"Naturligtvis är recensionen subjektiv" Tack för din förståelse. "uppenbarligen är en recension en subjektiv sak" Tack för att du förstår Pagan Ming och hans regim

Spelet testades på PlayStation 4

Hur många spel vet du där du kan bryta dig in i fiendens bas medan du rider på en elefant och skjuter i alla riktningar från en granatkastare? Eller var du under loppet kraschar in i en sovande noshörning innan mållinjen? Eller där du, nästan direkt efter att du har rensat en utpost, vill ta en paus i ett par minuter, och en irriterande honungsgrävling klamrar dig fast vid din hand och gnager den tills du skakar av dig den? Efter att ha passerat Far Cry 4 kommer var och en av er att ha dussintals sådana berättelser.

Efter den imponerande framgången med den tredje delen, som rättade till alla brister i den andra, kunde Ubisoft inte låta bli att använda den framgångsrika formeln igen. I stort sett är Far Cry 4 en utökad och utökad version av Far Cry 3. Men på ett bra sätt – nästan allt som det tredje spelet i serien bjöd på multiplicerades här flera gånger och gjordes mycket bättre, och därför vågar man inte kalla det fullständig självkopiering.

⇡ Sammanträffande omständigheter

Spelaren tar kontroll över Ajay Gale, en ung man som har anlänt till Kyrat för att utföra sin mammas sista vilja. Som alla vet från trailers är resan inte helt lyckad – hjälten möter Pagan Ming, den lokala kungen, tyrannen och huvudskurken. Som ett resultat är Agee indragen i ett inbördeskrig och hamnar i rebellgruppen "Golden Path", vars uppdrag han kommer att behöva utföra.

Om du ställer in en rutt kan bilen köra på egen hand - en mycket bekväm funktion, även om den fungerar intermittent

Stämningen i avskildheten är dock långt ifrån fullständig harmoni. Huvudpersonerna här är Amita och Sabal - den första föredrar att hänga med i tiden och inte leva i det förflutna, och den andra är en retrograd som hedrar Kyrats traditioner. Ofta måste vi välja vilken av dem som ska hjälpa till, men det gör inte så stor skillnad - du behöver bara utföra identiska uppgifter inte på en plats utan på en annan. De beslut som fattas kommer att ha åtminstone viss betydelse först närmare finalen, även om du inte ska förvänta dig överraskningar där heller.

Och det är handlingen i Far Cry 4 som är den svagaste punkten i spelet. Skillnaden mellan huvud- och sekundäruppdragen är minimal: att det finns en standarduppsättning av döda / ta med / fånga / förstöra, vad finns där. Och med sina tal om viljan att återställa välståndet i Kyrat minskar hjältarna bara graden av galenskap som råder i en öppen värld full av möjligheter. Och du känner inte för att göra tråkiga uppgifter när det finns så många okända saker runt omkring.

Ubisoft upprepade misstaget som många påpekade för henne i Far Cry 3 - utvecklarna kunde inte komma på en historia som de skulle behöva distraheras från allt som händer runt omkring. Huvudskurken kunde ha räddat situationen, men här flyger samma kratta i pannan - precis som Vaas visades i ett par reklamfilmer på motorn, här syns Mina i bara några scener. Det är inte klart varför en så karismatisk och extravagant karaktär, som på något sätt är ännu mer intressant än Vaas, hänvisades till bakgrunden.

Gamle Herc är fortfarande lika galen som någonsin, och uppdragen med honom är några av de mest minnesvärda

Å andra sidan är det ingen som tvingar dig att gå igenom berättelsedelen – hon försöker bara utan framgång förklara varför AJ hamnade i Kyrat och varför han skjuter andra människor. Hjälten själv representerar inte något intressant, liksom karaktärerna runt honom - de behövs bara som en plattform för att ge spelaren en anledning att tro på vad som händer.

Men Kirat själv klarar denna plikt mycket bättre. Denna underbara värld är full av höga berg med snötäckta toppar, täta skogar och mystiska grottor – och livet sjuder överallt. Faunan är så rik att den bara ändrar formeln i Far Cry 3. I den tredje delen var det också möjligt att träffa alla levande varelser på vägen, men det var för få av dem, och djuren hade praktiskt taget ingen effekt på spelet.

I Far Cry 4 är allt mycket roligare. Det enklaste sättet att förklara skillnaden är att fånga en utpost, där spelaren har ett överflöd av möjligheter. Du kan göra allt tyst genom att eliminera varje fiende med ett vapen med en ljuddämpare och utan att slå larm. Om du vill se explosioner kan du smyga in en C-4 under varje buske och sedan flytta till ett säkert avstånd och spränga allt. Extrema älskare föredrar att ta på sig en vingdräkt, flyga in i händelsernas centrum och skjuta diktatorns hantlangare med ett maskingevär redo. Slutligen, ingen förbjuder att hälla bly på förstummade fiender när de flyger över deras huvuden i en provisorisk helikopter.

Sätt denna skönhet på ditt skrivbord just nu!

Men det är mycket mer spännande att sadla en elefant och, under dess trumpetvrål, spränga in i en utpost, skingra fiender med en snabel och spotta död från alla vapen. Det finns ett annat alternativ: lägg några rovdjur på din svans och led dem till rätt plats och låt dem sedan reda ut det själva. Överflödet av möjligheter gör varje utpost eller läger till ett slags pussel: var man ska klättra, var man ska börja, hur man bäst går in, var man ska flytta - att svara på dessa frågor i en sådan levande värld är väldigt intressant.

Liksom de flesta Ubisoft-spel har Far Cry 4 något att göra vid varje tur. När du går på ett uppdrag kommer du definitivt att snubbla över antingen en skatt, eller en propagandaaffisch som måste brännas, eller en sidouppgift, eller så kommer du att krascha in i en leopard, vars hud helt enkelt inte räcker till för att skapa nästa föremål. Kort sagt, spelet ger inga skäl att vara uttråkad alls - det slänger hela tiden upp fler och fler intressanta situationer.

Naturligtvis är det inte komplett utan klättertorn, vars erövring lovar tillgång till alla möjligheter i ett visst territorium. Liksom i den tredje delen, här skiljer de sig också från varandra och kräver noggranna studier - för att förstå hur och från vilken sida det är bättre att klättra. Men så fort du får tillgång till rotorcraften upphör detta att vara ett problem.

Att slutföra sidouppdrag och samla föremål är mycket roligare i co-op, vilket saknades i Far Cry 3. Infångandet av en utpost lyser med nya färger när den ena cirklar över den i en helikopter och den andra sprider dödsdömda soldater sittande. på en elefant. Sök efter skatter, erövra berg, samla samlarföremål, jaga, bekämpa noshörningar och leoparder – när du spelar i sällskap med en annan användare förändras Far Cry 4 bokstavligen. Enda villkoret är att spelarna inte ska flytta ifrån varandra på ett avstånd av mer än 150 meter.

Hej du med pilbågen! Tror du att din leksak kommer att hindra mig från att smeta ut dig på gräset?

Kanske är det därför som handlingen verkar så tråkig och uttryckslös - den är endast avsedd för en spelare och kan inte underhålla honom på något sätt. Inga spektakulära scener, ingen kompetent iscensättning, ingen intressant historia – inget som skulle ge anledning att distraheras från att utforska den händelserika världen. Du vill bara inte byta till tråkiga affärer med grå karaktärer, vars existens du glömmer ett par minuter efter att ha pratat med dem.

Multiplayern visade sig vara uttryckslös, där Rakshas-teamet möter representanter för Golden Way. De senare är karaktärer som är identiska med Agee: de bär med sig en hel del vapen, som de väljer innan de börjar vid basen, de kan fånga radiotorn för att visa rivaler på minikartan. Rakshasas är beväpnade med pilbågar och knivar, men de kallar på sin sida olika djur som tigrar, björnar och örnar. Till en början verkar det spännande, men det blir tråkigt väldigt snabbt.

Sammanfattningsvis är Far Cry 4 ett stort steg framåt för serien, men den saknar fortfarande sammanhållning. Den lokala mättade världen lever av sina egna angelägenheter och kretsar inte kring kärnan i handlingen. Utan detta faller spelet naturligtvis inte isär, men det förlorar helt klart mycket och förvandlas till en enorm sandlåda, där sökandet efter underhållning blir spelarens uppgift. Det räcker med att bara skriva ett intressant manus, ge huvudskurken mer skärmtid och försöka att inte föda fram melankoli och förtvivlan mot bakgrund av ljusa landskap, bland vilka Agee berömt flyger i en helikopter och skjuter människor med en granatkastare. Låt oss hoppas att Far Cry 5-utvecklare kommer att förstå detta, eller åtminstone lägga till möjligheten till en kooperativ passage av kampanjen.



Från och med nu kan du ströva runt på kartan och förstöra utposter i sällskap med en vän. Men berättelseuppdragen kan inte genomföras tillsammans. Men om du ska storma fästningen finns det ingen väg utan hjälp - det är nästan omöjligt att klara av en sådan uppgift ensam.

Förlorade son

Berättelseuppdrag skiljer sig lite från vad vi gör i den öppna världen. Vi skickas helt enkelt för att storma en annan utpost eller fiendebas eller försvara något viktigt. Spelet nedlåter sig sällan till rika scener, och det är precis vad det saknar.

Och själva historien är en enda röra. Här är Ajay Gail, vår hjälte, anländer till Kirat för att utföra sin mammas sista vilja. Här får han veta att hans far var ledare för den revolutionära rörelsen "Golden Path", som är i krig med tyrannen Pagan Ming. Men han ger själv ett ljus åt de kungliga trupperna. Allt detta händer i en 15-minuters scen, och sedan serveras handlingen mycket mer sällan och inte så tjock.



Pagan agerar som en typisk tyrann: han avrättar oliktänkande, kidnappar och torterar människor, hjärntvättar befolkningen med utbredd propaganda. Men mot bakgrund av andra invånare i Kyrat ser det fortfarande mest adekvat ut.

Intressanta handlingsscener och vändningar är tunt utsmetade under hela den tjugo timmar långa kampanjen. Genom att uppmärksamt lyssna på kommentarerna, samla hemliga anteckningar och sidor i Ajays pappas dagbok, kan man försöka öppna historiens andra botten. Men – vill inte riktigt. Varken vi eller hjälten har någon stimulans. Ajay gör bara vad han blir tillsagd och ställer inte för många frågor.

Ett par gånger står han inför ett dilemma i andan av "avrättning kan inte benådas". Men att ta det här valet på allvar, att se på världen genom ögonen på en man som personligen sköt en miljard soldater under de senaste tio timmarna, åkte på en leksakshelikopter, fungerar inte. För att befria skurken eller att sätta en kula i pannan - här kasta åtminstone ett mynt. Handlingen som "offer" brukar ta ett par minuters skärmtid - var kommer empatin ifrån?

Men manusförfattarnas främsta synd är kanske att den charmiga skurken Pagan Ming knuffades i bakgrunden. Han dyker nästan inte upp i ramen, han kommunicerar med hjälten via radio. Men han blev nästan bättre än psykopaten Vaas från. Detta är en komplex och tvetydig karaktär, som också manifesteras i hans inställning till Gale: hans önskan att strypa en ung man varvas med nästan faderliga känslor. Det är desto mer stötande att hans roll i handlingen knappt märks.

* * *

I slutändan handlar allt om ett val mellan två ledare som tävlar om makten i The Golden Path. Den ena värnar om de uråldriga traditionerna och förstörelsen av Kirat-drogimperiet Ming, medan den andre anser att utan drogpengar har landet ingen framtid och alla opiumplantager måste bevaras. Båda visar sig så småningom vara avskum, men båda har ganska övertygande skäl.

Och detta visar på en märklig dualism. Du har precis haft det fantastiskt i hennes galna sandlåda: du avfyrade alla tänkbara kanoner, hoppade från berg, red på elefanter och nu trampar du till utgången med en bal sockervadd i händerna och ett stort leende på läpparna. Och så sticker man in näsan i konsekvenserna.

"Ser du vad du har gjort? Ser du vad du slutade med?

Som den här artikeln erbjuder, har blivit den fjärde delen i raden av legendariska skyttar. Hon fick spelupplägget från den sista delen och gläder fortfarande spelarna med karismatiska personligheter och en otrolig värld full av äventyr.

Men den här gången åker huvudpersonen till Himalaya för att uppfylla sin mammas sista önskan. I det fiktiva landet Kirat pågår ett inbördeskrig. Huvudpersonen Ajay kommer att möta svårigheter och hitta nya allierade. Nu låter variationen i avslutningarna dig göra ett val som är acceptabelt för varje spelare. En recension av rapspelet av Far Cry 4 har redan blivit populär på Internet.

Allmän översikt över spelet

Originaliteten i handlingen för den sista Far Cry, precis som de yngre "bröderna", sticker inte ut. Huvudpersonen återhämtar sig på en het plats för att konfrontera tyranner och bekämpa orättvisor. Och namnet på den nya hjälten är Ajay Gale. Han åker till Kirat för att uppfylla den avlidna moderns sista begäran och strö ut hennes aska på en speciell plats.

Men vid ankomsten möts han "gästvänligt" av den lokala ledaren och diktatorn, Peigan Ming. Hjälten tvingas förstå att han inte är någon här, och de börjar tortera hans guide, som senare visar sig vara medlem i en upprorsorganisation som kallas Gyllene vägen. Hjälten ordnar en flykt från Ming. När det visar sig att Ajay är Pagans son, blir han omedelbart ansiktet och ledaren för rebellrörelsen.

Nöjd med innovationen - handlingens olinjäritet. Spelaren väljer själv hur han ska agera, vem han ska döda eller lämna för att leva. Kyrats öde faller verkligen på hjältens axlar.

Det är också trevligt att se DLC-paketet för FC 4. Du kan bekanta dig med varje tillägg separat genom att läsa spelrecensionen. Far Cry 4 gold edition innehåller säsongskort och specialutgåva.

Systemkrav

Nya Far Cry 4 kommer att vara av intresse för användare med åtminstone mellanklasskonsoler. Och för att se Ubisofts maximala kapacitet måste du höja inställningarna högre.

Jokern kommer att köras på en PC som kör Windows version 7/8/8.1 64-bit.

Rekommenderad hårdvara: Intel Core i5-750 series eller AMD Phenom II X4 955 series processor, 4 GB RAM, GeForce GTX 460 eller Radeon HD 5850 med 1 GB minne, ljudenheter måste fungera med DirectX 9.0c.

Ledigt utrymme på hårddisken måste vara minst 27 GB.

Huvudkaraktärer

På huvudpersonens väg finns det många personligheter.

Far Cry 4 - en översikt över karaktärerna:

Ajay Gale är huvudansiktet i Far Cry 4. Han kommer från Kirat, men på uppdrag av sin mamma växte han upp i USA;

Bhadra - en liten flicka, i framtiden en symbol för återfödelsen av Kirat-kulturen;

Ishwari är mor till Ajay och fru till Mohan Gale. Var i ett förhållande med P. Ming;

Pagan Min är den främsta psykoskurken i Far Cry 4. Han är diktatorn i en region i Himmalaya och håller alla i en Vaas Monegro-liknande personlighet;

Amita är en av ledarna för den gyllene vägen. Tävlar om makten med Sabal och har olika åsikter om Kyrats liv;

Sabal - är den andra ledaren för rebellrörelsen, är konservativ till sin natur och vill återföra Kirat till sina rötter;

Darpan - en av krigarna i "Golden Path", kämpade under ledning av huvudpersonens far;

Longinus - en assistent till rebellrörelsen vid leverans av vapen, hjälten räddas från den andra delen av serien;

Herc är en annan karaktär kvar från Far Cry 3, han hjälper till att bekämpa tyrannen;

Yuma Low - ansvarig för fängelset och hjälper P. Ming;

Paul Harmon - har arbetat för chefen för Ming under lång tid, samtidigt som han hjälpt honom att förtrycka rebellerna. Psykopat, specialiserad på förhör och tortyr;

Nur Najjar - ansvarig för blodiga strider på arenan;

Yogi och Reggie är lokala drogmissbrukare som arbetar deltid för Noor Najjar och hjälper henne;

Mohan Gale - Mings tidigare allierade, Ajays bortgångne far.

Shooter-gränssnitt

I nya Far Cry 4 kommer användare att spela i första person. med inslag av smyg, en enorm öppen spelvärld och, naturligtvis, partiell handlingsfrihet. Spelprocessen innebär inga kardinalförändringar. Handlingen utspelar sig återigen i en stor och tillgänglig för att utforska storskalig spelvärld, som är full av en mängd olika vilda djur och mer.

Innovationer

Far Cry 4 - recension av innovationer i spelet:

Bergsklättring. På grund av terrängens beskaffenhet involverar många uppdrag att klättra på skira klippor.

Samarbetsspel för 4 personer.

legosoldat samtal. När man samlar in och köper soldatpoletter har huvudpersonen förmågan att kalla legosoldater som förstärkningar.

Shamanjägare. Djungelkrigarna i spelet fungerar som en fiende. Identifieringsbrickorna ovanför dem lyser bara i några sekunder och försvinner. Detta gör det svårt att avgöra var de befinner sig.

Radio Kirata. Under resor opererar den kungliga arméns propagandasändning i passagerarutrymmet. Efter att ha fångat stationerna och omdirigerat signalen fortsätter propagandan från Gyllene Vägen att sändas.

Transport. I skytten dök ett ljus och en gyrokopter upp. En elefant kan också användas som transportmedel. Djuret, som en stridsenhet, kan ramma, sprida saker och fiender.

Val av handling. När du går vidare genom spelet måste hjälten då och då välja vems uppgifter han ska prioritera. Vad avgör nästa story.

Funktioner i Far Cry 4

Även om Far Cry 4 inte skiljer sig särskilt mycket från sin föregångare, finns det några funktioner som är specifika för spelet.

Funktioner i Far Cry 4 (recension på ryska):

Den mångfacetterade och fascinerande spelvärlden i Far Cry 4. Här kommer spelaren att se inte bara täta skogar, utan också Himalayas ovanliga snötäckta sluttningar. Den lokala djungeln är rik på levande varelser: leoparder, noshörningar, äggätande örnar, kala grävlingar och många andra.

Med hjälp av en vingdräkt måste du ständigt genomföra spaning i fiendens territorium, samt utföra landningssorter.

Spelaren måste visa sin styrka och skicklighet, kämpa för liv och ära på arenan och även tjäna publikens gunst.

Kyrats historia är baserad på krig. Spelaren kommer att kunna ange sitt namn i det nya flerspelarläget.

Kartredigeraren har möjlighet att skapa dina egna webbplatser.

Far Cry 4 ps4 recension - co-op genomgång

Tyvärr, i Far Cry 4, liksom i sin föregångare, består co-op av sessionsuppgifter som inte är relaterade till huvudintrigen. Samarbetsuppdrag, som en översikt över är tillgänglig på Internet, låter teamet utforska en farlig värld tillsammans, åka bil och jaga. Huvudhandlingen är fortfarande inom gränserna för ett enda spel.

Men för att spelarna i företaget inte ska bli uttråkade har utvecklarna höjt komplexiteten i det som händer: antalet fiender har ökat, de har blivit grymmare, de har lärt sig att skjuta mer exakt och storma squads. För ensamma spelare har möjligheten att kalla på förstärkningar (allierade från motståndet) lagts till.

Ett intressant faktum: spelarna som köpt licensen får några nycklar/koder av utvecklarna, som laddar ner en gratis avskalad kopia av spelet som låter dig spela Far Cry 4 gratis över nätverket.

Spelvärld och natur

Spelare i Far Cry 4 är nöjda med den fiktiva delstaten Kirat, där elefanter lever med snöleoparder. För första gången utspelar sig inte spelet i djungeln eller på stranden. Nu kommer hjälten att möta sådana faror som honungsgrävlingar, elefanter, jakar, och istället för hajar kommer enorma mördarkarpar att attackera.

Naturen har blivit mer levande, trovärdig och hård. Djur agera som ceoyjcnm själv befallde dem. Vargar jagar byten i flock, och vilda hundar har lärt sig att omge, och jätteörnen bär nu sitt byte till boet. Det är också intressant att vissa djur initialt inte är aggressiva, men samtidigt, om deras livsmiljögränser överträds eller en enkel provokation, kan de svara med en attack. Det är roligt, men ibland försöker de bara skrämma bort huvudkaraktären genom att resa sig eller göra varningsljud. Det är inte ett faktum att tigern kommer att rusa till attacken så snart den ser en person, eller att en vänlig jak inte vill slåss. Detta är verkligen imponerande och gör den vanliga spelprocessen mer underhållande.

Recension av spelet Far Cry 4: pumpning, vapen och fordon

Färdigheter: precis som tidigare får huvudpersonen möjlighet att förbättra sina färdigheter och förmågor. I Far Cry 4 är karaktärsutjämning möjlig längs två grenar - en elefant (självläkande färdighet) och en tiger (dödande färdighet). Defensiva färdigheter finns här och där, såväl som offensiva eller passiva. Utjämningsschemat förblir enkelt: fyra nivåer för varje färdighet.

Att pumpa och låsa upp befintliga vapen är kopplat till uppdrag och, naturligtvis, till framstegen med att utforska världen. Om spelaren inte är intresserad av att pumpa hjälten, så lät utvecklarna spelet slutföras även med halvöppen pumpning.

Far Cry 4: vapengranskning. I nya Far Cry har vapenarsenalen växt avsevärt - 64 typer. Maskingevär, sprängämnen och många andra "leksaker" kan varje hjälte välja efter smak och spelstil. För närstrid tillhandahålls avsågade hagelgevär, hagelgevär och vapen. För strid på avstånd - prickskyttegevär, armborst och harpuner. Vapen kan förbättras, men för att få sällsynta exemplar måste du prova.

När det gäller transport och utrustning: spelet har nya flygplan, såväl som hybrider: utrustade jeepar, lastbilar, en helikopter, en ATV, en båt och mycket mer. Totalt 18 nya fordon.

Far Cry 4 DLC recension - Yeti Valley

Huvudhistorien var återigen en framgång för en solid femma. Jämfört med föregående del kännetecknas FC4 av ett stort antal karaktärer, sekundära uppdrag och en mer varierad process för att klara dem. Men kärnan i uppdraget förblev densamma: jakter, promenader, fångar, operationer för att kidnappa och förstöra fiender.

Sidouppdrag är väldigt lika den sista delen av skjutaren. De är korta och tar in kvantitet, men inte i kvalitet: fånga torn, stänga av sändare, jaga floder och buskar ett tag, fånga vägspärrar, samla reliker och jaga sällsynta djur. Men spelvärlden är fängslande med variation, och ibland vill man bara ta en promenad runt Kyrat.

För fans av linjen har tillägg släppts till den sista delen. En av DLC:erna för Far Cry 4 - Yeti Valley, en översikt och ett sätt att slutföra uppdraget är redan tillgängligt för Internetanvändare.

Det finns också andra tillägg: operationen "Return of Herc", exklusiva vapen, "Invasion" med PVP-läge och nya kartor och mer.

För att se ytterligare ett specialtillägg är det värt att kolla in recensionen av Far Cry 4: Escape from Durgesh Prison, som bara har en chans att slutföra (inga checkpoints eller räddningar).

Grafisk konst

FC 4 fick ny modern grafik. Spelet är designat för moderna PC och Nextgen-konsoler. På moderna enheter är den grafiska bilden verkligen värdig. Detaljeringen av spelvärlden, skuggor, volymer av föremål och andra saker är slående.

Det mest slående verkar vara detaljeringen av det allmänna och bakgrunden, såväl som utsikten från ovan: majestätiska berg, fluffiga moln, solnedgångar och skogar.

Spelet använder Dunia 2-motorn, som har förbättrats och finjusterats. Förutom motorn kommer PC-ägare att bli överraskade av sådana tekniker som:

HBAO+ - spelvärldens skuggor - mer kontrasterande och spårad;

PCSS - tack vare tekniken blir skuggor mjuka och realistiska när de rör sig bort från objektet;

TXAA - en teknik för att jämna ut artefakter när du ändrar betraktningsvinkeln till ett objekt;

HairWorks - förbättrar utseendet på ull och hår, vars rörelse beror på yttre påverkan.

Far Cry 4: spelrecension - slut på skjutspelet

Eftersom Far Cry 4 har flera slut, är det värt att uppehålla sig vid dem. För att se resultatet av dina handlingar efter skurken Pagan Mins död eller flykt måste du gå till de angivna platserna: efter Amita - i Tirtha, efter Sabal - till Jalendu-templet.

Mer:

1. Du kan stanna vid middagsbordet (eller gå runt huset) i början av spelet och vänta tills Pagan kommer och tar hjälten till Lakshmana, varefter han hjälper till att uppfylla moderns önskan.

2. Path of Amina - efter att ha lämnat bordet i början måste du gå med i "Golden Path". I konkurrensen om makten, stödja Amita och bestäm i slutet om du ska eliminera Sabal. Pagan Min kommer att dödas, och Bhadra kommer inte att gå till nunnorna. Kirat återvänder till droghandel och tvångsarbete.

3. The Path of Sabal innebär att huvudpersonen lämnar bordet och går med i "Golden Path". I motståndsrörelsens ledning är det nödvändigt att stödja Sabal och som ett resultat återgår Kirat till traditionen. Och Amita kommer att dö eller inte dö i händerna på huvudpersonen. Bhadra kommer att gå till nunnor. Pagan Ming kommer att dödas.

4. Om Pagan Min förblir vid liv, kommer han att leda huvudpersonen till Lakshmana. Där ska han sitta i en helikopter och flyga och vifta med en näsduk. Med de sista orden kommer han att lämna landet för Ajay.

5. Du kan slå ut Pagan Mings helikopter, vilket tar cirka 2-3 sekunder. Efter explosionen kommer en ny plats att öppnas och det kommer att vara möjligt att höja den gyllene handen.

Slutsats

Far Cry 4 har fått alla funktioner i den tredje delen. Skillnaden är elefanter, snö och Pagan Min istället för Vaas. Även om den nya delen innehåller alla samma byggnader, uppdrag, skurkar och en hjälte som bekämpar en despotisk tyrann, visade sig spelet vara intressant och spännande. Den sista recensionen av spelet Far Cry 4 på PC: historien är ganska bra och polerad med fantastisk grafik. Särskilt nöjd med valet och variationen av åtgärder, som avgör slutet på skytten.

Annonskampanjen för Far Cry 4 var aggressiv och påträngande, och Ubisoft lyckades med detta. Efter två månader av nästan kontinuerlig attack med reklam, nyheter och en massa saftiga anledningar till att skaffa spelet, verkade det som att allt om det redan var känt i allmänhet, och tanken snurrade i mitt huvud att det på något sätt fanns för många "Långt" Edge" runt, med tanke på att själva spelet inte ens har berörts ännu. Tack vare den irriterande marknadsföringspolicyn för att jag tröttnade på spelet redan innan det släpptes. Men så fort du startar Far Cry 4 och börjar spela öppnas en andra vind. All tidigare belastning, högljudda uttalanden från utvecklarna och annat glitter som jag egentligen inte behövde visade sig vara framgångsrikt vikta någonstans i sinnets fängelsehålor och glömt. De spelade ingen roll längre. Spelet har börjat, en riktig attraktion, under vilken det helt enkelt inte finns någon tid att komma ihåg vilka av de givna löftena som är sanna, och det finns helt enkelt ingen önskan. Vad som händer i det här ögonblicket har många redan sett för två år sedan i Far Cry 3 - vi har en pittoresk värld och solid mekanik som smälter samman varumärket, vid en blick, distinkt spel, i mitten av vilket vi, det vill säga spelaren , står alltid i centrum.

Handlingen här som tidigare är bara en ursäkt. Vad gjorde Jason Brody när han räddade sina vänner? I slutet av matchen spelade det ingen roll längre. I finalen finns det en möjlighet att döda dem med egna händer, det gavs till oss inte för att betona de komplexa metamorfoserna i huvudpersonens väsen, och inte för att valet är viktigt här. Det som verkligen spelade roll var vad som hände mellan dessa två punkter, början och slutet. Och hela den här tiden skrattade spelet listigt åt önskan att följa normerna, att se tillbaka på de gamla värderingarna. Istället erbjöd hon sig att kasta ut allt och gå vidare utan några bromsar, som hon ville. Samma sak händer i den fjärde delen. Spelet tilltalar de enklaste behoven och ber att inte oroa sig för något mer medan det roliga fortsätter. Det som för närvarande befinner sig utanför den här världen, bortom den förutsebara horisonten, spelar ingen roll, och eventuella högre mål är bara en ursäkt för att göra det vi vanligtvis är skyddade från enligt lag, sociala normer eller sunt förnuft. Handlingen hånar detta återigen, och spelet ger villigt vad det är bäst kapabelt till. Hon underhåller oss. Låt resten hålla sig ur vägen medan vi är här i Kyrat.


Nu i serien har det blivit vanligt att göra antagonisten till ansiktet utåt för varje nytt projekt, en person som verkar vara isolerad från spelaren, men som samtidigt förkroppsligar spelet. Och idén är cool, Ubisoft testade det förra gången och det fungerade. Här skulle jag vilja tillägga att hon sköt till deras olycka, eftersom nu varje ny del av serien kommer att krävas för att stödja varumärket. Den här gången var ansiktet utåt för hela spelet Pagan Ming. Den nya karaktären samlade omkring sig en stor mängd skepsis bara av den anledningen att han var den andra, och det var tydligt för alla att utvecklarna försökte överträffa den tidigare framgången. Trots allt var det nya försöket också en framgång, dess framgång och originaliteten hos den hedniska figuren måste tas med justeringen för det faktum att Ubisoft-teamet verkligen inte brydde sig mycket om denna idé, och därför huvudantagonisten i Far Cry 4 är ännu mindre än det brukade vara. Det var Vasa i ett annat spel. De tjänar ett gemensamt syfte. I båda fallen har vi en figur som sätter stämningen och summerar allt. Det finns olika arketyper, Vaas impulsiva natur mot de försiktiga manipulationerna av Pagan, i ett nötskal, men här och där ser vi en jävligt charmig psykopat som med sitt sätt omedelbart gör klart att inget gott ska förväntas av detta bekantskap. Pagan Ming var på många sätt tänkt som antitesen till Vaas, och ändå har de nog gemensamt. Precis som att träffa en gammal vän igen!

Om du spelade Far Cry 3, föreställ dig det, men överdriv inom rimliga gränser. Föreställ dig det större, rikare, med mer genomtänkt spel och elefanter. Hur gillar du Far Cry 4? Det som följer är stämplad galenskap. Liksom tidigare befinner sig hjälten i själva centrum av konflikten mellan de två sidorna och, genom ödets vilja, ansluter han sig till en av dem, och förvandlar därmed livet för sina nyfunna fiender till en vaken mardröm. Kirat slits sönder av inbördeskrig, och inte ens motståndet har en enda konsekvent plan som anger i vilken riktning de ska gå vidare. Utan vårt deltagande skulle revolutionen definitivt ha varit dödsdömd, eller så hade den dragit ut på ett halvt sekel till och äntligen avslutat ett redan fattigt land. I allmänhet en typisk situation där alla sitter jämnt och väntar på handling från spelaren.


Vi brukade slåss mot pirater, nu mot den kungliga armén, men kärnan i detta har inte förändrats. Även klasserna av fiender förblev desamma: attackflygplan, krypskyttar, juggernauts och så vidare. Den enda nya fienden är Rakshasa-krigarna, en specialenhet ledd av Pagan som drar fördel av lokalbefolkningens rädsla för tro. De använder bara vapen som är traditionella för Tibet, kan kuva djur och smälta samman med miljön. Men detta berör naturligtvis bara mänskliga krafter, medan naturen har genomgått betydande förändringar sedan tiden för tredje delen på grund av förståeliga omständigheter. Och det här är kanske den mest intressanta innovationen i Far Cry 4. Serien har kännetecknats av minnesvärda landskap från allra första början. Varje ny del gav att besöka dess exotiska, bedrägligt vackra hörn av världen. Den tredje delen återvände till den tropiska skärgården igen, men detta hände bara tio år senare. Det är klart att återigen detta trick inte skulle fungera, men ändå finns det en känsla av oändlig tacksamhet till Ubisoft för det faktum att denna gång ändrades inställningen dramatiskt igen. Vissa kanske gillar det, andra kanske inte, men Far Cry 4 har blivit mycket kallare och mörkare. Det finns inte längre en kvav tropisk sol och klart Stillahavsvatten, de ersattes av snötäckta toppar, vintergröna dalar och sakuraträd. Miljön har blivit mer fientlig mot spelaren, men definitivt inte förlorad i sin skönhet. Marvelous Kirat är verkligen fascinerande. När jag är här för första gången vill jag simma längs varje kanal och bestiga alla toppar. Far Cry 4 är inte ett kontemplativt spel, och det producerar inte övernaturlig grafik, men miljön är fortfarande en av de viktiga detaljerna som gör att det fastnar här.

Och detta land är helt förvandlat efter att spelaren trampar på det. Vackra vyer vaknar omedelbart till liv och actionfilmen börjar. Spelet i Far Cry 4 har blivit väldigt smidigt. Det finns knappast något här som kommer att irritera dig (förutom örnar, örnar är djävulens avkomma), och den öppna världen är arrangerad på ett sådant sätt att all action inuti den känns som ett järnvägsspår, som om vägen du går på har i förväg asfalterats i rätt riktning. Kanske är detta ett privat tecken på framgångsrik speldesign. Balansen mellan handling och öppen värld är utmärkt. Mer exakt är den första ett tillägg till den andra: efter en framgångsrik jakt och fångst av en utpost kan du enkelt återvända till kampanjen för en extra del av produktionen. Om du vill finns det en möjlighet att helt enkelt gå igenom handlingen eller inte uppmärksamma den alls - spelet är absolut lojalt mot alla tillvägagångssätt och gör det möjligt att spela som du vill. Lyckligtvis fungerar alla element i den smidigt och smidigt.


Tack vare de ökade territorierna har spelstilen förändrats något. Kyrat är enorm. Transport spelar denna gång en av nyckelrollerna, men tyvärr är ledningen lika klumpig. Och lyckligtvis tog utvecklarna hänsyn till detta ögonblick och introducerade en autopilot i spelet, som tar dig från punkt A till B utan några problem. Inte den bästa idén i Kyrats bergiga terräng. När du flyttar måste du nu verkligen ta hänsyn till vertikalitet, i synnerhet har en vansinnigt bekväm gripkrok dykt upp, vilket gör att du enkelt kan klättra uppför branta klippor. Återigen, i lokala förhållanden visar sig detta vara mer av ett nödvändigt medel än ett chip. Stjärnan är en lättviktsspinnare som gör att du kan ta dig vart som helst utan mycket tid, den gör också att fånga torn orättvist enkelt.

Samtidigt visar sig spelets stora och vackra värld vara en stor utmaning. Oavsett hur mättad Far Cry 4 är, på ett eller annat sätt, förblir det en mycket attraktiv handling, och händelserna utvecklas för ojämnt. Om spelet först visar sin enorma omfattning och du kan spendera 15 timmar i det utan att öppna ens en tredjedel av kartan, så kommer allt som det erbjuder definitivt att bli tråkigt vid någon tidpunkt. Sedan visar det sig plötsligt att ytterligare en halva av Kirat är okänd och fylld med en massa av samma typ av uppgifter, och de återstående berättelseuppdragen är redan klara med lättja. Detta är den största nackdelen med Far Cry 4. Det har blivit en exemplarisk fortsättning när det gäller parametrar: ännu mer, ännu bättre att spela; dock har själva spelet inte växt alls under dessa parametrar, och nu står de i konflikt med varandra. Om inget liknande har märkts tidigare, så har serien den här gången passerat den villkorliga gränsen, varefter spelaren inte lyckas underhålla sig själv. Far Cry 4 har nått den punkt där världen måste vara vid liv för att hålla dig intresserad under en lång tid. Här blev det sömlöst, men inte levande. Miljön interagerar vackert med spelaren: gräset brinner, rovdjur tar till lukten av färskt kött, pseudo-slumpmässiga uppgifter slängs upp då och då, men det är inte kapabelt att skapa unika situationer. Allt här är en logisk konsekvens av spelarens agerande. Genom att berätta för dina vänner om Far Cry 4 kan du beskriva hur du flög på en vingdräkt längs hela flodens mynning, med början från den högsta punkten vid kanten av bergen, men inte om hur ett konstigt, oförklarligt skräp plötsligt hände på väg ut ur grottan. Resultatet är oundvikligt – förr eller senare, med de möjligheter som ges, spelar du tillräckligt, sedan försvinner intresset. Och det kommer att hända förr snarare än senare. Fast allt är såklart relativt. Det tog mig 20 timmar att spela tillräckligt – det är mycket, så mycket som 20 timmar av bra, underbart roligt. Och ändå, trots sin liberala natur, hävdar Far Cry 4 klart mer.

Läser in...Läser in...