Pravila igre Munchkin. Munchkin barva (nova različica)

Munchkin je igra vlog po obliki, parodija po vsebini. Ko je bila igra ustvarjena, je bila namenjena mladinski publiki, ki je seznanjena z igrami vlog. Vendar pa lahko igrate Munchkin v kateri koli starosti.

Igro je najbolje igrati v skupini od treh do šestih ljudi. Dva lahko igrata samo za študij. Podjetja večja velikost tehnično možno, vendar večja količina igralci, manj pogosto bodo lahko naredili potezo.

Cilj igre je doseči deseto stopnjo - glavna značilnost lika v igri. Vsak začne od prvega, nato pa vsak poveča svoje nivoje z bojem proti pošasti ali z uporabo posebnih kart.

Za igro sta namenjena dva krova - "ječe" in "zakladi" ter šeststranska kocka. Preobrat je sestavljen iz štirih faz - odpiranje vrat v ječo, to je, da vzamete karto iz ustreznega krova, nato ravnate po navodilih na kartici, nato pa, če imate srečo, prejmete nagrado v obliki zakladi, karte iz drugega krova in po tem, če je potrebno, se znebite dodatnih kart.

Igralčeve karte so v roki - na zalogi in jih lahko delno položite na igralno mizo - potem so veljavne v igri. Na zemljevidih ​​iz "ječe" lahko naletite na: pošasti. Glavni način za dvig ravni je premagati pošast; prekletstva in bonusi za takojšnjo ali kasnejšo uporabo v igri; rase in razredi, ki jih uporablja lik; kartice, ki pozitivno vplivajo na raven značaja.

Boj proti pošasti je sestavljen iz primerjave ravni pošasti in igralca. Igralec lahko poveča svojo učinkovito raven zaradi "oblačil", pa tudi enkratnih bonusov. Če igralec ne more preseči ravni pošasti, mora poskusiti pobegniti (bežati) z metanjem kocke. Če mu to ne uspe, je podvržen "razvratnosti", opisani na kartici pošasti, da izgubi nekaj ali vse njegovih predmetov do smrti (ker je igra parodija na D&D, potem smrt povzroči izgubo enega zavoja in vseh kart, hkrati pa ohrani raven, raso in razred). Če igralec zmaga, pridobi raven (ali dve, odvisno od števila pošasti in opisa njihovih kart), pa tudi eno ali več kart zaklada iz ustreznega kompleta.

Glavna značilnost je, da lahko med "bitko" drugi igralci pomagajo in ovirajo igralca, ki se bori s pošastjo. Poleg tega lahko pomaga le eden, nato pa s sebičnimi cilji - na primer za zaklade - in vsi drugi se lahko vmešajo. Višja kot je raven igralca v boju, močnejša je skušnjava, da bi mu preprečili, da bi se povzpel še višje, da bi preprečil zmago.

Druga značilnost igre je spodbujanje nepoštene igre: nesebična pomoč, pomoč v boju, da preprečimo partnerju, da bi dvignil raven ("prijateljstvo" s pošastjo). Igralne karte vam omogočajo ustvarjanje zapletenih kombinacij. Uradna pravila določajo, da če konfliktna situacija ni opisano v pravilih, se spor rešuje z glasnim prepirom med igralci, pri čemer zadnjo besedo ima lastnik krova (pravilo "Lastnik krova ima vedno prav").

oprema:

  • 168 kart;
  • kocka;
  • pravila igre.

) za popoln seznam.

Odgovori v teh pogostih vprašanjih temeljijo na novi različici pravil igre, razen če ni navedeno drugače.

V: Kako lahko ugotovim, ali je različica pravil v škatli, ki jo nameravam kupiti, posodobljena?
ona je zadnja stena polja označujejo leto izdelave. Če je bila ruska različica igre izdana leta 2012 ali pozneje, kartice in pravila vsebujejo trenutno besedilo, če ne, je ta različica zastarela.

Pomembna opomba št. 1: Doseganje 10. stopnje

Osnovno pravilo je, da ne moreš priti do stopnje 10, ne da bi ubil pošast. Če ste na 9. stopnji in se zgodi nekaj drugega, kar bi vam moralo dati raven, potem... je ne boste dobili. Ostaneš na 9. stopnji. Če imate kartico ali sposobnost, ki vam omogoča, da pridobite raven na račun drugega igralca, ne morete igrati te karte ali uporabiti te sposobnosti.

AMPAK ... nekatere karte preglasijo to pravilo. Če na kartici izrecno piše, da vam omogoča, da končate igro ali pridobite zmagovalno raven, potem to stori. Torej, če na kartici ne piše, da vam omogoča pridobitev zmagovalne ravni, vam tega ne dovoljuje.

Upoštevajte tudi, da VSAKA raven, pridobljena z ubijanjem pošasti, šteje kot zmaga. Če imate rasno ali razredno sposobnost, ki vam omogoča, da po zmagi v določeni bitki pridobite dodatno raven, potem je ta raven lahko zmagovita. Vendar pa karta "Level Up", odigrana po boju, ne more prinesti zmage, saj sama karta ne ubije pošasti.

Seveda vse našteto velja za pridobitev ravni 19 in 20 (ne pa tudi za stopnjo 10) pri igranju « Epic Munchkin" .

Pomembna opomba št. 2: Dodajanje/uporaba/spreminjanje predmetov v boju

Vse to se že odraža v pravilniku, le zbrali smo na enem mestu.

Med bojem se ne morete preobleči. Z drugimi besedami, če se je boj že začel, ne morete nadeti drugega ognja ali oklepa ali vzeti drugega orožja, ki zahteva roke. Na splošno bi morali vsi obrabljeni ali razloženi predmeti ostati v stanju, kot so bili na začetku bitke ... tudi če so nekateri od njih postali neuporabni.

Primer: Elf uporablja " Luk s trakovi " in medvedi Motorna žaga krvavega razkosanja". Nima dodatnih rok, zato ima Luchok obe roki, ki sta mu na voljo. Vilin vstopi v boj, med katerim drugi igralec nanj vrže prekletstvo "Izguba dirke". Bivši vilin takoj izgubi bonus od žarka, vendar ne more vzeti motorne žage (ker se v bitki ne morete preobleči). A če bi imel na rezervi še eno kartico Elf, bi jo lahko odigral (če je bil na vrsti) in dobil nazaj Luchka bonus.

Med bojem ne morete igrati novih kart predmetov (ne glede na to, ali ste na vrsti ali ne), razen oblačila za enkratno uporabo, ki pravijo "igraj katero koli bitko". Takšne predmete lahko uporablja vsak igralec v kateri koli bitki, tako iz roke kot iz igre.

Uporaba predmetov za enkratno uporabo med bojem za podporo igralcem (ne pošasti!) se ne šteje pomoč opisano v pravilih. To pomeni, da lahko v kateri koli bitki poljubno število igralcev igra karte, da pomagajo ali ovirajo obe strani, dokler ne zmanjka katere koli karte ali želje. Vendar ne pozabite, da lahko v bitko vstopi samo en igralec pomočnik.

Pomembna opomba št. 3: Zmagaj, ubij, izgubi.

Z vidika igre je premagovanje pošasti ubiti v boju in se je znebiti na način, da igralcem ni treba bežati. To pomeni, če je čarovnik uporabil "Tame" ali pa je igralec uporabil " Popomorfni napoj", ali pa se zgodi kaj drugega, brez česar se boj konča pere- pošast velja za poraženo. V tem primeru lahko igralec dobi zaklade ali pa tudi ne, odvisno od načina zmage.

Pošast se šteje ubil, če ste ga premagali z nivoji in bojnimi bonusi ali če ste uporabili kartico ali sposobnost, ki izrecno pravi, da ubije pošast. Za to dobite tako ravni kot zaklade. Nekatere pošasti je mogoče premagati samodejno, odvisno od situacije. Če na kartici ni navedeno drugače, to običajno pomeni takojšnje ubijanje pošasti, za kar dobite tudi nivoje in zaklade.

Vendar, tudi če je bila edina pošast samodejno poražena, imajo preostali igralci možnost igrati " Potepajoče bitje" dodati pošast, ki jo je treba tudi premagati, da bi prejeli nagrado.

"Izgubljeni" pomeni, da ne moreš dovolj zamahniti in moraš brcniti rit.

Pomembna opomba št. 4: Boj proti več pošasti

Ko se borite z več kot eno pošastjo, ne morete povzeti NOBENE bitke, dokler niso poražene VSE pošasti ali dokler munchkini ne pobegnejo. To pomeni, da če uporabite nekaj, zaradi česar ena od pošasti izgine, ne boste mogli zahtevati ravni in/ali zakladov za premagovanje, dokler ne ubijete ali premagate vseh preostalih pošasti. Na primer, čarovnik ne more pomiriti eno pošast in vzemite njene zaklade, dokler ne rešite preostalih. Boj ni končan, dokler je nekdo za boj.

Pomembna opomba št. 5: Sodelavci/Tovariši/Najemčani/Soigralci/Bugai/Minioni

Ko zmešate več različnih različic igre "Munchkin" šteje se kot plačanci = spremljevalci = nasilniki = sluge itd. Z drugimi besedami, vsi so del razreda plačancev, vsak igralec ima lahko samo eno takšno kartico (vendar ne vse vrste), razen če nobena karta ali sposobnosti ne dopuščajo imeti več. Vse jih je mogoče žrtvovati za samodejno splakovanje in nimajo nobenih posebnih sposobnosti, razen tistih, ki so navedene na kartah. Če igrate z enim kompletom Munchkin, morate upoštevati pravila za ta niz.

prekletstva!

V: Koliko prekletstev (pasti, katastrof) lahko odigram v enem zavoju? In za enega igralca?
O. Igrate lahko toliko kletvic, kot jih imate pri roki. Toda vsi drugi lahko storijo enako ...

V: Če je prekletstvo/past mogoče uporabiti za več predmetov, kdo odloči o katerem?
O: Odvisno od tega, kaj piše na kartici. Če piše: "Izberi in zavrzi en majhen predmet" in ne nekaj takega: "Izberi in zavrzi en majhen predmet pri Fedyi, ha ha", potem žrtev izbere. Nekatere karte določajo, kdo (na primer igralec na desni) in kako (na primer naključno) se odloči.

V: Če prekletstvo pravi "Izguba oklep" in imam neuporabljen oklep, ga lahko izgubim?
O: Odvisno od besedila prekletstva. Če piše "Izguba oklep, ki si ga nadel", bo to oklep, ki ga uporabljate (in zato od njih prejmete bonuse). Če piše "Izgubite en oklep", morate zavreči kateri koli oklep, ki ga imate v igri. Če piše "Izguba oklep", morate zavreči ves svoj oklep, ki je v igri. (In, kot je navedeno spodaj, oklep s kartico "Cheat!" ne preneha biti oklep!)

V: Odprl sem vrata in na mene je padlo prekletstvo in me je prisililo, da sem se slekel. Ali lahko namesto tega prodam predmet za raven?
O: Ne. Prekletstvo se je že zlomilo. Ne morete ga ustaviti na sredini ali poskusiti kaj drugega. V Munchkinu se dogodki dogajajo po vrstnem redu. Nekatere karte so izjema ("Prstan želja"), vendar je ta izjema zapisana na sami kartici.

V: Kaj se zgodi, ko umrem? Ali prekletstva vztrajajo?
O: Nekateri so shranjeni. na primer "Drobne roke", "Velika stopala", "Sprememba spola", "Piščanec na stolpu" itd. Večino teh kletvic je mogoče odstraniti z prstanom želja ali z nekaj sreče. Če ima prekletstvo trajen učinek, potem traja tudi po smrti. Ne pozabite: vaš novi lik je videti enako kot prejšnji. Če spremenite spol, se stari spol po smrti ne bo vrnil (vendar ker ste najverjetneje umrli v boju, ne boste imeli kazni -5), še vedno imate drobna peresa oz velike noge, in če ob smrti nisi imel smuta, potem ti ta prekleti piščanec spet sedi po glavi. Je pa zanič biti preklet, saj že veš...

Karte in oblačila

V: Iz nasprotnikove roke moram izvleči naključno karto, vendar vidim, katere so karte zaklada in katere vrata. Ali ga lahko uporabim?
O: Če je za vaše podjetje pomembno, da je izbira resnično naključna, potem zaprite oči ali vrzite kocko ali naj drug igralec posega v karte v roki pod mizo in navedite številko karte, ki jo želite risati (slednja metoda ni priporočljiva za podjetja, ki igrajo za stekleno mizo).

V: Kaj pomeni besedna zveza "karte iz igre" ("karte v igri")? Ali štejejo karte v moji roki?
O: Karte v vaši roki so samo karte, to je vse. Lahko jih igrate iz rok, vendar dokler se to ne zgodi, niso v igri. Karte na mizi so karte v igri in označujejo, katere karte so. Na primer, dirkalna karta je Race in tako naprej.

B: Ja, očitno. Če pa moram zavreči karte, jih lahko zavržem iz roke? Ali iz igre?
O: Če morate zavreči karte in ni izrecno določeno, kje jih zavreči (na primer, čarovnikov "Subdue" izrecno pravi - zavrzi celotno kombinacijo), lahko zavržete tako iz svoje roke kot iz igre.

V: Ali je predmet enak zakladu?
Oh ne. predmet je kartica s ceno v zlatu (ali z napisom "Brez cene"). Večina predmetov je zakladov, vendar ne vsi (na primer, skoraj vsi nosilci so kartice za vrata). Zaklad brez vrednosti ni predmet, kolikor bi si želeli.

V: Če izgubim predmete, jih lahko zavržem iz roke? Ali samo iz mize?
O: Vedno, vedno samo iz mize. Kartica v roki se ne šteje kot preneseni predmet. Če morate zavreči karte iz roke, bo to jasno označeno.

V: Če sem tat in ukradem predmet drugemu igralcu, ali se lahko šteje, da mi ta predmet da sam?
O: Ne, munchkin. Darovanje je prostovoljen proces. Ključna razlika je v tem, da darovalec izbere, kaj bo podariti.

V: Kaj pa, če kartica prisili igralca, da mi da predmet?
O: Dajati pomeni dati. Ni pomembno, zakaj igralca to naredi.

V: Na kateri točki gredo karte iz igre v kupček zavrženih? Na primer, med bitko uporabljam enkraten predmet, ali ostane v igri do konca bitke ali se takoj zavrže?
O: Karte za enkratno uporabo ne gredo na kup zavržkov do konca bitke. Vendar se ne štejejo več za "vaše" kartice, razen če nekaj znova zažene boj in kartice vrne njihovim prvotnim lastnikom, v tem primeru bodo vaše pravice do nje povrnjene.

V: Pravkar sva se skregala in igrala kup kart. Igralec na moji levi je duhovnik. In začne karte zlagati na kup zavržkov, kot mu je všeč – je tako?
O: Čigava poteza je tisti, ki odloži karte v kupček zavrženih. Po vrstnem redu, ki se vam zdi primeren.

V: Kartica Yuppitock ne pravi, da je napoj, vendar je videti kot napoj. Ali zanj velja pravilo o napitkih?
o ja. Če je nekje nalita tekočina, se lahko šteje za napoj. (Upoštevajte pa, da so druge vrste predmetov za enkratno uporabo, kot so "granate" ali "gnoj", označene s posebno besedo. Upoštevajte tudi, da "napoji" niso "gnoj" in "gnoj" ni "napoji")

V: Ali vsi predmeti, na katerih piše "enkratna uporaba", delujejo kot napoji?
O: Vse predmete za enkratno uporabo (na katerih piše "uporabi enkrat") je mogoče igrati neposredno iz roke, razen če ni drugače navedeno (na ta trenutek ni izjem).

V: Kaj je "orožje"?
O: V bolj formalizirani igri bi na vse meče, sekire itd. napisali besedo "orožje". Uporabite zdravo pamet, tudi če JE Munchkin. Na splošno se lahko vsak predmet, ki zahteva roke in ni označen kot nič drugega, kot tudi predmeti, kot sta pesem in plesni meč, šteje za orožje.

V: Ali lahko prodam predmete za manj kot 1000 zlata? No, znebimo se jih...
Oh ne. Če predmetov za 1000 zlata ni zbranih, jih ni mogoče prodati.

V: Recimo, da imam predmete že 1000 let, ali lahko imam z njimi predmete "brez cene"?
O: Vsekakor. “Brez cene” pomeni isto kot “0 gold”, zato lahko te artikle prodate, če na kartici ne piše drugače (vendar mora biti na kartici napisano “Brez cene”! Če cena ni navedena, prodajte taka kartica ni dovoljena).

V: Pravila pravijo, da je mogoče karte "v igri" prodati ali zavreči. Kdaj se kartice zavržejo?
O: Odvisno od vrste kartice. Najprej mora biti karta v igri, tj. ležite na mizi pred vami (precej smešno bi bilo zavreči karte drugih igralcev). Karte razreda in dirke (vključno s Half-Breedom in Super Munchkin) lahko kadar koli zavržete, tudi za sprožitev sposobnosti, z izjemo sposobnosti, ki dajejo zavržene karte dirke ali razreda (razen če dirka sposobnosti ali razred ne zahteva, da ponastavi to dirko ali razred). Kartice, ki dolgoročno vpliva na vas, ni mogoče zavreči. Predmeti so edina vrsta kartic, s katerimi je mogoče trgovati. In če vam nič (na primer prekletstvo) ne preprečuje, da bi element zavrgel, ga lahko zavržete v naslednjih primerih:

Razprodaja po nivoju (hkrati glej pravilo o najnižji prodajni ceni zgoraj);
- uporabljati katero koli sposobnost dirke, razreda ali drugih kart;
- izpolniti zahteve nečednosti ali prekletstva/pasti;
-To je velik kos in se ga MORAŠ znebiti (zaradi Plačančeve smrti ali ker nisi več škrat) in nihče drug ga ne more vzeti.

V: Kdaj lahko spremenim status predmetov v igri iz "rabljenih" v "nošenih" in obratno?
O: Da bo jasno, so vsi predmeti na mizi oblačila v igri oz nosil. Tisti, ki jih trenutno uporabljate so " uporabljen". Njihovo stanje lahko spremenite kadar koli, ko niste v boju ali ne počnete ničesar drugega (na primer, tega ne morete storiti med pralnim zvitkom ali preden se uporabi učinek prekletstva).

V: Slišal sem, da nekateri uporabljajo izraz "nahrbtnik", vendar ga v svojih pravilih ne najdem. Ali so moja pravila zastarela?
Oh ne. Nekateri izkušeni igralci uporabljajo izraz "nahrbtnik" za predmete, ki jih imajo nosijo, vendar niso uporabljeni, vendar tega izraza ni v uradnih pravilih in ga ne priporočamo uporabe, ker vodi v tovrstno zmedo. (Poleg tega je v igri več predmetov, ki imajo v imenu besedo "nahrbtnik" in pomenijo popolnoma različne stvari. Najbolje je, da tega izraza ne uporabljate)

V: V različnih kompletih so karte z istim imenom, vendar različnimi opisi.
O: To ni vprašanje. To je izjava dejstva. Različni kompleti IMAJO kartice z istim imenom, vendar različnimi opisi. V nekaterih primerih je bilo to storjeno namenoma, vendar ne v vseh. Mislimo, da to ni velik problem. Verjamemo, da bo samo sprememba imen zemljevidov povzročila težave.
Za udobje imamo seznam dvojnikov(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) zemljevidi.
Vendar pazite, da ne mešate starih in novih kompletov. Od maja 2010 je bilo besedilo na nekaterih kartah (predvsem "Super Munchkin" in "Cheat!") spremenjeno, s temi spremembami pa bodo izšli novi kompleti vseh kompletov Munchkin. Seznam zemljevidov, ki so se spremenili (razen zemljevidov z manjšimi spremembami, ki ne vplivajo na igro) najdete v seznam sprememb(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

V: Imam kartico, na kateri piše, da mi daje dodatno kombinacijo, vendar na dnu piše "-1 hand". Kaj za vraga?
O: "-1 hand" samo pomeni, da dobite dodatno kombinacijo; vse karte, ki zahtevajo uporabo rok, imajo pozitivno vrednost, na primer: "v 1 roki" v spodnjem kotu karte. Ko seštejete število iger, ki jih uporabljajo vaše karte, to število ne sme preseči 2 - tako ima karta, ki daje dodatno kombinacijo negativni pomen.

Dirke in razredi

V: Če uporabim Half-Blood skupaj z eno dirkalno kartico, ali je moja druga rasa človek?
o ja. Dobiš "samo prednosti, brez slabosti" druge rase, ne moreš pa uporabljati predmetov z oznako "samo ljudje" ali prejemati bonusov proti pošasti s "šibkostjo" do ljudi (čeprav jih je kar nekaj).

V: Ali lahko uporabim dva Half-pass, da pridobim več kot dve dirki, ali dva Super Munchkina, da pridobim več kot dva razreda?
O: Ne, razen če je to del hišnega reda, seveda.

V: Ali lahko igram Half-Blood z dvema iz iste dirke (ali Super Munchkin z dvema iz istega razreda), da dobim dvojni bonus?
O: Uh... Ne. (Moj oče je vilin, moja mama pa ... vilin!). Vsak igralec v igri ima lahko samo eno kartico katere koli rase ali razreda. Z drugimi besedami, če ste napol ork in imate v roki še eno karto orka, je ne morete igrati, ne da bi iz igre zavrgli karto orka.

V: Če uporabljam Super Munchkin ali Half Breed (Double Mojo, Dvojezično ...), ali lahko zavržem eno od kartic razreda ali dirke in jo zamenjam z drugo (ali je ne zamenjam)?
O: Iz škratovega škrata se lahko spremenite v človeškega škrata ali, če imate karto Halfling, v škratovega poltrona. Ne izgubiš svojega melesa. "Supermunchkin" deluje na podoben način z razredi.

V: Ali je mogoče spremeniti trenutni razred v isti (na primer, da se izognete distribuciji "iz bountyja")?
O: Razred se lahko kadar koli ponastavi. Razred lahko igrate kadar koli med vašim zavojem. Ni zahtev za nov razred drugačen od prejšnjega. torej da.

V: Imam samo en razred in ga zamenjam. Ali izgubim predmete, na katerih piše "če izgubiš razred, zavrzi kartico"?
O: Če igrate novo razredno kartico takoj po tem, ko zavržete staro, potem ne. Sprememba razreda je sestavljena iz dveh faz: ponastavitev starega razreda in igra novega razreda, med tema dvema dogodkoma pa ne more nič posredovati.

V: Ali lahko kartico razreda ali dirke hranite postrani na mizi za kasnejšo uporabo?
Oh ne. Edina vrsta kart, ki lahko ležijo na mizi in se ne uporabljajo, so predmeti (čeprav imajo svoje omejitve, na primer omejitev velikih predmetov itd.)

Bitka

V: Kaj se zgodi, ko je žreb?
O: Če v bitki ni vsaj enega munchkin bojevnika, potem pošasti zmagajo.

V: Če se borim z dvema pošasti, ali lahko ubijem eno in pobegnem od druge?
Oh ne. Če imate kartico, ki vam omogoča, da zavržete eno od pošasti (npr. Popomorph Potion), potem lahko to storite in se borite proti ostalim. (Če želite pridobiti kakršen koli zaklad, morate zmagati v boju. Ne morete podrediti ene pošasti, vzeti njen zaklad in se nato boriti z ostalimi.) Vendar se ne moreš boriti z eno pošastjo in bežati pred drugimi. Pošasti se borijo skupaj.

V: Kaj se zgodi, ko Rogue Thing vrže pošast, ki jo eden od igralcev lahko prezre? Na primer, če vržejo Amazonko, eden od igralcev pa je dekle?
O: Ko si igralci pomagajo drug drugemu, se pošasti ne borijo z njimi posamezno. Se pravi, če je med igralci dekle, se bo potujoči Amazon odrekel zakladom in odšel, ne da bi se vpletel v bitko. Zato, mimogrede, Stoned Golem ni zelo dobra pošast za bruhanje, saj jo igralci lahko preprosto ignorirajo. (Spominjamo vas, da lastnik bitke vedno potegne zaklade in jih šele nato razdeli po dogovoru).

V: Torej, če nisem Halfling, lahko popolnoma prezrem Stoned Golem?
o ja. Kot da sploh ne obstaja. Toda če ga ne ubijete, ne boste dobili njegovega zaklada, tudi če ubijete vse druge pošasti! (In ne morete se vrniti k njemu, ko je boja z drugimi pošastmi končana: kamenjan je, vendar ni neumen!)

V: Sem 2. stopnje in napada me pošast 9. stopnje. V bitko vstopi igralec 5. stopnje. Tretji igralec nam vrže pošast, ki ne zasleduje igralcev stopnje 3 in nižje. Izgubimo in prisiljeni smo pobegniti. Premetana pošast lovi oba?
O: Med bojem se pošasti borijo skupaj. Ko pa jih preganjajo, delujejo sami in Munchkinovi poskušajo pobegniti vsakemu posebej. To pomeni, da vržena pošast ne preganja vas, ampak zasleduje vašega pomočnika.

V: Kaj pa med bojem? Rekel si, da se borita skupaj. Ali to pomeni, da če ima ena od pošasti bonus (pozitiven ali negativen) za streljanje predmetov, potem to velja za oba?
O: Tako je. Imuniteta (ali šibkost) pošasti bo veljala za vse pošasti v boju. (To ne vključuje običajnih bojnih bonusov in kazni; če ena pošast dobi "-2", to ne pomeni, da VSAK pošast dobi "-2", ta kazen velja za celotno skupino enkrat. In če se ena pošast ne bori, to ne pomeni, da se VSE pošasti ne borijo, ampak veljajo samo za to). Če pomaga, pomislite na boj kot na splošen boj, različne imunitete in slabosti pa kot pogoje, ki veljajo za celoten boj.

B: Vrgel bom kocke za pranje. Ali lahko vržem prekletstvo na druge Munchkine pred igranjem? In potem?
O: Medtem ko se prekletstva lahko igrajo kadarkoli, je metanje kocke neločljivo povezano z učinki flush. Torej, da, lahko igraš prekletstvo pred roll, vendar ne med roll in lascivious/flush. Po tem lahko igrate prekletstvo kot običajno.

V: Spoznal sem pošast, ki "ne lovi nikogar, katerega raven je X ali nižja." Sem pod tem nivojem. Ali se lahko borim proti tej pošasti?
O: Seveda se lahko boriš s pošastjo. Če ne uspete zmagati in ste tik pred izplakovanjem, bo vaše izplakovanje samodejno (brez metanja kocke).

V: Ali se bonusi, ki jih pošasti prejmejo proti razredom/rasam, zberejo? Na primer, če ima pošast bonus +4 proti škratom in +4 proti škratom, jaz pa sem napol škrat/pol-škrat, ali bo imela ta pošast +8 proti meni?
O: Če to ni omenjeno na sami kartici, se bonusi seštejejo. Se pravi, da, v tem primeru bo +8. (Iskreno opozorilo: prej smo govorili drugače, zdaj pa je to uradno pravilno)

V: Če med bojem nekdo spremeni mojo raso ali razred (na primer s prekletstvom), ali to spremeni moje bonuse?
o ja. Če niste več vilin, ne morete dobiti bonusov od predmetov samo za elf itd. Nikoli ne morete izkoristiti dveh dirk ali razredov v istem boju, razen če imate za to kartico. Izjema so bonusi, pridobljeni z zavrženjem kart. Če je bojevnik že zavrgel karto, da bi pridobil bonus +1, nato pa preneha biti bojevnik, ta bonus obdrži (vendar ne bo mogel več zavreči kart, da bi pridobil več bonusov od sposobnosti bojevnika). Ja, to pravilo se da obrniti sebi v prid, hehe. (Vendar ne morete zavreči svojega razreda Warrior, da bi igrali drugo kartico Warrior in dvakrat v celoti uporabili Rampage.)

V: V boju uporabljam predmet za enkratno uporabo in nekdo s prekletstvom ali »krajo« se ga poskuša znebiti. Ali bonus ostane?
O: Kraja ne bo delovala, če ste v boju. Prekletstvo lahko uniči vaš predmet, medtem ko ga nameravate igrati, a če ste ga že igrali v boju, ni več vaš in ga ne morete preklinjati.

V: Nekatere karte vam omogočajo, da samodejno premagate pošasti določene vrste (na primer "Napoj smradu iz ust" za tavajoči nos ali "Bomba pijavk"). Ali lahko kdo to ustavi? Ali lahko kdo igra "Rogue Thing"?
O: Čeprav ste samodejno premagali pošast, morate še vedno dati drugim munchkinsom razumno količino časa, da se odzovejo. Najverjetneje ne bodo več pomagali poraženi pošasti, lahko pa bodo igrali "Potepajoče bitje". (Če pa je imela pošast možnost »pripelji prijatelja«, kot na primer mrtvi ali morski psi, potem ne bo delovalo, ker pošasti ni več).

V: Eden od igralcev je v bitko dodal "Rogue Thing" z učinkom "pred bitko" (na primer, poganski demon vas prisili, da spustite svoj predmet, preden se bitka začne). Toda jaz sem že v boju, ali naj izvedem dejanje tega učinka?
Oh ne. Tokrat ste imeli srečo (ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooеееееhеleеsmo hteli reči da, ker smo Munchkini, a bi to privedlo do nekaj težav)

V: Moji prijatelji začnejo odštevati 2,6 sekunde, takoj ko je karta pošasti odložena in se boj začne. Ta čas ni dovolj niti za branje zemljevida! Je prav?
O: Pravila pravijo, da morate dati "razumen čas", da se drugi igralci odzovejo, da bi zmagali v boju. Kar počnejo vaši prijatelji, je nesprejemljivo, morali bi biti sposobni prebrati kartico, da ugotovite, kaj storiti v tej situaciji. Po drugi strani pa si ne morete vsak dvoboj vzeti časa, da preberete vsako karto na mizi, ali neskončno razvrščate karte v upanju, da boste našli kaj primernega. Pravilo 2,6 sekunde je šala, da igre ne morete odlašati v nedogled samo zato, ker zmaga nekdo drug.

V: Ali velja pravilo "sprejemljivega časa", če premagate pošast brez ubijanja ali samo z ubijanjem?
O: S kakršno koli zmago. Če zmagate brez ubijanja, imajo drugi igralci nekaj razumnega časa, da odigrajo ustrezno karto in vas motijo. Če pa ste iz boja odstranili pošast (npr. čarobna svetilka”), ne morejo igrati modifikatorjev pošasti ali podobnih kart, ki posebej vplivajo na pošast, saj v boju ni nikogar, niti ne morejo uporabiti nobenih posebna pravila privabiti pošasti v boj, ki so odvisne od prisotnosti pošasti v bitki (na primer, kot so običajno morski psi iz " Pirate Munchkin"). Lahko pa igrajo Potepajoče bitje».

V: Če se v bitko igra karta, na kateri piše "veljavna naslednja bitka" (na primer "Sprememba spola"), ali učinek karte velja za TRENUTNO bitko ali naslednjo?
O: Če boja še ni končana (kar se zdi, ker ljudje kartajo proti vam), potem učinek karte velja za trenutni boj (to je izrecno zapisano v pravilih od različice 1.5, tako da je zdaj tam ni zmede)

V: Če igralec naleti na pošast, ki ga ne preganja, ali igralec prejme zaklad?
O: Ne, ne, ne. Igralec mora poskusiti premagati pošast, če pa mu ne uspe zmagati, se samodejno izpere brez metka kocke in brez kakršnih koli razvratnosti. Igralec ne prejme nobene nagrade, če ne premaga pošasti!

V: Ali lahko na drugem igralcu odigram karto "Level Up" - na primer, da jih začne preganjati pošast?
O: Prvotni pomen kart Pridobite raven je bil v drugem, vendar je tako zloben in Munchkin, da ne moremo reči ne. Zato smo popravili pravila in pojasnili: lahko igrate karte " Pridobite raven» na drugih igralcih. Toda, tako kot igranje te karte na sebe, mora biti munchkin sposoben pridobiti to raven. Te karte ne morete igrati na munchkina, če se lahko dvigne le tako, da ubije pošast.

V: Ali morate ubiti pošast? Če zmagam, ali lahko izberem pranje?
O: Ne moreš pobegniti, če premagaš pošast s tem, kar imaš v igri. Vendar vam za zmago ni treba igrati predmetov z enim strelom, negativnih modifikatorjev itd., tudi če vas te karte zmagajo.

V: Kdaj točno umrem in koliko časa ostanem mrtev?
O: Smrt nastopi, ko ste izpostavljeni razvratnosti, kar pravi, da umirate (vsa razvratnost ne vodi v smrt). Če ste se po tem pripravljali pobegniti pred drugimi pošasti, vam tega ni več treba storiti - pošasti ne preganjajo mrtvih. Medtem ko ste mrtvi, ne morete prejemati kart in ravni, ne glede na razloge. OSTANITE mrtev, dokler ni na vrsti naslednji igralec. Po tem je vaš lik obujen in že lahko sodeluje v bitki, kljub dejstvu, da še nimate nobenih kart (ki jih lahko dobite z razdelitvijo "bonitet", kot nagrado za pomoč v bitki ali na začetku vašega naslednjega zavoja). Na srečo je smrt začasna ...

V: Ali moram splakovati? Kaj če ŽELIM umreti?
O: Vaš lik noče umreti. Vedno Skuša pobegniti. Če hočeš umreti, upaj na slabo kocko.

Goljufaj!

B: Igral semGoljufaj!na enem od njegovih plaščev. Ali ga lahko prenesem na drugega?
Oh ne. Kartica "Chit!" po predvajanju ni mogoče prenesti na druge predmete. Če iz nekega razloga lahko zdaj uporabite "prebrano" postavko brez kartice "Cheat!", potem ... žal. Prevedi "Chit!" še vedno ni mogoče.

V: Ali je mogoče uporabiti kartico "Goljufaj!vzemi shvrečko drugega igralca ali pocoppojdi na smetišče, da vzameš shvrečka od tam?
O: Ne in ne. "Chit!" vam omogoča, da nosite (imate v igri) in uporabljate predmet, ki vam ne ustreza zaradi razrednih/rasnih/slotov omejitev. Z drugimi besedami, lahko si nadenete drugi naglavni trak; ali drugi velik kos, če nisi škrat; ali kakšno drugo eno- ali dvoročno orožje, ko so vse roke že zasedene; ali "Luk s trakovi", če nisi vilin itd. Toda predmet bi vam moral že biti na voljo, kartica "Cheat!" ne dovoljuje, da bi ga dobil kar tako. Formalno lahko od 19. izdaje, glede na besedilo kartice, igrate "Cheat!" na kos oblačila, ki ga lahko uporabljate brez njega, a zakaj ga potrebujete?

V: Če imam majhen predmet s kartico "Cheat!" in dobim prekletstvo "Izgubljeni mali predmet", ali lahko povem, da predmet "preberi" ni majhen predmet in zato nanj prekletstvo ne vpliva ?
O: dobra poteza, vendar ne. "Chit!" ne prekliče lastnosti artiklov, dovoljuje le uporabo predmetov, kljub omejitvam.

V: Ali "Chit!" učinek prekletstva iz predmeta (na primer prekletstvo ali antimaterija)?
O: Če prekletstvo elementu doda negativen učinek, potem "goljufaj!" tega učinka ni mogoče odstraniti.

Druge zadeve

V: Če sem rekel, da bom nekaj naredil, ali moram to storiti ali si lahko premislim? Na primer, jaz sem čarovnik in sem rekel, da se bom boril s pošastjo, potem pa se je okrepilo. Ali lahko rečem, da sem si premislil in ga odložil?
O: Nobena odločitev, ki jo sprejmete, ne sme biti dokončna, razen če pravila ali karte ne določajo drugače (če pa igrate karto ali vržete kocko, ne morete več preklicati in ponovno igrati).

V: Dve različni karti mi omogočata, da vržem kocko v isti situaciji (recimo, da se obe izogneta prekletstvu). Ali ima ena kartica prednost pred drugo?
O: Izberite karto, ki vam daje najboljši rezultat, in vrzite kocko. Če zvitek ne uspe, poskusite z drugim. Lahko poskusite, dokler vam ne zmanjka možnosti.

V: Na kartici je prikazano orožje, ki ga je treba uporabljati z dvema rokama, vendar besedilo na kartici pravi, da je enoročno. Kaj verjeti?
O: Verjemite besedilu. Če piše "v 1 roko", potem je to enoročni predmet, ne glede na to, kaj je narisano na sliki.

V: Ali je začetni spol likov enak spolu igralcev ali ga je mogoče izbrati?
O: Pravila pravijo, da se ujema. Toda avtorji igre ne nasprotujejo uvedbi "hišnega reda" za cosplayerje, transseksualce ali odprte igralce, ki so na primer prejeli razredne/rasne karte s slikami nasprotnega spola. Uradne majice "Munchkin" ali "Unnatural Axe" lahko spremenijo tudi vaš spol. Če radi igrate po "hišnih pravilih", si lahko omislite druge načine, kako pogosteje menjati parket, vendar ne pozabite na standardno kazen "-5".

V: Med turnirjem je eden od igralcev izjavil, da je on (ona?) pravzaprav moški. Mislil sem, da je ženska! Ali za to obstaja kakšno pravilo?
O: Če igralec reče, da je ženska, potem je to dovolj. Če pa bo kasneje poskušala povedati, da je še vedno moški, to ne bo več delovalo.

V: Sem moški, toda karta dirke/razreda, ki sem jo igral, ima ženski značaj. Ali to pomeni, da sem spremenil spol?
Oh ne. Risbe na kartah so narejene izključno zato, da bi jih bilo bolj zanimivo gledati. Na noben način ne vpliva na spol vašega značaja.

V: Izvleči moram dve karti in nato eno od njih zavreči. Kaj storiti, če ena od kart pravi "igraj takoj" ("Hura, zaklad!", "Božanski poseg" itd.)?
O: Učinek kartice začne veljati takoj, ko se odločite, da jo obdržite. Če je karta s takšnim učinkom zavržena, to pomeni, da se v igri ni pojavila in učinek ni uveljavil.

V: Kako se uporabljajo kartice? Takoj, ko so bile odigrane, ali ko igralec reče, da je končal z igranjem kart?
O: Takoj, ko se igrajo. Nekatere igre uporabljajo "sklad", kjer se učinek vseh igranih kart uporabi naenkrat. Munchkin ni takšna igra.

munchkin

V: Če me nekdo z Ločitvenimi ščitniki za kolena prisili, da mu pomagam, ga lahko posečem, igram karte proti njemu itd., tako da moramo pobegniti?
O: Odločite se sami. Bili ste prisiljeni boriti se, vendar niste bili prisiljeni zmagati.

V: Sovražim Divorce ščitnike za kolena. Uničijo celotno igro. Kaj storiti?
O: Obstaja več možnosti:
- Ukradi to kartico iz vseh krovov in JEJ. Če te ujamejo, se umakni.
- Če tudi vašim prijateljem niso všeč ščitniki za kolena, igrajte brez te karte (to lahko storite s poljubnimi kartami).
- Če ima igralec z ščitniki za kolena preveliko prednost, se združite proti njemu. Porežite ga v vsakem boju, vrzite mu napitke, pojejte njegovo hrano, ko pride ven, itd., razumete. Nihče se ne more upreti združenim silam vseh tekmecev.
To vprašanje so nam zastavili tako pogosto, da smo v izdajah od 14. do 18. "Divorce's Kneecaps" zamenjali z dodatnim "Rogue Thing". Toda v 19. izdaji smo vrnili Kneepads z rahlim zmanjšanjem njihove moči (in obdržali dodatno Wandering Thing za žrtvovanje ene čarobne svetilke).

V: Ali lahko s kartico »Help What You Can« vzamem »Ločitvene ščitnike za kolena« in poiščem nekoga, da mi pomaga?
O: Da, če igralec, ki ga prisiliš pomagati, spremeni izid bitke iz poraza v zmago (in to je predpogoj za uporabo kartice »Pomagaj na kakršen koli način«). Ampak ne pričakujte, da bo ta poteza komu všeč ...

V: Ali je mogoče uporabiti kartico "Pomoč na kakršen koli način", da vzamete "Napoj popomorfa" (ali "Čarobno svetilko" ali ...) in pošast umaknete iz boja?
O: V kontekstu kartice "Pomagajte na kakršen koli način" stavek "spremeni izid bitke v svojo korist" pomeni, da morate premagati pošasti na račun svoje bojne moči. Predmet bi moral dovolj povečati vašo bojno moč, da premagate pošast (oziroma, v primeru ščitnikov za kolena, privede do takega rezultata). Ne morete igrati karte »Pomagajte, kar lahko«, če že zmagujete v boju, vzamete predmet, ki ne zagotavlja dovolj bonusa, ali vzamete druge predmete, ki ne bodo spremenili vaše bojne moči.

V: Kako pogosto lahko tat krade?
O: Dokler ima karte, ki jih je treba zavreči.

V: Kaj se zgodi s tatom 1. stopnje, če njegov poskus tatove ne uspe? umira?
O: Nič se mu ne zgodi. Ne morete izgubiti stopnje 1. (Pazite tatov 1. stopnje - dobesedno nimajo česa izgubiti!)

V: Ali lahko tat krade, če je v boju?
Oh ne. Je nekoliko zaposlen.

V: Ali lahko tat krade tistim, ki so v boju?
Oh ne. So nekoliko zaposleni.

V: Ali lahko tat krade, če niti on niti njegova žrtev nista v boju, vendar je boj v teku?
o ja.

V: Ali se tat lahko poseže?
Oh ne. Čeprav bi bilo zelo Munchkin, na kartici piše "drug igralec".

V: Božansko posredovanje sem narisal v temi. Kaj se dogaja?
O: Besedilo kartice pravi, da ne glede na to, kako jo dobite, vsi duhovniki takoj pridobijo raven. Odkrijte karto in če ste duhovnik, jo igrajte z veseljem. Sicer pa z gnusom zaigrajte na karto, da pokažete prezir do tistih srečnežev, ki so sčasoma postali duhovniki ...

V: Kaj se zgodi, če igralec prejme božansko posredovanje na samem začetku igre?
O: Igralec mora takoj odigrati to karto. Tisti igralci, ki imajo priložnost postati duhovniki, lahko to storijo in pridobijo raven. Ko je vsega konec, gre kartica v kupček zavrženih.

V: Ali lahko duhovnik v boju z več mrtvimi zavrže tri karte na pošast, da dobi bonus +9 proti vsaki od njih?
O: Vau! Temu se reče »razmišljanje kot Munchkin«. Na žalost lahko zavržete največ 3 karte na bitko, ne na pošast ...

V: Na zemljevidu "Hura, zaklad!" piše, da se mora takoj odigrati. Ali to pomeni takoj, ko se izvleče iz krova?
O: Kartica "Hura, zaklad!" je treba odigrati takoj, ko se izvleče iz krova. Če ste prejeli "Hura, zaklad!" na začetku igre jo morate odigrati takoj, ko je v roki, nato pa na slepo potegnite 3 karte.

V: In če moram izbrati med kartico "Hura, zaklad!" in še eno kartico?
O: Če morate potegniti karte in izbrati eno od njih, in se je ena od teh kart izkazala za "Hura, zaklad!", potem "Hura, zaklad!" se ne predvaja, dokler ga ne izberete. Če izberete to karto, igrajte takoj.

V: Če igram karto, ki mi omogoča, da izvlečem "Hura, zaklad!" roka, kaj storiti?
O: Torej vzamete "Hura, zaklad!" v roko za delček sekunde, nakar se sproži pogoj »igraj takoj«. Hkrati se verjame, da "Hura, zaklad!" je bil izvlečen v temi.

V: Ali lahko duhovnik igra "Ura, zaklad!" vedno znova ga zavržete, preden izvlečete tri karte, in ga nato znova zavržete itd.?
Oh ne. "Hura, zaklad!" je treba zavreči POTEM, ko izvlečete tri karte. Ampak vseeno, ODLIČNA poteza! (Mimogrede, iz tega razloga ne bi smeli mešati dveh "Ura, zakladi" v en krov)

V: Če čarovnik ni v boju, ali lahko uporabi "pacify"?
Oh ne. Glede na besedilo kartice lahko igralec namesto boja proti pošasti uporabi "pomiri" in ne posega v bitko nekoga drugega. To pomeni, da lahko "pacifikacijo" uporabi čarovnik, ki je odprl vrata ali je pomočnik v bitki.

V: Če čarovnik pomaga v boju in ukroti pošast, ali za to dobi zaklade?
O: Zakladi, pridobljeni s podrejanjem, se ne razlikujejo od zakladov, pridobljenih z ubijanjem pošasti. Tako so zakladi (ki so izžrebani po koncu boja in poraženi vse pošasti) razdeljeni v skladu s prvotnim dogovorom med mojstrom boja in pomočnikom.

V: Če se čarovnik bori z več pošastmi, ali lahko zavrže vse karte iz svoje roke, da ukroti eno pošast, vzame svoj zaklad v roko in ga takoj zavrže, da ukroti naslednjo pošast itd.?
Oh ne. Ko se borite proti več pošasti, ne morete dobiti zaklada nobene od njih, dokler niso poražene vse pošasti.

V: Ali lahko čarovnik zavrže karte, da pridobi bonus za izplakovanje po metu kocke?
O: Od 19. izdaje, ja! (V prejšnjih izdajah ste morali kartice vnaprej zavreči).

V: Distorting Mirror pravi: "Če izvlečete sprostitev prekletstva do naslednjega boja, se prekletstvo odstrani." Vendar takšne kartice ni. Mogoče je mislil "Iskani prstan"?
O: Vau, imate precej staro različico Munchkina - to smo že zdavnaj popravili! Da, Wishful Ring lahko odstrani prekletstvo do naslednjega zavoja.

AT: "Goljuf zaubik"vam omogoča, da spremenite rezultat vpoljubno število po moji izbiri. Ali lahko izberem 1000000 ali "-1000000" in ...
O: Čestitam! Igrate eno prvih različic Munchkina. V vseh naslednjih izdajah je izrecno rečeno, da morate kocko fizično obrniti na želeno stran navzgor in reči, da je bila. Vsi modifikatorji rezultata metka začnejo veljati, ko vržete kocko – kot da bi to številko dejansko vrgli.

V: Ali lahko igramNapoj dprijateljstvo"na pošast, potem ko so jo zaleteliumiti?
Oh ne! Boj se konča, ko pošasti ne uspete ubiti.

V: Kaj se zgodi, če se pošast igra "The Bad Couple", ali jaz igram "Doppelganger" in me nato prerežejo, ali če nekdo igra napoj na eni od strani?
O: Bad Couple ne podvoji ničesar drugega kot modifikatorje pošasti (to pravilo smo uvedli v 19. izdaji, da bi olajšali življenje vsem). Doppelganger je natančna kopija igralca, zato morate prešteti njihovo bojno moč in jo podvojiti.

V: Nekatere karte (Magic Lamp, Darkness, Potion of the Popomorph, itd.) vam omogočajo, da odstranite ENO pošast iz boja. Ali njegov "par" (ali drugi njegovi "sorodniki" iz dodatkov) zapusti bitko? Z drugimi besedami, ali je Grdi par modifikator (kot Starejši) ali ena sama pošast (kot uvedena v boj s kartico Rogue Thing)?
O: Grdi par je ločena pošast. Se pravi, pred vami sta zdaj dve pošasti, od katerih je treba vsako odstraniti posebej. Če ste igrali na karto, ki je pošast odstranila iz boja, preden je nekdo igral The Bad Couple, potem pošasti, ki bi se ji pridružil Bad Couple, ni več, tako da The Bad Couple ni več mogoče igrati.

V: Kaj se zgodi, ko se Potepuška stvar vrže v boj s pomočnikom Gazebo?
O: Pomočnik odide in pusti igralca samega z Gazebo in ostalimi pošastmi.

V: Ali lahko igram Instant Wall, da nekoga prisilim, da ostane brez boja?
Oh ne. Instant Wall omogoča enemu ali dvema Munchkinima, da pobegneta, če se tako odločita. Igra se potem, ko se igralci odločijo za pobeg, vendar preden vržejo kocko.

V: Ali naj ne bi bile Mademonoiselles undes?
O: Ne, samo tako izgledajo.

V: Mademonoiselles ni mogoče premagati z bonusi za predmete, le po stopnji. Ali je mogoče uporabiti predmete, da bi se izognili boju, na primer "Magic Lamp"?
o ja.

V: Ali lahko uporabim Warrior's Rampage proti Mademoniselles?
Oh ne. Besedilo Mademonoiselles pravi: "V boju z njimi ne bodo pomagali nobeni bonusi. Premagajte jih z velikostjo ravni."

V: Kakšna je pravzaprav razvratnost Plutonijevega zmaja? Če mi ne uspe pranje, ali preprosto umrem?
O: To smo pojasnili v 19. izdaji. V prejšnjih različicah o tem ni bilo izrecno napisano, a če vas ocvrte in pojedo, boste najverjetneje umrli. Odgovor je da, samo umiraš ...

V: V katerih primerih mi "Čarobna svetilka" omogoča prevzem zakladov?
O: Če med bojem z eno samo pošastjo igrate "Lamp", boste prejeli njene zaklade. Če med bojem z več pošastmi na eni od njih igrate "Lamp", ne boste prejeli njenih zakladov, tudi če ste premagali druge (vendar boste prejeli zaklade preostalih poraženih).

V: Če uporabim Switchman's Potion, da prevzamem boj nekoga drugega proti sebi, ali lahko uporabim karte ali sposobnosti (kot je Čarobna svetilka), ki se uporabljajo samo v svojem koraku?
Oh ne. To ni vaša poteza. Kartica pravi, da se "pošast zdaj bori drug igralec", vendar to ne pomeni, da je bil prvotni igralec prekinjen, ampak samo, da ste prekršili vrstni red njegovega zaporedja.

V: Na radiestezijskem drogu ne piše "za enkratno uporabo", vendar ga je treba po uporabi zavreči. Ali se lahko šteje za predmet za enkratno uporabo (igran z roko, med pretepom itd.)?
O: Ta kartica je kartica za enkratno uporabo, tudi če na njej ni napisana čarobna beseda "za enkratno uporabo", zato veljajo tudi pravila za izdelke za enkratno uporabo. Lahko se igra med bojem, ročno itd.

V: Uporabil sem nekakšno sposobnost, da samodejno ubijem pošast. Drugi igralec je igral Wandering Thing in v boj dodal še eno pošast, nato pa je igral Switchman's Potion in prevzel moj boj. Premagal je pošast. Kdo dobi raven in zaklad za pošast, ki sem jo ubil?
A: Konec koncev si ga ti ubil. (To vprašanje je skozi čas imelo različne odgovore, zdaj pa imamo odgovor neposredno od Steva, zato preglasi vse druge možnosti.) Po končanem boju dobite ravni in zaklade. Če zmaga drugi igralec, najprej vzamete zaklad.

divja sekira

V: Na kartici "Merzhavka-Pohtnitsa" piše nekako takole: "...boš moral zbežati, če ne boš pomagal žlebcu nasprotnega spola." Ali to pomeni, da ne morem igrati kart, kot je "Gone to Base"?
O: Zemljevid pravi, da bi morali teči, vendar ne piše, da bi to morali storiti zdaj. S pošastjo se ne morete boriti, lahko pa nanjo igrate druge karte, in če vam uspe pošast vzeti iz boja, se tudi njena zahteva odstrani.

V: Če uporabim Sword of Killing Anything razen Squid in me napade Calmadzilla, ali lahko igram Wraitha, da ga spremenim v nekaj drugega?
Oh ne. Takoj, ko se pojavi Calmadzilla, se boj konča in takoj morate poskusiti pobegniti. (Iz besedila same kartice to ni 100% jasno, vendar je pomen popolnoma enak!)

V: Če uporabim lažno brado, ali pošasti mislijo, da sem škrat?
O: Da (ni jasno, zakaj je bilo to vprašanje vključeno v "FAQ" - to je navedeno na sami kartici). Če nosite lažno brado, pošasti mislijo, da ste škrat in se temu primerno odzovejo. Vaša prava rasa jim ni pomembna, ker je ne vidijo.

V: Ali lahko ork uporabi svojo sposobnost za razveljavitev prekletstva po dejstvu? Postal sem Ork, ko sem bil pod prekletstvom Hen on the Tower – ali ga lahko prekličem?
Oh ne. Če ork ni uporabil svoje sposobnosti v trenutku, ko je prekletstvo padlo, začne veljati in je pozneje ne bo mogel odstraniti.

V: Zakaj Orc nima bonusa proti 3.872 Orkom?
O: Namesto da bi zavoljo ene pošasti napisali posebno pravilo na kartico Ork, smo se odločili, da Orki enako sovražijo predstavnike vseh ras.

V: Kartica prekletstva "Bounty" pravi "vsak igralec". Kaj to pomeni?
O: To pomeni vsakega igralca, razen žrtve prekletstva. Bistvo je, da žrtev razdeli vse svoje stvari drugim igralcem.

V: Ali lahko razložite, kako deluje Siege Engine?
O: Prvotna različica Siege Engine je bila zasnovana za stara različica Plačanske karte in rezultat je nekaj čudnega. Besedilo zemljevida smo spremenili, ko smo izdali barvno različico igre. Siege Engine je zdaj velik predmet z dvema rokama, ki se ne šteje za vaše velike predmete, in na začetku boja se lahko odločite, ali ga boste uporabili za pridobitev bonusa +4 in kazni -1 za splakovanje.

V: Ali lahko igram Annihilation, da prekličem pošast, ki sem jo pravkar srečal odprta vrata? Kaj se bo zgodilo?
O: Karto pošasti vstavite v škatlo in pozabite nanjo. Ker pa tega še niso igrali vaši nasprotniki, ne boste mogli odpreti drugih vrat. In ker je bila pošast že v igri, ne morete niti iskati težav niti očistiti zalog.

V: Pravkar sem ubil pošast in bi moral biti 10. Drug igralec igra Trojan Horse s Plutonium Dragon in pravi, da ne morem dvigniti ravni (in zmagati v igri), dokler ne premagam Zmaja. Pravim, da sem pošast že ubil, in tudi če ne dobim zaklada, sem vseeno zmagal, ker dobil stopnjo 10. kdo ima prav?
A: Čestitam za zmago! Če vam prikrajšamo zaklad, ne pomeni, da ne dosegate višje ravni za ubijanje. Pravzaprav, če dosledno upoštevate pravila, bi morali povišati raven, preden se borite z novo pošastjo.

V: Drug igralec je uporabil Rogue Thing. Kaj pa, če "uničim" pošast ali kartico Rogue Thing?
O: V obeh primerih gre uničena karta v škatlo, druga karta pa se vrne lastniku.

V: Oddal sem prekletstvo prekletstva na predmet in nismo prepričani, kako naj deluje. Ali je mogoče ta predmet zasukati? Ali njene sposobnosti delujejo (primeri: ognjevitost, nemožnost izgube zaradi razvratnosti, kombinacija z drugimi podobnimi predmeti za eno režo, dodatne roke itd.)?
O: Tega predmeta ne morete zavrteti, zasedel bo svojo režo, dokler ne odstranite prekletstva ali se ga kako drugače znebite. Če je predmet imel druge bonuse (na primer za splakovanje), se izgubijo. Če gre za požarni predmet, se ne šteje za takega. Zaradi nečednosti ga ni mogoče izgubiti, vendar je to last "Preklete Šnjage" in ni pomembno, ali je predmet prvotno imel to lastnost. Zaradi prekletstva se lahko izgubi, tudi če predmet pravi, da ne. Če je na predmetu navedeno, da ga je mogoče uporabiti z drugimi predmeti iste vrste, potem ne morete več uporabljati vseh drugih predmetov te vrste (na primer, "Dežni plašč" s "Prekleto Šnjago" ni mogoče opremiti z drugim oklepom) in morajo "vzleteti (t.e. jih zavrteti). Toda če ima drug kos takšno lastnost, potem ni problema ("Dežni plašč" lahko nosite z drugim oklepom s "Prekleto Shnyago"). Predmet, ki dodeli dodatno roko, izgubi to sposobnost.

V: Ali mi prekletstvo drobnih rok preprečuje, da bi nosil (t.j. imel v igri) dvoročne predmete ali jih samo uporabljal?
O: Prepoveduje njihovo nošenje v skladu z besedilom kartice (in zato prepoveduje njihovo uporabo). Upoštevajte, da smo od 20. žrebanja spremenili to kartico in zdaj prepoved velja za vse predmete, ki zahtevajo več kot eno roko, in ne samo za dvoročne.

Uradne napake

V: Kako deluje Spellbed?
O: "Lodge" vam daje priložnost, da postanete čarovnik poleg svojega trenutnega razreda(-ov), z vsemi svojimi prednostmi in slabostmi. Pravzaprav je to izkaznica dodatnega razreda. Če uporabljate Bed, lahko uporabite samo čarovniške predmete, sposobnosti letenja in podrejanja, bonuse/kazni proti pošasti, in tudi, če igrate po epskih pravilih, lahko uporabite epsko moč čarovnika, začenši z 10. stopnjo. Toda na začetku boja (tj. takoj po tem, ko odprete vrata in zagledate pošast, ali ko iščete težave), se morate odločiti, ali boste uporabili Bed ali ne. Če se odločite za uporabo, boste imeli kazen "-1" za pranje.

V: Če uporabim "Puffballs", ali pošasti mislijo, da sem vilin?
O: Da (ni jasno, zakaj je bilo to vprašanje vključeno v pogosta vprašanja - to je navedeno na sami kartici). Če nosite "Bubbles", pošasti mislijo, da ste vilin in se temu primerno odzovejo. Vaša prava rasa jim ni pomembna, ker je ne vidijo.

V: Kaj se zgodi, če si obenem "False Beard" in "Puffs" hkrati?
O: Pošasti bodo mislile, da si napol palček, napol škrat.

V: Kako deluje Autocutter?
O: Autocutter omogoča osebam, ki niso tatovi, uporabo metode Crop med bojem. To pomeni, da lahko lastnik zavrže eno kartico in zmanjša igralca za "-2" enkrat na bitko. Če tat uporabi Autocutter, dobi bonus na moč "reza" (namesto standardnega "-2" reže za "-3").

V: Ročaji za oprijem mi omogočajo, da velik kos spremenim v majhen. Ali jih lahko tat zaigra na nečiji velik kos in ga poskuša ukrasti?
Oh ne. Modifikatorjev ne morete igrati na opremi drugih igralcev, razen če je to izrecno navedeno na kartici.

V: Ali lahko igram Earl the Duck, če sem na ravni 1 in ne morem izgubiti ravni? Kaj pa, če sem 9. (ali 19. ali 20. v epski igri) in ne morem stopiti višje, ne da bi ubil pošast? Kaj pa, če uporabim posebno kocko z zajamčenim rezultatom "6"?
O: Vseeno lahko igrate s to karto, vendar v opisanih situacijah ne boste izgubili/pridobili ravni.

Hrepenenje po konju

V: Imam škornje Dzhigitovka in s tem dva nosilca. Kaj se zgodi, ko izgubim Boots? Takoj zavreči drugega konja? Je ubit? In če je bil jahač tiger, se vrne v "roko"?
O: Izgubljate Steeda, ker imate lahko samo enega. Ne gre za tako, da se Tigra vrne v "roko".

V: Ali moram narediti kaj posebnega, da igram Mount Booster?
Oh ne. To je isti ojačevalnik kot Item Booster, le da se igra izključno na Steedu.

V: Imam ognjedušnega konja. Ali to pomeni, da moji napadi postanejo ogenj/plamen?
o ja.

V: Ali je mogoče igrati Mount iz "roke" med odpravljanjem težav?
Oh ne. S Steedom se je mogoče boriti samo, ko so vrata odprta.

V: Ali je mogoče spustiti Steeda za samodejno pranje (podobno kot Plačanca)?
O: Ne, razen če na kartici piše drugače.

Pathfinders

V: Ali dobim zaklade ali raven, ko ukrotim pošast?
O: Ne, munchkin. Nisi ga ubil.

V: Če se borim z več pošasti, kdaj pride do ukrotitve?
O: To se zgodi najprej, vaš novi nosilec vam bo pomagal proti drugim pošasti.

V: Kaj se zgodi z mojim starim konjom, ko ukrotim pošast?
O: Enako se zgodi, ko stari nosilec zamenjate z novim. Staro gre v nič.

V: Ali ukročeni nosilec šteje kot velik predmet?
O: Ker nima cene, se ne šteje kot artikel in nanj ne vplivajo kartice samo za artikle. Vendar pa spoštuje vsa pravila konj.

V: Če zavržem ukročeno pošast, kaj se zgodi s to kartico?
O: Kartica gre v kupček zavrženih vrat. To ni več konj. Spet je pošast.

V: Ali obdržim svojega ukročenega jahača, če preneham biti ranger?
O, seveda.

V: Kaj se zgodi, če se na pošasti igrajo ojačevalci, napitki itd. preden sem ga ukrotil?
O: Ukrotitev nosilca je podobno "umiritvi" čarovnika, torej enkratni predmeti ojačevalcev itd. se zavržejo (če je bila edina pošast). Na forumu obstajajo različne interpretacije tega, vendar je ta odgovor uradni.

V: Rushing Chicken naredi vse moje poskuse splakovanja samodejno uspešni. In če srečam pošast, ki pravi, da ji ne moreš pobegniti (na primer Voshki), čigava sposobnost bo zmagala?
O: Pošast, od katere ni mogoče pobegniti, vedno preglasi vse sposobnosti, ki vam omogočajo, da samodejno pobegnete, ker pošast ne dovoli niti poskusa splakovanja.

V: Skate uporabljam kot nosilce in sem na njih igral mount booster, kaj se zgodi, če jih razglasim za škornje?
O: Ojačevalec za montažo bo ostal na drsalkah, vendar vam ne bo dal bonusa, medtem ko jih uporabljate kot škornje.

Nore ječe

V: V temnici Reworked Curses Dungeon vse prekletstva vplivajo na vse munchkine hkrati. Kako v tem primeru delujejo prekletstva, kot je »Dohodnina«, ki že prizadenejo vse igralce?
O: Ker je "dohodnina" že prekletstvo, igrajte to karto točno tako, kot piše.

V: Kaj pa napaka klerika v reciklirani ječi Curse?
O: Hm. No, v redu... Ker klerikalna napaka sproži boj in ne moremo dovoliti več bojev hkrati, moramo reči, da pisarniška napaka ne more biti univerzalna. Igrajte tako, kot piše na kartici.

V: Igral sem na palčkovo karto in narisal Dungeon of Perfect Miserliness, med katerim vsi palčki pridobijo raven. Ali lahko ta raven postane zmagovita?
O: Tega ne piše na zemljevidu, zato te stopnje ni mogoče osvojiti.

V: Pravila pravijo, da ko igram portal iz svoje roke ali ga najdem tako, da brcnem vrata, izvlečem nadomestno karto. Kaj se zgodi, če zavržem portal, da aktiviram sposobnost ali kot prekletstvo ali razvraten učinek?
O: Ker se sam portal ne šteje za predvajan, ne povlečete zamenjave.

V: Ali Elven Evolution Dungeon (v kateri vsi, ki še niso vilin, dobijo vilinsko kartico) preglasijo učinek Ene in edine karte, ki se igra na vilina. "Eden in edini" drugim igralcem prepoveduje, da bi postali član te dirke, a Dungeon naredi vse viline. Kaj bo delovalo?
O: Elven Evolution Dungeon naredi vsakega vilina, ne glede na njihovo trenutno raso. Zato ječa preglasi učinek "Enega in edinega". Ko pa bodo vsi prišli iz te ječe, ne bodo mogli rešiti vilinske rase.

V: Ko zapustite Elven Evolution Dungeon, je potrebno "ponastaviti dirke na običajno omejitev in kartico vilin lahko zavržete ali izgubite kot običajno". Ali to pomeni, da bi moral postati to, kar sem bil?
o ja. Ko zapustite to ječo, morate izbrati med svojimi rasami (preteklo in elf) in ponastaviti presežek na normalno mejo (običajno eno). Vilina lahko obdržite ali postanete nekaj drugega.

V: V Dungeon of Vain Labors se igra dvigne do 11. stopnje, vendar se ravni 10 in 11 dosežeta na enak način. Ali lahko še vedno igram karto »Level Up« za prehod iz stopnje 9 na raven 10?
O: Ne, ne morete igrati Level Up, da bi dosegli stopnjo 10. Ta ječa ne spremeni pravil za pridobitev stopnje 10, ampak samo doda raven 11.

V: Bili smo v ječi Irrational Beating Dungeon in izvlekel sem portal »Dungeon cleared«! Ali naj se dvignemo na raven?
O: Če ponastavite Irrational Beating Dungeon, potem da, boste na višji ravni. Če ponastavite drugo ječo, potem ne.

Dvoročni goljuf (nekdanji mešalnik)

V: Če oblečem »freudovski rekvizit« in nato oblečem »odkrivajočo obleko« ali obratno, ali si lahko pridobim bonus, primerljiv z državnim dolgom ZDA?
Oh ne. "Sprememba spola", ki jo povzroči "Rekviziti", ne velja za karte, kot je "Razkrivanje obleke". Če pa izgubite rekvizite in se zadnji spol, ki ste ga navedli, razlikuje od spola, preden so bili rekviziti nameščeni, se bo ta sprememba štela in dodala bonus razkrivajoče obleke.

V: Če uporabljam "Old Edition", ali lahko igram "Elf" kot razred, če sem že vilin (kot rasa)?
Oh ne. Za vsak razred in dirko imate lahko samo eno kopijo. Tudi če uporabljate "Old Edition" za igranje dirke kot razreda ali razreda kot dirke, ne morete podvojiti dirke ali razreda, ki ste ga že igrali.

V: Ali lahko uporabim dodatek iz enega kompleta za igranje z drugim? Ali lahko na primer mešam "Shark Dance" z "Munchkin Foo" brez uporabe osnovni komplet"Pirate Munchkin"?
O: Seveda, toda veliko učinkov interakcije s karticami se lahko izgubi in ne boste občutili celotne vrednosti razširitve. Munchkin komplete je mogoče kombinirati na različne načine, nekateri bolj učinkoviti kot drugi. Običajno je treba dodatke uporabljati z ustreznim osnovnim kompletom. ("The two-handed cheat" je izjema, lahko se uporablja s poljubnimi kompleti. Narejen je kot dodatek k klasičnemu (fantasy) kompletu, ker je klasični "Munchkin" najbolj pogost in priljubljen).

V: Klasični Munchkin sem pomešal z vampirskim Munchkinom! Ali bo vilin dobil dve ravni za pomoč pri ubijanju "Your Old Craacter" (Pants Macabre DLC)?
Oh ne. vilini dobijo samo eno raven za vsako pošast, ki jo pomagajo ubiti, tako da lahko vilini dobijo normalno raven za vilinsko sposobnost ali raven za ubijanje »prejšnjega lika«, vendar ne oboje...

V: Zmešal sem Munchkin Cthulhu in Munchkin Zombie. Ali Skittle dodaja bonus, kot je "oprema za bowling" Munchkin Zombieju?
O, seveda! (Prav tako vsi ti elementi pomagajo Good, Bad, Munchkin Indians, če igrate angleško različico!) Posebna pravila naj bi običajno preglasila standardna, razen če ni navedeno drugače. V pravila »Two-Handed Cheat« dodajamo vse opombe o mešalnih kompletih, zato, če pogosto igrate mešane komplete, priporočamo, da prenesete Najnovejša različica ta pravila.

V: Imam »Kupon« in »Darilno kartico«. Ali lahko uporabim »Kupon«, da vzamem »Darilno kartico« plus 400 zlatih predmetov iz kupčka za zavržene, nato pa uporabim »Darilno kartico«, da vzamem nazaj »Kupon« – in tako naprej, dokler ne zberem vseh predmetov?
O: Na “Kuponu” piše, da nima denarne vrednosti in ne sme biti niti besede “brez cene”, kar pomeni, da ni artikel in ga ni mogoče dvigniti z “Darilno kartico” (to je uradne napake).

V repu in v grivi

V: Na sliki je Klaxon pritrjen na Phoenix, vendar Phoenixa ni mogoče spremeniti. "Klaxon" - izjema?
Oh ne. Odgovorna oseba za to risbo je bila ustrezno kaznovana.

V: Podaril sem Phoenixa in je šel igralcu, ki je že imel mount. Kaj se bo zgodilo?
O: Če je Phoenix podarjen igralcu, ki že ima največje število nosilcev, mora ta igralec zavreči enega nosilca. Ni nujno, da je Phoenix, če ga igralec želi obdržati.

V: Karta Avatar pravi, da sem samodejno odstranjen iz vseh pošasti, če izgubim boj. Kaj pa, če so to pošasti, iz katerih je pranje nemogoče?
A: Še vedno bežiš pred njimi. Preveč so zaposleni s tem, da bi ujeli Avatar.

Več dobrih kart

V: Zaklade sem prejel za ubijanje pošasti in eden od njih se je izkazal za prekletstvo. Ali deluje kot običajno prekletstvo? Kako so moji zakladi postali prekleti?
O: To je tiskarska napaka. Te prekletstva naj bodo vrata, ne zakladi. Pravilne različice teh prekletstev lahko najdete v Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death in Go Up a Level. (Moramo biti prepričani, da jih bodo ljudje našli!) Svetujemo vam, da ne uporabljate takšnih napačnih preklinjanja.

Munchkin ojačevalci

Pomembno: ojačevalci, ki niso za klasični komplet, so v ustreznih razdelkih. Conan the Barbarian booster je pod kompletom Munchkin Conan, čeprav imata "klasično" majico.

V: Videl sem, da so ojačevalci na voljo v majhnih folijskih paketih, v katerih se prodajajo zbirateljske igralne karte. Ali obstaja naključni niz kart?
Oh ne. Vsak poseben ojačevalnik vsebuje fiksen in enak nabor kart. Ti dodatki niso naključni ali zbirateljski.

Več dobrih kart

V: Dobil sem zaklade, ker sem ubil pošast, in eden od njih se je izkazal za prekletstvo. Ali deluje kot običajno prekletstvo? Kako so moji zakladi postali prekleti?
O: To je tiskarska napaka. Te kletve bi morale biti v krovu vrat, ne v krovu zakladov. Pravilne različice teh kletvic lahko najdete v "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" in "Go Up a Level". (Upamo, da jih ljudje najdejo!) Svetujemo vam, da ne uporabljate takšnih napačnih kart prekletstva.

Ekskluzivno skladišče 23 Munchkin Booster 2011

V: Kaj se zgodi, če igram Annihilation na zemljevidu, zaščitenem s Marvelous Magenta Moat?
A. Nič. "Čudovit vijolični jarek" ščiti zemljevid.

V. Kaj se zgodi, če predvajam "Annihilation" na samem "Marvelous Magenta Moat"?
A. "Čudoviti jarek magenta" je uničen, ne more se braniti. Če je "Čudovit vijolični jarek" zaščitil drugo kartico, je ta shranjena.

V. Ali lahko igram Munchkinomicon na Marvelous Magenta Moat, ne da bi ga drugi igralci ukradli in izkoristili?
A. Ne Pravila Munchkinomicona preglasijo pravila zemljevida. (Je zelo redek primer, ko pravila preglasijo kate, vendar je Munchkinomicon sam po sebi precej nenavaden)

Ekskluzivni ojačevalnik "Skladišče 23" 2012

V: Kaj je s šalo Can of Worms? Je to pošast v krovu zakladov?
O: Hmmm, to je tipkarska napaka, za katero smo se odločili, da pustimo takšno, kot je. Za to kartico je v razdelku o napakah za ta ojačevalnik posebna mini-FAQ.

Pravljični prah

V: Imam prvo izdajo Fairy Dust in karte se zvijajo. Kaj naj naredim?
O: Prva izdaja »Vilinskega prahu« je bila natisnjena na kovinski papir, ki se je obnašal nepričakovano. Živi in ​​se uči.

Te kartice smo zamenjali prek skladišča 23, vendar se je ta promocija končala.

V: Če začaram Briljantno dobro vilo, vendar je ne ubijem, bom dobil dve karti cvetnega prahu skupaj s štirimi zakladi?
o ja.

V: Če igram Pixie Potion, ali moram takoj vreči kocko? Če da in se mi vrne v roko, ali lahko ta napoj ponovno uporabim v tem boju?
O: Zvitek je narejen po koncu boja.

Ojačevalci pošasti

V: Boril sem se s pošastjo 10. stopnje, drugi igralec pa je igral "... And Its Little Friends" s pošastjo 15. stopnje. Katera pošast velja za "izvirno pošast", da se določi raven pošasti, ki jo lahko spustijo drugi igralci?
O: "Začetna pošast" je v tem primeru tista, ki je začela boj. Pravzaprav drug igralec ni mogel igrati pošasti stopnje 15, ker njegova pošast mora biti tudi nižja od vaše prvotne pošasti.

Munchkinomicon

V: Ali lahko preklinjam Munchkinomicon? Kaj se bo zgodilo?
O: Če je treba Munchkinomicon zavreči zaradi prekletstva, se običajno postavi na vrh kupčka zavrženega zaklada. Če prekletstvo spremeni svoj bonus v kazen ali ima drug trajen učinek, ostane pri Munchkinomiconu, dokler se ne vrne v krov zakladov, kot je določeno v pravilih. Vendar se Munchkinomicon nikoli ne veže na igralca, tudi če je nanj vržen preklet, ki pravi drugače.

V: Ali lahko igram Annihilation na Munchkinomiconu? Če da, kaj se bo zgodilo?
O: Da, dokler je Munchkinomicon v igri, ga je mogoče uničiti (ne Munchkin, ni ga mogoče uničiti, če je na vrhu odlagališča zakladov). Dajte ga v škatlo in pozabite nanj... razen če ima nekdo urok Summon The Book, ki lahko vrne Munchkinomicon tudi po Uničenju!

V: V pravilih piše, da dobite Munchkinomicon, ko umrete. Ampak ne moreš dobiti kart, ko si mrtev. Kako se to zgodi?
O: Pravila Munchkinomicona so višja od običajnih pravil za smrt: takoj, ko vaši nekdanji prijatelji vaše truplo prepustijo jastrebikom, se Munchkinomicon prikaže v vaši lasti in vam da urokalno kartico. Kot je navedeno v pravilih, če več igralcev umre v zaporedju, smrdljiva razpadajoča trupla mečejo kocke, da odločijo, kdo jo dobi.

V: Če poberem Munchkinomicon iz trupla drugega igralca, ali dobim urok? Iz besedila pravilnika ni razvidno.

V: Če ukradem Munchkinomicon drugemu igralcu, ali dobim urok?
O: Ne gre za menjavo, tako da ja, urok dobite.

V: Če uporabim "Pomagaj mi, kar lahko!" in vzamem Munchkinomicon od drugega igralca, ali dobim urok?
O: Ne gre za menjavo, tako da ja, urok dobite.

V: Pravila pravijo, da Munchkinomikona ne morem narisati na istem zavoju, kot sem ga prodal ali zavrgel. Ali lahko uporabim Summon The Book, da jo dobim nazaj?
O: Ker je glavni namen tega uroka vzeti Munchkinomicon zase, lahko to storite. (To je dober primer ko je besedilo kartice nad pravili.)

V: Ali lahko med bitko privabim Munchkinomicon od drugega igralca?
O: Da, tako kot pravijo pravila Munchkinomicona. To je izjema od običajnih pravil, ki prepovedujejo opremljanje med bojem.

V: Kdaj se uroki ponastavijo?
O: Po uporabi. Da, to pomeni, da če je v krogu urokov še malo kart, lahko hitro premešate nov krog, če se predstavite priložnost. (Če želite, da postane pravilo v gospodinjstvu, da se uroki ne ponastavijo do konca zavoja, to nima veliko smisla.)

V: Ali se uroki štejejo kot "enkratne karte"?
Oh ne. Urokalne karte se štejejo za uroke.

V: Ali lahko več igralcev med borbo drugega igralca vedno znova potegne Munchkinomicon drug drugemu, da bi pridobil uroke in igralcu preprečil zmago?
O: Takoj, ko igralec reče "V redu, zmagam, me bo kdo motil?", se začne odštevanje "sprejemljivega časa". Zmagovalnega igralca ne morete ustaviti tako, da rečete, da boste nekaj naredili, narediti morate določeno dejanje (igrati karto ali zavreči karto, da aktivirate sposobnost). Iskanje zavržka ni posebno dejanje - če želite, lahko narišete urok z Munchkinomicon, vendar dokler ne izvedete uroka, ki vpliva na boj, ne morete spremeniti bojne situacije in odštevanje "sprejemljivega časa" se nadaljuje .

Ena izjema: če boste na kupu zavrženih našli POSEBNO kartico, ki lahko vpliva na boj, in jo lahko poimenujete, potem lahko ustavite časovnik, tako da izjavite, da jo nameravate poiskati. Če pa začnete igrati za čas (na primer, preberite vsako karto, namesto da bi iskali samo določeno karto po imeni), potem ta izjema preneha veljati in igralec lahko varno razglasi zmago v bitki.

Napolnite

V: Pod kakšnimi pogoji se dvignem kot temni lik?
O: Ko igrate na karte ali uporabljate razred/rasno/itd. sposobnost proti drugemu munchkinu in na koncu zmaga pošast. Na primer, če igrate ojačevalnik ali enokratno karto, da pošasti daste bonus, ali odrežete munchkin, boste pridobili raven, če mora munchkin pobegniti.

V: Ali je mogoče biti hkrati temen in vrhovni?
O: Da, lahko.

V: Ali lahko igram karte "Master", "Dark" ali "High", če sem človek?
O: "Master" se igra samo za razrede, "human" pa ni razred. "Dark" in "Supreme" se igrata na dirkalni karti. Človek je rasa brez karte, zato na človeka ne morete igrati kart "Dark" ali "High". (Vendar je dovoljenje, da je oseba Supreme ali Dark, popolnoma v redu "hišno pravilo").

V: Kdaj lahko igram (ali zavržem) kartico Master, Dark ali Superior?
O: Te karte je mogoče igrati tako kot razredne ali dirkalne karte.

V: "Ultimate" lahko vse zaklade, pridobljene v bitki, zamenja za dodatno raven. Ali lahko najprej vidim zaklad?
O: Pomen kartice je, da zavrnete vlečenje zaklada v zameno za dodatno raven in ga ne morete pregledati.

V: Ali lahko igram karto "Rocks Fall, Everyone Dies", če sem na nek način umrl zunaj boja? Besedilo ni povsem jasno.
O: "Rockfall Killed Everyone" se lahko igra samo po izgubi bitke. Se pravi, če si bil zardevan. Če ti je uspelo umreti na drugačen način - to je tvoj problem.

Čakanje na Božička

V: Ali imata dobri fant in bratec epske sposobnosti?
Oh ne.

Dobri, slabi in Munchkin (kavboj)

V: Indijanci dobijo bonuse za predmete z besedo "lok" v njihovem imenu. Ali to velja tudi za kartico Koteluk?
o ja. Če se v imenu kartice pojavi beseda "lok", Indijci prejmejo ta bonus.

V: Kako deluje indijski Pathfinder sposobnosti? Ali lahko poberem pošast in se z njo borim v naslednjem zavoju?
O: Namesto da brcate po vratih, lahko zavržete eno karto iz roke in se borite proti pošasti na vrhu kupčka zavrženih. Če tam ne leži pošast, te sposobnosti ne morete uporabiti in ne morete dvigniti pošasti v roki, da bi se z njo pozneje borili. Nihče vam ne more zagotoviti, da se boste v naslednjem zavoju borili proti njemu ali da ne boste izgubili te karte zaradi prekletstva, ali pa ga boste morda celo vrgli v boj z drugim igralcem, ali pa se boste odločili, da ga boste bolje se boriti z drugo pošastjo ali odpreti nova vrata.

V: Odločil sem se, da ne bom ubil Batruka, ampak da bi ga obdržal kot partnerja, ali dobim tri zaklade?
O: Da, vendar v tem primeru za to ne dobite ravni.

V: Past Mrtvečeve roke je mogoče preklicati samo s kartami iz igre. Toda Pharmaceutical Show (ki ga je treba igrati iz roke) lahko prekliče katero koli karto, ki ste jo pravkar izvlekli ali odigrali. Ali lahko uporabim Doctor Show, da se znebim Mrtvečeve roke?
Oh ne. Običajno Doctor Show prekliče drugo karto, kot da je nikoli ni bila odigrana, vendar Mrtvaška roka jasno pove, da ne morete igrati kart iz svoje roke, da bi jo ustavili. V tem primeru je ta omejitev močnejša od zmožnosti »Doctor Show«.

Pretepanje mrtvega konja

V: Ne razumem zemljevida Cattywampus. Kako ubiti to pošast?
O: Vaša bojna moč mora biti manjša ali enaka njegovi bojni moči. Eden od načinov za dosego tega je, da v boj dodate več pošasti, saj ta lastnost (kot vsaka lastnost pošasti ... čeprav je ta najbolj posebna) velja za celotno bitko.

Munchkinova apokalipsa

V: Ne razumem kartice Rescue Rocket. Lahko se igra po tem, ko mi ni uspelo oprati, da se izognem vsem razvratnostim tega boja, a kaj, če sem že utrpel razvratnost zaradi ene od pošasti?
O: Karta bi morala rešiti eno pošast pred nečednostjo in ne vseh tistih, ki so bili v bitki. To je uradna napaka.

Vampirski Munchkin

V: Igralca prisilim, da mi pomaga ubiti pošast z močjo »Dominance«, vendar na pošasti igra +5 booster. Je to po pravilih?
o ja. "Dominacija" prisili nasprotnika, da se pridruži boju kot pomočnik (tj. njihova bojna moč se združuje z vašo). Toda to mu ne preprečuje, da bi igral karte in uporabljal svoje sposobnosti, da bi vas vmešal v bitko.

V: Ali lahko uporabim Transform, da dam predmet v roko in ga tako rešim pred prekletstvom?
Oh ne. Takoj, ko se pojavi prekletstvo, je predmet uničen. Ne morem uporabiti "Transform" datiranje nazaj da bi to preprečili.

V: Meglica mi omogoča, da samodejno pobegnem brez metka kocke, vendar zahteva, da zavržete dve karti, da aktivirate sposobnost. Ali morate zavreči 2 karti ali 4, da pobegnete pred dvema pošasti?
O: Ker se po boju z več pošastmi vsaka pošast splakne ločeno, morate zavreči 4 karte (2 za vsako) ali zavreči 2 karti in vreči kocko za splakovanje, da pobegnete drugi pošasti.

V: Kartica Lunarnega cikla pravi, da vrzi kocko. Kakšno kocko?
O: Če ni drugače navedeno, je mišljena običajna šeststranska matrica (d6).

Hlače Macabre

V: Odprl sem vrata in se borim proti zlu. Zemljevid pravi: vsak, ki ga sreča, izgubi raven. Toda za zmago nad njim dajte 2 ravni. Torej, na koncu dobim le raven za zmago?
o ja. Toda raven na začetku bitke je še vedno treba izgubiti, saj to vpliva na bojno moč.

gusarski munchkin

V: Ali ladja šteje kot samokolnica ali konj?
O: Ladja ni samokolnica ali konj. Razen če tako piše na sami kartici. In jih ni. Za zdaj. (Avti in konji so zamenljivi. Zmedeni? Dobro).

V: Kako in kdaj lahko uporabim sposobnost pirata Treasure?
O: Gusarska sposobnost »Zaklad« se uporablja, če še niste naleteli na pošast. Se pravi, če ste pirat in niste na vrsti srečali pošasti pred vrati in tudi če niste "iskali težav" (tj. niste igrali pošasti iz svoje roke proti sebi), potem ste nadaljujte s fazo »Očistite gnide«. In imate priložnost vzeti zaklad v temi ali na prostem.

V: Igram hitro naprej s fazo prisluškovanja pri vratih. Kako to vpliva na pirate?
O: Pirat ima še vedno možnost vzeti zaklad v temi ali na prostem, ko čisti zalogo. Da, to nekoliko oslabi pirate. Toda to komajda ni velik problem.

V: Sem pirat 1. stopnje. Ali lahko spremenim ravni za zaklade?
Oh ne. Nimate ravni za trgovanje. Munchkin stopnje 1 ne more izgubiti stopnje niti prostovoljno (za plačilo sposobnosti).

V: Sem Munchkin 9. stopnje s francoskim naglasom. Ali lahko uporabim sposobnost zapeljevanja, da pridobim nekoga, da mi pomaga in ignoriram povečanje ravni?
O: Ne morete kar prezreti pridobitve ravni za boj.

V: Kaj se zgodi, če sem uporabil Seduction na 7. stopnji in potem je bila pošast vržena v bitko in zdaj, ko sem zmagal v tej bitki, zmagam v igri?
O: Munchkin, ki ste ga očarali, zapusti boj. Ne more vam pomagati zmagati v igri in ne morete prezreti pridobivanja ravni. Zdaj ste sami.

V: "Zapeljal sem" nasprotnico, vendar je uporabila "Sextant Break", da je spremenila svoj spol v moški. Zdaj mora zapustiti boj, ker. Ali njen spol ni več nasproten mojemu?
Oh ne. Ti si jo že zapeljal... njega... brez veze. V nobenem primeru »RAZŠČITVA SEKSTANTA« ne more razveljaviti dogodkov, ki so se zgodili. Zdaj je on in vam še vedno pomaga v boju (seveda z -5 kazni).

V: Ali Flesh Artillery podvoji bonus iz ojačevalcev pošasti, ali so tudi za enkratno uporabo?
O: Flesh Artillery podvaja samo bonuse kart, na katerih piše "enkratna" ("enkratna", "uporabi samo enkrat"). Na ojačevalnikih pošasti ni takšne fraze, zato njihovih bonusov ne podvaja Flesh Artillery.

V: "Ghastly Tattoos" ni mogoče nositi pod oklepom, "Three Years Deep in Mud" pa lahko. Ali lahko nosim umazanijo pod tetovažami?
O: Če imate pod tetovažami umazanijo, takoj prenehajte z igranjem in obiščite zdravnika, ker je to zelo slabo (z drugimi besedami: ne, ne morete).

V: Moj najljubši naglas v Pirate Munchkinu je britanski. Videl sem, da so tudi Britanci v Munchkin Impossible. Je to isto?

V: Ena od sposobnosti nizozemskega naglasa vam omogoča, da izvlečete zgornjo kartico zaklada. Ali lahko vzamem kartico iz kupa zavržkov?
O: Karte lahko vzamete iz kupa zavržkov samo, če je na kartici izrecno navedeno, da jih vzamete iz kupa zavržkov. V drugih primerih se karta vzame iz ustreznega krova.

V: Sloop Slurp prepoveduje imeti kakršne koli druge velike predmete poleg samega Sloopa. Ali to pomeni, da tudi če sem v mornarici, ne morem imeti druge ladje?
o ja. Ladje so velike stvari. "Sloop Slurp" vam ne dovoljuje drugih velikih predmetov.

V: Ali moram na ladjo igrati ojačevalnike ladij? To so oblačila, imajo ceno v zlatih (piastrih), torej jih lahko igram kot običajna oblačila?
O: Lahko jih prodate za raven ali uporabite "Cheat!", da jih igrate kot samostojne predmete, sicer pa jih je treba igrati na ladji.

B: Gospod Francis Drake se ne bori s tistimi, ki imajo britanski naglas. Če se borim z njim in mi Britanec pomaga, bo tudi Drake zapustil boj? Kaj pa, če so v boju še druge pošasti?
O: Sir Francis Drake se umakne iz boja, takoj ko se v boju pojavi kateri koli Munchkin z britanskim naglasom. Vendar pa ne boste dobili zaklada, ki ga je zapustil, dokler ne premagate vseh drugih pošasti.

V: Munchkin se je srečal z morskim psom. Koliko morskih psov lahko vržem iz roke? Kaj če so vse karte v moji roki morski psi?
O: Morske pse lahko igrate kolikor želite iz svoje roke, vse.

Ples z morskimi psi

V: Kartica Octopussy pravi, da me ignorira, če imam več kot dve roki. Ali se šteje, da mi predmet pod "Cheat" daje tretjo roko?
Oh ne. Hobotnica gleda prave roke. Ko uporabljate "Cheat!", uporabljate predmet kljub njegovim zahtevam, namesto da povečate dodatno roko.

V: Ali lahko uporabim sposobnost Iznajdljivega Pathfinderja, da dam predmet nazaj v roko, ne da bi ga izgubil zaradi prekletstva?
O: Iznajdljivost vam ne dovoljuje, da vzamete predmete pri roki, da bi se izognili prekletstvu.

Munchkin Conan (osnovni komplet)

V: Ali besedilo na kartici "Zmaj iz džungle" pomeni, da bodo vse enkratne karte, ki jih igrate v pomoč, zagotovile bonus +2?
O: To pomeni, da bodo enkratne karte, ki jih igrate v pomoč zmaju iz džungle, prejele dodaten bonus +2.

Conan the Barbarian (ojačevalec)

V: Nosim "Masko Acherona" in jo imam polne roke pošasti. Ali lahko zavržem nekaj kart, da dodam nekaj pošasti v boj?
Oh ne. Acheronovo masko je mogoče uporabiti samo enkrat na bitko.

V: Prosimo, pojasnite besedilo kartice »The Dweller«: »Vsak predmet, ki daje bojni bonus igralcem, se lahko uporabi za pomoč Stanovalcu. Ima VELIKO rok!«.
O: Če imate v igri ali v roki bojni bonus in ga želite igrati na The Dweller, lahko to storite. Kartica bo ponastavljena skupaj z The Dweller.

Munchkin Cthulhu

V: Vsi drugi igralci so že postali kultisti. Če igram karto, zaradi katere sem kultist, se igra takoj konča. Ali lahko drug igralec uporabi kartico O R Lieh? za preklic zemljevida in posledično moj vstop v kult in konec igre?
O: Zelo malo kart v Munchkinu lahko izniči učinek druge karte, kot da je ne bi bilo ... in "Oh R" leži? - eden od njih. V tem primeru se igra ne konča, ker ne postaneš kultist.

V: Imam ID člana kulta. Kdaj točno postanem član kulta? Kako pogosto si lahko premislim?
O: Spremenite ga lahko kadar koli želite, kolikor želite in za kateri koli namen. Na primer, hkrati lahko štejete kot kultist, da dobite bonus +2 v boju, medtem ko se ne štejete kot kultist, da preprečite, da bi zadnji ne-kulturnik pridobil raven. Če vas to zmede, se raje izogibajte branju tistih skrivnostnih knjig, na katere lahko naletite v ječah.

V: Vsi drugi igralci so že kultisti. Imam ID člana Culta. Če sem najvišji igralec, se lahko razglasim za kultista, da končam igro?
o ja. Ia Ia!

V: Preklet sem bil s prekletstvom "Zlobno orožje" in sem preklel predmet samo za določen razred. Če ponastavim ta razred, ali lahko odstranim ta element in preneham prejemati kazen zaradi učinka prekletstva?
Oh ne. Ko je Embittered Weapon začel veljati, se predmet v nobenem pogledu ne šteje več za predmet, ampak postane trajna kazen, ki preprosto visi na vas. Še več, ta kos je bil že odstranjen. Toda ne glede na to, ali je odstranjen ali ne, vam bo dal kazen, dokler ne odstranite prekletstva.

Neizrekljiv trezor

V: Prizadela me je "bibliofobija". Na kartici piše, da ne morem uporabljati kartic z besedo "knjiga" ali končnima "-icons" v naslovu. Ali se to nanaša na Necronookiecon?
O: Bibliophobia po zasnovi deluje tudi na Necroeroconu. Zelo ste pozorni!

Nore kaverne

V: Pravila pravijo, da ko igram portal iz roke ali ga najdem za vrati, izvlečem nadomestno karto. Kaj se zgodi, če ponastavim portal, da aktiviram sposobnost ali zaradi prekletstva ali razvratnosti?
O: Ker se portal ne šteje za igranega (ni vključen v igro), ne izžrebate zamenjave.

Munchkin Fu

V: Pravila pravijo, da se "na Bug lahko igra katera koli karta, ki daje bojni bonus pošasti". Če igralec 1. stopnje na svojem hrošču igra modifikator pošasti +10, bo njegova bojna moč 13?
o ja. Raven igralca (+1), Bullyjev bonus (+2) in modifikator (+10) seštejejo do 13.

V: Sem menih z dvema slogoma in kartico Overstyle, ki mi daje tretji slog. Če sem iz nekega razloga prisiljen izgubiti en slog, ali je mogoče izgubiti enega od menihovskih stilov?
O: Če se karta Overstyle igra za slog in bi izgubili slog, bi to bil slog, ki bi ga izgubili.

V: Ali je kartica Overstyle nekaj podobnega Super Munchkin?
O: Da in ne. Overstyle vam omogoča, da imate drug slog, vendar za razliko od Super Munchkina, ko izgubite dodaten slog, ne morete igrati drugega sloga in obdržati kartico Overstyle. Če izgubite slog, izgubite to kartico.

V: Vse karte Gaki pravijo "Vsakdo lahko igra katero koli karto, da pomaga Gakiju. Vsaka karta, ki običajno ne pomaga pošasti, daje Gakiju +2." Katere karte misliš?
O: Mislim na vse karte. Predmeti, slogi, razredi, karte pošasti. Če kartica ne zagotavlja bonusa pošasti, jo lahko zavržete, tako da Gaki dobi +2 za vsako zavrženo kartico

V: Ali obstaja omejitev glede števila razvojnih stilov?
O: Ne, razen če je navedeno na nekem zemljevidu. Vaš slog lahko razvijete kolikorkrat želite.

V: Jaz sem ninja. Uporabljam razredno sposobnost in zavržem dve karti, da vržem kocko za bonus za napad. Ali lahko vržem kocko, če nenadoma izgubim razred, potem ko sem zavrgel dve karti?
O: Ko zavržete dve karti, ste aktivirali sposobnost (plačali njeno ceno) in morate vreči kocko. Ne morete izgubiti razreda, dokler ne vržete kocke in prejmete bonus.

V: Besedilo na kartici Style Gaki se glasi: »Poje vaše bojne bonuse! Stilski bonusi so proti njemu neuporabni." Če moj slog ne daje bonusov, vendar daje sposobnost, jo lahko uporabim?
o ja. Ključna beseda je "bonus". Gaki vam preprosto ne dovoli, da uporabite bonuse proti njemu.

V: Kartica "Not Feng Shui" mi omogoča, da zamenjam katero koli svojo kartico v igri za katero koli kartico v igri nekoga drugega, če rezultat poravnave ni v nasprotju s pravili. Se pravi, orožje lahko zamenjam z orožjem ali razred z razredom, sem prav razumel?
o ja. Toda "Not Feng Shui" vam omogoča spreminjanje in neenake karte (na primer oblačila za razred). Edina omejitev je, da nastala poravnava ne sme kršiti pravil. Ne morete na primer nekomu dati predmeta, ki ga ta ne more uporabiti, ali spremeniti statusa predmeta (zamenjati neuporabljen predmet za rabljenega). Ne morete spremeniti kart, ki že imajo druge na sebi (na primer spremenite razred pod Super Munchkin ali predmet pod Cheat), razen če jih spremenite v karte iste vrste (recimo razred za razred).

Monky Business

V: Moja različica Monky Business nima nastavljenih ikon na zemljevidih, moji prijatelji pa jih imajo. Je pomembno? Ali obstajajo še kakšne razlike med našimi kartami?
O: Med vašimi kartami ni razlike. Gre le za tipografsko napako (ali posredovanje nindže), prva dva natisa razširitve Monky Business sta bila izdana brez ikone. Od tretje izdaje naprej je ikona.

Munchkin Impossible (Vohun)

V: Moja najljubša zvestoba v Munchkin Impossible je Britanka. Vidim, da ima Pirate Munchkin tudi britansko izkaznico. Ali so enaki?
O: Nista ista stvar, toda pošasti in predmeti ne vidijo razlike. Da, lahko mešate te sklope in ste britanski subjekt z britanskim naglasom.

V: Ko že govorimo o Britancu, na kartici piše, da tudi če nima razreda, velja za Playboyev razred. Ali to pomeni, da lahko uporabljam sposobnosti tega razreda? In ali se pošasti odzovejo name kot na playboy?
O: Začenši z Munchkin Impossible 3, je bilo to besedilo spremenjeno: veljate za playboya za vse učinke kart, vendar dejansko nimate razreda Playboy. To je uradna napaka.

V: Ali lahko igram Super Munchkin z britanskim državljanstvom z uporabo možnosti Playboy?
Oh ne. Pravzaprav nimate Playboyevega razreda, ampak samo za predmete in pošasti.

V: Sem Britanec brez razreda, zato me štejejo za playboya. Če sem igral Really Secret Agent, ali to odvzame vse playboyeve pomanjkljivosti?
Oh ne. Resnično tajni agent odpravlja slabosti državljanstva, ne razreda. Vsekakor pa ne prideš do Playboyevega razreda samo s tem, da si Britanec, ampak izgledaš kot playboy.

V: Dodatni trening deluje enako kot Super Munchkin, kajne?
O: Da in ne. Dodatna spretnost vam omogoča, da imate še eno spretnost (Trening), vendar za razliko od Super Munchkina, ko izgubite dodatno spretnost, nimate možnosti, da jo zamenjate in obdržite kartico Extra Skill. Tako gre karta skupaj s spretnostjo

V: Spy Fly se lahko ubije samo s pištolo (Gun), tudi raven ne šteje. Če nekdo igra to pošast kot "Rogue Thing", ali to pomeni, da lahko v tem boju uporabljam samo topove?
o ja. Pošasti se borijo kot skupina in sposobnost ene pošasti, kot je ta, vpliva na celotno skupino. Če je Spy Fly nekako odstranjen iz boja, lahko uporabite druge bonuse proti drugim pošasti.

V: Turistova sposobnost "Oprosti, izgubljen sem" omogoča munchkinu, da se izogne ​​boju s pošastjo, ki jo je pravkar naletel. Ali se ta sposobnost lahko uporabi kadar koli v boju? ?
O: Turist se mora odločiti, preden se karkoli zgodi, tudi preden kdo zaigra monster booster ali Rogue Thing. Ko je pošast že zlomljena, se šteje, da je turist že v boju in ne more uporabiti svoje sposobnosti.

V: Ali lahko uporabim "diplomatsko imuniteto", da zapustim boj, tudi če me nekaj prisili, da pomagam drugemu?
o ja. Diplomatska imuniteta vam pomaga, da se izvlečete iz boja, ne glede na to, kako ste prišli tja.

V: Na kartici »James Bomb« piše, da se lahko z njim borite samo na ravni brez predmetov. Ali lahko v tem boju uporabim bonuse, ki niso predmeti, na primer bonuse spretnosti?
O: Karto je treba brati kot: "Samo raven brez predmetov ali drugih bonusov." Torej - ne, tudi bonusi od ne-predmetov ne bodo pomagali. To je uradna napaka.

V: Če mešam komplete, ali se nosilci in avtomobili štejejo za isto?
O: Pri mešanju kompletov, da. Konj je samokolnica. Samokolnica je konj. Kar vpliva na enega, vpliva tudi na drugega. Vendar pa ladje niso ne eno ne drugo, tudi pri mešanju garnitur.

zvezda munchkin

V: Ali morajo mutanti za vedno izbirati med tremi rokami ali dvema glavama?
O: Vedno lahko izbirajo med temi sposobnostmi (ali izberejo dva para nog), ne morejo pa uporabljati obeh hkrati.

V: Mutant ima možnost zavreči karte, da vleče nove, vendar tega ni mogoče storiti v boju. Ali to pomeni, da mutant tega ne more storiti, ko je nekdo drug v boju ali samo, ko je on v boju?
O: Samo takrat, ko je sam v boju.

V: Kaj natančno pomeni sposobnost kiborga "Level 2"?
O: Če začnete igro kot kiborg, začnete na 2. Če postaneš kiborg na ravni 1, se takoj dvigneš na stopnjo 2. Lik kiborga nikoli ne more pasti pod 2. stopnjo, tako kot drugi liki ne morejo pasti pod 1. stopnjo. Če pa prenehaš biti kiborg, ne izgubiš stopnje, in če postaneš kiborg, ko si že na ravni 2 ali višje, se nič ne zgodi. To je pojasnjeno v vseh izdajah razen v prvi.

V: Nisem tip za pripomočke. Kakšne so moje skupne omejitve?
O: Nosite lahko toliko enot, kolikor želite, vendar uporabite samo eno. Ostalo je treba obrniti na stran, tako kot vse druge predmete, ki jih ne morete uporabiti (npr. predmeti za dirko, ki ni vaša trenutna). V tem se razlikujejo od velikih predmetov iz vseh drugih kompletov, kjer lahko nosite samo enega.

B: Sem sens. Prosil sem drugega munchkinja za pomoč. On je zavrnil. Ali še vedno prejemam bonus +2 za boj sam, čeprav sem prosil za pomoč?
A: Seveda se. V boju ste še vedno sami, kar je vse, kar je potrebno za uporabo te sposobnosti.

V: In če ima čut partnerja, ali še vedno dobi bonus +2 za "sam boj"?
o ja. S partnerji lahko dobite bonus. Doppelganger se lahko uporablja. In če drug igralec vrže granato ali kaj podobnega proti pošasti, da vam pomaga, ne izgubite bonusa. Ta bonus boste izgubili le, če se vam v boju pridruži drug igralec kot pomočnik.

V: Kako deluje mačja radovednost?
O: Če mačka odpre vrata in tam NE najde pošasti, ima na izbiro tri možnosti: poišče težave (pošast iz "roke"), očisti luknje (vrata do zaprtega) ali odpre druga vrata. Če mačka odpre druga vrata, obravnavajte to kot brcanje vrat na začetku nemačjega zavoja, se pravi, če za drugimi vrati ni pošasti, lahko poiščete težave ali očistite zalogo.

V: Če mačka uporablja radovednost, kaj se zgodi s prvo karto?
O: Če je past, deluje. Če kaj drugega - lahko mačka igra ali vzame v roke po lastni presoji

V: Ali obstajajo kakršne koli omejitve glede tega, kdaj je mogoče odstraniti posamezne "laserske" predmete? Še posebej, če ima nekdo sestavljeno "lasersko" orožje, ali lahko nekdo uporabi "Antimaterijo" na vso to opremo?
O: Ne, posamezne kartice lahko kadar koli dvignete, prodate ali zavržete (seveda v skladu s standardnimi pravili o zavrženju). Zlasti "Antimatter" pravi "en element". Pravila obravnavajo vsako kartico "laserskega" orožja kot ločen element.

V: Ali se smrt znebi "antimaterije"?
Oh ne. Na kartici piše "nič drugega te ne bo rešilo pred tem" - to to pomeni. Ta kartica preglasi običajna pravila za smrt. Ostala bo z vami tudi po smrti, ko se pojavi vaš novi lik!

V: Kaj se zgodi, če Antimaterija vpliva na Puff Cannon? Ali zdaj vedno daje kazen -6 ali jo igralec še vedno uporablja?
O: Antimaterija samo obrne predznak bonusa, nič drugega. Tako je "protimaterialni" "Puff-cannon" še vedno neobvezen. Če se odločite za uporabo, boste v boju prejeli kazen -6. Če ste kljub temu ubili pošast, potem ta izgine - zanjo ne dobite ravni, ampak dobite zaklade. Če se torej odločite, da ne boste uporabili Puff Cannona, ne bo kazni.

V: Če sta v boju dva igralca in ju Veliki Cthulhu ujame, ali imajo preživeli dve ravni?
Oh ne. Vendar, če je imel Veliki Cthulhu "Slabi par" ali "...njegovega klona" in je vsak ujel enega Munchkina, se preživeli (t.j. vsi, ki se niso borili) dvignili za dve ravni.

V: Ponavadi igram klasični Munchkin, kjer so vsi predmeti ocenjeni v zlatu. Tukaj je vse v posojilih. Če mešam, kaj se bo zgodilo?
O: V vseh primerih sta posojila in zlato eno in isto. V novih serijah Star Munchkin in Clown Wars smo kredite zamenjali z zlatimi zaradi združljivosti z drugimi sklopi.

V: Moja najljubša rasa v Starlightu je mutant. Videl sem, da so tudi v Super Munchkinu mutanti. Je to isto?
O: Star Munchkin in Super Munchkin mutanti imajo različne sposobnosti, tako da tehnično niso enaki. Vendar pa karte, ki vplivajo na mutante, vplivajo na oba, če zmešate oba krova.

V: Statično polje mi omogoča, da imobiliziram vse igralce ali vse pošasti, ko je nekdo rdeč. To nekomu omogoča, da samodejno splakne ali samodejno izgubi. Ali lahko počakam na rezultat metanja kocke?
Oh ne. "Static Field" jasno navaja, da ga je treba igrati, ko poskušajo pobegniti. Ko vržejo kocko, tega ne poskušajo ponoviti. Ali so to storili ali pa niso.

V: Nisem razumel malo o Chervinatorju. Ali moram kartico izgubiti, če sem trgovec? Ali lahko namesto tega izgubim raven?
O: Na kratko o Chervinatorju: Če ste stopnje 1, ni razvratnosti. Če ste trgovec 2. ali višje stopnje, izgubite 1 kartico ali 2 ravni. Vsi netrgovci stopnje 2 in višje morajo izgubiti 2 ravni.

Klovnovske vojne

V: Sem zvezdnik in sem zložil roko, da bi dobil drugega igralca, da mi pomaga. Ali bo drugi igralec odstranjen iz boja, če izgubim razred?
Oh ne. Zmožnost ste že plačali tako, da ste zavrgli roko. Je že v boju.

V: Electro-Eye preprečuje, da bi vsi igrali karte iz svoje roke v boj. Ali to pomeni, da tudi jaz ne morem igrati kart iz roke?
o ja. V tem boju nihče (vključno z vami) ne sme igrati kart iz svoje roke.

V: Ali predelki delujejo kot prekletstva? Ali me prizadenejo takoj, ko razkrijem kartico, ali lahko dam karto v roko?
O: Če ste vzeli predal v temi, ga lahko daste v roko in igrate na drugega igralca, ko ta odpre vrata (razen če sam odpre predelek). V drugih primerih, če se predal odpre, morate izpolniti zahtevo predelka (ob upoštevanju vseh "Vagabondov", ki so lahko tam).

V: Če en munchkin pomaga drugemu v zalivu, ali zaliv vpliva na oba?
o ja. Predal deluje na obeh. Tako na primer oba Munchkina izgubita raven v stranišču Alien.

vesoljske ladje

V: Ali se ladje štejejo za avtomobile ali nosilce?
O: Ladja ni vozilo ali nosilec, razen če tako piše na sami kartici. In jih ni. Za zdaj. (Toda avtomobili in konji so enakovredni. Zmedeni? Dobro!)

Munchkin super

V: Moja najljubša dirka v Super Munchkinu je mutant. Videl sem, da so tudi v Star Munchkinu mutanti. Je to isto?
O: Star Munchkin in Super Munchkin mutanti imajo različne sposobnosti, tako da tehnično niso enaki. Vendar pa karte, ki vplivajo na mutante, vplivajo na oba, če zmešate oba krova.

V: Kaj se zgodi, če Loafer Mana odložijo s Potepuško stvarjo?
A: Oh, kako... No, kaj piše na zemljevidu? Vrzi kocko, da vidiš, če se lahko boriš z njim. Če ne, potem on, skupaj z vsemi drugimi pošastmi, preide na drugega igralca, ki mora vreči kocko in določiti, ali se bo boril z Loafer Man, in če ne, potem Loafer Man z vsemi drugimi pošastmi preide na naslednjega igralec, ki mora vreči... To se nadaljuje, dokler nekdo ne naleti na vso tolpo. Ampak ne pozabite: dokler nekdo ne vrže 4, 5 ali 6, nihče ne more spremeniti moči pošasti v tolpi.

V: Kaj se zgodi z mojimi izvornimi kartami, ko umrem?
O: Ko umreš, zavrzi vse izvorne karte. In če posledično skupni rang vaših moči presega vašo raven, zavrzite svoje moči, dokler njihov skupni rang ne postane manjši ali enak vaši ravni.

V: Imam partnerja Kida z enako močjo kot ti. Če imam dve prazni roki in "Kreplje", bo imel on +6 bonus?
O: Same Power Kid As You ne podvaja spremenljivih bonusov. Ker se lahko število vaših prostih rok spremeni, se vrednost bonusa iz krempljev šteje za spremenljivo.

V: Imam partnerja: Kid z enako močjo kot ti, in spoznam Exploderja. Blokira moje moči do konca naslednjega boja. Ali vpliva na mojega partnerja?
O: Šteje se, da ima vaš partner enak bonus kot bonus vaših moči. V tem primeru je vaš bonus 0. Torej je tudi njegov bonus 0.

V: Ali je velikanski magnet prevelik, da bi ga lahko ukradli?
Oh ne. Ne piše, da je velik kos.

V: Če bi uporabil X-Ray Vision, da bi videl karte v roki drugega Munchkina, ali lahko vsem igralcem povem, kaj ima tam?
O: Odvisno je od vas. Vendar ne pozabite, da je znanje vir.

Leteči dežni plašč

V: V Super Munchkinu in Flying Capeu so soigralci z zlatimi stroški. Ali jih lahko ukradejo (tat v mešani igri ali z uporabo sposobnosti kraje)?
O: Če imajo ceno v zlatu in ne piše, da so "velike", jih lahko ukradejo.

V: Kartica razreda Smart Guy pravi "Pošasti nimajo posebnih sposobnosti ali bonusov proti Pametnemu tipu!" Ali to pomeni, da ojačevalci pošasti ne delujejo v mojem boju?
Oh ne. To samo pomeni, da ni pošasti, ki pravijo "+5 proti pametnjakom" ali "napade samo pametnjakinje". Monster boosterji se igrajo normalno. Poleg tega pameten fant, ki ima drugi razred, ščiti tudi ta razred pred pošasti z bonusi proti njemu.

V: Uporabim kartico "Bound by Fanaticism" pri drugem igralcu, da mi pomaga v boju. Kaj se zgodi, če se mi zaigra prekletstvo "Sprememba spola"? Ali naj mi drugi igralec še vedno pomaga?
o ja. Tako kot druge sposobnosti, pri katerih je za aktiviranje potrebno zavreči kartico, se učinek začne od trenutka, ko jo aktivirate. Če se po plačilu stroška sposobnosti kaj spremeni, se učinek, ki se je zgodil, ne prekliče več.

Munchkin zombi

V: Jaz sem atomski zombi z +2 predmetom v eni roki (njegov bonus se šteje za +3). Če je kdo igral prekletstvo! "Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
O: Ker vam ta predmet trenutno daje +3, ga lahko zavržete "Geeee!".

Munchkin dodatki in dodatki

Munchkin kocke

Pomembno: Upoštevajte, da lahko vprašanja o kartah iz Munchkin Dice zdaj najdete v razdelku Munchkin Reload.

epski munchkin

V: Odprl sem dvoje vrat, da bi srečal Pohabljenega Goblina in modifikatorja +10 pošasti. Nekdo je igral na karto »Switcheroo« (analogno »Illusion«) in Goblina zamenjal s plutonijevim zmajem. Kaj se zgodi z modifikatorjem? Kartica »Switcheroo« pravi, da se vsi modifikatorji vrnejo svojim lastnikom, vendar tega modifikatorja ni več.
O: Modifikator se uporablja za Plutonium Dragon.

V: Med igranjem Epic Munchkin z dodano razširitvijo Clown Wars sem odprl vrata in izvlekel 2 predelka. Kaj storiti?
O: Igrajte se s prvim in vzemite drugega v roko. Ne morete potegniti nadomestne kartice.

Kill-o-meter

V: Koliko kart Reversal of Fortune lahko uporabim v igri?
O: Vsak Kill-O-Meter ima dve karti Twist of Fate, eno za navaden Munchkin in eno za Munchkin Quest. Uporabite lahko karto, ki ustreza trenutni igri. Če naletite na karto, ki vam omogoča, da iz kupčka zavržete izvlečete katero koli karto, lahko od tam potegnete tudi Twist of Fate, če ste jo že uporabili. Če vaše podjetje uporablja generični Kill-o-Meter, je premeščanje Reversal of Fate v vaš krov pošteno.

V: Imam dva Kill-O-Metersa, enega navadnega in enega kot aplikacijo za pametni telefon. Ali je "Kill-o-meter" iz aplikacije enak običajnemu? Ali lahko uporabim Reversal of Fortune skupaj z Kill-O-Meter iz mobilne aplikacije?
o ja. "Kill-o-meter" iz mobilne aplikacije je precej "Kill-o-meter". Toda kartica mora biti še vedno resnična, ne virtualna.

V: Kill-O-Meter bere 18, igram Reversal of Fate in ga spremenim na 81. Nekdo mi igra +2 - ali je 83?
Oh ne. Učinek "Preobrata usode" ni enkraten učinek - traja skozi celotno bitko. To pomeni, da dodamo 2 k 18, izkaže se 20, obrnemo to vrednost in izkaže se ... 2! Grozno, kajne?

Promocija, kovanci, aplikacija in druge dobrote

V: Ali so božični kovanci veljavni VSAKO leto na prikazane datume?
O: Možnost počitnic bo delovala vsako leto v prazničnem času. Kljub temu pa ti kovanci delujejo na enak način kot navadni kovanci in upoštevajo pravilo tekočega meseca in leta, kovanega na kovancu.

V: V opisu nekaterih promocijskih artiklov piše, da jih je treba po uporabi dati drugemu igralcu. Ali se po igri vrnejo k prejšnjemu lastniku?
O: Razen v primeru dogovorjenih hišnih pravil so ti predmeti namenjeni posredovanju drugim gostiteljem za napredovanje v igri. Njihovi avtorji upajo, da bodo ti predmeti "potovali". Zato – ne, ne vračajo se avtomatsko k prejšnjim lastnikom.

V: Nekatere zaznamke je treba po uporabi uničiti. Ali je mogoče namesto tega uničiti na primer kos papirja ali kaj podobnega, da shranite zaznamek?
O: Ponovno je to mogoče, če igrate po vnaprej dogovorjenih hišnih pravilih. Vendar namen zaznamkov, ki zahtevajo njihovo uničenje, pomeni nezmožnost njihove nadaljnje uporabe. To so pravi predmeti za enkratno uporabo.

Pogoste napačne predstave v Munchkinu

različica z dne 16.10.2013

Na mizo ne odlagajte oblačil za enkratno uporabo.
Pravila v razdelku "predmeti" jasno določajo, da lahko vsak igralec "nosi" (tj. razloži pred seboj) poljubno število majhnih predmetov. O enkratnih je ločeno rečeno, da jih je mogoče uporabiti tako iz roke kot z mize.

Na mizo ne morete dati predmetov, ki jih ne morete uporabiti.
Pravila jasno določajo, da lahko igralec "nosi" kateri koli predmet, vendar ga vsi ne morejo uporabljati.

Če izdelek prenehate uporabljati, ga morate zavreči.
Jasno opisuje, kaj storiti s temi. ki ga ne morete uporabiti - obrnite se vstran.

Tat ne more ukrasti na ravni 1.
V FAQ je jasno navedeno, da lahko.

Če pošast "zaničuje", se z njim ne morete boriti.
Ta izraz je bil pomotoma vključen v kartico Munchkin iz Munchkin Quest. Tega izraza v igri s kartami ni, pravilen prevod je "ne preganja" (in je preveden v vseh zadnjih izdajah). To pomeni, da se morate boriti proti pošasti, ne morete je prezreti, če pa izgubite, bo izplakovanje te pošasti samodejno.

Če je pošast "prezirljiva", se z njim ne morete boriti, če pa se odločite, da se pridružite bitki, potem bitka in pranje potekata po običajnih pravilih.
Tako deluje Munchkin quest. V običajnem Munchkinu jo "škrgava" pošast preprosto pusti, da samodejno pobegne.

Če je v bitki netopir/morski pes/Unded, potem lahko vržete samo enega netopirja/morskega psa/Undeda in to le v trenutku, ko prva pošast vstopi v bitko.
Pravila ne pravijo nič takega. Rečeno je, da če je takšna pošast vstopila v bitko, ima vsak igralec pravico igrati iz roke katere koli takšne pošasti. Ni omejitev glede količine, časa in zaporedja.

Če je prekletstvo pridobljeno, ko se vrata odprejo, se turn takoj konča.
Nikjer ne piše, da se mora turn končati. Preprosto preidete na drugo fazo svojega nabora.

Pred fazo "iz bounty" ni mogoče igrati nobenih kart.
Predmete lahko igrate kadar koli med svojim potezom, razen v boju. Veliko kart (kot so prekletstva) je mogoče igrati ves čas. Nikjer ni prepovedano uveljavljanje te pravice neposredno pred delitvijo kart "iz bountyja".

Na začetku obrata, preden odprete vrata, ni mogoče igrati nobenih kart.
Pravila jasno določajo, da lahko pred 1. fazo igrate karte, trgujete in prodajate predmete. V starih različicah pravil tega pojasnila ni bilo in selitev se je začela takoj z odpiranjem vrat. Toda ta možnost je bila vedno implicirana. Za odpravo te napačne predstave je bil uveden ta odstavek pravilnika.

Lahko se preoblečeš iz roke.
Pravila v razdelku "izmenjava" jasno določajo, da lahko zamenjate karte na mizi, ne morete pa zamenjati kart iz roke.

Lahko se spremeni s katero koli kartico.
Pravila v razdelku »zamenjava« jasno določajo, da je mogoče zamenjati samo predmete in ne drugih kartic.

Lahko položite na mizo in ne uporabljate nobenih kart (na primer Razred ali Dirka).
Samo pri oblačilih je opis neuporabe. Za druge vrste kartic takšnih pravil ni nikjer. Odgovor na to najdete v FAQ.

Najemnik velja za pomočnika v boju.
Samo drug igralec, ki sodeluje v bitki, se šteje za pomočnika.

Prstan želja lahko prekliče spremembo spola, potem ko je bila sprememba spola že izvedena.
Na uradnem forumu je pojasnilo, da ima prekletstvo spremembe spola dva učinka, takojšen (sprememba spola) in zakasnjen (kazen v naslednji bitki). Takojšnji učinek lahko prekliče samo Želeni prstan takoj po prejetju prekletstva, to je preklic celotnega prekletstva. Odloženi učinek lahko kadar koli odstranite z Želenim prstanom, tudi neposredno med naslednjo bitko.

Če igralec ne uspe pri pranju, izgubi raven.

Če igralec ne uspe izplakniti, umre.
Nikjer tega ne piše, to je fikcija.

Karte, ki dajejo igralcu samodejno splakovanje, ga lahko prisilijo v splakovanje.
Če na kartici ne piše, da povzroči, da igralec pobegne, potem s pomočjo takšne karte igralca ni mogoče prisiliti, da pobegne. Morda je do nesporazuma prišlo zaradi napačnega prevoda: "samodejno splakneš", ki ga je zdaj nadomestilo "omogoča samodejno splakovanje".

Omejitev rok 5 kart je trajna, ne le na koncu turna.
Pravila pojasnjujejo, da ta omejitev velja le za četrto fazo zavoja.

Omejitev rok 5 kart velja na koncu poteza vsakega igralca za vse igralce hkrati.
Opis faz obrata velja samo za trenutnega igralca, drugi igralci teh dejanj ne izvajajo hkrati.

Uporabite lahko samo kartice razreda/rase, ki prikazujejo lik istega spola kot vi.
Nikjer tega ne piše, to je fikcija. Pogosta vprašanja pravijo, da je ujemanje spola lika s sliko na kartici razreda/rase mogoče uvesti s hišnim pravilom.

Se pogosto srečujete s prijatelji? In ste že naveličani igranja twisterja, mafije, monopola ali krokodila? Potem poskusi munchkin!

munchkin je družabna pustolovska igra v ječi, kjer lahko poiščete zaklad, padete v past uroka ali se borite s pošastjo, medtem ko dosežete 10. raven!

Kaj je torej Munchkin?

Po obliki je igra vlog, po vsebini parodija. Igralci Munchkina se sprehodijo skozi ječo, tam izvlečejo pošastne prebivalce in se bodisi pokesajo ali pridobijo nove ravni in zaklade za zmago.

Tukaj vam ni treba kupovati opreme in se truditi s preučevanjem urokov. Samo premagajte pošasti in se oblecite. Elf? Preizkusite čelado. Čarovnik? Vzemite napalmovo palico. Močne noge? Obujte si čevlje mogočnega pendela! Začnite svojo kariero z uničenjem Burnt Grass in Oozing Slime, tako da boste kasneje, ko boste pridobili izkušnje in aroganco, premagali Plutonijevega zmaja v nečastni bitki!

Slišal sem za to igro, a nisem vedel, kako je. Pravila, takoj se bom pridržala, so zapletena le na prvi pogled. Za začetek si lahko ogledate nekaj videoposnetkov, vendar ne bodo učinkoviti, razen če jih poskusite predvajati takoj.


Za lažjo in bolj vizualno igro je najbolje kupiti deluxe izdajo, ki vsebuje vse, kar potrebujete - žetone, igralno polje, kocko, da se ne obremenjujete z gumbi (namesto žetonov) in pišete svoje ravni na kos papirja - več o tem spodaj.

Vsebina paketa Deluxe Edition:


  • igrišče
  • 95 vratnih kartic
  • 73 zemljevidov zakladov
  • 6 kart igralcev (dvolične, za spremembo spola)
  • Žetoni za 6 igralcev
  • 1 kocka
  • pravila
  • Darilna škatla

Torej, ti si Munchkin. Znak igre, ki ima lahko raso, razred, orožje in predmete. Vse to vam daje igro. Začnimo z opisom vsakega elementa te neverjetno zabavne družabne igre.

igrišče- to je majhen list kartona 25 * 50 cm, ki prikazuje ječo. Po njem se morate premikati, odpirati vrata, premagati pošasti, pomagati prijateljem in pridobivati ​​zaklade. Žetoni igralcev in krogi kart, tako neznani kot že zavrženi, se postavijo na igralno polje.


Najpomembnejše so karte, v tem kompletu jih je 174, različni tipi, izstopajo drugačna barva palube in majice.


Kartice za vrata - 95 kosov, srajca prikazuje vrata ječe.

Igrati morate začeti z brcanjem po vratih na vsakem koraku. Za temi vrati lahko najdete vse, s čimer se morate soočiti.


  • Dirka(vilenjak, palček, poltrovec, človek in polkrvni) imajo pozitiven vpliv na predvajalniku. Dirka ima tako prednosti kot slabosti.
  • razred(tat, bojevnik, čarovnik, duhovnik in super munchkin) pozitivno vplivajo na igralca. Vsak razred daje igralcu svoje posebne sposobnosti.
  • Pošasti(vse pošasti imajo težavnostne stopnje od 0 do 20). Pošasti se morajo boriti, in če ni dovolj moči, pobegnite.
  • Prekletstva ali pasti, negativno vpliva na igralca, lahko izgubite nivoje, predmete, preskočite nivoje, na splošno vse, kar lahko storite, da škodujete svojemu munchkinu ali prijatelju, je na teh kartah.
  • Spremembe- uporablja se za oslabitev ali krepitev pošasti, prekletstva itd.

zemljevidi zakladov- 73 kosov. Igralec prejme te karte za premagovanje pošasti. Razdeljeni so tudi na vrste:


  • Predmeti so last vašega munchkina, ki jih lahko nosite in dobite njegov bonus (vrednost bonusa je navedena na kartici od 1 do 5). Predmeti so razdeljeni na velike in majhne, ​​ki se lahko nosijo hkrati ali posamezno.
  • Napoji so enkratni bonusi, ki se uporabljajo v bitkah s pošasti, a poleg tega, da vam pomagajo, lahko pomagajo tudi pošasti, če nasprotniki vržejo napoje na vas))
  • Karte bonus ravni - karte, ki vam pomagajo priti na novo raven brez truda, lahko jih uporabite na vašem koraku, pa tudi na nekoga drugega.

Ne morete nositi 2 čelad ali 2 para čevljev, lahko pa vzamete 2 meča v vsako roko. Nekatere predmete lahko uporablja samo igralec določenega razreda ali rase.

Igralske karte- ne igranje kart, ki označujeta samo spol in barvo vašega munchkinja.


čips- vizualno upodabljajte svojega munchkina na nivojih ječe. Izdelano po podobi glavnega munchkina z motorno žago.


pravila- majhna brošura z 10 listi, ki opisuje vse nianse igre, glavna pravila, kontroverzne situacije itd.

Igra se torej začne s 1. stopnjo vseh munchkinsov, kompletov vrat in kart zakladov na mestu. Pri tem se žetoni premikajo po igrišču in motijo ​​manj uspešne igralce))

Na začetku igre igralec dobi 8 kart - 4 vrata in 4 zaklade. Določajo, kdo ste v igri, kakšen razred imate, kakšna oblačila imate, kakšne bonuse ali umazane trike imate za prijatelje.

Rasa, razred, obrabljena in dodatna oblačila morajo biti položena na mizo in prikazana prijateljem, ki storijo enako, ter naznanjajo sebe in moč svojega munchkinja. Kartice predmetov, ki jih ne potrebujete, morate obrniti, označiti, da jih boste v prihodnosti lahko zamenjali s prijatelji, za tiste, ki vam bodo povečali moč.

Preostale karte prekletstva, napitkov, pošasti je treba hraniti zaprte v roki.

Moč Munchkina se določi na podlagi njegove ravni in bonusa predmetov, ki so padli na začetku igre in bodo prejeti v prihodnosti. Sila= Munchkin 1 raven + jelenska čelada (bonus + 3 ) + Plamenska plošča (Bonus + 2 ) + Meč zahrbtnega baraba (Bonus + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Moč = 8.


To pomeni, da lahko premagate katero koli pošast od stopnje 0 do 7. Pošast stopnje 8 je treba premagati s kocko (zmaga 50/50), vendar močnejših pošasti ne morete premagati, morate izplakniti.

Igra ima svoj algoritem "DA-NE", ki ga je mogoče natisniti, uporaba pa je veliko lažja kot zapomnitev pravil. Ta algoritem sem narisal zelo poenostavljeno, če poguglaš, se ti zdi lepši))


Vsak igralec naredi potezo, ki je sestavljena iz več stopenj:

  1. Brcanje po vratih- vam ponuja 3 situacije: srečati pošast, biti preklet ali dobiti bonus. Po boju ali pobegu pred pošastjo posledice prekletstva - trpite vse posledice tega, tako pozitivne (za zmago) kot negativne. Po tem sledi naslednja faza.
  2. iščejo težave. Če se pošast ni srečala za vrati, jo lahko pokličete s kart v vaših rokah (če vam je seveda težko) in se z njo borite po pravilih za brcanje vrat.
  3. Očistimo nychki, če pošasti niste ujeli v 1. stopnji in ste se v 2. stopnji zavrnili boriti z njim iz roke, potem morate očistiti zalogo tako, da poiščete sobo za sosednjimi vrati, potem jo vzamemo v naših rokah in ga nikomur ne pokažemo.
  4. Stopnja iz Schedrota. Če imate v rokah več kot 5 kart za vse stopnje obrata, potem morate odigrati dodatne ali jih dati prijatelju.


To je vse, vrstica se prenese na drugega igralca. Seveda je v igri veliko odtenkov, lahko premagate pošast na visoki ravni skupaj s prijateljem, za določeno ceno ali pa vržete kakšen napoj, modifikacijo ali prekletstvo na drugega igralca, saj je glavna naloga igre je, da dosežete svojega munchkina do stopnje 10 in poberete zaklade.

Igra je zelo zanimiva, deluxe set pa je za igro še bolj občudovanja vreden. Mimogrede, obstaja veliko vrst Munchkina, vsaka s svojo temo, mislim, da jih je mogoče kombinirati po želji, da bo igra še bolj zanimiva.

Danes bomo šli na zabavno potovanje raziščite svet Steva Jacksona in občudujte neprekosljive ilustracije Johna Kovalika. Končno smo prišli do te legendarne družabne igre - "Munchkin"! Klasika družabnih iger.

Družabna igra "Munchkin" je igra vlog z elementi parodije. Takoj želim povedati, da obstaja veliko različic te igre, glavna stvar, ki jo morate vedeti pri nakupu, je, da obstaja samostojna igra in dodatni kompleti kart. Vse vrste medsebojno delujejo. Na prvi pogled je precej težko razumeti, a izkušen igralec, ki že pozna igre s kartami, bo to igro lahko igral že od prve igre. Če se vaše izkušnje v igrah končajo z Monopolom in Mafijo, potem ne morete brez nekaj premišljenih večerov o pravilih igre, a Munchkin, verjemite mi, je vredno.

  • Starost: od 10 let
  • Trajanje igre: od 40 minut;
  • Število igralcev: 3-6 (glede na Osebna izkušnja idealno 3-4);
  • Producent: "Hobby world";
  • Približni stroški: 600-800 rubljev;
  • Igralni komplet vključuje 95 vratnih kart, 73 kart zaklada, kocke, pravila

"Munchkin" ("Munchkin") spada v posebno priljubljeno igro, v letih svojega obstoja je pridobila na milijone oboževalcev po vsem svetu, na njej potekajo tekmovanja in turnirji. In zdi se, da je vse o njej znano in razumljivo, a vseeno želim napisati ta članek za tiste ljudi, ki se želijo samo potopiti v ta čudovit svet Tavajočega Nosa in Oslovskega Geka. Moji prijatelji, ta članek je za vas! In za vas, igralce z izkušnjami, a morda malo pozabljenimi pravili. Pa začnimo!

Pravila igre :

Za tiste, ki igrajo prvič, pojasnim. Predstavljajte si, da ste oseba in se boste odpravili na pohod, da imate glavo, 2 roki in 2 nogi ter telo. Vse te stvari si lahko nadenete, da si pomagate: orožje v vsaki roki, zaščita pred pošasti, čelado, čevlje. V igri se vse to imenuje "oblačila", razložena so pred vami. To je tisto, kar nosite in kar vam daje prednosti in bonuse proti pošasti. Nosite lahko: žig, oklep, čevlje, orožje v 2 rokah ali eni z dvema rokama. Imate lahko samo en velik predmet, edina izjema je rasa škratov. Lahko imate tudi enega plačanca. In tu je tudi "nahrbtnik" - to so karte, ki jih imate v roki. V vaši roki so karte, ki jih še ne morete uporabiti.

Igra ima 2 kompleta kart. Prvi so vrata v ječe, tako imenovane sobe, v katerih lahko srečaš karkoli (večinoma se moraš tam boriti), drugi so zakladi (dobiš, ko ubiješ pošast). Pred začetkom igre se vsakemu igralcu razdelijo 4 karte iz vsakega krova. Pogledamo svoje karte, položimo nekaj pred seboj - oblečemo se, lahko si zanje postavimo dirko, razred in bonus karte - zdaj so te karte v igri, nekaj pustimo v roki. V roki ne sme biti več kot 5 kart, nepotrebne zavrzite. Prav tako ima vsak igralec eno raven. Karkoli lahko služi kot raven, na primer navadni kovanci, ker. Niso vključeni v komplet (iz neznanega razloga). Cilj igre je prvi doseči 10 stopenj, tako da premagaš druge igralce. Moto se glasi: "Piss pošasti, grabi zaklade, uokvirj svoje prijatelje." Na splošno je ta moto celotno bistvo igre - ubiješ pošast, vzameš zaklad ali zaklade kot nagrado, odvisno od pošasti. Uokvirite svoje prijatelje - igrate lahko na strani pošasti, tako da nasprotniki ne dosežejo stopnje 10 pred vami.

Obrnite faze :

Na začetku vsakega od vaših zavojev si oblečete ali slečete oblačila, lahko jih zamenjate z drugimi igralci, jih prodate za raven (1000 zlata je enako 1 stopnji). Opomba: zadnje stopnje ni mogoče kupiti, zmagate lahko le tako, da ubijete pošast. Ali s kartico, ki jasno pove, da lahko z njo zmagate. Kart z mize ne morete vrniti v roko, jih zamenjate, prodate ali zavržete.

Oblečeni, obuti in popolnoma oboroženi se lahko odpravite na pohod. Oh, in imamo sprehod!

Vaša dejanja:

brcni vrata Vzemite kartico in jo takoj položite na mizo. To je lahko pošast, prekletstvo ali past, dirka ali razred, pa tudi različne "buns" - karte, ki dajejo prednosti v bitki vam ali proti drugim igralcem.

Stray Creature - Igrajte s pošastjo iz vaše roke v kateri koli bitki (lahko tudi v svoji). Vaša pošast se bo pridružila tistim, ki se že borijo - dodajte njihovo bojno moč.

Tudi v tej igri lahko imate 2 dirki - če obstaja karta "Half-breed" in 2 razreda - če obstaja "Super Munchkin".

Pošasti imajo različnih ravneh, začenši od enega. Za vsako premagano pošast se dodeli 1 ali 2 ravni, odvisno od njene kompleksnosti, pa tudi zakladi, njihovo število je odvisno tudi od stopnje pošasti.

Če je za vrati pošast:

Primerjajte "bojno moč" obeh strani- raven pošasti, njene lastnosti proti ali za vas in njene "močne" in "šibke" strani, pa tudi raven plus bonuse. Če ne moreš zmagati, lahko za pomoč prosiš druge igralce, največkrat za kakšno trofejo (običajno zaklad), ti lahko pomagajo. In obratno, lahko z vso močjo pomagajo pošasti! Potem se začne pravo mochilovo!! Igra postane vroča, ker težje kot je zmagati, višja je nagrada. Sovražniki lahko mečejo pasti, preklinjajo, mečejo pošasti. Če ste močnejši od vseh in vaša raven je višja, boste zaslužili kup zakladov in celo več stopenj. Če pošasti (pošasti) ni mogoče namočiti in pomoč ne pomaga, jo boste morali sprati. Vrzi kocko za vsako pošast: če izpade 4 ali 5 - ste pobegnili; če nisi mogel pobegniti, glej razvratnost, vsaka pošast ima svoje, v bistvu je to izguba nivojev ali predmetov, lahko celo umreš. V primeru smrti :

Shranite raven, dirko, razred; trenutna prekletstva; karte iz igre in iz roke so položene na mizo in vsak igralec vzame eno na izbiro, začenši od najmočnejšega do najšibkejšega. Na naslednjem koraku znova potegnite 4 karte za vrata in 4 karte zakladov.

Konec zavoja.

Če je za vrati past ali prekletstvo:

Nanesite takoj. Prekletstva in pasti se lahko uporabljajo popolnoma kadarkoli, tudi med bitko in na katerem koli igralcu.

Če druga kartica

Vzemite ga v roko ali ga takoj uporabite.

V takih primerih se lahko borite s pošastjo iz roke, če zmagate - pridobite raven (ravni) in zaklade. Če pošasti ni v roki, očistite zalogo, t.j. vzamete 2 karti "vrata" v temi v roko, daste potrebne predmete v igro v oblačilih, zavržete presežek ali delujete "iz nagrade" - presežek damo igralcu z najnižjo stopnjo. Obrat je končan in gre k naslednjemu igralcu.

Da bi bolje razumeli to igro, bom dal "Štiri osnovna pravila Munchkina» .

  • Raven Munchkina nikoli ne pade pod 1 (vendar je Munchkinova bojna moč lahko celo negativna).
  • Po bitki boste pridobili raven le, če ste ubili pošast.
  • Ne morete prejeti nagrade za premagovanje pošasti (zakladi, ravni), dokler ne dokončate bitke.
  • Stopnjo 10 lahko dosežete le tako, da ubijete pošast (ali uporabite kartico, ki vam jasno in nedvoumno omogoča zmago na drug način).

Igrajte zabavno, zanimivo, nepredvidljivo. Prekletstva se prelivajo drug na drugega, vodijo se vroče bitke, veliko je kul kart, kot so: želeni prstan - prekliče vsako prekletstvo. Obstaja samo zemljevid dobiti raven. Bonus kartice samo za moške ali samo za ženske. Dodatne roke. In številne druge nore karte, ki vas bodo navdušile. Verjemite mi, ko ste igro razumeli, jo boste želeli igrati znova in znova ter tako in tako kombinirati dodatke. Upam, da boste po branju tega članka želeli igrati to igro. Res je kul.

Ocene:

  • Obvladovanje igre - 67 TOČK
  • Mehanika igre - 49 TOČKE
  • Zaplet in vzdušje 46 TOČK
  • Enostavnost igranja 92 TOČKE
  • Kakovost in dizajn - 7 8 TOČK
  • Prejeta zabava - 60 TOČK

SKUPAJ (za navadna oseba) - 65 TOČK

  • Obvladovanje igre - 95 TOČK
  • Mehanika igre - 49 TOČKE
  • Zaplet in vzdušje 78 TOČK
  • Enostavnost igranja 92 TOČKE
  • Kakovost in dizajn - 7 8 TOČK
  • Prejeta zabava - 86 TOČK

SKUPAJ (za geek) - 80 TOČK

Munchkin je drzna parodija na klasiko RPG! Pri nas boste doživeli ves čar čiščenja ječ brez običajnih besednih klešč za igranje vlog!

Komponente

168 kart Kocka, Pravila, Škatla.

Usposabljanje

Igro lahko igrate od 3 do 6 munchkins. Potrebovali bodo ta komplet in 10 žetonov na igralca (kovance, žetone, kakršne koli druge majhne predmete ali napravo za štetje od 1 do 10).

Ločite karte za vrata (na srajci so vrata) od kart zakladov (kup zaklada na srajci). Premešaj jih in jih daj v dva sklopa, vsem igralcem razdeli po štiri karte.

Upravljanje s karticami

Zakladi in vrata imajo ločene kupe zavrženih. Karte so postavljene z licem navzgor v kup. Če kompleta zmanjka, premešajte kupček zavrženih. Če je kompleta zmanjkalo in še ni zaloge, nihče ne bo mogel dobiti kart tega

Karte v igri so na mizi pred vami. Predstavljajo vašo raso, razred in predmete (če obstajajo). Neprekinjene(?) kletve in nekatere druge karte ostanejo na mizi tudi potem, ko so bile odigrane.

"Roka". Ta beseda se nanaša na karte, ki so bile prejete, vendar še niso odigrane. Karte v roki ne sodelujejo v igri. Zaenkrat so neuporabne, vendar jih lahko poberete le s pomočjo posebnih kart, ki delujejo posebej na roko in ne na pridobljene predmete (glej spodaj). Na koncu svojega zaporedja ne morete imeti več kot pet kart v roki (šest za škrata).

Pridobljena oblačila. Večina kartic zakladov je predmetov. Če igrate tako karto (položite jo na mizo pred seboj), bo postala rudarjen predmet. Več podrobnosti - v razdelku "Oblačila".

Kdaj igrati karto? Kartice vsake vrste se lahko uporabljajo samo ob določenem času. To je obravnavano v nadaljevanju.

Igranih kart ni mogoče vzeti v roke; če se jih morate znebiti, zavrzite ali zamenjajte dodatne.

Ustvarjanje znakov

Vsak munchkin začne igro kot človek 1. stopnje brez razreda (hehehe).

Poglejte svojih 8 kart v roki. Imate kartico za dirko ali razred? Če želite, lahko igrate po eno karto vsake vrste. So prišla uporabna oblačila? Dobite jih tako, da jih položite na mizo. Če dvomite, ali igrati karto, poiščite odgovor naprej v pravilih ali se zanašajte na srečo.

Začetek in konec igre

Odločite se, kdo bo šel prvi, na podlagi zvitkov kocke in dolgih argumentov o rezultatih, pomenu tega stavka in ali je bila beseda, za katero se zdi, da manjka v

Igra je sestavljena iz potez, ena poteza pa je sestavljena iz faz. Podrobnosti so spodaj. Ko končate svoj zavoj, začne delovati vaš sosed na levi in ​​tako naprej v krogu.

Ta postane zmagovalec. kdo bo prvi dosegel deseto stopnjo. Ubijanje pošasti ali božanska intervencija vam bosta pomagala priti do stopnje 10. Če dva igralca skupaj ubijeta pošast in hkrati dosežeta raven 10, zmagata oba.

Neskladja med zemljevidi in pravili

Ta pravila so osnovna, vendar lahko kartice dodajo tudi svoja posebna pravila. Če so osnovna pravila v nasprotju z zemljevidom, sledite zemljevidu. Vendar pa prezrite kakršno koli dejanje s kartico, ki je v nasprotju s spodnjimi pravili, razen če se tudi kartica NE prekriva s tem pravilom! (še niste zmedeni?)

1. Nič ne more znižati igralca pod raven 1, čeprav lahko nekatera dejanja s kartami znižajo moč igralca ali pošasti pod 1.

2. Raven po bitki je mogoče doseči šele, ko ubijete pošast.

3. ne morete zbirati nagrad za premagovanje pošasti (Zakladi, ravni) med bitko. Bitka mora biti končana, preden prejmete kakršno koli nagrado.

4. da dosežete stopnjo 10, morate ubiti pošast.

Morebitne druge spore je treba reševati z gorečimi argumenti. Vendar ima zadnjo besedo lastnik igre. Uporabite lahko Munchkin FAQ na www.worldofmunchkin.com, ali začnite razpravo na forums.sjgames.com. . .

Obrnite faze

Na začetku svojega zaporedja lahko igrate karte, spremenite status predmeta iz "uporabnega" v "nosljivo" ali obratno, zamenjate predmete z drugimi igralci in prodajate predmete za nivoje. Ko so vaše karte urejene, pojdite na 1. fazo.

(1) Odprite vrata. Izvlecite in razkrijte kartico iz krova Doors. Če je pošast, se morate z njo boriti. Glejte "Boj", dokončajte bitko, preden nadaljujete. Če ste ubili pošast, pojdite navzgor za eno raven (ali, če je bila pošast velika, dve ravni - vse to je navedeno na sami kartici). Ne pozabite na zaklade!

Ste dobili kartico prekletstva? Takoj vpliva na vas (če lahko) in gre na kup zavržkov. Več o prekletjih boste izvedeli na koncu pravil.

Če naletite na katero koli drugo karto, jo lahko daste v roko ali pa jo takoj igrate.

(2) Iščejo težave. Če NISTE naletel na Monster, ko ste prvič odprli vrata, lahko odigrate karto Monster iz svoje roke in se s tem sovražnikom spopadete kot običajno. Ne spuščajte se v boj, ki ga ne morete zmagati! Razen če vam je kdo pripravljen pomagati pri tem.

(3) Očistite zalogo: Ko premagate pošast, vzemite toliko zakladov, kot je zapisano na kartici umorjenega. Če ste premagali pošast brez pomoči, potegnite karte, ne da bi jih pokazali drugim igralcem; v nasprotnem primeru razkrij karte zakladov. Če ste srečali pošast, a ste pobegnili pred njim, preprosto ni časa za čiščenje zaloge. Če pošasti sploh niste srečali ali pa ste naleteli na kakšno prijazno pošast, se lahko ozrete po mestu, vzamete drugo karto iz kompleta Doors v roko, ne da bi jo pokazali nasprotnikom.

(4) Bounty: Če imate karte v roki žeČe ste jih nabrali več, kot bi morali, jih morate pridobiti nazaj na ustrezno količino (6 za škrate, 5 za vse ostale) ali pa presežek dati živemu munchkinu z najnižjo stopnjo. Če se več junakov bori za pravico, da se imenujejo tujci, si karte razdelite čim bolj enakomerno, a vseeno se sami odločite, katera karta komu pripada. Če je vaš lik najšibkejši (ali eden od kandidatov za ta naslov), se presežek preprosto zavrže.

Naslednji igralec se začne na vrsti.

Poglejte zemljevid pošasti, s katero se borite: raven vašega sovražnika je označena nad imenom vašega sovražnika. Če je ta številka nižja od vaše ravni skupaj z bonusi iz opremljenih predmetov, ubijete pošast. Če je bojna moč pošasti enaka ali večja od vaše, izgubite moč in morate Flush - glejte spodaj. Če tvoj skupna moč več moči pošasti, jo ubijete in se premaknete na naslednjo stopnjo (dve za velike pošasti). Prav tako dobite zaklad z njegove kartice.

Včasih vam moč karte, razreda ali rase omogoča, da se znebite pošasti, ne da bi jo ubili. Še vedno "zmaga", vendar se ne dvignete. Včasih, odvisno od kartice, lahko celo dobite zaklad.

Nekatere pošasti imajo posebne lastnosti, ki vplivajo na boj, na primer bonus proti rasi ali razredu. Ne pozabite tega, preden zavpijete zmaga.

Med bojem lahko uporabite enkratne karte iz roke, na primer napitke. Na vseh takih zemljevidih , razen tistih, ki povečajo raven, piše nekaj takega, kot je "enkratni predmet", "enkratna lastnina" itd. Te karte zavrzite po bitki, ne glede na njen izid.

Med bojem ne morete ukrasti predmetov, z njimi trgovati, jih kupiti, opremiti, odstraniti iz opreme ali jih uporabiti iz svoje roke, razen za enkratne predmete. Ko je karta pošasti izvlečena, je boj neizogiben. Uporabljate lahko samo karte iz vaše roke in vse enkratne predmete.

Če se v bitko vključijo druge pošasti (da, rezultat kart Potepajoče bitje ali Grdi par), morate preseči njihovo skupno raven. Če imate prave karte, lahko enega sovražnika preženete iz boja in se borite z drugim; vendar ne moreš premagati enega in pobegniti pred drugim (ali drugimi). Iznesli so bojišče ene pošasti, a še vedno oprali z druge? Zakladov prvega ne boste videli!

Ste končali s pošastjo? Vaša raven se poveča za 1 (ali 2, če premagate močno pošast) - Če ste v eni bitki premagali več sovražnikov (poglejte razdelek »Intervencija«), pridobite raven za vsakega! Če pa sovražnik ne bo ubit, "V NIKAKIH OKOLIŠČINAH NE BOŠ DOBIL RAVNE!

Zavrzite kartico(-e) Monster in vzemite "prisluženi" zaklad (več o tem spodaj). Ne pozabite, da lahko proti nam uporabite karto ali posebno sposobnost, ko je zmaga skoraj v žepu. Ko zakoljete pošast, dajte igralcem čas (približno 2,6 sekunde)", da povedo svoje mnenje. Po - da ste res ubili pošast, dejansko povečali raven, res dobili zaklade in nasprotniki se lahko že prepirajo in kričijo, kolikor hočejo.

Boj proti več pošasti

Nekatere karte, zlasti Rogue Thing, omogočajo vašim nasprotnikom, da postavijo pošasti. Morate premagati njihovo skupno moč. Vsaka posebna sposobnost, kot je boj proti pošasti samo vaše ravni, velja za celoten boj. Če imate te karte, lahko odstranite eno pošast iz boja in se borite z drugimi, vendar ne morete izbrati ene in pobegniti pred drugimi. Če odstranite pošast istega razreda in rase kot vaša ter pobegnete pred drugimi, ne boste dobili zakladov!

Če pošasti ni mogoče premagati, imate dve možnosti; pokličite na pomoč ali pobegnite.

Klicanje na pomoč

Za pomoč lahko prosite katerega koli Munchkina. Če zavrne, se obrnite na drugega itd. Samo en igralec ima pravico do pomoči: prvi, ki se odzove na klic, bo šel v boj z vami. Lahko pa se izkaže, da nihče ne bo voljan.

Poskusite nekoga podkupiti. Kaj je tam - to morate storiti, če za mizo ni vilinov. Za pomoč lahko obljubite nekaj predmetov, ki ste jih pridobili v tem trenutku, ali del plena, ki ga pričakujete v tej bitki. Če pomočniku ponudite delež zaklada, se dogovorite, kdo prvi izbere karte - on, vi ali kdorkoli...

Ko greste v boj s pomočnikom, dodajte njegovo raven in bonuse svoji.

Posebne sposobnosti ali slabosti pošasti veljajo tudi za vaše sluge in obratno. Recimo, da vam je prišel na pomoč bojevnik. Njegovo divjanje (posebna sposobnost) bo pomagalo povečati bojno moč, tako da zavrže karte in premaga pošast v remiju. Če naletite na Vampirika Zakosa in Klerik priskoči na pomoč, bo lahko samodejno odgnal pošast. Toda ko je Vilin v pomočnikih in je pred vami Oozing Slime, se njegova raven zaradi vilinskega gnusa poveča za 4 (če seveda sami niste Vilin - potem se je raven pošasti že povečala ).

Torej, vi in ​​vaš pomočnik ste zabili sovražnika. Izvlecite zaklade iz krova (več o tem spodaj), sledite posebnim navodilom na kartici Monster in jo zavrzite. Kot v "solo" bitki je za vsako ubito pošast dodeljena ena raven, vendar raven ne sije za pomočnika: zato morate podkupiti potencialne sodelavce. Le vilin pridobi raven za pomoč pri ubijanju pošasti. Izvlečete kartico zaklada, tudi če je posebna sposobnost vašega pomočnika pomagala premagati pošast.

Če nihče ni priskočil na pomoč, če kdo pomaga, vendar bi bilo bolje, da ne plezate, če se nekdo iz vaše družbe postavi na stran pošasti, če vas tat poseče - na splošno, tudi če sovražnik ne pade, čas je, da narediš noge.

Če pobegnete, pozabite na ravni in zaklade

vzeti z roko). Toda pranje ni vedno uspešno ...

Vrzi kocko. Pobegneš lahko samo, če jih je 5 ali več. Vilini imajo bonus za beg z bojišča, Huftings imajo kazen. Nekateri predmeti vam olajšajo ali težje izstopite iz boja. Končno je uspeh umika odvisen od hitrosti pošasti: od nekaterih je lažje pobegniti, od drugih je težje. Če je zvitek dovolj visok, zavrzite pošast. Niste upravičeni do zaklada. Običajno so težave omejene na to, a za vsak slučaj preberite besedilo z zemljevida - nekaterim pošasti uspe škodovati, tudi tistim, ki so pobegnili pred njimi.

Če vas ujame pošast, vam naredi Nespodobnost, opisano na kartici: primer se lahko konča z izgubo predmeta ali ravni ali celo s smrtjo lika.

Če dva igralca skupaj nista uspela ubiti pošasti (pošasti), morata oba izplakniti. Meti so ločeni. Vsaka pošast, ki sodeluje v boju, MAJ

ujeti oba munchkina.

Če bežite pred več pošasti, morate vreči kocko za vsako pošast v poljubnem vrstnem redu. Vsi sovražniki, ki vas ujamejo, vas bodo izpostavili svojim nespodobnostim.

Zavrzite kartico pošasti.

Smrt vas bo prisilila, da izgubite vse svoje premoženje, obdržali boste samo razred(e), raso(e) in raven (in vse prekletstva, ki ste jih imeli ob smrti) - vaš novi lik bo natanko takšen kot stari. Če imate karte Half-Blood ali Super Munchkin, se ohranijo.

Plepanje: Postavite vse karte iz vaše roke, skupaj z izropanimi predmeti, na sredino mize. Lastnik Munchkina z najvišjo stopnjo najprej izbere kartico. Z enakimi možnostmi boste morali vreči kocko - tisti, katerega rezultat je višji, začne pleniti. Če junaku ne ostane nič, potem ni sojenja. Ko vsak Marauder prejme eno kartico, se preostanek zavrže.

Ubiti liki ne morejo prejemati kart, niti "nagrad" in zato ne morejo pridobiti ravni.

Vaš novi lik se pojavi takoj in pri naslednjem zavoju že lahko pomaga, tudi če ni nič posebnega - nimate kart.

Na začetku naslednjega zavoja izvlecite štiri karte iz vsakega krova, obrnjene navzdol; Takoj lahko igrate katero koli kartico dirke, razreda ali predmeta, kot ste to storili na začetku igre.

skriti zakladi

Poražen sovražnik (ubiti ali pregnan s pomočjo karte) zapusti svoj zaklad. Na dnu vsake kartice Monster je količina zaklada. Točno toliko kart in vzemite. Če ste imeli pomočnika, potegnite karte tako, da jih vsi vidijo, sicer jih vzemite v roke, ne da bi jih razkrili drugim.

Prejete karte zaklada lahko igrate kar tam: razporedite predmete pred seboj, karte »Pridobite raven« gredo po uporabi na kupček zavrženih. Karte Level Up je mogoče uporabiti takoj in jih lahko kadar koli aktivirate in usmerite na drugega igralca.

Statistika znakov

Vsak lik je kombinacija orožja, oklepa, čarobnih predmetov in treh kazalnikov: rase, razreda in ravni. Tipičen opis lika je "Vilinski čarovnik 8. stopnje, ki nosi Sabatons of the Mighty Pendel, z Napalmovo palico in Allurejevimi koleni."

Prvotni spol lika je enak spolu igralca.

Raven: To je merilo vaše moči in trdnosti (in pošasti imajo tudi ravni). Najnižja stopnja je 1., najvišja pa 10. V igri liki nenehno pridobivajo in izgubljajo nivoje. Če želite vedeti, na kateri ravni se je vaš munchkin ustavil, postavite nekaj oznak na mizo.

Primer boja

Arik je bojevnik 4. stopnje z motorno žago Bloody Dismemberment (kar mu daje +3 moč). Iz kroga Door potegne karto in najde pošast 10. stopnje, spletnega trola. Arik na 7., Troll na 10.; kdo izgubi? - Arik!

Arik: Resnično želim obdržati to kartico zase ...

Aktivira čarobno raketo, ki mu daje +5 boj, tako da je njegova skupna moč 12, in premaga Net Troll stopnje 10.

Arik: ha! Omrežni trol poražen!

Susan: ne tako kmalu! Je že jezen.

Susan aktivira Rage in pošasti doda 5 moči. Izkazalo se je, da Arik izgubi s svetlobo 12 proti 15.

Arik: Prekleto!

Susan: Potrebuješ pomoč? (Susan aktivira Elf nivo 2 z Mighty Pendel's Shoes, tako da je njena moč 4. Njihova skupna moč z Aricom je 16, ravno dovolj, da premagajo Trola).

Arik: in ti dam raven? Nikoli! Uporabljam divjanje.

Aric uporabi moč Bojevnika in zavrže 3 karte: kartico Tat in Potepajočo stvar iz svoje roke ter Yappitok (pomaga le Vilinom) iz opremljenih predmetov. Vsaka karta daje Ariku +1 moč.

Susan: Ne Yuppie! nooo…

Arik: +3 za boj in zdaj sva izenačena: 15 proti 15. Ker sem bojevnik, dobim remi in ubijem Net Troll, razen če me seveda nihče ne moti. Ali obstaja kdo?

Vsi molčijo. Arik vzame žeton ravni in vzame Trolov zaklad - 3 od pošasti in eno dodatno, ker je pošast uporabila Rage.

Igra se nadaljuje.

Raven pridobite, če ubijete pošast ali tako piše na kartici. Prav tako lahko prodajate predmete za nivoje (razdelek "Predmeti"),

Če kartica zahteva, boste izgubili raven. Ne morete pasti pod 1. stopnjo, čeprav lahko prekletstva ali Undercut (lastnost Thief) povzročita vašo dejansko bojno raven celo negativno.

Rasa: Lik je lahko Človek* Elf, Dearf ali Polling.Če na mizi pred vami ni dirkalne karte, ste Človek.

Človek nima posebnih lastnosti. Drugi imajo prednosti in slabosti (preberite besedila na kartah). Vse lastnosti rase pridobiš, ko igraš karto, in jih izgubiš takoj, ko jo zavržeš. Nekatere rasne sposobnosti se aktivirajo z zavrženjem kart. Če želite aktivirati svojo sposobnost, morate zavreči kartico iz roke ali iz igre.Rasno kartico lahko zavržete kadar koli, tudi v boju. "Nočem biti več vilin!" Bodite po svoji poti: po tem boste postali Človek,

Ne morete sodelovati v dveh dirkah hkrati, razen če uporabite kartico Half-Blood. Ne morete imeti dveh kart iste dirke.

Razred: Liki so lahko bojevniki, čarovniki, tatovi ali duhovniki. Če pred seboj nimate kartice razreda, ne pripadate nobeni od teh skupin. da. Vem, da smo se o tem že pogovarjali.

Vsaka karta razreda ima opis svojih lastnosti: pridobite jih, ko igrate karto, in jih izgubite, ko jo zavržete. Številne lastnosti se ponastavijo; pridobili boste koristi ali priložnosti, če boste zavrgli karte iz roke ali iz igre. Prosimo, upoštevajte, da svoje roke ne morete "zavreči", če nimate kart.

Kartice razreda označujejo, kdaj veljajo lastnosti. Ne pozabite, da tat ne more ukrasti med bojem ali ko se njegova žrtev bori, boj pa se začne od trenutka, ko je pošast odkrita.

Razredno kartico lahko kadar koli zavržete, tudi med bitko, "Nočem biti čarovnik, in to je to"! No, imeli boste deklasiranega munchkina, dokler ne izvlečete razredne kartice.

Ne morete biti v več razredih hkrati, če ne uporabljate kartice Super Munchkin. Ne morete imeti dveh kartic istega razreda.

Vsak predmet ima ime, bonus, velikost in vrednost v zlatu (zlati kovanci). Kartica predmeta v vaši roki ni uporabna, dokler je ne pridobite, torej še niste igrali karte. Dobite lahko kolikor želite majhnih predmetov, vendar samo en velik predmet. Vsak kos oblačila, za katerega ni rečeno, da je velik, se šteje za majhnega. Večjega predmeta ne morete kar zavreči, da aktivirate drugega: lahko ga prodate, zamenjate, izgubite med prekletstvom ali nečednostjo ali ga zavržete, da povečate lastnost razreda ali rase.

Škrati so izjema. Dobijo lahko poljubno število velikih predmetov. Če prenehate biti škrat, vendar ste pridobili več velikih predmetov, boste morali obdržati samo enega od njih! Če se to zgodi med vašim potezom, prodajte dodatne velike predmete (dokler nimate za prodajo vsaj 1000 zlatih predmetov), ​​sicer boste morali presežek razdeliti na Munchkins najnižje ravni, če jim je dovoljeno uporabljati takšne predmete. Če so ostali veliki predmeti, jih zavrzite.

Večina predmetov bo ustrezala vsakemu Munchkinu, vendar obstajajo omejitve. Torej samo duhovniki lahko uporabljajo Mace of Sharpness. Samo lik, ki je trenutno klerik, bo prejel svoj bonus.

Vedno si zapomnite, da je samo en Golovnyak, en oklep, en par čevljev (»opremljeni predmeti«) in bodisi dva »enoročna« predmeta ali en »dvoročni« predmet, razen če imate goljufansko kartico ali drugi igralci ne morejo obsoditi ti varanja. Recimo, da z miniranimi dvema čelamama lahko ena od njih pomaga v boju - šteje se za nošeno.

Obrnite karte za neopremljene predmete in tiste stvari, ki jih zaradi razrednih, rasnih ali spolnih omejitev ni mogoče uporabiti. Ne pozabite, da med bojem in umivanjem NE MORETE zamenjati opreme, na primer opremiti drug oklep ali opremiti novo orožje. Boriti se boste morali za to, v kar ste odprli vrata. Ne morete vreči oblačil "kar tako". Predmete lahko prodate za dvig ravni ali pa jih daste drugemu igralcu, ki jih želi. Predmet lahko tudi zavržete, da povečate lastnosti razreda ali rase. In prekletstvo vas lahko prisili, da se nečesa znebite!

Trgovanje s predmeti: s predmeti (vendar ne z drugimi kartami) lahko menjate z drugimi igralci. Predmete lahko zamenjate samo z mize, ne pa tudi iz roke in kadar koli, razen v bitki. Na skrivaj idealen čas za trgovanje ni v vašem vrstnem redu, kar pomeni, da se trgovanje med dvema igralcema lahko dogovori, ko gre tretji igralec. Vsak predmet, prejet med izmenjavo, vstopi v igro; ne moreš ga prodati, dokler nisi na vrsti. Podkupovanje drugih igralcev brez menjave oblačil je veliko bolj zanimivo, a kaj bi lahko bilo bolj primitivno od podkupnine? - "Dal ti bom svoj Burning Armor, če nenadoma ne boš hotel pomagati Bobu s tem zmajem." svoje karte lahko razkrijete nasprotnikom. Tukaj ne moremo pomagati.

Prodaja predmetov: Med svojim potezom lahko zavržete predmete v vrednosti 1000 zlata in takoj pridobite eno raven. Če prodajate oblačila za 1100 (recimo) zlata, ne bo nobenih sprememb. Zdaj, če vam uspe dobiti nepotrebne predmete v vrednosti dva tisoč zlata, vas bo prodaja dvignila na dve ravni naenkrat itd. Tako rudarjene predmete kot predmete iz roke lahko spremenite v nivoje. Polovički prejmejo bonus pri prodaji predmetov. MED bitko ne morete prodajati, trgovati ali ukrasti predmetov. Če je bila kartica Monster že odprta, bo treba bitko zaključiti z razpoložljivo opremo. Predmete iz roke, pa tudi rabljene, je mogoče prodati. Pri prehodu na stopnjo 10 prodaja ni možna.

Kdaj uporabiti kartice

Navodila na kartah so pomembnejša od splošnih pravil. Nobena karta ne more znižati osnovnega nivoja igralca ali pošasti na nič ali pod. Prav tako noben igralec ne more priti do stopnje 10, ne da bi za ta prehod ubil pošast.

Hitra referenca. . .

Če se pošast pojavi med fazo "Odpri vrata", se takoj začne boj proti liku, ki je vzel karto.

Če ste prejeli kartico Monster na kakršen koli drug način, jo lahko igrate na svojem liku v fazi "Seoking for Trouble" ali pa jo pošljete drugemu munchkinu s kartico "Rogue Thing".

Z vidika pravil je vsaka karta Monster en sovražnik, tudi če ime omenja nešteto hord.

Nekatere pošasti so označene kot Undead (Undead). Undead se lahko uporablja v boju za pomoč drugim Undead brez uporabe Rogue Beast. Če imate kartico, s katero lahko pošast spremenite v Undead, jo lahko igrate na pošasti, ki ni Nemrtev, in uporabite to pravilo.

Ojačevalci pošasti

Nekatere karte, imenovane ojačevalci pošasti, povečajo ali zmanjšajo bojno moč določenih pošasti (možna je tudi negativna vrednost moči). Te karte je mogoče igrati v katerem koli boju. Vsi ojačevalniki so sešteti. Če je v bitki vključenih več kot ena pošast, mora igralec, ki aktivira moč, izbrati, kateri pošasti jo bo poslal. Izjema: vse, kar krepi pošast, krepi tudi njen par ... če se karte "Starec", "Psiho" in "Grdi par" igrajo na isto pošast hkrati v poljubnem vrstnem redu, pride starejši psiho. spoznal te skupaj s svojim starejšim psiho partnerjem. Vso srečo... Karte "Old Man", "Psycho", "Brain" in "Ambala" povečajo raven pošasti (medtem ko jo "Cub" zniža). Karti Wandering Beast in The Ugly Couple pritegneta v boj še eno pošast. Te karte je mogoče igrati v katerem koli boju. Vsi ojačevalci se seštevajo in vse, kar poveča pošast, poveča tudi njen par ... če se karte Old Man, Psycho in Grdi par igrajo hkrati v poljubnem vrstnem redu, vam bo skupaj z vami naproti prišel starejši psiho. njegov starejši psiho partner . Po drugi strani pa, če sta zaradi kartice Wandering Thing v boj vključeni dve različni pošasti, mora igralec izbrati eno od njiju kot tarčo spodbujevalne kartice.

Skriti zakladi. Vstop v igro

Karte zaklada se igrajo takoj, ko jih prejmete ali kadar koli med vašim potezom, razen v boju, razen če na kartici piše drugače.

Obstajajo posebne kartice zakladov (kot je "Level Up"). Igrajo se lahko kadarkoli, razen če tako piše na sami karti. Sledite navodilom in nato zavrzite kartice.

Skriti zakladi. Aplikacija

Sposobnosti enkratnih kart ("enkratni predmet", "enkratna lastnina" itd.) se lahko uporabijo v kateri koli bitki, če je karta v vaši roki ali na mizi. (Nekateri enkratni predmeti, kot je zaželeni prstan, se lahko uporabljajo izven boja.)

Drugi predmeti, ki ste jih osvojili, ostanejo na mizi pred vami, pred vas pa lahko postavite tudi predmete občasne uporabe (zaradi razreda ali dirke ali ker že uporabljate predmet iste vrste). Te karte obrnite za pol obrata. Ta oblačila so "oblečena", vendar "ne rabljena". Izjema je, da je lahko naenkrat v igri samo en odličen predmet, razen če vam vaš razred ali karta omogoča uporabo več.

Nalaganje...Nalaganje...