Dă noroc minecraft. Cărți fermecate (pentru armură)
ID carte fermecată: 403 .
NID : carte_vrăjită .
Cartea fermecată – titlu în engleză carte fermecataîn minecraft. Se mai numește și: cartea vrăjitorului. Alte nume nu vor distorsiona sensul: o carte fermecată, o carte a descântecului, o carte fermecată și chiar o carte magică.
Descântecele pot fi pentru arme, armuri, unelte. Acest material este dedicat cărți fermecate, care sunt utilizate în principal pentru armură. Deci, cartea magică din Minecraft este un articol cu care poți fermeca diverse obiecte. Acest lucru se face folosind o nicovală. Pentru prima dată, cărțile fermecate au fost adăugate la Minecraft din versiunea 1.4.6 (12w49a), iar de atunci, toate faptele și factorii asociați cu acestea s-au schimbat periodic.
O mulțime de cărți fermecate.
O carte fermecată poate fi realizată folosind o masă de descântec, prin încântarea unei cărți obișnuite. Versiunea fermecata este inconfundabila: o carte stralucitoare legata cu o panglica rosie.
O carte fermecată poate fi realizată folosind o masă fermecătoare.
Dar aceasta nu este singura modalitate de a obține o carte fermecată. Poate fi găsit cu diferite grade de probabilitate:
- în cufere de comori;
- în cărucioare cu cufere în minele abandonate;
- în templele deșertului;
- în cuferele cetăţilor.
În plus, o carte fermecată poate fi prinsă pescuind ca o comoară.
Cum să folosești cartea de descântece
Pentru a folosi o carte fermecată, ai nevoie de o nicovală. Dacă este, atunci totul este OK și trebuie să plasați elementul, iar în contextul acestui material, acesta este un element de armură, în primul slot (stânga). În al doilea slot, trebuie să puneți o carte fermecată. Numărul necesar de puncte de experiență va fi necesar pentru a finaliza vrăjirea. Fiecare carte fermecată poate fi folosită o singură dată.
Transferarea unei descântece dintr-o carte într-un element de armură pe o nicovală.
Cărțile arcane pot fi combinate pentru a crea o singură carte cu descântece (mai multe) îmbunătățite. Descântecele în timpul îmbinării din a doua carte sunt transferate în cartea din primul slot, menținând în același timp nivelul maxim al acestor vrăji. În cazul în care nivelurile acelorași descântece ale cărților sunt egale și este disponibil un nivel superior, atunci cartea va primi acest nivel.
Încântă cu cărți fermecate
Ce descântece pot fi aruncate cu cărțile fermecate? Pentru armură. Cu ajutorul cărților fermecate, poți fermeca aceleași obiecte care pot fi fermecate într-o masă feeric, dar există posibilitatea de a fermeca un nivel superior.
№ | Armură | Nume | Ce dă |
0 | Protecţie Protecţie |
Transformă daunele de atac în daune de armură. | |
1 | rezistent la foc protecție împotriva incendiilor |
Protecție împotriva focului, lavă și bile de foc ifrit. Reduce timpul de ardere al playerului. | |
2 | Imponderabilitate Pană căzând |
Protecție împotriva căderii | |
3 | rezistenta la explozie Protectie impotriva exploziei |
Protecție împotriva exploziei. Reduce recul de la explozii. | |
4 | Protecție cu proiectile Protecție cu proiectile |
Protecție împotriva săgeților și mingilor de foc | |
5 | respirație subacvatică Respiraţie |
Reduce pierderea de aer sub apă, crește timpul dintre atacurile de sufocare. Vă permite să vedeți mai bine sub apă. | |
6 | Submariner rudenie cu apa Afinitate acvatica |
Vă permite să distrugeți blocuri sub apă cu aceeași viteză ca pe uscat. | |
7 | tepi spini |
Oferă daune atacatorului cu anumite șanse. | |
8 | mersul subacvatic Cuceritorul Adâncurilor Depth Strider |
Mărește viteza de mers sub apă. | |
9 | Pas de gheață Mersul pe apă umblator de ger |
Transformă apa în gheață înghețată și vă permite să mergeți pe suprafața rezervorului. | |
34 | Putere Nesfârşit |
Cu un anumit grad de probabilitate, puterea nu va scădea. | |
70 | reparând Repararea |
Folosește experiența pentru a repara un obiect în mâini sau în sloturile pentru armură. |
În Minecraft 1.11, a fost adăugată o carte fermecată cu vrăjirea „Blestemul Legăturii”, armura cu care nu poate fi îndepărtată, precum și cu vrăjirea „Blestemul dispariției”, armura cu care nu se renunță la moarte.
Să lămurim că cărțile fermecate pot fi folosite pentru articole care nu sunt fermecate pe masa fermecătoare:
Încântarea unei cărți (sau găsirea unei cărți deja fermecate în vistierie) și folosirea unei nicovale pentru a transfera descântecul este o modalitate. În plus, îi poți vrăji pe locuitori. Cărțile sunt fermecate de bibliotecar, orice altceva este fermecat de preot.
Toate descântecele
Este vorba de numerotare și denumire. toate vrăjileîn Minecraft. În ceea ce privește ID-ul, indicația din tabel este în ordine crescătoare și numai pentru computere (numerotarea pentru Java și Bedrock Edition este diferită).
ID | NID | încântare |
0 | protecţie | Protecţie |
1 | protecție împotriva incendiilor | rezistent la foc |
2 | pană căzând | Imponderabilitate |
3 | protectie impotriva exploziei | rezistenta la explozie |
4 | proiectile_protection | Protecție cu proiectile |
5 | respiraţie | Suflare |
6 | afinitate acvatica | Relația cu apa (submariner) |
7 | spini | tepi |
8 | depth_strider | pas adânc |
9 | frost_walker | Banda de rulare de gheață (mers pe apă) |
10 | blestem_binding | Blestemul Legăturii |
16 | claritate | claritate |
17 | lovi | pedeapsa cerească |
18 | nenorocirea_artropodelor | nenorocirea artropodelor |
19 | ciocănire | arunca |
20 | aspectul focului | Complotul de incendiu |
21 | jefuirea | jefuirea (prada) |
22 | măturatoare | Slashing Blade |
32 | eficienţă | Eficienţă |
33 | silk_touch | Atingere de mătase |
34 | neîntreruptă | Putere |
35 | avere | Noroc |
48 | putere | Putere |
49 | lovi cu pumnul | unda de soc |
50 | flacără | Aprindere |
51 | infinit | Infinit |
61 | norocul_de_mare | noroc de mare |
62 | ispitire | Momeală |
70 | reparând | reparând |
71 | blestem_dispărut | Blestemul pierderii |
- | ţeapă | Țepeș |
- | riptide | yagun |
- | loialitate | Loialitate |
- | canalizarea | Tunetor |
- | blestem_binding | Blestemul inamovibilității |
Despre armura
Deoarece acest material este dedicat cărților fermecate pentru armuri (în mare parte), nu va fi de prisos să enumerați elementele sale. Datele de forță și protecție sunt doar pentru referință.
Armură | Protecţie | Putere |
---|---|---|
Casca de piele | 56 | |
coif de aur | 78 | |
Cască de mail | 166 | |
cască de fier | 166 | |
Casca de diamant | 364 | |
Geaca de piele | 81 | |
Cuirasa de Aur | 113 | |
Puterea descântecului depinde de locația raftului cu cărți.
Cum sa incantati
Articolul trebuie plasat într-un slot din interfața tabelului feeric. Faceți clic dreapta pe tabel pentru a-l deschide.
În dreapta veți vedea trei opțiuni pentru încântare. Numărul din dreapta este nivelul necesar de experiență. Jucătorul alege orice opțiune pe care o poate plăti cu experiența pe care o are (nu este necesară experiența în modul creativ).
Elementele de armură, arcuri și săbii, târnăcopi, topoare, lopeți sunt fermecate.
Cu cât jucătorul petrece mai multă experiență, cu atât obiectul fermecat va avea mai multe proprietăți valoroase - pot exista descântece de mai multe niveluri sau se va dovedi un obiect cu mai multe descântece. Cea mai scumpă acțiune de masă de descântece - va oferi cea mai bună combinație de descântece.
Plasarea rafturilor de cărți în jurul unei mese de descântec îmbunătățește farmecul.
Bibliotecile sunt amplasate la 1 bloc de masa feerica. Nu vor fi necesare mai mult de 15 dulapuri (restul nu vor fi socotiți) plasate la nivelul mesei sau un bloc deasupra, la o distanță de masă de 1 bloc. Veți obține un pătrat de bloc de 5x5 cu o masă în centru. Nu trebuie să existe blocuri străine între masă și dulapuri, inclusiv torțe, zăpadă etc. În caz contrar, aceste dulapuri nu vor fi luate în considerare. Dacă jucătorul nu are suficient nivel cu ajutorul torțelor, puteți „stinge” dulapurile, scăzând nivelul vrăjii.
După 1.3, costul descântecului este calculat prin formula - nivelul de bază (bază) = (1...8 +b \2 +0...b), unde b este numărul de biblioteci.
Tabel de nivel
Numărul de dulapuri | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Nivel minim (în slotul de sus) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Nivel maxim (în slotul de jos) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Posibile descântece
Încântă armura
EID | Subiect | Nume | numele original | efectul | Max. nivel | Când este îmbunătățită | Remarci |
0 | Protecţie | Protecţie | Transformă toate daunele din toate sursele (cu excepția Golului, a foametei și a /uciderii) în daune de armură. | IV | amplificare a farmecului | reciproc incompatibile | |
1 | rezistent la foc | protecție împotriva incendiilor | Protecție împotriva focului, lavă și bile de foc ifrit. Reduce timpul de ardere al playerului. | IV | amplificare a farmecului | reciproc incompatibile | |
3 | explozie durabilitate | Protectie impotriva exploziei | Protecție împotriva exploziei. Reduce recul de la explozii. | IV | amplificare a farmecului | reciproc incompatibile | |
4 | proiectil rezistență | Protecție cu proiectile | Protecție împotriva proiectilelor (săgeți și bile de foc). | IV | amplificare a farmecului | reciproc incompatibile | |
2 | Uşura | Pană căzând | Protecție împotriva căderii. | IV | obține mai multă eficiență | lucrează cu perle de margine. | |
5 | Suflare | Respiraţie | Reduce pierderile de aer sub apă. | III | +15 secunde | Nu | |
6 | rudenie cu apa | Afinitate acvatica | Mărește viteza de lucru sub apă. | eu | Nu | Nu | |
7 | tepi | spini | Oferă daune atacatorului cu anumite șanse. | III | Mărește șansa de a provoca daune. | Nu |
Încântează armă
EID | Subiect | Nume | numele original | efectul | Max. nivel | Când este îmbunătățită | Remarci |
16 | claritate | claritate | Daune suplimentare | V | + - pentru a deteriora | daunele sunt calculate aleatoriu | |
17 | pedeapsa cerească | Smith | Daune bonus pentru zombi, porci zombi, schelete, greabăn și schelete greabăn | V | + - pentru a deteriora | daunele sunt calculate aleatoriu | |
18 | nenorocirea artropodelor | Păstrarea artropodelor | Daune suplimentare pentru păianjeni, păianjeni de peșteră și pești de argint | V | + - pentru a deteriora | daunele sunt calculate aleatoriu | |
19 | arunca | Retur | Dă înapoi mulțimi și jucători | II | Mărește distanța | bonusul nu se stivuiește în timpul rulării | |
20 | Aspect de foc | aspectul focului | Dă foc țintei | II | ardere mai lungă | pradă carnea prăjită | |
21 | Maraudând | Jefuirea | Mărește prada de la mafioți | III | chiar mai mult pradă | șansă rară de pradă | |
48 | Putere | putere | Daune suplimentare | V | Mărește daunele cu 0,25 | Daune de bază multiplicate (1,25 + 0,25 x nivel) | |
49 | unda de soc | Lovi cu pumnul | Recul țintă | II | Mărește distanța | Nu | |
50 | Aprindere | flacără | Dă foc săgeților | eu | Nu | Dă foc țintelor | |
51 | Infinit | Infinit | Săgețile nu sunt irosite. Dar ai nevoie de cel puțin o săgeată pentru a trage. | eu | Nu | Nu |
Instrumentul de vrăjire
EID | Subiect | Nume | numele original | efectul | Max. nivel | Când este îmbunătățită | Remarci |
32 | Eficienţă | Eficienţă | Extragerea mai rapidă a resurselor | V | +50% viteza de exploatare | Eficiența V accelerează mineritul cu 250%, permițându-vă să extrageți unele blocuri instantaneu. Descântecul funcționează numai pe acele blocuri care se potrivesc cu instrumentul și pe cele care pot fi extrase manual. | |
33 | Atingere de mătase | atingere de mătase | Doar cele mai bune materiale sunt aruncate din blocuri (de exemplu, piatra va cădea din piatră, nu pietruită). | eu | Vă permite să obțineți blocuri inaccesibile în mod normal, cum ar fi minereuri, miceliu, iarbă, ciuperci uriașe, gheață și plasă. Incompatibil cu norocul. | ||
34 | Indestructibilitate | Nesfârşit | Cu unele șanse, resursa instrumentului nu va scădea. | III | Nu | Instrumentul va pierde un punct de sănătate la o șansă de (100/(X+1))%, unde X este nivelul vrăjirii. De exemplu, cu Indestructible III, șansa de a pierde sănătatea este de 25% din cea inițială (100%/(3+1)=25%). Adică, puterea instrumentului va crește de aproximativ 4 ori. | |
35 | Noroc | Avere | Oferă șansa de a pierde mai multe resurse. | III | I: cu 33% mai mult II: cu 75% mai mult III: cu 120% mai mult | Funcționează cu minereuri nemetalice, piatră strălucitoare, iarbă înaltă, grâu (numai semințe), creșteri infernale și pepeni verzi. De asemenea, mărește șansa de cadere a cremenei, până la 100% la nivelul III. Nu este compatibil cu Silk Touch. |
Proces feeric
Calcule ale nivelului descântecului
Tipul și nivelul descântecelor vor depinde de cantitatea de puncte de experiență cheltuite. Jucătorul investește puncte de experiență și în interiorul scripturilor jocului efectuează calcule - transformând punctele de experiență în puncte de vrăjire, presupunând inițial că numerele lor sunt echivalente.
Apoi doi modificatori sunt utilizați în calcul. Fiecare modificator este un număr aleatoriu dintr-un anumit interval, ales de algoritmul de distribuție triunghiulară.
Primul modificator este determinat de farmecul articolului, care va fi selectat în funcție de tipul articolului și de materialul din care este realizat. Pentru cărți și arcuri, farmecul este una. Un număr între 0 și jumătate din cifra tabelului este selectat aleatoriu și se adaugă unul. Numărul rezultat se adaugă punctelor de descântec.
Puncte de incantare modificate = Puncte de incantare de baza + Rand (0...modificator/4) x2 +1
După aceea, o selecție aleatorie a numerelor de la 0,85 la 1,15, folosind metoda distribuției triunghiulare. Punctele de descântec modificate sunt înmulțite cu acest număr și rotunjite la un număr întreg.
Puncte de incantare finale = Puncte de incantare modificate x Rand (0,85...1,15)
Încântă selecția
Posibilele descântece pentru un anumit număr final de puncte sunt selectate folosind un tabel.
Pentru a obține vrăjirea dorită, trebuie să aveți un număr de puncte care se află în intervalul de puncte pentru această vrajă, dar aceasta nu este o garanție că această vrăjire particulară va scădea. Descântecele se pot încadra în intervalul de numere care includ numărul calculat de puncte, rezultatul este ales aleatoriu, mai des către descântece cu o greutate mare.
Descântece multiple
După alegerea unei descântece, se face o verificare pentru încântare ulterioară. Excepție fac cărțile care au o singură feerie. Punctele de vrăjire modificate sunt înjumătățite și vrăjirea continuă. Din lista de vrăji disponibile, sunt selectate cele compatibile cu primul descântec, cele disponibile după numărul de puncte sunt alese aleatoriu și este selectată descântec. Apoi algoritmul se repetă de la început.
Descântece incompatibile
Unele combinații de vrăji sunt în conflict între ele. Sau repetă un efect. Descântecele de protecție, descântecele de daune crescute intră în conflict între ele. Atingerea de mătase și norocul nu sunt compatibile, chiar dacă obțineți un târnăcop cu o astfel de combinație folosind mod-uri sau editori de inventar - nu va da efectul de „resurse nesfârșite”. Norocul nu va funcționa pe un târnăcop cu atingere de mătase și atunci când extrage minereuri - va scăpa doar blocuri în cantitate normală.
Dependența posibilelor descântece de nivelul de instrumente diamantate.
vrăji
Vrăjile sunt alese de un set aleatoriu de cuvinte alese dintr-o listă de cuvinte. Numele sunt aleatorii și nu reprezintă obiectul sau setul de descântece. Vraja apare în fereastra tabelului magic și este mai mult un accesoriu romantic pentru joc.
Particularități
Există și alte moduri de a vrăji:
- Poate fi fermecat de săteni.
- Puteți încânta o carte sau puteți găsi o carte fermecată în tezaur, folosiți nicovala pentru a transfera vraja.
- Cărțile sunt fermecate de bibliotecar, toate celelalte obiecte de preot.
În apropierea obiectelor fermecate, apare o strălucire, asemănătoare cu strălucirea unui măr auriu.
Dacă un obiect vrăjit este reparat, atunci descântecele aruncate pe el dispar, dimpotrivă, atunci când forjați un obiect pe o nicovală, puteți salva și întări vraja.
Așezați obiectul pe masa fermecătoare. Unele obiecte sunt mai probabil să primească descântece de nivel înalt decât altele. Există, de asemenea, un element de aleatorie implicat, deci nu există garanții, dar rețineți următoarele:
- Articolele din aur au cele mai mari șanse de încântare la nivel înalt, dar datorită durabilității lor reduse, încântarea lor nu este atât de profitabilă, desigur, dacă nu te deranjează experiența suplimentară. Același lucru este valabil și pentru uneltele din lemn și armura din piele, dar nivelul lor de vrăjire va fi mult mai rău decât obiectele de aur.
- Săbiile și uneltele încântătoare de fier sunt puțin mai bune decât cele cu diamante. Cu toate acestea, armura de diamant este încă superioară armurii de fier.
Puneți lapis lazuli în a doua celulă.În versiunea 1.8, toate descântecele necesită lapis lazuli. Dacă doriți să vrăjiți un obiect la maximum (slot de vrăjire inferior), atunci fiecare vrajă va necesita 3 lapis lazuli de la dvs.
Treceți mouse-ul peste un articol.În versiunea 1.8, a fost adăugată posibilitatea de a vizualiza descântecele înainte de a le alege. Pentru a face acest lucru, treceți cu mouse-ul peste vrajă. Sunteți garantat că veți obține aceste descântece și, cu noroc - trei sau mai multe.
Incanta un articol pentru a reseta optiunile de incantare. Nu veți putea modifica opțiunile de descântare disponibile fără a selecta una dintre ele. Cu toate acestea, aceste trei upgrade-uri vor fi diferite pentru fiecare articol și, dacă vrăjiți unul dintre articole, veți reseta aceste upgrade-uri pentru toate articolele simultan. De exemplu, dacă nu-ți plac descântecele cu sabie, verifică cele disponibile pentru arcuri, unelte, armuri sau undițe de pescuit. Dacă vrăjiți unul dintre aceste obiecte, veți vedea că atunci când vrăjiți sabia, au apărut noi descântece.
- Dacă credeți că toate opțiunile de upgrade sunt inutile, atunci alegeți cea mai ieftină descântec (de sus) pentru a cheltui doar 1 nivel și 1 lapis lazuli. Folosiți cartea pentru a adăuga un farmec unui articol de pe nicovală, așa cum este descris în continuare.
Îmbunătățiți un obiect fermecat cu o nicovală. Pentru a crea o nicovală, veți avea nevoie de trei blocuri de fier (rândul de sus) și patru lingouri de fier (rândul de jos și fanta centrală). Printre altele, pe nicovală poți combina obiecte fermecate și poți transfera descântece din cărți în ele, plătind pentru asta cu experiența ta. Iată cum funcționează:
- Cărțile au șanse mici de a obține o descântec bună, dar pe nicovală pot fi combinate cu orice alt obiect.
- Două articole identice (după material și tip) pot fi combinate pe nicovală pentru a restabili durabilitatea și pentru a combina vraja.
- Înainte de a combina obiectele vrăjite, asigurați-vă că vrăjiturile lor sunt compatibile. (vezi secțiunea Avertismente). Dacă vraja nu este compatibilă, atunci vraja de la al doilea articol se va pierde.
Abilitatea de a vrăji în Minecraft vă oferă multe beneficii. Îți poți face armele mai puternice, armura mai puternică și uneltele mai eficiente. Cum să vrăjiți lucrurile în Minecraft și ce este necesar pentru asta? Acum vom înțelege.
De ce aveți nevoie pentru a vrăji lucrurile în Minecraft
- Masa incantatoare;
- Obiectul pe care doriți să îl vrăjiți (armă, armură, unelte, carte);
- Niveluri de experiență.
Mai întâi trebuie să faci o masă de descântec. Schema creării sale arată astfel:
Unde K este o carte, A este un diamant, O este o obsidiană.
- sabie din orice material;
- unelte din orice material (topor, târnăcop, lopată);
- armura din orice material (ghete, pantaloni, baveta, casca);
- cărți.
Prețul lucrurilor încântătoare în Minecraft este experiența. Poate fi obținut prin uciderea monștrilor, exploatarea și topirea minereului. De asemenea, se oferă experiență pentru gătit, pescuit și creșterea animalelor sau direct din borcane de experiență care pot fi negociate cu sătenii. Pentru a vrăji un articol, este posibil să aveți nevoie de un nivel de la unu la treizeci.
Proces feeric
Setați tabelul și faceți clic pe el cu butonul din dreapta al mouse-ului. Va apărea ecranul descântec. Puneți articolul într-un slot special sub imaginea cărții. În dreapta vor apărea trei opțiuni posibile de descântec, unde numărul verde este prețul pentru această descântec în niveluri. Dacă nu sunteți mulțumit de setul de opțiuni propuse, puteți elimina elementul și îl reinstalați în slot. Apoi descântecele oferite vor fi înlocuite aleatoriu cu altele. Numele incanta sunt criptate, deci rezultatul este aleatoriu.
Creșterea puterii vrăjii
Pe masă, puteți face o descântec la un preț de la primul până la al optulea nivel, acesta nu este cel mai puternic descântec. Masa poate fi întărită cu rafturi de cărți. Pentru o eficiență maximă, veți avea nevoie de cincisprezece blocuri de rafturi de cărți. Aranjați-le în jurul mesei printr-un bloc gol, astfel încât literele să înceapă să zboare de la rafturi la masă. Dacă vrei să scazi nivelul descântecelor oferite, este suficient să așezi o torță sau orice alt bloc între masă și raftul de cărți.
cărți fermecate
Pe masa incantatoare, pe langa echipament, poti incanta o carte. Cărțile sunt folosite pentru a transporta și păstra farmece. De exemplu, dacă chiar acum nu ai sabia necesară și ți-e frică să nu pierzi niveluri, poți fermeca o carte și o pui într-un cufăr. De asemenea, cartea poate fi utilă dacă trebuie să puneți descântece specifice, mai degrabă decât aleatorii, pe un articol.
Transferul descântecului de la o carte la un obiect se realizează pe o nicovală. Puneți articolul în slotul din stânga și cartea în slotul din dreapta. Transferul va costa câteva niveluri suplimentare. Cu ajutorul cărților, puteți încânta lucruri care nu sunt disponibile pe masă sau puteți arunca descântece care nu sunt disponibile pentru acest tip de lucruri. De exemplu, puteți aplica proprietatea „Indestructibil” unui arc, sabie, armură, undiță, brichetă, foarfece și sapă.
Acum știi cum să încânți în Minecraft și să folosești cărți fermecate.
Dacă ați ajuns deja la fabricarea unei săbii de diamant, ar trebui să știți că aceasta nu este unitatea finală din gama de arme de corp la corp. Prin construirea unei mese feerice, puteți îmbunătăți performanța aproape oricărei săbii. Singurele excepții sunt săbiile aruncate de la porci zombi - pot fi vrăjiți cu o șansă de 20%. Încântarea unei arme vă permite să creșteți puterea acesteia și să adăugați diverse efecte pozitive. Iar sabia fermecată strălucește și sclipește frumos.
Masa de descântec este realizată pe un banc de lucru. Pentru a-l crea, ai nevoie de 4 blocuri de obsidian, 2 diamante și o carte. Trei blocuri de obsidian sunt situate în rândul de jos al grilei de crafting, al patrulea este în mijlocul celui de-al doilea rând. Două diamante sunt fixate pe părțile laterale ale celui de-al patrulea bloc. O carte este plasată deasupra celui de-al patrulea bloc de obsidian.
O masă fermecătoare este cel mai bine plasată lângă o bibliotecă - acest lucru vă va permite să vrăjiți armura și uneltele mai puternic.
Pentru asta,pentru a vrăji o sabie în minecraft, trebuie să-l așezi în celula mesei feerice. După aceea, trei opțiuni diferite de vrăjire vor apărea în dreapta sabiei, generate aleatoriu. În dreptul fiecărei opțiuni de vrăjire, va fi indicat costul acțiunii în niveluri de experiență. Cand incantati, experienta nu se obtine, ci se cheltuieste, fiind folosita sub forma monedei de joc – cu cat nivelul de experienta este mai mare, cu atat poti mai tare!!!Incanta o sabie in Minecraft. Puteți alege orice opțiune de vrăjire potrivită, dacă aveți suficientă experiență pentru aceasta și, prin urmare, să oferiți sabiei un anumit set de proprietăți. Nivelul afectează ce descântece pot fi obținute. Descântecele sunt pe mai multe niveluri și, odată cu creșterea costului unei descântece, crește probabilitatea de a obține o sabie mai valoroasă. De regulă, cel mai scump articol dintre opțiunile de descântec vă va permite să oferiți sabiei cea mai bună combinație de descântece.
Nivelul maxim de experiență la care poate fi vrăjită o sabie în Minecraft este mărit prin plasarea unei mese fermecătoare la un bloc distanță de o bibliotecă. Există o formulă conform căreia nivelul de vrăjire crește cu mai multe biblioteci în jurul mesei, dar asta functioneaza doar pana la cabinetul 15. Nu trebuie să existe blocuri sau obiecte între masă și dulap - nici măcar zăpadă sau torțe, altfel blocul corespunzător nu va acorda un bonus vrăjilor.
Incanta bonusuri si efecte
Cum să vrăji o sabie în Minecraft pentru efectul dorit? Din păcate, acest lucru poate fi realizat doar prin plasarea în mod repetat a sabiei în celula mesei încântătoare, deoarece descântecele sunt generate aleatoriu.
Există șase tipuri de descântece pentru sabie.- trei de luptă și trei speciale. Vrăjile de luptă măresc daunele împotriva mafioților - vraja „ascuțite” își extinde efectul asupra tuturor monștrilor, „pedeapsa cerească” cade asupra tuturor varietăților de zombi și schelete, iar „flagaul artropodelor” provoacă daune suplimentare păianjenilor, păianjenilor de peșteră și peștilor de argint. Daunele suplimentare sunt determinate aleatoriu la fiecare lovitură. Aceste trei vrăji sunt reciproc incompatibile. Toate cele trei tipuri de descântece de luptă ajung la nivelul 5. O descântec de „ascuțire” de nivel 5 poate fi aruncată doar pe o sabie de aur folosind o masă, cu toate acestea, se pot forja două săbii identice din orice material cu o „ascuțință” de nivel 4, obținându-se astfel o sabie cu un nivel de „ascuțire” 5.
Descântecele speciale oferă efecte suplimentare atunci când folosiți o sabie vrăjită în luptă. „Knockback”, desigur, dă înapoi moburile când sunt loviți. Aspectul de foc dă foc victimei. Acest lucru, apropo, este foarte convenabil în timpul sacrificării în masă a animalelor de la fermă - în loc de carne crudă, carnea prăjită scade imediat, nu este nevoie să cheltuiți resurse pentru gătit. Datorită vrăjirii de jaf, puteți crește semnificativ scăderea de la mafioți și există, de asemenea, o probabilitate mare de scădere rară. „Aspect of Fire” și „Knockback” trec la al doilea nivel, „looting” are trei niveluri de pompare.
Dificultăți încântătoare
Cum să vrăjiți corect o sabie în Minecraft? Jocul are un anumit algoritm pentru lucrul cu tabelul de descântece. Fără a intra în detalii tehnice, este de remarcat faptul că punctele de încântare de bază sunt egale cu numărul de puncte de experiență cheltuite în proces. La aceasta se adaugă bonusurile de la biblioteci.
Impunerea anumitor descântece depinde de disponibilitatea numărului necesar de puncte de descântec. Dacă aveți o anumită cantitate din ele, suficientă pentru a arunca două sau mai multe tipuri de descântec, atunci vraja va fi mai probabil să fie vrăjită de acea vrajă, care are o așa-numită „greutate” mai mare. Cel mai „greu”, și, prin urmare, cel mai probabil atunci când încercați să vrăji o sabie în Minecraft, este „ascuțimea”, care are o „greutate” de 10. „Pedeapsa cerească”, „flagaul artropodelor” și „recul” cântăresc 5 unități. fiecare, iar „aspectul de foc” și „pradă” - câte 2 unități.
O sabie în Minecraft poate fi vrăjită în mod repetat folosind reîncantare. Dacă există suficientă experiență, sabia este vrăjită, urmând algoritmul de mai sus, la nivelul maxim posibil. Acest lucru nu înseamnă că sabia va fi imediat vrăjită, de exemplu, cu nivelul 5 „ascuțire” - există o posibilitate de acest lucru, dar cel mai probabil, două sau mai multe descântece diferite vor fi aplicate sabiei.
În segmentul de limbă engleză al internetului, există un număr mare de tabele detaliate de descântec, un calculator pentru probabilitatea de a încânta și alte lucruri utile.
După implementarea mecanismului de tranzacționare în joc, a devenit posibil să vrăjiți o sabie în Minecraft pentru un anumit preț de la săteni.
Sursa imagine: minecraftwiki.net