Trecerea jocului Dragon Age începutul. era dragonilor

Așa că este timpul pentru trecerea Dragon Age: Origins for the Dalish elf. După crearea unui personaj, te vei confrunta imediat cu o alegere morală și etică: ce să faci cu oamenii care au intrat pe teritoriul tău. Cred că de-a lungul timpului Dragon Age: Origins te vei confrunta adesea cu o astfel de alegere. Prietenul tău va spune că sunt bandiți. Dar oamenii înșiși vor pretinde că nu sunt bandiți deloc și nu știau deloc că pădurea ne aparține. Află mai întâi ce fac ei aici. Au aflat despre ruine, care, în opinia lor, pot conține o comoară. Da, comoară. De foarte multe ori, trecerea din Dragon Age: Origins ne scapă ceva mult mai dificil decât căutarea comorilor. Dar nu m-ar deranja să mă uit la acele ruine. Unul dintre oameni ne va da o piatră pe care este scris ceva în limba elfică. Adevărat, oamenii nu au reușit să meargă mai adânc. Era un demon, imens, cu ochi negri! Ha, prejudecățile oamenilor, ne va fi ușor să finalizăm misiuni! Dar ni se va da din nou o alegere - ii crezi? Vei da drumul? Le-am lăsat pe toți să plece. Imediat, însoțitorul tău te va trage în peșteră. Ei bine, atunci hai să mergem acolo. Începe trecerea activă a Dragon Age: Origins.

Mergi înainte, există o singură cale. După două ture vei întâlni o pereche de adversari - lupi. Dacă, în timpul trecerii jocului Dragon Age: Origins, lupii erau cei mai puternici adversari, atunci viața ar părea ușoară și minunată. Dar acesta nu este în niciun caz cazul. Ucide-i, ceea ce nu va fi dificil. În curând veți ajunge chiar la ruine - pe parcurs ar trebui să inspectați fiecare lucru mic care iese în evidență - atunci este timpul să salvați și să intrați înăuntru. Înaintea ta - mai multe ruine umane decât elfi. Iată o întorsătură în trecerea jocului Dragon age origins. Mergi înainte spre prima cameră și păianjenii uriași te vor ataca! Ai grija! După moartea lor, treceți la intersecția T. Vor fi multe dintre aceste intersecții în trecerea epocii dragonului. Deși aceasta nu este mai probabil o răscruce, ci pur și simplu o bifurcație. În orice caz, mergi mai întâi spre nord și apoi cercetează partea de sud. Totuși, dacă nu te joci ca un hoț, poți merge mai departe prin camera de nord. Vezi, în Dragon Age, misiunile sunt mai ușor de făcut ca un hoț. Chiar înainte de a intra în camera finală, vei vedea o statuie vag familiară. Nu, nu l-ai văzut în ultimul pasaj al jocului Dragon age origins. Aceasta este o statuie realizată de meșteșugari antici elfi. De îndată ce te apropii de uşă, morţii vii te vor ataca din spate. După moartea lor, ușa va deveni disponibilă. Ciudat, nici măcar cheia nu a fost cerută, că în trecerea din Dragon Age: Origins nu se întâmplă des, pentru că misiunile de aici sunt foarte diverse.

Intră înăuntru, unde vei întâlni mai întâi un adversar mai dificil. După moartea sa, caută cufere și inspectează oglinda. Și va fi o explozie bună. Garda gri te va scoate afară. Așa îi veți întâlni pe Grey Wardens pentru prima dată în acest pasaj cu origini din epoca dragonului. Dar prietenul tău nu a fost găsit nicăieri. O situatie interesanta. Cereți să vorbiți imediat cu Păzitorul și ea vă va fi adusă. Ea vă va spune că o forță întunecată a luat stăpânire pe noi, care aproape ne-a supt viața. Ne vor spune că trebuie să începem să-l căutăm pe Tamlen, prietenul tău. Am spus că mă simt bine. Un însoțitor ne este forțat, Merrill. Ei bine, hai să facem asta, pentru că în Dragon Age trecerea misiunilor implică uneori noi aliați neaștepți. Și nu renunța la aliați în timpul trecerii Dragon Age: Origins. Dar, înainte de a porni la sarcina principală, vă sugerez să vă uitați prin teritoriu. Când ați terminat, mergeți la marcajul de pe hartă. Merrill te va astepta acolo, cu care vei merge in pestera. Te vei regăsi pe harta inițială și va trebui să-ți repeți drumul. Dar de data aceasta, adversarii tăi nu vor fi animale, ci creaturi ale întunericului. După ce vei distruge primul prost întunecat, Merrill va spune că arătăm palizi, ca și cum am avea febră. Sfaturi interesante. S-a încheiat trecerea Dragon Age: Origins și vom muri de boală? Nu cred. După ce mergeți puțin mai departe, veți da peste o parcare care nu era acolo înainte. Da, pădurea este liniștită. Interesant... Intră în peșteră, distrugând câteva grupuri de creaturi ale Întunericului pe parcurs. Intrarea înăuntru - începeți să curățați totul acolo. Merrill va spune că ruinele sunt cu siguranță de origine umană. Dar peste tot - lucruri elfice. Treci la oglindă, nu ai nevoie de nimic altceva aici. Și lângă Oglindă, Duncan ne așteaptă deja. Va spune că este surprins că am reușit să trecem prin creaturile întunericului. Și nu ne-a ajutat pentru că a luptat el însuși cu creaturile. Duncan vă va spune că oglinda a fost folosită pentru a vorbi la distanță. Dar oglinzile se deteriorează în timp, murdăria pătrunde și în ele. Iar Tamlen, atingând oglinda, a trezit această mizerie la viață. Și din această cauză ne-am îmbolnăvit. După aceea, Duncan va sparge oglinda. Și va mai spune că nu-l mai putem ajuta pe Tamlen. El nu mai este. Bine, accept să ne întoarcem în tabără pentru a discuta despre tratamentul nostru acolo. Spune-i Păzitorului că nu sunt vești de la Tamlen. După aceea, Duncan va dori să vorbească cu Păzitorul unu la unu. Mai târziu trebuie să ne alăturăm lor, dar mai întâi - mergeți la unul dintre elfi și spuneți-i despre Tamlen. Acest spiriduș va începe slujba de înmormântare. Fratele nostru să se odihnească în pace. Și vă va cere să-l ajutați să le spună copiilor povestea. Am fost de acord. Din astfel de bucurii mărunte constă vivacitatea jocului. Merită spus primele rânduri - iar povestea va curge ca de obicei, iar în Dragon Age trecerea misiunilor va fi ușoară.

După sfârșitul poveștii, mergi la Păzitor. Duncan va spune că comanda lui are nevoie de ajutor, iar noi avem nevoie de tratament. Vom face un Grey Warden grozav. Așa să fie, de acord. Vei fi luat într-un fel sau altul. Fie voluntar, fie folosind dreptul de recrutare. Gata cu rupere. Sa fie asa. Începe trecerea principală a vârstei dragonului!

Înainte de a începe să descrii trecerea poveștii joculuieste imediat de remarcat faptul că părțile introductive ale poveștii vor diferi unele de altele în funcție de personajul pe care îl alegeți pentru a salva lumea. Pentru a evita confuzia încă de la începutul poveștii, umilul tău servitor consideră că este necesar să descrie toate opțiunile intrigii. Deci, pe scurt și în ordine.

Pitic - Prinț moștenitor

După o mică discuție cu servitorul, mergi imediat la sărbătoare, unde te vei întâlni cu tatăl tău. De la el vei primi instrucțiuni pentru a-ți găsi fratele Belen, care se află în Arena încercărilor. Îți va spune că celălalt frate al tău complotează ceva rău. De îndată ce veți avea timp să vă întoarceți împreună în sala de banchet, veți fi imediat duși într-un oraș părăsit de Dumnezeu. În drum spre ea, vei întâlni un număr mic de adversari cu care ar trebui să-i faci față cu ușurință, mai ales că un grup de aliați ți se va alătura pe drum. Când ajungeți în oraș, faceți față cu un mic detașament de mercenari și obțineți un trofeu sub forma unui sigiliu de la degetul unuia dintre ei. Intrând în casă, așezați-vă asociații pe farfuriile care ies în evidență pe fondul general. După această procedură simplă, vei deveni mândru proprietar al unui scut dintr-un sarcofag. Cu această bogăție, ieși afară și sparge zidul, după care va trebui să te lupți puțin. Pentru fratricicid săvârșit vei fi băgat în închisoare. Înainte să te obișnuiești cu situația oficială, vei fi trimis în exil pentru a te putea alătura ordinului Gardienilor Gri. După ce îi împrăștii pe toți nedoritorii de-a lungul drumului, îl vei întâlni în sfârșit pe Duncan și vei merge cu el la Ostagar.

Pitic - De neatins

Aici, în primul rând, mergi cu partenerul tău la tavernă, unde va trebui să elimini un lot de lyrium de la comerciantul local, presupus furat din Carta. După ce i-au luat marfa, mergi la proprietarul tău Berat, care nu va aprecia un asemenea zel oficial și te va acuza de furt. Pentru a câștiga iertarea șefului, va trebui să mergeți la un fel de lupte cu gladiatori, în care trebuie să otrăviți unul dintre adversarii grupului dvs. Adevărat, va trebui să-l înlocuiești și pe luptătorul care a renunțat din cauza beției, îmbrăcându-și armura. Apoi distragi atenția lui Mylarom cu o conversație în timp ce complicele tău îi otrăvește băutura. După aceea, veți găsi mai multe bătălii nesemnificative în arenă, urmate de o expunere neplăcută și de închisoare. După ce ai ieșit din închisoare și l-ai eliberat pe prietenul tău, mergi pe coridoare, la sfârșitul cărora îți vei termina angajatorul. Acum, cu conștiința curată, ieși în stradă și după o întâlnire neplăcută cu paznicii, întâlnește-te pe Duncan, care îți va oferi să mergi cu el la Ostagar.

Om - Mag

După un scurt briefing, veți începe imediat imediat, deoarece va trebui să vă angajați imediat într-o mică luptă. Apoi veți întâlni un magician pe nume Mouse, care vă va recomanda să comunicați cu două spirite. Primul dintre acestea va fi spiritul de onoare. De la el vei primi un toiag, dar nu înainte de a-l învinge într-un duel. Apoi, mergând puțin mai departe și împrăștiind o altă porțiune de spirite rele pe parcurs, vei întâlni un al doilea spirit - demonul lenevii. Poți să te lupți cu el sau să încerci să-i rezolvi 3 ghicitori. Drept recompensă pentru aceasta, el îl va învăța pe magicianul Mouse să se transforme într-un urs. Întoarce-te, unde, cu ajutorul șoarecelui, te descurci cu o haită de lupi-fantomă. Puțin mai departe te vei întâlni cu demonul furiei, după o scurtă încăierare cu care va trebui să-l învingi. După aceste aventuri, te vei trezi în patul tău și, după ce ai vorbit cu Jovan, vei afla că trebuie să-l vezi pe magicianul cap Irving, ale cărui camere sunt situate la etajul doi. Când ajungeți la loc, veți întâlni un grup de oameni pe coridor, inclusiv Duncan. După ce ai vorbit puțin, roagă-l să plece și să-ți continue conversația cu Jovan. După ce-i promiți ajutorul tău, va trebui să mergi în centrul sălii, unde unul dintre cei liniștiți îți va cere să-i aduci permisiunea de la superiorii lui în schimbul unei tije de foc. Îndreptați-vă pașii către laborator, unde locuiește una dintre vrăjitoare. În timpul conversației, veți afla că ea este gata să vă ofere hârtie în schimbul curățării depozitului de păianjeni (depozitul se află aici). După ce a făcut față sarcinii, luați documentul de la ea și schimbați-l cu o baghetă de foc. Acum tu, împreună cu Jovan și camarazii tăi, vei face o plimbare în temnițele turnului. După ce ai rătăcit prin catacombe și a rechiziționat un număr de gardieni, vei ajunge într-o cameră cu un dulap și o statuie a unei pisici. După ce l-ai împins pe primul și ai folosit o lovitură de foc pe al doilea, mergi mai departe, unde te așteaptă o mică încăierare și amuleta dorită a lui Jovan. După ce ai ieșit la suprafață și te-ai întâlnit cu vechi cunoștințe, de la care Duncan te va respinge, mergi cu el la Ostagar.

Omul - Nobil

După ce ai vorbit cu tatăl tău și cu Duncan care a venit, vei merge în dormitorul fratelui tău. După ce ai intrat pe drum în bucătărie și ai avut de-a face cu un întreg batalion de șobolani cu câinele tău credincios, întâlnește-te cu fratele tău și vorbește cu el, după care te culci liniștit. După ce te trezești și realizezi că ai fost atacat, împrăștie cu curaj adversarii în colțuri și vorbește cu mama ta, apoi coboară în holul principal. Efectuați o curățare sistematică a incintei de acolo și ieșiți afară pe una dintre uși și mergeți spre bucătăria deja familiară. După ce ai vorbit cu tatăl pe moarte acolo, acceptă să te alături lui Duncan și să mergi la Ostagar.

Elf - Urban

După nunta întreruptă neplăcut, vorbește cu Duncan și Valendrian. După ce aflați de la ei motivul celor întâmplate, mergeți să faceți dreptate castelului lui Denerim. Intrând pe ușă pentru servitori, după ce în prealabil tăiați toți paznicii, prindeți alcool și otravă (veți obține apă de foc în bucătărie și otravă în cămară). Otrăvește încă trei soldați cu această poțiune și mergi mai departe pentru a-l întâlni pe răpitorul Vaughan. După ce l-ați ucis, duceți fetele acasă și acceptați invitația lui Duncan de a se alătura Grey Wardens.

Elf - Dalish

Confruntat cu un detașament de oameni, ocupă-te de ei pentru un cuplu cu prietenul tău și mergi la ruine. Acolo, ajungând în camera oglinzii, te vei întâlni cu o creatură neprietenoasă, pe care o învinge și mergând la oglindă, te vei trezi în tabăra ta. După ce ai vorbit cu Duncan, mergi mai întâi la ucenicul bătrânului, apoi întoarce-te la ruine, distrugând pe toți în calea ta. În camera oglinzilor, după ce ai vorbit din nou cu Duncan, du-te înapoi și spune totul bătrânului. Acum poți merge în siguranță la Ostagar.

Elf - Mag

Acest complot este pe deplin în concordanță cu istoria Omului - Magicianul, așa că nu are rost să o repeți din nou.

Ostagar

Așa că, ajungând la Ostagar, primul lucru pe care îl recomand este să te uiți bine în jur și să te plimbi prin cartier. După ce ați făcut față acestei sarcini, mergeți în căutarea lui Alistair - un nou partener în eforturile voastre dificile. După ce ai întrerupt disputa intelectuală cu magicianul, escortează-ți noua cunoștință la Duncan, de la care vei primi sarcina de a colecta trei flacoane de sânge demonic și de a obține pergamente vechi din arhiva gărzilor. Acum, împreună cu Alistair și alți doi membri ai partidului, mergi în mlaștini, unde echipa ta va fi atacată mai întâi de lupi și apoi de creaturile foarte demonice al căror sânge trebuie să-l obții. După ce am făcut față primei sarcini, vă recomand să vă plimbați prin mlaștini în căutarea unei flori roșii și albe (dacă nu vă jucați ca o persoană nobilă). Când o găsești, dă planta proprietarului canisa din Ostagar. Recompensa pentru aceasta va fi câinele de luptă Mabari (va deveni disponibil la sfârșitul acestui segment de joc). După ce a ajuns la ruinele unui vechi turn, situat undeva în centrul mlaștinii, echipa ta se va confrunta cu o rezistență acerbă din partea tuturor spiritelor rele. Nu este surprinzător, deoarece sulurile dorite ar trebui să fie depozitate în cufă, care stă în mijlocul ruinelor. Dar nu sunt acolo, deoarece au fost deja privatizate prin contractul de familie al vrăjitoarelor - Flemeth și Morrigan. După o conversație plină de tact, nu numai că vi se vor înmâna manuscrisele, ci vi se vor trimite și înapoi în oraș. După ce te-ai întâlnit cu Duncan și ai trecut ritul de inițiere, mergi la regele Kailan de la care vei primi o nouă sarcină. Va trebui să traversați podul și să aprindeți un semnal de foc asupra turnului, care a fost deja capturat de inamici. Urcă-ți drumul sus, tăind inamicii în vinaigretă mică până ajungi la etajul al patrulea. Aici vă recomand cu tărie să vă concentrați, pentru că la ultimul etaj al turnului veți găsi un animal puternic care răspunde la porecla căpcăunului. Sfaturile pentru a-l distruge sunt destul de simple - ai o mulțime de poțiuni de vindecare cu tine și, în nici un caz, aruncă-ți echipa într-un morman. Dacă faceți acest lucru, atunci într-un singur atac, organizația va putea provoca daune masive tuturor camarazilor dvs. După ce a făcut față monstrului, a dat foc torței, completând astfel misiunea. Trezindu-te în casa lui Flemeth și aflați vești proaste de la ea, nu aveți de ales decât să mergeți în satul Lothering împreună cu Alistair și Morrigan, care au fost de acord să vă ajute echipa. Apropo, dacă ai primit o floare în mlaștini și ai dat-o proprietarului canisa, atunci pe parcurs vei întâlni câinele Mabari, luptând cu mai multe icrele de întuneric. Ajutând animalul, vei găsi un adevărat aliat pentru tot restul jocului.

Dezgustări

De îndată ce intri în sat, o grămadă de estorcatori vor sta în calea detașamentului tău, cerând bani pentru trecere. Nu există nimic care să stea la ceremonie cu ei - ia și toacă pe toată lumea în varză. În sat, te așteaptă o grămadă de misiuni secundare, dar dacă vrei să mergi imediat mai departe de-a lungul poveștii, atunci mergi la tavernă. Acolo vei avea o mică ceartă cu soldații lui Loghain. În cazul în care le arăți milă, un alt personaj pe nume Leliana se va alătura petrecerii tale. După ce te îndrepți spre ieșirea din Lothering, vei întâlni un bărbat pe nume Stan închis într-o cușcă. Dacă vrei să-l eliberezi pentru bună purtare, atunci va trebui să mergi la biserica locală și să-i ceri stareței clemență față de prizonier. Acest lucru se poate face în multe feluri - de la mită la amenințări, totuși, dacă Leliana s-a alăturat ție, atunci Stan va fi eliberat automat. Cu toată compania privată, mergi la ieșirea din sat, unde echipa ta va trebui să ofere toată asistența posibilă celor doi gnomi vicleni, luptând împotriva atacurilor spiritelor rele. În schimb, vei avea ocazia să vinzi junk acumulat în timpul aventurilor tale la oprire.

Atunci ești liber să alegi ce regiune să mergi mai întâi. Secvența misiunilor nu joacă un rol fundamental, dar servitorul tău ascultător a trecut prin povestea jocului în următoarea secvență.

Mage Circle Tower

După ce ați ajuns la debarcader, convingeți un bărbat pe nume Carroll să vă ducă cu feribotul la turn. Când ajungi acolo, vei afla de la Gregor că lucrurile merg prost în turnuri și dacă echipa ta intră acolo, ușile din spatele ei se vor închide imediat până când va veni pacea și liniștea și harul lui Dumnezeu (ține cont de asta ca să faci provizii). asupra lucrurilor necesare dinainte) . Imediat după ce intri în turn, vei fi întâmpinat de un detașament de magicieni supraviețuitori conduși de o persoană pe nume Wynn. Convinge-o să se alăture rândurilor tale și, împreună cu ea, mergi sistematic către etajul al patrulea al turnului. Primul etaj nu este deosebit de greu de trecut, dar pe al doilea se plimbă magicieni de sânge destul de periculoși. Pe lângă ei, îl poți întâlni pe Owain liniștit acolo și poți obține un grimoir negru care îi va plăcea lui Morrigan. La etajul trei, printre altele, ferește-te de templierii nebuni și de capcanele pentru urși. Dar în a patra, pregătește-te pentru o întâlnire cu demonul Leneșului, care îl va trimite pe eroul tău în amurg și unul fără sprijinul echipei.

Amurg

Odată singur, pregătește-te să te lupți cu Duncan și cu camarazii tăi. După ce i-ai învins, activează piedestalul zonei crepusculare și vorbește cu Niall. Acum treceți prin portalul din umbră pentru a vă întâlni cu demonul furiei. Ca recompensă pentru câștig, ți se va oferi posibilitatea de a te transforma într-un mouse. În această formă, ne întoarcem înapoi la Niall și facem clic pe piedestalul din umbră. Cinci noi destinații vor deveni disponibile pentru dvs. În primul rând, îndreptați-vă către turnul care arde. Aici vei fi întâmpinat de o mulțime de creaturi de foc, așa că vraja de înghețare vă va veni la îndemână. Urcă la etajul al doilea, unde, printre altele, distruge demonul de foc și obține abilitatea de a te transforma într-o persoană care arde. Acum nu ți-e frică de foc. Mergeți în locația numită invazia creaturilor întunericului. Acum că poți ignora flăcările, vei ajunge cu ușurință în sala în care viteazul templier luptă cu tot felul de urâciuni. Ajutați-l să le facă față, iar el vă va prezenta o formă de spirit în semn de recunoștință. Ei bine, du-te să iei ultima formă într-o locație numită Cercul Distrus. Înaintați și eliminați sistematic toți inamicii care vă întâlnesc mai întâi la picioare. Scopul tău este să urci la etajul doi, unde te așteaptă 2 golemi pe care, desigur, trebuie să-i omori. Felicitări, ați obținut forma finală a golemului!

Acum puteți merge în siguranță pentru a curăța zona crepusculară, distrugând pe rând toți demonii mai vechi. Primul dintre ei, Slaveren, te așteaptă în aceeași locație unde ți-ai dobândit ultima formă, cu care poți să-l învingi cu ușurință. Următorul candidat pentru cadavre - Utkiel zdrobitorul, care amintește foarte mult de un căpcăun, trăiește în invazia creaturilor întunericului. Risipindu-și slujitorii în colțuri, îl vei învinge și pe acest ticălos. Revenind la Niall, intră pe ușa fantomei și luptă cu doamna pe nume Yovena, precum și cu doi dintre cavalerii ei. Nu uita de zona turnului care arde! Demonul Ragos te așteaptă acolo. De fapt, acest adversar este mult inferior formei tale de persoana care arde, așa că uciderea lui nu va necesita multă putere. Ultimul gardian pe drumul către demonul lenevii va fi un anume Vereville, care trăiește în coșmarul templierului. Acum vă puteți elibera camarazii de arme, împrăștiați în locații numite coșmar. Convinge-i doar că totul în jur este doar o iluzie și se vor putea alătura ție pentru a ajuta la înfrângerea demonului lenevii. Acest lucru nu va fi deloc ușor, așa că pregătește-te pentru o luptă lungă și obositoare. În ea, adversarul tău își va schimba în mod repetat aspectul, astfel încât să nu căscați și să nu vă transformați în formele necesare.

Mage Circle Tower

După ce ai făcut față adversarului, vei fi transportat înapoi în turn, unde primul lucru pe care îl vei face este să jefuiești - scoate din corpul lui Niall un lucru mic extrem de util numit Ectenia lui Andralla. În fața scărilor de la etaj trebuie să discutați cu templierul Cullen, care se oferă să pună capăt tuturor magicienilor supraviețuitori. Dacă ești de acord sau nu, depinde de tine, deși te poți abține. Sus, un alt inamic Uldred te așteaptă. Pe lângă capacitatea sa de a se transforma într-un demon uriaș, el îi poate întoarce împotriva ta și pe magii rămași. Pentru a preveni acest lucru, folosiți pe ele Ectenia de Andralla selectată. După victorie, întoarceți-vă la Gregor în compania lui Cullen sau Irving pentru a obține de la el o promisiune de ajutor în lupta finală împotriva răului. După ce te-ai plimbat în jurul turnului pe placul inimii tale, direcționează-ți pașii către satul Redcliffe.

redcliffe

Prima persoană pe care o vei întâlni în această zonă va fi un anume Thomas, care ți-a povestit despre toate ororile care au loc în sat. Intrând în templul principal, îl vei vedea pe Ban Tegan și vei discuta cu el despre starea nefericită a lucrurilor. El vă va cere să îi ajutați pe primarul local Murdoch și pe cavalerul din Perth să organizeze apărarea. Pentru a începe, mergi la primar, care te va îndruma către fierarul Owen, ca să pună în ordine uniformele uzate. După ce a ajuns la casa lui și l-a convins pe fierar să facă treaba în schimbul unei promisiuni de a găsi fiica dispărută, întoarceți-vă la Murdoch. Acum du-te la moară pentru o întâlnire cu Sir Perth. El vă va cere să mergeți la Maica Hana pentru a binecuvânta bătălia care urmează. Nu este nimic de făcut, satisface-i capriciul evlavios. După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă la cavaleri și așteptați întunericul (pentru ca acesta să vină, faceți clic pe inscripția corespunzătoare din conversație). Odată cu venirea nopții, bătălia va începe. După ce vei învinge câteva atacuri ale scheletelor reînviate, vei fi informat că lucrurile din zona bisericii merg prost pentru tine și ai nevoie de ajutor acolo. Mergeți într-o poziție dată și continuați să zdrobiți oasele reînviate într-un loc nou. După luptă, vorbește cu Bann Teagan și mergi la castel în căutarea lui Eamon și Connor în compania soției lui Eamon, Iseult. Coborâți în temniță prin intrarea situată în moară și, după ce treceți printr-un scurt coridor (pe drum puteți decide soarta lui Jovan închis într-o cușcă), vă veți găsi în interiorul castelului. Aici, pe lângă următoarea porțiune de adversari, o vei găsi pe fiica pierdută a unui fierar. Nu o îngriji și trimite-o singură la tata. După ce părăsiți curtea, deschideți imediat poarta pentru ca aliații să vină în ajutor pentru a vă ajuta să învingeți o altă companie de ghouls. Urcând la etaj, îi vei vedea pe Connor și Ban Tegan doriti. Ambele personaje sunt în mod clar ieșite din minți, iar Tegan se va arunca și asupra ta cu intenții rele. După ce ai de-a face cu el, rezolvă problema principală în fața lui Connor. Cea mai bună opțiune (deși nu singura) pentru a rezolva această problemă este să ceri ajutor de la cercul magicienilor. Deoarece a fost deja finalizat mai devreme, Irving va fi imediat de acord să ajute. De asemenea, ți se cere să intri în amurg și să te lupți cu demonul care a locuit în Connor. După ce l-ai alungat, trebuie să găsești o modalitate de a-și vindeca tatăl - Eamon. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să mergeți în orașul Denerim.

Denerim

Mai întâi, mergi la casa fratelui Dzhenitevi, care, din păcate, nu va fi acolo. Dar în prag vei fi întâlnit de asistentul său Waylon, care te va informa că persoana pe care o cauți a navigat în zona Lacului Calenhard. Dacă încerci să vorbești cu această persoană dubioasă, sau pur și simplu mergi la ușa din spate a casei, atunci impostorul se va uzura și va ataca eroul tău. Într-o formă populară, explicând cum a greșit, veți găsi cadavrul adevăratului asistent al lui Geniveți în camera din spate, precum și informații de care aveți nevoie pentru a-l căuta într-un sat numit adăpost. Nu este nimic de făcut, urmați direcția dată.

Sat

Nu se poate spune că acest outback este foarte fericit de aspectul detașamentului tău, așa că nu pierde timpul și mergi imediat la capelă. Acolo, după o scurtă conversație cu părintele Eirik, trimiteți-l în lumea de dincolo, precum și tovarășii care i-au venit în ajutor. Luați medalionul de pe cadavrul lui Eirik și în camera alăturată din spatele pasajului secret îl veți găsi pe fratele Dzhenitevi, care vă va oferi să mergeți la templul ruinat.

templu ruinat

Odată intrat în templu cu ajutorul medalionului, pregătește-te pentru o întâlnire caldă cu o grămadă de inamici. Tâlhari, magicieni de cult și spirite de cenușă în compania arcașilor locuiesc aici. Scopul tau este sa ajungi in camerele cultistilor, in una dintre care vei pune mana pe cheia de la usa incuiata anterior. Du-te înapoi și mergi în zona anterior inaccesibilă, unde vei găsi o altă cheie. După ce le deschizi o altă ușă și, după ce mergi puțin înainte, te vei găsi la o bifurcație. Ce cale alegi nu contează. În orice caz, echipa ta așteaptă o întâlnire cu un nou lot de adversari, printre care vor fi dragoni mari și mici. După ce ai de-a face cu aceste rude dinozauri și ai strâns trofee, îl vei întâlni pe liderul cultilor, Kolgrim. Aici puteți alege dintre două opțiuni - să fiți de acord cu propunerea lui sau să mergeți la o crimă banală. Este mai ușor să alegi a doua opțiune, în plus, vei pune mâna pe un claxon de semnalizare. Acum, cu conștiința curată, ieși la suprafață. Ignorați dragonul zburător (deși cu ajutorul unui corn trofeu îl puteți provoca să lupte) și intrați în clădirea vecină. Aici tutorele te va întâlni și va intra într-o discuție lungă cu tine. Nu vă pierdeți cumpătul și puteți merge cu ușurință mai departe în camera de testare. Aici vi se vor pune ghicitori. Dacă răspundeți corect la toate, atunci veți trece nestingherit, dacă greșiți, va trebui să vă fluturați sabia. În camera alăturată, omologii tăi malefici te așteaptă, după bătălia cu care va trebui să rezolvi un alt puzzle. Pentru a o rezolva, pur și simplu aranjați-vă camarazii de arme, așa cum este indicat în capturi de ecran, deplasând treptat personajul principal înainte de-a lungul podului.



Când un erou traversează abisul, restul o va putea face. În camera alăturată, trebuie să-ți dai jos echipamentul pentru a putea merge mai departe. Acum luăm râvnita cenușă sacră și ieșim din peșteri. Intră din nou în templu și fă-l fericit pe fratele Genitivi, apoi revino la Castelul Redcliffe, unde îl vindeci pe Eamon și îi vei obține sprijinul în bătălia finală. Rămâne de acord cu piticii, drumul spre care trece prin munții înghețați.

munți înghețați

În drum spre capitala piticilor Orzamar, vei întâlni un alt grup de vânători spre binele altora. Cred că tu însuți ai ghicit ce anume trebuie făcut cu ele. Când ajungeți la porțile orașului, veți asista la o încăierare verbală între gărzile lui Orzamar și un grup de oameni ai lui Loghain. Puteți ucide detașamentul de homo sapiens sau îi puteți convinge să plece de aici.

Orzamar

Intrand in oras, discutati in primul rand de actualitate cu seful consiliului, Bandelor, situat in cartierul diamantelor. În timpul conversației, se dovedește că echipa ta va trebui să ia una dintre cele două părți pentru a preveni tulburările în oraș. Îl poți așeza pe tron ​​pe Harrumont sau prințul Belen. Deoarece acțiunile dvs. ulterioare vor diferi în funcție de partea aleasă, voi descrie ambele scenarii.

Dacă decideți să-l susțineți pe Lordul Harrumont, atunci după ce ați vorbit cu reprezentantul său, aflați că doi luptători curajoși nu vor să se alăture lui Harrumont în arena încercărilor. Va trebui să avem o conversație educațională cu ei. Primul dintre ei, Gwiddon, va avea destulă elocvență, dar Bayzil se va reține și va cere în schimb acordul său să-i aducă scrisorile depozitate în locul indicat. Nu este nimic dificil în această misiune, așa că atunci când aduceți necesarul la Baizil, el va fi de acord să participe la lupte. Adevărat, va trebui, de asemenea, să fluturați sabia în arenă și nu doar o dată, ci de până la 5 ori. După ce ați ieșit învingător din toate luptele, mergeți la taverna locală, după care veți primi o audiență cu Lord Harrumont.

Dacă alegeți partea lui Belen, va trebui din nou să discutați cu candidatul la tron ​​nu direct, ci printr-un intermediar. El vă va instrui să jucați rolul unui mesager și să luați corespondență incriminatoare cu Lord Helmy și Lady Days. Cu primul, totul este simplu - se odihnește într-o tavernă și, după ce a citit scrisoarea, acceptă imediat să ia partea lui Belen. Cu doamna pe care o găsești în districtul diamantelor, lucrurile sunt puțin mai complicate. Te va trimite la tatăl ei. Urmați zona indicată, plină de diverși răufăcători. Ajută-l pe Lord Days să le combată și dă-i o scrisoare. După aceea, întoarceți-vă și primiți o invitație pentru Prințul Belen.

Indiferent de partea pe care o alegeți, instrucțiunile ulterioare vor fi aceleași. Du-te într-un oraș prăfuit și ai de-a face cu o bandă condusă de un anume Jarvia. Pe piața principală a acestui orășel mizerabil, vorbește cu Nadezhda, care stă lângă foc. Ea vă va îndrepta către ușa, prin care bandiții trec în mod regulat, rămâne doar să obțineți cheia de la ea. Este situat într-o baracă din apropiere, în care vei fi întâmpinat de o echipă inamică mică. După ce ai de-a face cu el și a luat cheia, descuie ușa închisă cu ei. Confruntat cu gardianul, cerând naiv o parolă de la echipa ta, tăiați-o și mergeți mai departe, exterminând pe toți în calea voastră. După ce ajungi la închisoare, eliberează prizonierii și mergi înainte pentru a te întâlni cu Jarvia. Lupta cu ea nu va fi ușoară, din cauza sănătății sale optimiste și a unui număr mare de minioni care se încurcă sub picioarele tale. În cele din urmă, după ce ai învins fiara, întoarce-te să te închini în fața concurenților la tron ​​pentru o nouă sarcină.

Și nu va fi ușor. Esența ordinii este următoarea. Trebuie să găsești un fel de super fierar feminin pe nume Branca, deoarece ea este cea care are un vot decisiv în alegerea unui nou rege. Pentru a finaliza această misiune, va trebui să mergi într-o locație numită căile adânci, unde chiar la începutul călătoriei tale îl vei întâlni pe soțul eroinei dorite Oghren, care se va alătura grupului tău. Ajuns la răscrucea Karidina și terminat cu adversarii, intră în peșteră, după care te vei găsi într-o sală mare. Numărul de oponenți din această zonă doar se răstoarnă, în plus, pe pod, echipa ta invincibilă va fi întâmpinată cordial de un căpcăun care a venit în ajutor. După ce treceți de hol, treceți prin tunel, tăind pe toți în cale, veți ajunge în sfârșit la Taiga Ortan.

Vizitând această locație, vei întâlni adversari extrem de puternici sub forma unor păianjeni giganți. Singura veste bună este că arahnidele atacă nu numai eroii curajoși, ci și susținătorii forțelor întunecate, la care vei fi martor când vei ajunge în sala mare. Curățați rămășițele adversarilor supraviețuitori și treceți prin coridor, după care veți cădea în sala următoare cu un nou lot de adversari. De asemenea, aici vei întâlni un Rook pitic pe jumătate nebun, cu care poți vorbi. Vino înainte ca un buldozer și destul de curând o vei întâlni pe mama tuturor acestor pui de păianjen. Vă sfătuiesc să folosiți mai des o varietate de vrăji de frânare în această luptă pentru a reduce capacitatea de sărituri neobosit a șefului. După victorie, citește jurnalul lui Brancă, din care devine clar că drumul tău ulterioară se află în șanțuri moarte.

Când ajungeți pe pod, veți asista la rezistența curajoasă a gnomilor la forțele întunericului. Ajută-i să facă față hoardelor de adversari, apoi traversează podul eliberat de inamici și fugi spre poartă. Deoarece sunt închise, va trebui să vă deplasați prin tunelul lateral. Apropo, după ce ai scotocit un pic, vei găsi un set de armuri de legiune moartă. După ce mergi puțin mai departe și ajungi într-o altă sală mare, vei fi supus focului țintit al arcașilor. În plus, liderul lor are un arc deosebit de puternic, care vă va ușura puțin următoarele bătălii. În apropiere, în mormânt, veți găsi o altă armură, apoi continuați cu îndrăzneală drumul înainte spre sală, care este locuită de schelete animate, iar încă o armură vă așteaptă într-unul dintre sicrie. După ce rătăciți pe coridoare, veți întâlni o femeie nebună care va raporta că Branca a mers mai departe. Suflați în templul legiunii moarte, unde veți găsi ultima piesă de armură și cheia ușii care iese din zona șanțurilor morților. În spatele ușii, găsește medalionul întins în sicriu și distruge fantomele care au zburat de nicăieri. Ei bine, acum pregătește-te să te lupți cu noul șef! Tăiați această caracatiță prea mare nu este ușor și nu rapid. Principalul lucru - nu-l ataca în frunte, ci mai degrabă începe prin a distruge tentaculele. Când un yudo miraculos își pierde membrele, va fi posibil (și necesar) să treacă în luptă corp. După ce l-ai învins pe șeful și a trecut prin următoarele tuneluri, îl vei întâlni pe neașteptate pe Branca. Acum trebuie să o escortați la un artefact numit nicovala pustiului. Echipa ta va depăși fără probleme noi coridoare până când va ajunge într-o cameră plină cu gaz și locuită de patru golems. Mai întâi, opriți gazul activând supapele laterale și apoi faceți-vă cu adversarii unul câte unul. După ce vei trece prin camera alăturată, în care te așteaptă și golemi, te vei regăsi într-o sală în care vei fi atacat de spiritele piticilor, animați de o mască pe o coloană. Pentru a face față acestei vrăjitorie, după fiecare distrugere a spiritului, va trebui să treierați pe nicovală care stă chiar aici. După șapte sau opt repetări ale acestui exercițiu, vei putea trece la lupta finală (doamne, nu mint!) în această locație. Aici, jocul vă oferă din nou să alegeți ce parte să luați. Dacă îl susții pe Branca, atunci va trebui să lupți împotriva lui Caridin și a celor patru însoțitori ai săi. Branca însăși și încă 4 golems vor fi de partea ta. În caz de simpatie pentru Karidin, acesta va trebui să-și controleze propriile forțe cu sprijinul a trei golemi împotriva Brancăi și a celor patru asistenți ai ei de piatră. Oricine ai alege, în cele din urmă, ți se va da coroana perfectă și ți se va trimite pe drumul tău. Cu trofeul primit, vei avea o cale directă spre Orzamar, pentru a efectua încoronarea moștenitorului ales. Apropo, nimeni nu vă interzice să vă schimbați decizia luată anterior și să puneți pe tron ​​pe oricare dintre cei doi solicitanți. După ce a restaurat monarhia și a obținut sprijinul noului conducător, este timpul să pășim în pădurea Brecilian pentru a-i elibera pe Dalish de invazia vârcolacilor.

pădurea breciliană

La intrarea în pădure, veți fi imediat oprit și escortat pentru o conversație cu bătrânul Zathrian, care vă va spune că vârcolacii îi atacă pe colegii săi de trib și, prin urmare, elfii nu sunt pregătiți să vă ajute acum. Alt lucru este dacă echipa ta, din bunătatea sufletului lor, va face față liderului vârcolacilor, care trăiește în adâncurile pădurii. Acceptând să îndepliniți această sarcină, fiți pregătit să exterminați nu numai vârcolacii, ci și bine-cunoscutul generator al întunericului. Adevărat, puțin mai târziu, echipa ta se va întâlni cu unul dintre liderii lupilor vorbitori, cu care, cu o anumită elocvență, se va putea împrăștia în pace. În plus, făcându-vă drum spre margine, vă veți întâlni cu Enti extrem de neprietenoși. Când copacii înfuriați sunt transformați în rumeguș, partidul tău va putea ajunge la liderul lor, care este înființat destul de pașnic. Acest stejar uriaș îți va cere să-i aduci o ghindă furată de la el de un nebun. Pe drumul spre partea de est a pădurii, vei întâlni o femeie vârcolac pe moarte care vă va cere să predați eșarfa soțului ei. Ia-o - poate ajuta în treacăt. Răpitorul în vârstă se află în poiiana pustnicească din partea de nord-est a pădurii. Vei avea mai multe moduri de a lua ghinda de la el. De exemplu, schimbați cu un alt articol (o eșarfă primită mai devreme va fi bine). Deși personal mi-a plăcut mai mult opțiunea de a ucide acest dăunător de pădure. Ne întoarcem cu pradă la stejar și îi dăm ghinda furată. În schimb, el te va echipa cu un toiag magic, permițându-ți să intri într-o zonă închisă anterior a pădurii, unde vei fi atacat de liderul vârcolac local deja familiar. După ce ai de-a face cu el, mergi în ruine în căutarea ghoul-ului principal.

Ruina

Coboară și extermină sistematic spiritele rele care se târăsc sub picioarele tale până ajungi în sala mare. Aici va trebui să lupți cu primul dragon serios din joc. Înainte de a continua cu atacul șopârlei care suflă foc, vă recomand cu tărie să neutralizați măcar câteva dintre capcane, care se găsesc din abundență aici. Adversarul însuși este cel mai bine hărțuit cu vrăji de gheață, ținând magii și arcașii cât mai departe posibil. Pe lângă o recompensă semnificativă pentru victorie, grupul tău va putea merge la al doilea nivel al ruinelor. Aici, scheletele se alătură și păianjenilor, iar când ajungi în camera alăturată, vei întâlni fantoma unui copil, care, însă, nu este periculos. Ieșind pe coridor și ajuns la bifurcație, este mai oportun să facem dreapta. Apropo, chiar acolo găsești un cristal albastru, cu care poți obține specializarea unui Mag de luptă în camera alăturată cu altar. După ce a depășit încă câteva camere pline cu capcane și inamici, armada ta invincibilă va trebui să lupte cu o creatură numită groază vrăjitorie. El nu este absolut nimic groaznic, așa că atunci când te descurci cu el, scufundă-te cu curaj în lac și pregătește-te să te regăsești într-o bârlog de vârcolaci.

Va avea loc o mică bătălie cu inamicii zguduiți, după care veți putea obține o audiență cu liderul vârcolacilor. Și din nou, jocul îți oferă libertatea de a alege partea pentru care trebuie să lupți. După ce ați decis să sprijiniți vârcolacii, voi, în compania unei companii cu colți, veți merge în tabăra elfilor și veți aranja acolo un genocid în masă. Dacă susțineți spiridușii, grupul dvs. va trebui să reducă serios numărul de lupi care își schimbă formă. Ei bine, cea mai profitabilă soluție ar fi opțiunea de a elimina vraja de la îndelungi suferinzi locuitori ai pădurii. Pentru a face acest lucru, va trebui să-l aduci pe Zathrian în bârlog și să-l convingi cu tărie să facă o faptă bună. După aceea, întoarceți-vă în tabăra elfilor (dacă nu ați tăiat-o de partea vârcolacilor) și obțineți o promisiune de la succesorul lui Zathrian, Lanae, că vă va ajuta în bătălia finală, care este deja la o aruncătură de băț.

Dar înainte de a intra în el, trebuie să mergi la Castelul Radcliffe, unde Earl Eamon decide să țină o adunare generală pentru a alege conducătorul suprem. Totuși, toate acțiunile principale se vor desfășura în Denerim, unde te vei muta după o conversație cu Lordul Radcliffe.

Denerim

Într-o conversație cu Loghain, recomand cu tărie să alegi cele mai loiale și simplificate fraze și, cel mai important, nu trebuie să-l menționezi pe Alistair într-o conversație dacă ești dornic să-l pui pe tron. După ce ați terminat dialogul, puteți merge în siguranță la biroul lui Earl Eamon în care servitoarea reginei vă va spune că amanta ei a fost răpită de Earl Howe și este ținută în conac împotriva voinței ei. Imbarcați-vă într-o expediție de salvare pentru a salva Majestatea Sa din conacul Earl Denerim. În drum spre moșie, punkii locali te vor ataca, așa că fii pregătit pentru o astfel de întorsătură a evenimentelor. Când ajungi în casă, îți vei da seama că nu vei putea pătrunde prin ușile din față, așa că, urmând sfatul slujnicei, ocoli până la intrarea din spate, luptându-te cu un grup de gardieni pe parcurs. Mai mult, poți să aștepți până când servitoarea reginei distrage atenția gardienilor de la intrarea din spate sau poți pătrunde cu nebunie acolo și tăia pe toată lumea. Adevărat, în conac, vă recomand cu căldură să vă plimbați deghizat. Altfel, turul moșiei va fi prea sângeros. Ajunsă în camera reginei, se dovedește că un sigiliu magic a fost pus pe ușă, împiedicând-o să plece. Acum mergi în camera lui Howe, de unde poți să faci mâna pe documente interesante stocate în cufă și să încerci să spargi în vistieria situată în apropiere. De la birou, coboara direct la subsol, unde te vei confrunta cu paznicul nas la nas. Cu toate acestea, nu trebuie să te angajezi în luptă, deoarece prizonierul agil îl va sugruma rapid și se va schimba într-o uniformă trofeu. Din acest moment, deghizarea încetează să mai opereze și nu ai de ales decât să te lupți cu fiecare dintre adversarii pe care îi întâlnești. De asemenea, nu ezitați să eliberați prizonierii din captivitate pe parcurs. În puțin timp te vei întâlni cu Earl Howe. Howe însuși nu reprezintă un pericol serios, dar cu doi magicieni va trebui să te chinuiești puțin. După ce ai de-a face cu el, întoarce-te în camera reginei și conduce-o afară. Totuși, oamenii lui Loghain vă vor aștepta deja acolo, care vă vor oferi să vă predați.

Dacă ai ales această opțiune pentru tine, fii pregătit pentru eliberarea forțată a eroului din temniță (pe cont propriu sau cu ajutorul unor asociați loiali). În compania camarazilor, trebuie doar să spargi securitatea fortului și să ajungi la celula în care este închis personajul principal. Reversul este exact același. Opțiunea de auto-eliberare este mai elegantă. Mai întâi trebuie să atragi paznicul în celula ta și să intri în posesia cheilor râvnite de acolo. În continuare, ajungi mai întâi la cufăr cu echipamentul tău, iar apoi la manechin cu uniforma paznicului. Acum trebuie să obțineți o parolă. Acest lucru nu este deloc dificil de făcut dacă ai priceperea de a hotă de buzunare. Fura doar foaia cu parole din buzunarul unuia dintre gardieni. Dacă nu ai astfel de talente, atunci după ce te-ai întâlnit cu colonelul și ai vorbit cu doi recruți, mergi la cartier-master și amenință-l cu probleme cu colonelul, după care va da lame. După ce ai vorbit din nou cu colonelul și i-ai răspuns la întrebarea: „Fără disciplină”, mergi la ieșire, de unde vei afla parola de la unul dintre paznici – „Iepure”. Acum mergi la conacul lui Eamon.

Dacă nu vrei să te predai, va trebui să te lupți cu oamenii lui Loghain și apoi să mergi la conacul lui Eamon și să vorbești cu el și cu regina, de la care poți obține sprijin în viitorul consiliu.

Este timpul să vizitați cartierul Elifian, dar înainte de asta, vizitați taverna locală și discutați cu captivii eliberați anterior.

Cartierul Elifian

După ce aflați că spiridușii sunt bolnavi de ciumă, mergeți în piața principală, unde veți întâlni un personaj pe nume Shianni. De la ea vei afla despre existența unui spital dubios, în spatele pereților căruia se întâmplă lucruri ciudate. După ce am pătruns în această instituție de pe ușa din spate, după ce l-am ucis anterior pe gardian, examinăm sediul spitalului și găsim o scrisoare acolo. După aceea, ieșim în aer curat, împrăștiind acolo câțiva adversari și vorbim din nou cu Shianni. Acum te trimite într-o casă lângă spital. Faceți-vă drum prin această clădire, învingând un grup mic de soldați, apoi îndreptați-vă către zonele de depozitare. Acolo vei întâlni un alt elf pe nume Devera, care este mai bine să convingă că o luptă cu tine este zadarnică. Mergând înainte cu ea și ucigând un mic rifff pe drum, vei ajunge la principalul răufăcător al inundației locale Caladrius. Nu trebuie să te lupți cu el deloc, dar poți pur și simplu să fi de acord asupra unei înțelegeri în care el îți va oferi murdărie pe Loghain și îl vei lăsa să plece. Totuși, alegând o soluție puternică a problemei, vei obține oricum ceea ce îți dorești, mai ales că acest mini-șef nu este foarte dificil. După ce părăsiți camera și vorbiți cu Shianni, mergeți la întâlnirea ținuturilor.

Ansamblul terenurilor

În timpul dezbaterii, nu-l dezamăgi pe Loghain și respinge atacurile lui asupra ta. De asemenea, nu uitați să menționați amenințarea reprezentată de darkspawn. Dacă v-ați asigurat în prealabil sprijinul aliaților potriviți în fața consiliului, atunci nu ar trebui să aveți mari probleme. Dându-și seama că a pierdut alegerile, adversarul tău va deveni furios și va face o tentativă de lovitură de stat. Scurgeți această întreprindere din răsputeri, după care va trebui să vă angajați într-o luptă unu-la-unu cu Loghain. Sarcina nu este ușoară, deoarece adversarul tău este un luptător priceput, cu o armură bună. Un magician este cel mai potrivit pentru rolul unui duelist cu el, datorită capacității sale de a folosi magia paralizantă. Luptătorii vor avea dificultăți, dar un număr mare de poțiuni vindecătoare îi vor ajuta. După ce v-ați rechiziționat adversarul, puteți alege una dintre cele trei opțiuni - ucideți-l, cruțați-l sau cruțați-l și transformați-l în „Gărzile Gri”. În funcție de decizia luată, jocul îți va oferi diverse opțiuni de împărțire a tronului, dintre care poți alege pe orice dorești. Așadar, regatul este unit, este timpul să intri în bătălia finală!

batalia finala

Pentru a începe, mergeți la familiarul Redcliffe, care a fost deja atacat de slujitorii Arhidemonului. Toți supraviețuitorii s-au refugiat în castel, unde chiar trebuie să mergi. Plimbarea către moșie va fi ușoară, pentru că nu vei întâlni adversari serioși pe parcurs. Cu excepția cazului în care un căpcăun pierdut rătăcește în curtea castelului din greșeală și aceasta va fi greșeala lui fatală. După ce a pătruns în castel, vorbește cu Eamon și Riordan și află de la ei că armata arhidemonului a decis să dea lovitura principală la Denerim, așa că întreaga companie cinstită va trebui să se întoarcă înapoi. Riordan vă va informa, de asemenea, că doar „Gardianul Gri” îl poate depăși pe principalul adversar și chiar și atunci cu prețul vieții sale. Nu te grăbi să te superi! Într-o conversație cu Morrigan, vei afla că ai șansa de a supraviețui ultimei bătălii dacă o „ajuți” pe fermecătoarea vrăjitoare să rămână însărcinată de la tine. Dacă jucați un personaj feminin, atunci Alistair sau Loghain vor trebui să fie convinși să respecte această procedură. Cu toate acestea, puteți refuza această ofertă tentantă. În acest caz, eroul tău va muri la sfârșitul jocului, iar Morrigan enervat va părăsi echipa ta imediat. După ce am mers la Denerim dimineața și după ce au tăiat pe toți cei care se aflau în apropiere, mergi să vorbești cu Riordan. Aici, pe lângă misiunea de a găsi și distruge doi generali inamici în compania a 3 asociați, veți avea acces și la forțele cărora vi s-au promis ca sprijin în bătălia finală în timpul jocului. Ce armate vor fi disponibile depinde de deciziile luate anterior. Le puteți folosi pe rând pentru fiecare locație de joc, așa că eliminați-le în mod economic și profitabil.

Pentru început, mergi în căutarea primului general la elvenage, unde te vei întâlni cu Shianna, care va raporta că baricadele sunt pe cale să eșueze. Mergeți în ajutorul apărătorilor zonei și distrugeți toate micile zgomote din spatele baricadelor, dar aveți grijă de generalul rămas singur, înconjurându-l din toate părțile. Pentru această sarcină, un fel de armată specializată în luptă apropiată este potrivită (armata lui Radcliffe sau vârcolacii vor fi potrivite). Acum mergeți în piața, unde, înconjurat de căpcăuni devotați, vă așteaptă al doilea general galant. Principiul eliminării sale este exact același, așa că nu ar trebui să aveți probleme.

După ce ai de-a face cu acest cuplu dulce, înaintează în cartierul palatului, unde, după vizionarea videoclipului, va deveni clar că drumul tău se află în Fortul Dragonului. În drum spre ea, are sens să trimiți o altă armată înainte pentru a ajuta la tratarea detașamentelor diferitelor spirite rele. Adevărat, înainte de a lua cu asalt fortul, va trebui să respingi atacurile în formă de valuri ale inamicului de la porțile Denerim. După aceea, puteți pătrunde în siguranță în fort. La primul său etaj, te așteaptă doar un mic riffff, care este ușor de distrus de la distanță, dar la al doilea va trebui să te chinuiești puțin, deoarece acolo sunt înghesuiți rivali mai serioși. Deși, nu are sens să te concentrezi asupra lor în mod special - pe măsură ce jocul a progresat, a trebuit să participi la bătălii mai dificile. În cele din urmă, îndreptați-vă pe acoperiș și respirați adânc în timp ce vă confruntați cu confruntarea finală cu principalul răufăcător al jocului, dragonul Arhidemon.

Arhidemon

Când te lupți cu el, simți-te liber să folosești cele mai bune puteri (magi, golems sau elfi). Urmăriți-i cu atenție mișcările. De îndată ce decide să sufle foc sau se ridică - încercați să aveți timp să vă scoateți oamenii din zona afectată. Când nivelul vieții lui scade sub 50%, își va chema slujitorii să ajute în număr mare, iar cu ultima sa suflare va face din ei bombe ambulante, explodând oamenii nefericiți apropiați de aliații tăi. Mai devreme sau mai târziu, tot va rămâne fără putere și va cădea mort la pământ.

Deci ai terminat joculsi sper ca aceasta descriere te-a ajutat

7.5 de la redactori

0

0

23.09.2015

Dragon Age: Origini

  • Editura: Electronic Arts
  • Editura din Rusia: Electronic Arts
  • Dezvoltator: BioWare, Edge of Reality (versiunea pentru PC)
  • Site: Site-ul oficial
  • Motor de joc: Eclipse
  • Gen: RPG
  • Mod de joc: Single Player
  • Distribuție: DVD-ROM, Blu-ray

Cerințe de sistem:

  • Windows XP cu SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128MB sau mai bună
  • 1 GB

Despre joc

Dragon Age: Origins folosește un nou motor de joc dezvoltat de BioWare numit Motorul Eclipse. Pentru acest motor, există un set de instrumente pentru crearea de conținut generat de utilizatori pentru versiunea pentru PC a jocului. Jocul este conceput pentru un singur jucător și nu are moduri multiplayer. Trebuie să rătăciți prin lumea basmului ca parte a unei echipe, luptând cot la cot cu membrii săi și comunicând cu ei. Multă distracție în joc este oferită de negocierile însoțitorilor tăi, remarcile și comportamentul acestora depind de situația în care te afli și de ce decizii iei la un moment dat sau altul. Este de remarcat faptul că echipa poate fi formată din patru persoane, inclusiv jucătorul însuși, așa că trebuie să invitați noi sateliți în celula dvs. lipită cu înțelepciune. Intriga din Dragon Age: Origins este extrem de bogată în detalii și diverse surprize. Toate evenimentele care au loc sunt înregistrate în jurnalul de joc, care notează, de asemenea, conversații, răsturnări de situație cheie și multe alte incidente. În total, șase povești unice sunt disponibile în joc, iar componenta intriga depinde de rasa și clasa eroului. Jucătorului i se oferă o alegere între trei rase separate (oameni, pitici și elfi) și trei clase principale (războinic, hoț și mag). În plus, personajul primește abilități unice pentru clasa sa de abilități și abilități speciale care pot fi învățate prin cărți sau prin comunicarea cu alte personaje. Dragon Age: Origins are o mulțime de opțiuni pentru dezvoltarea personajelor, iar lipsa unei limite de nivel maxim vă permite să creați două personaje complet diferite, chiar dacă au aceeași poveste de fundal. Trecerea jocului durează mai mult de o sută de ore. Dar aceasta se ține cont de finalizarea tuturor misiunilor și sarcinilor secundare, și nu de un galop prin Europa, când jucătorii îndeplinesc doar misiunile obligatorii de poveste. Acesta este un joc incredibil de profund și masiv. Faptul că BioWare a decis să lanseze conținut descărcabil (un nou erou și o căutare secundară) în ziua lansării arată că compania are planuri de anvergură pentru joc. În viitor, jucătorii pot aștepta cu nerăbdare orice, de la articole noi până la locații suplimentare cu misiuni. Dezvoltatorii doresc ca jucătorii să instaleze pur și simplu suplimente fără a fi nevoie să repornească jocul. Acesta este exact jocul pe care fanii RPG îl așteptau - un joc care poate fi rejucat de multe ori, iar lumea din el este incredibil de vie, iar acesta este doar începutul unei noi serii impresionante.

Intriga jocului

Grock începe jocul creând un personaj și alegând una dintre cele șase povești de fundal. Alegerea genului nu schimbă povestea de fundal, cu excepția nuanțelor. Jucătorul poate alege el însuși numele eroului, numele de familie nu poate fi schimbat:

  • Om Nobil
  • Mag (om sau elf)
  • Elf Dalish
  • elf al orașului
  • Pitic de rând
  • Aristocrat pitic

Urmărind complotul fiecăreia dintre poveștile de fundal, jucătorul îl întâlnește pe Grey Warden Duncan, care îl recrutează în rândurile ordinului, pe măsură ce se apropie Blight - o invazie de monștri cunoscuți sub numele de „Darkspawn”. Împreună cu Duncan, jucătorul călătorește la vechea fortăreață Ostagar, unde va trebui să treacă prin ritualul de trecere în Gardienii Gri și să-l ajute pe Regele Cailan din Ferelden să lupte cu Darkspawn care avansează. Pentru ritualul de inițiere este nevoie de sângele Creatures of Darkness, iar jucătorul, împreună cu alți recruți și Grey Warden Alistair, merge să-l ia în Korcari Wildlands, unde în același timp, cu ajutorul vrăjitoarei Morrigan și mama ei, legendara vrăjitoare din Wildlands Flemeth, găsesc vechile Tratate ale Gardienilor Gri. La inițiere, fiecărei recruți i se dă să bea sângele întunericului cu adăugarea unei picături de sânge de arhidemon, doar personajul jucătorului este destinat să supraviețuiască.

Începe bătălia. Conform planului regelui Cailan, personajul jucătorului și Alistair trebuie să aprindă un semnal de foc asupra unuia dintre turnuri, dând astfel un semnal lui Teyrn Loghain (socrul lui Cailan) să conducă trupele în luptă. Se pare că Creaturile Întunericului au umplut deja turnul, jucătorul trebuie să treacă printr-o luptă pentru a aprinde focul, dar Loghain, după ce a văzut semnalul, decide să-și retragă trupele, condamnând astfel regele și armata lui să moarte. Eroul și Alistair sunt salvați de Flemeth. Ea își trimite fiica Morrigan împreună cu personajul jucătorului și Alistair să-i ajute pe Gardieni în lupta împotriva Blight. Alistair sugerează folosirea Tratatelor și formarea unei armate de elfi Dalish, magi din Cercul și pitici Orzamar.

Gameplay-ul

Cel mai interesant lucru din acest joc este construit pe elemente de joc de rol - misiuni, relații în cadrul partidului și așa mai departe. Intriga este neliniară, sarcinile pot fi îndeplinite în diferite moduri, iar alegerea lor se face nu numai din punct de vedere al confortului (probabil va fi mai ușor), ci și din punct de vedere al moralității (dar este mai mult cinstit și corect în acest fel). Cu toate acestea, moralitatea din Dragon Age este foarte ambiguă. În drum spre sat, ai întâlnit bandiți care strâng tribut pentru călătorii? I-ai ucis și te aștepți la recunoștință? Nu va mai fi nimic de acest gen - se dovedește că în sat se revarsă în ultima vreme refugiați, iar bandiții joacă rolul unui fel de cordon. Este nedrept, desigur, dar sătenii nu se gândesc la dreptate.

O petrecere din Dragon Age este formată din patru persoane, fiecare cu propria poveste, propriile schelete în dulap și propriul rol în luptă. Atitudinea camarazilor tăi față de tine se va schimba în funcție de acțiunile tale - și dacă se înrăutățește, vor părăsi echipa. Dacă, dimpotrivă, îți îmbunătățești atitudinea, poți obține un fel de bonus.

Lupta în Dragon Age este destul de standard. În funcție de specializarea dvs., puteți lupta de aproape, puteți trage un arc sau puteți folosi o varietate de magie. Inteligența artificială a tovarășilor este suficient de inteligentă, dar în situații dificile jocul poate fi întrerupt și se poate da ordine - deoarece controlul tactic în joc se face bine, are comenzi pentru aproape orice ocazie.

Nu am găsit nimic deosebit de remarcabil în nivelarea personajului. Dezvoltatorii au abandonat regulile D&D, dar sistemul în ansamblu este încă similar cu acestea - parametri, abilități și modalități similare de a le folosi. Un pic mai ușor și mai convenabil, poate.

Conținut descărcabil

Imediat după lansarea jocului, BioWare a început să lanseze suplimente descărcabile, cel mai recent dintre acestea fiind suplimentul Witch Hunt, care a fost lansat pe 7 septembrie 2010:

Stone Captive

Suplimentul „Stone Captive” adaugă o căutare în joc pentru a obține un partener - un golem de piatră Sheila. Sheila este un personaj puternic, cu o poveste bogată, multe replici și o căutare asociată cu ea.

Cetatea Gardienilor

Suplimentul Guardian Keep adaugă în joc locația Soldier's Peak, pe măsură ce progresează, jucătorul deschide noi pagini în istoria Grey Wardens, în special, devine clar de ce Grey Wardens au fost expulzați din Ferelden. De asemenea, eroul are ocazia de a învăța noi abilități numite „Puterea sângelui”. Abilitățile Blood Power corespund clasei pe care ați ales-o la începutul jocului.

Armura Dragonului de Sânge

Suplimentul Blood Dragon Armor oferă acces la un set unic de armuri. Acest supliment este activat prin activarea codului din versiunea în cutie a jocului.

Întoarce-te la Ostagar

Pe 19.11.2009, a fost anunțat un nou add-on descărcabil - " Întoarce-te la Ostagar". La ceva timp după lansare la începutul lunii ianuarie, add-on-ul a fost eliminat de pe site-urile de descărcare, din cauza prezenței bug-urilor. În cele din urmă, „Return to Ostagar” a apărut încă pe 29 ianuarie 2010. Acest supliment vă permite să vă întoarceți la Ostagar pentru a colecta armele lui Duncan, armura lui Cailan, pentru a găsi documente secrete și pentru a îngropa pe rege cu onoare.

Cronici Darkspawn

Suplimentul a fost lansat pe 18 mai 2010 pe PC și Xbox 360 și se numește Darkspawn Chronicles. Puțin mai târziu, a apărut și pe PS3. Adăugarea este o „alternativă” la finalul evenimentelor Origins: „ce s-ar întâmpla dacă personajul tău ar muri în timpul inițierii, iar Alistair ar conduce echipa”. În această expansiune, jucătorul joacă rolul Darkspawn în rolul Comandantului-șef al Vanguardului și este capabil să captureze Denerim ucigând toți membrii partidului Origins, precum și personajele cunoscute din poveste. De fapt, campania reprezintă misiunile finale ale poveștii originale Dragon Age, dar complet opuse. Modul de joc din supliment a fost parțial modificat.

Cântecul Lelianei

Lansat pe 07/07/2010 pentru toate platformele, prețul suplimentului este de 560 de puncte Microsoft pentru Xbox 360, 560 de puncte BioWare pentru PC și 6,99 USD pentru PS3. În acest DLC, jucătorul va juca rolul Leliana în vremurile în care era o tânără bard în slujba unui criminal implicat în intrigi politice. Însoțindu-și propriul mentor, Marjolaine, într-o misiune deosebit de periculoasă, Leliana se trezește încurcată în intrigi din care nici frumusețea, farmecul și nici secretul ei nu pot scăpa. DLC-ul se caracterizează prin faptul că toate dialogurile Lelianei sunt în întregime exprimate, spre deosebire de originalul în care GG-ul nu este exprimat. Este, de asemenea, primul DLC în care nu există voce în limba rusă, nici o traducere oficială a textului și dialogurilor. Crack-ul de subtitrare realizat de fani a fost lansat de către Comunitatea Rusă BioWare pe 14.07.2010 pentru PC.

Golems din Amgarrak

Suplimentul a fost lansat pe 10 august 2010. În ea, jucătorul va trebui să meargă în subteran pentru a salva expediția dispărută a piticilor, care au mers să caute secretele străvechi ale creării golem-urilor. În DLC, puteți importa un personaj pe care l-ați jucat în Dragon Age: Origins sau Dragon Age: Origins -Awakening. De asemenea, suplimentul nu conține localizare în limba rusă. Crack de subtitrare neoficial lansat de Comunitatea Rusă BioWare pe 16 august 2010 pentru PC.

Vânătoare de vrăjitoare

Pe 25 august, site-ul oficial Dragon Age a anunțat că un nou add-on pentru Dragon Age: Origins numit „Witch Hunt” va fi lansat pe 7 septembrie. În ea, jucătorul va trebui să aranjeze o vânătoare pentru o veche cunoștință a Grey Warden, vrăjitoarea Morrigan, care la sfârșitul jocului original a plecat într-o direcție necunoscută și a cerut „să nu o urmeze”. Aceasta este cea mai recentă expansiune pentru Dragon Age: Origins. Acest DLC a fost tradus și de către Comunitatea BioWare.

  • Poate că imaginea lui Morrigan este o referire la personajul mitologiei irlandeze - zeița războiului și vârcolacul Morrigan.
  • Imaginile vizuale ale Lelianei și Morrigan s-au bazat pe fete reale — modelele din revista Maxim Alexandra „Alleykatze” Stein și Victoria Johnson.
  • În localizarea oficială rusă: „Aparatul spiritelor” este tradus ca „Aparatul strălucitor de lună”.
  • În versiunea în engleză, oamenii din Ferelden vorbesc engleză, Anders vorbesc germană, Orlezienii vorbesc franceză, Antivanii vorbesc spaniolă, iar Piticii vorbesc americană.
  • Într-una dintre locațiile „aleatorie” cu un meteorit căzut din videoclipul introductiv, un cuplu în vârstă găsește un copil într-o pâlnie, iar bătrânul îi spune soției sale: „Martha, îl vom crește noi înșine pe acest băiat”. Aparent, aceasta este o referire la celebrul episod din biografia lui Superman.
  • 800 de mii de cuvinte au fost înregistrate în studio în timpul interpretării vocale a Dragon Age: Origins. În total, în joc, ținând cont de informațiile de fundal, există peste un milion de cuvinte.
  • Isabella piratul și Merrill vrăjitoarea elf apar în continuarea Dragon Age II ca însoțitori ai lui Hawke.
  • Numele regelui Calenhad este similar cu numele unuia dintre turnurile de veghe din Gondor din legendarium-ul lui Tolkien.
  • Lumea jocului, Thedas (thedas), inițial nu avea nume, era doar un nume scurt, prescurtat - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Apoi dezvoltatorii au decis să-l părăsească din cauza eufoniei.


Jucătorii care încep să joace întregul Dragon Age de la cap la cap nu înțeleg întotdeauna care este cronologia evenimentelor tuturor completărilor pentru Dragon Age Origin și II. Nici Wikipedia și nici experții de pe forum nu dau un răspuns la această întrebare. Prin urmare, vom încerca să rezolvăm această problemă prin descrierea completă a cronologiei DA.

Dragon Age: Origin are 5 suplimente complete până în prezent:

  1. Vânătoare de vrăjitoare;
  2. Golems din Amgarrak;
  3. Cântecul Lelianei;
  4. Cronici Darkspawn;
  5. Trezire.

În plus, prima parte include noi misiuni suplimentare și obiecte speciale îmbunătățite. Personajul principal poate primi aceste sarcini în timpul parcurgerii poveștii principale. Articole apar în prolog, precum și în tabără și la negustori.

Cu toate acestea, jucătorului îi este adesea dificil să aleagă secvența de trecere a tuturor DLC-urilor pentru DA: Origin, iar sincronizarea incorectă duce la pierderea poveștii și, cel mai important, există confuzie în salvări. Prin urmare, ar trebui mai întâi să vă dați seama în care dintre evenimentele de adăugare au loc la un anumit moment.

Este demn de remarcat faptul că expansiunile Leliana's Song și Darkspawn Chronicles prezintă povești de sine stătătoare care pot fi jucate în orice moment (jocul nu necesită crearea de personaje și, prin urmare, nu poate fi importat din original). Totodată, al doilea DLC este „inventat” de către autori pe tema „ce s-ar întâmpla dacă...”.

După ce jucătorul trece Dragon Age: Origin, iar eroul său rămâne în viață (este important), atunci va trebui să rulați suplimentul Awakening - Awakening, ale cărui evenimente se vor desfășura în Turnul Vigiliei. Dacă eroul din original moare, atunci jucătorul nu va putea importa salvarea în DLC și va trebui să creeze un nou personaj. În orice caz, intriga jocului implică deja că Eroul din Ferelden va rămâne în viață.

După Awakening, eroul din Ferelden intră pe cărările adânci din Golems din Amgarrak. Există un punct important aici - după duelul final, trebuie să salvați pentru a transfera salvările la următorul DLC - „Vânătoarea de vrăjitoare”. După ce l-a găsit pe Morrigan, jucătorul salvează din nou după filmul final și salvările sunt gata pentru a fi transferate în Dragon Age 2!

Evenimentele care au loc în Dragon Age 2 încep puțin mai târziu decât Origin, dar merg în paralel, deși prima parte a suplimentelor încă iese înainte - întreaga poveste se termină cu „Vânătoarea de vrăjitoare”. Din păcate, pentru DA2, doar Originea și Trezirea salvează materie, iar Golems with the Witches nu vor afecta în niciun fel intriga celei de-a doua părți, poate și datorită faptului că evenimentele lor au loc după Dragon Age 2.

În concluzie, aș dori să adaug că DLC pentru Dragon Age 2 se joacă în orice moment după prolog. Este dificil de urmărit în ce ordine ar trebui să meargă, deși expansiunea Assassin's Blade ar trebui să vină înainte de călătoria lui Hawke în Deep Roads.

Procedeele Quest sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu doresc să citească din greșeală în avans și să învețe ceva de prisos să nu le strice plăcerea jocului.

Ostagar

În cazul originii alese „persoană nobilă”:în Korcari Wilds puțin mai departe de punctul de întâlnire cu soldatul rănit, vei vedea o floare sălbatică, albă cu un centru roșu. Daveth (partenerul) va spune că îngrijitorul de câini din tabăra din Ostagar caută o astfel de plantă, pentru că crede că cu ajutorul ei se va putea vindeca câinii de război mabari, otrăviți de sângele întunericului. La întoarcerea la Ostagar, tot ce rămâne este să găsești canisa și să ceri recompensă- 50 de coroane, 20 sau nimic.

In alte cazuri: când te apropii de canisa din Ostagar, va începe un dialog. El îi va cere eroului tău, ca un nou recrut al Grey Wardens, să intre într-o cușcă cu un câine otrăvit de sângele întunericului și să-i pună botul (sau îl poți ucide și finaliza misiunea, astfel). După aceea, canisa va adăuga că pentru a vindeca acest câine, aveți nevoie de o anumită floare care crește în Țările Sălbatice din Korcari, albă cu un centru roșu. Când îl aduci, canisa va face un unguent vindecător.

Cum să obțineți un: du-te la cușca cu dezertorul lângă infirmerie din Ostagar și vorbește cu el. El va susține că nu a intenționat deloc să scape, ci a încercat de fapt să fure cheia de la cufărul magicienilor. Acum, după ce a petrecut câteva zile într-o cușcă, este gata să schimbe această cheie cu hrană și apă. Mâncarea poate fi obținută de la paznicul din apropiere:

Puteți da mâncare în schimbul unei chei (aprobarea lui Aleister +1, dacă este disponibilă în petrecere) sau pentru nimic (aprobarea lui Aleister +2). Există o altă opțiune de a ucide dezertorul și de a lua cheia (dezaprobarea lui Aleister -5). După ce a primit cheia într-un fel sau altul, rămâne să alegeți momentul în care persoana pacificată nu va fi lângă cufă și să-i ia conținutul (acest lucru trebuie făcut înainte de a intra în turnul Ishal).

Korcari Wilds

Cum să obțineți un: du-te la trupul misionarului Jogby (Jogby), plutind în lacul lângă pasajul spre Ostagar, ia o scrisoare de la tatăl său Rigby, citește despre proviziile ascunse și găsește cufărul folosind indiciile:

  • Găsiți un copac care a căzut deasupra unei case ruinate (trebuie să vă întoarceți pentru a-l vedea),
  • Treceți pe sub un pod făcut dintr-un copac căzut (nu-l ratați, pentru că sunt trei spânzurați pe acel copac),
  • Înconjurați turnul prăbușit din dreapta,
  • Să stai între un arc înalt ruinat și o piatră în picioare acoperită de mușchi,
  • Mergeți pe calea pietrelor și a rădăcinilor (va fi o haită de lupi),
  • Găsiți două statui mari și un cufăr între ele.

Recompensă: Chasind Flatblade cu două mâini din fontă gri. De asemenea, în cufă va mai fi o scrisoare către Jogby, în care Rigby scrie că nu i-a putut găsi pe Hasinds...

Cod: Scrisoare către Jogby (O scrisoare către Jogby), Scrisoare de adio către Jogby (Scrisoare de rămas bun către Jogby).

Cum să obțineți un: găsiți cadavrul misionarului Rigby (Rigby) pe platforma din spatele podului de la copacul căzut, acesta va avea un cearșaf cu voința lui. În continuare, ar trebui să vă îndreptați spre fosta tabără Rigby de la locul ruinelor Tevinter din partea de nord-vest a Wildlands, să luați cutia din depozitul din foc și amuleta Clay Idol (+10 rezistență la frig). Puteți deschide cutia și păstra conținutul acesteia (o amuletă nevrăjită) sau o puteți duce la Jetta în Redcliffe Village.

Cod: Rigby's Last Will and Testament (Rigby's Last Will and Testament).

Cum să obțineți un: trebuie să găsiți jurnalul misionarului Rigby în tabăra lui din partea de nord-vest a Țării Sălbatice, se află într-un cufăr între două corturi, citiți-l și priviți în jur (ar trebui să țineți apăsat butonul TAB) - primul semn va fi găsit sub rădăcinile unui copac din apropiere. Apoi, ar trebui să-l activați cu butonul din dreapta al mouse-ului (țintiți cu tasta TAB apăsată), după aceea alte semne vor deveni vizibile (uitați-vă pe hartă). Fiecare dintre ele trebuie abordat și activat în același mod. Secvența de activare nu contează, ultima va fi totuși un semn lângă pod cu o ambuscadă și capcane darkspawn. Cache-ul lui Hasind poate fi găsit într-un copac putrezit într-o poiană de la sud de pod.

Recompensă: un set foarte bun de arme și nu numai - un buzdugan barbar de oțel (Barbarian Mace), un zdrobitor Chasind de fier (Chasind Crusher), un arc al Wildlands dintr-o tisa (Wilds Bow), o cască de lider (Thane Helmet) și a robe of Chasinds (Hasind Robes).

Cod: Semnele lui Chasind.

Cum să obțineți un: ridicați un bilet și o pungă de cenușă (Pouch of ashes) din trupul soldatului decedat din spatele podului cu ambuscada creaturilor întunericului și capcanelor. Citește, dacă vrei să verifici aceste informații, urcă pe dealul spre nord și împrăștie cenușa pe un morman de pietre. După aceea, va apărea Gazarath...

Cod: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Dezgustări

Cum să obțineți un: du-te la Lothering conform poveștii. La intrare, compania ta va fi oprită de bandiți care vor cere 10 monede de argint pentru permisiunea de a intra în sat. Ce se poate face:

  • încercați să plătiți, dar bandiții nu se vor opri aici și vor mai dori încă 20 de monede de argint,
  • spune bandiților că o rulotă comercială prost păzită te urmărește, pot să creadă,
  • intimidați bandiții cu apartenența lor la Gardienii Gri (cu toate acestea, după ce au aflat despre asta, ei pot râvni recompensa promisă pentru tine și capetele lui Alistair),
  • provoca un atac (refuz de a plăti).

Dacă se alege opțiunea de a lupta, atunci în timpul luptei merită să te concentrezi asupra liderului bandiților - el capitulează când devine aproape un cadavru. Apoi puteți cere să returnați toată prada (mai mult decât aurul în total) și apoi să le dați drumul sau să le terminați. De asemenea, va fi posibil să informați familia de spiriduși jefuiți care stă în apropierea podului din Lothering despre soarta care a avut-o bandiților dacă aceștia mor sau fug. În fine, în biserică îl găsești pe șeful templierilor, Sir Bryant, acesta te va răsplăti cu 20 de monede de argint pentru vestea dispariției bandiților (îi poți cere și ajutor suplimentar și îți va da cheia la comoda).

Notă: ar trebui să existe cizme vechi de elfi în comoda din biserica Lothering, dar din cauza unei greșeli nu sunt acolo. Citiți despre cum să o remediați.

Cum să obțineți un: după o confruntare cu bandiții lângă Lothering, puteți observa chiar acolo, pe autostradă, cadavrul templierului pe care l-au ucis. Luați medalionul și notați de pe corp, citiți-l. Se pare că victima a fost Sir Henrik (Ser Henric), care căuta Urna Cenușii Sacre. Apoi, ar trebui să-l găsești pe prietenul său, Sir Donall, în biserică, să-i spui despre soarta lui Sir Henryk și să-i returnezi medalionul. Sir Donall poate clarifica puțin mai mult situația - se dovedește că urna este căutată pentru Earl Eamon din Radcliffe, care s-a îmbolnăvit de o boală de neînțeles. Dacă ceri o recompensă, atunci Sir Donall va da 1 aur.

Cod: Nota lui Sir Henric (O notă de la Ser Henric).

Cum să obțineți un: du-te la vârstnicul Miriam din Lothering. Ea vă va cere să găsiți plante medicinale în pădure și să faceți cel puțin trei cataplasme mici vindecătoare pentru bolnavi, răniți și refugiați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de trei rădăcini de elfi (Elfrots, cresc chiar și în Lothering) și trei flacoane (Flasks, puteți cumpăra de la Barlin). Totuși, desigur, trebuie să înțelegeți ierburile (contactați Morrigan, dacă asta). Recompensă: 50 de monede de argint.

Cum să obțineți un: du-te la Barlin în Dane's Refuge și întreabă dacă există o slujbă bine plătită în Lothering.Barlin se va oferi să ia trei sticle de Venom pentru a otrăvi capcanele din câmpurile sale.Pentru a face o astfel de otravă ai nevoie de trei otrăvuri pentru animale (Toxină). Extracte, pot fi obținute de la păianjeni giganți care s-au așezat la nord de Lothering), trei baloane (Flasks, pot fi cumpărate de la Barlin) și o bună cunoaștere a otrăvurilor (contactați Leliana). Recompensă: 75 de monede de argint.

Cum să obțineți un: apropie-te de Allison în Lothering. Își dorește foarte mult să întindă capcane în câmpurile ei, urmând exemplul lui Barlin și cere să-i facă trei capcane de frânghie (aceasta este la fel ca capcane, Capcane de primăvară). Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de trei declanșatoare (Trap Triggers, care pot fi cumpărate de la Barlin) și unele cunoștințe despre capcane. Recompensă: 50 de monede de argint.

Cum să obțineți un: vorbește cu Stan, așezat într-o cușcă, la ieșirea de nord din Lothering. Din diverse surse, puteți afla că Stan a fost pus într-o cușcă pentru crime. Cu toate acestea, el își va exprima disponibilitatea de a ispăși crimele ajutându-i pe Grey Wardens în lupta împotriva creaturilor întunericului. Pentru a-l elibera, aveți nevoie de cheia cuștii, care este păstrată de Reverenda Mamă, sunt posibile următoarele opțiuni:

  • pentru a o convinge pe Reverenda Mamă să-l elibereze pe Stan în custodia Grey Wardens, acest lucru este greu de realizat, pentru a facilita sarcina merită să facă o donație bisericii, și cu cât mai mult, cu atât mai bine;
  • dacă Leliana este în petrecere, atunci Preasfinta Maică îl va elibera pe Stan la cererea ei;
  • dacă unul dintre membrii partidului are priceperea de a fura, încercați să furați cheia;
  • dacă unul dintre membrii partidului are abilitățile de hacking, încercați să spargeți cușca.

Încercarea de a o intimida pe Reverenda Mamă îl va amuza pe Morrigan (+4) și îl va șoca pe Alistair (-13). Notă: Stan trebuie eliberat din cușcă înainte de a finaliza oricare dintre următoarele misiuni: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind sau Nature of the Beast.

Preacher's Board in Lothering (Lothering Chanter's Board):

Cum să obțineți un: Citiți un anunț pe tabla predicatorului de lângă biserică că Sir Bryant a promis că va plăti 3 auri oricui reușește să elimine trei bande de bandiți care au săpat în nordul Lothering. Apoi, rămâne să faci asta și să primești o recompensă de la predicatorul Devons (Chanter Devons, pe lângă aur - liderul celei de-a treia bande trebuie să fie echipat cu armură grea de oțel).

Notă: după aceea, următoarele două misiuni devin disponibile.

Cum să obțineți un: Citiți un anunț de pe panoul predicatorului în care se spune că fermierii se plâng de atacuri de ciumă la nord de Lothering. După aceea, căutați trei urși, tratați cu ei și luați recompensa de la predicator - 1 aur.

Cum să obțineți un: Citiți pe tabla predicatorului despre un băiat a cărui mamă a dispărut cu aproape o săptămână în urmă. Temerarii care și-a găsit cadavrul sau unele lucruri care ar putea fi amintite de un orfan i se promite o recompensă de 50 de monede de argint. Trupul lui Sarhi se află în afara câmpului, înconjurat de o haită de lupi. Ar trebui să le luptați, să luați inelul din filigran de cupru și să vă întoarceți pentru o recompensă.

Cercul Magilor

Cum să obțineți un: găsiți cel puțin jumătate dintr-o carte ruptă în biblioteca de la primul etaj al Turnului Cercului și efectuați experimente activând diverse obiecte în strictă conformitate cu descrierea ritualurilor de convocare (există discrepanțe semnificative în numele traducerii în limba rusă!) .

Exercițiul unu: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - se termină cu apariția unui Spirit Hog.

Exercițiul doi: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - se termină cu apariția unui necinstic inteligent (Trickster Whim).

Exercițiul trei: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - se termină cu apariția Fade Rifter bereskarn, cu care va trebui să te ocupi (recompensa va fi piele mănuși (+10% la daune cauzate de electricitate), așa-numitele mănuși electrificate (Charged Mitts )).

Exercițiul patru (este o succesiune a tuturor celor trei anterioare): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statuia lui Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statuia Magus Gorvish, Novice Phyactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow este ultimul să apară, urmat rapid jefui înainte de a se evapora și obține o notă pentru codex.

Cod: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Cum să obțineți un:în Sala Mare de la etajul al treilea al Turnului Cercului, găsiți cinci pagini rupte, citiți-le și concluzionați că magicienii care au scris aceste pagini au fost victimele fraudului Beyha Joam. După aceea, atunci când vă deplasați pe harta globală, va avea loc o întâlnire aleatorie cu el și gașca lui, în urma căreia veți câștiga recompensă- glugă cu camee (Cameo Cowl, +2 viclenie, +0,5 regenerare de sănătate în luptă).

Cod: Cinci pagini, patru magicieni (Five Pages, Four Mages).

Cum să obțineți un:în Turnul Cercului, găsiți și citiți notele pentru codex: trei la primul etaj (în camerele studenților și în bibliotecă), încă două la etajul doi (lângă Owain și magii de sânge) și ultimul unul la etajul trei, în Sala Mare. După aceea, în camera de odihnă a Sălii Mari, trebuie să activați statuile în această ordine:

  • o statuie cu un vas în mână (The vessel in hand);
  • a statuie with a raised sword (A sabie ridicată);
  • o statuie cu sabie coborâtă (A sword downed);
  • statuie cu un scut (Ecranat de fiecare parte) în camera centrală, lângă scările de la etajul al patrulea.

Dacă totul este făcut corect, atunci sarcina va fi actualizată și va fi posibil să coborâți la primul etaj până la ușa de la subsol. Când încerci să-l deschizi, ar trebui să apară demonul Shah Wyrd (Shah Wyrd), trebuie doar să te ocupi de el și să ridici recompensă- Yusaris, Dragonslayer (silverite cu două mâini cu 2 sloturi pentru rune, +20 rezistență la foc, +5 daune împotriva dragonilor).

Cod: Paznicul Atinsului; Yusaris, ucigatorul de dragoni (Yusaris: ucigatorul de dragoni).

Cum să obțineți un: găsiți cadavrul magului de sânge la ieșirea de nord de la Lothering către Autostrada Imperială (acest lucru trebuie făcut înainte de distrugerea orașului) și ridicați scrisoarea lui Bel Grus. Apoi, mergeți la Turnul Cercului și găsiți Cache-ul lui Bel la etajul doi.

Cod: Pocăința criminalului (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Misiuni Lost Child și Lost in the Castle poți lua acceptând să ajuți satul Radcliffe să respingă atacul morților care umblă, iar restul - după bătălie.

Cum să obțineți un: vorbește cu Kaitlyn, care plânge în Biserica Redcliffe. Ea vă va cere să-l găsiți pe fratele ei mai mic, Bevin. Ar trebui să găsești casa lui Caitlin în sat, să mergi în dormitorul de la primul etaj și să deschizi dulapul în care se ascunde Bevin. Persuasiunea sau intimidarea îl pot forța să predea cheia de la cufă de la etajul doi, care conține sabia familiei, Lama Verde. Dacă nu funcționează, atunci puteți încerca din nou în biserică.

Deoarece sabia costă bani, Caitlin ar trebui să plătească pentru ea: 50, 75, 100 sau 500 de argint (dar nu este necesar să plătească). Suma selectată va afecta atitudinea membrilor partidului față de tine - Morrigan va fi împotriva oricărei plăți, Stan va aproba suma de la o sută. Pe lângă sabie, Caitlin poate cerși un sărut și, după bătălie, îi poate ajuta pe amândoi să plece spre Denerim.

Cum să obțineți un: vorbește cu șeful Murdoch despre a ajuta apărătorii satului Radcliffe și promite fierarului Owen că își va găsi fiica, Valena, în castel, în ciuda dezaprobării lui Morrigan și Stan (-5). Valena poate fi găsită într-un mic dulap de la etajul inferior al castelului Redcliffe (etajul principal). Poți să-i povestiți despre tunelul subteran sau să vă oferi să aștepte în această cămară, în orice caz, va fugi, iar apoi va rămâne în forjă.

Cu toate acestea, dacă Valena nu este găsită înainte ca Connor să fie vindecat, atunci ea va fi considerată moartă și va trebui să-i spună lui Owen despre asta. Apoi, mai târziu, un nou fierar va apărea în sat cu un set diferit de bunuri de vânzare, puteți cumpăra arcul Far Song de la el (adică, dacă o salvați pe Valena, atunci nu puteți cumpăra această armă). Recompensă:

  • Amulet - dacă îi spui lui Owen despre moartea Valenei și apoi te prezinți noului fierar ca rudă a lui Owen,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - dacă o salvezi pe fiica lui Owen.

Notă. Dacă Valena este salvată, Owen va avea la vânzare Boots of Diligence, parte din Setul de armură Diligence. Fierarul care îl înlocuiește pe Owen vinde arcul Distant Song, posibil cel mai bun arc din joc. Face alegerea ta.

Pădurea Breciliană

Cum să obțineți un: vorbește politicos cu Cammen în tabăra Dalish. El lâncește peste elfa Gheyna, iar ea nu-l ia în serios pe bietul, căci. este doar ucenic de vânător. Puteți ajuta cuplul să se conecteze:

  • după ce a obținut pentru Kammen pielea de lup în pădure, astfel încât să poată deveni în sfârșit vânător,
  • convingându-l pe Geina (abilitatea de influență!) că poziția socială a lui Kammen nu este atât de importantă.

Recompensă va exista o carte a Saga lui Iloren (poți să o dai unui pustnic sau să o vinzi). Sau poți separa cuplul pentru totdeauna:

  • a seduce pe Cammen și i-a spus lui Heine despre asta (dacă ai o eroină),
  • a seduce pe Geina și i-a spus lui Kammen despre asta (dacă ai un erou),
  • după ce a asigurat-o pe Geina că Kammen o urăște în secret,
  • spunându-i lui Heine că Kammen chiar avea de gând să o bage în pat.

Cod: Povestea lui Iloren.

Cum să obțineți un: dați peste un elf rănit, Deygan, în West Brecilian și decideți ce să faceți cu el:

  • lasă-l sau omoară-l
  • du-l în tabăra Dalish, predându-l unei patrule conduse de Mithra pe parcurs.

În timpul inspecției rănitului, îi puteți atribui lucrurile: un pumnal, săgeți, cizme de piele înnegrite și o figură a unui vânător Dalish sculptat din lemn de arțar (rețineți că acest lucru va înrăutăți relațiile cu clanul). Dacă îl salvezi pe Deigan, atunci când vei vizita tabăra viitoare, poți să vorbești cu el și să primești o recompensă - Sapphire, iar dacă lucrurile spiridușului au fost furate, poți returna figurina și nu strica relațiile cu Dalish.

Cum să obțineți un: vorbește cu Varathorn în tabăra Dalish și acceptă să-l caute în pădurea Brecilian pentru scoarță de fier, din care poate face arme și armuri speciale. Scoarța poate fi găsită în Brecilianul de Vest, pe un copac căzut lângă ieșirea de nord în partea de est a pădurii. Apoi, rămâne să-l duci maestrului și să te decizi asupra recompensei:

  • cere lui Varathorn să facă un arc de ucigaș de lup (Ucigaș de lup, necesită 28 de dexteritate, daune 8,40, modificator de lovitură critică 1,40%, penetrarea armurii 7,20, +4 daune împotriva morților, +8 daune împotriva fiarelor),
  • cereți maestrului să facă un pieptar din argintit, armura lui Varathorn, necesită 30 de forță, armură 8,92, oboseală 8,75%, +3 armură, +20 rezistență la forțele naturii, +25 rezistență),
  • dacă ai suficientă influență, convinge-l pe Varathorn să facă amândouă,
  • refuza recompensa și primești un premiu de consolare - Amuleta lui Varathorn, +20 rezistență la forțele naturii, -1 fizic),
  • fii prea lacom și stai cu scoarța.

Notă: această căutare ar trebui finalizată rapid pentru a evita erorile.

Cum să obțineți un: fie convinge-l pe Athras din tabăra Dalish să povestească despre soția sa, Danyla, care a fost infectată de blestemul vârcolacului, fie dau peste Daniella în Brecilian de Est. Potrivit lui Atras, Zathrian susține că Daniella este moartă, totuși, el nu îi permite lui Atras să-i vadă trupul. Atras este convins că Daniella este în viață, dar a devenit vârcolac și speră că o puteți găsi în pădure. O vei găsi într-adevăr în Pădurea Breciliană de Est, printre un grup de vârcolaci, după care vei putea:

  • o omoară pe Daniella din milă (Wynn și Leliana ar fi de acord)
  • refuză să o omori și atunci Daniella te va ataca însăși.

Daniella îți va cere să-i dai lui Atras fularul ei (Eșarfă). Pentru această eșarfă, puteți schimba ceva cu Sihastrul (Sihastrul Nebun) sau îl puteți transfera la Atras pentru scopul propus și obțineți recompensă - Pandantivul lui Athras, care poate fi folosit și în schimb cu Sihastrul. Alegerea replicilor tale în ultima conversație cu Atras poate provoca reacții diferite ale însoțitorilor (de exemplu, menționarea că Daniella îl iubește pe Atras va provoca dezaprobarea lui Morrigan (-3) și aprobarea Lelianei (+2)).

Notă: dacă această căutare nu este finalizată și ați luat partea vârcolacilor și ați decis să-i ucideți pe Dalish, atunci Atras vă va ataca pe voi și pe vârcolaci, iar dacă decideți să nu-i ucideți pe Dalish, atunci Atras va spune că pleacă la caută-o pe Daniella însuși (nu va fi nicio recompensă).

Orzammar

Naga-beater Bemor (Nug Wrangler Boermor) cere să-i returneze cel puțin un naga - din păcate, toată lumea a fugit în direcții diferite. Misiunea se termină după ce i-ai livrat un naga, dar poți aduce încă patru pentru bani.

Ar trebui să te uiți la creaturi roz, care scârțâie puternic din zonă, să le prinzi și să le dai bătătorului:

  • în dreapta porții către Comuna din Orzammar,
  • lângă fratele Burkel,
  • pe podul care duce la Arena Trials,
  • lângă intrarea în Drumurile Adânci,
  • într-un colţ de lângă uşa armurierului lui Janar.

Recompensă: 12 argint și 25 de experiență pentru fiecare naga adus.

Cod: Nag (Nug).

Fratele Burkel de la Biserica Radcliffe, care se întâlnește în Commons lângă intrarea în Dust Town, spune că s-a întors în țara strămoșilor săi pentru a răspândi lumina credinței. El ar dori să deschidă o biserică în Orzammar care să ducă cântecul luminii către pitici, dar aceasta necesită permisiunea Gardienilor. Îi poți promite lui Berkel că va pune o vorbă bună pentru el cu Cronicarul Cronicilor (acest lucru va cauza aprobarea Lelianei +2 și dezaprobarea lui Stan -5), sau să-i spui să nu se amestece în religia piticilor (nu va exista nicio secundă). conversaţie).

Chronicler Shaper Czibor locuiește în cartierul Shaperate din Diamond Quarter. Într-o conversație cu el, poți folosi persuasiunea sau intimidarea (eventual pentru un personaj cu o abilitate de influență dezvoltată), precum și viclenia. Dacă personajul tău este suficient de puternic sau de viclean, atunci Cronicarul îi va da permisiunea fratelui Berkel să deschidă o mică biserică în Orzammar, altfel va trebui să-l superi pe Berkel cu un refuz.

Notă: afli din epilog ca dupa deschiderea bisericii din Orzammar au aparut multi noi convertiti printre pitici si asta a pus probleme. Consiliul a decis să închidă biserica, dar fratele Burkel a rezistat și a fost ucis în timpul unei procesiuni pașnice. Consiliul a declarat moartea accident, dar vestea tulburărilor a ajuns la Biserica de deasupra, unde au început să vorbească despre Marea Preoteasă care contempla o nouă Cruciadă...

Când finalizați misiunea despre găsirea lui Jarvia în Ascunzătoarea Carta, puteți găsi o notă despre ascunzătoarea lui Jammer. Din această notă rezultă că undeva aici într-un cufăr, încuiat cu o lacăt special, prada este ascunsă. Pentru a-l deschide, veți avea nevoie de trei dispozitive din alte trei cufere de bandiți și fiecare dintre ele conține trei articole, dar trebuie să luați doar cel mai ieftin(Gardenul Gri va primi o rănire pentru fiecare articol incorect luat, iar el însuși va dispărea din inventar, așa că nu ar trebui să vă faceți griji cu privire la profiturile pierdute):

  • Cutia comună a lui Kanky, marcaj 1 pe hartă): inel de rochie de argint (Inel de costume de argint),
  • Jammer's Common Box, marcaj 2 pe hartă): deschizător de scrisori de fier (deschizător de scrisori de fier),
  • Cufărul lui Pique (Cutia comună a lui Pique, marcajul 3 pe hartă): decor de rodie (Garnet Trinket).

De îndată ce colectați toate obiectele corecte, acestea vor dispărea din inventar, iar în locul lor va exista o cheie pentru cufărul cu pradă, care se află în gaura cu vânători manuali de adâncime (marca 4 pe hartă).

Recompensă: 7 aur 55 argint 45 cupru și o Cască pentru două nuclee (Șapca Longrunner, cască ușoară, +0,5 pentru a restabili rezistența în luptă).

Cod: Ascunzătoarea lui Jammer.

Dintr-o conversație cu Shaper Assistant Milldrate, veți afla că Gardienii au fost jefuiți - au pierdut un volum rar. Hoțul este cel mai probabil marcat din mahalale și este descris drept chel.

În Dust City, găsiți și ucideți-l pe Shady Corebit, există o chitanță pe corpul lui. Este asemănător cu cele care sunt tipărite în Arena Trials și toate mototolite, pariul a fost în mod clar nereușit. În mijlocul aripii de nord a Arenei, vei vedea un grup de tipuri suspecte conduse de Meșterul Gredin (Fixer Gredin). Desigur, va trebui să se ocupe de ei (puteți ajunge în această aripă numai după ce ați vorbit cu Dulin Forinder sau ați finalizat misiunea Perfect). Fiți atenți să stați lângă bătăușii Jertrin (Jertrin), acesta este un cumpărător de bunuri furate și vrea să cumpere un volum. Opțiuni de finalizare a misiunii:

  • Gertrin va plăti 2 aur și 30 de argint pentru tom,
  • cronicarul asistent Mildrat vă va mulțumi, dar nu vă va oferi nimic (și nici experiența nu va crește).

Notă: dacă vrei să vinzi volumul, atunci ar trebui să o faci imediat, Gertrin nu va mai vorbi cu tine.

Pe străzile din Dust Town o vei vedea pe Zerlinda cerșind pentru fiul ei. Dacă îi dai 5 monede de argint sau întrebi despre situația ei, poți afla că ea a aparținut cândva din casta minerilor, dar a născut un fiu dintr-un neatins, după care rudele ei au renunțat la ea (pentru că conform tradițiilor gnomilor, băiatul moștenește casta tatălui), iar tatăl copilului a abandonat-o (pentru că dorea ca o fiică să intre în casta minerilor). Puteți încerca să o ajutați pe Zerlinda într-un fel sau altul (Wynn va aproba +2):

  • incearca sa-l convingi sau sa intimideze (influenta pricepere!) pe tatal ei Ordel, care viziteaza des la taverna Orzammar „La taverne”, sa o ia inapoi cu copilul;
  • o convinge pe Zerlinda să lase copilul pe Drumurile Adânci (după cum cere familia ei), după care se poate întoarce acasă;
  • dacă căutarea Cântec pe drumurile adânci finalizat, apoi:
    • o sfătuiește pe Zerlinda să caute ajutor chiar de la fratele Berkel,
    • încercați să-l convingeți (abilitatea de a influența!) pe fratele Burkel să o lase să stea la noua biserică;
  • spune-i lui Zerlindei despre lipsa castelor la suprafață și convinge-o să părăsească Orzammar.

Recompensă: pentru reconcilierea lui Zerlinda cu familia ei, se adaugă puncte de experiență, ~200EXP.

Denerim

Odată ajuns în districtul comercial Denerim, cu siguranță îl vei întâlni pe Ser Landry, care te va recunoaște, deoarece era și el sub Ostagar, și te va provoca la un duel pentru a-l răzbuna pe Grey Warden pentru trădarea și moartea regelui Cailan (el crede cuvintele lui Loghain). Puteți:

  • (influență) minți că nu ești deloc un gardian gri, apoi Ser Landry își va cere scuze și va pleca,
  • (influență) convinge-l pe Landry că, dacă greșește, va ucide un nevinovat, atunci el va spune că te simte vinovat, dar nu are nicio dovadă, așa că te va întâlni din nou când îi va găsi și pleacă,
  • acceptă un duel și se ceartă cu Landry și susținătorii săi pe aleea din spatele Tavernei Nobilului Roșcat,
  • refuzați să vă duelați, după care Landry va pleca, spunând că asta nu este tot (mai târziu, în timpul tranzițiilor de-a lungul Denerim, veți cădea într-o ambuscadă pusă de el).

Recompensă: buzdugan înscris (Mace gravat, veridium, daune 6,50, agilitate +1, daune +1, rezistență psihică +5%) din corpul lui Ser Landry.

Blackstone Iregulars

Căutările de voluntari pot fi începute vorbind cu legătura Blackstone la Refugiul Dane din Lothering, sau mai târziu văzând o altă legătură lângă Biserica Redcliffe sau în Taverna Denerim.

Cum să obțineți un: Acceptați să trimiteți proiecte de scrisori către trei recruți:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, care locuiește într-o casă vizavi de podul de piatră pe drumul către moară;
  • Patter Gritch în Lothering, tolănit în biserică, lângă intrarea în camera Reverendui Mame;
  • Varel Baern, Denerim, găsit în Elven Alienage.

Notă. Scrisoarea trebuie să fie livrată lui Gritch înainte ca Lothering să fie distrus, altfel misiunea va rămâne neterminată.

Cod: Scrisoare de la Blackstone Iregulars.

Cum să obțineți un:în taverna Denerim „Bitten Nobleman” sunt de acord să transmită soțiilor lor patru notificări cu privire la moartea voluntarilor care au murit în serviciu:

  • Sara la cartierul pieței Denerim;
  • Tania la Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana la hanul Spoiled Princess din Lake Calenhad Docks;
  • Irenia către Redcliffe Chantry.

Cod: O scrisoare de condoleanțe de la Blackstone Volunteers (Blackstone Scrisoare de condoleanțe).

Cum să obțineți un: sunt de acord să returneze proviziile furate ale voluntarilor, urmărind dezertorii care le-au însușit și tratând cu ei:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezertatorul Layson, Denerim, curțile din spatele portului (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Notă. Jurnalul indică faptul că Sammael se află în Pădurea Breciliană.

Comunitatea Magilor (Colectivul Magi)

Misiunile pot fi începute vorbind cu colaboratorii comunității de la Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District sau Redcliffe.

La debarcaderul lacului Calenhad sunt de acord să transmită notificări de concediere către trei ucenici nu prea proeminenți ai magului Terraster:

  • Starrick - găsit lângă poarta principală spre Orzammar,
  • Fayd - inactiv în mijlocul districtului pieței Denerim,
  • Sheth - în Curiozitățile lui Thedas, în districtul comercial Denerim (Minunea lui Thedas).

Recompensă: 2 aur.

Cod: Scrisoare de reziliere.

La debarcaderul lacului Calenhad Acceptați să găsiți și să aduceți înapoi 10 ciuperci adânci. Aceste ciuperci sunt destul de comune în diverse recipiente, dar dacă nu aveți 10, pot fi achiziționate de la comerciantul de gnomi Ruck din Deep Roads. Recompensă: 1 aur.


Se încarcă...Se încarcă...