บทสรุปของเกมกลางแจ้งในกลุ่มอายุต่างๆ เรื่องย่อของกิจกรรมเกม "ลูกบาศก์มายากล"
แผน - นามธรรมของเกมกลางแจ้ง "นกกระจอกและรถ"
กลุ่มอายุ:จูเนียร์ 1 กลุ่มเป้า:พัฒนาคุณภาพการได้ยิน, กิจกรรมการเคลื่อนไหว, ความสามารถในการปฏิบัติตามกฎของเกม
งาน:
- เกี่ยวกับการศึกษา:
สอนให้เด็กวิ่งไปในทิศทางต่างๆ โดยไม่ชนกัน เริ่มเคลื่อนไหวและเปลี่ยนตามสัญญาณของครู หาที่ของตน สอนให้เคลื่อนไหวตามจินตนาการตามที่ครูแสดง
- การพัฒนา:
พัฒนาความสนใจ, ความเร็วของปฏิกิริยา, ความคล่องแคล่ว, ความสามารถในการเลียนแบบ, ความสามารถในการนำทางในอวกาศ
- เกี่ยวกับการศึกษา:
เพื่อปลูกฝังความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรระหว่างเด็กความสามารถในการเล่นด้วยกัน
งานเบื้องต้น:
- การสังเกตการเดิน (ระหว่างเดิน ครูดึงความสนใจของเด็กๆ ว่านกกระจอกบินอย่างไร กระโดดอย่างไร กระจัดกระจายไปในทิศทางต่างๆ เมื่อรถผ่าน)
- แกะสลัก "ธัญพืชสำหรับนกกระจอก"
- การวาด "ล้อสำหรับรถยนต์"
- อ่านนิยาย (K. Chukovsky "แมลงสาบ", S.Ya. Marshak "ที่นกกระจอกรับประทานอาหาร", A. Barto "นกกระจอก" เรียก "นกกระจอก, นกกระจอก! อย่าขับนกพิราบ", สถานรับเลี้ยงเด็กสัมผัส "นกกระจอกบินเข้าไป สวน", ปริศนาเกี่ยวกับนกกระจอก, เกี่ยวกับรถยนต์ (รถยนต์)
- นิ้วยิมนาสติก: "คุณเป็นเด็กทารกนกกระจอกอย่าอายในความหนาวเย็น"
- การพิจารณาภาพประกอบ (ภาพ) ของกระจอกรถยนต์
- บทสนทนาเกี่ยวกับภาพนกกระจอก (ลักษณะนิสัย)
- เกมสร้างคำ "เราร้องเจี๊ยก ๆ เหมือนนกกระจอก", "เครื่องส่งเสียงดังได้อย่างไร"
- ฟังการบันทึกเสียง "How the car driving."
- ชมการนำเสนอ "นกกระจอก-กระจอก"
วัสดุเกม:พวงมาลัยเป็นของเล่น หมวกเป็นนกกระจอก (ตามจำนวนเด็ก) หมวกเป็นรถยนต์ บันทึกเสียง (เสียงนกร้องของนกกระจอก) เพลงสำหรับเกม "นกกระจอกและรถยนต์" เพลง: "Paravozik", "รถกำลังขับ"
บทบาทที่ตั้งใจและกิจกรรมการเล่นที่ตั้งใจไว้
เกมสวมบทบาท
“รถ” (ครูก่อน แล้วก็เด็กหนึ่งคน) รถกำลังวิ่งไล่ตามนกกระจอก
"นกกระจอก" (เด็ก ๆ ) เด็ก ๆ บิน, เจี๊ยบ, กระโดด, จิกเมล็ดพืช พวกเขาวิ่งหนีจากรถ พวกเขาเข้ามาแทนที่ในรัง
“รถไฟ” นักการศึกษา (หัวรถจักร - รถยนต์หลัก) ให้เด็กรถพ่วงที่เหลือ (อธิบายว่ารถไฟส่งเสียงอย่างไร มันขี่อย่างไร)
กฎของเกม:
นกกระจอกนั่งบนเก้าอี้ - นี่คือรัง ตามสัญญาณครู พวกมันบินออกไป กระโดด จิกเมล็ดข้าว และทันทีที่ขึ้นรถฉันจะเป็นรถ "ผึ้ง - ผึ้ง - ผึ้ง" นกกระจอกทั้งหมดบินเข้าไปในรัง
1) บินออกจากรังเฉพาะสัญญาณครู
2) กลับรังเมื่อรถปรากฎ
ตัวเลือกเริ่มต้นและสิ้นสุด
1 ตัวเลือก:
ดูสิเด็กๆ วันนี้ใครมาเยี่ยมพวกเราบ้าง? (ของเล่นนกกระจอกหรือภาพประกอบนกกระจอก)
ตัวเลือกที่ 2: เด็ก ๆ มาไขปริศนากับคุณ:
(ก้อนเทาๆ เจี๊ยบ-เจี๊ยบ!
เขาหนาวมาก! มองออกไปที่ดวงอาทิตย์เร็ว ๆ นี้พวกเรากำลังรอคุณอยู่ (นกกระจอก ... )
3 ตัวเลือก:
บันทึกเสียงร้องเพลง (นกร้องเจี๊ยก ๆ ของนกกระจอก) เด็กๆ กำลังฟังอยู่
เด็กๆ แล้วใครร้องแบบนั้น นกอะไรเนี่ย?
นักการศึกษา: เด็ก ๆ นกกระจอกชอบบินที่ไหน? (ในสวนสาธารณะ).
ไปสวนสาธารณะกัน. เราจะขี่อะไร (แสดงภาพรถจักรไอน้ำ)
เด็ก ๆ : บนรถไฟ
บันทึกเสียง "Merry Train" (เด็กเกาะติดกัน - พรรณนาเกวียน)
ครู: เรามาถึงสวนสาธารณะแล้ว
- (ได้ยิน) ร้องเพลง (เจี๊ยก ๆ ) ของนกกระจอกในการบันทึกเสียง
นักการศึกษา:"เด็ก ๆ ใครร้องเพลงนี้?"
เด็ก:กระจอก
การสร้างความสนใจในเกมมือถือ:
- เรื่องราวเกี่ยวกับนกกระจอก: “กาลครั้งหนึ่งมีนกกระจอกสีเทาตัวเล็ก ๆ ในวันที่อากาศแจ่มใส พวกมันบินไปรอบๆ สวนและมองหาธัญพืชและแมลง พวกเขาบินขึ้นไปที่แอ่งน้ำ ดื่มน้ำแล้วบินหนีไปอีกครั้ง อยู่มาวันหนึ่ง จู่ๆ ก็มีรถยนต์คันใหญ่ปรากฏขึ้นและส่งเสียง "บี๊บ-บี๊บ-บี๊บ" นกกระจอกตกใจและบินไปที่รังของพวกมัน
ครู: มาเล่นเกมนี้กันเถอะ
คุณเป็นนกกระจอกน้อย เก้าอี้จะเป็นรังของคุณ และฉันจะเป็นรถ จำได้ว่านกกระจอกบินกระโดดอย่างไร
ฉันบินไปตามถนน ฉันอาศัยอยู่ใต้หลังคา (พวกมันกระพือปีก)
นกกระจอกมองหาเศษอาหารรอบๆ ลาน (งอหรือหมอบ)
นกตัวเล็กมีตะปูเดินไม่ได้ (กระโดดสองขา)
เล่นกับเด็ก
“นกกระจอกมาหาเรา และพวกเขาก็เริ่มอาศัยอยู่ในรังบนเก้าอี้ที่นี่ "บินนกกระจอกเข้าไปในบ้าน" “ และที่นี่ในโรงรถมีรถ (ฉันจะเป็นรถ) รถอยู่ในโรงรถ - วิ่งนกกระจอกออกจากบ้าน โบกปีกกันเถอะ (โชว์) จิกเมล็ดข้าว (โชว์) เราร้องเจี๊ยก ๆ เกี่ยวกับความสุข (“เจี๊ยบ”)
ฉันถือพวงมาลัยไว้ในมือแล้วพูดว่า: "รถขับออกจากโรงรถ - บี๊บ, บี๊บ, นกกระจอกบินไปที่บ้านเพื่อไม่ให้รถบดขยี้คุณ" เมื่อเด็ก ๆ ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ ฉันพูดว่า: "ทำได้ดีมาก นกกระจอกบินหนีไปอย่างรวดเร็ว รถไม่ทับใคร" ฉันไปที่ด้านข้าง (“ ไปที่โรงรถ”) "รถออกไปแล้ว - นกกระจอกบินออกไป"
เกมซ้ำ 3-4 ครั้ง
และตอนนี้เครื่องจะถูกขับเคลื่อนโดยไดรเวอร์อื่น และเราจะเล่นเกมต่อไป (ทางเลือกของเด็กที่จะเป็นรถ) เกมซ้ำอีก 2-3 ครั้ง
จบเกม:
1 ตัวเลือก:
และตอนนี้นกกระจอกทั้งหมดจะนั่งในรถใหญ่และไปโรงเรียนอนุบาล ฉันวางเก้าอี้เป็นคู่ในทิศทางเดียวกำหนดคนขับให้เด็กพวงมาลัย - ของเล่น (เราเลือกไดรเวอร์ตามสัมผัส:
นกกระจอกที่ว่องไวควบคู่ไปกับนกพิราบขาว
สแปร์โรว์ - เบอร์ดี้, เสื้อเชิ้ตสีเทา
ตอบสนองกระจอกตอบสนองไม่ต้องอาย)
ไป. การบันทึกเสียง "รถกำลังเคลื่อนที่" จะดังขึ้น
ทำได้ดีมากนกกระจอกกลับมาที่โรงเรียนอนุบาล หันหลังให้ตัวเองแล้วกลายเป็นเด็ก ทำได้ดีมากเด็กชาย วันนี้เราเล่นเกมอะไร
กำลังใจของเด็ก (ระบายสีนกกระจอก - รูปภาพและสติกเกอร์ของเครื่องพิมพ์ดีด)
ตัวเลือก 2: และตอนนี้นกกระจอกจะบินไปเดินเล่น
บทบาทผู้ใหญ่:
ในตอนแรกครูวาดภาพ "รถ" จากนั้นเขาก็เลือกเด็กคนหนึ่งแทนที่จะเป็นตัวเขาเองและทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ วาดภาพอย่างถูกต้องว่า "นกกระจอกกระโดดอย่างไร พวกมันร้องเจี๊ยก ๆ กระพือปีกบินไปที่รัง ”
สภาพแวดล้อมการเล่นที่ตั้งใจไว้
ผู้ใหญ่ที่เล่นกับเด็ก ๆ แนะนำหลักสูตรของเกมแสดงการเคลื่อนไหว ในเกม "นกกระจอกกับรถ" ครูแสดงการกระทำของนกกระจอกก่อน วิ่งกับเด็ก ๆ กางแขนออก "นกกระจอกบิน" จิกเมล็ดพืชแล้วบอกเด็ก ๆ ว่านกกระจอกควรวิ่งหนีเมื่อรถ กำลังขับรถและแสดงให้เห็นการขับรถ
ก่อนเริ่มเกม ผู้ใหญ่อธิบายกฎเกณฑ์อย่างชัดเจน โดยดึงความสนใจของเด็กๆ ให้ส่งสัญญาณ (ภาพ - สีของธง ริบบิ้น การได้ยิน - คำพูด ปรบมือ ตีแทมบูรีน การบันทึกเสียง ฯลฯ โดยที่พวกเขาควรเปลี่ยนหรือหยุดการกระทำของตน .)
Evgenia Shestakova
บทคัดย่อโดยละเอียดของเกมกลางแจ้งพร้อมการวิ่งสำหรับทุกกลุ่ม
แผน-สรุปเกมกลางแจ้ง "ม้าหมุน" สำหรับรุ่นน้องที่สอง
ตัวเกมมาใหม่ทั้งกลุ่ม
ที่ตั้ง:ยิม.
ปริมาณ: 4 - 5 ครั้ง
งาน:ออกกำลังกายให้เด็กเดินและวิ่งจับมือกันเป็นวงกลม
มีส่วนร่วมในการพัฒนาทักษะยนต์และความสามารถ
เพื่อให้ความรู้เพื่อสร้างอารมณ์เชิงบวก
กฎ:เดินเป็นวงกลมและจับมือแน่น
ไม่ล้มขณะวิ่ง
หลังจากจบคำอย่าลืมหยุด
การฝึกอบรม:ค้นหาเพลง "Merry Carousel"
ความคืบหน้าของเกม:เปิดเพลง "Merry Carousel" คำถาม: เด็ก ๆ คุณชอบนั่งม้าหมุนหรือไม่? (คำตอบของเด็ก). และถ้าคุณต้องการเราจะทำม้าหมุนเองแล้วขี่ คุณต้องจับมือกันและสร้างวงกลม ฉันจะออกเสียงคำวิเศษและม้าหมุนของเราจะหมุน
“เปล่า เปล่า เปล่า เปล่า เปล่า
ม้าหมุนกำลังหมุน
และจากนั้นจากนั้น
ทุกคนวิ่ง วิ่ง วิ่ง
หุบปาก ไม่รีบ
หยุดม้าหมุน
หนึ่ง สอง หนึ่ง สอง
นั่นคือจุดสิ้นสุดของเกม "
การจัดการ:
ทิศทาง:
ก่อนอื่นคุณต้องเดินจากนั้นคุณต้องวิ่ง
วิ่งเงียบๆ ห้ามล้ม ห้ามดึง ห้ามดึงมือ
หลังจากคำว่า "ที่นี่เกมจบลง" เราก็หยุด ตอนนี้ไปอีกด้านหนึ่ง
ระดับ:ทำได้ดีมากพวกเขาจับมือกันแน่นดังนั้นจึงกลายเป็นม้าหมุนที่แข็งแกร่ง
ผล:คุณสนุกกับการขี่ม้าหมุนหรือไม่? (คำตอบของเด็ก)
โครงร่างของเกมกลางแจ้ง "จิ้งจอกในเล้าไก่" สำหรับเด็กกลุ่มกลาง
(ใหม่ทั้งกลุ่ม)
ที่ตั้ง:ยิม.
ปริมาณ: 4 ครั้ง.
งาน:ออกกำลังกายเด็กวิ่งหลวม หลบ จับ ออกกำลังกายกระโดดจากที่สูง ค่อย ๆ ร่อนลงครึ่งขา
เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว ความสนใจ ความเร็วในการตอบสนองของเด็ก
เพื่อให้ความรู้: ความเป็นอิสระของมอเตอร์ สร้างอารมณ์ทางอารมณ์เชิงบวก
กฎ:
1. ที่สัญญาณ "ฟ็อกซ์" เด็ก ๆ วิ่งหนีและซ่อนตัวอยู่ใน "เล้าไก่"
2. จับอย่างระมัดระวัง - สัมผัสด้วยมือของคุณ
การฝึกอบรม:ครูเลือกปริศนาเพื่อรวบรวมสำหรับเกม:
หางเป็นปุย
ขนเป็นสีทอง
อาศัยอยู่ในป่า
ไก่ในหมู่บ้านขโมย
จังหวะ:
ผัดถั่วใส่จาน
คุณขับรถ แต่ฉันไม่ทำ
เรียนรู้คำคล้องจองการเลือกคนขับ (Foxes)
เปิดใช้งานคำในคำพูดของเด็ก: สุ่มไก่, ปุย, ทอง, ขโมย
ทำหน้ากากจิ้งจอก.
เตรียมอุปกรณ์ - ม้านั่งและห่วง
ความคืบหน้าของเกม:รวบรวมเด็กที่จะเล่นด้วยความช่วยเหลือของปริศนา
พวกฟังปริศนา
หางเป็นปุย
ขนเป็นสีทอง
อาศัยอยู่ในป่า
ไก่ในหมู่บ้านขโมย เดาเอาเองว่าเป็นใคร (คำตอบของเด็ก). สุนัขจิ้งจอกอาศัยอยู่ที่ไหน (คำตอบของเด็ก). เธอมาที่หมู่บ้านทำไม? (คำตอบของเด็ก). จับไก่. และเพื่อให้สุนัขจิ้งจอกจับไก่ไม่ได้พวกเขาต้องการที่ซ่อน? (คำตอบของเด็ก). อยู่ในเล้าไก่เลย ย้ำนะครับ คำว่าเล้าไก่ คุณคิดว่ามันยากไหมที่ไก่จะหนีจากสุนัขจิ้งจอก (คำตอบของเด็ก). และถ้าคุณต้องการ เราจะกลายร่างเป็นไก่และจิ้งจอก (คำตอบของเด็ก).
ม้านั่งคือเล้าไก่ที่ซึ่งไก่อาศัยอยู่ และห่วงคือรูที่สุนัขจิ้งจอกอาศัยอยู่ ส่วนที่เหลือของสถานที่เป็นลาน สุนัขจิ้งจอกนั่งอยู่ในหลุม และไก่ก็เดินและวิ่งไปรอบ ๆ ลานบ้าน กึกก้อง จิกเมล็ดพืช กระพือปีก เมื่อสัญญาณของ "ฟ็อกซ์" ไก่วิ่งหนีไปซ่อนตัวในเล้าไก่ - บินขึ้นไปที่เกาะและสุนัขจิ้งจอกพยายามจับไก่ สุนัขจิ้งจอกนำไก่ที่จับได้ไปที่รูของมัน ทันทีที่สุนัขจิ้งจอกจับไก่ได้ 2 ตัว สุนัขจิ้งจอกจะกลายเป็นอีกตัวหนึ่ง
การจัดการเกม
ทิศทาง:
เราไม่ผลักกัน
เราปีนขึ้นไปบนม้านั่งอย่างระมัดระวัง
พวกกระโดดด้วยสองขาแล้วลงที่ขาครึ่งงอ แม่ไก่หมอบและจิกเมล็ดข้าว
ระดับ:ฟ็อกซ์ - คล่องแคล่วว่องไว ฉันรีบจับไก่
Hen - Julia ทำได้ดีมาก! ไม่เคยตกไปอยู่ในเงื้อมมือของจิ้งจอก
พวกคุณยอดเยี่ยมมาก วิ่งหนีสุนัขจิ้งจอกอย่างรวดเร็วและช่ำชอง
สรุป:พวกคุณชอบเกมนี้หรือไม่? (คำตอบของเด็ก).
สุนัขจิ้งจอกทั้งหมดสามารถจับไก่ได้หรือไม่? (คำตอบของเด็ก).
เรามาเล่นเกมนี้ข้างนอกกันไหม?
ฉันชอบสุนัขจิ้งจอกมาก - Alena รวดเร็วและว่องไว
เขาทำได้ดีมากกับงานนี้ - สุนัขจิ้งจอก - ซาชาจับไก่อย่างระมัดระวังเพียงสัมผัสพวกมันเท่านั้น
ฉันดีใจมากที่คุณชอบเกมนี้
โครงร่างของเกมกลางแจ้ง "ห่าน - หงส์" สำหรับเด็กของกลุ่มอาวุโส
(ใหม่ทั้งกลุ่ม)
ที่ตั้ง:ยิม.
ปริมาณ: 4-5 ครั้ง
งาน:ออกกำลังกายในการวิ่งด้วยการหลบหลีกในการจับ เสริมสร้างความสามารถในการดำเนินการตามบทบาทที่ได้รับ ประสานคำกับการกระทำของเกม
เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว ความเฉลียวฉลาด ความเร็วในการตอบสนองของเด็ก
กฎ:
ผู้ที่ถูกหมาป่าจับถือว่าถูกจับได้
การฝึกอบรม:เตรียมภาพประกอบสำหรับนิทาน
เลือกคล้องจองเพื่อเลือกหมาป่า
เตรียมหน้ากาก-หมาป่า
เปิดใช้งานคำในคำพูดของเด็ก: คนเลี้ยงแกะ, ถ้ำ
ความคืบหน้าของเกม:พวกคุณอาจรู้เรื่องเทพนิยายมากมาย บอกฉันว่าคุณรู้นิทานอะไร (คำตอบของเด็ก).
คุณจำเรื่องราวจากภาพประกอบได้ไหม? (ฉันแสดงภาพประกอบจากเทพนิยาย "ห่านหงส์" ใครจำชื่อเทพนิยายนี้ได้บ้าง เด็ก ๆ เรียกมันว่า) และใครจำสิ่งที่เกิดขึ้นในเทพนิยายนี้? (คำตอบของเด็ก). ใครขโมย Vanya? (คำตอบของเด็ก) ทำไมคุณถึงคิดว่าสิ่งนี้เกิดขึ้น (คำตอบของเด็ก). ถูกต้องน้องสาว Alyonushka ไม่ได้ติดตาม และบอกฉันว่าเรื่องดังกล่าวสามารถเกิดขึ้นกับห่านได้หรือไม่? ใครสามารถขโมยพวกเขา? (คำตอบของเด็ก). คุณต้องการให้เราแต่งนิยายของคุณเองหรือไม่? (คำตอบของเด็ก). สมมติว่าคุณกับฉันเป็นห่าน ที่นี่ (ด้านหนึ่งของห้องโถง) คือบ้านของเรา และที่นี่ (ที่ปลายอีกด้านของห้องโถง) มีคนเลี้ยงแกะ คนเลี้ยงแกะเป็นคนที่คอยดูแลห่านและปกป้องพวกมัน ตัวอย่างเช่น มันจะเป็นแดเนียล และที่นี่จะมีถ้ำหมาป่า รังเป็นบ้านของหมาป่า โรม่าจะเป็นหมาป่า
คนเลี้ยงแกะเป็นพันธสัญญา บ้านของห่าน พูดคำว่า: ห่านห่าน!
ห่านตอบ - ฮ่าฮ่าฮ่า!
คนเลี้ยงแกะ. คุณต้องการที่จะกิน?
ห่าน. ใช่ใช่ใช่!
คนเลี้ยงแกะ. บินเลย!
ห่าน. เราไม่สามารถ,
วัวสีเทาใต้ภูเขา
เขาไม่ให้เรากลับบ้าน...
คนเลี้ยงแกะ. ดังนั้นบินได้ตามที่คุณต้องการ
แค่ดูแลปีกของคุณ!
ห่านเหยียดแขนออกไปด้านข้าง บินกลับบ้าน และหมาป่าวิ่งออกไปและพยายามจับ (สัมผัส) ห่าน
หลังจากเกมสองครั้ง หมาป่าใหม่และคนเลี้ยงแกะจะถูกเลือกพร้อมคำคล้องจอง
การจัดการ.
ทิศทาง:
เอื้อมมือไปด้านข้าง
หมาป่าอาจจะแค่แตะต้องมันเท่านั้น อย่าจับมันด้วยมือของเขา
ระดับ:ทำได้ดีมาก ห่านจำคำพูดได้
หมาป่าว่องไวจับห่านได้อย่างรวดเร็ว
สรุป.
พวกคุณชอบเรื่องราวที่เราแต่งขึ้นและเล่นไหม?
คุณคิดว่าต้องทำอย่างไรเพื่อให้หมาป่าไม่จับคุณ (คำตอบของเด็ก).
บอกฉันหน่อยว่าหมาป่าตัวไหนเร็วและว่องไวที่สุดและจับห่านได้มากที่สุด? (คำตอบของเด็ก).
ฉันสามารถเล่นเกมนี้ขณะเดินได้หรือไม่?
บทสรุปของครู: ฉันชอบการมีส่วนร่วมของคุณในเกมมาก
โครงร่างของเกมกลางแจ้ง "ดักจับเทป" สำหรับเด็กกลุ่มเตรียมการ
เกมนี้เป็นเกมใหม่ กลุ่มย่อย
ที่ตั้ง:ยิม.
ปริมาณ: 4 ครั้ง
งาน:ฝึกวิ่งด้วยการหลบ จับ และสร้างเป็นวงกลม เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว ความเฉลียวฉลาด ความเร็วในการตอบสนองของเด็ก
ปลูกฝังความเด็ดเดี่ยวทัศนคติทางอารมณ์เชิงบวก
กฎ:
1. กับดักควรใช้เฉพาะเทปโดยไม่ทำให้ผู้เล่นล่าช้า 2. ผู้เล่นที่ทำเทปหายถอยห่าง
การฝึกอบรม:เตรียมเทปตามจำนวนผู้เล่น สอนเด็กนับสัมผัส:
ลุนติกนั่งเกวียน
เขาแจกถั่วให้ทุกคน
ใครครั้งเดียวใครสาม
และคุณจะเป็นกับดัก
ความคืบหน้าของเกม:หนุ่มๆ อยากเห็นอะไรอยู่ในกล่องที่สวยงามนี้? (คำตอบของเด็ก). ทุกคนได้รับเทปเดียว ดูว่าพวกเขาคืออะไร? (คำตอบของเด็ก). คุณคิดว่าคุณสามารถเล่นกับริบบิ้นเหล่านี้ได้หรือไม่? (คำตอบของเด็ก). และริบบิ้นเหล่านี้สามารถทำแทนผมหางม้าได้ แต่จะไม่ใช่ผมหางม้าธรรมดา แต่ต้องจับและดึงออก ต้องการที่จะลอง? (คำตอบของเด็ก). ฉันอธิบายกฎของเกม ผู้เล่นถูกสร้างเป็นวงกลม แต่ละคนได้รับริบบิ้นซึ่งเขาวางไว้หลังเข็มขัดหรือหลังคอเสื้อ ตรงกลางวงกลมมีกับดัก ที่สัญญาณ "วิ่ง" เด็ก ๆ กระจายและกับดักพยายามดึงริบบิ้นจากใครบางคน คนที่ทำริบบิ้นหาย ที่สัญญาณ “หนึ่ง สอง สาม รีบวิ่งเข้าไปในวงกลม” เด็กๆ เข้าแถวเป็นวงกลม กับดักจะนับจำนวนของริบบ้อนและส่งกลับไปยังเด็ก เกมเริ่มต้นด้วยกับดักใหม่
การจัดการ.
ทิศทาง:กับดักต้องดึงเทปขณะวิ่ง
ห้ามจับเทปด้วยมือ
เรียกใช้เฉพาะสัญญาณ
คนที่ทำริบบิ้นหาย
เราวิ่งอย่างระมัดระวังไม่ชนกัน
ระดับ:กับดัก Olya ทำได้ดีมากดึงริบบิ้นออกมาอย่างช่ำชอง
Seryozha อย่าจับเทปด้วยมือของคุณ
อลิซ วิ่งอย่างระมัดระวัง มองไปข้างหน้า
สรุป:พวกเกมจบแล้ว ฉันอยากจะถามคุณ? คุณชอบเกมนี้ ทุกคนเข้าใจดีว่ากับดักต้องทำอะไร มานับกันเถอะว่าริบบิ้นจับได้กี่อัน กับดักแต่ละอัน Kirill - 3, Sasha - 4, Masha - 2, Olya - 3 ที่สำคัญที่สุด Sasha จับได้ - เขาเป็นคนคล่องแคล่วที่สุดและเป็นกับดัก
คลังเกมของเกมมือถือ บทคัดย่อขององค์กรและการดำเนินการเกมกลางแจ้ง (เกมที่มีกฎ) ในกลุ่มอนุบาลอาวุโส
- 1. วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความสนใจของเด็กในเกมกลางแจ้ง คุณสมบัติทางกายภาพ: ความคล่องตัวความอดทน เพื่อส่งเสริมการพัฒนาความรู้สึกเชิงบวก: ความมั่นใจ ความกล้าหาญ ความสุข เพื่อให้การศึกษาคุณสมบัติทางศีลธรรม: ลักษณะนิสัย, ความซื่อสัตย์, ความสนิทสนมกัน, การรวมกลุ่ม กิจกรรมเกมอนุบาล
- 2. ประเภทของเกม: เกมที่มีกฎเกณฑ์
- 3. อุปกรณ์ : เก้าอี้, ของเล่นสุนัขจิ้งจอก, ของเล่นกระต่าย, โคน, skittles, ถังพลาสติก
- 4. ความคืบหน้าของเกม:
นักการศึกษา: ตอนนี้เราจะเล่นเกม "Bear" โปรดจำกฎของเกม
เกม "หมี"
- 1. ผู้ชายคนหนึ่งแกล้งทำเป็นหมีและนอนราบกับพื้น
- 2. ผู้เล่นที่เหลือเดินไปรอบๆ ตัวเขา แสร้งทำเป็นเก็บผลเบอร์รี่และเห็ด แล้วร้องเพลง:
ที่หมีในป่า
เห็ด ฉันเก็บผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
ทุกคนมองมาที่เรา!
Lukoshko พลิกคว่ำ
หมีกำลังติดตามเรา!
- 3. ตอนจบของเพลง "หมี" กระโดดขึ้นวิ่งตามคนหนี
- 4. ใครก็ตามที่เขาจับได้ก่อนจะกลายเป็นหมีตัวใหม่
และตอนนี้คุณต้องเลือก "หมี" ทำอย่างไรจึงจะเป็นธรรม (นับ). ไอรา กรุณาเลือกโฮสต์
แพะเดินไปตามสะพาน
และกระดิกหางของเธอ
ติดราวบันได
ตรงเข้าไปในแม่น้ำ
ใครไม่เชื่อ - มันคือเขา
ออกจากวงกลม
หลังจากเลือก "หมี" เกมจะเริ่มขึ้น เกมซ้ำ 3-4 ครั้ง
นักการศึกษา: และตอนนี้เราจะเล่นเกม "ชาวประมงและปลา" โปรดจำกฎของเกมนี้
เกม "ชาวประมงและปลา"
- 1. เลือก "ชาวประมง" 2 คนส่วนที่เหลือ - "ปลา"
- 2. ชาวประมงนำการเต้นรำแบบกลมและร้องเพลง:
ปลาอาศัยอยู่ในน้ำ
ไม่มีจงอยปาก แต่พวกมันจิก
มีปีก - อย่าบิน
ไม่มีขา แต่พวกมันเดิน
รังไม่เริ่ม
และพาเด็กๆ ออกไป
"ปลา" กระจาย "ชาวประมง" จับมือจับ "ปลา" จับ "fish2" เข้าร่วม "ชาวประมง" ซึ่งทำให้ "ตาข่าย" ยาวขึ้นและจับ "ปลา" ที่เหลืออยู่
นักการศึกษา: และตอนนี้เราจะเล่นเกม "ปู่" โปรดจำกฎของเกมนี้
เกม "คุณปู่"
เด็ก ๆ เลือก "คุณปู่" จากนั้นให้ห่างกันและตกลงในสิ่งที่พวกเขาจะแสดง หลังจากนั้นพวกเขาเข้าหา "ปู่"
- - สวัสดีคุณปู่!
- - สวัสดีเด็ก ๆ ! อยู่ไหน ทำอะไรอยู่
- - เราอยู่ที่ไหนเราจะไม่พูด แต่สิ่งที่เราทำเราจะแสดง ...
เด็กๆ เคลื่อนไหวโดยพรรณนาถึงงานบางประเภทเช่นกัน “ปู่” ต้องเดาสิว่างานอะไร ถ้าเขาเดาถูก ทุกคนกระจัดกระจายและเขาต้องจับใครซักคน หากเดาไม่ถูก เด็กๆ ก็ตกลงกันอีกครั้งและวาดภาพงานอื่น เกมซ้ำ 3-4 ครั้ง
การวิเคราะห์เกม: ฉันชอบวิธีการที่คุณเล่นเกมอย่างแข็งขัน ไม่ได้ละเมิดกฎของเกม ทำได้ดี!
นักการศึกษา: และตอนนี้เราจะเล่นเกม "Bells" โปรดจำกฎของเกมนี้
เกม "ระฆัง"
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนสองคนไปตรงกลาง - คนหนึ่งมีกระดิ่งหรือกระดิ่งและอีกคนหนึ่งปิดตา ทุกคนร้องเพลง:
Tryntsy-bryntsy, ระฆัง,
คนบ้าระห่ำเรียกว่า:
ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดง
ทายสิว่าโทรมาจากไหน!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ "คนตาบอดของคนตาบอด" ก็จับผู้เล่นที่หลบได้
การวิเคราะห์เกม: ฉันชอบวิธีการที่คุณเล่นเกมอย่างแข็งขัน ไม่ได้ละเมิดกฎของเกม ทำได้ดี!
นักการศึกษา: และตอนนี้เราจะเล่นเกม "Cossacks-robbers" โปรดจำกฎของเกมนี้
เกม "COSSACKS-ROBBERS"
เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีมคอสแซคและทีมโจร "โจร" ต้องซ่อนตัวอยู่ในดินแดนที่ตกลงกันไว้เป็นระยะเวลาหนึ่งและซ่อน "สมบัติ": ของเล่นวัตถุขนมบางชนิด หลังจากนั้น "คอสแซค" ก็กระจัดกระจายไปทั่วสนามเพื่อค้นหา "โจร" และ "สมบัติ" ทั้งหมด
เพื่อสร้างความสับสนและสับสน "คอสแซค" "โจร" ได้รับอนุญาตให้วาดลูกศรบนรั้วยางมะตอยและผนัง
หลังจากประสบความสำเร็จในการค้นหา ทีมต่างๆ ก็เปลี่ยนสถานที่ เกมซ้ำ 2 ครั้ง
การวิเคราะห์เกม: ฉันชอบวิธีการที่คุณเล่นเกมอย่างแข็งขัน ไม่ได้ละเมิดกฎของเกม ทำได้ดี!
นักการศึกษา: และตอนนี้เราจะเล่นเกม "มันน่าเบื่อที่จะนั่งแบบนั้น" โปรดจำกฎของเกมนี้
เกม "BORE SITTING SO"
มีเก้าอี้อยู่ตรงข้ามกับผนังห้องโถง
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ใกล้ผนังด้านหนึ่ง อ่านกลอน:
มันน่าเบื่อมันน่าเบื่อที่จะนั่งแบบนี้
ทุกคนมองหน้ากัน
ยังไม่ถึงเวลาวิ่ง
และเปลี่ยนสถานที่?
ทันทีที่อ่านคล้องจอง เด็กทุกคนวิ่งไปที่ผนังฝั่งตรงข้ามและพยายามหยิบเก้าอี้ฟรี ซึ่งน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกม ใครถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้ออกไป จากนั้นเก้าอี้สองตัวจะถูกลบออก ทำซ้ำทุกอย่างจนกว่าผู้ชนะจะได้เก้าอี้ตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่
การวิเคราะห์เกม: ฉันชอบวิธีการที่คุณเล่นเกมอย่างแข็งขัน ไม่ได้ละเมิดกฎของเกม ทำได้ดี!
นักการศึกษา: และตอนนี้เราจะเล่นเกม "Fox and Bunny" โปรดจำกฎของเกมนี้
เกม "ฟ็อกซ์และกระต่าย"
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม สองคนยืนอยู่ตรงข้ามจะได้รับของเล่น: หนึ่ง - สุนัขจิ้งจอก อีกตัว - กระต่าย เมื่อมีสัญญาณ เด็กๆ จะเริ่มส่งของเล่นเหล่านี้เป็นวงกลม กระต่าย "วิ่งหนี" และสุนัขจิ้งจอก "ตาม" กับเขา
การวิเคราะห์เกม: ฉันชอบวิธีการที่คุณเล่นเกมอย่างแข็งขัน ไม่ได้ละเมิดกฎของเกม ทำได้ดี!
นักการศึกษา: และตอนนี้เราจะเล่นเกม "Bears and Cones" โปรดจำกฎของเกมนี้
เกม "หมีและโคน"
โคนกระจัดกระจายไปทั่วพื้น ผู้เล่นสองคนถูกเสนอให้รวบรวมพวกเขาด้วยอุ้งเท้าของตุ๊กตาหมีตัวใหญ่ ผู้ที่รวบรวมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
การวิเคราะห์เกม: ฉันชอบวิธีการที่คุณเล่นเกมอย่างแข็งขัน ไม่ได้ละเมิดกฎของเกม ทำได้ดี!
นักการศึกษา: และตอนนี้เราจะเล่นเกม "ประธานกับฉัน!" โปรดจำกฎของเกมนี้
เกม "เก้าอี้ให้ฉัน!"
ขนานกับผนัง 5 ขั้นจากนั้นลากเส้นบนพื้น เมื่อถอยห่างจากกำแพงเพียงไม่กี่ก้าว พวกเขาวางห่วงสองห่วง โดยอยู่ห่างจากกันหลายก้าว
ตรงข้ามกับห่วง มีเก้าอี้ที่เหมือนกัน 2 ตัววางชิดผนัง เชือกที่ยาวขนาดนั้นผูกติดอยู่กับเก้าอี้แต่ละตัว ถ้าดึงออก ปลายอีกข้างจะตกลงมาตรงกลางห่วง ผ้าที่ม้วนเป็นมัดติดอยู่ที่ปลายเกลียวอิสระ
ผู้เข้าร่วมในเกมแข่งขันกันเป็นคู่ แต่ละคนยืนเป็นห่วงคาดรัดแน่นเหมือนสายสะพายแล้วเอามือไปด้านข้าง หลังจากสัญญาณ ผู้เล่นเริ่มหมุนตัวโดยไม่ออกจากห่วง เชือกพันรอบเอว เก้าอี้ค่อยๆ เข้าใกล้เส้น ในขณะที่ขาทั้งสี่ของเก้าอี้อยู่ต่ำกว่าเส้น ผู้เล่นจะวิ่งออกจากวงกลมและนั่งบนเก้าอี้ ลูกคนแรกที่ขึ้นเก้าอี้เป็นฝ่ายชนะ
การวิเคราะห์เกม: ฉันชอบวิธีการที่คุณเล่นเกมอย่างแข็งขัน ไม่ได้ละเมิดกฎของเกม ทำได้ดี!
นักการศึกษา: และตอนนี้เราจะเล่นเกม "รวบรวม spikelets" โปรดจำกฎของเกมนี้
เกม "รวบรวม SPIKES"
เพื่ออบขนมปังใหม่ที่เขียวชอุ่มและสูง
จำเป็นต้องบันทึกเดือยทุกอันในสนาม!
เด็กที่ถูกปิดตาต้องรวบรวม "spikelets" ให้ได้มากที่สุดในช่วงเวลาหนึ่ง (หนึ่งนาที) Skittles ใช้เป็น "spikelets" ซึ่งรวบรวมไว้ในถังพลาสติกขนาดเล็ก
บทวิเคราะห์ทั้งบทเรียน: เกมของเราจบลงแล้ว คุณสนุกกับการเล่นหรือไม่? เกมไหนที่คุณชอบที่สุดและทำไม? ฉันดีใจที่คุณทุกคนสนุกกับเซสชั่นของวันนี้
5. ที่มาของข้อมูล:
http://allscenarios.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej
บทสรุปของเกมมือถือ
"นักล่าและกระต่าย"
กลุ่มกลาง#1
" ดวงอาทิตย์"
เตรียมไว้
บาร์โควา แอล.วี.
โนโวเชบ็อกซาร์สค์
สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณเทศบาล "โรงเรียนอนุบาลประเภทพัฒนาการทั่วไปหมายเลข 34 "Krepysh" ของเมือง Novocheboksarsk สาธารณรัฐ Chuvash
บทสรุปของเกมมือถือ
"จิ้งจอกในเล้าไก่"
กลุ่มกลาง#1
" ดวงอาทิตย์"
เตรียมไว้
บาร์โควา แอล.วี.
โนโวเชบ็อกซาร์สค์
บทคัดย่อของเกมกลางแจ้ง
"นักล่าและกระต่าย"
งาน:
1. ออกกำลังกายให้เด็กวิ่ง ฝึกความสามารถในการรักษาทิศทางโดยไม่ชนกัน
2 . ปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรระหว่างเด็ก ๆ ความสามารถในการเล่นด้วยกัน
№ P/n | การกำหนดเวทีเกม | คำพูดและการกระทำของครู | คำพูดและการกระทำของเด็ก |
การเลือกเกม | ครูเชิญเด็ก ๆ ไขปริศนา:
นิสัยด่วน. ฉันรีบเร่งว่ามีวิญญาณ ฉันวิ่งโดยไม่หันหลังกลับ เขาเป็นใคร เดาสิ! แน่นอน … !
ใครยืนอยู่ท่ามกลางหญ้า หูใหญ่กว่าหัว? “ใช่แล้ว มันเป็นเรื่องของกระต่าย” | กระต่าย… กระต่าย… |
|
สร้างความสนใจให้เด็กๆ ในเกม | “ดูนี่สิพวก กระต่ายกระโดดมาหาเรา "- | มากันเถอะ |
|
พาเด็กๆมาเล่น | พระอาทิตย์ส่องแสงผ่านหน้าต่างของเรา เราก็เบื่อๆ รอเพื่อนข้างถนน เราต้องการที่จะเล่นเร็ว ๆ นี้! | เด็กๆ กำลังฟังอยู่ |
|
องค์กรของผู้เล่น | เรามาสร้างวงกลมใหญ่เป็นวงเดียวด้วยกัน | เด็ก ๆ พร้อมกับครูยืนเป็นวงกลม |
|
คำอธิบายของกฎของเกม | เด็ก ๆ ฟังและจดจำกฎของเกมซึ่งครูเล่า ถามคำถามถ้ามีคนไม่เข้าใจ |
||
การกระจายบทบาท | และตอนนี้พวกเราจะเลือกนักล่าและกระต่ายด้วยความช่วยเหลือของคำคล้องจอง หนึ่งสองสามสี่ห้า, | เด็ก ๆ ร่วมกับครูเลือกบทกวีของนักล่าและกระต่าย ... |
|
เครื่องหมายเว็บไซต์ | ด้านหนึ่งของไซต์จะมีที่สำหรับนักล่า (ลากเส้นหรือวางเชือกเส้นใหญ่) และอีกด้านหนึ่งจะมีบ้านกระต่าย (วาดวงกลมคุณสามารถใช้ห่วงได้) 2 - 3 กระต่ายสามารถอาศัยอยู่ในบ้านแต่ละหลัง | เด็ก ๆ ฟังอย่างระมัดระวัง |
|
การกระจายสินค้าคงคลังและคุณลักษณะ | เด็กกระต่ายสวมหน้ากากและนักล่าสวมลูกบอล |
||
สัญญาณเริ่มเกม | หนึ่งสองสาม ... เกมเริ่มต้นขึ้น | เด็กๆเตรียมตัวฟังสัญญาณจากครูอย่างระมัดระวัง |
|
เล่นเกมส์ | หนึ่งสองสาม - กระต่ายกระโดดออกมาและกระโดดไปรอบ ๆ ไซต์ ฉันให้สัญญาณ - "นักล่า !!!" | กระต่ายกำลังกระโดด นักล่าขว้างลูกบอลใส่กระต่าย กระต่ายซ่อนตัวอยู่ในบ้าน |
|
สัญญาณท้ายเกม | ที่สัญญาณ หนึ่ง - สอง - สาม เมื่อสิ้นสุดเกม เกมจะจบลง (สามารถทำซ้ำได้ตามคำขอของเด็ก) | เด็ก ๆ ฟังสัญญาณของครูเมื่อจบเกม |
|
การวิเคราะห์การสอนของเกม | กระต่ายฉลาดหรือไม่? นักล่าฉลาดหรือไม่? ทำได้ดีมากวันนี้ทุกคนกระฉับกระเฉงและเอาใจใส่ !!! | ไม่) ไม่) |
วัตถุประสงค์ของเกม:
1. รวบรวมเด็ก ๆ สำหรับเกม: | พระอาทิตย์ส่องแสงผ่านหน้าต่างของเรา เราก็เบื่อๆ รอเพื่อนข้างถนน เราต้องการที่จะเล่นเร็ว ๆ นี้! |
2. การสร้างความสนใจในเด็ก: | ให้เด็กดูของเล่น - กระต่าย กระต่ายขี้ขลาด กลัวทุกคนในป่า ส่วนใหญ่เป็นสัตว์ นก และนักล่า! มาเลยพวกเราจะเล่นเกม "Hunters and Hares" |
3.เงื่อนไขเกม: | |
4.กฎของเกม: | ที่นี่ ฟังว่าเราจะเล่นอย่างไร: นักล่าไปรอบ ๆ ไซต์ แสร้งทำเป็นมองหาร่องรอยของกระต่ายแล้วกลับไปที่บ้านของพวกเขา เมื่อฉันให้สัญญาณกับกระต่าย พวกมันวิ่งออกไปที่ทุ่งโล่งและกระโดดด้วยสองขาก้าวไปข้างหน้า และทันทีที่ฉันพูดว่า: "นักล่า!" - กระต่ายทั้งหมดวิ่งไปที่บ้านของพวกเขา และนักล่าก็ขว้างลูกบอลใส่กระต่าย กระต่ายที่ตีด้วยลูกบอลถือว่าถูกยิงและนายพรานพาเขาไปที่บ้านของเขา นักล่าสามารถมีลูก 2-3 ลูกในมือของเขา |
5. แก้ไขกฎของเกม: | คำถามสำหรับเด็ก: คำตอบของครู: คำตอบของครู: |
6. การกระจายบทบาท: | |
มอบหมวกกระต่าย - หน้ากาก นักล่า - ลูกบอลที่เย็บจากผ้า อย่างละ 3 อัน |
|
8. ความคืบหน้าของเกม คู่มือ: | |
ปริศนา:
- หางสั้นกว่าหู
นิสัยด่วน.
ฉันรีบเร่งว่ามีวิญญาณ
ฉันวิ่งโดยไม่หันหลังกลับ
เขาเป็นใคร เดาสิ!
แน่นอน … ! (กระต่าย)
- ป่าดังกล่าวเป็นสัตว์ชนิดใด
ยืนขึ้นเหมือนเสาใต้ต้นสน?
ใครยืนอยู่ท่ามกลางหญ้า
หูใหญ่กว่าหัว? (กระต่าย)
สุภาษิต:
คุณไม่สามารถจับกระต่ายได้โดยไม่มีสุนัข
คุณไม่สามารถไล่ตามกระต่ายบนอาร์บาได้
ขากระต่ายถูกสวม
กระต่ายเร็ว แต่ไม่มีข้อพิพาท
และกระต่ายจะไม่หนีจากฝูงชน
กาลครั้งหนึ่งมีกระต่าย -
หูยาว.
กระต่ายขี้หนาว
จมูกที่ขอบ
จมูกเยือกแข็ง,
หางม้าแอบแฝง
และไปอุ่นเครื่อง
มาเยี่ยมเด็กๆ.
และพวกเขาให้แครอทเป็นอาหารเย็น
เกมนิ้ว "กระต่าย"
กระต่ายสีเทาสิบตัว
งีบหลับใต้พุ่มไม้
และทันใดนั้นสองคนก็พูดว่า:
“มีผู้ชายถือปืน”
สองคนตะโกน:
"วิ่งหนีกันเถอะ!",
ทั้งสองกระซิบ
"หุบปากซะ!",
แนะนำสอง:
"เราจะซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้!"
และทันใดนั้นสองคนก็ถาม:
“เขาทำปังได้ไหม”
"บัค" - ยิงนายพราน
(ปรบมือ).
และกระต่ายสีเทาสิบตัว
พวกเขาเริ่มวิ่ง
แต่งตั้งโดยอาจารย์;
ตามคำขอของเด็ก;
ตามผลของเกมที่แล้ว
ด้วยความช่วยเหลือของการสกัดกั้น;
ด้วยความช่วยเหลือของเคาน์เตอร์
บ๊อง:
- กระต่ายขี้ขลาด
วิ่งข้ามสนาม
วิ่งข้ามสนาม
วิ่งเข้าสวน
พบแครอท
พบกะหล่ำปลี
นั่งเคี้ยว
เฮ้ - มีคนกำลังมา! - หนึ่งสองสามสี่ห้า,
กระต่ายออกไปเดินเล่น
ทันใดนั้นนักล่าก็หมดลง
ยิงตรงไปที่กระต่าย
ปิ๊ฟ ปัง ออ ออ
กระต่ายของฉันกำลังจะตาย
พวกเขาพาเขาไปโรงพยาบาล
เขาปฏิเสธที่จะรับการรักษา
พวกเขาพาเขากลับบ้าน
เขากลับกลายเป็นว่ามีชีวิตอยู่ - - กระต่ายขาว
วิ่งไปไหน -
- สู่ป่าโอ๊ค! -
- เธอไปทำอะไรที่นั่น?
- Lyko สู้!
- คุณวางไว้ที่ไหน?
- ใต้ดาดฟ้า.
- ใครขโมยมัน?
- โรเดียน!
ชิเชล-มีเชล,
ออกไป! - กระต่ายวิ่งผ่านหนองน้ำ
เขากำลังมองหางาน
ไม่พบงาน
ฉันร้องไห้และไป
โครงร่างของเกมกลางแจ้ง "จิ้งจอกในเล้าไก่" สำหรับเด็กกลุ่มกลาง
งาน:
- ปรับปรุงการวิ่งในเด็ก
- เสริมสร้างความสามารถของเด็กในการกระโดดจากที่หนึ่ง
- เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว ความสนใจ ความเร็วในการตอบสนองของเด็ก
ท่าที่รวมอยู่ในเกม | ปริมาณ | ก้าว | แนวทางองค์กร | บันทึก |
วิ่ง กระโดด | 4-6 ครั้ง | เร็ว- ry | ฉันวางม้านั่งไว้ฝั่งตรงข้ามของห้อง วันนี้เราจะเล่นเกม "Fox in the Chicken Coop" กฎของเกมที่นี่บนม้านั่งในเล้าไก่บนไก่สด แต่ด้านนี้มีจิ้งจอกเจ้าเล่ห์อยู่ Damir นำห่วงเล็ก ๆ นี่คือรูของเธอ ส่วนที่เหลือของสถานที่เป็นลาน สุนัขจิ้งจอกนั่งอยู่ในหลุมและไก่ก็เดินและวิ่งไปรอบ ๆ สนามหญ้า ส่งเสียงนกหวีด กระพือปีก จิกเมล็ดพืช ที่สัญญาณ "ฟ็อกซ์!" ไก่วิ่งหนีไปซ่อนตัวในสุ่มแล้วบินขึ้นไปที่เกาะและสุนัขจิ้งจอกพยายามจับและลากอย่างระมัดระวังสัมผัสไก่เบา ๆ ที่ไม่มีเวลาปีนขึ้นไปบนคอน สุนัขจิ้งจอกนำไก่ที่จับได้ไปที่รูของมัน ถ้าจิ้งจอกจับไก่ได้ 3 ตัว เกมจะจบลง เราจำกฎของเกมได้แล้วตอนนี้เราจะเลือกสุนัขจิ้งจอกโดยใช้สัมผัส หิมะสีขาวชอล์กสีขาว กระต่ายขาวยังเป็นสีขาว แต่กระรอกไม่ขาว มันไม่ขาวเลย เราจะมีสุนัขจิ้งจอก (พวกเขาเรียกชื่อเด็ก) สุนัขจิ้งจอกควรจับไก่อย่างไร? ระวังอย่าผลัก พวกที่เหลือจะเป็นไก่ ไก่ของเราอาศัยอยู่ที่ไหน อยู่ในเล้าไก่เลย เราจำกฎทั้งหมดได้ เข้าแทนที่ที่สัญญาณ หนึ่ง-สอง-สาม เริ่มเกม เราไม่ผลักกันกระโดดขึ้นไปบนม้านั่ง พวกไก่ (ชื่อเด็ก) จับไก่ได้กี่ตัว? มานับกัน หนึ่งสองสาม. ถูกต้อง เธอจับไก่ได้สามตัว และเราเลือกจิ้งจอกตัวใหม่ จำไก่ที่จิ้งจอกจับได้กี่ตัว? (ชื่อเด็ก) โดนมากที่สุด เขาฉลาดที่สุด |
เรื่องย่อของเกมกลางแจ้ง: "นักล่าและกระต่าย"
วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของเด็กในการวิ่งโดยไม่ชนกันการพัฒนาความคล่องแคล่วและการประสานงานของการเคลื่อนไหวของเด็ก
1. รวบรวมเด็ก ๆ สำหรับเกม: | พระอาทิตย์ส่องแสงผ่านหน้าต่างของเรา เราก็เบื่อๆ รอเพื่อนข้างถนน เราต้องการที่จะเล่นเร็ว ๆ นี้! |
2. การสร้างความสนใจในเด็ก: | ให้เด็กดูของเล่น - กระต่าย กระต่ายขี้ขลาด กลัวทุกคนในป่า ส่วนใหญ่เป็นสัตว์ นก และนักล่า! มาเลยพวกเราจะเล่นเกม "Hunters and Hares" |
3.เงื่อนไขเกม: | ด้านหนึ่งของไซต์จะมีที่สำหรับนักล่า (ลากเส้น) และอีกด้านหนึ่งจะมีบ้านกระต่าย (วาดวงกลม) 2 - 3 กระต่ายสามารถอาศัยอยู่ในบ้านแต่ละหลัง |
4.กฎของเกม: | ที่นี่ ฟังว่าเราจะเล่นอย่างไร: นักล่าไปรอบ ๆ ไซต์ แสร้งทำเป็นมองหาร่องรอยของกระต่ายแล้วกลับไปที่บ้านของพวกเขา เมื่อฉันให้สัญญาณกับกระต่าย พวกมันวิ่งออกไปที่ทุ่งโล่งและกระโดดด้วยสองขาก้าวไปข้างหน้า และทันทีที่ฉันพูดว่า: "นักล่า!" - กระต่ายทั้งหมดวิ่งไปที่บ้านของพวกเขา และนักล่าก็ขว้างลูกบอลใส่กระต่าย กระต่ายที่ตีด้วยลูกบอลถือว่าถูกยิงและนายพรานพาเขาไปที่บ้านของเขา นักล่าสามารถมีลูก 2-3 ลูกในมือของเขา |
5. แก้ไขกฎของเกม: | พวกคุณเข้าใจกฎของเกมหรือไม่? คำถามสำหรับเด็ก: 1.- และเมื่อไหร่เด็ก ๆ ที่เล่นเป็นกระต่ายจะกลายเป็นนักล่า? คำตอบของครู: หลังจากเกมซ้ำหลายครั้ง คุณต้องเลือกนักล่าคนอื่น 2.- และกระต่ายวิ่งหนีจากนักล่าสามารถวิ่งเข้าไปในบ้านใด ๆ ได้หรือไม่? คำตอบของครู: ได้ แต่ในบ้านไม่ควรมีกระต่ายเกิน 3 ตัว |
6. การกระจายบทบาท: | ด้วยความช่วยเหลือของการนับสัมผัส เลือกนักล่าและกระต่าย |
7. ตำแหน่งของผู้เล่นและการกระจายคุณสมบัติ: | มอบหมวกกระต่าย - หน้ากาก นักล่า - ลูกบอลที่เย็บจากผ้า อย่างละ 3 อัน |
8. ความคืบหน้าของเกม คู่มือ: | ไม่อนุญาตให้ยิงกระต่ายที่อยู่ในบ้าน อย่าโยนลูกบอลใส่หน้าคุณ |
9. จบเกม สรุป: | สรรเสริญนักล่าที่ "ยิง" กระต่ายเพื่อความแม่นยำ และกระต่ายที่เหลืออยู่ในบ้านของพวกเขา - เพื่อความคล่องแคล่ว |
5. คำศิลปะสำหรับเกมกลางแจ้ง "Hunters and Hares"
ปริศนา:
- หางสั้นกว่าหู
นิสัยด่วน.
ฉันรีบเร่งว่ามีวิญญาณ
ฉันวิ่งโดยไม่หันหลังกลับ
เขาเป็นใคร เดาสิ!
แน่นอน … ! (กระต่าย)
- ป่าดังกล่าวเป็นสัตว์ชนิดใด
ยืนขึ้นเหมือนเสาใต้ต้นสน?
ใครยืนอยู่ท่ามกลางหญ้า
หูใหญ่กว่าหัว? (กระต่าย)
สุภาษิต:
กระต่ายเป็นสีเทา: เขาได้เห็นปัญหาแล้ว
คุณจะไม่เร็วกว่ากระต่าย แต่พวกมันก็จับตัวนั้นได้เช่นกัน
คุณไม่สามารถจับกระต่ายได้โดยไม่มีสุนัข
กระต่ายไม่ใช่คนขี้ขลาดเขาช่วยตัวเอง
คุณไม่สามารถล่อกระต่ายลงบนกลองได้
ขี้ขลาดเหมือนกระต่าย มีความใคร่เหมือนแมว
ในขณะที่กระต่ายอยู่ในพุ่มไม้ อย่าวางหม้อบนกองไฟ
ไล่กระต่ายสองตัวและจับทั้งสองตัว
บนเส้นทางของกระต่าย พวกเขาไปถึงหมี
กระต่ายเป็นคนขี้ขลาด - และเขาชอบล่าสัตว์
คุณไม่สามารถไล่ตามกระต่ายบนอาร์บาได้
ขากระต่ายถูกสวม
สู้อย่างนกอินทรี ดีกว่าอยู่อย่างกระต่าย
กระต่ายเร็ว แต่ไม่มีข้อพิพาท
และกระต่ายจะไม่หนีจากฝูงชน
อย่ามองหากระต่ายในป่า: มันนั่งบนขอบ
บทกวีโดย V. Khorol "Bunny":
กาลครั้งหนึ่งมีกระต่าย -
หูยาว.
กระต่ายขี้หนาว
จมูกที่ขอบ
จมูกเยือกแข็ง,
หางม้าแอบแฝง
และไปอุ่นเครื่อง
มาเยี่ยมเด็กๆ.
ที่นั่นอบอุ่นและดีไม่มีหมาป่า
และพวกเขาให้แครอทเป็นอาหารเย็น
อ่านนิยาย:
นิทานพื้นบ้านรัสเซีย "กระท่อมของ Zayushkina", นิทานพื้นบ้านรัสเซีย "สุนัขจิ้งจอกกระต่ายและไก่", Y. Koval "เส้นทางกระต่าย", E. Bekhlerova "ใบกะหล่ำปลี", E. Charushin "กระต่าย", V. Orlov “ Hare”, G. Ladonshchikov “ In the Glade”, M. Klokova “Bunny”, O. Belyaevskaya “ นี่ใคร?”, I. Tokiakova “ หยุดกระต่าย”, K. Zhuravlev “ Sunny Bunny” เป็นต้น
เกมนิ้ว "กระต่าย"
มือนอนอยู่บนโต๊ะหรือเข่านิ้วจะผ่อนคลาย ตามข้อความ เรายกนิ้วสองนิ้วที่มีชื่อเดียวกันโดยเริ่มจากนิ้วโป้ง
กระต่ายสีเทาสิบตัว
งีบหลับใต้พุ่มไม้
และทันใดนั้นสองคนก็พูดว่า:
“มีผู้ชายถือปืน”
สองคนตะโกน:
"วิ่งหนีกันเถอะ!",
ทั้งสองกระซิบ
"หุบปากซะ!",
แนะนำสอง:
"เราจะซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้!"
และทันใดนั้นสองคนก็ถาม:
“เขาทำปังได้ไหม”
"บัค" - ยิงนายพราน
(ปรบมือ).
กดไกปืน (เราใช้นิ้วของเราบนโต๊ะหรือเข่า)
และกระต่ายสีเทาสิบตัว
พวกเขาเริ่มวิ่ง
ตัวเลือกสำหรับการเลือกไดรเวอร์ในเกม:
แต่งตั้งโดยอาจารย์;
ตามคำขอของเด็ก;
ตามผลของเกมที่แล้ว
ด้วยความช่วยเหลือของการสกัดกั้น;
โดยมาก. การเลือกตามล็อตสามารถทำได้โดยการคำนวณโดยการไขปริศนาอย่างเร่งด่วน
ด้วยความช่วยเหลือของเคาน์เตอร์
บ๊อง:
- กระต่ายขี้ขลาด
วิ่งข้ามสนาม
วิ่งข้ามสนาม
วิ่งเข้าสวน
พบแครอท
พบกะหล่ำปลี
นั่งเคี้ยว
เฮ้ - มีคนกำลังมา! - หนึ่งสองสามสี่ห้า,
กระต่ายออกไปเดินเล่น
ทันใดนั้นนักล่าก็หมดลง
ยิงตรงไปที่กระต่าย
ปิ๊ฟ ปัง ออ ออ
กระต่ายของฉันกำลังจะตาย
พวกเขาพาเขาไปโรงพยาบาล
เขาปฏิเสธที่จะรับการรักษา
พวกเขาพาเขากลับบ้าน
เขากลับกลายเป็นว่ามีชีวิตอยู่ - - กระต่ายขาว
วิ่งไปไหน -
- สู่ป่าโอ๊ค! -
- เธอไปทำอะไรที่นั่น?
- Lyko สู้!
- คุณวางไว้ที่ไหน?
- ใต้ดาดฟ้า.
- ใครขโมยมัน?
- โรเดียน!
ชิเชล-มีเชล,
ออกไป! - กระต่ายวิ่งผ่านหนองน้ำ
เขากำลังมองหางาน
ไม่พบงาน
ฉันร้องไห้และไป
- ความซับซ้อนของเกมมือถือ "Hunters and hares"
- เลือกนักล่าหลายคนพร้อมกัน สิ่งนี้จะไม่เพียงเพิ่มภาระทางกายภาพเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความสมบูรณ์ทางอารมณ์ของเกมด้วย
เพิ่มระยะห่างระหว่างบ้านนักล่าและบ้านกระต่าย นักล่าจะต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อตีกระต่ายจากระยะไกล และกระต่ายจะต้องเพิ่มระยะเวลาของการวิ่ง
เด็ก - กระต่ายซึ่งนักล่า "ถูกไล่ออก" ไม่ได้อยู่ในบ้านของนักล่า แต่เล่นเกมต่อไป แต่ในอนาคตพวกเขาจะถูกตัดสิทธิ์ในการเป็นนักล่า
ส่งงานที่ดีของคุณในฐานความรู้เป็นเรื่องง่าย ใช้แบบฟอร์มด้านล่าง
นักศึกษา นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ที่ใช้ฐานความรู้ในการศึกษาและการทำงานจะขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง
โพสต์เมื่อ http://www.allbest.ru/
1. ภาพถ่ายเกมกลางแจ้ง"สองน้ำค้างแข็ง"(เตรียมความพร้อมกลุ่ม)
นักการศึกษา: “พวกคุณมาหาฉันได้ไหม มาเล่นเกมกับคุณกันเถอะ และมันถูกเรียกว่า "สองน้ำค้างแข็ง" จำเธอได้ไหม
เด็ก ๆ : "ใช่! มีจมูก Frost-red และจมูก Frost-blue พวกเขาจะจับพวกเรา!”
ครู: "ถูกต้อง! ให้เลือก Frosts สองอัน อันหนึ่งจะมีจมูกสีแดงพร้อมยางรัด และอันที่สองจะมีสีน้ำเงิน แต่ก่อนอื่น เรามาเลือกและวาดแพลตฟอร์มที่มีความกว้างเหมือนในตีกลับ ที่ระยะห่าง 3 ก้าวจากขอบแต่ละด้านของไซต์ ให้วาดอีกเส้นหนึ่ง ทำได้ดี! ตอนนี้พื้นที่ที่มีรั้วรอบขอบชิดจะเรียกว่าบ้าน และสถานที่ระหว่างกันจะเรียกว่าถนน ตอนนี้ Frosts ของเราจะยืนอยู่กลางไซต์ - ถนน และเด็กที่เหลือจะซ่อนตัวอยู่ในบ้าน คุณ Frosts จะพูดเสียงดัง:
เราสองคนเป็นพี่น้องกัน
ลบน้ำค้างแข็งสองอัน:
ฉันหนาว จมูกแดง
ฉันจมูกสีฟ้าฟรอสต์
ท่านใดตัดสินใจ
ใช้เส้นทางไปสู่เส้นทาง?
เด็ก ๆ คุณตอบพร้อมกัน:
เราไม่กลัวภัยคุกคาม
และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง!
หลังจากที่คุณตอบ Frost แล้ว ให้วิ่งไปฝั่งตรงข้ามของไซต์เพื่อไปยังบ้านหลังอื่น และน้ำค้างแข็งจะพยายามจับคุณและ "หยุด"
บรรดาผู้ที่ Frosts "หยุด" ยังคงอยู่ - พวกเขาถูกแช่แข็งได้รับความทุกข์ทรมานจากความหนาวเย็น
“พวกนาย จำได้ไหมว่าบ้านนายอยู่ที่ไหน? นี่คือบ้านของคุณ เหนือเส้นนี้
“ตอนนี้ฉันจะเตือนคุณถึงกฎของเกม ฟังอย่างระมัดระวังและจำ
น้ำค้างแข็งยืนอยู่กลางไซต์ - ถนน และคุณอยู่ในบ้าน พวกเขาอยู่ที่นี่
ในตอนเริ่มต้น Red Nose Frost และ Blue Nose Frost พูดว่า:
เราสองคนเป็นพี่น้องกัน
ลบน้ำค้างแข็งสองอัน:
ฉันหนาว จมูกแดง
ฉันจมูกสีฟ้าฟรอสต์
ท่านใดตัดสินใจ
ใช้เส้นทางไปสู่เส้นทาง?
หลังจากนั้นคุณตอบพวกเขา:
เราไม่กลัวภัยคุกคาม
และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง!
หลังจากท่านตอบเป็นหมู่คณะแล้ว ให้วิ่งไปบ้านอื่นซึ่งตั้งอยู่ตรงข้าม
Frosts จะพยายามจับคุณและ "หยุด" บรรดาผู้ที่ Frosts "หยุด" ยังคงอยู่ - พวกเขาถูกแช่แข็งได้รับความทุกข์ทรมานจากความหนาวเย็น
“มาทำซ้ำกฎของเกมด้วยกัน:
น้ำค้างแข็งอยู่ที่ไหน เด็กที่เหลืออยู่ที่ไหน?
เริ่มวิ่งไปบ้านอื่นได้เมื่อไหร่?
คุณควรทำอย่างไรถ้าคุณถูก "แช่แข็งโดย Frost?
"ทำได้ดี! ตอนนี้เราไปหลังเส้น - ไปที่บ้านของเรา น้ำค้างแข็งเพิ่มขึ้นตรงกลาง
ในระหว่างเกมครูตรวจสอบการใช้กฎของเกมอย่างถูกต้องโดยเด็ก ๆ การดำเนินการที่ถูกต้อง ส่งเสริมผู้เล่นที่รวดเร็วและคล่องแคล่ว ส่งเสริมให้คนใช้งานน้อย
ในระหว่างเกม ครูจะให้คำแนะนำ: เขาสงบสติอารมณ์เด็กที่กระฉับกระเฉงเกินไป พูดคุยเกี่ยวกับกฎที่หัก และสนับสนุนให้เด็กที่เชื่องช้า
เกมซ้ำ 5 ครั้ง
จบเกม ครูชมเด็ก ถามว่าชอบเกมนี้ไหม
นามธรรมเกมมือถือก่อนวัยเรียน
2. อันวิเคราะห์บอลนอกบ้าน
เกมมือถือ: "Two Frosts"
1) ข้อมูลเกี่ยวกับกลุ่ม
จำนวนเด็ก: 21 คน
อายุ: 4-5 ปี
ภาวะสุขภาพของเด็กแตกต่างกัน มีเด็กในกลุ่มสุขภาพหลัก มีผู้ที่ป่วยบ่อย
ระดับพัฒนาการทางร่างกายของเด็กส่วนใหญ่เป็นเรื่องปกติ แต่มีเด็กที่มีพัฒนาการทางร่างกายในระดับต่ำหากอยู่ในระดับสูง
ระดับสมรรถภาพทางกายในเด็กส่วนใหญ่อยู่ในระดับปานกลาง มีกลุ่มที่มีสมรรถภาพทางกายในระดับต่ำและสูง
2) เงื่อนไขสำหรับเกมมือถือ
เกมกลางแจ้งจัดขึ้นที่ห้องกีฬา
3) การเตรียมความพร้อมของนักการศึกษา
ครูมีแผนโครงร่างของเกม
4) ความพร้อมของสถานที่และอุปกรณ์วัฒนธรรมทางกายภาพ
ได้จัดเตรียมสถานที่และอุปกรณ์กีฬาไว้ล่วงหน้า
5) เสื้อผ้าและรองเท้าสำหรับเด็กและครู
เด็กทุกคนมีรองเท้ากีฬาและเสื้อผ้า ครูยังมีรองเท้ากีฬาและเสื้อผ้า
6) การจัดเกมกลางแจ้ง
เกมนี้จัดได้ดี เริ่มเกมล่าช้า เด็กบางคนแสดงความไม่เป็นระเบียบ เกมจบลงด้วยการสรุปผลการประเมินเกม ระยะเวลาของเกมคือ 24 นาที จำนวนการทำซ้ำคือ 4 ครั้ง (ครั้งแรก - 7 นาที ครั้งที่สอง - 7 นาที ครั้งที่สาม - 5 นาที ครั้งที่สี่ - 5 นาที)
การจัดตำแหน่งเด็กและครูตลอดจนสินค้าคงคลังถูกต้อง
ยิมถูกใช้อย่างชาญฉลาด
7) การแก้ปัญหาการศึกษาอย่างมีประสิทธิภาพ
งานการศึกษาในระหว่างเกมได้รับการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพ: ครูตรวจสอบคุณภาพของการเคลื่อนไหวเตือนเด็กด้วยวาจาเกี่ยวกับข้อผิดพลาดพัฒนาคุณภาพทางกายภาพ (ความคล่องแคล่วความเร็ว)
8) ระดับของการดำเนินงานนันทนาการ
ระยะเวลาของเกมคือ 24 นาที ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่ดี ปริมาณ - ครั้งก็เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีเช่นกัน
ก้าวของการออกกำลังกายสูง
ความหนาแน่นของมอเตอร์ในเกมอยู่ที่ 50% ซึ่งเป็นผลปกติ แต่สามารถเพิ่มได้โดยการเพิ่มเวลาในเกม
9) ระดับของการดำเนินงาน
เกมกลางแจ้งที่จัดขึ้นมีส่วนช่วยในการศึกษาจิตใจและศีลธรรมของเด็ก ๆ และยังสนับสนุนการศึกษาด้านแรงงานอีกด้วย ไม่มีดนตรีประกอบ
10) ระดับทักษะการสอนของนักการศึกษา
ระดับทักษะการสอนของนักการศึกษาอยู่ในระดับสูง เขารู้วิธีเห็นเด็กทุกคน ควบคุมคุณภาพของการออกกำลังกาย ความเป็นอยู่ที่ดีของเด็ก ลักษณะของเกมมีพลัง
11) การประเมินทั่วไปของเกมกลางแจ้ง
เกมนี้เล่นตามกฎงานทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์
12) ข้อเสนอแนะในการปรับปรุง
ลองนึกถึงตัวเลือกต่างๆ ของเกมที่มีความสลับซับซ้อน เพิ่มความหนาแน่นของมอเตอร์ในเกม
3. การวัดความหนาแน่นของเกมทั่วไปและมอเตอร์
ความหนาแน่นรวม =
ความหนาแน่นรวม =
ความหนาแน่นของมอเตอร์ =
ความหนาแน่นของมอเตอร์ =
ดังนั้นความหนาแน่นโดยรวมของเกมคือ 76% และความหนาแน่นของมอเตอร์คือ 50%
4. เรื่องย่อของเกมมือถือ "นักล่าและสัตว์"
อัลกอริทึมสำหรับการอธิบายเกมใหม่ |
คำอธิบายของครู |
|
ข้อความชื่อเกม |
พวกคุณต้องการที่จะเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น? จากนั้นเดาปริศนาสองสามข้อ: หางเป็นปุย ขนเป็นสีทอง มันอาศัยอยู่ในป่า และขโมยไก่ในหมู่บ้าน ถูกต้องแล้ว มันคือสุนัขจิ้งจอก และฟังปริศนานี้: หนูน้อย สีขาว กระโดดข้ามป่า จิ้มจุ่มหิมะ นี่ใคร ถูกต้อง! นี่คือกระต่าย ทำได้ดี! และพวกเขาเดาปริศนานี้ว่าเป็นหมี แล้วใครคือสุนัขจิ้งจอก กระต่าย และหมี? ใช่ พวกเขาเป็นสัตว์ วันนี้เราจะเล่นเกมที่เรียกว่า "Hunters and Beasts" |
|
เนื้อเรื่องของเกม |
สัตว์อาศัยอยู่ในป่า ตัวอย่างเช่น: สุนัขจิ้งจอก, กระต่าย, หมี, หมาป่า และนักล่ามาที่ป่าแห่งนี้เพื่อล่าสัตว์ |
|
การจัดเงื่อนไขของเกม |
ที่นี่เราวาดวงกลม - นี่คือ "การล้างป่า" นักล่าอยู่ในที่ที่พวกเขาอยู่ในวงกลม และสัตว์ก็ออกมา ตรงนี้ ตรงกลางวงกลม |
|
การแสดงการเคลื่อนไหว |
Serezha แสดงให้เห็นว่านักล่าควรขว้างลูกบอลอย่างไร |
|
การกระจายบทบาท |
ใครอยากเป็นฮันเตอร์บ้าง? ใครๆก็อยากเป็นฮันเตอร์?! จากนั้นมาเลือกนักล่าโดยใช้คำคล้องจองกัน: Squirrels, Bear cubs, badgers มาที่ทุ่งหญ้า มาที่ทุ่งหญ้าสีเขียวกันเถอะเพื่อน |
|
ที่พักผู้เล่น |
นักล่ายังคงอยู่ในที่ของพวกเขาในวงกลมและสัตว์ไปที่กลาง "การล้างป่า" (วงกลม) |
|
คำอธิบายของกฎของเกม |
ตามคำสั่ง: "สัตว์ออกไปเดินเล่นในป่า!", "ชานเทอเรล" และ "กระต่าย" วิ่งออกไปตรงกลางวงกลมแล้ววิ่งกระโดด ตามคำสั่ง: "นักล่าไปล่าสัตว์! ระวัง! "นักล่า" พยายามตี "กระต่าย" และ "ชานเทอเรล" พวกเขาหลบ หนีจากพวกเขา คุณต้องเล็งไปที่ขา คุณสามารถวิ่งหนีจากไซต์และโยนลูกบอลได้ตามคำสั่งเท่านั้น |
|
แก้กฎ |
พวก! มาจำกฎกันใหม่กันเถอะ! เริ่มเกมด้วยคำสั่งอะไร? นักล่าควรทำอย่างไร? แล้วสัตว์ล่ะ? นักล่าควรมุ่งไปที่ใด ทำได้ดีมาก! คุณจำทุกอย่างได้ |
|
สรุป |
ทำได้ดีมาก เดนิส เขาจับสัตว์ได้ 5 ตัวในคราวเดียว สัตว์เหล่านั้นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน พวกเขาหลบนักล่าได้อย่างคล่องแคล่ว |
5. คำศิลปะสำหรับเกม "Hunters and Beasts" ตัวเลือกสำหรับการเลือกไดรเวอร์
หางเป็นปุยขนเป็นสีทอง
เขาอาศัยอยู่ในป่าและขโมยไก่ในหมู่บ้าน
เล็ก, ขาว,
กระโดดข้ามป่า!
บนหิมะโผล่โผล่!
สีขาวในฤดูหนาว
และสีเทาในฤดูร้อน
ไม่เบียดเบียนใคร
และเขากลัวทุกคน
สัตว์ชนิดใด
หางฟูและยาว?
“อุ้งเท้า! หยุดนะ ไอ้สารเลว!" -
ยิงใส่หมาป่า...
(ฮันเตอร์)
6. ตัวเลือกสำหรับความซับซ้อนของเกมมือถือ "Hunters and Beasts"
1. การเลือกนักล่าหลายคนพร้อมกัน สิ่งนี้จะไม่เพียงเพิ่มภาระทางกายภาพเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความสมบูรณ์ทางอารมณ์ของเกมด้วย
2. เพิ่มระยะห่างระหว่างนักล่าและสัตว์ป่า นักล่าจะต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อโจมตีสัตว์ร้ายจากระยะไกล และสัตว์ร้ายจะต้องเพิ่มระยะเวลาของการวิ่ง
7. ไดอะแกรมการ์ดของเกมมือถือ "นักล่าและสัตว์" สำหรับซากิจกรรมนันทนาการสำหรับเด็กไทย
เล่น "สัตว์"
เล่นเป็น "นักล่า"
8. ไฟล์การ์ดเกมกลางแจ้ง
2 จูเนียร์กรุ๊ป |
กลุ่มกลาง |
กลุ่มอาวุโส |
กลุ่มเตรียมความพร้อม |
||
เกมส์วิ่ง |
"วิ่งมาหาฉัน!", "นกและลูกไก่", "หนูและแมว", "ค้นหาสีของคุณ", "รถไฟ", "สุนัขขนปุย" |
"เครื่องบิน", "รถสี", "ที่ป่าหมี", "ค้นหาตัวเองเป็นคู่หู", "กระต่ายจรจัด", "กับดัก" |
"มุม", "วิ่งเป็นคู่", "กับดักหนู", "พวกเราเป็นคนตลก", "ห่านหงส์", "ครูซและหอก", "กระต่ายจรจัด" |
"Owl", "กับดัก, หยิบเทป", "Blind Man's Buff", "Two Frosts", "ตามคู่รักของคุณ", "Paints", "ว่าวและแม่ไก่", "Freeze" |
|
เกมส์กระโดด |
“บนทางเรียบ”, “จับยุง”, “นกกระจอกกับแมว”, “จากชนถึงชน” |
"กระต่ายกับหมาป่า", "สุนัขจิ้งจอกในเล้าไก่", "กระต่ายสีเทาล้าง" |
“อย่าอยู่บนพื้น”, “ใครจะกระโดดได้ดีกว่ากัน?”, “คันเบ็ด”, “จากชนสู่กระแทก”, “ชั้นเรียน” |
"กบและไก่", "อย่าจับ", "หมาป่าในถ้ำ", "คันเบ็ด" |
|
เกมส์ปีนเขา |
"ไก่กับลูกไก่", "หนูในตู้กับข้าว", "กระต่าย" |
"คนเลี้ยงแกะและฝูง", "เที่ยวบินของนก", "ลูกแมวและลูกสุนัข" |
“ ใครมีแนวโน้มมากกว่าที่จะปักธง”, “ หมีและผึ้ง”, “นักผจญเพลิงเพื่อการฝึก” |
"นกบิน", "จับลิง" |
|
เกมส์ขว้างปา |
"โยนจับ", "ฆ่ากระบอง", "บอลข้ามเน็ต" |
"นักล่าและกระต่าย", "โยนธง", "เข้าไปในวงกลม", "ล้มตัวลง", "Serso", "ส่งบอลให้คนขับ" |
“ใครถูกเอ่ยนามเขาจับลูกบอล”, “หยุด”, “ใครแม่นที่สุด”, “นักล่าและสัตว์”, “กับดักกับลูกบอล” |
||
การวางแนวในอวกาศ |
“หาที่ของคุณ”, “เดาสิว่าใครกรีดร้องที่ไหน”, “ค้นหาสิ่งที่ซ่อนอยู่” |
"ค้นหาที่ซ่อน", "ค้นหาและเงียบ", "ใครจากไป", "ซ่อนและแสวงหา" |
"ใครบิน", "ที่นั่งว่าง" |
"หยุด" "หาแล้วเงียบ" "อะไรอยู่ทางขวา" "หาของเล่น" |
บรรณานุกรม
1. Gutnikova, L. Sport + game = ความสุข [ข้อความ] / L. Gutnikova //การศึกษาก่อนวัยเรียน. - หมายเลข 12. - 2550. - 32-34 น.
2. โอโซคิน่า ท.ไอ. วัฒนธรรมทางกายภาพในโรงเรียนอนุบาล [ข้อความ] / T.I. Osokina - ม., 2553 - 3-7 น.
3. โอโซคิน่า ท.ไอ. การออกกำลังกายและเกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน [ข้อความ] / T.I. Osokina, E.A. ทิโมฟีฟ - ม., 2553 - 5-6 น.
4. คูคละวา ดี.วี. วิธีการพลศึกษาในสถาบันก่อนวัยเรียน [ข้อความ] / DV Khukhlaeva - ม., 2554. - 13 น.
5. Yakovlev, V.G. เกมกลางแจ้ง [ข้อความ] / V. G. Yakovlev, V. P. Ratnikov - ม., 2551. - 143 น.
โฮสต์บน Allbest.ru
...เอกสารที่คล้ายกัน
ลักษณะของเกมกลางแจ้งเป็นวิธีพลศึกษาและการพัฒนาโดยรวมของเด็ก การจำแนกประเภทเกมกลางแจ้งและเกมที่มีองค์ประกอบกีฬา ประสิทธิผลของงานในการสร้างคุณภาพทางกายภาพในเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส
วิทยานิพนธ์, เพิ่ม 02/18/2011
ลักษณะและการจำแนกประเภทเกมกลางแจ้ง เงื่อนไขการสอนในองค์กรของการดำเนินการในกระบวนการพลศึกษา ศึกษาอิทธิพลของเกมกลางแจ้งที่มีต่อระดับการพัฒนาความเร็วและความคล่องแคล่วในเด็กก่อนวัยเรียนระดับประถมศึกษา
ภาคเรียนที่เพิ่ม 05/19/2014
องค์กรของการเล่นอิสระสำหรับเด็ก จัดให้มีตำแหน่งที่เท่าเทียมกันในการสื่อสารกับเด็กหรือกลุ่มเด็ก การจัดกลุ่มสนทนากับเด็ก เกมการแข่งขัน เกมสร้างละคร เกมการสอนรวม เกมผู้กำกับ
การนำเสนอ, เพิ่ม 10/07/2016
ลักษณะของเกมกลางแจ้งในรูปแบบของกิจกรรมยานยนต์ของเด็กก่อนวัยเรียน ประเภทของเกมกลางแจ้ง เนื้อหาและวิธีการเล่นเกมในกลุ่มอายุต่างๆ (การเลือกเกม การจัดการ - การกระจายบทบาท การควบคุมหลักสูตรของเกม สรุป)
ทดสอบเพิ่ม 06/21/2015
การจัดเกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ความจำเพาะของเกมกลางแจ้งเป็นวิธีและวิธีการพลศึกษาของเด็กก่อนวัยเรียน ฐานระเบียบวิธีในการจัดเกมกลางแจ้งสำหรับเด็กเล็ก วิธีการเล่นเกมกลางแจ้งในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
ทดสอบเพิ่ม 03/30/2017
พื้นฐานทางทฤษฎีสำหรับการพัฒนาคุณสมบัติทางจิตในเด็กอายุ 6-7 ปี สาระสำคัญ การจำแนก และวิธีการจัดและดำเนินการเกมกลางแจ้ง งานทดลองเกี่ยวกับการรับรองเกมกลางแจ้งเพื่อพัฒนาคุณภาพทางจิตในเด็กอายุ 6-7 ปี
วิทยานิพนธ์, เพิ่ม 07/21/2010
โครงสร้างและขั้นตอนของการพัฒนาเกมสวมบทบาท พลังทางวิญญาณและร่างกายของเด็ก อิทธิพลของเกมสวมบทบาทต่อการสร้างความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างเด็ก วิธีการและเทคนิคในการเป็นผู้นำเกมสวมบทบาทสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า
ภาคการศึกษาที่เพิ่ม 03/08/2012
แนวคิดของเกมสวมบทบาท หน้าที่และโครงสร้างในกระบวนการศึกษา ลักษณะของเด็กปัญญาอ่อน การศึกษาทดลองการก่อตัวของเกมเล่นตามบทบาทในเด็กปัญญาอ่อนในวัยก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า การวิเคราะห์ผลลัพธ์
ภาคเรียนที่เพิ่ม 01/27/2554
การสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมตามหัวข้อและการจัดเกมเพื่อการศึกษา งานทดลองเกี่ยวกับการใช้เกมร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียน เกมคอมพิวเตอร์เป็นแนวทางส่วนบุคคลและวิธีการแก้ไขบุคลิกภาพของเด็กที่ล้าหลังในการพัฒนา
วิทยานิพนธ์, เพิ่ม 03/09/2014
คุณค่าของเกมกลางแจ้งในการเลี้ยงดูเด็กวิธีการดำเนินการ การให้ยา การทำซ้ำ ความซับซ้อน และการจัดระเบียบความบันเทิง เกมส์วิ่ง คลาน ปีน ขว้าง จับบอล กระโดด คุณค่าการสอนของเกม "Grey Bunny ล้างตัวเอง"