Problem med mörkrets varelser. Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion



(Ofta blockeras eller förstörs vägarna och passagerna i en viss region, och endast en magiker kan återställa dem.)

Till Western Reach


Uppdraget för ditt kommandohögkvarter som du måste slutföra för att öppna detta kort. Skicka dina scouter till Western Reach för att ta reda på varför Venatori plötsligt dyker upp där.

Venatori


Fortsättning på uppdraget som öppnade den här kartan för dig. Ta reda på vad Venatori gör i Western Reach.

Följ stigen från ditt första läger åt sydväst tills du stöter på resterna av en ruinerad husvagn, inte långt från vilken det finns två grottor. Åka västerut. För att komma in i den övergivna gruvan, som ligger där, måste din magiker reparera trägolvet vid ingången till grottan. Gå genom tunneln och i den första grottan hittar du ett brev på bordet, där Venatori får order om att avsluta alla sina lokala verksamheter och flytta till Emprise du Lion. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Följer kyrkan


Märkliga inskriptioner på stenar är utspridda i Western Reach. Hitta dem alla och ta reda på vart de leder. Uppdraget startar när du hittar den första posten, varefter platsen för de nästa kommer att markeras på kartan. Anteckningarna leder dig till en grotta med en magisk andebarriär. När du förstör barriären och går in i grottan kommer detta att slutföra uppdraget.
I grottan hittar du en pusselbit, slumpmässigt byte och några codexposter som kommer att vara av särskilt intresse för läsarna av The Sundering.

Fredriks uppdrag:


Drakonologi


Uppdraget börjar när du hittar de stulna förnödenheterna i en plundrad karavan strax söder om Sandstone Cave eller tar dem från en av White Claw-banditerna. Lämna tillbaka fastigheten till dess ägare, forskare-forskaren Frederick of Serolt, som ligger några steg från ditt södra läger.

Frederiks liv


Fortsättning på föregående uppdrag. Du måste hitta alla fem delarna av den stulna utforskarutrustningen. Utrustning släpps från medlemmar i White Talon Gang, som strövar omkring i vildmarken i överflöd. Det verkar vara en ganska slumpmässig droppe - med tur kan du samla alla de saknade delarna från bara en grupp banditer, men detta händer inte alltid. I alla fall, när du hittar alla fem delarna, rapportera till Frederic.

Hur man lockar en drake


Detta uppdrag ges till dig av vetenskapsmannen Frederik efter att du hittat hans stulna utrustning från det tidigare uppdraget. Han vill skapa ett bete för draken, och för detta behöver han insidan av en nålrygg och en fjäder från en fenixsvans. Skaffa rätt ingredienser och ta med dem till Frederick.

Jaktvanor


Det här uppdraget får du av Frederic om du ber honom att berätta om drakar efter att ha slutfört Fredriks livsuppdrag. Forskaren är angelägen om att studera drakars jaktvanor och kommer att be dig undersöka resterna av gurkar om du stöter på dem. Du måste aktivera sökfunktionen för detta. När du har undersökt alla fyra liken, återvänd till Frederick med en rapport.

Auktoritativ källa


Frederic ger dig det här uppdraget efter att ha slutfört uppdraget How to Lure a Dragon. Du måste hitta ett gammalt Tevinter-manuskript om drakar åt vetenskapsmannen. Manuskriptet ligger i de vindlösa ruinerna, i ett av sidorummen från hallen där Venatori var med Luthanos (se detaljer i Mysterious Rift-uppdraget). Ta manuskriptet till Frederick. Han kommer att bli mycket nöjd, men tyvärr är manuskriptet skrivet på någon gammal Tevinter-dialekt, som han inte känner till. Detta kommer att ge dig en liten deluppdrag för din kommandopost för att översätta manuskriptet och slutföra uppdraget längs vägen.

Översättning av manuskriptet


Slutför uppdraget att översätta Tevinter-manuskriptet på ditt kommandohögkvarter (det kommer att kosta dig 5 inflytande) och ge det till Frederick.

Bryt de vita klorna


Efter att ha slutfört uppdraget Hunting Habits kommer Frederic att klaga för dig över att det lokala gänget kastar en fälla för draken överallt och generellt hindrar honom från att forska. Hitta alla fem fällorna och förstör dem. Efter det kommer banditerna själva, ledda av sin hövding, att attackera dig. Det är sant att de kommer att springa upp på långt håll, så du kommer att ha lite tid att förbereda dig. Döda dem och återvänd till Frederick.

Deep High Dragon


Detta uppdrag ges till dig av Frederik endast om du har slutfört alla hans ovanstående uppgifter. Han kommer att ge dig fem beten för den höga draken som bor i området. När du placerar alla fem i samma område där du tidigare förstörde White Claws lockbete, måste du slåss mot Deep Dragon.
När du i slutet av striden rapporterar till Frederick om vad som hände får du möjligheten att rekrytera honom som agent för inkvisitionen. Detta kommer att slutföra hans uppdragskedja.

Mystisk Gap


Deluppdrag: Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins

Du får detta uppdrag automatiskt när du går in i de vindlösa ruinerna och närmar dig Riften i huvudhallen. Konstig magi (även om du kanske redan är bekant med den om du har gjort en allians med magiker) har frusit i tiden de vindlösa ruinernas inre, inklusive Rift och många demoner. Du måste förstöra magin och återställa tidsflödet till det normala.

Gå vidare till en liten korsning i korsningen, där det finns en grupp Venatori som leds av deras ledare Luthanos. När du har hanterat dem, ta bort aktiveringsstenen från Luthanos kropp. En annan liknande sten ligger i närheten på trappan. Du måste samla fem av dessa stenar. Alla är utspridda i sidorummen. Efter att ha samlat alla fem, öppna den norra dörren. Ta dig tid att plocka upp personalen - detta kommer omedelbart att återställa tiden till normalt flöde och därigenom frysa upp alla de mindre vänliga varelser som du såg längs vägen. Samla bytet runt, aktivera runan bakom staven (den ger dig Spirit Rune-receptet), och när du är helt förberedd, ta tag i staven.

Ta dig tillbaka till Rift i första rummet. Döda demonerna och stäng den. Detta kommer att slutföra det givna uppdraget och ge dig ett uppdrag för ditt militära operationsbord att "utforska det antika laboratoriet" när du kommer ut från ruinerna.

Angrepp på fästningen Griffin Wings


Venatori bosatte sig i en övergiven fästning som tidigare ägdes av de grå vaktmästarna. Slå ut dem därifrån och du kan göra fästningen till inkvisitionens egendom.

Följande tre uppdrag ges av Knight-Captain Rylen efter att ha erövrat Griffonwing Keep.

Roligt smaka på detta vatten


Fästningen saknar sötvatten och en varghest har tagit bostad vid källan i Lone Spring, som redan har lemlästat flera soldater. Döda varghest för att förse ditt folk med dricksvatten.

Problem med Darkspawn


Leta efter tecken på Darkspawn som har dykt upp runt gården på sistone. När du väl kommer nära uppdragsmarkören som är markerad på kartan, kommer du inte att kunna gå längre på grund av de giftiga ångorna från svavelgroparna. Vid kanterna av ångorna hittar du markören "öppen operation" och om du aktiverar den kan du i Skyhold på ditt militära operationsbord skicka soldater att bygga en bro för att komma in i delen av Western Reach som tidigare var otillgänglig för dig. Detta kommer att kosta dig 5 påverkanspoäng.

Efter det, korsa den byggda bron, klättra på stegarna och gå längs ravinen, förstör Darkspawn du möter längs vägen (Blackwall kommer att ge partiellt godkännande varje gång du dödar en harlock eller ghoul-ledare). I slutändan hittar du de antika ruinerna av Teventir. Gå ner dit.

I den södra änden av korridoren hittar du en öppning från vilken Darkspawn klättrar (tillsammans med en grupp Darkspawn att starta). Stäng gapet med hjälp av en av dina magiker.
Med denna uppgift avslutad, men frågan kvarstår - vem är ansvarig för det som hände? Uppenbarligen grävde någon i ruinerna och av misstag öppnade denna lucka, men vem?

Fortsätt söderut och ta bort eventuell kvarvarande Darkspawn längs vägen. När du går ut på gården kommer du att ha en strid med en jätte. Efter den, ungefär mitt på gården, finner man ett brev av vilket det kommer att framgå att de Venatori som grävde här leddes av en viss Servius.

Gå ut genom den södra porten, som öppnar upp ett tidigare otillgängligt område för dig. Bokstavligen ett par steg från dörren till ruinerna väntar en campingplats på dig. Vila - om du behöver det - och gå vidare. Servius sitter med några Venatori i det förfallna Fort Echo lite längre söderut. När du har hanterat dem kommer du att ha ett val - lämna Servius att dö eller ta honom till fånga. Om du väljer det andra alternativet kan du prova honom på Skyhold och till och med rekrytera honom som agent för inkvisitionen om du vill.
Rensa Fort Echo slutför detta uppdrag.

Fästningen och dess ockupanter


Knight-Captain Rylen ger dig detta uppdrag först efter att du träffat Magister Erimond under berättelseuppdraget There Lies the Abyss. Döda banditerna som har bosatt sig i den övergivna fästningen Grey Wardens. Det är väldigt få rånare. Att förstöra dem kommer att slutföra uppdraget.

Pauser i kanjonerna


Stäng 2 Canyon Rifts.

Pausar nära passagen


Stäng 2 sprickor i den södra delen av kartan.

Avbrott i Echo


Stäng två luckor vid Echo Canyon.

Regioner i Western Reach


Besök alla 25 regioner i Western Reach

Landmärken i Western Reach


Hitta alla 15 landmärken i Western Reach. Du måste slutföra operationen Brimstone Bridge Building Commands högkvarter (det kommer att kosta dig 5 Influence) för att slutföra detta uppdrag.

Skärvor i Western Reach.


Hitta alla 14 skärvor i Western Reach. Tänk på att några av dem ligger bakom trasiga broar som kräver en magiker för att reparera.

Astrarier i Western Reach


Lös pusslen i alla tre astrarierna och ta skatten i grottan, som bokstavligen ligger några steg från ett av dina västra läger. Förutom det vanliga bytet innehåller den en alvartefakt av Solas, en mosaikbit och en alvruna som ger dig receptet på en mästarruna.

I den fjärde delen, passagen av två stora platser: Crestwood och Emprise-du-Lion.

Fortress Griffin Wings

Vi fortsätter att passera ökenplatsen "Western Limit". Förra gången stannade vi till vid infångandet av fästningen Griffin Wings. Att erövra vilken fästning som helst i inkvisitionen handlar om att besegra chefen och hissa inkvisitionens flagga. Inte tidigare sagt än gjort. Nästa sak avgjordes av det lokala astrariumet och tog också en ny uppgift från riddarkaptenen Raylen. Det här är en före detta templar som gick med i inkvisitionen.

Resten av tiden på videon försöker jag hitta ett landmärke (varje plats brukar ha cirka 10-20 landmärken). På minikartan är den önskade platsen markerad som markör, men det är inte alltid tydligt hur man tar sig dit. Det visade sig att landmärket "Old Well" ligger i en grotta under fästningen (på videon från den 25:e minuten kan du se hur du kommer till den).

Förstör fällor

Här öppnar vi först och främst operationen "Trouble with the creatures of darkness." Nu, vid Skyhold-kommandots högkvarter, måste du välja en agent för att hantera problemet med det giftiga molnet, som jag pratade om i den sista delen av genomgången.

Det är fortfarande omöjligt att komma längre, så vi återvänder lite tillbaka till drakforskaren. Han har en ny uppgift - att förstöra fällorna i form av fällor. Jag hittade de fyra första snabbt, jag fick pyssla med den femte. Vi lämnar över uppdraget och går till Skyhold, eftersom allt har gjorts i Western Limit förutom det giftiga molnet.

Josephine och kontraktet att döda

I den här videon börjar vi Josephines uppgift. House Montillier är skyldig pengar till fordringsägare (förresten, ett bra svar är "Jag lånar inte ut") och du behöver hjälp med detta problem. Vi åker iväg för ett möte med greven i Val Royeaux, som plötsligt visar sig vara en hyrd mördare. Du kan bara prata och skingra, men jag valde alternativet att döda mördaren. Jag vet inte om det var rätt eller inte, och om det påverkar något får vi veta senare. Jag återkommer till det här uppdraget, men nu ska vi till en ny plats.

Crestwood

Översvämmad by och dystert väder. Vi måste hitta ett sätt att dränera sjön och stänga gapet, från vilket demonerna klättrar. Vi går till den lokala chefen Dedrik och erbjuder oss att använda dammen för att dränera vattnet. Rektorn är uppenbarligen inte nöjd med ett sådant initiativ, vilket betyder att något inte slutar. Men i alla fall har han ingenstans att ta vägen, så han ger nyckeln till porten som leder till dammens mekanism. Bara för att passera är det nödvändigt att rensa den gamla fästningen från rånarna. Inte tidigare sagt än gjort. Banditerna gjorde inget allvarligt motstånd och gav upp Caer Bronach. Detta är redan min andra erövrade fästning.

Varje fästning i Inquisition har sin egen unika design, så i Crestwood är huvudtemat ugglor, i Emprise du Lion - ett enormt alvslott, i Western Limit orientalisk stil, och så vidare. Att fånga är verkligen intressant, men bara ur en "visuell" synvinkel. Efter intagandet av fästningen förvandlas till ett enkelt läger. Det kan inte förbättras, det behöver inte skyddas, inget sådant. Fast det finns förstås Skyhold, och det skulle nog vara för "fett" att göra en liknande anpassning för varje fästning. Jag har inte nått slutet än, men jag kan redan nu säga att Inquisition redan har mycket innehåll.

Gamla Crestwood

Dammen öppnades och sjön dränerades. Nu kan du gå in i det gamla Crestwood, som precis låg under vattnet. Förutom sidouppdragen är huvuduppgiften här att hitta ingången till grottan och stänga luckan. Vi kommer att återkomma till detta senare, men för tillfället hittade jag en annan grotta som leder till fängelsehålan i en nyligen intagen fästning. En stark spindel med spindlar slog sig ner här. Vi gör skadedjursbekämpning och plockar upp artefakter från kistorna. Jag fick till exempel "järnbarken". Ett speciellt material som används i hantverk. Ger en chans till kritisk framgång vid hantverk. Huvudsaken är att inte glömma att trycka på V. Så jag hittade en dunderruna i höet, utan V hade jag inte märkt det alls.

Utforska Crestwood - Northern Hunter

I den här videon går vi djupt in på platsen. Längs vägen hanterar vi våldsamma duffalo, vargar och slumpmässiga rövare. I den sista delen av passagen skrev jag att Blackwall inte pratar med någon. Ingenting, pratar redan. Här är till exempel en av dialogerna med Sera:

Sera: Varför är du så seriös hela tiden? Vad gör Guardians när det inte finns någon Blight?

Blackwall: Precis vad som krävs för att hålla världen säker.

Sera: Till exempel går de med i alla möjliga inkvisitioner.

Blackwall: Ja, om det behövs. Hon gick också in.

Sera: (Skrattar) Annars skulle hela inkvisitionen vara full av dystra skäggiga män som du och Cassandra.

Blackwall: Cassandra kom inte ut med skägg.

Sera: Åh, det är jag säker på att jag gjorde. Bara någon annanstans.

Det är synd att Cassandra inte var där, hon kanske svarade något. På grund av dialogerna vill man byta karaktärer och lyssna på vad de tycker om varandra.

Med hjälp av Hawk hittades ytterligare en Gray Guardian Stroud, hans berättelse om Corypheus inflytande på Guardians kan höras på videon från den 7:e minuten.

Judith kan hittas i skogsgården, som kommer att be dig döda grottan Wyvern. Jag hade en liten bugg med den. Efter att jag dödade Wyvern var mitt uppdrag att återvända till Judith. Men när du försöker prata med henne finns det inga dialogalternativ. Problemet beskrivs till och med på EA-forumet, så jag är inte den enda. Men dagen efter startade jag upp (slutade precis hemma hos Judith) och skärmen med dialoger öppnades genast för mig. I allmänhet uppstår buggar i Inquisition med en viss frekvens. Idag, till exempel, slutade karaktärerna plötsligt att byta vid det mest avgörande ögonblicket (det avgjordes genom en omstart), sedan en infekterad kvinna i Emprise du Lion, som det inte är klart vad hon ska göra med. Samma sak, inga dialogrutor visas. Jag tänkte att vi skulle ta Coles ande och han kommer att göra slut på henne. Jag var tvungen att springa fram och tillbaka, men nej. Fortsätter att ligga i snön och stöna. I samma Emprise du Lion, alldeles i början av platsen, finns ett hus där en gammal kvinna gråter över en låda. Ett utropstecken hänger ovanför det, det vill säga du måste ta uppdraget. Men samma problem, dialoger visas inte.

Nära huset bestämde Judith ett annat astrarium. Sedan ägde det första slagsmålet med draken rum. Dragons in Inquisition är individuella, var och en med sitt eget namn och färgschema. Och komplexitetsmässigt är de så klart mycket mer seriösa än sina motsvarigheter från Skyrim. Min första randiga drake "Northern Hunter" är specialiserad på elektricitet. Striden varade i 4 minuter och slutade med inkvisitorernas nederlag. Under denna tid lyckades jag bara ta bort hälften av rovdjurets hälsa. Samtidigt glömde jag på något sätt att använda markeringsförmågan och plus att det bara fanns en bomb. Jag bestämde mig för att lämna drakarna ifred för nu, jag behöver den bästa rustningen, såväl som ett speciellt vapen mot drakar (det finns en Dragonslayer-yxa för 11000 i Skyhold, men det är bättre att göra det själv). Resten av videon om resan till wyvern, som jag redan skrivit om ovan.

De översvämmade grottorna i Crestwood

Vi återvänder till det gamla Crestwood. Vi tar uppgiften från anden (döda demonen), och hittar också chefens gamla hus. Det är misstänkt att inga möbler fanns kvar i huset. Man misstänker att han kände till den kommande översvämningen. Ingången till de översvämmade grottorna ligger också i närheten. Det är där vi behöver det.

På videon (20:30) kan du se platsen för kistan gömd i mörkret. Den innehåller ett sällsynt föremål - en andlig mästarruna. Vi går djupare. Här är bara demonen som anden bad om att döda, och lite längre bort är brottet i slöjan. Vi tar itu med gapet, återvänder till ytan och ser hur terrängen har förändrats. Istället för en dyster och mulen bild är det nu ljust och soligt. Glöm inte att se till anden för en belöning.

Emprise du Lion passage

Vi avslutar de återstående uppgifterna i Crestwood och går till det mest pittoreska området i Dragon Age Inquisition - Emprise du Lion. I den sista delen av genomgången pratade jag redan om den här platsen. På den tiden lyckades jag inte avancera på grund av bristande nivå, men nu kommer de röda templarna att vara ganska kapabla.

Direkt från lägret åker vi längs den frusna floden Blood of the Elves (och vad heter de här!) ända fram till själva Rupturen, från vilken jättedemoner faller ut - kopior av den allra första chefen. Det finns en stängd byggnad på kullen i närheten, men egenskapen skickliga händer krävs. Jag läste att "Skilled Hands" kan uppgraderas i kategorin "Secrets" (detaljerna om inkvisitionen). Vi bör inte glömma, eftersom låsta dörrar stöter på regelbundet.

De gigantiska björnarnas uppkomst är fast i spelet. Från samma punkt kom 3-4 djur ut i rad. Men det finns mycket hud, som redan tillhör den mer sällsynta 3:e nivån.

bentorn

I den här videon går du in i landet till Bone Tower. Här kan du slå läger, men för detta behöver du rensa området runt från alla tempelriddare. Förresten, jag hittade ett konstigt påskägg i grottan (9:00 på videon) - en pyramid med inskriptionen "DO NOT TOUCH MY PYRAMID!". Vissa tror att detta är en referens till Mass Effect-serien.

Red Invaders

Här är passagen av uppdraget "Red Invaders". Sarnia-brottet måste befrias från de röda tempelriddarerna, och samtidigt bör byborna släppas ur burarna.

bugg-infekterad kvinna

Det finns också en fortsättning på "Red Invaders", och i mitten finns ett avsnitt med en smittad kvinna. Jag skrev om denna bugg ovan. Längs vägen samlar vi fragment.

imschel

Vi börjar en vandring till Suledin fästning. Detta är ett mycket stort övergivet alvslott som kan ses från nästan var som helst på kartan. Säkerheten här är mycket allvarlig, mängder av tempelriddare och infekterade jättar hjälper dem. Här hittade jag förresten en intressant bugg som gör passagen ännu enklare. I striderna om Suledin spenderade jag alla mina läkande drycker, och dessutom är hela laget redan ganska sjaskigt. Vi flyttar bort från fienden - vi räddar, teleporterar till lägret och laddar om. Först efter lastning är jag inte längre i lägret, utan i fästningen, och helt frisk och med maximal tillgång på drycker.

I den 31:a minuten börjar vi prata med den lokala chefen Imshel. Han gillar inte att jag kallar honom en demon, förstår du, han föredrar att vara en ande, en ande av val ... Genom att motivera sitt namn erbjuder Imshel istället för blodsutgjutelse att göra ett val - makt, ett berg av skatter eller en hav av jungfrur. Nåväl, enligt handlingen visade jag verkligen motståndskraft och gav inte efter för demonens övertalning. Men om du väljer oskulder (jag läste det på Bioware-forumet), så kommer Imschel att svara att "Det finns inga oskulder kvar i Thedas ... det finns en, men den kommer knappast att intressera dig" och istället ger en runa. Jag vet inte, jag har inte kollat ​​det själv. Men jag fick Pure Spirit Essence (nivå 3 runmaterial) från den. Kanske om Imshel ger något, så kommer det här föremålet helt enkelt inte att vara i bytet.

Craftim

Fästningen Suledin erövras. Vi väljer ut ett fragment i närheten, pratar med den döende röda templaren och hantverket. Att pyssla i Inquisition är intressant. För det första skapar du själv en unik typ av ditt vapen eller rustning, och för det andra kommer egenskaperna hos föremålet som skapas alltid att vara högre än för det köpta föremålet. Du känner verkligen att du gör en nyttig sak som du kommer att bli starkare med. Äntligen lönar sig tiden för att samla in läder, tyg och metaller. Dessutom har egentillverkade vapen inga nivåbegränsningar.

Så istället för de gamla rosa (givna till bågskytten) gjorde jag en ny turkos rustning:

211 pansarnivå

6% orsakar blödning

7% magiskt försvar

6% Vackla vid träff

Förmåga: +30 % fokusökning

För jämförelse, egenskaperna hos tidigare rustningar:

143 Pansarnivå

5% Tillfoga blödning vid träff

52 Maximal hälsa.

Det finns framsteg. I framtiden kan rustningen till och med förbättras genom att skruva på fästena och greaves, men jag vill inte slösa med materialet ännu. Jag tror att ännu mer kosher saker kommer att visa sig från drakskinn. Plus gjorde en slipad dubbelblad. Max möjliga skaderecept 291 dps, plus skapat ett fäste (+15 % Critical Damage Bonus, +5 % Critical Hit Chance) och lagt till en Storm Rune (skadan ökade till 316 UVS, +10 El AoE Skada).

Det är nästan allt, till slut går vi för att utforska grottan "Post Valeska".

Den här artikeln kommer att presentera passagen av sidouppdrag på flera platser i rollspelet Dragon Age: Inquisition. I grund och botten kommer dessa att vara landområden på hög nivå, dit du kan ta dig efter att ha anlänt till fästningen Skyhold.

Västra gränsen

Denna plats är avsedd för spelare från nivå 10 till 14. Vid ankomsten till Skyhold Fortress kommer vi att ha uppdraget "To the Western Limit". Det är nödvändigt att utföra motsvarande operation på militärbordet och sedan gå till den västra gränsen. Så fort du kommer dit kommer uppdraget att avslutas omedelbart.

Venatori
Denna uppgift kommer att ges till dig efter första ankomsten till platsen. För att fortsätta uppdraget bör du läsa boken som ligger i startlägret. Sedan måste du gå västerut och hitta de skadade vagnarna. Lite norr om dem finns två grottingångar. Vänster ska öppnas, inte höger. Om du vill komma dit behöver du en magiker, eftersom bara han kan skapa den konstruktion vi behöver. I fängelsehålan dödar vi spindlar och läser en bok som ska ligga på ett av borden. Detta kommer att avsluta uppdraget.
Relikjakt
För att öppna det här uppdraget måste du ta upp operationen på militärbordet som heter "Crossing the sulfur pits". Sedan går vi igen till den västra gränsen och går till fästningen, som ligger nordväst om det första lägret. Vi går in i slottet och hittar flera Venatori ledda av Lucanus. Vi förstör fienden och gläds åt att uppdraget är slutfört.
Hjärtat av de vindlösa ruinerna

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Denna uppgift aktiveras omedelbart efter att ovanstående uppdrag har slutförts. På samma nivå måste du hitta 5 nycklar i form av stenar. Kartan visar deras ungefärliga plats. Efter att vi öppnat dörrarna med en belöning.

Mystisk Gap
Det startar automatiskt efter att vi besökt de vindlösa ruinerna. Först måste du slutföra uppdragen ovan. Därefter kan vi hämta en bra personal. Sedan ska du gå till utgången, döda alla motståndare längs vägen, och stänga luckan.
Angrepp på Griffin Wings
Det utfärdas av en upptäcktsresande som står nära lägret som ligger i passagen av Nazer. Efter att ha tagit uppgiften måste du gå norrut till platsen som kommer att visas på kartan. Vi förstör alla kultister som leds av Makrinus och förklarar sedan att fästningen tillhör inkvisitionen genom att hissa den lämpliga flaggan. Du kan först storma fortet och först därefter prata med Frederick. I det här fallet kommer uppdraget att starta och sluta omedelbart.
Drakonologi

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Startar på maskinen efter att ha studerat den skadade vagnen och läst lappen som ligger söder om startlägret. Upptäckaren vi behöver står nära lägret som ligger i passagen av Nazer. För att slutföra uppgiften behöver du bara prata med vetenskapsmannen.

Fredriks liv
För att ta det här uppdraget måste du prata med Frederick. Vi utforskar nivån och förstör medlemmarna i White Claws-gruppen. Från deras kroppar kommer det ibland att vara möjligt att ta förnödenheter som forskaren behöver. Så fort vi samlat in den nödvändiga summan går vi tillbaka till Frederick och överlämnar dem till honom. Du kan samla dessa föremål även innan du pratar med vetenskapsmannen. I det här fallet kommer du omedelbart att börja och slutföra uppgiften.
jaktvanor
Det ges av Frederic efter att du har slutfört föregående uppdrag. Du måste utforska de platser som är markerade på kartan och hitta liken av Gurns. Deras sökning utförs genom att trycka på tangenten V. Efter att ha hittat de fyra liken går vi tillbaka till uppdragsgivaren och informerar honom om våra fynd.
Hur man lockar en drake

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Du kan få det här uppdraget från Frederic efter att du har slutfört uppdraget "Frederick's Life". Forskaren kommer att instruera dig att hitta de inre organen på nålryggen och fjädern från fenixens svans. Djurens plats kommer att markeras på kartan. Vi förstör monstren och går tillbaka till vetenskapsmannen. Uppdraget kommer att avslutas efter ett kort samtal med honom.

Auktoritativ källa
Den kommer att dyka upp i din journal direkt efter att du har slutfört ovanstående uppgift. Det är nödvändigt att återvända till Skyhold-fästningen och ta beslutet om operationen som heter "Översättning av texten om drakar" på militärbordet. Efter att vi flyttar till platsen för den västra gränsen och pratar med forskaren. Uppdraget kommer att avslutas.
Knäck de "vita klorna"
I din journal kommer den att aktiveras så snart du slutfört uppdraget "Jaktvanor". Du bör gå söderut, där ruinerna ligger, och neutralisera fem enkla fällor. Dessa handlingar kommer att locka rånarna och deras ledare. Vi dödar ligisterna och går tillbaka till Frederick.
Abyssal High Dragon

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Efter att ha slutfört ovanstående uppgifter kommer Frederick att kunna ta uppdraget att döda den höga draken. För att göra detta, lägg betet vi skapade i de områden som är markerade på kartan. Vi dödar draken och går tillbaka till vetenskapsmannen för att lämna in uppdraget. Du kan också erbjuda en forskare ett jobb i inkvisitionen, vilket gör honom till din agent.

På kyrkans spår
Uppdraget börjar med att undersöka en låg sockel som kan hittas inte långt från det första lägret - du behöver gå en bit västerut förbi ett par skadade kärror. Det är nödvändigt att "slå på" flera liknande piedestaler i sin tur, som kommer att markeras på kartan. De kommer att leda dig till ingången till fängelsehålan. Det kommer att stängas med en magisk barriär. Förstör den och gå in. Efter det kommer uppdraget att avslutas.
Darkspawn-problem
Du kan få det här uppdraget i Griffin Wings Fort som erövrats av oss från kapten Raylen. Efter att ha tagit uppgiften kommer en markör att dyka upp på kartan. Vi går till den och på vägen stöter vi på en kanjon som inte går att passera, eftersom den är fylld till toppen med sändande gas. Du måste gå till bron, från vilken bara ruiner finns kvar, för att öppna operationen på militärbordet.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Vi återvänder till fästningen Skyhold, sammankallar ett militärråd och slutför uppgiften "Ta reda på var mörkrets varelser kommer ifrån." Efter att vi går tillbaka till vår plats och hittar den en gång förstörda bron, som totalrenoverades av inkvisitionens styrkor. Vi passerar längs den och kommer till andra sidan av kanjonen. Vi åker till Korakavus. Vi studerar en ny nivå och förstör alla motståndare på vägen. Efter en kort tidsperiod aktiveras två nya uppdrag. En av dem utförs på samma plats där den gavs till oss. Det är nödvändigt att närma sig magikern till en delvis trasig vägg, bakom vilken en eld är synlig, och klicka med musen på platsen där ikonen i form av en liten stav visas.

Efter att vi går längs den skapade vägen. Vi närmar oss den låsta dörren och undersöker liket som ligger i närheten. Vi hittar nyckeln, låser upp den stängda dörren och går vidare. Längs vägen måste du bekämpa en stark fiende, så gör dig redo för en svår strid i förväg. Efter att vi går ut genom ingången, som ligger i söder, och fortsätter vår väg till fästningen, som kommer att vara markerad på kartan. Där kommer vi att möta en grupp fiender ledda av Serbius. Efter att ha dödat alla av fienden, kommer Serbius att vara på golvet med en lägsta hälsobar. Du kan antingen lämna honom för död eller ställa honom inför rätta (ett av rättegångsalternativen gör att du kan göra honom till din agent).

Rolig smak av detta vatten
Uppgiften utfärdas av kapten Raylen. Du måste gå till kanjonen som är markerad på kartan och döda en varghest. Allt uppdrag avslutat.
Fästningen och dess ockupanter

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Detta uppdrag kan erhållas från Knight-Captain Rylen på Griffin Wings Fort. För att slutföra det måste du gå till platsen som anges på kartan och döda alla piraterna. Det är inget svårt i detta.

Emprise du Lyon

För att komma till denna plats måste du utföra en operation på krigsbordet som heter "Timely Intervention". Emprise du Lion är designad för karaktärer från nivå 16 till 22. Gör dig redo att möta flera höga drakar.

Infektion i Sarnia
Detta uppdrag kommer att ges till dig nästan omedelbart efter att du har anlänt till denna plats. Du måste gå till den förstörda byn och prata där med en kvinna som heter Poulain. Som du kan se är uppdraget inte svårt.
Befrielsen av Lyon

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Vi förstår det när vi pratar med Poulin. Du måste turas om att rensa flera områden på kartan från tempelriddare som missbrukar röd lyrium. På dessa platser kommer det att vara möjligt att slå läger för inkvisitionen. Så fort du förstör den sista gruppen skurkar kommer uppdraget att avslutas.

Kalla mig Imshel
Om du vill få den här uppgiften måste du prata med en kille som heter Michel, som kommer att stå nära utgången från den förstörda bosättningen. Slutförandet av detta uppdrag korsar uppdraget relaterat till stormningen av Suledin Castle. Under hans tillfångatagande är det osannolikt att du missar demonen Imshael. Han kommer att försöka förhandla med dig. Om du går med på hans villkor kommer pojken att dö. Om du slåss mot skurken kan Michel bli din agent. Jag noterar att Imshel är en av de "olagliga" - en grupp av de mest kraftfulla och uråldriga demonerna i skuggan. Du kan läsa mer information om det här.
Karriärfrågor
I södra delen av Emprise du Lyon, söder om skylten som visar uppdraget "Frälsning bland stenarna" kan du hitta en gömd bokstav (vi trycker hela tiden på V-tangenten). Efter att vi går till fru Poulin och pratar hjärta till hjärta med henne. Uppdraget kommer att sluta där. Då kan du döma henne för alla synder.
Frälsning bland stenarna

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Detta uppdrag börjar efter det framgångsrika slutförandet av uppgifterna "Infektion i Sarnia" och "Liberation of Lyon". För att slutföra det måste du gå till de platser som är markerade på kartan och släppa alla slavar från cellerna.

Red Invaders
Det kommer att dyka upp för dig omedelbart efter att du besökt lägret vid tornet. Detta uppdrag kan slutföras samtidigt som uppdraget ovan. Vi går till de platser som är markerade på kartan och förstör alla templarlöjtnanter som tar den röda lyrien.
Angrepp på fästningen Suledin
Efter att ha slutfört uppgiften i samband med befrielsen av Lyon, går vi västerut från den sista platsen för utplaceringen av de röda templarerna. Innan du startar detta uppdrag, glöm inte att ta ett uppdrag från Michel för att döda demonen Imshel. Vi bryter in i fortet och dödar alla fiender vi möter. Sedan hissar vi inkvisitionens flagga.
Fienden kommer inte att passera!

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Efter att ha erövrat fästningen Suledin pratar vi med Dejardan och går till platsen för den förstörda bron, som ligger i den sydöstra delen av lägret nära tornet. Här aktiveras operationen för militärbordet. Vi flyttar till Skyhold och utför operationen som visas.

Bokstav i en hålighet
När du befriar slavar kan du träffa en infekterad tjej (på kartan kommer hon att markeras först med en fråga och sedan med ett utropstecken). Prata med henne en stund och ta sedan lappen till hålet, vars plats kommer att visas på kartan.
Mammas ring
I den ödelade boplatsen, i en av hydorna, kan man hitta en gråtande tjej som berättar att hon tappat sin mammas ring. Vissa har rapporterat att det här uppdraget är buggigt på PC-versionen av spelet, eftersom spelaren inte kan aktivera boxen med musen. Om samma sak hände dig, försök sedan använda F-tangenten på höger sida av flickan. Efter att vi går till platsen markerad på kartan och börjar söka efter ringen (V-tangenten). Sedan går vi igen till kvinnan och lämnar tillbaka juvelen till henne.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion
Påtvingad bekännelse
Under uppdraget relaterat till att befria slavarna kan du hitta ett brev som aktiverar uppdraget "A Tortured Confession". På kartan kommer den att visas som ett utropstecken. När du har hittat lappen, ta den till Louis för att slutföra uppdraget.
ton malm
Vi går västerut från lägret nära tornet och passerar bron. Vi stannar nära platsen där de förstörda byggnaderna ligger. Tryck på V-tangenten och börja leta efter en bok för att aktivera detta uppdrag. Vi kommer att kunna fortsätta det först efter återuppbyggnaden av bron på militärbordet. Efter att du måste gå igenom bron, sväng vänster och gå ner. Tryck sedan på V-tangenten igen för att hitta objektet vi behöver och slutföra uppgiften.
med samma mynt
Går man en bit väster om tornlägret kan man se ett utropstecken på kartan. Vi går fram till honom och hittar en bok nära träden. Du måste läsa den för att starta ett nytt uppdrag. Vi går till området markerat på kartan och letar igen efter en bok med V-tangenten. Vi läser den och slutför därmed uppdraget.
häckande

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Detta uppdrag kan tas från Desjardins i Fort Suledin. Han kommer att ge det till oss först efter reparationen av bron (genom att välja lämplig operation på militärbordet). Kärnan i uppdraget är att förstöra de tre högre drakarna. Deras plats kommer att markeras på kartan.

Post Valeska
Om du går österut från lägret nära tornet, kommer en låst dörr-ikon att dyka upp på kartan. Nyckeln till den finns på ett lik som ligger i närheten. För att göra detta, tryck på V. Öppnar dörren och vi hittar ett par bra saker. Uppdraget kommer att sluta där.
Trapper
Om du går nordväst om den ödelade bosättningen kan du hitta en ö som ligger precis mitt i sjön täckt av is. Ett utropstecken visas på kartan som anger var boken finns. Vi läser den, sedan går vi till platsen markerad med en markör, och vi hittar en lapp. Uppdrag slutfört.
Säker passage

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Det är också utfärdat av Desjardins efter rekonstruktionen av bron. Det kommer att bli nödvändigt att besöka de tre områden som är markerade på kartan och döda alla tempelriddare som missbrukar det röda lyriumet. Efter att vi satt inkvisitionens banderoller för att fånga tornen.

Visslande avfall

Denna plats är för hjältar från nivå 19 till 23. Du kan komma in i det efter att ha slutfört uppgiften på krigsbordet som heter "Undertryck Venatoris aktiviteter i väst." Det kommer att kosta dig tjugo påverkanspoäng.

Sand och ruiner
Markörer kommer att visas på kartan som visar var Venatori-lägren ligger. Vi förstör motståndarna, och sedan går vi till lägret, där ledaren för sekterna finns. Vi dödar honom och tar en lapp från mästarna i Teventirriket från bordet. Den talar om teckningarna av dvärgarna gömda i graven (se uppdraget Fairels grav).
Fairels grav
För att öppna denna grav måste du hitta fem komponenter i den mystiska nyckeln. Inte långt från lägret fyra pelare finns ingången till en av gravarna. När du står vänd mot ingången måste du tända lamporna i en viss ordning: längst till vänster, nära höger, nära vänster och längst till höger. Inuti kommer det att finnas ett mosaikelement och en kista, i vilken en av nyckelns delar kommer att ligga.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Bredvid graven i Canyon, nära köpmannen, kommer det att finnas en andra grav. Vi tänder lamporna igen i följande ordning: nära vänster, nära höger, långt till höger och långt till vänster. Inuti kommer det att finnas en kista med en del av nyckeln.

Vi går till gravfältet och hittar den tredje graven. Vi står vända mot henne och tänder lamporna: först den vänstra, sedan går vi tillbaka lite, sedan den högra, och i slutet går vi direkt till ingången till graven. Där hittar vi ett mosaikelement och en kista med en del av nyckeln.

Den fjärde graven ligger vid Nest of the Sun, men dess huvudingång kommer att blockeras. Därför måste du klättra uppför stigen som ligger på vänster sida av ingången. Sedan hittar vi nedstigningen. Vi går ner och hittar ett utdrag ur gnomens dagbok. Mitt framför en annan nedstigning finns en runa på väggen. Missa inte det. Längst ner hittar vi ett mosaikelement i rummet där det finns en artefakt av alverna, som stärker slöjan och förhindrar uppkomsten av nya fel. Återigen tänder vi lamporna i följande ordning: längst till höger, nära vänster, nära höger och längst till vänster. Inuti finns en kista med en del av nyckeln och ett mosaikelement.

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion

Vid den orlesiska kolossen (som står nära det övre lägret) finns den femte graven. Återigen tänder vi lamporna i följande ordning: längst till vänster, nära höger, långt till höger och nära vänster. Här hittar vi ett mosaikelement och en kista med den sista delen av nyckeln.

Fairels grav finns i den östra delen av platsen. Markerade dess plats på kartan. Här är den högsta drakens lya. Du kan döda henne eller gå runt. Hon sover, och därför finns det en chans att draken helt enkelt inte kommer att lägga märke till dig. I graven hittar du en teckning av en kraftfull runa. Allt uppdrag avslutat.

benfält
Vi går i riktning mot markören på kartan. På den anvisade platsen ser vi en bur på hjul. I närheten av den kommer det att finnas tre lik och många spindlar. Vi dödar krypande varelser och tar skatterna gömda i kistan. Uppdraget kommer att sluta där.
Wasteland Notes
Utspridda över hela nivån finns åtta dagböcker som beskriver Whistling Wastes. De finns på följande platser:

Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion


Passage av ytterligare uppdrag - Whistling Wastes, Western Reach och Emprise-du-Lion
Läser in...Läser in...