The Witcher 2 Circle ของซาบริน่า คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง

หากคุณเลือกเข้าข้าง Roche และหน่วยพิเศษของเขา คุณจะเริ่มต้นบทเป็น Henselt ราชาแห่ง Kaedwen เช่นเดียวกับเมื่อคุณเล่น Roche Henselt มีทักษะการต่อสู้ทั้งหมดของ Geralt ยกเว้นสัญลักษณ์เวทย์มนตร์ Saskia ไม่ได้ยากในการต่อสู้ครั้งนี้ แค่ปัดป้องและโต้กลับ

ตอนนี้คุณกำลังเล่นเป็น Witcher อีกครั้ง คุณถูกล้อมรอบด้วยผีและยาเสพติด ให้โรชจัดการกับศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่า และคุณจัดการกับศัตรูขนาดใหญ่ที่มีเกราะป้องกัน สำหรับการป้องกัน ให้ใช้ Quen รักษาระยะห่าง - Aard หากคุณได้อัปเกรดทักษะ Windmill และ Reflection of Pain แล้ว การต่อสู้ครั้งนี้จะไม่ใช่เรื่องยาก

ตอนนี้ Dethmold จะพาคุณข้ามทุ่งต้องสาป ยิงศัตรูส่วนใหญ่ (ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด) ด้วยคาถาไม้เท้า บางครั้งวิญญาณและยาเสพติดจะเข้ามาขวางทางคุณ ในสถานการณ์นี้ การจ่ายเงินอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพเพื่อจัดการกับวิญญาณที่สนับสนุนคาถาในขณะที่พันธมิตรของคุณต่อสู้กับ draug

อีกไม่นานคุณจะได้ไปที่ค่าย Kaedweni ซึ่งคุณจะมาพร้อมกับหัวหน้า Zyvik คุยกับเขาและใช้สัญลักษณ์ Axius เพื่อโน้มน้าวให้เขาพาคุณไปหากษัตริย์ พูดคุยกับกษัตริย์ Dethmold และเอกอัครราชทูต Nilfgaardian จากการสนทนา เราเรียนรู้ว่าผู้สมรู้ร่วมคิดใช้เหรียญสี่เหลี่ยม นั่นคือสิ่งที่คุณต้องค้นหาตอนนี้

คนขายเนื้อและเบียร์

มีสองภารกิจที่แตกต่างกันที่สามารถทำได้เพื่อให้ได้เหรียญสี่เหลี่ยม: The Butcher of Cidaris และ Truth in Beer ในตอนแรกคุณจะต้องต่อสู้ และในวินาที คุณจะต้องพูดและโน้มน้าวใจให้มากขึ้น ยังไงก็ตาม ไปดูที่ร้านค้าในค่ายและซื้ออุปกรณ์และยาอายุวัฒนะใหม่ สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือดาบ Kaedweni ซึ่งจะมาแทนที่อาวุธปัจจุบันของคุณในการต่อสู้กับผู้คน

คนขายเนื้อของ Cidaris

คุยกับมันเฟรดในห้องอาหารและตกลงที่จะช่วยสเวนลูกชายของเขา คุยกับสเวน เขากำลังฝึกอยู่ข้างนอก คุณจะไม่สามารถโน้มน้าวให้เขาเลิกการต่อสู้ได้ แต่คุณสามารถตกลงที่จะทำหน้าที่เป็นคู่หูของเขาในการต่อสู้ ไปทางตะวันตกเล็กน้อยไปยังเต็นท์บนเนินเขาแล้วคุยกับ Avet เขาจะตกลงต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 และโทรหาผู้ช่วยของเขา คุยกับสเวนอีกครั้งเพื่อเริ่มการต่อสู้

Avet แข็งแกร่งในแนวรุกขณะที่ Edwin เน้นที่การป้องกันของเกราะ จับอัศวิน แล้วให้สเวนจัดการกับสไควร์ เช่นเดียวกับการต่อสู้ส่วนใหญ่ ใช้ Quen ทันทีและล่อ Avet ให้ Yrden กลิ้งไปข้างหลังเขาแล้วกระแทกแรงๆ สักสองสามทีจนกว่าเขาจะหลุดเป็นอิสระ ใช้ Parry และ Aard เพื่อป้องกันไม่ให้ถูกโจมตี หากคุณใช้เวลาในการปรับปรุงดาบของคุณ อัศวินควรจะตายอย่างรวดเร็ว เข้าร่วม Sven และจัดการกับ Edwin เนื่องจากมีคุณสองคนและเขาเป็นหนึ่งเดียว คุณจึงสามารถตัดเขาอย่างไร้ความปราณีได้

ไม่ว่าสเวนจะรอดหรือไม่ก็ตาม Manfred จะบอกคุณว่าจะไปที่ใดต่อไป: ไปที่ซ่อง

ความจริงในเบียร์

ถ้าไม่อยากสู้ก็ไปหาออดรินแทน มันไม่ได้อยู่ในค่ายนั้นเอง คุณจะต้องออกจากประตูหลัก มุ่งหน้าผ่านขอบด้านตะวันตกของค่าย Kaedweni ผ่านค่ายของ Roche ข้ามแม่น้ำและเข้าไปในช่องเขา และมุ่งหน้าไปทางทิศตะวันตกสู่แนวชายฝั่งที่เนินเขา ที่นั่นคุณจะพบกับออดริน พาเขากลับไปและโน้มน้าวผู้พิทักษ์ว่าเพื่อนใหม่ของคุณเมามากเพราะเขาเป็นพยานที่สำคัญ

เมื่ออยู่ในค่ายแล้ว Odrin จะสูญเสียสติไปหลายครั้งและคุณจะต้องปลุกเขาให้ตื่น ไปรอบ ๆ ค่ายและค้นหาทหารสามคนที่กำลังมองหา Audrin เป็นผลให้คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องอาหารซึ่งคุณสามารถดื่มเบียร์กับพันธมิตรใหม่ของคุณ คุยกับพวกเขาให้มากกว่านี้ แล้วพวกเขาจะชี้คุณไปที่ซ่อง

ต่อสู้ในซ่อง

ออกจากค่ายไปที่ซ่องบนเนินเขาทางทิศใต้ คุยกับมาดามคารอล สมมติว่าคุณต้องการสนุกกับสาว ๆ ของเธอ แสดงเหรียญไม้และขอ Zosya the Whistle บอกเธอโดยตรงว่า: "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" เธอจะเปิดทางลับไปยังถ้ำศัตรู

อย่ารีบร้อนเข้า ดื่มน้ำอมฤตก่อน รวมทั้ง Rook และ Swallow หากระดับความเป็นพิษอนุญาต ให้ดื่มหนึ่งในสามตามที่คุณต้องการ เข้าสู่ดันเจี้ยนและ 6 คนจะโจมตีคุณ ในหมู่พวกเขา ปลาเทราท์เป็นผู้นำของกลุ่ม เขาแข็งแกร่งและทนทานกว่าคนอื่นๆ อีก 5 คนมาก ใช้ Quen ทันทีและกระจายศัตรูด้วย Aard อย่าปล่อยให้พวกเขาลุกขึ้นและโต้กลับ จบมันด้วยดาบของคุณ ห้องมีขนาดเล็กและคับแคบ ดังนั้นจึงควรจัดการกับศัตรูตัวเล็กอย่างรวดเร็ว เมื่อคุณเล่นตัวต่อตัวกับปลาเทราท์ ให้ใช้วิธีการปัดป้องและการโจมตีสวนกลับแบบมาตรฐานหลังจากการบล็อค

ค้นหาพื้นที่และนำ Seltkirk Armor จาก Trout คุณจะพบแผ่นพับของ Buttercup กลับไปที่แคมป์และคุยกับเพื่อนกวีของคุณ รายงานสิ่งที่คุณค้นพบกับ Detmold และ Henselt คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับซาบรินาและวิธีที่เธอสาปแช่งดินแดนเหล่านี้

แม่มดซาบริน่า

หลังจากคุยกับ Detmold แล้ว ออกจากค่ายและไปที่สถานที่ประหารของ Sabrina คุยกับ Zyvkik ที่ค่ายตลอดทาง เขาจะบอกว่าเขาสูญเสียทหารไปสองคนและขอไปตามหา โชคดีที่พวกเขาไปแบบเดียวกับคุณ

คุยกับทหารทั้งสองแล้วบอกให้รอ ใช้เวลาของคุณและตรวจสอบพื้นที่อย่างระมัดระวัง ตั้งแต่เทียนไขไปจนถึงรอยบูตและวงล้อเปื้อนเลือด เมื่อคุณตรวจสอบสถานที่ประหารเสร็จแล้ว ให้คุยกับทหารและตกลงที่จะพาพวกเขากลับไปที่ค่าย ผู้จมน้ำจะโจมตีคุณ ดังนั้นช่วยพวกเขาจัดการกับพวกเขา หากพวกเขารอด โปรดติดต่อ Zyvik เพื่อรับรางวัล

คุณสามารถพูดคุยกับคนอื่นๆ ในค่ายเกี่ยวกับหลักฐานที่คุณพบได้ ข้อมูลนี้ไม่สำคัญ แต่จะให้ความกระจ่างแก่เรื่องราว เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับซาบรินา คุณสามารถบอกผู้คนในห้องอาหารและพ่อค้าบางคนได้ ไม่ว่าในกรณีใด ให้ออกจากค่ายและไปที่ชายฝั่งตะวันออกเฉียงเหนือของปงตาร์

ระหว่างทาง คุณจะได้พบกับทหารที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดต่างๆ หากต้องการ คุณสามารถหยุดและช่วยสงคราม Kaedweni ได้ อย่างไรก็ตาม คุณยังสามารถใช้การทะเลาะวิวาทของพวกเขาเพื่อแอบดูศัตรูโดยไม่มีใครสังเกตเห็น คุณจะเข้าใจว่าคุณมาถูกที่แล้วเมื่อพิณโจมตีคุณ วิ่งไปที่บ้านอย่างรวดเร็ว - มันถูกปกป้องด้วยสัญลักษณ์วิเศษ

คุยกับผู้สร้างแรงบันดาลใจในบ้านและตกลงยอมรับศรัทธาของเขา คุณสามารถติดสินบนเขาด้วย orens หรือทำพิธีกรรมและกลายเป็นสมาชิกของลัทธิ

สำหรับพิธีกรรม Inspirational จะให้ยาแก่คุณ ตามเครื่องหมายภารกิจไปที่หลุมฝังศพของ Sabrina เนื่องจากมีคนบอกให้มาหลังพระอาทิตย์ตกดิน ให้ทำสมาธิรอจนถึงเที่ยงคืน หลังจากชั่วโมงที่ 21 คุณสามารถดื่มน้ำอมฤตและสำรวจหลุมศพได้

เช้าวันรุ่งขึ้นคุณจะตื่นขึ้นในอาการมึนงง กลับไปที่ Inspirational และเล่าเกี่ยวกับเห็ดและไก่ที่คุณเห็น เขาจะทำให้คุณเป็นสมาชิกของลัทธิ คุยกับเขาอีกครั้งและหาจุดหอกที่หายไป

กลับไปที่แคมป์และคุยกับพ่อค้าของที่ระลึกในโรงอาหาร คุณจะได้เรียนรู้ว่า Iorveth มีหอก แต่คุณยังไม่มีโอกาสไปถึง Vergen อย่างปลอดภัย คุยกับ Detmold แล้วเขาจะให้เครื่องรางที่จะช่วยให้คุณข้ามไปอีกฝั่งของหมอก เขาจะมอบชุดเกราะใหม่ให้คุณด้วย

สามพระธาตุ

ที่ทางออกค่าย Kaedweni คุณจะพบกับ Zoltan เขาจะช่วยคุณต่อสู้ระหว่างทางไปเวอร์เกน มุ่งหน้าสู่หมอกที่เป็นลางไม่ดีและคุณจะเข้าสู่สนามรบนิรันดร์

เมื่อใช้เครื่องราง คุณจะปล่อยกะโหลกเวทย์มนตร์ซึ่งจะแสดงให้คุณเห็นถึงเส้นทางที่ปลอดภัยสู่เวอร์เกน โดยมี Zoltan อยู่เคียงข้างคุณ คุณไม่ต้องกังวลกับการต่อสู้และรีบไปที่ทางออก อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการได้รับประสบการณ์ ให้หยุดและต่อสู้กับศัตรู แต่อย่าหลงไปทางด้านข้างมากเกินไป มิฉะนั้น คุณจะดึงความสนใจที่ไม่ต้องการจากศัตรูเพิ่มเติม ในไม่ช้าคุณจะไปถึงประตูเมือง Vergen ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ Yarpen Zigrin เขาจะบอกคุณว่าจะหาของที่ระลึกชิ้นแรกได้ที่ไหน - แบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล และโซลตันจะปล่อยให้คุณได้รับของที่ระลึกชิ้นที่สอง

ไปที่ตัวชี้บนแผนที่ อาจพบศัตรูได้ตลอดทาง แต่ไม่มีอะไรพิเศษหรือใหม่ เมื่อคุณไปถึงเนินเขาในป่าแล้ว ให้เข้าไปในถ้ำและลงไปในสุสานใต้ดิน กำแพงบางส่วนสามารถทำลายได้โดย Aard แต่ส่วนใหญ่ไม่มีค่าอะไร แม้ว่าคุณยังคงสามารถค้นหาได้

คุณต้องลงไปที่ระดับต่ำสุดของห้องใต้ดิน ใช้บันไดที่อยู่ใกล้คุณที่สุดเพื่อลงไป ฆ่าผีในแบบของคุณ ทำลายกำแพงด้วย Aard และคุณจะต้องเผชิญหน้ากับผีของ Eckhart คุณสามารถพูดคุยกับเขาและโน้มน้าวเขาว่าเขาพูดถูกโดยตอบคำถามสองสามข้อ คำตอบแรกว่าเขาผิดแล้ว - มานโน โคฮอร์น แล้ว - มานโนถูกฆ่าตายใกล้เบรนน่า ผู้บัญชาการกองทัพคือ Vandergrift และ Zeltkirk และในที่สุด บิ๊กเกอร์ฮอร์นก็จับคุณเข้าคุก

ถ้าตอบผิดหรือไม่อยากคุยเลยก็ต้องฆ่าผี สัญลักษณ์ Yrden ช่วยต่อต้านเขาได้ดีซึ่งจะช่วยให้คุณไปข้างหลังและโจมตีได้อย่างทรงพลัง อย่าลืมเกี่ยวกับ Quen and rolls หากคุณสูบพลังและคุณมีดาบที่แข็งแกร่ง คุณจะรับมือกับมันได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าในกรณีใด ให้นำป้ายออกจากโลงศพแล้วกลับไปที่ Zoltan

จะไม่มีใครให้คุณเข้าไปในเมืองได้ ดังนั้นคุณต้องเข้าไปในเหมือง ตอนนี้คุณจะมีกุญแจเพื่อเปิดประตูที่ล็อคไว้ก่อนหน้านี้ ผ่านหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้และไปทางซ้ายที่ทางแยกจากบทความให้เลี้ยวซ้ายอีกครั้ง เมื่อคุณไปถึงประตูไม้ ให้รู้ว่าคุณอยู่ที่นั่น เหมืองเป็นเขาวงกตมืดที่บ้าคลั่ง ดังนั้นดื่มน้ำอมฤตของแมวและเตรียมพร้อมที่จะหลงทาง ไปทางใต้ก่อนแล้วไปทางเหนือที่ทางแยก ไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือไปทางทิศใต้ จากนั้นไปทางทิศตะวันออกแล้วไปทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือ

ต่อไปคุณจะต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ หยุดและดื่มยาอายุวัฒนะ Rook และยาอื่นๆ ที่คุณเลือก ปากเป็ดเป็นศัตรูตัวฉกาจ แต่เชื่องช้าและค่อนข้างซุ่มซ่าม ใช้ Quen แต่เน้นที่ Yrden เป็นหลัก ล่อให้เขาติดกับดักแล้วกลิ้งไปข้างหลังคุณ หลังจากการต่อสู้ คุณจะได้พบกับ Saskia เธอจะมอบของที่ระลึกชิ้นที่สองให้คุณ

หากต้องการรับของที่ระลึกชิ้นสุดท้าย ให้กลับไปที่ประตูของ Vergen และคุยกับ Scalen Bourdon เขาจะท้าคุณให้เล่นเกมลูกเต๋าและให้หอกหากคุณชนะอย่างน้อยหนึ่งครั้ง เช่นเดียวกับในโป๊กเกอร์ คุณควรพยายามหาคู่หรือสามชนิด เก็บคู่ที่ขึ้นมาแล้วทอยลูกเต๋าที่เหลืออีกครั้ง หลังจากพยายามสองสามครั้ง คุณควรเอาชนะ Bourdon ได้แล้ว

คำสาปและฆาตกร

มุ่งหน้ากลับข้ามสนามรบต้องสาปกลับไปที่ค่าย พูดคุยกับ Roche และ Detmold ก่อนรายงานความคืบหน้าต่อกษัตริย์ ในไม่ช้า คุณจะไปถึงสถานที่ประหารชีวิตของซาบริน่า ศึกษาหนังสือที่ Dethmold ให้คุณเพื่อเรียนรู้วิธีวาดไดอะแกรมอย่างถูกต้อง

เดินขึ้นเขา. จากที่นี่คุณต้องบอกกษัตริย์ว่าจะเทแป้งอย่างไร: ก่อนอื่นให้ไปที่ขนมปังที่กลายเป็นหินจากนั้นไปที่ต้นไม้ที่ไหม้เกรียมจากนั้นไปที่ซากนกกาจากนั้นก็ให้นมเปรี้ยวและในที่สุดก็ถึงวงกลมของแม่มดอีกครั้ง

เมื่อวงกลมเสร็จแล้วให้ลงไปและจุดไฟเผามัน พิธีกรรมจะเริ่มขึ้น ปกป้องกษัตริย์ด้วยการฆ่าผีที่ก้าวหน้า ติดอาวุธให้ตัวเองด้วยดาบสีเงินแล้วใช้ Quen ทันที ด้วย Windmill และ Reflection of Pain คุณควรจะจัดการกับศัตรูทั้งหมดที่เข้าใกล้คุณได้อย่างง่ายดาย พยายามฆ่าผีให้ได้มากที่สุด แต่ในที่สุด Geralt จะสั่งให้ Henselt ทำพิธีกรรมให้เสร็จ

ในค่ายแล้ว คุณจะต้องช่วยกษัตริย์จากมือสังหารที่ร้ายกาจ หลังจากฉากโต้ตอบ เตรียมตัวให้พร้อมเพื่อต่อสู้กับศัตรูสองคน ใช้เควนแอนด์โรลตามปกติ Aard และ Yrden มีประสิทธิภาพมากในการทำให้คู่ต่อสู้หยุดนิ่งชั่วคราว ในที่สุด Sheala จะเข้ามาแทรกแซงและอนุญาตให้คุณกำจัด Egan ได้

คุยกับ Dethmold และตกลงที่จะช่วยเขาในเรื่องเวทมนตร์ สำหรับงาน คุณจะต้องใช้น้ำอมฤต ถ้าไม่มีสูตรหรือส่วนผสมให้ไปคุยกับพ่อค้าหน้าเต็นท์เขาขายทั้งคู่ครับ ชงยาและดื่ม คุยกับ Dethmold เพื่อดูความทรงจำของ Egan

ตามเซอร์ริทเข้าไปในช่องเขา ให้ความสนใจกับสถานที่ที่คุณจะไป เพราะคุณจะต้องจำสถานที่นี้ในภายหลัง หยุดและจัดการกับพิณที่โจมตีคุณ เนื่องจาก Egan ไม่มีเครื่องหมายของ Witcher ให้เน้นที่การป้องกันและให้ Zerrit เป็นผู้นำ

ในที่ซ่อนของ Letho ให้เดินตามรอยของ Zerrit อย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ตกหลุมพราง หากผิดพลาด ความฝันก็จะจบลง และเธอจะต้องเริ่มต้นใหม่ ในที่สุด คุณจะเห็นซัมเมอร์และเรียนรู้เกี่ยวกับแผนนี้ แล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในค่ายเกือบก่อนที่อีแกนจะเสียชีวิต คุณไม่จำเป็นต้องประสบความสำเร็จที่นี่ เพียงไปถึงเครื่องหมายภารกิจและภารกิจจะสิ้นสุด

ในการอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง คุณจะต้องค้นหาที่ซ่อนของเหล่านักฆ่า จำได้ว่าเซอร์ริตกับเอแกนไปที่นั่นที่ไหน หากลืมที่ตั้งของถ้ำไป ทางใต้สุดหลังแม่น้ำใกล้ค่าย Blue Stripes ในถ้ำคุณจะพบกับโกเลมและกอบลิน พวกเขาเป็นศัตรูที่แข็งแกร่ง แต่ค่อนข้างช้า ใช้ Quen และโจมตีศัตรูแต่ละตัวเป็นเวลานาน คุณจะสามารถทำให้บางคนตกใจได้ด้วยการชกอย่างรวดเร็ว

คุยกับ Zerrit และรับอาวุธของเขา ดาบสีเงินของเขาแข็งแกร่งมากและมีโอกาสแช่แข็งศัตรูได้ เนื่องจากผลกระทบที่สำคัญนี้ บางครั้งดาบจึงมีประโยชน์แม้ในขณะที่ต่อสู้กับผู้คน กลับไปที่แคมป์ และตอนนี้คุณสามารถยุติคำสาปได้แล้ว

การต่อสู้นิรันดร์

คุณจะถูกครอบงำโดยวิญญาณต่างๆ ในระหว่างนั้น คุณจะสูญเสียความสามารถของแม่มด เช่น เวทมนตร์และน้ำอมฤต อย่างแรก ทหาร Aedirnian จะเข้าครอบครองคุณ ในขณะที่พันธมิตรของคุณต่อสู้กับทหาร Kaedweni ให้มุ่งความสนใจไปที่ผู้ถือมาตรฐาน ปัดป้องและโจมตีอย่างรวดเร็ว และคุณสามารถรับมือได้

ตอนนี้คุณจะถูกทหาร Kaedweni เข้าควบคุม ซึ่งต้องวิ่งไปหาผู้บัญชาการและรายงานสิ่งที่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม พันธมิตรของคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังมา และจะไม่หยุดยิงธนู ใช้สิ่งกีดขวางเพื่อกำบังจากลูกธนูไฟ และรีบวิ่งไปยังที่กำบังอื่นอย่างรวดเร็วเมื่อนักธนูบรรจุกระสุนใหม่ ด้วยเหตุนี้ คุณจะไปถึง Vandergrift พร้อมรายงาน

จากนั้นคุณจะถูกยึดครองโดย Zeltkirk จะมีศัตรูจำนวนมาก แต่เช่นเดียวกับในการต่อสู้ที่ไม่ใช่ Witcher กลยุทธ์จะเหมือนกัน: ปัดป้องและตอบโต้ด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็ว ในท้ายที่สุด คุณจะได้พบกับ Drug และสามารถเล่นเป็น Geralt ได้อีกครั้ง สังหารผู้ถือมาตรฐานและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับบอส

ซาบรีนาจะปล่อยลูกไฟในสนามรบ ในขณะที่ลูกธนูและลูกธนูทรีบูเชต์จะตกลงมาจากแวนเดอร์กริฟต์ Quen จะเพียงพอที่จะป้องกันการโจมตีเหล่านี้ได้มากมาย ในท่าป้องกัน Vandergrift มักจะโต้กลับ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะรอช่วงเวลานี้ก่อนที่จะโจมตี

ด้วย Quen ที่สูบฉีดเต็มที่และพลังงานจำนวนมาก คุณจะสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีได้ถึง 15 ครั้งติดต่อกัน สิ่งนี้มีประโยชน์มาก เนื่องจากทุกการโจมตีจาก Vandergrift อาจถึงแก่ชีวิตได้ อันดับแรก เน้นที่การทำลายเกราะของ Draug ด้วยการโจมตีที่ไม่หยุดยั้ง หากพลังงานหมด ให้ซ่อนหลังซากปรักหักพังและรอจนกว่าจะมีแถบหนึ่งหรือสองแถบกลับคืนมา ใช้ Quen และโจมตี Vandergrift อีกครั้ง ใช้คอมโบสามช็อตด่วน แล้ววิ่งหนีอีกครั้งเพื่อฟื้นฟูพลังงาน

จะใช้เวลานานก่อนที่คุณจะจัดการกับ Vandergrift แต่กลวิธีข้างต้นนั้นง่ายและปลอดภัยมาก หลังการต่อสู้ คุณจะได้เล่นเป็นวิญญาณสุดท้าย - นักบวช Kaedweni หลีกเลี่ยงลูกไฟของ Sabrina และออกจากหมอกเพื่อยุติคำสาป

การต่อสู้ของ Vergen

คุณจะตื่นขึ้นมาในซ่องและคุยกับบัตเตอร์คัพเล็กน้อย แต่เขาจะบอกคุณเกี่ยวกับสถานที่นัดพบของผู้สมรู้ร่วมคิดทางทิศตะวันตก หลังการสนทนา ออกจากซ่องแล้วมุ่งหน้าไปยังเครื่องหมายภารกิจซึ่งอยู่ไกลออกไปทางตะวันตกเฉียงใต้ ที่นี่คุณจะได้พบกับ Roche และหลังจากการสนทนาเขาจะเสนอให้กลับไปที่ค่าย Blue Stripes

เมื่อคุณมาถึงค่าย คุณจะถูกทหาร Kaedweni โจมตี จะมีเพียงสี่คนเท่านั้น แต่ติดอาวุธด้วยหอกทรงพลัง ปล่อยให้ Roche หันเหความสนใจของพวกมัน แล้วคุณก็ล่อพวกมันเข้าไปใน Yrden และโจมตีจากด้านหลัง หลังจากชัยชนะ มุ่งหน้าไปที่ค่าย Kaedweni และทหารอีกจำนวนมากจะโจมตีคุณ ใช้ Quen ทันทีและปล่อยให้ Roche เข้ายึดทหาร หากคุณรู้สึกว่าถูกล้อม ให้ใช้ Aard ดันทหารกลับและกลับไปที่ Roche ตราบใดที่ศัตรูทั้งหมดจับจ้องมาที่เขา คุณก็สามารถฆ่าพวกมันทีละตัวได้อย่างรวดเร็ว

หลังจากการต่อสู้ หา Bianca แล้วเธอจะบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้น ได้เวลาตาม Henselt ถึง Vergen แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ถนนตรงได้ ดังนั้นคุณจะต้องอ้อมผ่านภูเขาไปทางทิศใต้

ระหว่างทางไป Vergen คุณจะได้พบกับโทรลล์ คุณไม่ควรต่อสู้กับพวกเขา เป็นการดีกว่าที่จะพูดคุยและเอาชนะพวกเขาให้อยู่เคียงข้างคุณ พวกเขาจะช่วยคุณต่อสู้กับการลาดตระเวน Kaedweni ระหว่างทางไปยัง Vergen และอาจถึง Vergen ด้วยซ้ำ ทหารก็จะถูกศัตรูตัวอื่นๆ โจมตีเช่นกัน เช่น ผู้กินศพ ละเว้นการต่อสู้เหล่านี้และรีบไปที่เหมือง

ไปตามทางที่คุ้นเคย (ไปทางใต้ก่อน แล้วไปทางเหนือที่ทางแยก ตามกิ่งไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ อ้อมไปทางใต้ แล้วตามทางไปทิศตะวันออกแล้วไปทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือ) สังหารทหารและคนกินศพ จนถึงห้องที่คุณเคยฆ่าตุ่นปากเป็ดยักษ์ ที่นี่คุณต้องต่อสู้กับ Pangratt, Detmold และทหารรับจ้าง เนื่องจาก Dethmold เป็นตัวแทนของอันตรายและความยากที่ยิ่งใหญ่ที่สุด งานหลักของคุณคือมุ่งโจมตีเขา คุณจะไม่สามารถฆ่าเขาได้ แต่ด้วยการกำจัดสุขภาพที่เพียงพอ คุณจะบังคับให้เขาออกจากสนามรบ

จากนั้นไปยังทหารรับจ้างธรรมดา ในขณะที่โรชจัดการกับแพงแกรตต์ ใช้ Aard เพื่อทำให้ฝูงชนของฝ่ายตรงข้ามอ่อนแอลง เช่นเคย ใช้ Quen เพื่อบล็อก 4-5 ฮิต เมื่อคุณจัดการกับสิ่งเล็กน้อยแล้ว ช่วย Roche ฆ่า Pangratt แทงข้างหลังและถอยกลับ เมื่อศัตรูเปลี่ยนเป็น Roche ให้ทำซ้ำการกระทำ

Pangratt จะพ่ายแพ้ แต่ไม่ฆ่า ตัดสินใจว่าคุณต้องการจบเขาหรือปล่อยเขาไป ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะได้รับของมีค่าจากเขา ออกจากห้องและออกจากเหมือง คุณจะได้พบกับโซลตัน ขึ้นบันไดและไปยังสะพานเชือก คุณจะไม่สามารถติดตาม Roche ได้ แต่คุณสามารถช่วย Iorveth ได้ที่นี่

แม้ว่าคุณจะช่วยเอลฟ์ งานนี้ก็ไม่เปลี่ยนงานหลัก มุ่งหน้าไปยังที่พักของ Philippa และต่อสู้กับโกเลม Quen และ Parry จะช่วยให้คุณอยู่รอด น่าแปลกที่สัตว์ประหลาดตัวนี้เสี่ยงต่อ Igni มากและจะตายอย่างรวดเร็วหากคุณอัพเกรดสัญลักษณ์นี้ มิฉะนั้น ให้ใช้การโจมตีด้วยดาบอันทรงพลัง

เข้าไปในห้องของ Philippa คุณจะคิดถึงเธอและจะตามเธอไปไม่ได้ แต่คุณจะพบกับ Henselt โกรธที่นี่ ก่อนอื่น คุณจะต้องกำจัดทหารสองคนด้วยหอก ใช้ Igni หรือ Aard อย่าลืมเกี่ยวกับ Quen มาตรฐานและปัดป้อง จากนั้นคุณจะต่อสู้กับกษัตริย์และโล่สองคน สังหารอัศวินก่อนแล้วจึงไปหาราชา

Quen พร้อม Reflect Pain และ Windmill จะช่วยคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดในคราวเดียว จำไว้ว่าการปัดป้องที่ดีจะทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลงและปล่อยให้เขาเปิดการโจมตีโต้กลับ แม้ว่ากษัตริย์จะมีสุขภาพที่ดี แต่ก็ไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับการโจมตีของเขา หลังจากการต่อสู้ Roche จะมา และคุณจะต้องตัดสินชะตากรรมของ Henselt คงจะฉลาดกว่าถ้าปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่ แต่ทางเลือกเป็นของคุณ

ถ้าเราช่วย Roche สังหารผู้บังคับบัญชา Loredo เราก็ทิ้ง Flotsam ไว้บนเรือของหน่วย Temeria พิเศษ เรากำลังจะไปชายแดนเมืองเอดินและเมืองแกดเวน เท่าที่เราทราบ เลโตหนีไปที่นั่นพร้อมกับทริส ในสถานที่เดียวกันใกล้เมือง Vergen กองทัพ Kaedweni กำลังเตรียมการบุก Aedirn ...

เราเริ่มบทที่ 2 เล่นเป็น Kaedweni King Henselt พร้อมกับ Sheala de Tanserville พ่อมด Dethmold และอัศวิน Kaedweni เราเริ่มเจรจากับขุนนาง Aedirn บรรดาขุนนางแสวงหาการอุปถัมภ์ของกษัตริย์เฮนเซลท์หลังจากการลอบสังหารกษัตริย์เดมาเวนด์ เฮนเซลท์ตั้งใจที่จะใช้โอกาสนี้และยึดดินแดนของเพื่อนบ้านที่เสียชีวิต

Maiden Saskia ผู้โด่งดัง ผู้ฆ่ามังกรที่ Iorveth กล่าวถึงในบทแรก เข้าแทรกแซงการเจรจากับยักษ์ใหญ่ หลังจากการแลกเปลี่ยน "มารยาท" ซึ่งกันและกัน เด็กสาวท้าให้กษัตริย์ดวลกัน ขึ้นอยู่กับเราว่าเราจะยอมรับความท้าทายนี้หรือทำตามคำแนะนำของ Detmold และพยายามจับ Saskia ซึ่งจะนำไปสู่การต่อสู้ครั้งใหญ่ [การต่อสู้] เราไม่ควรมีปัญหาใดๆ แค่บล็อกการโจมตีของศัตรูและจัดการหมัดหนักด้วยดาบเหล็ก ในช่วงเวลาหนึ่ง นักบวชแห่ง Kreva จะพยายามหยุดการต่อสู้ แต่ Henselt ฆ่าเขาด้วยความโกรธ... ท้องฟ้ามืดลง หมอกหนาขึ้น และวิญญาณปรากฏขึ้นจากท้องฟ้า

Geralt และ Roche เข้าใกล้ประตูค่าย Kaedweni เหรียญของแม่มดเริ่มสั่น เตือนถึงอันตรายที่กำลังจะเกิดขึ้น ทันใดนั้นมีหมอกหนาปกคลุมพื้นที่ ในนั้นเราได้พบกับ Henselt และสหายของเขา เราต้องนำพระราชาออกจากสนามรบผีและไปที่ค่าย เดทมอลด์แสดงให้เราเห็นทางและล้อมรอบทุกคนด้วยบาเรียป้องกันเวทย์มนตร์ [การต่อสู้] ผีที่โจมตีเราตายอย่างรวดเร็วหลังจากเข้าไปในโดมป้องกันของ Detmold เราไม่ควรออกไปนอกเขตปลอดภัย เราจะอยู่ข้างนอกได้ไม่นาน

ในสายหมอก เดทมอลด์ถูกผีหยุดหลายครั้ง เราจะต้องเอาชนะพวกเขาทั้งหมดเพื่อปลดปล่อยผู้วิเศษจากคาถาของพวกเขา เลยไปค่าย Kaedweni กัน ที่ประตูเราพบหัวหน้า Zyvik พระราชาทรงสั่งให้เขาพาเราไปที่ค่ายแล้วพาเราไปที่เต็นท์ของราชวงศ์

Zyvik นำเราผ่านค่าย โดยแสดงให้เราเห็นช่างตีเหล็ก โรงอาหาร โรงพยาบาล และสนามต่อสู้ ถ้าเราไม่มีความปรารถนาที่จะไปเที่ยวแคมป์พร้อมมัคคุเทศก์ เราสามารถพยายามเกลี้ยกล่อมนักรณรงค์เก่าให้พาเราไปที่ส่วนบนของค่ายทันที

ที่เต็นท์ของราชวงศ์ เราพบทูต Nilfgaardian - คุณสามารถคุยกับเขาได้ จากนั้นเราไปพบกับ Henselt กษัตริย์ถามเราเกี่ยวกับการสังหาร Foltest และ Demavend และขอให้เราลบคำสาปออกจากสนามรบ เขายังเล่าถึงเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้เราฟังด้วย เมื่อเราออกจากพลับพลา Detmold เข้ามาหาเราและขอให้เราให้เวลาเขาบ้าง



ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่ 1)

งานเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดในค่ายเริ่มต้นหลังจากคุยกับ Detmold: พ่อมดจะมาหาเราเมื่อเราคุยกับ Henselt เสร็จแล้ว

[ทางเลือก] เราสามารถติดตามผู้สมรู้ร่วมคิดได้สองวิธี: ช่วยลูกชายของ Manfred [A] หรือค้นหา Audrin และรวบรวมเพื่อนดื่มของเขา [B]

คนขายเนื้อของ Cidaris

[A] เดินเตร่ไปทั่วค่าย ไม่ช้าก็เร็วเราจะจบลงที่ห้องอาหาร ที่นั่น เราได้พบกับ Manfred ซึ่งดื่มวอดก้าเพียงลำพัง ถ้าเราคุยกับเขา เขาจะบอกเราเกี่ยวกับ Sven ลูกชายของเขา ซึ่งกำลังรอการดวลกับ Letande Avet หรือที่รู้จักในชื่อ Butcher of Cidaris หากเราให้ความช่วยเหลือ Manfred สัญญาว่าจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อขอบคุณเรา เรากำลังจะไปคุยกับสเวน ในตอนแรก เขาพยายามจะกำจัดเรา แต่ในที่สุด เราก็โน้มน้าวให้เขาต่อสู้กับคนขายเนื้อด้วยกัน เราไปที่ Avet เพื่อเสนอแนวคิดสำหรับการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 กับเขา เขาตกลงและเรากลับไปที่ Sven เมื่อเราบอกว่าพร้อมแล้ว เราจะพาเราไปยังอารีน่า ซึ่ง Avet และคู่ของเขากำลังรอเราอยู่ [การต่อสู้] ในการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือการขับไล่การโจมตีของ Butcher และโจมตีอย่างรุนแรงด้วยดาบเหล็ก คุณสามารถตรึงศัตรูด้วย Sign of Yrden และแทงเขาที่ด้านหลัง ที่ทางออกจากอารีน่า เราจะพบกับมันเฟรด ซึ่งจะขอบคุณเราที่พยายามช่วยสเวนหรือช่วยชีวิตเขา ขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ เราสามารถถามเขาเกี่ยวกับคนที่มีเหรียญสี่เหลี่ยม มันเฟรดยึดมั่นในคำพูดของเขา เธอให้เหรียญสี่เหลี่ยมแก่เรา นอกจากนี้ เขาแนะนำให้เราไปที่ซ่องของมาดามคารอลและขอเสียงนกหวีดของโซสยา เราต้องถามว่า "รอยยิ้มของเธอจะเปิดประตูสวรรค์ให้เรา" นี่คือรหัสผ่านของผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากการต่อสู้กับ Avet แล้ว Proxim จะเข้าหาเราด้วย ซึ่งจะบอกว่า King Henselt กำลังเฝ้าดูการต่อสู้ของเราอยู่ เขาชอบมันมากจนเขาสั่งการประลอง Proxim เชิญเราเข้าร่วมการแข่งขัน และนี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจใหม่ (Ave Henselt!)

ความจริงในเบียร์

[B] นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหา Whistle Zos ได้หากเราช่วยคนขี้เมาที่เดินเตร่แคมป์เพื่อค้นหา Audrin เพื่อนของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องคุยกับทหารขี้เมาคนหนึ่งในสามคน เราสามารถไปทั่วทั้งค่ายได้ แต่ไม่พบร่องรอยใดๆ Audrin นั่งอยู่บนฝั่งของ Pontar เรากำลังนำทหารขี้เมากลับมาที่ค่าย ยามหยุดเราที่ประตู เราสามารถบอกพวกเขาได้ว่าเราเมา Audrin เนื่องจากเขาเป็นพยานสำคัญในการสืบสวนที่เรากำลังดำเนินการอยู่ หรือเพียงแค่ติดสินบนพวกเขา ยังไงก็จะให้เราเข้าค่าย เราจะต้องปลุก Audrin สองครั้ง: เพื่อค้นหาสหายของเขาและพาเขาไปที่ห้องอาหาร ถ้าเราเจอเพื่อนของออดรินทั้งสาม เราก็ไปโรงอาหารเพื่อดื่มเบียร์ ถ้าเราสร้างการสนทนาอย่างถูกต้อง สุภาพบุรุษเหล่านี้จะผ่อนคลายและคลายลิ้นของพวกเขา พวกเขาจะเล่าเรื่องซ่องโสเภณี เสียงนกหวีดของ Zosya และเหรียญสี่เหลี่ยม ในการทำเช่นนี้ เราต้องบอกว่าทุกคนกลัว Henselt และเราต้องการข้อมูล มิฉะนั้น เราจะไม่ได้อะไรจากพวกเขา

[ทางเลือก] เมื่อเรามีเหรียญสี่เหลี่ยมและข้อมูลเกี่ยวกับ Whistle Zosa เราสามารถไปที่ Detmold และบอกเขาทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้ เรื่องจะจบลงด้วยการที่ทหารของเขาจะช่วยเราในการต่อสู้กับผู้สมรู้ร่วมคิด อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบการสมคบคิดต่อไปได้ด้วยตัวเอง

งั้นเราไปซ่องของมาดามแครอลกัน เราบอกว่าเราต้องการสนุกกับสาวๆ แสดงเงินให้เธอและเลือก Whistle Zosya เราพูดกับเวนดี้ว่า: "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" และเธอจะเปิดประตูลับไปยังถ้ำของผู้สมรู้ร่วมคิด

ชั้นล่างเราจะพบกับ Vinson Trout ซึ่ง Detmold และหัวหน้าคนงาน Zyvik เล่าให้เราฟัง Vinson มีหนึ่งในไอเท็มเวทย์มนตร์ที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ของผี - เกราะ Seltkirk ผู้สมรู้ร่วมคิดทำให้เราไม่มีทางเลือก เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการฆ่าคู่ต่อสู้คือการทำให้ล้มลงด้วยเครื่องหมาย Aard แล้วจัดการให้จบ สิ่งสำคัญคือต้องไม่ลืมที่จะค้นหาร่างของปลาเทราท์หลังการต่อสู้และหยิบชุดเกราะ มีข้อความที่น่าสนใจอยู่บนโต๊ะกลางห้อง มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ชวนให้นึกถึงสไตล์ของมาสเตอร์บัตเตอร์คัพอย่างน่าสงสัย... ดูเหมือนว่าเราจะต้องคุยกับกวีในค่ายแล้ว ส่วนแรกของภารกิจนี้จบลงด้วยการสนทนากับ Buttercup การประชุมกับผู้นำของการสมรู้ร่วมคิดจะต้องรอ หลังจากเอาชนะเทราต์และผู้สมรู้ร่วมคิดคนอื่นๆ ได้แล้ว เราสามารถไปที่เดทมอลด์และบอกเขาเกี่ยวกับทุกสิ่ง หมอผีจะจ่ายรางวัลให้พวกเราสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ถูกสังหารแต่ละคน เพื่อที่เราจะสามารถทำเงินได้ดี

คำสาปเลือด

กษัตริย์จะบอกคุณว่าเมื่อสามปีที่แล้ว Sabrina Glevissig อดีตที่ปรึกษาของเขาได้สาปแช่งเขาเมื่อเขาส่งเธอไปที่เสาในข้อหาทรยศ เราตัดสินใจที่จะช่วยพระมหากษัตริย์และลบคำสาปออกจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องดูที่ Detmold และถามคำถามสองสามข้อกับเขา หมอผีให้ข้อมูลที่มีค่ามากมายเกี่ยวกับคำสาป ซาบรีนาและวิญญาณที่โจมตีเราในสายหมอก เหนือสิ่งอื่นใด เราเรียนรู้: เพื่อลบคาถาออกจากราชา คุณต้องทำพิธีพิเศษ ในการทำเช่นนี้ เราต้องหาข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้มากที่สุด นอกจากนี้ Detmold ยังแนะนำให้เราตรวจสอบสถานที่ประหารชีวิตแม่มด

แกะหาย

เราจะไปยังที่ที่เดทมอลด์ระบุ ที่ทางออกจากค่าย หัวหน้า Zyvik ขอให้เราค้นหาทหารที่หายไปสองคนพร้อมกัน เราต้องสั่งให้พวกเขากลับไปที่ค่ายโดยเร็วที่สุด

เราข้ามลำธารที่ค่ายของ Roche แล้วเดินไปตามชายฝั่งตะวันตก ระหว่างทางไปสถานที่แห่งความตายของ Sabrina ผู้จมน้ำจะโจมตีเรา [การต่อสู้] ดาบสีเงินและเครื่องหมาย Aard จะช่วยเราต่อต้านพวกเขา

เราเข้าใกล้วงกลมและพบกับทหารที่ไซวิคกำลังมองหา พวกเขาขอให้พาไปที่ค่าย แต่ก่อนที่เราจะช่วยเหลือหรือปล่อยให้พวกเขาตกอยู่ในชะตากรรม เราต้องตรวจสอบสถานที่ประหารเสียก่อน หากเราทำอย่างระมัดระวัง เราจะพบจดหมายจากทหาร เหรียญสี่เหลี่ยม และตะปู และเราจะสังเกตเห็นรอยแปลก ๆ ในขี้เถ้า

ตรวจดูวงแล้วต้องคุยกับทหาร พวกเขาจะบอกเราเกี่ยวกับลัทธิของ Sabrina ที่นำโดยชายผู้ได้รับฉายาว่า Inspirational และการประหารชีวิตที่เกิดขึ้นที่นี่เมื่อสามปีที่แล้ว พวกเขาจะพยายามที่จะตอกตะปูที่เราพบ และถ้าเราไม่เห็นด้วย บทสนทนาของเรากับผู้ชื่นชอบซาบริน่าคนอื่นๆ จะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

เรานำทหารไปสู่ความปลอดภัย และตลอดทางที่เราต่อสู้กับผู้จมน้ำที่โผล่ออกมาจากแม่น้ำ เมื่อเราไปถึงฟอร์ดข้ามลำธาร ทหารก็ขอบคุณ และออกจากค่าย เราเสร็จสิ้นภารกิจของ Zyvik แล้ว เมื่อเรากลับไปที่แคมป์ เราจะได้รับรางวัลสำหรับความช่วยเหลือ: เราจะได้รับอนุญาตให้พูดคุยกับเชลย Scoia'tael เขาจะบอกเราเกี่ยวกับแผนการของ Serrit และ Egan ลูกน้องของ Leto

ในวงกลมเราพบเบาะแสที่น่าสนใจ ต้องใช้เพื่อขจัดคำสาปออกจากเฮนเซลท์ ทหารกล่าวถึงผู้สร้างแรงบันดาลใจซึ่งอาศัยอยู่ในช่องเขาหลังค่าย และผู้ขายของที่ระลึกที่โรงอาหารสามารถหาได้ ดังนั้นเราจึงกลับไปที่ค่าย ระหว่างทางไปห้องอาหาร เราพบทหารที่กำลังโต้เถียงกันเรื่องวัตถุโบราณ ถ้าเรามีตะปูที่เราพบในแวดวงของซาบรินา เราสามารถเปรียบเทียบมันกับสิ่งที่พวกเขามี จะเห็นได้ชัดว่าของที่ระลึกของพวกเขาเป็นของปลอมในทันที

เราจะพบพ่อค้าในโรงอาหาร หากเราตรวจสอบสถานที่ประหารแม่มดเราสังเกตเห็นร่องรอยที่สังเกตได้เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมจากเขา พ่อค้าเร่ร่อนจะบอกคุณว่า Yagon แทง Sabrina ที่กำลังจะตายด้วยหอกเพื่อยุติการทรมานของเธอ นอกจากนี้เขาจะแนะนำให้เราพบกับแรงบันดาลใจ

เราออกจากค่ายแล้วมุ่งหน้าไปทางตะวันออกสู่ช่องเขา ระหว่างทางกำลังรอพวกกินศพ กวาดล้างสนามรบ [การต่อสู้] สัตว์ประหลาดจะโจมตีเป็นกลุ่ม และเมื่อพวกมันตาย พวกมันจะจับหัวและระเบิด เป็นการดีที่สุดที่จะใช้เครื่องหมาย Aard กับพวกเขาและกำจัดสิ่งมีชีวิตที่ตกตะลึงและล้มลงด้วยดาบสีเงิน หากผู้กินศพจับหัวคุณจะต้องกระโดดจากมันอย่างรวดเร็วไปยังระยะที่ปลอดภัย - ในไม่ช้ามันก็จะระเบิด

แรงบันดาลใจ

ในหุบเขาลึก เราพบทหารสองคนต่อสู้กับพวกที่เน่าเฟะ แต่เราไม่มีเวลาช่วยพวกมัน หลังจากเอาชนะสัตว์ประหลาดแล้ว เราก็เลี้ยวไปทางเหนือและไปถึงที่โล่งซึ่งเป็นที่ตั้งของกระท่อมแห่งแรงบันดาลใจ ที่นั่นเราถูกโจมตีโดยพิณ [การต่อสู้] มีค่อนข้างน้อย ดังนั้นคุณควรยิงพวกมันด้วยป้าย Aard แล้ววิ่งไปที่กระท่อม เทียนที่จุดไฟรอบๆ จะทำให้สัตว์ประหลาดหวาดกลัว

ผู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจะเดาทันทีว่าเราไม่ได้มาหาเขาโดยไม่มีเหตุผล เราเรียนรู้เพียงเล็กน้อยจากเขาจนกว่าเราจะได้รับความไว้วางใจจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราสามารถพยายามติดสินบนเขาหรือเริ่มบูชาลัทธิ Sabrina Glevissig หากกระเป๋าเงินของเราว่างเปล่าและเราพร้อมที่จะหลอกลวงหัวหน้าลัทธิเราจะต้องผ่านการทดสอบ - ดื่มยาที่แรงบันดาลใจจะให้เราและพักค้างคืนในห้องใต้ดินในโพรงใกล้ ๆ

เราจะไปทำพิธี ในโพรงเราถูกโจมตีโดยสิ่งที่เน่าเสียและเราจัดการกับพวกมันในลักษณะเดียวกับก่อนหน้านี้ เราพบห้องใต้ดินระหว่างสองทะเลสาบ เมื่อมืดแล้ว (เวลา 21:00 น.) คุณสามารถเริ่มพิธีกรรมได้ เราดื่มยาที่ได้รับจากการดลใจ เราจะจำสิ่งที่เราเห็นเป็นเวลานาน ...

เมื่อเสร็จแล้ว เราจะกลับไปที่กระท่อมของ Inspirational ในฐานะผู้เชื่อใหม่ เราจะถามเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้ว เขาจะบอกเราเกี่ยวกับคำสาปที่ซาบรินาวางไว้บนเฮนเซลท์ หากเราถามเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นในการยุติการต่อสู้อันน่าสยดสยอง Inspirational จะบอกเราเกี่ยวกับ Zeltkirk of the Gulet และบอกว่าชุดเกราะของเขาอาจเป็นสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญที่เรากำลังมองหา เราควรถามเขาเกี่ยวกับหอกของยากอนด้วย ซึ่งจำเป็นสำหรับการกำจัดคำสาปจากกษัตริย์เฮนเซลท์ เราเรียนรู้ว่าพ่อค้าที่ระลึกต้องมี...

ดูเหมือนพ่อค้าไม่ได้บอกเราทุกอย่าง... เราไปที่แคมป์เพื่อคุยกับเขาอีกครั้ง เขาสารภาพว่าครั้งหนึ่งเขาเคยถือหอกซึ่งยากอนช่วยดับความเจ็บปวดของซาบริน่า หากเราติดสินบน โน้มน้าวใจ หรือข่มขู่เขา (ในเวอร์ชันหลัง เราต้องการตะปูที่จุดประหาร) เขาจะบอกว่าเขาทำหอกในกระดูกหายให้กับทหารบางคน ต่อมาทหารคนนี้ต่อสู้กับ Scoia'tael ในหุบเขา Pontar และหอกตกลงไปที่ผู้บัญชาการกองกำลังเอลฟ์ Iorveth ... พ่อค้าจะบอกว่าตามข่าวลือเอลฟ์เข้าร่วม Saskia และตอนนี้เขาอยู่ ใน Vergen อีกด้านหนึ่งของหมอก เราต้องปรึกษาเรื่องนี้กับเดทมอลด์ บางทีแม้แต่ตอนนี้นักเวทย์มนตร์ก็จะมีประโยชน์กับเราบ้าง

ออกไป วิญญาณชั่วร้าย!

เราแจ้ง Dethmold ผู้ซึ่งตอนนี้มีหอกที่จำเป็นในการทำลายคำสาปของ Sabrina หมอผีแนะนำให้เราไปที่ Vergen ป้อมปราการที่อยู่อีกด้านหนึ่งของหมอกควัน พระองค์จะประทานเหรียญตราที่จะแสดงให้เราเห็นทางในสายหมอก และธงของสถานทูตซึ่ง (ในทางทฤษฎี) จะเปิดทางให้เราไปยังเมืองคนแคระ

ที่ทางออกจากแคมป์ด้านบน เราจะพบกับ Zoltan บ่นว่ามีการเหยียดเชื้อชาติที่เฟื่องฟูในค่าย เพื่อนของเรายินดีที่จะรู้ว่ามีโอกาสได้ไป Vergen แม้ว่าเขาจะระวังความเสี่ยงนี้ ดังนั้นเราจึงหาเพื่อนร่วมเดินทางที่อันตราย เราก้าวเข้าสู่สายหมอกอันน่าสยดสยองด้วยกัน

ก่อนที่ดวงตาของเราจะปรากฏสนามรบเมื่อสามปีที่แล้ว เหรียญแม่มดของเรา รวมกับเครื่องรางที่ได้รับจากเดทมอลด์ จะแสดงให้เราเห็นหนทางสู่เวอร์เกน ในสายหมอก เราถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยวิญญาณของทหารที่ตกสู่บาปและ draugir - ปีศาจที่สร้างจากชุดเกราะและโล่ของผู้ตกสู่บาป [การต่อสู้] เราจะต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของเรา การพยายามฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดในความมืดนั้นไม่สมเหตุสมผล เป้าหมายของเราคือเพียงไปที่อีกด้านหนึ่ง ควรใช้ดาบสีเงินกับสัญลักษณ์แห่งอาร์ดและเควนเพื่อต่อต้านวิญญาณ

เมื่อออกมาจากหมอก เราจะตาม Zoltan ไปยังเมืองคนแคระ ในหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้นอกหุบเขา เราจะพบกับกลุ่ม Scoia'tael ต้องขอบคุณ Zoltan ที่พวกเอลฟ์ไม่ฆ่าพวกเรา พวกเขาจะแนะนำให้เราพบกับผู้บัญชาการในเขตชานเมือง

ในเขตชานเมืองดังกล่าว เราพบเพื่อนเก่าของเรา ยาร์เพน ซิกริน คนแคระคนนี้ตอนนี้ทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการทหารรักษาพระองค์ ในการสนทนากับเขา เราเรียนรู้ว่าแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาลซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความตายที่เรากำลังมองหานั้นสามารถพบได้ในสุสานใต้ดินในป่าที่อยู่ถัดจากเวอร์เกน Yarpen ไม่สามารถให้เราเข้าไปในเมืองในฐานะสมาชิกรัฐสภาได้ แต่ Zoltan ตัดสินใจที่จะอยู่ใน Vergen และไม่กลับไปที่ Kaedwens เขาสัญญาว่าเราจะได้ดาบของนายพลแวนเดอร์กริฟต์จากซาสเกีย ซึ่งเป็นของที่น่าจดจำอีกอย่างหนึ่งในการขจัดคำสาป เราเห็นด้วยกับ Zoltan ว่าเราจะพบกันในเหมืองร้างใต้เมือง คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้จากช่องเขา


สัญลักษณ์แห่งความตาย

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจค้นหาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสำรวจสุสานใต้ดินในส่วนลึกของป่า ที่ทางเข้าสุสาน ผีสามารถโจมตีเราได้ [การต่อสู้] ดาบสีเงินและ Signs of Yrden และ Aard จะช่วยเราจัดการกับพวกมัน

เราต้องไปถึงระดับล่าง ในห้องโถงแห่งหนึ่ง เราได้พบกับจิตวิญญาณของบราวน์ แบนเนอร์ ผู้ถือมาตรฐาน [ทางเลือก] [A] เราสามารถหลอกให้เขาอ้างว่าเคยเข้าไปใน Buruya หรือ [B] เราสามารถต่อสู้กับเขาได้

[A] ถ้าเราอ้างว่าเคยรับใช้ใน Brown Banner วิญญาณจะไม่เชื่อเรา แต่ถ้าเรายืนกราน เขาจะถามคำถามบางอย่างให้เราตรวจสอบ คำตอบสำหรับคำถามแรกของเขานั้นผิด คำตอบต่อไปคือ Manno Coehoorn และคำตอบที่สามคือ Manno Coehoorn ถูกฆ่าตายใกล้ Brenna คำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับนายพลในการต่อสู้เพื่อ Vergen คือ Zeltkirk และ Vandergrift คำตอบสุดท้ายคือบิ๊กเกอร์ฮอร์นจับพวกเราเข้าคุก ดังนั้นเราจะโน้มน้าวผีที่ไม่เชื่อและเขาจะอนุญาตให้เราเอาธงออกจากโลงศพ ถ้าเราทำผิดพลาดแต่เรามีหมวกบีเวอร์หรือเสื้อคลุมของแบนเนอร์สีน้ำตาล วิญญาณจะให้โอกาสเราอีกครั้ง มิฉะนั้นเราจะต้องต่อสู้กับเขา เราสามารถรับไอเทมเหล่านี้ได้ระหว่างเควสต์ Baltimore Nightmare หรือเอาชนะด้วยลูกเต๋าจาก Scalen Bourdon

[B] หากเราไม่มีอารมณ์ที่จะพูดคุยกับวิญญาณ หรือเราให้คำตอบที่ผิดสำหรับคำถามข้อใดข้อหนึ่ง เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ยากมากในการเตรียมตัว สัญลักษณ์ของ Yrden จะช่วยเราได้มาก: มันจะช่วยให้เราสามารถตรึงศัตรูและกำจัดเขาด้วยดาบสีเงิน ตอนนี้เราสามารถเอาแบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด หากเราหลอกผี เขาจะไล่ตามเราเป็นระยะในการต่อสู้อื่นๆ


สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เราได้ทำหน้าที่ของเราแล้ว หวังว่าซอลตันจะทำหน้าที่ของเขาและได้ดาบมา... เราจะไปพบกับคนแคระ เราผ่านเขตชานเมือง Vergen และหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ และพบว่าตัวเองอยู่ในที่เดียวกับที่เราทิ้งหมอกไว้ ที่ทางแยกเราเลี้ยวซ้ายไปทางช่องเขา และหลังจากผ่านประตูเก่า เราก็เลี้ยวซ้ายอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงไปถึงทางเข้าลับของเหมือง

เหมืองคนแคระเป็นเขาวงกตที่แท้จริง เราอาจจะหลงทางมากกว่าหนึ่งครั้งก่อนที่เราจะเริ่มต้นนำทางพวกเขาและหาทาง ไม่เพียงเท่านั้น: คุกใต้ดินมืด และตะเกียงน้ำมันก็ใช้งานน้อย ฉันแนะนำให้คุณตุนยาไว้ล่วงหน้าเพื่อให้เราเห็นในความมืด ในเหมืองเราจะพบกับพวกกินศพ [การต่อสู้] เราใช้วิธีการที่ทดลองและทดสอบแล้ว: ล้มพวกมันด้วยเครื่องหมาย Aard และจบมันด้วยดาบสีเงิน อย่าลืมกระโดดไปยังระยะที่ปลอดภัยเมื่อพวกเขาตาย หลังจากเร่ร่อนอยู่ในเหมืองเป็นเวลานาน เราก็มาถึงห้องที่เราจะถูกโจมตีโดยปากเป็ดยาวสองเมตร ตัวกินศพนี้ตัวใหญ่และแข็งแรงเหมือนโทรลล์ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการกับเขาคือ Sign of Yrden และโจมตีไปที่ด้านหลัง ที่ทางเดินด้านหลังประตู เราจะพบกับ Zoltan และ Saskia ผู้ฆ่ามังกร

ด้วยความประหลาดใจของเรา หญิงสาวเองจะให้ดาบแก่เราด้วยความหวังว่าเราจะขจัดคำสาปออกจากสนามรบ นอกจากนี้ Zoltan จะบอกคุณว่า Iorvet สูญเสียหอกที่เราต้องการในกระดูก เจ้าของคนใหม่คือ Scalen Bourdon เป็นดาวแคระอายุน้อยที่เราพบในแถบชานเมือง

ดูเหมือนโชคจะเข้าข้างเรา เราต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้และเล่นลูกเต๋า เรากลับไปที่เมืองและท้าทายคนแคระ เขาตกลงทันทีโดยเตือนว่าเราจะแพ้อยู่ดี เราต้องการหอก เราจึงเล่นจนกว่าเราจะชนะ จากนั้นเราก็กลับไปที่แคมป์ของ Henselt ท่ามกลางสายหมอก

เช่นเดียวกับครั้งแรก เราใช้เหรียญของเราในสายหมอกและปฏิบัติตามคำแนะนำ คราวนี้จะลอดหมอกได้ง่ายกว่ามาก เพราะเห็นแคมป์อยู่ไกลๆ วิญญาณและผีจะมาพบเราอีกครั้ง [การต่อสู้] เราจัดการกับพวกเขาด้วยการฟันดาบสีเงินอย่างรวดเร็ว และถ้าจำเป็น ให้ใช้ Signs of Aard, Quen และ Yrden

เมื่อออกมาจากหมอก เราพบกับ Rocher ด้วยการแยกตัวออกไป เวอร์นอนบอกว่ามีผู้หญิงคนหนึ่งออกมาจากหมอกก่อนที่เราจะไปถึงได้ไม่นาน และพวกนิลฟการ์ดก็โจมตีพวกแถบสีฟ้าที่พบกับเธอ ดูเหมือนว่าเป็นคนรับใช้ของ Philippa Eilhart ซึ่งแม่มดส่งมาที่นี่เพื่อค้นหา Triss ... หรือบางทีเธออาจกำลังสอดแนมให้จักรวรรดิ? เรารีบไปที่ค่าย: บางทีเอกอัครราชทูต Shilard จะอธิบายทุกอย่างให้เราฟัง ในค่ายปรากฎว่าชาว Nilfgaardian แล่นเรือไปแล้ว ... เราต้องคุยกับ Henselt บางทีเขาอาจจะให้เราติดตามพวกแบล็ก

เราไปหากษัตริย์และบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่เราได้รับจากอีกด้านหนึ่งของหมอก พระราชาต้องการให้เราเริ่มพิธีทันที เขาและทหารองครักษ์มุ่งหน้าไปยังสถานที่ประหารชีวิตซาบริน่า เราต้องพบกับเดทมอลด์เพื่อไปเอาผงวิเศษจากเขา กับพวกเขาเราจะวาดอักษรรูนที่เราอ่านในหนังสือที่นำมาจากพ่อมดก่อนหน้านี้

หลังจากได้รับทุกสิ่งที่เราต้องการแล้วเราไปที่วงเวียนของซาบริน่า หลังจากสนทนากันสั้นๆ กษัตริย์ก็พาเราไปที่เนินเขาที่มองเห็นพื้นที่ ที่นั่นเรามีการสนทนากับเขาอีก เราจำเป็นต้องสร้างเหตุการณ์ทั้งหมดเมื่อสามปีที่แล้วอย่างแม่นยำ ภายใต้การแนะนำของเรา Henselt ต้องวาดอักษรรูนที่จำเป็นสำหรับพิธี

มันเหมือนกับมินิเกม หากเราอ่านหนังสือที่เดทมอลด์ให้ไว้ก่อนหน้านี้ เราก็สามารถวาดสัญลักษณ์ในลำดับที่ถูกต้องได้อย่างง่ายดาย เราต้องสร้างกะโหลกแพะชนิดหนึ่งที่จารึกเป็นวงกลม ในการทำเช่นนี้ เราแนะนำให้ Henselt เริ่มที่วงกลมแม่มดแล้วเดินไปที่ขนมปังกลายเป็นหิน จากนั้นเราขอให้กษัตริย์ไปที่ต้นไม้ที่ไหม้เกรียมแล้วไปที่ซากนกกานมเปรี้ยวและในที่สุดก็ถึงวงกลมของแม่มดอีกครั้ง

ตอนนี้เราต้องจุดไฟเผาอักษรรูน - นี่จะทำให้พิธีกรรมเริ่มต้นขึ้น ป้ายบนพื้นจะสว่างขึ้นด้วยเปลวไฟสีน้ำเงินและผีจะปรากฏนอกวงกลม ในไม่ช้า บาเรียที่ปกป้องกษัตริย์และเราจะหายไป และวิญญาณชั่วร้ายจะเข้ามา เราต้องปกป้อง Henselt จนกว่าวิญญาณของ Sabrina จะพูดคำสาปสุดท้าย [การต่อสู้] เราต่อสู้กับการโจมตีของผีด้วยดาบสีเงินและใช้สัญญาณตามความจำเป็น ในไม่ช้ากษัตริย์ก็เจาะวิญญาณของแม่มดด้วยหอก เสร็จสิ้นพิธีกรรมและขจัดคำสาปออกจากพระองค์ เฮนเซลท์จะขอบคุณเรามากที่เขาจะสัญญาว่าจะมอบเหรียญตรา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งศรัทธาที่จำเป็นในการขจัดคำสาปออกจากสนามรบทั้งหมด นอกจากนี้ พระราชาจะทรงเชิญพวกเราไปที่เต็นท์เพื่อเฉลิมฉลองการปลดปล่อย...

Kingslayers

เมื่อเราขจัดคำสาปของ Sabrina Glevissig ออกจากกษัตริย์ เฮนเซลท์เชิญเราไปงานเลี้ยง เมื่อมาถึงแคมป์ด้านบน พบว่า พระมหากษัตริย์ทรงรับราชทูตเรดาเนี่ยน ทหารจะไม่ให้เราเข้าไปในเต็นท์ของกษัตริย์ และเราต้องรอจนถึงเย็น หลังเวลา 22:00 น. เราจะพยายามอีกครั้ง เอกอัครราชทูตแจ้ง Henselt ว่าหลังจากการสิ้นพระชนม์ของ Foltest และจากการสิ้นพระชนม์อันน่าเศร้าของเจ้าชาย Bussi Anais น้องสาวของเขาอาจกลายเป็นทายาทแห่งบัลลังก์ กษัตริย์ถามเราเกี่ยวกับรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการล้อมปราสาท La Valette อย่างไรก็ตาม การสนทนาถูกขัดจังหวะโดยฆาตกร ซึ่งยมทูตจะล้มลงจากมือ เราช่วยกษัตริย์ด้วย Sign of Aard เรากำลังรอการต่อสู้กับนักฆ่าสองคน [การต่อสู้] คู่ต่อสู้ของเราแข็งแกร่งพอ ในการต่อสู้กับพวกมัน มันคุ้มค่าที่จะใช้บล็อกและสัญลักษณ์ Yrden

เมื่อถึงจุดหนึ่ง Sheala ก็เข้ามาแทรกแซงการต่อสู้ และหนึ่งในนักฆ่าก็สามารถหลบหนีได้ เฮนเซลท์ต้องการคุยกับเราอีกครั้ง และครั้งนี้เขาเชิญพ่อมดในราชสำนักของเขา เชอาล่าและเดทมอลด์ ฝ่ายหลังต้องการหันไปใช้เวทมนตร์คาถาต้องห้ามโดยบท นี่เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับข้อมูลอย่างน้อยบางส่วนจากฆาตกรที่เสียชีวิต

ตอนนี้พวกเราว่าง. เราสามารถทำงานอื่นให้เสร็จหรือเดินเตร็ดเตร่ไปรอบค่ายได้ แต่ถ้าอยากรู้จักฆาตกรให้มากกว่านี้ ก็ถึงเวลามาเยี่ยมเดทมอลด์ เราจะไปพบเขาที่โรงพยาบาลสนามในค่ายล่าง เขาเสนอให้ทำพิธีกรรมเกี่ยวกับเวทมนตร์ด้วยกัน ในการเข้าร่วม เราต้องใช้ Rook potion ถ้าเราไม่มีสูตรก็สามารถซื้อได้จากพ่อค้าคนใดคนหนึ่งในค่าย วัตถุดิบหาได้ง่ายตามทุ่งข้างค่าย เมื่อเราเตรียมยาและดื่มมัน เราต้องคุยกับหมอผีอีกครั้ง เดทมอลด์เริ่มพิธีกรรม...

ต้องขอบคุณเวทมนตร์ที่ทำให้เรามองเห็นโลกผ่านสายตาของฆาตกร - Egan เราอยู่ในหุบเขาไกลจากค่าย เรามีราชาผู้ฆ่าอีกคนหนึ่งอยู่กับเรา เซอร์ริต เราต้องไปที่ที่หลบภัย ระหว่างทางเราพบพิณที่อาศัยอยู่ตามโตรกธาร [การต่อสู้] การฟาดดาบเงินอย่างแรงจะทำให้เราหมดหนทาง ในไม่ช้า Serrit ก็พาเราไปยังที่หลบภัย เราไปข้างหลังเขาอย่างเคร่งครัดพยายามอย่าแตะต้องกับดักที่ล้อมรอบ ดังนั้นเราจะไปถึงสถานที่ที่ฆาตกรหลักตั้งอยู่ - ฤดูร้อน เราคุยกับ Kingslayer และเรียนรู้ว่า Sheala de Tanserville มีส่วนเกี่ยวข้องกับแผนนี้ด้วยและมือสังหารไม่ต้องการเธออีกต่อไป นอกจากนี้ Leto ยังบอกว่าเขาจะไปที่ Loc Muinne

จากนั้นภายใต้อิทธิพลของมนต์สะกดของ Detmold เราถูกส่งไปยังค่ายของ Henselt เซอร์ริตกำลังเดินไปตามกำแพง และเราต้องแอบลงไปที่พื้น ถ้าเราล้มเหลวเราจะกลับไปที่โรงพยาบาลสนามและวิสัยทัศน์จะสิ้นสุดลง หากเราต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเราจะต้องลอง เราต้องซ่อนอยู่หลังก้อนหินด้านซ้ายและรอให้ทหารรักษาการณ์พูดจบและจากไป ตอนนี้คุณต้องไปให้สุดทางระหว่างเต็นท์กับรั้ว หากเราประสบความสำเร็จ เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำใต้ค่ายที่ Zerrit จะพูดความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างสภาใหม่และบทแห่งพ่อมดในที่ประชุมที่ Loc Muinne จากนั้นคาถาจะพาเราไปยังแคมป์บน ซึ่งเราจะต้องต่อสู้เพื่อเข้าไปในเต็นท์ของเฮนเซลท์ [การต่อสู้] เราต้องจัดการกับการ์ดสองมือและโล่ที่ติดอาวุธด้วยดาบสองมือ เราต้องปัดป้องการโจมตีของพวกเขาและส่งมอบพลังโจมตีด้วยดาบเหล็ก

การกระทำของเวทมนตร์สิ้นสุดลง และเราสัมผัสได้ถึงความรู้สึกของเราในโรงพยาบาล เราเล่าทุกสิ่งที่เราเห็นสั้น ๆ อีกครั้ง และไปที่ที่ซ่อนของฆาตกร เซอร์ริตที่บาดเจ็บน่าจะอยู่ที่นั่น ก่อนอื่น เราสามารถเดินไปรอบๆ ค่ายและทำงานที่เหลือให้เสร็จ หลังจากนั้นเราไปที่ถ้ำนักฆ่าตามเส้นทางที่เราเดินตอนนิมิต เราพบเซอร์ริตที่กำลังจะตายในที่เดียวกับที่เราพบเลโตในนิมิต เราพูดคุยสั้น ๆ กับเขาเกี่ยวกับ Sheal ตอนนี้เราต้องกลับไปที่ Detmold และบอกเขาเกี่ยวกับทุกสิ่ง พ่อมดบอกเราว่าถึงเวลาแล้วที่จะขจัดคำสาปออกจากสนามรบ และมอบเหรียญตราของ Henselt ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งศรัทธาที่เราต้องขจัดความมืด หลังจากนั้นเราก็ต้องเปิดเผยแผนการสมรู้ร่วมคิด หากพล็อตถูกเปิดเผยแล้ว คุณสามารถลบคำสาปออกจากสนามรบได้

การต่อสู้นิรันดร์

เราสัญญากับ Henselt ว่าอย่างน้อยเราจะพยายามยกคำสาปออกจากสนามรบ เราจะสามารถออกจากค่ายของกษัตริย์และไล่ตาม Nilfgaardians ที่ลักพาตัว Triss ได้ เพียงแค่กำจัดหมอกควัน

ตลอดทั้งบทที่สอง เราจะรวบรวมข้อมูลและค้นหาวิธีกำจัดผี ด้วยประสบการณ์ของเราเองและความช่วยเหลือจากพ่อมด Detmold เราพบว่าเราต้องการสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เมื่อสามปีที่แล้ว: สัญลักษณ์แห่งศรัทธา ความกล้าหาญ ความเกลียดชัง และความตาย เมื่อเราทำภารกิจก่อนหน้าซึ่งประกอบเป็นเนื้อเรื่องหลักเสร็จแล้ว เราจะสรุปได้ว่าสิ่งประดิษฐ์ที่เราต้องการมีดังต่อไปนี้: เหรียญของ Henselt, ชุดเกราะของ Seltkirk, ดาบของ Vandergrift และธงของแบนเนอร์สีน้ำตาล เราจะได้รับเหรียญตราจาก Henselt เมื่อเราทำภารกิจ Assassins of Kings สำเร็จ ชุดเกราะหลังจากการต่อสู้กับ Vinson Trout และผู้สมรู้ร่วมคิด (Conspiracy Theory) และใน Vergen (Blood Curse) เราจะได้รับดาบและธง

เมื่อได้รับสิ่งประดิษฐ์ทั้งสี่แล้ว เราก็ไปที่เต็นท์ของ Detmold และขอคำแนะนำสุดท้ายจากเขา แล้วเราก็เข้าสู่ความมืดมิด

ในสายหมอก วิญญาณของทหาร Aedirnian เข้าครอบครองเรา ผู้บัญชาการของเราออกคำสั่งให้พลธนูและส่งเราไปยึดธงของศัตรู เราวิ่งผ่านแนวป้องกันไปยังวิญญาณของนักรบ Kaedweni ที่ปกป้องธง [การต่อสู้] เราต้องปิดกั้นและโจมตีอย่างรวดเร็ว เราขาดความสามารถของแม่มด ดังนั้นเราจะต้องทำโดยไม่มีสัญญาณ ยาปรุงแต่ง และระเบิด

หลังจากนั้นจิตวิญญาณของทหาร Kaedweni ก็ปลูกฝังให้เรา เราต้องแจ้งผู้บัญชาการของเราว่าธงตกไปอยู่ในมือของศัตรูแล้ว ลูกศรตกลงมาจากท้องฟ้า ซ่อนตัวอยู่หลังโล่ไม้ เราข้ามสนามรบ นักธนูยิงเป็นระยะ ๆ ดังนั้นเราจึงปลอดภัยระหว่างการยิง นี่คือวิธีที่เราพูดถึงนายพลของเรา Vandergrift ดราฟ. นายพลเข้าสู่สนามรบกับซาบรินา เกลเวสซิก แม่มดในราชสำนักของกษัตริย์เฮนเซลท์

ซาบริน่าส่งสายฝนแห่งไฟมาสู่สนามรบ เราถูกวิญญาณของผู้บัญชาการ Aedirn เซลท์เคิร์กเข้าสิง อีกครั้งที่เราได้ต่อสู้กับวิญญาณและวิญญาณของทหาร Kaedweni [การต่อสู้] เรามีดาบอยู่แค่เล่มเดียว เราพยายามบล็อกการโจมตีของศัตรูและโจมตีกลับอย่างรวดเร็ว ในท้ายที่สุด เราพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับ Vandergrift วิญญาณของเซลท์เคิร์กออกจากร่างกายของเรา และในการต่อสู้กับมังกรร้าย ในที่สุดเราก็สามารถใช้ความสามารถทั้งหมดของแม่มดได้

[การต่อสู้] การต่อสู้กับ Drug เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดในเกม นายพล Kaedweni กลายเป็นปีศาจที่สามารถกลายเป็นพายุทอร์นาโด เรียกนักธนูจำนวนมาก และในที่สุดก็ส่งไฟของ Sabrina มาที่เรา เมื่อ Draug ใช้ความสามารถพิเศษของเขา เราควรจะปกปิดอะไรบางอย่างไว้ เมื่อเขาไม่ได้ใช้มัน เราควรโจมตีเขาด้วยดาบสีเงิน สัญญาณส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ Quen อาจมีประโยชน์ คุณต้องใช้การหลบและกลิ้งเพื่อเข้าใกล้ปีศาจจากด้านข้างและโจมตีอย่างรุนแรง

หลังจากอสูรสิ้นชีวิต วิญญาณของนักบวช Kaedweni จะเข้าครอบครองพวกเราซึ่งจะพยายามนำทหารออกจากใต้ไฟที่โปรยปราย ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังเรามุ่งตรงไปยังขอบหมอก...

ทฤษฎีสมคบคิด (ตอนที่สอง)

หลังจากที่เราลบคำสาปออกจากสนามรบแล้ว Dandelion จะปลุกเราให้ตื่น เขาบอกว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราไม่อยู่ ทหารไม่พอใจกับข้อตกลงของ Henselt กับ Nilfgaard และ Detmold ได้จับกุมผู้สมรู้ร่วมคิดหลายคน และหากเราไม่ดำเนินการใดๆ ในทันที เขาจะส่งค่ายอีกครึ่งหนึ่งไปที่แร็ค Henselt ไปกับกองทัพที่ Vergen นอกจากนี้ บัตเตอร์คัพยังบอกเราด้วยว่าผู้สมรู้ร่วมคิดกำลังซ่อนตัวอยู่ในบ้านบนยอดเขา

เรารีบไปยังที่ที่กวีพูดถึง เราพบกับ Vernon Rocher ที่นั่นด้วยความประหลาดใจ เราไม่มีทางเลือก เราต้องช่วยโรช พวกเรารีบไปที่เต็นท์ของ Temerians เพื่อค้นหา Bianca ร่วมกัน ที่ค่าย Blue Stripes เราถูกทหาร Kaedweni โจมตี [การต่อสู้] เราจะชนะถ้าเราปัดป้องเป่าและใช้ Signs of Aard และ Yrden อย่างชำนาญ เราจะเห็นว่าเต๊นท์ว่าง โสเภณีในค่ายเปิดเผยว่าเดทมอลด์เชิญคนของโรชไปงานเลี้ยงในห้องอาหารของค่าย เราไปที่นั่น แต่ระหว่างทางเราเจอทหาร Kaedweni ที่ทิ้งไว้ในค่าย [การต่อสู้] ศัตรูของเรามีมากมาย บางคนมีง้าว ดังนั้นเราจะต้องระวัง คุณต้องวางบล็อกและหลบ สัญญาณของ Yrden, Quen และ Aard ก็มีประโยชน์เช่นกัน เมื่อมาถึงสถานที่เราจะพบว่าชาว Roche ... ถูกแขวนคอทั้งหมด มีเพียง Bianca เท่านั้นที่รอดชีวิต เธอบอกว่าใครเป็นคนทำ โรเชอร์ร้อนรุ่มด้วยความกระหายที่จะแก้แค้น จึงรีบวิ่งไปหาเวอร์เกนเพื่อค้นหาและลงโทษเฮนเซลท์ Geralt สนใจ Sheala de Tanserville ซึ่งหนีไป Vergen ด้วย ถึงเวลาคืนทุน...

โจมตี Vergen

ดังนั้น เรากำลังมุ่งหน้าไปยัง Vergen ที่ถูกปิดล้อม เส้นทางของเรานำไปสู่ช่องเขา ซึ่งเราคุ้นเคยกับภารกิจของ Assassins of Kings ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะพบกับพวกฮาร์ปีอีกครั้ง ในส่วนลึกที่เคยมีหมอก เราพบซากโบราณ และถัดจากพวกมันคือโทรลล์

[ทางเลือก] เราสามารถพูดคุยกับเธออย่างสุภาพและพบว่าสามีของเธอเพิ่งพบคนที่จะไป Loc Muinne หรือเราจะฆ่าเธอเพื่อประหยัดเวลา ระหว่างทางไป Vergen ใกล้เหมืองเก่า เราควรพร้อมที่จะพบกับฮาร์ปี้ จากนั้นในโพรงเราจะมีโอกาสช่วยสามีของโทรลล์ที่ถูกทหารรับจ้างสามนายโจมตี ถ้าเราฆ่าโทรลล์มาก่อน สามีของเธอจะโจมตีเรา รอบโค้งจะพบกับทหารรักษาพระองค์ Kaedweni [การต่อสู้] อย่าลืมบล็อกและโจมตีอย่างแรงด้วยดาบเหล็ก หลังจากการต่อสู้ เราจะสังเกตเห็นทหารคนหนึ่งของ Detmold อยู่ใกล้ๆ ปรากฎว่าหมอผีก็รู้เกี่ยวกับข้อความลับไปยังเวอร์เกนด้วย

ไม่เสียเวลาเรารีบไปที่ถ้ำ เราไม่ต้องมองหาทหารที่หลบหนีมานาน เราเผชิญหน้าเขา...และสหายของเขา เรื่องนี้ถูกเปิดเผยว่าเป็นหนึ่งในผู้ชายของ Adam Pangratt เราได้เห็นเขาในค่ายแล้ว เขาจะสั่งให้คนของเขาฆ่าเราและตัวเขาเองจะเข้าไปในถ้ำลึก เราจะต้องชักดาบของเราอีกครั้ง [การต่อสู้] นี่เป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างยาก เป็นการดีที่สุดที่จะบล็อกการโจมตีของศัตรูและใช้การโจมตีที่ทรงพลังและรวดเร็วด้วยดาบเหล็ก ป้าย Aard และ Igni ก็มีประโยชน์เช่นกัน ลึกเข้าไปในถ้ำเราจะพบกลุ่มทหารรับจ้างอีกกลุ่มหนึ่ง ก้าวให้ลึกและลึกยิ่งขึ้นเราจะได้พบกับ Detmold เอง [การต่อสู้] สิ่งที่สำคัญที่สุดคือจัดการกับ Pangratt ในการทำเช่นนี้ คุณต้องใช้การจู่โจมที่แรงและความเร็วสูงและการวางบล็อกสลับกัน คุณควรระวังคาถาของ Dethmold และใช้การม้วนเพื่อหลบมัน เมื่อทหารรับจ้างพ่ายแพ้ พ่อมดจะเปิดประตูและหายไป เรารีบไปข้างหน้า: Vergen ควรจะอยู่ใกล้ ๆ ที่ทางออกจากถ้ำ เราพบซอลแทน ซึ่งบอกเราว่าเชอาล่าอยู่ในบ้านของแม่มดอีกคนหนึ่ง - ฟิลิปปา ไอล์ฮาร์ต [ทางเลือก] นอกจากนี้ Zoltan จะบอกว่า Kaedweni ได้ล้อม Iorveth แล้ว มันขึ้นอยู่กับเราที่จะตัดสินใจ [A] ว่าเราต้องการช่วยเอลฟ์หรือ [B] ออกตามหา Sheala ทันที

[A] เราเดินขึ้นบันไดไปที่สะพานแขวนที่ชีวายพูดถึง โรชวิ่งไปข้างหน้า แต่สะพานล้มและเราถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง ถ้าเราต้องการช่วย Iorvet ก่อนอื่นเราวิ่งไปทางขวาเพื่อไปยังป้อมปราการที่ Zoltan บอกเรา ที่นั่นเราจะเผชิญกับกองกำลังขนาดใหญ่ของแกดเวนี [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ คุณไม่ควรลืมบล็อคและการโจมตีที่รุนแรง หลังจากชัยชนะ Iorveth จะพูดคุยกับเราสั้นๆ

[B] ตอนนี้เราแค่ต้องตามหา Sheala de Tanserville ระหว่างทางไปบ้านฟิลิปปา เราจะเจอทหารอีกสองสามนาย หลังจากนั้นสองสามก้าว เราจะต้องเผชิญกับสัตว์ประหลาดที่แม่มดเรียกออกมา [การต่อสู้] อย่าลืมบล็อค: สัตว์ประหลาดตัวนี้สามารถล้ม Geralt ได้อย่างง่ายดาย สัญลักษณ์ของอิกนีและการฟาดฟันอันรุนแรงของดาบเงินจะช่วยเราได้

เราไปถึงบ้านของฟิลิปปาเพียงเพื่อดูแม่มดเปิดประตู Sheala de Tanserville จะแนะนำให้เราไม่ตามหาเธออีก เธอจะหายไปพร้อมกับ Saskia และ Henselt จะปรากฏขึ้นแทน พระราชาจะสั่งให้เราถูกฆ่า [การต่อสู้] ในการต่อสู้ครั้งนี้ เราจะต้องมีการรวมบล็อค สัญลักษณ์ของ Igni และการโจมตีที่รุนแรงของดาบเหล็ก หลังจากเอาชนะศัตรูแล้ว เราจะต้องจัดการกับ Henselt ในขณะเดียวกัน โรชจะบุกเข้าไปในบ้านของฟิลิปปา [Choice] ได้เวลาตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับราชาแห่ง Kaedwen เรามีทางเลือก [A] เราสามารถไว้ชีวิตเขาและบอก Roche ว่าควรรักษามือของเราให้สะอาดหรือ [B] ให้ Roche ฆ่ากษัตริย์ การตัดสินใจนี้จะมีผลร้ายแรงในบทที่สาม

ดูเหมือนถนนทุกสายมุ่งสู่ล็อคมุนเน่...

อารัมภบท | บทที่I

โหมโรงสู่สงคราม: แกดเวน

ความสนใจ!เล่นด้านข้าง โรชคุณสามารถถ้า บทแรกเข้าข้างเขาในการสืบเสาะ" ที่ทางแยก: Skoya "taeli "

ขั้นตอนที่ 1: ไปเจรจากับขุนนาง Aedirnian

คุณจะเริ่มบทที่สองโดยการเล่นเป็น Henselt. ร่วมกับ เดทมอลด์และ Shealoyคุณกำลังจะไป เต็นท์ที่การประชุมจะเกิดขึ้น สเตนนิส (M13, 1). การสนทนาจะเกี่ยวกับการซื้อที่ดิน - คุณสามารถตกลงหรือเสนอราคาครึ่งหนึ่ง หลังจากนั้นไม่นานก็จะมี ซัสเกียและ สเตนนิส .

ด่าน 2: ต่อสู้ Saskia

มีสองตัวเลือกสำหรับการดำเนินการสนทนา ถ้าคุณไม่ปล่อยให้ ซัสเกียในการพูดการต่อสู้จะเริ่มขึ้นและจะต้องมุ่งความสนใจไปที่ นักฆ่ามังกร . คุณยังสามารถฟัง Saskia และถูกท้าดวล ในกรณีนี้ การต่อสู้จะง่ายขึ้น เนื่องจากคุณจะไม่ถูกทหารของศัตรูแทรกแซง

ด่าน 3: หยุดผีเพื่อให้ Dethmold มีสมาธิและร่ายเวทย์

การดำเนินการจะเน้นไปที่การมาถึงของ Geralt ใน Kaedwen ระหว่างการสนทนากับยาม พระอาทิตย์จะหายไป และคุณกับเวอร์นอนจะย้ายไปที่ที่เจรจา จะเริ่มปรากฏ ผีของอัศวินเอเดียร์เนียน . เป้าหมายของคุณคือการปกป้อง เดทมอลด์. แต่สิ่งที่น่ากลัวที่สุด ดรากีร์- สัตว์ประหลาดตัวใหญ่และตัวใหญ่ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ Irdenแต่อย่าต่อสู้ในระยะประชิดนานเกินไป ควรหลบให้บ่อยขึ้นจะดีกว่า

ขั้นตอนที่ 4: ออกจากหมอกผีตาม Detmold

ในที่สุด หมอผีจะสร้างบาเรียเวทย์มนตร์ พยายามอย่าไปเกินกว่านั้น ทันทีที่หนึ่งใน ผีเข้าไป มันจะตายทันที - ในระดับความยากต่ำ คุณไม่ต้องทำอะไรมาก ในระดับที่สูงขึ้น คุณจะต้องจบมันให้หมด ระหว่างทาง เดทมอลด์หยุดสามครั้ง ผี. พวกเขาเองไม่ได้โจมตี อย่างไรก็ตาม มันทำโดยทหารที่ปรากฏ พยายามกำจัดผีอย่างรวดเร็วเพื่อปลดล็อกสิ่งกีดขวาง ในขณะที่คุณก้าวหน้าคุณจะพบกับศพ สเตนนิส- ค้นศพแล้วจะเจอ ดาบเทนนิส . ในที่สุดคุณจะได้ไป ค่ายแกดเวนี (M24, 1).

ด่าน 5: เดินผ่านค่ายกับ Zyvik หรือโน้มน้าวให้เขาไปหากษัตริย์ทันที

ที่ประตูคุณจะพบ ไซวิคที่จะพาคุณไปเที่ยวแคมป์ หลังจากคุยกับเขาแล้ว คุณสามารถโน้มน้าวให้เขาไปหากษัตริย์ได้ทันที หากเราตามเขาไป เราจะไปชมสถานที่สำคัญที่สุดในค่าย : ช่างปืน เลโซวิค (M25, 2) โรงอาหารและกระดานข่าวในบริเวณใกล้เคียง ( M25, 3), อารีน่า ( M25.4) และเอลฟ์เชลย ( M25.5). ในที่สุด Zyvik จะพาคุณไปที่ประตูหลัก ( M25.6) แล้วนำออก

ความสนใจ! Zyvik จะรอคุณอยู่ที่ ประตูหลัก (M25.6) จนกว่าจะได้เจอเขาอีกครั้ง หลังจากนั้นเขาจะเดินไปรอบ ๆ ค่าย

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " kingslayers ".

ขั้นตอนที่ 6: คุยกับ King Henselt

พอประตูเปิดก็ตรงไปที่ Henselt (M25, 1). กษัตริย์จะขอให้คุณลบคำสาปออกจากเขา และในทางกลับกัน พระองค์จะช่วยฟื้นฟูชื่อเสียงที่ดีของคุณ คุณจะได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่ไปรอบๆ ค่ายได้อย่างอิสระ และเดทมอลด์จะมีข้อมูลบางอย่างให้คุณ เขาจะโทรหาคุณทันทีที่คุณออกจากเต็นท์ อย่าลืมถามถึงหมอกควันและ ซาบรินา .

รางวัล: 200 XP

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " ทฤษฎีสมคบคิด ".

Kingslayers

ภารกิจจะได้รับโดยอัตโนมัติในตอนต้นของบทที่สอง

ขั้นที่ 1: คุยกับเอลฟ์เชลยในค่าย Kaedweni

ทำตามขั้นตอนนี้ ไม่จำเป็น. มุ่งหน้าสู่ King Henselt ในภารกิจ " โหมโรงสู่สงคราม: แกดเวน "คุณจะเห็นเอลฟ์เชลย ( M25.4) ซึ่งมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์บางประการ ขออภัย ยามจะไม่ยอมให้คุณคุยกับเขาจนกว่าคุณจะได้รับชื่อเสียง

ในการทำด่านนี้ให้สำเร็จ คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ " ลูกแกะหาย ".

คุณจะพูดเป็นคำพูดของผู้ใหญ่เพื่อให้ผู้คุมไม่เข้าใจอะไรเลย ถามเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแม่มดอีกสองคน

เพื่อทำงานต่อ คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ " คำสาปเลือด ".

ขั้นตอนที่ 2: ปกป้อง Henselt

หลังจากลบคำสาปออกจาก Henselt และไปที่เต็นท์แล้ว นักฆ่าจะโจมตีคุณ แม้ว่าจะมีสองคน แต่การต่อสู้ก็ไม่ยากเป็นพิเศษ คุณต้องระมัดระวังในขณะที่ศัตรูต่อสู้ด้วยดาบสองเล่มและโจมตีอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถมีเสน่ห์หนึ่งในนั้น Aksyemและดูนักฆ่าต่อสู้กันเอง หากคุณตัดสินใจที่จะต่อสู้สองคนในคราวเดียว คุณมักจะต้องหลบและโจมตีอย่างรวดเร็ว ทันทีที่คุณฆ่าหนึ่งในนั้น การต่อสู้จะสิ้นสุดลง - ครั้งที่สองก็จะวิ่งหนีไป

รางวัลเพิ่มเติม: 500 XP

ด่าน 3: ช่วย Dethmold ในพิธีกรรมเนโครมันต์

เข้าเต็นท์ที่ไหน เดทมอลด์ตรวจดูศพนักฆ่า ( M25, 23). ก่อนที่คุณจะเห็นความทรงจำของคนตาย คุณต้องดื่มยาอายุวัฒนะชนิดพิเศษเสียก่อน - เป็ดน้ำ. สามารถซื้อสูตรได้ที่ อาจารย์มิรอน (M25, 23) ซึ่งอยู่ภายในเต็นท์หรือภายนอกก็ได้ ในการสร้างน้ำอมฤต คุณจะต้องใช้ส่วนผสมต่อไปนี้: 1x กรดกำมะถัน, 1x ชาด, 1x ไฮดราเจน ดื่มน้ำอมฤตและเข้าใกล้ Dethmold เพื่อเริ่มพิธีกรรม

ความสนใจ!ถ้าทำผิด ตื่นมาฝันก็เริ่มต้นใหม่

คุณจะต้องควบคุมแม่มด อีแกน. ติดตาม นักฆ่า, ฆ่าพิณระหว่างทาง ในที่สุดคุณจะได้ไป ที่ซ่อนของนักฆ่า (M23, 14 ปี).

ข้างในคุณควรระวังกับดัก ( เอ็ม30, !). ติดตามฆาตกรอย่างใกล้ชิดเพื่อหลีกเลี่ยงการตีพวกเขา ผ่านประตูถัดไปจะพบกับ ฤดูร้อน (M30, 2) และรู้ว่าเขากำลังจะไปที่ Loc Muinne

ความสนใจ!หากคุณถูกค้นพบในระหว่างส่วนการพรางตัว คุณจะต้องตื่นขึ้นและต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง

รอให้ทหารรักษาการณ์ออกไปและเคลื่อนเข้าหาเต็นท์ - คุณสามารถฆ่าทหารหรือแอบผ่านเขาเมื่อเขาหันหลังกลับ ระวังให้ดี เพราะเขาอาจหันมาหาคุณในตอนแรก ดังนั้นจึงไม่ควรรีบเร่ง

อีกไม่นานเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำใต้ค่ายแล้วเราจะต้องต่อสู้กับทหาร Kaedweni ความฝันจะจบลงด้วยการต่อสู้กับ Geralt ไม่ว่าคุณจะเข้าใกล้ชัยชนะหรือไม่ก็ตาม

ด่าน 4: ไปที่ที่ซ่อน Kingslayer

อย่าเสียเวลาและไล่ตามฆาตกรในตัวเขา ลี้ภัย (M23, 14 ปี) - อย่าผ่านหมอก แต่ไปรอบ ๆ หุบเหวจากทางเหนือ คราวนี้จะเจอในถ้ำ กอบลินและในห้องหลักจะรอคุณอยู่ ธาตุ (M30, 2). อย่าลืมกับดักด้วย การต่อสู้กับธาตุไม่ควรยาก ทำให้เขาเคลื่อนที่ไม่ได้และโจมตีจากด้านหลัง แต่ในขณะเดียวกันก็คอยดูการโจมตีและหลบหลีกของเขาให้ทันเวลา ชนะคุณจะพบกับความตาย นักฆ่าบนพื้น. คุยกับเขาแล้วคุณจะได้ย้อนความหลัง (ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ " การกลับมาของความทรงจำ ") อย่าลืมค้นหาร่างกายของเขา - คุณจะพบของมีค่าและ บันทึกของเซอร์ริท .

ขั้นตอนที่ 5: คุยกับ Detmold

กลับแคมป์แล้วคุยกับ เดทมอลด์ที่รอคุณอยู่ในเต็นท์ ( M25.7). เขาจะให้คุณ เหรียญเฮนเซลท์

ทฤษฎีสมคบคิด

ภารกิจจะได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ "Prelude to War: Kaedwen"

ขั้นที่ 1: คุยกับ Detmold

ก้าวออกจากเต็นท์ Henseltหลังจากคุยกับเขาครั้งแรก หมอผีจะเสนอให้คุณไปที่เต็นท์ของเขา ถามเขาเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับคำสาป Geralt ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนสงคราม แต่สำหรับสิ่งนี้ เขาต้องการสัญลักษณ์หลายอย่างของเธอ: ความเกลียดชัง ความกล้าหาญ ศรัทธา และความตาย อย่าลืมถามเกี่ยวกับเหรียญสี่เหลี่ยมของผู้สมรู้ร่วมคิดด้วย

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " การต่อสู้นิรันดร์ ".

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " คำสาปเลือด ".

ด่าน 2: พูดคุยกับทหารเกี่ยวกับแผนการต่อต้าน Henselt

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงเรื่อง คุณควรเดินไปรอบๆ ค่ายและสัมภาษณ์ทหาร ที่นี่คุณสามารถทำได้สองวิธี:

ค่ายมีสาม ทหารขี้เมา (M25, 10). การพูดคุยกับใครก็ตามจะเริ่มภารกิจ " ความจริงในเบียร์ ".
เมื่อคุณผ่านห้องอาหาร ( M25, 3) คุณจะเห็นการทะเลาะวิวาทระหว่างทหารแก่กับลูกชายของเขา ภารกิจจะเริ่มโดยอัตโนมัติ คนขายเนื้อจาก Cidaris ".

หากต้องการทำงานต่อ คุณต้องทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ

ความสนใจ!ทั้งสองภารกิจสามารถสำเร็จได้ แม้ว่าจะต้องทำเควสเดียวเท่านั้นเพื่อดำเนินการต่อ

ขั้นตอนที่ 3: นำเหรียญสี่เหลี่ยมไปที่ซ่องแล้วขอ Zosia the Whistle ที่นั่น

ความสนใจ!ก่อนไปซ่องต้องไปที่ เดทมอลด์ (M25.7) และแจ้งเขาว่าพบที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิด ในกรณีนี้ ในบางจุด ทหารสี่นายจะมาช่วยคุณ

ออกจากค่ายมุ่งหน้าสู่ ซ่อง (M25, 12) และพูดคุยกับ มาดามคาโรล . บอกเธอว่าคุณมาที่นี่เพื่อความสนุกและเอาเหรียญสี่เหลี่ยมให้เธอดู เมื่อเธอถามว่าคุณชอบผู้หญิงแบบไหน ให้เลือก Whistle Zosya บอกเธอ “ฉันอยากให้รอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน”. เธอจะแสดงให้คุณเห็นข้อความลับไปยัง ชั้นใต้ดินของหอคอยเก่า .

ความสนใจ!หากคุณเคยเยี่ยมชมมาก่อน เดทมอลด์สี่จะมาช่วยคุณ ทหาร .

ที่ด้านล่างคุณจะพบ Vinson Trout - น่าเสียดายที่ตัวเลือกการสนทนาทั้งหมดนำไปสู่การต่อสู้กับเขา การต่อสู้คนเดียวจะยากขึ้นมากดังนั้นจงใช้อย่างแข็งขัน เควน, อาร์ดและบล็อก ถ้าทหารช่วยคุณ โฟกัสที่ วินสัน .

ขั้นตอนที่ 4: ค้นหาห้อง

บนร่างกาย วินสันคุณจะพบว่า: เกราะเซลท์เคิร์ก (ที่เกี่ยวข้องกับการสืบเสาะ " สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ "), บันทึก " หมูป่าชื่อ Henselt " และ กุญแจสู่ที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิด . ใช้กุญแจเปิดประตู M26.3) นำออกไปข้างนอก

ขั้นตอนที่ 5: คุยกับ Buttercup และ Detmold

บัตเตอร์คัพสามารถพบได้โดยไฟระหว่างเต็นท์ ( M25, 20). คุณสามารถพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ที่โง่เขลาของเขา เพราะเขาอาจถูกฆ่าได้ จากนั้นย้ายไปที่พ่อมด ( M25.7) และแจ้งเขาว่าผู้สมรู้ร่วมคิดเสร็จสิ้นแล้ว คุณจะได้รับ 300 orens(50 สำหรับแต่ละที่ถูกฆ่าตาย).

หากต้องการทำงานต่อ คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ " คำสาปเลือด ", "kingslayers " และ " การต่อสู้นิรันดร์ ".

ระยะที่ 6 พบผู้สมรู้ร่วมคิดที่บ้านบนเนินเขา

หลังจากนอนหมดสติไปสามวันคุณจะตื่นขึ้นในซ่อง หลังจากคุยกับ บัตเตอร์คัพคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการประชุมของผู้สมรู้ร่วมคิดใน บ้านบนหน้าผา (M23, 2). ย้ายไปที่นั่นเพื่อแยกแยะสถานการณ์ ที่นั่นคุณจะได้พบกับ Roche - ผู้สมรู้ร่วมคิดหลัก

ระยะที่ 7: กลับสู่ค่าย Kaedweni

หลังจากการจับกุมครั้งล่าสุด ผู้สมรู้ร่วมคิดได้รับการเปิดเผย และคุณต้องเตือนทุกคนโดยเร็ว ย้ายไปด้วย โรชไปที่ค่ายของเขา (M25, 15) เพื่อแจ้ง Bianca และคนอื่นๆ เสียดายจะมีแค่ ทหารแกดเวนี - กำจัดพวกเขา จากโสเภณีคนหนึ่ง คุณจะได้เรียนรู้ว่าทุกคนได้รับเชิญไปที่ค่ายเพื่อร่วมงานเลี้ยง

ขั้นตอนที่ 8: ไปที่โรงอาหารของทหาร

เข้าค่ายแล้วจัดการกับทหารสองสามนายแล้วย้ายไปที่ ห้องรับประทานอาหาร (M25, 3). น่าเสียดายที่คุณจะเห็นว่างานเลี้ยงสิ้นสุดลงอย่างไร - ผู้สมรู้ร่วมคิดทั้งหมดถูกแขวนคอ คนเดียวที่รอดชีวิตคือ Bianca ซึ่งถูก Henselt ข่มขืน

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " ล้อมของ Vergen ".

รางวัล: 500xp

ความจริงในเบียร์

เราได้รับภารกิจจากทหารขี้เมาหลังจากเริ่มภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นตอนที่ 1: ค้นหา Audrin

ในค่ายคุณจะได้พบกับทหารขี้เมาสามคน ( M25, 10) ที่กำลังตามหาสหายที่หายตัวไป ออดริน่า. น่าเสียดายที่คุณไม่รู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน ดังนั้นคุณจะต้องดู ออกจากค่ายผ่าน ประตูทิศตะวันตก นำไปสู่ชายฝั่ง ( M25, 11). เมา ออดริน่าจะพบนอนอยู่ใกล้ปากทางเข้าถ้ำ ( M25, 17).

ขั้นตอนที่ 2: รวบรวม Audrina ของสหายทั้งสามของเขา

รับคนเมาแล้วพาเขาไปที่ประตู ( M25, 11) - ยามจะหยุดคุณ คุณสามารถติดสินบนหรือบอกเขาว่าโอดรินเป็นนักโทษหรือพยานสำคัญของคุณ

ความสนใจ!หากคุณบอกผู้คุมว่าคุณกำลังนำพยานมา ภารกิจจะล้มเหลว!

เข้าค่ายแล้วต้องเจอพวกขี้เมาทั้งหมด ( M25, 10) - แค่ไปหาพวกเขา

ด่าน 3: คุ้มกัน Audrin และเพื่อนขี้เมาไปที่โรงอาหารของทหาร

ทันทีที่ทุกคนมารวมกันแล้วให้ไปที่ห้องอาหาร ( M25, 3). การได้นั่งจิบเบียร์สักแก้ว คุณจะได้เรียนรู้ข้อมูลที่น่าสนใจมากมายได้ไม่ยาก จริงคุณควรเลือกตัวเลือกการสนทนาที่เหมาะสม - "ผู้คนกลัว Henselt"และ “ฉันต้องการข้อมูลบางอย่าง”. คุณจะได้รับ เหรียญสี่เหลี่ยม และข้อมูลที่ นกหวีด Zosia

คนขายเนื้อของ Cidaris

เราได้รับภารกิจจาก Manfred โดยก่อนหน้านี้ได้เริ่มภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นตอนที่ 1: คุยกับ Father of the Father of the Sonless Son in the Canteen

ภารกิจจะเริ่มโดยอัตโนมัติทันทีที่คุณผ่านห้องอาหาร ( M25, 3) หลังจากเริ่มภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด" คุณจะเห็นทหารแก่โต้เถียงกับลูกชายของเขา มันคุ้มค่าที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์ มันเฟรดสามารถพบได้ในห้องอาหารนั่งที่โต๊ะ คุณรู้ว่าลูกชายของเขากำลังจะต่อสู้กับคนขายเนื้อแห่ง Cidaris ที่น่าเกรงขาม - เสนอความช่วยเหลือของคุณเพื่อแลกกับข้อมูล

ขั้นตอนที่ 2: คุยกับ Sven

พูดคุยกับลูกชายของทหาร - สเวน. เขารถไฟใกล้โรงอาหาร ( M25, 18). บอกเขาว่าคุณต้องการช่วยเขาปกป้องเกียรติของเขาและทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้น คุณจะเสนอให้ต่อสู้เป็นคู่

ด่าน 3: ท้าทาย Letande Avet ให้ต่อสู้

คนขายเนื้อสามารถพบได้ในเต็นท์ที่อยู่ติดกัน ( M25, 19). ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้นำการสนทนาอย่างไร เขาจะยอมเป็นคู่ต่อสู้

ด่าน 4: กลับไปที่ Sven แล้วเอาชนะ Letande Avet ในเวที

กลับไปที่สเวน M25, 18) และบอกเขาว่าจัดศึกแล้ว เมื่อคุณพร้อมแล้ว ให้เลือกตัวเลือกการสนทนาที่เหมาะสม แล้วเกมจะเข้าสู่สนามประลองโดยอัตโนมัติ การต่อสู้ไม่ควรทำให้เกิดปัญหา - เลตันเดจะมุ่งเน้นไปที่คุณในขณะที่ Edwin จะต่อสู้กับ Sven หากคุณอยู่ใกล้เอ็ดวิน เขาจะเริ่มโจมตีคุณ การต่อสู้สามารถจบลงได้สองวิธี: Sven จะรอดหรือไม่รอด ถ้าเขารอด เขาจะกลายเป็นอัศวิน ไม่ว่าผลการรบจะออกมาเป็นอย่างไร คุณจะพบกับสนามใกล้ๆ มันเฟรดซึ่งจะให้ข้อมูลบางอย่างแก่คุณ คุณจะได้รับ เหรียญสี่เหลี่ยม และข้อมูลที่ นกหวีด Zosia จะพาคุณไปที่ผู้สมรู้ร่วมคิด ถ้าคุณให้รหัสผ่านกับเธอ ภารกิจจะสิ้นสุด

เหมาะสำหรับคุณ พร็อกซิมและประกาศการแข่งขัน

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " อาฟ เฮนเซลท์! ".

คำสาปเลือด

เราได้รับภารกิจจาก Manfredby คุยกับ Detmold ระหว่างทำภารกิจ "Conspiracy Theory"

ขั้นตอนที่ 1: ดูสถานที่ประหารชีวิต Sabrina Glevissig

ดูรายละเอียดการเสียชีวิตของ Sabrina ได้ที่ สถานที่ประหารชีวิต (M23.5). มาที่วงกลม - องค์ประกอบบางอย่างสามารถพิจารณาได้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น:

มองไปที่เสา

ตรวจสอบวัตถุที่วางอยู่ใกล้ ๆ :ตรวจสอบเทียนยก เหรียญสี่เหลี่ยม (ที่เกี่ยวข้องกับการสืบเสาะ " ทฤษฎีสมคบคิด "), ยก จดหมาย .

ฟัง

ดูพื้นดินดูรอยเท้าคน ดูรอยเท้าสัตว์

พิจารณาล้อ:ดูว่าไหม้แค่ไหน ตรวจดูร่องรอยสด ๆ (ยกได้ เล็บที่ระลึก - เชื่อมโยงกับภารกิจของเรา)

ความสนใจ!ระหว่างทางจะพบกับทหารสองคนที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ " ลูกแกะหาย ".

ด่าน 2: คุยกับทหารใกล้วงกลม

ถามทหารว่าพวกเขาเห็นการประหารชีวิตหรือไม่และกำลังทำอะไรที่นี่ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับแรงบันดาลใจ - ค้นหาว่าเขาอาศัยอยู่ที่ไหน ในตอนท้ายคุณจะถูกขอให้คืนเล็บซึ่งควรจะปกป้องเจ้าของ คุณสามารถพาทหารไปกับคุณหรือปล่อยให้พวกเขาอยู่ที่นี่

ความสนใจ!การตอกตะปูจะช่วยให้ทหารที่โต้เถียงตัดสินได้ว่าตะปูที่ซื้อมาจากพ่อค้าของที่ระลึกนั้นเป็นของจริงหรือไม่

ความสนใจ!เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ" ลูกแกะหาย " เจ้าต้องกลับพร้อมกับทหาร!

ขั้นตอนที่ 3: พบกับผู้ขายที่สร้างแรงบันดาลใจหรือของที่ระลึก

ไปทั้งคู่เลยดีกว่า แต่เนื่องจาก ผู้ขายของที่ระลึก คุณควรเริ่มด้วย เขานั่งอยู่ใน โรงอาหาร (M25, 3) ทางด้านขวาของทางเข้า คุณสามารถถามเขาเกี่ยวกับการต่อสู้เมื่อสามปีที่แล้วได้ แต่หัวข้อสนทนาที่สำคัญที่สุดคือรอยเท้าของเขาบนขี้เถ้า ถามเขาเกี่ยวกับวัตถุโบราณที่เขาขาย และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับหอกของ Yagon

ความสนใจ!คุณจะเห็นทหารสามคนโต้เถียงกันเรื่องความถูกต้องของตะปูที่ระลึก หากคุณไม่ได้ให้ .ของคุณ เล็บทหารที่ไซต์ประหาร คุณสามารถพิสูจน์ได้ว่าของที่ระลึกเป็นของปลอม

ขั้นตอนที่ 4: พูดคุยกับแรงบันดาลใจเกี่ยวกับ Sabrina Glevissig

ระหว่างทางกลับบ้าน สร้างแรงบันดาลใจ (M23, 7) จะเจอกลุ่มทหาร ( M25, 16) ต่อสู้กับคนพาล

สิ่งนี้จะเปิดใช้งานภารกิจ " บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ "

เมื่อ Inspirational ตกลงคุยกับคุณ ให้ถามเขาเกี่ยวกับทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับคำสาปของ Sabrina, Ghostly Mist และ Yahon's Spear

ด่าน 5: เก็บหอกจากพ่อค้าขายของที่ระลึก

ย้ายกลับไปที่ ห้องรับประทานอาหาร (M25, 3) ถึง ผู้ขายของที่ระลึก เราต้องการหอกจากเขาโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป น่าเสียดายที่ผู้ขายไม่มีแล้วและข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่ของเขามีราคา: คุณสามารถจ่ายเงินให้เขา (หรือบอกว่าแพงเกินไปและกำหนดจำนวนเงินเอง) หรือใช้การข่มขู่ชักชวนหรือ Aksy. คุณจะได้เรียนรู้ว่าทหารคนหนึ่งชนะหอกซึ่งตอนนี้อยู่ในเวอร์เกน

ด่าน 6: คุยกับ Detmold เกี่ยวกับหมอกผี

ไปที่เต็นท์ของหมอผี ( M25.7) แล้วบอกเขาว่าการจะไปถึงหอกต้องข้ามไปอีกฝั่งของหมอกภูตผีปีศาจ คุณจะได้รับ มาตรฐานทูต - สัญญาณว่าคุณกำลังจะไปอย่างสงบสุข เกราะซีเรล และ เครื่องรางของเดทโมลด์ . อย่าลืมขอผงวิเศษซึ่งจะมีประโยชน์ในระหว่างการกำจัดคำสาปเมื่อคุณวาดอักษรรูนตามหมายเหตุใน กริมัวร์ .

ความสนใจ!ก่อนจะไปอีกด้านหนึ่ง คุณควรหาข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่เหลือ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทำภารกิจให้สำเร็จ " สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ ".

ความสนใจ!ก่อนมุ่งหน้าสู่ เวอร์เกนน่าคุยด้วย ไซวิค- เขาจะให้คุณ หมวกบีเวอร์ ซึ่งจะมีประโยชน์ในการสืบเสาะ " สัญลักษณ์ความเกลียดชัง ".

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " สัญลักษณ์แห่งความตาย ".

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " สัญลักษณ์ความเกลียดชัง ".

ด่าน 7: ฝ่าหมอกแล้วไปเอาหอก

ทันทีที่คุณออกจากเต็นท์และมุ่งหน้าไปยังความมืด a โซลตัน- คุณสามารถดื่มกับเขาและถามว่าทำไมเขาถึงไม่มีอารมณ์ เชิญเขาไปที่ Vergen ด้วยกัน คนแคระก็จะเห็นด้วย ออกจากค่ายแล้วมุ่งหน้าไปด้านข้าง หมอก (M25, 21).

ขั้นตอนที่ 8: ไปที่ Vergen

เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ในความมืด เหรียญจะชี้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง คุณสามารถเคลื่อนที่ในเส้นทางบนหรือล่างได้ อย่างไรก็ตาม จะมีผีน้อยลงที่ทางด้านล่าง จะเลือกทางไหนก็ถึงที่สุด Vergena (M24, 1).

ความสนใจ!คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับผี มันง่ายกว่ามากที่จะวิ่งไปที่อีกฟากหนึ่งของหมอกทันที เนื่องจากพวกมันไม่ได้ให้ประสบการณ์ในการฆ่าพวกมัน

ระหว่างทางไปเมือง หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ คุณจะเผชิญหน้ากับทีม Skoya "tael (M23, 10) แต่ธงขาวจะช่วยให้คุณหมดปัญหา

ขั้นตอนที่ 9: พูดคุยกับเจ้าหน้าที่ใน Vergen

เข้าเมืองปุ๊บก็ปั๊บ เซซิลและ Scalen Bourdon (M27, 1). ถามพวกเขาเกี่ยวกับดาบและมาตรฐานของ Saskia คุณจะได้เรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสัญลักษณ์แห่งความตายและสัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

ด่าน 10: รับหัวหอกของ Yagon, ดาบของ Vandergrift และธงแบนเนอร์สีน้ำตาล

ดาบของแวนเดอร์กริฟต์ สัญลักษณ์ความเกลียดชัง ".

แบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาล คุณได้รับโดยทำภารกิจให้สำเร็จ " สัญลักษณ์แห่งความตาย ".

หัวหอก คุณได้รับโดยทำภารกิจให้สำเร็จ " หอกศักดิ์สิทธิ์ "- งานจะเริ่มหลังจากที่คุณทำภารกิจเสร็จสิ้น" สัญลักษณ์ความเกลียดชัง ".

ขั้นตอนที่ 11: ไปที่ค่าย Henselt

หลังจากรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดใน Vergen แล้ว คุณสามารถกลับไปที่ ค่ายแกดเวนี (M24, 2). ในการทำเช่นนี้คุณต้องฝ่าหมอกอีกครั้ง (เหรียญจะชี้ทางอีกครั้ง) - คราวนี้คุณจะลงทางไกลจากคนส่วนใหญ่ ผี. คุณสามารถวิ่งข้ามไปอีกฝั่งได้เลย เพราะพวกเขายังไม่ให้ค่าประสบการณ์ในการฆ่าพวกมัน

ด่าน 12: ค้นหา Triss ในค่าย Nilfgaardian

ข้ามไปอีกฝั่งจะเจอ โรชร่วมกับซากศพของนิลฟการ์ดหลายคน เขาจะแจ้งให้คุณทราบว่ามีผู้หญิงคนหนึ่งได้ข้ามหมอกด้วยตุ๊กตาที่ดูเหมือนทริส ไปเที่ยวกับเพื่อนที่ ค่ายนิลฟการ์ (M25, 22). น่าเสียดาย แค่ดูว่าเรือแล่นเข้ามาอย่างไร Loc Muinne .

ขั้นตอนที่ 13: ไปที่ King Henselt

ย้ายไปเต็นท์ Henselt (M25, 1) ยินดีที่คุณได้รวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดแล้วจะตัดสินใจว่าถึงเวลาลบคำสาปแล้ว การดำเนินการจะย้ายไปยังสถานที่ประหารชีวิตของ Sabrina โดยอัตโนมัติ หลังจากสนทนาสั้นๆ แล้ว พระราชาจะทรงแสดงสถานที่ที่ทรงดูการประหารชีวิต ( M23, 13).

หากลองพิจารณาดู กริมัวร์ที่ให้คุณ เดทมอลด์คุณจะสังเกตเห็นเส้นที่ลากผ่านกะโหลกศีรษะและเชื่อมต่อด้วยจุดสีแดง ด้านล่างนี้ คุณจะพบรายการว่าอะไรและที่ไหน:

1. วงกลมแม่มด
2. เทียนดำ
3. ไม้ไหม้เกรียม
4 กระโหลกแพะ
5. ซากอีกา
6. นมข้นจืดในชามหิน
7. ขนมปังกลายเป็นหิน

สามารถวาดเส้นได้สองวิธี (วิธีที่สองคือภาพสะท้อนของวิธีแรก):

1. นมข้นจืดในชามหิน
2. ซากอีกา
3. ไม้ไหม้เกรียม
4 กระโหลกแพะ
5. เทียนดำ
6. ขนมปังไหม้เกรียม
7. วงกลมแม่มด

ขั้นตอนที่ 15: จุดประกายผงวิเศษด้วย Sign of Igni

ลงไปและเข้าใกล้สิ่งของใด ๆ - ยืนข้างหน้าแล้วใช้ อิกนีเพื่อจุดไฟให้ผง พิธีกรรมจะเริ่มขึ้น

ขั้นตอนที่ 16: ปกป้อง Henselt จนกว่าจะสิ้นสุดพิธีกรรม

งานของคุณคือปกป้องพระราชาจากการเกิดขึ้นใหม่ ผี. พยายามอย่าถูกล้อมและจำไว้ว่าจำนวนผีที่ถูกฆ่านั้นไม่สำคัญ - คุณเพียงแค่ต้องรอช่วงเวลาที่เหมาะสมในพิธีกรรม (เมื่อ Henseltแทงด้วยหอก ซาบรินา). ในตอนท้ายคุณจะกล่าวถึงลัทธิ - คุณจะได้รับมันสำหรับการทำงานของคุณในเต็นท์ของกษัตริย์

ขั้นตอนที่ 17: เข้าสู่เต็นท์ของ King Henselt




ขออภัย ความสามารถในการแสดงความคิดเห็นมีให้เฉพาะผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเท่านั้น! กรุณาหรือลงทะเบียน
หากคุณได้ทำตามขั้นตอนการให้สิทธิ์แล้ว ให้ลองรีเฟรชหน้า

กษัตริย์จะบอกคุณว่าเมื่อสามปีที่แล้ว Sabrina Glevissig อดีตที่ปรึกษาของเขาได้สาปแช่งเขาเมื่อเขาส่งเธอไปที่เสาในข้อหาทรยศ เราตัดสินใจที่จะช่วยพระมหากษัตริย์และลบคำสาปออกจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องดูที่ Detmold และถามคำถามสองสามข้อกับเขา หมอผีบอกเราถึงข้อมูลอันมีค่ามากมายเกี่ยวกับคำสาป ซาบรีน และวิญญาณที่โจมตีเราในสายหมอก เหนือสิ่งอื่นใด เราเรียนรู้: เพื่อลบคาถาออกจากราชา คุณต้องทำพิธีพิเศษ ในการทำเช่นนี้ เราต้องหาข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้วให้มากที่สุด นอกจากนี้ Detmold ยังแนะนำให้เราตรวจสอบสถานที่ประหารชีวิตแม่มด

แกะหาย

เราจะไปยังที่ที่เดทมอลด์ระบุ ที่ทางออกจากค่าย หัวหน้า Zyvik ขอให้เราค้นหาทหารที่หายไปสองคนพร้อมกัน เราต้องสั่งให้พวกเขากลับไปที่ค่ายโดยเร็วที่สุด

เราข้ามลำธารที่ค่ายของ Roche แล้วเดินไปตามชายฝั่งตะวันตก ระหว่างทางไปสถานที่แห่งความตายของซาบริน่า เราจะถูกพวกลัทธิยูโทเปียโจมตี [การต่อสู้] ดาบสีเงินและเครื่องหมาย Aard จะช่วยเราต่อต้านพวกเขา

เราเข้าใกล้วงกลมและพบกับทหารที่ไซวิคกำลังมองหา พวกเขาขอให้พาไปที่ค่าย แต่ก่อนที่เราจะช่วยเหลือหรือปล่อยให้พวกเขาตกอยู่ในชะตากรรม เราต้องตรวจสอบสถานที่ประหารเสียก่อน หากเราทำอย่างระมัดระวัง เราจะพบจดหมายจากทหาร เหรียญสี่เหลี่ยม และตะปู และเราจะสังเกตเห็นรอยแปลก ๆ ในขี้เถ้า

ตรวจดูวงแล้วต้องคุยกับทหาร พวกเขาจะบอกเราเกี่ยวกับลัทธิของ Sabrina ที่นำโดยชายผู้ได้รับฉายาว่า Inspirational และการประหารชีวิตที่เกิดขึ้นที่นี่เมื่อสามปีที่แล้ว พวกเขาจะพยายามที่จะตอกย้ำสิ่งที่เราพบ และหากเราไม่เห็นด้วย บทสนทนาของเรากับผู้ชื่นชอบซาบรีนาจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

เรานำทหารไปสู่ความปลอดภัยและระหว่างทางต่อสู้กับผู้จมน้ำที่โผล่ออกมาจากแม่น้ำ เมื่อเราไปถึงฟอร์ดข้ามลำธาร ทหารจะขอบคุณเราและออกจากค่าย เราเสร็จสิ้นภารกิจของ Zyvik แล้ว เมื่อเรากลับไปที่แคมป์ เราจะได้รับรางวัลสำหรับความช่วยเหลือ: เราจะได้รับอนุญาตให้คุยกับเชลย Scoia'tael ได้ เขาจะบอกเราเกี่ยวกับแผนการของ Serrit และ Egan ลูกน้องของ Leto

ในวงกลมเราพบเบาะแสที่น่าสนใจ ต้องใช้เพื่อขจัดคำสาปออกจากเฮนเซลท์ ทหารกล่าวถึงผู้สร้างแรงบันดาลใจซึ่งอาศัยอยู่ในช่องเขาด้านหลังค่าย และผู้ขายของที่ระลึกซึ่งสามารถพบได้ที่ห้องอาหาร ดังนั้นเราจึงกลับไปที่ค่าย ระหว่างทางไปห้องอาหาร เราพบทหารที่กำลังโต้เถียงกันเรื่องวัตถุโบราณ ถ้าเรามีตะปูที่เราพบในวงกลมของ Sabrina เราก็สามารถเปรียบเทียบมันกับของที่มีอยู่ได้ทันทีจะเห็นได้ชัดว่าพระธาตุเป็นของปลอมทั่วไป

เราจะพบพ่อค้าในโรงอาหาร หากเราตรวจสอบสถานที่ประหารแม่มดเราสังเกตเห็นร่องรอยที่สังเกตได้เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมจากเขา พ่อค้าเร่ร่อนจะบอกคุณว่า Yagon แทง Sabrina ที่กำลังจะตายด้วยหอกเพื่อยุติการทรมานของเธอ นอกจากนี้เขาจะแนะนำให้เราพบกับแรงบันดาลใจ

เราออกจากค่ายแล้วมุ่งหน้าไปทางตะวันออกสู่ช่องเขา ระหว่างทางกำลังรอพวกกินศพ กวาดล้างสนามรบ [การต่อสู้] สัตว์ประหลาดจะโจมตีเป็นกลุ่มและตาย - คว้าหัวข้อข่าวและระเบิด เป็นการดีที่สุดที่จะใช้เครื่องหมาย Aard กับพวกเขาและกำจัดสิ่งมีชีวิตที่ตกตะลึงและล้มลงด้วยดาบสีเงิน หากผู้กินศพจับหัวคุณจะต้องกระโดดจากมันอย่างรวดเร็วไปยังระยะที่ปลอดภัย - ในไม่ช้ามันก็จะระเบิด

แรงบันดาลใจ

ในหุบเขาลึก เราพบทหารสองคนต่อสู้กับพวกที่เน่าเฟะ แต่เราไม่มีเวลาช่วยพวกมัน หลังจากเอาชนะสัตว์ประหลาดแล้ว เราก็เลี้ยวไปทางเหนือและไปถึงที่โล่งซึ่งเป็นที่ตั้งของกระท่อมแห่งแรงบันดาลใจ ที่นั่นเราถูกโจมตีโดยพิณ [การต่อสู้] มีพวกมันค่อนข้างมาก ดังนั้นคุณควรยิงพวกมันด้วยป้าย Aard แล้ววิ่งไปที่กระท่อม เทียนที่จุดไฟรอบๆ จะทำให้สัตว์ประหลาดหวาดกลัว

ผู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจะเดาทันทีว่าเราไม่ได้มาหาเขาโดยไม่มีเหตุผล เราเรียนรู้เพียงเล็กน้อยจากเขาจนกว่าเราจะได้รับความไว้วางใจจากเขา ในการทำเช่นนี้ เราสามารถพยายามติดสินบนเขาหรือเริ่มบูชาลัทธิ Sabrina Glevissig หากกระเป๋าเงินของเราว่างเปล่าและเราพร้อมที่จะหลอกลวงหัวหน้าลัทธิเราจะต้องผ่านการทดสอบ - ดื่มยาที่แรงบันดาลใจจะให้เราและพักค้างคืนในห้องใต้ดินในโพรงใกล้ ๆ

เราจะไปทำพิธี ในโพรงเราถูกโจมตีโดยสิ่งที่เน่าเสียและเราจัดการกับพวกมันในลักษณะเดียวกับก่อนหน้านี้ เราพบห้องใต้ดินระหว่างสองทะเลสาบ เมื่อมืดแล้ว (เวลา 21:00 น.) คุณสามารถเริ่มพิธีกรรมได้ เราดื่มยาที่ได้รับจาก Inspirational One เราจะจดจำสิ่งที่เราเห็นมานาน ...

เมื่อเสร็จแล้ว เราจะกลับไปที่กระท่อมของ Inspirational ในฐานะผู้เปลี่ยนใจเลื่อมใสใหม่ เราจะถามเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อสามปีที่แล้ว เขาจะบอกเราเกี่ยวกับคำสาปที่ซาบรินาวางไว้บนเฮนเซลท์ ถ้าเราถามเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นในการยุติการต่อสู้หลอกหลอน The Inspirational จะบอกเราเกี่ยวกับ Zeltkirk of the Gulet และบอกว่าเกราะของเขาอาจเป็นสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญที่เรากำลังมองหา เราต้องถามเขาและคูหาของ Iagon ซึ่งจำเป็นต่อการขจัดคำสาปออกจาก King Henselt เราเรียนรู้ว่าพ่อค้าที่ระลึกต้องมี...

ดูเหมือนพ่อค้าไม่ได้บอกเราทุกอย่าง... เราไปที่แคมป์เพื่อคุยกับเขาอีกครั้ง เขาสารภาพว่าครั้งหนึ่งเขาเคยมีหอก ซึ่ง Iagon ได้ตัดความเจ็บปวดของ Sabrina หากเราติดสินบน โน้มน้าวใจ หรือข่มขู่เขา (ในเวอร์ชันหลัง เราต้องการตะปูที่จุดประหาร) เขาจะบอกว่าเขาสูญเสียหอกในกระดูกให้กับทหารบางคน ต่อมาทหารคนนี้ต่อสู้กับ Scoia'tael ในหุบเขา Pontar และหอกตกลงไปที่ผู้บัญชาการกองกำลังเอลฟ์ Iorveth ... พ่อค้าจะบอกว่าตามข่าวลือเอลฟ์เข้าร่วม Saskia และตอนนี้เขาอยู่ ใน Vergen อีกด้านหนึ่งของหมอก เราต้องปรึกษาเรื่องนี้กับเดทมอลด์ บางทีแม้แต่ตอนนี้นักเวทย์มนตร์ก็จะมีประโยชน์กับเราบ้าง

หากคุณเลือกเข้าข้าง Iorveth และ Scoia'tael คุณจะเริ่มบทที่เล่นเป็น Stennis เจ้าชายแห่ง Aedirn คุณถูกส่งไปยังการประชุมระหว่างกษัตริย์ Henselt และขุนนาง Aedirnian ที่ต้องการขายประเทศ ราชาแห่ง Kaedwen และกองกำลังของเขาจะโจมตีคุณและพันธมิตรของคุณต่อสาธารณะ เช่นเดียวกับเมื่อคุณเล่น Iorveth Stennis มีทักษะการต่อสู้ทั้งหมดของ Geralt ยกเว้นสัญลักษณ์เวทย์มนตร์ มุ่งโจมตีไปที่ราชาในขณะที่ Saskia และคนอื่นๆ จัดการกับกองกำลังและนักเวทย์

ตอนนี้คุณกำลังเล่นเป็น Witcher อีกครั้ง คุณถูกล้อมรอบด้วยผีและยาเสพติด ให้ Iorveth จัดการกับศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่า และคุณจัดการกับศัตรูขนาดใหญ่ที่มีเกราะป้องกัน สำหรับการป้องกัน ให้ใช้ Quen รักษาระยะห่าง - Aard หากคุณได้อัปเกรดทักษะ Windmill และ Reflection of Pain แล้ว การต่อสู้ครั้งนี้จะไม่ใช่เรื่องยาก

ตอนนี้ Philippa จะพาคุณข้ามทุ่งต้องสาป ล้อมรอบตัวคุณและพันธมิตรด้วยโล่เวทย์มนตร์ และยิงศัตรูส่วนใหญ่ (ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด) ด้วยสายฟ้า บางครั้งวิญญาณและยาเสพติดจะเข้ามาขวางทางคุณ ในสถานการณ์นี้ การจ่ายเงินอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพเพื่อจัดการกับวิญญาณที่สนับสนุนคาถาในขณะที่พันธมิตรของคุณต่อสู้กับ draug

ในไม่ช้าคุณจะไปถึง Vergen ซึ่งคุณจะได้รับคำแนะนำจาก Skalen Bourdon ตามเขาไปที่โรงเตี๊ยมที่เขาจะพาคุณไปที่ห้องของคุณ หลังจากนั้น คุณสามารถไปที่สภาสงครามเพื่อฟังแผนการของ Saskia ในที่สุดผู้นำของกลุ่มต่อต้านจะดื่มจากถ้วยที่เป็นพิษ และคุณจะต้องมองหายาแก้พิษ

Immortelle

ส่วนผสมแรกในยาแก้พิษคืออมตะ ซึ่งเติบโตลึกลงไปในเหมืองของเวอร์เกน ไปที่โรงเตี๊ยมและคุยกับคนแคระ Zoltan และ Yarpen พวกเขาต้องการช่วยคุณหาวิธีรักษาและจะพาคุณไปที่ทางเข้าเหมือง ก่อนเข้าไป ตุนน้ำอมฤตแมวและนกนางแอ่น

ความมืดมิดเกือบจะครอบงำในเหมือง ดังนั้นยาอายุวัฒนะของแมวจะช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานของคุณอย่างมาก คนแคระจะอยู่กับคุณด้วย ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการต่อสู้อย่างมาก คุณจะต่อสู้กับผู้กินซากศพปกติและตัวใหญ่เป็นหลัก จำไว้ว่าพวกมันจะระเบิดก่อนตาย ดังนั้นหลังจากฆ่าพวกมันแล้ว ให้กลิ้งไปด้านข้างอย่างรวดเร็ว

ขั้นแรก ไปที่คอกทางทิศตะวันตก (ตามแผนที่) ของเหมือง ซึ่งคุณจะพบศพของคนขุดแร่ ค้นหาศพแล้วคุณจะพบกุญแจสู่เพลาบน ด้วยกุญแจนี้ ไปที่ส่วนตะวันออกเฉียงเหนือของเหมือง มุ่งหน้าไปทางเหนือแล้วคุณจะพบศพอีกและกุญแจไปยังปล่องตรงกลาง

ใช้กุญแจนี้เพื่อเปิดประตูตรงกลางแผนที่ ที่นี่คุณจะพบอาวุธที่ดีและศพที่สามพร้อมกุญแจไปยังเหมืองด้านล่าง ออกจากห้องแล้วเดินตามทางเดินไปทางทิศตะวันตกเล็กน้อย ข้อความนี้นำไปสู่ทิศตะวันออกเฉียงใต้ ที่ซึ่งอมตะเติบโต

หญ้าได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนาโดยปากเป็ดและฝูงสัตว์กินศพ พันธมิตรของคุณจะทำหน้าที่เป็นสิ่งล่อใจที่ดีสำหรับสิ่งมีชีวิต คุณภายใต้อิทธิพลของ Quen จะต้องสตัน ล่อให้ติดกับดัก และเอาชนะลูกเป็ดที่แข็งแรงในทุกวิถีทาง Yrden จะช่วยให้คุณควบคุมมันได้ คุณยังสามารถใช้ระเบิดเพื่อฆ่าผู้ที่กินศพรอบๆ ตุ่นปากเป็ด และสร้างความเสียหายให้กับมันด้วยการระเบิดจากทั้งผู้กินศพและระเบิดที่กำลังจะตาย

เมื่อศัตรูเสร็จสิ้น นำอมตะและสมบัติอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น สูตรทำดาบเงินที่ทำจากอุกกาบาตสีแดง เมื่อคุณพร้อม ออกจากเหมือง ฆ่าศัตรูที่อาจปรากฏขึ้นอีกครั้งระหว่างทาง

รังฮาร์ปี้

ถ้าคุณนำอมตะไปให้ฟิลิปป้า เธอจะช่วยคุณหาส่วนผสมต่อไป ตามหา Cecil Bourdon แล้วถามเขาว่าจะหาหินวิเศษได้ที่ไหน เขาจะเสนอให้ไปที่หอคอยซึ่งตั้งอยู่ในป่า

ก่อนออกเดินทาง อัปเกรดอาวุธของคุณจากพ่อค้า หากคุณพบภาพวาดของดาบสีเงินจากอุกกาบาตสีแดงในเหมือง อย่าลืมใช้บริการของช่างตีเหล็ก ไปที่ประตูหลังของ Vergen คุณจะถูกโจมตีโดย 4 Scoia'tael

ปรากฎว่าผู้ติดตามของ Iorveth ไม่ใช่ทุกคนที่ภักดี ขั้นแรกให้ฆ่านักธนู จากนั้นศัตรูด้วยอาวุธสองชิ้น และสุดท้ายคนแคระด้วยขวาน ตราบใดที่คุณใช้ Quen คุณจะปลอดภัย

ไปตามส่วนตื้นของแม่น้ำและขึ้นเนินไปทางขวา หากคุณถูกโจมตีโดยพิณหรือทหาร ต้องแน่ใจว่าได้จัดการกับพวกมัน ไม่เช่นนั้นในระหว่างการต่อสู้ คุณจะไม่สามารถกระโดดข้ามหน้าผาได้ กระโดดจากเนินหนึ่งไปอีกเนินหนึ่ง ในที่สุดคุณจะไปถึงหอคอยที่เซซิลพูดถึง

คุณจะถูกโจมตีโดยฝูงพิณใหญ่ที่นำโดยคีเลโน ใช้ Aard เพื่อแยกย้ายกลุ่มและป้องกันด้วย Quen เอาชนะฮาร์ปีตัวน้อยก่อนแล้วค่อยเป็นหัวหน้า หลังจากการต่อสู้ นำหินในหอคอยแล้วมุ่งหน้ากลับไปที่ Vergen

คุยกับ Philippa และ Cecil แล้วคุณจะพบว่าหินที่คุณพบมีไม่แข็งแรงพอ และคุณจะต้องไปที่รังฮาร์ปี้ ชักชวน Cecil ให้มอบกุญแจและก้าวไปข้างหน้า

ตามชื่อที่แนะนำ ถ้ำฮาร์ปี้เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไอเท็ม น้ำยาอีลิกเซอร์ และกับดักทั้งหมดของคุณเหมาะสำหรับการต่อสู้กับศัตรูเหล่านี้ เนื่องจากพวกมันบินได้ ฮาร์ปี้จึงแทบไม่มีภูมิคุ้มกันต่อกลวิธีทั่วไปบางอย่าง

ในถ้ำคุณจะพบกับความฝันที่ตกผลึกหลายความฝัน ซึ่งหนึ่งในนั้นกลายเป็นความฝันของมังกร จะมีความฝันของ Iorveth และชาวนาด้วย อย่าลืมค้นหาทหารที่ตายอยู่ข้างใน คุณจะพบเกราะ Kaedweni ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเขา ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป

ในตอนท้ายของถ้ำ คุณจะพบเครื่องฉายภาพที่มีความฝันของฤดูร้อน ดื่มน้ำอมฤตและวางกับดักก่อนนอน เพราะเมื่อนั้นคุณจะถูกโจมตีโดยกองทัพของเคเลโนและราชินีแห่งพิณ ศัตรูทั้งหมด 8 ตัว

กับดักที่คุณตั้งไว้ก่อนการต่อสู้จะช่วยให้คุณอ่อนแอลงได้ ใช้ Aard เพื่อควบคุมศัตรูและ Quen ด้วย Reflect Pain เนื่องจากพื้นที่ในถ้ำมีจำกัด คุณจะต้องวิ่งไปรอบๆ เสาตรงกลางและนำพิณที่อยู่ข้างหลังคุณ นอกจากนี้ยังให้เวลาคุณในการฟื้นพลังงานและสุขภาพ เช่นเดียวกับการต่อสู้กับบอสส่วนใหญ่ ให้จัดการกับศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่าก่อนแล้วจึงค่อยราชินี

เมื่อพิณเสร็จแล้ว เล่นความฝันที่ตกผลึกในโปรเจ็กเตอร์เพื่อค้นหาความฝันของมังกร จากนั้นมุ่งหน้ากลับไปที่ Vergen และคุยกับ Philippa

โทรลล์และทหารรับจ้าง

ไปที่โรงเตี๊ยมและคุยกับคนขี้เมาในบาร์ เขามีข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่ของทริส แต่เขาจะแบ่งปันก็ต่อเมื่อคุณเลี้ยงเขาด้วยเบียร์ ให้เงินเขาประมาณ 20 orens แล้วเขาจะบอกคุณว่าแฟนของคุณอยู่ที่ไหน ดังนั้นคุณจะเข้าไปในช่องเขาใกล้ Vergen

ที่ทางแยกที่คุ้นเคยกับแท่นบูชา ให้เลี้ยวขวา ที่นี่คุณจะได้พบกับโทรลล์ที่ดูแลทริส คุณจะมีทางเลือกที่จะฆ่าเขา แต่การพูดคุยกับเขาและตกลงจะช่วยนำภรรยาของเขากลับคืนมาจะมีประโยชน์มากกว่ามาก หลังจากคุยกับสัตว์ประหลาดแล้ว ให้ลึกเข้าไปในช่องเขา และในท้ายที่สุดคุณจะพบกับภรรยาของโทรลล์ซึ่งถูก Pangratt และทหารรับจ้างของเขาโจมตี

คุณสามารถทำข้อตกลงกับผู้คนและฆ่าเธอ หรือคุณสามารถรักษาคำพูดและช่วยเธอ ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องต่อสู้ และจะมีพันธมิตรอยู่เคียงข้างคุณอย่างน้อยหนึ่งคน เช่นเคย ใช้ Quen ปล่อยให้พันธมิตรของคุณโจมตีหลัก และคุณจัดการกับศัตรูทีละครั้งด้วยการกลิ้งและการโจมตีอย่างรวดเร็ว

ไม่ว่าคุณจะฆ่าโทรลล์หรือ Pangratt หลบหนี คุณต้องกลับไปหาสามีและรายงานสิ่งที่เกิดขึ้น ถ้าคุณฆ่าภรรยาของเขา เขาจะโจมตีคุณ ลีลาการต่อสู้ของเขาก็ไม่ต่างจากของภรรยา อย่างไรก็ตาม หากคุณช่วยให้พวกเขากลับมารวมกันอีกครั้ง พวกเขาจะมอบริบบิ้น Triss ให้คุณและกลายเป็นพันธมิตรของเวอร์เกน

ชาวนาจลาจล

เมื่อกลับมาที่ Philippa พร้อมริบบิ้น Triss เราได้เรียนรู้ว่าชาวนาไม่พอใจและต้องการฆ่า Prince Stennis แม่มดจะเตือนคุณว่าสำหรับยาของ Saskia คุณต้องการเลือดของราชวงศ์... เลือดของ Stennis หรือ Henselt

ไปที่ห้องของเจ้าชาย ซึ่งคุณสามารถรับฟังความคิดเห็นของขุนนาง สามัญชน ทหาร และเจ้าชายเองได้ คุณจะสามารถสัมภาษณ์ได้ 5 คนเท่านั้น ก่อนที่คุณจะถูกขอให้ทำการตัดสิน

เจ้าชายเองจะไม่บอกคุณมากเช่นเดียวกับชาวนาที่ต้องการจัดการกับเขาด้วยการลงประชามติ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถหาสิ่งที่น่าสนใจมากมายได้โดยการพูดคุยกับช่างตีเหล็กที่ทำกุณโฑของ Saskia และคนใช้ที่รินไวน์ แต่หลักฐานที่ค้นพบไม่ว่ากรณีใดไม่เพียงพอที่จะระบุชื่อผู้กระทำความผิด

คุณสามารถเลือกระหว่างการลงประชามติและการพิจารณาคดีอย่างยุติธรรมของ Stennis ในกรณีแรกจะได้คิงแรบบิท กรณีที่ 2 จะต้องไปเอาเลือดของกษัตริย์ Kaedweni แม้ว่าภารกิจนี้จะไม่ได้รับการแก้ไขไม่ว่าในทางใดในบทที่สอง แต่ในบทที่สาม คุณจะพบว่าเขามีความผิดจริง

Kaedwen และ Nilfgaard

คุณจะต้องไปที่อีกด้านหนึ่งของสนามรบต้องสาปเพื่อค้นหา Triss และอาจถึงขั้นรับสายเลือดของราชวงศ์ คุยกับ Philippa ก่อน แล้วเธอจะตกลงจะพาคุณฝ่าหมอก ออกจาก Vergen ไปตามถนนด้านล่างและไปทางขวา เข้าสู่หมอกน่ากลัว

ในตอนต้นของบท คุณจะต้องอยู่ในสนามเวทย์มนตร์ นอกจากนี้ เนื่องจาก Iorveth ไม่ได้อยู่กับคุณแล้ว คุณจะต้องปกป้อง Philippa ด้วยตัวเอง เช่นเคย เมื่อคาถาของแม่มดถูกขัดจังหวะ จัดการกับพวกผีอย่างรวดเร็วด้วยการโจมตีอันทรงพลัง กลิ้งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง คุณไม่ต้องกังวลเรื่องดรอป

คุณจะจบลงที่อีกด้านหนึ่งของหมอก หลังจากสนทนากับ Roche เป็นเวลาสั้นๆ คุณจะได้เรียนรู้ว่ามีสองวิธีในการเข้าไปในค่าย Nilfgaardian: แอบเข้าไปในค่าย Kaedweni หรือติดสินบนกับโสเภณีบนเนินเขา

การติดสินบนต้องใช้เงินจำนวนมาก ดังนั้นจึงแนะนำให้ประหยัดเงินและเลือกตัวเลือกที่สอง เดินทางไปยังชายฝั่งทางตะวันออกเฉียงเหนือ (บนแผนที่) และแทรกซึมเข้าไปในค่าย Kaedweni

คุณจะต้องเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง เพราะหากคุณสังเกตเห็น หลังจากนั้นครู่หนึ่ง เกมจะจบลงด้วยความตายของคุณโดยอัตโนมัติ ขั้นแรก ให้รอกลุ่มทหารขี้เมาออกจากบาร์ วิ่งหลังเต็นท์แล้วไปต่อ หน่วยลาดตระเวนจะออกมาจากประตูและมุ่งหน้าไปยังใจกลางค่าย เมื่อพวกเขาหยุด เคาะทหารคนเดียวที่คลังอาวุธแล้วเดินต่อไปทางทิศตะวันตก ซ่อนตัวอยู่หลังเต็นท์

ตอนนี้รอผู้คุมเพื่อบรรเทาทุกข์แล้วกลับเข้าไปในกองไฟที่ใจกลางค่าย ก้าวไปข้างหน้าพ่อครัวจะสังเกตเห็นคุณ รีบวิ่งไปหาเขาและใช้ป้าย Axii กับเขาเพื่อโน้มน้าวเขาว่าเขาต้องการพักผ่อนและเข้านอน เดินขวา. ตระเวนจะออกมาจากประตู รอให้ทหารออกไปและใช้ประตูเดียวกัน เคาะทหารบนหน้าผาแล้วลงไป เดินไปตามชายหาดและเข้าไปในถ้ำ

มีผู้กินศพสองสามคนรอคุณอยู่ที่นี่ ไม่มีอะไรอันตรายหรือสิ่งใหม่ ๆ จากการผจญภัยของคุณในเหมือง เคลื่อนตัวผ่านถ้ำ และเมื่อคุณไปถึงค่าย Nilfgaardian คุณจะถูกทหารจับและพาไปที่ Shilard หลังจากการสนทนาและคัตซีนแล้ว โรชและบิอังก้าจะเข้าร่วมกับคุณเพื่อจัดการกับศัตรูที่เหลือ

ในขณะที่พันธมิตรของคุณกำลังเผชิญความรุนแรง ให้ใช้ Quen และมุ่งความสนใจไปที่ตัวช่วยสร้าง หลบเวทย์ไฟของเขา และเมื่อเขาใช้การป้องกัน ให้เปลี่ยนเป็นศัตรูที่อ่อนแอกว่า ทันทีที่การป้องกันของนักมายากลลดลง ใช้ Aard และโจมตีเขาด้วยสุดกำลังของคุณ

เมื่อตัวช่วยสร้างเสร็จสิ้น โรชจะช่วยคุณผ่านค่าย Kaedweni หากคุณปล่อยให้ Stennis ตาย คุณจะต้องเล่นพร้อมกับความจริงที่ว่าคุณเป็นนักโทษและตอบคำถามของผู้คุมที่ประตู ในกรณีแรก เลือก "เกม" ในกรณีที่สอง - "เงียบ"

ถ้าคุณไม่ปล่อยให้ Stennis ตาย คุณจะต้องแอบเข้าไปในเต็นท์ของ Henselt ซ่อนหลังลังและรอให้ทหารออกไป ที่นี่โดยไม่ต้องออกจากกล่องให้ย้ายไปทางขวาตามหน้าผาและหลังเต็นท์ขนาดใหญ่ที่มีการ์ดสองคน ใช้ Aard กับถัง ทหารจะไปดูว่าเกิดอะไรขึ้น ไปรอบๆ เต็นท์ตามเข็มนาฬิกาแล้วเข้าไปข้างใน

ในที่สุดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่นอกค่าย พบกับ Philippa และมุ่งหน้ากลับไปที่ Vergen เพื่อรักษา Saskia

สัญลักษณ์แห่งความตาย

ตอนนี้ที่ Saskia ยังมีชีวิตอยู่และสบายดีอีกครั้ง คุณต้องยุติคำสาปในสนามรบ คุณต้องได้รับพระธาตุเพื่อยุติการต่อสู้นิรันดร์ หลังจากพูดคุยกับ Sasky และ Philippa คุณจะได้รับไอเทมที่จำเป็น 3 อย่าง: ดาบของ Vandergrift, ชุดเกราะของ Seltkirk และเหรียญวิเศษ ส่วนสุดท้ายของปริศนาคือธงแบนเนอร์สีน้ำตาลในป่าในสุสานใต้ดิน

ใช้ทางออกด้านบน (บนแผนที่) จาก Vergen ข้ามทะเลสาบที่คุ้นเคย ผ่านเนินเขาที่คุ้นเคย และเข้าสู่สุสานใต้ดิน ลงมาเลย Aard สามารถทำลายกำแพงจำนวนมากได้ แต่ที่นั่นแทบไม่มีค่าอะไรเลย

คุณต้องลงไปที่ระดับต่ำสุดของห้องใต้ดิน ฆ่าผีในแบบของคุณ และในที่สุดคุณจะพบกับวิญญาณแห่งเอคฮาร์ท คุณสามารถพูดคุยกับเขาและโน้มน้าวเขาว่าเขาพูดถูกโดยตอบคำถามสองสามข้อ คำตอบแรกว่าเขาผิดแล้ว - มานโน โคฮอร์น แล้ว - มานโนถูกฆ่าตายใกล้เบรนน่า ผู้บัญชาการกองทัพคือ Vandergrift และ Zeltkirk และในที่สุด บิ๊กเกอร์ฮอร์นก็จับคุณเข้าคุก

ถ้าตอบผิดหรือไม่อยากคุยเลยก็ต้องฆ่าผี สัญลักษณ์ Yrden ช่วยต่อต้านเขาได้ดีซึ่งจะช่วยให้คุณไปข้างหลังและโจมตีได้อย่างทรงพลัง อย่าลืมเกี่ยวกับ Quen and rolls หากคุณสูบพลังและคุณมีดาบที่แข็งแกร่ง คุณจะรับมือกับมันได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าในกรณีใด ให้นำธงออกจากโลงศพแล้วกลับไปที่ Vergen

ถ้าท่านไม่ได้รับพระธาตุอีกสามองค์ ให้คุยกับซัสเกียอีกครั้ง แล้วคุยกับฟิลิปปาครั้งสุดท้ายเพื่อไปรบต้องสาป

การต่อสู้นิรันดร์

คุณจะถูกครอบงำโดยวิญญาณต่างๆ ในระหว่างนั้น คุณจะสูญเสียความสามารถของแม่มด เช่น เวทมนตร์และน้ำอมฤต อย่างแรก ทหาร Aedirnian จะเข้าครอบครองคุณ ในขณะที่พันธมิตรของคุณต่อสู้กับทหาร Kaedweni ให้มุ่งความสนใจไปที่ผู้ถือมาตรฐาน ปัดป้องและโจมตีอย่างรวดเร็ว และคุณสามารถรับมือได้

ตอนนี้คุณจะถูกทหาร Kaedweni เข้าควบคุม ซึ่งต้องวิ่งไปหาผู้บัญชาการและรายงานสิ่งที่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม พันธมิตรของคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังมา และจะไม่หยุดยิงธนู ใช้สิ่งกีดขวางเพื่อกำบังจากลูกธนูไฟ และรีบวิ่งไปยังที่กำบังอื่นอย่างรวดเร็วเมื่อนักธนูบรรจุกระสุนใหม่ ด้วยเหตุนี้ คุณจะไปถึง Vandergrift พร้อมรายงาน

จากนั้นคุณจะถูกยึดครองโดย Zeltkirk จะมีศัตรูจำนวนมาก แต่เช่นเดียวกับในการต่อสู้ที่ไม่ใช่ Witcher กลยุทธ์จะเหมือนกัน: ปัดป้องและตอบโต้ด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็ว ในท้ายที่สุด คุณจะได้พบกับ Drug และสามารถเล่นเป็น Geralt ได้อีกครั้ง สังหารผู้ถือมาตรฐานและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับบอส

ซาบรีนาจะปล่อยลูกไฟในสนามรบ ในขณะที่ลูกธนูและลูกธนูทรีบูเชต์จะตกลงมาจากแวนเดอร์กริฟต์ Quen จะเพียงพอที่จะป้องกันการโจมตีเหล่านี้ได้มากมาย ในท่าป้องกัน Vandergrift มักจะโต้กลับ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะรอช่วงเวลานี้ก่อนที่จะโจมตี

ด้วย Quen ที่สูบฉีดเต็มที่และพลังงานจำนวนมาก คุณจะสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีได้ถึง 15 ครั้งติดต่อกัน สิ่งนี้มีประโยชน์มาก เนื่องจากทุกการโจมตีจาก Vandergrift อาจถึงแก่ชีวิตได้ อันดับแรก เน้นที่การทำลายเกราะของ Draug ด้วยการโจมตีที่ไม่หยุดยั้ง หากพลังงานหมด ให้ซ่อนหลังซากปรักหักพังและรอจนกว่าจะมีแถบหนึ่งหรือสองแถบกลับคืนมา ใช้ Quen และโจมตี Vandergrift อีกครั้ง ใช้คอมโบสามช็อตด่วน แล้ววิ่งหนีอีกครั้งเพื่อฟื้นฟูพลังงาน

จะใช้เวลานานก่อนที่คุณจะจัดการกับ Vandergrift แต่กลวิธีข้างต้นนั้นง่ายและปลอดภัยมาก หลังการต่อสู้ คุณจะได้เล่นเป็นวิญญาณสุดท้าย - นักบวช Kaedweni หลีกเลี่ยงลูกไฟของ Sabrina และออกจากหมอกเพื่อยุติคำสาป

ล้อมเมืองเวอร์เกน

เมื่อคำสาปสิ้นสุดลง Henselt จะโจมตี Vergen ในตอนแรก กองทหารของเขาจะโจมตีจากประตูหลัก แต่โซลตันมีแนวคิดว่าจะหยุดคลื่นลูกแรกได้อย่างไร ใช้ Quen แล้วขึ้นบันไดทางด้านขวา มีคันโยกอยู่ที่นี่โดยหมุนซึ่งคุณจะเทน้ำมันเดือดเข้าที่ทางเข้าหลัก ขณะที่คุณมี Quen ศัตรูจะไม่สามารถขัดจังหวะฉากโต้ตอบได้

หลังจากคัตซีนไม่กี่ตอน คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนกำแพงของ Vergen กับ Saskia, Zoltan และกลุ่มทหารพันธมิตร กองทหาร Kaedweni จะตั้งบันไดและทหารของพวกเขาจะเริ่มปีนกำแพง กองกำลังพันธมิตรจะสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาด้วยลูกศร แต่เมื่อพูดถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว ทุกสิ่งทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับคุณ

ต้องขอบคุณกองกำลังพันธมิตรจำนวนมาก เราจะไม่ต้องใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อน ศัตรูมักจะฟุ้งซ่านและคุณจะสามารถแทงข้างหลังและใช้ Igni และ Aard ได้ ในความเป็นจริง คุณจะสามารถโจมตีศัตรูได้ 6 ครั้งขึ้นไปก่อนที่พวกเขาจะสลับมาที่คุณ อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงเวลานั้น ศัตรูอาจตายไปแล้วและจะไม่สามารถสู้กลับได้

หลังจากคลื่นโจมตีกำแพงสองระลอก Saskia จะขอให้คุณไปกับเธอที่เหมือง เธอจะแนะนำคุณดังนั้นเพียงแค่ทำตามเธอ กองทหาร Kaedweni ได้แทรกซึมเข้าไปในทุ่นระเบิดแล้ว และคุณจะต้องเคลียร์ห้องศัตรูหลายห้อง พวกมันถูก Aard กระเด็นอย่างง่ายดายและควรตายด้วยการฟันดาบหนักสองสามครั้ง

ในห้องโถงใหญ่ในเหมือง เราพบกับเดทมอลด์และทหารอีกจำนวนมาก ใช้ Quen และให้ Saskia โจมตีหลัก ถ้าโชคดี เธอจะผลักพวกมันไปที่ขอบห้อง ให้เวลาคุณจัดการกับพวกมันทีละตัว แม้ว่า Detmold จะเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องฆ่าเขา มันจะเป็นประโยชน์มากขึ้นที่จะหลบเลี่ยงคาถาของเขาและมุ่งเน้นไปที่ลูกน้องของเขา เมื่อเหลือศัตรูเพียงสองคน คัตซีนจะเล่นและการต่อสู้จะจบลง

คุณจะกลับไปที่กำแพงและปะทะกับทหารอีกระลอกหนึ่ง กลยุทธ์ก็เหมือนกัน มีพันธมิตรมากมายดังนั้นจะไม่มีปัญหากับศัตรู หลังจากที่คุณจัดการกับคลื่นลูกแรกแล้ว ตาม Zoltan และพบกับ Iorveth ปกปิด Zoltan และเขาจะทำลายกลไกประตู สงครามจบแล้ว.

หลังจากที่เหล่าฮีโร่ได้เจรจาเงื่อนไขของสนธิสัญญาสันติภาพแล้ว ให้สำรวจห้องของ Philippa และคุยกับ Iorveth เพื่อจบบทนี้

กำลังโหลด...กำลังโหลด...