การแข่งขันดนตรีสำหรับบริษัทที่สนุกสนาน การแข่งขันใหม่

การแข่งขันดนตรี

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดโดยผู้ที่เชี่ยวชาญด้านดนตรี ผู้นำได้รับเลือก เขาหยิบลูกบอลให้ตัวเองและกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม จากนั้นโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนหนึ่งแล้วเรียกนักแต่งเพลง ผู้เล่นจะต้องโยนลูกบอลกลับไปที่ผู้นำและตั้งชื่อเพลงโดยนักแต่งเพลงคนนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้นำขว้างลูกบอลและพูดว่า: "โมสาร์ท" ผู้เล่นตอบกลับ: "Turkish March" จากนั้นผู้นำก็ขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนอื่นและพูดว่า: "Mendelssohn" ผู้เล่นตอบว่า "งานแต่งงานมีนาคม" เกมยังคงดำเนินต่อไป หากผู้เล่นไม่สามารถหาทิศทางได้อย่างรวดเร็ว แสดงว่าออกจากเกม เกมนี้สามารถเล่นได้ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ผู้นำเสนออาจไม่ได้ตั้งชื่อนักแต่งเพลง แต่เป็นนักร้องร่วมสมัยทั้งชาวรัสเซียและชาวต่างประเทศ และผู้เล่นก็จำเพลงที่พวกเขาแสดงได้ รูปแบบอื่นของเกม - ผู้นำเสนอเรียกเพลงหรือเพลง และผู้เล่นต้องตั้งชื่อผู้แต่งหรือผู้แสดงเพลงนี้ ส่วนที่เหลือของเกมจะทำงานในลักษณะเดียวกัน

นักผจญเพลิง

ในมุมหนึ่ง มีการสร้างบ้านจากลูกบาศก์หรือจากโต๊ะและเก้าอี้ ตุ๊กตา หมี และของเล่นอื่นๆ อาศัยอยู่ใน "บ้าน" นี้ และที่มุมตรงข้ามของห้องโถงคือ "สถานีดับเพลิง" "พนักงานดับเพลิงปฏิบัติหน้าที่" นั่งบนเก้าอี้พร้อมในขณะที่ "สัญญาณเตือนภัย" สามารถมาได้ทุกเมื่อ พวกเขามีหมวกกันไฟกระดาษอยู่บนหัว ที่สัญญาณ "นักดับเพลิง" ต้องลุกขึ้นอย่างรวดเร็ววางมือบนไหล่ของกันและกันในขณะที่วาดภาพรถดับเพลิง จากกลุ่มลูก 8 คนออกมาที่อยู่ใกล้บ้าน แต่ละคนถือกระดาษสีแดงไว้ในมือข้างหนึ่งและอีกมือหนึ่งเป็นสีน้ำเงิน เมื่อจำเป็นต้องสร้างไฟ เด็กๆ ควรโบกผ้าปูที่นอนเหล่านี้ ตลอดทั้งเกมมีดนตรีประกอบ บางครั้งก็สงบ บางครั้งรบกวน และคณะนักร้องประสานเสียงประกอบด้วยเด็กๆ ในระหว่างการแสดงของคณะนักร้องประสานเสียงเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ร้องเพลงทุกคำอย่างชัดเจนและผู้นำต้องควบคุมการหายใจ: นักร้องไม่ควรลืมที่จะโค้งมนพวกเขาควรร้องเพลงในท่าร้องและไม่อยู่ใน วิถีชาวบ้าน

หนึ่งสอง

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 7 ถึง 9 ปี ผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนสามารถเข้าร่วมได้ ตามคำสั่งของผู้สอน เด็ก ๆ ควรหายใจเข้าพร้อมกัน (สำหรับ "หนึ่ง") และที่สำคัญที่สุด กลั้นหายใจ จากนั้นค่อยๆ ปล่อยอากาศในลำธารบางๆ (สำหรับ "สองคน") ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถกลั้นอากาศในปอดได้นานที่สุด เกมดังกล่าวสามารถดำเนินต่อไปได้โดยการเชิญเด็ก ๆ ร้องเพลงไพเราะของเด็ก ๆ สำหรับพยางค์ "la" หรือ "a" แบ่งทั้งเพลงเป็นวลี แต่ก่อนแต่ละวลีอย่าลืมเรื่องการหายใจ จำเป็นต้องพยายามหายใจให้เพียงพอสำหรับข้อเสนอทางดนตรีทั้งหมด สำหรับเด็กโต คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนและรวมการเปล่งเสียงในเกมได้ สองทีมสามารถเลือกท่วงทำนองได้หลายแบบ ในช่วงเวลาสั้นๆ พวกเขาจะต้องสร้างทำนองใหม่ให้มีสีสันที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้พยางค์ต่างๆ ใครที่เปล่งเสียงได้ดีที่สุดและใครร้องได้ไพเราะกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ และถ้าคุณต้องการทำให้งานซับซ้อนขึ้นคุณสามารถสูดลมหายใจในที่ที่ไม่ควรทำ เด็กจะเข้าใจและพบข้อผิดพลาดหรือไม่? สำหรับงานนี้ ผู้นำสามารถกำหนดคะแนนเพิ่มเติมให้กับพวกเขาได้ ภารกิจหลักคือการสอนให้เด็กหายใจอย่างถูกต้องซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในขณะร้องเพลง

เกมลึกลับ

จำนวนผู้เข้าร่วมไม่ จำกัด อาจเป็นคุณย่า คุณปู่ และพ่อและแม่ พี่น้องและเพื่อนฝูง พวกเขาทั้งหมดนั่งสบายบนเก้าอี้ ผู้เล่นคนหนึ่งยืนหันหลังให้คนที่นั่งหลับตา และเด็กซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้นำพร้อมๆ กันหันมาเผชิญหน้ากับผู้เล่น เขาจะเป็นผู้บังคับบัญชาซึ่งต้องแสดงด้วยมือของเขาแก่ผู้ที่นั่งบนเก้าอี้ซึ่งจะต้องแสดงให้ใครและทำอย่างไรจึงจะเปล่งเสียง [a] ใครบางคนต้องการร้องเพลงนี้ให้ดัง และบางคน - เงียบ ใครบางคน - ต่ำหรือสูง ผู้เล่นที่ยืนหันหลังให้คนที่นั่งอยู่ต้องเดาเสียงของนักร้องและกำหนดลักษณะเฉพาะของเสียงของเขา เมื่อคาดเดาทุกอย่างได้แล้ว คุณสามารถร้องเพลง [a] ให้ทุกคนฟังด้วยโทนเสียงที่แตกต่างกัน

ตัวอักษร

เกมนี้เกือบจะไม่มีที่สิ้นสุด อายุของผู้เล่นไม่ จำกัด จำนวนผู้เข้าร่วมมีตั้งแต่ 4 ถึง 10 คน สามารถเล่นได้หลายวิธี

1. โฮสต์นึกถึงจดหมายบางฉบับโดยเรียงตามตัวอักษร จนกว่าผู้เล่นที่ตั้งใจจะเขียนจดหมายฉบับนี้จะพูดว่า "หยุด" โฮสต์เรียกจดหมายที่เขาหยุดและผู้เล่นจำท่อนเพลงของจดหมายนี้ ผู้นำจะเปลี่ยนหลังจากผู้เล่นทั้งหมดไปรอบ ๆ วงกลม การเปลี่ยนแปลงสามารถทำได้สองวิธี ผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นผู้นำหรือผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดและเลือกผู้เข้าร่วมดนตรี

2. ผู้นำเสนอเพียงแค่พูดจดหมายและส่วนที่เหลือผลัดกันแสดงบทจากเพลงสำหรับจดหมายที่ซ่อนอยู่ การเปลี่ยนแปลงผู้นำเกิดขึ้นหลังจากผู้เล่นทุกคนร้องเพลงหนึ่งบรรทัดจากเพลง และผู้เล่นที่ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้นำ

3. ไม่มีผู้นำผู้เล่นคนแรกสะกดจิตคนที่สองหยุดเขาและร้องเพลงสำหรับจดหมายที่ผู้นำหยุดจากนั้นเขาก็ทำเช่นเดียวกันสำหรับผู้เล่นคนต่อไปและอื่น ๆ ในวงกลม เพลงไม่สามารถทำซ้ำได้ สำหรับหนึ่งรอบจะต้องอยู่ในหัวข้อเดียวกัน หรือคุณสามารถเลือกนักแสดงหรือนักแสดงได้หนึ่งคน

4. ไม่มีผู้นำเพลงแรกเดาเหมือนในเวอร์ชั่นก่อนหน้าและเพลงที่ตามมาจะถูกเล่นในจดหมายที่เพลงก่อนหน้าลงท้ายด้วย หากเพลงลงท้ายด้วยเครื่องหมายอ่อนหรือ "y" ให้ใช้ตัวอักษรก่อนหน้าเป็นพื้นฐาน ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเล่น "ชื่อ" ได้: มีเพลงที่มีการกล่าวถึง คุณสามารถเล่นโดยใช้ชื่อชายหรือหญิงเท่านั้นเป็นพื้นฐาน ใครลังเลอยู่นอกเกม ถ้าคนติดกัน 3 คนจำชื่อเพลงไม่ได้ เกมจะจบลงและธีมเปลี่ยนไป

คำถามคำตอบ

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 10 ขวบ จำนวนผู้เล่นต้องมีอย่างน้อย 6 คน เกมดังกล่าวจะพัฒนาความจำ ความใส่ใจ ความเร็วของปฏิกิริยา สมาธิ พิธีกรถามคำถามเพลง: "คุณอยู่ที่ไหน" ผู้เล่นต้องจำเพลงที่ระบุตำแหน่งที่เป็นไปได้ “ ในทุ่งโล่งในทุ่งโล่ง ... ”, “ บนทุ่งหญ้าที่มีแดดจ้า ... ” ผู้เล่นแต่ละคนต้องส่งคำตอบในแบบฉบับของตนเอง และหากใครล้มเหลว เขาจะออกจากเกม โฮสต์จะเปลี่ยนถ้าเขาหมดคำถาม เขาถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่เป็นคนสุดท้ายที่ตอบคำถาม การเปลี่ยนแปลงอื่นอาจเกิดขึ้นได้หากมีผู้เล่นเหลืออยู่ 1 คนที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับเพลง ส่วนที่เหลือทั้งหมดจะออกจากเกม

ปาล์ม-ปาล์ม

อายุของผู้เล่นคือตั้งแต่ 8 ปีจำนวนอย่างน้อย 5 คน เกมพัฒนาการได้ยิน, ความรู้ความเข้าใจ, ความสนใจ พิธีกรปรบมือให้กับแรงจูงใจของเพลงที่วางแผนไว้ และผู้เล่นต้องเดาและดำเนินการตามนั้น หากหลายคนเดาเพลงพร้อมกัน ผู้นำเสนอจะเดาทำนองที่ซับซ้อนกว่านี้หรือเลือกผู้เล่นที่เล่นเพลงได้ดีที่สุด ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่สามารถขับเกิน 3 ครั้ง ข้อยกเว้นคือกรณีที่ผู้เล่นไม่เดาเพลงเป็นครั้งที่สาม ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถทำซ้ำได้อีกครั้งและหลังจากนั้นให้นึกถึงตัวเลือกถัดไป คุณสามารถปรบมือเป็นเพลง ตบด้วยเท้า หรือแตะด้วยดินสอหรือวัตถุอื่นๆ บนโต๊ะ มีเพียงเพลงเหล่านั้นเท่านั้นที่เดาได้ว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดรู้จักในเกม เป็นการดีกว่าที่จะไม่นำเพลงเก่าที่ไม่คุ้นเคยมาเพราะเป็นการเดายากมาก

ฤดูกาล

เกมนี้คล้ายกับเกมก่อนหน้านี้ แต่มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ คุณสามารถร้องเพลงที่กล่าวถึงฤดูกาลหรือปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ (ฝน หิมะ ฯลฯ) ได้เท่านั้น เกมดังกล่าวพัฒนาความจำและความสนใจของผู้เข้าร่วม โฮสต์คิดหัวข้อ (ฤดูหนาว ฤดูร้อน ฝน ฯลฯ) ผู้เล่นต้องจำเพลงให้ได้มากที่สุดในหัวข้อที่กำหนดและร้องตามนั้น (ตามลำดับ) ผู้ที่หลงทางจำเพลงไม่ได้จะถูกกำจัดออกจากเกม ผู้ดำเนินรายการสามารถคิดเพลงเฉพาะในหัวข้อนี้ นอกเหนือจากหัวข้อ (โดยไม่ต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบ) และผู้ที่ดำเนินการจะกลายเป็นโฮสต์ หากไม่ได้เล่นเพลงนี้ ผู้นำเสนอจะยังคงเหมือนเดิม คุณสามารถเล่นได้ในอีกทางหนึ่ง: ผู้นำไม่เพียงแต่นึกถึงธีมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนเพลงที่สะท้อนถึงธีมนี้ด้วย สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาของเกมและตัวเลือกที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ด้วยเพลงจำนวนหนึ่งจึงเป็นไปไม่ได้เสมอไปที่จะคาดเดาเพลงที่ผู้นำเสนอเองเดาด้วยตัวเขาเอง

การเต้นรำแบบกลม

ใช้ได้เฉพาะเพลงเด็กเท่านั้น จำนวนอย่างน้อย 4 คน เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม (เป็นวงกลม) จับมือกันและเริ่มเคลื่อนไหว ลีดเดอร์ร้องเพลง ท่อนต่อไปร้องโดยคนที่ยืนถัดจากลีดเดอร์ (ด้านที่การเต้นรำเป็นวงกลม) สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าเพลงจะจบลง คนที่ร้องเพลงบรรทัดสุดท้ายร้องเพลงใหม่ เฉพาะท่อนคอรัสหรือท่อนที่ร้องได้หากจำนวนผู้เล่นมีจำกัด ดังนั้นเกมจะมีเพลงมากขึ้นในระยะเวลาอันสั้น

เกมจะยากขึ้นหากอายุของผู้เล่นอนุญาต การเต้นรำแบบกลมสามารถนำไปในทิศทางต่างๆได้ขึ้นอยู่กับเรื่องนี้เพลงจะดำเนินการอย่างถูกต้องหรือตั้งแต่ต้นจนจบ หากการเต้นรำแบบหมุนตามเข็มนาฬิกา แสดงว่าเพลงนั้นเล่นตามที่คาดไว้ หากเป็นทวนเข็มนาฬิกา ก็จะเล่นเพลงจากตอนท้าย ในกรณีนี้ คุณต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วและไม่หลงทาง ใครร้องผิดก็ออกจากเกม ในทิศทางตรงกันข้าม คุณสามารถร้องเพลงที่เล่นถูกต้องแล้วเท่านั้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถจดจำได้ทั้งหมด เพลงที่ทุกคนคุ้นเคยได้รับการคัดเลือก

รูเล็ต

ในเกมนี้ผู้เข้าร่วมจำนวนหนึ่ง (คู่) ไม่น้อยกว่า 4 คน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่นึกถึงท่อนหนึ่งจากเพลง แล้วคู่หูก็เอามาโชว์เป็นละครใบ้ ที่เหลือต้องเดาเอาเองว่าเรื่องอะไร คู่ที่ทายถูกจะต้องร้องไม่เฉพาะท่อนที่แสดงเท่านั้น แต่ต้องร้องทั้งเพลงด้วย มิฉะนั้น เงินรางวัลจะไม่ถูกนับ คู่ที่คาดเดายังคงเล่นเกมต่อไปโดยแสดงแนวเพลงของพวกเขาจากเพลง

คุณสามารถเดาได้ทั้งบรรทัดแรกของเพลงและจากกลางท่อนหรือคอรัส เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเพลงซ้ำ: หากเพลงที่ซ่อนไว้ได้ฟังแล้วทั้งคู่ควรปรึกษาและคิดถึงเพลงอื่น หากหลายคู่เดาสายพร้อมกัน คู่ชั้นนำจะเลือกผู้เล่นที่จะเล่นเพลงหรือเดาซ้ำในบรรทัด เกมนี้สามารถทำให้ยากขึ้นอีกเล็กน้อยโดยการนึกถึงเพลงประกอบหรือเพลงของศิลปินบางคน

งานเฉลิมฉลอง

คนรัสเซียชอบฉลองวันหยุดที่มีเสียงดังมานานแล้ว ไม่มีการเฉลิมฉลองครั้งเดียวที่สมบูรณ์หากไม่มีเพลงที่ร่าเริง แต่นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าบรรพบุรุษของเราแสดงเพลงมากมายด้วยความยินดีแล้ว พวกเขายังเล่นกันเองได้สำเร็จอีกด้วย เราเสนอเกมที่ตรงกับความบันเทิงของปู่ย่าตายายของเราในแง่ของมุขตลกและดนตรี ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมควรเลือกกัปตัน บุคคลที่มีอารมณ์ขันและมีความสามารถเหมาะสมที่สุดสำหรับบทบาทนี้ ดังนั้น เมื่อการเตรียมการเบื้องต้นสิ้นสุดลง เกมก็จะเริ่มต้นขึ้น กัปตันทีมไปที่กลางห้องและเปิดเพลงไพเราะ

เป็นที่พึงประสงค์ว่านี่ไม่ใช่การแต่งเพลง แต่เป็นเพียงทำนอง จากนั้นกัปตันก็ผลัดกันร้องเพลงใดๆ ก็ตาม พยายามทำให้มันสอดคล้องกับเพลงที่กำหนด นั่นคือ พวกเขานำข้อความของงานเพลงยอดนิยมบางเพลงมาร้องเป็นเพลงที่พวกเขาเลือก เนื่องจากตัวเลือกนี้ทำโดยกัปตันเอง ตามกฎแล้วการแข่งขันครั้งแรกเกิดขึ้นในบรรยากาศที่ค่อนข้างจริงจัง แต่ในอนาคตทุกอย่างเปลี่ยนไป เพราะเมื่อกัปตันดื่มเสร็จ พวกเขาเรียกผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมของพวกเขาและอธิบายว่าพวกเขาต้องทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาเพิ่งทำไป แน่นอนว่าผู้เล่นที่ไม่สงสัยจะถือว่าพวกเขาจะร้องเพลงเดียวกันในทำนองเดียวกันเหมือนกัปตัน แต่ในความเป็นจริง สิ่งต่างๆ จะแตกต่างกันเล็กน้อย เมื่อผู้เล่นที่ไร้เดียงสาไปที่กลางห้องแล้วหยิบกระดาษที่มีข้อความขึ้นมา พวกเขาจะเล่นเมโลดี้ด้วย ... ไม่ใช่แค่เพลงที่ฟังแล้ว แต่เป็นเพลงที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และจะไม่สอดคล้องกับเนื้อร้องของเพลงหรือทำนองที่ฟังเป็นครั้งแรกอย่างแน่นอน จะเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะร้องเพลงกล่อมเด็กกับเพลงของ macarena หรือไม่?

มิวสิคัล คอมเมดี้

เกมนี้เป็นเหมือนทัวร์นาเมนต์การแข่งขันอารยะ ผู้เข้าร่วมเป็นตัวแทนของครึ่งที่แข็งแกร่งของมนุษยชาติ กฎของเกมคือ "อัศวินผู้กล้าหาญ" จะต้องแสดงจำนวนเพลงในการแสดงของพวกเขา - เพลงหรือการเต้นรำตามเสียงเพลง คณะลูกขุนเป็นผู้กำหนดหมายเลขที่คู่ควรกับรางวัล สุภาพสตรีสามารถมีส่วนร่วมในการแสดงซึ่งจะช่วยสุภาพบุรุษของพวกเขา สามารถจัดการแข่งขันรอบที่สองได้

จะเป็นผู้ชนะโดยทั้งคู่ที่รู้วิธีการเต้นที่ดีที่สุด ดังนั้นเครื่องบันทึกเทปจึงเปิดขึ้นและเปิดเพลงเร็วเพลงแรกหลังจากนั้นประมาณ 1 นาทีเพลงช้าและเพลงที่ดำเนินการโดยนักร้องป๊อปชาวรัสเซีย นักเต้นจะต้องนำทางการเปลี่ยนแปลงในจังหวะของเพลงประกอบอย่างรวดเร็วและปรับให้เข้ากับดนตรีเพื่อให้การเต้นของพวกเขาสอดคล้องและกลมกลืนกัน สำหรับแต่ละคู่มีความจำเป็นต้องรวมเพลงที่แตกต่างกัน คณะลูกขุนเลือกคู่ที่จะรับมือกับสิ่งนี้ได้ดีกว่าคู่อื่น

หมายเลขเต้นรำ

เกมต่อไปเป็นการแข่งขันเต้นที่ดีที่สุด การเตรียมการเบื้องต้นประกอบด้วยความจริงที่ว่าทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีมจาก 3 ถึง 8 แต่ละทีมต้องคิดตามจำนวนนั่นคือการเต้นรำแบบรวม ผู้พิพากษาจะถูกตัดสินซึ่งควรได้รับการคัดเลือกล่วงหน้า แน่นอน เพื่อให้การเต้นเป็นอย่างที่ควรจะเป็น จำเป็นต้องมีดนตรีประกอบ ผู้เข้าร่วมเองเป็นผู้กำหนดว่าพวกเขาต้องการใช้ท่วงทำนองประเภทใดในการเต้นของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเพลงยอดนิยม งานคลาสสิก หรือเพลงแนวเปรี้ยวจี๊ด

โดยทั่วไปแล้วจำเป็นต้องใช้จินตนาการในปริมาณที่พอเหมาะ โฮสต์สามารถทำหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ได้ และแน่นอน เขาต้องคอยติดตามเวลาที่กำหนดไว้สำหรับการเตรียมการเต้นรำ ทางที่ดีควรเตรียม 10-15 นาที คุณสามารถเตรียมการเต้นรำเป็นพิเศษสำหรับวันที่กำหนดได้ เช่น หมายเลขคอนเสิร์ต ในทางของตัวเอง เกมนี้เป็นเกมที่คนร่าเริงทุกคนจะต้องชอบใจอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม การเต้นรำเองก็สามารถเป็นเรื่องตลกได้ ซึ่งยินดีต้อนรับเท่านั้น

เครื่องดนตรี

ผู้นำสร้าง "เครื่องดนตรี" ทางดนตรีจากเด็กห้าคน ช่วยให้พวกเขาสร้างเสียงและโทนเสียงของเครื่องดนตรี เด็กแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 6 คน เด็กห้าคนจะกลายเป็น "เครื่องดนตรี" และอีกคนหนึ่งจะกลายเป็น "นักดนตรี" ผู้นำเริ่มทำงานกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ที่เหลือตั้งข้อสังเกต ผู้เล่นคนหนึ่งนอนราบกับพื้น หัวหน้าถามผู้เล่นว่าอยากเป็นเสียงอะไร? จากนั้นเขาก็ขอให้สร้างเสียงที่เขาเลือกและจดจำเสียงของมัน เพราะเขาจะต้องร้องเพลงหลายๆ ครั้งในระหว่างเกมและทำแบบเดียวกันตลอดเวลา ตอนนี้นักเรียนคนต่อไปเข้าร่วม

หัวหน้าขอให้เขานอนในแนวตั้งฉากกับนักเรียนที่โกหกแล้ววางศีรษะลงที่ท้อง แล้วเขาก็ถามเขาว่าเขาอยากจะเป็นเสียงอะไร? และยังขอให้ร้องเพลงนี้ เด็กห้าคนตั้งอยู่บน "บันได" บนพื้น - เพื่อให้แต่ละคนวางหัวของเขาไว้ที่ท้องของลูกก่อนหน้าและก่อนหน้านั้นพวกเขาจะแสดงเสียงของพวกเขา ต่อไป หัวหน้าจะแสดงวิธีการ "เล่นเครื่องดนตรีนี้" เมื่อเขาแตะหน้าผาก นักเรียนเริ่มร้องเพลงจนกว่าผู้นำจะดึงมือออก ดังนั้นเขาจึงต้องเล่นโน้ตเพียงตัวเดียว หากผู้นำ "เล่น" ด้วยมือทั้งสองข้าง หมายความว่าเขาจะสามารถแยกเสียง 2 เสียงออกจาก "เครื่องดนตรี" ได้ในคราวเดียว ซึ่งอาจมีความยาวต่างกัน ผู้นำแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ต่าง ๆ ของ "เครื่องดนตรี" และโอนบทบาทของนักดนตรีให้กับนักเรียนคนที่หก จากนั้นเขาก็ช่วยกลุ่มที่เหลือสร้าง "เครื่องมือ" ของพวกเขา ในเกมนี้ คุณต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ เป็น "นักดนตรี" ให้ได้มากที่สุด

ท่าเต้น

ตัวเลือกที่ 1 ผู้นำเสนอทำการออดิชั่นบางทำนองที่นำมาจากเพลง จากงานคลาสสิก ภาพยนตร์ ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องคิดท่าเต้นตามทำนองนี้และสาธิตการเต้น ดังนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยๆ ละ 5-8 คน หรือแยกเป็นคู่หากต้องการการเต้นรำ หัวหน้ากลุ่มแต่ละคนมอบหมายงานให้ใช้การเต้นตามขนาดที่กำหนด ตัวอย่างเช่น วอลทซ์แบ่งเป็น 3 บีต โพลก้าเป็น 2 บีต และมาร์ชมี 4 บีต สำหรับผู้ที่ไม่ทราบขนาดของการเต้นรำ หัวหน้าอธิบายว่าในการวัดแบบสามจังหวะ จังหวะแรกจะแรง จังหวะถัดไปจะอ่อนกว่า จังหวะสุดท้ายคือจังหวะที่อ่อนแอที่สุด ในใบเลี้ยงคู่: อันแรกแข็งแรง, อันที่สองอ่อนแอ; ในสี่เท่า: การแบ่งปันครั้งแรกนั้นแข็งแกร่งที่สุดครั้งที่สองนั้นอ่อนแอกว่าครั้งแรก แต่แข็งแกร่งกว่าครั้งที่สามการแบ่งปันครั้งที่สามนั้นอ่อนแอกว่าครั้งที่สองและครั้งสุดท้ายนั้นเป็นเรื่องที่อ่อนแอที่สุด แต่ในทุกมิติ ส่วนแบ่งสุดท้ายควรส่งต่อไปยังส่วนถัดไป ผ่านเข้าไป เด็ก ๆ ต้องคำนึงถึงจังหวะและจังหวะการเต้นด้วย

การเคลื่อนไหวอาจแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับทำนอง แต่ไม่ว่าในกรณีใด การเต้นรำควรติดตามพล็อตที่ผู้เข้าร่วมด้นสด หากท่วงทำนองมาจากงานคลาสสิกที่มีธีมนามธรรมเช่นจาก "Fantasy" (D minor) โดย W. A. ​​​​Mozart ผู้เข้าร่วมจะได้รับโอกาสในการแสดงความสามารถในการสร้างสรรค์ - เพื่อสร้างพล็อต หรือยืมมาจากเทพนิยาย ภาพยนตร์ งานวรรณกรรม ตัวเลือกที่ 2 ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลายคน (5-6) กลุ่มหนึ่งแสดงท่าเต้นที่ผู้นำมอบให้ และกลุ่มที่สองแต่งเพลงประกอบ การเคลื่อนไหวอาจประกอบด้วยการกระโดด การกระโดด และการพุ่ง กลุ่มที่สองต้องมีท่วงทำนองดนตรีสำหรับการเต้นรำสองครั้ง ในการรับเสียงเพลง คุณจำเป็นต้องรู้ว่าการกระโดดนั้นเป็นลักษณะเฉพาะของการควบควบม้า และการกระโดดและการขีดกลางนั้นถูกใช้ในลายโพลก้า ผู้นำสามารถกำหนดโทนเสียงได้ และผู้เข้าร่วมต้องอธิบายให้ผู้นำทราบถึงความเคลื่อนไหวของดนตรีหรือพยายามเล่นเครื่องดนตรี ตัวอย่างเช่น การกระโดดมีลักษณะเฉพาะของการเลี้ยวที่เฉียบคมของดนตรี (คอร์ด การกระโดดตามช่วงระยะเวลาหนึ่ง เช่น การขึ้นหรือลงของอ็อกเทฟ ฯลฯ) การแสดงเป็นจังหวะ จังหวะเร็ว สำหรับการกระโดดและเส้นประ สามารถเลือกจังหวะให้เหมาะสมมากขึ้น ทำนองทีละขั้น ไม่มีการเลี้ยวที่แหลมคม จากนั้นกลุ่มแรกก็เริ่มเต้นตามทำนองที่กำหนด หากเด็กไม่สามารถขยับตามจังหวะได้ กลุ่มที่ 2 ถือเป็นผู้ชนะ

สมาคม

สำหรับเด็กนักเรียน หัวหน้าวางท่วงทำนองที่เลือกไว้ (3-4 ไม่มาก) สิ่งเหล่านี้อาจเป็นข้อความที่ตัดตอนมาจากงานคลาสสิก ตัวอย่างเช่น จากวงจร "The Seasons" โดย P. I. Tchaikovsky, "Winter" โดย Vivaldi, "Moonlight" หรือ "Pathetic" Beethoven's sonatas เด็กควรฟังเพลงและเขียนความคิดและความรู้สึกที่มีในขณะฟังโดยเชื่อมโยงกัน ผลลัพธ์ควรเป็นเรียงความขนาดเล็ก (5-6 บรรทัด) บางทีอาจมีคนคิดบทกวีวาดภาพเล็ก ๆ

เวลาฟัง 5-7 นาที หากครั้งเดียวไม่พอ ผู้นำเสนอจะเล่นเพลงใหม่อีกครั้ง จากนั้นหัวหน้าก็ให้การบันทึกเพื่อฟังอีกครั้ง และผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะอ่านการเรียบเรียงของเขาระหว่างเพลง แต่อย่างไรก็ตาม คุณต้องปรับให้เข้ากับเพลงและอ่านตามจังหวะ โดยสะท้อนสัมผัสทางดนตรีและความแตกต่างด้วยเสียงของคุณ (เปียโน มือขวา เสียงแหลม - ค่อยๆ เข้มขึ้น ลดลง - ค่อยๆ อ่อนลง) พูดได้คำเดียวว่า สีของเสียงต้องสื่อถึงอารมณ์ แสดงจุดไคลแม็กซ์ที่เข้ากับท่วงทำนอง

การตีความ

ออกแบบมาสำหรับอายุของผู้เล่นตั้งแต่ 6 ปี เด็กแบ่งออกเป็น 6 คนในทีม แต่ละคนมาพร้อมกับชื่อที่เกี่ยวข้องกับดนตรี แต่งตั้งกัปตันที่จะเลือกหนึ่งในงานที่เสนอ งานคือข้อความของเพลงป๊อปเด็กหรือสมัยใหม่ที่มีชื่อเสียง ทีมงานจะต้องสร้างเพลงที่เลือกขึ้นใหม่ ตีความมันด้วยวิธีของตัวเอง: เปลี่ยนข้อความทั้งหมดหรือบางส่วนและตามชื่อเรื่อง นอกจากนี้ยังมีการเสนอธีมบางอย่างสำหรับเพลง (โรงเรียน ความรัก ความเมตตา ศิลปะ ธรรมชาติ ฯลฯ ) ซึ่งสามารถขยายหรือจำกัดให้แคบลงตามคำขอของผู้เข้าร่วม ซึ่งจะขีดเส้นใต้ในชื่อ จังหวะของเพลงอาจแตกต่างกัน: allegro (เร็ว), vivo (มีชีวิตชีวา), sostenuto (ปรุงรส), largo (กว้าง), adagio (ช้า) เป็นต้น

งานนี้ดำเนินการโดยทั้งทีมพร้อมกันในขณะที่กัปตันทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมวง ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขา "นักร้องประสานเสียง" สามารถแบ่งออกเป็นเสียงหญิงและชาย เสียงต่ำ (เบส อัลโต) และสูง (เมซโซโซปราโน โซปราโน); ทีมสามารถเลือกศิลปินเดี่ยวได้ ที่นี่เด็กๆ จะได้รับอิสระในการสร้างสรรค์ โอกาสในการฝัน แสดงทักษะการแสดง เอาชนะเพลงในรูปแบบฉากเล็กๆ หัวหน้าและคณะลูกขุนคัดเลือกจากพวกผู้ชายประเมินทั้งสองทีม ในแง่ของระยะเวลา เกมอาจใช้เวลา 30-40 นาทีหรือมากกว่านั้น ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสามารถของเด็ก คุณสมบัติส่วนบุคคลของพวกเขา

รุ้ง

ผู้กำกับเพลงกล่าวว่า: “ฝนตกและรุ้งก็ปรากฏขึ้นบนท้องฟ้า (แสดงการ์ดที่มีสายดนตรี 5 เส้นที่วาดใน 7 สีโดยมีโน้ตอยู่) รุ้งทั้ง 7 สีตรงกับโน้ตทั้ง 7 ในการดูรุ้ง คุณต้องร้องเพลงมาตราส่วน (เล่นมาตราส่วน C ตั้งชื่อแต่ละสีและแจกจ่ายสีให้กับเด็กๆ)

โน้ตตัวแรกในภาษา C คือสีแดง ตัวโน้ตหลัก ประการที่สองคือสีส้มใหม่ไม่เสถียร ไมล์ - สีเหลือง; ฟ้า - เขียว ยังพื้นฐาน แต่ไม่เสถียรมาก เกลือ - น้ำเงิน, พื้นฐาน, ไม่เสถียร; ลา - น้ำเงิน; si - ไวโอเลตไม่เสถียรมักจะเข้าไปในตัวหลัก ผู้นำอธิบายว่าคุณต้อง "ร้องเพลงรุ้ง" ด้วยเสียงสระ แต่ละสีมีเสียงสระของตัวเอง: สีแดง - [a], สีส้ม - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

สุนัขละครสัตว์

สำหรับเกมนี้จำเป็นต้องใช้การ์ด 2 ใบซึ่งแสดงบันไดที่ทำจากลูกบาศก์สุนัขละครสัตว์กระโดดขึ้นไปบนพวกเขา แต่ละขั้นตอนมีสีของตัวเองและสอดคล้องกับเสียงบางอย่าง (เริ่มจากล่างขึ้นบน: do, re, mi, fa, salt, la, si) การ์ดต่อไปนี้จำเป็นสำหรับเกมด้วย: 1) สุ่มสเกลทั้งหมด; 2) ลำดับของ 5 เสียงขึ้นไป: do-sol; 3) ลำดับของ 5 เสียงลงไป: เกลือทำ; 4) ลำดับ 3 เสียงของสามกลุ่มหลัก: do-mi-sol; 5) ลำดับเสียง 3 เสียงของกลุ่มหลักสามกลุ่มจากบนลงล่าง: sol-mi-do; 6) 2 เสียงที่มีความสูงต่างกัน: ขึ้น (อ็อกเทฟแรก) - ขึ้น (อ็อกเทฟที่สอง) อาจมีงานมากขึ้น เจ้าภาพชวนเด็ก ๆ ให้เป็น "สุนัขละครสัตว์" ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดงาน “ที่นี่ สุนัขวิ่งขึ้นบันไดและหยุดบนขั้นบันไดสีเหลือง (note si)” เจ้าบ้านกล่าว พร้อมชูการ์ดที่มีบันไดขึ้นด้านบนพร้อมๆ กับที่สุนัขกระโดด

ผู้เล่นที่จั่วไพ่เต็มสเกลบนการ์ดจะร้องสเกลตามเสียง a (domjor) “จากนั้นสุนัขก็วิ่งลงมาหยุดบนขั้นบันไดสีแดง (สังเกตที่อ็อกเทฟแรก)” ครูพูดต่อและแสดงการ์ดที่มีบันไดทอดลงไป ผู้เข้าร่วมที่วาดสเกลเต็มบนการ์ดในลำดับย้อนกลับ ร้องเพลงสเกลเป็นเสียง a จากบนลงล่าง “นำลูกบาศก์ 4 อันออกจากบันได: สีส้ม (หมายเหตุ D), สีฟ้า (หมายเหตุ F), สีม่วง (หมายเหตุ la) และสีเหลือง (หมายเหตุ si) เหลือเพียงสามก้อนเท่านั้น สุนัขจะต้องกระโดดจากลูกบาศก์สีแดง (do) ไปที่ก้อนสีเขียว (mi) จากสีเขียวเป็นสีน้ำเงิน (sol)” เจ้าบ้านกล่าวโดยปิด 4 ลูกบาศก์บนบันไดที่ทอดขึ้นเพื่อให้ได้สามกลุ่ม เด็กที่การ์ดแสดงลำดับเสียง 3 เสียงขึ้นไปร้องเพลงหลักสาม (do, mi, sol) กับเสียง a. เช่นเดียวกับกรณีของการ์ดซึ่งแสดงบันไดที่ทอดลง จากนั้นผู้นำปิด 5 ลูกบาศก์บนบันไดและเด็ก ๆ ที่มีลำดับ 5 เสียงบนการ์ดจะร้องเพลงทีละขั้นตอนขึ้นหรือลง ตอนนี้เจ้าบ้านเหลือเพียงลูกบาศก์สีแดง (ถึงอ็อกเทฟแรก) และวางอันสีชมพู (ถึงอ็อกเทฟที่สอง) และเด็ก ๆ จะร้องเพลง 2 เสียงที่มีความสูงต่างกัน สร้างช่วงเวลา 8 ขั้น (อ็อกเทฟ) ผู้นำทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ร้องเพลงในโทนเสียงที่แตกต่างกันอย่างหมดจด หาก "สุนัข" "สะดุด" ในขั้นตอนใด เธอต้องกลับไปที่ขั้นตอนเดิมและทำซ้ำ

การแข่งขัน!

“ขั้นตอนสุดท้ายควรเป็นเกมที่ดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดในกลุ่มดาวร้องเพลงของคุณออกมา แน่นอน คุณมีประสบการณ์อยู่แล้ว และคุณสามารถบอกชื่อผู้ที่ร้องเพลงได้ดีโดยไม่มีคู่แข่ง แต่ประเด็นทั้งหมดอยู่ที่ว่าโปรแกรมใดจะถูกเลือก การแข่งขันร้องเพลงที่เคารพตนเองทุกครั้งมีโปรแกรมเฉพาะ แน่นอนว่ามีการแข่งขันที่ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนส่งเพลงต้นฉบับของพวกเขา แต่เราขอแนะนำให้คุณจัดการแข่งขันโดยกำหนดให้ทุกคนมีเพลงหนึ่งเพลง และสามารถเลือกเพลงหนึ่งได้ตามอำเภอใจ นั่นคือตามคำขอของผู้เข้าแข่งขัน ในที่นี้ในโปรแกรมภาคบังคับ อาจเป็นได้ว่าสิ่งที่ดีที่สุดไม่ใช่สิ่งที่คุณมักจะพิจารณา แต่เป็นคนอื่น แน่นอนว่าเพลงบังคับไม่ควรซับซ้อนเกินไป แต่คุณไม่ควรหยุดง่ายๆ เกินไปเช่นกัน ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะเลือกเพลงที่ทุกคนชอบมาก แต่นั่นคือประเด็น - ร้องเพลงในสิ่งที่คุณไม่ชอบได้ดี แต่ในแบบที่คนอื่นชอบ และสิ่งที่คุณชอบ คุณสามารถร้องเพลงเป็นหมายเลขที่สองในโปรแกรมเสริมได้ เพื่อเพิ่มความเคร่งขรึมให้กับการแข่งขันของคุณ คุณสามารถจับสลากสำหรับหมายเลขที่ผู้เข้าร่วมจะแสดง เพื่อให้ทุกอย่างเหมือนอยู่ในการแข่งขันจริง

สำหรับโปรแกรมการแข่งขันนี้ คุณสามารถเสนอเพลงต่อไปนี้: "Autumn Leaves", "Somewhere in the World", จากภาพยนตร์เรื่อง "Seventeen Moments of Spring", "Girls", "Carnival Night" เป็นต้น แต่ถ้าคุณ เช่นเดียวกับเพลงอื่น ๆ โปรดตัดสินใจ โดยวิธีการที่การแข่งขันจะต้องมีคณะลูกขุนที่แท้จริง คุณสามารถเชิญผู้ปกครองหรือเพื่อนของคุณ ไม่ว่าในกรณีใด จำนวนผู้เข้าร่วมร้องเพลงไม่ควรมากเกินไป มิฉะนั้น คุณจะต้องนั่งฟังและฟังตลอดทั้งวัน บริษัทของคุณสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน - คณะลูกขุนและผู้เข้าแข่งขัน ครั้งต่อไปคุณสามารถเปลี่ยนได้ (เราคิดว่าจะไม่มีใครถูกกีดกัน) ส่วนสุดท้ายของบทของเราคือเกมที่พัฒนาความจำทางดนตรี อย่างที่คุณอาจเคยเห็นมาแล้ว คนที่จำบทกวี หมายเลขโทรศัพท์ หรือแม้แต่เรื่องตลกนั้นไม่สามารถจดจำและสร้างแรงจูงใจทางดนตรีได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำเสมอไป ดังที่คุณทราบ นักแต่งเพลงชาวเยอรมันผู้ยิ่งใหญ่ Wolfgang Amadeus Mozart มีความทรงจำที่มหัศจรรย์ ตั้งแต่วัยเด็กเขาแสดงหูที่สมบูรณ์แบบสำหรับดนตรีและความทรงจำทางดนตรีอย่างแท้จริงแม้ว่าจะไม่มีสิ่งนี้ก็ตาม ครั้งหนึ่งมีเหตุการณ์ที่ค่อนข้างอยากรู้อยากเห็นเกิดขึ้นกับเขา เขาขโมยเพลง! และใคร! ในเมือง! ทุก ๆ ปีในโบสถ์แห่งหนึ่งในเมืองเยอรมัน มีการจัดงานพิธี โดยมีการเล่นออร์แกนสำหรับวันนี้โดยเฉพาะ โน๊ตของงานชิ้นนี้เป็นของผู้พิพากษา และไม่มีใครนอกจากออร์แกนที่มองเห็น เล่น และเขียนใหม่ได้ แต่อย่าลืม คนที่ร้องเพลงไม่ควรตัดสินคนอื่น พื้นที่เหล่านี้เป็นพื้นที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และไม่ควรตัดกัน โมสาร์ทซึ่งอายุได้ 8 ขวบในขณะนั้นอยู่ที่บริการและเมื่อกลับมาถึงบ้านก็แสดงมันทั้งหมดจากความทรงจำและจดบันทึกไว้โดยไม่มีข้อผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว เช้าวันรุ่งขึ้น เมื่อเขาเล่นงานนี้ให้บิดาของเขา เลโอโปลด์ โมสาร์ท นักดนตรีชื่อดัง ตอนแรกเขารู้สึกกลัวเพราะพวกเขาอาจถูกกล่าวหาว่าขโมย แต่เมื่อไตร่ตรองแล้ว เขาจึงตัดสินใจใช้โอกาสนี้เพื่อประโยชน์ของตนเอง เขาเขียนบทละครนี้ด้วยลายมือที่สวยงามและนำเสนอในวันเดียวกันแก่หัวหน้าบาทหลวงของเมืองนี้ เพื่อเป็นการแสดงถึงพรสวรรค์อันเป็นอัจฉริยะของลูกชาย ความสามารถดังกล่าวมีน้อยมาก และแน่นอนว่าเราจะไม่จัดภารกิจยากๆ ให้คุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณจำเป็นต้องรู้สัญกรณ์ดนตรี แต่การจะตรวจสอบว่าความทรงจำทางดนตรีของคุณดีแค่ไหน และพยายามพัฒนามันอีกเล็กน้อย - นี่คือเป้าหมายของเราที่จะอยู่กับคุณ อย่างไรก็ตาม เกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดยังใช้ความสามารถของมนุษย์ในการจดจำเสียงอีกด้วย และในเกมจังหวะและในเกมที่เกี่ยวข้องกับการร้องเพลง ความทรงจำอยู่เสมอและเราหวังว่าได้ผ่านการฝึกฝนมาบ้างแล้ว แต่เพลงก่อนหน้าเกือบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับข้อมูลเสียง ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีมาตรฐาน และส่วนสุดท้ายที่อุทิศให้กับความทรงจำเท่านั้นอาจช่วยในการฟื้นฟูนั่นคือเพียงแค่ชดใช้ผู้ที่ไม่สามารถพิสูจน์ตัวเองว่ามีค่าควรก่อนหน้านี้

ขั้นตอนการใช้น้ำ

หนึ่งในตัวเลือกสำหรับเกมจังหวะคือเกมที่เตรียมเด็กให้จดจำท่วงทำนองที่ง่ายที่สุด ยังต้องมีการเตรียมตัวบ้าง คุณต้องใช้แก้ว (5-7) หลายแก้ว โดยควรเป็นแก้วเดียวกันและมีผนังไม่หนาเกินไป เติมน้ำแล้วทุบกระจกด้วยแท่งโลหะเพื่อตรวจดูว่ามีเสียงอะไร พยายามอย่ากระแทกแรงเกินไปเพื่อไม่ให้กระจกแตกและไม่ตก แต่ในขณะเดียวกันก็ให้เสียงชัดเจนที่สุด แก้วแต่ละใบควร "มีเสียง" ในแบบของตัวเอง แม้ว่าจะไม่ไพเราะและกลมกลืนกันเกินไป แต่สิ่งสำคัญคือเสียงจะแตกต่างอย่างชัดเจนจากหู งานของผู้เล่นในกรณีนี้ซับซ้อนกว่ามาก ตอนนี้พวกเขาควรจะจำไม่เพียง แต่เสียงต่ำ แต่ยังรวมถึงระดับเสียงของแก้วแต่ละอันด้วย มันจะดีกว่าถ้าก่อนเริ่มเกม พวกเขาเข้าแถวในขณะที่พวกเขาสูงขึ้น เพื่อให้เสียงด้านซ้ายของผู้แสดงมีเสียงต่ำ และด้านขวาอยู่สูง คงจะดีไม่น้อยหากผู้เล่นที่ "ก้าวหน้า" คนใดคนหนึ่งสามารถปรับช่วงทั้งหมดนี้ตามมาตราส่วนดนตรีได้

แต่ถึงแม้จะไม่ได้ผล แต่อย่าอารมณ์เสีย พยายามทำตามทิศทาง: จำไว้ว่าเสียงที่ตามมาเปลี่ยนไปในทิศทางใด เสียงสูงหรือต่ำกว่าเสียงก่อนหน้านั้น และเพียงแค่พยายามทำซ้ำจังหวะที่กำหนดให้ถูกต้องที่สุดในขณะที่ท่วงทำนองนั้นไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับคุณ ตัวอย่างของรูปแบบจังหวะสามารถนำมาจากรูปแบบก่อนหน้า ดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้ที่จะจับและจดจำจังหวะ ตอนนี้ เรามาลองเริ่มแก้ปัญหาที่ซับซ้อนกว่านี้กัน: เกมที่พัฒนาหูสำหรับดนตรีและหน่วยความจำ หูเป็นอุปกรณ์ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งต้องมีการปรับจูนอย่างระมัดระวัง แต่อย่าให้ความยากลำบากหยุดคุณ คุณต้องรู้ให้แน่ชัด: ทุกคนมีการได้ยิน มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มี "นอนอยู่บนพื้นผิว" ในขณะที่อีกคนหนึ่งซ่อนอยู่ภายใน และจะต้อง "แยกออก" อย่างระมัดระวังและต่อเนื่องจากที่นั่น

หากความรู้สึกของจังหวะมีอยู่ในตัวบุคคลโดยธรรมชาติ (หลังจากนั้น จังหวะพื้นฐานที่สุดคือการเต้นของหัวใจของเรา) แสดงว่าทุกอย่างเป็นเท็จมากขึ้นด้วยระดับเสียง บ่อยครั้ง บรรดาผู้ที่พวกเขากล่าวว่าช้างเดินผ่านหูของพวกเขาก็ไม่มีเสียง เสียงขาดหายในช่วงวัยรุ่นหรือไม่มีเวลาพัฒนา โดยปกติพวกเขาไม่รู้วิธีใช้เสียง แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาได้ยินว่าการร้องเพลงไม่ถูกต้องนัก แต่ท้ายที่สุดแล้ว หูของบุคคลนี้อยู่ในระเบียบ การได้ยินควบคุมเสียง แต่บางครั้งก็ช่วยไม่ได้ เกมที่เราจะนำเสนอจะช่วยให้คุณทดสอบตัวเองและสถานะการได้ยินของคุณในแง่ของดนตรีและระดับเสียง

เทศกาล

ทีนี้ เรามาพยายามควบคุมจังหวะของละตินอเมริกากันดีกว่า เราทุกคนคุ้นเคยกับคำเช่น samba, rumba ท้ายที่สุด การเต้นรำมาคาเรนายอดนิยมก็มีพื้นฐานมาจากจังหวะละตินอเมริกาเช่นกัน เมื่อได้ยินพวกเขา เราก็นึกภาพคนละตินอเมริกาที่สวมหมวกปีกกว้างใส่หมวกปีกกว้าง สวมกีตาร์และมือจับลูกบอลที่ส่งเสียงดังสนั่น (เรียกว่ามาราคัส) สำหรับเกมนี้ เด็ก ๆ จะต้องการเครื่องมือใหม่ ๆ และพวกเขาจะต้องทำด้วยมือของตัวเอง ในการสร้างหนึ่งในนั้น คุณต้องเติมโซดาธรรมดาๆ ด้วยของเล็กๆ น้อยๆ เช่น ข้าว ทราย หรือก้อนกรวดเล็กๆ และปิดรูด้วยเทปหรือปูนปลาสเตอร์อย่างระมัดระวัง ต้นแบบของเครื่องดนตรีนี้คือเครื่องดนตรีช็อกโกแลตลาตินอเมริกา ซึ่งเป็นกระบอกไม้ชนิดหนึ่ง เครื่องมืออีกอย่างที่ชวนให้นึกถึง guiro ซึ่งในบ้านเกิดของมันทำจากน้ำเต้าแห้ง ในการทำเครื่องมือนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะเทถั่วหรือเมล็ดมะกอกแห้งลงในกระป๋องเดียวกันปิดรูและผลิตภัณฑ์ก็พร้อม หากใครมีมาราคัสสำหรับเด็ก แสดงว่าวงดนตรีลาตินอเมริกาเกือบจะเต็มกำลังแล้ว กลองและกลองก็ไม่ฟุ่มเฟือยเช่นกัน ควรเล่น chocalos, guiros และ maracas โดยทำเสียงด้วยการเขย่าหรือโยก คุณไม่สามารถเขย่า chocalo ได้ แต่หมุนไปรอบ ๆ แกนจากนั้นเนื้อหาของมันจะทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ ตอนนี้เราต้องการเมโลดี้ในจังหวะของ samba, rumba, tango หรือ bossa nova แน่นอนว่าใครบางคนในบริษัทของคุณมีเครื่องบันทึกเทป: นักแสดงสมัยใหม่เช่นอัลซู (ซิงเกิ้ลที่โด่งดังของเธอกับเอ็นริเก้ อิเกลเซียส) มีเพลงในจังหวะของการเต้นรำแบบละตินอเมริกา คุณสามารถใช้ Macarena ที่มีชื่อเสียงได้ เกมดังกล่าวต้องพยายาม "รวม" เสียงเพลงหรือองค์ประกอบที่เตรียมไว้ล่วงหน้า พยายามจับคู่เสียงเครื่องดนตรีของคุณกับ "บีต" ของเพลงที่ฟัง กับเสียงกลองหรือเสียงกีตาร์เบส การเล่นจังหวะง่ายๆ บนแทมบูรีนและกลองนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่สำหรับ guiro หรือ maracas คุณจะไม่ประสบความสำเร็จในทันที เนื่องจากเครื่องดนตรีที่ดูเรียบง่ายเช่นนี้ต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมและสัมผัสแห่งจังหวะ แต่ด้วยความพยายาม คุณจะรู้สึกว่ากลุ่ม "นักดนตรี" ของคุณกลายเป็นวงออร์เคสตราเม็กซิกันจริงๆ หรือผู้เข้าร่วมงานคาร์นิวัลของบราซิล หากคุณไม่พบการบันทึกเสียงที่ต้องการ คุณสามารถใช้ทำนองเพลงที่ใกล้เคียงกับจังหวะ เพลงบางเพลงของ Britney Spears หรือเพลงโดยกลุ่มม้าม (เช่น "My Heart") คุณยังสามารถพบเอฟเฟกต์ที่ตลกขบขันจากการผสมผสานของเพลงที่ไม่เข้ากับสไตล์และดนตรีประกอบที่เฉพาะเจาะจงดังกล่าวได้ เชื่อมต่อเสียงของคณะเพอร์คัชชันของคุณกับท่วงทำนองของกลุ่มต่างๆ เช่น Tatu, Hands Up, Ivanushki International เป็นต้น ลองใช้ดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น

เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา การแข่งขันที่กำลังเป็นที่นิยมในวันครบรอบและงานแต่งงาน ซึ่งแขกต้องวิ่ง กระโดด และแม้แต่ยกน้ำหนัก ตอนนี้แขกไม่ต้องการเคลื่อนไหวโดยไม่จำเป็น พวกเขาชอบพักผ่อนและเพลิดเพลินกับวันหยุด จะสร้างความบันเทิงให้แขกได้อย่างไร? การแข่งขันดนตรีใหม่เพื่อความสนุกร่วมกันจะช่วยคุณได้ โดยแขกจะทำกิจกรรมต่างๆ กับดนตรีที่สนุกสนานซึ่งจะทำให้เกิดเสียงหัวเราะและความสนุกสนาน ด้วยการแข่งขันดังกล่าว วันหยุดของคุณจะประสบความสำเร็จอย่างมาก และคุณจะได้รับความสุขสูงสุด

การแข่งขันที่น่าสนใจ - เดาเพลง
ใช่ หลายคนรู้จักการแข่งขันนี้ แต่เราขอแนะนำให้คุณเล่นให้ต่างไปจากเดิมเล็กน้อย เช่น? เช่นนี้ ผู้นำเสนอยิ้มและแขกต้องเลือกเพลงที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเขา เกมนี้อิงจากตัวอย่างเกมจากรายการทีวียอดนิยมรายการหนึ่งซึ่งอยู่ในช่องแรก
นี่คืออีโมติคอนสำหรับตัวอย่างและสำหรับการแข่งขัน:













การแข่งขัน - ตัวนำ
คุณรู้หรือไม่ว่าตัวนำคืออะไร? นี่คือผู้ชายที่โบกมือให้นักดนตรีบรรเลงเพลงไพเราะ และผู้ควบคุมวงของเราจะทำให้แขกร้องเพลง!
สาระสำคัญของการแข่งขันนั้นเรียบง่ายและชัดเจน แขกออกมาจำนวน 5-9 คน พวกเขายืนเป็นเส้นเดียวและตรงข้ามกับพวกเขาคือเจ้าภาพซึ่งจะเป็นผู้ควบคุมวง รวมเพลงที่รู้จักกันดีโดยไม่มีคำพูดนั่นคือคาราโอเกะ และแขกก็เริ่มร้องเพลงพร้อมกันในขณะที่ผู้ควบคุมวงโบกแขนราวกับแสดงว่าใครรับผิดชอบที่นี่ ทันทีที่ผู้ควบคุมวงหยุดโบกแขน แขกควรหยุดร้องเพลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาควรร้องเพลงให้ตัวเอง อันที่จริงหลังจากนั้นครู่หนึ่งผู้ควบคุมวงจะเริ่มโบกมืออีกครั้งและแขกจะต้องร้องเพลงต่อไป
หน้าที่ของวาทยากรคือการทำให้แขกสับสน ดังนั้นเขาจึงต้องเปลี่ยนจังหวะการเคลื่อนไหวของเขา

การแข่งขันดนตรี - คำถามคือคำตอบ
ทีมเข้าร่วมการแข่งขัน แต่ละทีมมีสมาชิก 3-7 คน ใหญ่กว่าดีกว่า. เกมนี้เล่นตามกฎต่อไปนี้: ทีมแรกร้องเพลงจากเพลงใดก็ได้ แต่ไม่ใช่แค่บรรทัด แต่เป็นบรรทัดคำถาม ตัวอย่างเช่น "คุณทำอะไรลงไป ใส่ชุดสีขาว" และทีมที่สองต้องตอบคำถามด้วยประโยคจากเพลงอื่นหลังจากผ่านไป 20-30 วินาที เช่น "ฉันจะโทษว่าเสียงสั่นหรือเปล่า"
งานของทีมสนุกกว่าในการตอบคำถาม
ตัวอย่างเช่น:
- ยืนโยกทำไม โรแวนขาว ...
คำตอบคือ:
- ลมจากทะเลพัด ลมจากทะเลพัด ...

การแข่งขัน - เพลงเมา
การแข่งขันครั้งนี้จะได้รับความนิยมอย่างมากจากแขกทุกท่านโดยเฉพาะผู้ที่มึนๆ อยู่แล้ว งานนี้ง่าย - จำเพลง ที่กล่าวถึงเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ตัวอย่างเช่น:
- วอดก้าหนึ่งแก้วบนโต๊ะ ...
- ถ้าทะเลเป็นเบียร์ ...
เป็นต้น และจำไม่ง่ายแต่ยังร้องเป็นเพลงคาราโอเกะ

การแข่งขันดนตรี - จบเพลง
สำหรับการแข่งขันคุณต้องเตรียมการ์ดที่จะบันทึกเพลงและข้อสุดท้าย เป็นบรรทัดสุดท้าย! เราแบ่งแขกออกเป็นทีม 3-4 คนและเล่น แต่ละทีมหยิบการ์ดออกมาหนึ่งใบและอ่านตอนจบของเพลง งานของพวกเขาคือจดจำว่าเพลงประเภทไหนและร้องตั้งแต่ต้นจนจบ ถ้าคุณร้องเพลงไม่ได้ ก็ให้ตั้งชื่อเพลง

การแข่งขัน - แสดงเพลง
การแข่งขันนี้เป็นที่รู้จักของทุกคนและหลายคนได้เล่นไปแล้ว แต่อย่างไรก็ตาม ความสนใจในการแข่งขันก็ไม่หายไป สิ่งสำคัญในการแข่งขันคือการเลือกแนวเพลงที่น่าสนใจจากเพลง
และเล่นง่าย บนการ์ด ให้เขียนบรรทัดจากเพลงที่คุณต้องการแสดง แขกรับเชิญนำการ์ดและแสดงเพลงนี้ในการดำเนินการ และแขกต้องเดาสิ่งที่พวกเขาแสดง
ตัวอย่างเพลงที่จะแสดง:
- และฉันจำคนรักได้ด้วยการเดินของเขา
- คุณยายของฉันสูบบุหรี่ไปป์
- อย่าใส่เกลือลงบนแผลของฉัน
- คุณทำอะไรใส่ชุดสีขาว
- ฉันจะย้ายไปลอนดอน

เรียนผู้เยี่ยมชม เราขอแนะนำให้คุณลงทะเบียนบนเว็บไซต์เพื่อให้สามารถดาวน์โหลดเนื้อหาที่ซ่อนอยู่ได้ฟรี การลงทะเบียนเป็นเรื่องง่ายและจะใช้เวลาไม่เกินหนึ่งนาที หลังจากลงทะเบียนบนเว็บไซต์แล้ว ทุกส่วนจะเปิดให้คุณใช้งาน และคุณจะสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาที่ไม่สามารถใช้ได้สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ลงทะเบียน!

สำหรับครูสอนศิลปะงานของการพัฒนาที่หลากหลายของเด็ก, ความสามารถในการสร้างสรรค์, การก่อตัวของทักษะการศึกษาด้วยตนเอง, การตระหนักรู้ในตนเองของบุคลิกภาพมีความสำคัญอย่างยิ่ง

บทเรียนดนตรีเป็นบทเรียนที่ซับซ้อนโดยเนื้อแท้ ซึ่งรวมถึง:

การได้ยิน;

การเรียนรู้;

การดำเนินการ;

การท้าทาย;

สำหรับฉัน สิ่งสำคัญในการเรียนดนตรีคือเพลงที่จะไม่ทำให้คุณลืมเกี่ยวกับตัวเอง รวมถึงเพลงที่เด็กๆ สนุกกับการเล่น ข้อมูลดังกล่าวเกี่ยวกับนักแต่งเพลงที่เด็ก ๆ สามารถสนใจได้รูปแบบเกมดังกล่าวที่ก่อให้เกิดความปรารถนาที่จะเพ้อฝัน

ทุกคนรู้ถึงความสำคัญของเกม การเริ่มต้นเกม ในการพัฒนาบุคคล ข้อเท็จจริงที่เป็นที่รู้จักกันดียิ่งกว่านั้นก็คือความหลงใหลในของเล่นและเกมที่มีอยู่ในสังคมสมัยใหม่ ทุกคนและทุกอย่างเล่น หน้าที่ของเราในฐานะครูคือสอนไม่เพียง แต่ให้เล่น แต่ยังต้องจัดระเบียบเกมเหล่านี้ พัฒนากฎเกณฑ์ เนื้อหา ฯลฯ อย่างอิสระ

แบบฟอร์มอาจแตกต่างกันมาก: จากความคุ้นเคยกับเกมและการฝึกอบรมที่มีอยู่ - ไปจนถึงองค์ประกอบโดยรวมภายใต้การแนะนำของครู

ดูเนื้อหาเอกสาร
"เกมดนตรี การแข่งขัน และความบันเทิง"

เกมดนตรีในบทเรียนดนตรี

เกมชีวิต

สนุกสำหรับแม่ครัวตัวน้อย

เครื่องดนตรีชนิดใดที่ไม่สมบูรณ์หากไม่มีอาหารกลางวัน?

ถูกต้องโดยไม่ต้องใช้ช้อนและจาน แต่ประตูห้องครัวอื่นไม่สามารถเปลี่ยนเป็นเครื่องดนตรีได้หรือ

แสดงเพลงพื้นบ้านรัสเซีย "The Moon Shines" โดยใช้เครื่องครัว: ช้อน, ส้อม, ที่ขูด, จาน, หม้อที่มีฝาปิด ฯลฯ

ท่วงทำนองของมืออาชีพ

มืออาชีพทุกคนสามารถเปลี่ยนผลงานของเขาให้เป็นงานศิลปะและเล่นเครื่องดนตรีระดับมืออาชีพได้

เล่นเพลงลูกทุ่งรัสเซีย "Kalinka" เป็นช่างทำผม (ใช้กรรไกร) หรือคนขับรถ (ใช้ปั๊ม) หรือ...

เสียงผิดปกติ

แสดงเพลงที่รู้จักกันดี "ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า" ด้วยวิธีที่ผิดปกติ:

    ไอขึ้น;

    สะบัดลิ้นและนิ้วของคุณ

    รับสารภาพด้วยประตูหรือเก้าอี้

ร้องเพลงผิด

ทุกคนรู้วิธีการร้องเพลงอย่างถูกต้อง บางครั้งเพื่อผลประโยชน์ คุณอยากจะร้องเพลงผิด

ร้องเพลงกล่อมเด็กที่มีชื่อเสียง:

ของเล่นที่เหนื่อยล้ากำลังนอนหลับ

หนังสือกำลังหลับใหล

ผ้าห่มและหมอนกำลังรอพวก ... -

ในลักษณะที่ผิดปกติ เช่น ใช้นิ้วบีบจมูก กัดริมฝีปากล่าง หรือเหยียดแก้ม เป็นต้น

ประมูลเพลง

คิดถึงเพลงที่มีคำเดียวกัน

ตัวอย่างเช่น:

    “ มาเลยร้องเพลงให้เราด้วยสายลมที่ร่าเริง ... ”;

    “เพลงช่วยให้เราสร้างและมีชีวิตอยู่…”;

    “ และดวงอาทิตย์ก็หัวเราะและเราร้องเพลง ... ” ฯลฯ

ใครจะต่อ?

คนที่ร้องเพลงของเขาเป็นคนสุดท้ายชนะ

โรแมนติกเกี่ยวกับความรัก

(เกมสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย)

ความรักทั้งหมดเป็นเรื่องของความรัก แต่คุณสามารถรักธรรมชาติ และอาหารอร่อย และแม้กระทั่งเฟอร์นิเจอร์ในอพาร์ตเมนต์ของคุณ

ฟังเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ของ M. Glinka "ฉันพบคุณ ... "

คิดข้อความใหม่และร้องเพลงโรแมนติกในการตีความใหม่: เกี่ยวกับความรักที่มีต่อโซฟา, รถยนต์, เห็ดทอด, ฝักบัวน้ำอุ่น ฯลฯ

เดาเพลง

เกมทีม. ตามหลักการของ "โทรศัพท์ที่เสียหาย"

ทีมยืนเป็นแถว นักเรียนคนแรกส่งทีละบรรทัดจากเพลงทีละคำ ทีมส่งผ่านตามสายโซ่ ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายต้องร้องเพลง

คณะนักร้องประสานเสียงที่เป็นมิตร

"ตัวนำ" ถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น ผู้เข้าร่วมทั้งหมดร้องเพลงพร้อมกัน ในขณะที่ "ตัวนำ" ให้สัญญาณธรรมดา (เช่นกำมือเป็นกำปั้น) คณะนักร้องประสานเสียงก็เงียบ

ผู้เล่นให้ริบซึ่งจะถูกเล่นโดยไม่ตั้งใจ

ภาพยนตร์เงียบ

ฉายหนังเงียบ. แทนที่จะใช้คำพูด ให้ถ่ายทอดความรู้สึก ความคิด และความปรารถนาของคุณผ่านท่าทาง ตัวอย่างเช่น การแสดงละครคือ "การดัดแปลงหน้าจอ" ของนิทานที่มีชื่อเสียงโดย I. Krylov "The Quartet"

คำผสมหรือจำเพลง

พิธีกรแต่งกลอนจากเพลงว่า "กระจัดกระจาย" สมาชิกในทีมต้องเดาเพลงนี้และร้องพร้อมกัน

กาต้มน้ำอนิเมชั่น

มีการเต้นรำด้วยพวงหรีด ผ้าเช็ดหน้า ร่มและไม้เท้า มีหมวกและตุ๊กตา แม้กระทั่งกระบี่

คิดและเต้นด้วยของแปลก ๆ เช่น หมอน กาน้ำชา หรือไม้กวาด

การเต้นรำอาจเป็นเรื่องตลก โคลงสั้น ๆ หรือโศกนาฏกรรมทั้งนี้ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของท่วงทำนอง

คอนดักเตอร์กับวงออเคสตรา

(สำหรับนักเรียนมัธยมปลาย)

คุณเคยเห็นวาทยากรทำงานกับวงออเคสตราอย่างไร? แสดงสิ่งที่เขาทำเมื่อวงออเคสตราเล่นเพลงวอลทซ์ เดินขบวนในฤดูใบไม้ผลิ เพลงลูกทุ่งรัสเซีย หรือเพลงแดนซ์สมัยใหม่

นักดนตรีรีสอร์ท

นักกีตาร์ควรทำอย่างไรถ้าจู่ๆ หูของเขาคันขึ้นมา?

ลองนึกภาพและจัดฉากสถานการณ์ต่อไปนี้กับดนตรี:

    แมลงวันนั่งอยู่บนหน้าผากของนักไวโอลิน

    นักเปียโนก็ปวดหัวกะทันหัน:

    กางเกงของนักเป่าแตรหลุดออกมา

    ผู้เล่นหีบเพลงมีหมากฝรั่งติดอยู่ที่รองเท้า ฯลฯ

เกมดนตรีและการแข่งขันเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมเสมอ และบางครั้งก็กลายเป็นพื้นฐานของรายการบันเทิงทั้งหมดในตอนเย็น เกมดนตรีเหมาะอย่างยิ่งสำหรับความบันเทิงที่โต๊ะหรือแสดงความยินดีกับต้นฉบับ ในงานปาร์ตี้ขององค์กร พวกเขามีส่วนในการสร้างทีม เพราะสามารถจัดเป็นการแข่งขันแบบทีมได้

แนะนำ เกมดนตรีและการแข่งขันสำหรับองค์กรพวกเขาจะเข้ากันได้ดีกับโปรแกรมของวันหยุดนำการฟื้นฟูและความหลากหลายมาสู่มัน

1. การแข่งขันดนตรีประเภททีม "วิ่งมาราธอน"

ในวันหยุดใด ๆ การแข่งขันที่หลากหลายนั้นสนุก: "ใครจะร้องเพลงใคร" ในงานปาร์ตี้ขององค์กร การแข่งขันเหล่านี้อาจเป็นการแข่งขันระหว่างแขกผู้เข้าพักทั้งชายและหญิง งานสำหรับการแข่งขันเกิดขึ้นหลากหลาย:

ผู้ชายร้องท่อนจากเพลง แสดงความชมเชย (หรือแค่ความคิดเห็น) กับผู้หญิง และผู้ที่ตอบสนองต่อท่อนจากเพลงเกี่ยวกับผู้ชาย:

ตามลำดับตัวอักษร ทีมแรกที่มีตัวอักษร "A" ทีมที่สองด้วย "B" ด้วยนาฬิกาจับเวลาเพื่อนับจำนวนครั้งที่แต่ละทีมดำเนินการเกินเวลาที่กำหนด (เช่น 30 วินาที) ของการพิจารณา:

เพลงเกี่ยวกับฤดูกาล สีสัน ฯลฯ

2. เพลง "จระเข้"

การแข่งขันครั้งนี้เป็นการดีกว่าที่จะจัดระหว่างทีม แต่ละทีมได้รับงาน - จัดทำข้อความที่ตัดตอนมาจากเพลงโดยใช้การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางของทั้งทีม ต้องเลือกเพลงสำหรับงานเท่านั้นที่เป็นที่รู้จักและขี้เล่น ตัวอย่างเช่น. อย่าถูเกลือบนบาดแผลของฉัน อย่าพูดสะอื้นไห้ "ฉันจะออกไปในทุ่งพร้อมม้าในตอนกลางคืน", "ฉันยืนขึ้นอีกครั้ง ฉันสูบบุหรี่" แม่บอกฉันเกี่ยวกับความรักที่หลอกลวง "เป็นต้น

3. การแข่งขันดนตรีสำหรับองค์กร "Guess and sing"

อาวุธยุทโธปกรณ์อะไรทำให้นางเอกคลั่งไคล้? (มีคนมาลงเขา)

ควรวางกระดุมของทหารอย่างไร? (ทหารมีวันหยุด ติดกระดุมติด)

ทหารถูกนำออกจากกระดานร่างโดยตรงที่ไหน? (มันเกิดขึ้นได้อย่างไร ตรงไปชายแดน)

ชื่อที่น่ารักของผู้บัญชาการที่ดีคืออะไร? (การต่อสู้พ่อพ่อ .. )

หญิงสาวออกไปร้องเพลงเกี่ยวกับนกอินทรีของเธอที่ไหน? (คัทยูชาขึ้นฝั่ง)

ฮีโร่คนไหนพร้อมแลกพิซซ่ากับช็อกโกแลต (ฉันชอบเวลาเธอเดินเปลือยเปล่า)

ผู้ชายที่มีความรักพร้อมที่จะไปละเมิดมาตรฐานด้านสุขอนามัยอะไรบ้าง? (ฉันพร้อมจะจุมพิตทรายที่เธอเดิน)

อะไรที่เกี่ยวโยง กลายเป็นเรื่องลึกลับ และแยกไม่ออกแน่ชัด? (ดนตรีผูกเราไว้)

4. ละครเพลงแนวการ์ตูนในเพลงดัง "Am I toตำหนิ?"

การเรียบเรียงที่รู้จักกันดีในการ์ตูนจะสร้างความสนุกสนานให้กับแขกและให้กำลังใจทุกคนที่มารวมตัวกันในวันหยุด

เพลงตลกนี้บรรเลงด้วยแรงจูงใจของเพลงลูกทุ่ง “ฉันจะต้องตำหนิ” อันเป็นที่รักของใครหลายๆ คน โดยไม่มีดนตรีประกอบ 2 บรรทัดแรกของแต่ละท่อนร้องเหมือนในต้นฉบับ และอีก 2 บรรทัดถัดมาจะร้องด้วยข้อความที่แตกต่างกันซึ่งมีเนื้อหาตลกขบขัน เนื้อเพลงตลกที่ไม่คาดคิด ทำนองที่คุ้นเคย และการแสดงที่เต็มไปด้วยอารมณ์ - ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อความสนุกสนานกับเพื่อนฝูง ทางที่ดีควรเตรียมการ์ดสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนไว้ล่วงหน้า โดยจะพิมพ์เวอร์ชันที่สามและสี่และเนื้อเพลงต้นฉบับสองบรรทัด สามารถกำหนดรางวัลพิเศษสำหรับผู้ที่คิดรุ่นของตัวเองขึ้นมาอย่างกะทันหันได้

ผู้เข้าร่วมคนแรก:

ฉันต้องโทษ ฉันต้องโทษ
มันเป็นความผิดของฉันที่ฉันรัก?

"ที่ฉันปรุงเนื้อและโอลิเวียร์
และฉันให้อาหารเขา "จากท้อง" กับพวกเขา

ผู้เข้าร่วมคนที่สอง:

ฉันโทษตัวเอง ฉันโทษทุกอย่าง
คุณยังต้องการพิสูจน์ตัวเอง!

ร้องเพลงเวอร์ชั่นของเขา:

“แล้วทำไมฉันถึงเป็นเยลลี่ล่ะ
อนุญาตให้คอนยัคยึด?

สมาชิกคนที่สาม:

จูบ - อภัยโทษ, จูบ - อภัยโทษ,
บอกว่าฉันจะเป็นของเขา!

ร้องเพลงเวอร์ชั่นของเขา:

“ใช่ เขายังสัญญาว่าจะซื้อเสื้อโค้ทขนสัตว์ให้ฉันด้วย
ไม่มีคำว่า "ไม่มีใคร" ง่ายๆ

สมาชิกคนที่สี่:

โอ้ คุณ แม่ของฉัน โอ้ คุณ แม่ของฉัน
ให้ฉันไปเดินเล่น!

ร้องเพลงเวอร์ชั่นของเขา:

“การไปร้านขายยาและซื้อที่อุดหู
การกรนของเขาไม่สามารถระงับได้!"

สมาชิกคนที่ห้า:

ฉันต้องโทษ ฉันต้องโทษ
มันเป็นความผิดของฉันที่ฉันรัก?

ร้องเพลงเวอร์ชั่นของเขา:

“จะมีเรื่องไร้สาระที่จะพูดและตัดขาดจากเซ็กส์
โอ้ ฉันกลัวฉันจะฆ่าเขา!”

5. ความบันเทิงทางดนตรี "REP at the Corporate Party"

(กำหนดเกมใหม่ - ชม )

6. เกมดนตรีสำหรับ 23 กุมภาพันธ์ "นึกภาพรถ".

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมและผู้อำนวยความสะดวกถามคำถาม: "เพื่อนบ้านมีคนที่ดี ... " แล้วตั้งชื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายเช่นข้อศอก ผู้เข้าร่วมตอบพูดว่า: "ใช่!" จับข้อศอกและเต้นรำ ในคำถามต่อไปจะเรียกอีกส่วนของร่างกายซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องทำเป็นวงกลม

ความคิดเห็น (2) >>

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับบริษัทที่สนุกสนาน โดยแบ่งเป็นคู่ๆ ผู้เข้าร่วมจะแขวนถุงใสที่มีไข่ไก่สามฟองอยู่ระหว่างขาแต่ละข้าง คู่รักเริ่มเต้นรำด้วยองค์ประกอบของหมอบ คู่ที่ไข่แตกทั้งหมดออกจากเกม ผู้ชนะคือคู่ที่มีไข่เหลือมากที่สุด

ความคิดเห็น (3) >>

ที่จำเป็น:ไข่

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นแถว เปิดเพลงแล้วควรร่าเริง สมาชิกเริ่มเต้นรำ ในเวลานี้ แขกสองคนจากแขกคนใดดึงเชือกแล้วไปหานักเต้น หน้าที่ของผู้เล่นคือการก้าวข้ามแต่ละครั้งโดยไม่แตะเชือกซึ่งถูกยกสูงขึ้นและสูงขึ้นในแต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมที่กินเวลานานที่สุดคือผู้ชนะ เพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้น คุณสามารถเชิญสาว ๆ ในชุดกระโปรงยาว

ความคิดเห็น (2) >>

ที่จำเป็น:เชือก

2-5 สาวเข้าร่วม ด้ายยาวและยาวถึงพื้นติดกับเข็มขัด ต่อด้วยกล่องไม้ขีดไฟ โดยมีรูปถ่ายของนักแสดงชื่อดัง (ทอม ครูซ, แบรด พิตต์ ฯลฯ) ติดกาวไว้ เพลงเริ่มเล่น ภารกิจของสาวๆ: ขยับตามจังหวะเพลง เหยียบกล่องเพื่อตัดขาด (เอาชนะผู้ชาย) กล่องที่ถูกฉีกออกจากเกม ผู้ชนะคือคนที่ "เอาชนะ" ผู้ชายจำนวนมากที่สุด ในขณะที่ยังคง "ความรักของพวกเขา" เอาไว้ เธอได้รับรางวัลชื่อ "Temptress"

ความคิดเห็น (5) >>

ที่จำเป็น:กระทู้ภาพดวงดาว

จำเป็นต้องสร้างวงกลมที่ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนห่างกันประมาณหนึ่งเมตร ในระหว่างเกม เพลงควรเปลี่ยนหลายครั้ง

เสียงเพลง. แขกคนหนึ่งจะเป็นเจ้าภาพคนแรก เขาเริ่มเคลื่อนไหวตามจังหวะของเพลงนี้ พยายามถ่ายทอดลักษณะและจังหวะของเพลงด้วยการเคลื่อนไหวที่เป็นอิสระและสง่างาม ส่วนที่เหลือทั้งหมดทำซ้ำการเคลื่อนไหวหลังจากเขา ทันทีที่ดนตรีเปลี่ยน ผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นผู้นำ เช่น ยืนอยู่ทางด้านขวาของคนแรก หน้าที่ของเขาคือการแสดงเพลงเต้นรำใหม่ในการเคลื่อนไหว และทุกคนจะทำซ้ำหลังจากเขา

การเต้นรำดำเนินต่อไปจนกว่าแขกทุกคนจะลองตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเต้น

ใส่ความเห็น >>

ที่จำเป็น:แผ่นเพลงต่างๆ

ผู้เล่นยืนเป็นสองวง วงกลมวงในประกอบด้วยผู้หญิง วงนอกเกิดจากผู้ชาย ในวงนอกควรมีคนมากกว่าคนใน สำหรับเสียงเพลง วงกลมทั้งสองจะเคลื่อนไปในทิศทางที่ต่างกัน ดนตรีจบลง - ผู้เล่นของวงนอกต้องโอบกอดผู้เล่นจากวงใน ผู้หญิงคือ "ตั๋วนำโชค" ใครก็ตามที่ไม่ได้รับ "ตั๋ว" แสดงว่า "กระต่าย" ทำงานบางอย่าง

ใส่ความเห็น >>

ความสนุกง่ายๆ ของเด็ก ๆ นี้จัดขึ้นโดยบริษัทผู้ใหญ่ ปล่อยไม้กวาดไปรอบๆ ห้องโถง โฮสต์พูดในเวลานี้: "คุณบินไม้กวาดร่าเริงไปไกลกว่ามือของคุณ ใครมีไม้กวาดเหลือ - เขาเต้นให้เรา! จึงคัดเลือกมา 5-6 คน พวกเขาเต้นรำ "การเต้นรำของหงส์น้อย" ด้วยกัน ในตอนท้าย ทุกคนจะได้รับรางวัลเล็กๆ

กำลังโหลด...กำลังโหลด...