เนื้อเรื่อง Witcher 2 ของภารกิจคำสาปเลือด คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

สำหรับฉันแล้ว โรชไม่เคยมีคำถามเช่นนี้โดยไม่มีเงื่อนไข ฉันไม่ต้องการที่จะเล่นเป็น Iorveth อย่างไรก็ตามบนอินเทอร์เน็ตความคิดเห็นถูกแบ่งออก ประเด็นหลักของความขัดแย้งและการใช้เหตุผลส่วนตัว:

1. Bloody Gebnya ต่อต้านผู้ก่อการร้าย ฉันไม่เคยหยุดที่จะประทับใจกับคำพูดของเหล่าขุนนางเอลฟ์ที่ต่อสู้เพื่อความยุติธรรม มาฆ่าประชากรพลเรือน กระตุ้นการสังหารหมู่ในย่านที่ไม่ใช่มนุษย์ แต่เพื่อเสรีภาพ ความเสมอภาค และภราดรภาพ ในทางกลับกัน กองกำลังพิเศษของ Temerian ที่มีการเหยียดเชื้อชาติต่อพวกเอลฟ์ทุกวัยและทุกเพศ อันที่จริงทั้งสองค่ายสมควรได้รับซึ่งกันและกัน มีเพียงบางคนเท่านั้นที่ยืนหยัดเหนือกฎหมาย ขณะที่คนอื่นๆ พยายามทำให้เลือดท่วมท้องถนนเพื่อเปลี่ยนแปลงโลกให้ดีขึ้น ค่อนข้างสำคัญมากเลยทีเดียว

2. Roche ได้ Geralt ออกจากคุก ฉันขอเตือนคุณว่าตัวละครหลักถูกจับในที่เกิดเหตุฆาตกรรม Foltest โดยไม่มีหลักฐานใด ๆ ที่สนับสนุนทฤษฎีของแม่มดในชุดอาภรณ์ของพระ แม้ว่าเราจะยอมรับความคิดที่ว่าผู้บัญชาการของ Blue Stripes ทำเช่นนี้ด้วยแรงจูงใจที่เห็นแก่ตัว Geralt ก็ตัดสินใจที่จะร่วมมือ การหลบหนีจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งจะไม่เพิ่มความน่าเชื่อถือหรือความนิยมในทั้งสองค่าย

3. Roche เป็นคนแรกที่โจมตี Iorveth เมื่อพวกเขาพบกันในป่า Flotsam (เป็นตัวเลือก Geralt และ Triss โจมตี) ประการแรก ความขัดแย้งระหว่าง Iorveth และ Roche ได้เกิดขึ้นตั้งแต่จุดเริ่มต้นของคำสั่งหลัง เมื่อกลุ่มของเขาเอาชนะกองกำลังพราย แน่นอนว่าผู้บังคับบัญชาคุ้นเคยกับยุทธวิธีของ Iorveth ดีกว่าฮีโร่ที่เหลือ ดังนั้นเขาจึงเลือกสถานการณ์ที่เหมาะสม ประการที่สอง ต่อมา เมื่อโซลตันพบกับเอลฟ์ เราได้เรียนรู้ว่า Geralt สามารถได้กลิ่นการซุ่มโจมตี ในตอนนั้น เขานับจำนวนนักธนูบนต้นไม้ Nuff กล่าวว่า.

4. ฉันจะให้ดาบของเขาแก่ Iorveth หรือไม่? อืม...จะเลือกหน่วยคอมมานโดหรือเอลฟ์ที่พร้อมเสมอที่จะช่วยฆ่าตัวเอกได้หลายครั้งแล้ว? ฉันไม่รู้ การตัดสินใจที่ยากลำบากเช่นนี้ เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์: บ่อยครั้งมีความเห็นว่าการช่วยเหลือกลุ่ม Blue Stripes เป็นการทรยศต่อเอลฟ์ที่ไว้วางใจ Geralt และจะต้องมอบดาบให้อย่างแน่นอนเพื่อให้การต่อสู้เป็นไปอย่างเท่าเทียมกัน จากนั้นคุณสามารถไปที่โรช

“คุณกำลังคิดเหมือนคนไม่สนว่าใครจะกรีดใครใครไม่สนใจ และ Geralt ในขณะนั้นต้องเลือกข้าง พวกเขาต่อสู้กันจนตาย พูดจริง ๆ เมื่อฉันอ่านโพสต์นี้ เด็กแนะนำตัวเองสุนัขและดูด้วยความสนใจขณะที่พวกเขาฉีกกัน
ฉันจำคำพูดที่ดีเกี่ยวกับ "ในฐานที่เท่าเทียมกัน"
“ด้วยการพยักหน้าสั้นๆ คนผมแดงเอื้อมมือไปที่ไหล่ซ้ายของเขา ไปทางขวา แล้วก็ไปด้านข้าง เขาปลดปลอกกระสุนออก หย่อนมันลงไปที่พื้นแล้วหยิบสนับขึ้นมา
- ฉันอยากพบคุณมานานแล้ว - เขาทำให้ฉันพอใจและเปลื้องผ้าต่อไป - ฉันโบเรล ฉันไม่ต้องการที่จะบอกในภายหลังว่าฉันฆ่าคุณในการต่อสู้ที่ไม่ซื่อสัตย์
Borel ... สิ่งที่คุ้นเคยในชื่อ ... ใช่แน่นอน นี่คือสิ่งที่ดาราบอกฉัน เธอรักและเคารพเขามาก นักดาบของเธอ ปรมาจารย์ดาบ เจ้านายเป็นเจ้านาย แต่ช่างโง่อะไรเช่นนี้ เมื่อแยกจากชุดเกราะแล้ว Borel ก็แยกทางด้วยความเคารพต่อเขา การต่อสู้ไม่ใช่เกมและฉันก็ไม่ปรารถนาที่จะยอมจำนนต่อพลังของคนโง่ที่พอใจในตัวเองด้วยความคิดเห็นที่แตกต่าง "" © DotanagelA

เหนือสิ่งอื่นใด ช่วงเวลานั้นเต็มไปด้วยความไม่สอดคล้องกันมากจนฉันไม่มีข้อโต้แย้งมากพอที่จะอธิบายแต่ละข้อ ทำไมคนของ Loredo ถึงมีส่วนร่วมในบทสรุป? สองกลุ่มเข้ากับพุ่มไม้ได้อย่างไร มนุษย์และเอลฟ์? Geralt (และ Leto!) รู้สึกถึงการปรากฏตัวของพวกเขาหรือไม่? และอื่นๆ.

5. Iorveth นัดพบกับ Geralt และ Zoltan ที่รังของ head-eye เขาไม่เชื่อใจใครทั้งนั้น!

6. Roche บังคับให้คุณเลือกระหว่างความรู้สึกถึงหน้าที่และทริสอยู่เสมอ ฉันมีความเห็นว่าเกมนี้เต็มไปด้วยสถานการณ์เมื่อตัวละครตัวหนึ่งพร้อมที่จะโยนตัวเองลงไปในสระด้วยหัวของเขาและอีกคนหนึ่งพยายามที่จะทำให้ความกระตือรือร้นของเขาเย็นลงและปฏิบัติตามแผน นอกจากนี้ Geralt และ Roche มักเปลี่ยนสถานที่ ตัวอย่างเช่น ในภารกิจ "Assault on Vergen" ผู้บัญชาการพร้อมที่จะแก้แค้น Henselt ด้วยมือเปล่าของเขา

งานเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดในค่ายเริ่มต้นหลังจากคุยกับ Detmold: พ่อมดจะมาหาเราเมื่อเราคุยกับ Henselt เสร็จแล้ว

[ทางเลือก] เราสามารถติดตามผู้สมรู้ร่วมคิดได้สองวิธี: ช่วยลูกชายของ Manfred [A] หรือค้นหา Audrin และรวบรวมเพื่อนดื่มของเขา [B]

คนขายเนื้อของ Cidaris

[A] เดินเตร่ไปทั่วค่าย ไม่ช้าก็เร็วเราจะจบลงที่ห้องอาหาร ที่นั่น เราได้พบกับ Manfred ซึ่งดื่มวอดก้าเพียงลำพัง ถ้าเราคุยกับเขา เขาจะบอกเราเกี่ยวกับ Sven ลูกชายของเขา ซึ่งกำลังรอการดวลกับ Letande Avet หรือที่รู้จักในชื่อ Butcher of Cidaris หากเราให้ความช่วยเหลือ Manfred สัญญาว่าจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อขอบคุณเรา เรากำลังจะไปคุยกับสเวน ในตอนแรก เขาพยายามจะกำจัดเรา แต่ในที่สุด เราก็โน้มน้าวให้เขาต่อสู้กับคนขายเนื้อด้วยกัน เราไปที่ Avet เพื่อเสนอแนวคิดสำหรับการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 กับเขา เขาตกลงและเรากลับไปที่ Sven เมื่อเราบอกว่าพร้อมแล้ว เราจะพาเราไปยังอารีน่า ซึ่ง Avet และคู่ของเขากำลังรอเราอยู่ [การต่อสู้] ในการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือการขับไล่การโจมตีของ Butcher และโจมตีอย่างรุนแรงด้วยดาบเหล็ก

คุณสามารถตรึงศัตรูด้วย Sign of Yrden และแทงเขาที่ด้านหลัง ที่ทางออกจากอารีน่า เราจะพบกับมันเฟรด ซึ่งจะขอบคุณเราที่พยายามช่วยสเวนหรือช่วยชีวิตเขา ขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ เราสามารถถามเขาเกี่ยวกับคนที่มีเหรียญสี่เหลี่ยม มันเฟรดยึดมั่นในคำพูดของเขา เธอให้เหรียญสี่เหลี่ยมแก่เรา นอกจากนี้ เขาแนะนำให้เราไปที่ซ่องของมาดามคารอลและขอโซเซีย เดอะ วิสเซิล เราต้องถามว่า "รอยยิ้มของเธอจะเปิดประตูสวรรค์ให้เรา"

นี่คือรหัสผ่านของผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากการต่อสู้กับ Avet แล้ว Proxim จะเข้าหาเราด้วย ซึ่งจะบอกว่า King Henselt กำลังเฝ้าดูการต่อสู้ของเราอยู่ เขาชอบมันมากจนเขาสั่งการประลอง Proxim เชิญเราเข้าร่วมการแข่งขัน และนี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจใหม่ (Ave Henselt!)

ความจริงในเบียร์

[B] นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหา Whistle Zos ได้หากเราช่วยคนขี้เมาที่เดินเตร่แคมป์เพื่อค้นหา Audrin เพื่อนของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องคุยกับทหารขี้เมาคนหนึ่งในสามคน เราสามารถไปทั่วทั้งค่ายได้ แต่ไม่พบร่องรอยใดๆ Audrin นั่งอยู่บนฝั่งของ Pontar เรากำลังนำทหารขี้เมากลับมาที่ค่าย ที่ประตูทหารยามหยุดเรา เราสามารถบอกพวกเขาได้ว่าเราเมา Audrin เพราะเขาคือพยานคนสำคัญในการสืบสวนที่เรากำลังดำเนินการอยู่ หรือเราจะติดสินบนพวกเขาก็ได้ ยังไงก็จะให้เราเข้าค่าย เราจะต้องปลุก Audrin สองครั้ง: เพื่อค้นหาสหายของเขาและพาเขาไปที่ห้องอาหาร ถ้าเราเจอเพื่อนของออดรินทั้งสาม เราก็ไปโรงอาหารเพื่อดื่มเบียร์ หากเราพูดคุยกันได้ถูกต้อง สุภาพบุรุษเหล่านี้จะผ่อนคลายและคลายลิ้นของพวกเขา พวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับซ่องโสเภณี เสียงนกหวีดของโซเซีย และเหรียญสี่เหลี่ยม ในการทำเช่นนี้ เราต้องบอกว่าทุกคนกลัว Henselt และเราต้องการข้อมูล มิฉะนั้น เราจะไม่ได้อะไรจากพวกเขา

[ทางเลือก] เมื่อเรามีเหรียญสี่เหลี่ยมจัตุรัสและข้อมูลเกี่ยวกับ Whistle Zosa เราสามารถไปที่ Dethmold และบอกเขาทุกสิ่งที่เราเรียนรู้ได้ เรื่องจะจบลงด้วยการที่ทหารของเขาจะช่วยเราในการต่อสู้กับผู้สมรู้ร่วมคิด อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบการสมคบคิดต่อไปได้ด้วยตัวเอง

งั้นเราไปซ่องของมาดามแครอลกัน เราบอกว่าเราต้องการสนุกกับสาวๆ แสดงเงินให้เธอและเลือก Whistle Zosya เราพูดกับเวนดี้ว่า: "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" และเธอจะเปิดประตูลับไปยังถ้ำของผู้สมรู้ร่วมคิด

ด้านล่างเราจะพบกับ Vinson Trout ซึ่ง Detmold และหัวหน้าคนงาน Zyvik เล่าให้เราฟัง Vinson มีหนึ่งในไอเท็มเวทย์มนตร์ที่จำเป็นในการจบการต่อสู้ของผี - เกราะ Seltkirk ผู้สมรู้ร่วมคิดทำให้เราไม่มีทางเลือก เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการฆ่าคู่ต่อสู้คือการทำให้ล้มลงด้วยเครื่องหมาย Aard แล้วจัดการให้จบ สิ่งสำคัญคือต้องไม่ลืมที่จะค้นหาร่างของปลาเทราท์หลังการต่อสู้และหยิบชุดเกราะ มีข้อความที่น่าสนใจอยู่บนโต๊ะกลางห้อง มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ชวนให้นึกถึงสไตล์ของมาสเตอร์บัตเตอร์คัพอย่างน่าสงสัย... ดูเหมือนว่าเราจะต้องคุยกับกวีในค่ายแล้ว ส่วนแรกของภารกิจนี้จบลงด้วยการสนทนากับ Buttercup การประชุมกับผู้นำของการสมรู้ร่วมคิดจะต้องรอ หลังจากเอาชนะเทราต์และผู้สมรู้ร่วมคิดคนอื่นๆ ได้แล้ว เราสามารถไปเยี่ยมเดทมอลด์และเล่าทุกอย่างให้เขาฟังได้ หมอผีจะจ่ายรางวัลให้เราสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ถูกสังหารแต่ละคน เพื่อที่เราจะได้เงินที่ดี

ถ้าเราช่วย Roche สังหารผู้บังคับบัญชา Loredo เราก็ทิ้ง Flotsam ไว้บนเรือของหน่วย Temeria พิเศษ เรากำลังจะไปชายแดนเมืองเอดินและเมืองแกดเวน เท่าที่เราทราบ เลโตหนีไปที่นั่นพร้อมกับทริส ในสถานที่เดียวกันใกล้เมือง Vergen กองทัพ Kaedweni กำลังเตรียมการบุก Aedirn ...

เราเริ่มบทที่ 2 เล่นเป็น Kaedweni King Henselt พร้อมกับ Sheala de Tanserville พ่อมด Dethmold และอัศวิน Kaedweni เราเริ่มเจรจากับขุนนาง Aedirn บรรดาขุนนางแสวงหาการอุปถัมภ์ของกษัตริย์เฮนเซลท์หลังจากการลอบสังหารกษัตริย์เดมาเวนด์ เฮนเซลท์ตั้งใจที่จะใช้โอกาสนี้และยึดดินแดนของเพื่อนบ้านที่เสียชีวิต

Maiden Saskia ผู้โด่งดัง ผู้ฆ่ามังกรที่ Iorveth กล่าวถึงในบทแรก เข้าแทรกแซงการเจรจากับยักษ์ใหญ่ หลังจากการแลกเปลี่ยน "มารยาท" ซึ่งกันและกัน เด็กสาวท้าให้กษัตริย์ดวลกัน ขึ้นอยู่กับเราว่าเราจะยอมรับความท้าทายนี้หรือทำตามคำแนะนำของ Detmold และพยายามจับ Saskia ซึ่งจะนำไปสู่การต่อสู้ครั้งใหญ่ [การต่อสู้] เราไม่ควรมีปัญหาใดๆ แค่บล็อกการโจมตีของศัตรูและจัดการหมัดหนักด้วยดาบเหล็ก ในช่วงเวลาหนึ่ง นักบวชแห่ง Kreva จะพยายามหยุดการต่อสู้ แต่ Henselt ฆ่าเขาด้วยความโกรธ... ท้องฟ้ามืดลง หมอกหนาขึ้น และวิญญาณปรากฏขึ้นจากท้องฟ้า

Geralt และ Roche เข้าใกล้ประตูค่าย Kaedweni เหรียญของแม่มดเริ่มสั่น เตือนถึงอันตรายที่กำลังจะเกิดขึ้น ทันใดนั้นมีหมอกหนาปกคลุมพื้นที่ ในนั้นเราได้พบกับ Henselt และสหายของเขา เราต้องนำพระราชาออกจากสนามรบผีและไปที่ค่าย เดทมอลด์แสดงให้เราเห็นทางและล้อมรอบทุกคนด้วยบาเรียป้องกันเวทย์มนตร์ [การต่อสู้] ผีที่โจมตีเราตายอย่างรวดเร็วหลังจากเข้าไปในโดมป้องกันของ Detmold เราไม่ควรออกไปนอกเขตปลอดภัย เราจะอยู่ข้างนอกได้ไม่นาน

ในสายหมอก เดทมอลด์ถูกผีหยุดหลายครั้ง เราจะต้องเอาชนะพวกเขาทั้งหมดเพื่อปลดปล่อยผู้วิเศษจากคาถาของพวกเขา เลยไปค่าย Kaedweni กัน ที่ประตูเราพบหัวหน้า Zyvik พระราชาทรงสั่งให้เขาพาเราไปที่ค่ายแล้วพาเราไปที่เต็นท์ของราชวงศ์

Zyvik นำเราผ่านค่าย โดยแสดงให้เราเห็นช่างตีเหล็ก โรงอาหาร โรงพยาบาล และสนามต่อสู้ ถ้าเราไม่มีความปรารถนาที่จะไปเที่ยวแคมป์พร้อมมัคคุเทศก์ เราสามารถพยายามเกลี้ยกล่อมนักรณรงค์เก่าให้พาเราไปที่ส่วนบนของค่ายทันที

ที่เต็นท์ของราชวงศ์ เราพบทูต Nilfgaardian - คุณสามารถคุยกับเขาได้ จากนั้นเราไปพบกับ Henselt กษัตริย์ถามเราเกี่ยวกับการสังหาร Foltest และ Demavend และขอให้เราลบคำสาปออกจากสนามรบ เขายังเล่าถึงเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้เราฟังด้วย เมื่อเราออกจากพลับพลา Detmold เข้ามาหาเราและขอให้เราให้เวลาเขาบ้าง



ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่ 1)

งานเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดในค่ายเริ่มต้นหลังจากคุยกับ Detmold: พ่อมดจะมาหาเราเมื่อเราคุยกับ Henselt เสร็จแล้ว

[ทางเลือก] เราสามารถติดตามผู้สมรู้ร่วมคิดได้สองวิธี: ช่วยลูกชายของ Manfred [A] หรือค้นหา Audrin และรวบรวมเพื่อนดื่มของเขา [B]

คนขายเนื้อของ Cidaris

[A] เดินเตร่ไปทั่วค่าย ไม่ช้าก็เร็วเราจะจบลงที่ห้องอาหาร ที่นั่น เราได้พบกับ Manfred ซึ่งดื่มวอดก้าเพียงลำพัง ถ้าเราคุยกับเขา เขาจะบอกเราเกี่ยวกับ Sven ลูกชายของเขา ซึ่งกำลังรอการดวลกับ Letande Avet หรือที่รู้จักในชื่อ Butcher of Cidaris หากเราให้ความช่วยเหลือ Manfred สัญญาว่าจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อขอบคุณเรา เรากำลังจะไปคุยกับสเวน ในตอนแรก เขาพยายามจะกำจัดเรา แต่ในที่สุด เราก็โน้มน้าวให้เขาต่อสู้กับคนขายเนื้อด้วยกัน เราไปที่ Avet เพื่อเสนอแนวคิดสำหรับการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 กับเขา เขาตกลงและเรากลับไปที่ Sven เมื่อเราบอกว่าพร้อมแล้ว เราจะพาเราไปยังอารีน่า ซึ่ง Avet และคู่ของเขากำลังรอเราอยู่ [การต่อสู้] ในการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือการขับไล่การโจมตีของ Butcher และโจมตีอย่างรุนแรงด้วยดาบเหล็ก คุณสามารถตรึงศัตรูด้วย Sign of Yrden และแทงเขาที่ด้านหลัง ที่ทางออกจากอารีน่า เราจะพบกับมันเฟรด ซึ่งจะขอบคุณเราที่พยายามช่วยสเวนหรือช่วยชีวิตเขา ขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ เราสามารถถามเขาเกี่ยวกับคนที่มีเหรียญสี่เหลี่ยม มันเฟรดยึดมั่นในคำพูดของเขา เธอให้เหรียญสี่เหลี่ยมแก่เรา นอกจากนี้ เขาแนะนำให้เราไปที่ซ่องของมาดามคารอลและขอเสียงนกหวีดของโซสยา เราต้องถามว่า "รอยยิ้มของเธอจะเปิดประตูสวรรค์ให้เรา" นี่คือรหัสผ่านของผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากการต่อสู้กับ Avet แล้ว Proxim จะเข้าหาเราด้วย ซึ่งจะบอกว่า King Henselt กำลังเฝ้าดูการต่อสู้ของเราอยู่ เขาชอบมันมากจนเขาสั่งการประลอง Proxim เชิญเราเข้าร่วมการแข่งขัน และนี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจใหม่ (Ave Henselt!)

ความจริงในเบียร์

[B] นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหา Whistle Zos ได้หากเราช่วยคนขี้เมาที่เดินเตร่แคมป์เพื่อค้นหา Audrin เพื่อนของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องคุยกับทหารขี้เมาคนหนึ่งในสามคน เราสามารถไปทั่วทั้งค่ายได้ แต่ไม่พบร่องรอยใดๆ Audrin นั่งอยู่บนฝั่งของ Pontar เรากำลังนำทหารขี้เมากลับมาที่ค่าย ยามหยุดเราที่ประตู เราสามารถบอกพวกเขาได้ว่าเราเมา Audrin เนื่องจากเขาเป็นพยานสำคัญในการสืบสวนที่เรากำลังดำเนินการอยู่ หรือเพียงแค่ติดสินบนพวกเขา ยังไงก็จะให้เราเข้าค่าย เราจะต้องปลุก Audrin สองครั้ง: เพื่อค้นหาสหายของเขาและพาเขาไปที่ห้องอาหาร ถ้าเราเจอเพื่อนของออดรินทั้งสาม เราก็ไปโรงอาหารเพื่อดื่มเบียร์ ถ้าเราสร้างการสนทนาอย่างถูกต้อง สุภาพบุรุษเหล่านี้จะผ่อนคลายและคลายลิ้นของพวกเขา พวกเขาจะเล่าเรื่องซ่องโสเภณี เสียงนกหวีดของ Zosya และเหรียญสี่เหลี่ยม ในการทำเช่นนี้ เราต้องบอกว่าทุกคนกลัว Henselt และเราต้องการข้อมูล มิฉะนั้น เราจะไม่ได้อะไรจากพวกเขา

[ทางเลือก] เมื่อเรามีเหรียญสี่เหลี่ยมและข้อมูลเกี่ยวกับ Whistle Zosa เราสามารถไปที่ Detmold และบอกเขาทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้ เรื่องจะจบลงด้วยการที่ทหารของเขาจะช่วยเราในการต่อสู้กับผู้สมรู้ร่วมคิด อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบการสมคบคิดต่อไปได้ด้วยตัวเอง

งั้นเราไปซ่องของมาดามแครอลกัน เราบอกว่าเราต้องการสนุกกับสาวๆ แสดงเงินให้เธอและเลือก Whistle Zosya เราพูดกับเวนดี้ว่า: "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" และเธอจะเปิดประตูลับไปยังถ้ำของผู้สมรู้ร่วมคิด

ชั้นล่างเราจะพบกับ Vinson Trout ซึ่ง Detmold และหัวหน้าคนงาน Zyvik เล่าให้เราฟัง Vinson มีหนึ่งในไอเท็มเวทย์มนตร์ที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ของผี - เกราะ Seltkirk ผู้สมรู้ร่วมคิดทำให้เราไม่มีทางเลือก เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการฆ่าคู่ต่อสู้คือการทำให้ล้มลงด้วยเครื่องหมาย Aard แล้วจัดการให้จบ สิ่งสำคัญคือต้องไม่ลืมที่จะค้นหาร่างของปลาเทราท์หลังการต่อสู้และหยิบชุดเกราะ มีข้อความที่น่าสนใจอยู่บนโต๊ะกลางห้อง มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ชวนให้นึกถึงสไตล์ของมาสเตอร์บัตเตอร์คัพอย่างน่าสงสัย... ดูเหมือนว่าเราจะต้องคุยกับกวีในค่ายแล้ว ส่วนแรกของภารกิจนี้จบลงด้วยการสนทนากับ Buttercup การประชุมกับผู้นำของการสมรู้ร่วมคิดจะต้องรอ หลังจากเอาชนะเทราต์และผู้สมรู้ร่วมคิดคนอื่นๆ ได้แล้ว เราสามารถไปที่เดทมอลด์และบอกเขาเกี่ยวกับทุกสิ่ง หมอผีจะจ่ายรางวัลให้พวกเราสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ถูกสังหารแต่ละคน เพื่อที่เราจะสามารถทำเงินได้ดี

คำสาปเลือด

กษัตริย์จะบอกคุณว่าเมื่อสามปีที่แล้ว Sabrina Glevissig อดีตที่ปรึกษาของเขาได้สาปแช่งเขาเมื่อเขาส่งเธอไปที่เสาในข้อหาทรยศ เราตัดสินใจที่จะช่วยพระมหากษัตริย์และลบคำสาปออกจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องดูที่ Detmold และถามคำถามสองสามข้อกับเขา หมอผีให้ข้อมูลที่มีค่ามากมายเกี่ยวกับคำสาป ซาบรีนาและวิญญาณที่โจมตีเราในสายหมอก เหนือสิ่งอื่นใด เราเรียนรู้: เพื่อลบคาถาออกจากราชา คุณต้องทำพิธีพิเศษ ในการทำเช่นนี้ เราต้องหาข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้มากที่สุด นอกจากนี้ Detmold ยังแนะนำให้เราตรวจสอบสถานที่ประหารชีวิตแม่มด

แกะหาย

เราจะไปยังที่ที่เดทมอลด์ระบุ ที่ทางออกจากค่าย หัวหน้า Zyvik ขอให้เราค้นหาทหารที่หายไปสองคนพร้อมกัน เราต้องสั่งให้พวกเขากลับไปที่ค่ายโดยเร็วที่สุด

เราข้ามลำธารที่ค่ายของ Roche แล้วเดินไปตามชายฝั่งตะวันตก ระหว่างทางไปสถานที่แห่งความตายของ Sabrina ผู้จมน้ำจะโจมตีเรา [การต่อสู้] ดาบสีเงินและเครื่องหมาย Aard จะช่วยเราต่อต้านพวกเขา

เราเข้าใกล้วงกลมและพบกับทหารที่ไซวิคกำลังมองหา พวกเขาขอให้พาไปที่ค่าย แต่ก่อนที่เราจะช่วยเหลือหรือปล่อยให้พวกเขาตกอยู่ในชะตากรรม เราต้องตรวจสอบสถานที่ประหารเสียก่อน หากเราทำอย่างระมัดระวัง เราจะพบจดหมายจากทหาร เหรียญสี่เหลี่ยม และตะปู และเราจะสังเกตเห็นรอยแปลก ๆ ในขี้เถ้า

ตรวจดูวงแล้วต้องคุยกับทหาร พวกเขาจะบอกเราเกี่ยวกับลัทธิของ Sabrina ที่นำโดยชายผู้ได้รับฉายาว่า Inspirational และการประหารชีวิตที่เกิดขึ้นที่นี่เมื่อสามปีที่แล้ว พวกเขาจะพยายามที่จะตอกตะปูที่เราพบ และถ้าเราไม่เห็นด้วย บทสนทนาของเรากับผู้ชื่นชอบซาบริน่าคนอื่นๆ จะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

เรานำทหารไปสู่ความปลอดภัย และตลอดทางที่เราต่อสู้กับผู้จมน้ำที่โผล่ออกมาจากแม่น้ำ เมื่อเราไปถึงฟอร์ดข้ามลำธาร ทหารก็ขอบคุณ และออกจากค่าย เราเสร็จสิ้นภารกิจของ Zyvik แล้ว เมื่อเรากลับไปที่แคมป์ เราจะได้รับรางวัลสำหรับความช่วยเหลือ: เราจะได้รับอนุญาตให้พูดคุยกับเชลย Scoia'tael เขาจะบอกเราเกี่ยวกับแผนการของ Serrit และ Egan ลูกน้องของ Leto

ในวงกลมเราพบเบาะแสที่น่าสนใจ ต้องใช้เพื่อขจัดคำสาปออกจากเฮนเซลท์ ทหารกล่าวถึงผู้สร้างแรงบันดาลใจซึ่งอาศัยอยู่ในช่องเขาหลังค่าย และผู้ขายของที่ระลึกที่โรงอาหารสามารถหาได้ ดังนั้นเราจึงกลับไปที่ค่าย ระหว่างทางไปห้องอาหาร เราพบทหารที่กำลังโต้เถียงกันเรื่องวัตถุโบราณ ถ้าเรามีตะปูที่เราพบในแวดวงของซาบรินา เราสามารถเปรียบเทียบมันกับสิ่งที่พวกเขามี จะเห็นได้ชัดว่าของที่ระลึกของพวกเขาเป็นของปลอมในทันที

เราจะพบพ่อค้าในโรงอาหาร หากเราตรวจสอบสถานที่ประหารแม่มดเราสังเกตเห็นร่องรอยที่สังเกตได้เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมจากเขา พ่อค้าเร่ร่อนจะบอกคุณว่า Yagon แทง Sabrina ที่กำลังจะตายด้วยหอกเพื่อยุติการทรมานของเธอ นอกจากนี้เขาจะแนะนำให้เราพบกับแรงบันดาลใจ

เราออกจากค่ายแล้วมุ่งหน้าไปทางตะวันออกสู่ช่องเขา ระหว่างทางกำลังรอพวกกินศพ กวาดล้างสนามรบ [การต่อสู้] สัตว์ประหลาดจะโจมตีเป็นกลุ่ม และเมื่อพวกมันตาย พวกมันจะจับหัวและระเบิด เป็นการดีที่สุดที่จะใช้เครื่องหมาย Aard กับพวกเขาและกำจัดสิ่งมีชีวิตที่ตกตะลึงและล้มลงด้วยดาบสีเงิน หากผู้กินศพจับหัวคุณจะต้องกระโดดจากมันอย่างรวดเร็วไปยังระยะที่ปลอดภัย - ในไม่ช้ามันก็จะระเบิด

แรงบันดาลใจ

ในหุบเขาลึก เราพบทหารสองคนต่อสู้กับพวกที่เน่าเฟะ แต่เราไม่มีเวลาช่วยพวกมัน หลังจากเอาชนะสัตว์ประหลาดแล้ว เราก็เลี้ยวไปทางเหนือและไปถึงที่โล่งซึ่งเป็นที่ตั้งของกระท่อมแห่งแรงบันดาลใจ ที่นั่นเราถูกโจมตีโดยพิณ [การต่อสู้] มีค่อนข้างน้อย ดังนั้นคุณควรยิงพวกมันด้วยป้าย Aard แล้ววิ่งไปที่กระท่อม เทียนที่จุดไฟรอบๆ จะทำให้สัตว์ประหลาดหวาดกลัว

ผู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจะเดาทันทีว่าเราไม่ได้มาหาเขาโดยไม่มีเหตุผล เราเรียนรู้เพียงเล็กน้อยจากเขาจนกว่าเราจะได้รับความไว้วางใจจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราสามารถพยายามติดสินบนเขาหรือเริ่มบูชาลัทธิ Sabrina Glevissig หากกระเป๋าเงินของเราว่างเปล่าและเราพร้อมที่จะหลอกลวงหัวหน้าลัทธิเราจะต้องผ่านการทดสอบ - ดื่มยาที่แรงบันดาลใจจะให้เราและพักค้างคืนในห้องใต้ดินในโพรงใกล้ ๆ

เราจะไปทำพิธี ในโพรงเราถูกโจมตีโดยสิ่งที่เน่าเสียและเราจัดการกับพวกมันในลักษณะเดียวกับก่อนหน้านี้ เราพบห้องใต้ดินระหว่างสองทะเลสาบ เมื่อมืดแล้ว (เวลา 21:00 น.) คุณสามารถเริ่มพิธีกรรมได้ เราดื่มยาที่ได้รับจากการดลใจ เราจะจำสิ่งที่เราเห็นเป็นเวลานาน ...

เมื่อเสร็จแล้ว เราจะกลับไปที่กระท่อมของ Inspirational ในฐานะผู้เชื่อใหม่ เราจะถามเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้ว เขาจะบอกเราเกี่ยวกับคำสาปที่ซาบรินาวางไว้บนเฮนเซลท์ หากเราถามเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นในการยุติการต่อสู้อันน่าสยดสยอง Inspirational จะบอกเราเกี่ยวกับ Zeltkirk of the Gulet และบอกว่าชุดเกราะของเขาอาจเป็นสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญที่เรากำลังมองหา เราควรถามเขาเกี่ยวกับหอกของยากอนด้วย ซึ่งจำเป็นสำหรับการกำจัดคำสาปจากกษัตริย์เฮนเซลท์ เราเรียนรู้ว่าพ่อค้าที่ระลึกต้องมี...

ดูเหมือนพ่อค้าไม่ได้บอกเราทุกอย่าง... เราไปที่แคมป์เพื่อคุยกับเขาอีกครั้ง เขาสารภาพว่าครั้งหนึ่งเขาเคยถือหอกซึ่งยากอนช่วยดับความเจ็บปวดของซาบริน่า หากเราติดสินบน โน้มน้าวใจ หรือข่มขู่เขา (ในเวอร์ชันหลัง เราต้องการตะปูที่จุดประหาร) เขาจะบอกว่าเขาทำหอกในกระดูกหายให้กับทหารบางคน ต่อมาทหารคนนี้ต่อสู้กับ Scoia'tael ในหุบเขา Pontar และหอกตกลงไปที่ผู้บัญชาการกองกำลังเอลฟ์ Iorveth ... พ่อค้าจะบอกว่าตามข่าวลือเอลฟ์เข้าร่วม Saskia และตอนนี้เขาอยู่ ใน Vergen อีกด้านหนึ่งของหมอก เราต้องปรึกษาเรื่องนี้กับเดทมอลด์ บางทีแม้แต่ตอนนี้นักเวทย์มนตร์ก็จะมีประโยชน์กับเราบ้าง

ออกไป วิญญาณชั่วร้าย!

เราแจ้ง Dethmold ผู้ซึ่งตอนนี้มีหอกที่จำเป็นในการทำลายคำสาปของ Sabrina หมอผีแนะนำให้เราไปที่ Vergen ป้อมปราการที่อยู่อีกด้านหนึ่งของหมอกควัน พระองค์จะประทานเหรียญตราที่จะแสดงให้เราเห็นทางในสายหมอก และธงของสถานทูตซึ่ง (ในทางทฤษฎี) จะเปิดทางให้เราไปยังเมืองคนแคระ

ที่ทางออกจากแคมป์ด้านบน เราจะพบกับ Zoltan บ่นว่ามีการเหยียดเชื้อชาติที่เฟื่องฟูในค่าย เพื่อนของเรายินดีที่จะรู้ว่ามีโอกาสได้ไป Vergen แม้ว่าเขาจะระวังความเสี่ยงนี้ ดังนั้นเราจึงหาเพื่อนร่วมเดินทางที่อันตราย เราก้าวเข้าสู่สายหมอกอันน่าสยดสยองด้วยกัน

ก่อนที่ดวงตาของเราจะปรากฏสนามรบเมื่อสามปีที่แล้ว เหรียญแม่มดของเรา รวมกับเครื่องรางที่ได้รับจากเดทมอลด์ จะแสดงให้เราเห็นหนทางสู่เวอร์เกน ในสายหมอก เราถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยวิญญาณของทหารที่ตกสู่บาปและ draugir - ปีศาจที่สร้างจากชุดเกราะและโล่ของผู้ตกสู่บาป [การต่อสู้] เราจะต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของเรา การพยายามฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดในความมืดนั้นไม่สมเหตุสมผล เป้าหมายของเราคือเพียงไปที่อีกด้านหนึ่ง ควรใช้ดาบสีเงินกับสัญลักษณ์แห่งอาร์ดและเควนเพื่อต่อต้านวิญญาณ

เมื่อออกมาจากหมอก เราจะตาม Zoltan ไปยังเมืองคนแคระ ในหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้นอกหุบเขา เราจะพบกับกลุ่ม Scoia'tael ต้องขอบคุณ Zoltan ที่พวกเอลฟ์ไม่ฆ่าพวกเรา พวกเขาจะแนะนำให้เราพบกับผู้บัญชาการในเขตชานเมือง

ในเขตชานเมืองดังกล่าว เราพบเพื่อนเก่าของเรา ยาร์เพน ซิกริน คนแคระคนนี้ตอนนี้ทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการทหารรักษาพระองค์ ในการสนทนากับเขา เราเรียนรู้ว่าแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาลซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความตายที่เรากำลังมองหานั้นสามารถพบได้ในสุสานใต้ดินในป่าที่อยู่ถัดจากเวอร์เกน Yarpen ไม่สามารถให้เราเข้าไปในเมืองในฐานะสมาชิกรัฐสภาได้ แต่ Zoltan ตัดสินใจที่จะอยู่ใน Vergen และไม่กลับไปที่ Kaedwens เขาสัญญาว่าเราจะได้ดาบของนายพลแวนเดอร์กริฟต์จากซาสเกีย ซึ่งเป็นของที่น่าจดจำอีกอย่างหนึ่งในการขจัดคำสาป เราเห็นด้วยกับ Zoltan ว่าเราจะพบกันในเหมืองร้างใต้เมือง คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้จากช่องเขา


สัญลักษณ์แห่งความตาย

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจค้นหาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสำรวจสุสานใต้ดินในส่วนลึกของป่า ที่ทางเข้าสุสาน ผีสามารถโจมตีเราได้ [การต่อสู้] ดาบสีเงินและ Signs of Yrden และ Aard จะช่วยเราจัดการกับพวกมัน

เราต้องไปถึงระดับล่าง ในห้องโถงแห่งหนึ่ง เราได้พบกับจิตวิญญาณของบราวน์ แบนเนอร์ ผู้ถือมาตรฐาน [ทางเลือก] [A] เราสามารถหลอกให้เขาอ้างว่าเคยเข้าไปใน Buruya หรือ [B] เราสามารถต่อสู้กับเขาได้

[A] ถ้าเราอ้างว่าเคยรับใช้ใน Brown Banner วิญญาณจะไม่เชื่อเรา แต่ถ้าเรายืนกราน เขาจะถามคำถามบางอย่างให้เราตรวจสอบ คำตอบสำหรับคำถามแรกของเขานั้นผิด คำตอบต่อไปคือ Manno Coehoorn และคำตอบที่สามคือ Manno Coehoorn ถูกฆ่าตายใกล้ Brenna คำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับนายพลในการต่อสู้เพื่อ Vergen คือ Zeltkirk และ Vandergrift คำตอบสุดท้ายคือบิ๊กเกอร์ฮอร์นจับพวกเราเข้าคุก ดังนั้นเราจะโน้มน้าวผีที่ไม่เชื่อและเขาจะอนุญาตให้เราเอาธงออกจากโลงศพ ถ้าเราทำผิดพลาดแต่เรามีหมวกบีเวอร์หรือเสื้อคลุมของแบนเนอร์สีน้ำตาล วิญญาณจะให้โอกาสเราอีกครั้ง มิฉะนั้นเราจะต้องต่อสู้กับเขา เราสามารถรับไอเทมเหล่านี้ได้ระหว่างเควสต์ Baltimore Nightmare หรือเอาชนะด้วยลูกเต๋าจาก Scalen Bourdon

[B] หากเราไม่มีอารมณ์ที่จะพูดคุยกับวิญญาณ หรือเราให้คำตอบที่ผิดสำหรับคำถามข้อใดข้อหนึ่ง เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ยากมากในการเตรียมตัว สัญลักษณ์ของ Yrden จะช่วยเราได้มาก: มันจะช่วยให้เราสามารถตรึงศัตรูและกำจัดเขาด้วยดาบสีเงิน ตอนนี้เราสามารถเอาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด หากเราหลอกผี เขาจะไล่ตามเราเป็นระยะในการต่อสู้อื่นๆ


สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เราได้ทำหน้าที่ของเราแล้ว หวังว่าซอลตันจะทำหน้าที่ของเขาและได้ดาบมา... เราจะไปพบกับคนแคระ เราผ่านเขตชานเมือง Vergen และหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ และพบว่าตัวเองอยู่ในที่เดียวกับที่เราทิ้งหมอกไว้ ที่ทางแยกเราเลี้ยวซ้ายไปทางช่องเขา และหลังจากผ่านประตูเก่า เราก็เลี้ยวซ้ายอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงไปถึงทางเข้าลับของเหมือง

เหมืองคนแคระเป็นเขาวงกตที่แท้จริง เราอาจจะหลงทางมากกว่าหนึ่งครั้งก่อนที่เราจะเริ่มต้นนำทางพวกเขาและหาทาง ไม่เพียงเท่านั้น: คุกใต้ดินมืด และตะเกียงน้ำมันก็ใช้งานน้อย ฉันแนะนำให้คุณตุนยาไว้ล่วงหน้าเพื่อให้เราเห็นในความมืด ในเหมืองเราจะพบกับพวกกินศพ [การต่อสู้] เราใช้วิธีการที่ทดลองและทดสอบแล้ว: ล้มพวกมันด้วยเครื่องหมาย Aard และจบมันด้วยดาบสีเงิน อย่าลืมกระโดดไปยังระยะที่ปลอดภัยเมื่อพวกเขาตาย หลังจากเร่ร่อนอยู่ในเหมืองเป็นเวลานาน เราก็มาถึงห้องที่เราจะถูกโจมตีโดยปากเป็ดยาวสองเมตร ตัวกินศพนี้ตัวใหญ่และแข็งแรงเหมือนโทรลล์ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการกับเขาคือ Sign of Yrden และโจมตีไปที่ด้านหลัง ที่ทางเดินด้านหลังประตู เราจะพบกับ Zoltan และ Saskia ผู้ฆ่ามังกร

ด้วยความประหลาดใจของเรา หญิงสาวเองจะให้ดาบแก่เราด้วยความหวังว่าเราจะขจัดคำสาปออกจากสนามรบ นอกจากนี้ Zoltan จะบอกคุณว่า Iorvet สูญเสียหอกที่เราต้องการในกระดูก เจ้าของคนใหม่คือ Scalen Bourdon เป็นดาวแคระอายุน้อยที่เราพบในแถบชานเมือง

ดูเหมือนโชคจะเข้าข้างเรา เราต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้และเล่นลูกเต๋า เรากลับไปที่เมืองและท้าทายคนแคระ เขาตกลงทันทีโดยเตือนว่าเราจะแพ้อยู่ดี เราต้องการหอก เราจึงเล่นจนกว่าเราจะชนะ จากนั้นเราก็กลับไปที่แคมป์ของ Henselt ท่ามกลางสายหมอก

เช่นเดียวกับครั้งแรก เราใช้เหรียญของเราในสายหมอกและปฏิบัติตามคำแนะนำ คราวนี้จะลอดหมอกได้ง่ายกว่ามาก เพราะเห็นแคมป์อยู่ไกลๆ วิญญาณและผีจะมาพบเราอีกครั้ง [การต่อสู้] เราจัดการกับพวกเขาด้วยการฟันดาบสีเงินอย่างรวดเร็ว และถ้าจำเป็น ให้ใช้ Signs of Aard, Quen และ Yrden

เมื่อออกมาจากหมอก เราพบกับ Rocher ด้วยการแยกตัวออกไป เวอร์นอนบอกว่ามีผู้หญิงคนหนึ่งออกมาจากหมอกก่อนที่เราจะไปถึงได้ไม่นาน และพวกนิลฟการ์ดก็โจมตีพวกแถบสีฟ้าที่พบกับเธอ ดูเหมือนว่าเป็นคนรับใช้ของ Philippa Eilhart ซึ่งแม่มดส่งมาที่นี่เพื่อค้นหา Triss ... หรือบางทีเธออาจกำลังสอดแนมให้จักรวรรดิ? เรารีบไปที่ค่าย: บางทีเอกอัครราชทูต Shilard จะอธิบายทุกอย่างให้เราฟัง ในค่ายปรากฎว่าชาว Nilfgaardian แล่นเรือไปแล้ว ... เราต้องคุยกับ Henselt บางทีเขาอาจจะให้เราติดตามพวกแบล็ก

เราไปหากษัตริย์และบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่เราได้รับจากอีกด้านหนึ่งของหมอก พระราชาต้องการให้เราเริ่มพิธีทันที เขาและทหารองครักษ์มุ่งหน้าไปยังสถานที่ประหารชีวิตซาบริน่า เราต้องพบกับเดทมอลด์เพื่อไปเอาผงวิเศษจากเขา กับพวกเขาเราจะวาดอักษรรูนที่เราอ่านในหนังสือที่นำมาจากพ่อมดก่อนหน้านี้

หลังจากได้รับทุกสิ่งที่เราต้องการแล้วเราไปที่วงเวียนของซาบริน่า หลังจากสนทนากันสั้นๆ กษัตริย์ก็พาเราไปที่เนินเขาที่มองเห็นพื้นที่ ที่นั่นเรามีการสนทนากับเขาอีก เราจำเป็นต้องสร้างเหตุการณ์ทั้งหมดเมื่อสามปีที่แล้วอย่างแม่นยำ ภายใต้การแนะนำของเรา Henselt ต้องวาดอักษรรูนที่จำเป็นสำหรับพิธี

มันเหมือนกับมินิเกม หากเราอ่านหนังสือที่เดทมอลด์ให้ไว้ก่อนหน้านี้ เราก็สามารถวาดสัญลักษณ์ในลำดับที่ถูกต้องได้อย่างง่ายดาย เราต้องสร้างกะโหลกแพะชนิดหนึ่งที่จารึกเป็นวงกลม ในการทำเช่นนี้ เราแนะนำให้ Henselt เริ่มที่วงกลมแม่มดแล้วเดินไปที่ขนมปังกลายเป็นหิน จากนั้นเราขอให้กษัตริย์ไปที่ต้นไม้ที่ไหม้เกรียมแล้วไปที่ซากนกกานมเปรี้ยวและในที่สุดก็ถึงวงกลมของแม่มดอีกครั้ง

ตอนนี้เราต้องจุดไฟเผาอักษรรูน - นี่จะทำให้พิธีกรรมเริ่มต้นขึ้น ป้ายบนพื้นจะสว่างขึ้นด้วยเปลวไฟสีน้ำเงินและผีจะปรากฏนอกวงกลม ในไม่ช้า บาเรียที่ปกป้องกษัตริย์และเราจะหายไป และวิญญาณชั่วร้ายจะเข้ามา เราต้องปกป้อง Henselt จนกว่าวิญญาณของ Sabrina จะพูดคำสาปสุดท้าย [การต่อสู้] เราต่อสู้กับการโจมตีของผีด้วยดาบสีเงินและใช้สัญญาณตามความจำเป็น ในไม่ช้ากษัตริย์ก็เจาะวิญญาณของแม่มดด้วยหอก เสร็จสิ้นพิธีกรรมและขจัดคำสาปออกจากพระองค์ เฮนเซลท์จะขอบคุณเรามากที่เขาจะสัญญาว่าจะมอบเหรียญตรา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งศรัทธาที่จำเป็นในการขจัดคำสาปออกจากสนามรบทั้งหมด นอกจากนี้ พระราชาจะทรงเชิญพวกเราไปที่เต็นท์เพื่อเฉลิมฉลองการปลดปล่อย...

Kingslayers

เมื่อเราขจัดคำสาปของ Sabrina Glevissig ออกจากกษัตริย์ เฮนเซลท์เชิญเราไปงานเลี้ยง เมื่อมาถึงแคมป์ด้านบน พบว่า พระมหากษัตริย์ทรงรับราชทูตเรดาเนี่ยน ทหารจะไม่ให้เราเข้าไปในเต็นท์ของกษัตริย์ และเราต้องรอจนถึงเย็น หลังเวลา 22:00 น. เราจะพยายามอีกครั้ง เอกอัครราชทูตแจ้ง Henselt ว่าหลังจากการสิ้นพระชนม์ของ Foltest และจากการสิ้นพระชนม์อันน่าเศร้าของเจ้าชาย Bussi Anais น้องสาวของเขาอาจกลายเป็นทายาทแห่งบัลลังก์ กษัตริย์ถามเราเกี่ยวกับรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการล้อมปราสาท La Valette อย่างไรก็ตาม การสนทนาถูกขัดจังหวะโดยฆาตกร ซึ่งยมทูตจะล้มลงจากมือ เราช่วยกษัตริย์ด้วย Sign of Aard เรากำลังรอการต่อสู้กับนักฆ่าสองคน [การต่อสู้] คู่ต่อสู้ของเราแข็งแกร่งพอ ในการต่อสู้กับพวกมัน มันคุ้มค่าที่จะใช้บล็อกและสัญลักษณ์ Yrden

เมื่อถึงจุดหนึ่ง Sheala ก็เข้ามาแทรกแซงการต่อสู้ และหนึ่งในนักฆ่าก็สามารถหลบหนีได้ เฮนเซลท์ต้องการคุยกับเราอีกครั้ง และครั้งนี้เขาเชิญพ่อมดในราชสำนักของเขา เชอาล่าและเดทมอลด์ ฝ่ายหลังต้องการหันไปใช้เวทมนตร์คาถาต้องห้ามโดยบท นี่เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับข้อมูลอย่างน้อยบางส่วนจากฆาตกรที่เสียชีวิต

ตอนนี้พวกเราว่าง. เราสามารถทำงานอื่นให้เสร็จหรือเดินเตร็ดเตร่ไปรอบค่ายได้ แต่ถ้าอยากรู้จักฆาตกรให้มากกว่านี้ ก็ถึงเวลามาเยี่ยมเดทมอลด์ เราจะไปพบเขาที่โรงพยาบาลสนามในค่ายล่าง เขาเสนอให้ทำพิธีกรรมเกี่ยวกับเวทมนตร์ด้วยกัน ในการเข้าร่วม เราต้องใช้ Rook potion ถ้าเราไม่มีสูตรก็สามารถซื้อได้จากพ่อค้าคนใดคนหนึ่งในค่าย วัตถุดิบหาได้ง่ายตามทุ่งข้างค่าย เมื่อเราเตรียมยาและดื่มมัน เราต้องคุยกับหมอผีอีกครั้ง เดทมอลด์เริ่มพิธีกรรม...

ต้องขอบคุณเวทมนตร์ที่ทำให้เรามองเห็นโลกผ่านสายตาของฆาตกร - Egan เราอยู่ในหุบเขาไกลจากค่าย เรามีราชาผู้ฆ่าอีกคนหนึ่งอยู่กับเรา เซอร์ริต เราต้องไปที่ที่หลบภัย ระหว่างทางเราพบพิณที่อาศัยอยู่ตามโตรกธาร [การต่อสู้] การฟาดดาบเงินอย่างแรงจะทำให้เราหมดหนทาง ในไม่ช้า Serrit ก็พาเราไปยังที่หลบภัย เราไปข้างหลังเขาอย่างเคร่งครัดพยายามอย่าแตะต้องกับดักที่ล้อมรอบ ดังนั้นเราจะไปถึงสถานที่ที่ฆาตกรหลักตั้งอยู่ - ฤดูร้อน เราคุยกับ Kingslayer และเรียนรู้ว่า Sheala de Tanserville มีส่วนเกี่ยวข้องกับแผนนี้ด้วยและมือสังหารไม่ต้องการเธออีกต่อไป นอกจากนี้ Leto ยังบอกว่าเขาจะไปที่ Loc Muinne

จากนั้นภายใต้อิทธิพลของมนต์สะกดของ Detmold เราถูกส่งไปยังค่ายของ Henselt เซอร์ริตกำลังเดินไปตามกำแพง และเราต้องแอบลงไปที่พื้น ถ้าเราล้มเหลวเราจะกลับไปที่โรงพยาบาลสนามและวิสัยทัศน์จะสิ้นสุดลง หากเราต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเราจะต้องลอง เราต้องซ่อนอยู่หลังก้อนหินด้านซ้ายและรอให้ทหารรักษาการณ์พูดจบและจากไป ตอนนี้คุณต้องไปให้สุดทางระหว่างเต็นท์กับรั้ว หากเราประสบความสำเร็จ เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำใต้ค่ายที่ Zerrit จะพูดความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างสภาใหม่และบทแห่งพ่อมดในที่ประชุมที่ Loc Muinne จากนั้นคาถาจะพาเราไปยังแคมป์บน ซึ่งเราจะต้องต่อสู้เพื่อเข้าไปในเต็นท์ของเฮนเซลท์ [การต่อสู้] เราต้องจัดการกับการ์ดสองมือและโล่ที่ติดอาวุธด้วยดาบสองมือ เราต้องปัดป้องการโจมตีของพวกเขาและส่งมอบพลังโจมตีด้วยดาบเหล็ก

การกระทำของเวทมนตร์สิ้นสุดลง และเราสัมผัสได้ถึงความรู้สึกของเราในโรงพยาบาล เราเล่าทุกสิ่งที่เราเห็นสั้น ๆ อีกครั้ง และไปที่ที่ซ่อนของฆาตกร เซอร์ริตที่บาดเจ็บน่าจะอยู่ที่นั่น ก่อนอื่น เราสามารถเดินไปรอบๆ ค่ายและทำงานที่เหลือให้เสร็จ หลังจากนั้นเราไปที่ถ้ำนักฆ่าตามเส้นทางที่เราเดินตอนนิมิต เราพบเซอร์ริตที่กำลังจะตายในที่เดียวกับที่เราพบเลโตในนิมิต เราพูดคุยสั้น ๆ กับเขาเกี่ยวกับ Sheal ตอนนี้เราต้องกลับไปที่ Detmold และบอกเขาเกี่ยวกับทุกสิ่ง พ่อมดบอกเราว่าถึงเวลาแล้วที่จะขจัดคำสาปออกจากสนามรบ และมอบเหรียญตราของ Henselt ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งศรัทธาที่เราต้องขจัดความมืด หลังจากนั้นเราก็ต้องเปิดเผยแผนการสมรู้ร่วมคิด หากพล็อตถูกเปิดเผยแล้ว คุณสามารถลบคำสาปออกจากสนามรบได้

การต่อสู้นิรันดร์

เราสัญญากับ Henselt ว่าอย่างน้อยเราจะพยายามยกคำสาปออกจากสนามรบ เราจะสามารถออกจากค่ายของกษัตริย์และไล่ตาม Nilfgaardians ที่ลักพาตัว Triss ได้ เพียงแค่กำจัดหมอกควัน

ตลอดทั้งบทที่สอง เราจะรวบรวมข้อมูลและค้นหาวิธีกำจัดผี ด้วยประสบการณ์ของเราเองและความช่วยเหลือจากพ่อมด Detmold เราพบว่าเราต้องการสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เมื่อสามปีที่แล้ว: สัญลักษณ์แห่งศรัทธา ความกล้าหาญ ความเกลียดชัง และความตาย เมื่อเราทำภารกิจก่อนหน้าซึ่งประกอบเป็นเนื้อเรื่องหลักเสร็จแล้ว เราจะสรุปได้ว่าสิ่งประดิษฐ์ที่เราต้องการมีดังต่อไปนี้: เหรียญของ Henselt, ชุดเกราะของ Seltkirk, ดาบของ Vandergrift และธงของแบนเนอร์สีน้ำตาล เราจะได้รับเหรียญตราจาก Henselt เมื่อเราทำภารกิจ Assassins of Kings สำเร็จ ชุดเกราะหลังจากการต่อสู้กับ Vinson Trout และผู้สมรู้ร่วมคิด (Conspiracy Theory) และใน Vergen (Blood Curse) เราจะได้รับดาบและธง

เมื่อได้รับสิ่งประดิษฐ์ทั้งสี่แล้ว เราก็ไปที่เต็นท์ของ Detmold และขอคำแนะนำสุดท้ายจากเขา แล้วเราก็เข้าสู่ความมืดมิด

ในสายหมอก วิญญาณของทหาร Aedirnian เข้าครอบครองเรา ผู้บัญชาการของเราออกคำสั่งให้พลธนูและส่งเราไปยึดธงของศัตรู เราวิ่งผ่านแนวป้องกันไปยังวิญญาณของนักรบ Kaedweni ที่ปกป้องธง [การต่อสู้] เราต้องปิดกั้นและโจมตีอย่างรวดเร็ว เราขาดความสามารถของแม่มด ดังนั้นเราจะต้องทำโดยไม่มีสัญญาณ ยาปรุงแต่ง และระเบิด

หลังจากนั้นจิตวิญญาณของทหาร Kaedweni ก็ปลูกฝังให้เรา เราต้องแจ้งผู้บัญชาการของเราว่าธงตกไปอยู่ในมือของศัตรูแล้ว ลูกศรตกลงมาจากท้องฟ้า ซ่อนตัวอยู่หลังโล่ไม้ เราข้ามสนามรบ นักธนูยิงเป็นระยะ ๆ ดังนั้นเราจึงปลอดภัยระหว่างการยิง นี่คือวิธีที่เราพูดถึงนายพลของเรา Vandergrift ดราฟ. นายพลเข้าสู่สนามรบกับซาบรินา เกลเวสซิก แม่มดในราชสำนักของกษัตริย์เฮนเซลท์

ซาบริน่าส่งสายฝนแห่งไฟมาสู่สนามรบ เราถูกวิญญาณของผู้บัญชาการ Aedirn เซลท์เคิร์กเข้าสิง อีกครั้งที่เราได้ต่อสู้กับวิญญาณและวิญญาณของทหาร Kaedweni [การต่อสู้] เรามีดาบอยู่แค่เล่มเดียว เราพยายามบล็อกการโจมตีของศัตรูและโจมตีกลับอย่างรวดเร็ว ในท้ายที่สุด เราพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับ Vandergrift วิญญาณของเซลท์เคิร์กออกจากร่างกายของเรา และในการต่อสู้กับมังกรร้าย ในที่สุดเราก็สามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของแม่มดได้

[การต่อสู้] การต่อสู้กับ Drug เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดในเกม นายพล Kaedweni กลายเป็นปีศาจที่สามารถกลายเป็นพายุทอร์นาโด เรียกนักธนูจำนวนมาก และในที่สุดก็ส่งไฟของ Sabrina มาที่เรา เมื่อ Draug ใช้ความสามารถพิเศษของเขา เราควรจะปกปิดอะไรบางอย่างไว้ เมื่อเขาไม่ได้ใช้มัน เราควรโจมตีเขาด้วยดาบสีเงิน สัญญาณส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ Quen อาจมีประโยชน์ คุณต้องใช้การหลบและกลิ้งเพื่อเข้าใกล้ปีศาจจากด้านข้างและโจมตีอย่างรุนแรง

หลังจากอสูรสิ้นชีวิต วิญญาณของนักบวช Kaedweni จะเข้าครอบครองพวกเราซึ่งจะพยายามนำทหารออกจากใต้ไฟที่โปรยปราย ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังเรามุ่งตรงไปยังขอบหมอก...

ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่สอง)

หลังจากที่เราลบคำสาปออกจากสนามรบแล้ว Dandelion จะปลุกเราให้ตื่น เขาบอกว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราไม่อยู่ ทหารไม่พอใจกับข้อตกลงของ Henselt กับ Nilfgaard และ Detmold ได้จับกุมผู้สมรู้ร่วมคิดหลายคน และหากเราไม่ดำเนินการใดๆ ในทันที เขาจะส่งค่ายอีกครึ่งหนึ่งไปที่แร็ค Henselt ไปกับกองทัพที่ Vergen นอกจากนี้ บัตเตอร์คัพยังบอกเราด้วยว่าผู้สมรู้ร่วมคิดกำลังซ่อนตัวอยู่ในบ้านบนยอดเขา

เรารีบไปยังที่ที่กวีพูดถึง เราพบกับ Vernon Rocher ที่นั่นด้วยความประหลาดใจ เราไม่มีทางเลือก เราต้องช่วยโรช พวกเรารีบไปที่เต็นท์ของ Temerians เพื่อค้นหา Bianca ร่วมกัน ที่ค่าย Blue Stripes เราถูกทหาร Kaedweni โจมตี [การต่อสู้] เราจะชนะถ้าเราปัดป้องเป่าและใช้ Signs of Aard และ Yrden อย่างชำนาญ เราจะเห็นว่าเต๊นท์ว่าง โสเภณีในค่ายเปิดเผยว่าเดทมอลด์เชิญคนของโรชไปงานเลี้ยงในห้องอาหารของค่าย เราไปที่นั่น แต่ระหว่างทางเราเจอทหาร Kaedweni ที่ทิ้งไว้ในค่าย [การต่อสู้] ศัตรูของเรามีมากมาย บางคนมีง้าว ดังนั้นเราจะต้องระวัง คุณต้องวางบล็อกและหลบ สัญญาณของ Yrden, Quen และ Aard ก็มีประโยชน์เช่นกัน เมื่อมาถึงสถานที่เราจะพบว่าชาว Roche ... ถูกแขวนคอทั้งหมด มีเพียง Bianca เท่านั้นที่รอดชีวิต เธอบอกว่าใครเป็นคนทำ โรเชอร์ร้อนรุ่มด้วยความกระหายที่จะแก้แค้น จึงรีบวิ่งไปหาเวอร์เกนเพื่อค้นหาและลงโทษเฮนเซลท์ Geralt สนใจ Sheala de Tanserville ซึ่งหนีไป Vergen ด้วย ถึงเวลาคืนทุน...

โจมตี Vergen

ดังนั้น เรากำลังมุ่งหน้าไปยัง Vergen ที่ถูกปิดล้อม เส้นทางของเรานำไปสู่ช่องเขา ซึ่งเราคุ้นเคยกับภารกิจของ Assassins of Kings ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะพบกับพวกฮาร์ปีอีกครั้ง ในส่วนลึกที่เคยมีหมอก เราพบซากโบราณ และถัดจากพวกมันคือโทรลล์

[ทางเลือก] เราสามารถพูดคุยกับเธออย่างสุภาพและพบว่าสามีของเธอเพิ่งพบคนที่จะไป Loc Muinne หรือเราจะฆ่าเธอเพื่อประหยัดเวลา ระหว่างทางไป Vergen ใกล้เหมืองเก่า เราควรพร้อมที่จะพบกับฮาร์ปี้ จากนั้นในโพรงเราจะมีโอกาสช่วยสามีของโทรลล์ที่ถูกทหารรับจ้างสามนายโจมตี ถ้าเราฆ่าโทรลล์มาก่อน สามีของเธอจะโจมตีเรา รอบโค้งจะพบกับทหารรักษาพระองค์ Kaedweni [การต่อสู้] อย่าลืมบล็อกและโจมตีอย่างแรงด้วยดาบเหล็ก หลังจากการต่อสู้ เราจะสังเกตเห็นทหารคนหนึ่งของ Detmold อยู่ใกล้ๆ ปรากฎว่าหมอผีก็รู้เกี่ยวกับข้อความลับไปยังเวอร์เกนด้วย

ไม่เสียเวลาเรารีบไปที่ถ้ำ เราไม่ต้องมองหาทหารที่หลบหนีมานาน เราเผชิญหน้าเขา...และสหายของเขา เรื่องนี้ถูกเปิดเผยว่าเป็นหนึ่งในผู้ชายของ Adam Pangratt เราได้เห็นเขาในค่ายแล้ว เขาจะสั่งให้คนของเขาฆ่าเราและตัวเขาเองจะเข้าไปในถ้ำลึก เราจะต้องชักดาบของเราอีกครั้ง [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างยาก เป็นการดีที่สุดที่จะบล็อกการโจมตีของศัตรูและใช้การโจมตีที่ทรงพลังและรวดเร็วด้วยดาบเหล็ก ป้าย Aard และ Igni ก็มีประโยชน์เช่นกัน ลึกเข้าไปในถ้ำเราจะพบกลุ่มทหารรับจ้างอีกกลุ่มหนึ่ง ก้าวให้ลึกและลึกยิ่งขึ้นเราจะได้พบกับ Detmold เอง [การต่อสู้] สิ่งที่สำคัญที่สุดคือจัดการกับ Pangratt ในการทำเช่นนี้ คุณต้องใช้การจู่โจมที่แรงและความเร็วสูงและการวางบล็อกสลับกัน คุณควรระวังคาถาของ Dethmold และใช้การม้วนเพื่อหลบมัน เมื่อทหารรับจ้างพ่ายแพ้ พ่อมดจะเปิดประตูและหายไป เรารีบไปข้างหน้า: Vergen ควรจะอยู่ใกล้ ๆ ที่ทางออกจากถ้ำ เราพบซอลแทน ซึ่งบอกเราว่าเชอาล่าอยู่ในบ้านของแม่มดอีกคนหนึ่ง - ฟิลิปปา ไอล์ฮาร์ต [ทางเลือก] นอกจากนี้ Zoltan จะบอกว่า Kaedweni ได้ล้อม Iorveth แล้ว มันขึ้นอยู่กับเราที่จะตัดสินใจ [A] ว่าเราต้องการช่วยเอลฟ์หรือ [B] ออกตามหา Sheala ทันที

[A] เราเดินขึ้นบันไดไปที่สะพานแขวนที่ชีวายพูดถึง โรชวิ่งไปข้างหน้า แต่สะพานล้มและเราถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง ถ้าเราต้องการช่วย Iorvet ก่อนอื่นเราวิ่งไปทางขวาเพื่อไปยังป้อมปราการที่ Zoltan บอกเรา ที่นั่นเราจะเผชิญกับกองกำลังขนาดใหญ่ของแกดเวนี [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ คุณไม่ควรลืมบล็อคและการโจมตีที่รุนแรง หลังจากชัยชนะ Iorveth จะพูดคุยกับเราสั้นๆ

[B] ตอนนี้เราแค่ต้องตามหา Sheala de Tanserville ระหว่างทางไปบ้านฟิลิปปา เราจะเจอทหารอีกสองสามนาย หลังจากนั้นสองสามก้าว เราจะต้องเผชิญกับสัตว์ประหลาดที่แม่มดเรียกออกมา [การต่อสู้] อย่าลืมบล็อค: สัตว์ประหลาดตัวนี้สามารถล้ม Geralt ได้อย่างง่ายดาย สัญลักษณ์ของอิกนีและการฟาดฟันอันรุนแรงของดาบเงินจะช่วยเราได้

เราไปถึงบ้านของฟิลิปปาเพียงเพื่อดูแม่มดเปิดประตู Sheala de Tanserville จะแนะนำให้เราไม่ตามหาเธออีก เธอจะหายไปพร้อมกับ Saskia และ Henselt จะปรากฏขึ้นแทน พระราชาจะสั่งให้เราถูกฆ่า [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ เราจะต้องมีการรวมบล็อค สัญลักษณ์ของ Igni และการโจมตีที่รุนแรงของดาบเหล็ก หลังจากเอาชนะศัตรูแล้ว เราจะต้องจัดการกับ Henselt ในขณะเดียวกัน โรชจะบุกเข้าไปในบ้านของฟิลิปปา [Choice] ได้เวลาตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับราชาแห่ง Kaedwen เรามีทางเลือก [A] เราสามารถไว้ชีวิตเขาและบอก Roche ว่าควรรักษามือของเราให้สะอาดหรือ [B] ให้ Roche ฆ่ากษัตริย์ การตัดสินใจนี้จะมีผลร้ายแรงในบทที่สาม

ดูเหมือนถนนทุกสายมุ่งสู่ล็อคมุนเน่...

อารัมภบท | บทที่I

เส้นทางของโรช

โหมโรงสู่สงคราม: แกดเวน

ถ้าเราช่วย Roche สังหารผู้บังคับบัญชา Loredo เราก็ทิ้ง Flotsam ไว้บนเรือของหน่วย Temeria พิเศษ เรากำลังจะไปชายแดนเมืองเอดินและเมืองแกดเวน เท่าที่เราทราบ เลโตหนีไปที่นั่นพร้อมกับทริส ที่เดียวกัน ใกล้เมืองเวอร์เกน กองทัพ Kaedweni กำลังเตรียมบุกโจมตี Aedirn...

เราเริ่มบทที่ 2 เล่นเป็น Kaedweni King Henselt พร้อมกับ Sheala de Tanserville พ่อมด Dethmold และอัศวิน Kaedweni เราเริ่มเจรจากับขุนนาง Aedirn บรรดาขุนนางแสวงหาการอุปถัมภ์ของกษัตริย์เฮนเซลท์หลังจากการลอบสังหารกษัตริย์เดมาเวนด์ เฮนเซลท์ตั้งใจที่จะใช้โอกาสนี้และยึดดินแดนของเพื่อนบ้านที่เสียชีวิต

Maiden Saskia ผู้โด่งดัง ผู้ฆ่ามังกรที่ Iorveth กล่าวถึงในบทแรก เข้าแทรกแซงการเจรจากับยักษ์ใหญ่ หลังจากการแลกเปลี่ยน "มารยาท" ซึ่งกันและกัน เด็กสาวท้าให้กษัตริย์ดวลกัน ขึ้นอยู่กับเราว่าเราจะยอมรับความท้าทายนี้หรือทำตามคำแนะนำของ Detmold และพยายามจับ Saskia ซึ่งจะนำไปสู่การต่อสู้ครั้งใหญ่ [การต่อสู้] เราไม่ควรมีปัญหาใดๆ แค่บล็อกการโจมตีของศัตรูและจัดการหมัดหนักด้วยดาบเหล็ก ในช่วงเวลาหนึ่ง นักบวชแห่ง Kreva จะพยายามหยุดการต่อสู้ แต่ Henselt ฆ่าเขาด้วยความโกรธ... ท้องฟ้ามืดลง หมอกหนาขึ้น และวิญญาณปรากฏขึ้นจากท้องฟ้า

Geralt และ Roche เข้าใกล้ประตูค่าย Kaedweni เหรียญของแม่มดเริ่มสั่น เตือนถึงอันตรายที่กำลังจะเกิดขึ้น ทันใดนั้นมีหมอกหนาปกคลุมพื้นที่ ในนั้นเราได้พบกับ Henselt และสหายของเขา เราต้องนำพระราชาออกจากสนามรบผีและไปที่ค่าย เดทมอลด์แสดงให้เราเห็นทางและล้อมรอบทุกคนด้วยบาเรียป้องกันเวทย์มนตร์ [การต่อสู้] ผีที่โจมตีเราตายอย่างรวดเร็วหลังจากเข้าไปในโดมป้องกันของ Detmold เราไม่ควรออกไปนอกเขตปลอดภัย เราจะอยู่ข้างนอกได้ไม่นาน

ในสายหมอก เดทมอลด์ถูกผีหยุดหลายครั้ง เราจะต้องเอาชนะพวกเขาทั้งหมดเพื่อปลดปล่อยผู้วิเศษจากคาถาของพวกเขา เลยไปค่าย Kaedweni กัน ที่ประตูเราพบหัวหน้า Zyvik พระราชาทรงสั่งให้เขาพาเราไปที่ค่ายแล้วพาเราไปที่เต็นท์ของราชวงศ์

Zyvik นำเราผ่านค่าย โดยแสดงให้เราเห็นช่างตีเหล็ก โรงอาหาร โรงพยาบาล และสนามต่อสู้ ถ้าเราไม่มีความปรารถนาที่จะไปเที่ยวแคมป์พร้อมมัคคุเทศก์ เราสามารถพยายามเกลี้ยกล่อมนักรณรงค์เก่าให้พาเราไปที่ส่วนบนของค่ายทันที

ที่เต็นท์ของราชวงศ์ เราพบทูต Nilfgaardian - คุณสามารถคุยกับเขาได้ จากนั้นเราไปพบกับ Henselt กษัตริย์ถามเราเกี่ยวกับการสังหาร Foltest และ Demavend และขอให้เราลบคำสาปออกจากสนามรบ เขายังเล่าถึงเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้เราฟังด้วย เมื่อเราออกจากพลับพลา Detmold เข้ามาหาเราและขอให้เราให้เวลาเขาบ้าง

ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่ 1)

งานเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดในค่ายเริ่มต้นหลังจากคุยกับ Detmold: พ่อมดจะมาหาเราเมื่อเราคุยกับ Henselt เสร็จแล้ว

[ทางเลือก] เราสามารถติดตามผู้สมรู้ร่วมคิดได้สองวิธี: ช่วยลูกชายของ Manfred [A] หรือค้นหา Audrin และรวบรวมเพื่อนดื่ม [B]

คนขายเนื้อของ Cidaris

[A] เดินเตร่ไปทั่วค่าย ไม่ช้าก็เร็วเราจะจบลงที่ห้องอาหาร ที่นั่น เราได้พบกับ Manfred ซึ่งดื่มวอดก้าเพียงลำพัง ถ้าเราคุยกับเขา เขาจะบอกเราเกี่ยวกับ Sven ลูกชายของเขา ซึ่งกำลังรอการดวลกับ Letande Avet หรือที่รู้จักในชื่อ Butcher of Cidaris หากเราให้ความช่วยเหลือ Manfred สัญญาว่าจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อขอบคุณเรา เรากำลังจะไปคุยกับสเวน ในตอนแรก เขาพยายามจะกำจัดเรา แต่ในที่สุด เราก็โน้มน้าวให้เขาต่อสู้กับคนขายเนื้อด้วยกัน เราไปที่ Avet เพื่อเสนอแนวคิดสำหรับการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 กับเขา เขาตกลงและเรากลับไปที่ Sven เมื่อเราบอกว่าพร้อมแล้ว เราจะพาเราไปยังอารีน่า ซึ่ง Avet และคู่ของเขากำลังรอเราอยู่ [การต่อสู้] ในการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือการขับไล่การโจมตีของ Butcher และโจมตีอย่างรุนแรงด้วยดาบเหล็ก คุณสามารถตรึงศัตรูด้วย Sign of Yrden และแทงเขาที่ด้านหลัง ที่ทางออกจากอารีน่า เราจะพบกับมันเฟรด ซึ่งจะขอบคุณเราที่พยายามช่วยสเวนหรือช่วยชีวิตเขา ขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ เราสามารถถามเขาเกี่ยวกับคนที่มีเหรียญสี่เหลี่ยม มันเฟรดยึดมั่นในคำพูดของเขา เธอให้เหรียญสี่เหลี่ยมแก่เรา นอกจากนี้ เขาแนะนำให้เราไปที่ซ่องของมาดามคารอลและขอเสียงนกหวีดของโซสยา เราต้องถามว่า "รอยยิ้มของเธอจะเปิดประตูสวรรค์ให้เรา" นี่คือรหัสผ่านของผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากการต่อสู้กับ Avet แล้ว Proxim จะเข้าหาเราด้วย ซึ่งจะบอกว่า King Henselt กำลังเฝ้าดูการต่อสู้ของเราอยู่ เขาชอบมันมากจนเขาสั่งการประลอง Proxim เชิญเราเข้าร่วมการแข่งขัน และนี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจใหม่ (Ave Henselt!)

ความจริงในเบียร์

[B] นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหา Whistle Zos ได้หากเราช่วยคนขี้เมาที่เดินเตร่แคมป์เพื่อค้นหา Audrin เพื่อนของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องคุยกับทหารขี้เมาคนหนึ่งในสามคน เราสามารถไปทั่วทั้งค่ายได้ แต่ไม่พบร่องรอยใดๆ Audrin นั่งอยู่บนฝั่งของ Pontar เรากำลังนำทหารขี้เมากลับมาที่ค่าย ยามหยุดเราที่ประตู เราสามารถบอกพวกเขาได้ว่าเราเมา Audrin เนื่องจากเขาเป็นพยานสำคัญในการสืบสวนที่เรากำลังดำเนินการอยู่ หรือเพียงแค่ติดสินบนพวกเขา ยังไงก็จะให้เราเข้าค่าย เราจะต้องปลุก Audrin สองครั้ง: เพื่อค้นหาสหายของเขาและพาเขาไปที่ห้องอาหาร ถ้าเราเจอเพื่อนของออดรินทั้งสาม เราก็ไปโรงอาหารเพื่อดื่มเบียร์ ถ้าเราสร้างการสนทนาอย่างถูกต้อง สุภาพบุรุษเหล่านี้จะผ่อนคลายและคลายลิ้นของพวกเขา พวกเขาจะเล่าเรื่องซ่องโสเภณี เสียงนกหวีดของ Zosya และเหรียญสี่เหลี่ยม ในการทำเช่นนี้ เราต้องบอกว่าทุกคนกลัว Henselt และเราต้องการข้อมูล มิฉะนั้น เราจะไม่ได้อะไรจากพวกเขา

[ทางเลือก] เมื่อเรามีเหรียญสี่เหลี่ยมและข้อมูลเกี่ยวกับ Whistle Zosa เราสามารถไปที่ Detmold และบอกเขาทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้ เรื่องจะจบลงด้วยการที่ทหารของเขาจะช่วยเราในการต่อสู้กับผู้สมรู้ร่วมคิด อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบการสมคบคิดต่อไปได้ด้วยตัวเอง

งั้นเราไปซ่องของมาดามแครอลกัน เราบอกว่าเราต้องการสนุกกับสาวๆ แสดงเงินให้เธอและเลือก Whistle Zosya เราพูดกับเวนดี้ว่า: "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" และเธอจะเปิดประตูลับไปยังถ้ำของผู้สมรู้ร่วมคิด

ชั้นล่างเราจะพบกับ Vinson Trout ซึ่ง Detmold และหัวหน้าคนงาน Zyvik เล่าให้เราฟัง Vinson มีหนึ่งในไอเท็มเวทย์มนตร์ที่จำเป็นสำหรับการสู้รบกับผี - เกราะ Seltkirk ผู้สมรู้ร่วมคิดทำให้เราไม่มีทางเลือก เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการฆ่าคู่ต่อสู้คือการทำให้ล้มลงด้วยเครื่องหมาย Aard แล้วจัดการให้จบ สิ่งสำคัญคือต้องไม่ลืมที่จะค้นหาร่างของปลาเทราท์หลังการต่อสู้และหยิบชุดเกราะ มีข้อความที่น่าสนใจอยู่บนโต๊ะกลางห้อง มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ชวนให้นึกถึงสไตล์ของมาสเตอร์บัตเตอร์คัพอย่างน่าสงสัย... ดูเหมือนว่าเราจะต้องคุยกับกวีในค่ายแล้ว ส่วนแรกของภารกิจนี้จบลงด้วยการสนทนากับ Buttercup การประชุมกับผู้นำของการสมรู้ร่วมคิดจะต้องรอ หลังจากเอาชนะเทราต์และผู้สมรู้ร่วมคิดคนอื่นๆ ได้แล้ว เราสามารถไปที่เดทมอลด์และบอกเขาเกี่ยวกับทุกสิ่ง หมอผีจะจ่ายรางวัลให้พวกเราสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ถูกสังหารแต่ละคน เพื่อที่เราจะสามารถทำเงินได้ดี

คำสาปเลือด

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง


คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

กษัตริย์จะบอกคุณว่าเมื่อสามปีที่แล้ว Sabrina Glevissig อดีตที่ปรึกษาของเขาได้สาปแช่งเขาเมื่อเขาส่งเธอไปที่เสาในข้อหาทรยศ เราตัดสินใจที่จะช่วยพระมหากษัตริย์และลบคำสาปออกจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องดูที่ Detmold และถามคำถามสองสามข้อกับเขา หมอผีให้ข้อมูลที่มีค่ามากมายเกี่ยวกับคำสาป ซาบรีนาและวิญญาณที่โจมตีเราในสายหมอก เหนือสิ่งอื่นใด เราเรียนรู้: เพื่อลบคาถาออกจากราชา คุณต้องทำพิธีพิเศษ ในการทำเช่นนี้ เราต้องหาข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้มากที่สุด นอกจากนี้ Detmold ยังแนะนำให้เราตรวจสอบสถานที่ประหารชีวิตแม่มด

แกะหาย

เราจะไปยังที่ที่เดทมอลด์ระบุ ที่ทางออกจากค่าย หัวหน้า Zyvik ขอให้เราค้นหาทหารที่หายไปสองคนพร้อมกัน เราต้องสั่งให้พวกเขากลับไปที่ค่ายโดยเร็วที่สุด

เราข้ามลำธารที่ค่ายของ Roche แล้วเดินไปตามชายฝั่งตะวันตก ระหว่างทางไปสถานที่แห่งความตายของ Sabrina ผู้จมน้ำจะโจมตีเรา [การต่อสู้] ดาบสีเงินและเครื่องหมาย Aard จะช่วยเราต่อต้านพวกเขา

เราเข้าใกล้วงกลมและพบกับทหารที่ไซวิคกำลังมองหา พวกเขาขอให้พาไปที่ค่าย แต่ก่อนที่เราจะช่วยเหลือหรือปล่อยให้พวกเขาตกอยู่ในชะตากรรม เราต้องตรวจสอบสถานที่ประหารเสียก่อน หากเราทำอย่างระมัดระวัง เราจะพบจดหมายจากทหาร เหรียญสี่เหลี่ยม และตะปู และเราจะสังเกตเห็นรอยแปลก ๆ ในขี้เถ้า

ตรวจดูวงแล้วต้องคุยกับทหาร พวกเขาจะบอกเราเกี่ยวกับลัทธิของ Sabrina ที่นำโดยชายผู้ได้รับฉายาว่า Inspirational และการประหารชีวิตที่เกิดขึ้นที่นี่เมื่อสามปีที่แล้ว พวกเขาจะพยายามที่จะตอกตะปูที่เราพบ และถ้าเราไม่เห็นด้วย บทสนทนาของเรากับผู้ชื่นชอบซาบริน่าคนอื่นๆ จะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

เรานำทหารไปสู่ความปลอดภัย และตลอดทางที่เราต่อสู้กับผู้จมน้ำที่โผล่ออกมาจากแม่น้ำ เมื่อเราไปถึงฟอร์ดข้ามลำธาร ทหารก็ขอบคุณ และออกจากค่าย เราเสร็จสิ้นภารกิจของ Zyvik แล้ว เมื่อเรากลับไปที่แคมป์ เราจะได้รับรางวัลสำหรับความช่วยเหลือ: เราจะได้รับอนุญาตให้พูดคุยกับเชลย Scoia'tael เขาจะบอกเราเกี่ยวกับแผนการของ Serrit และ Egan ลูกน้องของ Leto

ในวงกลมเราพบเบาะแสที่น่าสนใจ ต้องใช้เพื่อขจัดคำสาปออกจากเฮนเซลท์ ทหารกล่าวถึงผู้สร้างแรงบันดาลใจซึ่งอาศัยอยู่ในช่องเขาหลังค่าย และผู้ขายของที่ระลึกที่โรงอาหารสามารถหาได้ ดังนั้นเราจึงกลับไปที่ค่าย ระหว่างทางไปห้องอาหาร เราพบทหารที่กำลังโต้เถียงกันเรื่องวัตถุโบราณ ถ้าเรามีตะปูที่เราพบในแวดวงของซาบรินา เราสามารถเปรียบเทียบมันกับสิ่งที่พวกเขามี จะเห็นได้ชัดว่าของที่ระลึกของพวกเขาเป็นของปลอมในทันที

เราจะพบพ่อค้าในโรงอาหาร หากเราตรวจสอบสถานที่ประหารแม่มดเราสังเกตเห็นร่องรอยที่สังเกตได้เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมจากเขา พ่อค้าเร่ร่อนจะบอกคุณว่า Yagon แทง Sabrina ที่กำลังจะตายด้วยหอกเพื่อยุติการทรมานของเธอ นอกจากนี้เขาจะแนะนำให้เราพบกับแรงบันดาลใจ

เราออกจากค่ายแล้วมุ่งหน้าไปทางตะวันออกสู่ช่องเขา ระหว่างทางกำลังรอพวกกินศพ กวาดล้างสนามรบ [การต่อสู้] สัตว์ประหลาดจะโจมตีเป็นกลุ่ม และเมื่อพวกมันตาย พวกมันจะจับหัวและระเบิด เป็นการดีที่สุดที่จะใช้เครื่องหมาย Aard กับพวกเขาและกำจัดสิ่งมีชีวิตที่ตกตะลึงและล้มลงด้วยดาบสีเงิน หากผู้กินศพจับหัวคุณจะต้องกระโดดจากมันอย่างรวดเร็วไปยังระยะที่ปลอดภัย - ในไม่ช้ามันก็จะระเบิด

แรงบันดาลใจ

ในหุบเขาลึก เราพบทหารสองคนต่อสู้กับพวกที่เน่าเฟะ แต่เราไม่มีเวลาช่วยพวกมัน หลังจากเอาชนะสัตว์ประหลาดแล้ว เราก็เลี้ยวไปทางเหนือและไปถึงที่โล่งซึ่งเป็นที่ตั้งของกระท่อมแห่งแรงบันดาลใจ ที่นั่นเราถูกโจมตีโดยพิณ [การต่อสู้] มีค่อนข้างน้อย ดังนั้นคุณควรยิงพวกมันด้วยป้าย Aard แล้ววิ่งไปที่กระท่อม เทียนที่จุดไฟรอบๆ จะทำให้สัตว์ประหลาดหวาดกลัว

ผู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจะเดาทันทีว่าเราไม่ได้มาหาเขาโดยไม่มีเหตุผล เราเรียนรู้เพียงเล็กน้อยจากเขาจนกว่าเราจะได้รับความไว้วางใจจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราสามารถพยายามติดสินบนเขาหรือเริ่มบูชาลัทธิ Sabrina Glevissig หากกระเป๋าเงินของเราว่างเปล่าและเราพร้อมที่จะหลอกลวงหัวหน้าลัทธิเราจะต้องผ่านการทดสอบ - ดื่มยาที่แรงบันดาลใจจะให้เราและพักค้างคืนในห้องใต้ดินในโพรงใกล้ ๆ

เราจะไปทำพิธี ในโพรงเราถูกโจมตีโดยสิ่งที่เน่าเสียและเราจัดการกับพวกมันในลักษณะเดียวกับก่อนหน้านี้ เราพบห้องใต้ดินระหว่างสองทะเลสาบ เมื่อมืดแล้ว (เวลา 21:00 น.) คุณสามารถเริ่มพิธีกรรมได้ เราดื่มยาที่ได้รับจากการดลใจ เราจะจำสิ่งที่เราเห็นเป็นเวลานาน ...

เมื่อเสร็จแล้ว เราจะกลับไปที่กระท่อมของ Inspirational ในฐานะผู้เชื่อใหม่ เราจะถามเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้ว เขาจะบอกเราเกี่ยวกับคำสาปที่ซาบรินาวางไว้บนเฮนเซลท์ หากเราถามเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นในการยุติการต่อสู้อันน่าสยดสยอง Inspirational จะบอกเราเกี่ยวกับ Zeltkirk of the Gulet และบอกว่าชุดเกราะของเขาอาจเป็นสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญที่เรากำลังมองหา เราควรถามเขาเกี่ยวกับหอกของยากอนด้วย ซึ่งจำเป็นสำหรับการกำจัดคำสาปจากกษัตริย์เฮนเซลท์ เราเรียนรู้ว่าพ่อค้าที่ระลึกต้องมี...

ดูเหมือนพ่อค้าไม่ได้บอกเราทุกอย่าง... เราไปที่แคมป์เพื่อคุยกับเขาอีกครั้ง เขาสารภาพว่าครั้งหนึ่งเขาเคยถือหอกซึ่งยากอนช่วยดับความเจ็บปวดของซาบริน่า หากเราติดสินบน โน้มน้าวใจ หรือข่มขู่เขา (ในเวอร์ชันหลัง เราต้องการตะปูที่จุดประหาร) เขาจะบอกว่าเขาทำหอกในกระดูกหายให้กับทหารบางคน ต่อมาทหารคนนี้ต่อสู้กับ Scoia'tael ในหุบเขา Pontar และหอกตกลงไปที่ผู้บัญชาการกองกำลังเอลฟ์ Iorvet ... พ่อค้าจะบอกว่าตามข่าวลือเอลฟ์เข้าร่วม Saskia และตอนนี้เขาอยู่ ใน Vergen อีกด้านหนึ่งของหมอก เราต้องปรึกษาเรื่องนี้กับเดทมอลด์ บางทีแม้แต่ตอนนี้นักเวทย์มนตร์ก็จะมีประโยชน์กับเราบ้าง

ออกไป วิญญาณชั่วร้าย!

เราแจ้ง Dethmold ผู้ซึ่งตอนนี้มีหอกที่จำเป็นในการทำลายคำสาปของ Sabrina หมอผีแนะนำให้เราไปที่ Vergen ป้อมปราการที่อยู่อีกด้านหนึ่งของหมอกควัน พระองค์จะประทานเหรียญตราที่จะแสดงให้เราเห็นทางในสายหมอก และธงของสถานทูตซึ่ง (ในทางทฤษฎี) จะเปิดทางให้เราไปยังเมืองคนแคระ

ที่ทางออกจากแคมป์ด้านบน เราจะพบกับ Zoltan บ่นว่ามีการเหยียดเชื้อชาติที่เฟื่องฟูในค่าย เพื่อนของเรายินดีที่จะรู้ว่ามีโอกาสได้ไป Vergen แม้ว่าเขาจะระวังความเสี่ยงนี้ ดังนั้นเราจึงหาเพื่อนร่วมเดินทางที่อันตราย เราก้าวเข้าสู่สายหมอกอันน่าสยดสยองด้วยกัน

ก่อนที่ดวงตาของเราจะปรากฏสนามรบเมื่อสามปีที่แล้ว เหรียญแม่มดของเรา รวมกับเครื่องรางที่ได้รับจากเดทมอลด์ จะแสดงให้เราเห็นหนทางสู่เวอร์เกน ในสายหมอก เราถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยวิญญาณของทหารที่ตกสู่บาปและ draugir - ปีศาจที่สร้างจากชุดเกราะและโล่ของผู้ตกสู่บาป [การต่อสู้] เราจะต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของเรา การพยายามฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดในความมืดนั้นไม่สมเหตุสมผล เป้าหมายของเราคือเพียงไปที่อีกด้านหนึ่ง ควรใช้ดาบสีเงินกับสัญลักษณ์แห่งอาร์ดและเควนเพื่อต่อต้านวิญญาณ

เมื่อออกมาจากหมอก เราจะตาม Zoltan ไปยังเมืองคนแคระ ในหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้นอกหุบเขา เราจะพบกับกลุ่ม Scoia'tael ต้องขอบคุณ Zoltan ที่พวกเอลฟ์ไม่ฆ่าพวกเรา พวกเขาจะแนะนำให้เราพบกับผู้บัญชาการในเขตชานเมือง

ในเขตชานเมืองดังกล่าว เราพบเพื่อนเก่าของเรา ยาร์เพน ซิกริน คนแคระคนนี้ตอนนี้ทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการทหารรักษาพระองค์ ในการสนทนากับเขา เราเรียนรู้ว่าแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาลซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความตายที่เรากำลังมองหานั้นสามารถพบได้ในสุสานใต้ดินในป่าที่อยู่ถัดจากเวอร์เกน Yarpen ไม่สามารถให้เราเข้าไปในเมืองในฐานะสมาชิกรัฐสภาได้ แต่ Zoltan ตัดสินใจที่จะอยู่ใน Vergen และไม่กลับไปที่ Kaedwens เขาสัญญาว่าเราจะได้ดาบของนายพลแวนเดอร์กริฟต์จากซาสเกีย ซึ่งเป็นของที่น่าจดจำอีกอย่างหนึ่งในการขจัดคำสาป เราเห็นด้วยกับ Zoltan ว่าเราจะพบกันในเหมืองร้างใต้เมือง คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้จากช่องเขา

สัญลักษณ์แห่งความตาย

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจค้นหาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสำรวจสุสานใต้ดินในส่วนลึกของป่า ที่ทางเข้าสุสาน ผีสามารถโจมตีเราได้ [การต่อสู้] ดาบสีเงินและ Signs of Yrden และ Aard จะช่วยเราจัดการกับพวกมัน

เราต้องไปถึงระดับล่าง ในห้องโถงแห่งหนึ่ง เราได้พบกับจิตวิญญาณของบราวน์ แบนเนอร์ ผู้ถือมาตรฐาน [ทางเลือก] [A] เราสามารถหลอกให้เขาอ้างว่าเคยเข้าไปใน Buruya หรือ [B] เราสามารถต่อสู้กับเขาได้

[A] ถ้าเราอ้างว่าเคยรับใช้ใน Brown Banner วิญญาณจะไม่เชื่อเรา แต่ถ้าเรายืนกราน เขาจะถามคำถามบางอย่างให้เราตรวจสอบ คำตอบสำหรับคำถามแรกของเขานั้นผิด คำตอบต่อไปคือ Manno Coehoorn และคำตอบที่สามคือ Manno Coehoorn ถูกฆ่าตายใกล้ Brenna คำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับนายพลในการต่อสู้เพื่อ Vergen คือ Zeltkirk และ Vandergrift คำตอบสุดท้ายคือบิ๊กเกอร์ฮอร์นจับพวกเราเข้าคุก ดังนั้นเราจะโน้มน้าวผีที่ไม่เชื่อและเขาจะอนุญาตให้เราเอาธงออกจากโลงศพ ถ้าเราทำผิดพลาดแต่เรามีหมวกบีเวอร์หรือเสื้อคลุมของแบนเนอร์สีน้ำตาล วิญญาณจะให้โอกาสเราอีกครั้ง มิฉะนั้นเราจะต้องต่อสู้กับเขา เราสามารถรับไอเทมเหล่านี้ได้ระหว่างเควสต์ Baltimore Nightmare หรือเอาชนะด้วยลูกเต๋าจาก Scalen Bourdon

[B] หากเราไม่มีอารมณ์ที่จะพูดคุยกับวิญญาณ หรือเราให้คำตอบที่ผิดสำหรับคำถามข้อใดข้อหนึ่ง เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ยากมากในการเตรียมตัว สัญลักษณ์ของ Yrden จะช่วยเราได้มาก: มันจะช่วยให้เราสามารถตรึงศัตรูและกำจัดเขาด้วยดาบสีเงิน ตอนนี้เราสามารถเอาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด หากเราหลอกผี เขาจะไล่ตามเราเป็นระยะในการต่อสู้อื่นๆ

สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เราได้ทำหน้าที่ของเราแล้ว หวังว่าซอลตันจะทำหน้าที่ของเขาและได้ดาบมา... เราจะไปพบกับคนแคระ เราผ่านเขตชานเมือง Vergen และหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ และพบว่าตัวเองอยู่ในที่เดียวกับที่เราทิ้งหมอกไว้ ที่ทางแยกเราเลี้ยวซ้ายไปทางช่องเขา และหลังจากผ่านประตูเก่า เราก็เลี้ยวซ้ายอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงไปถึงทางเข้าลับของเหมือง

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง


คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

เหมืองคนแคระเป็นเขาวงกตที่แท้จริง เราอาจจะหลงทางมากกว่าหนึ่งครั้งก่อนที่เราจะเริ่มต้นนำทางพวกเขาและหาทาง ไม่เพียงเท่านั้น: คุกใต้ดินมืด และตะเกียงน้ำมันก็ใช้งานน้อย ฉันแนะนำให้คุณตุนยาไว้ล่วงหน้าเพื่อให้เราเห็นในความมืด ในเหมืองเราจะพบกับพวกกินศพ [การต่อสู้] เราใช้วิธีการที่ทดลองและทดสอบแล้ว: ล้มพวกมันด้วยเครื่องหมาย Aard และจบมันด้วยดาบสีเงิน อย่าลืมกระโดดไปยังระยะที่ปลอดภัยเมื่อพวกเขาตาย หลังจากเร่ร่อนอยู่ในเหมืองเป็นเวลานาน เราก็มาถึงห้องที่เราจะถูกโจมตีโดยปากเป็ดยาวสองเมตร ตัวกินศพนี้ตัวใหญ่และแข็งแรงเหมือนโทรลล์ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการกับเขาคือ Sign of Yrden และโจมตีไปที่ด้านหลัง ที่ทางเดินด้านหลังประตู เราจะพบกับ Zoltan และ Saskia ผู้ฆ่ามังกร

ด้วยความประหลาดใจของเรา หญิงสาวเองจะให้ดาบแก่เราด้วยความหวังว่าเราจะขจัดคำสาปออกจากสนามรบ นอกจากนี้ Zoltan จะบอกคุณว่า Iorvet สูญเสียหอกที่เราต้องการในกระดูก เจ้าของคนใหม่คือ Scalen Bourdon เป็นดาวแคระอายุน้อยที่เราพบในแถบชานเมือง

ดูเหมือนโชคจะเข้าข้างเรา เราต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้และเล่นลูกเต๋า เรากลับไปที่เมืองและท้าทายคนแคระ เขาตกลงทันทีโดยเตือนว่าเราจะแพ้อยู่ดี เราต้องการหอก เราจึงเล่นจนกว่าเราจะชนะ จากนั้นเราก็กลับไปที่แคมป์ของ Henselt ท่ามกลางสายหมอก

เช่นเดียวกับครั้งแรก เราใช้เหรียญของเราในสายหมอกและปฏิบัติตามคำแนะนำ คราวนี้จะลอดหมอกได้ง่ายกว่ามาก เพราะเห็นแคมป์อยู่ไกลๆ วิญญาณและผีจะมาพบเราอีกครั้ง [การต่อสู้] เราจัดการกับพวกเขาด้วยการฟันดาบสีเงินอย่างรวดเร็ว และถ้าจำเป็น ให้ใช้ Signs of Aard, Quen และ Yrden เมื่อออกมาจากหมอก เราพบกับ Rocher ด้วยการแยกตัวออกไป

เวอร์นอนบอกว่ามีผู้หญิงคนหนึ่งออกมาจากหมอกก่อนที่เราจะไปถึงได้ไม่นาน และพวกนิลฟการ์ดก็โจมตีพวกแถบสีฟ้าที่พบกับเธอ ดูเหมือนว่าเป็นสาวใช้ของ Philippa Eilhart ซึ่งแม่มดส่งมาที่นี่เพื่อค้นหา Triss ... หรือบางทีเธออาจกำลังสอดแนมให้จักรวรรดิ? เรารีบไปที่ค่าย: บางทีเอกอัครราชทูต Shilard จะอธิบายทุกอย่างให้เราฟัง ในค่ายปรากฎว่าชาว Nilfgaardian แล่นเรือไปแล้ว ... เราต้องคุยกับ Henselt บางทีเขาอาจจะให้เราติดตามพวกแบล็ก

เราไปหากษัตริย์และบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่เราได้รับจากอีกด้านหนึ่งของหมอก พระราชาต้องการให้เราเริ่มพิธีทันที เขาและทหารองครักษ์มุ่งหน้าไปยังสถานที่ประหารชีวิตซาบริน่า เราต้องพบกับเดทมอลด์เพื่อไปเอาผงวิเศษจากเขา กับพวกเขาเราจะวาดอักษรรูนที่เราอ่านในหนังสือที่นำมาจากพ่อมดก่อนหน้านี้ หลังจากได้รับทุกสิ่งที่เราต้องการแล้วเราไปที่วงเวียนของซาบริน่า

หลังจากสนทนากันสั้นๆ กษัตริย์ก็พาเราไปที่เนินเขาที่มองเห็นพื้นที่ ที่นั่นเรามีการสนทนากับเขาอีก เราจำเป็นต้องสร้างเหตุการณ์ทั้งหมดเมื่อสามปีที่แล้วอย่างแม่นยำ ภายใต้การแนะนำของเรา Henselt ต้องวาดอักษรรูนที่จำเป็นสำหรับพิธี

มันเหมือนกับมินิเกม หากเราอ่านหนังสือที่เดทมอลด์ให้ไว้ก่อนหน้านี้ เราก็สามารถวาดสัญลักษณ์ในลำดับที่ถูกต้องได้อย่างง่ายดาย เราต้องสร้างกะโหลกแพะชนิดหนึ่งที่จารึกเป็นวงกลม ในการทำเช่นนี้ เราแนะนำให้ Henselt เริ่มที่วงกลมแม่มดแล้วเดินไปที่ขนมปังกลายเป็นหิน จากนั้นเราขอให้กษัตริย์ไปที่ต้นไม้ที่ไหม้เกรียมแล้วไปที่ซากนกกานมเปรี้ยวและในที่สุดก็ถึงวงกลมของแม่มดอีกครั้ง

ตอนนี้เราต้องจุดไฟเผาอักษรรูน - นี่จะทำให้พิธีกรรมเริ่มต้นขึ้น ป้ายบนพื้นจะสว่างขึ้นด้วยเปลวไฟสีน้ำเงินและผีจะปรากฏนอกวงกลม ในไม่ช้า บาเรียที่ปกป้องกษัตริย์และเราจะหายไป และวิญญาณชั่วร้ายจะเข้ามา เราต้องปกป้อง Henselt จนกว่าวิญญาณของ Sabrina จะพูดคำสาปสุดท้าย [การต่อสู้] เราต่อสู้กับการโจมตีของผีด้วยดาบสีเงินและใช้สัญญาณตามความจำเป็น ในไม่ช้ากษัตริย์ก็เจาะวิญญาณของแม่มดด้วยหอก เสร็จสิ้นพิธีกรรมและขจัดคำสาปออกจากพระองค์ เฮนเซลท์จะขอบคุณเรามากที่เขาจะสัญญาว่าจะมอบเหรียญตรา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งศรัทธาที่จำเป็นในการขจัดคำสาปออกจากสนามรบทั้งหมด อีกทั้งในหลวงจะทรงเชิญเราเข้าเต็นท์ฉลองการปลดปล่อย...

Kingslayers

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง


คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

เมื่อเราขจัดคำสาปของ Sabrina Glevissig ออกจากกษัตริย์ เฮนเซลท์เชิญเราไปงานเลี้ยง เมื่อมาถึงแคมป์ด้านบน พบว่า พระมหากษัตริย์ทรงรับราชทูตเรดาเนี่ยน ทหารจะไม่ให้เราเข้าไปในเต็นท์ของกษัตริย์ และเราต้องรอจนถึงเย็น หลังเวลา 22:00 น. เราจะพยายามอีกครั้ง เอกอัครราชทูตแจ้ง Henselt ว่าหลังจากการสิ้นพระชนม์ของ Foltest และจากการสิ้นพระชนม์อันน่าเศร้าของเจ้าชาย Bussi Anais น้องสาวของเขาอาจกลายเป็นทายาทแห่งบัลลังก์ กษัตริย์ถามเราเกี่ยวกับรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการล้อมปราสาท La Valette อย่างไรก็ตาม การสนทนาถูกขัดจังหวะโดยฆาตกร ซึ่งยมทูตจะล้มลงจากมือ เราช่วยกษัตริย์ด้วย Sign of Aard เรากำลังรอการต่อสู้กับนักฆ่าสองคน [การต่อสู้] คู่ต่อสู้ของเราแข็งแกร่งพอ ในการต่อสู้กับพวกมัน มันคุ้มค่าที่จะใช้บล็อกและสัญลักษณ์ Yrden

เมื่อถึงจุดหนึ่ง Sheala ก็เข้ามาแทรกแซงการต่อสู้ และหนึ่งในนักฆ่าก็สามารถหลบหนีได้ เฮนเซลท์ต้องการคุยกับเราอีกครั้ง และครั้งนี้เขาเชิญพ่อมดในราชสำนักของเขา เชอาล่าและเดทมอลด์ ฝ่ายหลังต้องการหันไปใช้เวทมนตร์คาถาต้องห้ามโดยบท นี่เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับข้อมูลอย่างน้อยบางส่วนจากฆาตกรที่เสียชีวิต

ตอนนี้พวกเราว่าง. เราสามารถทำงานอื่นให้เสร็จหรือเดินเตร็ดเตร่ไปรอบค่ายได้ แต่ถ้าอยากรู้จักฆาตกรให้มากกว่านี้ ก็ถึงเวลามาเยี่ยมเดทมอลด์ เราจะไปพบเขาที่โรงพยาบาลสนามในค่ายล่าง เขาเสนอให้ทำพิธีกรรมเกี่ยวกับเวทมนตร์ด้วยกัน ในการเข้าร่วม เราต้องใช้ Rook potion ถ้าเราไม่มีสูตรก็สามารถซื้อได้จากพ่อค้าคนใดคนหนึ่งในค่าย วัตถุดิบหาได้ง่ายตามทุ่งข้างค่าย เมื่อเราเตรียมยาและดื่มมัน เราต้องคุยกับหมอผีอีกครั้ง Dethmold เริ่มพิธีกรรม...

ต้องขอบคุณเวทมนตร์ที่ทำให้เรามองเห็นโลกผ่านสายตาของนักฆ่า - Egan เราอยู่ในหุบเขาไกลจากค่าย เรามีราชาผู้ฆ่าอีกคนหนึ่งอยู่กับเรา เซอร์ริต เราต้องไปที่ที่หลบภัย ระหว่างทางเราพบพิณที่อาศัยอยู่ตามโตรกธาร [การต่อสู้] การฟาดดาบเงินอย่างแรงจะทำให้เราหมดหนทาง ในไม่ช้า Serrit ก็พาเราไปยังที่หลบภัย เราไปข้างหลังเขาอย่างเคร่งครัดพยายามอย่าแตะต้องกับดักที่ล้อมรอบ ดังนั้นเราจะไปถึงสถานที่ที่ฆาตกรหลักตั้งอยู่ - ฤดูร้อน เราคุยกับ Kingslayer และเรียนรู้ว่า Sheala de Tanserville มีส่วนเกี่ยวข้องกับแผนนี้ด้วยและมือสังหารไม่ต้องการเธออีกต่อไป นอกจากนี้ Leto ยังบอกว่าเขาจะไปที่ Loc Muinne

จากนั้นภายใต้อิทธิพลของมนต์สะกดของ Detmold เราถูกส่งไปยังค่ายของ Henselt เซอร์ริตกำลังเดินไปตามกำแพง และเราต้องแอบลงไปที่พื้น ถ้าเราล้มเหลวเราจะกลับไปที่โรงพยาบาลสนามและวิสัยทัศน์จะสิ้นสุดลง หากเราต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเราจะต้องลอง เราต้องซ่อนอยู่หลังก้อนหินด้านซ้ายและรอให้ทหารรักษาการณ์พูดจบและจากไป ตอนนี้คุณต้องไปให้สุดทางระหว่างเต็นท์กับรั้ว หากเราประสบความสำเร็จ เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำใต้ค่ายที่ Zerrit จะพูดความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างสภาใหม่และบทแห่งพ่อมดในที่ประชุมที่ Loc Muinne จากนั้นคาถาจะพาเราไปยังแคมป์บน ซึ่งเราจะต้องต่อสู้เพื่อเข้าไปในเต็นท์ของเฮนเซลท์ [การต่อสู้] เราต้องจัดการกับการ์ดสองมือและโล่ที่ติดอาวุธด้วยดาบสองมือ เราต้องปัดป้องการโจมตีของพวกเขาและส่งมอบพลังโจมตีด้วยดาบเหล็ก

การกระทำของเวทมนตร์สิ้นสุดลง และเราสัมผัสได้ถึงความรู้สึกของเราในโรงพยาบาล เราเล่าทุกสิ่งที่เราเห็นสั้น ๆ อีกครั้ง และไปที่ที่ซ่อนของฆาตกร เซอร์ริตที่บาดเจ็บน่าจะอยู่ที่นั่น ก่อนอื่น เราสามารถเดินไปรอบๆ ค่ายและทำงานที่เหลือให้เสร็จ หลังจากนั้นเราไปที่ถ้ำนักฆ่าตามเส้นทางที่เราเดินตอนนิมิต เราพบเซอร์ริตที่กำลังจะตายในที่เดียวกับที่เราพบเลโตในนิมิต เราพูดคุยสั้น ๆ กับเขาเกี่ยวกับ Sheal ตอนนี้เราต้องกลับไปที่ Detmold และบอกเขาเกี่ยวกับทุกสิ่ง พ่อมดบอกเราว่าถึงเวลาแล้วที่จะขจัดคำสาปออกจากสนามรบ และมอบเหรียญตราของ Henselt ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งศรัทธาที่เราต้องขจัดความมืด หลังจากนั้นเราก็ต้องเปิดเผยแผนการสมรู้ร่วมคิด หากพล็อตถูกเปิดเผยแล้ว คุณสามารถลบคำสาปออกจากสนามรบได้

การต่อสู้นิรันดร์

เราสัญญากับ Henselt ว่าอย่างน้อยเราจะพยายามยกคำสาปออกจากสนามรบ เราจะสามารถออกจากค่ายของกษัตริย์และไล่ตาม Nilfgaardians ที่ลักพาตัว Triss ได้ เพียงแค่กำจัดหมอกควัน

ตลอดทั้งบทที่สอง เราจะรวบรวมข้อมูลและค้นหาวิธีกำจัดผี ด้วยประสบการณ์ของเราเองและความช่วยเหลือจากพ่อมด Detmold เราพบว่าเราต้องการสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เมื่อสามปีที่แล้ว: สัญลักษณ์แห่งศรัทธา ความกล้าหาญ ความเกลียดชัง และความตาย เมื่อเราทำภารกิจก่อนหน้าซึ่งประกอบเป็นโครงเรื่องหลักที่ 74 เสร็จสิ้น เราจะสรุปได้ว่าสิ่งประดิษฐ์ต่อไปนี้จำเป็นสำหรับ nm: เหรียญของ Henselt, ชุดเกราะของ Seltkirk, ดาบของ Vandergrift และธงของแบนเนอร์สีน้ำตาล เราจะได้รับเหรียญตราจาก Henselt เมื่อเราทำภารกิจ Assassins of Kings สำเร็จ ชุดเกราะหลังจากการต่อสู้กับ Vinson Trout และผู้สมรู้ร่วมคิด (Conspiracy Theory) และใน Vergen (Blood Curse) เราจะได้รับดาบและธง

เมื่อได้รับสิ่งประดิษฐ์ทั้งสี่แล้ว เราก็ไปที่เต็นท์ของ Detmold และขอคำแนะนำสุดท้ายจากเขา แล้วเราก็เข้าสู่ความมืดมิด

ในสายหมอก วิญญาณของทหาร Aedirnian เข้าครอบครองเรา ผู้บัญชาการของเราออกคำสั่งให้พลธนูและส่งเราไปยึดธงของศัตรู เราวิ่งผ่านแนวป้องกันไปยังวิญญาณของนักรบ Kaedweni ที่ปกป้องธง [การต่อสู้] เราต้องปิดกั้นและโจมตีอย่างรวดเร็ว เราขาดความสามารถของแม่มด ดังนั้นเราจะต้องทำโดยไม่มีสัญญาณ ยาปรุงแต่ง และระเบิด หลังจากนั้นจิตวิญญาณของทหาร Kaedweni ก็ปลูกฝังให้เรา

เราต้องแจ้งผู้บัญชาการของเราว่าธงตกไปอยู่ในมือของศัตรูแล้ว ลูกศรตกลงมาจากท้องฟ้า ซ่อนตัวอยู่หลังโล่ไม้ เราข้ามสนามรบ นักธนูยิงเป็นระยะ ๆ ดังนั้นเราจึงปลอดภัยระหว่างการยิง นี่คือวิธีที่เราพูดถึงนายพลของเรา Vandergrift ดราฟ. นายพลเข้าสู่สนามรบกับซาบรินา เกลเวสซิก แม่มดในราชสำนักของกษัตริย์เฮนเซลท์

ซาบริน่าส่งสายฝนแห่งไฟมาสู่สนามรบ เราถูกวิญญาณของผู้บัญชาการ Aedirn เซลท์เคิร์กเข้าสิง อีกครั้งที่เราได้ต่อสู้กับวิญญาณและวิญญาณของทหาร Kaedweni [การต่อสู้] เรามีดาบอยู่แค่เล่มเดียว เราพยายามบล็อกการโจมตีของศัตรูและโจมตีกลับอย่างรวดเร็ว ในท้ายที่สุด เราพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับ Vandergrift วิญญาณของเซลท์เคิร์กออกจากร่างกายของเรา และในการต่อสู้กับมังกรร้าย ในที่สุดเราก็สามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของแม่มดได้

[การต่อสู้] การต่อสู้กับ Drug เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดในเกม นายพล Kaedweni กลายเป็นปีศาจที่สามารถกลายเป็นพายุทอร์นาโด เรียกนักธนูจำนวนมาก และในที่สุดก็ส่งไฟของ Sabrina มาที่เรา เมื่อ Draug ใช้ความสามารถพิเศษของเขา เราควรจะปกปิดอะไรบางอย่างไว้ เมื่อเขาไม่ได้ใช้มัน เราควรโจมตีเขาด้วยดาบสีเงิน สัญญาณส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ Quen อาจมีประโยชน์ คุณต้องใช้การหลบและกลิ้งเพื่อเข้าใกล้ปีศาจจากด้านข้างและโจมตีอย่างรุนแรง

หลังจากอสูรสิ้นชีวิต วิญญาณของนักบวช Kaedweni จะเข้าครอบครองพวกเราซึ่งจะพยายามนำทหารออกจากใต้ไฟที่โปรยปราย ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังเรามุ่งตรงไปยังขอบหมอก...

ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่สอง)

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

หลังจากที่เราลบคำสาปออกจากสนามรบแล้ว Dandelion จะปลุกเราให้ตื่น เขาบอกว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราไม่อยู่ ทหารไม่พอใจกับข้อตกลงของ Henselt กับ Nilfgaard และ Detmold ได้จับกุมผู้สมรู้ร่วมคิดหลายคน และหากเราไม่ดำเนินการใดๆ ในทันที เขาจะส่งค่ายอีกครึ่งหนึ่งไปที่แร็ค Henselt ไปกับกองทัพที่ Vergen นอกจากนี้ บัตเตอร์คัพยังบอกเราด้วยว่าผู้สมรู้ร่วมคิดกำลังซ่อนตัวอยู่ในบ้านบนยอดเขา

เรารีบไปยังที่ที่กวีพูดถึง เราพบกับ Vernon Rocher ที่นั่นด้วยความประหลาดใจ เราไม่มีทางเลือก เราต้องช่วยโรช พวกเรารีบไปที่เต็นท์ของ Temerians เพื่อค้นหา Bianca ร่วมกัน ที่ค่าย Blue Stripes เราถูกทหาร Kaedweni โจมตี [การต่อสู้] เราจะชนะถ้าเราปัดป้องเป่าและใช้ Signs of Aard และ Yrden อย่างชำนาญ เราจะเห็นว่าเต๊นท์ว่าง โสเภณีในค่ายเปิดเผยว่าเดทมอลด์เชิญคนของโรชไปงานเลี้ยงในห้องอาหารของค่าย เราไปที่นั่น แต่ระหว่างทางเราเจอทหาร Kaedweni ที่ทิ้งไว้ในค่าย [การต่อสู้] ศัตรูของเรามีมากมาย บางคนมีง้าว ดังนั้นเราจะต้องระวัง คุณต้องวางบล็อกและหลบ สัญญาณของ Yrden, Quen และ Aard ก็มีประโยชน์เช่นกัน เมื่อเราไปถึง จะพบว่าคนของโรชทั้งหมด... ถูกแขวนคอ มีเพียง Bianca เท่านั้นที่รอดชีวิต เธอบอกว่าใครเป็นคนทำ โรเชอร์ร้อนรุ่มด้วยความกระหายที่จะแก้แค้น จึงรีบวิ่งไปหาเวอร์เกนเพื่อค้นหาและลงโทษเฮนเซลท์ Geralt สนใจ Sheala de Tanserville ซึ่งหนีไป Vergen ด้วย ถึงเวลาคืนทุน...

โจมตี Vergen

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

ดังนั้น เรากำลังมุ่งหน้าไปยัง Vergen ที่ถูกปิดล้อม เส้นทางของเรานำไปสู่ช่องเขา ซึ่งเราคุ้นเคยกับภารกิจของ Assassins of Kings ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะพบกับพวกฮาร์ปีอีกครั้ง ในส่วนลึกที่เคยมีหมอก เราพบซากโบราณ และถัดจากพวกมันคือโทรลล์

[ทางเลือก] เราสามารถพูดคุยกับเธออย่างสุภาพและพบว่าสามีของเธอเพิ่งพบคนที่จะไป Loc Muinne หรือเราจะฆ่าเธอเพื่อประหยัดเวลา ระหว่างทางไป Vergen ใกล้เหมืองเก่า เราควรพร้อมที่จะพบกับฮาร์ปี้ จากนั้นในโพรงเราจะมีโอกาสช่วยสามีของโทรลล์ที่ถูกทหารรับจ้างสามนายโจมตี ถ้าเราฆ่าโทรลล์มาก่อน สามีของเธอจะโจมตีเรา รอบโค้งจะพบกับทหารรักษาพระองค์ Kaedweni [การต่อสู้] อย่าลืมบล็อกและโจมตีอย่างแรงด้วยดาบเหล็ก หลังจากการต่อสู้ เราจะสังเกตเห็นทหารคนหนึ่งของ Detmold อยู่ใกล้ๆ ปรากฎว่าหมอผีก็รู้เกี่ยวกับข้อความลับไปยังเวอร์เกนด้วย

ไม่เสียเวลาเรารีบไปที่ถ้ำ เราไม่ต้องมองหาทหารที่หลบหนีมานาน เราเผชิญหน้าเขา...และสหายของเขา เรื่องนี้ถูกเปิดเผยว่าเป็นหนึ่งในผู้ชายของ Adam Pangratt เราได้เห็นเขาในค่ายแล้ว เขาจะสั่งให้คนของเขาฆ่าเราและตัวเขาเองจะเข้าไปในถ้ำลึก เราจะต้องชักดาบของเราอีกครั้ง [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างยาก เป็นการดีที่สุดที่จะบล็อกการโจมตีของศัตรูและใช้การโจมตีที่ทรงพลังและรวดเร็วด้วยดาบเหล็ก ป้าย Aard และ Igni ก็มีประโยชน์เช่นกัน ลึกเข้าไปในถ้ำเราจะพบกลุ่มทหารรับจ้างอีกกลุ่มหนึ่ง ก้าวให้ลึกและลึกยิ่งขึ้นเราจะได้พบกับ Detmold เอง [การต่อสู้] สิ่งที่สำคัญที่สุดคือจัดการกับ Pangratt ในการทำเช่นนี้ คุณต้องใช้การจู่โจมที่แรงและความเร็วสูงและการวางบล็อกสลับกัน คุณควรระวังคาถาของ Dethmold และใช้การม้วนเพื่อหลบมัน เมื่อทหารรับจ้างพ่ายแพ้ พ่อมดจะเปิดประตูและหายไป เรารีบไปข้างหน้า: Vergen ควรจะอยู่ใกล้ ๆ ที่ทางออกจากถ้ำ เราพบซอลแทน ซึ่งบอกเราว่าเชอาล่าอยู่ในบ้านของแม่มดอีกคนหนึ่ง - ฟิลิปปา ไอล์ฮาร์ต [ทางเลือก] นอกจากนี้ Zoltan จะบอกว่า Kaedweni ได้ล้อม Iorveth แล้ว มันขึ้นอยู่กับเราที่จะตัดสินใจ [A] ว่าเราต้องการช่วยเอลฟ์หรือ [B] ออกตามหา Sheala ทันที

[A] เราเดินขึ้นบันไดไปที่สะพานแขวนที่ชีวายพูดถึง โรชวิ่งไปข้างหน้า แต่สะพานล้มและเราถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง ถ้าเราต้องการช่วย Iorvet ก่อนอื่นเราวิ่งไปทางขวาเพื่อไปยังป้อมปราการที่ Zoltan บอกเรา ที่นั่นเราจะเผชิญกับกองกำลังขนาดใหญ่ของแกดเวนี [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ คุณไม่ควรลืมบล็อคและการโจมตีที่รุนแรง หลังจากชัยชนะ Iorveth จะพูดคุยกับเราสั้นๆ

[B] ตอนนี้เราแค่ต้องตามหา Sheala de Tanserville ระหว่างทางไปบ้านฟิลิปปา เราจะเจอทหารอีกสองสามนาย หลังจากนั้นสองสามก้าว เราจะต้องเผชิญกับสัตว์ประหลาดที่แม่มดเรียกออกมา [การต่อสู้] อย่าลืมบล็อค: สัตว์ประหลาดตัวนี้สามารถล้ม Geralt ได้อย่างง่ายดาย สัญลักษณ์ของอิกนีและการฟาดฟันอันรุนแรงของดาบเงินจะช่วยเราได้ เราไปถึงบ้านของฟิลิปปาเพียงเพื่อดูแม่มดเปิดประตู Sheala de Tanserville จะแนะนำให้เราไม่ตามหาเธออีก เธอจะหายไปพร้อมกับ Saskia และ Henselt จะปรากฏขึ้นแทน พระราชาจะสั่งให้เราถูกฆ่า [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ เราจะต้องมีการรวมบล็อค สัญลักษณ์ของ Igni และการโจมตีที่รุนแรงของดาบเหล็ก หลังจากเอาชนะศัตรูแล้ว เราจะต้องจัดการกับ Henselt ในขณะเดียวกัน โรชจะบุกเข้าไปในบ้านของฟิลิปปา [Choice] ได้เวลาตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับราชาแห่ง Kaedwen เรามีทางเลือก [A] เราสามารถไว้ชีวิตเขาและบอก Roche ว่าควรรักษามือของเราให้สะอาดหรือ [B] ให้ Roche ฆ่ากษัตริย์ การตัดสินใจนี้จะมีผลร้ายแรงในบทที่สาม

ดูเหมือนถนนทุกสายมุ่งสู่ล็อคมุนเน่...

กำลังโหลด...กำลังโหลด...