Gry Toastmaster na imprezie firmowej. Gry i konkursy na dyskoteki i imprezy

Przeszukujesz nocą Internet w poszukiwaniu fajnych konkursów na imprezę firmową? Ulga w tym artykule.

Jak wielu organizatorów wszelkiego rodzaju wydarzeń, spędzamy dużo czasu pisząc różne konkursy na imprezy, a po drodze monitorujemy różne strony, na których można uzyskać różne żarty. W większości wszystko i wszędzie jest oferowane tak samo... Jednym słowem TAMADA-STYLE. Drogi czytelniku, SmartyParty.ru zwraca uwagę na rodzaj konkursów TOP-7, które na pewno świetnie sprawdzą się w każdej firmie. Coś podglądało, coś wymyślonego, faktem jest, że te rzeczy świetnie sprawdzają się w każdym towarzystwie.

Ale wcześniej obejrzyj fajne gratulacyjne wideo od gwiazdy programu „DANCES” na TNT:

Konkurencja 1. Płetwy.

Świetny konkurs, który nadaje się na rozpoczęcie programu noworocznego. Gospodarz zaprasza wszystkich do gry. Konieczne jest odgadnięcie oryginalnych nazw filmów po „odwróconych” wersjach. Aby uczestnicy lepiej zrozumieli istotę, możesz podać im przykład. Możesz wymyślić własną listę podmieńców, oto co oferujemy:

Podmieńca - filmy

1. „Siedemdziesiąt jeden wieczności jesieni” („Siedemnaście chwil wiosny”).
2. „Obdarty hipopotam” („Dundee, nazywany krokodylem”).
3. Dynamo (Spartak).
4. „Czapka Republiki Francuskiej” („Korona Imperium Rosyjskiego”).
5. „Wszyscy są na ulicy” („Sam w domu”).
6. „Szklana noga” („Diamentowa ręka”).
7. „Złodziejska szkoła zawodowa” („Policja
8. „Kadeci wracają!” („Kandydatowie, napastnicy!”).
9. „Czarny księżyc dżungli” („Białe słońce pustyni”).
10. „Domowy kaktus” („Dzika orchidea”).
11. „Zimne stopy” („Gorące głowy”).

Changelings - tytuły filmów (druga opcja).

1. „Wątroba diabła” („Serce anioła”).
2. „Śpiewaj, śpiewaj!” ("Taniec taniec!").
3. „Uryupinsk ufa uśmiechom” („Moskwa nie wierzy we łzy”).
4. „Umrzemy po środę” („Będziemy żyć do poniedziałku”).
5. „Vasil the Good” („Iwan Groźny”).
6. „Wszyscy mężczyźni w rocku” („Tylko dziewczyny w jazzie”).
7. „Mała wędrówka” („Wielki spacer”).
8. „Kot pod słomą” („Pies w żłobie”).
9. „Wsadź tatę do samolotu” („Wyrzuć mamę z pociągu”).
10. „Sidorovka, 83” („Petrovka, 38”).
11. „Krótka lekcja” („Wielka przerwa”).

Changeling - wersy z piosenek

1. „Nad podłogą jego chaty” („Pod dachem mojego domu”).
2. „Malarz, który rozmazuje śnieg” („Artysta, który maluje deszcz”).
3. „Obudź się, twoja dziewczyna jest chora” („Śpij, mój chłopcze”).
4. „Brudna zielona skarpeta” („Stylowy pomarańczowy krawat”).
5. „Będę żył ze sobą przez sto lat” („Nie mogę przeżyć dnia bez Ciebie”).
6. „Na drzewie była szarańcza” („Konik polny siedział na trawie”).
7. „Rosjanin w domu nie czeka na zachód słońca” („Czukocki w zarazie czeka na świt”).
8. „Ja, ja, jestem rano i wieczorem” („Ty, ty, ty noc i dzień”),
9. „Ta noc porażki nie pachnie jak kula” („Ten Dzień Zwycięstwa pachnie jak proch strzelniczy”).
10. „Czarny Polonez Nietoperza” („Biała Ćma Samba”).
11. „Nienawidzi płonących pomidorów” („Ona kocha truskawki na lodzie”).

Konkurs 2. GDZIE JESTEM?

Kolejny konkurs z gatunku konwersacyjnego, który jest również dobry na rozpoczęcie programu wakacyjnego.

Gra wymaga czterech graczy. Stoją w rzędzie plecami, a na każdym odwrocie wisi przygotowany wcześniej plakat z jednym z następujących wpisów: - izba wytrzeźwień - łaźnia publiczna - toaleta - komunikacja miejska.

Sami uczestnicy nie wiedzą, co jest napisane na plakatach wiszących na ich plecach. Następnie facylitator zadaje pytania, zwracając się kolejno do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć:

— Często tam chodzisz?
Kiedy tam jedziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
Co czujesz, gdy tam jesteś?

„Czy chciałbyś wrócić przynajmniej jeszcze raz?”

Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że potrafisz robić znaki:
- Plaża nudystów,
— Sklep „Intymny”
– Pedicure

Konkurs 3. MECZ BOKSOWY

Przed rozpoczęciem zawodów gospodarz wzywa dwóch prawdziwych mężczyzn, gotowych na wszystko ze względu na damę serca. Damy serca są po to, by wywierać korzystny wpływ psychologiczny na swoich rycerzy. Cavaliers noszą rękawice bokserskie, pozostali goście tworzą symboliczny ring bokserski. Zadaniem lidera jest jak najbardziej eskalować sytuację, zasugerować, które mięśnie lepiej rozciągnąć, nawet poprosić o krótkie walki z wyimaginowanym przeciwnikiem, w ogóle wszystko jest jak na prawdziwym ringu. Po zakończeniu przygotowań fizycznych i moralnych, rycerze udają się na środek ringu i witają się. Prowadzący, który jest jednocześnie sędzią, wspomina zasady, takie jak: nie uderzaj poniżej pasa, nie zostawiaj siniaków, nie walcz do pierwszej krwi itp. Następnie gospodarz wręcza bojownikom te same cukierki, najlepiej karmelowe (są trudniejsze do rozłożenia, zwłaszcza gdy są sklejone) i prosi swoją damę serca o jak najszybsze rozwinięcie tych cukierków bez zdejmowania rękawic bokserskich. Następnie dostają puszkę piwa, którą trzeba otworzyć i samemu wypić. Ten, kto wykona zadanie, zanim przeciwnik wygra.

REKWIZYTY - 2 pary rękawic bokserskich, karmelowe cukierki, 2 puszki piwa

Konkurs 4. GWIAZDA PODŁOGI TAŃCEJ

Super-ruchowa konkurencja, która świetnie sprawdza się przed muzyczną przerwą na rozgrzewkę. Tutaj wiele zależy od gospodarza, trzeba oczywiście pośmiać i żartować z zawodników i dodać im energii. Konkurs odbywał się na ponad stu imprezach firmowych i zawsze spotykał się ze śmiechem i zabawą!

- Cóż, teraz odbędzie się konkurs o nazwie „Gwiazda noworocznego parkietu”. Konkurs ten będzie wymagał udziału 5 najaktywniejszych pracowników firmy. Twoim zadaniem jest po prostu bardzo, bardzo, bardzo aktywnie tańczyć, ponieważ najbardziej nieaktywny tancerz zostaje wyeliminowany. Iść! (gra w rock and rolla) (po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywny i, przy brawach, prosi go o opuszczenie parkietu).

Teraz zostało was tylko czterech. Wyobraź sobie, że tańczysz od godziny i jesteś tak zmęczony, że masz sparaliżowane nogi, ale prawdziwe gwiazdy tak łatwo się nie poddają! Twoim zadaniem jest więc nie mniej aktywnie tańczyć, ale bez pomocy nóg. (gra „ręce do góry - cóż, gdzie są uchwyty”). (Po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywny i ku brawom prosi go o opuszczenie parkietu).

Zostało was tylko trzech, a jesteście dość zmęczeni, czas usiąść. Teraz tańcz aktywnie na siedząco, możesz poruszać się tylko głową i rękami (kasta - numer złodziei). Po 20-30 sekundach prowadzący wybiera najbardziej nieaktywną i ku brawom prosi go o opuszczenie parkietu.

I wciąż mamy dwie prawdziwe supergwiazdy parkietu! Pozostaje jeszcze ostatnie pchnięcie. I oczywiście pod koniec takiej tanecznej bitwy całe ciało drętwieje, ale gwiazdy nigdy nie giną, bo twarz wciąż żyje! Twoim zadaniem jest tańczyć z wyrazem twarzy bez poruszania czegokolwiek! Ruszajmy (rock and roll).

Po 30 sekundach „skręcania się” gospodarz przy aplauzie publiczności wybiera noworoczną gwiazdę parkietu!

Konkurs 5. KAWAŁEK CHLEBA

TO NIE JEST NAWET KONKURS, ALE TYLKO CIEKAWY TEST DLA KORPORACYJNYCH GOŚCI. MOŻNA WYKONAĆ W KAŻDEJ przerwie, ale możesz się z kimś kłócić za 1000 rubli)))

Istotą konkursu jest to, że prezenter oferuje się z kimś, że nie zje kawałka chleba (standardowa połowa) w ciągu 1 minuty bez picia. Wydaje się, że jest to bardzo proste zadanie i zachwyci uczestników do spróbowania swoich sił. Ale w rzeczywistości jest to prawie niemożliwe. Wątpić? Wypróbuj sam podczas lunchu.

Konkurs 6. LÓD, DZIECKO, LÓD!

BARDZO CIEKAWY TEST, KTÓRY JEST ZABAWNY DO WYKONANIA. To prawda, że ​​potrzebny jest mały problem z rekwizytami.

Gospodarz wzywa trzech śmiałków do udziału w zawodach i mówi, że zadanie jest „łatwe” – trzeba założyć koszulkę, to wszystko. Po znalezieniu uczestników. Gospodarz wyciąga trzy koszulki, które są dobrze zwinięte i zamrożone w zamrażarce. Zadaniem uczestnika jest jak najszybsze założenie koszulki.

Konkurs 7. KISS OUT

RÓWNIEŻ CAŁKOWICIE PROSTA, NIEWYMAGAJĄCA KONKURS, KTÓRA ZAWSZE DOSKONALE DOSKONALI SIĘ W PRZYJAZNEJ FIRMIE i może być świetnym zakończeniem Twojej imprezy.

Gospodarz wzywa 8 uczestników - 4 samce i 4 piękne. Porządkujemy ludzi - m-m-m-f. Następnie mówi się im, że muszą przekazać pocałunek w policzek, aby każdy pocałował następnego w policzek. W każdej chwili muzyka zatrzymuje się i na kogo przystanek jest eliminowany. Prezenter musi dyskretnie rozkazywać DJ-owi, gdy konieczne jest zatrzymanie muzyki. Na początku możesz sprawić, że dziewczyny i faceci odejdą naprzemiennie, ale pod koniec musisz dostosować się, aby pozostało trzech lub dwóch facetów. Robi się bardzo zabawnie, gdy w konkursie pozostają tylko mężczyźni.

No i to wszystko, drogi organizatorze hałasu i zabawy! Mamy nadzieję, że spodobają Ci się nasze konkursy. Na tym blogu opublikujemy ich wiele, więc nie zapomnij o subskrypcji, a zrobimy wszystko, abyś świętował najfajniejszy Nowy Rok w swoim życiu.

Pamiętaj Smartyparty to pudełkowe rozwiązanie do samodzielnego zorganizowania imprezy firmowej. JEŚLI TY I TWOI WSPÓŁPRACOWNICY nie chcecie i NIE MOŻECIE tracić czasu i wygłupiać się z poszukiwaniem rekwizytów i przygotowaniem do święta - ODDAJcie im pudełko. w nim od razu znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz do zorganizowania super zabawy PARTY.

Impreza firmowa z banalną ucztą jest nieco nudna. Aby bawić kolegów, musisz oferować im zabawne gry i konkursy. Można je odebrać na każdą imprezę i dla każdej firmy, przeprowadzić przy stole, w naturze iw zwykłym biurze.

  1. stonogi- uczestnicy stoją jeden za drugim, trzymając się w pasie osoby z przodu. Okazuje się stonoga, której gospodarz daje zadanie - poruszać się zygzakiem, omijać przeszkody itp. Kto puszcza ręce w tej konkurencji, odchodzi.
  2. zwierzęce zamieszanie- wymagana jest taka sama liczba pracowników płci męskiej i żeńskiej. Pewne zwierzę jest przeznaczone dla kobiet i mężczyzn. Mężczyźni mają zawiązane oczy, a kobiety zaczynają biegać i wykrzykiwać odgłosy swojego zwierzęcia. Wśród ogólnego zamieszania i natłoku różnych dźwięków człowiek musi znaleźć swoją „połówkę”.
  3. Sprint w wodzie- odpowiedni, jeśli reszta ma miejsce w pobliżu zbiornika. Uczestnicy najpierw biegają w wodzie po kostki, potem po kolana, a na końcu po pas. Warunkiem wstępnym nie jest pływanie, ale bieganie.
  4. trzy nogi- uczestnicy są podzieleni na trzech. Noga osoby po prawej i noga uczestnika po lewej są przywiązane do nogi pracownika stojącego na środku. Co więcej, takie „trójnożne” pary pokonują pewną odległość z dużą prędkością.
  5. Bitwa o piłkę- uczestnicy otrzymują: balon z wodą w środku, plastikową tabliczkę, pineskę. Piłki są przywiązane do paska. Zadanie polega na przebiciu piłki przeciwnika, unikaniu innych i obronie własnej talerzem.

Fajne konkursy na imprezy firmowe

Gdzie teraz jesteś?

Uczestnicy naklejają na czołach naklejki z nazwami organizacji (szkoła, plaża nudystów, fryzjer). Żaden z uczestników nie wie, co jest napisane na jego naklejce. Facylitator zadaje każdemu uczestnikowi pewne pytania:

  • Jak często odwiedzasz ten lokal?
  • Co tam robisz najczęściej?
  • Jakie odczucia odczuwasz po wizycie w takim miejscu?

nowe ciuchy

Pudełko zawiera rzeczy: okulary z nosem, perukę, stanik, spodenki rodzinne, rajstopy dziecięce itp. Pracownicy stoją w kręgu i podają sobie pudełko, podczas gdy gra muzyka. Gdy tylko muzyka się zatrzymuje, ten, kto ma pudełko, wyciąga z niego losowo rzecz i wkłada. Po tym, jak wszyscy się ubiorą, następuje ogólny taniec.

Selfie

Pracownicy są uzbrojeni w telefon lub tablet i muszą zrobić sobie selfie, zgodnie z zadaniem, które ogłosi prezenter. Ten z najfajniejszymi wygrywa. Zadania:

  • Zrób selfie w pozycji, w której zwykle pracujesz.
  • Zrób sobie selfie ze swoim szefem.
  • Zrób selfie, umieszczając na sobie różne materiały piśmienne.
  • Przedstaw bardzo praktyczny wygląd na zdjęciu.

Śmieszne konkursy na imprezy firmowe

  1. Gwiazda na parkiecie– Do udziału wymagane jest minimum 5 pracowników. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, zadaniem uczestników jest aktywny taniec. Najbardziej nieaktywny kolega odchodzi. Ponadto uczestnicy wyobrażają sobie, że im odebrano nogi i muszą tańczyć rytmicznie, ale bez udziału nóg. Po tej rundzie eliminowany jest inny, mniej aktywny. Następnie pracownicy kucają i tańczą rękami i głową. Znowu nieaktywny zostaje wyeliminowany. Ostatnia runda to aktywny taniec z mimiką twarzy.
  2. Lodowe dziecko To zajmie trzech odważnych mężczyzn. Ich zadaniem jest szybkie założenie koszulki. Haczyk polega na tym, że koszulki są ciasno zwinięte i zamrożone. Zwycięzcą zostanie ten, który ubierze się najszybciej.
  3. Szpital położniczy Zespół musi być różnorodny. Dziewczyna stoi przed facetem. Wyobraża sobie, że niedawno urodziła i komunikuje się z ojcem przez zamknięte okno. Gesty muszą przekazywać, jak wygląda dziecko, jakiej jest płci. Zadanie zleca gospodarz, na przykład „uszy jak twoje; krzyczeć jak nasz szef."

Konkursy firmowe dla pracowników

  1. Krokodyl- najpopularniejsza konkurencja wśród dorosłych. Kolega prezenter myśli o zwierzęciu, znanym aktorze lub tytule filmu. Trzeba pokazać sekret gestami, reszta pracowników szybko się domyśla.
  2. Karykatura- pierwszy pracownik rysuje na jednym z obecnych karykaturę i przekazuje ją koledze. Pisze, jak wygląda rysunek, zamyka rysunek i odpowiedź i rysuje swoją kreskówkę. Więc liść przechodzi w kółko, na końcu jest rozwinięty i wyglądają, kto to zgadł.
  3. Pamiętać- każdy pracownik otrzymuje arkusz z określoną kategorią: kraj, rzeka, zakład, wyposażenie itp. Gospodarz wybiera dowolną literę alfabetu. Konieczne jest napisanie tylu tytułów na swój temat, które zaczynają się od litery wybranej przez list wiodący.

Konkursy na imprezy firmowe w lecie

Dokumentacja

  • Kto ma najbardziej opaloną skórę?
  • Kto może zebrać najwięcej gałęzi w ciągu minuty (jeśli gra toczy się na ulicy), ołówków (jeśli w biurze)
  • Najmniejsza stopa
  • najdłuższe włosy
  • Kto dłużej stanie na rękach
  • Kto w minutę może narysować słonie na papierze (lub kredą na asfalcie)?

Złap wodę

Jeden pracownik podnosi butelkę wody i co jakiś czas ją ściska, spryskując zawartość. Reszta kolegów w plastikowych okularach próbuje złapać jak najwięcej wody. Zwycięzcą jest ten, który ma najwięcej napełnionych kieliszków.

Prawda czy wyzwanie

Butelka jest odkręcona i ten, na którego wskazuje, musi wybrać „prawdę” i szczerze odpowiedzieć na zadane pytanie lub „działanie” i wykonać zamierzone działanie.

Konkursy na imprezy firmowe dla dorosłych

  1. Striptease- musisz znaleźć film ze striptizem w Internecie. Nie powinieneś się rozbierać, wystarczy z wdziękiem powtórzyć ruchy. Nagradzany jest najbardziej plastyczny uczestnik.
  2. Logo- logo firmy należy wydrukować na arkuszu w dwóch egzemplarzach, nakleić na gruby karton i pociąć na kilka części. Pracownicy dzielą się na dwa zespoły i zbierają logo szybkości.
  3. Wyjaśnienie skrótów Uczestnicy otrzymują ołówki i papier. Temat jest ustalany np. raport lub początek roku. Każdy musi zrobić trzy skróty, a następnie dodać wers z piosenki lub wiersza, który charakteryzuje dany skrót. Zadaniem reszty jest odgadnięcie, co jest zaszyfrowane. Skróty: SG - półrocze, PI - zysk całkowity.

Zabawne konkursy na imprezy firmowe

Dialog głuchy

Udział lidera i podwładnego jest niezbędny. Głowa dostaje słuchawki z głośną muzyką, żeby nic nie słyszał. Podwładny zaczyna zadawać mu pytania:

  • Dlaczego nie wysyłasz nikogo w podróże służbowe oprócz mnie?
  • Kiedy mogę wziąć dzień wolny?
  • Chodź, czy podniesiesz moją pensję?

Szef próbuje po ruchach ust odgadnąć, co do niego mówi podwładny. Musi odpowiedzieć pracownikowi, najczęściej odpowiada niewłaściwie. Następnie pracownicy zamieniają się miejscami. Kierownika interesuje:

  • Jaki jest powód twojego dzisiejszego spóźnienia?
  • Chcesz pracować w godzinach nadliczbowych?
  • Dlaczego powinienem podnieść twoją pensję?

Wrażliwość

Przedmiot kładzie się na krześle, aby uczestnik go nie widział. Pracownik siada na krześle i próbuje zrozumieć, jaki przedmiot znajduje się pod nim. Nie możesz dotykać przedmiotu rękami i podglądać.

krótki film

Pracownicy dzielą się na 4-5 osobowe zespoły. Każdy zespół musi wymyślić i pokazać krótki film na temat: „Jeden dzień w naszym życiu zawodowym”.

Konkursy na imprezy firmowe przy stole

  1. Gratulacje- Pierwszy kolega zaczyna się na literę "A" i zaczyna od niej gratulacje. Następny już wymyśla literę „B” i dalej. Spróbuj wymyślić oryginalne i pełne humoru gratulacje.
  2. Tak potrzebne- na początku imprezy firmowej każdy pracownik otrzymuje kartki z indywidualnym zadaniem, np. wznieść wszystkie tosty z gruzińskim akcentem, śmiać się nie na miejscu, o 20.00 powiedzieć kolegom: „Dziękuję wszystkim, wszystkim jest bezpłatny” itp. Obecni muszą odgadnąć zadanie każdego.
  3. Zabójca- lider wyznacza zabójcę jednej osoby. Przy stole wszyscy zaczynają wymieniać spojrzenia, zabójca musi kogoś „zabić”, mrugając do niego. Wypadł z gry. Zadaniem zabójcy jest usunięcie jak największej liczby graczy, podczas gdy reszta musi to jak najszybciej obliczyć.

Noworoczne konkursy na imprezy firmowe

  1. Arka- Potrzebnych jest 12 kobiet i tyle samo mężczyzn. Otrzymują ulotki z imieniem zwierzęcia z horoskopu wschodniego. Na komendę, bez słowa, musisz wcielić się w swoje zwierzę i znaleźć partnera w ogólnym stadzie.
  2. To o mnie- każdy na kartce papieru zapisuje mało znane wydarzenie, które wydarzyło się w jego życiu w tym roku. Wszystkie liście są składane do pudełka i wyjmowane jeden po drugim. Zadaniem obecnych jest odgadnięcie autora notatki.
  3. Opady śniegu- Rozdaj papierowe płatki śniegu wszystkim pracownikom. Na polecenie należy je podrzucić i zdmuchnąć, aby płatki śniegu nie spadły. Ten, którego płatek śniegu unosi się w powietrzu dłużej niż inni, otrzymuje nagrodę.

Konkursy na imprezy firmowe DM i Snow Maiden

  1. ubierz jodłę- musisz ubrać choinkę na szybkość, z zawiązanymi oczami. Uczestnicy podzieleni są na zespoły, jeden z każdego startuje, biorą zabawki na dotyk, reszta „pracuje jako nawigator”.
  2. okrągły taniec Pracownicy stoją w kręgu i trzymają się za ręce. Dla każdego zgaduje się określone słowo „zima”. Snow Maiden zaczyna opowiadać bajkę. Jak tylko kolega usłyszy jego słowo, powinien usiąść, a ci, którzy stoją po jego bokach, nie powinni mu na to pozwolić.
  3. Szczęśliwa gwiazda- gwiazdki z numerami są z góry zawieszone na suficie. Podczas aktywnych tańców pracowników muzyka milknie, a Święty Mikołaj mówi: „Szczęśliwa Gwiazda nr 11.”. Ten, kto szybciej znajdzie odpowiednią gwiazdę, otrzyma prezent.

Stół śmieszne konkursy korporacyjne

Co byś zrobił?

Pracownicy odpowiadają na podstępne pytania prezentera. Trzeba odpowiedzieć w sposób oryginalny, dostojny i ciekawy. Sugerowane pytania: Co byś zrobił, gdyby...

  • wylałeś herbatę na raport, ale nie ma czasu na przerabianie?
  • Czy wszyscy pracownicy złożyli rezygnację?
  • przyszedłeś do biura i nikogo tam nie ma?
  • po pijaku utknąłeś z szefem w windzie?
  • Czy dyrektor zgubił cię w kartach do innej firmy?

Ja nigdy…

Ta gra wymaga żetonów. Można je zastąpić monetami, guzikami, spinaczami do papieru. Pierwszy zawodnik mówi „Nigdy...” i przyznaje się do czegoś, czego nigdy nie zrobił. Koledzy, którzy już to wypróbowali, oddają każdy chip pierwszemu uczestnikowi. Więc w kręgu wszyscy się przyznają. Zwycięzcą jest ten, który ma najwięcej żetonów.

Jest coś do zapamiętania

Koledzy na zmianę wspominają zabawne momenty pracy i zabawne incydenty, które wydarzyły się w firmie. Wypada ten, kto nie pamięta zabawnych historii.

Zawody sportowe firmowe

  1. Rzutki- potrzebne będą rekwizyty do rzutek: rzutki, tablica i kartka, na której zapiszesz punkty. Każdy rzuca prawą ręką pierwsze kółko, następnie zmienia rękę w lewą, a następnie rzuca wszystkimi lotkami jednocześnie.
  2. uderzyć w cel- trzeba zrobić grudki z papieru, a cel z pustych słoików. Trzeba trafić w tarczę papierem, patrząc na nią przez lornetkę. Możesz zwiększyć cel, możesz go zmniejszyć.
  3. Wąż- części ciała namalowane na małych listkach: głowa, ramiona, barki. Dwaj pierwsi uczestnicy wyciągają kartkę papieru i dociskają do siebie te części ciała, które są tam wskazane. Reszta postępuje w ten sam sposób, dopóki nie zmontuje się pełnoprawny wąż.

Konkursy dla budowniczych na imprezach firmowych

  1. Budowa domu- będziesz potrzebować dużo pustych pudełek po zapałkach, kleju, nożyczek i kartonu. Zbudowanie domu z fundamentem, oknami i drzwiami, ścianami i dachem zajmuje siedem minut.
  2. Tancerz Fedya- wybranych jest kilku uczestników. Owinięte są tapetą, spięte taśmą klejącą i wycięte w miejscu na twarz (jak w Przygodach Shurika). Uczestnicy muszą wykonać taniec.
  3. Projekt domu- pracownicy powinni być podzieleni na kilka zespołów. Uczestnicy otrzymują balony i taśmę dwustronną. Zadaniem jest napompowanie balonów, spięcie taśmą samoprzylepną i wykonanie modelu domu. Wygrywa drużyna z najpiękniejszym układem.

Konkursy dla kolejarzy na imprezach firmowych

  1. Przekaż bilet- koledzy ustawiają się w dwóch zespołach, w każdym pracownik stoi za plecami innego pracownika. Dwie drużyny otrzymują „bilet” – piłkę, piłkę lub inny przedmiot. Na polecenie muszą przekazać bilet koledze, który jest za nim, a ten jednemu drugiemu. Ten ostatni, po otrzymaniu biletu, biegnie do przodu i kontynuuje przekazywanie „biletu”, aż wszyscy gracze się zmienią, a gracz, od którego rozpoczął się transfer, ponownie stanie na początku.
  2. Obsługuj pasażera- gra w zespołach. Pierwszy kolega podbiega do pasażera, rozkłada ledwie trzy krzesła i kładzie go do łóżka. Drugi nosi koc, trzeci poduszkę. Czwarty nalewa herbatę lub sok do szklanki i podaje wodę. Piąty budzi się, aby pasażer nie przespał swojego przystanku. Drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie, wygrywa.
  3. pamiętaj piosenkę- trzeba zapamiętać piosenki związane z koleją (czekaj, lokomotywa..., niebieski wagon itp.), które długo nie pamiętają - jest poza grą.

Konkursy na dzień handlu na imprezie firmowej

  1. Zapamiętaj cenę- prezenter pokazuje dziesięć towarów i wymienia ich koszt. Musisz pamiętać i powtarzać.
  2. Jak?- monety są wrzucane do woreczka, uczestnicy muszą odgadnąć przybliżoną ilość monet w woreczku. Następnie prezenter pokazuje paczkę banknotów o tym samym nominale, musisz odgadnąć ilość pieniędzy w paczce. Ostatnie zadanie to kawałek sera. Koledzy powinni odgadnąć jego przybliżoną wagę.
  3. Stawiamy na półkach- potrzebujesz tych samych szczelnych słoików lub pudełek, które będą pełnić rolę towaru. Zadanie polega na szybkim ułożeniu towarów jeden na drugim. Kto ma towar, nie spada, a kto szybciej poradzi sobie z nim, ten jest zwycięzcą.

Konkursy dla kobiet na imprezie firmowej

  1. Co jest w damskiej torebce– przed zawodami każda kobieta wyraża zgodę na zajęcie zawartości jej torebki. Zabiera się torbę dowolnego pracownika, reszta próbuje odgadnąć, jakie elementy się w niej znajdują. Kolega wyjmuje każdy odgadnięty przedmiot i kładzie go na stole. I tak po kolei z kilkoma torbami. Zwycięzcą zostaje pracownik, który odgadł najwięcej przedmiotów.
  2. Malujemy gąbki- z zamkniętymi oczami dziewczyny muszą sobie nawzajem umalować usta. Ten, który zrobił wszystko tak pięknie, jak to tylko możliwe, otrzymuje nagrodę.
  3. Koty i tygrysy- dziewczyny wyjmują liście i dowiedzą się, w której drużynie są - koty czy tygrysy. Uczestnicy mają zawiązane oczy. Następnie na komendę prowadzącej dziewczyny mają odegrać swoją rolę, miauczeć lub warczeć i szybko rozbić się na drużyny.

Konkursy na męskie imprezy firmowe

  1. Zamieniamy się miejscami Mężczyźni siedzą na krzesłach. Prowadzący mówi: „Zmieniajcie się miejscami, którzy…” i zaczyna zadawać szczere pytania, na przykład: czy kiedykolwiek nosił stringi, jest podekscytowany widokiem brązowowłosej kobiety, miał ponad osiem kochanek. Jeśli tak było, mężczyzna wstaje z krzesła i musi zająć krzesło kolegi, który również wstał. Ten, który nie miał wystarczającej liczby krzeseł, zamienia się miejscami z liderem.
  2. Skrzynka- Do muzyki podaje się pudełko i każdy coś zdejmuje i wkłada do niego. Gdy pudełko minie koło, zmieniają się zasady gry, teraz mężczyźni losowo wyjmują z niego rzeczy i zakładają je.
  3. Gdzie są pieniądze?- mężczyźni stają się w kręgu, jeden - w centrum kręgu. Osoby stojące w kręgu powinny przełożyć za plecami monetę lub złożony banknot, który z łatwością zmieści się w pięść. Osoba stojąca na środku musi odgadnąć, kto aktualnie ma pieniądze.

Nauczyciele korporacyjni

  1. Co jest na stole?- uczestnik dzwoni do listu, koledzy muszą znaleźć przedmiot, który zaczyna się od tego listu i stoi na świątecznym stole. Mogą to być naczynia, przedmioty do serwowania, owoce.
  2. Dowód Popełniono przestępstwo, ale brakuje dowodów. Nauczycielom prowadzącym, którzy na jakiś czas stali się detektywami, zadaje się pytania, na które może odpowiedzieć „nie” lub „tak”. Celem jest odgadnięcie, co lider zamierzał dla słowa.
  3. Co to znaczy?- każdy nauczyciel wymienia słowo na podstawie przedmiotu, którego naucza. Koledzy z pokrewnego tematu milczą, a pozostali powinni wyrazić swoje przypuszczenia co do znaczenia tego słowa.

Zadbaj o bezpieczeństwo podczas zawodów. Rekwizyty muszą być bezpieczne, aby nic nie zagrażało życiu i zdrowiu. Dzięki różnorodnym konkursom na imprezie firmowej można nie tylko zjeść smaczny posiłek, ale także zrelaksować duszę.

Jak powinny wyglądać imprezy firmowe? Oczywiście wesołe, pogodne, zapadające w pamięć i oczywiście nie nudne dla wszystkich obecnych. W końcu nie jest to tylko walne zgromadzenie pracowników, na którym wszyscy rozmawiają o pracy. Nie wszyscy ludzie są na tyle towarzyscy, że potrafią zaaranżować świąteczny nastrój od podstaw, komunikować się z kimkolwiek i na dowolny temat. Dlatego organizatorzy muszą wiedzieć, jak zabawiać gości na imprezie firmowej i umieć to zrobić. W przeciwnym razie wieczór okaże się bezużyteczny, a następnego dnia mało kto będzie o nim pozytywnie mówił.

Jak zabawiać gości na imprezie firmowej?

Gry i konkursy to najbardziej imponujące wydarzenia wieczoru, które zachwycają gości, przybliżają i nadają uroczystościom szczególnego ciepła i zabawy, dlatego muszą znaleźć się w scenariuszu imprezy firmowej. Szef i podwładni zaprzyjaźniają się, pracownicy „wojujących” działów mogą rywalizować w różnych kategoriach umiejętności, a skromni pracownicy dostają możliwość ostatecznego otwarcia się na otaczające ich społeczeństwo.

Do organizowania konkursów czy zabaw na pewno potrzebny jest gospodarz podpalający, bo to on musi wyzwolić wszystkich zgromadzonych. Ważny jest również dobór odpowiedniej rozrywki i akompaniamentu muzycznego.

Konkursy i gry bez wychodzenia z uczty

Picie, jedzenie i pogawędki - wydaje się, że to już dobry zestaw zajęć na wakacje. A zabawy podczas biesiady pomogą utrzymać dobry nastrój przez całą imprezę.

Wspomnienia

Możesz grać z dowolną liczbą uczestników - co najmniej 100 osób. Każdemu wolontariuszowi należy opowiedzieć o jakimś przyjemnym, zabawnym wydarzeniu związanym z firmą. Pożądane jest, aby „okres przechowywania” pamięci nie przekraczał jednego sezonu lub roku. Każdy, kto ma trudności z odpowiedzią, wypada z gry. Pracownik z najlepszą pamięcią, który przetrwa najdłużej, wygrywa nagrodę.

Co jeśli…

Uczestnicy siedzą przy stole. Każdemu z nich dana jest możliwość radzenia sobie w trudnych sytuacjach. O zwycięzcy decyduje głośność oklasków.

Na przykład, jeśli tylko liderzy zdecydują się wziąć udział w grze, sytuacje mogą wyglądać następująco:

  • Co by było, gdybyś zostawił wszystkie zarobki swoich podwładnych w kasynie?
  • Co by się stało, gdyby wszyscy podwładni spiskowali i postanowili odejść?

Jeśli to nie przełożeni, ale podwładni, to:

  • Co by było, gdyby winda, w której poruszałeś się z prezesem firmy, utknęła?
  • A gdyby Twój pupil jadł śniadanie z ważnymi dokumentami, na które reżyser niecierpliwie czeka?

zabawna aukcja

Ta aukcja może być przypisana do większości konkursów hazardowych na ucztę. Zwykle odbywa się między tańcami a tańcami. Prezenter zwraca uwagę wszystkich, selekcjonuje uczestników i pokazuje im zapakowane partie w taki sposób, aby nie można było odgadnąć zawartości. Aby zabawić obserwatorów, toastmaster żartobliwie opisuje cel rozgrywanej partii.

W aukcji uczestnicy oferują prawdziwe pieniądze, a początkowy koszt partii jest bardzo niski. Gra toczy się zgodnie z zasadami zwykłej licytacji.

Zabawne i wartościowe partie najlepiej wymieniać, aby zwiększyć zainteresowanie opinii publicznej.

Pomyślnie zakupione przedmioty są zwykle rozpakowywane na oczach wszystkich tuż przed dostawą.

Przykłady opisów:

  • Żadna uczta bez niej, kochanie, nie jest radosna. (Sól);
  • Coś lepkiego, na patyku... (Lizak w ogromnym pudełku);
  • Jest mały, ale w razie potrzeby dobrze się rozciąga. (Balon w opakowaniu podłużnym);
  • Długie, zielone i fajne... (Butelka szampana);
  • Atrybut, bez którego człowiek nie będzie ucywilizowany. (papier toaletowy);
  • Symulator na najbardziej wydatną część ciała. (Cytrynowy).

Rozrywka poza stołem

Jedni lubią brać czynny udział w grach, inni lubią przyglądać się poczynaniom tych pierwszych. Aby usatysfakcjonować wszystkich obecnych, poza stołem organizowane są zabawne historie.

Każdy z nas ma…

Toastmaster zbiera uczestników w kręgu i mówi: „Czy wszyscy macie nogi?” Po tej frazie każdy uczestnik musi wziąć sąsiada z prawej strony za lewą nogę, a rymując z pytaniem, każdy odpowiada chórem prowadzącemu: „Każdy z nas ma nogi”. W tym przypadku gracze idą zgodnie z ruchem wskazówek zegara w okrągłym tańcu.

Następnie kolejne pytanie prowadzącego: „Czy wszyscy macie szyje?” A gracze powtarzają czynności, ale teraz z szyjami swoich towarzyszy. Podczas gry wymieniane są prawie wszystkie części ciała, podczas gdy gracze chwytając zapowiedzianą część i krzycząc w chórze „Każdy ma…”, maszerują w kółko.

Intymność nazwanych części ciała zależy od tego, jak zrelaksowana jest publiczność i sami zawodnicy, no cóż, od wyobraźni gospodarza. Na przykład wymienione są ramiona (lewe lub prawe), kolano, plecy, uszy, łokcie, nos, talia itp.

Konkurs rzeźb dziwacznych

Rywalizacja drużynowa. Możesz grupować zespoły, rekrutując pracowników według działów lub osobno mężczyzn i kobiet (po 3-4 osoby). Każda grupa musi zbudować określoną figurę z balonów i taśmy klejącej. Na przykład panie powinny trzymać razem seksownego mężczyznę lub idealnego menedżera, a panowie - wspaniałą kobietę lub wymarzoną sekretarkę. Nagrodę otrzyma zespół, którego praca w opinii publiczności będzie najlepsza.

Balony mogą być już napompowane, aby nie przeciągać konkurencji. Również ich liczba powinna wystarczyć, aby stworzyć „arcydzieło” bez ograniczeń. Ciekawe jest, gdy używa się kulek o różnych kształtach i rozmiarach.

Mobilna rozrywka

Pokaż zręczność, szybkość, chęć wygrywania i baw się z serca - to główne zadanie gier terenowych. Wystarczy mieszanka zabawnych pomysłów i sportów.

Taniec na lodzie

Być może jest to najpopularniejsza ze wszystkich par gier terenowych i konkursów imprezowych. Każda para uczestników otrzymuje arkusz gazety w rozszerzonej formie, na której muszą zatańczyć. Jeśli jeden z pary wejdzie na podłogę po gazetę, a toastmaster to zauważy, uczestnicy są eliminowani. Stopniowo zmniejsza się wielkość „wyspy”, coraz trudniej jest wykonywać jakiekolwiek ruchy. Trwa to do ostatniej pozostałej pary, która otrzymuje nagrodę.

Wykrywacze klamerek

Zaprasza się kilka par (bez względu na ZhM, MM czy LJ), wszyscy zamykają oczy bandażem. Następnie do ubrania jednej z par przyczepia się kilka zwykłych spinaczy do bielizny. Na polecenie toastmastera drugi partner zaczyna szukać i usuwać wszystkie spinacze do bielizny z pierwszego. Para, która najszybciej poradziła sobie z zadaniem, wygrywa konkurs i otrzymuje niewielką nagrodę.

pikantne gry

Rumienienie się i chichotanie ze wstydu jest zabawne. Można to zweryfikować podczas zabaw z lekkim podtekstem erotycznym.

Erotyczny pociąg

Prowadzący zaprasza część firmy do stania na chwilę za drzwiami. Stamtąd zostanie wywołany jeden „powóz” (w kolejności „kobieta-mężczyzna”). Każdy nowy gość widzi taki widok: na środku sali stoi kolumna ludzi reprezentująca pociąg. Gospodarz mówi: „To pociąg erotyczny. Oddział odchodzi." Po tych słowach zaczyna się kolumna imitująca ruch pociągu (najlepiej jak potrafią) i zatacza małe kółko w pokoju. Prezenter w odpowiednim momencie ogłasza: „Stacja (taka i taka)”, a pociąg natychmiast się zatrzymuje. Tutaj pierwszy "samochód" skręca w drugi, uderza go, drugi - w trzeci i tak dalej, aż do samego końca kompozycji.

Nowicjusz jest proszony o trzymanie się końca. A prezenter zapowiada: „Pociąg jedzie”. Wesoły pociąg pędzi. Znowu słowa lidera: „Stop…” i jak już było: pierwszy uderza drugiego, drugi trzeciego. Ale teraz, jeśli chodzi o przekazanie klapsa ostatniemu, przedostatni, bez powodu, buduje absurdalny grymas i jakby oszołomiony rzuca się na ostatni z krzykami i wrzaskami. I on, naturalnie, w nieoczekiwanym rozczarowaniu, zaczyna ostrzyć ząb na nowym, który jest później wezwany.

Cykl meczowy

Grupa uczestników zamienia się w krąg, na przemian panie i panowie. Jeden z uczestników otrzymuje zapałkę z odciętą głową. Musi wziąć go ustami i przenieść na usta innej osoby. Akcje są kontynuowane, dopóki mecz nie zakończy jednego kręgu. Gdy tylko zatoczy się pełne koło, lider przecina mecz trochę bardziej. Gra trwa, dopóki mecz nie stanie się bardzo mały.

Zapewnienie wszystkim dobrej zabawy i przyjemnej rozrywki to główny cel imprez firmowych. Być może niektóre z tych konkursów i gier na imprezy firmowe mogą nie nadawać się do indywidualnych przypadków, ale zawsze jest możliwość improwizacji, prawda? Miłej zabawy na imprezach!

Szukasz zabawnych i oryginalnych konkursów na imprezę firmową z kolegami? Holidays Workshop zebrał 10 najlepszych rozrywek na wydarzenie biurowe. Konkursy te są idealne na każdą imprezę firmową i pozwolą na zabawę z kolegami.

Wypełnij pudełko

Na środku pomieszczenia znajdują się 2 duże pudła - będą to "trumny". Wybrano dwóch graczy. Muszą wypełnić pudełka dowolnymi przedmiotami, które znajdują się w biurze w określonym czasie, na przykład 1 minutę. Głównym warunkiem jest to, że możesz zabrać ze sobą tylko jedną rzecz na raz. Wygrywa ten z największą liczbą przedmiotów w pudełku.

latający chód

Tę zabawę warto przeprowadzić w przestronnym pomieszczeniu, po usunięciu rozbitych przedmiotów. Liny są wciągane w pokoju (7-10 sztuk) na wysokość 40-50 sentymentów z podłogi, po zbudowaniu „drogi z przeszkodami”. Uczestnik musi iść wzdłuż niej nie uderzając w nitki i pamiętając ich lokalizację. Gracz jest następnie proszony o zrobienie tego samego z zawiązanymi oczami. Dopiero gdy przygotowuje się do pokonania trasy, lider zdejmuje liny. W rezultacie wszyscy obecni mają niepowtarzalną okazję zobaczyć dyrektora generalnego chodzącego dumnym krokiem flaminga.

Ten konkurs na imprezie firmowej powinien odbywać się z kolegami płci męskiej. Do zabawy warto przygotować balony i pudełka z zapałkami (w zależności od liczby graczy), taśmę klejącą. Chętnym do wzięcia udziału w zawodach przykleja się nadmuchane balony taśmą samoprzylepną do brzucha i proponuje zbieranie zapałek rozrzuconych na podłodze. Wygrywa ten, kto najszybciej wykona zadanie. I którego „brzuch” pozostaje nienaruszony.

Podstępny partner

Do zawodów potrzebne są 2 pary zawodników, dużo małych nadmuchiwanych balonów i dwie duże torby. Jeden uczestnik z pary zbiera piłki do torby, a drugi musi mu przeszkadzać i je rozbijać. Wykonanie zadania zajmuje kilka minut. Następnie lider liczy piłki w obu workach. Gracz z największą liczbą pełnych piłek wygrywa.

Słoń

W tym korporacyjnym konkursie pracownicy są podzieleni na 2 zespoły. Przed każdym z nich leży duży papier do rysowania i ołówki. Zadaniem graczy: narysuj słonia z zawiązanymi oczami. Każdy powinien przedstawiać tylko jedną część ciała zwierzęcia. Wygrywa drużyna, która kończy szybciej i której stworzenie bardziej przypomina słonia.

Wspomnienia

To spokojna, ale bardzo zabawna rozrywka, odpowiednia dla małego zespołu. Możesz zagrać w grę przy stole. Pierwszy uczestnik wymyśla słowo i szepcze je sąsiadowi. Mówi następnemu graczowi słowo, które jest powiązane z ukrytym. Wszystko powtarza się aż do ostatniego uczestnika, który głośno woła swoje słowo. Wariant może bardzo różnić się od oryginału i być bardzo nieoczekiwany.

Jeśli nagle…

Ten konkurs na imprezę firmową nie tylko doda pozytywom święta, ale także pozwoli Ci dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy o swoich współpracownikach. Do zabawy nie są potrzebne żadne rekwizyty. Gospodarz zadaje każdemu graczowi podchwytliwe pytanie związane z jego obowiązkami. Możesz zapytać księgowego, co by zrobił, gdyby dziecko namalowało ważny raport, który trzeba jutro oddać. Możesz zapytać dyrektora, co by zrobił, gdyby stracił całą pensję pracowników kasyna. Następnie wszyscy obecni głosują, aby wybrać najbardziej pomysłowego gracza.

Przykładowe pytania:

Jeśli nagle…:

  • utknąłeś w windzie z prezesem;
  • wszyscy pracownicy odchodzą;
  • zasnął w miejscu pracy i szef to zobaczył.

Znajdź cukierek

Ta interpretacja gry dla dzieci znana wszystkim, ale dla najlepszego pijanego towarzystwa idzie „z hukiem!”. Uczestnicy siadają przy stole i wybierają kierowcę. Zadaniem graczy jest ciche podawanie sobie cukierków pod stołem. Zadanie kierowcy: złapać kogoś na biegu. Złapany gracz staje się kierowcą.

Transformator różdżkowy

Zabawny konkurs taneczny, który z pewnością ucieszy wszystkich obecnych! Aby go wykonać, musisz przygotować cięcie różnych dobrze znanych torów i rekwizytów - dowolny kij o długości około metra. Uczestnicy stoją w kręgu, tańczą i przekazują sobie „transformatorową różdżkę”, nagle muzyka milknie. Ten, kto trzyma rekwizyty w dłoniach, idzie do centrum. Prowadzący zapowiada, że ​​„transformatorowa różdżka” zamienia się w mikrofon, a uczestnik – w światowej klasy piosenkarkę. Musi oddać najbardziej szykowne wykonanie swojego przeboju do muzyki. DJ następnie odtwarza dowolny popularny utwór.

Ważne jest, aby wszyscy obecni wzięli udział w grze i zatrzymali muzykę na odpowiednich pracownikach na czas.Programista Wasia w przebraniu romantycznego skrzypka może być bardzo zaskakujący.

Oto kilka pomysłów na to, w co może zmienić się „różdżka transformatora”:

  • skrzypce;
  • gitara wokalisty rockowego;
  • wycierać;
  • wędka;
  • kij hokejowy;
  • bar.

Kim jestem?

Aby uzyskać tę rozrywkę, musisz wcześniej wydrukować znaki z różnymi słowami (ale niezbyt prostymi). Na przykład: cutie, lemur, pojemnik itp. Następnie facylitator przyczepia kartę do pleców każdego uczestnika. Zadanie gracza: dowiedz się, co jest napisane na odwrocie, zadając pytania innym. Mogą tylko odpowiedzieć „Tak” lub „Nie”. Kto odgadnie słowo najszybciej, wygrywa.

Są to konkursy na imprezę firmową z kolegami, które oferuje Warsztat Świąteczny. W co grasz?

Niezależnie od twarzy

Gra na sylwestrową imprezę firmową.
W jednej czapce rzucają nazwiska pracowników, w drugiej życzenia dla wszystkich na nowy rok.
Następnie z czapek losowane są imiona i życzenia:
- Życzymy naszemu szanownemu dyrektorowi Sergeyowi Alekseevichowi ... wykonania jak największej liczby odpowiedzialnych zadań!
- Życzymy sprzątaczce Marii Savelyevnie ... aby awansowała w swojej karierze i została głównym księgowym!

Poczucie zespołu

Każdy ma bandaże na oczach, a każdemu uchu mówi się o swoim miejscu w kolejce.
Na sygnał wszyscy powinni ustawić się w kolejności numerycznej - bez wydawania dźwięku!

Lubię"

Lepiej nadaje się na ucztę i towarzystwo, w którym każdy jest własny.

Ktoś ustala temat, na przykład „nasze biuro”.
Każdy przedstawia się lub wymyślone nazwisko (wita go brawami i okrzykami), a następnie wypowiada zdanie typu:
- "Podoba mi się", że w naszym gabinecie zawsze czuję łokieć kolegi i oprzeć się na ramieniu kolegi...(tzn. biuro jest zatłoczone)
- „Podoba mi się”, że ICQ i Odnoklassniki są zakazane w naszym biurze, a mogę całkowicie poświęcić się pracy…
I tak dalej Każdy wypowiada swoje ironiczne zdanie na dany temat.
Przedstawienia idą, powiedzmy, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Kiedy krąg się zakończy, ktoś proponuje nowy temat.
Tematy: „nasze dziewczyny”, „nasze klientki”, „nasze nauczyciele”, „nasze miasto”, „nasz rząd”…
Zwycięzca zwykle nie jest określony.
To tylko ćwiczenie dowcipu i rodzaj budowania zespołu.

Wspinaj się po pocztówce

Do dyspozycji animatora jest kilka zwykłych pocztówek-książek i tyle samo nożyczek.
Animator:
- Jak zrobić dziurę w pocztówce, żeby się przez nią przeczołgać?

Odpowiadać:
Musisz wyciąć kartę w dwóch krokach:

  1. jak pokazano na poniższym rysunku (tylko powinno być dużo cięć)
  2. przetnij pozostałe swetry (spróbuj z kartką papieru - stanie się jasne)
Karta rozwija się w pierścień, przez który mogą przeczołgać się nawet dwie osoby naraz.

Zaintonuj to!

Weźmy prostą frazę, na przykład:
- Szef dzwoni na dywan.
Każdy z kolei wypowiada to zdanie, ale za każdym razem z nową intonacją: pytający, wykrzyknik, zaskoczony, groźny, obojętny itp.
Jeśli uczestnik nie może wymyślić niczego nowego pod względem zabarwienia emocjonalnego, odchodzi.
Więc dopóki zwycięzca nie zostanie określony.

Dialog głuchych

Animator zaprasza lidera i podwładnego.
Prosi lidera o założenie słuchawek.
Zaprasza podwładnego do zadawania szefowi pytań, takich jak:

  • Dasz mi dzień wolny?
  • Dlaczego powinienem samotnie wyjeżdżać w podróże służbowe?
  • Co powiesz na podwyżkę?
Prowadzący nie słyszy pytań, bo muzyka głośno gra w słuchawkach, ale ruchem ust i wyrazem twarzy podwładnego stara się zrozumieć, o co pyta, i odpowiada – z reguły , nie na miejscu.
Słuchawki są następnie zakładane na urządzenie podrzędne.
Lider pyta go:
  • Dlaczego spóźniłeś się do pracy?
  • Czy ponownie prosisz o podwyżkę?
  • Dlaczego nie pracujesz po godzinach?
Podwładny stara się zrozumieć, o co go pytają, i odpowiada – najczęściej „nie w strumieniu”.
To nie jest konkurs, ale można przyznać nagrodę - za najzabawniejsze odpowiedzi.

Ja nigdy…

Na prywatne przyjęcie.

Każdy z kolei mówi coś, czego nigdy nie robił, na przykład:
- Nigdy nie blogowałem.
Ci, którzy mają podobne doświadczenia, zginają palec.
Który po kilku zeznaniach zgiął trzy palce, zostaje wyeliminowany.
Uhonoruj ​​ostatnie pozostałe w grze:
- Nie próbował jeszcze wiele w swoim życiu - ma wszystko przed sobą!
Tego, który odpadł jako pierwszy – „dużo doświadczył”, „doświadczył” również można zachęcać.
Rozumie się, że każdy jest własny, a palce uczciwie zgięte.
Ta gra to dobry sposób na zachęcenie ludzi do rozmowy. Niech później powiedzą ci, jak to jest nurkować i dlaczego trzeba było nazwać szefa głupcem i dlaczego pewnego dnia musiałeś obciąć włosy na łysinę…

pokaz Guinnessa

Cykl konkursów z nazwiskami i zdjęciami zwycięzców wpisanymi do specjalnej księgi, na tablicy lub na stronie dyskoteki:

  • Kto ma więcej przycisków?
  • Najdłuższe nazwisko
  • Największa noga (centymetr krawiecki - pod ręką!)
  • Najmniejsza stopa
  • Najbardziej ekstrawagancki (taniec + kostium)
  • Most Furious (taniec do rocka, rock and rolla, heavy metalu)
  • Najbardziej kolorowe ubrania
  • Najbardziej opalona, ​​najbardziej opalona
  • Najdłuższy warkocz
  • Najwyższy obcas
  • Kto najdłużej stanie na ich rękach
  • Kto podniesie więcej piłek w naręczu i przytrzyma przez 10 sekund
  • Kto już bez wlotu powietrza będzie krzyczeć „I-i-i!”
  • Kto narysuje więcej małych słoni na prześcieradle w 1 minutę?
  • Kto zdmuchnie świeczkę z największej odległości (2-3 graczy z daleka podchodzi do świecy, próbując ją zdmuchnąć)
Pokaz Guinnessa pozwala na aktywny udział w dyskotece, wieczorami. Jednocześnie muzyka taneczna praktycznie nie jest przerywana.

Włóż to do butelki

Kto najszybciej włoży gazetę do butelki? Nie możesz podrzeć papieru!

Stań się wyższy!

Animator tworzy dwa zespoły o równej liczbie uczestników (5-10 osób). Prosi ich, aby stanęli mniej więcej w tej samej linii, twarzą do publiczności.
Animator:
- Tu, na środku sceny, wszystko duże, długie, ciemne ma tendencję. Tutaj, na obrzeżach sceny z lewej i prawej strony, wszystko jest miniaturowe, krótkie, lekkie. Pamiętać? Bliżej centrum wszystko jest duże i wysokie! I wzajemnie. Zespoły przez wzrost - zostań!
Drużyny są ustawione tak, aby wyżsi stanęli pośrodku.
Animator:
- Pierwsze polecenie wykonał taki a taki zespół. Gdybyśmy mieli zawody, wygrałaby. Ale to był trening! A teraz zaczyna się rywalizacja. W zależności od długości ubrań - zostań!
Zespoły się odbudowują. Uwzględniana jest długość spodni i spódnic.
- Stań się długością swoich włosów!
Zespoły się odbudowują.
- Stań się kolorem swoich oczu!
Uczestnicy zabawy patrzą sobie w oczy i odbudowują.
Wyniki są sumowane, zwycięzcy otrzymują nagrody.

wykrywacz prawdy

Żadne święto przez wiele lat nie mogło się obejść bez tej zabawy, ani jednej rocznicy czy ślubu. Ale na parkiecie ta gra jest absolutnie odpowiednia.

DJ-animator demonstruje zgromadzeniu dwie talie kart. (Pytania na jednej talii, odpowiedzi na drugiej. Mieliśmy pytania na zielonych kartach, odpowiedzi na czerwonych.)
Animator:
- W moich rękach - ani funta rodzynek. To "urządzenie" nazywa się Wykrywaczem... prawdy! Wykrywacz prawdy pozwoli nam odkryć całą prawdę o każdym z obecnych. Faktem jest, że odpowiadając na pytania Wykrywacza Prawdy, nie możesz kłamać! Upewnijmy się tego! Od kogo zaczynamy?
Animator oferuje jednemu z gości:

  • wybrać jednego z obecnych, których on (gość) chciałby zapytać o coś ważnego za pomocą Wykrywacza Prawdy;
  • wyciągnij kartę z talii pytań;
  • wypowiedzieć pytanie z karty do mikrofonu.
Animator przechodzi do „ofiary” i oferuje jej:
  • wyciągnij dowolną kartę z talii odpowiedzi;
  • wypowiedzieć odpowiedź z karty do mikrofonu;
  • nazwij następną osobę w pokoju, do której chce zwrócić się z pytaniem przez Wykrywacz Prawdy.
I tak dalej.
Efektem są absurdalne kombinacje pytań i odpowiedzi. Na przykład na pytanie „Czy możesz kupić miłość za pieniądze?” odpowiedź brzmi: „W soboty to dla mnie konieczność”. Albo: „Czy masz odwagę oprzeć się pokusie?” - „Tylko w autobusie”.
Nie jest konieczne używanie wszystkich pytań. Gra dochodzi do pierwszych oznak sytości.
Główną trudnością animatora (mistrza ceremonii) jest operowanie dwiema taliami kart, mikrofonem i jednoczesne manewrowanie po hali. (Rozmiar kart powinien być taki, aby można było je schować do kieszeni, jeśli już je rozpracowałeś.)

Pytania dotyczące wykrywacza prawdy:

- Czy jesteś w stanie rozpocząć romans w biurze?
- Czy poddajesz się natychmiastowym popędom?
- Czy rozpoznajesz miłość od pierwszego wejrzenia?
- Czy mogę cię pocałować?
- Chcesz moje zdjęcie?
- Czy często ciągnie cię do sztuki?
- Pójdziesz ze mną w nocy przez las?
- Często wypadasz z łóżka?
- Czy z przyjemnością zmywasz naczynia i podłogi?
Czy jesteś zdolny do szlachetnych uczynków?
- Czy twoja praca jest ryzykowna?
- Lubisz swojego bezpośredniego przełożonego?
- Czy możesz pożyczyć milion?
- Uprawiasz sport?
- Chcesz zagrać w serialu telewizyjnym?
- Często spóźniasz się rano do pracy?
- Czy masz siłę, by zrezygnować z picia?
- Czy przeczytałeś przynajmniej jedną książkę do końca?
Czy łatwo Cię wprowadzić w błąd?
- Czy masz charakter, aby oprzeć się pokusom?
Czy kiedykolwiek obudziłeś się w cudzym łóżku?
- Powiedz mi, czy zawsze jesteś taki bezczelny (tak bezczelny)?
- Czy twoje serce jest wolne?
- Powiedz mi, czy jesteś gotowy na wszystko?
- Jak często znajdujesz się w interesującej sytuacji?
- Lubisz marzyć w świetle księżyca?
- Masz zawroty głowy, kiedy pijesz?
Czy jesteś w stanie kupić miłość za pieniądze?
- Lubisz pływać nago (nago)?
- Powiedz mi, czy często tak dużo jesz?
- Czy chrapiesz we śnie?
- Lubisz moje oczy?
- Zdarza się, że śpisz w swoim miejscu pracy?
- Lubisz całować się w miejscach publicznych?
Czy kiedykolwiek zgubiłeś się w czyimś domu?

Wykrywacz prawdy Odpowiedzi:

„Nawet sama myśl o tym wprawia mnie w ekstazę!”
- Jest mi niezbędny jak powietrze!
- Tylko na krawędzi rozpaczy!
- Moja sytuacja finansowa rzadko mi na to pozwala.
- Tylko w snach.
- Jestem bardzo ostrożny.
- Tylko jeśli nikt nie widzi.
- Na to pytanie mogę odpowiedzieć tylko lekarzowi prowadzącemu.
- Dopiero po wielu wahaniach.
- Tylko w autobusie.
- Dlaczego zadajesz takie pytania w szanowanym społeczeństwie?
- Tylko w święta.
Tak, tak, tysiąc razy tak!
- Dopiero po wypłacie.
- Nie wyobrażam sobie życia bez tego.
- W naszych czasach to nie grzech.
- Tylko nie tutaj.
- Zapytaj bardziej trzeźwego (ups).
- Najbardziej uderzającą odpowiedzią na to pytanie jest mój rumieniec.
- Nie można przegapić tej okazji.
- Jeśli można to teraz załatwić, to tak!
- Jeśli mnie o to mocno zapytają.
- Cholera! Jak zgadłeś!
- W zasadzie nie, ale jako wyjątek - tak.
- To takie naturalne!
Ale trzeba coś zrobić!
- Cóż, kto nie?
„Jestem uzależniony od tego od dzieciństwa.
- Zapytam żonę (męża).
- To najlepsze chwile w moim życiu.
- W soboty to dla mnie konieczność.
- To od dawna moje największe pragnienie.
- Niestety nie.
- To jest główny cel mojego życia.
- Bardziej interesują mnie inne problemy.

Co mogę zrobić sam?

Stara, ale zapomniana funkcja z lat 60. XX wieku.

DJ zaczyna chodzić po scenie i sali ze słowami:

Mężczyzna dołącza do niego od tyłu, para krok po kroku, powtarzając:
- Co mogę zrobić sam?
Dołącza do łańcucha i jest włączany do recytacji trzeciego, czwartego itd.
Wreszcie cały pochód ludzi maszeruje krok po kroku, skandując jednocześnie:
- Co mogę zrobić sam? Co mogę zrobić sam?

Dlaczego niczego nie zapomnę?!

Tutaj żart jest w wersji disco, ale tekst można łatwo przerobić na inną sytuację lub zawód.

DJ ogłasza numer, ale z urządzenia nie słychać dźwięku i sala pogrąża się w ciemności:
- Dlaczego nie ma dźwięku?
Technik:
- Och, zapomniałem włączyć wzmacniacz.
- Dlaczego nie ma światła?

Inny technik:
- Zapomniałem.
- Czego zapomniałeś?
- Gdzie kliknąć tutaj.
- Cóż, o czym zapomniałeś?

Trzeci technik:
Czy dziś piątek czy już niedziela?
- Dlaczego jest piątek? Dlaczego nigdy niczego nie zapominam?

DJ wychodzi zza konsoli i każdy widzi, że zostawił spodnie w domu.
Najpierw zachowuje się jak gogol, potem zauważa, dlaczego ludzie się śmieją - zasłaniają się, uciekają.

Ładowanie...Ładowanie...