Ciekawe konkursy dla młodzieży. Noworoczne konkursy dla dzieci i młodzieży szkolnej

Noworoczne konkursy można bezpiecznie „rozcieńczyć” grami na świeżym powietrzu. Tutaj możesz odebrać gry dla rozrywki, zarówno dla firmy dla dorosłych, jak i dla rodziny. Dobra, zabawna i niezapomniana noc sylwestrowa dla Ciebie! Szczęśliwego Nowego Roku 2019!

Noworoczny konkurs dla firmy „Dotknij” (Nowy)

Uzbrojony w grube rękawiczki musisz dotykiem określić, jaka osoba z firmy jest przed tobą. Młodzi ludzie zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Strefy czucia można określić z góry.

Noworoczny konkurs na imprezę firmową „Co zrobić, jeśli…”(Nowy)

Konkurs jest bardzo dobry na wieczór firmowy, dla kreatywnych i zaradnych pracowników.) Uczestnicy muszą rozważyć trudne sytuacje, z których muszą znaleźć niestandardowe wyjście. Uczestnik, który w opinii słuchaczy udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt bonusowy.

Przykłady sytuacji:

  • Co zrobić, jeśli stracisz zarobki swoich pracowników lub pieniądze publiczne w kasynie?
  • Co zrobić, gdy późno w nocy zostaniesz przypadkowo zamknięty w biurze?
  • Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?
  • Co zrobić, gdy utkniesz w windzie z prezesem swojej firmy?

Noworoczny Konkurs Kosmiczny „Lunokhod”

Najlepsza gra terenowa dla osób niezupełnie trzeźwych dla dorosłych. Wszyscy stoją w kręgu, zgodnie z wierszykiem zliczającym wybierany jest pierwszy, a w kręgu kuca i mówi poważnie: „Jestem Lunokhod 1”. Ktokolwiek się dalej śmiał - kuca w kółko i chodzi, poważnie mówiąc: „Jestem Lunokhod 2”. I tak dalej…

Wesoły Nowy Rok Konkurs „Kto jest dłuższy”

Tworzą się dwie drużyny i każda musi ułożyć łańcuch ubrań, zdejmując wszystko, co chce. Kto ma dłuższy łańcuch, ta drużyna wygrała. Jeśli gra toczy się nie w towarzystwie domu, ale na przykład na placu lub w klubie, to najpierw wybiera się dwóch uczestników, a gdy nie mają wystarczającej ilości ubrań na łańcuch (w końcu biorąc zdejmij ubranie, musisz pozostać w granicach przyzwoitości), wtedy sala jest zapraszana do pomocy uczestnikom, a każdy, kto chce, może kontynuować łańcuch gracza, którego lubi.

Nowy konkurs „Kto jest fajniejszy”

W grę grają mężczyźni. Jajka układa się na talerzu zgodnie z liczbą uczestników. Gospodarz zapowiada, że ​​gracze muszą na zmianę rozbijać jedno jajko na czołach, ale jedno z nich jest surowe, pozostałe są gotowane, chociaż w rzeczywistości wszystkie jajka są gotowane. Napięcie narasta z każdym kolejnym jajkiem. Ale pożądane jest, aby było nie więcej niż pięciu uczestników (zaczynają zgadywać, że wszystkie jajka są gotowane). To jest bardzo zabawne.

Konkurs na nowy rok „Kto jest zbędny”

(Od czytelnika Aleksandra)
Uczestnicy siedzą w kręgu, gospodarz ogłasza, że ​​są w balonie, który się rozbija, aby uniknąć katastrofy, jeden gracz musi zostać wyrzucony z balonu. Uczestnicy zaczynają po kolei spierać się na podstawie swojego zawodu i umiejętności, dlaczego należy go zostawić, po czym następuje głosowanie. Ten, kto jest wyrzucony, musi wypić szklankę wódki lub koniaku jednym haustem, ale lepiej przygotować wodę, najważniejsze jest to, że nikt nie zgaduje!

Konkurs na nowy rok „Oślepiłem cię od tego, co było”(Nowy)

Każda Snow Maiden wybiera dla siebie Świętego Mikołaja i ubiera go na wszystkie możliwe sposoby, używając wszelkich dostępnych środków: od ozdób choinkowych po kosmetyki. Twój Święty Mikołaj musi być zaprezentowany publicznie za pomocą reklam, piosenek, przysłów, wierszy itp.

Konkurs „Gratulacje”(Nowy)

Obrabiany przedmiot jest wykonany w następujący sposób:
W jednym kraju ___________ mieszkało _______ chłopców i co najmniej _____________ dziewcząt w mieście ______. Żyli ____________ i ____________ i komunikowali się z tymi samymi firmami ________________ i ___________. A potem pewnego __________ dnia zebrali się w tym _____________ miejscu, aby uczcić takie ____________ i __________ święta Nowego Roku. Niech więc dziś zabrzmią tylko __________ tosty, _____________ szklanki są wypełnione _____________ napojami, stół pęka od ________________ potraw, na twarzach obecnych będzie ____________ uśmiechy. Życzę Ci, aby nowy rok był ______________, byłeś otoczony _______________ przyjaciółmi, spełniły się ______________ marzenia, praca trwała ______________ i aby Twoje _____________ drugie połówki dawały Ci tylko ____________ radość, ______________ miłość i ____________ troskę.

Wszyscy goście wymieniają przymiotniki, lepszy typ złożony niestrawny lub musujące gorąco i z rzędu włóż w szczeliny. Tekst jest bardzo zabawny.

Konkurs - gra „Nagroda branżowa”(Nowy)

(od czytelnika Maria)
Istota gry: przygotowywane jest pudełko, które zawiera albo samą nagrodę, albo część tej nagrody. Wybierany jest tylko jeden gracz, który jest zaproszony do wyboru: nagrody lub kwoty N (jeśli nie ma prawdziwych pieniędzy, pieniądze z zabawnego sklepu, tj. Nie prawdziwe pieniądze, są w porządku jako zamiennik). A potem zaczyna się jak w programie telewizyjnym „Pole cudów”, goście siedzący w pobliżu, przyjaciele, krewni itp. krzyczą „… nagroda”, a prezenter proponuje zabrać pieniądze (tylko w takim przypadku nie powiedz, że pieniądze pochodzą ze sklepu z żartami, w przeciwnym razie nagroda zostanie odebrana bardzo szybko i gra nie będzie ciekawa). Zadaniem prezentera jest utrzymanie intrygi i podpowiedź, że prezent jest bardzo szykowny, ale pieniądze jeszcze nikomu nie przeszkadzały, że trzeba go wziąć. Wyboru gracza można dokonać na różne sposoby, niezależnie od tego, czy jest to wierszyk dla dzieci, czy według indywidualnych kryteriów. Aby było to interesujące dla wszystkich gości, aby nikt się nie obraził (dlaczego wybrali tego lub innego gracza), możesz zagrać kilka takich nagród, ale będziesz musiał zaopatrzyć się w dużą ilość pieniędzy (nawet jak wspomniano wcześniej, nie możesz prawdziwych pieniędzy).

Konkurs dla firmy dorosłych

Uderzyć w cel!

Sprawdzona rywalizacja - wybuchowy śmiech i zabawa gwarantowane. Konkurs jest bardziej odpowiedni dla mężczyzn-) Wymagane do zawodów: puste butelki, lina (dla każdego uczestnika o długości około 1 metra) i ołówki.
Na jednym końcu liny przywiązuje się ołówek lub długopis, a drugi koniec liny wsuwa się w pasek. Pustą butelkę kładzie się na podłodze przed każdym uczestnikiem. Celem jest trafienie w długopis w butelce.

Zabawny konkurs dla rodziny „Noworoczna Rzepa”

(Ten konkurs przetrwał próbę czasu, świetna opcja na Nowy Rok, zabawa gwarantowana!)

Liczba uczestników zależy od liczby postaci w tej słynnej bajce plus 1 prezentera. Nowi aktorzy muszą pamiętać o swojej roli:
Rzepa - na przemian bije kolanami dłońmi, klaszcze w dłonie, jednocześnie mówi: „Oboje na!”
Dziadek - zaciera ręce: "Take-s".
Babcia - grozi dziadkowi pięścią, mówi: „Zabiłbym!”
Wnuczka - (aby uzyskać super efekt, wybierz do tej roli mężczyznę o imponujących rozmiarach) - drży ramionami, mówi "Jestem gotowa".
Bug - zadrapania za uchem, mówi: „Pchły torturowane”
Kotka - kręci biodrami "A ja jestem sama"
Mysz - kręci głową "Gotowe!"
Gospodarz czyta klasyczny tekst „Rzepa”, a bohaterowie, usłyszawszy wzmiankę o sobie, odgrywają swoją rolę:
„Dziadek („Tek-s”) posadził rzepę („Oba-on”). Rzepa dorosła („Oboje na!”) ​​Wielka-bardzo duża. Dziadek („Tek-s”) zaczął ciągnąć Rzepę („Oba-na!”) Pociągnij. Ciągnie, ciągnie, nie mogę ciągnąć. Dziadek („Tek-s”) zadzwonił do babci („zabiłbym”) ... ”itd.
Najwięcej zabawy zaczyna się po słowach prezentera „Dziadek dla rzepy, babcia dla dziadka…” Najpierw przeprowadź próbę, a potem sam „występ”. Wybuchy śmiechu i doskonały nastrój gwarantowane!

W lesie narodziła się choinka (scena muzyczna, polecają czytelnicy)

Włączamy piosenkę „W lesie narodziła się choinka”, podobnie jak w „Rzepa”, rozdajemy role uczestnikom (zaleca się wcześniejsze zapisanie ról na kartkach i aby uczestnicy losowo wybrali rolę dla siebie: „Jodełkę”, „Mróz” itp.) i zagraj tę piosenkę dla dzieci do muzyki.
Wygląda to bardzo zabawnie, gdy dorośli przyzwyczajają się do piosenki dla dzieci.

„Zwroty gratulacyjne”

Gospodarz przypomina, że ​​Sylwester w pełni, a niektórzy ledwo pamiętają ostatnią literę alfabetu. Goście proszeni są o napełnienie kieliszków i wzniesienie toastu noworocznego, ale pod jednym warunkiem. Każda obecna osoba zaczyna frazę gratulacyjną literą A, a następnie alfabetycznie.
Na przykład:
A - Absolutnie chętnie piję na Nowy Rok!
B - Bądź czujny, zbliża się Nowy Rok!
B - Wypijmy dla pań!
Szczególnie fajnie, gdy gra dochodzi do G, F, P, S, b, b. Zwycięzcą jest ten, który wymyślił najzabawniejsze zdanie.

Konkurs noworoczny - bajka na imprezę firmową

Od Czytelniczki Natalii: „Proponuję inną wersję bajki, graliśmy ją na imprezie firmowej w zeszłym roku. Postaciom użyto następujących atrybutów: Carewicz - korona i wąsy, Koń - rysunek konia w formie maski (jak w przedszkolu, Car-Ojciec - peruka z łysiną, Matka - korona + fartuch, Księżniczka - korona z gumką, Swat Kuzma - fartuch z męskim XXX, kupiony w se ... sklepie. Wszyscy byli podchmieleni i toczyli się ze śmiechu, szczególnie ze Swat Kuzma.”
Odgrywanie ról
Postacie:
Kurtyna (zbieżna-rozproszenie) - Whack-whack
Carewicz (głaszcząc wąsy) - Ech! Biorę ślub!
Koń (skoki) - melony Tygy, melony Tygy, I-go-go!
Wózek (ruch ręki) - Uważaj!
Swat Kuzma (ręce w bok, stopa do przodu) - To miłe!
Ojciec-Car (protestuje, potrząsa pięścią) - Nie pchaj-shu!!!
Matka (głaszcząc Ojca po ramieniu) - Nie trzymaj, Ojcze! Dziewczyny zostaną!
Księżniczka (podnosi rąbek spódnicy) - jestem gotowa! Sprytne, piękne i w sam raz na wiek małżeński.
Połowa gości Wiatr: UUUUUUUU!
Druga połowa Birdie: Chick-chirp!
Kurtyna!
W Odległym Królestwie, w Odległym Państwie, niech żyje carewicz Aleksander.
Teraz przyszedł czas na ślub carewicza Aleksandra.
I usłyszał, że księżniczka Wiktoria mieszka w sąsiednim stanie.
I bez wahania carewicz osiodłał Konia.
Zaprzęga konia do wozu.
Swat Kuzma wskakuje do wózka.
I pogalopowali do księżniczki Victorii.
Skaczą po polach, skaczą po łąkach, a wokół hula wiatr. Ptaki śpiewają. Nadchodzą!
A na progu przychodzi car-ojciec.
Rozwinął konia carewicza. Rozłożył wózek, aw wózku Swat Kuzma. I jechaliśmy z powrotem przez lasy i pola!

Carewicz nie rozpaczał.
A następnego ranka ponownie zaprzęga konia. Zaprzęga wózek. A w wózku Svat Kuzma. I znowu pola, znowu łąki...
A wiatr wieje dookoła. Ptaki śpiewają.
Nadchodzą!
I ojciec wychodzi na próg.
A oto Matka.
A potem jest księżniczka Wiktoria.
Carewicz postawił carewnę na koniu. I pogalopowali do Dalekiego Królestwa!
I znowu pola, znowu łąki, a wokół hula wiatr. Ptaki śpiewają.
A księżniczka jest w jego ramionach.
A swat Kuzma się raduje.
I wózek.
A koń jest zaprzęgnięty.
I Aleksandra Carewicza.
Powiedziałem, że wychodzę za mąż i ożeniłem się!
Oklaski publiczności! Kurtyna!

„Pijane warcaby”

Używana jest prawdziwa szachownica, a zamiast warcabów stosy. Z jednej strony do stosów wlewa się czerwone wino, az drugiej białe wino.
Co więcej, wszystko jest takie samo jak w zwykłych warcabach. Odciął stos wroga - wypił go. Dla odmiany możesz zagrać w prezenty.
W przypadku szczególnie mocnych koniaków i wódki można wlewać w stosy. W tym scenariuszu tylko mistrzowie sportu klasy międzynarodowej wygrywają trzy mecze z rzędu.

Gra „Baba Jaga”

Gracze są podzieleni na kilka drużyn, w zależności od liczby. Pierwszy gracz dostaje do ręki mopa, jedną nogą stoi w wiadrze (jedna ręką trzyma wiadro, a drugą mop). W tej pozycji gracz musi przebiec pewien dystans i przekazać sprzęt do następnego. Zabawa gwarantowana-)

Gra „Sytuacje”

Drużyny, na dworze audiencji lub Świętego Mikołaja, proponują wyjście z sytuacji.
1. Samolot odszedł bez pilota.
2. Podczas rejsu statkiem zostałeś zapomniany we francuskim porcie.
3. Obudziłeś się sam w mieście.
4. Na wyspie z kanibalami są papierosy, zapałki, latarka, kompas, łyżwy.
A przeciwnicy zadają podchwytliwe pytania.

Konkurs na nowy rok dla młodzieży

"Butelka"

Najpierw butelka jest przekazywana sobie w kółko.
- przyciśnij ramię do głowy
-pod pachą
-między kostkami
-między kolanami
-między nogami
To świetna zabawa, najważniejsze jest to, że butelka nie jest pusta lub częściowo wypełniona.Jeśli butelka wypadnie, to jest.

Nowy Rok 2019 - co podarować?

Najbardziej wrażliwi

W zawodach biorą udział tylko kobiety. Uczestnicy stoją twarzą do publiczności. Za każdym jest krzesło. Facylitator dyskretnie umieszcza mały przedmiot na każdym krześle. Na polecenie wszyscy uczestnicy siadają i próbują ustalić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Ten, kto zdecyduje jako pierwszy, wygrywa. Możesz odgadnąć liczbę identycznych przedmiotów umieszczonych na krześle (karmelki, mandarynki).

Niespodzianka

Konkurs jest przygotowywany z wyprzedzeniem. Bierzemy najzwyklejsze balony. Piszemy zadania na papierze. Zadania mogą być różne. Wkładamy notatki do balonu i nadmuchujemy go. Gracz rozbija dowolny balon bez pomocy rąk i otrzymuje zadanie do wykonania!
Na przykład:
1. Zagraj w dzwonki w sylwestra.
2. Stań na krześle i powiadom cały świat, że Święty Mikołaj do nas przyjdzie.
3. Zaśpiewaj piosenkę „W lesie narodziła się choinka”.
4. Zatańcz rock and rolla.
5. Odgadnij zagadkę.
6. Zjedz kilka kawałków cytryny bez cukru.

Krokodyl

Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla jakieś podchwytliwe słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy przeciwnej drużyny. Zadaniem wybrańca jest zobrazowanie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i plastyczności ruchów, aby jego zespół mógł odgadnąć, co było zamierzone. Po pomyślnym odgadnięciu zespoły zamieniają się rolami. Po odrobinie praktyki ta gra może być skomplikowana i znacznie ciekawsza dzięki zgadywaniu nie słów, ale fraz.

objętość płuc

Zadaniem graczy jest nadmuchiwanie balonów w wyznaczonym czasie bez pomocy rąk.

Wieloryb

Wszyscy stoją w kręgu i trzymają się za ręce. Pożądane jest, aby w pobliżu nie było bicia, ostrych itp. przedmiotów. Facylitator wypowiada do ucha każdego z graczy imiona dwóch zwierząt. I wyjaśnia znaczenie gry: kiedy wymienia zwierzę, osoba, której powiedziano mu to zwierzę w uchu, powinna ostro przykucnąć, a jego sąsiedzi po prawej i lewej stronie, wręcz przeciwnie, gdy poczują, że ich sąsiad kuca Powinien temu zapobiec podpierając sąsiada pod pachami. Wszystko to jest pożądane w dość szybkim tempie, bez robienia przerw. Żart polega na tym, że drugie zwierzę, które lider mówi graczom do ucha, jest takie samo dla wszystkich - „KIT”. A kiedy po minucie lub dwóch po rozpoczęciu gry gospodarz nagle mówi: „Keith”, to wszyscy nieuchronnie muszą ostro usiąść – co prowadzi do długiego tarzania się po podłodze. :-))

Maskarada

Do torby wkłada się wcześniej różne śmieszne ubrania (czapki narodowe, ubrania, bieliznę, stroje kąpielowe, pończochy lub rajstopy, szaliki, kokardki, pieluchy dla dorosłych itp. Do biustonosza można włożyć kulki). Wybrany DJ. Włącza i wyłącza muzykę w różnych odstępach czasu. Zaczęła grać muzyka, uczestnicy zaczęli tańczyć i podawać sobie torbę. Muzyka ucichła. Kto ma w rękach torbę, wyciąga jedną rzecz i zakłada ją na siebie. I tak dalej, aż worek się opróżni. W końcu wszystko wygląda bardzo zabawnie.

„Co lubisz u sąsiada”

Wszyscy siadają w kręgu, a gospodarz mówi, że teraz każdy powinien powiedzieć, co lubi o swoim sąsiednim po prawej stronie. Gdy wszyscy opowiadają te intymne szczegóły, gospodarz radośnie oznajmia, że ​​teraz każdy powinien pocałować sąsiada po prawej stronie dokładnie w miejscu, które najbardziej mu się podobało.

Przepowiednia noworoczna

Na dużej pięknej tacy leży arkusz grubego papieru, pięknie pomalowany pod tortem, który składa się z małych kwadratów - kawałków tortu. Na wewnętrznej stronie placu rysunki, co czeka na uczestników:
serce jest miłością,
książka - wiedza,
1 kopiejka - pieniądze,
klucz - nowe mieszkanie,
słońce - sukces,
list - aktualności,
samochód - kup samochód,
twarz osoby jest nową znajomością,
strzałka - dotarcie do celu,
godziny - zmiany w życiu,
podróż samochodem,
prezent - niespodzianka,
piorun - testy,
szkło - święta itp.
Każdy obecny „zjada” swój kawałek tortu i poznaje swoją przyszłość. Fałszywe ciasto można zastąpić prawdziwym.

Konkurs umiejętności!

Biorą udział 2 pary (mężczyzna i kobieta), należy założyć koszule męskie i na polecenie dziewczyny rękawiczki męskie, zapiąć guziki na rękawach i na koszuli (liczba ta sama, 5 każdy). Kto szybciej wykona zadanie - wygrywa ta para! Nagroda dla pary!

Zgadnij, co to było!

Uczestnicy gry otrzymują ulotki z tekstem wiersza Niekrasowa
Dawno, dawno temu w mroźnej zimie,
wyszedłem z lasu; był silny mróz.
patrzę, powoli wznosi się pod górę
Koń przewożący drewno opałowe.
I, co ważne, maszerując w spokoju,
Mężczyzna prowadzi konia za uzdę
W dużych butach, w kożuchu,
W dużych rękawiczkach… i sam z paznokciem!
Zadaniem uczestników jest przeczytanie wiersza z intonacją wpisaną w jeden z następujących monologów:
- Deklaracja miłości;
– Komentowanie meczu piłki nożnej;
– wyrok sądu;
- Czułość od kontemplacji dziecka;
- Gratulacje dla bohatera dnia;
Notatka od reżysera do ucznia, który wybił okno.

Noworoczna gazeta ścienna

W widocznym miejscu wisi gazeta, na której każdy z gości
potrafi napisać, co było dobre i złe w minionym roku.

Gry i zabawy noworoczne dla dzieci w wieku szkolnym

Zaproponowane w artykule gry pozwolą na zorganizowanie wszechstronnego turnieju rozrywkowego dla wszystkich pozostających w domu, klasy. Rywalizacja może odbywać się w systemie olimpijskim: uczestnicy dzielą się na pary, przegrani są eliminowani z gry i stają się kibicami, a zwycięzcy spotykają się między sobą. Z każdą rundą zadania stają się coraz trudniejsze: zwiększa się odległość do celu, zwiększa się liczba przedmiotów do zapamiętania, zmniejsza się rozmiar pierścieni do rzucania, rozmiar celów itp. Wszystko, czego potrzebujesz do gier przyciągania, musi bądź przygotowany z wyprzedzeniem - dzięki temu będą bardziej dynamiczne. Rolę sędziów pełnią zwykle właściciele domu lub ci, którzy przygotowali wieczór.

I nie zapomnij o nagrodach dla zwycięzców! Spróbuj zrozumieć, że prezent nie jest drogi, ale uwaga jest droga. „System prezentów” może być dość różnorodny. Wiele zależy od twojej wyobraźni.

GRY INDYWIDUALNE I WSPÓLNOTOWE

„Gra prezentowa”. Do szerokości pomieszczenia przywiązuje się sznur, do którego w odległości 10-15 cm przywiązuje się papierowe torby z prezentami (liczba toreb powinna być równa liczbie gości). Wszyscy uczestnicy oddalają się o 1-2 m, za pomocą licznika wybierają, kto będzie pierwszym posiadaczem prezentu. Zawiązują mu oczy, obracają go 5 razy i odsyłają w bok, gdzie jest napięta lina. Jego zadaniem jest odcięcie „swojej” torby. Następnie wybierany jest kolejny uczestnik, a gra jest powtarzana od początku, aż każdy z gości znajdzie dla siebie prezent.

"Co się zmieniło?". W grze biorą udział 3-4 osoby. Na stole leżą różne przedmioty (zabawki, ołówki, klucze, monety itp.), których liczba zależy od wieku graczy. Uczestnicy gry są proszeni o zapamiętanie położenia przedmiotów na stole przez 1-2 minuty i na sygnał gospodarza odwrócenie się lub opuszczenie pokoju; w międzyczasie niektóre przedmioty są przenoszone w inne miejsca lub całkowicie usuwane. Wygrywa ten, który odpowie na pytanie „Czy wszystkie przedmioty pozostały na stole, a które zostały przestawione?” - będzie dokładniejszy. Grę można skomplikować, wykorzystując w tym celu szachy, warcaby, kości, domino itp.

"Nie upuść tego." Jednocześnie w grze bierze udział 5-6 osób. Siadają na krzesłach w 4-5 krokach naprzeciwko siebie. Każdy z nich otrzymuje rekwizyty: mały patyk, ołówek lub gruby papier złożony w tubę. Zadanie graczy: wstać na sygnał i trzymając przedmiot pionowo za czubek palca, dosięgnąć fotela „przeciwnika” i usiąść na nim, nie zrzucając przedmiotu z palca. Jeśli przedmiot upadnie, uczestnik gry oddaje widmo liderowi i opuszcza grę. A pod koniec wieczoru upiór „odkupuje”. „Odkupienie” nie powinno się opóźniać, zadanie zleca gospodarz wieczoru. Powinny być proste i łatwe do wykonania. Na przykład: zaśpiewaj jeden werset piosenki, powiedz łamacz językowy itp.

„Kto ma lepsze oko?” W grze biorą udział 4 osoby. Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz linijki i kilku kartek bez podszewki. Każdy zawodnik otrzymuje kartkę papieru złożoną w 5-7-9 (koniecznie nieparzystą liczbę) pasków o równej szerokości. Zadaniem graczy jest określenie na oko długości i szerokości paska oraz całego arkusza.

Gospodarz używa linijki do określenia zwycięzcy. Kto ma dokładniejsze odczyty, wygrywa. Możesz ustawić inne zadania: określić długość obwodu stołu, wzrost jednego z graczy itp.

„Kto jest bardziej stabilny?” Uczestniczą 3-4 osoby. Z pasków papieru lub sznurka na podłodze naciągnięta jest wstążka - ścieżka, po której musisz iść z zamkniętymi oczami. Z kolei każdy z uczestników ma zawiązane oczy, obrócił się wokół niego 3 razy i wysłany na tor.

Zwycięzcą jest ten, który wykonał najdokładniejsze kroki wzdłuż wstążki.

„Chodź z lornetką”. Uczestniczą 3 - 4 osoby. Na podłodze kładzie się kilkumetrową linę; konieczne jest przyłożenie do oczu lornetki z szerokimi soczewkami (dzięki temu lina odsunie się od gracza). Zadaniem gracza jest przejście dokładnie po linie do końca.

Ten, kto poprawnie wykona zadanie, wygrywa.

„Określ bez patrzenia”. W tym samym czasie biorą udział 4 osoby. Uczestnicy zabawy mogą zostać poproszeni o określenie dotykiem rodzaju tkaniny, rodzaju zboża, materiału, z którego wykonany jest przedmiot, a nawet nazw czasopism. W tym drugim przypadku zawodnicy w pierwszej kolejności mają możliwość obejrzenia magazynów (z wyglądu nie powinny się one znacząco różnić od siebie). Na sygnał lidera gracze mają zawiązane oczy. Ich zadaniem jest prawidłowe określenie materiału, z którego wykonane są proponowane przedmioty w ciągu 2 minut (ich liczba nie powinna przekraczać 5 sztuk).

Wygrywa ten z najbardziej poprawnymi odpowiedziami.

„Koszyk z” śnieżkami”. W tym samym czasie bierze udział dwóch graczy.

Na poprzeczce, znajdującej się w odległości 1,5-2 metrów od podłogi, zawieszone są dwa papierowe kosze. Są ozdobione białym papierem falistym. Bladoniebieskie płatki śniegu można przykleić na papier.

Gracze otrzymują 7-10 śnieżek. Ich zadaniem jest wrzucenie maksymalnej liczby „śnieżek” do kołyszącego się kosza. Wygrywa ten, kto wrzuci do kosza więcej „śnieżek”.

Robienie „kuli śnieżnych” jest bardzo proste: zszyj małe woreczki z grubej tkaniny i wypchaj je watą.

„Weź nagrodę”. Uczestniczy 5-6 osób. Nagroda (zabawka, owoc, cukierek) kładzie się na krześle lub stołku pod jasną czapką. Gospodarz zaprasza jednego z graczy, aby stanął plecami do krzesła, założył maskę z przyklejonymi oczami (lub w przypadku braku maski zawiązał oczy chusteczką), przeszedł 5 kroków do przodu, odwrócił się i, wracając na krzesło, podnieś czapkę jednym ruchem. Ten, który podniósł czapkę, wygrywa. Zabiera nagrodę dla siebie.

„Nos do bałwana!” Uczestniczą 3-4 osoby. Z gazy, waty, papier-mache i drucianej ramy robią bałwana wysokości człowieka. Wkładają mu kapelusz na głowę, dają mu miotłę w dłonie. Zamiast oczu przykleja się węgle, a tam, gdzie powinien być nos, rysuje się okrąg.

Gracz stoi w odległości 5-7 kroków od bałwana, zakłada maskę z przyklejonymi oczami. Dają marchewkę z papier-mache i proponują spacer do bałwana i przyklejenie marchewki. Jeśli gracz wrzuci marchewkę do kręgu, otrzymuje nagrodę.

Bałwana można również ulepić na płasko (ze sklejki lub tektury).

„Zbierz nierówności”. Zaangażowane są jednocześnie dwie osoby. Każdy gracz otrzymuje kosz w dłoniach i zawiązanymi oczami. Kostki, kulki, szyszki, ołówki itp. w ilości 15 sztuk umieszczane są na podeście. Są to „wyboje”, które na sygnał gospodarza zaczynają na ślepo szukać zawodników i wkładać ich do kosza. Jedna minuta jest przeznaczona na zebranie „wybrzuszeń”.

Zwycięzcą jest ten, który najwięcej "uderzeń" zebrał.

"Bańka". W grze biorą udział jednocześnie 4 osoby. Gracze otrzymują butelkę baniek mydlanych.

Zadanie: wysadzić, że są siły.

Zwycięzcą jest ten, kto wypuszcza jednocześnie jak najwięcej bąbelków. Uczestnik, który ma mniej baniek mydlanych, wypada z gry.

W drugim pojedynku bierze udział trzech graczy. Muszą nadmuchać jedną dużą bańkę mydlaną. Kto ma największą bańkę, wygrywa.

„Zmiażdż piłkę nogą”. Grają dwie. Są przywiązane do lewej nogi trzema balonami.

Zadanie: zmiażdżyć piłki przeciwnika i chronić własne. Zwycięzcą jest ten, który zachował co najmniej jedną piłkę.

„Bieg karaluchów”. W grze bierze udział 3-5 osób. Potrzebujemy lin, kręgli, kostek. Każdy zawodnik jest związany liną w pasie tak, że jej czubek zwisa z tyłu jak ogon. Szpilka jest przywiązana do ogona. Przed uczestnikiem umieszcza się sześcian. Na sygnał lidera zawodnicy muszą bez pomocy rąk przetoczyć kręgle do linii mety.

Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety.

„Sięgnij po nagrodę”. Dwóch graczy trzyma się za dłonie prawymi rękami. Przed każdym, dwa metry od niego, kładą na podłodze nagrodę. Każdy z graczy ciągnie przeciwnika w swoją stronę, próbując odebrać nagrodę lewą ręką.

Zwycięzcą jest ten, kto ciągnie przeciwnika i odbiera nagrodę.

„Kto jest szybszy?” W tym samym czasie biorą udział 4 osoby. Zawodnicy są podzieleni na pary. Każdy ma w ręku książkę, na której znajduje się drobna nagroda, np. tabliczka czekolady. Na sygnał lidera gracze zbliżają się do siebie, każdy z nich próbuje odebrać nagrodę z księgi przeciwnika. Książkę można rozpocząć za plecami, ale jeśli nagroda spadnie na podłogę, gracz przegrywa. Zwycięzcą jest ten, który odebrał nagrodę przeciwnika i nie upuścił własnej.

„Wyciągnij nagrodę”. W tym samym czasie uczestniczy 10 osób. Z dużego pudełka zwisa 10 wstążek, nagroda w pudełku jest przywiązana tylko do jednej z nich, reszta wstążek jest pusta. Gracze biorą wstążki i na sygnał gospodarza jednocześnie wyciągają po jednej wstążce. Kto ma wstążkę z nagrodą, wygrywa.

"Bryła". W tym samym czasie biorą udział 3-4 osoby. Przed każdym uczestnikiem rozkłada się na podłodze rozłożoną gazetę lub kładzie się kartkę papieru. Gracze kładą prawą rękę za plecami, a lewą na znak prowadzącego, pochylając się, zaczynają zgniatać gazetę, próbując zebrać cały arkusz w pięść.

Wygrywa ten, kto najszybciej zmiażdży gazetę i ma najmniejszą bryłkę.

"Wędka". Grają trzy. Do atrakcji potrzebne są 3 butelki i 3 wędki. Każdy gracz otrzymuje wędkę z kółkiem na końcu - kółka mogą być wykonane z drutu, muszą mieć taki rozmiar, aby można je było założyć na szyjkę butelki. W odległości 1,5-2 m (w zależności od długości wędki) przed każdym uczestnikiem ustawiane są butelki. Na sygnał lidera każdy gracz zaczyna „łowić”.

Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy założy pierścień na butelkę.

„Wędrowcy”. Grają 2 osoby. Do liny o długości 3-4 m są one przywiązane na obu końcach kijem lub ołówkiem, środek liny jest oznaczony wstążką. Dwóch graczy bierze kije i odchodzi od siebie, ciągnąc za linę. Na sygnał lidera wszyscy zaczynają szybko nawijać linę wokół kija, poruszając się do przodu.

Wygrywa ten, kto szybciej nawinie linę do środka.

„Zanurz ogon w butelce”. W grze może wziąć udział 5-6 osób. Potrzebujesz butelek, lin i ołówków.

Każdy zawodnik jest związany liną w pasie tak, że jej czubek zwisa z tyłu jak ogon.

Do ogona przywiązany jest ołówek. Puste butelki umieszczane są za uczestnikami. Na sygnał prowadzącego każdy uczestnik próbuje opuścić ogon do butelki.

Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy uderzy ołówkiem w szyjkę butelki.

„Najbardziej uważny”. W grze może wziąć udział mały zespół 6-7 osób. Lider, korzystając z gry „Kto ma więcej przycisków”, określa kierowcę tej gry. Staje się osobą, która ma mniej lub więcej guzików. Wychodzi z pokoju i zmienia coś w swoim wyglądzie. Na przykład: rozpina marynarkę, zdejmuje krawat, bierze gazetę, nietypowo się pochyla itp. (nie powinno być więcej niż 6 takich zmian). Tak przygotowany wchodzi do pokoju, w którym czekają na niego gracze. Każdy stara się szybko zobaczyć, co zmienił w swoim wyglądzie i od razu mówi głośno wszystko, co zauważył. Facylitator zapisuje odpowiedzi graczy.

Zwycięzcą jest ten, który odnotował najwięcej zmian.

„Obracanie obręczy”. Grają 4 osoby. Dostają cztery obręcze. Uczestnicy gry kładą je na podłodze na krawędzi i na sygnał lidera zaczynają się skręcać. Czyj obręcz przewija się dłużej, wygrał.

„Przejdź przez obręcz”. Grają 3 osoby. Każdy gracz otrzymuje obręcz i pudełko z kostkami dla dzieci. Na sygnał prowadzącego należy otworzyć pudełko, umieścić wszystkie kostki jedna na drugiej w zjeżdżalni i przenieść je jedną ręką od startu do mety, gdzie obręcz leży na podłodze (przybliżona odległość to 5 -6 kroków). Kontynuując trzymanie stosu kostek, musisz usiąść, wziąć obręcz do ręki i wspiąć się po niej, nie puszczając ani nie upuszczając stosu kostek.

Jeśli zjeżdżalnia rozpadła się po drodze, gracz zbiera ją w miejscu, w którym zawiódł i kontynuuje grę.

Wygrywa ten, kto najszybciej poradził sobie z tym trudnym zadaniem.

„Zabawny boks” Graj po kolei 3-4 osoby. Balon zawieszony jest na wysokości klatki piersiowej. Na rękę zawodnika zakładana jest rękawica bokserska. Gracz stoi w odległości 10 kroków od piłki. Ma zawiązane oczy, obrócił się 2-3 razy i zaproponował, że wykona 10 kroków do piłki i jednym uderzeniem ręki powali go.

Nagroda zostanie przyznana tym, którzy wykonają to zadanie.

„Trzymaj płatek śniegu”. Liczba graczy to 10-15 osób. Gospodarz rozdaje tym, którzy chcą zagrać małą kłębek waty, należy go poluzować, aby dało się go zdmuchnąć i leciał jak piórko.

Zadanie nie polega na tym, aby „płatek śniegu” spadł, konieczne jest dmuchanie na niego, utrzymując go w powietrzu. Nie możesz podnieść upadłego „płatka śniegu”.

Gra rozpoczyna się na polecenie lidera.

Gracz, który utrzyma w powietrzu „płatek śniegu” dłużej niż pozostali uczestnicy, wygrywa.

„Znajdź spinacz do bielizny”. Uczestniczą 3-4 pary. Prezenter zawiązuje opaskę na oczy jednemu graczowi z każdej pary, daje pozostałym 5 zwykłych spinaczy do bielizny, które przywiera do siebie. Zadaniem gracza z zasłoniętymi oczami jest odnalezienie spinaczy do bielizny za pomocą dotyku.

Zwycięzcą jest ten, kto znajdzie wszystkie 5 spinaczy do bielizny szybciej niż inne.

„Owiń się liną”. Grają dwie. Do zabawy potrzebna jest lina lub taśma o długości 8-10 metrów. Gracze stoją na przeciwległych końcach liny, owijając ją raz wokół siebie. Na sygnał lidera zaczynają obracać się do przodu, nawijając linę wokół siebie, aż zderzają się ze sobą.

Zwycięzcą zostaje gracz, który nawinie więcej metrów liny.

„Lasso koń”. Jednocześnie mogą brać udział do 4 osób. W amerykańskich filmach rozbrykani kowboje z Dzikiego Zachodu rzucają lassem na mustangi, a nasi gracze będą musieli wykazać się taką samą dokładnością.

Lasso lub lasso składa się z liny o długości 3 m. W odległości 2,5 m postawili duży plac zabaw lub wycięli głowę konia ze sklejki, przybili do niej patyk.

Na sygnał gospodarza zawodnicy podejmują 3 próby rzucenia na konia lassem.

Ci, którzy nie rzucą, są eliminowani z zawodów.

Zwycięzcą jest ten, który wykonał najdokładniejsze rzuty.

GRY ZESPOŁOWE

„Bieganie z płonącą świecą”. Istnieją dwa zespoły po 4 osoby.

Za pomocą kręgli określany jest początek i koniec ruchu graczy.

Gospodarz wręcza graczom talerz, do którego przykleja się płonącą świecę. Zawodnicy biegną do mety, pilnując, aby świeca nie zgasła. Pierwsze numery po dojechaniu do mety wracają na start i przekazują tabliczkę z płonącą świeczką kolejnemu uczestnikowi.

Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zakończy grę i której świeczka nie zgaśnie podczas biegu.

„Zmiażdżyć piłkę”. Grają zespoły 2 osobowe. Facylitator daje każdej parze jedną nadmuchiwaną piłkę. Uczestnicy trzymają piłkę brzuchem, trzymając ją z obu stron.

Na sygnał lidera wszyscy powinni zacząć mocno naciskać na piłki.

Zwycięzcą zostaje para, której piłka pęka, nie mogąc wytrzymać presji.

"Ubrać się." Istnieją dwa zespoły po 5 osób. Na mecie, przed każdą drużyną, na krześle stawiane są spodnie, futro i czapka. Na sygnał pierwsi zawodnicy obu drużyn, po dojściu do krzeseł, zakładają leżące ubrania, a następnie biegną z powrotem, zdejmują ubrania i przekazują je następnemu zawodnikowi.

Musi założyć spodnie, futro, czapkę i podbiec do krzesła, tam się rozebrać i biec z powrotem, dotknąć ręką następnego zawodnika, który biegnie do mety, ubiera się, wraca, startuje itp.

Drużyna, która zakończy ubieranie, zanim wygra druga drużyna.

"Rumianek". W grze mogą brać udział 2-4 drużyny po 5-6 osób. Konieczne jest zrobienie kwiatu rumianku z papieru i napisanie zadań z tyłu białych płatków. Następnie przedstawiciel każdego zespołu podchodzi do rumianku, odrywa płatki i wraca do zespołu, który w 3-4 minuty musi przygotować proponowane zadanie, a następnie je pokazać. Opcje zadań:

1. Wiesz, że jest „Taniec szabli” i wymyślasz taniec

Z butami;

Z miotłami;

Z walizkami;

Z mopami itp.

2. Wykonaj piosenkę „W lesie urodziła się choinka” tak, jakbyś:

Indianie Mumba Yumba;

Cyganie z obozu;

Górale Kaukazu;

Zespół pieśni i tańca itp.

3. Wyobraź sobie, że zapomniałeś, jak mówić, ale możesz tylko szczekać, mamrotać, piać. Zaśpiewaj więc w języku zwierząt piosenkę „W lesie. Narodziła się choinka” lub „W zimie jest zimno na małą choinkę”.

4. Skomponuj „Burime”, czyli napisz wiersz na podane rymowane słowa:

Zima jest zimna;

Płatek śniegu - puch;

Mróz - nos;

Jodełka - igła.

„Przynieś pudełka zapałek”. Istnieją dwa zespoły po 4 osoby.

Gospodarz umieszcza pudełka zapałek na ramionach pierwszych graczy, jak szelki, jedno pudełko na prawym i lewym ramieniu. Zadanie polega na biec we wskazane miejsce iz powrotem, starając się nie upuścić pudeł. Gracze numer jeden przekazują pudełka kolejnym członkom swojej drużyny.

Drugi uczestnik robi to samo. Jeśli pudełko upadnie, uczestnik podnosi je, kładzie na ramieniu i rusza z miejsca, w którym upuścił pudełko.

Drużyna, która jako pierwsza zakończy grę i ma najmniej pudełek, wygrywa.

„Daj to komuś innemu”. Jest to bardzo prosta i zabawna gra, mogą w niej uczestniczyć 3-4 pary lub dwie drużyny po 5-6 osób.

Górna część pudełka zapałek jest pobierana i zakładana na nos pierwszego uczestnika. Zadanie: przenieść bez pomocy rąk pudła z nosa na nos innego gracza. Jeśli pudełko wypadnie z nosa, zakraplacz podnosi je, zakłada na nos i podaje następnemu graczowi.

Ci, którzy wykonają zadanie szybciej i skuteczniej, wygrywają.

Istnieje kilka odmian tej gry:

1. Uczestnicy otrzymują pomarańczę lub jabłko. Gracz trzyma pomarańczę, przyciskając ją brodą do klatki piersiowej i próbuje, nie upuszczając jej, przekazać ją innemu/innemu uczestnikowi bez pomocy rąk, próbuje przechwycić pomarańczę brodą, przyciskając ją do klatki piersiowej.

2. Trzymając ołówek między górną wargą a nosem, przełóż go do drugiego bez upuszczania.

Konkurs „Gospodynie domowe i gospodynie domowe”

W tej konkurencji dziewczęta muszą bronić tytułu mistrza we wszystkim, co dotyczy domu. Tak więc każda drużyna ma stół, obrus, talerze, szklanki, widelce, serwetki i tak dalej. Muszą nakryć do stołu. Co więcej, wszystko musi być zrobione zgodnie z etykietą. Pierwsza drużyna, która zrobi to bez naruszania jakichkolwiek zasad etykiety, wygrywa. Następnie na tych najbardziej zastawionych stołach możesz kontynuować wakacje.

Konkurs „To nie jest kobieca sprawa”

W tym konkursie piękna połowa firmy zmierzy się z silną w pozornie czysto męskim zawodzie. Obie drużyny będą musiały współpracować, aby najpierw przeciąć deskę na pół, a następnie przebić ją gwoździami. Uczestnicy na zmianę podchodzą i wykonują jedną z powyższych czynności. Każdy ma 20 sekund. Kto poradzi sobie szybciej, lepiej i piękniej, ten konkurs wygrywa. Pomoże kobietom pokazać, że nie tylko potrafią zmywać naczynia, ale także wykonują męską pracę.

Konkurs „Uszy na wierzchu”

Do tej gry potrzebujesz magnetofonu i nagranego wcześniej nagrania różnych dźwięków. Gracze muszą odsłuchać nagranie składające się z serii fragmentów, każdy o długości 10 sekund, z 5 sekundowymi przerwami między nimi. Dźwięki powinny być bardzo zróżnicowane: śpiew ptaków, odgłosy maszyn itp. Zadaniem uczestników jest określenie źródła słyszanych dźwięków. Co więcej, należy to zrobić tak zwięźle, jak to możliwe - w jednym lub dwóch słowach, z humorem. Zwycięzcą zostaje ten, kto pomyślnie i szybko wykona zadanie.

Rozrywka konkursowa „Zahipnotyzowana”

Do tej rozrywki potrzebne jest niewielkie wstępne przygotowanie. 10-15 minut przed startem zacznij mówić o nowym hobby, kursach hipnozy. A ktoś (wcześniej zaplanowany lub kto może po prostu zmusić cię z natury) prosi cię o przeprowadzenie sesji hipnozy. Wybiera się najbardziej nieskrępowanych mężczyzn i wypowiada monolog: „Jeszcze nie wiem wszystkiego, ale mogę wprowadzić cię nie w hipnozę, ale w stan poprzedzający hipnozę. Niedawno nauczyłem się przywoływać miłe wspomnienia z dzieciństwa, o których zapomniałeś. Najważniejsze to zamknąć oczy i postępować zgodnie z moimi instrukcjami.” Zaproś chłopaków, aby się zgłosili. „Więc zamknijmy oczy. ... (główny warunek to to, że wszystko odbywa się z zamkniętymi oczami). Udawajmy, że jesteśmy małymi dziećmi. Lato. Po raz pierwszy jesteś na morzu z rodzicami. Fale delikatnie łaskoczą pięty. biegniesz ... (uczestnicy muszą symulować bieganie). Klękasz i widzisz coś błyszczącego na piasku (znowu musisz naśladować to, co zostało powiedziane). wyciągasz rękę uczestnicy podnoszą rękę do tego lśniącego skarbu (rolę skarbu pełni krąg kiełbasy na talerzu lub kawałek chleba trzymany przez pomocników), ale jeszcze nie wiesz, że to diament. Widzisz chłopca, który nie zdążył chwycić diamentu, odwrócić się i pokazać mu język (Pokaż język). W tym momencie ( kiedy chłopaki klęczą z rękami wyciągniętymi do kiełbasy lub chleba i pokazują sobie nawzajem języki) mówisz głośno: „Panowie, oddział psów bojowych jest gotowy na poszukiwanie brakującej kiełbasy!” A potem ryk śmiechu. Wskazane jest w tym momencie zrobić zdjęcie „oddziału bojowego”.

Konkurs „Natura”

Ta rywalizacja odbywa się między zespołami. Konkurs jest podobny do gry „Miasta”. Drużyny na zmianę wzywają drzewa lub zwierzęta, a kolejne słowa muszą zaczynać się od ostatniej litery poprzedniego słowa. Np. wierzba – antylopa – pigwa –… Wygrywa drużyna, która da ostatnie słowo. Najbardziej aktywny uczestnik może otrzymać prezent, na przykład encyklopedię o przyrodzie. Rywalizacja może być skomplikowana, jeśli wprowadzisz ograniczenie dotyczące siedliska zwanych zwierząt i drzew. Na przykład możesz nazwać tylko zwierzęta i drzewa na środkowym pasie.

Konkurs „Ulotki”

Ten konkurs jest organizowany po to, aby zespoły wymyśliły dla siebie nazwę. Do konkursu potrzebne będą liście ze sztucznych kwiatów i dwa kosze. Na odwrocie niektórych kart znajdują się litery. Wszystkie liście są porozrzucane po pomieszczeniu, w którym odbywają się zawody. Na sygnał lidera drużyny zaczynają zbierać liście do swoich koszy. Po minucie drużyny powinny oddać swoje kosze liderowi. Lider przegląda kartki, te kartki, na których są napisane litery, wręcza zespołom. Następnie zespoły mają minutę na wymyślenie nazwy zespołu, składającej się z liter na znalezionych kartkach papieru. Po minucie drużyny wypowiadają swoje nazwiska. Wygrywa drużyna o najdłuższej nazwie.

Konkurs „Mój strój”

Konkurs ten odbywa się wśród nastolatków w dniu ich urodzin. Do zawodów potrzebne będą sztuczne kwiaty, małe szmaty, szpilki, nici, taśma klejąca (wszystko w dużych ilościach). Wszyscy uczestnicy stoją wokół lidera. Lider stoi w centrum kręgu ze wszystkimi rzeczami. Prowadzący ogłasza, że ​​uczestnicy mają przebrać się za mieszkańców Pandory. Aby to zrobić, będą potrzebować rzeczy, które ma. Ale po prostu nie chce ich rozdawać, więc uczestnicy będą musieli wykonać zadania gospodarza. Gospodarz zadaje pytanie: „Kto zgadza się wznieść toast na cześć urodzinowego mężczyzny za tę rzecz?” i podnosi to, o co uczestnicy będą walczyć. Uczestnicy, którzy się zgodzą, muszą podnieść rękę. Reszta uczestników na razie opuszcza krąg. Po tym, jak uczestnicy wznoszą toast, prezenter daje wszystkim to samo, co pokazał. Następnie wszyscy uczestnicy ponownie stoją w kręgu, a prowadzący zadaje kolejne pytanie. Trwa to do momentu, gdy wszystkie rzeczy zostaną rozebrane lub nikt nie zgodzi się wykonać zadania dotyczącego pozostałych rzeczy. Potem zaczyna się drugi etap. Uczestnicy muszą wykorzystać zdobyte rzeczy, aby wymyślić dla siebie strój, tak jak mieszkańcy Pandory. Na transformację przewidziano 5 minut. Zwycięzca jest określany przez urodzinowego chłopca.

Świąteczny konkurs makijażu

Konkurs ten odbywa się na przyjęciu urodzinowym. Do konkursu potrzebne będą białe farby ( gwasz lub farba do body art). Każdy uczestnik otrzymuje słoiczek z białą farbą i lusterko. Na sygnał moderatora uczestnicy muszą w ciągu trzech minut namalować na twarzach i ciałach świąteczny kolor, tak jak mieszkańcy Pandory namalowali w filmie Avatar. Po upływie wyznaczonego czasu uczestnicy muszą złożyć na dworze swoją świąteczną kolorystykę. Zwycięzca jest ustalany przez głosowanie lub ustala go gospodarz. Zwycięzca otrzymuje album za swoje dalsze kreacje.

Konkurs Niebieskiej Skóry

Do konkursu potrzebne będą specjalne farby do body artu lub niebieski gwasz ( liczba zależy od liczby uczestników). Konkurs ten odbywa się na wakacjach dla młodzieży. Aby wziąć udział w zawodach, młodzież musi być ubrana w strój kąpielowy. Każdy uczestnik otrzymuje słoik z farbą i szklankę wody. Na sygnał prowadzącego uczestnicy muszą posmarować całe swoje ciało niebieską farbą. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który jako pierwszy się udekoruje. W nagrodę możesz dać mu mydło i gąbkę.

Konkurs „Fryzura a la Pandora”

Konkurs ten odbywa się w dniu urodzin wśród nastolatków (dziewcząt). Do zawodów potrzebne będą grzebienie, gumki, pióra i duże koraliki. Każda dziewczynka otrzymuje zestaw składający się z grzebienia, 10 gumek, 10 piór i 10 koralików. Na sygnał przywódcy dziewczęta powinny zacząć tkać afrykańskie warkocze z włosów, pióro lub koralik, lub oba elementy powinny być przymocowane na końcach warkoczy. Po 5 minutach prowadzący przerywa rywalizację i liczy, ile warkoczy zapleciły dziewczyny i ile elementów wpleciono w warkocze. Zwycięzcy wyłaniani są w dwóch kategoriach: 1) największa ilość plecionek, 2) największa ilość uplecionych piór i koralików. Obaj zwycięzcy otrzymują nagrody motywacyjne, takie jak grzebienie.

Gra rodzinna Addamsów

Cała firma skupia się w jednym pomieszczeniu. Gospodarze - dwoje, najlepiej chłopak i dziewczyna - wchodzą do innego pokoju. Zapraszając jednego uczestnika na raz, przyprowadzają go do siebie, stawiają przed nim i wypowiadają zdanie, któremu towarzyszą gesty: „Cześć ( ukłon głowy), jesteśmy rodziną Adamsów ( wskazując na siebie), jesteś naszym gościem ( wskazując na temat), teraz będziesz nas zabawiał ( wskazując na siebie) dopóki my ( wskazując na siebie) Tobie ( wskazując na gracza) nie klaskaj ( klaszcz)". Po tej frazie prezenterzy milkną i czekają na działania gracza. Istotą gry jest to, że niezależnie od tego, co robi gracz, wiodący ( rodzina Adamów) powtórz wszystko po nim ( pełne podobieństwo nie jest wymagane.). Gra z tym graczem kończy się oczywiście po tym, jak rodzina oklaskuje gracza. Następnie gracz dołącza do rodziny, stając się gospodarzem i przedstawia nową ofiarę. Eksperymenty wykazały, że im więcej ludzi, tym weselej.

Konkurs „Anatomia w piosence”

Ten konkurs jest idealny do powtarzania lekcji biologii i anatomii. W zawodach biorą udział dwie drużyny. Zasady są niezwykle proste: w ciągu kilku minut każda drużyna musi zapamiętać jak najwięcej piosenek, w których występują pewne części ciała i narządów, na przykład: jeśli rozmawiamy o sercu możesz wybrać piosenki „Silk Heart” lub „Unbreak my heart” itp. W ten sposób piosenki mogą być nawet w językach obcych. Ważne jest, aby piosenki były liczone tylko wtedy, gdy zespół zaśpiewa je razem. Wygrywa drużyna, która zapamięta najwięcej piosenek.

Gra w siatkówkę w ciemno

Jeśli nagle na Twojej drodze życiowej pojawiła się ściana nie do pokonania, ta gra pomoże Ci wykorzystać ją jako ślepą siatkę do siatkówki. Po jednej i po drugiej stronie muru stoją dwie drużyny. Wtedy możesz grać w następujący sposób: - technika podania i odbicia piłki jest taka sama jak w siatkówce; - po prostu próbujesz w dowolny sposób przerzucić piłkę przez ścianę, aby zdobyć „piłkę” przeciwnikowi. Dlatego głównym celem gry jest zdobycie jak największej liczby bramek na terytorium przeciwnika. Trudność polega na tym, że w większości przypadków widzisz piłkę po tym, jak przeleci w twoją stronę. Gra doskonale rozwija reakcję.

Gra „Rekiny i ryby”

W tę grę najlepiej grać w bilard. Na początek wybieranych jest 3 kierowców. Stoją na środku basenu. Gracze stoją na jednym końcu puli. Kierowcy wcielają się w rekiny, a pozostali gracze wcielają się w ryby. Rekiny najpierw nazywają dowolny kolor lub kształt geometryczny. Jeśli gracze mają ubrania lub akcesoria ( spinki do włosów, bransoletki, zegarki) nazwany kolor lub postać jest obecny, swobodnie przepływają obok rekinów na drugą stronę basenu, a ci, którzy zostają, muszą się prześlizgnąć, aby rekiny ich nie „zjadły”. „Zjedzone” ryby są poza grą. Następnie ryby ponownie próbują przepłynąć przez basen, a rekiny zadają pytania. Trwa to, dopóki rekiny nie zjedzą wszystkich ryb.

Konkurs „Chodzący alfabet”

To jest konkurs integracyjny. Na początek przygotuj około 5 pytań. Na każde pytanie można odpowiedzieć jednym słowem, wystarczająco krótkim. Następnie zapisz litery z tych słów na dużych arkuszach A4 i rozdaj każdemu młodemu mężczyźnie. Jeśli jest kilku facetów, możesz rozdać 2 litery na osobę. Najważniejsze, aby uczestnicy przypinali te prześcieradła do swetrów lub T-shirtów za pomocą szpilek. Następnie zadajesz pytanie po pytaniu, a chłopaki powinni rozłożyć się tak, aby litery zaznaczone na ich ubraniach stanowiły słowa odpowiedzi. Zawody te mogą być również rozgrywane dla dwóch drużyn. W takim przypadku przygotuj dwie kopie listów i zorganizuj sam konkurs „na chwilę”.

Konkurs „Shoko box”

Ten konkurs z pewnością przypadnie do gustu wszystkim uczestnikom. Kup wcześniej pudełko czekoladek Assorted lub sam odbierz różne słodycze w sklepie: z kremowym nadzieniem, z orzechami, z nugatem lub marmoladą, z kandyzowanymi owocami lub dmuchanym ryżem, toffi i karmelem. Następnie zaproś uczestników i wyjaśnij im zasady konkursu: przed każdym z nich jest talerz z takim samym zestawem cukierków i kartka z długopisem. Arkusz zawiera nazwy słodyczy, które powinny wskazać uczestnikom nadzienie słodyczy, np. jeśli cukierek jest z orzechami, nazwij go „Dziadek do orzechów” lub „Wiewiórka”. Uczestnicy na kartce powinni napisać, co ich zdaniem zawiera słodycze. Aby to zrobić, słodycze trzeba „skosztować”. Dla wygody ponumeruj paczki słodyczy i umieść liczby na arkuszu oznaczającym słodycze. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który jako pierwszy poda dokładny skład nadzienia każdego cukierka. Za co może otrzymać tytuł „Miss Candy”.

Gra alfabetem Morse'a

To stara zabawa w szkołach. Byli rzemieślnicy, którzy pisali dyktanda na podstawie tej gry, w ten sposób „poprawnie” zapisując przecinki, kropki i inne znaki interpunkcyjne. Do zawodów potrzebujesz kłębka liny, na przykład sznurka. Następnie zrekrutuj dwie drużyny chłopców. Posadź je jeden po drugim. Przetnij linę i zwiąż prawe nogi uczestników każdej drużyny „łańcuchem” (prawa noga pierwszego uczestnika jest połączona z prawą nogą drugiego uczestnika, prawa noga drugiego uczestnika jest połączona z prawą nogą trzeciego uczestnika itd.). W ten sposób otrzymujemy dwa zespoły nadajników łańcuchowych. Daj pierwszemu graczowi z każdej drużyny wiadomość napisaną alfabetem Morse'a, ostatniemu - alfabet dekodujący i kartkę z długopisem. Pierwszy uczestnik musi „przesłać” każdy sygnał do drugiego, drugi do trzeciego i tak dalej. do ostatniego, który zapisze wszystkie znaki, po czym będzie musiał rozwikłać szyfrowanie. Szyfr jest przekazywany w następujący sposób: kropka - krótki ruch stopy do przodu, kreska - długi ruch stopy. Lepiej zaszyfrować proste frazy.

Niespodzianka gra w torbę

Do zabawy potrzebujesz torby, w której musisz umieścić różne zabawne drobiazgi, na przykład pieluchy dla dorosłych, bieliznę, kolorowe szaliki, śmieszne czapki. Wszyscy gracze idą na parkiet. Kiedy włącza się muzyka, wszyscy powinni tańczyć i podawać sobie torbę z rzeczami. W momencie, gdy muzyka się zatrzymuje, osoba, która miała torbę, musi bez patrzenia wyjąć z torby jedną rzecz i ją założyć. Potem muzyka zaczyna się od nowa, a gra toczy się dalej. Gra trwa do momentu, gdy uczestnicy założą wszystkie przedmioty.

Konkurs „Koneser etykiety”

Do zawodów przygotuj wcześniej: łyżkę stołową, łyżeczkę, łyżeczkę do kawy, widelec zwykły, widelec deserowy, nóż zwykły z papieru lub tektury. Dotyczy to jednego zestawu, a liczba zestawów zależy od liczby uczestników. Dodatkowo dodaj jeden plastikowy kubek do każdego zestawu. Następnie na zwykłych prześcieradłach wydrukuj zdjęcie nakrycia stołu, nie przedstawiając położenia kieliszków (szklanek itp.) i sztućców. Liczba takich kartek powinna odpowiadać liczbie uczestników. Więcej o samym konkursie. Na początek każdy uczestnik otrzymuje komplet widelców, łyżek, noży, kubków oraz jedną kartkę papieru, na której w wyznaczonym czasie uczestnicy muszą prawidłowo ułożyć sztućce i postawić kubek. Uczestnik, który jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa konkurs.

Gra „Gwizdek”

Będziesz potrzebował gwizdka, szpilki i nitki o długości około 20 cm.Wyprowadź z pokoju trzy osoby, które nigdy nie grały w tę grę. Reszta graczy siedzi na krzesłach w ciasnym kręgu, zwrócona do wewnątrz. Teraz zaprosisz jednego z tych, którzy są za drzwiami. Stoi w kręgu, a gdy zawiązujesz mu oczy, jeden z graczy ostrożnie przypina mu nitkę z gwizdkiem na plecach, aby tego nie zauważył. Następnie mówisz, że jeden z graczy siedzących wokół niego ukradł magiczny gwizdek i musi znaleźć winowajcę. W tym momencie jeden z graczy dmucha w gwizdek i ostrożnie go wypuszcza. Może minąć bardzo dużo czasu, zanim gracz z zawiązanymi oczami, za każdym razem odwracając się do gwizdka, odgadnie, że magiczny gwizdek jest przywiązany do jego własnych pleców! Potem wołają jeszcze jednego z trzech wyprowadzonych z pokoju.

Gra „Kołyska”

Potrzebujesz liny o długości 2-3 m. Dwie osoby trzymają linę, trzymając każdy z końców. Możesz przywiązać jeden koniec do słupka lub drzewa, a następnie jedna osoba może go trzymać. Lina nie jest skręcona, a jedynie kołysze się nad ziemią na różnych wysokościach - od 10-20 cm do 50 i więcej. Uczestnicy jeden po drugim lub w parach) rozpraszają się i przeskakują przez huśtającą się linę lub zaczynają skakać na różne sposoby: z zamkniętymi nogami, na jednej nodze, z nogami skrzyżowanymi, z obrotem podczas skoku itp. Skakają, aż popełnią błędy. Ten, kto popełni błąd, zastępuje jednego z huśtawek linowych. Za błąd uważa się nie tylko nieudany skok, ale także każde dotknięcie liny. Jeśli jednak stało się to z winy tych, którzy skręcili linę, skoczek ma prawo spróbować ponownie.

Konkurs „Zestaw wakacyjny”

Konkurs ten zbudowany jest na podstawie znanej gry słownej. Na tablicy napisz „vinegrette” z liter, które po prawidłowym ułożeniu tworzą frazę „Walentynki”. Zadaniem zawodników jest zbudowanie jak największej ilości słów z tych liter na arkuszach. Za każde słowo - jeden punkt. Wygrywa uczestnik z największą liczbą punktów. Osobną nagrodę otrzymuje również uczestnik, który jako pierwszy odgadnie, która fraza jest zaszyfrowana w tym „vinegretcie” liter.

Rozrywka „Złamane serca”

Ten konkurs jest idealny dla chłopców i dziewcząt, którzy wstydzą się łączyć w pary. Pomoże ci wybrać parę. Wytnij z góry tyle serc, ile potrzebujesz, aby utworzyć pary. Następnie przetnij każde serce na pół, tworząc najbardziej niezwykłe cięcia. Niektóre połówki trafiają do chłopców, inne do dziewcząt. Aby na wakacjach nie było złamanych serc, zaproś wszystkich gości, aby szybko znaleźli swoje „połówki”. Jako opcję kontynuacji zabawy możesz zaprosić wszystkich zebranych do wybrania najlepszej pary poprzez głosowanie.

Zawody „Nurek”

Ta rywalizacja odbywa się w basenie. Aby to wykonać, przygotuj wcześniej różne kamyki ( lub jakiekolwiek inne przedmioty), którego kolor będzie pasował do koloru dna. Następnie wrzucasz wszystkie te „skarby” do basenu. Każdy uczestnik otrzymuje maskę i czas ( np. 30 sekund) dla którego nurkuje do basenu i stara się znaleźć jak najwięcej „skarbów”. Pod koniec testu kolejny uczestnik rozpoczyna test. Ostatecznie zwycięzcą zostaje uczestnik, który zbierze najwięcej kamyków w wyznaczonym czasie.

Rozrywka „Detektyw”

Wybrany zostaje jeden detektyw, wychodzi za drzwi, podobno po to, by reszta zabrała głos. W tym momencie facylitator wyjaśnia, że ​​reszta powinna odpowiedzieć na pytanie detektywa „tak”, jeśli pytanie kończy się na samogłoskę, „nie”, jeśli kończy się na spółgłoskę, i „może”, jeśli pytanie kończy się na ü. potem zostaje wprowadzony detektyw, który zaczyna zadawać pytania, próbując odgadnąć słowo, a pozostali odpowiadają na zadane pytania. Rozrywka może trwać, dopóki się nie znudzisz lub dopóki detektyw nie zorientuje się, że został oszukany.

Konkurs „Przepisy”

Ten konkurs jest dla prawdziwych gospodyń domowych. Prezenter wyjaśnia, że ​​nie tak dawno, aby dziewczyna mogła wyjść za mąż, jej rodzice musieli zadbać nie tylko o posag i czystość przyszłej panny młodej, ale także o to, że umiała gotować obfity barszcz i słodką owsiankę. Do udziału w konkursie zostaje wybranych kilka dziewczyn. Każdy z nich należy zapamiętać i spisać klasyczny przepis na zrobienie barszczu i płatków owsianych. Po minucie lider odczytuje przepisy. Publiczność wybiera zwycięzcę.

Konkurs "Sprawdź swoją intuicję"

Do tego konkursu potrzebujesz dwóch listków, dwóch świec i mleka. Weź arkusze z góry i używając mleka jako atramentu napisz zagadkę na każdym arkuszu za pomocą pędzla ( zagadka może być taka sama). Teraz o samym konkursie. Wybierasz dwóch uczestników, którzy są pewni swojej intuicji i pomysłowości. Połóż przed sobą świeczkę, zapałki i kartkę z zagadką, jednocześnie tłumacząc, że mają przed sobą zagadkę na kartce. (nie wiedzą o mleku, więc widzą całkowicie pustą kartkę) i muszą odgadnąć, jak można to odczytać i rozwiązać. W rzeczywistości, aby przeczytać swoją zagadkę zapisaną mlekiem, musisz zapalić świeczkę z zapałkami i przytrzymać nad nią prześcieradło z zagadką - mleko zaczyna się palić i przybierać kolor czekolady, ale sami uczestnicy muszą „sięgnąć " odpowiedź. Pierwsza osoba, która udzieli prawidłowej odpowiedzi na zagadkę, wygrywa.

Rozrywka „Hobby”

Trzech facetów wychodzi z sali, pożądane jest, aby byli nieszkodliwymi młodymi ludźmi. Gospodarz mówi, że będą zadawane pytania dotyczące hobby i muszą odpowiedzieć na te pytania, nie zdradzając, czym naprawdę jest ich hobby. Następnie chłopaki wychodzą, rzekomo, aby reszta publiczności zadawała pytania. Ale w rzeczywistości ten konkurs jest komiczny, prezenter oferuje wszystkim, że całowanie jest hobby tych facetów. Następnie gospodarz dzwoni do chłopaków. Zadaje się im następujące pytania: Gdzie nauczyłeś się swojego hobby? Kto cię nauczył? Ile czasu poświęcasz swoim hobby? Jakie dźwięki są obecne, gdy robisz swoje hobby? Gdzie robisz swoje hobby? Kiedy zacząłeś robić swoje hobby? Jak przygotowujesz się do swojego hobby? Biorąc pod uwagę, że wszyscy oprócz facetów zastosują odpowiedzi do hobby całowania, będzie to bardzo zabawne.

Konkurs „Utrzymaj rytm”

Wszyscy uczestnicy siedzą przy stole, na sofach itp. Każdy uczestnik wybiera imię z dwóch sylab, z naciskiem na pierwszą (na przykład Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Prowadzący (osoba z dobrym wyczuciem rytmu) ustala tempo, wszyscy wspierają klaszcząc w stół, kolana itp. Początkowe tempo to jedno klaśnięcie na sekundę. Gospodarz wypowiada swoje imię dwa razy, a następnie dwa razy imię innej osoby („Katya, Katya - Petya, Petya”) - jedno imię na jedno klaśnięcie. Następnie osoba, której imię jest wywoływane, musi również dwukrotnie wypowiedzieć swoje imię, dwukrotnie kogoś innego. Tempo stopniowo wzrasta. Nie powinno być przerw, po każdym klaśnięciu powinno być wymawiane imię. Jeśli ktoś zbłądzi, otrzymuje fajny przydomek - Hamulec, Czukcha, Dzięcioł - i po tym nie można go już nazywać Petya, ale tylko nowym imieniem. Po raz trzeci niewłaściwa osoba wypada z gry. Zabawa staje się przyjemniejsza, gdy tempo wzrasta do po prostu szalonego, a wszyscy uczestnicy mają nowe ciekawe imiona.

Gra „Akcja wyzwolenia”

Akcja Wyzwolenia to dynamiczna gra, która dobrze rozwija słuch, uważność, koordynację i reakcję gracza prowadzącego oraz zręczność i reakcję pozostałych graczy. Facylitator tworzy krąg krzeseł, aby ograniczyć ruchy graczy. Uczestnik ze związanymi rękami i nogami (p lennik) siedzi pośrodku koła utworzonego z krzeseł. Obok niego jest gracz z zawiązanymi oczami ( strażnik). Inni gracze w grze wyzwoliciele) próbując uwolnić więźnia, to znaczy próbując go rozwiązać. Strażnik musi interweniować. Uderzając dowolnego uczestnika, wyłącza go z gry, musi przejść za krąg krzeseł. Gracz, któremu uda się uwolnić jeńca bez złapania, następnym razem sam staje się strażnikiem.

Gra „Chcę wiedzieć wszystko”

W grze może brać udział dowolna liczba graczy. Rozdaj wszystkim kartki i długopisy. Arkusz podzielony jest na sześć kolumn pod nazwami: „Miasto”, „Rzeka”, „Zwierzę”, „Roślina”, „Nazwa” i „PUNKTÓW”. Na sygnał jeden z graczy ( prowadzący) zaczyna mówić do siebie alfabet, ktoś go zatrzymuje, a on woła literę, na której się zatrzymał. Wszyscy szybko zaczynają wypełniać kolumny słowami zaczynającymi się na tę literę. Gdy tylko jeden z graczy wypełni wszystkie kolumny, krzyczy „Stop”, wszyscy zatrzymują się i zaczynają liczyć punkty. Kto pierwszy wypełnił kolumny, odczytuje swoje słowa, za każde imię, którego nikt nie spotkał, przyznaje się 20 punktów; jeśli się zgadzają, punkty są dzielone równo między graczy. Jeśli ktoś w ogóle nie miał słowa, to 10 punktów jest dopisywane do lidera, a pozostałe 10 dzielą gracze, którzy mają słowo w tej kolumnie. Wygrywa ten z największą liczbą punktów na koniec gry.

Konkurs krawiecki

Ten konkurs ma na celu uczczenie Międzynarodowego Dnia Kobiet. Facylitator powinien rozdać wszystkim uczestnikom kawałek materiału, nici i guziki. Następnie na jego sygnał uczestnicy powinni przystąpić do przyszywania guzików, ponadto powinny być co najmniej trzy ściegi. Na jego sygnał wszyscy przerywają robótki. Który uczestnik uszył najwięcej guzików w wyznaczonym czasie, wygrała.

Gra „Statua miłości”

Pierwszy rzeźbiarz tworzy kompozycję zwaną „posągą miłości”, a gdy jest zadowolony z efektu, proponuje mu zająć miejsce postaci swojej płci. Do pokoju zostaje zaproszona następna dziewczyna, która ulepsza ten posąg, najlepiej jak potrafi. Kiedy ideał, jej zdaniem, zostanie osiągnięty, staje się kobiecą częścią kompozycji. Wtedy do pokoju wchodzi mężczyzna, któremu mówi się, że tu jest - posąg miłości, tylko część nie jest prawdziwa i mało artystyczna, trzeba ją poprawić... Jest wariant tej gry, gdy płeć nie jest materiał. Wtedy temat kompozycji jest dowolny, ale tylko jednego uczestnika można „wyrzeźbić”, którego miejsce zajmuje następnie rzeźbiarz.

Gra „Zatańczmy”

Uczestnicy stoją w kręgu w parach chłopak-dziewczyna. W centrum kręgu gospodarz rzuca kilka chusteczek. Chłopaki muszą je łapać, dopóki nie dotkną ziemi. Jeśli jakiś facet nie ma czasu na złapanie chusteczki, zostaje ukarany, na przykład zmuszony jest trzymać swoją dziewczynę w ramionach przez pięć minut. Faceci, którzy złapali chusteczkę, podchodzą do swoich dziewczyn i kładą chusteczkę na ramieniu. Następnie gospodarz włącza rosyjską muzykę ludową, pary poruszają się w rytm muzyki, facet próbuje podnieść chusteczkę, a dziewczyna nie pozwala. Gra kończy się, gdy wszyscy faceci zabierają chusteczki.

Gra „Zagadki o kwiatach”

Ta gra doskonale nadaje się do trzymania jej na przyjęciu urodzinowym dziewczyny. Gospodarz przyjmuje nazwę kwiatu i zamienia w nim litery. Na przykład tulipan to newpal, narcyz to sirstsan, galdiolus to sodulliag i tak dalej w tym duchu. Goście muszą odgadnąć, o jakim kwiatku pomyślał przywódca. Gracz, który najwięcej razy odgadnie nazwę, wygrywa. Otrzymuje cukierka „Iris”.

Konkurs „Zbierz płatki”

Ten konkurs będzie najbardziej odpowiedni podczas obchodów urodzin dziewczyny. Wszyscy uczestnicy są podzieleni na pary. Następnie wszyscy faceci mają zawiązane oczy, a płatki kwiatów są przyklejane do dziewczyn. Możesz je schować wszędzie: w kieszeniach, w butach, na ubraniach, a nawet pod ubraniem. Cóż, ogólnie rzecz biorąc, do czego zaprowadzi wyobraźnia zbrojarzy. Następnie chłopaki zostają przyprowadzeni do swojej bratniej duszy i muszą znaleźć wszystkie płatki na oczach. Para, która jako pierwsza znajdzie płatki, wygrywa. Dziewczyny muszą milczeć.

Konkurs-rozrywka „Jedź tam nie wiem gdzie!”

Zapraszamy 4-6 osób. W zależności od wymyślonych i przygotowanych wcześniej płyt. Krzesła ustawione w rzędzie. Z powrotem do publiczności. Uczestnicy siedzą na krzesłach. Na oparciach krzeseł wiszą napisy, takie jak Sypialnia, Toaleta, Instytut, Sklep itp. Każdemu uczestnikowi po kolei, prezenter lub publiczność zadaje pytania typu: Dlaczego tam jedziesz? Co tam zwykle robisz? Czy lubisz tam być? Jak często tam chodzisz? Co tam jest? Itp. Ponieważ uczestnicy nie widzą znaków, odpowiadają na to, co przychodzi im do głowy. Okazuje się zabawny i interesujący.

Konkurs „Cisi studenci”

Facylitator zaprasza 4-6 osób do rozrysowania, podobnie jak na egzaminie, wcześniej przygotowanych zadań na kartkach papieru. Mogą to być cytaty z bajek, przysłów i powiedzeń, wierszy piosenek. Celem gry jest przekazanie przez uczestnika znaczenia gościom za pomocą mimiki twarzy i gestów. Postaraj się przekazać znaczenie tak dokładnie, jak to możliwe, aby publiczność zrozumiała. Uczestnik, którego język magicznych gestów będzie bardziej zrozumiały dla gości. Kto będzie w stanie szybko przekazać znaczenie danej frazy i wygra ten konkurs. Możesz także wręczyć, choć nie zwycięzcy, ale najbardziej utalentowanemu uczestnikowi, nagrodę specjalną. Nagroda People's Choice.

Konkurs „Ręce precz!”

Gospodarz zaprasza 6-8 par uczestników. Pary podzielone są na dwie drużyny. Prezenter przypomina, jak w dzieciństwie wszyscy uwielbiali brać udział w sztafetach. Teraz znów mają okazję. Ponieważ konkurs jest noworoczny, głównym rekwizytem i nagrodą w nim będzie niezmienny symbol nowego roku - mandarynka. Tace z mandarynkami ustawiane są na krzesłach na dwóch półmiskach. Po przeciwnej stronie pokoju są puste tace. Zadaniem uczestników bez użycia rąk w parach jest przeniesienie wszystkich mandarynek po kolei na pustą tacę. Która drużyna szybciej poradzi sobie z tym zadaniem, ta wygra.

Konkurs „Znajdź bratnią duszę”

Potrzebne będą: balony, wewnątrz których należy umieścić notatki z imionami obecnych dziewczyn. Gospodarz rozrzuca kulki na środku sali, a następnie zaprasza kilku młodych mężczyzn z sali, aby po „starym ludowym sposobie” odnaleźli swoją bratnią duszę. Gracze muszą rozbijać piłki bez pomocy rąk i nóg. Najlepszą parę wybiera się po aplauzie publiczności. Ten konkurs doskonale nadaje się do rekrutacji par w firmie, w której ludzie nie znają się zbyt dobrze.

Rozrywka „Serenada dla ukochanych”

Gospodarz zaprasza jedną parę. Młody mężczyzna i dziewczyna. I zaprasza młodzieńca do wykonania serenady dla ukochanej. Młody człowiek ma na uszach słuchawki, w których gra muzyka, jakaś słynna miłosna piosenka. Również muzyka na początku rozbrzmiewa w sali. Młody człowiek klęka i zaczyna szczerze śpiewać piosenkę. Realizator dźwięku wyłącza muzykę w sali. A dźwięk trafia tylko do słuchawek młodego mężczyzny. Okazuje się to bardzo zabawne. Ponieważ muzyka w słuchawkach brzmi głośno, a młody człowiek bardzo się stara.

Gra „Portret ze wszystkich na pamięć”

Będziesz potrzebował: papieru whatman, kilku pisaków, opaski na oczy. Gospodarz rekrutuje do zespołu kilka osób i zaprasza je, aby uważnie przyjrzały się jubilatowi, zapamiętały jego charakterystyczne cechy – w tym momencie jubilat najlepiej pozować charyzmatycznie. Następnie, w niewielkiej odległości od zespołu, zawiesza się papier do rysowania. Każdy uczestnik ma zawiązane oczy i otrzymuje marker. Musi dotrzeć do papieru do rysowania i narysować część ciała, którą nazwie prezenter.

Konkurs „Pęknięty lód”

Wymagane: z tektury zrób dwa takie kwadraty jak na zdjęciu ( wykonać nacięcia wzdłuż linii)- w ten sposób otrzymujesz zestaw kształtów, które tworzą pełny kwadrat. Lider wybiera 2 drużyny. Następnie każdy zespół otrzymuje taki kwadrat w formie zdemontowanej. Zadaniem zespołów jest jak najszybsze złożenie elementów i części w kwadrat. Ten, kto jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa. Przygotuj się na to, że podczas konkursu usłyszysz, że z tego wszystkiego nie da się ułożyć kwadratu, a zadanie niewykonalne.

Gra „Bez słów”

Ta gra jest idealna do zorganizowania jej podczas urodzin. Z całej firmy wybierane są dwie osoby. Pierwszy musi wymyślić słowo, najlepiej powinno oznaczać przedmiot, w przeciwnym razie otrzymasz półtorej godziny oszołomienia. Potem mówi to słowo do drugiego. I musi pokazać to słowo bez słowa. Jeśli ktoś zgaduje, zajmuje miejsce tego, który odgadł słowo. On z kolei udaje się na miejsce tego, który się pokazuje.

Konkurs „Cztery Małpy”

Ten konkurs jest najbardziej odpowiedni na obchody urodzin. Zadowoli zarówno samych uczestników, jak i tych, którzy będą oglądać ten najbardziej zabawny proces. Więc najpierw musisz znaleźć czterech ochotników. Klęczą z czterech stron krzesła. Przed każdym z nich jest banan. Uczestnicy muszą obrać i zjeść banana bez użycia rąk. Pierwsza osoba, która obierze i zje banana, wygrywa ten konkurs. Jeśli zgromadziło się towarzystwo słodyczy, to samo można zrobić z tabliczką czekolady.

Konkurs „VPK (Wielki i Piękny Konkurs)”

Polega ona na tym, że każdy uczestnik musi wymyślić dla siebie imię, ponadto nazwę skrótową, czyli skróty słów, które najlepiej go charakteryzują. Na przykład FILM - Piękny, inteligentny, normalny zorganizowany. Następnie każdy uczestnik wypowiada ten skrót wszystkim innym i musi odgadnąć, co się pod nim kryje. Wygrywa gracz, który wymyśli najdłuższy, najbardziej oryginalny i najzabawniejszy skrót.

Konkurs „Poczuj się jak Verka Serduchka”

Gospodarz wzywa wszystkich graczy pojedynczo i wręcza im rekwizyty: balony, jasną sukienkę, czapkę i okulary. Uczestnik musi to wszystko założyć na siebie w taki sposób, aby jak najbardziej przypominać Verkę Serduchkę. Następnie włączany jest fonogram niektórych jej piosenek i pod nim uczestnik musi wystąpić. Zwycięzcą jest ten, który będzie jak najbliżej oryginału.

Konkurs „Wesołe przebieranie się”

Na początek w kole ustawionych jest tyle krzeseł, ile osób bierze udział w konkursie. Potem, gdy zaczyna się muzyka, wszyscy biegają wokół krzeseł. Kiedy muzyka cichnie, wszyscy zdejmują po kolei jedną rzecz i kładą ją na pobliskim krześle. Potem muzyka włącza się ponownie. Kiedy członkowie odmawiają dalszego rozbierania się, włącza się inna muzyka i zaczynają się ubierać. Co więcej, kiedy muzyka ustanie, muszą nałożyć dokładnie jedną rzecz z krzesła, przed którym się zatrzymali. Rezultatem jest towarzystwo bardzo dziwnie ubranych ludzi. Wygrywa ten z najzabawniejszym strojem.

Ukryta gra ogórkowa

Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu ramię w ramię ( ich ręce powinny być z tyłu), aw jego centrum znajduje się lider. Potem zamyka oczy, a jeden z graczy otrzymuje ogórek. Wtedy lider otwiera oczy. Uczestnicy muszą przekazać ogórka, a jeśli nadarzy się okazja, odgryź jego część. Gospodarz zgaduje, w czyich rękach jest ogórek. Jeśli dobrze odgadł, liderem zostaje ten, który został zauważony. Trwa to do wyczerpania się ogórka. Najciekawsze jest oczywiście obgryzanie ogórka, któremu zwykle towarzyszą uśmiechy pozostałych.

Gra „Ptak”

Wszyscy stają się w kręgu. Gospodarz każe uczestnikom wyobrazić sobie, że ma w rękach małego i pięknego ptaszka. Każdy musi powiedzieć, gdzie chciałby ją pocałować i przekazać to kolejnemu uczestnikowi. Kiedy krąg jest kompletny, prowadzący mówi, że każdy powinien pocałować kolejną osobę w kręgu w miejscu, które zawołał. Najważniejsze jest to, że uczestnicy nie znają z góry znaczenia konkursu, w przeciwnym razie okazują się dość zabawne sytuacje.

Gra „Krąg”

Wszyscy uczestnicy gromadzą się w ciasnym kręgu. Wyciągnij ręce do środka koła. Kciuki w górę. Gospodarz kładzie piłkę na palcach. Muszą nieść tę piłkę na pewną odległość. Muszą jednak milczeć. Jeśli piłka spadła, ktoś dotknął kilkoma palcami, w ogóle nie dotknął, albo powiedział ani słowa, to wszystko zaczyna się od nowa. Palce muszą znajdować się dokładnie pod piłką. Jeśli uczestnicy poradzą sobie zbyt szybko, lider może skomplikować przejście, na przykład zastępując zwykłą piłkę tenisową.

Kosz, obrazek, karton...
Pomiędzy jedzeniem a tańcem zaproś gości imprezy, aby się trochę pobawili. Na przykład rywalizuj o możliwość włożenia maksymalnej liczby rzeczy do plecaka lub pudełka. Konkurs nie tylko zaprzyjaźni się z uczestnikami, ale także rozbawi fanów.

Podzieliliśmy się pomarańczą!
Kilka par ma możliwość przetestowania szybkości interakcji i wykazania się erudycją w zakresie znajomości „pomarańczowej” biografii. Zwycięzcy zasłużenie otrzymują w nagrodę dużą pomarańczę.

Łączący wątek losu
Dziesięciu uczestników musi rozwikłać wiązkę wstążek, trzymając za ich końce. Gracze pomagają sobie nawzajem radą, początkowo nie wiedząc, z kim wstążki łączą się z kim. Zwycięzcą jest para, która szybciej wychodzi z niewoli jedwabiu niż reszta.

Pocałunki
Na imprezie młodzieżowej ta przyjemna gra dla zakochanych będzie odpowiednia. Faceci całują swoje dziewczyny w miejscach, które spadają na twarze kości. Sześć różnych twarzy sześcianu - sześć namiętnych pocałunków.

Wady dykcji
Chłopaki są zaproszeni do rywalizacji. Muszą wymówić tekst z cukierkiem w policzku. Im dłuższy tekst, tym więcej cukierków powinno być w ustach. Zwycięzcą zostanie ten, który może pochwalić się dobrą dykcją.

Inteligentne fashionistki
Konkurs ten daje możliwość pogodnym i bystrym dziewczynom, aby zademonstrować swoje poczucie humoru i kunsztu, występując jednocześnie jako projektantka mody i supermodelka.

Zadzwoń, zadzwoń!
Ta konkurencja wymaga precyzji i szybkości w pracy. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który potrafi poprawnie zapisać największą liczbę numerów telefonów, ucząc się ich od obecnych na przyjęciu. Zwycięzca zostaje nagrodzony kartą do uzupełnienia konta.

Wyrocznia
W konkursie bierze udział każdy, kto chce przewidzieć przyszłość gości obecnych na przyjęciu. Gospodarz i jego pomocnicy spisują wszystkie przepowiednie i zamykają je w kopercie. I będzie można przeczytać to, co zostało napisane wiele lat później.

zdanie o modzie
Nie każdy projektant jest w stanie stworzyć kreatywną kreację. A kiedy stare gazety służą jako materiał do tego, poradzi sobie tylko młody zespół inicjatywny. Dlatego wygraną nagrodą dzielą się wszyscy!

Raj z przyjaciółmi i w chacie
Jeśli wybierasz się na biwak w zaprzyjaźnionej dużej firmie, jeśli przytłacza Cię entuzjazm i energia, rywalizacja dwóch drużyn pomoże Ci dobrze się bawić. Drużyny stają przed zadaniem szybkiego i sprawnego zbudowania chaty z improwizowanych środków znalezionych w lesie.

Połączone jednym łańcuchem
Wesołe towarzystwo i logiczne myślenie to główne rzeczy, których potrzebujesz, aby odnieść sukces w tej grze. Kierowca musi odwijać nić zaplątaną w dziwną kulkę. W roli niegrzecznej nici - pozostali uczestnicy gry trzymający się za ręce.

Halloween: Traktuj Kikimorę
Na modne święto Halloween dla nastolatków potrzebne są niezwykłe konkursy. Wybierz dwa kikimory i spróbuj nakarmić je czymś smacznym ze świątecznego stołu. Dawanie im niezwykłych smakołyków najlepiej jest na ślepo, z zawiązanymi oczami.

Detektyw
Znalezienie partnera i usunięcie każdego spinacza do bielizny z zamkniętymi oczami jest celem tego zabawnego konkursu. Gwarantowany śmiech i dobry nastrój publiczności. Spinacze muszą być zapięte, aby nie zranić graczy.

Nożycowe ręce
Różne małe przedmioty zawieszone są na lince na nitkach. Zadaniem zawodników jest przecięcie nitki, na której wisi nagroda, nożyczkami z zawiązanymi oczami. Tak, tak, trofea zdobyte w zmaganiach służą jako nagrody dla tych graczy, którym udało się je odciąć.

Rozprzestrzenia się zamieć
Konkurs jest prosty i mogą wziąć w nim udział wszyscy goście imprezy. Uwierz mi, rekwizytów wystarczy dla wszystkich. Zwycięzcą jest gracz, który potrafi utrzymać w powietrzu lekką bawełnianą śnieżyczkę dłużej niż inni.

Raz Dwa Trzy! Pocałuj mnie!
Chodzenie w kółko z nuceniem nie jest wcale trudne. No i fajnie też się w tej zabawie jeździ, bo można przerwać pocałunek. Wystarczy wybrać właściwy kierunek, aby odwrócić głowę. Następnie gospodarz zajmuje miejsce gracza i gra toczy się dalej.

chwila chwały
Artyzm i umiejętność przedstawiania przedmiotów, zwierząt i popularnych artystów pomoże uczestnikom w wykonaniu kreatywnych miniaturowych zadań. A prawdziwy talent w tym konkursie przełamie burzę oklasków wśród podziwiających widzów i zdobędzie nagrodę.

Szkoła Młodego Aktora
W tę grę dla przyjaznej wesołej firmy można grać wszędzie - w mieszkaniu, parku, klubie. Wszyscy uczestnicy z kolei, jak prawdziwi mimowie, przedstawiają ukryte słowa, pozostali próbują je odgadnąć.

Artysta i muza
Kilka par proszono o narysowanie prostej fabuły. Jeden uczestnik otrzymuje ołówek i zawiązane oczy. Drugi gracz może pomóc artyście tylko dzięki wskazówkom, które poprowadzą rękę z ołówkiem we właściwym kierunku.

Chodź, powtórz!
Siedząc w kręgu uczestnicy powtarzają zabawne ruchy pokazywane przez prowadzącego. Patrząc na to, jak starają się sąsiedzi, nie sposób się nie uśmiechać, jeszcze trudniej jest poprawnie wykonać zadanie i utrzymać swoje miejsce wśród graczy. Uczestnik, który wytrwa najdłużej, wygrywa.

Gwiezdne Wrota
Aby rozciągnąć mięśnie, rozbawić wszystkich obecnych na wakacjach, pomoże skok w przyszłość przez Gwiezdne Wrota. Uczestnicy, podskakując z miejsc i odpowiadając na pytania, zademonstrują dobrą kondycję fizyczną, poczucie humoru i wyobraźnię.

Śpiewaj, maleńka, nie wstydź się!
W tej grze wieloosobowej musisz odgadnąć piosenkę, którą zabrzmią wybrani gracze. Musi to być zrobione w nietypowy sposób, wymyślony przez Ciebie lub zaproponowany przez gospodarza. Gra jednoczy graczy i widzów, ponieważ nagrodę można odebrać zarówno wypowiadając piosenkę, jak i odgadując ją.

sztafeta taneczna
Tańce w parach przyciągają wzrok wdziękiem i pięknem. Ta zabawa odbywa się w formie sztafety tanecznej z magicznym przedmiotem. Nie tylko przetestuje zdolność uczestników do synchronicznego poruszania się, ale także rozbawi wszystkich gości imprezy.

Złap moją rybę
Próba złapania ukochanej, jak ryby na przynętę, nie jest łatwym zadaniem. Dla chłopców i dziewczynek zwykłe widelce zawieszone są z tyłu paska na nitce. Zwycięzcą zostaje para, która jako pierwsza będzie w stanie „złapać” się nawzajem, zmagając się z zębami widelców.

Tornado o imieniu Miłość
Dlaczego tornadom i huraganom nadaje się żeńskie imiona? Być może mają coś wspólnego z kobietami! Konkurs ten wygra para, która zaaranżuje najbardziej spektakularne tornado, nawijając jedwabną wstążkę owiniętą wokół talii dziewczyny na tors chłopaka.

Dla dzieci, które weszły w wiek dojrzewania, w wielu przypadkach decydująca jest opinia przyjaciół. A jeśli urodziny twojego syna lub córki są na nosie, o którym postanowiono zorganizować imprezę z przyjaciółmi, nie możesz obejść się bez ciekawych i zabawnych konkursów dla zabawnego towarzystwa nastolatków.

Taka rozrywka spodoba się zarówno dzieciom w wieku 12-13 lat, jak i starszym chłopcom i dziewczynkom. Każdemu wakacjom powinna towarzyszyć zabawa, a jeśli są to fajne konkursy dla nastolatków z nagrodami i upominkami, to impreza będzie udana! Tak, a towarzystwo dorosłych czasami nie odmówi zabawy, udziału w nietypowych grach i konkursach.

Zabawne konkursy imprezowe dla nastolatków

  1. „Występuje Verka Serdyuchka”. Chyba najfajniejsze konkursy to przebieranki. Dostarcz uczestnikom (chłopcom) „atrybuty” Verki Serduchki: beret lub perukę, spódnicę w kratę, błyszczącą bluzkę i dwa balony. Faceci muszą na zmianę przebierać się, wychodzić i parodiować słynnego komika. Na przykład zadaniem może być zrobienie toastu w stylu Serduchki na cześć urodzinowego chłopca. Zwycięzcą jest ten, kto zrobił najlepszą parodię.
  2. „Kalyaki-malaki”. Bardzo zabawna gra, którą dzieci pokochają. Jego znaczenie jest następujące: gospodarz wymienia 10 słów (najlepiej rzeczowników), a gracze muszą szybko narysować to słowo na kartce papieru w formie obrazka. Na każde słowo podaje się dosłownie 5 sekund, a używanie liter jest oczywiście zabronione. Następnie każdy gracz musi wyrazić to, co narysował, jeśli oczywiście odczyta swoje „bazgranie”.
  3. „Niespodzianka z torby”. Do muzyki na środek pokoju wnoszona jest torba, w której wcześniej znajdowały się wszelkiego rodzaju zabawne przedmioty: szaliki, skarpetki z dziurami, pieluchy i sutki dla niemowląt, czapki, szelki itp. Każdy gość imprezy musi wyjąć z torby jeden przedmiot i założyć go nie przerywając tańca, co zwykle zdarza się przy wesołym śmiechu publiczności.
  4. 4. „Dziadek posadził rzepę…”. Potrzebna będzie książeczka dla dzieci z bajkami. Gospodarz – zwykle jubilat – z ekspresją czyta bajkę, zastępując imionami bohaterów imiona swoich gości. Okazuje się to bardzo zabawne! Możesz też przeczytać inne historie. „Czerwony Kapturek”, „Kura Ryaba”, „Teremok” i inne rosyjskie opowieści ludowe idą z hukiem.
  5. Kolejne zawody „Jak łapa kurczaka”- polega na tym, że goście rywalizują o to, kto lepiej podpisać kartkę dla urodzinowego mężczyzny... nogą! Zwykle używa się do tego kawałka papieru do rysowania, na którym każdy na zmianę ćwiczy tę trudną sztukę kaligrafii.

Konkursy dla młodzieży z nagrodami

Ładowanie...Ładowanie...