การ์ดใดที่ไม่รวมอยู่ในโหมดมาตรฐาน เคล็ดลับการพ่นการ์ด

สวัสดีผู้อ่านที่รักเว็บไซต์!

มันน่าหงุดหงิดอยู่เสมอเมื่อคุณเปิดไพ่และเห็นการ์ดในตำนานที่ไม่มีประโยชน์ในเกม ความคิดปรากฏขึ้นทันที: “ฉันควรทำอย่างไรกับคุณ?” ในอีกด้านหนึ่ง คุณสามารถสลายแผนที่ได้พร้อมๆ กัน โดยได้รับ 400 ฝุ่น ในทางกลับกัน การ์ดอาจไม่เลวร้ายนัก... บางทีมันอาจจะเล่นในอนาคต หรือสำรับที่การ์ดใบนี้ดูดีไม่เข้ากับหัวคุณ ถ้าในสถานการณ์นี้ คุณมีคำถามแบบนี้ คู่มือสลายตำนานช่วยตอบพวกเขา

บันทึก:ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าการใช้การ์ดใบใดการ์ดหนึ่งประสบความสำเร็จหรือไม่ แม้แต่การ์ดในตำนานที่แย่ที่สุดก็ยังมีโอกาสได้เข้าเด็คในไม่ช้าหากมันถูกนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ บทความจะขึ้นอยู่กับสถานะของเมตาปัจจุบันและเมตาก่อนหน้า แต่เนื่องจากไม่รู้ว่าการ์ดใบใดจะออกในภาคเสริมถัดไป เราไม่ได้พูดถึงความแม่นยำ 100% ในการประมาณประโยชน์ของการ์ดในตำนาน

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การจดจำว่าตั้งแต่เมื่อไม่นานนี้ เมื่อเปิดไพ่ชุดใด ๆ ผู้ใช้จะไม่มีวันได้รับการ์ดในตำนานที่มีอยู่ในคอลเล็กชันของพวกเขาเลย สิ่งนี้ทำเพื่อให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมตำนานที่จำเป็นได้อย่างรวดเร็ว และการเปิดซองก็น่าสนใจและสนุกสนานยิ่งขึ้นไปอีก ดังนั้น หากคุณมีการ์ดในตำนานที่ไม่ได้เล่นและไม่ต้องการ Arcane Dust จริงๆ คุณอาจต้องการระงับการสลายการ์ดเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่คุณได้รับการ์ดนั้นอีกครั้ง

ภาพรวมนี้เน้นถึงศักยภาพของการ์ดจากมุมมองของผู้เล่นมาตรฐาน หากคุณกำลังเล่นหรือวางแผนที่จะเล่นอิสระ การเก็บการ์ดบางใบก็คุ้มค่า แม้ว่าการ์ดเหล่านั้นจะออกจาก Standard ในเร็วๆ นี้

การ์ดในตำนานที่คุณสามารถสลายได้อย่างปลอดภัย

ต่อไปนี้คือคำอธิบายโดยละเอียดของการ์ดในตำนานที่น่าสงสัยทุกใบจากส่วนเสริมแต่ละอันที่ไม่พบในเด็คที่แข็งแกร่งมาเป็นเวลานาน ไพ่เหล่านี้เป็นไพ่ที่ไม่เคยเล่นหรือใช้เฉพาะในสำรับไพ่เท่านั้น พวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท:

  1. การ์ดที่แย่มากที่ไม่น่าจะใช้
  2. ไพ่ที่หาตำแหน่งในสำรับที่อ่อนแอ ไม่เป็นที่นิยม หรือมีคู่ที่แข็งแกร่งกว่า ในหมวดหมู่เดียวกัน จะมีผู้สมัครที่แข็งแกร่งกว่าที่ไม่มีตำแหน่งในเมต้าปัจจุบัน แต่ในอนาคตพวกเขาจะมีโอกาสได้เข้าสู่เด็ค

ชุดคลาสสิค

ชุดคลาสสิกมีการ์ดในตำนานมากกว่าชุดอื่นๆ ซึ่งหมายความว่ายังมีการ์ดที่ไม่สามารถเล่นได้จำนวนมากอีกด้วย อย่างไรก็ตาม น่าแปลกที่สัตว์ในตำนานส่วนใหญ่ในชุดนี้มีดีหรืออย่างน้อยก็ไม่เลว


การ์ดในตำนานที่สามารถสลายได้อย่างปลอดภัย

Lorewalker Cho- การ์ดที่มักใช้ในการทดสอบการโต้ตอบประเภทต่างๆ ในเกม หรือเพื่อความสนุกสนานกับเพื่อน ๆ ในสถานการณ์จริง ใน 90% ของกรณี Lorewalker Cho จะไม่ทำอะไรเลย

มิลล์เฮาส์ มานาสตอร์ม– การ์ดที่ยอดเยี่ยมในเมตาดาต้าที่ไม่มีที่สำหรับคาถา แต่อนิจจาสิ่งนี้ไม่น่าจะเกิดขึ้น ตอนนี้หลังจากเล่น Millhouse แล้ว มีโอกาสที่จะเสียคู่ต่อสู้ในเทิร์นถัดไป

อิลลิดัน สตอร์มเรจ - 7/5 ไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่สุดของการกระจายสถิติสำหรับการ์ดที่มีราคา 6 มานา นอกจากนี้ เอฟเฟคของมันต้องใช้การ์ดหลายใบในเทิร์นเดียว และ Flame of Azzinoth ซึ่ง Illidan เรียกออกมานั้น เสี่ยงเกินไปที่จะเคลียร์บอร์ดราคาถูกทุกประเภท Magic Trainer เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวขวัญ เนื่องจากการ์ดใบนี้ทำงานได้ดีกว่ามากเมื่อพิจารณาว่าการ์ดราคาถูกส่วนใหญ่เป็นคาถา


แนท ปาเกิล- นานมาแล้วผู้ชายคนนี้ถูกใช้ในหลาย ๆ เด็คเพราะเอฟเฟกต์ของการจั่วการ์ดโดยนัยของเขาเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ แล้วชาวประมงก็อ่อนแอลง ทุกคนก็ลืมเขาไป ถึงแม้ว่า เป็นไปได้มากว่าใน meta เชิงรุกในปัจจุบัน เขาจะไม่ถูกใช้แม้แต่ในรูปแบบก่อนหน้านี้ เนื่องจาก 0/4 ในการย้ายครั้งที่สองค่อนข้างอ่อนแอ

สัตว์ประหลาด“แค่ประสิทธิภาพที่ดี…มีผลข้างเคียง ในเกมที่สุขภาพของสิ่งมีชีวิตมักจะมีความสำคัญมากกว่าการโจมตี Beast นั้นไม่ได้แตกต่างไปจาก Heavy Fist Ogre ซึ่งสามารถมองเห็นได้ในเด็คพื้นฐานเท่านั้น เป็นผลให้ +3 โจมตีเพื่อแลกกับมินเนี่ยน 3/3 สำหรับศัตรูนั้นไม่ดีนัก

กรูล“เช่นเดียวกับสัตว์เดรัจฉาน เพียงแค่สถานะที่แข็งแกร่ง ในทางบวก Gruul "เติบโต" อย่างต่อเนื่องและไม่มีผลเสีย ปัญหาคือเมื่อคุณใส่มินเนี่ยนในตำนาน 8 มานา คุณมักจะต้องการสร้างผลกระทบบนกระดานทันที ไม่ใช่แค่ได้ "ร่างใหญ่" นอกจากนี้ หากคู่ต่อสู้ทำลาย Gruul ทันทีในเทิร์นของเขา Dragonbreaker จะออกจากสนามรบเป็นสิ่งมีชีวิตพื้นฐาน 8/8 สำหรับ 8 มานา

นอซดอร์มู- เอฟเฟกต์พิเศษที่ไม่ส่งผลกระทบแม้แต่ตัวเกมเอง แต่เป็นการรับรู้ของผู้เล่น ทำให้การหมุนของแต่ละคนไม่เกิน 15 วินาที มันสามารถทำงานได้ก็ต่อเมื่อฝ่ายตรงข้ามมีการเคลื่อนไหวที่ยากและยาว แต่ถึงกระนั้นนั่นก็ไม่ใช่ความจริง ในกรณีอื่นๆ ปรากฎว่า 8/8 สำหรับ 9 มานา - สยองขวัญ

การ์ดในตำนาน พ่นตามสถานการณ์

พระเจ้ามุกลา- บางครั้งมันก็หาที่ของมันในสำรับที่ดุดัน ล่าสุดมันถูกใช้ใน Pirate Warrior ในตำนานด้วยซ้ำ แต่โดยทั่วไป บัตรนี้ไม่ใช่บัตรที่ไม่สามารถจ่ายได้และไม่ค่อยได้ใช้

เมคมาสเตอร์ โอเวอร์สปาร์ค“คนแคระคนนี้เป็นคำตอบที่ดีสำหรับ C'Thun ในยุคแรกๆ ของ Wake of the Old Gods หลังจากที่เด็คที่มี C'Thun หายไป Mechmaster Overspark ก็หายตัวไป ปรากฎว่าหากการ์ดใบนี้สามารถทำงานได้ดีในเมต้าบางตัว เป็นไปได้มากว่าการ์ดใบนี้จะไม่จำเป็นอย่างยิ่ง

กัปตัน เซเลนยัมส์- ปรากฏในคู่ที่ช้ากว่าในสำรับโจรสลัดเป็นครั้งคราว แต่โดยทั่วไปแล้วการ์ดในตำนานใบนี้ช้าเกินไป 5/4 - สถิติอ่อนแอสำหรับการ์ดที่ดุดันในเทิร์นที่ 5 และไม่สามารถจัดหาอาวุธที่เหมาะสมสำหรับการปรับปรุงได้เสมอไป เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมกัปตันกรีนส์ถึงแย่ แค่ดูที่ลัทธิลัทธิโจรสลัด

คั้น“โนลล์นี้เคยปรากฏบ่อยมากในต้นแบบการควบคุม และตัวการ์ดเองก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ก็ยังใช้ได้ โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นผู้เล่นใหม่ แต่น่าเสียดายที่ Crusher ไม่น่าจะปรากฏในเด็คที่แข็งแกร่ง เพราะในขณะนี้ ลักษณะของมันถือว่าอ่อนแอเกินไป

คิงครุส– การ์ดระดับตำนานเพียงใบเดียวในชุดคลาสสิคที่ไม่ใช้ในเด็ค นี่ไม่ได้หมายความว่าการ์ดอ่อนแอมาก แต่มีคำถามบางอย่างเกี่ยวกับการ์ดนี้ แม้กระทั่งตอนนี้ Call of the Woods ที่อ่อนแอลงก็ยังมีโอกาสที่ดีกว่ามากในเทิร์นที่เก้า แม้ว่าจะไม่ใช่การ์ดในตำนานก็ตาม บางทีหลังจากที่ Call of the Forests ออกจากป่าแล้ว King Krush อาจมีโอกาส แต่ก็น่าสงสัย

การตื่นขึ้นของเทพเจ้าเก่า

เท่าที่ความแข็งแกร่งโดยรวมของการขยายตัว Awakening of the Old Gods นั้นไม่ได้มาตรฐานเสมอไป ผู้เล่นได้รับการ์ดในตำนานที่แข็งแกร่งและใช้แล้วจำนวนมากในปี 2559 แต่ด้วยการเพิ่มใหม่แต่ละครั้ง พลังของพวกเขาเมื่อเทียบกับการ์ดในตำนานอื่นๆ ก็มีความสำคัญน้อยลง อย่างไรก็ตาม มีไพ่ที่ไม่ดีอยู่บ้างในทันที หรือการ์ดเหล่านั้นที่ไม่พบการใช้งานที่ร้ายแรงในเกม

การ์ดในตำนานที่สามารถสลายได้อย่างปลอดภัย

มนุษย์หมาป่า Zerus- สุ่มเกินไปที่จะใช้ในสำรับที่จริงจัง ในสภาพของโชคที่เหลือเชื่อ เขาจะเป็นไพ่ที่คุณต้องการเสมอ แต่ในทางปฏิบัติ 9 ใน 10 เทิร์น Zerus จะยังคงเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว และเมื่อมันกลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่า คุณอาจต้องใช้คริสตัลมานาในการกำจัดและการรักษา

แนท เจ้านักตกปลา- เพื่อความได้เปรียบเล็กน้อย คุณต้องจ่ายสำหรับการเพิ่มไพ่โดยคู่ต่อสู้ ตัวเลือกที่ไม่ทำกำไรอย่างแน่นอน เว้นแต่ว่าคุณเล่น Mill ด้วยสำรับ แต่ถึงกระนั้นสิ่งนี้ก็จะไม่นำสิ่งมีชีวิตที่อาจทำสิ่งที่มีประโยชน์สำหรับคู่ต่อสู้

น่าขนลุก– สัตว์ประหลาดตัวนี้เป็นหนึ่งในผู้แข่งขันหลักในการชิงตำแหน่งการ์ดในตำนานที่แย่ที่สุดในทั้งเกม เธอไม่มีจุดหมายอย่างแน่นอน โปรดจำไว้ว่า เรากำลังพูดถึง Gruul ด้านบน เขาถูกเรียกว่าฝุ่นเบา เพราะ 8/8 สำหรับ 8 มานาไม่ได้ดึงการ์ดที่ดีที่มีคุณภาพปกติ ทันที 6/7 สำหรับ 8 คริสตัลมานา และแตกต่างจาก Gruul เพื่อให้ Creepy Monster เติบโต เขาต้องโจมตีและฆ่าสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูทุกตาเพื่อเพิ่มลักษณะเล็กน้อย ผลที่ได้คืออะนาล็อกที่อ่อนแอของการ์ดในตำนานที่ไม่ดีอยู่แล้ว

ความผิดปกติ– การล้างมวลอย่างแรงนั้นดีเสมอ แต่ถ้าความชัดเจนนี้เป็นเสียงคำรามแห่งความตาย คู่ต่อสู้ก็สามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้เขาจะมีการเคลื่อนไหวทั้งหมดเพื่อตี "ที่หน้า" คุณไม่สามารถเล่นสิ่งมีชีวิตใดๆ ได้อีกในช่วงเวลานี้ เนื่องจากพวกมันอาจตายจากเอฟเฟกต์ Anomalus การ์ดอ่อนที่ไม่พบตำแหน่งในสำรับที่แข็งแกร่ง

โชกัล- เอฟเฟกต์แข็งแกร่งมาก แต่ Warlock ไม่มีคาถาที่จำเป็นเพื่อใช้กับการ์ดใบนี้ การใช้สุขภาพแทนคริสตัลมานาไม่ใช่ความคิดที่ดี แม้ว่าจะมีการรักษาจำนวนมากก็ตาม นอกจากนี้ Warlock ตอนนี้มี Bloodleaf ที่สามารถใช้เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน แต่มีราคาที่ต่ำกว่ามาก

ฝันร้ายบด– ไม่คุ้มกับการควบคุมต้นแบบ และในแมตช์ที่ดุดันนั้นช้าเกินไป เพื่อให้ได้ประโยชน์จากมัน คุณต้องใช้คริสตัลมานา 7 อัน รอ 1 เทิร์น แล้วโจมตีสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอ และทั้งหมดนี้เพื่อประโยชน์ในการยั่วยุ 2/2 คุณสามารถลองใช้ Nightmare Shatter ในเด็คที่สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้ เช่น เวทมนตร์ที่มีมวลน้อย แต่จะไม่ใช้งานอีกต่อไป

เจ้าหญิงหูฮูหราน“แม้ว่าฮันเตอร์จะมีสัตว์ร้ายกาจมากมาย แต่ก็ยากที่จะใช้ประโยชน์จากการ์ดในตำนานใบนี้ เหมาะอย่างยิ่งที่จะใช้เอฟเฟกต์ เช่น บน Savannah Highmane แต่ตามกฎทั่วไป หากคุณเล่น Savannah Highmane และไม่ได้รับบาดเจ็บสักเทิร์น แสดงว่าคุณทำได้ดี การ์ดที่ดี แต่ในสถานการณ์เกินไป คุณจึงสามารถฉีดได้

เฮรัลด์โวลาซ- ผู้พัฒนาเองตระหนักดีว่าการ์ดในตำนานใบนี้อ่อนแอเกินไป ดังนั้นพวกเขาจึงปล่อยการ์ดราคาถูกมาในรูปของ Mirage Summoner อย่างไรก็ตาม การดรอปครั้งที่สามนี้ยังไม่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในตอนนี้ นับประสาตำนานที่มีผลเกือบเหมือนกัน แต่สำหรับมานาที่มากขึ้น

การ์ดในตำนาน พ่นตามสถานการณ์

มุกลา พายุแห่งหุบเขา- ในแง่หนึ่ง การได้กล้วยราคาถูกสองตัวที่เป็นคาถานั้นดีเสมอ เพราะมีการทำงานร่วมกันที่ชัดเจนกับการ์ดอย่าง Furious Pyromancer, Auctioneer Goblin เป็นต้น แต่โดยทั่วไปแล้ว แผนที่จะช้าเกินไป อย่างน้อยก็สำหรับเมตาดาต้าปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม Quest Mage สามารถใช้สัตว์ร้ายตัวนี้ร่วมกับ Overseer ได้ แต่ตอนนี้ทั้งต้นแบบนี้และเวอร์ชันนี้ดูอ่อนแอ

ย็อก-ซารน– การ์ดใบนี้อยู่ในเด็คที่แข็งแกร่งที่สุดในเมตาดาต้าก่อนที่นักพัฒนาจะทำการเนิร์ฟมัน ตอนนี้แทบจะมองไม่เห็นในบันได ไม่ได้หมายความว่าเทพโบราณตอนนี้แย่แล้ว เพราะการ์ดมีศักยภาพ แต่อาจเปิดเผยได้เฉพาะในโหมดไวด์เท่านั้น

เมืองปีศาจ Gadgetzan

เมือง Gadgetzan ที่ชั่วร้ายกำลังจะออกจาก Standard ในเร็วๆ นี้ และส่วนเพิ่มเติมในตำนานบางส่วนยังไม่พบที่ในสำรับที่จริงจังของบันได ไม่น่าเป็นไปได้ที่บางสิ่งจะเปลี่ยนแปลงใน Kobolds และ Catacombs ในปี 2018


การ์ดในตำนานที่สามารถสลายได้อย่างปลอดภัย

มาดามโกย่า- ไม่ใช่การ์ดที่แข็งแกร่งที่สุด คุณต้องสร้างสำรับพิเศษด้วยสิ่งมีชีวิตที่หนักเป็นพิเศษ ซึ่งทุกคนไม่สามารถจ่ายได้ แต่แล้วปัญหาก็จะเกิดขึ้น: คุณจะเปลี่ยนอะไร ตัวอย่างเช่น หมอผีสามารถผสมโทเท็มลงในสำรับและรับการ์ดในตำนานจากที่นั่น หมอผีผู้ยิ่งใหญ่เหล่านี้เคยพบกันมาก่อน (พวกเขาแทบจะไม่แข็งแกร่งเลย) แต่สำหรับนักบวชหรือดรูอิด ตัวเลือกดังกล่าวแทบเข้าถึงไม่ได้เกือบทุกครั้ง บาร์นส์เหมาะกับต้นแบบที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก

นายกเทศมนตรีโกเกลโมเกล- การ์ดสนุกและโดยหลักการแล้วทุกอย่าง แม้ว่าเอฟเฟกต์จะแข็งแกร่งมาก แต่ด้วยสิ่งมีชีวิต 5/4 สำหรับมานา 9 ตัวก็ไม่สำคัญ การ์ดใบนี้จะไร้ประโยชน์ไม่เพียงแต่ในการต่อต้านที่ดุดัน แต่ยังรวมถึงในเกมที่ช้าด้วย เพราะคู่ต่อสู้สามารถเลี่ยงการ์ดได้อย่างง่ายดายโดยเพียงแค่ไม่เล่นอะไรที่ตกอยู่ภายใต้ผลของการ์ดในตำนานใบนี้ มันไม่ดีเมื่อคุณอยู่ข้างหลัง และไม่ดีเมื่อคุณเป็นผู้นำ เพียงบัตรเพื่อความสนุกสนาน

จ่าซัลลี่เป็นแนวคิดเกี่ยวกับการ์ดที่ยอดเยี่ยม แต่น่าเสียดายที่เมตาดาต้าไม่มีประโยชน์อะไรเลย ไม่ว่าจะในเด็คที่มีบัฟการ์ดอยู่ในมือ หรือในเด็คที่มีพลังล้นเหลือ ในขณะที่คาถานี้ยังใช้ได้ในโหมดมาตรฐาน

การ์ดในตำนาน พ่นตามสถานการณ์

ผู้ประมูล Vihyun- ใช้เฉพาะโดย OTK Paladin กับอัศวินแห่งความตาย แต่อนิจจาต้นแบบนี้ยังไม่ได้รับการเปิดเผย บางทีในอนาคตสถานการณ์จะเปลี่ยนไป มีเพียงผู้จัดประมูล Vihyun เท่านั้นที่จะไม่อยู่ในมาตรฐานอีกต่อไป

ชูเลอร์ เกนโซ– ดูเหมือนว่าการ์ดใบนี้มีศักยภาพในต้นแบบที่ดุดัน แต่เมื่อปรากฏออกมา การ์ดค่อนข้างช้าและเป็นสถานการณ์ มันไม่ได้จั่วการ์ดทันที และมักจะเป็นเพียงมินเนี่ยน 5/4 สำหรับคริสตัลมานา 4 อัน ในการดวลกระจก ผลที่ได้มักจะเป็นเชิงลบ

kulax- อันที่จริงไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่เลวร้ายในแง่ของลักษณะของมันและเอฟเฟกต์ของมันน่าสนใจ แต่ฮันเตอร์ไม่ต้องการกลไกที่ช้าเช่นนี้และสำหรับคริสตัลมานา 5 อันคลาสที่ก้าวร้าวต้องการวางสิ่งมีชีวิตที่มีการโจมตีสูงกว่า ประเมิน.

ความโกรธเคือง– การ์ดในตำนานใบนี้ดูแข็งแกร่งและมีศักยภาพเช่นกัน ในทางปฏิบัติ Wrathion มักจะจั่วการ์ดเพียง 1 ใบเท่านั้น ถ้านอกจากมังกรแล้ว ยังมีสัตว์ในสำรับด้วย จะดีกว่ามากถ้าใช้ผู้ดูแล

ครูล เณรชัย– การ์ดที่ดีถ้าคุณเล่น Renolock ในป่า ไม่ดีถ้า Kazakus เป็น Warlock ใน Standard ตอนนี้ ไม่เพียงแต่ Kazakus the Warlock ที่อ่อนแอเท่านั้น แต่คลาสยังมีพลังผสานของปีศาจที่แข็งแกร่งกว่ามาก ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องหลอกลวงและรับสำเนาของการ์ดแต่ละใบ

ปาร์ตี้ในคาราซาน

การผจญภัยครั้งสุดท้ายที่มีให้ในโหมดมาตรฐานจะถูกลืมในไม่ช้าเช่นกัน (โหมดฟรี) พลังของการ์ดในตำนานจากการผจญภัยนั้นสูงมากโดยส่วนใหญ่ และนี่ก็ไม่น่าแปลกใจเพราะการ์ดในตำนานที่ไม่ดี 5 ใบในส่วนขยายที่เต็มเปี่ยมจะไม่สร้างความแตกต่าง แต่ในการผจญภัย... อย่างไรก็ตาม มีบางตัวอย่างที่ไม่ประสบความสำเร็จในหมู่พวกเขาที่ไม่ได้แข่งขันกันบนบันได


เจ้าชายมัลเชซาร์- แผนที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นกับการ์ดในตำนาน แต่คอลเล็กชันของพวกเขายังแย่อยู่ อันที่จริง คุณเพียงแค่สับไพ่ 5 ใบ ไม่ใช่ไพ่ที่ดีที่สุดเข้าในสำรับ ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อเล่นจนเหนื่อยเท่านั้น และในกรณีที่หายากที่สุด ความสำเร็จของการจับคู่อื่น ๆ อยู่ที่การลดจำนวนไพ่ในสำรับ ซึ่งช่วยให้ค้นหาเครื่องมือสำคัญและนำแผนเกมของคุณไปปฏิบัติได้อย่างรวดเร็ว

อารมณ์เสีย- ตลอดเวลาที่ดำรงอยู่ Morouz ถูกใช้ใน Quest Rogue เท่านั้นในช่วงแรก ๆ ที่แม่แบบนี้ปรากฏตัวครั้งแรก แต่ในไม่ช้า ผู้เล่นละทิ้งการดรอปครั้งที่สามที่อ่อนแอเช่นนี้ เพื่อสนับสนุนการพุ่งและเครื่องมือป้องกันเพิ่มเติม วันที่ดีที่สุด 1/1 สำหรับ 3 มานา อนิจจายังไม่มีประสบการณ์

การเดินทางไปยัง Un'Goro


การ์ดในตำนานที่สามารถสลายได้อย่างปลอดภัย

ราชินีซาวาส- ช่างเครื่องทิ้งได้รับการสนับสนุนในอดีต แต่ก็ยังล้มเหลวในการรวมความสามารถในการแข่งขัน เด็คที่สร้างขึ้นรอบๆ ช่างเครื่องนี้ ราชินีซาวาสให้ความปลอดภัยและความเสถียร แต่ประโยชน์ของการ์ดใบนี้ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้มันอยู่ในสำรับ

เหยื่อลักขี– ในตอนแรก ผู้เล่นหลายคนทำผิดพลาดในการใส่การ์ดใบนี้ลงในสำรับของพวกเขา ทิ้ง Zooloka. แต่เมื่อเล่นกับบิลด์ที่ช้ากว่า เกือบจะเป็นไปได้เสมอที่จะได้รับรางวัลจากการทำภารกิจให้สำเร็จ น่าเสียดายที่การ์ดใบนี้ยังไม่มีการแข่งขัน แต่ก็อาจได้รับการสนับสนุนในส่วนเสริมในอนาคตเพื่อให้สามารถใช้งานได้

Ozruk- Elemental chain synergy ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวในสำรับของบางคลาส แต่บิลด์ "ธาตุ" ทั้งหมดมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน - ไม่รวม Ozruk. โดยปกติแล้ว เด็คเหล่านี้ต้องการเล่นสิ่งมีชีวิตตามแนวโค้งมานาทีละเทิร์น กลยุทธ์นี้ใช้ได้ผล แต่เหลือไพ่ในมือน้อยเกินไปในเทิร์นที่เก้าจึงจะทำได้ Ozrukภัยคุกคามที่สำคัญ (หรืออย่างน้อยก็เป็นอุปสรรคเล็กน้อย)

คาไลโดซอรัสตัวสุดท้าย- ถ้า กัลวาดอนแสดงถึงความแข็งแกร่งของคาไลโดซอรัสจึงไม่น่าแปลกใจที่พวกมันจะสูญพันธุ์ เอฟเฟกต์การปรับตัวทั้ง 5 แบบอาจดูน่าสนุก แต่ถ้าคุณมีโอกาสที่จะชนะด้วยเงื้อมมือของเขาเท่านั้น นี่จะเป็นอีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เกิดความหงุดหงิดเมื่อมีการเอา Galvadon ออก

ราชินีหนองน้ำคือความท้าทายของฮันเตอร์ ซึ่งคาดการณ์ว่าจะเป็นแรงหักเหของแสงในการแข่งขัน แต่ไม่เคยได้รับโอกาสให้ทำตามความคาดหวังของผู้เล่น ปัญหาหลักของกลไกของภารกิจในตำนานคือคุณถูกบังคับให้เปิดเทิร์นแรกเพื่อเล่นมัน และการจ่ายบอลนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกมต่อไป เควสฮันเตอร์เนื่องจากเด็คของเขาเต็มไปด้วยมินเนี่ยนสำหรับ 1 มานา

โวแรกซ์เป็นเหยื่อรายอื่นของ Hearthstone มินเนี่ยน 3/3 ที่วางในเทิร์นที่ 4 ไม่ใช่ปัญหาสำหรับคู่ต่อสู้ และบัฟส่วนใหญ่ที่ต้องใช้การทำซ้ำจะใช้มานาจำนวนมาก ผลที่ตามมา, วอร์กัสครั้งแล้วครั้งเล่ายังคงเล่นไม่ได้แม้ในสำรับเหล่านั้นที่มีเครื่องมือมากมายในการ "ให้ปุ๋ย" พืชชนิดนี้

ทรราช- แน่นอนว่ายักษ์ตัวนี้ดูน่าดึงดูดมาก เนื่องจากเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะที่สร้างแรงบันดาลใจ ซึ่งไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของพลังฮีโร่หรือคาถาได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณใช้คริสตัลมานามากกว่าแปดเม็ดในเทิร์นเดียว คุณคาดหวังมากกว่าแค่ค่าสถานะ

การ์ดในตำนาน พ่นตามสถานการณ์

ปลุกผู้สร้าง- การฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดของคุณ (และอื่น ๆ ) สามารถจบการแข่งขันได้ทันที แต่มันก็คุ้มค่าที่จะจำไว้ว่าการทิ้งการ์ดใบนี้ไว้ในมือเริ่มต้น คุณกำลังมีภาระหน้าที่ใหญ่หลวง เช่นเดียวกับภารกิจคลาสอื่น ๆ สิ่งนี้ทำให้ ปลุกผู้สร้างการ์ดที่สามารถเปลี่ยนเป็นผงธุลีอาถรรพ์ได้

ฮันเตอร์ เฮมิง- มีการกล่าวหลายครั้งว่าการ์ดใบนี้เป็นตัวเลือกการเจือจางที่แย่มากสำหรับเด็ค เพราะถึงแม้จะหมดลงก็ยังดีใช่ไหม? ก็... หรืออะไรประมาณนั้น ฮันเตอร์ เฮมิงมีศักยภาพที่ยังไม่พบกลยุทธ์ที่สมเหตุสมผลในการดำเนินการ บ่อยครั้งที่สำรับของคุณมีการ์ดราคาถูกที่คุณไม่ต้องการทำลาย

ยักษ์ป่า“ Malfurion มีความสามารถพิเศษในการนำสัตว์ขนาดใหญ่เข้ามาเล่นอย่างรวดเร็ว เขาเก่งจนฟีเจอร์ของเขาทำให้ ยักษ์แห่งป่าการลงทุนที่สม่ำเสมอน้อยกว่าเพียงแค่รับคริสตัลมานาสิบอันให้เร็วที่สุด แน่นอนว่าสิ่งมีชีวิตที่เป็นอิสระนั้นยอดเยี่ยม แต่สิ่งที่คุณทำได้หลังจากทำเป้าหมายสำเร็จก็คือดึงพวกมันหนึ่งตัวลงบนโต๊ะทุกเทิร์น


คิงโมชควบคุมนักรบมีการลบจำนวนมากซึ่งทำให้ คิงโมชเป็นเพียงผู้สังเกตการณ์ธรรมดาในสำรับส่วนใหญ่ของต้นแบบนี้ ตามกฎแล้ว ในกระบวนท่าที่เก้า Warrior สูญเสียการควบคุมโต๊ะหรือยังคงครองโต๊ะต่อไป หากกรณีของเราเป็นครั้งที่สอง ไพ่ที่เหลือในสำรับควรทำงานต่อไปเพื่อชัยชนะ

Murloc UnionMegamrrglแก้ปัญหาเดียว Murloc Shamanกล่าวคือความพร่องของมืออย่างรวดเร็ว แต่เช่นเดียวกับฮันเตอร์ เด็คนี้ไม่ต้องการเสียเทิร์นแรกไปเพราะต้องการประสิทธิภาพ

เชอราซิน– ในขณะที่การ์ดใบนี้ขาดไม่ได้ในสำรับ มิราเคิล โร้กส์. ตอนนี้สำหรับช่องคริสตัลมานา 4 ช่องซึ่งเคยว่างเปล่า ตอนนี้มีการแข่งขันกันมากมาย แม้ว่าในอนาคต มิราเคิล โร้คฟื้นพลัง, เชอราซินาสามารถส่งไปพักผ่อนได้

Swamp King Dred- ไดโนเสาร์ตัวใหญ่ชื่อ เดรดล็อคอาจเป็นปัญหาร้ายแรงสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ แต่สถานะปัจจุบันของฮันเตอร์ไม่อนุญาตให้เขาให้พื้นที่ในสำรับแก่สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ตัวเดียว ผู้เล่นที่ถือว่าฮันเตอร์เป็นคลาสหลักสามารถเก็บการ์ดนี้ไว้ ในขณะที่คนอื่นๆ สามารถสลายการ์ดนี้ได้อย่างปลอดภัย

อัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็ง


การ์ดในตำนานที่สามารถสลายได้อย่างปลอดภัย

พระอัครสังฆราชเบเนดิกต์– สำรับส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการชนะ โดยขึ้นอยู่กับเงื่อนไขบางประการ โดยการคัดลอกสำรับของฝ่ายตรงข้ามที่ตรงหรือไม่ตรงกับเป้าหมายของสำรับของคุณ คุณอาจเพียงแค่เจือจางการ์ดของคุณด้วยการ์ดพิเศษ ซึ่งจะช่วยลดโอกาสในการชนะได้อย่างมาก

Psarthas- ตัวโปรดของ Lich King ถูกใช้ในบางบิลด์ในตอนแรก แต่การร่ายมินเนี่ยน 2/2 ในเทิร์นที่ 4 นั้นดูอ่อนแอ มีไพ่ใบอื่นที่มีราคาเท่ากันเพื่อชดเชยการสูญเสียความเร็วของเกม

ราชินีลานาเทล- เช่นเดียวกับราชินีอื่น (Zawas) Lana'thel เหมาะกับงานสร้างที่ช้าซึ่งเธอปรารถนาที่จะเป็น เควสวอร์ล็อคแต่มันทนทุกข์ทรมานจากตำแหน่งที่อ่อนแอของต้นแบบนี้บนบันไดอันดับ

ลิเลียน วอสส์- ค่าสถานะ 4/5 ของสิ่งมีชีวิตมานา 4 ตัวนั้นดีเสมอ แต่เช่นเดียวกับ เชอราซินและ Xaril Rogue มีตัวเลือกที่น่าดึงดูดกว่าสำหรับสล็อตที่มีค่านี้ ที่สำคัญกว่านั้น Rogue มักจะต้องบันทึกคาถาราคาถูกตามคลาสของตนเองเพื่อใช้กับ Auctioneer Goblin หรือกำหนดจังหวะสำหรับเกม

มูราบิ- กลไกการเยือกแข็งของชาแมนได้รับการ์ดใหม่สองสามใบเพื่อจุดประกายความสนใจ แต่ชัดเจนว่าไม่เพียงพอที่จะสร้างต้นแบบใหม่ พึงระลึกไว้เสมอว่ามินเนี่ยน 4/4 ตัวนี้ที่มีค่าร่าย 6 มานาจำเป็นต้องสร้างการ์ดในปริมาณที่เหมาะสมเพื่อปรับรูปลักษณ์ของมันบนกระดาน


ซินดราโกซา– ในขณะที่ประกาศ การ์ดใบนี้ดูมีแนวโน้มมาก แต่จนถึงขณะนี้ ยังไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่น ที่แย่ไปกว่านั้น การตายของสิ่งมีชีวิตที่เรียกออกมาจะทำให้เกมของคุณช้าลง หากคุณต้องทำลายพวกมันด้วยตัวเอง ซินดราโกซาสร้างความประทับใจให้กับคุณค่าที่เหลือเชื่อของมัน แต่สำรับที่เข้ากันได้ดีกับมังกรตัวนี้ มักจะมีเครื่องมือมากมายที่จะจบการแข่งขันโดยไม่มีเธอ

การ์ดในตำนาน พ่นตามสถานการณ์

Bolvar the Seared– Paladin บน Divine Shields เป็นแม่แบบที่มีดวงดาวจากท้องฟ้าแทบไม่เคยเพียงพอ เป็นผลให้การทำซ้ำครั้งที่สองของ Bolvar เล่นบ่อยกว่ารุ่นก่อนเล็กน้อย

Hadronox- แมงมุมตัวนี้มีข้อเสียที่สำคัญสองประการ: การขาดเอฟเฟกต์ทันทีและลักษณะที่อ่อนแอของสิ่งมีชีวิตที่มีการเยาะเย้ยในคลังแสงของดรูอิด ถ้าการ์ดมี warcry พลังของมันจะล้นหลาม แต่ด้วยคำรามถึงตาย มันแทบจะไม่มีโอกาสฟื้นคืนชีพอะไรเลย . Hadronoxยากที่จะบีบลงในสำรับดรูอิดที่ตอนนี้เต็มไปด้วยการเยาะเย้ย 1/5 ที่แพร่หลาย

เจ้าชายวาลานาร์- ในตอนแรก เจ้าชายลงเล่นหลายแมตช์ด้วยคริสตัลมานา 4 อัน มากกว่าสหายของเขา อย่างไรก็ตาม เอฟเฟคที่อ่อนแอของการ์ดไม่สามารถชดเชยเส้นโค้งมานาที่คุณจะได้รับจากการใส่ลงในเด็คของคุณ

ศาสตราจารย์พุทริไซด์- แม้ว่าหลายคนจะมีความหวังสูงสำหรับนักวิทยาศาสตร์ผู้คลั่งไคล้ในตำนานคนนี้ แต่การขาดความสม่ำเสมอในความสามารถของเขาทำให้มีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะปรากฏในงานสร้าง ความลับของนักล่า.

Rotfaceนักรบเทมโปซึ่งสำรับน่าจะมีที่สำหรับการ์ดใบนี้มากที่สุด ยังคงอยู่นอกเมตาดาต้าปัจจุบัน ในอนาคต สัตว์ประหลาดที่น่าเกลียดจะเข้ามาแทนที่ตัวของมันเองในการแข่งขัน แต่ไม่น่าจะเป็นไปได้ในตอนนี้

โคโบลด์และสุสานใต้ดิน


การ์ดในตำนานที่สามารถสลายได้อย่างปลอดภัย

ราชาแห่งเขี้ยวกุด- ความสามารถในการสลับเด็คกับคู่ต่อสู้นั้นค่อนข้างน่าจดจำ แต่ก็เท่านั้นแหละ ไม่น่าเป็นไปได้ที่โคโบลด์นี้จะสามารถทำการแข่งขันได้

ชั่วคราว- มีโอกาสเสมอที่การ์ด Priest ใบนี้จะพลิกเกมในระยะยาว อย่างไรก็ตาม ท่าพิเศษคือพลังที่หลากหลายและมหาศาลในเกมไพ่ ทั้งๆที่เรื่องนี้ ชั่วคราวจะแพ้เกมให้คุณเร็วกว่าที่จะชนะ

ความมืด- ความคิดที่จะปิดการใช้งานศัตรู ราซาเชลยและ คาซาคุสะดูเหมือนน่าดึงดูดใจ แต่รางวัลสำหรับการเล่นการ์ดนั้นผันผวนเกินไปและแทบไม่คุ้มที่จะข้ามเทิร์นที่สี่

หอกรูน- นี้ หมอผี Tortollบนไม้เท้า และอาวุธในตำนานของ Shaman ไม่น่าจะปรากฏในเกมมากกว่าคู่กระสุนของมัน

การ์ดในตำนาน พ่นตามสถานการณ์

นักธรณีวิทยายิบ- แม้จะหาเกราะได้ทุกวิถีทาง แต่ยิปก็ไม่สามารถเสนอได้ ควบคุมนักรบเงื่อนไขที่ดีกว่าสำหรับชัยชนะซึ่งง่ายกว่ามากในการลากเกมไปสู่จุดที่เหนื่อยล้า

Grumble ผู้เขย่าโลก- ธาตุบางตัวมีเสียงคำรามที่น่าอัศจรรย์ น่าเสียดาย เพื่อที่จะได้รับประโยชน์จาก Grumble คุณต้องเสียสละทั้งโต๊ะ

วิญญาณมังกร- แม้จะมีโฆษณามากมาย แต่สำรับที่ใช้อาวุธในตำนานนี้มีอัตราการชนะที่แย่มาก เมื่อการ์ดใบนี้ถูกเล่น สถานการณ์ในการแข่งขันของเจ้าของการ์ดจะแย่ลงไปอีก

นั่นคือทั้งหมด ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ หากคุณไม่เห็นด้วยกับตัวเลือกบางอย่างหรือคิดว่ามีบางอย่างขาดหายไป อย่าลังเลที่จะแบ่งปันความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็น

ขอให้โชคดีกับบันได แล้วพบกันใหม่!

แปลโดย Fafnesbane แก้ไขโดย Euphoria ออกแบบโดย Granium

โรงเตี๊ยมกำลังจะเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนแปลงชีวิต! เราภูมิใจที่จะประกาศเปิดตัวเกมรูปแบบต่างๆ ให้กับ Hearthstone! เราหวังว่าพวกเขาจะดึงดูดทั้งผู้เริ่มต้นและทหารผ่านศึก ขอบคุณ รูปแบบมาตรฐาน Hearthstone จะยังคงน่าตื่นเต้นและเข้าถึงได้ในปีต่อๆ ไป ในขณะที่ใน ฟรีสไตล์ทุกสิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับเกมและสิ่งที่คุณชอบเกี่ยวกับเกมจะยังคงอยู่

มาตรฐานใหม่
รูปแบบมาตรฐานจะช่วยให้ผู้เล่นต่อสู้ในโหมดเล่นโดยใช้การ์ด Hearthstone ล่าสุดเท่านั้น คุณสามารถสร้างสำรับในรูปแบบนี้ได้จากชุดไพ่พื้นฐานและคลาสสิกเท่านั้น (ซึ่งจะมีอยู่เสมอ) รวมถึงจากไพ่ที่ปรากฏในเกมในปีปฏิทินปัจจุบันและปีก่อนหน้า สำหรับการดวล เราจะเลือกคู่ต่อสู้สำหรับคุณที่มีเด็คที่สร้างตามรูปแบบมาตรฐานเดียวกัน

รูปแบบมาตรฐานจะทำให้ Hearthstone เปล่งประกายด้วยสีสันใหม่ๆ

  • มันจะทำให้ metagame มีพลังและสมดุลมากขึ้น
  • ขีด จำกัด ที่ตั้งไว้จะทำให้การ์ดแต่ละใบมีความหมายมากขึ้น!
  • นักพัฒนาจะมีอิสระมากขึ้นเมื่อสร้างแผนที่ใหม่
  • ผู้เริ่มต้นจะเข้าร่วมเกมได้ง่ายขึ้นเนื่องจากไม่ต้องสะสมการ์ดจำนวนมาก

รูปแบบมาตรฐานมีไว้สำหรับการดวลกระชับมิตร การเล่นจัดอันดับ และแคชชวล ไม่ใช่อารีน่า คนเดียว และการผจญภัย

อิสระ!
Wild เป็นเพียงชื่อใหม่สำหรับเวอร์ชันของเกมที่คุณคุ้นเคยและทุกสิ่งสามารถเกิดขึ้นได้ ในขณะที่ Standard มุ่งเน้นไปที่แผนที่ที่ออกใหม่ และพยายามสร้างสมดุลให้กับการเล่นเกมล่าสุด รูปแบบอิสระ ช่วยให้คุณมีความสนุกสนานมากมายในเงื่อนไขที่คุณคุ้นเคยอยู่แล้ว แน่นอน เมื่อเวลาผ่านไปและเมื่อมีการเพิ่มการ์ดใหม่ มันจะกลายเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้มากขึ้นเรื่อยๆ!

รูปแบบการเล่นในรูปแบบนี้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ: เช่นเคย คุณจะสามารถทำงานให้สำเร็จ รับทองคำ ต่อสู้เพื่ออันดับ ชนะหลังการ์ด ต่อสู้เพื่ออันดับตำนาน และสร้างสำรับเสริมจากคอลเลกชันทั้งหมดของคุณ บัตร หากคุณตัดสินใจใช้เด็คไวด์ในเกมจัดอันดับหรือเกมปกติ คู่แข่งของคุณก็จะเป็นผู้เล่นที่มีเด็ครูปแบบไวด์ด้วย

เดินหน้าสู่ตำนาน!
ด้วยการแนะนำรูปแบบมาตรฐาน คุณจะสามารถเลือกได้ว่ารูปแบบใดจากสองรูปแบบที่จะเข้าร่วมในเกมจัดอันดับ ในแต่ละระดับ คุณจะมีอันดับที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณอาจได้รับ "ตำนาน" ได้ทั้งในรูปแบบทั่วไปและแบบมาตรฐาน อย่างไรก็ตาม คุณจะได้รับรางวัลเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลสำหรับการไปถึงอันดับสูงสุดในโหมดใดโหมดหนึ่ง ดังนั้นเลือกอันที่คุณชอบที่สุด!

ถึงเวลาเปลี่ยนแปลง
การแนะนำรูปแบบต่างๆ ในเกมที่กำลังจะมีขึ้นนี้เป็นโอกาสที่ดีในการชั่งน้ำหนักและประเมินว่า Hearthstone คืออะไรในขั้นตอนนี้ แม้ว่าโดยปกติเราจะไม่ค่อยใส่ใจในการเปลี่ยนการ์ดเพื่อปรับปรุงความสมดุล (และจะทำต่อไปในอนาคต) ในปีหน้าเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราที่จะประเมินจำนวนการ์ดหลักและการ์ดคลาสสิก (รวมถึงการ์ดคลาส) และ เพิ่มคำอธิบายของการแก้ไขที่รอคอยมานานจำนวนหนึ่ง

เราจะแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมว่าแผนที่ใดบ้างที่จะมีการเปลี่ยนแปลง และเหตุใดจึงใกล้เคียงกับการเปิดตัวของ Standard

พื้นที่ดาดฟ้ามากขึ้น!
ใช่ ในที่สุดคุณก็มีที่ว่างบนดาดฟ้ามากขึ้น! เราได้เตรียมของขวัญเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณจะได้รับก่อนการเปิดตัวรูปแบบมาตรฐานในเกม: หากคุณปลดล็อกฮีโร่ทั้งเก้า คอลเลกชันของคุณจะถูกเติมด้วยช่องสำรับเพิ่มเติมอีกเก้าช่อง ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีสิบแปดในนั้น ทั้งหมด!

ปล่อยคราเคน!
Hearthstone มาตรฐานกำลังจะมาในฤดูใบไม้ผลินี้! เมื่อถึงวันสำคัญนั้น คุณจะสามารถสร้างสำรับมาตรฐานจากชุดต่อไปนี้:

  • ฐาน
  • คลาสสิก
  • ภูเขาสีดำ
  • ทัวร์นาเมนต์ใหญ่
  • สมาพันธ์นักสำรวจ
  • การเพิ่มใหม่ (ฤดูใบไม้ผลิ 2016)

Curse of Naxxramas และ Goblins & Gnomes Packs จะใช้ไม่ได้ในรูปแบบมาตรฐาน ทุกๆ ปีหลังจากการเปิดตัวส่วนเสริมแรก ชุดการ์ดที่ออกก่อนปีที่แล้วจะไม่รวมอยู่ในรูปแบบมาตรฐาน

รูปแบบมาตรฐานจะมีรอบปี สัญลักษณ์ของทุกปีใน Hearthstone จะเป็นหนึ่งในกลุ่มดาวจักรราศีที่ส่องแสงอยู่บนท้องฟ้ายามค่ำคืนของอาเซรอธ การปรากฏตัวของกลุ่มดาวใหม่เหนือขอบฟ้าจะเริ่มต้นขึ้นในต้นปีนี้ และจะมาพร้อมกับความสนุกสนานและความปีติยินดีในทุกที่ที่เล่น Hearthstone!

ปีมาตรฐานแรกจะมีชื่อว่า ปีแห่งคราเคนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับทะเลแห่งเหตุการณ์!

ฟรีขนมปัง
ปีนี้จะได้เห็นการถอดการผจญภัยและแพ็คเสริมที่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบมาตรฐาน ได้แก่ Curse of Naxxramas และ Goblins and Gnomes หากคุณยังคงต้องการการ์ดจากเซ็ตเหล่านี้ (สำหรับการ์ดอิสระหรือคอลเลกชั่น) คุณสามารถสร้างการ์ดเหล่านั้นด้วย Arcane Dust แม้กระทั่งการ์ดผจญภัยที่ไม่เคยทำมาก่อน พูดถึงการผจญภัย ถ้าคุณซื้อปีกแรกจากการผจญภัยอย่างน้อยก่อนที่มันจะหลุดออกจากการหมุน คุณยังสามารถซื้อปีกที่เหลือและทำคำแนะนำให้เสร็จสิ้นได้

เหลืออีกไม่นาน!
เราทำได้ดีมากกับ Standard และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น Hearthstone พลิกโฉมเกมให้มีชีวิต และส่วนเสริมมีบทบาทมากขึ้น นอกจากนี้ นวัตกรรมนี้จะไม่ส่งผลต่อองค์ประกอบการแข่งขันของเกมอย่างช้า ๆ เพราะอยู่ในรูปแบบมาตรฐานที่จะจัด Hearthstone Championship Tour! โดยรวมแล้ว เราเชื่อว่ารูปแบบมาตรฐานจะเป็นแก่นสารของทุกสิ่งที่ Hearthstone มีให้

เราหวังว่าคุณจะแบ่งปันความกระตือรือร้นของเราและหวังว่าจะได้รับความคิดเห็นของคุณ

คุณมีคำถามโดยไม่ต้องสงสัย ดังนั้นเราจึงนำเสนอส่วนนี้ให้คุณทราบ หากยังมีสิ่งใดไม่ชัดเจนสำหรับคุณ เราพร้อมให้ความช่วยเหลือเสมอ!

เรื่องทั่วไป

ยังไม่ได้อ่านเลย .เกิดอะไรขึ้นกับ Hearthstone?
เรากำลังเพิ่มรูปแบบในเกมจัดอันดับและไม่เป็นทางการใน Hearthstone เด็คมาตรฐานจะรับเฉพาะเด็คที่ประกอบด้วยการ์ดที่ออกในปีปฏิทินปัจจุบันและปีก่อนๆ รวมถึงชุดหลักและชุดคลาสสิก รูปแบบอิสระคุ้นเคยกับผู้เล่น Hearthstone ทุกคนอยู่แล้ว ไม่ได้หมายความถึงข้อจำกัดใดๆ แต่สามารถใช้การ์ดใดก็ได้ รวมถึงการ์ดที่ใช้งานได้ในรูปแบบมาตรฐาน

"รูปแบบ" คืออะไร?
ในเกมไพ่ รูปแบบหมายถึงกฎและข้อจำกัดที่ควบคุมชุดไพ่ที่อนุญาตในสำรับ

ทำไมคุณถึงเพิ่มรูปแบบ
ด้วยรูปแบบต่างๆ เราสามารถบรรลุเป้าหมายที่สำคัญบางอย่างสำหรับ Hearthstone รูปแบบมาตรฐานจะทำให้การเล่นเกมมีไดนามิกและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ให้นักพัฒนามีอิสระในการสร้างแผนที่ใหม่ และยังช่วยให้ผู้เริ่มต้นใช้งานได้เร็วขึ้น ในทางกลับกัน Wild จะให้ประสบการณ์ที่น่าทึ่งและคาดเดาไม่ได้กับผู้เล่นด้วยการ์ดทั้งหมดที่เคยมีการเปิดตัว เช่นเดียวกับเวอร์ชันของเกมที่คุณรู้จักอยู่แล้ว

คุณวางแผนที่จะอัปเดตรูปแบบมาตรฐานบ่อยแค่ไหน?
รูปแบบมาตรฐานจะได้รับการอัปเดตทุกปีด้วยการเปิดตัวส่วนขยายครั้งแรก ขณะนี้ ชุดการ์ดที่ออกในปีปฏิทินปัจจุบันและปีก่อนหน้าจะถูกเพิ่มเข้าไป ชุดแผนที่พื้นฐานและแบบคลาสสิกจะอยู่ในรูปแบบนี้อย่างถาวร

และเหตุใดการ์ดพื้นฐานและคลาสสิกจึงรวมอยู่ในรูปแบบมาตรฐานเสมอ
การ์ดเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นกระดูกสันหลังของ Hearthstone พวกเขาเพิ่มความเป็นเอกลักษณ์ให้กับเกม พวกเขาเข้าใจง่ายสำหรับผู้มาใหม่ และผู้เล่นที่กลับมาสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะพบสิ่งที่พวกเขาคุ้นเคยอยู่เสมอ

ปีแห่งคราเคนคืออะไร?
"ปีแห่งคราเคน" เป็นชื่อพิเศษสำหรับปีแรกของรูปแบบมาตรฐาน ด้วยการเปิดตัวส่วนเสริมใหม่ครั้งแรกในปีหน้า ปีใหม่ก็จะเริ่มใน Hearthstone: รูปแบบมาตรฐานจะได้รับการอัปเดต และสิ่งมีชีวิตในตำนานที่แตกต่างกันจะกลายเป็นสัญลักษณ์แห่งปี

การจัดการเด็ค

จะเกิดอะไรขึ้นกับเด็คของฉันเมื่อมีการแนะนำรูปแบบมาตรฐาน?
เด็คที่ประกอบด้วยการ์ดทั้งหมดในรูปแบบมาตรฐานจะกลายเป็นเด็คมาตรฐาน เด็คใดก็ตามที่มีการ์ดไวด์จะถูกแปลงเป็นเด็คอิสระโดยอัตโนมัติ สิ่งเหล่านี้สามารถทำให้เป็นมาตรฐานได้โดยการเน้นชื่อเด็ค (หรือวางเมาส์เหนือมันด้วยเมาส์) และเลือกรูปแบบมาตรฐาน หลังจากนั้นเกมจะทำเครื่องหมายไวด์การ์ดทั้งหมดในสำรับนี้เพื่อแทนที่

การ์ดมาตรฐานในคอลเลกชันของฉันจะถูกตั้งค่าสถานะหรือไม่
แม้ว่าการ์ดแต่ละใบจะไม่ถูกทำเครื่องหมายด้วยรูปแบบของการ์ด แต่จะมีคำแนะนำในคอลเลกชันของคุณที่จะช่วยให้คุณรู้ว่าคุณกำลังสร้างเด็คมาตรฐานหรือเด็คเสริม คุณยังสามารถใช้ตัวกรองเพื่อเลือกการ์ดมาตรฐานเท่านั้น

สล็อตเด็คใหม่จะใช้สำหรับเด็คมาตรฐานเท่านั้นหรือไม่?
ช่องใส่เด็คเพิ่มเติมเหมาะสำหรับทั้งเด็คมาตรฐานและไวด์ คุณจะได้รับสถานที่เพิ่มเติมอีกเก้าแห่งหลังจากปลดล็อกฮีโร่ทั้งเก้าตัว

สร้าง พ่น และสะสมการ์ด

กระบวนการรวบรวมบัตรจะทำงานอย่างไร?
การผจญภัยและการขยายมาตรฐานสามารถซื้อได้ด้วยทองคำหรือเงินจริง เซ็ตที่ไม่เข้ากับรูปแบบมาตรฐานจะไม่สามารถซื้อในร้านค้าในเกมได้อีกต่อไป แต่คุณสามารถสร้างการ์ดเหล่านี้ด้วย Arcane Dust ได้ แม้กระทั่งการ์ดที่ไม่เคยสร้างหรือแยกส่วนได้ก่อนหน้านี้

ระบบการซื้อการผจญภัยจะทำงานอย่างไร?
สำหรับการผจญภัยที่เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบมาตรฐาน ทุกอย่างจะยังเหมือนเดิม การผจญภัยที่ไม่รวมอยู่ในรูปแบบมาตรฐานจะไม่สามารถซื้อได้อีกต่อไป หากคุณสามารถซื้อปีกของการผจญภัยได้อย่างน้อยหนึ่งปีก คุณสามารถปลดล็อกส่วนอื่นๆ ทั้งหมดได้โดยใช้สกุลเงินในเกม

ฉันยังสามารถสร้างและพ่นการ์ดที่ไม่อยู่ในรูปแบบมาตรฐานได้หรือไม่?
ได้ คุณสามารถสร้างและสลายการ์ดเหล่านี้ได้ รวมถึงการ์ดที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถคราฟได้หรือแยกส่วนได้ ด้วยราคาปกติใน Arcane Dust ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการ์ดพื้นฐาน ซึ่งโดยหลักการแล้วไม่สามารถประดิษฐ์หรือแยกส่วนได้

การ์ดจากชุดรางวัล (เช่น Gelbin Meggakrut และ Old Murkeye) รวมอยู่ในรูปแบบมาตรฐานหรือไม่
การ์ดทั้งหมดที่ได้รับเป็นรางวัล เช่นเดียวกับการ์ดโปรโมชัน สามารถใช้ได้ในรูปแบบอิสระเท่านั้น เมื่อ Standard ออกแล้ว Captain's Parrot และ Old Grimeye จะไม่สามารถหาได้จากการรวบรวมการ์ด Classic บางใบอีกต่อไป แต่สามารถคราฟได้ (และสลายได้) หลักในการรับไพ่ "เกลบิน เมฆกฤต" และ "อี.ที.ซี." จะยังคงเหมือนเดิม: การ์ดเวอร์ชันปกติสามารถสร้างได้ (และสลายได้หากจำเป็น) ในขณะที่การ์ดสีทองสามารถหาได้จากกิจกรรมพิเศษเท่านั้น ดังนั้นการ์ดเหล่านี้จึงไม่สามารถแยกส่วนหรือประดิษฐ์ขึ้นเองได้

โปรดทราบว่าคุณสามารถสร้างและสลายการ์ดจากการผจญภัยรูปแบบมาตรฐานได้ สิ่งสำคัญคือคุณได้รับแล้ว!

กระบวนการของเกม

เอฟเฟกต์แบบสุ่มจะทำงานในรูปแบบมาตรฐานอย่างไร
เอฟเฟกต์แบบสุ่ม (รวมถึงการเรียกสิ่งมีชีวิตหรือการ์ดแบบสุ่ม กลไกการขุด โพลีมอร์ฟ หรือเอฟเฟกต์อื่นใดที่คล้ายคลึงกัน) จะเรียกการ์ดที่ได้รับอนุญาตในรูปแบบปัจจุบัน ซึ่งหมายความว่าเฉพาะการ์ดที่มีรูปแบบเดียวกันเท่านั้นที่สามารถเรียกในรูปแบบมาตรฐานได้ สามารถใช้การ์ดใดก็ได้ในรูปแบบอิสระ ดังนั้นเอฟเฟกต์เหล่านี้จะใช้งานได้ตามปกติ

ฉันสามารถรับรางวัลทั้งสองรูปแบบได้หรือไม่?
คุณสามารถรับทอง ทำภารกิจให้สำเร็จ เพิ่มระดับฮีโร่ และรับคะแนนชัยชนะจากรูปเหมือนทองคำในทั้งสองรูปแบบโดยไม่มีความแตกต่างใดๆ อย่างไรก็ตาม รางวัลอันดับสูงสุดประจำเดือนและหลังการ์ดจะมอบให้ตามคะแนนที่ดีที่สุดในสองโหมดเท่านั้น เฉพาะการ์ดที่สามารถใช้ได้ในรูปแบบมาตรฐานเท่านั้นที่สามารถได้รับเป็นรางวัลสำหรับฤดูกาลและการดวลในเวที

จะใช้รูปแบบมาตรฐานในเวทีหรือไม่?
ตามค่าเริ่มต้น ลานประลองและโหมดเกม Hearthstone อื่นๆ เช่น ผู้เล่นคนเดียว การผจญภัย และอื่นๆ จะถูกตั้งค่าเป็นแบบอิสระ บางกิจกรรมในโหมดวิวาทสามารถเล่นได้ในรูปแบบมาตรฐาน แต่โดยทั่วไปแล้วจะใช้ได้เฉพาะในโหมดจัดอันดับและปกติเท่านั้น

ระบบฟอร์แมตจะใช้ในการทะเลาะวิวาทหรือไม่?
การทะเลาะวิวาทใหม่แต่ละครั้งจะเป็นไปตามกฎที่แตกต่างกัน ดังนั้นบางรายการจะจัดในรูปแบบฟรี ในขณะที่บางรายการจะอยู่ในรูปแบบมาตรฐาน ไม่ว่าในกรณีใดพวกเขาก็จะบ้าเหมือนเดิม!

รูปแบบจะมีผลกับสำรับการผจญภัยของฉันหรือไม่?
การผจญภัยจะเล่นในรูปแบบอิสระ ดังนั้นคุณสามารถสร้างเด็คที่เหมาะสมได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ

ระบบจับคู่จะทำงานอย่างไร?
โดยการจัดคิวคุณในรูปแบบมาตรฐาน ระบบจะจับคู่คู่ต่อสู้ที่มีเด็คประเภทเดียวกันโดยอัตโนมัติ คิวอิสระจะรวมผู้เล่นที่มีทั้งเด็คอิสระและเด็คมาตรฐาน เนื่องจากอิสระมีความสามารถในการใช้เด็คมาตรฐาน

ฉันสามารถเล่นสำรับมาตรฐานในรูปแบบอิสระได้หรือไม่?
ใช่! รูปแบบไวด์ประกอบด้วยคอลเลกชันทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงวันที่วางจำหน่าย รวมถึงการ์ดที่ใช้ในรูปแบบมาตรฐาน ดังนั้น คุณสามารถจัดคิวในโหมดอิสระด้วยสำรับมาตรฐาน

ฉันสามารถเล่นการดวลกระชับมิตรในรูปแบบมาตรฐานได้หรือไม่?

ใช่! ในกรณีของการดวล คุณจะสามารถเลือกรูปแบบได้ และคู่ต่อสู้ของคุณจะสามารถเลือกเฉพาะสำรับที่เหมาะกับเขาเท่านั้น

การเล่นจัดอันดับจะทำงานอย่างไรในโหมดมาตรฐานและอิสระ?
ด้วยการถือกำเนิดของระบบการจัดรูปแบบ การให้คะแนนปัจจุบันของคุณจะถูก "แยก" ออกเป็นส่วนเสริมและเป็นมาตรฐาน ตัวอย่างเช่น หากคุณอยู่ในอันดับที่ 5 หลังจากทำการเปลี่ยนแปลง คุณจะอยู่ในอันดับที่ 5 ทั้งในแบบมาตรฐานและแบบอิสระ

เนื่องจากระบบการจัดอันดับจะถูกแยกออก คุณจะสามารถก้าวไปข้างหน้าในกระดานผู้นำและตั้งเป้าไปที่ตำนานใน ทุกคนจากรูปแบบแยกต่างหาก เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล รางวัลจะมอบให้ตามอันดับสูงสุดของทั้งสองรูปแบบ แต่ไม่ใช่สำหรับทั้งสองรูปแบบ ไม่ว่าคุณจะได้รับรางวัลในรูปแบบใด มันจะมีเพียงการ์ดมาตรฐานเท่านั้น

โปรดทราบด้วยว่าในการเล่นปกติ การจัดเรตการจับคู่สำหรับทั้งสองรูปแบบจะเท่ากัน

เพื่อน Battle.net ของฉันจะเห็นอันดับใด
เพื่อนของคุณบน Battle.net จะแสดงอันดับที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติในขณะนั้น สามารถเป็นได้ทั้งรูปแบบมาตรฐานและฟรี

คุณจะประกาศผู้เล่น 100 อันดับแรกของฤดูกาลสำหรับทั้งสองรูปแบบหรือไม่?
สำหรับตอนนี้ เราวางแผนที่จะเปิดตัวผู้เล่น 100 อันดับแรกในรูปแบบมาตรฐานเท่านั้น

ฉันจะได้รับคะแนน Hearthstone Championship Tour ในการเล่นจัดอันดับในทั้งสองรูปแบบหรือไม่
ไม่. การรับคะแนน Hearthstone Championship Tour ในปี 2016 จะทำได้เฉพาะในการเล่นจัดอันดับมาตรฐาน

เหตุการณ์ esports อย่างเป็นทางการของ Blizzard ทั้งหมดจะเป็นมาตรฐานหรือไม่

ใช่. รูปแบบอย่างเป็นทางการของ Hearthstone Championship Tour และ Hearthstone World Championship ในปี 2016 จะเป็นรูปแบบมาตรฐาน

อื่น

ฉันสามารถใช้เสื้อและฮีโร่พิเศษในรูปแบบต่างๆ ได้หรือไม่?
ใช่ เสื้อและฮีโร่ทั้งหมดที่คุณรวบรวมสามารถใช้ได้ทั้งสองรูปแบบ

เป็นไปได้ไหมที่จะสลายการ์ดพื้นฐานและการ์ดคลาสสิกที่คุณอัพเกรดสำหรับปีแห่งคราเคนด้วยราคาเต็ม?
แผนที่ฐานไม่สามารถแยกส่วนได้และไม่สามารถสร้างขึ้นได้ไม่ว่าในกรณีใดๆ อย่างไรก็ตาม การ์ดคลาสสิกที่เรากำลังออกแบบใหม่จะถูกทำลายโดยเสียค่าใช้จ่ายเต็มจำนวนในช่วงเวลาจำกัด

การแนะนำรูปแบบจะเพิ่มเวลาในการจับคู่หรือไม่?
เราไม่คิดว่าการแนะนำระบบรูปแบบจะเพิ่มเวลาในการจับคู่อย่างมาก

ฉันจะยังสามารถเข้าร่วมในการผจญภัยที่ไม่สามารถซื้อได้หรือไม่?
คุณสามารถผ่านการผจญภัยที่คุณมีอยู่แล้วเท่านั้น หากคุณซื้อปีกของการผจญภัยอย่างน้อยหนึ่งปีกซึ่งถูกนำออกจากร้าน คุณจะสามารถเปิดส่วนอื่นๆ ทั้งหมดได้ แต่สำหรับทองคำในเกมเท่านั้น ไม่ใช่ด้วยเงินจริง

ฉันเพิ่งมาใหม่และไม่สามารถเข้าถึงโหมดอิสระในโหมดเล่น ฉันจะทำอย่างไรเพื่อปลดล็อกรูปแบบนี้สำหรับโหมดปกติหรือโหมดจัดอันดับ
ในการเข้าถึงรูปแบบอิสระและสร้างสำรับที่เกี่ยวข้อง คุณจะต้องสร้างการ์ดใบเดียวที่ไม่รวมอยู่ในรูปแบบมาตรฐาน หากคุณมีการ์ดที่คล้ายกันอยู่แล้ว อิสระจะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ

มีแผนจะกลับไปใช้รูปแบบมาตรฐานของชุดเก่าหรือไม่?
ขณะนี้ เราไม่มีแผนจะนำชุดการ์ด Wild แบบเก่ากลับเป็น Standard

บอกเราเกี่ยวกับการเพิ่มใหม่สำหรับปี 2559

มันเจ๋งมาก เราคิดว่าคุณจะชอบมันอย่างแน่นอน เราจะมาพูดถึงเรื่องนี้กันเร็วๆ นี้™

บทนำ

เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ Blizzard ประกาศว่า Hearthstone จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ พวกเขาประกาศรูปแบบ ในขณะนี้มีเพียงสองเท่านั้น แต่มีแนวโน้มว่าจะมีมากขึ้นในอนาคต ต่อมาในวันที่ 11 มีนาคม พวกเขาได้ประกาศส่วนเสริมใหม่ Whispers of the Old Gods ฉันต้องการสรุปข้อมูลทั้งหมดที่เรามีเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและการอัปเดตที่จะเกิดขึ้น นี่จะเป็นรายการของข้อมูลที่ได้รับการยืนยันจากแหล่งทางการของ Blizzard เท่านั้น ไม่มีการนินทา การคาดเดา หรือการรั่วไหลของข้อมูลปลอม

บทความนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่กลับมาที่พลาดข่าวเกี่ยวกับส่วนเสริมหรือสำหรับผู้ที่ไม่ได้ติดตามข่าวเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม แม้ผู้ที่ทันข่าวก็สามารถอ่านบทความนี้ได้ในกรณีที่พลาดอะไรไป!

ฉันจะอัปเดตบทความนี้ต่อไปเมื่อมีข่าวใหม่ออกมา!

วันที่วางจำหน่าย

เริ่มจากข้อมูลพื้นฐานกันก่อน รูปแบบและส่วนเสริมใหม่จะออกเมื่อใด ในขณะนี้ ไม่ทราบวันที่แน่นอน - จะเป็นสิ้นเดือนเมษายนหรือต้นเดือนพฤษภาคม ส่วนนี้จะได้รับการอัปเดตทันทีที่เราทราบวันที่ที่แน่นอน

สำหรับตอนนี้ เราได้รับแพตช์เล็กๆ สำหรับวันที่ 14 มีนาคม (วันจันทร์) แพตช์นี้จะมีการแปลภาษาไทยพร้อมการอัปเดต UI บางส่วน รวมถึงช่องสำรับเพิ่มเติมอีก 9 ช่อง (ในที่สุด!)

เสียงกระซิบของเทพเจ้าเก่า

สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการขยายตัว:

  • การ์ดใหม่ 134 ใบ
  • 4 เทพเจ้าโบราณในตำนาน C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron และ Y'Shaarj
  • Old God แต่ละคนจะมีสาวกที่จะบัฟมัน (ไม่ว่าพระเจ้าจะอยู่ในมือ, สำรับหรือบนกระดาน) - รวม 16 การ์ดที่มีปฏิสัมพันธ์กับเหล่าทวยเทพ
  • การ์ดเวอร์ชัน "เสียหาย" ที่เรารู้อยู่แล้ว - เอฟเฟกต์ย้อนกลับ สถิติที่ดีขึ้นสำหรับราคาที่สูงขึ้น ฯลฯ
  • Old Gods และลัทธิของพวกเขาจะไม่สามารถใช้ได้ใน Arena
  • ในช่วงเวลาจำกัด ทุกคนที่เข้าเกมจะได้รับซองการ์ด 3 ซอง + การ์ดวายร้าย 2 ใบและตัวเขาเอง C'Thun ฟรี!
  • เช่นเดียวกับแกรนด์ทัวร์นาเมนต์ แพ็ก 50 แพ็กพร้อมให้ซื้อล่วงหน้าพร้อมส่วนลด จะมีราคา $49.99 (RUR 2500 (RUR 2900 สำหรับ iOS)) และซื้อเพียงครั้งเดียว สามารถพรีออเดอร์ได้ตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม สำหรับการพรีออเดอร์จะได้รับเสื้อสุดเท่
  • คุณสามารถดูแผนที่ที่มีอยู่ทั้งหมดได้ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่ลิงค์นี้ เราจะทำการประเมินแผนที่ โปรดคอยติดตาม!

การเปลี่ยนแปลงแผนที่แบบคลาสสิก

จนถึงขณะนี้ยังไม่ทราบการเปลี่ยนแปลงที่แน่นอน มีเพียงคำแนะนำจาก Blizzard ว่าพวกเขาสนใจในคอมโบ Druid และการ์ดที่เป็นกลางเช่น Dagger Juggler ส่วนนี้จะได้รับการอัปเดตเมื่อมีข้อมูล

Hartstone จะมีสองรูปแบบ - ฟรีสไตล์และมาตรฐาน

ฟรีสไตล์เป็นสิ่งที่เราเล่นอยู่ตอนนี้ เมื่อสร้างสำรับไพ่ในโหมดอิสระ คุณจะสามารถเข้าถึงการ์ดทั้งหมดในเกมได้ การ์ดจากการ์ดอัปเดตหรือการ์ดผจญภัย + โปรโมชันที่ออกก่อนหน้านี้ ดังนั้น หากคุณกำลังจะเล่นฟรีสไตล์ คุณไม่มีอะไรต้องกังวล กระบวนการสร้างเด็คของคุณจะไม่ถูกจำกัดด้วยสิ่งใด อิสระจะได้รับการ์ดมากขึ้นทุกปี ซึ่งจะก่อให้เกิดการทำงานร่วมกันและคอมโบที่บ้าคลั่ง

มาตรฐานจะมีความน่าสนใจมากขึ้น ในรูปแบบนี้ คุณจะใช้ได้เฉพาะแผนที่และแผนที่แบบคลาสสิกจากส่วนเสริมล่าสุดเท่านั้น Blizzard ได้ตัดสินใจตั้งค่าบล็อกเป็นเวลาสองปี ซึ่งหมายความว่าส่วนขยายแต่ละรายการจะถูกลบออกจากรูปแบบมาตรฐานหลังจากสองปี จากข้อเท็จจริงที่ว่า Blizzard จะเปิดตัวส่วนเสริม/การผจญภัย 3 รายการต่อปี เราจะเล่นกับส่วนเสริมคลาสสิกและภาคเสริม 4-6 ในช่วงเวลาใดก็ตาม สำหรับการเปรียบเทียบตอนนี้เรากำลังเล่น: คลาสสิก + 5 เพิ่มเติม นี่คือจำนวนการ์ดโดยเฉลี่ยในโหมดมาตรฐาน และเราจะไม่มีวันได้มากกว่านี้อีก

ตัวอย่างตามสถานะปัจจุบันของเกม เรากำลังจะได้รับส่วนเสริมแรกของปี 2016 (Whispers of the Old Gods) เมื่อปล่อยออกมา ส่วนขยายทั้งหมดในปี 2014 (Naxxramas และ Goblins และ Gnomes) จะถูกลบออกจากรูปแบบมาตรฐาน และในปีนี้ เราจะเหลือ Blackrock Mountain, The Grand Tournament, The League of Explorers, Whispers of the Old Gods และ 2 ส่วนขยายเพิ่มเติมที่จะเปิดตัวในปี 2559 หลังจากนั้น เมื่อส่วนเสริมแรกออกในปี 2560 ส่วนเสริมทั้งหมดจากปี 2558 จะถูกลบออกจากรูปแบบมาตรฐาน นั่นคือลบ Black Mountain, Grand Tournament และ League of Explorers

รอบมาตรฐานจะเป็นแบบรายปี และในแต่ละปีจะเรียกว่ากลุ่มดาวจักรราศีของจักรวาล Warcraft รอบแรกที่เราจะได้เห็นในไม่ช้านี้จะเรียกว่าปีแห่งคราเคน

บัตรส่งเสริมการขายและรางวัลจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของโหมดมาตรฐาน บัตรส่งเสริมการขาย: เกลบิน เมฆกฤต และ E.T.C. . การ์ดรางวัล: Old Grimeye , Captain's Parrot คุณจะสามารถเล่นได้ในโหมดอิสระเท่านั้น

บันไดและการแข่งขัน

Wild และ Standard จะมีบันไดแยกกัน เมื่อเล่นเด็คไวด์ คุณจะต้องเล่นกับเด็คไวด์ และเมื่อเล่นเด็คมาตรฐาน คุณจะเล่นกับเด็คมาตรฐาน

ในช่วงเวลาของการแยกแลดเดอร์ คุณจะได้รับอันดับเดียวกันในบันไดทั้งสองที่คุณมี ณ เวลาที่แยก นั่นคือถ้าคุณมีอันดับ 5 หลังจากแยกบันได คุณจะมีอันดับ 5 ในระดับ wild และอันดับ 5 ในระดับมาตรฐาน แต่หลังจากนั้น หากคุณชนะในระดับมาตรฐาน อันดับของคุณก็จะสูงขึ้นในมาตรฐานเท่านั้น มันเหมือนกันกับรูปแบบอิสระ อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำกัดรูปแบบที่คุณเลือก และคุณสามารถใช้ Legend ทั้งสองรูปแบบได้หากต้องการ

คุณจะไม่ได้รับรางวัลสำหรับทุกรูปแบบเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล คุณจะได้รับรางวัลสำหรับอันดับสูงสุดในทุกรูปแบบ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีอันดับ 3 ในโหมด wild และ 15 ในระดับมาตรฐาน คุณจะได้รับรางวัลสำหรับอันดับ 3 หากคุณถึงระดับตำนานในทั้งสองรูปแบบ คุณจะได้รับรางวัลเพียงรางวัลเดียว

รูปแบบหลักจะเป็นรูปแบบมาตรฐานและจะแสดงในอีสปอร์ต Hearthstone อย่างเป็นทางการทั้งหมด เพื่อนของคุณจะเห็นเฉพาะอันดับมาตรฐานของคุณ และมาตรฐานจะเป็นรูปแบบเดียวที่คุณจะได้รับคะแนน Blizzard เพื่อแข่งขันชิงแชมป์ การแข่งขันที่ไม่เป็นทางการสามารถอยู่ในรูปแบบใดก็ได้ ดังนั้นในขณะที่รูปแบบมาตรฐานจะเป็นที่นิยมมากที่สุด เราอาจเห็นทัวร์นาเมนต์เดินเตร่เป็นครั้งคราวเช่นกัน

ร้านค้าและงานฝีมือ

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กำลังจะมาถึงร้าน ด้วยการแนะนำของมาตรฐาน คุณจะสามารถซื้อในร้านค้าเฉพาะส่วนเพิ่มเติม/การผจญภัยที่จะอยู่ในมาตรฐาน คุณจะไม่สามารถซื้อซองการ์ดจากส่วนเสริม / การผจญภัยที่ถูกนำออกจากรูปแบบมาตรฐานและตอนนี้เป็นของป่าเท่านั้น

สำหรับการผจญภัย ถ้าคุณซื้อปีกอย่างน้อยหนึ่งปีก คุณจะสามารถซื้อปีกที่เหลือของการผจญภัยนี้ได้เสมอ ดังนั้น หากคุณสนใจการ์ด Naxxramas หรือกำลังจะเล่นแบบป่า คุณควรรีบซื้อการ์ดปีกอย่างน้อยหนึ่งปีก หากคุณไม่ต้องการซื้อตอนนี้แต่ต้องการเล่นการ์ดเหล่านี้ในรูปแบบอิสระในอนาคต คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาจากผงธุลีได้ตลอดเวลา แต่นี่จะเป็นวิธีที่แพง ดังนั้นหากคุณต้องการการ์ดจำนวนมาก จะดีกว่าถ้าซื้อปีก คุณยังสามารถสลายการ์ดที่นำออกจากการผจญภัยมาตรฐานได้ ดังนั้นหากคุณมี Naxxramass อยู่แล้วและไม่สนใจเกม Wild คุณสามารถสลายพวกมันเพื่อรับ Dust จำนวนมากได้ (ฉันไม่แนะนำให้ทำเช่นนี้ ประการแรก นี่คือการสูญเสียครั้งใหญ่ในฝุ่น และประการที่สอง ใครจะรู้ว่า Blizzards นั้นต้องการการกลับมาที่ยิ่งใหญ่ของ nux เดียวกันหรือไม่ ตัวอย่างเช่น อินสแตนซ์ที่ถูกลืมมักถูกเปิดใน WoW)การสลาย Naxxramas ทั้งหมดจะทำให้เกิด Dust 3140 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ต้องการเล่น Wild ถ้าเพียงเพราะมันจะมีราคาแพงกว่ามากในการสร้างการ์ดเหล่านี้อีกครั้ง!

สำหรับส่วนเสริม คุณจะไม่สามารถซื้อแพ็คของส่วนเสริมที่นำออกจากมาตรฐานได้ ร้านค้าจะเสนอเฉพาะแพ็คจากรอบปัจจุบันในโหมดมาตรฐานเท่านั้น ดังนั้น คุณจะไม่สามารถซื้อแพ็คเช่น Goblins และ Gnomes ได้อีกต่อไป แต่การ์ดจะพร้อมสำหรับการประดิษฐ์จากฝุ่น หากคุณกำลังจะเล่นโหมดอิสระและขาดการ์ดทั่วไป/หายากของ GvG จำนวนมาก การได้รับแพ็ก GvG สักสองสามซองจะเป็นความคิดที่ดี นอกจากนี้ คุณอาจได้ Dr. Boom - เขาจะเป็นที่นิยมในโหมดอิสระไปอีกนาน

เนื่องจากบัตรรางวัลไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน คุณจึงไม่สามารถรับแบบปกติได้อีกต่อไป แต่คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาจากผงธุลีได้ แม้ว่าต้นทุนในการสร้างนกแก้วของกัปตัน (400 Dust ต่อสำเนา = 800 Dust) นั้นต่ำกว่าราคาของ Pirates ทั้งหมด (2220 Dust) อย่างมาก หากคุณต้องการให้ Grim Eyes เล่นในโหมด Wild จะเป็นความคิดที่ดี Murlocs ที่หายไปก่อนที่จะเข้าสู่รูปแบบอิสระ เพราะหลังจากนั้นคุณสามารถสร้างมันขึ้นมาได้ในราคา 1600 ฝุ่น

อารีน่า การทะเลาะวิวาท และการผจญภัย

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบจะไม่ส่งผลต่ออารีน่า ในอารีน่า คุณยังคงสามารถสร้างสำรับจากการ์ดที่มีอยู่ทั้งหมดได้ ดังนั้นแม้ว่าการ์ดจะมาจากส่วนเสริมที่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบมาตรฐาน แต่ก็ยังมีการเสนอให้ในลานประลอง แต่รางวัลสำหรับอารีน่าจะเปลี่ยนไป เนื่องจากแพ็กสำหรับส่วนเสริมที่ไม่ได้อยู่ในมาตรฐานจะถูกลบออก คุณจะไม่สามารถรับรางวัลเป็นรางวัลในลานประลองได้ คุณจะได้รับเฉพาะแพ็คจากส่วนเสริมที่เข้าร่วมในรูปแบบมาตรฐานเท่านั้น

รูปแบบสำหรับการทะเลาะวิวาทจะฟรี อย่างไรก็ตาม Blizzard อาจเปลี่ยนกฎสำหรับการทะเลาะวิวาทครั้งเดียวเป็นแบบมาตรฐาน ดังนั้นแม้ว่าการทะเลาะวิวาทส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบอิสระ แต่บางเกมอาจยังอยู่ในมาตรฐาน

การผจญภัยทั้งหมดจะอยู่ในรูปแบบอิสระ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเอาชนะบอส (แม้จะเป็นฮีโร่) ด้วยการ์ดที่คุณมี

สูตรสำรับ

Hearthstone มีตัวสร้างสำรับ แต่บอกตามตรง - เขาค่อนข้างแย่ (พูดจริง ๆ ให้มากขึ้น - สูตรสำรับที่เสนอนั้นก็เช่นกัน พูดง่ายๆ ไม่ใช่น้ำแข็ง อย่างน้อยก็เป็นสูตรที่ฉันเห็น).

Blizzard กำลังแนะนำคุณสมบัติใหม่ - สูตรสำรับ สิ่งนี้จะช่วยทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่ต้องการลุกขึ้นและวิ่งอย่างรวดเร็วด้วยสำรับเสริมการทำงานร่วมกันที่ดี แต่ละชั้นจะมีสิทธิ์เข้าถึง 3 สำรับ - 1 คลาสสิกและ 2 ธีม รวม 27 สูตร

สูตรคลาสสิกจะประกอบด้วยการ์ดพื้นฐานและคลาสสิกเท่านั้น นี่จะเป็นตัวเลือกงบประมาณที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่มีการ์ดจำนวนมาก พวกมันเป็นแบบทั่วไปมากกว่า โดยไม่มีการทำงานร่วมกันและคอมโบ ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและจัดการได้ง่ายขึ้น

สูตรอาหารตามธีมจะเจ๋งกว่า สิ่งเหล่านี้จะเป็นสำรับที่สร้างขึ้นจากการ์ดบางใบหรือด้วยการทำงานร่วมกันและคอมโบที่สนุกสนาน พวกเขาจะเล่นยากขึ้นและต้องการไพ่มากขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า

สูตรทั้งหมดจะเป็นแบบมาตรฐานและรวมเฉพาะการ์ดจากมาตรฐานเท่านั้น

ข้อมูลเพิ่มเติม

เมื่อคุณปลดล็อกทั้ง 9 คลาส (ซึ่งคุณน่าจะปลดล็อกแล้วมากที่สุด) คุณจะได้รับช่องสำรับเพิ่มเติมอีก 9 ช่อง ซึ่งหมายความว่าเราจะมี 18 ช่อง! อย่างไรก็ตาม สล็อตจะถูกแจกจ่ายระหว่างมาตรฐานและเวฟ ดังนั้นหากคุณจะเล่นในทั้งสองรูปแบบ โดยเฉลี่ยแล้ว คุณจะเหลือ 9 สล็อต

ในรูปแบบมาตรฐาน เมื่อเล่นไพ่ที่เรียกไพ่อื่นออกมา คุณจะไม่สามารถรับไพ่ที่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบมาตรฐานได้ ซึ่งหมายความว่าหากคุณกำลังเล่นอยู่ คุณจะไม่สามารถเรียก Old Shredder Sneed และ Shepherd จะไม่สามารถเรียก Gahz'rill ได้

การ์ดคลาสสิกที่จะแก้ไขสามารถสลายได้ในราคาเต็มในระยะเวลาจำกัด ตัวอย่างเช่น หากการ์ดระดับมหากาพย์เปลี่ยนไป คุณสามารถสลายการ์ดเป็น 400 ฝุ่น แทนที่จะเป็น 100

วันนี้มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการนำโหมดมาตรฐานไปใช้ในเกม ซึ่งลักษณะที่ปรากฏหมายความว่าไพ่จำนวนมากที่สำคัญจริงๆ และการเล่นไพ่จะทิ้ง Ladder ไว้ตลอดไป ทำให้มีการแข่งขันน้อยลง ทันทีที่มีการเปิดตัวส่วนเสริมใหม่ การ์ดจากส่วนเสริม Naxxramas และ GyG จะไม่สามารถใช้ได้ในโหมดมาตรฐานอีกต่อไป แต่จะยังคงใช้งานได้ในโหมดอิสระ
เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงเด็คของวันนี้โดยไม่ต้องใช้การ์ดจาก Naxxram และ GiG ต้นแบบจำนวนมากจะหายไปจากโหมดนี้เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงแนะนำ ด้วยเหตุผลนี้ ฉันจึงตัดสินใจดูแผนที่ 5 อันดับแรกที่เราจะไม่เห็นเมื่อเปิดโหมดมาตรฐาน มันเกี่ยวกับไพ่ที่จะทิ้งช่องว่างขนาดใหญ่ในสำรับที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่แปลกใจเลยหากการ์ดเหล่านี้ถูกเนิร์ฟ เปลี่ยนแปลง หรือแม้แต่ย้ายไปส่วนเสริมหรือการผจญภัยในอนาคต ในครึ่งแรกของบทความ ฉันจะพูดถึงการ์ด 5 อันดับแรกที่มีให้ทุกคลาสพร้อมกัน และในครึ่งหลังตามลำดับเกี่ยวกับการ์ดคลาส 5 อันดับแรก

การ์ดแต่ละคลาส

Loatheb เป็นมินเนี่ยนมานา 5 ตัวที่มีสถานะ 5/5 เพิ่มค่าร่ายเวทย์ของศัตรู 5 มานาในเทิร์นถัดไป คุณสมบัตินี้มีผลเสียอย่างมากต่อจังหวะของเกมของฝ่ายตรงข้าม ในเกมไดนามิกอย่าง HS การใช้การ์ดและมานาในเวลาที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ Loatheb เป็นไพ่ประเภทหนึ่งที่จะหยุดคู่ต่อสู้และอาจทำให้แผนการของพวกเขาล่าช้าในช่วงท้ายเกม
หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Loatheb ก็คือเขาเหมาะกับเด็คเกือบทุกเด็คด้วยการดรอปที่ 5 ที่ดีจริงๆ ที่มีสถิติที่แข็งแกร่งและมีผลกระทบอย่างมากต่อเกม ถ้า Loatheb ไม่ได้อยู่ใน Standard Ladder เราอาจจะเห็นเด็คหนักๆ เพิ่มพื้นที่สำหรับบางสิ่งที่เบากว่าและเล่นได้ดุดันมากขึ้น ในเวลาเดียวกัน พวกเขาสามารถมีอำนาจเหนือกว่าในเกมในช่วงแรกของเกม โดยรวมแล้ว การนำ Loatheb ออกจาก Standard จะมีศักยภาพมหาศาลสำหรับเด็คที่ใช้คาถาและเด็คที่สนับสนุนความเร็วของเกม แต่จะเป็นการเนิร์ฟสำหรับทุกเด็คที่มีช่องโหว่ในช่วงต้นและใช้เวลาในการควบคุมบอร์ดและเล่นต่อไป .

4 นักวิทยาศาสตร์บ้า

Mad Scientist คือมินเนี่ยนที่ใช้มานา 2/2 ที่สุ่มสุ่มสุ่มความลับจากเด็คของคุณเมื่อมันตาย คุณสมบัตินี้โดยส่วนใหญ่ทำให้การ์ดใบนี้เป็นดรอปอันดับสองที่ดีที่สุดในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การ์ดใบนี้ขึ้นอยู่กับความลับของการเล่นฟรี ตัวอย่างเช่น ฮันเตอร์สามารถหลีกเลี่ยงมานาที่เสียไป 2 มานาและนักเวทย์ - มากถึง 3! หากนักวิทยาศาสตร์ถูกลบออก จะเป็นการเนิร์ฟหนักๆ สำหรับทั้งสองคลาส เพราะไม่เพียงแต่พวกเขาจะไม่สามารถเล่นความลับได้ฟรีๆ เท่านั้น แต่มีแนวโน้มมากว่าจำนวนความลับที่จะใช้ ในสำรับของคลาสเหล่านี้จะลดลงอย่างมากเนื่องจากขาดมูลค่าที่แท้จริงและการเปลี่ยนพื้นที่ในสำรับอย่างไม่ยุติธรรม
สำรับที่จะทนได้มากที่สุดคือ Freeze Mage ในทางกลับกัน บางทีทุกอย่างก็ไม่หายไป เพราะ Mad Scientist สามารถเปลี่ยนเป็น Kirin Tor Mage ซึ่งผู้วิเศษมีอยู่ในคลังแสงของพวกเขา ในอีกด้านหนึ่ง Kirin Tor Mage ไม่ได้เป็นการ์ดที่เท่ห์เหมือน Mad Scientist แต่ก็ยังให้ความลับที่มีคุณค่าที่จับต้องได้ ในขณะเดียวกัน Hunter ไม่เห็นคุณค่าในการใช้ความลับในสำรับ ในท้ายที่สุด เด็ค Mage และ Hunter ทั้งหมดที่มีความลับจะต้องถูกปรับให้เข้ากับโหมดมาตรฐาน เพื่อไม่ให้สูญเสียความแข็งแกร่งในอดีตใน Ladder

3. ซอมบี้แสนอร่อย

ก่อนหน้านี้ฉันเขียนว่า Tasty Zombie เป็นมินเนี่ยนมานาเดี่ยวที่ดีที่สุดในเกม เนื่องจากมีสถิติ 2/3 ที่น่าเกรงขาม ซึ่งสร้างแรงกดดันอย่างแท้จริงในเทิร์นแรกจาก ความสามารถในการแลกเปลี่ยนกับการดรอปในช่วงต้นของคู่ต่อสู้เกือบทุกคน ด้วยสถิติที่ดี Blizzard ไม่เคยสร้างมินเนี่ยนมานาตัวเดียวที่เข้าใกล้ซอมบี้เลย ปล่อยให้มันเป็นมินเนี่ยนตัวโปรด ทันทีที่อร่อย
ซอมบี้จะถูกลบออกจาก Standard เราจะเห็นการดรอปชุดแรกอีกมากมายที่จะอยู่ในสำรับเนื่องจากขาดการแข่งขันที่จับต้องได้ระหว่างการ์ดที่อยู่ในมานาเดียวกัน ความเหนือกว่าของซอมบี้ที่เล่นในเทิร์นแรก และด้วยเหตุนี้ การนำมันออกจากโหมดมาตรฐานจะเป็นแรงผลักดันให้มีการใช้การ์ดดรอปแรกอื่นๆ และผู้พัฒนาเพื่อพัฒนาสิ่งมีชีวิตที่สมดุลมากขึ้นสำหรับมานาเดียว
ในท้ายที่สุด ฉันคิดว่าการไม่มี Tasty Zombie ใน Ladder จะส่งผลดีต่อเกมและการเลือกการ์ดที่แข่งขันได้ในการดรอปครั้งแรก

เครื่องทำลายเอกสาร 2 คน

Piloted Shredder คือมินเนี่ยนมานา 4 ตัวที่มีสถานะ 4/3 และเสียงพิฆาตสุดขีดที่จะสุ่มให้มินเนี่ยนหนึ่งตัวสำหรับมานา 2 ตัว เครื่องทำลายเอกสารนำร่องเป็นดรอป 4-mana ที่ครองราชย์มาเป็นเวลานานมาก และมันยากสำหรับสิ่งมีชีวิต 4-mana ตัวอื่นที่จะแข่งขันกับมัน อิทธิพลของการ์ดใบนี้ต่อหยดที่ 4 คล้ายกับเอฟเฟกต์ของ Tasty Zombie ในวันที่ 1 - สิ่งมีชีวิตเกือบทุกชนิดที่มีมานา 4 ตัวจะด้อยค่าลงเมื่อเทียบกับ Shredder เมื่อใดก็ตามที่สร้างเด็ค ผู้เล่นส่วนใหญ่จะนึกถึง Shredder เนื่องจากมีค่าสถานะที่น่าประทับใจ ซึ่งค่อนข้างดีในตัวเอง เครื่องทำลายเอกสารแบบขับขับบังคับให้คู่ต่อสู้ใช้ทรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำลายมัน
Shredder เป็นการ์ดจากส่วนเสริม GiG ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีให้ในโหมดมาตรฐานอีกต่อไป และนี่จะเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างยิ่งในบริบทของสิ่งมีชีวิต 4-drops อื่น ๆ จะเล่นได้มากขึ้นโดยไม่มี Shredder ดังนั้นเราจะเห็นการใช้การ์ด 4-mana ที่หลากหลาย
ท้ายที่สุด เราสามารถพูดได้ว่าการนำ Shredder ออกจากโหมดมาตรฐานในอนาคตจะส่งผลเสียต่อเด็คจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่ออย่างยิ่งว่าประโยชน์ของการถอดมันออกมีมากกว่าข้อเสีย

น่าประหลาดใจ? ฉันไม่คิดแบบนั้น. เมื่อใดก็ตามที่เป็นการ์ดที่ดีที่สุดใน Hearthstone Boom ก็อยู่ในบริบทเสมอและด้วยเหตุผลที่ดี! มินเนี่ยน 7 มานาที่มีสถานะ 7/7 ที่เรียกระเบิด 2 1/1 2 ลูก (ซึ่งสามารถสร้างโบนัสความเสียหายให้กับทั้งศัตรูและสิ่งมีชีวิตของพวกเขา) เป็นหนึ่งในผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด หยดที่เล่นใน Hearthstone ดร.บูมสามารถถูกพิจารณาเป็นเอกฉันท์ว่าดรอปอันดับที่ 7 ที่ดีที่สุดในเกมและถึงแม้ใครจะเถียงได้ก็ตาม การ์ดระดับตำนานที่ดีที่สุดใน HS แรงกดดันอันน่าเหลือเชื่อชั่วขณะที่บูมสร้างขึ้นนั้นหาตัวจับยาก มินเนี่ยนที่แข็งแกร่งมากจนแม้แต่การมีมาสเตอร์ฮันเตอร์ในเด็คบ่อยๆ ก็ไม่สามารถส่งผลต่อความนิยมและความสามารถในการแข่งขันได้
ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าการเพิ่ม Dr. Boom เข้ากับเด็คใดๆ เธอก็แข็งแกร่งขึ้นมาก
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องกับ GiG มันจึงไม่สามารถเล่นในรูปแบบเกมมาตรฐานได้อีกต่อไป ดังนั้นเกือบทุกสำรับจะสูญเสียการ์ดที่ทรงพลังมาก เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่จะได้เห็นว่าผู้เล่นปรับตัวเข้ากับสิ่งนี้อย่างไรและใครจะมาแทนที่ Boom ที่ทุกคนชื่นชอบอย่างเท่าเทียมกัน

การ์ดคลาส

การตัดสินใจแยกคลาสและการ์ดทั่วไปนั้นเกิดขึ้นเพราะในความคิดของฉัน เป็นการยากที่จะเน้นย้ำถึงคุณค่าของการ์ดคลาส หากคุณพิจารณาการ์ดดังกล่าวถัดจากการ์ดทั่วไป เพื่อประโยชน์ของวัตถุนิยมและความเป็นกลาง - ดีกว่ามาก
โปรดทราบว่าไม่ใช่ทุกคลาสที่จะได้รับผลกระทบจากการประกาศส่วนเสริมใหม่ การ์ดคลาสแต่ละใบที่ไม่สามารถเล่นได้ในโหมดมาตรฐานจะมีผลกับเกมเท่ากัน (ถ้าไม่มาก) มากกว่าการ์ดบางประเภทที่มีให้ในทุกคลาส มาเริ่มกันที่รายการกันเลย:

5. การเลือกของ Velen

Priest อยู่ในความมืดมิดแล้วเนื่องจากข้อจำกัดของโหมดเกมมาตรฐาน แต่ Velen's Chosen ซึ่งจะเกษียณอายุ ลางร้ายที่สุดสำหรับ
บาทหลวง. หนึ่งในกลยุทธ์หลักของ Priest คือการเพิ่มระดับสูงสุดของชีวิต รักษาสิ่งมีชีวิตด้วยการรักษาอย่างต่อเนื่อง การเลือก Velen ในบริบทนี้จะจัดการกับงานได้ดีที่สุด ไม่ใช่แค่ปริมาณ
สุขภาพ. การ์ดใบนี้ยังเพิ่มการโจมตีของสิ่งมีชีวิต 2 และพลังเวทย์ 1 นั่นคือ 6 แต้มสถานะ และทั้งหมดนี้สำหรับ 3 มานา
แน่นอนว่า Priest จะมี Power Word: Shield ในคลังแสงของเขา แต่ด้วยการสูญเสีย Dark Cultist ในโหมดมาตรฐาน เราจะได้รับ Priest โดยไม่ต้องมีบัฟบ้าๆ อย่างที่เขามีมาก่อน

4. น้ำมันกลอาวุธ

Weapon Mechanical Oil น่าจะเป็นการ์ดที่ดีที่สุดในชุด Rogue การ์ดใบนี้เพียงใบเดียวที่สร้างต้นแบบทั้งหมดที่มีวิธีการครอบงำ Ladder เนื่องจากแนวคิดเบื้องหลัง และการ์ดใบนี้ยังคงมีประสิทธิภาพมากในสำรับ Rogue ทั้งหมด ความสามารถในการบัฟอาวุธให้กับคลาสที่มีพื้นฐานมาจากอาวุธนั้นช่างเหลือเชื่อ! นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่ม +3 ให้กับการโจมตีของสิ่งมีชีวิตแบบสุ่มบนโต๊ะซึ่งเท่านั้น เพิ่มมูลค่าให้การ์ดใบนี้! ความจริงที่ว่าการ์ดใบนี้จะหายไปในโหมดมาตรฐานถือเป็นการละเลยครั้งใหญ่สำหรับคลาสนี้ ไม่เพียงแต่การสูญเสียการ์ดเจ๋งๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเนิร์ฟ Blade Flurry ทางอ้อมอีกด้วย ซึ่งช่วยลดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น การเพิ่มความเสียหายของอาวุธด้วย Mecha Oil จากนั้นต่อยศัตรูที่หน้าและสร้างความเสียหายด้วยอาวุธอีกครั้งเป็นหนึ่งในการผสมผสานที่ดีที่สุดที่ Rogue มีโดยทั่วไปและชุดที่ชนะเด็คส่วนใหญ่ในคลาสนี้ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าคอมโบกับ Blade Flurry ได้รับความเดือดร้อน พลังเวทย์มนตร์ยังไม่สามารถเอาชนะได้มากนักในการสร้างความเสียหายต่อศัตรูหรือสิ่งมีชีวิตของเขาในเทิร์นเดียว นั่นคือมูลค่าของการ์ดที่มีพลังเวทย์สำหรับ Rogue จะลดลงเล็กน้อยเช่นกัน
การสูญเสียน้ำมันเครื่องจะส่งผลร้ายแรงต่อคลาสโดยรวม Rogues จะต้องปรับให้เข้ากับ Standard และเพียงแค่หวังว่าการแทนที่ที่คุ้มค่าจะปรากฏในส่วนขยายฤดูใบไม้ผลิ

3. การระเบิดอย่างไร้ความปราณี

Merciless Burst เป็นการ์ด Warlock ที่แข็งแกร่งมากตั้งแต่มันถูกเพิ่มเข้ามาในเกม และยังคงเล่นอยู่หลายสำรับของคลาสนี้ ความสามารถในการสร้างความเสียหาย 2-4 ทำให้การ์ดใบนี้สามารถทำลายสิ่งมีชีวิตได้มากที่สุด ฝ่ายตรงข้ามในช่วงต้นเกม ข้อได้เปรียบหลักของการ์ดนี้คือเรียกอิมพ์ออกมามากที่สุดเท่าที่จะสร้างความเสียหายได้ เห็นได้ชัดว่า การ์ดที่ไม่เพียงแต่ทำให้กระดานชัดเจน แต่ยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของคุณในการต่อสู้ ไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าทำไมมันถึงแข็งแกร่ง
การ์ดใบนี้เล่นได้ในเด็คสวนสัตว์ส่วนใหญ่ในขณะนี้ และการไม่มีการ์ดนั้นจะเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษหากการ์ดนั้นเป็นบอร์ดเดียวที่ชัดเจนในเด็ค Zoo Lok จะต้องปรับตัวให้เข้ากับการสูญเสีย Merciless Blast ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดน่าจะเป็นว่าการ์ด Gormok ในตำนานจะถูกมองว่าบ่อยขึ้นเพื่อพยายามเอาชนะด้วยความเสียหายทันที แต่กอร์ม็อกจะไม่มีวันโดดเด่นเท่ากับ Merciless Blast

2. มินิบอทที่ได้รับการป้องกัน

Shielded Mini-Bot เป็นการ์ด 2 มานาที่มีสถิติ 2/2 และ Divine Shield ดูเหมือนง่ายมาก แต่ในขณะเดียวกันก็มีประสิทธิภาพมาก เทิร์นที่สองของ Minibot = เทิร์นที่สองที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับคลาส Paladin = หนึ่งในเทิร์นที่สองที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมที่ Paladins ส่วนใหญ่ใช้เหรียญเพื่อเล่น Minibot การ์ดมีข้อได้เปรียบที่สำคัญบนกระดานในการที่คุณสามารถฆ่ามินเนี่ยนยุคแรกส่วนใหญ่ได้โดยไม่สูญเสียตัวเอง สิ่งมีชีวิต. ในทางกลับกัน เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณมี Mini-Bot ตัวเดียวกันอยู่บนโต๊ะ ทันทีที่ดรอปอื่นๆ ทั้งหมดจะดูไม่มีเหตุผล เพราะไม่มีใครอยากเสียมินเนี่ยนที่อยู่ในมือของ Mini-Bot ที่ได้รับการป้องกันแล้วปล่อยไว้บน โต๊ะของฝ่ายตรงข้าม มินิบ็อตเมื่ออยู่บนโต๊ะ ในกรณีส่วนใหญ่แสดงถึงการแลกเปลี่ยนที่เสียเปรียบอย่างมาก ทั้งสำหรับคู่ต่อสู้และสำหรับคุณ นี่เป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่ Hearthstone ชื่นชมอย่างมาก
หาก Mini-Bot หายไปจากโหมดมาตรฐาน Paladin จะสูญเสียหนึ่งในองค์ประกอบหลักของเส้นโค้งมานาในอุดมคติ ควบคู่ไปกับการสูญเสีย Tasty Zombie Mini-Bot และ Call to Fight พูดได้เลยว่า Paladin จะเสียท่าที่ดีที่สุดในช่วงแรกของเขา น่าสนใจที่จะเห็นว่า Paladins จะแทนที่ช่องว่างดังกล่าวด้วยอะไร!

1. กัดแห่งความตาย

ในที่สุด เราก็มาถึง Bite of Death อาวุธนี้ดีที่สุด ไม่เพียงแต่สำหรับ Warriors ในคลาสเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในเกมทั้งหมดด้วย ลักษณะ 4/2 และเสียงสุดท้ายทำให้ Death Bite เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับพลังของต้นแบบ Grim Regular ซึ่งมีอยู่เพียงไม่กี่เดือนเท่านั้น
Warrior โดนเนิร์ฟผู้บัญชาการ Warsong อย่างแรง การนำ Death's Bite ออกจาก Standard จะทำให้เรื่องแย่ลงไปอีก ฉันเชื่อว่านักรบในฐานะคลาสสามารถอยู่รอดได้จากการถูก Death Bite นอกจากนี้คลาสนี้มี
อาวุธทรงพลังอื่นๆ เช่น Fireaxe และ Bloodhowl แต่การสูญเสียเอฟเฟกต์ลมหมุนซึ่งยังคงเป็นการกำจัดที่ดี ดูเหมือนว่า Warrior จะไม่สามารถสร้างแรงกดดันที่เหมาะสมได้อีกในช่วงท้ายเกม

บทวิจารณ์กิตติมศักดิ์เกี่ยวกับการ์ดซึ่งอนิจจาไม่รวมอยู่ในTop

สไลม์ เบลเชอร์

มันอาจจะถูกต้องเช่นกันหาก Slime Belcher อยู่ในรายการนี้ และบางทีฉันอาจประเมินการ์ดใบนี้ต่ำไป แต่ฉันมักจะคิดว่าการสูญเสียเมื่อเทียบกับการ์ดอื่นๆ ที่กล่าวถึงนั้นไม่มีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม Slime Belcher เป็นราชาแห่งการเยาะเย้ยในเกมในขณะนี้ และเด็คจำนวนมากจะต้องทนทุกข์ทรมานจากการถูกถอดออกจาก Standard เราจะต้องจัดการโดยปราศจากมัน จัดการกับเด็ค aggro ในวิธีที่ต่างออกไป

ครอบครอง Creeper

เด็ค aggro ทั้งหมดจะเสียใจในเทิร์นที่ 2 ที่ดีที่สุดของพวกเขา สำหรับ 2 มานา เราได้รับสิ่งมีชีวิต 1/2 ซึ่งหลังจากความตาย จะเรียกสิ่งมีชีวิต 2 ตัวที่มีลักษณะ 1/1 ฉันคิดว่าการ์ดทั่วไปอื่นๆ ที่จะสูญเสียไปกับ Standard จะส่งผลต่อเกมมากกว่า Possessed Creeper สำรับที่จะสูญเสียมากที่สุดจากการนำไม้เลื้อยออกจาก Ladder คือ Hunter และ Zoo Lock การเรียกไปยังการ์ดการต่อสู้ที่เราจะสูญเสียไปอย่างน่าเสียดายเมื่อมีการแนะนำ Standard ค่าสถานะ 5/5 สำหรับ 5 มานานั้นสมควรได้รับเครื่องราชกกุธภัณฑ์แล้ว แต่การเพิ่มเกราะ 5 อันพร้อมกับคำรามของสงครามทำให้การ์ดใบนี้ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นไปอีก นอกจากนี้ ความจริงที่ว่าไม่ใช่การ์ดในตำนานที่สามารถใช้ได้อย่างน้อยสองครั้งต่อเกมเท่านั้นที่เน้นย้ำถึงคุณค่าของมันเท่านั้น
เหตุผลที่ฉันไม่เพิ่มมันลงในรายการของฉันก็คือ Warrior มีเกราะอยู่แล้วซึ่งสามารถหาได้จากแหล่งต่างๆ มากมาย ตัวอย่างเช่น จาก Armor Master, Stun, ความสามารถของฮีโร่ และความสามารถของฮีโร่ที่เสริมโดย Mariel Pureheart

ระเบิดมืด

การ์ดอีกใบที่ฉันไม่ได้เพิ่มลงในรายการของฉัน เพราะมีการ์ดที่แย่กว่านี้อีกในอนาคตจาก Warlock
Dark Bomb เป็นคาถา 2 มานาที่สร้างความเสียหาย 3 ดาเมจให้กับตัวละครศัตรูเป้าหมาย ความเสียหาย. การ์ดใบนี้ด้อยกว่า Frostbolt ของ Mage และอัตราการยิงของ Hunter อย่างมาก เนื่องจากไม่มีผลใดๆ การสูญเสียการ์ดนำออกอีกใบจะเป็นโมฆะในอนาคตของ Warlock ในเกมมาตรฐาน

บทสรุป

อันที่จริง นี่คือรายการการ์ดสำคัญเล็กๆ ทั้งหมดของฉันที่จะไม่รวมในการใช้งานโหมดมาตรฐานใน HS แน่นอนว่ายังมีการ์ดดีๆ อีกหลายใบที่ยากเกินกว่าจะใส่ลงในรายการนี้ได้ และการ์ดบางใบที่ไม่ได้ระบุชื่อไว้ (เช่น Unstable Portal, Voidcaller เป็นต้น) พวกเราก็จะคิดถึงคุณเช่นกัน!

อย่าสิ้นหวัง การ์ดเหล่านี้จะไม่ถูกลบออกจากเกมและจะยังคงอยู่ในรูปแบบอิสระ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้จะไม่รวมอยู่ในโหมดมาตรฐาน แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับรายการนี้ การ์ดเหล่านี้ เขียนว่าการ์ดใดที่คุณจะครอบคลุมในส่วนบนนี้! คุณจะใส่การ์ดเหล่านี้ในลำดับที่ต่างไปจากเดิมหรือไม่?
ไว้เจอกันใหม่เกมดีๆใน Ladder!

แปลแล้ว dragonilin, แก้ไขแล้ว อองตัวแนตต์, ออกแบบ ลิลลี่ฟลอเรีย

สวัสดีผู้อ่านที่รักเว็บไซต์! ไม่เป็นความลับที่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโลกของ Hearthstone ในเดือนเมษายน - ประจำปี การหมุนโหมดมาตรฐาน! ผู้เล่นกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดตเมตา คาดการณ์และตั้งความหวังไว้สูงสำหรับเหตุการณ์นี้ เพราะมันควรพลิกโฉมเกมอย่างสิ้นเชิง บทความนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นและตอบคำถามมากมาย คุณสามารถอ่านว่าการหมุนเวียนส่วนเสริมคืออะไร โหมดมาตรฐานทำงานอย่างไร หอเกียรติยศคืออะไร การ์ดใดบ้างที่จะเข้าไปในนั้น และวิธีรับ Arcane Dust เพิ่มเติมเมื่อเริ่มต้นปีเรเวน นอกจากนี้ คุณยังจะได้พบกับข้อมูลที่ทราบทั้งหมดเกี่ยวกับการเพิ่ม Witchwood ซึ่งจะเปิดตัวในปีแห่งเรเวนที่กำลังจะมาถึง

  1. เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับปีแห่งเรเวนและส่วนเสริม Witchwood ลงในข้อความ
  2. ลบข้อมูลเกี่ยวกับต้นแบบและการ์ดที่ล้าสมัยที่เกี่ยวข้องกับการเนิร์ฟประจำเดือนกุมภาพันธ์ในแพตช์ 10.2
  3. ในส่วน "เด็คอันดับต้น ๆ ที่จะสูญเสีย" มีการเพิ่มต้นแบบจริง ๆ อันที่ไม่เกี่ยวข้องถูกลบออก บิลด์ได้รับการปรับปรุง
  4. หัวข้อ "หอเกียรติยศคืออะไร การ์ดอะไรที่จะเข้าไปในนั้น" มีการเปลี่ยนแปลง: ข้อมูลเกี่ยวกับผู้สมัครที่ถูกกล่าวหาว่าย้ายไปยังหอเกียรติยศถูกลบออกและเพิ่มการ์ดที่รู้จักแล้วสามใบ
  5. เพิ่มส่วนย่อย "เกี่ยวกับการสลายการ์ดและรับประโยชน์จาก Hall of Fame"

การนำทางบทความ

เกี่ยวกับโหมดมาตรฐาน

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2559 Blizzard ได้ประกาศเปิดตัวหน้าใหม่ในประวัติศาสตร์ของเกม มันเกี่ยวกับการเกิดขึ้นของรูปแบบเกมที่แตกต่างกัน การแนะนำโหมดมาตรฐานมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้เมตาดาต้ามีไดนามิกและสมดุลมากขึ้น รวมทั้งทำให้ผู้มาใหม่เข้าร่วมเกมได้ง่ายขึ้น ตอนนี้การเพิ่มแต่ละครั้งมีความสำคัญเป็นพิเศษ เนื่องจากการเปิดตัวการ์ดใหม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อภาพรวมของเกม ฝาครอบชุดทำให้ทุกแผนที่มีความพิเศษเป็นพิเศษ และการหมุนเวียนประจำปีเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่สมบูรณ์

เหตุการณ์พลิกผันที่เฉียบคมเช่นนี้ได้รับเสียงตอบรับจากผู้เล่นมากมาย ทั้งเห็นด้วยและโมโหมากที่สุด หลายคนสรุปได้ว่านวัตกรรมดังกล่าวไม่เพียงแต่ไม่ช่วยให้ผู้มาใหม่เท่านั้น แต่ยังนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ตรงกันข้ามอีกด้วย ผู้เล่นใหม่จะต้องปรับตัวให้เข้ากับเมตาดาต้าอย่างแข็งขัน ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อมีการอัปเดต และพวกเขาจะไม่สามารถสะสมฝุ่นและทองได้มากพอที่จะดึงประโยชน์สูงสุดจากชุดการ์ดใหม่ ทั้งหมดนี้ผลักดันให้ผู้มาใหม่ลงทุนในเกม และหลายคนเชื่อว่านี่คือสิ่งที่ Blizzard คาดหวังไว้

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่เปลี่ยนแปลงไปในทางลบ การแนะนำรูปแบบต่างๆ ให้ผู้เล่นมีทางเลือก โหมดมาตรฐานถือเป็นโหมดหลัก แต่คุณสามารถเข้าร่วมโหมดอิสระได้ทุกเมื่อหากต้องการความหลากหลายหรือคิดถึงอดีต

ในปี 2018 การหมุนรอบที่สามของโหมดมาตรฐานจะเกิดขึ้น แฟน Hearthstone มักพบว่ากิจกรรมนี้น่าตื่นเต้น สำคัญ และน่าสนใจอย่างยิ่ง เพราะไม่เพียงแต่การ์ดส่วนขยายใหม่เท่านั้นที่ปรากฏขึ้น แต่การ์ดเก่าก็จะหายไปด้วย ด้านหนึ่งมันเป็นเรื่องน่าเศร้าเล็กน้อย: คุณอาจพลาดตัวอย่างเช่น Guardian Medivh หรือ N'Zoth แต่ในทางกลับกันกลไกและการ์ดที่น่าเบื่อและน่าเบื่อเป็นเวลาหนึ่งปีหายไปเปิดทาง สำหรับคนใหม่ บางคนไม่ชอบการเปลี่ยนแปลง แต่ Hearthstone นั้นคิดไม่ถึงหากไม่มีการเปลี่ยนแปลง!


อาหารเสริมดูแล

การแบ่งรูปแบบต่างๆ ควรทำให้รูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมีพลวัตมากขึ้น ปีละครั้ง สถานการณ์ในโหมดมาตรฐานควรเปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่รู้ตัว - แล้วจะบรรลุสิ่งนี้ได้อย่างไร ง่ายมาก: เกมควรใช้เฉพาะการ์ดจากส่วนเสริมในช่วงสองปีที่ผ่านมา รวมทั้งจากชุดพื้นฐานและชุดคลาสสิก ส่วนขยายที่เก่ากว่าไปที่ Wild เอ็กซ์แพนชั่นการ์ดจะออกจาก Standard ในปี 2018 ปลุกเทพเจ้าเก่า Mean City Gadgetzanและจากการผจญภัย ปาร์ตี้ในคาราซาน. ทั้งหมดเปิดตัวในปี 2016 และในฤดูกาลใหม่ควรเล่นเฉพาะแผนที่ที่มีอายุ 17-18 ปี (ไม่นับแผนที่แบบคลาสสิกและแบบพื้นฐาน)

เหตุการณ์ที่เปลี่ยนไปนี้อาจดูเหมือนกะทันหันและไร้เหตุผลสำหรับใครบางคน: มีเพียงการเพิ่มใหม่เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ในขณะที่สามคนออกไปพร้อมกัน แต่อันที่จริง การล้างข้อมูลดังกล่าวมีประโยชน์มากสำหรับเมตาดาต้า มันทำให้ระดับของเด็คอ่อนแอลง เนื่องจากเด็คเกือบทั้งหมดสูญเสียตัวเลือกหลักส่วนใหญ่ไป ดังนั้นสถานการณ์ของเกมจึงสมดุลมากขึ้น มีต้นแบบใหม่ๆ ปรากฏขึ้นมากมาย และแบบเก่าและน่าเบื่อก็ถูกลืมเลือนไป ยากที่จะจินตนาการว่าเมตาของโหมดมาตรฐานจะมีลักษณะอย่างไรหลังจากเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เช่นนี้ สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือ สถานการณ์จะเปลี่ยนไปอย่างมาก

การตื่นขึ้นของเทพเจ้าเก่า

อันที่จริง ไพ่สามใบแรกถูกใช้โดยทุกอาชีพโดยไม่มีข้อยกเว้น ในขณะที่ไพ่ใบหลังมีความโดดเด่นอย่างเห็นได้ชัดสำหรับ Warlock, Mage และ Rogue สิ่งนี้ทำให้เกมมีความหลากหลายน้อยลงและเด็คมีสูตรมากขึ้น: อะไรคือจุดที่จะใช้ 6-drop ที่แตกต่างกันถ้า Sylvanas Windrunner อยู่ที่นั่น?

ที่สำคัญ ผู้เล่นที่มีการ์ดเหล่านี้ในคอลเลกชันจะได้รับค่าตอบแทน Arcane Dust เต็มจำนวนเมื่อถึงปีแห่งเรเวน มีหลายวิธีที่จะรวยด้วยฝุ่นพิเศษในปีใหม่ หรือเติมคอลเลกชันของคุณด้วยสำเนาการ์ดสีทองฟรี อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในหัวข้อถัดไป


ผู้เล่นควรทำอะไรก่อนหมุนเวียน?

ในแต่ละปี การหมุนเวียนของส่วนเสริมนำเสนอภารกิจที่ยากแก่ผู้เล่น: จะทำอย่างไรกับการ์ดเหล่านั้นที่เข้าสู่โหมดอิสระ แฟน ๆ ของรูปแบบมาตรฐานแน่นอนจะพูดว่า: ฝุ่นฝุ่นและฝุ่นอีกครั้ง! คำแนะนำสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่มีความเกี่ยวข้อง ส่วนใหญ่มักจะทำอย่างนั้น การดูแลส่วนเสริมทำให้มีโอกาสน้อยที่จะได้รับฝุ่นจำนวนมากในแต่ละครั้ง

ผู้เล่นโหมดไวด์ไม่มีตัวเลือกนี้ ตามความจริงแล้ว การหมุนเวียนจะไม่ส่งผลกระทบกับพวกเขาเป็นพิเศษเลย ดังนั้นจึงไม่มีการทรมานทางเลือกต่อหน้าพวกเขา

เกี่ยวกับปาร์ตี้ใน Karazhan

ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ซื้อการผจญภัยอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากที่สุดแล้ว ปาร์ตี้ใน Karazhanดังนั้นควรซื้อตอนนี้หรือไม่?

หลายคนเชื่อว่าการผจญภัยควรซื้อแม้ว่าพวกเขาจะหายไปนานแล้วเพราะรับประกันว่าจะให้การ์ดในตำนานหลายใบในขณะที่การซื้อบูสเตอร์แพ็คมีความเสี่ยงและไม่น่าเชื่อถือ ส่วนใหญ่ชุดหนึ่งมีค่าเท่ากับ 40 arcane dust แต่การ์ดในตำนานจากการผจญภัยสามารถสลายได้มากถึง 400!

อันที่จริงไม่ใช่ทุกอย่างง่ายนัก คิดให้ดีก่อนตัดสินใจซื้อ Party ใน Karazhan ตอนนี้เหลือเวลาอีกไม่ถึงหนึ่งเดือนจากการจากไปของเขา อย่างแรกและชัดเจนที่สุด การ์ดเหล่านี้จะเข้าสู่โหมดอิสระในเร็วๆ นี้ หากคุณจะไม่เล่น 12 ชั่วโมงต่อวันในช่วง 3 สัปดาห์ข้างหน้า ค่าใช้จ่ายจะไม่ได้รับผลตอบแทนแน่นอน การซื้อการผจญภัยเพียงเพื่อประโยชน์ในการฉีดพ่นนั้นยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ใช่ คุณได้รับการรับประกันว่าจะได้รับฝุ่นในปริมาณที่แน่นอน แต่คุ้มค่าหรือไม่

การซื้อการผจญภัยทั้งหมดจะเสียค่าใช้จ่าย 2800 ทอง ซึ่งจะมอบ 2930 Arcane Dust หลังจากที่การ์ดทั้งหมดถูกสลาย (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) บวกอีก 20 Dust สำหรับการ์ดปกติ 2 คู่จาก อารัมภบทฟรี แต่สามารถละเลยได้

สำหรับ 2800 ทองเท่ากัน คุณสามารถซื้อซองการ์ดได้ 28 ซอง เป็นมูลค่าที่กล่าวว่าความเชื่อทั่วไปว่าผลประโยชน์โดยเฉลี่ยจากผู้สนับสนุนคนหนึ่งคือ 40 ฝุ่นเป็นสิ่งที่ผิดมาก เมื่อซื้อซองการ์ดจำนวนมาก ผลประโยชน์โดยเฉลี่ยของหนึ่งซองจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 100 Arcane Dust และโอกาสที่การ์ดในตำนานจะดรอปเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้น หากคุณเก็บสะสมทองได้ถึง 2800 เหรียญทอง ควรใช้เป็นชุดของชุดจริง: บูสเตอร์แบบคลาสสิกหากคุณเป็นมือใหม่ หรือชุดการ์ดของส่วนเสริม The Witchwood ซึ่งจะออกในเร็วๆ นี้

อย่าลืมว่าการหมุนเวียนเกิดขึ้นควบคู่ไปกับการเปิดตัวส่วนขยายใหม่ นั่นคือการ์ดใหม่ที่คุณต้องการอย่างแน่นอน ในกรณีนี้ การใช้จ่ายเกือบ 3,000 เหรียญทองกับฝุ่น 2930 นั้นไม่สมเหตุสมผลเลย คุณจะมีการ์ดในตำนานสองใบไม่เพียงพอด้วยซ้ำ คุณสามารถสร้างการ์ดระดับตำนาน 1 ใบ, การ์ดระดับมหากาพย์ 2 ใบ และการ์ดหายาก 5 ใบ (เหลือฝุ่น +30) หรือการ์ดระดับตำนาน 7 ใบ และการ์ดระดับหายาก 1 ใบ (+30 เหลือ) รูปแบบอาจแตกต่างกัน แต่ในท้ายที่สุดคุณจะได้ไพ่ 8-15 ใบที่มีคุณภาพไม่สูงสุด

ในเวลาเดียวกัน บูสเตอร์ใหม่ 28 ใบจะมอบการ์ดให้คุณ 140 ใบ ซึ่งแม้จะเป็นเรื่องธรรมดาหรือหายากก็ตาม (แน่นอนว่ามีความเป็นไปได้ แต่โชคร้ายทั้งหมดอยู่ที่นี่) และไม่ใช่ทั้งหมดจะไร้ประโยชน์

ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลร้ายแรงในการซื้อ Karazhan และไม่สามารถทำได้ แน่นอน หากคุณมีทองสำรองจำนวนมากและไม่มีที่ไหนเลย คุณสามารถใช้จ่าย 3000 ไปกับการผจญภัยได้ ในท้ายที่สุด หากคุณต้องการซื้อ Karazhan และช่วยเหลือ Guardian Medivh อย่างไม่หยุดยั้ง จงซื้อปีกข้างหนึ่งในราคา 700 เหรียญ หลังจากนั้น คุณสามารถซื้อส่วนที่เหลือได้เสมอ แม้จะหมุนเวียนไปแล้วก็ตาม

ควรเน้นอีกครั้งว่าคำแนะนำข้างต้นใช้ไม่ได้กับผู้เล่นในโหมดอิสระ สำหรับพวกเขา การซื้อการผจญภัยจะไม่สูญเสียความเกี่ยวข้องในตอนนี้หรือหลังจากการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาล


เกี่ยวกับการสร้างบัตรขาออก

เมื่อจัดการกับการผจญภัยแล้ว มันมีเหตุผลที่จะก้าวไปสู่ปัญหาของการสร้างเซ็ตการ์ดที่ส่งออกไป ส่วนขยายทั้งหมดเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตและคาถาที่น่าสนใจและทรงพลังที่หยั่งรากลึกในหลายสำรับ บางตัวก็แข็งแกร่งพอที่จะกำหนดสถานะปัจจุบันของเมตาได้

หากสามารถกันฝุ่นบนการ์ดธรรมดาและการ์ดหายาก การ์ดในตำนานและการ์ดระดับตำนานก็ต้องการค่าใช้จ่ายที่จริงจังมากขึ้น คุณต้องเข้าใจให้ชัดเจนว่าการลงทุนเหล่านี้จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณหรือไม่

การ์ดบางใบอาจให้บริการคุณได้ดีในช่วงเวลาที่เหลือ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณจำเป็นต้องสร้างการ์ดอย่างรวดเร็ว ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความปรารถนาของคุณที่จะเล่นเด็คนี้หรือเด็คนั้น และเวลาที่คุณเต็มใจจะทุ่มเทให้กับเด็คนั้น การเล่นครึ่งชั่วโมงต่อวันเพื่อทำงานประจำวันให้เสร็จ มันไม่คุ้มกับการใช้เงินกับ N'Zoth อย่างแน่นอน และถ้าจู่ๆ คุณตระหนักว่าความฝันอันเป็นที่รักของคุณคือการพิชิตบันไดในฐานะนักบวชผู้ยิ่งใหญ่ตลอด 24 ชั่วโมง มันก็สมเหตุสมผลแล้วที่จะสร้าง Y'Shaarj และ Barnes (ถ้าคุณพ่นยาใส่เขาโดยประมาท) ทุกอย่างสัมพันธ์กันและขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้น สิ่งสำคัญคือการตัดสินใจว่าอะไรจะทำกำไรได้มากกว่าในกรณีของคุณ

เกี่ยวกับฉีดพ่นบัตรและรับประโยชน์จากหอเกียรติยศ

หากคุณเป็นผู้โชคดีของการ์ดทั้งหมดจาก Whispers of the Old Gods, The Mean City of Gadgetzan และ Party in Karazhan การแยกส่วนการ์ดออกจำนวนมากจะทำให้คุณได้รับ Arcane Dust ประมาณ 32,000 ใบ ยังไม่ทราบว่า C'Thun และ Evilcallers สามารถสลายได้หรือไม่ ถ้าใช่ ให้เพิ่มอีก 410 ฝุ่น นอกจากนี้ อย่าลืมเกี่ยวกับการ์ดที่จะเข้าสู่ Hall of Fame แต่เพิ่มเติมในภายหลัง

เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่มีโอกาสได้รับผลประโยชน์มากพอจากการแยกส่วน ผู้เล่นหลายคนจึงรีบมองหาการ์ดในตำนานที่เล่นไม่ได้จากชุดมาตรฐานและส่วนเสริมปัจจุบันเพื่อเก็บฝุ่นที่หายไปอย่างน้อย นี่ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุด เนื่องจากสักวันหนึ่งการ์ดใดๆ ก็สามารถเล่นได้ ไม่มีใครรู้ว่ากลไกของ Blizzard จะเกิดขึ้นในอนาคต บางทีแม้แต่ Lorewalker Cho ก็อาจอยู่ในระดับเดียวกับ Pirate Eyes ก่อนการเนิร์ฟและกลายเป็นการ์ดในตำนานอันดับ 1 เมื่อทุกคนเขียน Cairn Bloodhoof แต่เขาถูกใช้อย่างแข็งขันโดยเด็คยอดนิยมบางเด็ค Baron Geddon ที่โด่งดังที่สุดไม่ปรากฏใน Mage ใน Elementals การ์ดไหนก็เล่นได้ แล้วไปอยู่ในเงามืดอีกครั้ง เล่นอีกครั้ง ฯลฯ ดังนั้นจึงไม่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง (และไม่ได้ประโยชน์ทางคณิตศาสตร์) ในการปัดฝุ่นการ์ดในตำนานบางใบเพื่อประโยชน์ของผู้อื่น

เมื่อ Party ใน Karazhan, Whispers of the Old Gods และ Mean City of Gadgetzan ออกจาก Standard แล้ว คุณสามารถทำทุกอย่างที่ต้องการด้วยการ์ดในส่วนเสริมเหล่านี้ เมื่อปล่อยไว้ คุณสามารถใช้แต่ละรายการในเกมท้าประลองส่วนใหญ่และในโหมดอิสระได้ การสลายทุกอย่างจะทำให้คุณได้รับ Arcane Dust จำนวนมาก ซึ่งสามารถนำไปใช้ซื้อการ์ดในส่วนเสริมในอนาคตได้

วิธีดำเนินการต่อไปคือคำถามที่มีเพียงคุณเท่านั้นซึ่งเป็นเจ้าของคอลเลกชันการ์ดของคุณเองเท่านั้นที่สามารถตอบได้

ในที่สุดก็คุ้มที่จะพูดถึง ออกบัตรหอเกียรติยศและคุณจะได้ประโยชน์จากกิจกรรมนี้อย่างไร สถานการณ์ทั้งหมดสามารถอธิบายได้ในหลายวิทยานิพนธ์:

  • เมื่อถึงปีแห่งเรเวน คุณจะได้รับการชดเชย Arcane Dust เต็มจำนวน (เท่าค่าใช้จ่ายในการสร้างการ์ด) สำหรับการ์ดที่เข้าสู่ Hall of Fame
  • หากคุณมีสำเนาการ์ดที่เป็นทองคำ คุณจะได้รับการชดเชยเต็มจำนวน แต่ไม่ใช่สำหรับสำเนาปกติ
  • โดยรวมแล้ว คุณสามารถรับค่าตอบแทนสำหรับการ์ดที่เหมือนกัน 2 ใบในคอลเลกชันของคุณ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะสร้างการ์ดเหล่านั้นเพิ่ม
  • การ์ดทั้งหมดที่ไปที่ Hall of Fame จะยังคงอยู่ในคอลเล็กชันของคุณในส่วนพิเศษ คุณสามารถฉีดได้ทุกเมื่อ แต่ในอัตราปกติ

คุณจะทำอย่างไรเพื่อให้ได้ Arcane Dust พิเศษหรือสำเนาการ์ดสีทองที่สวยงาม ปัญหานี้ถูกกล่าวถึงอย่างละเอียดในบทความแยกต่างหาก: ที่นี่ คุณสามารถรับกฎสั้นๆ สองสามข้อได้ที่นี่:

  1. หากคุณไม่มีการ์ดที่กำลังจะเข้าสู่ Hall of Fame ให้สร้างสำเนาทองคำแต่ละใบสองใบ หากคุณมี Arcane Dust ไม่มาก ให้ทำสำเนาปกติ
  2. หากคุณมีสำเนาทองของไพ่ทั้งหมด อย่าทำอะไรเลย
  3. หากคุณมีสำเนาของการ์ดทั้งหมดอยู่เป็นประจำและต้องการแค่ได้ฝุ่นมากที่สุดก็อย่าทำอะไรเลย
  4. หากคุณมีสำเนาของการ์ดทั้งหมดปกติและต้องการอัปเกรดเป็นทองฟรี ให้ประดิษฐ์สำเนาทอง ร่างปกติสามารถสลายได้ในตอนนี้ถ้าคุณมีสำเนาสีทองสองชุด


บทสรุป

การหมุนขยายเป็นช่วงเวลาของลุ่มน้ำสำหรับเกม ขณะนี้เมตาได้รับการอัปเดตอย่างสมบูรณ์ กำลังสร้างสำรับใหม่ รายชื่อคลาสและต้นแบบที่ได้รับความนิยมสูงสุดกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก เด็คที่มีอยู่จำนวนมากจะอ่อนแอ เด็คอื่นๆ จะหายไปโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม นี่คือเหตุผลที่เราแนะนำการแบ่งเป็นรูปแบบมาตรฐานและรูปแบบอิสระ ในท้ายที่สุด การเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และผู้เล่นได้แต่หวังว่าพวกเขาจะดีขึ้นเท่านั้น

โชคดี แล้วเจอกันที่ Witchwood!

จัดทำโดย Buba และ redsnapper แก้ไขโดย Sadhappy และ Blaze ออกแบบโดย Piligrim

ช่องของเราใน Telegram เข้าร่วม:

กำลังโหลด...กำลังโหลด...