Programul major al turneului cs go. Două majore și un cărucior de turnee de la DreamHack: ce evenimente în CS:GO vor avea loc anul acesta

2018-01-06T22:13:32+03:00

Două majore și un cărucior de turnee de la DreamHack: ce evenimente în CS:GO vor avea loc anul acesta

În puțin mai mult de o săptămână, va începe primul și unul dintre principalele turnee CS:GO din acest an - ELEAGUE Major 2018. Dar, pe lângă el, vor fi și multe evenimente interesante care nu pot fi ratate. De asemenea, merită remarcat faptul că aceasta nu este întreaga listă de evenimente - în timp, aceasta poate fi completată cu noi turnee.

ELEAGUE Major 2018

Fondul de premii: $1,000,000

Numărul de participanți: 16

Principalele evenimente din lumea CS:GO pentru jucători și fani vor reveni la jumătatea acestei luni. Cele mai merituoase 16 echipe din întreaga lume vor juca între ele pentru titlul de campionat, precum și pentru principalul premiu în bani de 500.000 de dolari.

Din 12 ianuarie până pe 15 ianuarie se vor califica 16 echipe, dintre care 8 vor merge în faza grupelor din Major. Cele mai puternice 8 echipe vor merge în playoff,

Printre echipele care participă la calificări se numără FaZe Clan, Natus Vincere și Vega Squadron.

Echipe legenda: 100 Thieves, Astralis, Gambit, Virtus.pro, BIG, SK Gaming, fnatic și North.

cs_summit 2

Fondul de premii: necunoscut

Numărul de participanți: 8

Unul dintre cunoscuții organizatori ai turneelor ​​Dota 2 a anunțat revenirea lui cs_summit. Evenimentul va avea loc în mod tradițional în casa de joaca. La fel ca anul trecut, 8 echipe vor lua parte la cel mai informal turneu.

Printre acestea se numără Cloud9, mousesports, SK Gaming și North. Alte 4 echipe vor fi anunțate ulterior.

StarSeries i-League Sezonul 4

Fondul de premii: $300,000

Numărul de participanți: 16

La mijlocul lunii februarie, cel de-al patrulea sezon al turneului StarSeries i-League va avea loc la Kiev.

În 9 zile, 16 echipe vor concura pentru un fond de premii de 300.000 USD. 11 echipe vor primi o invitație directă, celelalte 5 urmând să fie stabilite în calificările regionale. Primele două locuri din calificări au fost la două echipe asiatice - TyLoo și MVP.


IM Katowice 2018

Fondul de premii: $500,000

Numărul de participanți: 16

Literal, la două zile după turneul din Ucraina, evenimentul Intel Extreme Masters va începe la Katowice (Polonia).

Pe lângă dublarea fondului de premiere - de la 250.000 USD la 500.000 USD - numărul echipelor participante a crescut de la 12 la 16. Toți participanții sunt încă necunoscuți, dar este probabil ca campionii de anul trecut Astralis, al doilea finalist al Clanului FaZe. turneu, precum și cea mai bună echipă poloneză Virtus se vor număra printre ei .pro și top 1 SK Gaming team.

WESG 2017

Fondul de premii: $1,500,000

Numărul de participanți: 32

Changzhou (China) va găzdui cel mai mare turneu internațional al anului - World Electronic Sports Games 2017.

32 de echipe de naționalități diferite, din Brazilia până în China, vor concura pentru un fond record de 1.500.000 de dolari.

Acum sunt cunoscuți 16 participanți la eveniment, inclusiv Echipa Ucrainei, Echipa Rusiei, precum și fnatic și campionii de anul trecut EnVyUs.

Finalele ESL Pro League

data de la:

Fondul de premii: necunoscut

Numărul de participanți: 16

Anul acesta nu se va descurca fără turneele anuale de la ESL ca parte a Ligii Pro. Al șaptelea sezon va avea loc la jumătatea lunii mai, al optulea - la jumătatea lunii decembrie.

Fondul de premii nu a fost încă anunțat, dar 16 echipe vor participa din nou la eveniment.

Finala ECS S5

Fondul de premii: necunoscut

Numărul de participanți: necunoscut

Finala celui de-al cincilea sezon al turneului ECS se va întoarce la Londra. Din păcate, se știe doar data evenimentului. Poate că organizatorii vor respecta vechile reguli, adică 8 echipe vor merge în finală și vor concura pentru un fond de premiere de 660.000 de dolari. Dar totul se poate schimba.

ESL One Cologne 2018

Fondul de premii: $300,000

Numărul de participanți: 16

Pentru al cincilea an consecutiv, turneul ESL a avut loc la Köln. Numărul participanților nu s-a schimbat, dar fondul de premii a crescut: de la 250.000 USD la 300.000 USD.

Este foarte probabil ca de două ori campioni ESL One Cologne SK Gaming, al doilea finalist de anul trecut Cloud9, precum și FaZe Clan și Ninja in Pijamas să primească o invitație.

DreamHack Masters Stockholm 2018

Fondul de premii: $250,000

Numărul de participanți: 16

Până acum, DreamHack a anunțat un singur turneu de Masters, care va avea loc la sfârșitul verii - începutul toamnei. De asemenea, se știe că organizatorii au oferit acest turneu lui Valve ca al doilea major.

Seria de turnee deschise DreamHack

Fondul de premii: $100,000

Numărul de participanți: 8

Locuri DreamHack Open:

Tur în Franța;

Austin în SUA;

Jönköping în Suedia;

Valencia în Spania;

Atlanta în SUA;

Jönköping în Suedia.

Ca și până acum, organizatorul turneului a reținut fondul de premii și numărul de echipe participante. O serie de turnee vor începe în mai și se vor încheia în decembrie.

Cel mai mare turneu cibernetic din disciplina jocurilor de noroc începe pe 16 iulie CS:GO– PGL Major Kraków 2017. La fel ca în ultimii doi ani, fondul de premiere va fi de 1 milion de dolari, pentru care vor concura 16 echipe. În special pentru site, editorii StarLadder au pregătit istoria „majorilor” în CS:GOși vorbește despre modul în care turneele au câștigat popularitate în rândul spectatorilor și jucătorilor.

Facebook

Stare de nervozitate

Buzunar

LinkedIn

fb messenger

Eliberare Counter-Strike: ofensiva globală a avut loc pe 21 august 2012. Shooterul online, cunoscut de o mare parte a jucătorilor, a fost lansat pe platforma Steam, iar costul său a fost de 10 USD. În afară de, CS:GO s-a uitat și la consolele generației anterioare - Xbox 360 și PlayStation 3. De fapt, datorită faptului că noul joc din seria Counter-Strike a fost conceput inițial ca o multiplatformă, CS:GO atât de diferit de CS 1.6și CS: Sursa care la vremea aceea își trăiau ultimele zile. Din fericire, Valve s-a răzgândit mai târziu și s-a concentrat pe dezvoltarea și dezvoltarea versiunii pentru PC a jocului.

Deloc surprinzător, jocul de semi-consolă a fost primit cu puțin entuziasm de comunitatea de jucători hardcore pe PC. Jucătorii vechi din era 1.6 nu s-au putut obișnui cu noua mecanică neobișnuită, drept urmare mulți sportivi și-au încheiat cariera și nu s-au mai întors la acest joc. Cele noi, răsfățate de trăgători ocazionali, ca chemarea la datorie, pur și simplu nu a fost nimic de surprins.

Drept urmare, audiența jocului a fost destul de scăzută, iar scena pro abia s-a dezvoltat. Momentul de cotitură a fost anunțul DreamHack Winter 2013, care a avut loc la un an după lansarea jocului. Acest eveniment a fost sponsorizat personal de Valve și a primit statutul de „major”. Primul eveniment major din istorie CS:GO.

Pentru a colecta fondul de premii record de atunci pentru o competiție CS:GOîn valoare de 250.000 de dolari, Valve s-a hotărât asupra unui mic truc. Dezvoltatorii jocului au lansat o actualizare numită Actualizarea despre Arms Deal care a adăugat la CS:GO articole cosmetice sau, mai precis, piei de arme care pot fi obținute din cufere. Astfel, în acel moment CS călcat pe urme Dota 2și, în ciuda dezaprobării inițiale din partea bătrânilor, ea a ridicat hype în jurul ei că avea atât de mult nevoie în acel moment.

După ce a construit fundația, Valve a lansat ulterior Carcasa Esports 2013 special pentru DreamHack Winter 2013, o parte din vânzarea căreia a mers către fondul de premiere al turneului. Public CS:GO s-a obișnuit repede cu cufere și a început să cheltuiască serios pe ele, iar Valve a strâns rapid suma de care avea nevoie pentru prima majoră. Această schemă de finanțare participativă a continuat să funcționeze în 2014.

După primele cufere de sport, Valve a mers și mai departe și a adăugat jocului seturi de suveniruri cu articole CS:GO, care putea fi obținută urmărind meciurile DreamHack Winter 2013. Datorită acestui fapt, turneul a primit un impuls semnificativ în ceea ce privește numărul de telespectatori. Până în prezent, Valve folosește în mod activ acest truc, care de mai multe ori i-a permis să adune peste un milion de telespectatori la emisiunea de pe ecranul monitorului.

Drept urmare, profesioniștii, așa cum era de așteptat, au devenit interesați de disciplină, văzând progrese și perspective atât de rapide, precum și jucători obișnuiți care au pus bazele pentru renașterea comunității CS. Așa a început „prima era” condiționată a turneelor ​​majore.

Prima epocă

Etapa de start a dezvoltării majorelor a început cu DreamHack Winter 2013 și s-a încheiat cu același turneu, abia în 2014. Evenimente majore au avut loc în locuri mici, comunitatea de jocuri încă începea să se formeze și emisiunile CS:GO tocmai a luat avânt. Valve a continuat să lucreze cu sistemul de crowdfunding, lansând alte două cazuri după aceea - Esports 2013 Winter Case și Esports 2014 Summer Case, dar fondul de premii a rămas la același nivel de 250.000 USD.

turneu Fondul de premii Câștigători
DreamHack iarna 2013 $250.000 fnatic (Devilwalk, pronax, JW, znajder, flusha)
EMS One Katowice 2014 $250.000 Virtus.pro (Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL One Cologne 2014 $250.000 NiP (Fifflaren, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
DreamHack iarna 2014 $250.000 Echipa LDLC (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

La începutul acestei ere, cea mai bună echipă din lume era Ninjas in Pijamas. În timp ce o mică parte a comunității încă mai credea în CS 1.6, echipa suedeză a fost una dintre primele care a început să se antreneze serios CS:GOși se pregătea să cânte pe scena pro care se forma atunci. Din această cauză, NiP s-a confruntat la început cu o concurență minimă, ca și cei care au venit joc nou compoziţiile nu puteau opune nimic suedezilor din cauza lipsei de experienţă. Ca rezultat, toate acestea au dus la o serie de optzeci și șapte de victorii LAN la rând pentru Ninjas in Pijamas. Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) a reușit să întrerupă acest marș victorios la SLTV StarSeries V Finals, dar chiar și după aceea, echipelor le-a luat mult timp să lase NiP de pe piedestalul campionatului CS:GO. .

Odata cu dezvoltarea CS:GO puterea Ninja în pijamale a început să se estompeze. Noile echipe știau deja la ce să se aștepte de la NiP, iar învingerea legendarilor suedezi nu mai era o sarcină imposibilă. Acesta este ceea ce a condus la faptul că, în ciuda dominației sale timpurii, NiP a câștigat majorul doar la a treia încercare - ESL One Cologne 2014.

În aceeași perioadă de timp, Valve a făcut un alt pas important spre creșterea popularității descendenților săi. În special pentru EMS Katowice 2014 (și apoi pentru toate majorările ulterioare), dezvoltatorii jocului au lansat autocolante cu siglele celor șaisprezece echipe care participă la turneu. Și toată lumea a fost mulțumită: utilizatorii obișnuiți au fost fericiți să-și decoreze armele cu un autocolant, jucătorii au primit un sprijin financiar(50% din vânzarea de autocolante a mers către echipă), iar Valve a creat din senin nouă cale castiguri.

Până în prezent, autocolantele de la EMS One Katowice 2014 sunt printre cele mai scumpe articole din CS:GO. De exemplu, un autocolant olografic Reason Gaming costă aproximativ 1800 USD pe piața Steam. Și asta în ciuda faptului că în timpul majorului din Katowice, astfel de articole puteau fi obținute dintr-o capsulă care costa doar 1 USD (0,25 USD la reducere).

Ultimul cuvânt i-a fost dat DreamHack Winter 2014, unde totul a început cu doar un an în urmă. Totuși, aici au fost niște scandaluri. Jucătorii Titan și Epsilon Esports - KQLY și Sf - au primit o interdicție VAC asupra contului lor Steam chiar înainte de DHW, deoarece au fost prinși folosind trucuri. Drept urmare, organizatorii au descalificat aceste echipe de la al patrulea turneu Major din istorie CS:GO.

O astfel de descoperire senzațională nu a trecut neobservată de comunitate. Telespectatorii obișnuiți au început să se îndoiască de onestitatea jucătorilor de top și au construit teorii conform cărora trișarea la turneele LAN este destul de reală (și acest lucru a fost confirmat ulterior de jucătorul emilio). Jucătorii JW, flusha și shox au primit cea mai mare ură în direcția lor, cu toate acestea, nu au existat fapte care să confirme implicarea lor în utilizarea software-ului. Astfel de „vânătoare de vrăjitoare” continuă până astăzi pe forumurile HLTV și sub-reddit-urile /r/GlobalOffensive sau /r/VACsucks, dar până acum nu a existat niciodată o confirmare certă că astfel de lucruri se întâmplă.

Au fost multe momente suspecte în meciurile cu Sf și KQLY

Cel de-al doilea scandal al DH Winter 2014 a fost mai probabil din vina angajaților Valve. Ei cunoșteau bine existența problemei, despre care vom vorbi acum, dar nu au luat măsuri preventive în fața ACM. La acuzațiile aduse de fnatic despre înșelăciune s-a adăugat și modul în care au jucat în sferturile de finală împotriva echipei LDLC. Suedezii au făcut o revenire incredibilă de la 3-13 la 16-13 folosind un boost interzis pe Overpass. Cantitatea de ură pe care fnaticul a primit-o în favoarea lor a fost incomensurabilă. Din această cauză, echipa suedeză și-a pierdut ulterior locul în semifinale, refuzând să reia harta decisivă în favoarea adversarilor. Și, după cum s-a dovedit, nu în zadar. Echipa LDLC a câștigat DH Winter, învingând NiP în marea finală și câștigând primul titlu major pentru scena franceză.

Echipa LDLC cu Cupa Campionilor DH Winter 2014. Foto: GosuGamers

Datorită creșterii disciplinei, numărul turneelor ​​de la organizatori terți a crescut. Asa de CS:GO a primit mult sprijin în dezvoltarea scenei sale pro grație organizațiilor FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack și mai multor altele. În special influența lor a crescut în a doua eră a turneelor ​​majore, care a avut loc în 2015.

Epoca a doua

Urmând calea dovedită, Valve a continuat să coopereze cu ESL și DreamHack în 2015, găzduind trei majore cu ei - ESL One Katowice, ESL One Cologne și DreamHack Cluj-Napoca. Este demn de remarcat faptul că nici un caz Esports nu a fost lansat de la DHW. Se pare că în acel moment, Valve a decis să aloce personal bani pentru evenimente majore.

turneu Fondul de premii Câștigători
ESL One Katowice 2015 $250.000
ESL One Cologne 2015 $250.000 fnatic (olofmeister, KRIMZ, flusha, JW, pronax)
DreamHack Cluj-Napoca 2015 $250.000 Echipa EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

Știind că un număr suficient de mare de jucători sunt interesați CS:GO, organizatorii majorelor au început să le țină la locuri mari. Așa a fost, de exemplu, Arena Lanxess, care poate găzdui până la 20.000 de persoane. Nu este surprinzător faptul că seria ESL Cologne a devenit unul dintre cele mai vizitate și mai emblematice turnee din istorie. CS:GO. Oameni din întreaga lume s-au înghesuit la Köln pentru a vedea personal cum decurge evenimentul major: a adăugat atmosfera sa

Lanxess Arena înăuntru

Și tot așa, anul acesta a fost încă o creștere a numărului de telespectatori pentru CS:GO majors. Valve a lansat pachete de suveniruri pentru noile hărți Overpass și Cobblestone, cu unele dintre cele mai scumpe skin-uri din joc. Dorind să obțineți un AWP | Dragon Lore sau M4A1-S | Capodopera, spectatorii au urmărit fiecare meci de pe aceste hărți. Totuși, alte pachete, mai puțin populare, nu au lipsit de atenție, așa că mulți telespectatori au urmărit toate meciurile pentru a câștiga măcar câteva skin-uri.

În plus, Valve a făcut o inovație interesantă legată de autocolante. Pe lângă siglele echipei, începând cu ESL One Cologne 2015, dezvoltatorii au început să emită autocolante cu autografe ale fiecărui jucător din lista participanților la turneul Major. Regula de 50% pentru Valve a rămas în vigoare, dar acum banii au intrat direct în buzunarele jucătorilor de sporturi. De-a lungul timpului, unele organizații de sport au început să reglementeze aceste relații. Observând câți bani aduc autocolantele, aceștia au început să prescrie clauze speciale în contractele cu jucătorii, potrivit cărora chiar și autografe vor fi deduse în favoarea clubului. Cu toate acestea, unele echipe au reușit să obțină toate 100% pentru ele însele (fără a lua în calcul cota lui Valve).


În 2015, am asistat la formarea multor echipe, printre care Team SoloMid (Astralis de astăzi), Luminosity Gaming (SK Gaming) și Team Kinguin (FaZe Clan). in orice caz atentie speciala merită fnatic, care a câștigat două Majore la rând. După ce a semnat duo-ul KRIMZ și olofmeister de la LGB Esports (și mai târziu și dennis), echipa suedeză a câștigat pe aproape toate fronturile. Având în vedere succesul fnatic, ei vor rămâne fără îndoială în istoria CS:GO ca una dintre cele mai mari echipe din scena profesionistă.

Site-urile de jocuri de noroc precum CSGOLounge au avut, de asemenea, o contribuție semnificativă la dezvoltarea și extinderea sectorului de spectatori al turneelor ​​majore. Mania pielii s-a intensificat în timp, iar jucătorii au început să-și mizeze articolele pe meciurile profesioniste. Urmărind dacă pariul va trece sau nu, pariorii au crescut numărul de vizionări ale meciurilor la turneele terțe și în special la evenimentele majore. Putem spune că site-urile de pariuri pe piele au avut și un impact pozitiv asupra dezvoltării scenei CS:GO și a jocului în general.

Prin urmare, nu este surprinzător când Valve a interzis existența unor astfel de site-uri, turnee pentru CS:GO a pierdut cea mai mare parte din public. Dar s-a întâmplat deja în timpul celei de-a treia epoci a majorărilor.

a treia epocă

Era actuală include trei evenimente majore și unul viitoare - PGL Major Krakow 2017. Totul a început cu MLG Columbus 2016. În mod neașteptat pentru comunitate, Valve a acordat pentru prima dată drepturile de a găzdui Major, nu ESL și DreamHack, ci Major League Gaming. . Și, în același timp, fondul de premii a fost majorat la 1.000.000 de dolari, ceea ce a devenit ulterior o practică comună.

turneu Fondul de premii Câștigători
MLG Columbus 2016 $1.000.000 Luminosity Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL One Cologne 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 Astralis (gla1ve, device, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL Major Cracovia 2017 $1.000.000 –//–//–

De aici a început o nouă eră și pentru că, începând cu MLG, Columbus Valve a introdus un sistem de Minori regionali, în care echipe din Europa, CSI, America și Asia fără statut de legendă și sloturi în calificări puteau concura pentru un slot. în calificările LAN pentru Major.

Participanții la calificarea finală LAN pentru specializări:

  • 8 echipe care nu s-au calificat din grupă la ultima majoră;
  • 2 echipe din EU Minor;
  • 2 echipe din CIS Minor;
  • 2 echipe din Asia Mică;
  • 2 echipe din America Minor.

Acest sistem sa dovedit a fi de succes și este aplicat în mod constant tuturor evenimentelor majore. Mulți cred că are dezavantaje, precum distribuția discutabilă a sloturilor între regiuni, dar se pare că Valve este complet mulțumit de această situație și compania nu intenționează să schimbe nimic în acest sens.

De fapt, MLG Columbus poate fi numit unul dintre cele mai bune, dacă nu cel mai bun eveniment major din istorie. CS:GO. Aici a mai fost un vârf de telespectatori, pentru că la vremea aceea site-urile de jocuri de noroc încă trăiau, sfârșitul erei dominației fnatice (cauzat de eșecul din sferturi și accidentarea ulterioară a mâinii lui olofmeister), care a sporit competiția în scena profesionistă. , și ascensiunea brazilienilor de la Luminosity Gaming, care au ieșit de nicăieri și se află până astăzi la cel mai înalt nivel.

Luminosity sunt campionii MLG Columbus 2016. Foto: Major League Gaming

Problemele au început la fel și cu ESL One Cologne 2016. Valve a rămas nemulțumit de acest eveniment, deoarece a fost urmărit de mult mai puțini telespectatori decât la majorul anterior, ceea ce a indicat un pas înapoi inacceptabil în dezvoltare. Reprezentanții ESL au spus că evenimentul de la Köln a fost urmărit de un milion de telespectatori, în timp ce MLG Columbus avea acest număr ajuns la 1,6 milioane. Drept urmare, Valve a refuzat să organizeze un al treilea turneu major în 2016 pentru a stârni interesul spectatorilor.

În plus, telespectatorii online au fost nemulțumiți de calitatea difuzării de la ESL, de întârzieri constante și de o serie de alte probleme tehnice minore. La rândul lor, vizitatorii finalei LAN din Lanxess Arena nu s-au plâns de nimic. Nu se știe dacă relația dintre Valve și ESL s-a deteriorat cu adevărat după aceasta, dar din acel moment compania nu a mai primit drepturile de a-l găzdui pe major. În plus, situația a început să capete un nou avânt și ESL a mers împotriva intereselor Valve. De exemplu, ESL a permis jucătorilor cu o interdicție VAC să joace în ligile sale după expirarea interdicției. La Valve, trișorii și jucătorii care au pierdut în mod intenționat meciul, a căror vinovăție a fost ulterior dovedită (de exemplu, iBuyPower și Epsilon Esports), primesc o interdicție pe viață de a participa la evenimente majore.

În schimb, Valve și-a îndreptat atenția către ELEAGUE, care a avut două sezoane grozave ale evenimentului lor CS:GO. Calitatea turneelor ​​de la EL a fost cea mai bună, drept urmare a fost anunțat ELEAGUE Major 2017.

Și deși organizatorii au susținut acest campionat pt cel mai inalt nivel, dar tot nu a reușit să doboare recordul de audiență. Cifrele au rămas aceleași - un milion în vârful emisiunii și 670.000 de persoane în medie. Cu toate acestea, a existat și o latură pozitivă aici - ELEAGUE Major a fost urmărit de aproape trei ori mai mulți oameni decât The International 2016 și de două ori mai mulți decât în ​​comparație cu Campionatul Mondial League of Legends(excluzând publicul chinez). În același timp, fondul de premii al turneului a fost de douăzeci de ori mai mic decât cel al The International.

În martie 2017, PGL a anunțat întreaga lume că organizează următorul CS:GO Major. Pe acest moment PGL a reușit să dețină toate calificările Minor și calificativele LAN închise, primind în același timp doar feedback pozitiv din partea comunității CS:GO. De exemplu, putem cita user UI (interfata utilizator - interfata utilizator), care a devenit o inghititura, ceva nou pentru profesionistul de difuzare. CS:GO.

Demo de interfață cu utilizatorul pentru clientul CS:GO de către PGL

CS:GO este în creștere ca disciplină de sporturi, sporindu-și premiile în bani și numărul de turnee prestigioase. Shooterul online îndrăgit de milioane are nevoie de un impuls, iar PGL îl poate oferi. Pentru Valve CS:GO facebook

Stare de nervozitate

Buzunar

LinkedIn

fb messenger

Mulți fani ai turneelor ​​și doar jucători CS:GO sunt interesați de: „Când este următorul CS:GO Major?” Un răspuns detaliat va fi mai jos. Ghidul pentru această specializare este la .

Locul (marea finală și faza grupelor) așa cum ați înțeles de la numele a fost Cracovia (TAURON Arena), acest oraș este situat lângă binecunoscuta Katowice. Organizatorii sunt PGLesprots, împreună cu Valve. Fondul total de premii este de 1.000.000 USD. Întregul turneu se va desfășura în vară, în perioada 1 iunie - 23 iulie. De ce durează atât de mult, întrebi? Și totul pentru că totul se va întâmpla în etape. Mai jos vom descrie mai detaliat toate etapele cu program.

1. Tur regional.

Totul începe pe 1 iunie, cu campionatul regional minor în Asia, apoi în Nord și America de Sud (8 iunie), CSI ( 8 iunie) și Europa ( 15 iunie). La fiecare Minor, opt echipe vor concura pentru șansa de a câștiga 50.000 de dolari în premii în bani și de a lupta pentru a ajunge la Major.

2. LAN Califier.

Cu 29 iunie - 4 iulie, primele două echipe fiecare din turul regional vor juca calificările lan, unde se vor înfrunta cu ultimele opt echipe care au participat la majorul precedent (Atlanta). Pe parcursul a patru zile, aceste echipe se vor lupta pentru a determina cine va ajunge în faza grupelor majore.

3. Etapa finală.

Cu 16 iulie - 19 iulie, toate cele șaisprezece echipe vor concura în faza grupelor pentru a avansa în playoff. 21 iulie, noi legende vor urca pe scena principală a Arenei Tauron pentru playoff! Va avea loc Marea Finală 23 iulie!

Deci, pe scurt:

PGL 2017 Krakow CS:GO Major Championship Series:

1-4 iunie — Campionatul regional minor din Asia
8-11 iunie — Campionatul Regional CSI Minor
8-11 iunie - Campionatul Regional Minor din America de Nord și de Sud
15-18 iunie — Campionatul European Regional Minor
29 iunie - 2 iulie - Calificări LAN.
16 — 19 iulie — Campionatul etapă grupă majoră
21 - 23 iulie - playoff și marea finală!

Major 2019 este cea de-a 13-a ediție a turneului cibernetic internațional despre popularul joc Counter-Strike Global Offensive. Cele mai bune echipe de gaming din lume se vor aduna sub steagul competiției: FaZe Clan, Natus Vincere, mousesports, SK Gaming. Care dintre participanții la campionat va reuși și vor fi echipe cibernetice rusești printre candidații la victorie? Câștigăm răbdare. Primele meciuri ale extragerii noului campionat sunt chiar după colț!

Unde și când va avea loc CS:GO Major 2019

Noua ediție a ELEAGUE Major va avea loc în ianuarie 2019. Data exactași locul de desfășurare nu sunt cunoscute. Ultima ediție a turneului a avut loc în perioada 12-28 ianuarie 2018.

Programul ELEAGUE Major 2019 va consta din mai multe runde mari:

  • stadiul solicitantilor;
  • etapa legendelor;
  • etapa de campion.

În primul tur, vor juca între ele 16 echipe: 8 cei mai prost participanți la Major 2018 și 8 câștigători ai calificării, care vor fi stabilite în octombrie-noiembrie 2018.

În a doua etapă, se vor întâlni opt câștigători ai primului tur și 8 cele mai bune echipe care participă la Major 2018.

În final, în ultima rundă, 8 echipe cibernetice vor concura pentru principalele premii ale competiției conform sistemului de playoff. Finalul va fi coroana părții finale.

Până acum, nu există informații despre locul unde va avea loc partea finală a campionatului cibernetic. Ultima tragere la sorți a competiției a fost găzduită de Statele Unite. Etapele Legends și Contenders au avut loc la Atlanta, iar runda de campionat a avut loc la Boston.

ELEAGUE Major 2018 CS:GO Echipe

În ultima ediție, organizatorii au crescut numărul echipelor participante la 24. Câte echipe vor concura pentru premiile viitoarei ediții a campionatului este o întrebare deschisă.

Ediția a 13-a va prezenta aproape sigur primele 8 echipe majore din 2018. Iată o listă cu ele:

  • Cloud9;
  • Clanul Faze;
  • Natus Vincere;
  • SK Gaming;
  • fnatic;
  • G2 Esports;
  • sporturi de soarece;
  • Foc Bellator Quantum.

Rezultatele finalei Major 2018 la Counter-Strike

Counter-Strike Global Offensive este unul dintre cele mai populare jocuri multiplayer bazate pe legendarul contor. Publicul CS:GO include milioane de jucători din întreaga lume. În același timp, cei mai talentați fani Counter-Strike s-au unit în echipe profesioniste. În fiecare an, cei mai buni dintre ei luptă pentru victoria în Major.

Cele mai puternice echipe cibernetice de astăzi includ Cloud9, Gambit Esports, FaZe Clan, Mousesports, SK Gaming. Au obținut succes în mod repetat în cele mai mari turnee cibernetice. Experții se așteaptă ca una dintre echipele enumerate să revendice jackpot-ul principal al fondului de premii ELEAGUE Major 2019.

Până acum, campionul în vigoare este Cloud9. Jucătorii americani au excelat la turneul de acasă din 2018. În seria finală de meciuri s-au confruntat cu încredere cu europenii de la FaZe Clan cu scorul de 2:1.

Asociațiile de jocuri din CSI sunt foarte larg reprezentate în Major. Cele mai cunoscute echipe includ Natus Vincere (Ucraina) și Gambit Esports (Kazahstan). Maeștrii ucraineni și kazahi ai Counter-Strike au excelat în mod repetat la cele mai mari competiții cibernetice. Gambit Esports este un recent câștigător major. Profesioniștii din Kazahstan au devenit cei mai buni în 2017.

Rusia la Major este reprezentată de echipe precum Quantum Bellator Fire, Virtus.pro și Vega Squadron. Acestea sunt echipe decente. Ei sunt capabili să lupte pentru locurile cele mai înalte.

În ultima ediție a campionatului, băieții de la Quantum Bellator Fire au devenit cea mai bună echipă cibernetică. Rușii au reușit să ajungă stadiu final concursuri. Dar în sferturi, jucătorii de la Natus Vincere le-au stat în cale ca o barieră de netrecut.

Se încarcă...Se încarcă...