Deschidem căutarea noastră: de unde să începeți, de ce aveți nevoie și cum să faceți publicul să vă aleagă. Douăzeci de idei de nivel clasic pentru jocurile City Quest

Dacă organizați o căutare a orașului în mod demodat, scrieți bucăți de hârtie cu sarcini care vor trebui ascunse în toate punctele traseului jocului, atunci dezavantajele acestei abordări sunt că indiciile pe care le-ați ascuns pot fi găsite și smulse. de străini, copii sau pur și simplu duși de jucătorii echipei conducătoare, după care alți jucători nu se vor mai putea deplasa pe traseul jocului. Acest lucru este valabil mai ales atunci când căutarea implică atracții ale orașului și alte locuri aglomerate. Desigur, poți să ieși din situație și să pui organizatori la fiecare punct de joc, dar această abordare aduce multe neplăceri.

Prin urmare, pentru a efectua o căutare a orașului, este convenabil să utilizați soluții tehnice, de exemplu, serviciul DoctorQuest.rf. Serviciul permite organizatorului să efectueze independent o căutare a orașului de orice complexitate.
Ce funcții preia serviciul DoctorQuest atunci când desfășoară quest-uri în oraș?

  1. Organizarea unei misiuni pentru mai multe echipe (mai mult de 150 de jucători în același timp)
  2. Trimiterea sarcinilor de căutare pentru jucători
  3. Verificarea corectitudinii răspunsurilor jucătorilor
  4. Organizarea de sfaturi cu instrumente și alte funcții de ajutor
  5. Design tematic al misiunii (foto, video, audio)
  6. Statistici de căutare în timp real
  7. Editare ușoară a misiunii în orice moment

Așa că haideți să venim și să creăm propria noastră căutare de oraș folosind serviciul DoctorQuest.rf, în același timp, vom vedea clar toate avantajele acestui serviciu.

Terminologia căutărilor orașului

Înainte de a trece la planificare Sarcini city ​​quest, o mică listă de termeni folosiți la crearea unei misiuni de oraș.
Exercițiu – informații despre unde să căutați răspunsul și informații despre cum să obțineți răspunsul. dat de obicei sub formă criptată.
Loc - punct de joc în traseul de joc al misiunii.
Un obiect - un monument, sculptură, tabletă, clădire, în general, orice obiect care conține răspunsul la sarcină.
Răspuns - cuvânt, cod, număr, simbol
Locație - locul unde se află misiunea.
traseul jocului - toate sarcinile misiunii urmează una după alta în funcție de scenariu.

Planificare

Pentru a începe, să alegem Locație menținând căutarea și schița orașului nostru Locuri pentru Sarcini , așa că obținem traseul jocului căutarea orașului nostru.

Pentru o căutare de oraș, așa Locații precum parcuri, piețe, terasamente, situri istorice etc. În general, așa Locații unde sunt astea Obiecte precum monumente, sculpturi, obiecte de artă, plăci comemorative, mozaicuri, arhitectură interesantă etc., toate acestea sunt perfecte pentru o căutare a orașului.

Pentru a-l selecta pe cel pe care îl dorim Locații în timpul căutării, vom folosi serviciul Yandex.map și vom introduce „monument” sau „sculptură” în căutare.

Vom căuta Locație cu o concentrare mare a ceea ce avem nevoie Obiecte . După cum am scris deja, acesta este de obicei centrul orașului, parcurile orașului, terasamentele etc. În cazul nostru, am ales ca Locații terasamentul orașului său Rostov-pe-Don.

Colectarea de informații despre obiectele dintr-o locație

Următorul pas este colectarea de informații detaliate despre Locații în care urmează să efectuăm o căutare şi Obiecte în ea pentru a-ți da seama cum să le folosești Sarcini căutarea orașului nostru. Pentru a face acest lucru, mergem la cei aleși de noi Locație și facem fotografii detaliate a tot ceea ce, în opinia noastră, poate fi folosit în sarcinile căutării orașului nostru (monumente, sculpturi, inscripții, tăblițe, obiecte de artă, plăci comemorative, trepte, arhitectură, mozaicuri, basoreliefuri etc. )
Înainte de a începe să faceți poze, Un punct important! Funcția „salvare locație” trebuie să fie activată pe camera smartphone-ului, astfel încât coordonatele de fotografiere să fie salvate în fotografii. La următoarea etapă a pregătirii misiunii, acest lucru ne va facilita foarte mult munca.
Să mergem la noi Locație și începe să faci poze. Iată câteva exemple de fotografiile mele.

Sculptură „Rostovite”, puteți folosi textul poeziei.


Pași - puteți folosi suma pașilor.

Unul dintre cei 50 de stâlpi de acostare. Alternativ, puteți folosi data de pe el.

Monumentul lui Petru I, puteți folosi textul.

Sculptură „Artist”, puteți folosi textul de pe farfurie.

Turn - puteți utiliza numărul de cornisaje.

Bustul lui Ushakov: text de pe bust sau numărul de bile cu lanțuri care înconjoară sculptura.

Doi lei de piatră la intrarea în fabrică de bere: text pe scuturi.
Toate Obiecte Fotografiez din diferite unghiuri. Dacă există text, numere, semne, atunci fotografiez aceste locuri separat. În total, am primit aproximativ 400 de fotografii.

În continuare, copiem toate fotografiile de pe telefon pe computer și instalăm programul GeoSetter, acesta afișează locația fiecărei imagini pe hartă.
Deschideți folderul cu fotografii în GeoSetter, selectați toate fotografiile și apăsați butonul „afișați informațiile fișierului pe hartă”.

După aceea, toate fotografiile cu referire la coordonate vor fi afișate pe hartă. Așa arată terasamentul cu fotografii marcate pe el.

Acum avem o hartă detaliată a noastră Locații cu fotografii etichetate pe el Obiecte , pe care îl putem folosi în căutarea orașului nostru. Este foarte convenabil pentru planificare. traseul jocului căutarea orașului. Acum trebuie să venim cu Sarcini folosind toate informațiile pe care le-am colectat.

Venind cu sarcini

Cum să inventezi Sarcini pentru o căutare a orașului? Totul este foarte simplu, există o schemă simplă:

Exercițiu Loc, obiectRăspuns

Jucătorii sunt dați Exercițiu și trebuie să ghicească ce loc, obiect în cauză, urmărește-te Loc sau la aceasta obiect si gaseste Răspuns .

Samo Exercițiu ar trebui să conțină inițial informații despre loc, obiect la care jucătorii trebuie să meargă, și despre Răspuns a fi gasit.

De exemplu, să ne imaginăm Exercițiu pentru doi lei de piatră cu scuturi.

Mai întâi să definim Loc găsind aceşti lei de piatră. Ele sunt situate la intersecția dintre Bulevardul Budyonnovsky și Embankment.

Acum să ne dăm seama ce va fi Răspuns pentru misiunea noastră. Poate fi orice cuvânt, numere, cod. De exemplu, să folosim cuvântul Circenses din scutul celui de-al doilea leu de piatră.

Acum textul nostru Sarcini va arata cam asa.

„Mergeți la intersecția bulevardului Budyonnovsky și terasament, găsiți acolo doi lei de piatră și unul dintre cuvintele de pe scut va fi răspunsul”

Dar această sarcină este dată în mod explicit și nu este potrivită pentru căutare. Criptați informații despre Locație sub forma unei ghicitori. De exemplu astfel:

„Doi lei cu un scut stau la intrare! Luați un singur cuvânt din scut! Budyonny va putea spune unde a vrut să se scufunde leul cu scutul”

Să analizăm ghicitoarea noastră în componente, în informații despre A matura , Obiect și Răspuns .

"Doi lei cu scut stau la intrare!"-informatii despre Obiect
— Ia un cuvânt de pe scut!- informații despre cum să obțineți Răspuns
„Budyonny va putea spune unde a vrut să se scufunde leul cu scutul”- informații criptate despre Locație . „Budyonny” este Budyonnovsky Avenue, „Am vrut să mă scufund” - o indicație a apei, adică. terasament.

Jucătorii se descurcă Exercițiu , găsi Loc și Un obiect , la care se face referire în Sarcini , apoi găsiți Răspuns .

Acum să ne uităm la câteva Sarcini și modalități de criptare a informațiilor în Sarcini căutarea.

„Dacă ai intrat într-o universitate până la vârsta de 40 de ani, atunci cumpără un tort”.Această sarcină se rezolvă după cum urmează. Jucătorii de pe hartă trebuie să găsească intersecția străzilor din 40 de ani de victorie ( până la vârsta de 40 de ani) și universitate ( a intrat la universitate), la intersectia acestor strazi a fost necesara gasirea unei patiserii ( cumpără o prăjitură, lângă el a fost necesar să găsim codul, care era Răspuns .

Notă! Dacă în Sarcini nu se spune nimic despre cum se ajunge Răspuns , apoi Răspuns va fi o cifră, un număr, un cuvânt, un cod care poate fi găsit în Locație sau la Obiect .

Ce să faci dacă în Locație nu există intersecție de străzi și numere de case? În astfel de cazuri, în Sarcini puteți indica direcția față de locul în care se află acum jucătorii sau le puteți ghici Un obiect . De exemplu, iată o sarcină: „La est de tine găsiți acest loc, înmulțiți numărul de litere A din el cu numărul de litere O, adăugați numărul de litere E și scădeți numărul de litere H "K Misiune Atașat era o fotografie a unui monument celebru pe care a fost sculptat textul poeziei.

După cum vedem în asta Sarcini în formă necriptată Un obiect (fotografia celebrului monument de pe terasament) și direcția în care să-l cauți.

De asemenea, oferă instrucțiuni despre cum să obțineți Răspuns «… înmulțiți numărul de litere A cu numărul de litere O, adăugați numărul de litere E și scădeți numărul de litere H ". Găsind Un obiect iar după efectuarea calculelor necesare, jucătorii obțin Răspuns pe Exercițiu .

Iată încă una Exercițiu în care toate informaţiile Loc , Un obiect , mod de a ajunge Răspuns ) este dat ca o ghicitoare (criptat). „În spatele lui Maxim este un ziar, „ziarul” are „pagini”, numărați „paginile” și nu înmulțiți cu 2”. Această sarcină este rezolvată după cum urmează: pe terasament se află un monument al lui Maxim Gorki, chiar în spatele lui se află Aleea Gazetny cu o scară imensă.



«… "ziarul" are "pagini" numarati paginile si nu inmultiti cu 2„Există un număr mare de trepte (pagini) în scări, numărăm numărul de trepte”... nu inmultiti cu 2…” adică, după cum ați putea ghici, opusul înmulțirii este împărțirea. Împărțim la doi numărul de pași, astfel obținem Răspuns .

Lasă-mă să rezum puțin.

Locuri și Obiecte poate fi dat în mod explicit (foto, nume direct) poate fi criptat (ghicitori, anagrame, rebuzuri, poezii, metafore). Răspuns pot fi date în mod explicit (numere, date, simboluri care pot fi găsite în Locație sau la Obiect ) pot fi criptate (operații matematice, ghicitori etc.).

În medie, căutarea orașului durează aproximativ 1,5 - 2 ore de joc. În acest moment, trebuie să vă potriviți aproximativ 6 - 12 sarcini, dar, în principiu, mai multe sunt posibile. Lungime confortabilă traseul jocului - 5 - 7 km.

Partea economică a căutărilor orașului.

În prezent, costul creării oricărei misiuni în serviciul nostru costă 299 de ruble. pentru 14 zile de acces. Puteți face 2-3 quest-uri de oraș pe zi. Costul mediu de participare a unui jucător în căutarea orașului este de la 200 de ruble. Până la 150 de jucători pot juca misiunea în același timp. Rambursarea utilizării serviciului DoctorQuest de la primul joc pe care îl jucați.

Dacă aveți întrebări, îmi puteți trimite un e-mail

Vrei să oferi cumva în mod neobișnuit un cadou pentru o zi de naștere (sau altă ocazie) celor dragi? Există o soluție grozavă - aranjați un test de ingeniozitate și ingeniozitate! Nu lăsa cadoul să vină atât de ușor. Eroul ocaziei trebuie să-și găsească un cadou, urmând indicii complicate care îl vor conduce treptat către scopul său prețuit.

Această căutare (sarcini) este potrivită atât pentru copiii de la 8 ani, cât și pentru adulți (de exemplu, soț, soție, prieten/prietenă, tânăr etc.).

Scenariul căutării pentru a găsi un cadou

  1. Îi oferi omului de naștere o cutie mică ambalată frumos și în ea zace un bilet mototolit (puteți umple cutia cu confetti, rafie, fâșii de hârtie etc., astfel încât biletul să mai fie găsit):

Nu te așteptai la un asemenea cadou -

O bucată de hârtie adunată într-o minge?

Dar acesta este doar începutul maratonului!

Va trebui să muncești din greu, prietene!

Pentru a obține primul indiciu - rezolvă ghicitoarea:

Două burte, patru urechi - ce este?

Raspuns: perna.

Următoarea ghicitoare se află sub orice pernă din apartament (pe care dorm sau în canapea, perne decorative).

  1. Sfatul #2

Alegeți o carte din biblioteca de acasă. Acum trebuie să compuneți cuvântul următorului loc de ascunselea din numerele care vor indica pagina, rândul și numărul de serie al literei dorite.

Scriem pe hârtie manual sau tipărit. Am pus nota în această carte, iar cartea sub pernă. Criptăm cuvântul FARFURIE (puteți adăuga, de asemenea, o culoare sau un scop pentru complexitate, de exemplu, PLĂTĂ VERDE, PLĂTOARE).

De exemplu:

Nota va arăta astfel („adresa” fiecărei litere pe un rând nou):

rând de pagină. scrisoare(nu indicăm acest lucru în notă, detectivul trebuie să ghicească singur care sunt aceste numere)

Adică scrisoarea T" este în cartea ta la pagina 150, în al 10-lea rând de sus și este la 4 litere de la începutul rândului. Pare mult timp, dar de fapt totul se face ușor și rapid. Participantul la misiune va fi interesat, principalul lucru este să vă amintiți, bine, sau să scrieți scrisorile.

P.S. În loc de farfurie, pot fi: un ghiveci de flori, o ceașcă preferată, fundul unui capac. În general, orice, dar partea de jos a ceva este mai bună. 🙂

3.Sfat #3

În partea de jos a plăcii selectate (sau altceva), lipiți cod QR. Poate fi descărcat aici ->

Cum se utilizează aplicația:

  1. Luați un telefon mobil cu o cameră
  2. Rulați programul pentru a scana codul,
  3. Îndreptați obiectivul camerei către cod,
  4. Obțineți informații!

Trebuie să fii bine pregătit. 🙂 Daca detectivul se uita la cod, ca si tu insuti stii cine (au fost cazuri :), atunci nu te lasa, lasa-l pe ganduri. Ei bine, sau dă-i un telefon, lasă-l să încerce să se conecteze.

Următoarele sunt codificate: E timpul să te reîmprospătezi, prietene! Mănâncă cea mai delicioasă plăcintă!

Ca opțiune: dacă nu este posibil, sau nu a avut timp să imprime, atunci în indiciu #2 codificăm cuvântul nu o farfurie, ci COMPUTER (laptop, tabletă), deoarece codul se citește și de pe ecranul monitorului sau tabletei. Participantul la misiune trebuie să ridice capacul laptopului sau să miște mouse-ul computerului, să pornească tableta și o imagine cu un cod este deschisă acolo.

  1. Sfatul #4

Pregătiți o plăcintă separată (chiflă, brioșă, prăjitură) în avans (fie o coaceți singur și ascundeți nota înăuntru, fie cumpărați o prăjitură și puneți indiciu în partea de jos a farfuriei / cutiei într-o pungă mică.) O puteți pune. in frigider.

În indiciu: Adunați cuvântul corect și obțineți următorul indiciu!

Literele sunt scrise la întâmplare (de preferință în culori diferite), sau puteți tăia fiecare literă separat și puneți-o într-un plic mic și atașați-l pe bilet.

Scriem literele următoarei cache: CUPTOR

Opțional: cuptor cu microunde, sticlă, cratiță, cafetieră.

  1. Sfatul #5

Ne continuăm căutarea acasă pentru a găsi un cadou.

La cuptor (pot fi ascunse sub tigăi și oale dacă sunt depozitate în cuptor) următoarea sarcină:

Un pic mai mult, un pic mai mult! Și calea grea se va termina!

Rezolvați ghicitoarea și obțineți următorul indiciu:

Într-un basm el poate zbura

Acasă - deveniți un ornament.

Răspuns: Covor

  1. Sfatul #6

Ascuns sub covor următorul mesaj! Ei bine, dacă în apartament sunt mai multe covoare, căutarea va dura mai mult!

Sub covor este o ghicitoare:

Rotund, neted ca un pepene verde.

Orice culoare, pentru diferite gusturi.

Când dai drumul lesei,

Zburați spre nori.

Răspuns: balon

Pregătiți un balon.

  1. Sfatul #7

Punem următorul indiciu în balon și îl umflam. Mingea în sine trebuie să fie ascunsă undeva, lăsați participantul la misiune să se uite cu atenție, nu totul este atât de simplu)).

Exemple de ascunselea: pe/în dulap, sub pat, pe balcon, în geantă.

Ca opțiune: puteți umfla mai multe baloane opace, astfel încât să mai aveți nevoie să determinați ce balon are un indiciu. Puteți folosi și un balon cu heliu.

Pentru a obține un indiciu - trebuie să spargeți balonul.

Participantul la test găsește o sarcină în minge, în care trebuie să ghiciți locul de ascunselea.

Intr-o nota: Următorul indiciu în alb clădire mare!

Răspuns: dulap.(ne schimbăm la culoarea dulapului dvs.)

Ascundem biletul pe un raft din cel mai mare dulap din casă, astfel încât să iasă o bucată de hârtie (un plic, o coadă de frânghie legată de un bilet).

  1. Sugestia #8

Sugestie găsită în dulap:

A mai rămas foarte puțin! Te descurci bine!

Centipedul vă va ajuta să găsiți următorul indiciu,

care are spate, dar nu minte niciodată!

Răspuns: scaun

Ascundem următorul indiciu pe scaun (lipim de jos sau de picior cu bandă adezivă).

9. Sfatul #9

Ultimul pas rămâne și căutarea de a găsi un cadou va fi finalizată!

În ultimul indiciu sub scaun:

Se pare că capriciul a reușit!

Ai putea găsi răspunsul la toate!

Și poți obține premiul tău

De unde soarele ne strălucește!

Raspuns: fereastra

Ascundem cadoul în spatele draperiilor de pe pervaz!

Cărți de misiuni

Pentru a economisi timp în timpul pregătirii, vă sugerăm să cumpărați un set de carduri gata făcute pentru misiunea (în formă electronică) pentru doar 65 de ruble.

Vei primi toate materialele imediat după plată (în termen de 10 minute) la adresa de e-mail specificată. Faceți clic pe butonul „Plasați o comandă”. Veți fi direcționat către pagina produsului, unde va trebui să completați câmpurile și să selectați o metodă de plată convenabilă.

Tot ce trebuie să faci este să-l imprimi și să-l ascunzi în jurul apartamentului.
Ce este inclus:
1. Carduri cu sarcini (textul cardurilor este adaptat separat pentru fete și băieți)
2. Carduri goale pentru corecțiile sau temele dvs
3. Litere individuale (din întregul alfabet) pentru sarcina nr. 4
4. Cod QR (criptare conform acestui scenariu)
5. În plus - o carte poștală elegantă „la mulți ani”. Poate fi atașat unui cadou pe care jucătorul îl găsește.

Atenţie! Comanda este trimisă automat. Dacă nu ați primit materialul în 5 minute, atunci scrieți-ne imediat în acelea. suport (adresa de mai jos), vom retrimite.

Prin plasarea unei comenzi (făcând clic pe butonul „Pune o comandă”), ești de acord cu prelucrarea datelor cu caracter personal și ești de acord cu site-ul.

Căutările pentru misiuni sunt divertisment foarte interesante și populare. Jucătorilor li se oferă diverse ghicitori și indicii, cu ajutorul cărora se deplasează de la un punct al unui traseu dat la altul, primind surprize plăcute pentru aceasta.

Întrebările adresate de participanți sunt adesea unite printr-un singur subiect, care este subiectul căutării. Principala cerință pentru compilarea lor este diversitatea și neobișnuit. Gradul de distracție al jocului depinde de cât de dificil vor fi. Dar atunci când veniți cu indicii, este, de asemenea, important să nu mergeți prea departe și să nu le complicați prea mult.

Clasificarea principală

Cele mai simple sarcini pentru misiuni în ceea ce privește pregătirea sunt întrebările în note. Sunt criptate pe frunze pe care participanții trebuie să le găsească sau să le câștige la fiecare etapă a competiției. Există multe varietăți ale acestora.

    1. Numele următorului punct de mișcare este tăiat în litere separate, după ce le-au adăugat corect, participanții vor afla unde să meargă în continuare.
    2. Utilizarea puzzle-urilor și șaradelor. Ele pot combina imagini, cifre, litere, care, dacă sunt interpretate corect, dau indicii despre traseul ulterioară de mișcare.
    3. Ghicitori în serii logice. De exemplu: „În cuptor se naște căldura, dar de unde vine frigul?”
    4. O variantă în cele mai bune tradiții de spionaj - sfaturi scrise pe hârtie folosind ceară topită. Pentru a afla răspunsul, trebuie să pictezi peste frunză cu creioane colorate.
    5. Cazare pe tot traseul indicatoarelor. Dar nu trebuie să fie deloc săgeți obișnuite. Puteți folosi flori de un anumit tip sau urme de animal. În această formă, sarcinile sunt adesea făcute pentru De exemplu, le puteți spune: „Calcați pe urmele unui pui de leu și veți găsi o surpriză plăcută”.
    6. Expresia care alcătuiește sugestia poate conține cuvinte amestecate. Jucătorii trebuie să le aranjeze în ordinea corectă. Abia atunci vor ști ce să facă în continuare.
    7. Tema este scrisă invers și trebuie citită corect.
    8. Sugestia se aplică pe hârtie folosind suc de lămâie sau lapte. Împreună cu frunza, participanților li se oferă o lumânare și o brichetă, datorită căldurii de la focul căreia ar trebui să apară cuvintele și direcționează jucătorii către următorul articol.
    9. Se folosește criptarea digitală a cuvintelor. De exemplu, în loc de fiecare literă, se scrie numărul ei de serie în alfabet. Cheia puzzle-ului trebuie ghicită sau câștigată la una dintre etapele anterioare.
    10. Ca sarcină pentru misiunea din cameră, puteți folosi un element care se află în cameră în mai multe copii, într-una dintre care sunt ascunse instrucțiuni privind acțiunile ulterioare. Poate fi o carte, o cutie, o noptiera si altele asemenea.
    11. O altă opțiune interesantă este să folosiți indicii înregistrate în formular.Decodarea lor nu este o sarcină ușoară, dar este foarte interesantă și interesantă.
    12. Ghicitorile pot fi criptate folosind imagini, fiecare simbolizează o parte din numele următoarei destinații.
    13. Mesajele sunt, de asemenea, așezate cu magneți pe ușa frigiderului.
    14. Notele sunt ascunse în interiorul fursecurilor, dulciurilor și altor produse.

Pentru ca participanții să parcurgă cu succes toate etapele competiției și să obțină maximum de plăcere din aceasta, sfaturile trebuie să fie interesante și originale. Pentru victoria în fiecare etapă individuală și jocul în ansamblu, este necesar să se pregătească premii.

Deoarece sarcinile pentru misiuni depind direct de subiectul ales al competiției, să luăm în considerare cele mai populare opțiuni pentru a-l desfășura.

Poți fi confuz chiar și între patru pereți

Nu trebuie să ieși afară pentru a juca acest joc. Sarcinile pentru căutare în interior nu sunt mai puțin interesante decât în ​​exterior. Există mai multe varietăți ale acestui tip de joc.

  1. Evadare în cameră. Deja după numele în sine este clar unde se desfășoară această competiție. Esența sa constă în faptul că participanții sunt încuiați într-un apartament întreg sau într-o cameră separată și, cu ajutorul indicii, trebuie să găsească cheia pentru a ieși din ea. Acesta este un mod foarte neobișnuit și interesant de a distra oaspeții care au venit, de exemplu, să sărbătorească o zi de naștere.
  2. Sarcini pentru căutare în birou Excelent pentru a-ți surprinde șeful. Dacă firma este mică, fiecare angajat poate să vină cu un puzzle pentru șef și să se bucure din plin să-l privească grăbindu-se prin clădire în căutarea indicii și a darului său. Biroul este un loc ideal pentru a ascunde o mulțime de indicii, rezolvând care va fi un divertisment de neuitat.
  3. interesant exemple de sarcini pentru o căutare într-un centru comercial. Și dacă este și mare, poți organiza în el un joc cu adevărat de neuitat. Într-adevăr, în marile complexe comerciale este adesea posibil să te pierzi, chiar și doar făcând cumpărături, și ce putem spune despre căutarea de indicii și rezolvarea puzzle-urilor! De exemplu, puteți oferi participanților o fotografie a unei rochii, iar aceștia vor trebui să afle prețul acesteia. Dar mai întâi trebuie să găsești un butic care vinde acest model special de îmbrăcăminte. De asemenea, opțional, ascundeți prospectul cu următoarea sarcină într-un fel de jachetă, care va trebui să fie găsită și din fotografie. Dar în cazul acestei sarcini, va fi necesar să avertizați în prealabil personalul magazinului, astfel încât nimeni să nu vândă accidental acest articol nimănui.

Aprindem creierul la maxim

Cine a spus că intelectualii nu pot fi măsurați decât după cunoștințele lor? Ei nu pot fi mai puțin agile și activi decât alții. Dacă ai câțiva dintre acești „viermi de carte” printre prietenii tăi, fă-i să iasă din camerele lor aglomerate de manuale și să se relaxeze în aer curat.

Organizați o căutare pentru ei în stilul emisiunilor TV „Cine vrea să fie milionar?”, „Cel mai inteligent” și „Ce? Unde? Când?" Pregătiți mesaje criptate-sfaturi pentru cunoașterea diferitelor fapte din istorie, geografie, fizică, biologie și orice alte științe. Asigurați-vă că răspunsul la fiecare întrebare servește ca un indiciu către următoarea destinație.

De asemenea, puteți organiza un test similar pentru persoana iubită cu ocazia aniversării relației dvs. sau în orice altă vacanță. Numai în acest caz, întrebările trebuie legate de date, locuri și evenimente dintr-o viață comună.

Dacă „victima” dumneavoastră iubește serialul „The Big Bang Theory”, conectați personajul principal Sheldon Cooper la caz. Notele complicate, scrise într-un stil abstrus în stilul acestui fizician excentric, îl vor amuza foarte mult pe orice cunoscător al umorului intelectual și îl vor face să-și dezvolte mintea la indicii.

Pentru cei mici

Sarcinile copiilor pentru un joc de căutare nu pot fi mai puțin interesante și interesante decât adulții. Pentru a organiza o astfel de competiție pentru copilul tău și prietenii lui, folosește personajele tale de desene animate sau jocurile pe calculator preferate. Scrieți întrebări pe frunze cu imaginea unui anumit personaj. Puteți folosi imagini dintr-un desen animat, organizând întreaga căutare în stilul lui, sau din mai multe simultan.

Jocul pe computer Klondike poate servi ca o sursă excelentă de inspirație. Misiuni și sarcini bazate pe acesta sunt în căutarea diferitelor artefacte legate de tema Vestului Sălbatic. Pentru un realism mai mare, copiii pot fi îmbrăcați sau îmbrăcați complet în cele mai bune tradiții ale westernului.

Participanții pot merge la o vânătoare de comori urmând instrucțiunile de pe hartă. Pe ea, veți înfățișa mai multe străzi cele mai apropiate de casă, care au apărut în stilul jocului Klondike. Misiuni și sarcini de acest tip implică căutarea comorilor, deschiderea cache-urilor, solicitarea ajutorului prietenilor etc. Această aventură va aduce copiilor multă bucurie și cadouri frumoase. Orice vacanță cu un astfel de joc va deveni un eveniment de neuitat în viața fiecărui copil.

„Klondike”, misiuni și sarcini în care sunt foarte interesante și variate, este departe de a fi singura opțiune pentru un joc interesant. De asemenea, grozav va fi un test mobil în stilul filmului „Piratii din Caraibe”. În punctul final al călătoriei, îi va aștepta un bărbat îmbrăcat în Jack Sparrow, care va preda comoara câștigătorului.

Ascunzând răspunsurile

Puteți veni cu cele mai diverse și mai interesante sarcini pentru căutare. De exemplu, folosește-ți vechea valiză cu Ascunde marele premiu în ea. Și lăsați participanții să colecteze cifrul care îl va ajuta să îl deschidă după număr pe tot parcursul jocului.

Pentru a veni cu sarcini pentru misiuni în apartament, folosiți un pachet de cărți. Zgâriați capătul acestuia pentru următorul pas și amestecați-l bine. Pentru a analiza mesajul, jucătorii vor trebui să pună cărțile în ordinea corectă. Oferă-le un indiciu, care va spune ceva din categoria „Inimi, bâte, pică și diamante îți vor dezvălui secretele viitorului”. În acest fel, veți informa jucătorii ce ar trebui să caute cărțile, precum și în ce ordine trebuie să fie plasate.

Prezentăm cadouri într-un mod original

Pentru a prezenta în mod neobișnuit un cadou unui om de naștere, puteți folosi și misiunea. Sarcinile zilei de naștere pot fi foarte diferite. De exemplu, puteți aranja o călătorie întreagă prin oraș în căutarea unui cadou. Punctul final va fi un dressing cu o grămadă de cutii, în una dintre ele va fi ascuns prețuitul suvenir, iar pentru a-l găsi va trebui să le deschideți pe toate.

De asemenea, puteți aranja o căutare incitantă în jurul orașului, ale cărei sarcini îl vor conduce pe băiatul de naștere într-un loc în care îl așteaptă o petrecere surpriză de felicitare. Vă puteți începe călătoria în felul următor. Lasă o bucată de tort în camera prietenului tău din noapte cu un bilețel care conține așa ceva: „Ei bine, a venit ziua ta. Astăzi totul va fi pentru tine, dar pentru a obține facilitățile pregătite, va trebui să muncești din greu. La urma urmei, nimic în această viață nu este ușor. Și chiar și vacanța ta nu face excepție. Pentru a începe, îmbracă-te confortabil, mănâncă o prăjitură, încarcă-ți bateriile de la o cafea. Ce să faci în continuare - vei afla în curând.

Dacă ai de gând să-i oferi omului de naștere niște haine sau bijuterii, poți lăsa în borcanul de cafea următorul mesaj: „Sper că ți-a plăcut tortul și te-ai trezit în sfârșit. Dacă da - bravo! Acum ia ceva elegant cu tine și pleacă în căutarea fericirii tale. Chiar dacă nu există nicio surpriză printre lucruri, puteți pur și simplu să ascundeți o notă în dulap cu instrucțiuni suplimentare.

Dacă doriți să prezentați un telefon mobil pentru o zi de naștere într-un mod neobișnuit, lăsați participantul să primească câte un număr la fiecare etapă a jocului. Dintre acestea, numarul de telefon va consta, prin apelare la care, in final, ziua de nastere isi va gasi cadoul.

Confruntarea cu numerele insidioase

Sarcinile interesante pentru căutare pot fi gândite folosind numere într-o varietate de moduri. Acestea pot fi atât cele mai elementare sarcini din categoria numărării numărului de pași din casă, cât și puzzle-uri complicate. Puteți cripta codul într-o revistă sau carte. Participanții vor trebui mai întâi să ghicească numele publicației necesare și apoi, folosind numerele de pagină, rând și cuvinte date, să găsească un indiciu pentru următoarea acțiune.

Sarcinile de căutare constau adesea în descifrarea numărului de telefon al persoanei care a primit cheia pentru următorul pas prin e-mail. Pentru a ghici numerele prețuite, trebuie să găsești cât mai curând informații pe internet despre înălțimea, vârsta vedetelor sau datele evenimentelor celebre și nu foarte. Un astfel de puzzle ar putea arăta așa.

exemplu ilustrativ

„Ești în sfârșit aici? Nici nu-mi vine să cred că am reușit! Sunt sigur că nu vei merge mai departe, pentru că această sarcină este în mod clar peste puterile tale. Cert este că codul necesar a fost trimis unei singure persoane, al cărei nume nu îl voi spune. Îl poți contacta doar telefonic, dar nu vei primi nici numărul lui. Vă place sau nu, va trebui să ghiciți. Deci primul număr este greutatea lui Arnold Schwarzenegger în grame, aveți nevoie de al doilea număr. Următorul - al patrulea număr al anului nașterii lui Leonardo DiCaprio. Apoi - a doua figură de creștere a partenerului său din „Lupul de pe Wall Street”. Ziua de naștere a lui René Zellweger. Apoi - a doua jumătate a dimensiunii picioarelor lui Penelope Cruz. Iar ultima cifră este numărul când s-a născut iubita lui Jason Stethem. Fie ca marele expert pe vedetele Google să vă ajute!”

Exemple de sarcini pentru o căutare de acest tip pot fi criptate după cum dorește inima ta și pot folosi orice formulare care îți vine în minte. Deoarece această sarcină implică ajutorul unui motor de căutare pe Internet, puteți pune întrebări de orice complexitate. Inclusiv nu este interzis să menționezi vedete în ale căror biografii prietenul tău-jucător nu este prea puternic. Dar pentru a face și mai interesant pentru el să caute răspunsuri, puteți ghici informații despre idolii săi.

Ajutor Hollywood!

Sarcinile pentru căutarea în birou și pe stradă pot fi organizate în stilul oricăror filme și serii ale unui grup de oameni pentru care se desfășoară jocul. Există o multitudine de opțiuni pentru ghicitori.

De exemplu, poți folosi tema Bărbați în negru într-un mod foarte interesant, pornind de la concurs cu o notă ca aceasta: „Salutări, pământeanule! Noi, agentul K și agentul J, avem nevoie de ajutorul tău. Am rezolvat-o, dar nu am stabilit încă planeta de pe care a fost trimis. Acesta poate fi un avertisment pentru oameni cu privire la o invazie extraterestră a Pământului, așa că trebuie să acționați foarte repede. Mesajul este codificat. Cei mai buni dintre agenții noștri se luptă să o descifreze, dar nu o pot face fără tine. Avem părți individuale ale mesajului, dar fără ajutor nu putem recrea tot conținutul acestuia. Începeți imediat să căutați întregul text! Vei fi agentul M și vei obține toate datele de care ai nevoie de la agentul B. Nu uita că soarta planetei este în mâinile tale! Te văd!"

Marea de teme

O vânătoare de monștri interesantă poate fi organizată în timpul unei misiuni în stilul seriei Supernatural. Pentru fanii intrigilor regale, varianta ideala este competitia Game of Thrones. Iar pentru fanii The Walking Dead, o întâlnire cu o apocalipsă zombie pe străzile orașului va fi o surpriză de neuitat.

„Stăpânul inelelor”, „Harry Potter”, „Transformers”, „Fast and Furious”, „Batman”... Această listă poate fi continuată la nesfârșit, deoarece orice film popular este doar un depozit de fapte care pot fi folosite atunci când compunând ghicitori. Același lucru se poate spune despre divertismentul online. De exemplu, jocul Klondike este perfect pentru acest scop, misiuni și sarcini pentru care va face vacanța de neuitat.

Idee: Oferiți echipei recuzita cu codul ascuns în ea, necesar pentru a finaliza nivelul. Uneori, în loc de cod, o recuzită conține o parte din el sau o indicație a logicii trecerii.
Exemplu de implementare:

Apropo, prosopul din exemplu este așa-numita recuzită reutilizabilă, a fost folosit și ca hartă a uneia dintre locațiile de joc, iar marginile sale aveau un alt gust, gustul în sine era un strigăt pentru introducerea codurilor de căutare din alt nivel.
O altă recuzită poate fi o carte de echipă folosită pe una dintre cupele Crimeei. Pentru a obține codul pe care îl conținea, a fost necesar să-l răcești sub o anumită temperatură, ceea ce este o sarcină destul de nebanală, sub soarele Crimeei de mai.
Fiecare organizator știe că recuzita bună poate decora orice joc.

11. olimpic

Idee: Conectați codurile scrise în nivel, astfel încât găsind două (sau mai multe) coduri să puteți obține altul într-un mod logic.
Exemplu de implementare:

Deci, de exemplu, dacă ați găsit codurile 1 și 2 - „FOC1” și „NISIP2”, unde numărul din răspuns corespunde numărului de cod, atunci codul 5 va fi cel mai probabil cuvântul „STICLA5”.

În zilele noastre, este greu de imaginat un joc mai mult sau mai puțin serios fără un olimpic. Este iubită atât de jucătorii de teren, cât și de personal, pentru că fiecare este ocupat cu propria afacere - o caută, al doilea - cred, iar rezultatul final depinde de munca generală bine coordonată.
Puteți scrie o postare separată despre soiurile de olimpiade, imaginația organizatorilor este inepuizabilă. În loc de cuvintele părților olimpicului scrise pe obiect, jucătorii pot vedea imagini sau chiar instalații cu obiecte sau chiar oameni vii.

Un exemplu de cod pe un olimpic „în direct”:

Se nasc și idei originale, combinând olympianul cu Stupid Search, Raliu sau nivel Agent.

12. Raliu
Idee :
Separați codurile de căutare în spațiu, dați comenzilor o indicație a locației și o indicație a logicii introducerii lor. Adesea, acest tip de sarcină este implementat folosind o hartă a zonei.
Exemplu de implementare:

Un exemplu de carte de raliu asamblată din cărți de joc speciale, cărțile de joc în sine stabilesc și logica trecerii acesteia.
Ca și în cazul olimpiadei, acest tip de nivel are multe varietăți.
De exemplu, uneori, inițial, echipa primește indicații cu privire la locația nu a tuturor codurilor simultan, ci doar a primului. Impreuna cu primul cod i se da o indicatie urmatorului si tot asa pana la ultimul.
Desigur, există variante hibride în care raliul este amestecat cu cel olimpic, sau cu un alt tip de nivel.

13. Birocrația
Idee: Organizați un analog al unui joc pe computer din genul „Quest” în realitate.
Exemplu de implementare:


Fiecare locație de joc are numele de „personaje” și „articole” ale misiunii, sarcina jucătorilor este să urmeze instrucțiunile „personajelor” pentru a găsi anumite „articole”

Modalitatea de joc a nivelului seamănă cu procesul de colectare a certificatelor și a sigiliilor pe care trebuie să le colectați atunci când aplicați pentru un loc de muncă sau, de exemplu, obținerea unui pașaport, de unde și numele „Birocrație”
Instrucțiunile „Personaj” pot fi emise fie prin intermediul motorului de joc ca răspuns la introducerea codurilor necesare, fie direct de la agenți vii, în schimbul anumitor articole.

Uneori se întâmplă situații amuzante, o descriere a uneia dintre ele prin ochii jucătorilor:

La nivelul 5 agenți, fiecare trebuie să primească un articol final. Articolul este dat în schimbul unui articol intermediar de la un alt agent. Rezultatul este 5 lanțuri cod-articol-articol-articol-articol final. Elemente precum „clip”, „button”, „minge”, „card”.
Am plasat câte un jucător pentru fiecare agent, ne coordonăm prin radio.
K (walkie-talkie): Sunt de la Nemo, ce ar trebui să iau de la Nemo?
S: Quatermain spune că are nevoie de un pieptene despicat.
K(Nemo): De ce ai nevoie pentru a-ți lua o perie de păr?
Nemo: Nu am pieptene.
K (walkie-talkie): Spune că nu are pieptene.
S: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
K(Nemo): La naiba, dă-mi un pieptene despicat!
Nemo: Nu am pieptene!
K (Nemo): Ei bine, voi împărți glonțul, despărțirea, de care are nevoie Quatermain!
Nemo: Nu am unul.
K (walkie-talkie): Nu are acest pieptene!
S: La naiba, pieptene despărțit! Ce ****!?
S (către Quatermain): Spune că Nemo nu are pieptene, uită-te din nou.
Quatermain: Ce perie de păr?
S: Tocmai mi-ai spus „pieptene despicat al căpitanului Nemo”!
Quatermain: Calcularea vitezei glonțului! De la Nemo am nevoie de un CALCUL DE VITEZĂ BULLET.

Z.Y. Apropo, eram același Nemo :)

14. Puzzle-uri
Idee: Înlocuiți codurile standard de joc cu rebusuri
Exemplu de implementare:

Răspuns: PiNocchio

Puzzle-urile în sine pot fi fie tipărite pe hârtie, fie desenate manual cu un marker.
Rebusurile sunt întotdeauna populare în rândul autorilor, deoarece acestea nu sunt sarcini logice complexe, care adaugă totuși varietate cursului jocului.

15. Puzzle-uri
Idee: Tăiați ceva și lăsați echipa să-l adune.
Exemplu de implementare:


Momentul acela incomod în care terenul deja a fumat logic, iar sediul se îndoiește încă de versiune.
Răspuns: Comic Shop (Și da, Shelodne Cooper joacă, de asemenea, jocuri de căutare în oraș)

Îl puteți tăia și face să colecteze, la fel ca codul în sine, de exemplu, o hartă a locației sale sau chiar textul de criptare în sine.
Una dintre implementările destul de originale ale puzzle-ului din memoria mea a fost atunci când o foaie cu textul criptării, chiar în fața jucătorilor, a fost trecută printr-un tocător, iar echipa a trebuit să asambleze foaia din rămășițe folosind bandă adezivă. la starea sa originală.

16. Cald-rece
Idee: În funcție de indicii despre distanța locației de la surse, determinați obiectul ascuns
Exemplu de implementare:
Exemplu de implementare:


Conducând în sistemul de joc numele articolelor aflate în vitrina, obțineți indicii despre distanța lor față de elementul ascuns. De exemplu, dacă un câine este ghicit, atunci introducând în sistem cuvântul „radio”, echipa va primi un indiciu - „rece”, introducând „roată” - cald, „lampă” - „fierbinte” și „scaun” - „arsă”, iar cuvântul „câine” va închide toate codurile și va duce echipa la următorul nivel.

Trebuie să spun că însăși ideea unor astfel de niveluri a venit din jocurile virtuale în care o varietate de fotografii și imagini sunt folosite ca sarcină în sine. În realitate, astfel de niveluri sunt implementate, de exemplu, pe vitrine, sau prin plasarea, în mod similar, a unui grup de puncte pe o hartă a zonei.

17. Proiecție
Idee: Forțați echipa să conecteze codurile de miere găsite cu ei înșiși în spațiul tridimensional.
Exemplu de implementare:


După cum puteți vedea, construcția liniilor imaginare în spațiu între locațiile codurilor dă litera „A”

Nivele similare pot fi implementate atât pe un obiect, cât și pe mai multe (în acest caz, proiecția liniilor se realizează pe o hartă a zonei)

18. Etape tehnice
Idee: Jucătorii de echipă realizează un nivel extrem
Exemplu de implementare:

Aici organizatorii sunt limitați doar de propria imaginație și de siguranța jucătorilor. Numai în Harkov, ca acele etape, au existat sărituri cu parașuta dintr-un avion și sărituri pe un sistem special de pe un pod și coborâre în buncăre subterane folosind echipamente de alpinism.
Astfel de niveluri sunt bine amintite și contribuie la publicitatea proiectelor de joc, pentru că toți cei care au trecut printr-o astfel de etapă de joc le spun prietenilor săi cât de tare a fost!

19. Căutare Bose
Idee: Pentru un anumit timp, găsiți mai multe coduri decât rivali. Pentru fiecare cod găsit, se dă un bun sub formă de timp bonus, care este apoi scăzut din timpul total în care echipa a finalizat jocul. Codurile aplicației în sine sunt similare unei căutări stupide.
Exemplu de implementare:


La nivelul a 300 de coduri, aplicate pe întregul obiect reprezentat. Timp de căutare 30 de minute. Fiecare cod găsit reprezintă un minut de timp bonus

Niveluri similare cu dinamica lor sunt foarte diferite de căutarea stupidă. Singurul lor dezavantaj este timpul bonus, mulți jucători cred că trebuie să joace doar pentru timp pur

20. Sarcină logică
Idee: Găsiți răspunsul la ghicitoarea dată prin motorul jocului fără a efectua nicio acțiune în realitate
Exemplu de implementare:

Folosit pentru team building corporativ și evenimente. Dezvoltăm și desfășurăm misiuni într-un oraș sau parc. În orice cameră, de exemplu - în birou. Sau chiar în străinătate.

În acest articol vom vorbi despre:

  • tipuri de misiuni
  • mecanică de căutare
  • dezvoltarea quest-urilor - procesul și durata proiectului
  • cum să dezvolți o căutare pe cont propriu
  • prețul căutării și componentele costului

Tipuri de misiuni

Apărând la începutul anilor 80 ca gen de jocuri pe calculator (de exemplu, „Mystery House” pentru computerul Apple II, lansat în 1980), căutările „răspândite și crescute”. Acum nu vei surprinde pe nimeni cu acest cuvânt.

Deși se poate spune că căutarea (dacă luăm sensul cuvântului - căutarea a ceva, însoțită de aventuri) a existat dintotdeauna. Un om primitiv a îngropat un picior de mamut și a marcat locul cu un băț... Pirații au îngropat comori pe o insulă pustie. Tovarășul mort a fost așezat pe un deal pentru a indica direcția, a fost întocmită o hartă, iar apoi această hartă a fost împărțită în mai multe părți! De ce nu o căutare?

Folosim următorul concept de căutare - un joc legendar, constând dintr-un set de activități de diferite direcții (căutare, intelectuală, creativă, motrică etc.). Nu vom lua în considerare căutările computerizate în care o persoană interacționează cu un program. Încă facem misiuni live.

Deci, despre tipurile de misiuni în funcție de modul în care participanții se mișcă:

  • căutarea pietonală - căutarea locațiilor și explorarea teritoriului pe jos (este posibil să folosiți transportul în oraș);
  • bike / scooter quest - aproape la fel, doar mai plăcut (nu poți coborî metroul cu bicicleta);
  • car quest - parțial sau complet pe mașini (locațiile de căutare sunt îndepărtate una de cealaltă sau este necesară viteza de deplasare, desfășurată mai des în weekend sau noaptea).

Dupa criteriul teritorial:

  • quest interior (, camera de quest sau escape room, quest intr-o cafenea sau restaurant, joc de rol de cabinet);
  • căutare în muzeu - evidențiat într-un articol separat;
  • sau conac istoric;
  • căutare turistică sau căutare în străinătate.

După aplicație, misiunile sunt foarte diverse:

  • căutare educațională
  • networking - pauză în eveniment
  • eveniment de team building
  • cunoașterea noului birou etc.

De asemenea, a apărut recent conceptul de „business quest”, cu care, uneori, încearcă să înlocuiască „jocul de afaceri”. Cel mai adesea, o căutare de afaceri are ca scop manifestarea sau dezvoltarea abilităților care sunt importante pentru angajați. În cursul unui astfel de eveniment, poate avea loc o evaluare a angajaților. Nu vedem nicio diferență specială între o simulare de afaceri sau un joc de afaceri - o altă încercare de a da vechiul nume la modă. Apropo, unul dintre jocurile noastre de afaceri - "" - folosește mecanica de căutare: participanții explorează teritoriul.

Caracteristici Quest

Cu toate acestea, principala caracteristică a căutării este recunoașterea prezenței activităților / etapelor de căutare și rezolvarea „ghicitorilor”: în procesul căutării în sine, participanții rezolvă o problemă intelectuală (orice - un exemplu matematic sau logic, text, vizual). imagine). Adesea, aceasta este o mișcare de două sau trei: elementele sunt puse împreună ca un puzzle sau oferă o resursă pentru etapa următoare.

Sau toate etapele oferă un indiciu/resursă pentru partea finală. De exemplu, deschiderea unui cufăr, număr de telefon etc.

Nu are legătură cu caracteristica anterioară, dar importantă pentru evenimentele corporative - timpul. Totuși, merită să recunoaștem că majoritatea misiunilor sunt organizate pentru team building și recreere în comun. Vă recomandăm să rulați misiuni de cel mult 4 ore. Acest lucru se datorează dinamicii de grup și capacităților fizice ale participanților - nu toată lumea, de exemplu, va fi pregătită să continue să rezolve probleme sau să se plimbe prin oraș mai mult de 3,5 ore.

Misiunea ar trebui să aibă o activitate rotativă, diferite formate și un nivel de dificultate care să oblige participanții să facă un efort. În caz contrar, misiunea încetează să mai fie însăși - participanții se plictisesc, executând mecanic sarcini repetitive. Prin urmare, atunci când dezvoltăm o căutare, creăm o matrice de etape și compunem sarcini pentru un anumit grup sau eveniment.

Mecanica de căutare

La dezvoltarea misiunilor se folosesc două mecanisme principale:

  • lanț - sarcinile/etapele ajung secvențial (automat sau prin tehnicieni de joc) și fără a parcurge o etapă nu există nicio modalitate de a trece la următoarea - folosit mai des dacă este necesar să se respecte termenul;
  • asalt („furtună”) - toate sarcinile deodată, echipele determină singure ordinea - este folosit, de exemplu, dacă mai multe echipe trec prin aceleași locații și trebuie să fie „crescute” la început.

Misiunea poate fi controlată:

  • broșură / carduri;
  • SMS, telefon, mesagerie instant;
  • motorul site-ului;
  • legături la internet;
  • coduri QR;
  • gazdă, tehnicieni de joc și „agenți” de pe teritoriul misiunii.

Sarcini de căutare

De asemenea, mecanica este să folosească diferite tipuri de sarcini care pot fi în căutare:

  • „găsește” - ascunzători (plicuri, coduri, artefacte etc.);
  • „învață” - informații (companie, colegi etc.);
  • „do” - activitate în echipă;
  • "rezolvare" - probleme logice, matematice și text.

De exemplu, scriem un mesaj în hieroglife cu un marker UV, iar echipa, după ce a primit o lanternă UV la una dintre etapele anterioare, trebuie să o citească și să o descifreze. Rezultă două tipuri de sarcini simultan: de căutare și intelectuale bidirecționale.

Dezvoltarea misiunilor: cum merge?

Dezvoltarea unei căutări utilizate pentru un eveniment corporativ începe cu colectarea nevoilor - la urma urmei, nu este nevoie să puneți „fermentul” de consultanță nicăieri. Este important să înțelegeți obiectivele și limitările evenimentului. Un lucru este să proiectezi o căutare pentru o petrecere corporativă într-un restaurant, un alt lucru este să reflectezi trăsăturile culturii corporative.

Deci, primul lucru este pentru ce este căutarea. Determinarea scopului evenimentului și a criteriilor că totul a reușit.

Al doilea punct este numărul de participanți/echipe. Este de dorit ca echipa să nu aibă mai mult de 7-8 participanți. Acesta nu este un grup de antrenament, a cărui dinamică este alimentată de un trainer și/sau de un psiholog. Toți participanții ar trebui să găsească o „utilizare”, nimeni nu ar trebui să iasă din proces.

Al treilea punct este locul de desfășurare, limitele de timp. În condiții specifice, se selectează sau se dezvoltă compoziția și natura etapelor.

După toate acestea, misiunea este alcătuită - sarcinile sunt aranjate în secvența necesară (dacă este o căutare în lanț) sau se alcătuiește o matrice de sarcini individuale pentru fiecare echipă (ca în majoritatea misiunilor noastre de birou). Este întocmit un program, conform căruia tehnicienii de joc pot urmări dinamica misiunii. Unele secțiuni ale misiunii pot fi testate.

Dezvoltarea unei noi misiuni durează de la 2 la 4 săptămâni. Au fost proiecte când a trebuit să dezvoltăm o căutare în 3 zile. A fost o căutare în străinătate - am fost „aruncați” în oraș cu 3 zile înainte de eveniment. Dar conduceam deja cu unele evoluții în zonă.

Cum să dezvolți o căutare pe cont propriu?

Da, nu negăm această posibilitate. De ce nu încerci să proiectezi singur misiunea? De exemplu, aduceți colegi într-un birou nou.

Pentru aceasta, este necesar, așa cum am scris deja, să venim cu mai multe etape / sarcini diferite. De exemplu, primul va fi să primiți un e-mail cu o solicitare de a aduna toți participanții într-un anumit loc - acest lucru se poate face deja sub forma unei ghicitori. În acest moment, participanții găsesc un plic cu un rebus care indică numele stației de metrou unde agentul îi va întâlni. Trebuie să îi spuneți acestui agent parola, iar el va numi coordonatele centrului de afaceri. Gândește-te mai departe? Dacă este dificil, atunci chiar acum poți comanda de la noi dezvoltarea unei misiuni pentru evenimentul tău.

Misiuni gata făcute din „Laboratorul de jocuri de afaceri”

După cum am menționat mai sus, desfășurăm aproape întreaga gamă de misiuni care pot fi folosite pentru evenimente corporative:

  • Căutarea orașului - o căutare minunată „Moscova” (sau „Bulevardul”) și un compact „Zamoskvorechye”;
  • căutări în moșiile „Kuskovo”, „Tsaritsyno”, „Kuzminki”;
  • Căutări de birou adaptate evenimentelor și spațiilor;
  • un joc de afaceri care include un element de căutare - explorarea teritoriului.

Prețul de căutare: dezvoltare și implementare

În primul rând, despre componentele prețului căutării unui eveniment corporativ. Constă în costul dezvoltării sau utilizării unei idei, precum și în costurile administrative. A doua componentă este adaptarea necesară la numărul de grupuri/participanți, durata. A treia parte este munca prezentatorului și a tehnicienilor de joc de la eveniment. Iar al patrulea este costul biletelor de intrare (de exemplu, la un muzeu), dacă există.

Ultima este plata transferului dacă misiunea nu se desfășoară la Moscova.

Deci, costul căutării pentru un participant poate varia între 900-2000 de ruble. De regulă, cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât costul per persoană este mai mic.

Dacă căutarea este dezvoltată de la „0”, atunci putem vorbi despre costul aproximativ al unei astfel de dezvoltări - de la 15.000 de ruble.

Suntem pregătiți să dezvoltăm și să vă conducem căutarea.

Se încarcă...Se încarcă...