Regulile jocului 1000 de cărți pentru trei. joc de cărți mii

Jocul cu 1000 de cărți a câștigat o popularitate imensă în ultimii ani. Avantajul de a juca 1000 este că regulile sunt simple și ușor de reținut.

Numărul de jucători din 1000 este de la doi până la 4 persoane.
Predarea este determinată prin tragere la sorți.
La 1000, dealerul distribuie o carte partenerilor.
Scopul jocului de cărți de 1000 este să încerci, prin trucurile luate, să obții un astfel de număr de puncte încât să depășească 1000.
Cel care ajunge primul la un total de 1000 sau mai multe puncte este câștigătorul jocului.
Rezultatele jocurilor sunt înregistrate.
Când se joacă o mie, cărțile sub nouă sunt aruncate, iar restul de la as la nouă sunt considerate după cum urmează:
As = 11 puncte. Regele = 4 puncte. Queen = 3. Jack = 2 puncte. Zece = 10 puncte. Nouă = 0.
Vârful căsătoriei - 40 de puncte.
Căsătoria cluburilor - 60 de puncte.
Tamburin pentru căsătorie - 80 de puncte.
Căsătoria inimilor - 100 de puncte.
Maryazh - o regină și un rege de același costum.

Regulile jocului în 1000

Distribuitorul se determină prin tragere la sorți. La începutul fiecărui joc următor, schimbarea trece celui care stă pe mâna stângă a dealerului.
După ce a amestecat bine cărțile, dealer-ul trebuie să lase jucătorul care stă în dreapta sa să mute cărțile. Dealerul are dreptul să se uite la ultima carte din pachet (atunci când este împărțită, aceasta se duce la el). Dacă ultima carte este un nouă, atunci dealerul are dreptul să ceară „mutarea”. În cazul unei pierderi triple de nouă, jucătorul care a schimbat este penalizat. Penalizare = 120 puncte. Dacă ultima carte din pachet este un jack, atunci dealerul o poate pune în mijlocul pachetului - este interzis să se miște după aceea.

Tratarea cărților în acest joc de cărți se realizează pe o singură carte. Prima carte merge către jucătorul care stă în stânga dealer-ului. În timpul distribuirii, trebuie să puneți trei cărți în buy-in. Este interzisă introducerea primelor și ultimelor trei cărți la extragere.
Dacă în timpul distribuirii cel puțin o carte s-a dovedit a fi dezvăluită (fie din neglijență, fie intenționat), atunci dealer-ul este penalizat cu o penalizare de 120 de puncte și cărțile sunt transferate următorului jucător pentru re-livrare.

Jucătorul care stă în stânga dealer-ului este întotdeauna „obligat” să marcheze 100 de puncte în joc („o sută obligatorie”), dacă niciunul dintre adversari nu a cumpărat acest drept.

După distribuirea cărților, se recomandă alinierea cărților în funcție de costume pentru a evita greșelile în jocul viitor.
Când jucătorii dintr-o mie au luat în considerare cărțile lor, începe licitarea pentru dreptul de a ridica răscumpărarea. Etapa de licitare este strict limitată la 5 puncte, indiferent cât de bune sau rele sunt cărțile tale. Negocierea începe cu jucătorul care stă în dreapta dealer-ului. Dacă cărțile sunt proaste, atunci el spune „trece”. Dacă jucătorul vede că este capabil să înscrie mai mult de 100 de puncte, atunci el spune „cinci”, ceea ce înseamnă că jocul revendică 105 de puncte. Tranzacționarea ulterioară cu o mie are loc în sensul acelor de ceasornic. De remarcat că jucătorul a spus odată „pasare” nu mai are dreptul de a negocia în această tragere la sorți.
Achiziția revine jucătorului care a oferit cel mai mare preț. După ce a primit un buy-in, jucătorul își aliniază cărțile și oferă oricare doi adversari (de obicei cei mai inutile).
De menționat că este interzis să se ofere la licitație un preț mai mare de 120 de puncte fără a avea o nuntă la îndemână (se numește adesea laudă în cercul familiei).
Suma tuturor cărților din joc (excluzând costul marjei) este de 120 de puncte.
Jucătorul care a câștigat licitația și a luat răscumpărarea poate re-declara costul jocului, dar numai în sus. Acest lucru se întâmplă adesea când o carte bună sau o căsătorie vine la extragere. Este important de reținut că prezența unei marje la îndemână nu garantează jucătorului să contabilizeze aceste puncte. Pentru ca punctele din marja sa fie luate in considerare, acesta trebuie declarat. Căsătoria anunțată devine automat un atu.
Regulile pentru declararea unui atu sunt simple:
Căsătoria (atu) poate fi declarată numai după ce jucătorul a luat primul truc. Prin urmare, prima mutare se face de obicei cu un as. Sunt momente când un jucător, având trei căsătorii în mâini, nu marchează nici un punct la tragerea la sorți.
În timpul tragerii la sorți, cel care a luat trucul anterior merge primul. Este important de reținut că, dacă adversarul interceptează mutarea, el poate recupera atuul dacă are și o marjă în mâini.

Cursul unui joc de cărți.

Prima mutare într-un joc de 1000 este întotdeauna făcută de jucătorul din stânga dealer-ului. După ce se face prima mutare, jucătorii trebuie să pună cărțile în costum. În cazul în care un astfel de costum nu este în mână, atunci este imperativ să bateți cu un atu, dacă unul a fost deja anunțat. Dacă atuul nu a fost încă declarat sau nu există atuuri în mâini, puteți pune o carte de orice culoare. Trucul este luat de jucătorul care a plasat cea mai mare carte. Vechimea cărților în 1000 este următoarea (în ordine descrescătoare):
As
Zece
rege
doamnă
Jack
Nouă

După ce toate extragerile s-au terminat și nu au mai rămas cărți în mâinile jucătorilor, fiecare își numără trucurile, care sunt înregistrate în tabel. Dacă unul sau mai mulți jucători au declarat căsătorii, atunci valoarea căsătoriei se adaugă la trucuri. Punctele sunt înregistrate nu numai jucătorului care a câștigat licitația, ci tuturor, fără excepție.
Dacă jucătorul nu a finalizat jocul comandat, i se percepe o amendă în cuantumul jocului anunțat.
Dacă, de exemplu, jucătorul care conduce jocul a comandat un joc pentru 170 de puncte și a marcat 220, atunci „surplusul” de 50 de puncte nu este luat în considerare și suma de 170 de puncte este trecută în tabel.
Realizarea de către unul sau mai mulți jucători a 880 de puncte (900 în unele variante ale jocului) se numește „butoi”. Când joci „pe butoi” există câteva caracteristici.

Jucătorul care se află pe „butoi” primește o răscumpărare fără a negocia.
Jucătorul de pe „butoi” trebuie să marcheze 121 de puncte.
Jucătorul de pe butoi are trei încercări de a juca 121 de puncte. În același timp, cu două încercări nereușite, nu primește puncte de penalizare. Dacă a treia încercare nu a adus succes, atunci jucătorul zboară de pe „butoi” și se înregistrează 120 de puncte de penalizare pentru el, adică. în tabelul 880 - 120 = 760 puncte.

Când joci o mie, există un băț. Se înregistrează jucătorului dacă nu a înscris nici un punct pentru remiză (în tabel este trasat ca o linie verticală). Jucătorul este penalizat cu 120 de puncte pentru fiecare al treilea stick marcat.

Când jucați 1000 împreună, sunt create două extrageri, câte 2 cărți fiecare. Câștigătorul licitației alege la întâmplare una dintre răscumpărări, iar a doua răscumpărare îi revine jucătorului care a luat ultimul truc la extragere.

Când joacă 1000 cu patru jucători, dealerul se așează pe buy-in și urmărește jocul. Dealerul poate adăuga puncte în contul său = suma punctelor din extragere. Dacă în buy-in există o căsătorie, atunci se înregistrează și valoarea nominală a acestei laude.

În jocul celor o mie, în care doi jucători joacă, sunt împărțite două cumpărări, fiecare cumpărare constă din două cărți. Câștigătorul licitației ia orice răscumpărare, răscumpărarea rămasă este luată de jucătorul care a luat ultimul truc în miile online gratuite.

Jocul are o mie online, unde joacă patru jucători - jucătorul care distribuie cărți este pe spate și monitorizează jocul. Jucătorul care este la buy-in este creditat cu puncte care corespund punctelor cărților, buy-in, dar când există 1000 de buy-in online, punctele sale sunt creditate în contul jucătorului la buy-in.

Căsătoria în cărțile jucătorului nu înseamnă nimic, dacă joci o mie online, trebuie să o declari. Costumul căsătoriei, care a fost anunțat, devine un atu. Jucătorul declară o căsătorie după ce ia mită. Pentru a vorbi despre căsătorie, trebuie să meargă cu ași sau cu cea mai mare carte.

În procesul de a juca o mie gratuit, mișcarea este făcută de jucătorul care ia mită viitoare. Trebuie să vă amintiți regula principală pentru a juca cu succes o mie (1000), dacă adversarul ia mită, el are dreptul să anunțe o marjă diferită și atuul devine diferit.

Puncte ale fiecărei cărți la o mie (1000)

Pentru joc, se ia un pachet de douăzeci și patru de cărți, de la nouă la ași, alte cărți sunt îndepărtate. Suma punctelor cărților de culoare este de treizeci de puncte. Suma cărților întregului pachet al jocului de cărți este de o mie, marjele nu sunt luate în considerare, o sută douăzeci de puncte. Cea mai mare cantitate de puncte care poate fi înscrisă într-o mână este patru sute douăzeci. Punctele fiecărei cărți; as - unsprezece puncte, zece - zece puncte, rege - patru puncte, damă - trei puncte, vale - două puncte, nouă - zero puncte. Fiecare mână are un jucător care stă pe o sută, adică. pe maimuta

Puncte de căsătorie într-o mie online prezentate pe site-ul nostru; inimi - o sută de puncte, diamante - optzeci de puncte, bâte - șaizeci de puncte, pică - patruzeci de puncte.

Cine va distribui primul când joacă pe site într-o mie, se dezvăluie în timpul extragerii, se face prin distribuirea cărților deschise pentru vizionare, până când primul as, cine l-a luat, îl distribuie. Distribuția de fiecare dată este transferată unui alt jucător, așezat la stânga dealer-ului într-un cerc orar. Cărțile sunt așezate în timpul distribuirii, pe rând. Prima carte din miile gratuite de pe site-ul nostru este împărțită jucătorului din stânga, de la dealer. În procesul de distribuție, se distribuie o achiziție de trei cărți. Nu puteți da trei cărți în buy-in, prima și ultimele trei cărți. În joc, șapte cărți sunt împărțite, dacă trei persoane joacă sau patru adversari (când doi oameni joacă, zece cărți sunt împărțite fiecăruia), trei cărți sunt împărțite într-un buy-in. Apoi, jucătorii din miile online sunt tranzacționați pentru răscumpărare.

Comerț cu o mie online

Primul cuvânt este de la jucătorul care stă în spatele jucătorului pe o sută, într-un cerc orar. Jucătorul ridică punctele pariate sau spune o trecere și, prin urmare, refuză să liciteze. La licitație, creșterea se face cu cinci puncte și nu contează dacă aveți cărți bune sau rele. Jucătorul din miile online (1000 online), care a comandat mai multe puncte, câștigă licitația, ia răscumpărarea și face prima mișcare.

Jucătorul care a evaluat cărțile oferă fiecărui adversar una dintre cărțile care nu sunt necesare. Apoi jucătorul poate crește numărul de puncte declarate. Cel mai mare punct pariu care poate fi comandat atunci când jucați o mie online este de patru sute douăzeci de puncte.

Un jucător care știe că nu va lua punctele declarate are dreptul să picteze mâna, caz în care punctele pe care le-a declarat sunt scazute din contul său. Iar adversarii săi din o mie înscriu şaizeci de puncte fiecare.

Mie: pictura în joc

Puteți picta (alegeți setările pentru jocul o mie online (1000 online) atunci când creați o aplicație):

  • Fără restricții- poți picta în 1000 de câte ori dorești, fără penalități pentru pictor.
  • După ce al 3-lea este penalizat- primele 3 tablouri fara penalizare, pentru toate tablourile ulterioare se vor scadea 120 de puncte de la zugrav.
  • Doar de 3 ori- în total pentru un joc de o mie, poți picta doar de 3 ori fără penalități pentru pictor.
  • De 3 ori cu penalizare- în total pentru un joc online poți picta doar de 3 ori. Și cu fiecare pictură, punctele vor fi îndepărtate de la pictor în aceeași cantitate cu cea comandată.

1000 (o mie): joc „orb”.

În timpul distribuirii cărților, jucătorul care are dreptul de a muta primul dă prețul, în dreapta, declară „întuneric”. Dar apoi trebuie să înscrie atunci când joacă online - o sută douăzeci de puncte, nu trebuie să arate răscumpărarea și punctele marcate de toți jucătorii sunt dublate. Dacă vreun jucător a primit șuruburi într-o mie, atunci acesta este înmulțit cu doi.

Orice adversar din 1000 se poate „întuneca”, cu excepția cazului în care, desigur, are o marjă. Jucătorul nu are dreptul la „întuneric” dacă scorul său este negativ.

El are și dreptul să picteze un astfel de joc, dar bineînțeles că adversarii vor primi apoi o sută douăzeci de puncte. Un jucător se poate întuneca dacă dealerul este în dreapta lui.
Când jucați orbește, nu puteți crește dimensiunea pariului, acest lucru nu vă împiedică să jucați încă o mie și să faceți întuneric.

Golden con într-o mie online

În prima rundă de distribuiri, toți jucătorii la rândul lor trebuie să joace jocul și să marcheze o sută douăzeci de puncte (numărul de distribuiri este egal cu numărul de jucători). Punctele jucătorului și penalitățile, șuruburile, sunt dublate. Dar dacă niciun jucător nu a marcat o sută douăzeci de puncte pentru cerc, atunci procesul începe din nou și toate punctele jucătorilor sunt resetate la zero, iar cercul de aur începe din nou.

Aranjamentele pentru un joc gratuit de mii online pe site-ul nostru:

  • Nu vă puteți crește rata. Pe „Calul de Aur” toată lumea joacă pentru 120 de puncte.
  • Puteți picta. În același timp, semnezi pentru 120 de puncte, și nu 60
  • Dacă niciun jucător din o mie nu obține 120 de puncte, atunci punctele sunt resetate la zero și „Golden Con” începe din nou.

1000: răscumpărare pe obligație

Jucătorii nu se târguiesc, au pliat, apoi jucătorul care este pe o sută ia răscumpărarea, nu este obligat să o arate când joacă la 1000.

Basculantă în mii online (1000)

Dacă contul jucătorului (după distribuire) are numărul de puncte egal cu 555 sau -555, atunci punctele sunt resetate la zero, adică egal cu 0 puncte.

Progresul jocului într-o mie online

Jucătorul care a comandat pariul și a împărțit cărțile care nu au fost necesare face o mișcare. Restul jucătorilor trebuie să plaseze cărțile în funcție de costum. Jucătorul nu are costum, atunci este obligat să-l ia cu atu, dacă are. Și apoi, când nu există atuuri, el aruncă orice carte. Jucătorul care a întrerupt cartea cu cea mai mare carte sau atu ia acest truc. Jocul O mie de cărți este foarte simplu, puteți juca atât online, cât și descărca o mie pe computer gratuit și fără înregistrare.

Un jucător care nu are trucuri și pleacă dintr-o carte dintr-o căsătorie, acest lucru este permis, dar căsătoria nu este anunțată și acest costum nu devine un atu.

După fiecare distribuire în mie de cărți, punctele fiecărui jucător sunt numărate și înregistrate. Punctele sunt însumate din punctele de nuntă și punctele fiecărei cărți. Jucătorul care a comandat numărul de puncte de care avea nevoie trebuie să le înscrie. Dacă nu le colectează, atunci aceste puncte sunt deduse din contul său. Dacă cineva 1000 (o mie) nu a luat cel puțin o mită, atunci un șurub (băt) este înregistrat în contul său. Dacă un jucător a acumulat trei șuruburi în contul său, el va pierde o sută douăzeci de puncte pentru fiecare al treilea șurub marcat.

Jocul online reguli 1000 într-o rundă în care cineva joacă un „butoi”

Dacă jucătorul înscrie opt sute optzeci de puncte (880) sau mai mult, el ajunge pe butoi. Este posibil să ajustați acest parametru online cu mii la crearea unei comenzi: cu un butoi / fără un butoi. Licitațiile de răscumpărare nu au loc. Buy-in-ul se deschide imediat după împărțirea cărților. Jucătorul de pe butoi trebuie să ia o sută douăzeci și unu de puncte. Cel care stă pe un butoi într-o mie ridică o răscumpărare fără a licita. Persoanei care stă pe butoi i se oferă trei încercări de a înscrie o sută douăzeci și unu de puncte. Nu marchează o sută douăzeci și unu de puncte în două încercări, nimic nu i se șterge într-o mie liberă. Dar dacă aceste puncte nu sunt luate în a treia, atunci jucătorul cade din butoi și din el i se scad o sută douăzeci și unu de puncte.

Variațiuni ale jocului de la o mie (1000)

Există multe opțiuni pentru jocul online mie (1000), care diferă prin unele diferențe:

Ai o marjă de senior și ai ași, când joci o mie, poți juca agresiv, poți să joci și să încerci să ucizi atuul adversarului și să-l declari pe a ta. Într-o astfel de situație, adversarul tău poate să nu obțină puncte, iar punctele vor fi deduse din cont și un număr bun de puncte vor fi trecute în contul tău. Exersați-vă pentru a vă perfecționa abilitățile și capacitatea de a juca o mie (gratuit pentru utilizatorii noștri).

Mii de jocuri este un joc captivant și care provoacă gânduri, care poate fi jucat cu prietenii și cunoștințele, rudele. Vă veți bucura de timpul liber, vă veți simți gustul entuziasmului și al rivalității. Poți juca un joc online, jucătorii din toată lumea vor deveni rivalii tăi. Jocul devine din ce în ce mai popular și răspândit. Puteți avea o conversație grozavă în joc. Pentru a juca, nu trebuie să plătiți pentru server și pentru jocul în sine. Jocul 1000 este gratuit pentru toți utilizatorii. Puteți descărca 1000 de mii fără probleme.

Încercați să atrageți 1000 de copii online la acest joc, deoarece în prezent joacă jocuri cu împușcături și groază, merită să luați în considerare ceea ce vor deveni. Jocul este o mie inofensiv și nu este nimic de care să-ți fie frică.

Termeni în mii online

Joacă gratuit în 1000 online (mii online)

Site-ul nostru oferă o mie de jocuri online, încercăm să vă înseninăm timpul liber, să îl umplem de bună dispoziție și să nu vă lăsăm să vă plictisiți. Jocul 1000 este potrivit pentru toate categoriile de vârstă. Prin înregistrare, puteți juca 1000 online gratuit pe site-ul nostru de jocuri online.

Regulile jocului

Descrierea și începutul jocului

Numărul de jucători este de obicei de trei, dar doi sau patru jucători pot juca. Sensul jocului de cărți „Mie” este să încerci să obții 1000 de puncte prin trucuri. Cel care ajunge primul la un total de 1000 sau mai multe puncte este câștigătorul jocului.

Teoretic, jocul „Mii” poate dura pentru totdeauna. Dar, în practică, diferitele niveluri de calificare ale jucătorilor și factorul noroc variază timpul de joc în intervalul de la o jumătate de oră la câteva ore. Interesant este că după jocul următor, cărțile nu sunt de obicei amestecate, jocul permite acest lucru (prin acord). Cărțile sunt puse într-un pachet de joc, care este apoi mutat și împărțit.

Împărțirea cărților

Distribuitorul se determină prin tragere la sorți. La începutul fiecărui joc următor, schimbarea trece celui care stă pe mâna stângă a dealerului.

Înainte de distribuire, dealer-ul, fără a amesteca cărțile, este obligat să lase jucătorul care stă pe mâna sa dreaptă să mute pachetul. După aceea, dealerul se uită la ultima carte din pachet (nu există nimic în aceasta, această carte va merge în continuare la el). Dacă ultima carte este nouă, atunci dealerul permite să se mute din nou; dacă un nou se aruncă de trei ori, schimbătorul este penalizat cu 120 de puncte. Dacă ultima carte este un jack, atunci dealer-ul mută cartea în mijlocul pachetului („marries the jack”) și începe să distribuie (ultima carte nu mai este văzută).

Distribuirea cărților se realizează câte o carte și începe cu jucătorul care stă la stânga dealer-ului. În timpul distribuirii, trebuie să puneți trei cărți în buy-in. Este interzisă introducerea ultimului card în buy-in. Dacă în timpul distribuirii cel puțin o carte s-a dovedit a fi dezvăluită (fie din neglijență, fie intenționat), atunci dealerului i se înregistrează o amendă de 120 de puncte, cărțile trec următorului jucător pentru a fi distribuite în joc și toți stau. jucătorilor li se înregistrează puncte în cantitate egală (pentru patru jucători care joacă 40 de puncte cu excepția celui amendat, pentru trei jucători care joacă 60 de puncte fiecare cu excepția celui amendat, pentru doi jucători care joacă jocul „mii”, jucătorul care stă vizavi este înregistrat 120 de puncte).

Când se joacă împreună, sunt create două buy-in-uri, câte 2 cărți fiecare (sau 3 prin acord). Ofertantul câștigător alege la întâmplare una dintre mită și dă o carte adversarului care nu se încadrează în scorul matematic al jocului său (în cazul unui acord de trei cărți în fiecare mită, el pune una pe a doua mită, dă a doua adversarului), a doua mită merge către jucătorul care a luat ultima mită în timpul jocului și se numără împreună cu trucurile luate.

Când joacă cu patru jucători, dealer-ul își distribuie un pachet pentru un buy-in în valoare de trei cărți și dealer-ul nu participă la joc (al patrulea jucător care se află pe buy-in este creditat cu puncte în jocul său cont egal cu numărul de puncte din buy-in).

Puncte de joc - semnificația cărților

Numărul de cărți implicate în joc este de 24, 24 de cărți sunt împărțite în 4 culori, vechimea cărților din fiecare culoare în ordine crescătoare este: nouă, vale, regină, rege, zece, as.

Atunci când se calculează punctele în mită, se folosesc denumiri:

Denumiri de căsătorie (regina și rege):

Costumul de căsătorie Costul căsătoriei
Inimi 100 de puncte
tamburină 80 de puncte
Cluburi 60 de puncte
Vârf 40 de puncte

Suma punctelor tuturor cărților din joc este de 120 de puncte. Suma punctelor cărților din aceeași culoare este de 30 de puncte.

Comerț

Tranzacționarea începe imediat după distribuire. Jucătorul din stânga dealer-ului trebuie să parieze 100 de puncte.

Restul jucătorilor pot fie să ridice pariul, fie să spună „pass” și să refuze să liciteze. În funcție de acorduri, etapa de tranzacționare este fie egală cu cinci, fie orice număr care este un multiplu de cinci.

Dacă pariul jucătorului nu este întrerupt de nimeni (amândoi adversari spun „pass”), atunci jucătorul câștigă licitația. Arată răscumpărarea și o ia (prin înțelegere, răscumpărarea nu se arată dacă nu s-a negociat, adică răscumpărarea a fost luată de cel care a cumpărat-o pentru cele 100 de puncte obligatorii, sau a fost luată de cel care a anunțat-o în întuneric); primeste si dreptul la prima mutare si ordona jocul, adica spune numarul de puncte pe care se angajeaza sa le ia.

Înainte de anunțarea comenzii de către jucătorul câștigător, orice jucător poate revendica o renegociere. În acest caz, cărțile sunt amestecate și împărțite din nou (nimeni nu primește amenzi și bonusuri). Puteți transfera dacă:

  • Există mai puțin de n puncte în buy-in (de obicei 4 sau 5).
  • Există doi nouă în cumpărare.
  • Sunt trei nouă la extragere (prin acord, în acest caz, dealerul poate primi o amendă de 120 de puncte).
  • Sunt trei crici la extragere.
  • Suma punctelor din cărțile din mâna jucătorului este mai mică de n puncte (cel mai adesea 13, 14 sau 15).
  • Jucătorul are trei nouă în mâini (cu 3-4 jucători) sau patru (cu 2 jucători) (prin acord, în acest caz, dealerul poate primi o penalizare de 120 de puncte).
  • După demolarea cărților, jucătorul are patru nouă (prin acord, în acest caz, dealerul poate primi o amendă de 120 de puncte).
  • Jucătorul are patru cricuri în mână.
  • După demolarea cărților, jucătorul are patru jack-uri.

Regulile reluării sunt negociate înainte de începerea jocului.

Progresul jocului

Jucătorul care a plasat comanda merge primul. Restul jucătorilor pun jos o carte din culoarea corespunzătoare (dacă nu există, atunci un atu; dacă nu există atu, atunci oricare). Jucătorul a cărui carte se dovedește a fi cea mai în vârstă ia toate cele trei cărți pentru el și are dreptul de a face prima mișcare (este de dorit să faci trucuri, deoarece acesta decide rezultatul jocului).

La sfârșitul tragerii la sorți, se numără punctele cărților primite (mită). Punctele luate de jucătorii care trec sunt rotunjite la cinci sau zece (oricare dintre acestea este mai aproape). Jucătorul care a făcut comanda primește puncte doar dacă le adună fără a ține cont de rotunjire, în caz contrar costul comenzii (licitarea pentru răscumpărare) i se scad. Punctele calculate se adaugă la cele câștigate anterior.

Procesul de extragere are mai multe reguli:

  • Dacă un jucător are o marjă (regina + rege sau patru ași) și merge cu oricare dintre aceste cărți, atunci el „declară o marjă”. La punctele sale se adaugă costul căsătoriei și se stabilește și atuul costumului căruia îi aparținea cartea.
Dacă jucătorul face prima mutare de la jumătatea marjei, atunci declararea marjei nu are loc.
  • Pentru ca punctele pentru căsătorie să se acumuleze, trebuie luată regina sau regele anunțat din această căsătorie! Dacă o căsătorie este declarată, dar nici regele, nici regina din această căsătorie nu sunt luate de către jucător, atunci jucătorul care a declarat această căsătorie nu primește puncte.
  • Anunțul căsătoriei este adesea însoțit de un cuvânt: „laudă”, „căsătorie”, valoarea căsătoriei sau numele costumului. Poate fi și un cuvânt în funcție de cartea cu care a mers jucătorul:
  1. Regele - „el”, „tată”, „tată”
  2. Doamnă - „ea”, „mamă”, „mamă”
  3. As - "aia"
  • Când o căsătorie este declarată, doar jucătorul care a declarat căsătoria sau un alt jucător care mai are doar atuuri, poate merge de la atu.
  • Un jucător care nu a luat nicio mită primește un „șurub” (sau „băt”). Dacă un jucător adună trei șuruburi, atunci el este penalizat cu 120 de puncte. Dacă un jucător adună trei șuruburi în trei mâini la rând, atunci el primește o penalizare de -240 sau -360 (pentru fiecare șurub), în funcție de acorduri. Există o opțiune de 120 de puncte pentru al treilea șurub la rând și pentru fiecare al cincilea șurub dintr-un joc.

Regulile jocului dacă cineva „stă pe butoi”

Dacă jucătorul înscrie în total 880 de puncte, el „stă pe butoi”. Nu i se mai acordă toate punctele, cu excepția punctelor luate cu „propul său buy-in” (120 de puncte). Cumpărarea este considerată „proprie” atunci când jucătorul de pe butoi este împărțit jucătorului din dreapta, sau jocul va continua ca de obicei cu licitarea. (Când predați un buy-in unui jucător care stă pe un butoi, cărțile de buy-in sunt dezvăluite în avans în timpul distribuirii)

Pentru a câștiga jocul, călărețul trebuie să atingă marcajul 1000 (adică să marcheze un total de 120 de puncte). Astfel, pentru a câștiga, nu este necesar să ai la îndemână un mariage sau „non-beat”, adică să ridici toate trucurile (suma este 120).

Acorduri

Datorită listei mari de acorduri, există o mulțime de opțiuni pentru a juca Thousand. Mai jos sunt cele mai populare aranjamente.

1001

Jucătorul care stă pe butoi trebuie să marcheze 121 de puncte. Dacă nu înscrie 121 de puncte pentru „momeala lui”, atunci „zboară din butoi”, penalizând cu 120 de puncte (prin acord, jucătorul poate zbura în acest caz până la 500 de puncte). Dacă jucătorul zboară de pe butoi pentru a treia oară, toate punctele sale sunt pierdute.

Fără marjă, un jucător care stă pe un butoi nu poate nota 1001.

Comerț cu baril

Diferența dintre tranzacționarea pe un baril și tranzacționarea obișnuită este că așezat pe un baril în orice moment poate obține 121 de puncte. Totodată, în diverse variante de joc, pariul poate fi atât întrerupt de rivali, cât și fără tranzacționare, poate fi dat celui care stă pe butoi.

Căsătoria As

O căsătorie cu As este formată din patru ași. Când trece de la unul dintre ași, jucătorului i se acordă 200 de puncte; în acest caz, atuul nu este stabilit, dar prin acord poate anula atuul stabilit anterior; există și o variantă în care, după deschiderea marjei de as, atuurile nu funcționează, iar ultimul dintre cei patru ași deschiși arată atuul. Căsătoria as este supusă regulii căsătoriei obișnuite - imposibilitatea de a declara la prima mișcare.

Trading în roșu

Dacă unul dintre jucători are un scor negativ (cel mai adesea -120 sau mai puțin), atunci ceilalți jucători spun întotdeauna o trecere la tranzacționare, până când jucătorul care este îndatorat iese din „groapă”, la fel ca un jucător cu un scorul negativ nu poate fi implicat în licitație.

Cumpărând o sută

Dacă jucătorul care „stă pe o sută” câștigă schimbul (adică ceilalți jucători au spus imediat „trece”), atunci nu arată răscumpărarea.

pictura jocului

Dacă un jucător vede că în mod evident nu poate colecta pariul comandat în timpul tranzacționării, el poate picta jocul. În același timp, ia de la el însuși suma comenzii și scrie rivalilor săi pentru jumătate din suma comenzii. De asemenea, jucătorul are dreptul de a „fi botezat”, în timp ce punctele „clientului” și ale adversarilor nu se modifică. Dacă „clientul” vede că nu poate înscrie pariul ordonat, atunci anunță „Sunt botezat”, i se dă o cruce (+), iar adversarii lui sunt înșurubați.

Există reguli diferite de pictură. Regulile trebuie convenite înainte de începerea jocului:

  • Fiecare adversar primește 60 de puncte, nu jumătate din ordin.
  • Trei picturi sunt penalizate suplimentar cu 120 de puncte.
  • Jucătorul care stă pe butoi nu poate picta.
  • Dacă unul dintre jucători stă pe butoi, nimeni nu poate picta.
  • Dacă unul dintre jucători se află pe butoi, botezul este interzis tuturor participanților la joc.
  • Sunt posibile doar trei picturi pe joc (în acest caz, jucătorul nu ia puncte de la el însuși).
  • Poți fi botezat o singură dată în tot jocul.
  • Când se joacă „în întuneric”, botezul este interzis.

Reducerea la zero la ±555 de puncte („basculant”)

Când orice jucător ajunge la 555 sau -555 de puncte după următoarea mână, punctele acestui jucător devin egale cu 0.

joc orb

Când cărțile sunt împărțite, jucătorul care are dreptul de a fi primul care a menționat prețul de buy-in anunță jocul „orb”. El comandă automat 120 de puncte, nu arată răscumpărarea și toate punctele marcate de el în mod legal sunt dublate. Adversarii îl pot „întuneca”, dar numai dacă au pe mână un fel de căsătorie. Un jucător nu poate „întuneca” dacă are mai puțin de 240 de puncte în contul său.

Un jucător se poate întuneca dacă dealerul este în dreapta lui.

Când jucați orbește, nu puteți crește dimensiunea pariului. Dacă jucătorul care a anunțat orbește jocul nu a luat un singur truc, se înregistrează două șuruburi pentru el, restul jucătorilor unul câte unul.

cal de aur

În timpul primelor distribuiri (numărul de distribuții este egal cu numărul de jucători), fiecare dintre jucători are, la rândul său, posibilitatea de a juca un ordin de 120 de puncte. Toate punctele și penalitățile și șuruburile marcate de jucători sunt scrise cu dimensiune dublă. Dacă niciun jucător nu înscrie 120 de puncte, punctele sunt resetate la zero și începe jocul obișnuit.

Există, de asemenea, mai multe acorduri în calul de aur:

  • Dacă nimeni nu preia comanda, nu există resetare.
  • Dacă nimeni nu preia comanda, jocul de aur începe de la capăt.
  • Punctele primite pentru declararea căsătoriilor nu se dublează.

Două pe un butoi

Doar un jucător poate sta pe butoi la un moment dat. Dacă un alt jucător stă pe butoi, primul jucător zboară (penalizare -120). Dacă doi jucători aterizează împreună, ei zboară împreună. O altă versiune a acordului - puteți juca amândoi.

joc de butoi

Când joacă pe butoi, jucătorului i se înregistrează punctele pe care le înscrie fără a le rotunji și ținând cont de marjă (în același timp, are dreptul să declare atuuri). În acest caz, jucătorul care stă pe butoi, de regulă, nu participă la licitație.

Mici acorduri

  • Rotunjirea punctelor jucătorului care joacă ordinea (se elimină problema lipsei de unul sau două puncte).
  • Jucătorul care joacă ordinul nu este creditat cu șuruburi.
  • Retake poate juca doar pe o sută.
  • Posibilitatea declararii casatoriei de la prima mutare.
  • Jucătorul care stă la extragere, pe lângă costul cărților, notează și costul marjei (dacă este în extragere) sau jumătate din costul marjei (dacă există o regină sau un rege la extragere) .
  • Posibilitatea de negociere este mai mare decât maximul posibil (adică dacă un jucător cu o afacere care i s-a căzut, în principiu, nu poate înscrie, să zicem, mai mult de 120 de puncte, se poate negocia în continuare peste 120). Unul dintre cele mai rar folosite aranjamente - în majoritatea jocurilor un astfel de „bluff” este interzis.
  • „Reverse baril”, adică un jucător care a marcat -880 de puncte și nu a punctat -1000 (-1001) pentru 3 distribuții, zboară din „reverse baril” (prin acord, fie -760, fie -500 de puncte).

Legături


Fundația Wikimedia. 2010 .

Vedeți ce înseamnă „Mie (joc)” în alte dicționare:

    Mii de jocuri de tip preferință. Cuprins 1 Regulile jocului 1.1 Descrierea și începutul jocului 1.2 Numărul și valoarea cărților ... Wikipedia

    1000 Mii 997 998 999 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 1100 1000 1100 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 1100 1000 1100 1300 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000

    Distracție, distracție, farsă, glumă; Joaca. miercuri… Dicţionar de sinonime

Jucătorii înainte de începerea jocului trebuie să stabilească acordurile pentru joc. Să luăm în considerare fiecare opțiune mai detaliat.

Varianta cu repartizarea a 9 carti.

Regulile jocului în 1000 de cărți pentru doi implică distribuirea a 9 cărți fiecărui participant și 2 buy-in-uri a câte 3 cărți. Licitația este câștigată de cel care a numit cel mai mare număr de puncte pe care încearcă să le obțină. Apoi, acest jucător dă o carte adversarului și a doua băncii. El face și prima mișcare. Regulile jocului stabilesc împreună principiile laudelor, atuurilor și costumelor. Cel care ia ultima mită ia banca.

Opțiune cu o distribuție de 10 cărți.

Potrivit unei alte variante, sunt împărțite 10 cărți, câte două extrageri a câte două cărți fiecare. Câștigătorul din etapa de tranzacționare primește 1 buy-in pentru el, dă o carte adversarului și apoi anunță comanda.


Regulile jocului 1000 în cărți pentru doi stabilesc un pariu maxim de 300. Dacă câștigătorul licitației vede că nu este posibilă încasarea sumei declarate, poate anunța acest lucru și primește amendă. În acest caz, adversarului i se acordă 60. Mită este luată de jucătorul a cărui valoare este mai mare sau care are un atu. Același jucător face următoarea mișcare.

Sau mai mult, el este câștigătorul în joc și ia „banca” declarată - punctele care sunt în joc în joc. Jucătorul care se află pe locul doi în acest moment nu primește nimic, dar nici nu pierde nimic, jucătorul care ocupă locul trei pierde numărul de puncte al „băncii” declarate.

O caracteristică a jocului este utilizarea așa-numitelor „căsătorii”.

Numărul de cărți implicate în joc este de 24, 24 de cărți sunt împărțite în 4 culori, vechimea cărților din fiecare culoare în ordine crescătoare este: nouă, vale, damă, rege, zece, as.

Atunci când se calculează punctele în mită, se folosesc denumiri:

Suma punctelor tuturor cărților din joc este de 120 de puncte. Suma punctelor cărților din aceeași culoare este de 30 de puncte.

Denumiri ale căsătoriilor de atu (doamnă și rege):

Costum de căsătorie

Costul căsătoriei

Inimi

tamburină

Cluburi

Mită

Mită înseamnă să iei un grup de cărți ale adversarilor pentru tine, învingându-le cărțile cu propria ta carte mai puternică. Costul cărților din fiecare truc este însumat, aducând jucătorului puncte, care sunt fixate la sfârșitul fiecărei runde. Fiecare rundă este jucată mai întâi de jucătorul care a câștigat licitația (vezi mai jos), apoi mutarea poate merge către alt jucător dacă acesta bate cărțile adversarilor și ia mită. La fiecare tură, jucătorii așează o carte, primul care a întins o carte este jucătorul care a primit dreptul de a muta (la începutul rundei, acesta este câștigătorul licitației, apoi orice jucător care a luat mită) . Pe cartea întinsă, jucătorii își plasează pe rând cartea în sensul acelor de ceasornic. Puteți pune o carte de aceeași culoare pe cartea întinsă numai dacă jucătorul nu are cărți de acest culoare - el este obligat să pună un atu, dacă atuul nu este declarat și jucătorul nu are cărți din acest costum (sau nu există atu), atunci el are dreptul să pună orice carte în funcție de propria ta discreție. Se aplică următoarele reguli de luare de mită:

  • Mita este luată de jucătorul a cărui carte este mai mare în culoarea declarată de prima carte (vezi mai sus vechimea cărților), dacă nu a fost întreruptă de un atu;
  • Dacă o carte de culoare diferită (nu un atu) este plasată pe prima carte, atunci aceasta este considerată aruncată și nu poate pretinde că învinge mita;
  • Dacă pe prima carte sunt puse mai multe atuuri, jucătorul care a pus cel mai mare atu ia mită.

Atu

La începutul fiecărei runde a jocului nu există atuuri și toate culorile sunt jucate în condiții egale. Un jucător care are o „căsătorie” în mâini (vezi mai sus) are dreptul, dacă este posibil, să declare un atu („lăudați atuul”). Din acest moment, costumul căsătoriei declarate este considerat atuul calului, până când calul se termină sau unul dintre jucători „captură” o altă căsătorie cu atu, caz în care atuul se schimbă și atuul anterior nu este. mai valabil.

casatoria atu

O căsătorie cu atu este un rege și o regină de același costum în mâinile unui jucător. Căsătoria se poate obține fie imediat după distribuire, fie prin luarea răscumpărării prin câștigarea licitației. Jumătate din căsătorie (rege sau regină) poate fi obținută și prin aruncarea cărților de către jucătorul care a câștigat licitația. Întregul joc este construit pe utilizarea căsătoriilor cu atu și fiecare jucător se străduiește să le obțină, deoarece anunțul unei căsătorii cu atu („cererea de atu”) aduce jucătorului puncte egale cu valoarea căsătoriei. În plus, declararea marjei atribuie un atu în mâna curentă și toate cărțile de aceeași culoare ca și marja declarată devin atu, de exemplu. bate orice alt costum. Punctele pentru căsătoriile declarate se adaugă la suma punctelor obținute prin mită. Se însumează punctele pentru declararea mai multor marje în timpul unei runde.

Dacă o căsătorie cu atu a fost anunțată de unul dintre jucători, celălalt jucător poate, dacă este posibil, să ia regina căsătoriei cu un as sau un zece din același costum și să obțină dreptul de a „supralauda”, adică. declară-ți propria căsătorie, dacă este cazul.

Când se „supralaudă” (se anunță un alt atu în cadrul unui cal), atuul precedent se transformă într-un costum obișnuit și atuul ultimei căsătorii are efect.

Căsătoria As

Dacă un jucător are 4 ași, atunci dacă a luat un truc și apoi vine cu un as, i se adaugă 200 de puncte.

Bolt

Dacă în procesul de a juca calul, jucătorul nu a luat un singur truc, un „șurub” este înregistrat pentru el (afișat vizual în rezultatele jocului ca o liniuță). Pentru trei șuruburi în timpul jocului, de la jucător se scad 120 de puncte, șuruburile sunt anulate, iar dacă trei șuruburi sunt primite din nou, procedura se repetă.

Comerț

După ce cărțile sunt împărțite, jucătorii se uită la cărțile lor și determină câte puncte pot înscrie. După aceea, își anunță pariurile.

O declarație de pariu este un anunț al numărului de puncte pe care un jucător se angajează să le primească în mâna curentă.

Tranzacționarea începe imediat după distribuire. Jucătorul căruia i-a revenit dreptul la prima cerere este obligat să declare un pariu de cel puțin 100 de puncte.

Licitarea se face în trepte de 5 puncte, adică fiecare jucător poate ridica pariul fie cu 5 puncte, fie cu orice multiplu de cinci. Câștigătorul licitației primește dreptul la prima mutare și este obligat să ia cel puțin numărul declarat de puncte în timpul rundei - în acest caz, numărul de puncte declarat va fi adăugat în contul său, în caz contrar suma declarată este debitată din contul lui.

Răscumpărarea nu se deschide dacă nu s-a licitat pentru ea, adică răscumpărarea a fost luată de cel care a declarat o ofertă obligatorie de 100 de puncte și ceilalți jucători au refuzat să liciteze.

Jucătorul care câștigă licitația primește dreptul la prima mutare și ordonă jocul, adică ordonă numărul de puncte pe care se angajează să le ia.

Restricții comerciale

În timpul licitației, există reguli care limitează numărul de puncte pe care un jucător le poate revendica:

  • Un jucător nu poate paria mai mult de 120 de puncte fără a deține o marjă
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 160 de puncte dacă are doar o marjă de vârf.
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 180 de puncte dacă are doar o marjă de club.
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 200 de puncte dacă are doar o marjă de diamant.
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 220 de puncte dacă are doar o marjă de inimă.

Dacă există două sau mai multe marje, limita crește în funcție de suma denumirilor marjelor.

Progresul jocului

Jucătorul care câștigă licitația merge primul. Restul jucătorilor pun jos o carte din culoarea corespunzătoare (dacă nu există, atunci un atu; dacă nu există atu, atunci oricare dintre ele la discreția lor). Jucătorul a cărui carte se dovedește a fi cea mai în vârstă ia cărțile pentru el și primește dreptul de a face prima mișcare. Un jucător care are dreptul de a muta poate declara ("mulțimea") căsătoria.

La sfârșitul jocului se calculează punctele luate - mita plus costul marjelor anunțate. Dacă jucătorul care a câștigat licitația a marcat suma declarată de puncte, aceasta este creditată în contul său, dacă nu, se deduce din contul său. Toți ceilalți jucători sunt creditați cu punctele lor.

Punctajul

La sfârșitul rundei, jucătorii își numără punctele în funcție de valoarea nominală a cărților. Suma de puncte marcate este rotunjită în jos cu un multiplu de cinci la două puncte și în sus la trei puncte.

De exemplu: 17 puncte = 15; 18 puncte = 20.

Această regulă nu se aplică câștigătorului licitației – dacă cel puțin un punct marcat nu este suficient față de suma declarată de acesta, nu se ia în considerare suma punctelor marcate de acesta.

La suma de puncte primite prin mită se adaugă valoarea marjelor anunțate.

Regulile jocului,
dacă cineva „stă pe un butoi”

Dacă jucătorul înscrie în total 880 de puncte, el „stă pe butoi”.

Pentru a câștiga jocul, călărețul trebuie să atingă marcajul 1000 (adică să marcheze un total de 120 de puncte). Astfel, pentru a câștiga, nu este necesar să ai o marjă la îndemână, dacă ai un „non-beater” în mâini, care îți permite să ridici toate mitele (suma este de 120).

„Șezut pe butoi” primesc trei încercări de a obține suma câștigătoare de puncte. Dacă, după trei mâini, jucătorul nu câștigă, el „zboară din butoi”, adică. scorul lui este redus cu 120 de puncte și pentru a câștiga trebuie să „urci pe butoi” din nou (scorează 880 de puncte).

Doar un jucător poate sta pe butoi la un moment dat. Dacă un alt jucător stă pe butoi, primul zboară (penalizare 120). Dacă doi jucători stau împreună, unul dintre ei zboară.

Cumpărând o sută

Dacă jucătorul care „stă pe o sută” câștigă schimbul (adică ceilalți jucători au spus imediat „trece”), atunci răscumpărarea nu este afișată.

pictura jocului

Dacă un jucător vede că în mod evident nu poate colecta pariul comandat în timpul tranzacționării, el poate picta jocul. În același timp, ia de la el însuși suma comenzii și scrie rivalilor săi pentru jumătate din suma comenzii.

Reducerea la zero la ±555 de puncte („basculant”)

Când orice jucător ajunge la 555 sau -555 de puncte după următoarea distribuție, punctele acestui jucător devin egale cu 0.

Relua

La începutul tranzacționării, orice jucător poate declara o re-afacere (pe terenul de joc apare un buton suplimentar „Re-deal”). În acest caz, cărțile sunt distribuite din nou (nimeni nu primește amenzi și bonusuri). Puteți transfera dacă:

  • Numărul de cărți din mâna jucătorului este mai mic de 13 puncte
  • Jucătorul are trei nouă în mâini
  • Jucătorul are patru mufe

De asemenea, jucătorul care a câștigat schimbul poate declara o re-afacere, dacă în buy-in:

  • Suma cărților este mai mică de 5 puncte
  • Două nouă
  • Trei mufe

cal de aur

Puteți alege să jucați cu sau fără regula Golden Horse.

Regula este următoarea: în timpul primelor mâini (numărul lor = numărul de jucători) fiecare jucător trebuie să joace pentru o ordine de 120 de puncte pe rând.

Toate punctele, penalitățile și șuruburile marcate de jucători sunt scrise cu dimensiune dublă. Dacă niciun jucător nu înscrie 120 de puncte la buy-in-ul său, atunci punctele sunt resetate la zero și începe jocul obișnuit.

Există, de asemenea, mai multe acorduri în calul de aur:

  • Dacă nimeni nu preia comanda, aceasta este resetată la zero
  • Punctele câștigate pentru declararea căsătoriilor sunt, de asemenea, dublate

Bonusuri de joc

Bonus „Afișați carduri”

Afișează o listă de cărți în mâinile adversarilor

Bonus „Afișați costume de cumpărare”

Bonus „Afișați răscumpărarea”

Afișați un card de cumpărare la alegere

Se încarcă...Se încarcă...