Piese la șah. Tabla de șah și aranjarea inițială a pieselor

Capacitatea de a stăpâni jocul de șah pentru fiecare începător se manifestă în moduri diferite, mult depinde de mentalitate, eforturi, dorințe, dar primii pași sunt aceiași pentru toți jucătorii de șah începători. Primul pas este să înveți regulile de aranjare a pieselor înainte de joc, următorul punct important este să studiezi principiile modului în care piesele din șah se mișcă pe tablă. Ele trebuie să fie stăpânite de toți cei care doresc să înceapă să stăpânească șahul. Regulile de mișcare a pieselor nu s-au schimbat de-a lungul istoriei lungi a jocului, ele sunt folosite în toate țările.

Puterile regelui

În ciuda faptului că regele este piesa principală, fără de care jocul nu poate continua, posibilitățile acestei piese sunt extrem de limitate. Întreaga armată de șah este obligată să o protejeze în mod fiabil de atacurile inamicului.

In aranjamentul initial, regele este situat in centru pe orizontala 1 daca este sah alb, sau pe banda 8 pentru piesele negre. El stă pe un pătrat de altă culoare. Adică regele negru este pe un câmp alb, alb pe negru. Cifra nu are restricții în direcția de mișcare. Ea se poate mișca în timpul jocului:

  • înainte sau înapoi
  • stanga sau dreapta,
  • de-a lungul tuturor diagonalelor.

Dar lungimea mișcării regelui este mică, este doar un pătrat. Regele are posibilitatea de a „ucide” inamicul, cu condiția ca acesta să se afle pe un câmp adiacent. Nu ar trebui să fie în zona de acțiune a altei piese. Dacă regele nu are ocazia să plece, adăpostește-te, poziția se numește „șahmat”, se numără o înfrângere.

Mișcarea reginei

Uneori, această cifră este numită regină, ceea ce corespunde pe deplin posibilităților sale nelimitate. Nu degeaba importanța reginei este egală cu 9 pioni, ea are o oportunitate excelentă de a se mișca liber pe toată tabla dacă nu există obstacole. La fel ca regele, regina are privilegiul de a se putea mișca în toate direcțiile. În plus, figura se poate muta în orice număr de câmpuri, indiferent de culoarea acestora. Acesta este cel mai puternic și mobil participant la luptă, puteți sacrifica această cifră numai în cel mai extrem caz. Este foarte greu să câștigi un joc fără regină.

Regulile elefantului

Un alt nume al figurii este „ofițer”. Această piesă, într-adevăr, în calitate de războinic eficient poate îndeplini sarcini dificile, învinge un adversar situat pe cealaltă parte a tablei. Există mai multe reguli pentru elefanți:

  • fiecare jucător la începutul jocului are 2 elefanți;
  • piesele se deplasează numai pe câmpurile de culoarea lor, pe care sunt instalate înainte de joc;
  • elefantul se mișcă în șah numai în diagonală față de orice număr de celule;
  • nu sare peste piese.

Dacă există piese inamice pe direcțiile diagonale disponibile acestui ofițer, el le poate „mânca”. Pentru a face acest lucru, „inamicul ucis” este îndepărtat, în locul său este instalat un elefant. După scara de valori, 1 ofițer înlocuiește trei pioni.

Mișcarea cavalerului pe tablă

Calul de șah are cea mai dificilă traiectorie, această piesă umblă de-a lungul potecii în forma literei „L”. Pentru a o rearanja, trebuie să numărați trei celule orizontal sau vertical și o celulă la dreapta sau la stânga. Culoarea câmpurilor nu contează pentru cavaler; în total, o figură aflată la trei celule de la margine sau mai departe are opt opțiuni de deplasare. Se aleg in functie de situatia de pe tabla. Avantajul cavalerului este capacitatea sa de a sari peste orice piesa, prezenta lor nefiind un obstacol pentru cavaler. Dacă există o unitate inamică la sfârșitul traiectoriei sale, aceasta este îndepărtată, este considerată „mâncat” (tăiată).

Mișcarea turnului

Unii jucători amatori de șah numesc această piesă o rundă. De asemenea, jucătorii încearcă să o păstreze, să nu sacrifice o piesă fără nevoie specială. Valoarea turnului constă în libera sa circulație. Se limitează la linii drepte. Dar:

  • culoarea câmpurilor nu contează;
  • te poți deplasa înainte și înapoi, la stânga și la dreapta;
  • numărul de celule dintr-o singură mișcare nu este limitat;
  • se poate folosi roca.

Turul nu sare peste piese, dacă există o unitate inamică pe drum, o puteți „taia”, puneți turnul pe această celulă și eliminați piesa capturată.

În unele cazuri, pentru a-l salva pe rege de șahmat, rocarea poate îmbunătăți situația. Doar turul poate participa la el împreună cu regele. O astfel de operațiune poate fi efectuată numai dacă ambii participanți nu au făcut încă o singură mișcare în joc. La roca, regele este mutat cu două pătrate spre turn, iar acesta este plasat lângă el pe cealaltă parte. Permutarea simultană a două piese în șah este permisă numai în roca.

Reguli pentru mutarea pionilor

Înainte de joc, opt pioni sunt așezați la rând pe al doilea rang în fața pieselor mari. Pentru șahul alb, aceasta este banda numărul 2, pentru negru - numărul 7. Aceste cifre sunt considerate nesemnificative, sunt soldați ai armatei care îndeplinesc sarcini mici, sacrificându-le adesea pentru scopuri mai importante. Cu toate acestea, nu ar trebui să le slăbească rolul, în unele cazuri pionii pot schimba cursul jocului.

Regulile pentru mutarea pionilor sunt simple, se deplasează doar cu un pătrat înainte. Pionul taie inamicul doar pe diagonală, nu poate „mânca” piesa care stă în față. Mai există o excepție. La prima mutare din rândul aliniat inițial, pionul poate fi mutat înainte cu două pătrate deodată.

Toate piesele de șah îndeplinesc două sarcini importante. Ele oferă protecție regelui, prevenind „impassarea” și „șahmat”, ei încearcă să doboare cât mai mulți adversari.

Pionul are un alt obiectiv important - trebuie să ajungă la marginea opusă a tablei. Este extrem de dificil să faci asta, deoarece pe drum are multe șanse să fie „mâncat”. În plus, această piesă este adesea sacrificată pentru a proteja unitățile mai importante. Cu toate acestea, dacă o astfel de sarcină este finalizată cu succes, are loc o transformare miraculoasă cu pionul, acesta poate deveni orice altă piesă de care jucătorul are nevoie în acest moment. În cele mai multe cazuri, ea este transformată cu succes într-o regină puternică. Dar acest lucru nu este necesar, jucătorul poate face o alegere în favoarea unui cavaler, tur sau episcop, dacă are nevoie de aceste piese pentru a câștiga.

Piesă de șah Aceasta este o unitate specială de joc care are anumite proprietăți specificate de regulile jocului. Aceste proprietăți includ regulile de mișcare pe tabla de șah, poziția de pornire, titlul și puterea.

Băuturi de șah- acestea sunt mai multe piese de șah care formează un anumit set pentru fiecare jucător. De regulă, există 32 de skinuri, câte 16 pentru fiecare jucător. Un set are culoarea „Negru” iar celălalt „Alb”.

Proprietățile externe ale pieselor de șah includ materialul, dimensiunea și designul. Materialul principal din care este făcut șahul este lemnul și plasticul. Figura prezintă un exemplu de piese de turneu profesional:

Aranjamentul pieselor de șah

La începutul jocului, piesele albe sunt așezate pe orizontale 1 și 2, piesele negre - pe orizontale 8 și 7, în ordine strictă, conform regulilor jocului. O singură figură poate fi plasată pe un câmp.

Turnurile sunt așezate la colțurile tablei, pe fișierele „a” și „h”. Caii sunt așezați lângă vile. După cavaleri punem episcopii, iar la mijloc punem regina și regele. De regulă, nu există probleme cu amintirea aranjamentului pieselor de șah pe tablă, dar uneori jucătorii de șah începători confundă locurile reginei și ale regelui. Pentru a plasa întotdeauna corect regina, trebuie să vă amintiți această zicală: „Regina își iubește culoarea”. Ea spune că pe câmpul alb este așezată dama Albă (d1), iar dama Neagră este pusă pe cea neagră (d8). Dispunerea figurilor inițiale este prezentată mai jos:

Caracteristicile jocului

Avem șase piese unice de șah, fiecare având propriul nume: rege, regină, turnă, episcop, cavaler, pion. Fiecare figură are propriile sale posibilități specifice. Unele sunt imobile cu o forță de lovitură mică, altele sunt mai mobile cu mai multă forță. Unii merg pe alb, alții doar pe pătrate negre, sunt cei care merg pe toate câmpurile tablei. Sunt chiar piese care trebuie apărate, sub amenințarea de a pierde. Prin urmare, la șah nu toate piesele sunt egale.

Când jucăm un joc, trebuie să schimbăm cu atenție piesele, încercând să schimbăm o piesă mai slabă cu o piesă a adversarului mai puternică. În caz contrar, adversarul nostru va obține un mare avantaj material și va câștiga cu ușurință jocul.

În acest tabel, oferim o descriere a cifrelor, valoarea lor și pentru ce cifre pot fi schimbate:

Dacă există trei piese minore împotriva reginei, atunci aceasta înseamnă că regina poate fi schimbată cu trei piese. Dacă schimbi dama cu o piesă minoră, atunci va avea loc un schimb nefavorabil și vei suferi pierderi materiale, iar adversarul tău va avea șanse să câștige jocul.

Dacă schimbi o turnă cu un episcop cu doi pioni, atunci va avea loc un schimb echivalent, dar dacă schimbi o turnă cu un cavaler sau episcop, atunci există deja o pierdere de calitate (turgul este de o calitate mai bună decât episcopul sau cavaler). De obicei se spune că jucătorul a pierdut un schimb. Dacă schimbați un turn cu una sau două peksha, atunci aceasta este deja o pierdere materială.

În timpul unui joc, uneori apar poziții în care piesele slabe conduc o minge reușită împotriva pieselor de șah puternice. De exemplu: Un episcop este mai puternic decât o turbă, sau o turnă este mai puternică decât o regină etc. Astfel există o rezistență absolută și una relativă a pieselor. Rezistența absolută este listată în tabelul de mai sus, dar puterea relativă nu poate fi măsurată. Depinde de situația de joc și în fiecare poziție se poate schimba.

Cea mai înaltă abilitate în arta șahului este abilitatea de a crea astfel de poziții atunci când piesele slabe sunt mai puternice decât cele puternice.

În următoarele lecții, vom arunca o privire mai atentă asupra caracteristicilor fiecărei piese de șah.

Bună bună. Prieteni, știți cum se numesc piesele din șah? Cert este că eu și prietenii mei numim aceleași cifre în moduri complet diferite și se întâmplă să ne încurcăm în nume. Prin urmare, scriu acest articol, din care veți afla numele pieselor de șah din diferite țări și de ce se numesc așa și ce dimensiune au. Să aruncăm o privire la numele figurilor.

Nu mă consider un jucător puternic, dar totuși pot face ceva. Mate în patru mișcări, de exemplu. Și se dovedește că jucăm șah cu prietenii destul de rar, dar pentru o lungă perioadă de timp: la urma urmei, jocul nu este rapid și destul de interesant. Șahul a apărut cu mult timp în urmă, iar în diferite țări se numesc (numit) diferit. Deoarece îmi place totul simplu (amintiți-vă „Totul ingenios este simplu”), îmi plac și numele pieselor de șah simple: regină, ofițer, turn...

Dar prietenii mei preferă nume mai moderne, din cauza cărora avem o oarecare neînțelegere - cine este obișnuit cu ce, știi. Dar chiar acum ne vom ocupa de toate acestea.

In strainatate

Te-ai întrebat vreodată de ce arată șahul modern așa? Aspectul lor s-a format cu mult timp în urmă, dar sub influența multor factori. Și cumva s-a întâmplat să adoptăm înfățișarea șahului, dar să ne dăm nume proprii, deși nu disprețuim să folosim altele străine.

Să începem cu mici - pioni. Ce avem noi, ceea ce în străinătate pioni se numesc pioni. Nu este nimic neobișnuit aici, dar mai departe - mai mult.

Cal. Cum crezi că străinii îi numesc calului? Crezi, ca noi, un cal? Dar nu au ghicit: au un cavaler (cavaler). Ei bine, ca un cavaler călare, înțelegi.


Politistul. Totul este interesant aici. Mereu m-am întrebat de ce ofițerul are un astfel de aspect în formă de con. Răspunsul m-a șocat. Ține minte, am spus că am adoptat aspectul, deși ne-am dat numele? Deci, în străinătate, ofițerul nostru (a respirat adânc!) Este episcop (episcop), preot. Și acum, referitor la înfățișare: amintiți-vă de preoții catolici cu căciulile lor în formă de con (voiam să spun pălării). Așa arăta ofițerul.

Crezi că asta e tot? Nu. Elefant. Se mai numește și ofițer. Sincer, nu știu de ce elefantul a fost numit elefant, dar bănuiesc că din cauza aspectului antic al acestei figuri. Aici a devenit ofițer, iar în străinătate episcop. Înainte de asta, un elefant. Cam așa: trei nume pentru o cifră.

Rook. Lucrul ciudat este că barca este o navă rusă veche, deși figura arată ca un turn. Din nou, aspectul altcuiva și numele noastre. Printre arabi, era Pasărea Roc, în consonanță cu cuvântul englezesc „rook” - o stâncă sau un turn. Primește, semnează. Dar străinii sunt cei care numesc barca tur, care s-a răspândit și printre noi. Tura este tradus din diferite limbi europene ca turn de cetate. Dar din moment ce turnurile cetății nu se pot mișca, turul este un turn de asediu. Înțelegi, aceasta este o construcție grea și lentă. Poate de aceea a fost pusă pe marginea tablei de șah pentru o introducere mai dificilă pe „câmpul de luptă”? Ce crezi?

Regină. Tradus din persană - comandant (ferz). De obicei o numim reginei așa, dar aud adesea (și chiar și însuși adeptul lui - e mai ușor) un alt nume. Pentru mine în tinerețe nu era clar ce este o regină: mai târziu am aflat deja adevăratul sens. Dar „regina” este de înțeles pentru copil.

Regele este încă regele. Totul este cu el. Deși veți fi surprinși de numele său în Imperiul Rus de atunci. Mai multe despre asta mai jos.


Titlurile noastre

Cu doar un secol în urmă, noi îl spuneam pe episcop ofițer, turnul se numea rotund (despre care vorbeam), regina se numea regina, iar regele se numea general. Deși nu știu de ce regina este mai jos ca generală. Un pion și un cavaler erau doar un pion și un cavaler.

Personal, îmi este convenabil așa: pion, cavaler, ofițer, turn, regină, rege. De acord, simplu și clar, nu ca aceste regine, turnee, episcopi...

Dimensiunile figurilor

Oricare ar fi dimensiunea figurii, înălțimea ei nu vorbește despre puterea sa. Deci, figura cea mai înaltă este regele, deși cu greu poate fi numită o figură puternică. În spatele lui se află regina (regina) - doar puțin mai jos decât el. După aceea vine ofițerul (episcopul), deși este inferior în puterea de lovitură și valoarea turnului, care este mai mic decât el.

Cavalerul este la egalitate cu turnul, deși nu le poți numi nici piese echivalente: cavalerul este în mod clar mai slab și mai puțin valoros. Și cel mai mic pion este de înțeles. Acest tip de ilogicitate poate fi urmărit în dimensiunea șahului.

În șah, există șase diferite (tipuri sau nume)cifre - rege, regină, turn, episcop, cavaler și pion. Șahul este jucat de doi adversari; unul joacă piese albe, celălalt negru. Fiecare jucător are 16 piese - un rege, o regină, două turnuri, doi episcopi, doi cavaleri și opt pioni. Fiecare dintre aceste piese se mișcă pe tabla de șah în felul lor.

Descrieri figuri:

rege

Mută ​​un spațiu în orice direcție. În plus, poate participa la roca. Cea mai importantă piesă, deoarece incapacitatea de a-l proteja pe rege de un atac al adversarului (această situație se numește „șahmat”) înseamnă pierderea jocului. Într-un set de piese de șah, regele este de obicei cea mai înaltă piesă, sau una dintre cele mai înalte două piese (cealaltă fiind regina).

Regină


Se deplasează pe orice număr de pătrate vertical, orizontal sau diagonal (combină mișcările turnului și ale episcopului). În general, cea mai puternică piesă de pe tabla de șah. Inițial (în vechea arabă shatranj) regina s-a deplasat doar cu un pătrat în diagonală; transformarea sa în cea mai puternică piesă sa întâmplat deja în șahul european. În teoria șahului modern, regina se referă la „piese grele”, împreună cu turnul. Aspectul piesei în șahul tradițional „Staunton” este similar cu cel al regelui, dar piesa este depășită de o minge mică și este de obicei ceva mai joasă, spre deosebire de rege, care este în general mai înalt decât regina și depășită de o cruce.

Rook

Accesează orice număr de câmpuri vertical sau orizontal. Poate participa la roca. Jucătorul începe jocul cu două turnuri pe pătratele extreme ale primului rang. Ca și regina, aparține teoriei „pieselor grele”. Figura arată de obicei ca un turn de fortăreață rotund stilizat (care corespunde numelui său european, care este tradus din diferite limbi ca „turn de cetate”). În vechile seturi de șah rusești arăta ca o navă stilizată (turnă). Conform unor presupuneri, diferitele nume ale acestei figuri sunt asociate cu numele și aspectul său original. În chaturanga, se numea „car”, adică „rath”. În arabă shatranj, numele s-a transformat în „Rukh” (însemnând pasărea mitică). Imaginile sale stilizate, conform ipotezelor istoricilor de șah, din Rusia au fost confundate cu imagini ale unei turnuri rusești similare vizual, de la care provine numele rusesc al piesei. În Europa, imaginea figurii a fost asociată cu un nume consonant cu „turnă” (stâncă, turn), ca urmare, piesa europeană de șah corespunzătoare a început să fie descrisă ca un turn de fortăreață.

Elefant

Se deplasează pe orice număr de pătrate în diagonală. În șaturanga și șatranj, a mers în diagonală printr-un pătrat, fiind, ca un cavaler, o piesă „săritoare” (în timpul mișcării, a călcat peste piesele sale și ale altora care stăteau în cale). La începutul jocului, jucătorul are doi episcopi - pătrat deschis și pătrat întunecat. Datorită geometriei tablei de șah, episcopii se deplasează doar de-a lungul diagonalelor culorii lor. Aparține clasei „piese ușoare”, împreună cu cavalerul. Cifra este de obicei mai mică decât regele și regina, partea superioară arată ca o picătură (sau glugă) îndreptată în sus, este o stilizare a ținutei preoților catolici și protestanți, care corespunde numelui englezesc „episcop” - „episcop”. ".

Cal

El merge cu litera rusă „G” (sau litera „L”) - mai întâi două câmpuri vertical sau orizontal, apoi încă un câmp orizontal sau vertical perpendicular pe direcția inițială. Singura piesă din șahul modern care nu se mișcă în linie dreaptă și „sare” – poate „sări” peste piesele proprii și inamice. Una dintre cele două piese (a doua este regele), al cărei curs nu s-a schimbat de pe vremea lui Chaturanga. La începutul jocului, fiecare jucător are doi cavaleri, care stau pe al doilea pătrat la stânga și la dreapta primului rang față de el. Se referă la „cifrele ușoare”. Silueta arată ca un cap de cal pe un suport. Numele englezesc „knight” este un cavaler.

Pion

Se deplasează înainte cu un spațiu pe verticală. Din poziția de start, el poate face o mișcare cu două spații înainte. Loviți un câmp în diagonală înainte. Când se efectuează o mișcare de două pătrate, aceasta poate fi capturată de pionul adversarului în pasajul cu următoarea mutare (așa-numita captură „enpassan”). Singura piesă din șah care are o mișcare silențioasă diferită și o mișcare cu o captură. Într-un set de piese, fiecare jucător are opt pioni, în poziția inițială pionii sunt pe locul doi de la jucător, acoperind piesele. Dacă în timpul jocului pionul ajunge la ultima orizontală, atunci se transformă în orice piesă, la cererea jucătorului, cu excepția regelui. Cu rare excepții, de obicei un pion este promovat la o regină. Cifra este cea mai mică dintre toate din set. În ciuda slăbiciunii lor, pionii sunt foarte importanți într-un joc de șah, deoarece ei formează adesea baza structurii defensive a unui jucător, fiind atât „umplutură” de teren, cât și „carne de tun”. În finalul jocului, rolul pionilor crește de multe ori, de obicei datorită faptului că unii dintre ei sunt așa-numiți „pioni trecuți”, potențial capabili să ajungă pe ultimul rang și să se transforme într-o piesă.

Clasificare

Cifrele sunt împărțite în:

  1. Piese ușoare - un cal și un elefant.
  2. Piese grele - turbă și regină.
  3. Regele - datorită rolului său special în joc, nu aparține nici pieselor ușoare, nici grele.
  4. Pion - la fel ca regele, nu se aplică nici pieselor ușoare, nici grele.

Terminologia este ambiguă: în sens restrâns, toate piesele de șah, cu excepția pioniilor, se numesc piese. De obicei, cuvântul „piesă” într-un comentariu la un joc de șah este folosit în acest sens, de exemplu, o expresie precum „pierderea unei piese” înseamnă pierderea unei piese ușoare sau grele, dar nu a unui pion.

Rezistența comparativă a pieselor

Problema puterii și valorii relative a anumitor grupuri de piese apare constant în jocurile de șah atunci când se pune problema schimbului. În teoria șahului, puterea pieselor este de obicei măsurată în pioni. Următoarele rapoarte aproximative sunt în general acceptate:


Trebuie avut în vedere faptul că rapoartele de mai sus nu sunt deloc suficiente pentru o evaluare obiectivă a anumitor acțiuni dintr-o anumită parte. La acestea se adaugă numeroase considerații suplimentare în joc. Valoarea comparativă a pieselor poate fi influențată de tipul de poziție jucată, de stadiul jocului în care se face schimbul, de poziția pieselor specifice. Așadar, aproape orice piesă din centrul tablei deține mai multe pătrate sub atac decât pe lateral și, în plus, în colț, așa că schimbul piesei tale de colț cu o piesă centrală echivalentă a adversarului poate fi profitabil. Cavalerul și episcopul sunt formal considerați echivalenti, dar în practică valoarea lor comparativă depinde foarte mult de situație. Doi episcopi sunt aproape întotdeauna mai puternici decât doi cavaleri. Episcopul este mai puternic decât cavalerul în jocul împotriva pionii, episcopul și pionii sunt mai puternici în jocul împotriva turnului adversarului decât cavalerul și același număr de pioni. Episcopul și turnul sunt de obicei mai puternici decât cavalerul și turnul, dar regina și cavalerul sunt adesea mai puternici decât regina și episcopul. Doi episcopi pot șahmat un rege singuratic, doi cavaleri nu pot. În șah, acțiunile pieselor cu rază lungă sunt aproape întotdeauna limitate de alte piese, în timp ce cavalerul poate sări peste ele. Este imposibil să închideți din cecul cavalerului - trebuie fie să vă îndepărtați cu regele, fie să luați cavalerul.

Regulile de șah nu pot lua în considerare toate situațiile posibile care pot apărea în timpul jocului și nu prevăd toate problemele organizatorice. În cazurile care nu sunt reglementate în totalitate de un articol din Reguli, deciziile vor fi luate pe baza unor situații similare tratate în Regulamentul. Regulile se bazează pe faptul că arbitrii au competența necesară, bunul simț suficient și sunt absolut obiectivi. În plus, regulile detaliate ar priva arbitrul de libertatea de a lua o decizie dictată de corectitudine, logică și condiții specifice. FIDE încurajează toate federațiile de șah să accepte acest punct de vedere. Orice Federație are dreptul de a introduce Reguli mai detaliate, dar acestea:

  1. nu trebuie să contravină în niciun fel Regulile oficiale de șah FIDE;
  2. limitată la teritoriul federației respective;
  3. nu sunt valabile pentru niciun meci FIDE, campionat sau competiție de calificare pentru titlul FIDE sau turneu de rating.

Regulile jocului

Natura și scopul jocului de șah

  1. Un joc de șah se joacă între doi parteneri care mută alternativ piesele pe o tablă pătrată numită „tabla de șah”. Cine are piese albe începe jocul. Jucătorul are dreptul de a se mișca atunci când partenerul său a făcut o mișcare.
  2. Scopul fiecărui jucător este să atace regele partenerului în așa fel încât partenerul să nu aibă mișcări posibile care să evite „capturarea” regelui la următoarea mișcare. Se spune că un jucător care atinge acest obiectiv a dat șah-mat pe regele adversarului și a câștigat jocul. Partenerul al cărui rege a fost șahmat a pierdut jocul.
  3. Dacă poziția este de așa natură încât niciunul dintre parteneri nu poate șahmat, jocul se termină la egalitate.

Poziția de pornire a pieselor pe tabla de șah

  1. Tabla de șah este formată din 64 de pătrate egale (8×8), alternativ deschise (câmpuri „albe”) și întunecate (câmpuri „negre”). Este poziționat între jucători astfel încât cel mai apropiat colț din dreapta jucătorului să fie albă.
  2. La începutul jocului, un jucător are 16 piese ușoare („albe”); celălalt - 16 bucăți întunecate ("negre").
  3. Poziția de pornire a pieselor pe tabla de șah este următoarea:
  4. Cele opt rânduri verticale de pătrate se numesc „verticale”. Cele opt rânduri orizontale de pătrate sunt numite „orizontale”. Liniile drepte de pătrate de aceeași culoare care ating colțurile sunt numite „diagonale”.

Piesa se misca

Niciuna dintre piese nu poate fi mutată într-un pătrat ocupat de o piesă de aceeași culoare. Dacă o piesă se deplasează într-un pătrat ocupat de o piesă a unui adversar, aceasta din urmă este considerată capturată și eliminată de pe tabla de șah ca parte a aceleiași mișcări. Se spune că o piesă atacă piesa unui adversar dacă acea piesă poate captura pe acel pătrat. Se consideră că o piesă atacă un pătrat, chiar dacă nu se poate deplasa în el din cauza faptului că propriul său rege rămâne în frâu sau intră sub ea.

  1. Episcopul se poate deplasa în orice pătrat în diagonală pe care stă.
  2. Turnul se poate muta în orice pătrat de-a lungul fișierului sau rangului pe care se află.
  3. Regina se deplasează în orice pătrat vertical, orizontal sau diagonal pe care stă. Când sunt efectuate aceste mișcări, dama, turnul sau episcopul nu se pot deplasa pe un pătrat ocupat de o altă piesă.
  4. Cavalerul se poate deplasa la unul dintre pătratele cele mai apropiate de cel pe care se află, dar nu pe același fișier, rang sau diagonală.
  5. Un pion se poate deplasa înainte într-o casă liberă direct în fața acestuia în același fișier sau
    • din poziția de plecare, pionul poate avansa două pătrate de-a lungul aceluiași fișier, dacă ambele aceste pătrate nu sunt ocupate;
    • pionul se deplasează în careul ocupat de piesa partenerului, care se află în diagonală pe fișierul alăturat, captând simultan această piesă.

    Un pion care atacă un pătrat străbătut de un pion al adversarului care a avansat simultan două pătrate din poziția inițială poate captura acest pion avansat ca și cum ultima sa mutare ar fi fost doar un pătrat. Această capturare poate fi făcută numai la următoarea mișcare și se numește captura en passant.

  6. Când un pion ajunge la cel mai îndepărtat rang față de poziția inițială, acesta trebuie schimbat cu o regină, o turnă, un episcop sau un cavaler de culoarea „proprie” ca parte a aceleiași mișcări. Alegerea jucătorului nu se limitează la piesele care au fost deja eliminate de pe tablă. Această înlocuire a unui pion cu o altă piesă se numește „promovare” și efectul noii piese începe imediat.
  7. Regele se poate mișca în două moduri diferite:
    • mutați în orice pătrat adiacent care nu este atacat de una sau mai multe piese ale adversarului.
    • Rocarea: Aceasta este mișcarea regelui și a uneia dintre turnurile de aceeași culoare de-a lungul rangului extrem, socotită ca o mișcare a regelui și efectuată după cum urmează: regele este mutat din pătratul său inițial două pătrate spre turn, apoi turnul este transferat prin rege la ultimul pătrat, care tocmai l-a traversat pe rege.
  8. Rocarea devine imposibilă:
    • dacă regele s-a mutat deja, sau
    • cu un turn care s-a mutat deja.
  9. Rocarea este temporar indisponibilă:
    • dacă careul pe care stă regele, sau careul pe care trebuie să-l traverseze, sau careul pe care trebuie să-l ocupe, este atacat de una dintre piesele adversarului;
    • dacă există o piesă între rege și turnul cu care urmează să se facă rocade.
  10. Se spune că un rege este „în șah” dacă este atacat de cel puțin o piesă a unui partener, chiar dacă nu poate face o mișcare deoarece propriul său rege rămâne în frâu sau este sub control. Nicio piesă nu poate face o mișcare care să-și pună sau să-și lase regele în frâu.

Sfârșitul jocului

  1. Jocul este câștigat de jucătorul care dă șah-mat pe regele adversarului. Dacă șah-mat este dat printr-o posibilă mutare, atunci jocul este considerat încheiat.
  2. Jocul este considerat câștigat de jucător dacă partenerul a declarat că se predă. În acest caz, jocul se termină imediat.
  3. Un joc este considerat egal dacă jucătorul căruia îi este rândul să se miște nu are mișcări posibile și regele său nu este în șah. Se spune despre un astfel de joc că s-a terminat într-un „impass”. Dacă impasul este stabilit de o posibilă mutare, atunci jocul este considerat încheiat.

    Se consideră că jocul se încheie la egalitate dacă există o poziție în care niciunul dintre parteneri nu poate împerechea regele cu orice mișcare posibilă. Se crede că jocul s-a încheiat cu o poziție „moartă”. În acest caz, jocul se termină imediat.

    Se consideră că partidul s-a încheiat la egalitate de comun acord între cei doi parteneri în timpul jocului. În acest caz, jocul se termină imediat.

    Un joc se poate încheia la egalitate dacă aceeași poziție apare sau a apărut de trei ori pe tabla de șah.

    Un joc se poate încheia la egalitate dacă ultimele 50 de mișcări au fost făcute de jucători fără a muta pioni și fără a captura piesele.

ceas de șah

  1. Termenul „ceas de șah” înseamnă un ceas cu două cadrane conectate între ele, astfel încât doar unul dintre ele să poată funcționa odată. Termenul „Ceas” din Legile șahului înseamnă indicarea timpului pe unul dintre cele două cadrane. Termenul „cădere steagul” înseamnă expirarea timpului alocat pentru gândirea mutărilor jucătorului.
  2. Când folosește un ceas de șah, fiecare jucător trebuie să facă un număr minim stabilit de mutări sau toate mutările într-o anumită perioadă de timp; și/sau când se folosește un ceas electronic, se poate adăuga un anumit timp suplimentar după fiecare mișcare. Toate acestea trebuie stabilite în prealabil.
  3. Timpul acumulat de jucător într-o perioadă a jocului se adaugă la timpul său pentru perioada următoare, cu excepția cazului în care este stabilit timpul pentru fiecare mișcare. Când ambilor jucători li se oferă o anumită perioadă de timp pentru a gândi, precum și un timp suplimentar fix pentru fiecare mișcare, numărătoarea inversă a timpului principal începe doar după ce timpul stabilit a trecut. Dacă un jucător își schimbă ceasul înainte de expirarea acestei prelungiri fixe, atunci timpul său regulat nu se schimbă, indiferent de cantitatea de prelungiri utilizată.
  4. La ora stabilită de începere a jocului, pornește ceasul jucătorului care are piese albe.
  5. Dacă niciun jucător nu este prezent la start, atunci jucătorul care deține piesele albe este dedus tot timpul scurs până la sosirea sa, cu excepția cazului în care se specifică altfel de regulamentul competiției sau se decide de către arbitru.
  6. Orice jucător care sosește la un joc la mai mult de o oră după începerea programată a rundei pierde jocul, cu excepția cazului în care se specifică altfel în regulamentul competiției sau nu se decide de către arbitru.
  7. În timpul jocului, jucătorul, după ce a făcut mișcarea pe tablă, trebuie să-și oprească ceasul și să pornească ceasul adversarului. Jucătorul trebuie să poată întotdeauna să-și oprească ceasul. Rândul său nu este considerat încheiat până când nu a îndeplinit aceste cerințe, cu excepția turei care încheie jocul. Timpul dintre jucătorul care face o mișcare pe tabla de șah, oprirea propriului ceas și pornirea ceasului adversarului este considerat ca parte a timpului alocat jucătorului.

Contabilitatea rezultatelor

Dacă nu se specifică altfel în prealabil, jucătorul care câștigă jocul sau câștigă ca urmare a încălcării unui partener primește un punct (1), jucătorul care pierde primește zero puncte (0), iar jucătorul care egalează primește jumătate de punct. (½).

Se încarcă...Se încarcă...