คำคมวันจันทร์: John Carmack John Carmack - อุตสาหกรรมเกมต่อหน้า เขาเป็นเจ้านายในบ้าน

จอห์น คาร์แมค(เช่น John D. Carmack และ J.C. ด้วย) - การผลิตปี 1970 ไม่ใช่สาวพรหมจารี ไม่มีเครา แต่เป็นโปรแกรมเมอร์มาก ซาดรอท. เขียนและยังคงเขียนแนว racial / / First Person Shooter อีกหลายพันประเภท เช่น Wolfenstein 3D , DOOM , Quake แม้ว่าเขาจะเกี่ยวข้องกับด้านเทคนิคมากกว่า

ความมีม

“เมื่อเสร็จแล้ว”- วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนของเกมซอฟต์แวร์ id วลีนี้ได้รับการเผยแพร่บางส่วนในชุมชนเกม เช่นเดียวกับผู้เขียนโค้ด / ผู้สร้าง Bydlocoder

ความผิดที่ผ่านมา

ในปี 1991 อดีต SoftDisc ร้องเพลง Id ซึ่งตามที่ผู้สร้างพูดเองว่า "Ideas from the Deep" อย่างไรก็ตาม จากนั้นพวกเขาก็พักศีรษะและแย้งว่านี่ไม่ใช่คำย่อ แต่เป็นศัพท์ฟรอยด์สำหรับจิตใต้สำนึก (ซึ่งในความหมายไม่แตกต่างกันมากนัก บาดาลของสมองคือบาดาลของสมอง)

เด็กๆ คุกเข่าลงกับโต๊ะและเริ่มเล่นเกมที่พอดีตัว Dangerous Dave, ซีรีส์ Commander Keen, Catacomb 3D prototride และ Hovertank จากนั้น Wolf, Doom และ Kvaka คนเดียวกันซึ่งมีความผิดอย่างเป็นหมวดหมู่และมีความผิดอย่างร้ายแรงร้อยเปอร์เซ็นต์ในประสิทธิภาพของ ID เกมสุดท้ายที่ดีของเรื่องตามการระบุชื่อคือ DooM3 (ซึ่งเป็นที่ถกเถียงกันเพราะความเป็นเส้นตรงของระดับนั้นน้อยกว่าใน CoD ที่เกลียดทั้งหมดเล็กน้อย) ความคิดสร้างสรรค์เพิ่มเติมในการเผชิญหน้ากับ RAGE ทำให้เกิดคำถามมากมาย ไม่ต้องพูดถึงอนาคตที่คลุมเครือที่แสดงโดย DooM4 และ Quake5 ที่สัญญาไว้ตามมาตราแรกตามบัญญัติบัญญัติ (พร้อมกับเรื่องราวเกี่ยวกับ Lovecraftian, Black Capricorns และ Cthulhus อื่น ๆ )

นอกจากนี้ ทุก linuxoid ยังขอบคุณ Carmack สำหรับการเปิดแหล่งที่มาของเอ็นจิ้นเกมเวอร์ชันก่อนหน้า ความสามารถในการตอกย้ำงานฝีมือของคุณ a la Kwaka 3 พอใจ

สิ้นสุดยุคที่เป็นไปได้

Carmack ในรูปแบบที่เป็นปัจจุบันมากขึ้น

ด้วยการเปิดตัว RAGE เวอร์ชันดิบสำหรับพีซี (อาจเป็นสาเหตุของความจริงที่มืดมนเช่นนี้คือความเกลียดชังของ id ต่อศาลา / zaymax) เป็นไปได้ว่าทั้ง id โดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Carmack จะไม่ใช่เค้กอีกต่อไป สิ่งที่น่าเศร้า. นอกเหนือจากความบ้าคลั่งของการแข่งขันหลังสงครามนิวเคลียร์ในเวอร์ชั่น PC ที่มีเกมยิงที่กลายพันธุ์แล้ว Carmack ยังทำให้แฟนๆ พอใจด้วยข้อความที่ว่าพีซีนั้นเป็น UG มานานแล้ว และคุณต้องเล่นบน Sony และ huyboxes

ด้วยตัวของมันเอง Rage ใช่เกมนี้ไม่เลว (จบด้วยแพทช์ / เปลี่ยนฟืน) แต่ความจริงที่ว่าตัวเกมเอง - นักเล่นเกม_ ของทั้งโลก ได้รับการเผยแพร่สู่ฝูงชนในรูปแบบที่ไม่สุกนั้นเป็นสัญญาณที่ชัดเจนของ ก้าวแรกของ Fat Polar Fox ขอให้คธูลูกลืนกิน Carmack!

สิ้นสุดยุคที่ถูกยกเลิก

ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับเจ.ซี.

อันที่จริงเสียงหัวเราะ:

  • Carmack มองโลกใน สี่มิติและเมื่อวาดภาพเหมือนตนเองเป็นมุมฉากตามแนวแกนที่ 4 บนแผ่นกระดาษ จริงอยู่ ในการวาดภาพในโลกสามมิติของเรา ภาพนี้เสื่อมลงเป็นเส้นตรง (อาจเลือกมุมที่ไม่สำเร็จ) ดังนั้นจึงยังไม่มีใครเชื่อ
  • Carmack ได้คิดค้นโมเดลการจัดแสงในเกม 3D ที่ดีกว่าแสงแดดจริง ให้ FPS ที่ยอมรับได้บน Pentium-2 แต่ไม่ปล่อยเครื่องยนต์ออกสู่สายตาชาวโลกเพราะพระเจ้าเห็นใจเขา และ Carmack ไม่ต้องการแสดง ไร้ความสามารถในเรื่องนี้
  • ครั้งหนึ่ง Carmack เผลอหลับไปบนแป้นพิมพ์บนปุ่ม DEL และสูญเสียโค้ดอันล้ำค่าชิ้นหนึ่งไป ดังนั้น ตอนนี้เขาจึงสร้างและเก็บวิดีโอที่เก็บถาวรไว้เป็นเวลา 5 ปี โดยมีการบันทึกคีย์บอร์ดและนิ้วของเขาลากทับเมื่อเขียนโค้ด
  • Carmack รู้วิธีเรียกคอนโซลสำหรับจักรวาลที่แท้จริงเพื่อพิมพ์กลโกงและ sv_gravity 0 แต่เขาเกลียดชังคนขี้โกง
  • Carmack เป็นแบบกอธิค
  • Carmack เป็นเจ้าของสิทธิบัตรสำหรับความรู้สึกพึงพอใจที่ได้มาจากการยิงปืนเปล่าใส่สิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจ
  • Carmack เขียนเอ็นจิ้นฟิสิกส์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ทุกเกมในสองวัน แต่แล้วฉันต้องทำลายมันเป็นเวลาหลายเดือนเพื่อเลียนแบบฟิสิกส์จริง เนื่องจากฟิสิกส์จริงยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ
  • ปีศาจขายวิญญาณให้ Carmack เพื่อเขียน DooM และ Quake
  • ตู้เซฟในห้องทำงานของเขามีประตูสู่นรก
  • เกมของ Carmack ส่วนใหญ่อิงจากเหตุการณ์จริงในปี 2110
  • น้ำหนักของวัตถุบนโลกอ่อนตัวลงสู่เส้นศูนย์สูตร เพราะครั้งหนึ่งขณะอยู่ในการสำรวจขั้วโลก Carmack ยังคงพิมพ์ sv_gravity 9.83 ในคอนโซลของจักรวาล แต่ลืมเปลี่ยนกลับ
  • Carmack ได้คิดค้นปุ่ม W, S, A, D
  • Carmack สร้างจรวดกระโดด ซึ่งสร้างความพอใจให้กับนักมาโซคิสต์สมัยใหม่หลายล้านคน (ถ้าคุณไม่ทน คุณจะไม่กระโดด)
  • Carmack รู้วิธีหารด้วยศูนย์ ใครก็ได้.
  • Carmack เดิมพันสถาปนิกสำหรับกรณีของเบียร์และเขียน The Matrix ใน 40 นาทีเป็นสกรีนเซฟเวอร์ และสถาปนิกขี้ขลาดก็เกิดความคิดที่จะใช้มันเป็นความจริงทางเลือก
  • Carmack ยังไม่พอใจกับสีของท้องฟ้าใน Matrix แต่เขาไม่สามารถทำอะไรได้เลย เพราะสิทธิ์ของสถาปนิกในการใช้ เขียนใหม่ คัดลอกและวาง ฯลฯ ได้ถูกโอนไปแล้ว
  • Carmack เป็นคนเดียวที่ Chuck Norris กลัว เพราะ John สามารถเรียกคอนโซลและเปลี่ยน Chuck ให้เป็นอึได้
  • Carmack เป็นน้องชายของ Linus Torvalds และลูกทูนหัวของ Onotole
  • เมื่อ Gabe Newell ประกาศว่าเขาต้องการสร้าง Half-Life Carmack กล่าวว่า: "ได้โปรดเถอะ"
  • Carmack สร้าง Doom 3 ในสามวัน เขาสร้างแบบจำลองและพื้นผิว หลังจากนั้น ฉันรออีก 5 ปีเพื่อให้ Half-Life 2 เป็นฝ่ายเริ่มต้น
  • Carmack สร้างโปรแกรมที่สร้างโปรแกรมอื่นโดยรับอินพุตเสียงจากผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม เขาเก็บเป็นความลับเพื่อให้โปรแกรมเมอร์คนอื่นๆ หาเลี้ยงชีพได้
  • Carmack ไม่ได้ตั้งโปรแกรม: เขาจ้องไปที่คอมพิวเตอร์อย่างหนัก และมันสร้างโปรแกรมขึ้นมาเอง
  • Carmack ดีบักโปรแกรมโดยเปลี่ยนเส้นทางไบนารีไปยังการ์ดเสียง ด้วยเสียงค้นหาสาเหตุของข้อผิดพลาด
  • คาร์แมค เสมอรู้ว่าอิเล็กตรอนตัวใดในอุปกรณ์ทำให้เกิดข้อผิดพลาด
  • อยู่มาวันหนึ่ง Carmack เบื่อหน่ายและสร้างสมองเทียมขึ้นมา ตอนนี้เขาเล่นหมากรุกกับเขา และสมองก็เล่นบทบาทของพนักงาน ID ทุกคนโดยใช้หุ่นจำลองที่ควบคุมได้
  • John Carmack ชน Ferrari ของเขาสี่ครั้ง (290-310 กม./ชม.) ขณะเมาแล้วขับ อย่างไรก็ตาม หลังจากเกิดอุบัติเหตุแต่ละครั้ง เขากลับไปที่สำนักงานของเขาในวันรุ่งขึ้น
  • UAC เป็นองค์กรที่แท้จริงที่สร้างขึ้นในปี 2076 โดย Carmack เอง เขาก้าวสู่ยุค 80 ด้วยไทม์แมชชีนที่พัฒนาขึ้นที่ UAC แน่นอนว่าเขารู้เทคโนโลยีทั้งหมดสำหรับการทำการ์ดวิดีโอ, การสร้าง 3D, ฯลฯ.
  • Carmack ไม่ชอบอยู่ในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่เพราะ Z-buffer ของเขามีบั๊กกี้ ประตูที่เปิดอยู่ทำให้ Carmack รู้สึกรำคาญเมื่อพอร์ทัลเปิดลด FPS
  • ในบ้านของ Carmack มีการวาดเส้นตรงหลายเส้นบนผนังและพื้น โดยมาบรรจบกันในมุมที่ต่างกัน ซึ่งเป็นผลมาจากการตัดต้นไม้ BSP นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์ GPS ที่สร้างขึ้นเองซึ่งแสดงให้เห็นว่าด้านใดและโหนดปลายเปิดอยู่
  • สำหรับ Carmack คำว่า "เป็นไปไม่ได้" ไม่มีอยู่จริง และเขาไม่ชอบคำว่า "ไม่จริง" เป็นพิเศษ
  • Carmack ไม่ชอบกะพริบตาเพราะเปลือกตาที่ปิดทำให้เครียดกับอัตราการเติมมาก
  • Carmack ไม่เชื่อในพระเจ้าในการสร้างจักรวาลโดยส่วนใหญ่นอกบ้านมากกว่าในอาคาร "โลกจะสวยงาม รายละเอียด และสมจริงได้มากขนาดไหน!" เขาโต้แย้ง
  • การขับรถไปตามถนนในป่า โดยปกติแล้ว Carmack จะก้มศีรษะลงและมองที่พื้น เพื่อให้พื้นผิวและรูปหลายเหลี่ยมมีเวลาโหลด
  • เมื่อ Carmack กำลังขับรถ เขามักจะได้ยินเสียงแคร็กฮาร์ดไดรฟ์ของจักรวาลขณะที่โหลดถนนถัดไป
  • อยู่มาวันหนึ่ง Carmack ขับรถของเขาและกระพริบตาขณะที่ฮาร์ดไดรฟ์ของจักรวาลบรรทุกบนถนนถัดไป เพราะเบรก หัวใจของเขาหยุด 3.5 วินาที ดังนั้น Carmack จะพยายามไม่กะพริบตาขณะขับรถ
  • เมื่อ Carmack กำลังขับรถอยู่และถนนสายถัดไปไม่มีเวลาโหลดจากฮาร์ดไดรฟ์ของจักรวาล Carmack ขับรถผ่านช่องว่างไปเกือบครึ่งนาทีและไม่กล้ากระพริบตา
  • ครั้งหนึ่ง เมื่อ Carmack กำลังขับรถอยู่ มีการบรรทุกถนนสามสายพร้อมกันตลอดเส้นทาง และเนื่องจากมีรูปหลายเหลี่ยมจำนวนมาก อัตราการส่งรถจึงลดลงอย่างรวดเร็ว และยิ่งไปกว่านั้น Z-buffer ก็ดับลง คาร์แมคกลัวว่าหัวใจจะหยุดเต้นอีกครั้ง และเขาขับรถไปโดยไม่ได้มองไปรอบๆ แต่มองที่เท้าของเขาเป็นเวลาเกือบสองนาทีครึ่ง น่าเสียดายที่เขาถูกตำรวจสั่งห้ามและปรับ
  • ครั้งหนึ่งเมื่อ Carmack กำลังขับรถอยู่ เขาได้ยินอย่างชัดเจนว่าฮาร์ดไดรฟ์ของจักรวาลกระแทกหัวมันลงบนแพนเค้ก คาร์แมครู้สึกกระวนกระวายในตอนแรก แต่เมื่อเขาอ่านเกี่ยวกับอุกกาบาต Tunguska ในหนังสือพิมพ์ เขาเข้าใจทุกอย่างและสงบลง
  • Carmack ท้อแท้อย่างยิ่งที่จะอาศัยพื้นที่ที่อุกกาบาต Tunguska ตกลงมา ไม่ใช่ความคิดที่ดีนัก - ที่จะปรับตัวให้เข้ากับชีวิตที่แย่
  • Carmack ตัวจริงถูกทิ้งให้อยู่ในนรก เพราะเขาถูกจับโดยปีศาจไซเบอร์ในขณะที่ถ่ายภาพพื้นผิวและมุมมองทั่วไป
  • คาร์แมคตัวจริงจะกลับมาจากขุมนรกเมื่อสิ้นสุดวิกฤติ เพราะวาชอว์สกี้ น้องสาวของน้องชายต้องการไอเดียสำหรับไตรภาคต่อไป และตัวปลอมก็ปฏิเสธ
  • เมื่อ John Carmack จูบหญิงสาวด้วยดวงตาที่เปิดกว้าง ใบหน้าของหญิงสาวถูกตัดขาดจากระนาบใกล้ ตั้งแต่นั้นมา Carmack ก็จูบทั้งที่หลับตา
  • Carmack ปล่อยให้ราชินีไปก่อนเสมอ เพื่อที่เธอจะได้ไม่ส่งโทรเลขหาเขา
  • กาลครั้งหนึ่ง ค้อน นาฬิกาสวิส ซอร์สโค้ดของ Carmack และสิ่งอื่น ๆ มีความน่าเชื่อถือ เป็นผลให้แหล่งที่มาของ Carmack เกิดขึ้นที่ 0x0 ไม่มีใครสามารถอยู่ด้านบนได้อันดับที่สองถูกแบ่งระหว่างค้อนกับนาฬิกาสวิส

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับชื่อ Carmack (คัดลอกและวางที่น่าเศร้าจาก Pedivikia)

สำเนาที่น่าเบื่อเกี่ยวกับญาติที่น่าเบื่อ:

ในการเปิดตัว Doom ในปี 2548 Carmack ได้รับการ "จ่ายส่วย" บทบาทของนักวิทยาศาสตร์ชั้นนำที่ทำการทดลองทางพันธุกรรมและโดยหลักการแล้วเป็นจุดเริ่มต้นของภาพยนตร์ทั้งเรื่อง

อ้างจากวิกิพีเดีย:

Carmack ซึ่งได้รับบาดเจ็บจากสัตว์ประหลาด ต่อมากลายเป็นมนุษย์กลายพันธุ์เอง เขาถูกจ่าสิบเอกฆ่าด้วยการยิงเข้าปากเมื่อ Carmack ติดอยู่ในประตูนาโน ฮีโร่ตัวนี้มีการอ้างอิงที่ชัดเจนถึง John Carmack จาก id Software

อีกด้วย

  • ได้รับประวัติอาชญากรรมเมื่ออายุ 14 ปีจากการพยายามขโมยคอมพิวเตอร์ Apple II หลักฐานที่จะดูในหนังสือ "Masters of Doom"
  • เฟอร์รารี 328 ล้มลงจากกำไรจากการขาย Doom "และให้กำเนิดเฟอร์รารี 328 และจากนั้นอีกคนหนึ่งและอีกคนหนึ่ง ... ด้วยเหตุนี้ในปี 1997 เขาได้ขึ้นอันดับหนึ่งในการแข่งขัน Quake ครั้งแรก - การทำลายล้างสีแดง รางวัลตกเป็นของ Mega-nerd Denis "Thresh" Fong
  • เขาขับเฟอร์รารีสีแดงที่มีระบบปฏิบัติการซึ่งเขาได้รับสิทธิ์เข้าถึงโดยผู้ผลิตรถยนต์เหล่านั้น
  • จนถึงปัจจุบัน เขาเป็นผู้นำทีมผู้พัฒนาภาคต่อ (และไม่เพียงแต่) ของเกมเหล่านี้
  • พื้นฐานของเอ็นจิ้นของ FPS ที่ทันสมัยที่สุดนั้นน้อยกว่าการคัดลอกและวางจากการผลิตของ John Carmack เพียงเล็กน้อย (แม้ว่าจะมีข้อยกเว้น: Unreal Engine, Serious Engine, Cry Engine, X-Ray ... )
  • นำทีมพัฒนาเครื่องยนต์ (ของจริง) สำหรับลงจอดบนดวงจันทร์ - Armadillo Aerospace คนเดียวที่มีการพัฒนาที่เรียกว่า win "ohm ในระดับหนึ่งเนื่องจากเขาใช้การจำลองการบินขึ้นจากดวงจันทร์เต็มรูปแบบและชนะการประกวดราคา NASA สำหรับกรณีนี้

ลิงค์

  • id Software เป็นบริษัทที่ก่อตั้งโดย Carmack และเพื่อนๆ ของเขา เมื่อเร็วๆ นี้ Carmack และบริษัทขายให้กับ ZeniMax Media ซึ่งเป็นบริษัทเดียวกับที่เปิดตัว Morrowind and Oblivion ซึ่งทำให้เกิดเสียงก้องในวงกว้างในหมู่แฟนๆ

หมายเหตุ

ขอบเขตของการเขียนโปรแกรมและเกมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในกิจกรรมของมนุษย์ที่ก้าวหน้าที่สุด ผู้สำเร็จการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลายเต็มใจเป็นนักศึกษาของสถาบันอุดมศึกษาที่มีอคติทางเทคนิค โดยเน้นที่วิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยคาดหวังว่าในอนาคตพวกเขาจะสามารถทำงานที่เป็นประโยชน์ได้ในขณะที่อยู่ในตำแหน่งที่ได้รับค่าตอบแทนสูง

อย่างไรก็ตาม หากตอนนี้เลิกเรียนและไปทำงานได้แล้ว ก่อนหน้านี้เพื่อบรรลุเป้าหมายเดียวกัน เราต้องเอาชนะเส้นทางที่มีหนามอย่างแท้จริง กลายเป็นผู้บุกเบิกที่กล้าหาญ เกี่ยวกับบุคคลดังกล่าวที่จะกล่าวถึงเนื้อหานี้ - นี่คือ John Carmack บุคคลในตำนานในโลกของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม

โจรแห่งศตวรรษ

John Carmack ซึ่งชีวประวัติมีอายุย้อนไปถึงปี 1970 ในเมืองแคนซัส ประเทศสหรัฐอเมริกา รู้ว่าเขาต้องการทำอะไรตั้งแต่วัยเด็กอย่างแท้จริง นั่นคือเหตุผลที่ในปี 1984 เมื่อชายหนุ่มอายุเพียง 14 ปี เขาพร้อมกับเพื่อนกลุ่มหนึ่ง ตัดสินใจขั้นตอนที่สิ้นหวัง โดยขโมยคอมพิวเตอร์โรงเรียน Apple II ไปสองสามเครื่อง แนวคิดนี้ล้มเหลว เนื่องจากเพื่อนคนหนึ่งแตะปุ่มสัญญาณเตือนแบบเงียบ ตำรวจจับกุมผู้ฝ่าฝืนกฎหมายที่โชคร้าย หัวหน้าของพวกเขาคือ John Carmack ต้องไปพบจิตแพทย์ก่อน จากนั้นจึงไปที่อาณานิคมของเยาวชนตลอดทั้งปี

อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นี้ไม่ได้ทำให้ความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ของเด็กชายเย็นลงแต่อย่างใด จอห์น คาร์แมคเองยอมรับว่าความปรารถนาที่จะเชื่อมโยงชีวิตของเขากับการพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศต่างๆ เกิดขึ้นแล้วเมื่ออายุได้ 12 ขวบ แต่พ่อแม่ของเขาก็ไม่มีทางซื้ออุปกรณ์อันเป็นที่รักให้กับลูกชายของเขาในเวลาต่อมา อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เขาได้รับการปล่อยตัว สถานการณ์ในครอบครัวก็ดีขึ้น และในที่สุดจอห์นก็ซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ อย่างไรก็ตาม เขาไม่มีความคิดใหม่เกี่ยวกับการทำผิดกฎหมายอีกต่อไป จอห์นก็เหมือนกับคนอื่นๆ ที่จบการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย หลังจากนั้นเขาก็เข้าสู่ภาควิชาของมหาวิทยาลัยมิสซูรีและอุทิศตนอย่างเต็มที่กับการเขียนโปรแกรม

อุดมศึกษา

อย่างไรก็ตาม ด้วยการได้รับการศึกษาเฉพาะทาง โปรแกรมเมอร์รุ่นเยาว์ก็ทำได้ไม่ดีนัก John Carmack สนใจเฉพาะการบรรยายและชั้นเรียนภาคปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม อย่างอื่นที่ผู้ชายพลาดอย่างไร้ความปราณีและด้วยเหตุนี้จึงตัดสินใจแยกส่วนกับม้านั่งของมหาวิทยาลัย

ชายหนุ่มเริ่มเป็นฟรีแลนซ์ แต่กลับกลายเป็นว่ายากกว่าที่เขาคิดในตอนแรกมาก จอห์นได้รับเงินไม่เกิน 2 พันเหรียญเป็นเวลาหนึ่งเดือนในขณะที่โครงการที่เขาทำงานมักจะดูน่าละอายและไม่คู่ควรกับความสามารถและความสามารถที่แท้จริงของเขา อย่างไรก็ตาม Carmack โชคดี - ในชั่วโมงที่ยากลำบาก เมื่อเขาหมดหวังอย่างสมบูรณ์ เขาได้รับเชิญให้เป็นพนักงานในองค์กร Softdisk ต่อมาโปรแกรมเมอร์ยอมรับว่านี่คือจุดเริ่มต้นในกิจกรรมทางอาชีพที่แท้จริงของเขา

ทำงานที่ Softdisk

ที่นี่ Karman John มีความสุขในคำพูดของเขาเอง การสนทนาอย่างไม่หยุดยั้งเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม การอ่านเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม การทำโปรแกรม - ทั้งหมดนี้เป็นองค์ประกอบดั้งเดิมของเขา ซึ่งคนงานที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่รู้สึกเหมือนปลาในน้ำ

จอห์นยังโชคดีที่ได้เข้าร่วมทีมที่กระตือรือร้นซึ่งเต็มไปด้วยพลังที่ไม่อาจระงับได้และความรักในธุรกิจที่เลือกไว้ ใน Softdisk นั้น Carmack ได้ก่อตั้งทีมของผู้คนที่มีพรสวรรค์อย่างเขา ซึ่งก็คือ Tom Hall, Adrian Carmack (คนชื่อเดียวกัน) และ John Romero

John Carmack และ John Romero เป็นคู่หูพิเศษ หากอดีตพัฒนาเทคโนโลยีเฉพาะที่ช่วยให้สามารถประมวลผลกราฟิกใน side-scrollers เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ต่อมาในฐานะนักออกแบบระดับเฟิร์สคลาสก็กลายเป็นผู้พัฒนาพื้นผิวในทีม ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเริ่มทำงานในเกมแรกที่ชื่อว่า Super Mario Bros. 3.

การส่งเสริมและการค้นพบซอฟต์แวร์ id เพิ่มเติม

ในเวลาเดียวกัน จอห์น คาร์แมค ซึ่งภาพของเขาสามารถเห็นผลงานได้ในบทความนี้ ยังคงนำความคิดของเขาไปปฏิบัติอย่างดื้อรั้น พัฒนาตนเองและโครงการของเขาเอง ความจริงก็คือเกมที่สร้างขึ้นโดยทีม (ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาทำงานหลังจากชั่วโมงหรือวันหยุดสุดสัปดาห์) กลายเป็นว่าไม่มีงานทำ: Softdisk ไม่มีความปรารถนาที่จะเผยแพร่เกม Nintendo ก็ไม่สนใจที่จะปล่อยเกมสำหรับคอมพิวเตอร์เช่นกัน พวกเขาโชคดี: Apogee Software สังเกตเห็นพวกเขาทันเวลาขอบคุณที่ John Carmack และสหายของเขาสามารถเปิดสตูดิโอซอฟต์แวร์ ID ของตนเองและเกมคอมพิวเตอร์แพลตฟอร์มซึ่งเพื่อน ๆ ใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการสร้าง สู่ผู้บัญชาการ Keen ตัวเลื่อนด้านข้างในตำนาน

ผลกระทบของความสำเร็จในอาชีพต่อ John Carmack

โปรแกรมเมอร์กล่าวว่าแม้จะลงนามในสัญญา แต่รูปลักษณ์ในชีวิตของรายได้ที่มั่นคง, ความมั่นใจในอนาคต, การเสร็จสิ้นกิจกรรมของเขาในฐานะนักแปลอิสระ, ออกจาก Softdisk และแม้แต่รูปลักษณ์ของรถเฟอร์รารี, น้อยมีการเปลี่ยนแปลงในชีวิตของเขา . เขายังคงได้รับแรงผลักดันจากแนวคิดสุดร้อนแรงในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างแท้จริง แผนของจอห์นสำหรับวันนี้คือการมาที่สตูดิโอ ทำสิ่งที่คุ้มค่า กลับบ้าน และเริ่มต้นใหม่ในวันพรุ่งนี้

พิชิตขอบฟ้าใหม่

Softdisk ไม่อยากปล่อยอดีตพนักงานของบริษัทไปง่ายๆ และด้วยข้อตกลงร่วมกันของทั้งสองฝ่าย พวกเขาจึงต้องปล่อยเกมคอมพิวเตอร์สำหรับองค์กรเป็นบางครั้ง ครั้งละ 2 เดือน Carmack พลิกสถานการณ์นี้ให้เป็นข้อได้เปรียบของเขาและใช้โอกาสที่เปิดกว้างสำหรับเขาในฐานะสนามสำหรับการทดลองใหม่ อันเป็นผลมาจาก Hovertank 3D ซึ่งเป็นเกมที่ก้าวหน้าในเวลานั้น จากมุมมองของการเพิ่มประสิทธิภาพคอมพิวเตอร์ได้ปรากฏขึ้น

เคล็ดลับที่จอห์นใช้คือการจำกัดการพัฒนาให้อยู่ในโซนที่ผู้เล่นเห็นในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ จึงทำให้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของยานพาหนะได้อย่างมากในช่วงเริ่มเกม และนำทรัพยากรที่เหลือไปใช้ในการอธิบายรายละเอียดของภาพ Carmack กลายเป็นบรรพบุรุษของแนวเพลงทั้งหมดโดยไม่รู้ตัว

โครงการต่อไป

  • Catacomb 3D (นักกีฬา 2 มิติที่สร้างขึ้นในช่วงปลายยุค 80 ของศตวรรษที่ XX)
  • วูลเฟนสไตน์ 3D แม้จะมีชื่อ แต่เกมนี้และเกมคอมพิวเตอร์ก่อนหน้านี้ยังไม่มีกราฟิก 3D แน่นอน จอห์นทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาเครื่องยนต์
  • หอกแห่งโชคชะตา (สร้างในปี 1992)

แม้ว่าแพลตฟอร์มจะยังขาดพลังในการรองรับกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ แต่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลก็ยังแซงหน้าคอนโซลในแง่ของพลังงาน Carmack เป็นผู้กำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมทั้งหมด ดังนั้นในเกมที่แล้ว ท้องฟ้าและเพดานก็ปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก ระดับเริ่มมีความสูงต่างกัน จำนวนเสียงและสีเพิ่มขึ้น

เกมที่ทำให้ Carmack โด่งดัง ส่วนที่ 1

เกมซีรีส์ DOOM ซึ่งแปลจากภาษาอังกฤษว่า "ร็อค", "ดูม", "ดูม" เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งส่วนแรกเปิดตัวโดย id Software ในปี 1993 John Carmack ไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกม ภายใต้อิทธิพลของเขา แนวคิดดั้งเดิมก็เรียบง่ายขึ้น นอกจากนี้ ในขณะที่ทำงานในโครงการ โปรแกรมเมอร์แทบไม่สื่อสารกับสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ และเขียนรหัสเครือข่ายด้วยตนเอง

เป็นผลให้เกิดความขัดแย้งขึ้นใน บริษัท: John Romero ซึ่งกล่าวถึงแล้วในบทความนี้สนับสนุนว่าในอนาคตไม่ควรเน้นที่การยิงไม่หยุด แต่เกี่ยวกับเสรีภาพในการดำเนินการและยุทธวิธี เกิดอะไรขึ้นกับจอห์น คาร์แมค? ผู้สร้างยังคงใส่ใจเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเนื้อเรื่องในเกม ดังนั้นจึงไม่ยอมรับข้อเสนอดังกล่าว เขาเปิดตัว DOOM 2 ซึ่งในแง่ของคุณสมบัติทางเทคนิคแทบไม่แตกต่างจากส่วนแรกยกเว้นการเพิ่มคลังอาวุธและรายชื่อศัตรู แต่ Romero ทิ้ง id Software ไว้ตลอดไปหลังจากการเปิดตัวเกม Quake ในตำนานอีกเกม

อย่างไรก็ตาม DOOM ได้วางรากฐานสำหรับโลก esports ที่สังคมคุ้นเคยในปัจจุบัน และโปรเจ็กต์ที่ตามมาก็รวมเอาแค่การสร้างความบันเทิงแบบผู้เล่นหลายคน ความสำเร็จตามวัตถุประสงค์อีกประการหนึ่งของเกมคอมพิวเตอร์นี้คือหลังจากนั้นไม่นานผู้พัฒนาได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดเป็นสาธารณสมบัติ โดยการเปลี่ยนแปลงซึ่งเป็นไปได้ที่จะแก้ไขและปรับปรุงเกมในเชิงคุณภาพโดยการเพิ่มกราฟิกและเสียงเข้าไป

เกมที่ทำให้ Carmack โด่งดัง ตอนที่ 2

โครงการ Quake ดูเหมือนจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภท: ก่อนที่โรเมโรจะจากไปและหลังจากนั้น ส่วนแรกเป็นผลิตผลร่วมกันของสหาย แต่หลังจากที่ผู้ชมประสบความสำเร็จเพียง Carmack โรเมโร (ซึ่งรับผิดชอบในการพัฒนาระดับและสำหรับการสร้างรูปแบบทั่วไปและสำหรับการเชิญ Trent Reznor ให้บันทึกซาวด์) ออกจาก บริษัทตลอดไป เห็นได้ชัดว่าด้วยเหตุนี้ ส่วนที่สองของเกมซึ่งเปิดตัวในปี 1997 Carmack ได้สร้างความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากภาคแรก ทั้งในแง่ของทิศทางและรูปแบบทั่วไป หรือในแง่ของสคริปต์ หรือในแง่ของการพัฒนาตัวละคร ความปรารถนาในตัวเขาที่แข็งแกร่งมากคือการกำจัดการเตือนความจำของอดีตผู้ทำงานร่วมกัน

ประชาชนทั่วไปรู้จักผู้ชายอย่าง John Carmack หรือไม่? Lurk สารานุกรมเยาวชนที่คล้ายกับ Wikipedia ซึ่งแตกต่างจากอย่างหลัง ดำเนินการอย่างอิสระมากกว่า ให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับโปรแกรมเมอร์ ดังนั้น ใช่ ในวงการเยาวชนบางแห่ง เขามีชื่อเสียงมากในปัจจุบัน

ปฏิเสธ (หรือระงับ?) ของกิจกรรมทางวิชาชีพ

John Carmack ทำอะไรได้อีกบ้าง? ไม่มีอะไรจะพูดมากเกี่ยวกับ DOOM 4 การเปิดตัวเกมลัทธิใหม่ที่เกิดขึ้นในปี 2559 เช่นเดียวกับโครงการอื่น ๆ - อันที่จริงพวกเขากลายเป็นเหมือนการทำซ้ำตามวัฏจักรของผลิตภัณฑ์เดียวกัน อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์เริ่มพัฒนาอย่างรวดเร็ว แต่ Carmack แม้จะมีความสามารถ แต่ก็ไม่สามารถจับการเคลื่อนไหวที่เร่งรีบเหล่านี้ได้ ผู้บุกเบิกด้านการเขียนโปรแกรมและการสร้างความเป็นจริงเสมือน id Software ล้มเหลวในการประเมินความสำคัญของโครงเรื่อง ความต้องการของผู้เล่นจำนวนมาก และทั้งหมดเป็นเพราะ Carmack เคยมองข้ามองค์ประกอบจำนวนมากเหล่านี้

วิดีโอเกมได้รับการพัฒนาและเติบโตในขณะเดียวกัน เป็นผลให้ John ถูกครอบงำโดยบุคลิกอื่น ๆ อย่างรวดเร็วเช่น Gabe Newell ผู้ก่อตั้ง Valve ผู้สร้างเกม Half-Life และ Half-Life 2 ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ ด้วยเหตุนี้ ความพ่ายแพ้ครั้งแล้วครั้งเล่าทำให้ Carmack จากไป id Software ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 ซึ่ง John โพสต์บนหน้า Twitter ของเขา

ชีวิตส่วนตัว

อย่างไรก็ตาม Carmack ยังคงทำในสิ่งที่เขารักซึ่งเขาได้รับความช่วยเหลือจากการสนับสนุนจากคนใกล้ชิด Katherine Anna Kang ภรรยาของเขาซึ่งเคยดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ id Software และลูกสองคนของทั้งคู่ เกิดในปี 2547 และ 2552 ตามลำดับ ปัจจุบัน มีข้อมูลว่าจอห์นยุ่งอยู่กับการสร้างยานอวกาศ (เขายังได้ก่อตั้งบริษัทของตัวเองชื่อ X-Prize) และยังเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อส่งยานอวกาศเหล่านั้นไปยังพื้นที่อันไกลโพ้น

John Carmack เกิดเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 1970 ในสหรัฐอเมริกาในแคนซัส โปรแกรมเมอร์ในอนาคตมีอายุเพียงไม่กี่ขวบเมื่อเขาเริ่มสนใจเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรก

หลังจบการศึกษาจากโรงเรียนมัธยม คาร์แมคเข้ามหาวิทยาลัยมิสซูรี หลังจากนั้นไม่นาน หลังจากได้รับประกาศนียบัตร จอห์นเริ่มทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์โดยไม่คำนึงถึงบริษัทใด

John Carmack กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถและเป็นที่ต้องการตัว ทีมของเขาทำงานอย่างแข็งขันในหลายโครงการ โดยมีส่วนร่วมในการแข่งขันต่างๆ เช่น Northrop Grumman Lunar Lander Challenge เป็นต้น

ในปี 1991 โปรแกรมเมอร์ได้ก่อตั้ง id Software ซึ่งในไม่ช้าก็มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมคอมพิวเตอร์เช่น DOOM, Wolfenstein 3D, Quake (ปัจจุบันเป็นเกมออนไลน์)

จากจุดเริ่มต้น Carmack กลายเป็นหัวหน้าผู้เชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมของบริษัท ไม่น่าแปลกใจเพราะวิธีการเขียนโปรแกรมของเขารวมถึงแนวคิดการออกแบบดั้งเดิมสมควรได้รับความสนใจและความเคารพจากเพื่อนร่วมงานมากที่สุด

ในปี 2548 จอห์นและพนักงานคนอื่นๆ เริ่มทำงานกับซอฟต์แวร์ id Tech 5 ใหม่ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นเกมพื้นฐานสำหรับเกม Doom 4 และ Rage ยอดนิยม สามปีต่อมาในปี 2008 จอห์น คาร์แมคและเพื่อนร่วมงานของเขาได้เข้าร่วมในขั้นเริ่มต้นของการแข่งขันสำหรับโครงการเครื่องบินที่ดีที่สุด - Northrop Grumman Lunar Lander Challenge จากนั้นพวกเขาก็ชนะโดยเอาชนะศัตรูเพียงคนเดียวซึ่งอุปกรณ์หลังจากอยู่ในอากาศได้ไม่นานก็เกือบจะแตกสลาย

ปัจจุบัน John Carmack เป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงอย่างมาก แฟน ๆ ของเกมคอมพิวเตอร์ (เกมออนไลน์ที่ซับซ้อนและเกมแฟลชง่าย ๆ ด้วย) ต่างรอคอยกิจกรรมของโปรแกรมเมอร์ที่มีความสามารถ ทุกครั้งที่คาดหวังสิ่งใหม่ ๆ จากมืออาชีพ

ทุก ๆ วันจำนวนแฟน ๆ ของ "ของเล่น" คอมพิวเตอร์หลายเครื่อง (รวมถึงเกมแฟลช) เติบโตขึ้นและเพื่อตอบสนองความสนใจของคนส่วนใหญ่ John จะต้องทำงานหนัก

ดีที่สุดของวัน


เยี่ยมชม:206
จักรพรรดิแห่ง Zarinsky House of Culture and Vogue
เยี่ยมชมแล้ว:125
สามีที่ทนไม่ได้กับผู้ยั่วยวนผู้ยิ่งใหญ่

จอห์น คาร์แมค- โปรแกรมเมอร์ชาวอเมริกัน ผู้ร่วมก่อตั้งและเจ้าของร่วมของ Id Software และ Armadillo Aerospace ในปี 1991 Carmack ได้ร่วมก่อตั้ง id Software ซึ่งกลายเป็นที่รู้จักในด้านการพัฒนาเกม FPS ที่ส่งผลกระทบอย่าง Wolfenstein 3D, DOOM, Quake ซึ่ง Carmack เป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ เทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ปฏิวัติวงการของเขาและตัวเลือกการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ John Romero มีส่วนทำให้ความนิยมอย่างมากของประเภทนี้ในปี 1990 เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2013 John Carmack ได้ออกจาก id Software เพื่อเข้ามามีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ใน Oculus VR ซึ่งเขาได้ร่วมก่อตั้งและปัจจุบันดำรงตำแหน่ง CTO ของ

เกี่ยวกับเกม:

เนื้อเรื่องในเกมก็เหมือนกับเนื้อเรื่องในหนังโป๊ มันควรจะเป็น แต่ก็ไม่สำคัญเลย

แง่มุมที่แย่ที่สุดประการหนึ่งของงานของเราคือการเพิ่มเวลาอย่างต่อเนื่องระหว่างการเปิดตัวโครงการของเรา ถ้าฉันสามารถย้อนเวลากลับไปและเปลี่ยนแปลงบางอย่างในงานของเราได้ ฉันจะตัดสินใจปล่อยโครงการมากขึ้นและบ่อยขึ้น และตลอดมา มนต์ของไอดีคือ "พร้อมเมื่อพร้อม" ฉันจะปฏิเสธมัน และฉันไม่คิดว่านี่คือวิธีที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาเกมอีกต่อไป คือเรื่องเวลามันใช่เรื่องเวลา 1-2 เดือน แต่ไม่ใช่ใน 1-2 ปี

เกี่ยวกับการพัฒนา:

ในยุคของเทคโนโลยีสารสนเทศ ไม่มีอุปสรรคในการเริ่มเขียนโปรแกรม มีเพียงอุปสรรคที่คุณสร้างขึ้นเอง หากคุณต้องการตั้งเป้าหมายและพัฒนาสิ่งใหม่ๆ ที่ยอดเยี่ยม คุณไม่จำเป็นต้องมีเงินหลายล้านเหรียญเลย พิซซ่าและไดเอทโค้กในตู้เย็นก็เพียงพอแล้ว พีซีราคาถูกสำหรับใช้งานด้วย และความทุ่มเทในการทำสิ่งต่างๆ ให้เสร็จสิ้น เรานอนบนพื้น เราเดินข้ามแม่น้ำ

ด้วยธรรมชาติของกฎของมัวร์ ทุกสิ่งที่โปรแกรมเมอร์กราฟิกระดับไฮเอนด์สามารถทำได้ในคราวเดียว สามารถทำซ้ำได้โดยโปรแกรมเมอร์ระดับกลางในปีต่อมา

เรารู้ว่าทำไมและรหัสของเรามีชีวิตอยู่อย่างไร อย่างจริงจัง เรากำลังมองไปข้างหน้าทศวรรษ ฉันบอกพวกเขาว่าโค้ดที่พวกเขาเขียนตอนนี้ (เว้นแต่แน่นอนว่าจะเน้นไปที่เกมใดเกมหนึ่ง) สามารถและน่าจะอยู่ได้นานถึงสิบปี และรหัสนี้จะถูกใช้โดยโปรแกรมเมอร์หลายร้อยคน พวกเขาจะอ่าน อ้างถึงในทางใดทางหนึ่ง และนี่เป็นความรับผิดชอบที่ร้ายแรง

ในการเปลี่ยนจาก id Software เป็น Oculus VR:

มันเป็นโอกาสที่ดีสำหรับทั้งสองฝ่าย ทุกคนจะได้รับประโยชน์จากความร่วมมือนี้เท่านั้น แต่พวกเขาปฏิเสธฉันซึ่งทำให้ฉันอารมณ์เสียมาก ฉันโชคไม่ดี และเมื่อฉันรู้ว่าฉันจะไม่ได้รับอนุญาตให้พัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริงอย่างอิสระ ฉันเพียงตัดสินใจที่จะไม่ต่อสัญญากับ id Software

เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน:

ฉันคิดว่าความจริงเสมือนเป็นสิ่งที่น่าประทับใจที่สุดที่สามารถเกิดขึ้นได้กับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดในขณะนี้ ฉันได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของวิดีโอเกมจากกราฟิก 2 มิติเป็น 3 มิติ และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นทุกเกมย้ายจากคอมพิวเตอร์และคอนโซลไปยังสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตได้อย่างราบรื่น หากคุณกำลังหมุนเวียนอยู่ในอุตสาหกรรมนี้อย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม คุณเริ่มสังเกตเห็นแนวโน้มและแนวโน้มบางอย่าง สำหรับฉันดูเหมือนว่ามีศักยภาพมหาศาลอยู่เบื้องหลังความเป็นจริงเสมือน

หากคุณพบคำสะกดผิด - ไฮไลต์แล้วกด Ctrl + Enter! หากต้องการติดต่อเรา คุณสามารถใช้

กำลังโหลด...กำลังโหลด...