Testarea copiilor pentru a juca șah. Sarcini de testare la proba de șah (clasa a 2-a) pe tema

O zi buna, draga prietena!

La șah, este important să „ți umple mâna”. Joacă mai mult și rezolvă problemele. Testele de tactică pentru șahiştii începători prezentate în cartea de astăzi sunt realizate după metoda pe care autorii o consideră cea mai eficientă.

Nume: Teste de tactică pentru jucătorii de șah începători

Publicare: 2005

Volumul 152 pagini

Despre ce este această carte?

Această carte este o carte cu probleme pentru jucătorii de șah începători. Potrivit autorilor, materiale similare deja publicate în momente diferite au, în cea mai mare parte, un dezavantaj semnificativ.

Și anume, ele conțin indicii explicite și implicite. De exemplu, același standard „” sau chiar mai curat – „Șahmat în 2 mișcări, șahmat cavalerul”.

Se pot înțelege autorii unor astfel de probleme. Ei se străduiesc să facă materialul mai accesibil pentru începători. Cu toate acestea, există și deficiențe semnificative în această abordare. Iar principala este inconsecvența cu situația practică.

Într-un joc adevărat, nimeni nu va veni și va spune: „Vasya, iată un partener în două mișcări”.

Jucătorii de șah puternici spun:

Dacă știi ce trebuie făcut într-o sarcină, complexitatea acesteia este redusă cu cel puțin jumătate. Pentru că există un decalaj între teorie și practică.

Adică, cu cât „indicii” mai explicite în sarcină, cu atât eficiența este mai mică. Deși probabil că este nerezonabil să le eviți complet, un copil poate fi pierdut dacă nu reușește să rezolve nimic.

Cu toate acestea, numărul acestor „sfaturi” ar trebui să fie minim și să scadă pe măsură ce învățarea progresează.

Aproape că nu există astfel de indicii în această carte. Autorii și-au stabilit sarcina de a preda să gândească independent.

Despre autor

Konotop Serghei Valentinovici - cea mai înaltă categorie, Lucrător Onorat al Culturii Fizice și Sportului din Regiunea Moscova, Lucrător Onorat al Educației din Regiunea Moscova.


După cum am menționat mai sus, forma de prezentare a materialului din această carte este fundamental diferită de cărțile cu probleme similare.

Sunt date 50 de teste a câte 12 poziții fiecare. Timpul de finalizare a testului este de 1 oră. Domeniul de aplicare al exemplelor este extins, secvența este aleatorie. Mai rămâne o singură cale: să studiezi poziția, să analizezi, să evidențiezi principalul lucru și să tragi concluzii, să oferi o soluție.

Pentru o soluție se acordă un anumit număr de puncte. Numărul de puncte obținute vă va permite să judeci nivelul de pregătire.

Pentru a descărca o carteîn format djvu

Vă mulțumim pentru interesul acordat articolului.

Dacă vi s-a părut util, vă rugăm să faceți următoarele:

  • Distribuie prietenilor tăi făcând clic pe butoanele rețelelor sociale.
  • Scrie un comentariu (în partea de jos a paginii)
  • Abonați-vă la actualizările blogului (formularul de sub butoanele rețelei sociale) și primiți articole prin e-mail.

Ministerul Educației și Științei din Republica Tyva

Sarcini de testare la șah

curs "Șah - școală"

Profesor de educație suplimentară Ondar D.D.

Școala Gimnazială MBOU №3 denumită după

Erou al Uniunii Sovietice T.B. Kechil-oola

Kyzyl RT

Anul universitar 2014 - 2015

Sarcini de testare pentru programul „Șah pentru școală” pentru anul II de studiu

eu jumătate de an

Opțiunea 1

A) Rusia; B) India

B) China; D) Tuva.

2. Câte câmpuri sunt pe tabla de șah?

A) 48; B) 50;

B) 64; D) 16.

3. Ce este o diagramă?

A) poziţia de pornire; C) avantaj material;

B) Înregistrarea unui joc de șah; D) O imagine tipărită a unui joc de șah.

A) un cal B) Rook;

B) Elefant; D) pion.

O regina; b) elefantul

B) Pion; D) Rook.

6. Numiți printre figuri o figură care se mișcă numai înainte:

A) regele B) un pion;

B) Cal; D) regina.

7. Numește printre figuri singura figurină care poate sări peste piesele tale și ale altora:

Un elefant; B) un pion;

B) Cal; D) regina.

8. Etapa unui joc de șah, în care scopul principal este de a promova pionii la regine:

A) Jocul de mijloc B) debutul

9. Numiți printre figuri o figură care se distinge prin manevrabilitate excepțională:

A) regele B) un cal

B) Regina; D) elefantul.

10. Înregistrarea unui joc de șah se numește:

O pozitie; B) Notație;

B) Jurnal; D) înregistrare.

11. Atacul asupra regelui se numește:

A) șahmat B) Pat;

B) Remiză; D) verifica.

12. Indicați trei moduri de a vă proteja împotriva unei verificări:

A) Distruge piesa care a declarat șah mat; C) scapă de cec;

B) declara un armistițiu; D) A închide dintr-un cec cu o altă piesă.

13. Care este numele unui cec de care nu există protecție:

A) o remiză B) Pat;

B) roca; D) Mat.

14. Când este imposibil rocarea?

A) Regele și turnul s-au mutat deja;

B) Regele nu este în șah;

C) Regele nu este în șah ca urmare a rocarii;

D) Nu există alte piese între turn și rege.

15. Ce piesă de șah este echivalentă cu un elefant:

A) un pion; B) Rook;

B) Regina; D) un cal.

16. Valoarea unei regine este aproximativ egală cu:

A) un elefant și un cal; B) două turnuri

B) Rook și doi pioni; D) Cinci pioni.

Sarcini de testare pentru programul „Șah-Școală”. Al doilea an de studii

(eu jumătate de an)

Opțiunea 2

1. Ce țară este locul de naștere al șahului?

A) Rusia; B) India

B) China; D) Mongolia.

2. Câte linii orizontale sunt pe tabla de șah?

A) 16; LA 8;

B) 64; D) 32.

3. Cum se numesc rândurile oblice de câmpuri de pe o tablă de șah?

A) verticală B) Diagrame;

B) Orizontale; D) diagonalele.

4. Găsiți printre figuri o cifră grea:

A) un cal B) Rook;

B) Elefant; D) pion.

5. Denumiți printre figuri o figură ușoară:

O regina; b) elefantul

B) Pion; D) Rook.

6. Care piesă se mișcă întotdeauna doar un pătrat?

A) regele B) un pion;

B) Cal; D) regina.

7. O piesă care se poate rupe în orice bucată, cu excepția regelui, prin atingerea ultimului rang:

A) un cal B) Rook;

B) Elefant; D) pion.

8. Etapa unui joc de șah în care se mobilizează forțele, roca:

A) Jocul de mijloc B) debutul

B) Finalul jocului; D) poziţia de pornire.

9. Sfârșitul unui joc de șah în care sunt doar pioni de ambele părți:

A) Jocul de mijloc B) debutul

B) Finalul jocului de pion; d) strategie.

10. Atacarea unui pion sau a unei piese care acoperă regele sau a unei alte piese mai valoroase:

A) roca; B) Ligament;

B) șah-mat; d) strategie.

11. O poziție în care regele părții care are rândul să se miște nu este în șah, dar nu are o singură mișcare, iar toate celelalte piese și pioni sunt, de asemenea, lipsiți de mișcări:

A) șahmat B) Pat;

B) Remiză; D) Verificare perpetuă.

12. Etapa unui joc de șah, în care scopul principal este să-l șah-mat pe adversar sau să-l forțeze să se predea:

A) Jocul de mijloc B) debutul

B) Finalul jocului; D) poziţia de pornire.

13. Atacul simultan asupra a două figuri:

A) o lingură B) furca;

B) Capac; D) o farfurie.

14. Un cec în care o piesă care face o mișcare deschide linia de acțiune a altei piese, sub lovitura căreia se află regele?

A) dublu verificare; B) cec deschis;

B) Cec falsificat; D) cec învechit.

15. Un joc în care o piesă puternică este sacrificată pentru a obține mate sau pentru a captura centrul:

O strategie; B) Gambit

B) debut; D) combinație.

O regina; B) regele

B) Rook; D) pion.

Literatură

1) N.P. Shishigin „Orizont de șah” Kyzyl 1982;

4) V.G. Grishin „Copiii joacă șah” M: Enlightenment 1991.

Răspunsuri la întrebările „Sarcini de testare pentru programul „Șah pentru școală”. Al doilea an de studiu (semestrul I)

Opțiunea I

1) B

2) B

3) G

4) B

5) B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) B

11) G

12) A, C, D

13) G

14) A

15) G

16) În

Criteriu de evaluare:

15-16 puncte - "5"

14-12 puncte - "4"

11-8 puncte - "3"

7 și mai puțin - „2”

Opțiunea II

1)B

2) În

3) G

4) În

5) B

6) A

7) G

8) B

9) B

10) B

11)B

12) B

13) În

14)B

15)B

16) În

Criteriu de evaluare:

15-16 puncte - "5"

14-12 puncte - "4"

11-8 puncte - "3"

7 și mai puțin - „2”

Sarcini de testare pentru programul „Șah-Școală”.

Al doilea an de studii.(semestrul II)

1. Actual campion mondial la șah:

a) Anand Viswanathan b) Vladimir Kramnik

c) Mangus Carlsen d) Vladimir Buzykaev

2. O tehnică tactică care paralizează piesele, adică le face imobile:

A) Victima b) Distragerea atenției

C) Atac d) Legătură

3. Ce piesă de șah poate crește brusc în rangul său?

a) Turnul b) Episcopul

c) Pion d) Cavaler

4. Cine sau ce ar trebui abordat mai întâi la roca?

a) Pentru adversar b) Pentru turn

c) Pentru rege d) Pentru cap

5. Notarea unui joc de șah se numește:

a) Scrierea b) Notarea

c) Joc c) Jurnal

6. Cum se evaluează valoarea pieselor de șah:

a) În ruble b) În pioni

c) În dolari d) În elefanți

7. O situație în joc în care una dintre părți pierde din cauza mișcării sale:

a) Verificare b) Pat

c) Zugzwang c) Frica

8. Ce șahmat se pune cu „foarfece”:

a) Învechit b) Linear

c) Dublu d) Deschis

9. Când se sărbătorește Ziua Internațională a Șahului?:

10. Campioana Republicii Tyva la șah feminin:

a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusia

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia

11 . Etapa unui joc de șah, care marchează mijlocul unui joc de șah:

a) Finalul jocului b) Deschiderea

c) Jocul de mijloc d) Turneu

12. Scopul final al unui joc de șah:

a) Rocarea b) Verificarea

c) șahmat d) strângere de mână

13. Numele începutului jocului, în care o piesă este sacrificată pentru dezvoltarea cât mai rapidă a pieselor și capturarea centrului:

a) Gambit b) Deschidere

c) Finalul jocului d) Jocul de mijloc

14. Ce subliniază jucătorii de șah într-un joc de șah sub cuvântul „timp”:

c) Obținerea unui avantaj material d) Întârzierea în dezvoltare

15 . Ce se întâmplă într-un joc de șah ca urmare a repetării aceleiași poziții de mai mult de trei ori:

a) impas b) „verificare perpetuă”

c) Sahmat d) Remiză

16. Ce subliniază jucătorii de șah într-un joc de șah sub cuvântul „material”:

a) Deținerea majorității consiliului de administrație b) Avantaj de dezvoltare

c) Obține un avantaj material d) Câștigă

17. Ce piesă, cu excepția pionului, poate face prima mișcare la începutul jocului:

a) Episcop b) Cavaler

c) Regina d) Turnul

18. Cine este compilatorul problemelor și studiilor de șah:

a) Antrenor b) Arbitru

c) Compozitor d) Solicitant

Literatură

1) N.P. Shishigin „Orizont de șah” Kyzyl 1982;

2) I.G. Sukhin „Șah” primul an de studiu sau „Eu studiez și predau”, un ghid pentru profesori 2012. Obninsk „Reînvierea spirituală”;

3) I.G. Sukhin „Șah” al doilea an de studiu sau „Eu studiez și predau”, un ghid pentru profesori 2012. Obninsk „Reînvierea spirituală”;

4) A. Sokolsky „Prima ta mișcare” M., 1966

5) Formarea tinerilor șahişti de categoria a II-a Editura „Rusia Sovietică” M., 1979.

6) I.G. Sukhin „Șah” al doilea an, Caiet pentru munca de verificare Obninsk „Renașterea spirituală” 2008.

Răspunsuri la întrebările sarcinilor de testare pentru programul „Șah pentru școală”

Al doilea an de studii

1) A

2) G

3) G

4) B

5 B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) A

11) În

12) B

13) A

14) B

15) G

16) În

17) B

18) În

Criteriu de evaluare:

17-18 puncte - "5"

12-16 puncte - "4"

11-7 puncte - "3"

6 sau mai puține puncte - „2”


Test de șah

    În total, pe tabla de șah sunt 64 de celule, dintre care câte sunt albe și negre _________________________________________________

    În consecință, o tablă de șah este un pătrat _____ pe ____ celule

    O condiție prealabilă pentru locația tablei: prima celulă din stânga jucătorului trebuie să fie ce? _______________________________

    Câte tipuri de piese iau parte la un joc de șah? ____

    Câte piese are fiecare parte la începutul jocului?

    Numai _________________________ pioni se pot mișca.

    După prima sa mutare, pionul se deplasează doar cu ______ pătrat înainte într-o singură mișcare.

    Un pion poate învinge piesele adversarului cu un pătrat înainte în diagonală _______________ și ____________________________

    Pionul este asociat cu una dintre cele mai interesante reguli din șah - regulile ______________. Constă în următoarele. Dacă un pion ajunge pe ultimul rang (al 8-lea pentru pionii albi și primul pentru cei negri), acesta promovează la orice altă piesă (cu excepția regelui). Acest lucru se vede clar în pozițiile de mai jos.


Înainte de mutare

După mutare



    Ce ciframerge și lovește în linie dreaptă la orice distanță și în toate direcțiile (înainte, înapoi, dreapta și stânga). Nu se poate sări peste alte piese.


    Mai jos sunt sarcini ușoare de reținut cum se mișcă turnul și episcopul.


Alb să se miște
Cum poate episcopul alb să atace turnul negru și cavalerul în același timp?

Negru să se miște
Turnul poate lovi episcopul alb. Este o astfel de mișcare avantajoasă pentru Negru? Justificati raspunsul

    Ce cifra merge în toate direcțiile vertical și diagonal pe orice distanță. __________________________________________

Adică are capacități de turn și de episcop în același timp. Indicat schematic în diagrama de mai jos.


    ________________ este cea mai importantă figură.

Nu are valoare nominală. Nu poate fi schimbat, ținut sub atac de piesele adversarului. Necesită protecție constantă. Dar asta nu pentru că este prea slab ca piesă, ci pentru că dacă moare, atunci jocul este pierdut pentru jucător.

    Regele, ca și regina,merge și lovește în toate direcțiile pe verticală și pe diagonală, dar numai pe pătratul _____________.


    Adică fiind în mijlocul tablei, regele sparge _______ pătrate.

„Sarcini de testare în cultura fizică”.

„Școala de șah”

Instrucțiuni pentru realizarea sarcinilor teoretice

Clasa a 3-a „Șah pentru școală”

Vi se oferă 15 întrebări care îndeplinesc cerințele pentru cunoștințe minime ale elevilor clasei a III-a a școlii principale la disciplina „Educație fizică” Șah pentru școală

Fiecare întrebare are 4 răspunsuri posibile. Printre acestea se numără atât răspunsuri corecte, cât și incorecte, precum și parțial corespunzătoare semnificației întrebărilor. Numai unul poate fi corect - cel care corespunde cel mai pe deplin sensului întrebării.

Citiți cu atenție întrebările și răspunsurile sugerate. Sarcina ta este să alegi unul dintre cele patru răspunsuri pe care le consideri corecte. Încercați să nu ghiciți, dar justificați logic alegerea.

Marcați răspunsurile pe care le-ați ales în pătratele corespunzătoare ale foii de răspuns cu orice semn care vă permite să vă faceți o idee clară despre alegerea pe care ați făcut-o.

Fiți atenți când marcați răspunsurile corecte pe formular. Corecțiile și ștersăturile sunt punctate ca răspuns incorect.

Completați chestionarul în formularul de răspuns: scrieți numele, prenumele, patronimul, numărul școlii și clasa în care învățați.

Vă dorim succes!

Scorul maxim - 15

Formular de răspuns

numărul întrebării

Posibil răspuns

Testul este folosit pentru a actualiza cunoștințele acumulate anterior, pentru a crea situații problematice, pentru a determina nivelul de înțelegere și asimilare a noului material.

1. Cum se traduce cuvântul „șah”?

a) Conducătorul este mort

b) Salvați regele

c) Regele este mort

d) ai grija de rege

2. Prin câte câmpuri trece diagonala mare albă în centru?

3. Ce piesă de șah nu există?

a) Regele

4. Sunteți de acord că fiecare câmp de șah este pătrat?

c) probabil

d) rotund

5. Câte câmpuri sunt în centru?

6. Câte câmpuri albe sunt în orice diagonală neagră?

7. Câte linii orizontale sunt pe tabla de șah?

8. Câte piese și pioni are fiecare jucător la începutul jocului?

9. Câte celule sunt pe tabla de șah?

10. Ce piesă de șah se mișcă cu litera „G”?

c) rege

11. Care este cea mai puternică piesă din șah?

b) rege

12. Care dintre acești termeni de sport se referă la șah?

a) raspătoare

b) gambit

d) finalul jocului

13. Care dintre aceste nume de tacâmuri este, de asemenea, termen de șah?

a) omoplat

14. Cum se numește mijlocul unui joc de șah?

a) jocul de mijloc

b) gambit

c) zugzwang

d) vremea mierii

15. Câte câmpuri albe sunt pe orizontală?

Răspunsuri

numărul întrebării

Posibil răspuns

Ce sunt jocurile minții pentru tine? Odihnă? Divertisment? Emoție și sete de victorie?

Nu ești atras de divertismentul primitiv pe internet și vrei ceva real?

Odinioară jucau bine, dar acum vrei să-ți amintești? Sau poate nu există nicio oportunitate de a călători la turnee reale sau nu există adversari demni în apropiere?

GABITER este lumea jocurilor mintale online

Joacă acasă sau la birou, zi sau noapte, alege parteneri pentru meciuri, participă la turnee și toate acestea sunt absolut gratuite. Zona de joc vă stă la dispoziție: o interfață intuitivă, chat pentru comunicare și tot ce aveți nevoie pentru a juca. Tot ce ai nevoie este să-ți provoci adversarul!

Începeți cu meciuri, exersați-vă și pregătiți-vă pentru turnee - acestea au loc în mod regulat. Crește-ți ratingul - devii cel mai bun jucător Gambiter.

Ce poți să joci?

Îți place certitudinea în toate și ești obișnuit să te bazezi pe propria ta minte? Joacă jocuri deterministe precum șah, dame. Pentru alegerea ta: dame- internaționale și simple, cadouri - obișnuite și 10 * 10, şah– tradițional, krezihaus, suedez, giveaway. Turneele Blitz sunt organizate pentru jucători de nivel înalt.

Ești interesat de jocurile orientale? Joaca al*, renju*, otelloȘi anti-otello, colțuri. Vrei ceva mai simplu de relaxat și, în același timp, să nu te încordezi? Joaca domino*! Vei fi surprins, dar în acest joc este ceva la care să te gândești. Ești nesăbuit și crezi că și în cel mai logic joc ar trebui să existe riscul și influența hazardului? Joaca table scurte și lungi.

Preferi carduri? Preferință, deberts *, mie * sau prost- alegerea este a ta. Puteți juca pokerul online popular de astăzi și puteți câștiga bani la turnee sau la mesele cu numerar.

Nu știi să te joci, dar vrei să înveți?

Sau știi cum, dar ești nemulțumit de nivelul jocului tău? Citiți articolele de pe site și veți afla totul despre regulile jocurilor mentale, studiați tactica și strategia la perfecțiune, exersați rezolvarea problemelor, aflați subtilitățile și secretele maeștrilor. Și poate - descoperiți noi jocuri interesante.

Istorie și probleme de actualitate, biografii ale marilor maeștri, variante non-standard de reguli, teoria clasică a deschiderilor și a jocurilor finale - toate acestea pot fi găsite și în articolele noastre. .http://www.site.

Joacă-te cu oameni reali, discută. Faceți cunoștință cu oameni cu gânduri similare, alăturați-vă: rezultate ale turneului, evaluări curente, reguli și probleme stringente ale jocurilor mentale. Participați la discuții, comentați jocurile dvs. și ale altora. Ei învață din greșelile lor, nu neapărat din greșelile lor. Cunoaște-ți mai bine viitorii rivali.

Nu sunteți gata să participați online imediat? Descărcați programe gratuite pentru a juca împotriva computerului, perfecționați-vă abilitățile înainte de o luptă adevărată. Dar nu uitați - lupta unică cu un adversar viu este întotdeauna mai emoționantă și nesăbuită.

Ce este nevoie pentru asta?

Veți avea nevoie de un plugin pentru a lucra cu clientul jocului (). Cerințele pentru viteza de conectare sunt minime, cu excepția jocului blitz - în acest caz, veți avea nevoie de un canal de internet de mare viteză, deoarece întârzierile de comunicare sunt luate în considerare în timpul jucătorilor.

Și cel mai important - entuziasmul tău!

Conectați! Mult succes in joc!

*Notă: nu toate aceste jocuri sunt implementate în sala de jocuri, aflați detaliile la intrare.

Se încarcă...Se încarcă...