Dragon age inkvizicija je najboljši oklep. Vse, kar morate vedeti o Dragon Age: Inquisition

Vse, kar morate vedeti o Dragon Age: inkvizicija ✥ II. del ✥ Vrnitev ras Treba je povedati, da ne bomo takoj postali vodja tako močne organizacije, morali si bomo pridobiti zaupanje, se povzpeti na "kariero" ladder in pridobimo podporo tretjih oseb, sami pa lahko izbiramo, od koga jo bomo sprejeli. Pri tem bo imela pomembno vlogo dirka našega glavnega junaka, napovedano pa je, da jih bodo kar 4! Poleg običajnih škratov, vilinov in ljudi se bo v tabor igrivih dirk uvrstila tudi rasa Qunari (natančneje Kossit), ki je pretresla številne ljubitelje igre, saj so na takšno priložnost čakali za dolgo časa. Rasna identiteta bo po zagotovilih razvijalcev vplivala tudi na odnos prebivalstva do nas, to se vidi v dialogih in iskanjih. Elf ali inkvizitor Qunari bo težje dosegel naklonjenost, a na nek način bosta imela svoje prednosti in vsaka rasa bo imela svoje ozadje – prazgodovino. Razvijalci zagotavljajo, da bodo naše odločitve pomembne in vsaka bo upoštevana.

Inkvizitor bo lahko precej realistično in v velikem obsegu vplival na svet, zajel postojanke, najemal agente in jih pošiljal na misije po lastnem odloku, moral bo razvijati zasedena mesta in nič ne bo dano zastonj. Zaposliti bomo morali prave ljudi, ustvariti pogoje za trgovino in tako naprej. Trdnjave ne boste le zajeli in se vanjo naselili, temveč jo boste lahko tudi prilagodili s spreminjanjem videza. Iz nepopisnih ruševin si lahko zgradite pravo in vojaško utrdbo. Vendar je to le majhen del vseh možnosti. Scena

Mimogrede, ozemlja, na katerih se bo odvijala glavna akcija, so postala znana relativno nedavno. Inquisition bo vključeval tako Ferelden iz Origins, ki smo jih poznali iz prejšnjih iger, kot tudi Free March, katerega majhen del smo raziskali v Dragon Age II, kot tudi popolnoma nova - Orlais in Nevarra, morda bomo obiskali še druge dele sveta, a več o tem bomo izvedeli bližje izdaji.

Ferelden in njegova kultura sta igralcem že znana in mislim, da se vrnemo tja, da spoznamo učinke kuge, je dobra ideja. Država se po njenem koncu ni več postavila na noge.

Svobodni pohod nam je znan le iz enega Kirkwalla, v katerem se je začela zmešnjava z čarovniki in templjarji, in ta država bo zagotovo zanimiva za polnopravni študij, ki nam ga v drugem delu niso mogli zagotoviti, in tudi ima glede na nove informacije o Rdečih templjarjih velik potencial v smislu zapleta.

Orlais je ena najbolj zanimivih in barvitih držav, o kateri so nam pripovedovali predvsem kodeks in dialogi likov. To je najmočnejše kraljestvo v Thedasu z močnimi in specifičnimi kulturnimi tradicijami. Vlada ji cesarica Selina I, katere rezidenca se nahaja v glavnem mestu Val Royeaux. Tam se nahaja tudi središče cerkvene moči – Velika katedrala, ena najveličastnejših zgradb v Thedasu. Trenutno ni v najboljši formi, a igralci že dolgo ugibajo o tem, kje se bodo odvijala dejanja Dragon Age: Inquisition, pri čemer so to državo postavili v prvo vrsto in so pravzaprav delno ugibali. O Nevarri je malo znanega in o tem, kaj nas čaka v tej nič manj pisani deželi, lahko le ugibamo. Vladar države je družina Pentaghast, katere predstavnico smo že srečali v igri, to je Cassandra, ena od iskalcev Cerkve. Nič manj zanimivo ne bo videti te države, ki si je s silo in z bojem pridobila pravico do samostojnega obstoja.

Obiskati moramo vse te kraje in ne bomo šli le čez nekaj mest in gozdov, ampak bomo lahko v celoti raziskali ogromna, odprta ozemlja znotraj vsake od teh držav, kar bo težko narediti na naši lastno, zato so razvijalci predstavili vozilo - konje. Ena od lokacij, prikazanih med predstavitvijo predstavitve na PAX Prime 2013, je bila srednje velika po standardih Dragon Age: Inquisition in celo veliko večja od vseh lokacij iz Dragon Age II skupaj in hvala bogu, da je ne bomo videli sramota, ki je bila v drugem delu serije, nič več enakih in ponavljajočih se lokacij, na katere se moraš vedno znova vračati. Zahvaljujoč zmogljivemu igralnemu motorju Frostbite 3 se bomo lahko brez ovir premikali po tako ogromnih prostorih, napolnjenih z različnimi posledicami, mesti, vasmi, jamami, divjimi živalmi in vse to brez nakladalnih zaslonov zahvaljujoč zmogljivemu igralnemu motorju Frostbite 3. Vizualne inovacije in spremembe igranja

Rad bi opozoril na eno pomembno stvar, ki je razvijalcem zagotovila vsa orodja in omogočila uresničitev vseh njihovih idej - motor Frostbite 3. sočna in lepa slika, ki v našem času še zdaleč ni na zadnjem mestu, tako da da ne rečem goreči ljubitelji "stare šole", ampak tudi možnost ustvarjanja velikih in podrobnih svetov, fizike, naprednih orodij za razvijalce, ki so omogočila oživitev inovacij igranja tako potrebne serije Dragon Age. Lahko rečete, pravijo, kakšna je razlika, kakšen motor je tam in kakšna grafika, vendar ne pozabite, da motor ni le sočna in lepa slika, ki v našem času še zdaleč ni na zadnjem mestu, zato kot ne bi rekli goreči ljubitelji "stare šole", ampak tudi zmožnost ustvarjanja velikih in podrobnih svetov, fizike, naprednih orodij za razvijalce, kar je omogočilo oživitev inovacij igranja, tako potrebne za serijo Dragon Age. Studiev stari Eclipse Engine, ki je bil uporabljen za ustvarjanje Dragon Age: Origins in katerega korenine segajo v motor Aurora, uporabljen v Neverwinter Nights, je bil za svoj čas precej dober in lep. V Dragon Age II je bil uporabljen Lycium Engine, ki, čeprav je dvignil raven grafike, sicer ni bil več aktualen in ni dajal možnosti za nekakšno razširitev igranja, temveč mu je, nasprotno, omogočil degradirati.

Na primer, lahko uničite ploščad, na kateri stojijo lokostrelci in bodo padli kar na tla, ali pa porušite vrata neke trdnjave in še nekaj drugih dobrot, da ne omenjam uničljivih zgradb. Okolje ne bo iluzorno vplivalo na gibanje junaka. V puščavah se bo na primer težje premikati in položaj našega inkvizitorja na tleh bo ustrezno vplival na njegovo animacijo, ta sistem so si izposodili od fantov iz EA Sports, oblačila bodo prekrita z blatom ali krvjo in čaka nas še veliko drugih užitkov novega motorja. Čudoviti vremenski učinki, podrobno okolje, ogromne lokacije, fizika, zdi se mi, da razvijalci s temi spremembami vsekakor niso spodleteli, vse izgleda prav neverjetno, a vrnimo se k samemu igranju. Bojni sistem Eden od glavnih vidikov Dragon Age je bojni sistem. V Dragon Age: Origins je bilo taktično in počasi, kar vam je omogočilo gradnjo različnih strategij in kombinacij, vendar številni igralci niso marali počasnih in meditativnih gibov, zaradi katerih so bitke deloma verjetne, a tudi strašno dolgočasne. V drugem delu so razvijalci šli v skrajnosti in močno pospešili potek bitk ter jih približali dogajanju, na mestih je bilo videti malo ... smešno in popolnoma izven ozračja igre. V Dragon Age: Inquisition so razvijalci poskušali najti srednjo pot in združiti obe vrsti bojnega sistema, zdaj ni prehiter in ne oddaja "japonskega", hkrati pa je dovolj spektakularen, da ne naredi vsak boj hud dolgčas za igralca. Vrnil se je tudi dolgo pričakovani taktični videz, ki bo igralcem omogočil bolj premišljeno in zanimivo razmišljanje o vsakem zavoju bitke. Prilagajanje

Enako pomemben del igre je prilagoditev lika in njegove opreme. V DA:O smo imeli priložnost le nekoliko popestriti videz našega lika in sledilcev, a nam je v drugem žal ta priložnost odvzeta. Samo določeni kompleti oklepov, samo za določene razrede in zelo malo raznolikosti, da ne omenjam zelo uspešnega dizajna. V novi igri Bioware je bila upoštevana tudi ta napaka, zdaj bomo imeli velike priložnosti za prilagajanje ne le videza lika, zahvaljujoč novemu urejevalniku, temveč tudi možnost spreminjanja, izdelave in opremljanja svojega protagonista v kateri koli oklep , enakega oklepa sploh ne bo. Res je, da ne boste mogli ustvariti orožja ali oklepa sproti, morali boste priti do določenega mesta, kjer je to mogoče, in celo zbrati materiale za izdelavo, lov na vsa živa bitja ali iskanje preučenih ozemelj. Zdaj praktično ni omejitev pri razredih, čeprav čarovniku na primer ne boste mogli dati meča, vendar ga lahko vedno oblečete v lastno izdelan in prilagojen težki oklep, da ne omenjam drugih oklepov, ki jih lahko zlahka prenesite svoj lik. Pri članih stranke lahko menjate tudi opremo brez posebnih ovir, vendar obstaja možnost, da bodo v prihodnosti nekatere omejitve lastnosti likov, da ne bi bili nekateri razredi neuravnoteženi (premočni) zaradi nošenja. tak ali drugačen oklep/orožje, kot je bilo v Dragon Age: Origins. Liki, sistem odnosov Ena od glavnih značilnosti iger Bioware so odnosi med liki, interakcija med njimi in njihove zgodbe. Priložnost, da postanete tako prijatelj kot sovražnik, in če želite, lahko celo začnete romanco. Vse to je naredilo igre iz Bioware nekaj edinstvenega med drugimi RPG-ji. Dragon Age: Origins je imel veliko zanimivih likov. Tu je denimo skrivnostna, rahlo kučkasta in ne čisto standardna Morrigan, religiozna, hkrati pa skriva »temne« skrivnosti Lelianine preteklosti, ki je bila bolj »standardna« spremljevalka. Tam so bili tudi veseljaki, kot sta bili večno pijani Oghren in žolni baraba Alistair, iz katerega so poskušali narediti templjarja in ki ne mara, da ga "napadajo". Vsi so bili na voljo za ljubezensko linijo ali pa bi lahko postali sovražniki in bi te preprosto zapustili.

V Dragon Age II je sistem odnosov doživel nekaj sprememb, odstranjena je bila lestvica odobritve, s čimer ste si zaslužili naklonjenost drugega lika. Namesto tega sta se pojavili dve alternativni veji odnosov - sposobnost, da jih zgradite na prijateljstvu ali na rivalstvu, tudi v drugem primeru bi se zlahka lotili ljubezenskih afer ali imeli povsem običajna prijateljstva V Dragon Age: Inkvizicija, lestvica odobravanja in sposobnost dajati darila se bo vrnilo, zdaj pa bo raven interakcije s sateliti globlja in bolj premišljena. Ne bodo se vedno strinjali z vami in vam ni treba sodelovati z njimi, da bi dobili odobritev ali začeli afero. Vsak od njih bo polnopravna oseba, ki jo bodo vodila lastna načela in interesi. Liki se bodo zavedali vaših dejanj, se bodo do njih nanašali na svoj način in vse to bo tesneje povezano z zgodbo. Nekatere podrobnosti bodo bolj odkrite in odrasle. Vaša interakcija in rezultat odnosa ne bosta omejena na: "Živjo, tukaj te čakam v svojem šotoru." Namesto tega boste res vedeli, kako se počuti ta ali oni lik, na svoj način se bo odzval na to, kar ste naredili ali boste storili. Vse vaše dogodivščine bodo vplivale na njihove like. Mike Ladlow Vendar pa je glavno vprašanje, s kom bomo morali tokrat graditi odnose? Kdo bo spremljal našega inkvizitorja pri njegovi težki misiji? Kdo med njimi ga bo podpiral in kdo mu lahko zabije rezilo v hrbet? To bomo morda izvedeli bližje izdaji, a tukaj je nekaj znakov, ki jih je Bioware še objavil. Cassandra Pentaghast Iskalec, ki zaslišuje škrata Varrica v Dragon Age II. Po svojih najboljših močeh se je trudila najti pogrešanega Hawka, ki je povzročil vse dogodke v Kirkwallu. Zelo borbena dama, ki rada zatika nože v knjige, zemljevide ... in v telesa svojih žrtev. Varric Tetras Škrat Rogue, eden od Hawkovih spremljevalcev v Dragon Age II. Prav on med zaslišanjem Cassandre pripoveduje o vseh dogodkih, ki so se zgodili v Kirkwallu. Zelo karizmatičen in vesel lik, z velikim potencialom za nadaljnji razvoj. Ima nežne občutke do svojega samostrela, ki ga je poimenoval Bianca. Ga bodo igralke lahko ločile od njegovega šarma? Izvedite v Inkviziciji. Vivienne Popolnoma nov lik, o katerem je malo znanega. Vivien je višja čarovnica Orezijanskega kroga magov. Ta dama je bila ena glavnih kandidatk za mesto prvega čarovnika v svojem krogu. Vendar je konflikt med templjarji in čarovniki pripeljal do državljanske vojne, ki ji je preprečila, da bi uradno prevzela to mesto.

Vse to so samo liki, ki jih je uradno objavil Bioware. Leliana in Morrigan se bosta vrnila iz preteklih iger, vendar ne bosta spremljevalca glavnega junaka, so pa razvijalci jasno dali vedeti, da bo prva igrala pomembno vlogo v igri. Obstajajo majhni namigi in informacije, skupaj s špekulacijami o možnih satelitih, ki so bili opaženi v mnogih starih in zelo nedavnih umetnostih Dragon Age: Inquisition, pa tudi v video posnetkih igranja. Nekateri naj bi se pojavili v drugem delu, a se to žal ni zgodilo. Iron Bull Precej nenavaden predstavnik rase Kossite. Večina jih je ostrih in strogo sledi svoji veri - Kun. Vendar je naš rogati prijatelj iz drugega testa. Rad se prepira, obnaša se precej lahkomiselno, brezbožno in uživa alkoholne pijače v velikih količinah, prav tako rad ubije prvega, ki se mu pojavi pod roko. Daleč je od svojega doma in je celo uspel voditi tolpo plačancev, ki so imeli sloves precej krutega, a velikodušnega vodje. Bik je prava klofuta tipični podobi Cossita. Sera Young in vroča. Vilin, razbojnik. Obožuje svoje prožno vilinsko telo in se tega sploh ne sramuje. Sploh se ne šteje za del vilinske kulture, ima sebe za bolj človeško. Ima dokaj obsežno vohunsko mrežo, ki vam bo pomagala najti vse podatke o vas ali celo oropati vaše posestvo. Kodno ime "Grey Warden" Bradat, vesel in včasih strog. Ta lik je o njem najmanj znan, vendar so ga videli na veliko novih umetniških delih, pa tudi v delu igralnega videa. Red sivih čuvajev je bil nekako vpleten v zaplet obeh iger in pojav njihovega predstavnika kot člana stranke v Dragon Age: Inquisition je povsem primeren, saj ta red ni tako preprost, nekateri vidiki njegove zgodovine so zaviti v skrivnost in morda bomo s tem novim likom odkrili drugo plat kovanca. Veste, po ustvarjanju lika se zdi, kot da svojega otroka prvič pošiljam v šolo. David Gaider Dialog se spreminja

Bioware se je odločil odpraviti te težave, vendar niso opustili kolesa, čeprav imamo zdaj veliko več možnosti za odgovore, in ko premaknete miškin kazalec nad parafrazo, se bo prikazala ločena vrstica s popolnejšim opisom, kaj bo vaš inkvizitor rekel kot rezultat. Tako bodo igralci bolj natančno vedeli, kaj so izbrali. Zdaj bo veliko več različic odgovora. Razmišlja se tudi o možnosti izražanja čustev s strani samega inkvizitorja v določenih situacijah. V fazi razvoja je zmožnost, da "skočite" v pogovore svojih sodelavcev, prekinete njihov sladek pogovor, in lahko preprosto zavrnete pogovor z NPC, če želite. Sistem dialoga je pravzaprav videti precej dobro, le pravilno in zanimivo ga je bilo treba implementirati. Prva palačinka je bila grudasta, zdaj pa so vse možnosti, da bodo dialogi postali zanimivi, bogati in pestri, z različnimi variacijami. Nekatere naše izbire in odločitve bodo vplivale na svet. Vendar Bioware želi, da vaša dejanja govorijo glasneje kot besede. V dialogih lahko rečete eno, na koncu pa naredite nekaj povsem drugega.

Kot v kateri koli samospoštljivi sodobni RPG, ima Dragon Age: Inquisition tudi izdelavo oklepov in orožja. Za razliko od prvega dela izdelava tukaj ni omejena na vstavljanje run - zdaj imamo možnost, da ustvarimo stvar iz nič, pri čemer izberemo videz, vrsto, material, ki daje potrebne bonuse in izboljšave. Čeprav so rune tudi ostale, kje bi bili brez njih? Na splošno je po mojem skromnem mnenju obrt dolgočasna in ni zanimiva, tako kot vse v tej žalostni igri je veliko priložnosti, a tekati naokoli in zbirati vse te smeti ni zelo zabavno.

Skice orožja in oklepov

Na samem začetku bodo za ustvarjanje predmetov, izboljšav ali rune potrebne skice teh istih predmetov, izboljšav in run. Kje jih dobiti? V skrinjah, trgovcih, štabnih misijah, včasih celo šefih. Skice so prikazane na seznamu predmetov, ki so na voljo za izdelavo, jih lahko uporabljate, kolikor želite, in, kar je dobro, ne zavzamejo prostora v vašem inventarju.

V igri so samo 3 ravni skic. Višja kot je, več celic bo v predmetu, bolje in z več bonusi bo mogoče ustvariti predmet. Skice 1. stopnje kažejo na prisotnost 2 celici, 2. raven - 3 celice, skice 3. stopnje - 4 celice.

Sistem izdelave je tukaj logičen - težki oklep bo zahteval veliko kovine, malo manj usnja in le redko potreboval tkanino, vendar obratno za obleko čarovnika. Za meče in držaje orožja je potrebna podlaga, pa tudi usnjena ali tkaninska pletenica in podobno.

Skupno so 4 vrste celic: glavna, ki določa osnovne parametre, in tri dodatne, katerih nabor se lahko razlikuje glede na skico. in sicer:

Poškodbe- glavna celica za orožje, določa škodo na sekundo, odvisno od materiala, pa tudi od vrste elementarnega napada štaba.

Napad- Dodatna reža za orožje in nadgradnje orožja. Odvisno od materiala doda bonuse vrstam napadov ali možnost povzročitve statusnih učinkov na sovražnika.

oklep- glavna celica za oklep, določa stopnjo oklepa glede na material in zaščito pred fizičnimi poškodbami v bližnjem boju.

Zaščita- Dodatna reža za nadgradnjo oklepa in oklepa. Odvisno od materiala doda bonuse odpornosti pred elementarnimi, razdaljnimi in magičnimi napadi, pa tudi možnost povračilne krvavitve ali dodatnega zdravja.

Podpora- dodatna celica za vse vrste artiklov. Glede na material dodaja atributne točke (spretnost, magija itd.).

Za nadgradnje katere koli stopnje sta vedno na voljo le dve dodatni reži, s pomočjo nadgradenj lahko dodajate le bonuse in/ali stat točke, ne pa tudi škode ali oklepa (izjema je Bianca).

Vrste izboljšav in izdelave

Oklep

Za izdelavo so na voljo 3 vrste oklepov (lahki, srednji in težki), pa tudi čelade vsake od treh vrst. Skoraj vse vrste oklepov imajo na voljo dve reži za nadgradnjo: naramnice in oklepe (z izjemo posebnega oklepa, kot je vilinska obleka Varuha ali oklep Legije mrtvih). Izboljšave se ustvarjajo ločeno, vendar po podobnem principu.

Včasih lahko že pripravljene izboljšave najdete v skrinjah ali jih prejmete kot nagrado za dokončanje misije po stopnji. Izboljšave je mogoče odstraniti tudi iz izpuščenih predmetov in jih postaviti na druge.

Orožje

V Dragon Age: Inquisition je vrst orožja celo več kot oklepov, z izboljšavami pa niso tako preprosti.

Vrsta orožja

Reže

ime

Enoroki - meči

Dolg ročaj meča

Enoročne - buzdove, kladiva, sekire

Enoročni ročaj (glav)

Dvoročni - veliki meči

Velika drža meča Velika držala meča

Dvoročno - velike sekire in kladiva

Dvoročni ročaj (os)

Čarobne palice

Namig za palico Ročaj za palico

Bodala/Dvojna bodala

Ročaj bodala/Ročaji z dvojnimi rezili

držalo loka

Ločeno velja omeniti Bianco, saj je orožje edinstveno. DPS in lastnosti lahko povečate le s pomočjo izboljšav. Bianca ima na voljo kar 3 reže za nadgradnjo - ramena, obseg, ročaj. Glavna celica je na voljo za ramena, kar poveča UVS, za ročaj je tudi ena podporna celica, za vid - ena napadna celica. Čeprav sem šel skozi igro že nekje na sredini, je bila Bianca velikokrat slabša od povprečnih lokov ...

Materiali za obrt

Za ustvarjanje orožja in oklepov v igri so na voljo 3 vrste materialov: kovina, usnje in tkanina, po drugi strani pa so razdeljeni tudi na 3 ravni. Višja kot je raven materiala, večja je raven oklepa ali bonus indikatorja. Tudi vrsta oklepa se razlikuje glede na material.

kovinski

Kovina se nahaja z iskalnim gumbom (ali ostrim očesom) v jamah in na gorskih pobočjih v obliki majhnih grozdov po več vrst na enem mestu. V Smaragdnih grobovih v Argonovi koči lahko kupite popolne lestence, obsidian in pirofit, vitraži iz Sera pa se prodajajo v Skyholdu pri trgovcu iz Orlaisa.

Kovine 1. stopnje

Kovine 2. stopnje

Kovine 3. stopnje

Usnje

Usnje se pridobiva iz zaklanih živali določene vrste. Pri trgovcu v Hinterlands (Crossroads) lahko kupite skoraj vse vrste usnja stopnje 1, v Dalish taborišču v Sacred Plains lahko kupite iglično kožo, feniksove luske in ovčjo kožo.

Stopnja usnja 1

Stopnja kože 2

Raven kože 3

tkanine

Krpe padajo z ubitih sovražnikov. Svilo, polžamet in bombaž lahko kupite v Val Royeauxu.

Tkanine 1. stopnje

Tkanine 2. stopnje

Odlične stvari

Po povabilu čarovnice (misija na sedežu) boste imeli priložnost ustvariti odlične stvari v Skyholdu. Pri ustvarjanju predmeta se prikaže ločena celica za odličen predmet, tik nad glavnim. Navadni materiali tukaj ne bodo delovali. Za odličen artikel potrebujete kovine, usnje ali tkanine, ki se jih je dotaknila Senca, ki naključno naletijo na zbiranje, pa tudi posebne najdbe, kot je zmajev zob ali železno lubje. V celico je mogoče vstaviti samo eno enoto takega materiala, vendar je njeno polnjenje neobvezno.

Posebni materiali dajejo kratkoročne sposobnosti, kot so Walking Fortress, Indomitable ali Shadow Cloak, priložnost, da pridobite bonus k kopičenju osredotočenosti ali ozdravite do 15% zdravja ob usodnem udarcu. Možni bonusi se generirajo naključno in veliko jih je.

Dragon Age: Inkvizicija - izdelava oklepov in orožja je bil nazadnje spremenjen: 5. maja 2015 s strani admin

Razvijalci iz BioWare so odlično opravili sistem izdelave (ustvarjanje stvari) v igri vlog. Zahvaljujoč njemu lahko igralci sami izdelajo svoje orožje, oklep in ščite. Kot rezultat, najboljše opreme v tem RPG-ju ni mogoče dobiti le pri šefih ali skritih skrinjah, temveč jih lahko izdelate tudi sami. Vendar se ne veselite pred časom, saj boste na samem začetku prehoda lahko naredili najboljši meč ali palico v igri. Dejstvo je, da boste najprej morali najti dobro skico, nato pa zbrati redke materiale in šele nato boste lahko ustvarili predmet v delavnici.

Zato še ni povsem jasno, kaj je težje - dobiti vijolične predmete (unikatne) ali skice za močne predmete. Tako ne smete odpisati orožja in oklepov, ki padejo s pošasti (predvsem iz visokih zmajev) in se nahajajo v dobro skritih zakladnicah.

V tem priročniku ne bomo govorili le o najboljšem orožju vsake vrste (enoročno, dvoročno, loki, palice in bodala) in ščitih, temveč bomo predstavili tudi sezname unikatnega orožja. Žal jih je še nemogoče imenovati popolne, saj je v inkviziciji veliko zakladov, ki jih še nihče ni mogel najti. Morda boste prav vi postali lastnik kakšnega doslej nevidnega orožja. V tem primeru obvezno delite to znanje z nami v komentarjih k vodniku, da bodo drugi igralci vedeli za vašo najdbo.

Pri izdelavi orožja in ščitov nismo upoštevali 10-odstotnega bonusa, prejetega od posebnih materialov (na primer zmajevega zoba). Pojasnimo – poleg običajnih rež za izdelavo ima igra posebne celice, kamor lahko dodate stvar, ki se je dotakne senca (predmetu doda edinstveno sposobnost), ali material, ki poveča vse lastnosti stvari z verjetnost od deset do sto odstotkov. Ne pozabite jih uporabiti pri izdelavi opreme, da povečate njeno uporabnost.

Mimogrede, shranjevanje/nalaganje v tem primeru ne bo pomagalo. Če torej želite dobiti izboljšan predmet, morate storiti naslednje: shranite, ustvarite nepotreben predmet in uporabite zmajev zob (v prvem primeru verjetno ne boste dobili izboljšave), nato pa izdelajte predmet že potrebujemo (v drugem primeru izboljšava običajno deluje). Če drugič stvari ni bilo mogoče izboljšati, potem naložimo prejšnje shranjevanje in naredimo dva nepotrebna predmeta, tretjič pa potrebujemo stvar, ki jo potrebujemo.

z eno roko

V Dragon Age: Inquisition enoročno orožje običajno nosijo tanki (bojevniki, opremljeni s ščiti). Zaradi tega sta za to orožje glavna parametra postava in moč, zahvaljujoč kateri je bližnji borec sposoben vzdržati veliko število napadov in hkrati sovražniku povzročiti čim več škode. Če pogledamo skice, potem sta najboljša za izdelavo: Gravirana bradata sekira in Fury of the Serpent. Prvi pade naključno iz skrinjic, ki se nahajajo na lokacijah, namenjenih igralcem nad šestnajsto stopnjo, drugo pa lahko najdete v Whistling Wastes v grobnici, ki se nahaja severovzhodno od tabora kipov.

Za tank je sekira Wyrmfury boljša, ker ima eno podporno režo, ki poveča konstitucijo. Zato bomo to posebej upoštevali - za izdelavo najboljše različice bomo potrebovali naslednja sredstva: zmajevo kost in everit. Kovina je potrebna za napadalne reže, kosti pa se uporabljajo za poškodbe in podporo. Tako dobimo odlično enoročno orožje z odlično škodo na sekundo: 279 DPS.

Opomba: opozarjamo vas, da ojačevalci, rune in dodatni predmeti niso bili upoštevani. Skupaj z njimi UVS zlahka preseže tristo enot.

Ko razmišljate o redkem orožju, lahko vidite, da lahko samo sekira Marsh Song tekmuje z domačim, izdanim za opravljanje posebnih misij na vojni mizi, ki so najbolj neposredno povezane z junakom Fereldena - glavnim junakom Dragon Age: Izvori. Če je umrl v prvem delu, potem z njim v Inkviziciji ne bo dodatnih nalog.

Edinstveno enoročno orožje:


z dvema rokama

Dvoročno orožje opremi trgovce škode (povzroči največjo škodo sovražniku). Najpogosteje obstajajo edinstveni dvoročni, kar pomeni, da je neverjetno težko najti skico močne sekire ali dvoročnega meča. Od skic za najmočnejšega velja recept War Hammer, ki naključno pade iz skrinj, ki se nahajajo na lokacijah na visoki ravni. Morda ga ne boste dobili za celoten prehod igre, zato priporočamo, da ste pozorni na vijolično orožje, ki ga je veliko lažje dobiti.

Nekatere zmogljive dvoročke prodajajo prodajalci, kot je End of the Siege, vendar so njihove cene včasih presenetljive. Če še niste uspeli nastrgati dovolj zlatnikov, vam priporočamo izdelavo navadnih dvoročnih mečev, kladiva in sekire. V tem primeru morate povečati lastnosti napada, moč in prodor oklepa. Dobro skico sekire z imenom Hossberg Twainer lahko kupite pri trgovcu v trdnjavi Suledin (Emprise du Lion).

Kar zadeva najboljše edinstveno orožje, je najmočnejše rezilo Sulevina, ki ga lahko uporablja bojevnik, ki je dosegel dvajseto stopnjo. Če ga želite dobiti, boste morali opraviti težko nalogo. Če ga želite začeti, morate priti do lokacije Emprise du Lion in v gorah poiskati truplo trgovca. V njegovem inventarju najdemo zapisek, ki govori o legendarnem vilinskem rezilu. Po tem se na vojaški mizi odpre dostop do nove lokacije, kjer se nahajajo drobci meča, ki jih potrebujemo.

Ne pozabite nadgraditi svojega dvoročnega orožja z držalom in drškom, da povečate njegovo zmogljivost. Za dvoročnega je najpomembnejše povečati možnost pristanka kritja in njegovo velikost. Namestite tudi rune, ki povečajo škodo meča, kladiva ali sekire.

Edinstveno dvoročno orožje:

Od navadnega orožja prehajamo na čarobno, ki ga uporabljajo čarovniki in čarovniki vseh vrst. Med edinstvenimi palicami so precej zanimivi primerki, vendar so vsi slabši od predmetov, ki jih lahko izdelate sami. Vijolične palice običajno padajo z visokih zmajev ali šefov zgodb, nekatere pa je mogoče kupiti pri trgovcih za čudovit denar. Najboljše skice vključujejo naslednje recepte: odlično osebje Mortalitasi in odlično osebje Archon. Njihov standardni DPS je 115 enot. Prvi bo bolj učinkovit za čarovnika, vendar je verjetnost, da bo dobil drugo palico, veliko večja.

Dejstvo je, da se odlično osebje Archon izda za opravljanje številnih nalog o vohunu na vojaški mizi poveljniškega štaba, ki se pojavijo po zaključku osebnega iskanja železnega bika (preprečiti morate ladjo Qunari od razstrelitve). Pri izdelavi uporabljamo zmajevo kost in tkanino tretje stopnje, ki povečuje magijo.

Kar zadeva edinstveno orožje, sta najboljša palica: Yavanalis in Nether Staff. Oboje je mogoče kupiti pri trgovcih (v trdnjavi Suledin in prestolnici Orlais). Palico Praznine lahko dobite tudi z ubijanjem High Drake Hivernala. Seveda so te palice slabše od domačih izdelkov, vendar so tudi precej dobre.

Če iz nekega razloga niste mogli dobiti zgornjih skic, je lahko osebje Prvega čarovnika dobra alternativa zanje, katerega standardni DPS je prav tako 115 enot, vendar materiali za izdelavo hkrati ne povečajo čarovnika. potrebne lastnosti. Ta recept lahko kupite pri trgovcu v trdnjavi Suledin.

Edinstveni štabi:

Lokostrelci v inkviziciji postanejo glavni trgovci škode v poznih fazah igre. Zahvaljujoč svojim posebnim sposobnostim lahko sovražniku povzročijo neverjetno škodo. Poleg tega so liki tega razreda med bitko daleč od sovražnikov in zato niso v nevarnosti, da bodo ubiti, česar ne moremo reči za morilce, ki morajo biti v središču bitke.

Če pogledamo skice, potem je eden najmočnejših lokov odličen dolgi lok s konicami, katerega DPS je 172 enot. Obstaja tudi labod dolgi lok z enako škodo na sekundo, vendar nekoliko drugačne reže za materiale. Najti ga je veliko težje, zato razmislite o "trnu". Skico zanj najdete v grobnici gnomov, ki se nahaja v Whistling Wastes. Za ustvarjanje najboljše različice tega loka bomo potrebovali naslednje materiale: zmajeve luske, membrano in kosti, pa tudi luske za njuhanje ali roverske luske (uporabljene za podporno režo).

Posledično bomo imeli odlično orožje dolgega dosega z visokim odstotkom preboja oklepa. To bo lokostrelcu omogočilo, da se zlahka spopade z dobro zaščitenimi mafijami, pa tudi z visokimi zmaji, ki si pogosto ustvarijo dodaten oklep. Če govorimo o sekundarnih napravah, potem v tem primeru uporabljamo ročaj fine izdelave. Poveča možnost kritja in prodorno moč orožja. Postavite lahko katero koli runo, vendar priporočamo uporabo užarljivega kamenčka, saj se bomo morali večinoma boriti proti živim bitjem.

Med edinstvenim orožjem je najmočnejši dolgi lok z grifonom, ki ga lahko nosijo lokostrelci, ki so dosegli osemnajsto stopnjo. V sekundi lahko povzroči 170 škode kateremu koli sovražniku. Dobro orožje, vendar je domače še boljše.

Edinstveni loki:

Lopovi lahko poleg lokov nosijo tudi bodala. Največ škode naredijo tisti, ki so ustvarjeni sami. Med njimi je na primer odlično rezilo z dvema zavojima, ki ga najdemo v eni od grobnic škratov, ki se nahajajo v Whistling Wastes. Njegov DPS doseže 341 enot. Za izdelavo najboljše možnosti potrebujemo zmajeve luske in kosti.

Na voljo so nam čudovita bodala s precejšnjimi bonusi za kritiziranje, zvitost in spretnost. Ne pozabite izdelati tudi trdega ročaja z dvojnim rezilom. Če ga želite ustvariti, potrebujete Everite in druge redke materiale, ki povečujejo verjetnost kritične škode in njegovo velikost. Kar zadeva rune, priporočamo namestitev tistega, ki doda elementarno škodo. V tem primeru boste lahko naredili dodatno škodo skoraj vsem sovražnikom in ne le posameznim skupinam (zmaji, mrtvi, ljudje itd.).

Seveda ne boste takoj dobili dostopa do takšnega bodala in materialov. Zato priporočamo, da za izdelavo najprej uporabite kože medvedov, ki bi jih morali imeti na pretek. Nato uporabite kožo njuhača (to je majhna in miroljubna žival, ki živi v Emprise du Lyon).

Če govorimo o edinstvenih bodalih, potem jih je v igri veliko in sprva bodo znatno presegli možnosti osnutka. Bodite posebno pozorni na Agonijo in Hodečo smrt. Povzročijo več kot 300 škode na sekundo in imajo dobre bonuse k statistiki, ki je potrebna za prevaranta. Agonija se nahaja v templju Solasan v sobi z demonom ponosa (odpreti morate vsa vrata), in dobimo Walking Death, potem ko ubijemo visokega zmaja Highland Destroyer (živi v Emprise du Lion).

Če se odločite, da boste v igri dobili najboljši ščit, boste morali znova poiskati ustrezne skice. Na žalost edinstveni ščiti v tem primeru niso tako trpežni. Eden najboljših velja za poliran ščit. Naključno pade iz skrinj 3. stopnje, ki jih najdemo večinoma na lokacijah, kot sta Emprise du Lion in Whistling Wastes. Med ustvarjanjem ščitov povečajte tiste lastnosti, ki povečajo obrambo lika pred bližnjimi in razdaljnimi napadi. Če nimate ustreznih materialov, lahko povečate HP (zdravstvene točke). Če želite ustvariti najboljšo različico poliranega ščita, boste potrebovali naslednje materiale: roverske luske, everite in zmajevo kost. Kot rezultat dobimo predmet, katerega oklep je 48 enot.

Ščiti edinstvene narave so nekoliko slabši od tistih, ki jih lahko ustvarimo sami. Cesarjev ščit ima na primer samo 33 oklepov. Ima pa odličen bonus - povrne petnajst odstotkov zdravja od vse škode, prejete vsakih deset sekund. Najdete ga v Val Royeauxu pri trgovcu v trgovini. Mugoli so naprodaj v Skyholdu. Po svojih značilnostih je slabši od zgoraj opisanega ščita, vendar je na sredini prehoda lahko zelo uporaben.

S tem zaključujemo naš vodnik po najboljšem orožju in ščitih v Dragon Age: Inquisition. Kot lahko vidite, igra vsebuje ogromno najrazličnejšega orožja, ki ga je težko dobiti. Zato vam želimo veliko sreče pri tej težki in težki nalogi!

Ste utrujeni od začetka nove igre v isti igri ne glede na raso/razred? Potem je ta mod za vas. Spremenil bo model začetnega oklepa, da bo specifičen za vsako raso/razred.


Možnosti modifikacije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- za vse dirke. Ta možnost bo delovala s katero koli raso/razredom. Začetni oklep se nadomesti z osnovnim oklepom za lopov, čarovnik in bojevnik, ne glede na raso.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- samo za viline. Začetni oklep bo zamenjan za čarovnike z oblačili varuhov, za roparje z oklepom dališkega lovca, za bojevnike z oklepom dolskega bojevnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- samo za palčke. Začetni oklep bo zamenjan za lopove z čarterskimi oblačili, za bojevnike pa z legijskim oklepom. Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- samo za ljudi. Začetni oklep bo zamenjan s tremi možnostmi pustolovskega oklepa za Mage, Rogue in Warrior. Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Samo za Qunari. Začetni oklep bo za čarovnike zamenjan z Antaam-Saar, za bojevnike in roparje - s Shokra-Taar. Na drugih dirkah bo oklep neviden. Zahteva izplen iz DLC Qunari.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - samo za ljudi. Začetni oklep bo zamenjan s tremi različicami oklepa Dales Free Citizens za čarovnika, lopov in bojevnika.Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - samo za ljudi. Začetni oklep bo zamenjan s tremi različicami oklepa Reda Templarjev za čarovnika, lopov in bojevnika.Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljudi, viline in škrate. Začetni oklep bo zamenjan s tremi možnostmi oklepa Gray Warden za Mage, Rogue in Warrior.Na Qunariju bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za vse dirke. Ta možnost bo delovala s katero koli raso/razredom. Začetni oklep je zamenjan z različico oklepa iz DLC "Outsider" za lopov, čarovnik in bojevnik, ne glede na raso. Obvezno DLC "Outsider".
  • Novo! Mapa TMM Starting Armours - Multiplayer - (za moške ženske)- za ženskega moškega. Tri možnosti za zamenjavo začetnega oklepa z oklepom Isabella/Assassin za vse razrede. Daj eno stvar.Na drugih rasah in človeški moški oklep bo neviden.
  • Novo! TMMStartingArmours za več igralcev . Daimod - za vse dirke. Ta možnost bo delovala s katero koli raso/razredom. Začetni oklep je zamenjan z različicami oklepa za več igralcev (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) za Rogue, Mage in Warrior.

Zahteve:

  • Dragon age: Inquisition z uradnim popravkom bioware 11 ali novejšim.
Nalaganje...Nalaganje...