วิธีเล่น Sea Battle: กฎ อัลกอริธึมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเล่นการต่อสู้ทางทะเล

ในทะเลขั้วโลกและใต้ ตามโค้งคลื่นสีเขียว ระหว่างหินบะซอลต์และหินมุก ใบเรือทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ พวกปีกเร็วนำโดยแม่ทัพ ผู้ค้นพบดินแดนใหม่ ผู้ไม่กลัวพายุเฮอริเคน ผู้ได้ลิ้มรสห้วงมหาภัยและตื้น .. N. Gumilyov "กัปตัน"เกม "เรือรบ" เกี่ยวกับอะไร

เด็กทุกคน (โดยเฉพาะเด็กผู้ชายที่มีอายุต่างกัน))ดึงดูดเกมแนวทหาร ในขณะที่เกมที่น่าสนใจที่สุดคือเกมสงครามที่ผสมผสานกับความโรแมนติกใต้ท้องทะเล ครึ่งหนึ่งของมนุษยชาติเพศชายสามารถปล่อยให้การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและการผจญภัยทางทะเลไม่แยแส นั่นคือเหตุผลที่เกมชื่อ "Battleship" ที่คุ้นเคยมายาวนานไม่เคยสูญเสียความนิยม

นอกเหนือจาก "การต่อสู้ทางทะเล" แบบดั้งเดิมใช้ปากกาลูกลื่นและกระดาษแผ่นหนึ่งในกล่อง เกมนี้มีหลายแบบหลายแบบ ซึ่งหลายๆ แบบทำใน เวอร์ชันเดสก์ท็อป. ตัวเลือกการต่อสู้ทางทะเลมีการออกแบบที่หลากหลาย ระดับความยากต่างกัน และคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมาย และแน่นอนว่าตัวเลือกทั้งหมดมีขนาดและราคาต่างกัน แต่ยังคงไว้ซึ่งแนวคิดหลักของเกมกระดานนี้ - นี่คือการต่อสู้ทางเรือ การต่อสู้ นั่นคือการต่อสู้ระหว่างกองยานที่ทรงพลังสองกอง

ไม่ใช่เด็กผู้ชายทุกคนที่ชื่นชอบ "Sea Battle" ที่จะกลายเป็นกะลาสีหรือยิ่งกว่านั้นคือพลเรือเอก แต่คุณสมบัติที่พวกเขานำมาต่อสู้กับศัตรูจะเป็นประโยชน์ต่อพวกเขาในวัยผู้ใหญ่ สิ่งสำคัญคือพวกเขาจะเรียนรู้ที่จะชนะและไม่ยอมแพ้ พวกเขาจะได้เรียนรู้พื้นฐานของยุทธวิธีและจิตวิทยา พวกเขาจะชื่นชมยินดีในความสำเร็จของพวกเขา โดยเริ่มจากเกมเล็กๆ

คำอธิบายเกม

เกมกระดาน "Sea Battle" ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน กาลครั้งหนึ่ง เกมนี้เล่นด้วยปากกาและกระดาษแผ่นหนึ่ง แม้จะมีอุปกรณ์ที่เจียมเนื้อเจียมตัว แต่การต่อสู้ทางทะเลก็ยังคงยึดครองและดำเนินการต่อไป เด็กๆ สามารถนั่งที่โต๊ะทำงานได้เป็นชั่วโมงๆ สร้างสถานการณ์ยุทธวิธีใหม่ๆ มากขึ้นเรื่อยๆ โดยคิดถึงกลยุทธ์ในการโจมตีศัตรู เป้าหมายของเกมไม่เคยเปลี่ยน ประกอบด้วยการจมกองเรือศัตรูทั้งหมด มันไม่ง่ายอย่างที่คิด เพราะแค่เป็นมือปืนที่ดีเท่านั้นที่จะชนะ มันสำคัญมากที่จะต้องสร้างเกมในลักษณะที่จะขัดขวางศัตรู ป้องกันไม่ให้เขาทำตามแผน ทำให้เกิดความสับสน และขัดขวางกลยุทธ์

วิธีเล่น (กฎของเกมคลาสสิก "Battleship" หลักสูตรของเกม)

ผู้เล่นสองคนเล่น แต่ละคนต้องการกระดาษหนึ่งแผ่น (ควรอยู่ในกรง) ดินสอหรือปากกา เกมเริ่มต้นด้วยการเตรียมสนาม สี่เหลี่ยมสองช่อง 10 × 10 เซลล์ถูกวาดบนแผ่นงาน ในหนึ่งในนั้น เรือของพวกเขาจะถูกวาง ในอีกทางหนึ่ง "ไฟ" จะถูกยิงไปที่เรือศัตรู ด้านข้างของช่องสี่เหลี่ยมมีการเซ็นชื่อด้วยตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง จำเป็นต้องตกลงล่วงหน้าว่าจะเขียนจดหมายฉบับใด (ข้อพิพาทหลักเกิดขึ้นไม่ว่าจะใช้ตัวอักษร "โย") อย่างไรก็ตาม ในบางโรงเรียนแทนที่จะใช้ตัวอักษรที่น่าเบื่อ พวกเขาเขียนคำว่า "สาธารณรัฐ" - มีตัวอักษรไม่ซ้ำกัน 10 ตัว สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่เข้าใจตัวอักษร

การจัดเรือ

ต่อไป การติดตั้งใช้งานของฟลีทจะเริ่มขึ้น กฎคลาสสิกของการสู้รบทางเรือกล่าวว่าควรมีเรือ 4 ลำในเซลล์เดียว ("ชั้นเดียว" หรือ "ท่อเดียว", "เรือ" หรือ "เรือดำน้ำ"), 3 ลำใน 2 ช่อง ("เรือพิฆาต"), 2 - ใน 3 ช่อง (" เรือลาดตระเวน") และ "เรือรบ" หนึ่ง - สี่สำรับ เรือทุกลำต้องตรง ไม่อนุญาตให้โค้งหรือ "แนวทแยง" เรือถูกวางไว้บนสนามเด็กเล่นในลักษณะที่มีช่องว่างระหว่างเซลล์เดียวนั่นคือพวกเขาไม่ควรสัมผัสกันไม่ว่าจะด้านข้างหรือมุม ในกรณีนี้ เรือรบสามารถสัมผัสขอบสนามและเข้ายึดมุมได้

ประเภทเรือ

เกมจริง

ก่อนเริ่มการสู้รบ ผู้เล่นจะจับสลากหรือตกลงกันว่าใครจะไปก่อน เมื่อวางเรือรบ ผู้เล่นผลัดกันทำ "การยิง" ตั้งชื่อช่องสี่เหลี่ยมตาม "พิกัด" ของพวกเขา: "A1", "B6" ฯลฯ หากการยิงเข้าที่ช่องที่ไม่ได้ครอบครองโดยเรือรบศัตรูใดๆ แล้วคำตอบก็จะตามมา !" และผู้เล่นชู้ตยิงจุดบนจัตุรัสของคนอื่นในที่นี้ สิทธิในการย้ายผ่านไปยังฝ่ายตรงข้าม หากการยิงชนกับช่องที่มีเรือหลายสำรับ (ขนาดใหญ่กว่า 1 ช่อง) ให้ตอบว่า "บาดเจ็บ!" หรือ "ตี!" ยกเว้นกรณีเดียว ผู้เล่นที่ยิงลูกข้ามช่องนี้ในสนามต่างประเทศ และคู่ต่อสู้ของเขาวางไม้กางเขนบนสนามของเขาในห้องขังนี้ด้วย ผู้เล่นที่ยิงจะได้รับสิทธิ์ในการยิงอีกหนึ่งครั้ง หากการยิงชนกับห้องขังที่มีเรือลำเดียวหรือเซลล์ที่ไม่เสียหายสุดท้ายของเรือหลายชั้น คำตอบคือ "ถูกฆ่า!" หรือ "จม!" ผู้เล่นทั้งสองทำเครื่องหมายเรือที่จมบนแผ่นงาน ผู้เล่นที่ยิงจะได้รับสิทธิ์ในการยิงอีกหนึ่งครั้ง เกมนี้เล่นจนกว่าชัยชนะที่สมบูรณ์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนั่นคือจนกว่าเรือทุกลำจะจมลง ในตอนท้ายของเกม ผู้แพ้สามารถขอให้ผู้ชนะดูตำแหน่งเรือรบของเขา

ทักษะ (กลยุทธ์ของเกม "เรือประจัญบาน")

หากคุณคิดว่าการต่อสู้ทางทะเลเป็นเกมที่สร้างขึ้นจากโชคและโชคเพียงอย่างเดียว แสดงว่าคุณคิดผิด อันที่จริงมันมีทั้งกลยุทธและแทคติคที่เราจะพูดถึงโดยสรุป ดังนั้น - เกี่ยวกับกลอุบายและวิธีการเล่นการต่อสู้ทางเรือที่ตรงไปตรงมาและไม่ซื่อสัตย์: ก่อนอื่น (และนี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด!) คุณต้องเก็บแผ่นงานของคุณไว้กับเรือเพื่อไม่ให้ศัตรูสอดแนมตำแหน่งของคุณ ;

อย่าลืมบันทึกการเคลื่อนไหวของคุณและคนอื่น ๆ โดยทำเครื่องหมายด้วยจุด ดังนั้นจะไม่รวมช็อตในเซลล์เดียวกัน
เมื่อจมเรือข้าศึกแล้ว ล้อมด้วยจุดเพื่อไม่ให้ยิงในที่ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่มีเรือรบ
คุณไม่ควรวางเรือรบไว้ที่มุมสนาม: โดยปกติแล้ว ผู้เริ่มต้นจะยิงใส่พวกมันก่อน อย่างไรก็ตาม ข้อยกเว้นจะกล่าวถึงด้านล่าง
จำเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์การจัดตำแหน่ง ผลลัพธ์ที่ดีคือการกระจายเรือที่ไม่เท่ากัน: รวบรวมเรือรบ "ใหญ่" ทั้งหมดในกลุ่มที่มีความหนาแน่นหนึ่งหรือสองกลุ่ม และซ่อนเรือรบ "ชั้นเดียว" ที่เหลือแยกกันในที่ลับบนสนามเด็กเล่น ในกรณีนี้ ศัตรูจะคิดออกอย่างรวดเร็วและเอาชนะการรวมกลุ่มของเรือขนาดใหญ่ จากนั้นจะใช้เวลานานในการค้นหาเรือลำเล็กที่เหลืออยู่
หลังจากฆ่าเรือลำใหญ่ ศัตรูล้อมด้วยจุด ดังนั้นเมื่อพบ "สี่สำรับ" ศัตรูก็เปิดทันที (4 + 1 + 1) * 3 = 18 เซลล์ (นั่นคือ 18% หรือเกือบ 1/5 ของสนาม) "สามสำรับ" ให้ 15 เซลล์ (15%), "สองสำรับ" - 12% และ "สำรับเดียว" - 9% หากคุณวาง "สี่สำรับ" ไว้กับผนัง คุณจะสามารถเปิดได้เพียง 12 เซลล์ (10 สำหรับสามสำรับ, 8 สำหรับสองสำรับ) หากคุณวาง "สี่สำรับ" โดยทั่วไปไว้ที่มุมหนึ่ง คุณจะสามารถเปิดได้เพียง 10 เซลล์ (8, 6 และ 4 ตามลำดับ) แน่นอน ถ้าศัตรูรู้ว่าเรือทุกลำอยู่ในแนวรบ เขาจะจมลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงควรใช้คำแนะนำนี้ร่วมกับคำแนะนำก่อนหน้านี้
กลยุทธ์การยิงอาจแตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม การทำลายเรือข้าศึกเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นด้วยการค้นหา "สี่สำรับ" ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถยิงในแนวทแยงมุม หรือวาดสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน หรือยิงผ่าน 3 ช่องในเซลล์ที่สี่ ทันทีที่พบเรือรบสี่ชั้น เราจะมองหาเรือสามชั้น จากนั้นสองลำ ... แน่นอนว่าในกระบวนการค้นหา "สิ่งเล็กน้อยทุกอย่าง" จะเจอและปรับแผน
และนี่คือวิธีที่ไม่ซื่อสัตย์: การจัดเรือทั้งหมด ยกเว้นเรือชั้นเดียวลำสุดท้าย (จะทำหน้าที่เป็นเรือดำน้ำ Elusive) และเขาจะถูกวาง (และฆ่า) เฉพาะในห้องขังสุดท้ายที่เหลืออยู่ การจัดการกับสิ่งนี้นั้นง่ายพอ: ให้ผู้เล่นจัดเรือรบในสีเดียว และยิงในอีกสีหนึ่ง เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับผู้เล่นที่จะมีปากกาหรือดินสอสีต่างกัน และหลังจากวางเรือรบ ก็แค่เปลี่ยนปากกา

ตัวเลือกเกม

ซับซ้อน "การต่อสู้ทางเรือ"

"วอลเล่ย์"

นี้ รุ่นที่ซับซ้อน Sea Battle ต้องการแนวทางที่รอบคอบมากขึ้นจากผู้เล่น ทุ่งนาสำหรับกองยานของตัวเองและต่างประเทศยังคงเหมือนเดิม แต่เรือรบที่ใช้และหลักการของเกมเปลี่ยนไปบ้าง ผู้เล่นแต่ละคนตอนนี้มีหนึ่ง « เรือรบ » (ห้าเซลล์) หนึ่ง « เรือลาดตระเวน » (สามเซลล์) และสอง « เรือพิฆาต » (สองเซลล์). เรือมีการกระจายไปทั่วสนามตามกฎข้างต้น แต่ไม่เหมือนการรบทางเรือ ที่การยิงสามนัดต่อเทิร์น ในเกมวอลเลย์ ยิงได้มากถึงเจ็ดนัด: สามครั้งสำหรับเรือประจัญบาน สองนัดสำหรับเรือลาดตระเวน และหนึ่งนัดสำหรับเรือพิฆาต ศัตรูตั้งข้อสังเกตว่ากระสุนนัดที่ใดในกองเรือของเขา แต่ไม่ได้ระบุว่านัดใดได้ผล แต่เขาอาจพูดว่า "หนึ่งครั้งบนเรือลาดตระเวนและอีกหนึ่งนัดบนเรือพิฆาต" หากเรือถูกโจมตีมากกว่าหนึ่งครั้ง จะต้องรายงานเรื่องนี้ด้วย

หลังจากนั้น เรือของผู้เล่นคนที่สองทำการวอลเลย์ ในขณะที่ผู้เล่นคนแรกควรคิดให้รอบคอบว่าช่องไหนที่เขาควรยิงในครั้งแรก เพื่อค้นหาว่าการยิงครั้งแรกของเขาอันไหนแม่นยำ

เรือรบจะจมลงเมื่อเซลล์ทั้งหมดเสียหาย และผู้เล่นต้องรายงานเรื่องนี้ทันที สิ่งนี้สำคัญมากเพราะจำนวนการยิงของผู้เล่นคนต่อไปจะลดลงตามจำนวนเรือที่สูญหายที่ให้ไว้ ดังนั้น หากคุณสูญเสียเรือประจัญบาน พลังการยิงของคุณจะลดลงสามหน่วย และครั้งต่อไปคุณจะมีเพียงสี่นัดเท่านั้น เช่นเดียวกับในการรบทางทะเล ผู้ที่จมเรือศัตรูทั้งหมดก่อนจะเป็นผู้ชนะ

มีอยู่ ตัวเลือกเกมแตกต่างกันในกฎเกณฑ์ (ทั่วไป ส่วนใหญ่อยู่นอกรัสเซีย) โดยพื้นฐานแล้วมันเกี่ยวกับจำนวนและขนาดของเรือรบ เช่น เวอร์ชั่นมิลตัน แบรดลีย์- ห้าเซลล์ สี่เซลล์ สองสามเซลล์ และสองเซลล์ มีตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถยิงได้มากกว่าหนึ่งครั้งติดต่อกัน นอกจากนี้ยังมีการอธิบายเวอร์ชันที่แตกต่างกันมากในหนังสือโดย Ya. I. Perelman "ปัญหาความบันเทิงและการทดลอง"

ด้วยขนาดสนามมาตรฐาน (10x10) และชุดเรือมาตรฐาน (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) คุณสามารถเพิ่มได้ ของฉัน(หรือไม่อย่างใดอย่างหนึ่ง). Mina ถูกระบุด้วยวงกลมที่จารึกไว้ในเซลล์เดียว เซลล์ที่มีทุ่นระเบิดไม่ควรแตะต้องเรือรบ และถ้ามีมากกว่าหนึ่งเหมือง เซลล์อื่นๆ ที่มีกับระเบิดจะต้องไม่สัมผัส

หากผู้เล่นอันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวของเขา ตีทุ่นระเบิด (ในทุ่นระเบิดของศัตรู) จากนั้นเขาต้องแจ้งให้เจ้าของทุ่นระเบิดทราบ (ศัตรู) ถึงพิกัดของหนึ่งในห้องขังที่ไม่เสียหายซึ่งครอบครองโดยเรือรบใด ๆ ของเขา (เรือรบ) สามารถมีเซลล์ได้มากเท่าที่ต้องการ แต่ให้เซลล์เดียวเท่านั้น) หลังจากนั้นเจ้าของเหมืองมีโอกาสที่จะยิงอย่างแม่นยำ (เซลล์ที่ออกจะไม่ตายในขณะที่มันกระทบกับเหมือง - เพื่อให้มันตายคุณต้องยิงมัน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเหมืองเท่านั้น รายงานพิกัดเรือ) เจ้าของเหมืองไม่จำเป็นต้องตีเซลล์ที่กำหนดทันที - เขามีสิทธิ์ที่จะยิงได้ตลอดเวลา เนื่องจากการยิงที่ช่องที่กำหนดนั้นมีจุดมุ่งหมายที่ดี เจ้าของเหมืองหลังจากช็อตนี้จึงมีสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งที่สอง เหมืองที่ใช้แล้วจะ "ดับ" โดยวางจุดไว้ตรงกลางวงกลม (ตรงกลางเซลล์)

สามารถเพิ่มขนาดฟิลด์ได้ ตัวอย่างเช่น ขนาด 16x16 หรือ 18x18 ช่วยให้คุณใช้ขนาดทั้งหมดของแผ่นโน้ตบุ๊กแผ่นเดียวได้อย่างสะดวกสบาย ในกรณีนี้ สามารถเพิ่มจำนวนตัวเลขได้ ตัวอย่างเช่น ตามที่ Ya. I. Perelman แนะนำ จากนั้น เนื่องจากการเพิ่มจำนวนกองทัพและขนาดของสนาม คุณสามารถเพิ่มจำนวนทุ่นระเบิด (ตัวอย่างเช่น มากถึงสาม) และเพิ่มเรือกวาดทุ่นระเบิดให้กับเกม (เช่น หนึ่งสำหรับผู้เล่นแต่ละคน) เรือกวาดทุ่นระเบิดถูกระบุโดยสามเหลี่ยมหน้าจั่วที่จารึกไว้ในเซลล์เดียว เพื่อให้ฐานของสามเหลี่ยมหน้าจั่วตรงกับด้านล่างของกรง และจุดยอดตรงข้ามกับฐานอยู่ที่ด้านบนของกรง โดยแบ่งด้านบน ในครึ่ง

หากผู้เล่นได้ย้ายขึ้นไปบนเรือกวาดทุ่นระเบิดแล้วเขาจะต้องให้พิกัดของหนึ่งในเหมืองของเขาที่ยังไม่ได้ถูกกระตุ้นแก่ศัตรู (เจ้าของเรือกวาดทุ่นระเบิด) เพื่อให้เจ้าของเรือกวาดทุ่นระเบิดรู้ว่า ไม่ควรเดินพิกัดของเซลล์ที่ออกด้วยเหมือง พื้นที่ที่มีเรือกวาดทุ่นระเบิดต้องไม่สัมผัสพื้นที่ที่มีเรือและทุ่นระเบิด และหากมีเรือกวาดทุ่นระเบิดมากกว่าหนึ่งคัน และพื้นที่กับเรือกวาดทุ่นระเบิดอื่นๆ ถ้าเมื่อถึงเวลาที่เรือกวาดทุ่นระเบิดถูกกระตุ้น ผู้ที่มีลักษณะคล้ายกับไม่มีทุ่นระเบิดเหลืออยู่เลย ฝ่ายตรงข้ามของผู้ที่มีลักษณะคล้ายกันจะแจ้งผู้ที่มีลักษณะคล้ายกันว่าเขาได้ตีเรือกวาดทุ่นระเบิด แต่ผู้ที่มีลักษณะคล้ายกับเขาไม่ได้ให้ อะไรก็ตาม.

เนื่องจากการชนกับทุ่นระเบิดหรือรถกวาดทุ่นระเบิดไม่ประสบความสำเร็จ แต่เป็นการรบกวนผู้เดิน หลังจากที่ไม่ประสบความสำเร็จในการเคลื่อนไหวดังกล่าว การเลี้ยวจะผ่านไปยังเจ้าของทุ่นระเบิดที่ถูกกระตุ้นหรือรถกวาดทุ่นระเบิด เมื่อโจมตีทุ่นระเบิด คุณไม่สามารถให้ห้องขังด้วยรถกวาดทุ่นระเบิด แทนที่จะให้พิกัดของเซลล์เรือรบ ทุ่นระเบิดและเรือกวาดทุ่นระเบิดเป็นตัวเลขเซลล์เดียว ทุ่นระเบิดและเรือกวาดทุ่นระเบิดไม่ถือว่าเป็นชิ้นส่วนที่สำคัญ - ดังนั้น หากผู้เล่นมีเพียงทุ่นระเบิดและผู้กวาดทุ่นระเบิดที่เหลืออยู่ แต่เรือทุกลำเสียชีวิต และผู้เล่นคนอื่นไม่แพ้เรือรบทั้งหมด เกมจะถือว่าจบและผู้เล่นคนแรก คือผู้แพ้

มีรูปแบบต่าง ๆ ของเกมที่ทุ่นระเบิด เรือกวาดทุ่นระเบิด สามารถสัมผัสเรือรบหรือซึ่งกันและกันได้

ตัวเลือกที่มี "เรือดำน้ำ"

ในเกมบางเวอร์ชันมีสิ่งที่เรียกว่า "เรือดำน้ำ" บนสนามแข่งขัน มันถูกระบุด้วยรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนที่จารึกไว้ในเซลล์และกินพื้นที่หนึ่งเซลล์เสมอ นั่นคือ "หนึ่งสำรับ" "เรือย่อย" สามารถสัมผัสกับเรือรบทุกลำของกองเรือได้ แต่ไม่สามารถ "อยู่ใต้" ได้ นั่นคือ ไม่อยู่ในห้องขังเดียวกัน เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งชน "เรือดำน้ำ" ของผู้เล่นคนที่สอง "เรือดำน้ำ" จะจมลง แต่ทำการยิงฆ่าตัวตายที่พิกัดของตัวเองในสนามของผู้เล่นคนแรก ดังนั้นเกมจึงซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจาก "เรือดำน้ำ" สามารถอยู่ในรัศมีเซลล์เดียวของเรือที่จม

ตัวแปร "Flying Dutchman"

ไม่เหมือนกับตัวเลือก Sea Battle อื่น ๆ ผู้เล่นแต่ละคนมีเรือรบเพียงลำเดียว โดยมีจำนวนสำรับตั้งแต่ 5 ถึง 8 สำรับ (จำนวนที่แน่นอนจะถูกเจรจาก่อนเกม) เกมนี้เล่นบนสนามขนาด 20 × 20 เซลล์ ตัวเรือรบสามารถครอบครองเซลล์ในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงมุมได้ในเวลาเดียวกัน ถ้าผู้เล่นคนอื่นเข้าไปในเรือรบของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้เล่นคนแรกมีสิทธิ์ที่จะย้าย "Flying Dutchman" ของเขาไปที่อื่นในสนาม แต่เขาเสียสำรับที่ถูกเป่า กฎอื่นๆ ทั้งหมดจะเหมือนกับในการรบทางเรือแบบคลาสสิก


อืม...มีใครพูดว่า "Flying Dutchman" ไหม?

"ยานอวกาศ"

การรบทางเรือขนาดใหญ่เป็นมรดกตกทอดจากยุคอดีต ดังนั้นเด็ก ๆ จำนวนมากจะสนุกกับการเล่นยานอวกาศ - การต่อสู้ทางทะเลโดยปลอมตัว แทนที่เรือประจัญบานด้วยเรือจรวดอวกาศ เรือลาดตระเวนด้วยเรือรบเลเซอร์ เรือพิฆาตที่มีการขนส่งทหารราบในอวกาศ และเรือที่มีเครื่องบินรบ หรือปล่อยให้เด็ก ๆ คิดชื่อของพวกเขาเอง - และที่นั่นคุณมีเกมใหม่

เวอร์ชันเดสก์ท็อปของ "Naval battle"

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว หลายบริษัทได้นำ "เรือประจัญบาน" มาใช้ในรูปแบบของเกมกระดาน ควรกล่าวถึงตัวเลือกที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดต่อไปนี้

"Battleship" ของ บริษัท "Stellar" (ดาวฤกษ์) Sea Battle เกมกระดานคลาสสิกของ Stellar ทำจากพลาสติกที่ปลอดภัย ชิ้นส่วนมีขนาดเล็กแต่บรรจุอย่างดีและมีสีสดใส หากจู่ๆ เศษเหล็กม้วนไปที่ไหนสักแห่ง ก็สามารถหาได้ง่าย กล่องเกมนั้นคล้ายกับแล็ปท็อปมาก สิ่งนี้เป็นที่นิยมมากสำหรับเด็ก ๆ เพราะมันสร้างภาพลวงตาของการเล่นบนคอมพิวเตอร์ - งานอดิเรกที่ชื่นชอบของนักเล่นเกมทุกวัย

นักเดินทางหลายคนเล่นเกมกระดานกับพวกเขาบนท้องถนน และ Sea Battle ก็ไม่มีข้อยกเว้น Hasbro Games เวอร์ชันถนนสะดวก กระทัดรัด ช่วยฆ่าเวลา ได้เพื่อนใหม่และคนรู้จักในทริป ท้ายที่สุดทุกคนชอบเล่น! แน่นอนว่าจะไม่มีใครพลาดโอกาสที่จะต่อสู้กับคุณในการต่อสู้ทางทะเลหากกล่องที่สวยงามและดั้งเดิมนี้อยู่บนโต๊ะ

ชุดเกมดั้งเดิม "Sea Battle" นำเสนอโดย DJECOผู้พัฒนาการออกแบบการ์ดเกมที่สดใสสำหรับเกมกระดานนี้มุ่งเป้าไปที่นักเรียนที่อายุน้อยกว่า

เกมอิเล็กทรอนิกส์ "การต่อสู้ทางทะเล"นอกจากเวอร์ชันกลไกที่มีสีสันแล้ว ยังมีโมเดลที่น่าสนใจไม่แพ้กัน นั่นคือเกมกระดานอิเล็กทรอนิกส์ Sea Battle ที่นี่เช่นกัน ภารกิจคือการเป็นคนแรกที่ทำลายกองเรือศัตรู สำหรับสิ่งนี้คุณต้องระบุพิกัดสำหรับ "ปลอกกระสุน" หากจุดบนแผนที่ที่ผู้เล่นชื่อตรงกับตำแหน่งของเรือรบ ถือว่าเรือรบถูกโจมตี เพื่อให้ติดตามเกมได้ง่ายขึ้น สนามพิเศษจะเก็บบันทึกการยิงทั้งหมด รวมถึงการยิงที่ยิงไม่เข้าที่เป้าหมาย ชุดนี้ประกอบด้วยกระดานเกมสองแผ่น หน้าปกที่ใช้สำหรับบันทึกการยิง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับชุดของเรือรบ ซึ่งเขาใช้ดุลยพินิจในสนามแข่งขันที่จัดไว้ให้ ชุดนี้ยังรวมถึงชิปหลากสี พวกมันทำหน้าที่แก้ไขการโจมตีของศัตรู: การโจมตีจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีเดียวและการพลาดจะถูกทำเครื่องหมายด้วยอีกสีหนึ่ง

การต่อสู้ทางทะเลด้วยแบตเตอรี่เด็กหลายคนสนุกกับเกมกระดานด้วยเสียงบี๊บ เกมกระดาน "เรือประจัญบาน" บนแบตเตอรี่จะทำให้คุณพอใจกับเสียงที่ดี เอฟเฟกต์ต่างๆ ที่สร้างภาพลวงตาของอุปกรณ์ทางการทหารที่แท้จริง

เกมควรกล่าวถึงเป็นพิเศษ "ศึกทะเล" กับลูกบอลการทำลายเรือรบของกองเรือศัตรูสามารถทำได้ด้วยลูกบอลขนาดเล็กที่แผ่ออกไปในสนามเด็กเล่นของเกมกระดาน Sea Battle เกมเวอร์ชันนี้เหมาะสำหรับเด็กที่เล็กที่สุด เนื่องจากไม่ต้องใช้ความสามารถในการอ่านพิกัดและคิดเกี่ยวกับตำแหน่งของเรือ การออกแบบกลไกช่วยให้คุณยิงได้อย่างแม่นยำ ส่งกระสุนไปที่กองเรือศัตรูซึ่งทำให้ร่างของเรือแตก แม้แต่เด็กก่อนวัยเรียนและขอแนะนำสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ขวบสามารถรับมือกับงานดังกล่าวได้อย่างง่ายดายและจะเล่นเกมกระดาน Sea Battle อย่างเท่าเทียมกันกับเด็กโต

เกมนี้เหมาะสำหรับใคร?

เกมกระดานนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 7 ขวบขึ้นไป เนื่องจากการต่อสู้ในระบบพิกัดบางระบบสามารถเล่นได้โดยเด็กที่มีความคิดเชิงนามธรรมที่มีรูปแบบที่ดี ซึ่งจะจินตนาการถึงสนามแข่งขันของฝ่ายตรงข้ามในใจและคิดตามกลยุทธ์ของตนเอง

การต่อสู้ทางทะเลสำหรับทุกรสนิยม

เกมกระดาน "Sea Battle" สำหรับสองคนไม่ใช่ความบันเทิงสำหรับเด็กเท่านั้น ผู้ใหญ่ยังสนุกกับการใช้เวลาว่างในการต่อสู้ ดังนั้น รุ่นโต๊ะที่มีลูกบอลทำให้ปู่และหลานสามารถเล่นที่โต๊ะเดียวกันได้ และโอกาสในการชนะก็เท่ากัน สิ่งนี้จะเพิ่มความตื่นเต้น นำประสบการณ์ทางอารมณ์มารวมกันหลายชั่วอายุคน

หากเด็กชอบแกดเจ็ต Sea Battle (เกมกระดาน) - เวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ที่มีสัญญาณเสียงที่น่าสนใจจะดึงดูดใจเขามากกว่าโทรศัพท์มือถือ

เกมที่คล้ายกัน

นอกจาก Sea Battle แล้ว ยังมีเกมที่คล้ายกันบนกระดาษ ซึ่งส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่เด็กอายุตั้งแต่หกขวบด้วย

1. ทิก-แทก-โท

นี่คือเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของเหล่านี้ สนามเด็กเล่นถูกวาด 3 คูณ 3 เซลล์ (รวม 9 เซลล์) ผู้เล่นผลัดกันย้ายโดยวางกากบาทหรือศูนย์ในช่องว่าง วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างเส้น 3 กากบาทหรือศูนย์ในแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม มันยากมากที่จะชนะในเกมนี้ โดยพื้นฐานแล้วเกมนี้จะต้องเสมอกันและมีการเล่นมากกว่าหนึ่งเกม

2. รถถัง

เกมดังกล่าวต้องใช้แผ่น A4 พับครึ่ง (คุณสามารถนำแผ่นโน้ตบุ๊กใดก็ได้) ผู้เล่นสองคนดึง 10 รถถังแต่ละคนในครึ่งแผ่น หลังจากจัดแนวกองกำลังเสร็จแล้ว ผู้เล่นจะเริ่ม "กระสุน" ซึ่งกันและกันด้วยวิธีนี้: การยิงถูกวาดในสนามครึ่งหนึ่งจากนั้นแผ่นพับตรงกลางและการยิงที่มองเห็นผ่านแสงคือ ทำเครื่องหมายในครึ่งหลังของสนาม หากการยิงโดนรถถัง จะถือว่า "น็อคเอาท์" และจำเป็นต้องยิงเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อทำลายมัน หากผู้เล่นโดนรถถังโดยตรง การยิงนัดเดียวก็เพียงพอแล้ว
การยิงที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งจะทำให้ผู้เล่นได้รับช็อตต่อไป เพื่อทำให้เกมซับซ้อนขึ้น คุณสามารถแนะนำการแบนในการยิงครั้งต่อไปที่รถถังที่เพิ่งน็อคเอาท์ได้

3. มือ

เกมนี้สามารถเล่นได้แม้กระทั่งกับเด็กเล็กที่คุ้นเคยกับตัวเลขอยู่แล้ว
มันจะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีนำทางตัวเลขอย่างรวดเร็วและมีสมาธิ
ในการเล่น คุณจะต้องใช้กระดาษสองแผ่นในกรง โดยในแต่ละแผ่นผู้เล่นจะวนฝ่ามือของเขา ตอนนี้ ในพื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยภาพวาด จะมีการสุ่มตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง ... ที่นี่ คุณต้องยอมรับล่วงหน้า ต่อไปเกมจะเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นคนหนึ่งโทรหาหมายเลขใดหมายเลขหนึ่ง ในขณะที่อีกคนพยายามหาหมายเลขนี้บนฝ่ามือ ในขณะที่ผู้เล่นคนแรกทำการข้ามในเซลล์บนแผ่นงานอย่างรวดเร็ว โดยเริ่มจากช่องด้านซ้ายบน ผู้ชนะคือผู้ที่เติมเซลล์ทั้งหมดในสนามของเขาด้วยไม้กางเขนอย่างรวดเร็ว

4. คะแนนและเซ็กเมนต์

เงื่อนไขของเกมนี้บนกระดาษนั้นง่าย: วางจุดสองสามจุดบนกระดาษหนึ่งแผ่น (อย่างน้อย 8 และอย่างน้อยควร 15) ผู้เล่นสองคนเล่นโดยเชื่อมต่อจุดสองจุดใด ๆ กับส่วนของเส้นตรง คุณไม่สามารถจับจุดที่ 3 ได้ และแต่ละจุดสามารถเป็นจุดสิ้นสุดของส่วนเดียวได้ ส่วนจะต้องไม่ตัดกัน ผู้ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้สูญเสีย

5. จุด

เราเล่นเกมนี้ที่สถาบันระหว่างการบรรยายที่น่าเบื่อ มันพัฒนาความคิดเชิงกลยุทธ์และเชิงกลยุทธ์
สนามเด็กเล่นเป็นกระดาษธรรมดาในกล่อง ถ้ามีเวลาและความอดทนมาก คุณสามารถเล่นโน้ตบุ๊กทั้งเล่มได้ สนามเด็กเล่นสามารถล้อมรอบด้วยเส้นและห้ามโดยกฎที่จะวางจุดบนเส้นขอบนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีปากกาหรือดินสอสีของตัวเอง ผู้เล่นผลัดกันวางจุดในตำแหน่งสุ่มที่จุดตัดของเซลล์
เป้าหมายของเกมคือการยึดครองกระดาษให้ได้มากที่สุด ถือว่าอาณาเขตถูกยึดหากล้อมรอบด้วยจุดสี จุดต้องเว้นระยะห่างหนึ่งเซลล์ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม อาณาเขตที่ยึดได้ถูกทาสีทับด้วยสีของมันเอง หรือมีกำแพงป้อมปราการล้อมรอบ (เส้นหนา) หากคุณสามารถล้อมอาณาเขตหรือจุดของศัตรูด้วยจุดได้ พวกมันจะเป็นของคุณ หลังจากการจับกุม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวที่ไม่ธรรมดา ในบางเวอร์ชั่นของเกม คุณสามารถยึดได้เฉพาะดินแดนที่มีป้อมปราการของศัตรูอยู่แล้ว ในที่อื่นๆ ที่ดินใดๆ ที่คุณสามารถใช้ได้ รวมถึงที่ดินฟรี เลือกสิ่งที่คุณชอบที่สุด ในตอนท้ายของเกม ขนาดของดินแดนที่ถูกยึดครองจะถูกคำนวณและประกาศผู้ชนะ ส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องนับอะไรเป็นพิเศษ - ผลลัพธ์นั้นชัดเจน
สามารถเล่นกับเด็กเล็กได้ ในกรณีนี้ พื้นที่แข่งขันควรจะเล็กมาก - หนึ่งในสี่ของหน้าสมุดบันทึกหรือน้อยกว่านั้น แล้วเอากระดาษที่มีเซลล์ขนาดใหญ่

6. ตัวเลข

คุณเล่นเกมดังกล่าวบนโน้ตบุ๊กในกล่องที่โรงเรียนหรือสถาบันหรือไม่? มันถูกเรียกว่าแตกต่างกัน: ตัวเลข, ตัวเลข, เมล็ดพืช, 19 แต่ความหมายไม่ได้เปลี่ยนจากสิ่งนี้ คุณเขียนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 19 ในแถว ในบรรทัดที่ไม่เกิน 9 จากนั้นคุณเริ่มบรรทัดถัดไปในแต่ละเซลล์ 1 หลัก จากนั้นคุณขีดฆ่าหมายเลขคู่หรือให้ทั้งหมด 10 เงื่อนไขหนึ่ง - คู่จะต้องอยู่ถัดจากหรือผ่านตัวเลขที่ขีดฆ่าในแนวนอนหรือแนวตั้ง และหลังจากที่คุณขีดฆ่าคู่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดแล้ว คุณจะต้องเขียนตัวเลขที่เหลือในตอนท้าย เป้าหมายคือการขีดฆ่าตัวเลขทั้งหมดให้สมบูรณ์

7. ตะแลงแกง

เกมที่ไร้มนุษยธรรมเล็กน้อย แต่ก็ยัง ตอนเด็กๆ เรารวมเกมลานบ้านของโจรคอซแซคกับ "ตะแลงแกง!" และแทนที่ตัวอักษรที่หายไป เราใส่เครื่องหมายขีดคั่น หน้าที่ของผู้เล่นคนที่สองคือการเดาคำที่ซ่อนอยู่ เขาตั้งชื่อจดหมาย ถ้าตัวอักษรนี้ ในคำเราป้อนมันแทน ถ้าไม่เช่นนั้นเราจะเขียนจดหมายไปด้านข้างเพื่อไม่ให้ซ้ำรอยและเริ่มวาด "ตะแลงแกง" - เส้นแนวตั้ง เมื่อผิดพลาดครั้งต่อไป - เส้นแนวนอน (ปรากฎว่าคล้ายตัวอักษร g) แล้วดึงเชือก ห่วง หัว ผู้ชาย ลำตัว แขน ขา หลายครั้ง ผู้เล่นต้องเดาคำศัพท์ หากไม่ได้ผล เขาแพ้ ถ้ามีเวลา - ถึงคราวเขาจะคิดคำหนึ่งคำ

8. บัลดา

เกมอื่นที่มีคำพูด ที่นี่คุณสามารถเล่นกับสองสามหรือหนึ่ง
ตัวอย่างเช่น สนามเด็กเล่นสี่เหลี่ยมที่มีเซลล์ 5x5 ถูกวาดลงบนแผ่นกระดาษ ในแถวกลางเราเขียนคำห้าตัวอักษร ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหว ในการย้ายครั้งเดียว จดหมายจะถูกป้อนลงในเซลล์ว่างเพื่อให้เกิดคำใหม่ขึ้นในแต่ละครั้ง สามารถอ่านคำในทิศทางใดก็ได้ยกเว้นแนวทแยง สำหรับแต่ละคำ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนมากเท่ากับจำนวนตัวอักษรในคำนั้น มีการเขียนคำที่ด้านข้างของสนามเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นพูดซ้ำ เกมจะจบลงเมื่อเซลล์ทั้งหมดเต็มไปด้วยตัวอักษรหรือไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถคิดคำใหม่ได้ หลังจากนั้นจะคำนวณจำนวนคะแนน ใครได้มากที่สุดชนะ

9. จุดและสี่เหลี่ยม

เกมสำหรับผู้เล่นสองคน คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นหนึ่ง โดยเฉพาะในกรงและปากกาสีต่างๆ
บนแผ่นกระดาษ สนามเด็กเล่นจะถูกวาดด้วยขนาด 3 * 3 สี่เหลี่ยมหรือมากกว่า (สูงสุด 9 * 9) ขึ้นอยู่กับระดับของผู้เล่น
สาระสำคัญของเกม: ผู้เล่นผลัดกันวาดเส้นยาวหนึ่งช่อง พยายามสร้างช่องสี่เหลี่ยมขนาด 1 ต่อ 1 ภายในสนาม หากสายของคุณกลายเป็นคนสุดท้ายในจัตุรัส ให้ลงชื่อเข้าใช้และรับสิทธิ์ในการย้ายเพิ่มเติม การเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะวางเส้นที่ไม่ปิดช่องสี่เหลี่ยมใดๆ เกมจะจบลงเมื่อเต็มสนาม หลังจากนั้นจะนับจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ปิดโดยผู้เล่นแต่ละคนและประกาศผู้ชนะ
สำหรับความเรียบง่าย เกมดังกล่าวมีจุดพลิกผัน ที่นี่คุณสามารถคำนวณการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและพยายามทำให้คู่ต่อสู้ของคุณอยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบ บังคับให้เขาเคลื่อนไหวไม่สะดวก

เกม Sea Battle ได้ช่วยเหลือผู้คนในการใช้เวลาระหว่างบทเรียน การบรรยาย ช่วงพักกลางวัน หรือเพียงแค่ช่วงเย็นของฤดูหนาวที่หนาวเย็นกว่า 80 ปี ในช่วงเวลานี้ หลายชั่วอายุคนได้เปลี่ยนไป แต่เกมยังคงมีความเกี่ยวข้อง แม้ว่าจะถูกแทนที่ด้วยเกมคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยและมีพลังมากขึ้น แต่ทุกวันนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาเด็กนักเรียนที่ไม่รู้จักวิธีเล่นการต่อสู้ทางทะเลและเนื้อหาเกี่ยวกับอะไร ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับกฎของเกมรวมถึงอธิบายกลยุทธ์ที่ชนะ พิจารณาวิธีการเล่นการต่อสู้ทางทะเล

กฎของเกม

สนามเด็กเล่นของผู้เล่นแต่ละคนคือ 10x10 สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่วางเรือรบไว้ ฟิลด์ต้องมีพิกัดที่เป็นตัวเลขและตัวอักษร (แนวตั้ง ตัวเลข 1-10 และแนวนอน ตัวอักษรจาก a ถึง k) สำหรับเกมคลาสสิก เรือรบเซลล์เดียวสี่ลำ (เรือดำน้ำ) เรือรบสองเซลล์สามลำ (เรือพิฆาต) เรือรบสามช่องสองลำ (เรือลาดตระเวน) และเรือรบสี่เซลล์หนึ่งลำ (เรือประจัญบาน) หนึ่งลำ พวกมันถูกวาดเข้าไปในสี่เหลี่ยม ตามกฎแล้วเรือไม่ควรแตะต้อง เป็นการดีที่สุดที่จะเล่นบนกระดาษในกล่องเพราะการวาดเรือรบเป็นโครงร่างของเซลล์ หนึ่งสำรับ - หนึ่งเซลล์ เรือสามารถวางได้ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง ถัดจากจตุรัสของเขา ผู้เล่นจะจั่วอันที่สองซึ่งเขาทำเครื่องหมาย "ยิง" ไปที่ศัตรู เมื่อชนเรือของฝ่ายตรงข้าม ไม้กางเขนจะถูกวางไว้บนสนามต่างประเทศ ผู้เล่นที่โดนยิงอีกนัด

การละเมิด

  • จำนวนเรือไม่เป็นไปตามกฎ
  • เรืออยู่ใกล้กัน
  • เปลี่ยนขนาดช่อง
  • ระบุพิกัดผิด

กระบวนการของเกม

  • ผู้เล่นตัดสินว่าใครไปก่อน
  • ผู้เล่นที่ทำการย้ายชื่อพิกัดที่เรือของฝ่ายตรงข้ามตั้งอยู่ตามความเห็นของเขา ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยม A1
  • เมื่อพลาด คู่ต่อสู้ต้องพูดว่า "พลาด!" ในการตี "ตี", "บาดเจ็บ" หรือ "ฆ่า" ขึ้นอยู่กับขนาดของเรือรบ
  • เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเรือรบของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะจมลง

วิธีที่จะชนะในการต่อสู้ทางทะเล

กลยุทธ์นี้เป็นหนึ่งในตัวเลือกมากมายสำหรับการสร้างการต่อสู้ สาระสำคัญของมันอยู่ในความจริงที่ว่าเรือขนาดใหญ่ทั้งหมด (จากสองถึงสี่เซลล์) ตั้งอยู่ที่มุมหนึ่งของสนามและกระชับที่สุด แต่เรือเซลล์เดียวกระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่ที่เหลือ เป็นผลให้คู่ต่อสู้ของคุณจะค้นหาโซนการจัดกลุ่มของเรือขนาดใหญ่อย่างรวดเร็วและเริ่มทำลายพวกเขาอย่างไร้ความปราณี เมื่อถึงจุดนี้เขาจะรู้สึกเหมือนเป็นอัจฉริยะจริงๆ แต่เรารู้ว่าสิ่งที่จับได้คืออะไร ในช่วงเวลาที่คู่ต่อสู้ใช้ในการหาเรือลำเล็ก คุณมักจะมีเวลาที่จะเข้าใจกลยุทธ์ของเขาและทำลายเรือส่วนใหญ่ ซึ่งจะทำให้เขาประหม่า ที่เหลือเป็นเรื่องของเทคโนโลยีอยู่แล้ว บทความนี้กล่าวถึงกฎกติกา ขั้นตอนของเกม และตัวอย่างกลวิธีในการชนะในการรบทางทะเล ด้วยแนวทางที่เชี่ยวชาญ ข้อมูลทั้งหมดข้างต้นสามารถใช้เป็นฐานความรู้ที่ดีในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากเกม

"Sea Battle" เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นและเรียบง่ายที่ไม่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษและความรู้พิเศษ สามารถเล่นได้ทั้งบนคอมพิวเตอร์และบนกระดาษ และมีเพียงตัวเลือกที่สองเท่านั้นที่เคยใช้ เนื่องจากไม่มีความเป็นไปได้อย่างอื่น ไม่ใช่ทุกคนที่รู้วิธีเล่น Sea Battle เพราะไม่มีโอกาสเรียนรู้หรือไม่มี "ครู" ไม่ว่าในกรณีใดความรู้ดังกล่าวจะมีประโยชน์ กฎของเกม "เรือประจัญบาน" นั้นเรียบง่าย ทุกคนสามารถจดจำได้ โดยไม่คำนึงถึงอายุและระดับสติปัญญา

ทั่วไป

เกม "Sea Battle" เอาชนะผู้คนมากมายมาเป็นเวลานาน เป็นเรื่องที่น่าสนใจ น่าตื่นเต้น และที่สำคัญที่สุด - ไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ หากต้องการเล่นด้วยกัน คุณจะต้องใช้กระดาษสองแผ่นในกรง (ควร) และปากกา 2 ด้าม (หรือดินสอ 2 ด้าม)

"เรือประจัญบาน" มีประโยชน์ไม่เพียงเพราะช่วยให้คุณมีช่วงเวลาที่ดี เกมดังกล่าวยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาความคิดเชิงกลยุทธ์และสัญชาตญาณ หากคุณและบุคคลรู้จักกัน คุณมีโอกาสที่จะใช้ข้อมูลเกี่ยวกับศัตรู ตัวอย่างเช่น สมมติฐานของคุณเกี่ยวกับวิธีการที่เขาจะวางเรือรบเพื่อให้หาได้ยาก คุณจะวางอย่างไรถ้าคุณอยู่ในตำแหน่งของเขา สามารถยืนยันและช่วยให้ชนะได้

กฎ

คุณสามารถไปยังส่วนหลักได้ ตอนนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีการเล่น Sea Battle:

1. ก่อนอื่นคุณต้องวาดสองช่องขนาด 10x10 เซลล์บนแผ่นกระดาษ (แน่นอนว่าง่ายกว่าที่จะวาดบนแผ่นงานในเซลล์) จากนั้นในตัวเลขทั้งสอง ให้วางตัวอักษรจาก A ถึง K ที่แถวบนสุด (จากซ้ายไปขวา ข้าม E และ Y) และทางด้านซ้ายของช่องสี่เหลี่ยม - ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 (บนลงล่าง)

2. ในช่องด้านซ้ายคุณต้องวาง:

  • 1 เรือรบประกอบด้วย 4 เซลล์;
  • 2 เรือรบประกอบด้วย 3 เซลล์;
  • 3 เรือรบประกอบด้วย 2 เซลล์;
  • เรือ 4 ลำประกอบด้วย 1 เซลล์

เรือไม่สามารถสัมผัสกันทั้งที่ด้านข้างหรือที่มุม สิ่งสำคัญคือต้องมีเซลล์ว่างอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ระหว่างเซลล์เหล่านี้ เรือรบสามารถสัมผัสขอบสนามแข่งขันได้ และต้องอยู่ในแนวตั้งและแนวนอนเท่านั้น (ไม่ใช่แนวทแยง)

สี่เหลี่ยมด้านขวาต้องว่างเปล่า

3. เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคนคือการทำลายเรือรบศัตรู คนที่ไปก่อน (ตามข้อตกลงหรือโดยบังเอิญ (โดยใช้ล็อต)) เรียกพิกัด (ตัวอักษร-หมายเลข) ดูที่ช่องสี่เหลี่ยมว่างด้านขวา ตัวอย่างเช่น E7 คู่ต่อสู้มองไปทางซ้ายของเขาซึ่งเรือของเขาตั้งอยู่และตอบ:

ก) อดีต;
b) ได้รับบาดเจ็บ;
ค) ถูกฆ่า

ตัวเลือกแรกหมายความว่าผู้เล่นได้ลงจอดในช่องว่าง นั่นคือ เขาไม่ได้ลงจอดที่ใดก็ได้ เขาทำเครื่องหมายสถานที่นี้ในช่องขวาของเขาเพื่อไม่ให้เลือกเป็นครั้งที่สอง (ส่วนใหญ่มักเป็นการข้าม แต่ในวิธีที่สะดวกอื่น ๆ ) และในขณะเดียวกันก็ส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนที่สอง

ตัวเลือกที่สองหมายความว่าผู้เล่นเข้าไปในเรือหลายสำรับ (ครอบครองจาก 2 ถึง 4 ช่อง) เมื่อทำเครื่องหมายถูกที่บนการ์ดแล้วบุคคลมีสิทธิ์ในการย้ายครั้งต่อไปจนกว่าเขาจะพลาด ดังนั้นหากหลังจากตะโกน E7 คำตอบว่า "บาดเจ็บ" ผู้เล่นสามารถเรียก E6 หรือ F7 หรือ E8 หรือ D7 เพื่อจบเรือที่ได้รับบาดเจ็บ (โดยวิธีนี้ไม่จำเป็น ปล่อยให้อยู่คนเดียวชั่วคราว และมองหาผู้อื่น) . ผู้เล่นคนที่สองตอบอีกครั้งว่า "โดย", "บาดเจ็บ" หรือ "เสียชีวิต"

ตัวเลือกที่สามหมายความว่าเรือรบศัตรูถูกทำลาย หากสิ่งนี้เกิดขึ้นจากการเคลื่อนไหวครั้งแรก แสดงว่าเป็นเด็คเดียว (ประกอบด้วยหนึ่งเซลล์) ซึ่งเรียกได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก หากจากวินาที (เช่น หลังจาก E7 ผู้เล่นบอกว่า E6) แสดงว่าเป็นดับเบิลเด็ค ฯลฯ หลังจากเคาะเรือออกไปแล้วและหลังจากได้รับบาดเจ็บ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่จนกว่าเขาจะได้รับคำตอบว่า "โดย"

4. ผลัดกันส่งผ่านจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งในกรณีที่พลาดและถูกฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งล่าช้าในกรณีที่ตีสำเร็จ ผู้ที่ค้นหาและทำลายเรือรบศัตรูทั้งหมดก่อนเป็นผู้ชนะ

รูปแบบอื่นๆ

บางครั้ง "เรือประจัญบาน" อยู่บนกระดาษ และบางครั้งบนคอมพิวเตอร์ ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ และถ้าสำหรับตัวเลือกแรกคุณต้องการคู่ต่อสู้ตัวจริง ในกรณีหลังคุณสามารถเล่นกับหุ่นยนต์ได้ จริงอยู่ประการแรกมันจะไม่น่าสนใจมากนัก (ปฏิกิริยาของศัตรูเมื่อคุณจมเรือของเขานั้นประเมินค่าไม่ได้) และประการที่สองโอกาสในการมองเข้าไปในกองเรือของศัตรูนั้นถูกแยกออกจากกันอย่างแน่นอน (เราทุกคนเข้าใจว่าบางคนพยายามโกง) .

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ไม่ยากเลยที่จะคิดหาเกมเวอร์ชันอื่น ๆ ที่ล้ำหน้ากว่านี้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้เล่นและความต้องการ / ความสามารถในการทดลองของพวกเขา สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงกฎทั้งหมดให้กระจ่างทันทีเพราะหากทุกคนไม่ชัดเจนว่าจะเล่น Sea Battle ได้อย่างไรกฎที่คุณคิดขึ้นมาจะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้นเกมที่มีคุณภาพจะไม่ทำงาน

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเพิ่มเซลล์ใน "สนามรบ" (ไม่ใช่ 10x10 แต่ 20x20 เป็นต้น) จากนั้นปล่อยให้จำนวนเรือรบหรือเพิ่มจำนวน คุณสามารถสร้างความซับซ้อนให้กับงานได้มากจนเรือรบทุกลำที่ข้าศึกต้องการค้นหานั้นเป็นชั้นเดียว คุณสามารถสร้างทุ่นระเบิดได้ เมื่อโจมตีโดนศัตรูพลาดหนึ่งเทิร์น มีตัวเลือกมากมายสิ่งสำคัญคือต้องรู้ทุกอย่างอย่างพอประมาณ

บทสรุป

นั่นคือทั้งหมด ตอนนี้คุณคุ้นเคยกับเกมใหม่และรู้กฎของเกมแล้ว คำถาม "วิธีการเล่น Sea Battle" ควรได้รับการตัดสิน จากนี้ไปคุณและเพื่อนๆ จะได้มีกิจกรรมทำระหว่างบทเรียน/การบรรยายที่น่าเบื่อหรือในที่ทำงาน หากมีโอกาสได้ใกล้ชิดกันและเขียนลงบนกระดาษ

เกมยอดนิยมอย่างเหลือเชื่อบนกระดาษ และถึงแม้ว่าตอนนี้จะมีชุดเกมพิเศษสำหรับ Sea Battle เช่นเดียวกับการใช้งานคอมพิวเตอร์จำนวนมาก แต่เวอร์ชันคลาสสิกบนแผ่นกระดาษยังคงเป็นที่ต้องการมากที่สุด

เป้าหมายของเกมคือการจมเรือศัตรูก่อนที่จะจมเรือของคุณ

กฎของเกม "การต่อสู้ทางทะเล"

ผู้เล่นสองคนเล่น แต่ละคนต้องการกระดาษหนึ่งแผ่น (ควรอยู่ในกรง) ดินสอหรือปากกา เกมเริ่มต้นด้วยการเตรียมสนาม สี่เหลี่ยมสองช่อง 10 × 10 เซลล์ถูกวาดบนแผ่นงาน ในหนึ่งในนั้น เรือของพวกเขาจะถูกวาง ในอีกทางหนึ่ง "ไฟ" จะถูกยิงไปที่เรือศัตรู

ด้านข้างของช่องสี่เหลี่ยมมีการเซ็นชื่อด้วยตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง จำเป็นต้องตกลงล่วงหน้าว่าจะเขียนจดหมายฉบับใด (ข้อพิพาทหลักเกิดขึ้นไม่ว่าจะใช้ตัวอักษร "โย") อย่างไรก็ตาม ในบางโรงเรียนแทนที่จะใช้ตัวอักษรที่น่าเบื่อ พวกเขาเขียนคำว่า " สาธารณรัฐ" - มีตัวอักษรไม่ซ้ำกัน 10 ตัว สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่เข้าใจตัวอักษร

การจัดเรือ

ต่อไป การติดตั้งใช้งานของฟลีทจะเริ่มขึ้น กฎคลาสสิกของการต่อสู้ทางเรือกล่าวว่าควรมีเรือ 4 ลำในเซลล์เดียว ("ชั้นเดียว" หรือ "ท่อเดียว"), 3 ลำใน 2 เซลล์, 2 ใน 3 เซลล์และหนึ่งดาดฟ้าสี่ เรือทุกลำต้องตรง ไม่อนุญาตให้โค้งหรือ "แนวทแยง" เรือถูกวางไว้บนสนามเด็กเล่นในลักษณะที่มีช่องว่างระหว่างเซลล์เดียวนั่นคือพวกเขาไม่ควรสัมผัสกันไม่ว่าจะด้านข้างหรือมุม ในกรณีนี้ เรือรบสามารถสัมผัสขอบสนามและเข้ายึดมุมได้

เมื่อวางเรือรบ ผู้เล่นผลัดกันทำ "การยิง" ตั้งชื่อช่องสี่เหลี่ยมตาม "พิกัด" ของพวกเขา: "A1", "B6" เป็นต้น ถ้าห้องขังถูกครอบครองโดยเรือรบหรือบางส่วน ศัตรูจะต้องตอบว่า "บาดเจ็บ" หรือ "เสียชีวิต" ("จม") เซลล์นี้ถูกขีดฆ่าด้วยไม้กางเขน และคุณสามารถยิงได้อีกหนึ่งครั้ง หากไม่มีเรือรบในเซลล์ที่มีชื่อ จุดจะถูกวางในเซลล์และการย้ายไปที่ฝ่ายตรงข้าม

เกมนี้เล่นจนกว่าชัยชนะที่สมบูรณ์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนั่นคือจนกว่าเรือทุกลำจะจมลง

ในตอนท้ายของเกม ผู้แพ้สามารถขอให้ผู้ชนะดูตำแหน่งเรือรบของเขา

เชี่ยวชาญ

หากคุณคิดว่าการต่อสู้ทางทะเลเป็นเกมที่สร้างขึ้นจากโชคและโชคเพียงอย่างเดียว แสดงว่าคุณคิดผิด อันที่จริงมันมีทั้งกลยุทธและแทคติคที่เราจะพูดถึงโดยสรุป ดังนั้น - เกี่ยวกับกลอุบายและวิธีการเล่นการต่อสู้ทางเรือที่ตรงไปตรงมาและไม่ซื่อสัตย์:

  • ก่อนอื่น (และนี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด!) คุณต้องเก็บเอกสารของคุณไว้กับเรือรบ เพื่อที่ศัตรูจะไม่สามารถสอดแนมตำแหน่งของคุณได้
  • อย่าลืมบันทึกการเคลื่อนไหวของคุณและคนอื่น ๆ โดยทำเครื่องหมายด้วยจุด ดังนั้นจะไม่รวมช็อตในเซลล์เดียวกัน
  • เมื่อจมเรือข้าศึกแล้ว ล้อมด้วยจุดเพื่อไม่ให้ยิงในที่ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่มีเรือรบ
  • คุณไม่ควรวางเรือรบไว้ที่มุมสนาม: โดยปกติแล้ว ผู้เริ่มต้นจะยิงใส่พวกมันก่อน อย่างไรก็ตาม ข้อยกเว้นจะกล่าวถึงด้านล่าง
  • จำเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์การจัดตำแหน่ง ผลลัพธ์ที่ดีคือการกระจายเรือที่ไม่เท่ากัน: รวบรวมเรือรบ "ใหญ่" ทั้งหมดในกลุ่มที่มีความหนาแน่นหนึ่งหรือสองกลุ่ม และซ่อนเรือรบ "ชั้นเดียว" ที่เหลือแยกกันในที่ลับบนสนามเด็กเล่น ในกรณีนี้ ศัตรูจะคิดออกอย่างรวดเร็วและเอาชนะการรวมกลุ่มของเรือขนาดใหญ่ จากนั้นจะใช้เวลานานในการค้นหาเรือลำเล็กที่เหลืออยู่
  • หลังจากฆ่าเรือลำใหญ่ ศัตรูล้อมด้วยจุด ดังนั้นเมื่อพบ "สี่สำรับ" ศัตรูก็เปิดทันที (4 + 1 + 1) * 3 = 18 เซลล์ (นั่นคือ 18% หรือเกือบ 1/5 ของสนาม) “ สามสำรับ"ให้ 15 เซลล์ (15%), "สองชั้น" - 12% และ "ชั้นเดียว" - 9% หากคุณวาง "สี่สำรับ" ไว้กับผนัง คุณจะสามารถเปิดได้เพียง 12 เซลล์ (10 สำหรับสามสำรับ, 8 สำหรับสองสำรับ) หากคุณวาง "สี่สำรับ" โดยทั่วไปไว้ที่มุมหนึ่ง คุณจะสามารถเปิดได้เพียง 10 เซลล์ (8, 6 และ 4 ตามลำดับ) แน่นอน ถ้าศัตรูรู้ว่าเรือทุกลำอยู่ในแนวรบ เขาจะจมลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงควรใช้คำแนะนำนี้ร่วมกับคำแนะนำก่อนหน้านี้
  • กลยุทธ์การยิงอาจแตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม การทำลายเรือข้าศึกเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นด้วยการค้นหา "สี่สำรับ" ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถยิงในแนวทแยงมุม หรือวาดสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน หรือยิงผ่าน 3 ช่องในเซลล์ที่สี่ ทันทีที่พบเรือสี่ชั้น เราก็มองหาเรือสามชั้น แล้วก็สองลำ แน่นอน ในกระบวนการค้นหา “สิ่งเล็กน้อยทุกอย่าง” จะเจอและทำการปรับเปลี่ยนแผน
  • และนี่คือวิธีที่ไม่ซื่อสัตย์: การจัดเรือทั้งหมด ยกเว้นเรือชั้นเดียวลำสุดท้าย (จะทำหน้าที่เป็นเรือดำน้ำ Elusive) และเขาจะถูกวาง (และฆ่า) เฉพาะในห้องขังสุดท้ายที่เหลืออยู่ การจัดการกับสิ่งนี้นั้นง่ายพอ: ให้ผู้เล่นจัดเรือรบในสีเดียว และยิงในอีกสีหนึ่ง เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับผู้เล่นที่จะมีปากกาหรือดินสอสีต่างกัน และหลังจากวางเรือรบ ก็แค่เปลี่ยนปากกา

กำลังโหลด...กำลังโหลด...