„Trys herojai ir karalienė Shamakhanskaya“: žaidimo ištrauka. „Trys herojai ir Šamachano karalienė“: apžvalga, sistemos reikalavimai

Sąsaja:

Esc – išeiti į meniu
Iššokantis inventorius yra ekrano viršuje.
Žalias rankos žymeklis – pasikalbėk su veikėju, geltonas rankos žymeklis – pasiimk prekę
Dešinysis pelės mygtukas (RMB) – slinkite per vaizdo įrašus
Turite kalbėtis su veikėjais, kol jie pasakys visą naudingą informaciją.

1. Kijevas. Ieškau Aliošos Popovičiaus

Mes žaidžiame už Dobrynya Nikitich. Dobrynya Nikitich atostogauja ir plauna indus savo kieme. Staiga pasirodo princo Eliziejaus pasiuntinys su laišku - Alioša Popovičius dingo tolimame forposte, todėl jo reikia skubiai ieškoti.

Automatiškai atsidursite rūmuose ir pasikalbėsite su princu. Jis turi kažkokį naują sostą – savaime atsitraukiantį iš liuko. Kai princas lieps eiti į tolimą forpostą ir kartu su sostu kris po grindimis, gatvės grotos užsidarys.

Eikite į lentelę ir pasiimkite šiuolaikinės buitinės technikos naudojimo instrukcijas (norėdami ją perskaityti, turite taikyti Dobrynya instrukcijas). Kai kurios komandos parašytos Dobrynyai nežinoma kalba. Nesunku atspėti, kad visa technika pasiteisina, jei suploji rankomis tam tikrą skaičių kartų. Atidarykite inventorių ir pasirinkite komandą „1 plojimas“ – atsiras tuščias sostas. Suplokite rankomis 2 kartus - iš fontanų išsilies vanduo, 3 kartus - ugnis židinyje užsidegs savaime, 4 kartus - gros muzika. Jį reikia panaudoti. Kairėje po lubomis kairėje kabo priešgaisrinės signalizacijos jutiklis. O jei imituotume gaisrą? Eikite prie židinio ir padegkite nurodymą, tada nuneškite jį prie jutiklio. Tai veiks ir grotelės pakils.

Tolimajame forposte eikite į biurą ir 2 kartus pasikalbėkite su tarnautoju. Jis jums pasakys, kad Alioša slaptame žemėlapyje pažymėjo vietą, kur nuėjo. Prieikite prie Princo portreto kairėje sienoje – jis kažkaip įtartinai nešvarus. Nusivilk marškinius nuo viryklės ir eik į lauką. Pabandykite semti vandenį iš šulinio, bet kažkas pavogė kibirą. Vietoj kibiro pakabinkite marškinius ant kabliuko ir nuleiskite į šulinį. Princo portretą nuvalykite šlapiais marškiniais – ir štai žemėlapis. Išeikite į lauką ir eikite į dešinę iki pat pasienio posto.

Miške eikite į kairę ir pasiimkite kolbą prie rąsto. Perkelkite žurnalą ir judėkite toliau – išeisite į ankstesnį ekraną, kuriame jau buvote. Panašu, kad Dobrynya pasiklydo, reikia kviestis pagalbą. Užpildykite kolbą vandens iš balos ir palaistykite gėles priekiniame ekrano krašte. Bitės skris pas juos. Išimkite bičių lizdą ir patepkite juo Dobrynya – jis kaip ragas pūs į jį ir išgirs kažkieno balsą. Tada jis eis slaptu keliu į Šamachano karalienės palapinę.

Ji pasiūlys tau atsigerti – sutikite. Po to Dobrynya taps labai maža, o karalienė sugaus jį savo kepurėje.

2. Kijevas. Ieško Alioša Popovič ir Dobrynya Nikitich

Žaidžiame už Ilją Murometsą. Eliziejus pasirodo priešais Elijo namų vartus ir įsako jam ateiti į rūmus.

Istorija kartojasi – atsidursite sosto kambaryje. Čia šlapia, o sostas stringa... Eik prie židinio ir pasiimk pokerį. Kai sostas su princu atsidurs viršuje, spustelėkite princą ir Ilja paslys pokerį po sostu. Princas paaiškins užduotį (rasti Alyosha ir Dobrynya) ir paprašys jų ištraukti pokerį, kad nusileistų. Pakalbėk su juo apie sostą, ir Ilja ištrauks pokerį. Sostas kris žemyn, o kai pakils, grotos vėl užsidarys. Sėdėkite į sostą, Ilja suplos rankomis ir įkris į rūsį.

Paimkite tuščią kibirą ir svorį (abu ekrano priekiniame plane). Pakabinkite kibirą ant vienos iš grandinių – Ilja pasakys, kad „viskas teisinga, bet svorio nepakanka“. Sėdėkite į sostą ir suplokite rankomis. Viršuje paplokite 2 kartus, kad fontanuose atsirastų vanduo. Surinkite vandenį į kibirą ir eikite į rūsį. Dabar reikia subalansuoti grandinių ilgį. Norėdami tai padaryti, pakabinkite pilną kibirą ant antros grandinės kairėje, o svarelį - ant dešiniojo. Sėsk į sostą ir lipk į viršų – grotos atidarytos.

Tolimajame forposte eikite pas raštininką ir paklauskite apie Dobrinją ir Aliošu. Jis atsakys, kad Dobrynya paslėpė slaptą žemėlapį. Išeik į lauką ir atidaryk langą po ženklu „Kanceliarija“ – ir štai naujas mechanikas! Virš krūvos pasirodys taikinys. Apvertęs Ilja ras žemėlapį. Eik į mišką.

Paimkite kolbą šalia balos, perkelkite nuvirtusius medžius ir, kaip Dobrynya, grįžkite į tą pačią vietą. Ten, kur Dobrynya praėjo slaptu keliu, jis suplėšė kaftaną ant spyglių. Paimkite baltą pleistrą nuo krūmo. Jums reikia bičių lizdo, kaip ir Dobrynya. Ekrano kairėje yra beržas, bakstelėkite į jį kumščiu – įskris genys. Dabar, jei galėtumėte kaip nors suvilioti jį, kad jis išgraužtų įdubą? Eikite į kitą vietą. Dešinėje auga dilgėlė, suimk atvartu ir nuskink slieką. Paskleiskite jas ant beržo, genys nuskris į sliekų kvapą ir išraus įdubą. Pataikyk kumščiu į bičių lizdą ir bitėms įskridus į įdubą, paimk lizdą. Pūskite į jį ir eikite pas Šamachano karalienę.

Ji taip pat pasiūlys išgerti iš taurės, bet Ilja nesutiks, o taurė bus jūsų inventoriuje. Dar kartą pasikalbėkite su karaliene, ir ji atidarys palapinės stogelį. Eik tiesiai pro lovą į kitą kambarį ir perkelk ekraną – čia yra didelis raktas. Pasiimkite jį su savimi ir savo inventoriuje sujunkite taurę ir raktą – gausite normalaus dydžio raktą. Eikite į miegamąjį ir atidarykite spintą - čia yra Aliošos ir Dobrinjos šarvai. Grįžkite į buduarą ir pakratykite didelę pilką dėžutę ant stalo. Viduje sėdi Alioša, Dobrynya ir Tugarinas.

3. Karalienės palapinė. Išlipame iš karsto

Žaidžiame už Aliošą Popovičių. Paspauskite ant sienos įvairiaspalvę mozaiką ir neturėdami ką veikti herojai nusprendžia ją surinkti. Trys akmenys – mėlynas, violetinis ir geltonas – guli vienas šalia kito, bet reikia daugiau raudonos ir žalios. Pabandyk paimti raudoną akmenį prie Tugarino – neveikia. Pasikalbėk su juo – jis duos akmenį mainais į ką nors valgomo. Ekrano pirmame plane guli graikinis riešutas ir nagų dildė. Pabandykite atsegti veržlę dilde – jėgų neužtenka. Duokite failą Dobrynya ir kartu atidarysite apvalkalą. Duok riešutą Tugarinui ir paimk raudoną akmenį. Apžiūrėkite kvepalų buteliuką ekrano kairėje – viduje kažkas plaukioja, bet kaip jį atidaryti? Paimkite auskarą už veržlės, sulaužykite butelį ir paimkite žalią akmenį. Įkiškite visus akmenis į apvalias angas pagal jų spalvas (mėlynas apvalus plyšys yra mėlynas akmuo, žalias apvalus lizdas yra žalias ir tt) ir išspręskite „match-3“ galvosūkį.

Reikia kurį laiką palaikyti nuspaustus 7 klavišus. Klavišai gali judėti tik žemyn, o visos kitos detalės gali būti perkeltos tiek vertikaliai, tiek horizontaliai. Jei neturite laiko, galvosūkis prasideda iš naujo.

Išlipkite ir iš po karsto ištraukite popierių su užuomina: norint augti, reikia maišyti skirtingas spalvas ir baigti baltą. Ant stalo yra 7 visų vaivorykštės spalvų burbuliukai. Stiklinėje sumaišykite raudonus, žalius ir mėlynus burbulus ir gerkite. Bogatyrai taps normaliu augimu.

Šiuo metu princas rūmuose, neskaitęs, pasirašo kažkokį popierių nesuprantama kalba, o Ilja Murometsas krenta negyvas nuo Šamachano karalienės magijos. Reikia ieškoti gyvojo vandens.

4. Miškas. Ieško gyvo vandens

Žaidžiame už Aliošą Popovičių. Išeikite iš palapinės ir eikite į kairę į mišką. Eik pro šulinį ir pasikalbėk su Vilku. Jis sakys, kad gyvąjį vandenį gali pasiimti tik gyvūnai. Pasikalbėkite su juo dar kartą ir Vilkas pasiūlys pakeisti kūną. Norėdami tai padaryti, per pilnatį jūs abu pažiūrėkite į vieną veidrodį.

Paimkite akmenį nuo tako (ekrane kairėje) ir grįžkite į šulinį. Karčemos nuolaužose nuneškite žvakę ir titnagą, uždekite žvakę inventoriuje. Paimkite saują smėlio iš krūvos ekrano pirmame plane ir įmeskite į šulinį – viduje kažkas suskambės. Nusileiskite į šulinį, pakeliui uždėkite žvakę ant rąsto. Paimkite skydą iš apačios ir patrinkite jį smėliu. Grįžk pas Vilką ir duok jam skydą. Pakeitę kūną, judėkite toliau.

Aikštėje plaka fontanas su 5 vilkų galvomis. Iš kiekvienos galvos plaka tam tikromis savybėmis pasižymintis vanduo. Paimkite butelį (ekrano priekiniame plane) ir atlikite eksperimentą. Supilkite vandenį iš kairės galvos ir užpilkite ant gėlių pirmame ekrano plane – jos susitrauks. 2 galva kairėje - žiedai daugės, 3 galva - negyvas vanduo, 4 - gyvas. Kai Alioša gaus reikiamo vandens, į aikštę ateis du vilkai. Lyderis (kairėje) nori nužudyti Aliošą, bet pažįstamas Vilkas pasiūlys mirtį pakeisti viešaisiais darbais. Reikia pasinerti į tvenkinį ir gauti Akmens vilko statulą. Nereikia nieko daryti, tik pasinerti.

Žemiau yra labai stipri srovė. Pakilkite ir paimkite riedulį į dešinę nuo tvenkinio. Dar kartą pasinerkite ir Alioša pakels statulą. Padėkite jį ant akmenų dešinėje virš fontano ir eikite į palapinę. Duokite Iljai atsigerti – jis taps rausvas, bet sąmonės neatgaus.

Šiuo metu Shamakhano karalienė ir toliau keri princą. Jis kviečia ją vakarienės.

5. Rojus. Mes atgaiviname Ilją Murometsą

Žaidžiame už Ilją Murometsą. Ilja yra rojuje ir sėdi pavėsinėje už samovaro. Pasikalbėkite su teisuoliu ir eikite į kairę. Čia yra Rojaus vartai, kur Vartų sargas prižiūri mirusiųjų sielas. Sako, Rojaus palikti neįmanoma, iš čia juos galima išvaryti tik už nuodėmes. Jį reikia panaudoti.

Grįžkite pas Teisuolį ir paimkite nuo stalo samovarą, kad jis nustotų gerti arbatą. Teisieji pradės valgyti apelsinus. Eik prie apelsinmedžio ir pasibelsk į jį, pasiimk apelsinus į čiuožyklą ir atskirai vieną apelsiną. Padėkite prieš Teisuolį krūvą apelsinų, tada jis pradės juos valgyti ir užsprings. Vartų sargas ateis į pagalbą. Greitai eikite į kairę ir eikite pro vartus į debesis. Pabandykite nusileisti, bet Ilja per lengvas. Mirusiųjų sielos eina pro tave. Palaukite, kol praeis vyras su kepure, kuris numeta ant žemės sunkią piniginę. Paimkite piniginę ir šokite žemyn.

Įeisite į katilą pragare. Kalbėkitės su velniu ir skųskitės šaltu vandeniu. Kol jis atsisuka malkų, duok monetą vienam ir kitam kaimynui. Visi vienas po kito čiups nosį ir ners po vandeniu. Šiuo metu Velnias apsisuks, manys, kad visi pabėgo, ir kels pavojaus signalą. Elijas vėl grįš į rojų.

Šiuo metu Šamakhano karalienė ateina pas princą ir nuneša ją į iždą.

Eikite į dešinę (pro Kalėdų eglutę ir nudžiūvusias lysves) į Edeno sodą ir pabandykite nuskinti obuolį. Suskambės žadintuvas, o Ilja atsisės gerti arbatos. Grįžkite į sodą ir pasikalbėkite su Sodininku. Jis sakys, kad jei nuskinsi obuolį, tada jis bus išmestas iš rojaus. Skraidančios basutės reikalingos pavojaus signalui apgauti. Veiksmų planas aiškus.

Paimkite laistytuvą (ekrano kairėje) ir eikite į pavėsinę. Padėkite samovarą ant žolės po skraidančiais basutėmis (jie yra pavėsinės viršuje kairėje) ir įdėkite apelsiną. Iš samovaro iššoks oranžinis kamštis ir nuvers basutes. Pasimatuokite basutes – Ilja negali toli pajudėti su jais ir nusiauna. Eikite į sausą lovą ekrano priekiniame plane ir palaistykite. Ateis Sodininkas ir, kol pjaus ūglius, eis į sodą. Iljai dėvėkite sandalus ir jis pats nuskins obuolį.

Grįžę į rūmus, trys herojai sužino blogų naujienų – princas dingo, o šamachanų karalienė užgrobė sostą. Alioša pasipiktins, o karalienė pavers jį akmeniu.

Kelias prasideda herojaus namuose.

1. Eikite į seno žmogaus būstą ir atsiveskite jį į savo namus, išlaisvindami kelią nuo žvėrių ir plėšikų. Galite pulti priešus paspausdami kairįjį pelės mygtuką arba laikydami ir atleisdami dešinįjį pelės mygtuką, kai užvedate pelės žymeklį. Sutikite magą kelyje. Žemėlapyje jis bus pažymėtas pilku tašku.

Surinkite visus reikalingus ingredientus stebuklingam ginklui. Norėdami tai padaryti, apsilankykite trijose paslėptose vietose ir surinkite ten daiktus. Juos nesunkiai rasite žemėlapyje. Grąžinkite visus daiktus Magusui ir pirmyn.

Pasikalbėkite su prekeiviu šalia kelio ir padėkite surinkti jo sargybinius bei nužudyti plėšikus. Žemėlapyje aplankykite visas nurodytas vietas, susiraskite du sargybinius ir grįžkite pas prekybininką. Eik į kryžkelę ir susitvarkyk su plėšikais. Paimk lanką. Tai galima padaryti priėjus prie elemento ir paspaudus G. Sutvarkę viską, eikite toliau keliu, kaip nurodyta žemėlapyje.

2. Kitame ture galite žaisti kaip du herojai, pereidami į tą, kurio jums šiuo metu reikia. Jūsų užduotis yra patekti pas kalvį.

Sulaužyti priešo stovyklą nėra lengva. Prie jo neprieikite, o eikite į vietą, kurią žemėlapyje nurodo žalias taikinys. Po to turėsite patekti į sankryžą ir pasikalbėti su prekeiviu, kad gautumėte reikiamų medžiagų kovai. Prekybininkas pareikalaus, kad ką nors padarytumėte už jį.
Eikite pakrante per tiltą ir peršokkite per vandenį į salą. Iš šios salos pereikite į kitą salą ir susitvarkykite su šernu. Iš jo iškris brangakmeniai, kuriuos reikia atiduoti pirkliui už vidurius laisvinančių vaistų. Gavę jį, eikite į šulinį ir supilkite ten visas gėrimo skardines.

Alioša sugalvos, kaip nužudyti priešus. Eikite į reikiamą vietą. Pereikite į Dobrynya ir peršokkite per rąstus. Kai tik jus pastebės, šokite atgal ir, persijungę į lanką, pataikykite į taikinį ant kalvos. Rąstai kris ir sutraiškys visus. Išlaisvinkite valstiečius iš banditų stovyklos. Valstiečiai prašys tavęs paleisti fortą, kad apsaugotų kaimą. Bėk ir nužudyk visus priešus. Po to eik pas kalvį. Jis pažadės patobulinti ginklus. Norėdami jį gauti, eikite pas kalvio draugą, kuris gyvena saloje. Peršok prie jo naudodamiesi velenu ir pasikalbėkite su juo. Grįžkite pas kalvį ir atimkite ginklą. Tada pažiūrėkite į žemėlapį ir pereikite į kitą lygį.

3. Žaidimo pradžia trečiajam herojui. Pirmiausia eik į bažnyčią ir gauk palaiminimą. Padėkite dviem žmonėms, kuriems reikia pagalbos. Pasiekę tikslą, norėdami gauti palaiminimą, turėsite nugalėti nedidelę priešų stovyklą. Baigę eikite į kelio galą ir sutiksite dar du bogatyrus. Kartu turite kovoti su banditų miniomis, ginti dorus ir sąžiningus žmones. Nepamirškite pasirinkti daiktų, kurie yra geresni už jūsų. Ši dalis susideda iš mažų užduočių, kurių pagrindinė užduotis yra sunaikinti barbarus. Reikia susidoroti su tais, kurie skriaudžia kiaules, grąžinti grobį kaimo viršininkui, kad jis jį atkurtų ir surinktų naujus ginklus. Žemėlapyje visos užduotys pažymėtos raudonais kryžiais arba mirksinčiais taikiniais.

4. Šioje dalyje bus puolama plėšikų stovykla. Tačiau norėdami jį pasiekti, pirmiausia turite susidoroti su nedidelėmis plėšikų grupėmis. Neįžeidinėkite kaimo gyventojų ir eikite į priekį. Paskutinė grupė bus didelė, todėl rinkite gyvybes ir rūpinkitės gyventojais, nes jei jie mirs, misija žlugs. Kai pateksite į paskutinį fortą, nesivelkite į kovą iš karto, o pirmiausia išmeskite visus lankininkus aplink perimetrą. Tada šokite į vidų ir susitvarkykite su priešų likučiais, sunaikindami visus pakeliui esančius namus. Kai visi namai bus sunaikinti, belieka nužudyti likusius priešus ir misija bus baigta.

5. Šiai misijai reikia gudrumo nugalėti priešus. Turėsite pakaitomis valdyti du herojus, kad tuo pačiu metu būtumėte dviejose vietose. Su ietimi geriau eiti į dešinę, o su lanku į kairę. Kai negalite suspėti, tada pasinaudokite greičio eliksyru, kad pasivytumėte priešą ir neleistumėte jam pabėgti. Kai vienoje iš pusių viskas aišku, pastatykite herojų į pradinę padėtį ir nuvažiuokite iš antrojo kelio. Kai plėšikai pabėgs atgal, sutiksite juos su herojumi, kuris liko saugoti kelyje. Kai misija bus baigta, laukia pagrindinis mūšis. Laiku naudokite sveikatos ir apsaugos eliksyrus.

Jei turite problemų su žaidimo Shamakhanskaya queen apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Šamakhano karalienė. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Pasivaikščiojimas Shamakhan Queen skaitykite mūsų svetainėje.

Kijevas. Dobrynya

Atvykę į pilį, su princu apie viską pasikalbame, jis lieps eiti į forpostą. Einame prie stalo, pasiimame instrukciją, pritaikome Dobrynyai skaityti. Buitinė technika veikia ant plakimo. Kiek kartų paplosite, ta technika pasiteisins. Inventoriuje pasirinkite 1 medvilnę ir pamatysime, kad atsiras sostas. Plojant rankomis vanduo iš fontanų ištekės 2 kartus. Jei suplosite tris kartus, ugnis židinyje įsižiebs. Jei suplosite 4 kartus, muzika pradės groti. Turėtume tuo pasinaudoti. Kairėje lubų pusėje yra priešgaisrinės saugos jutiklis. Prieiname prie židinio, padegame instrukciją, atnešame prie jutiklio ir grotelės pakyla.

Atvykę į forpostą, įeiname į biurą, du kartus kalbamės su tarnautoju. Klausomės įvairių istorijų apie Aliošu. Ant sienos kairėje kabo princo portretas, išteptas. Nuėmę marškinius nuo viryklės, einame į lauką. Bandome semti vandenį iš šulinio, bet kibiro nėra. Marškinius pakabiname ant kabliuko, nuleidžiame į šulinį, taip sušlapindami. Princo paveikslą nuvalome šlapiais marškiniais, matome slaptą žemėlapį. Išvažiuojame į gatvę, judame į dešinę pusę iki pasienio posto. Patekę į mišką, einame į kairę pusę, pakeliame šalia rąsto gulinčią kolbą. Perkeliame rąstą, einame toliau, atsiduriame kitame ekrane. Turėtume kviestis pagalbą. Surenkame vandenį iš balos į kolbą, palaistome gėles pirmame plane. Bitės skrenda. Išimame avilį ir užtepame ant Dobrynya. Pučiant į jį, išgirstame balsą. Toliau – filmuota scena. Sutariame išgerti su Šamachano karaliene, scena baigiasi liūdnai.

Kijevas. Ilja

Toliau turite žaisti už Ilją Murometsą. Patekę į sosto kambarį, einame prie židinio ir iš ten paimame pokerį. Kai tik princas soste atsidurs viršuje, spustelėkite princą ir Ilja padės pokerį po sostu. Klausomės princo užduoties. Kalbamės su princu apie sostą, pats Ilja ištraukia pokerį. Sostas krenta žemyn, tada pakyla, o vartai užsidaro. Sėdime soste, Ilja suploja rankomis ir krenta į rūsį. Pakeliame tuščią kibirą, pasiimame svarelį, pakabiname kibirą ant grandinės. Mažas svoris. Sėdame į sostą, suplojame rankomis, viršuje du kartus suplojame rankomis ir iš fontano pradeda plakti vanduo. Surenkame vandenį į kibirą, grįžtame į rūsį. Ant antros grandinės iš kairės į dešinę pakabiname kibirą vandens. Mes pakabiname svorį ant grandinės kraštutinėje dešinėje. Sėdame į sostą, užlipame į viršų ir matome, kad grotos atidarytos.

Atvykę į forpostą, prieinamės prie tarnautojo ir paklausiame apie Aliošu ir Dobrinją. Dobrynya slaptąjį žemėlapį paslėpė kitoje vietoje. Pereiname į gatvę, atidarome biuro langą ir virš šieno kupetos pasirodo taikinys. Apverskite jį ir štai. Persikeliame į mišką, pakeliame šalia balos gulinčią kolbą, perkeliame nuvirtusius medžius ir grįžtame atgal. Iš krūmo paimame balto audinio gabalėlį – tai Dobrynos drabužiai. Reikia būti bičių lizde. Kairėje pusėje – beržas, kumščiu beldžiame į jį ir skrenda genys. Einame į kitą vietą, dešinėje pusėje – dilgėlė. Griebiame ant dilgėlės audeklo gabalėliu, nuskiname grybą su kirmėlėmis, užtepame ant beržo ir sliekas skrenda sliekų kvapu. Jis padaro įdubą. Beldžiamės į avilį, bitės skrenda į įdubą, o mes avilį paimame. Pučiame į avilį ir einame pas Šamachano karalienę.

Karalienė pasiūlo išgerti iš taurės, taurė patenka į inventorių, nes. Ilja atsisako gerti. Kelis kartus kalbamės su karaliene, ji atidaro įėjimą į palapinę. Einame pro palapinės lovą į galinį kambarį, perkeliame ekraną ir matome didžiulį raktą. Mes paimame šį raktą, inventoriuje sujungiame raktą ir taurę su skysčiu, raktas sumažės. Einame į miegamąjį ir atidarome spintą. Matome herojų šarvus. Grįžtame ir tinkamai papurtome karstą ant stalo. Viduje yra dingę herojai ir net Tugarinas.

Palapinė. Skrynios viduje

Jūs turite žaisti už Alyosha. Spalvotą mozaiką paspaudžiame ant sienos. Netoliese yra 3 akmenys - violetinis, mėlynas ir geltonas. Turite rasti raudoną ir žalią. Bandome pakelti raudoną akmenį prie Tugarino, bet nieko neišeis. Pasikalbėk su juo, jis pasakys, kad iškeis akmenį į kažką iš maisto. Pirmame plane – graikinis riešutas ir nagų dildė. Bandysime veržlę atidaryti pjūklu, bet jėgų neužteks. Duodame Dobrynya failą, kartu atidarome apvalkalą. Atvirą riešutą atiduodame Tugarinui, paimame raudoną akmenį. Apžiūrime kairėje pusėje esantį kvepalų buteliuką, reikėtų atidaryti. Už riešuto yra auskaras – paimk, sulaužyk buteliuką ir pasiimk žalią akmenį. Į angas įkišame akmenėlius pagal spalvą ir išsprendžiame galvosūkį, rinkdami tris iš eilės. Į patį dugną reikia pristatyti 7 raktus. Klavišai krenta žemyn, o kiti lustai juda bet kuria kryptimi.

Išlipę išimame lapą su užuomina, gulintį po karstu. Norėdami augti, turite maišyti skirtingas spalvas, kad gautumėte baltą. Ant stalo yra 7 burbuliukai. Sumaišome kelias spalvas – žalią, raudoną ir mėlyną. Išgeriame ir tampame normaliais žmonėmis. Reiktų Elijui rasti gyvojo vandens.

Gyvas vanduo. Alioša

Vėl žaisime už Aliošą. Išėję iš palapinės einame į kairę pusę, gilyn į mišką. Judame pro šulinį, kalbamės su Vilku, kuris nusako kelią į gyvąjį vandenį. Jį gali priimti tik gyvūnai. Vėl kalbamės su Vilku, jis pasiūlys apsikeisti kūnais. Iš tako išrenkame akmenį, kairėje, grįžtame prie šulinio, randame žvakę ir titnagą, sujungiame juos į inventorių. Iš priekyje esančios krūvos paimame saują smėlio, metame į šulinį ir išgirstame skambėjimą. Nusileidžiame šuliniu, uždedame žvakę ant rąsto, pasiimame apačioje gulintį skydą, nuvalome jį smėliu ir grįžtame pas Vilką. Mes duodame tą skydą, su Vilku apsikeisi kūnus. Mes judame toliau.

Atsiduriame prie fontano aikštėje, ten 5 vilkų galvos. Iš kiekvieno iš jų pilamas vanduo. Pakeliame buteliuką, atliekame eksperimentą – pripilame vandens iš kairės pusės ir pilame ant gėlių. Jų sumažės. Atrankos būdu nustatome, kad ketvirtoje vilko galvoje yra gyvas vanduo. Kai renkame gyvąjį vandenį į butelį, matome pasirodžiusius vilkus. Lyderis bando nužudyti Aliošą, kitas Vilkas vietoj mirties pasiūlys viešuosius darbus. Reikia nerti į tvenkinį, iš ten pasiimti vilkės statulą. Nardome, žemiau mus veikia stipri srovė, iškylame į paviršių, paimame riedulį dešinėje tvenkinio pusėje. Vėl neriame, Alioša statulą iškelia iš apačios. Statulą pastatome ant akmenų dešinėje fontano pusėje, einame į palapinę ir užpilame Ilją gyvu vandeniu. Jis vėl žydi.

Rojus. Ilja

Tada jums reikia žaisti už Ilją. Mes kalbamės su Teisuoliu, einame į kairę pusę, matome vartus į Rojų. Jie yra išvaryti iš rojaus už nuodėmes. Grįžtame pas Teisuolį, pasiimame ant stalo stovintį samovarą, Teisusis nustoja gerti arbatą ir ima valgyti apelsinus. Einame prie medžio su apelsinais, pasibeldžiame į jį ir pakeliame apelsinų kalvą. Imame vieną apelsiną. Pastatome kalvą priešais Teisuolį, jis pradeda valgyti apelsinus ir smaugti. Pasirodo Vartų sargas, greitai eik į kairę pusę, pro vartus į debesis. Bandome leistis žemyn, Ilja per lengvas ir negali to padaryti. Laukiame, kol pro mus praeis mirusio žmogaus siela su skrybėle ir išmes piniginę. Paimame piniginę, šokame žemyn.

Patekę į pragarą, mes kalbamės su Velniu ir skundžiamės šaltu vandeniu. Jis nusisuka, dviem kaimynams duodame monetų. Jie pasiners po vandeniu. Velnias atsisuka ir mato, kad visi pabėgo. Nerimas. Ilja yra rojuje.

Einame į dešinę pusę pro eglę ir lysves į sodą, bandome nuskinti obuolį, bet suskamba signalizacija. Ilja atsisėda išgerti arbatos. Grįžtame į sodą, kalbamės su Sodininku, jis pasakys, kad jei paimsi obuolį, mus išvarys iš rojaus. Ir štai ko mums reikia! Skraidantys batai reikalingi signalizacijai apgauti. Iš kairės paimame laistytuvą, einame į pavėsinę, dedame samovarą ant žolės po sklandančiais basutėmis. Į samovarą įdedame apelsiną, jis pašoka ir numuša basutes. Pasimatavęs sandalus, Ilja juos nusiauna. Einame į sausą lysvę priešais, palaistome ir pasirodo Sodininkas. Kol jis pjauna ūglius, mes persikeliame į sodą, Murometui dėvime basutes, o jis skina obuolį.

Kijevas. Dobrynya

Žaidžiame už Dobrynya, einame į kairę pusę į turgų, pasikalbame su visais, apžiūrime tris statines ir paimame likučius iš užrašo. Einame pro pilį į dešinę pusę į Liubavą, kuri pasakys, kad mums reikia iš Eliziejaus sužinoti apie princą. Grįžtame į turgų, einame į kairę pusę iki namo su pilimi. Beldžiamės į duris, bet niekas neatidaro. Naudojame skeveldras nuo raštelio iki Dobrynya, į kvadratus įdedame raides ir gauname slaptažodį: „Ar parduodi lobio kardą?“. Ištraukę slaptažodį iš inventoriaus, naudojame jį ant durų.

Kalbamės su Eliziejumi, princu tremtyje. Pasiimame ant sienos kabantį svaidą, einame į turgų, pasikalbame su pardavėja su paukščiuku, keičiame timpa į narvelį su paukščiuku. Einame į dešinę pusę, dedame narvą ant žemės kairėje tvoros pusėje. Į narvą įskrenda balandis. Einame pas Eliziejų, skaitome laišką. Princas Anglijoje.

Anglija. Ilja

Toliau žaisime už Ilją. Bandome įeiti į aludę, bet sargai neįleidžia. Bandome vėl atidaryti duris, sužinome, kad į vidų gali patekti tik riteriai. Tik Artūras gali jį įkelti į riterius. Iš statinės paimame raudonus siūlus, einame į miestą, palei turgaus aikštę, įeiname į pilį ir pasikalbame su karaliumi. Jis sakys, kad į riterius įkels tik tą, kuris jį nustebins. Mušame indus, šimtą, statinę kairėje, laužome ietį, metame Dvarininką pro langą, bet niekas nepadeda. Išeiname į gatvę, grįžtame, einame pas Dvarininką ir gauname iš jo aukso, kad daugiau jo neišmestume pro langą. Nueiname į turgų, nusiperkame silkės, suvalgome ir grįžtame į pilį. Dešinėje vienu gurkšniu išgeriame statinę alaus, Artūras nustemba ir Ilja tampa riteriu.

Einame į aludę, paspaudžiame duris, įeiname į vidų, pasikalbame su užeigos šeimininke, kuriai princas skolingas. Einame pas karalių, jis neturi pinigų. Einame pas Dvarininką, kuris pataria susirasti Robiną Hudą. Iš turgaus aikštės judame į dešinę pusę ir atsiduriame miške. Pakeliame rašiklį, paimame nuo medžio inkilą, apverčiame plakatą. Inventoriuje sujunkite rašiklį ir rašalinę, parašykite pastabą Robinui Hudui. Einame į aludę, Robinas Hudas sėdės prie stalo dešinėje pusėje. Jis siūlys laimėti pinigų futbole, bet jam reikia kamuolio.

Nuo grindų paimame meškos odą, inventoriuje sujungiame su siūlu. Smuklininko prašome adatos, siuvame kamuoliuką. Žaidžiame futbolą. Perkelkite pelę, kad pereitumėte per lauką. LMB – pataikė. Kai laimime, pasiimame pinigus.

Kinija. Dobrynya

Dobrynos vaidmenyje kalbamės su sargybiniu, jis nepaleidžia jo prie sienos. Mums reikia eilėraščio kinų kalba. Netoliese sėdi poetas, kuris parduos eilėraštį už 100 monetų. Mes sekame į dešinę pro lizdines lėles, iš sienos išimame plytą, kurios spalva skiriasi nuo kitų plytų. Randame 100 monetų, kurias perduodame poetui ir paimame eilėraštį. Rodome jai sargus, jis pareiškia, kad eilėraštis netinka. Kalbamės su Poetu, imame antrą eilėraštį, sargybiniui irgi netiks. Reikia įkvėpimo. Einame prie sienos, einame pro slėptuvę į dešinę pusę, pro dvi pelės skylutes. Sienoje matome Alyonką. Siūlome jai nušokti, bet ji bijo. Stovime šalia skylės, kai pasirodo pelė, griebiamės. Kalbamės su Alenka, bet ji vis dar bijo nušokti. Padedame pelę ant atbrailos, Alenka išsigąsta ir nušoka.

Aiškiname mergaitei už poetą, Alenka ateina su mumis. Mes neskubame, einame toliau į dešinę ir randame dvi monetų talpyklas. Mes kalbame, todėl Alenka jam tinka. Balalaiką perkame iš Shuttle Woman sumokėję 100 monetų. Bandome žaisti patys, bet niekas neišeina. Balalaiką atiduodame Alenkai, jai irgi nepavyksta. Paprašykime sargybinio, duok jam baigtą eilėraštį.

Kinija. Drakono akis

Dobrynos vaidmenyje kalbamės su Budeliu, einame į turgų, bandome pirkti patarimus iš Notarės. Jums reikia juanių. Šalia žuvienės randame kubilą ir maišelius, šalia guli maišelis juanių. Mokame notarui, violetiniais rūbais vilkinčiam žmogui gali būti skirta mirties bausmė. Einame pas menininką, paspaudžiame portretą už jo, tai imperatorius. Pasikalbame su drabužių pardavėja, nusiperkame baltus marškinius, einame pas menininką ir paspaudžiame ant portreto. Gauname purpurinių dažų gaminimo receptą. Jums reikia vėžiagyvių, verdančio vandens ir druskos. Einame į žuvies prekybininką, paimame druskos ant prekystalio, sumokame juanių už vėžiagyvius, metame abu į kubilą, o paskui marškinius. Mes naudojame marškinius ant savęs ir esame nuteisti mirties bausme.

Mes prašome imperatoriaus drakono akies, jis yra šventykloje. Alenka mes įsikišame, duodame eilėraštį imperatoriui ir jis mus pasigailės. Einame į dešinę, vartai į šventyklą užrakinti. Būtina perskaityti maldą. Spaudžiame ant besisukančių durų, Dobrynya atsisėda ir pradeda medituoti.

Sukite būgnus, kad jie atitiktų paveikslėlius. Įeiname į kiemą, pasikalbame su vienuoliu, pats Drakonas gali duoti akį. Pasikalbame su Shuttle netoliese, nusiperkame sandalmedžio lazdelę, įeiname į vidų ir padedame sandalmedį šalia Drakono uodegos. Einame į „Shuttle“, nusiperkame pusę matrioškos, vėl pasikalbame. Man reikia iškepti braškių pyragą. Reikia vandens, miltų ir braškių.

Prie laiptų yra fontanas, renkame vandenį lizdinėje lėlėje, renkame braškes prie Shuttle moters parduotuvės, kalbamės su vienuoliu ir jis mums duoda miltų. Viską sujungiame inventoriuje, atiduodame tešlą į Shuttle, reikia kočėlo. Einame prie durų, išmušame būgną, atiduodame močiutei. Paimame tortą, dedame prie Drakono letenų, ant auksinio indo. Padedame indą ant viryklės, kairėje matome šilką. Nuplėšiame gabalėlį ir išimame gatavą pyragą, kurį dedame ant altoriaus. Dėl to gauname Drakono akį.

Kijevas. Karalienė

Išeiname į lauką, parduotuvė pilna lentų. Einame į dešinę, pakeliame pjūklą su rąstu, atiduodame rąstą Dobrynyai, jis atitrauks sargybinius. Nuo suoliuko nuplėšiame lentas, lipame į vidų. Iljos akyse judame į dešinę, jei matote kibirkštis, vadinasi, einate neteisingu keliu. Įeiname į rūsį, pasirodo Dobrynya. Mes stovime ant medinio apskritimo, kur buvo sostas. Elijas suploja rankomis. Mes sosto kambaryje. Naudojame Dragon's Eye ant Shamakhan karalienės ir žiūrime paskutinį žaidimo vaizdo įrašą.

Nikitičius. pilis
Po įžanginio pokalbio su Princu pradedame apžiūrėti patalpas. Paimkite pergamentą, gulintį ant stalo apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Mes naudojame pergamentą ant Dobrynya ir inventoriuje yra keturios piktogramos. Paspaudę kiekvieną iš jų pagaminsime nuo vieno iki keturių plojimų iš eilės, ko pasekoje arba iš po grindų kils sostas, arba įsijungs fontanai, arba užsidegs židinys, arba vos girdimas. bus girdimi trumpi garsai. Mums reikia įkurti ugnį židinyje, todėl padarome tris plojimus. Židiniui naudojame pergamentą su instrukcijomis. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe ant karališkosios sienos pastebime dūmų detektorių. Degtantį pergamentą uždedame ant detektoriaus, po to paliekame rūmus.


Nikitičius. Užpostas
Einame į dešinę pusę ir matome šulinį. Tol, kol jo neliesite. Pasukame į kairę pusę ir užklystame į medinę trobelę su užrašu „Biuras“. Paspaudžiame langą, tada įeiname į vidų ir kalbamės su tarnautoju. Sužinome, kad Alioša paliko mums slaptą žemėlapį. Pasiimame ant krosnies kabančius Alioškos marškinius. Einame į kairę kambario pusę ir paspaudžiame princo portretą. Princiškam portretui netinka būti purve. Išeiname iš biuro ir prieiname prie šulinio. Užkabiname marškinius ant kabliuko ir paspaudžiame šulinio rankenėlę. Paimame nuo kabliuko šlapius marškinius ir su tarnautoju grįžtame į trobelę. Drėgnais marškiniais nušluostome Princo portretą, randame žemėlapį. Išeiname iš biuro ir einame į dešinę pusę prie gulto. Spaudžiame ant šezlongo ir atsiduriame miške.



Nikitičius. Miškas
Taigi, mes esame miško pradžioje. Tiriame aktyvius objektus – ant medžio kabo avilys, vietos centre ant žemės telkšo nešvaraus vandens bala, o ekrano apačioje auga raudonos gėlės su uždarais pumpurais. Stengiamės avilį nuimti, bet bitės, nors ir mažos, nesileidžia įsižeidusios. Reikia ką nors padaryti, kad jie atitrauktų dėmesį. Einame gilyn į mišką, judame į kairįjį vietovės kraštą. Kelią priekyje užtveria nuvirtęs medis. Šalia medžio guli tuščia kolba. Išsirenkame kolbą ir pakeliame medį. Neskubame eiti pirmyn, pradžiai grįžkime atgal. Tuščią kolbą pripildome vandens iš balos, po to ant gėlių panaudojame jau pilną indą. Bitės plūsta prie žiedų, o mes tuo tarpu ramiai nuimame avilį nuo medžio. Naudojamės aviliu Dobrynyoje ir klausomės trumpo monologo, dėl kurio randame paslėptą kelią. Kalbamės su mergina, žiūrinčia iš palapinės. Geriame iš stiklinės, stovinčios šalia merginos. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.



Ilja Murometas. pilis
Princui paprašius mūsų pagalbos, prieiname prie židinio ir pasiimame šalia esantį pokerį. Tą akimirką, kai sostas su princu pakyla iš po grindų, fiksuojame sosto padėtį užtepdami ant jo pokerį. Pradedame dialogą su Princu, kurio pabaigoje patenkame į tokią pat bėdą kaip ir Dobrynya. Sėdime soste ir atsiduriame rūsyje. Kalbamės su princu. Iš grindų pasirenkame svorį, po kurio einame į kairę pusę. Iš medinio lovio paimame makalą, o nuo grindų pakeliame tuščią kibirą. Sėdame į sostą ir kylame į viršų. Jei fontanuose vanduo neteka, tai inventoriuje pasirenkame "2 medvilnės". Mes naudojame tuščią kibirą ant fontano su tekančiu vandeniu, o tada grįžtame į rūsį. Iš kairės pusės pakabinamos keturios grandinės su kabliukais. Prie antros ir ketvirtos grandinės atsitiktine tvarka priklijuojame kibirą vandens ir svarelį. Kylame aukštyn ir paliekame rūmus.

Ilja Murometas. Užpostas
Paspaudžiame biuro langą ir einame į vidų. Pasikalbėję su tarnautoju išeiname iš trobelės. Einame prie šieno krūvos ir spustelėjame taikinį, kabantį virš sausos žolės. Štai žemėlapis! Einame į dešinę pusę ir einame į kitą vietą.

Ilja Murometas. Miškas
Atsiduriame tame pačiame miške kaip ir Dobrynya. Mes paimame tuščią kolbą nuo žemės ir užpildome vandeniu iš balos. Laistome gėles, bet bitės šiam triukui jau nebepakliūna. Mes žiūrime į vietą, kur yra slaptas praėjimas. Iš vieno krūmo nuimame Dobrynya marškinių gabalėlį. Beldžiamės į beržą, stovėdami viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Atvažiuoja genys, bet kažkodėl atsisako daryti įdubą. Einame gilyn į mišką, iki tos vietos, kur buvo nukirstas medis. Jei juos pasiimsime ir eisime toliau, atsidursime miško pradžioje. Marškinių gabalo pagalba skiname tarp dilgėlių krūmo augantį baravyką. Ant grybo sėdi sliekai, genys turėtų patikti! Grįžtame prie beržo ir ant jo panaudojame baravykus. Beldžiamės į medieną. Ateina genys ir padaro įdubą. Paimame avilį, pučiame į jį ir vėl atsiduriame prie Shamakhan karalienės palapinės. Kalbamės su mergina, po to paspaudžiame stiklinę. Pradedame dialogą su karaliene, po kurio einame į palapinę.

Ilja Muromets. Šamakhano karalienės palapinė
Karalienei palikus palapinę, einame į kitą kambarį, į kurį patenkama dešinėje ekrano pusėje. Perkeliame ekraną ir pasiimame didžiulį raktą. Puodelį su gėrimu naudojame ant didelio rakto. Grįžtame į ankstesnį kambarį ir atkreipiame dėmesį į geležines duris. Mes naudojame mažą raktą ant durų ir randame dviejų herojų daiktus. Vėl einame į kambarį, kuriame radome raktą. Išnagrinėjame lentelę ir paspaudžiame mažą karstą.


Alioša Popovič ir Dobrynya Nikitich. Šamakhano karalienės palapinė
Taigi, Alioša ir Dobrynya yra karsto viduje. Spaudžiame ant mozaikos su brangakmeniais, esančia ant dėžutės sienelės. Atkreipkite dėmesį į tuščias vietas. Matyt, trūksta kelių akmenų. Dabar ant monetų krūvos dešinėje ir kairėje krūtinės pusėse matome keturis akmenis – geltoną ir mėlyną. Violetinis perlas yra ant apvalkalo apatiniame kairiajame ekrano kampe. Tačiau raudonas akmuo yra priešais Tugarino nosį. Mes pakeliame nagų dildę, taip pat mėlynus, violetinius ir geltonus akmenis. Už riešutmedžio pastebime auksinį auskarą. Išsirenkame ir užtepame ant didelio buteliuko, stovinčio kairėje ekrano pusėje kiek toliau nei kriaukle. Pakeliame žalią akmenį ir pradedame pokalbį su Tugarinu. Mainais už raudoną akmenį jis prašo maisto. Ant graikinio riešuto naudojame dildę, po kurios prašome Dobrynya pagalbos. Norėdami tai padaryti, naudojame tą patį failą Dobrynya Nikitich. Mes suteikiame Tugarinui riešuto šerdį ir gauname akmenį. Ant mozaikos plyšių su atitinkamų spalvų apskritimais naudojame penkis įvairiaspalvius akmenėlius iš inventoriaus.
Prasideda mini žaidimas. Mini žaidimo esmė yra turėti po vieną klavišą raktų skylutėse ekrano apačioje. Raktai atsiranda vietoje tos pačios spalvos akmenų, esančių centre. Akmenys gali būti keičiami vienas su kitu, tačiau jei dėl permutacijos vertikaliai ar horizontaliai nesurenkamas trijų ar daugiau vienodų spalvų derinys, akmenys grįš į pradinę padėtį. Raktus perkeliame į raktų skylutes. Taip pat mini žaidime yra premijų. „Krūtinės“ vaizdas – kai keičiasi vietomis su gretimu akmeniu, sunaikinama horizontali eilė, ant kurios atsiranda. „Saulės“ vaizdas – kai keičiasi vietomis su gretimu akmeniu, sunaikinama ir eilė, ir stulpelis, ant kurio atsiranda. Jei nenorite kentėti su mini žaidimu, naudokite „Stones“ išsaugojimą.
Laimėję mini žaidimą, palikite skrynią spustelėdami ekrano viršuje.
Perskaitėme lapelį su receptu, kuris yra po karstu. Kairėje ekrano pusėje yra buteliai su įvairiaspalviais skysčiais. Imame viską ir prieiname prie tuščios taurės šalia Dobrynos. Stiklą bet kokia tvarka tepame raudonais, mėlynais ir žaliais skysčiais. Paspaudžiame stiklinę su bespalviu vandeniu. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą.

Aleša Popovič. Ieškant „gyvo“ vandens
Paliekame palapinę ir einame taku, vedančiu link tankaus miško. Atsiduriame aptriušusioje laukymėje, kur, anot Aliošos, neseniai vyko rusiška šventė. Mes apžiūrime seną šulinį. Smėlio derlių paimame iš krūvos, esančios ekrano apačioje. Apžiūrime suniokotą namą ir randame du daiktus – titnagą ir žvakę. Naudojame titnagą ir titnagą ant žvakės, einame į dešinę pusę ir einame į kitą vietą. Pradedame pokalbį su gulinčiu vilku. Bandome eiti į priekį, bet medžiai mūsų neįsileidžia. Paspaudžiame ant vilko ir jis pasiūlo savo odą iškeisti į vilko odą, ko pasekoje galėsime vykti į „gyvąjį“ šaltinį. Norint atlikti ritualą, reikia turėti veidrodį, kurio neturime. Išnagrinėjame vietą ir pasirenkame nedidelį akmenėlį nuo kelio. Su šuliniu ir sunaikinta trobele grįžtame į vietą. Į šulinį metame nedidelį akmenėlį, po kurio leidžiamės žemyn. Kai Alioša pareiškia, kad nesiruošia toliau leistis be uždegimo, mes naudojame degančią žvakę ant išsikišusio sijos dešinėje šulinio pusėje. Toliau leidžiamės žemyn ir atsiduriame šulinio dugne. Pakeliame prie šulinio sienelės stovintį skydą ir grįžtame aukštyn. Mes einame pas vilką ir naudojame ant jo skydą. Neveikia, nes skydas per daug nešvarus. Smėlio pagalba nuvalome skydą ir vėl atiduodame vilkui.



Aleša Popovič. „Gyvas“ šaltinis
Prieš mus – nedidelis tvenkinys su penkiomis akmeninių vilkų galvomis, iš kurio teka vanduo. Viena iš vandens srovių yra gyvojo vandens šaltinis, tik žinotum, kuri. Iš žemės pasirenkame tuščią stiklinį butelį ir užpildome jį vandeniu iš pirmojo šaltinio. Atkreipkite dėmesį į tris gėles, augančias ekrano apačioje. Laistome šias gėles vandeniu ir darome išvadą, kad surinktas vanduo yra „negyvas“. Tuo pačiu metodu tiriame vandenį visuose šaltiniuose ir randame „gyvąjį“ vandenį upelyje, tekančiame iš ketvirtojo vilko galvos. Gaujos lyderis atvyksta su ne visai gerais ketinimais. Pasikalbėjęs su vilku, atsistojęs prie praėjimo prie gyvojo šaltinio, vadovas nusprendžia paskirti mums taisomąjį darbą. Tereikia iš tvenkinio pasiimti vilkų gaujos simbolį – „Akmeninį Vilką“. Pirmiausia paimame didžiulį akmenuką, esantį dešinėje rezervuaro pusėje. Priaugę norimą svorį šokame į tvenkinį. Dar kartą sausumoje „Akmeninį vilką“ montuojame ant kalno atbrailos, esančios už penktos vilko galvos. Pasikalbame su vadovu ir grįžtame į palapinę.
Įeiname į palapinės vidų ir, pasikalbėję su Dobrynya, panaudojame butelį „gyvo“ vandens ant Iljos Murometso. Kažkas čia ne taip…

Ilja Muromets. Tarp dangaus ir pragaro
Ilja prisimena, kaip atsidūrė rojuje. Suvokęs to, kas vyksta, esmę nusprendžia pabėgti. Atkreipiame dėmesį į sparnuotas basutes, sklandančias ore virš pavėsinės. Kalbamės su vaikinu, sėdinčiu prie samovaro, po to spustelėjame ant medžio su apelsinais, augančiais dešinėje pavėsinės pusėje. Surenkame saują apelsinų, o tada iš tos pačios vietos paimame vienintelį likusį vaisių. Pasibeldžiame į eglę, stovinčią dešinėje apelsinmedžio pusėje. Pakeliame nuo žemės guzelį, gulintį už mūsų. Einame į kairę pusę ir einame į kitą vietą. Esame prie Rojaus vartų. Mes kalbamės su angelu, bet jis atsisako mus perleisti. Grįžtame į pavėsinę ir pasiimame ant stalo stovintį samovarą. Vaikinas pradeda valgyti nuo medžio šakos nukritusius apelsinus. Ant padėklo dedame kekę apelsinų ir laukiame, kol vaikinas užsprings. Angelas atskrenda jam padėti, o mes tuo tarpu greitai einame į kairę pusę ir spustelėjame dangų, kad nušoktume žemyn. Nieko neišeina, nes. Mes neturime pakankamai svorio. Laukiame, kol pasirodys žmogus, kuris išmes piniginę ant žemės lopinėlio. Pakeliame piniginę nuo žemės ir vėl paspaudžiame dangų.
Nušokę žemyn patenkame į verdančio vandens katilą, esantį Beso srityje. Pradedame dialogą su Besu ir jis atsuks mums nugarą, kad paimtų nedidelį kiekį malkų. Mes naudojame monetą ant dviejų vyrų, sėdinčių šalia esančiose katiluose. Mes tai darome greitai, nes prieš paverčiant Besą, reikia turėti laiko pasislėpti. Atlikę šį triuką, vėl atsiduriame Rojuje. Einame į dešinę pusę ir patenkame į Edeno sodus. Kalbamės su sodininku angelu, sklandančiu aplink obelį. Pakeliame laistytuvą nuo žemės, po to bandome nuskinti obuolį, bet atsiduriame pavėsinėje. Grįžtame į Edeno sodus ir vėl kalbamės su Angelu Sodininku. Einame prie sparnuotų basučių, kabančių virš pavėsinės, ir po jais pakišame samovarą. Apelsiną iš inventoriaus naudojame ant samovaro, po kurio einame į dešinę pusę. Ekrano apačioje pastebime suartą žemę su mažais daigais. Laistome daigus vandeniu iš laistytuvo, ir atvažiuoja sodininko angelas. Greitai persikeliame į Edeno sodus ir Iljai aprišame sparnuotus sandalus. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Dobrynya Nikitich ir Ilja Muromets. Kijevas
Po pokalbio su karaliene Shamakhanskaya atsiduriame gatvėje. Turėtume paklausti žmonių, galbūt jie žino, kur dingo Kijevo princas. Kalbamės su sargybiniais, po to atkreipiame dėmesį į dvi statines, stovinčias prie krūmo kairėje ekrano pusėje. Beje, apie sargybinius. Pokalbį reikia pradėti su dviem kariais atskirai, kitaip negalėsite nuvykti į Liubavą. Apžiūrime statines ir randame suplyšusios natos gabalėlius. Einame į kairę ir kalbamės su giros pardavėja. Prašome giros ir inventoriuje atsiranda puodukas su gira. Šalia prekystalio stovi juoda statinė. Mes žiūrime į jį ir išimame trečią raštelio dalį. Suplėšytą raštelį pritaikome Dobrynyai, bet jis atsisako rinkti po gabalėlį. Einame į kairę pusę ir kalbamės su visais turguje stovinčiais žmonėmis – būrėja, paukščių pardavėja, varlių pardavėja, taip pat bandelių pardavėja. Beldžiamės į duris kairėje aikštelės pusėje. Kurčias kaip tanke. Grįžtame prie įėjimo į rūmus ir einame iki Aliošos Popovičiaus namų. Po Liubavos sveikinimo žodžių pradedame su ja dialogą, po kurio grįžtame į rūmus ir vėl naudojame suplėšytą raštelį ant Dobrynya. Turime išdėstyti raides ląstelėse taip, kad gautume rusišką frazę. Rezultatas turėtų būti toks: "Ar parduodate iždininko kardą?".


Einame prie uždarytų durų kairėje aikštelės pusėje ir vėl beldžiamės. Elisha atsisako mus įleisti ir prašo slaptažodžio. Surinktą raštelį panaudojame ant durų ir atsiduriame trobelės viduje. Mes kalbamės su princese ir Elisa. Nuimame timpa nuo trobelės sienos ir vėl einame į rūmus. Ant rūmų lango pastebime pašto karvelį. Ant jo panaudojame timpa ir balandis skris nuo vieno lango prie kito. Paspaudžiame kitame lange sėdintį balandį, ir paukštis grįš į ankstesnį langą. Prieiname prie paukščių pardavėjos ir prašome narvelio. Ji atsisako duoti tiesiog taip ar parduoti atskirai nuo paukščio, bet pasiūlo iškeisti, jei atnešime ką nors tinkamo. Pardavėjai duodame timpa, mainais gauname narvą. Prieiname prie rūmų ir naudojame narvą ant balandėlio. Jis turi skristi nuo vieno lango prie kito. Vėl naudokite narvą ant balandžio ir paukštis bus sugautas! Grįžtame į Eliziejaus trobelę ir ant lauko durų naudojame raštelį su slaptažodžiu. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Ilja Murometas. Rūkas Albionas
Išsirenkame raudoną siūlų kamuoliuką ir pradedame pokalbį su sargu prie įėjimo į aludę. Paspaudžiame duris ir Princas pažiūrės pro aludės langą. Bandome įeiti į vidų, bet sargas neįleidžia. Faktas yra tas, kad į barą gali patekti tik aukštą titulą turintis asmuo. Einame į alėją tarp aludės ir kito pastato. Mes patenkame į turgaus aikštę priešais Artūro rūmus. Kol čia mums nieko nereikia, einame į pilies vidų. Kalbamės su Artūru ir jis prašo parodyti jam savo „čipą“, kitaip tariant, įgūdžių, kurių neturi nė vienas jo riteris. Tuščią butelį ant stalo sulaužome ant galvos. Spaudžiame ant statinės ekrano apačioje ir galiausiai išmetame pro langą balkone stovintį vyrą. Visus šiuos veiksmus Artūras komentuoja vieno ar kito riterio vardu, vadinasi, triukas nėra išskirtinis. Išeiname iš pilies, kad mūsų išmestas žmogus grįžtų į balkoną. Vėl einame į rūmų vidų ir kalbamės su tuo žmogumi. Jis duoda mums auksinę monetą kaip abipusio supratimo ženklą. Išeiname iš pilies ir prieiname prie silkės pardavėjo. Padovanojame jam auksinę monetą, mainais gauname silkę. Susitvarkę su silke, ištroškame. Grįžtame pas Artūrą ir iš balkone stovinčio vyro paimame dar vieną monetą. Ekrano apačioje dešinėje yra dvi statinės. Paspaudžiame dešinę statinę, kad atsigertume vandens. Artūras suteikia mums kilmingo riterio vardą. Einame į barą ir einame į vidų.
Bendraujame su Princu, po to prieiname prie barmeno. Iš barmeno sužinome apie kunigaikščio skolos dydį ir vėl kalbamės su Kijevo valstybės vadovu. Kreipiamės pagalbos pas karalių Artūrą ir prašome dešimties tūkstančių svarų paskolos. Kaip įprasta, kasoje nėra pinigų ir pan. Bendraujame su balkone stovinčiu vyru, jis patars kreiptis pagalbos į Robiną Hudą. Paliekame pilį ir einame į Sherwood Forest, esantį dešinėje pusėje. Prieš mus stovės medis, ant kurio kabo daugybė Robino Hudo portretų su užrašu „Wanted“ (ieškoma). Išrenkame plunksną, gulinčią ant žemės šalia medžio. Iš paties medžio išimkite indelį su rašalu ir apverskite apatinį lapą su Robino Hudo nuotrauka. Inventoriuje sujunkite rašalo skardinę su rašikliu ir naudokite ant popieriaus lapo, pakabinto ant medžio. Einame į barą.
Prieiname prie tolimesnio stalo sėdinčio vyro gobtuvu ir pradedame su juo dialogą. Pasirodo, tai labai kilnus plėšikas Robinas Hudas. Po to mes du kartus pradedame su juo dialogą ir jis paprašys jūsų padaryti futbolo kamuolį, kad surengtų konkursą dėl pinigų. Nuo aludės grindų pakeliame meškos kailį ir inventoriuje sujungiame su raudonų siūlų kamuoliuku. Man reikia rasti adatą. Norėdami tai padaryti, pradėkite pokalbį su barmenu. Naudodami adatą susiuvame meškos kailį raudono siūlo kamuoliuku. Rodome futbolo kamuolį Robinui Hudui.
Prasideda mažas mini žaidimas. Jame turime mušti ir mušti futbolo baudas. Taigi, pažiūrėkime, kur skrieja kamuolys pataikius Robino Hudo, ir spustelkime vieną ar kitą mūsų vartų dalį. Šiuo metu žymeklis turėtų atrodyti kaip du pėdsakai. Po pirmojo Robino Hudo smūgio atėjo laikas mums skirti baudą. Laukiame momento, kai Robinas Hudas pajudės į dešinįjį arba kairįjį vartų kraštą. Spaudžiame tuščią kampą ir švenčiame įmuštą įvartį! Laimėję baudinius, žiūrėkite vaizdo įrašą. Jei nenorite kentėti, naudokite „Baudos“ išsaugojimą. Įkeliant šį išsaugojimo žaidimą, žaidimas iškart prasidės nuo Didžiosios kinų sienos.

Nikitičius. Didžioji kinų siena
Kalbamės su sargybiniu, saugančiu perėjimą prie Kinijos sienos. Norėdami patekti į vidų, turite sukurti kinų eilėraštį. Pradedame dialogą su kinu, sėdinčiu po mediniu skėčiu. Jis sutiks mums kurti poeziją, bet už nedidelį 100 auksinų atlygį. Mes einame į dešinę pusę ir einame į kitą vietą. Atidžiai apžiūrime apatinę sienos dalį ir atkreipiame dėmesį į iškilią plytą. Paspaudžiame jį ir randame aukso talpyklą. Grįžtame pas eilėraščių rašytoją ir duodame jam 100 auksinų. Jis, savo ruožtu, parašys eilėraštį ir padės jį ant žemės. Paimame eilėraštį ir parodome sargybiniui, kuris galiausiai atsisako jį priimti. Vėl kalbamės su rašytoju ir paimame kitą lapą su eilėraščiu. Vėlgi, tai rodome sargybiniui, bet rezultatas panašus. Kreipiamės į rašytoją su pretenzijomis. Kinas pasakoja, kad kokybiškam eilėraščiui jam reikia įkvėpimo, pavyzdžiui, šokančios merginos. Grįžtame prie kinų sienos ir pereiname į dešinę pusę per dvi pelės skylutes. Ant atbrailos pastebime reporterį Alyonušką. Kalbamės su mergina, bet ji atsisako priimti bet kokią iš mūsų pagalbą. Einame iki galo į dešinę pusę ir grįžtame į Alyonušką. Vėl siūlome pagalbą ir einame į kairę. Vargšė mergina mus sustabdo ir prisipažįsta, kad negali apsieiti be mūsų paslaugų. Mes prašome Alyonushkos užsimerkti ir nušokti žemyn, bet vėl mums atsisakoma. Mes artėjame prie dešinės pelės skylės ir laukiame momento, kai pasirodys pelė. Pagauname pelę ir panaudojame ant atbrailos, kad išgąsdintume Alenką. Vėl kalbamės su mergina ir prašome šokti rašytojui. Grįžtame prie įėjimo į kinų sieną. Kalbamės su rašytoja ir prašome Alyonuškos šokti, bet ji, savo ruožtu, prašo mūsų pagroti kokią nors melodiją. Apžiūrime prekes, kurias parduoda raudonplaukė močiutė. Paspaudžiame balalaiką, o tada paprašome senolės parduoti muzikos instrumentą. Grįžtame prie Kinijos sienos ir iš karto po antrosios pelės skylės apžiūrime jos apatinę dalį. Randame dar vieną akį traukiančią plytą, o po ja – talpykla. Grįžtame pas senutę, paspaudžiame balalaiką, o paskui pardavėjai pridedame 100 auksinų. Balalaiką atiduodame sargybai. Rašytojui padėjus eilėraščio lapą ant žemės, paimkite pergamentą ir atiduokite sargybai. Įeiname į kinų sieną.
Pasikalbame su budeliu, tada pereiname į prekybos zoną, esančią kairėje pusėje. Taigi, čia yra keturios parduotuvės, būtent notarų parduotuvė, drabužių pardavėja, menininkų parduotuvė ir moliuskų pardavėja. Prieiname pas notarą ir pasiteiraujame apie nusikaltimą, už kurį skiriama mirties bausmė. Jis prašo sumokėti jam dešimt jenų. Prieiname prie vėžiagyvių pardavėjos parduotuvės ir pakeliame nuo žemės kažkieno piniginę. Iš pačio suoliuko paimame indelį druskos, taip pat atkreipiame dėmesį į katilą su verdančiu vandeniu. Grįžtame pas notarą ir pritaikome jam piniginę. Gauname informacijos, kad pagrindinis nusikaltimas Kinijoje – violetinių drabužių dėvėjimas. Prieiname prie parduotuvės su drabužiais ir paspaudžiame baltus marškinėlius. Drabužių pardavėjui panaudojame piniginę, o mainais gauname marškinėlius. Pasikalbame su menininku, o tada paspaudžiame ant galinės parduotuvės sienos kabantį imperatoriaus portretą. Taigi menininkas pasidalins su mumis violetinių dažų receptu. Einame pas vėžiagyvių pardavėją ir pradedame su juo dialogą. Ant jo panaudojame piniginę ir paimame nuo prekystalio kriauklę su jūros gyviu. Moliuską metame į verdantį vandenį ir į vandenį įberiame šiek tiek druskos. Kai vanduo katile pasidarys purpurinis, ant katilo naudokite baltus marškinėlius iš inventoriaus. Apsirengiame purpurinius marškinėlius.


Mes kalbamės su imperatoriumi, po to naudojame pergamentą su eilėraščiu ant jo. Vėl kalbamės su imperatoriumi. Einame į dešinę pusę ir einame į kitą vietą, vedančią į Drakono šventyklą.

Nikitičius. Drakono šventykla
Apžiūrime ant tvoros kabantį ženklą. Spustelėkite išėjimą į šventyklą. Prasideda trijų rungtynių mini žaidimas. Prieš mus bus stulpeliai su gyvūnų atvaizdais. Norint surinkti reikiamą taškų skaičių, reikia surinkti bent tris vienodus gyvūnus iš eilės vertikaliai arba horizontaliai. Eigos juosta yra viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Laikas rodomas viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Jei nenorite kentėti, naudokite „Dragon Temple“ išsaugojimą. Einame į šventyklą.
Kalbamės su sėdinčia kine, o paskui su pardavėja. Ant pardavėjos panaudojame piniginę su japoniškomis monetomis, o nuo stalo paimame smilkalą ar kitu būdu santalą. Einame į šventyklą ir uždedame sandalą prie altoriaus, būtent toje vietoje, kur yra mėlynas brangus kiaušinis. Kažkas neveikia. Paimame nuo altoriaus auksinį padėklą. Taip pat paimame šilko audinio gabalėlį, gulintį už krūtinės. Apžiūrime kūrenamą krosnį ir einame į lauką. Kairėje kinų pusėje yra bronziniai būgnai. Paimame vieną iš jų, po to renkame apatinėje dešinėje ekrano dalyje augančias braškes. Pasikalbame su pardavėja, apžiūrime pusę matrioškos, tada pinigine užmetame senutę. Dešinėje įėjimo į šventyklą pusėje yra vandens fontanas. Surenkame vandenį į pusę matrioškos ir vėl bendraujame su pardavėja. Prieiname prie kino ir prašome maišelio miltų. Miltus pakeliame nuo grindų ir inventoriuje sujungiame su vandens indu. Tešlą atiduodame pardavėjai, o kočėlo vietai - bronzinį būgną. Pasiimame tortą ir einame į šventyklą.


Tortą sujungiame su auksiniu padėklu ir dedame ant krosnies, kuri yra apatiniame kairiajame ekrano kampe. Šilko gabalo pagalba išimame iš orkaitės karštą padėklą su pyragu ir padedame ant Drakono altoriaus. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Kalbamės su „Didžiuoju drakonu“ ir paimame Drakono akį nuo altoriaus. Išeiname iš kambario.

Ilja Muromets ir Dobrynya Nikitich. Kijevas
Pasikalbėję su partneriais, išeiname iš Eliziejaus trobelės. Einame į parduotuvę su gira ir matome, kad viduje langas užkaltas pagaliukais. Bandome nuplėšti lentas, bet pasigirsta triukšmas ir mus sustabdo sargybiniai. Pasiimame pjūklą ir medinį rąstą, esantį dešinėje giros parduotuvės pusėje. Mes naudojame rąstą ant Dobrynya ir jis pradeda pjauti medinę gėlę Šamakhano karalienei. Pagal šį triukšmą ramiai nuplėšiame lentas nuo giros parduotuvės. Eikime į vidų.

Ilja Muromets ir Dobrynya Nikitich. pilis
Viduje tik tamsa, kurioje matomos tik Iljos Murometo akys. Mes pradedame judėti į dešinę spustelėdami ekrano apačią, ant kurios žymeklis pakeičia savo išvaizdą į pėdsakų vaizdą. Kai Ilja atsitrenks į lubas, ekrano apačioje atsiras šulinys. Judame link šulinio, būtent į ekrano apačią. Tada taip pat mažais žingsneliais toliau einame dugnu. Verta paminėti, kad reikia spustelėti pačioje ekrano apačioje. Jei kažkas neveikia, naudokite „Tamsos“ išsaugojimą. Paspaudžiame vietą, kur stovėjo sostas, ir kylame į rūmus. Naudokite drakono akį karalienei. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Vieną lietingą dieną Kijevo Rusioje įvyko sielvartas. Gyvatė Gorynych pagrobė Vasilisą Gražiąją. Princas Krasno Solnyshko parašė dekretą, kuris buvo išsiųstas Dobrynya Nikitich. Jam buvo įsakyta surasti du didvyrius – Ilją Murometą ir Aliošą Popovičių, ir visi trys turėtų atvykti į rūmus.

Pastaba: skliausteliuose yra veikėjas, kuriam šiuo metu reikia veikti.

Žaidimą pradedate trijų kelių sankryžoje. Kol kas turite tik vieną personažą - Dobrynya Nikitich. Kelias į kairę veda į Karacharovo kaimą, kuriame gyvena Ilja Murometsas. Kelias į dešinę veda į mergelių vienuolyną, ten turėtų būti Alioša Popovič. Į Kyiv-gradą veda tiesioginis kelias, bet kol kas ten nuvažiuoti neįmanoma.
Paimkite akmenį nuo žemės ir eikite į Karacharovo kaimą. Pakeliui paimkite šiek tiek šieno iš rietuvės. Pasiekę Iljos Murometso trobelę, paimkite dar vieną akmenį nuo žemės, o šalia trobelės - grėblį. Ateik į trobelę, apsidairyk. Gaukite Betmeno kostiumą, rankeną, pagalvę, laikrodį ir rašalą. Pasikalbėk su Ilja. Jis pasiruošęs prisijungti prie jūsų, bet pirmiausia turite padėti jam išvalyti kelmus. Tai pirmasis mini žaidimas, reikia perkelti visus kelmus į rodykles (panašiai kaip žaidimuose „Mole“, Sokoban). Atlikęs užduotį, Ilja prisijungs prie jūsų. Eik į mergelių vienuolyną. Paimkite kaukę iš šiukšlių krūvos ir derinkite ją savo inventoriuje su Betmeno kostiumu. Gaukite kaliausę. Grįžkite į Iljos trobelę. Vietoj kaliausės sode pakabinkite savos gamybos kaliausę. Savo inventoriuje turėsite lėlę. Grįžk į vienuolyną. Pamatysite pro vienuolyno langą kabantį Aliošą. Pakalbėk su juo. Padėkite jam nusileisti iš ten, tam padėkite ant jo pagalvę, šieną ir lėlę. Dabar, kai visi herojai bus surinkti, eikite į Kijevo gradą.
Išsišakojime pasukite į kairę. Paimkite akmeninį batą (Ilja) ir eikite į piliakalnį. Ant akmeninių durų naudokite Ilją Muromets. Kai jis pakelia duris, padėkite po jomis batą. Įeikite į Loch Rush slėptuvę. Pabandykite paimti kardą iš Loch Rush (Ilja) rankų. Jis atgys ir kovos su Ilja Murometsu. Šiame mini žaidime (primityvus Mortal Kombat analogas) reikia nužudyti Loch Rush. Norėdami judėti, naudokite klaviatūros rodykles, Alt - blokuoti, Ctrl - paspauskite. Nugalėję jį, paimkite kardą, o iš skeleto kuprinės - dievą (Alioša).
Grįžkite į šakę ir pasukite į dešinę. Pasikalbėkite su plėšiku lakštingala, sėdinčia ant didžiulio ąžuolo. Jis neįleis herojų į Kijevo gradą už jokią kainą. Eik į vienuolyną. Ten patalynę saugo vienuolė. Ant jo naudokite grėblį. Nuimkite liemenėlę nuo virvės ir eikite į Lakštingalą plėšiką. Inventoriuje derinkite liemenėlę su rankena. Įkraukite gautą timpa dviem akmenimis. Dabar išmokykime Lakštingalą plėšiką. Naudokite timpa ant jo. Po dviejų metimų jis nukris nuo ąžuolo, kelias į Kyiv-gradą laisvas. Pirmyn. Herojai taps liudininkais, kaip Kijevą puola priešai. Herojiška jėga čia negali padėti, reikia elgtis išmintingai.
Eikite link laivo. Alioša, pažiūrėk į užjūrio laivą. Herojai turės idėją iš laivo sukurti spąstus. Eik į bažnyčią. Paimkite kibirą ir pasikalbėkite su menininku (Dobrynya). Jis negali išeiti iš bažnyčios, nes turi pareigą kunigui. Pasikalbėkite su kunigu. Jis niekada nepaleis menininko, nes jis yra nusidėjėlis. Naudokite dievą (Aliošą) ant kunigo. Dar kartą pasikalbėkite su menininku (Dobrynya). Dabar jis nudažys laivą pramogų objektui. Pavargusių priešų minia atskubės prie laivo ir kartu su juo nuskęs. Įeikite į Kijevo miestą.
Ateik į rūmus. Caras-tėvas įsitrauks į pokalbį su herojais. Jis lieps grąžinti Vasilisą Gražiąją į rūmus. Išeikite iš rūmų, o tada iš Kijevo-grado (į šiaurę). Išsišakojime pasukite į dešinę link Bad-Grado, pravažiuodami Svjatogoro galvą. Pasikalbėk su Keinu. Jis gali identifikuoti elementus, pirmą kartą net nemokamai. Parodyk jam kardą. Pasirodo, šis kardas ne paprastas, o magiškas. Grįžkite į Kijevą, į ginklų parduotuvę. Parduokite stebuklingą kardą pardavėjui, už jį gausite tris rublius. Išeik iš arsenalo. Aikštėje kažkas pasistato palapinę, eik vidun. Pakelkite kolbą nuo grindų ir paimkite nuo stalo knygą „Kama Sutra“ (Alioša). Išeikite iš palapinės ir įeikite į „Three Bogatyrs“ taverną. Nuo stalo paimkite savaime surenkamą staltiesę (Dobrynya). Išeik iš tavernos. Eikite į Bad Gradą. Pasikalbėkite su prekeiviu (Dobrynya). Iškeiskite savo naminę staltiesę į skraidantį kilimą. Magišku kilimu skriskite į Šaherizados bokštą. Kai būsite bokšte, pasikalbėkite su Shaherizada (Dobrynya). Padovanok jai knygą „Kama Sutra“, mainais ji padovanos herojams kandiklį. Taip pat paimkite raudonas kelnaites nuo grindų (Alyosha). Išeik iš bokšto. Eikite į išsišaką ir pasukite į kairę. Naudokite šauksmą snieguotoje viršūnėje. Lavina apims hobitus. Paimkite nuo hobitų kairįjį žiedą ir eikite į Kijevą, į ginklų parduotuvę. Parduokite žiedą pardavėjui, už jį gausite 1 rublį, iš viso 4 rublius iš herojų. Paimkite auksinį raktą nuo prekystalio.
Išeik iš Kijevo (į pietus). Bogatyrai pamatys Emelyą, artėjančią prie Kijevo miesto vartų, jojančią ant krosnies. Išimkite plytą iš orkaitės. Pasikalbėkite su Emelya (Dobrynya). Balalaiką jis pasiruošęs parduoti herojams tik už keturis rublius. Pirkti. Eikite į Baba Yaga trobelę (per Kyiv-gradą, iki išsišakojimo, tada eikite tiesiai keliu, o tada, pasiekę mišką, į kairę). Paimkite keletą lentų nuo tvoros (Alioša). Žaisk balalaiką nameliui ant kojų. Trobelė subyrės. Pasikalbėkite su Baba Yaga (Dobrynya). Ji paprašys herojų atnešti jai jauninantį obuolį, mainais herojams padovanos stebuklingą kamuolį. Surask vinį trobelės griuvėsiuose.
Eik į mišką. Pasikalbėkite su Petka ir Vasilijumi Ivanovičiais. Jie vėl keliauja laiko mašina, reikia grąžinti juos į savo laiką. Eikite į prieplauką. Pasikalbėkite su vedliu (Dobrynya). Jis sutinka padėti sugrąžinti Petką ir Chapajevą į ateitį. Grįžkite pas Petką ir Vasilijų Ivanovičius, pasikalbėkite su jais (Dobrynya). Norint juos sugrąžinti į ateitį, reikia žaibo ir tam tikros laidžios medžiagos. Eikite į Iljos trobelę, o iš jos keliu į dešinę link upės. Paimkite dinamitą iš dėžutės. Inventoriuje sujunkite laikrodį su dinamitu, gausite laikrodžio bombą.
Važiuokite į Bad Gradą. Pasikalbėk su Keinu. Jis nuneš herojus į pragaro vartus. Padėkite laiko bombą ant kryžiaus, nupiešto ant žemės. Kai vartai sprogs, įeikite į juos. Naudokite lentas ant sulūžusio tilto ir atlaisvinkite Diablo nuo grandinės. Viskas, laidžioji medžiaga pas mus. Eikite į kalvą (kairėje nuo Baba Yaga). Atiduokite grandinę vedliui. Išsiuntę Petką ir Chapajevą atgal į ateitį, pakelkite žaidėją nuo žemės. Eikite į Bad Grad ir naudokite žaidėją sargyboje. Ateik į sodą. Nuskinkite raudoną obuolį nuo medžio ir paimkite sodo žirkles. Išeik iš Bad Grado, supjaustyk Svjatogoro galvą žirklėmis. Eik į Baba Yaga, duok jai raudoną obuolį. Taip, kažkas negerai su močiute. Eikite į kapines (bažnyčios kairėje). Vietoj stebuklingos knygos įdėkite plytą. Eikite į taverną Kijeve. Du kartus vinimi atidarykite duris į rūsį, eikite į vidų. Atidarykite pakuros dureles ir įmeskite ten stebuklingą knygą. Paimkite butelį vyno nuo prekystalio. Įeikite į Bad Grado sodą. Išdžiūvusį medį užpilkite vynu, o nuo užaugusio medžio nuskinkite žalią obuolį. Eikite į Baba Yaga, duok jai obuolį, o mainais ji duos nurodymų kamuolį.
Eik į mišką. Meskite kamuolį ant miško tako, jis parodys jums kelią į žaltį Gorynych. Žingsnis į mišką. Taigi herojai pasiekė Koščejaus pilį. Pabandykite pasukti vožtuvą (Ilja), nieko nebus. Eikite į Šaherizadą. Paimkite grietinėlę nuo stalo ir grįžkite į pilį. Naudokite kremą ant stiklelio. Dabar Ilja lengvai jį atidarys. Eikite į kairę. Krūtinė kabo ant medžio, paukštis krūtinėje, kiaušinis paukščiuose, adata kiaušinyje, Koščejevo mirtis. Tačiau atvykęs Gyvatė Gorynych užtvers kelią į krūtinę. Pasikalbėkite su juo (Dobrynya). Įeikite į pilį, pasikalbėkite su Koshchei the Deathless (Dobrynya) ir paklauskite jo apie jo santykius su Gorynych. Pasirodo, jis ne brolis, o tik mažas tarnas. Eikite pas Gyvatę Gorynych ir pasakykite jam apie tai (Dobrynya). Kai Gorynychas nuskrenda, atidarykite ąžuolo spyną auksiniu raktu. Adata skris į šieno kupetą. Eikite į krūvą ir ant jo naudokite įmagnetintas žirkles. Turtingųjų adata.
Eik į pilį. Naudokite adatą ant plyšio stulpelyje kairėje. Kolona kris ir nužudys Koščejų. Eik į praėjimą už sosto. Herojai išvys nuogą Vasilisą Gražuolę. Turime ją išgelbėti. Herojai eis pas būrėją, pasikalbės su ja. Norint pagaminti gėrimą, galintį atgaivinti Vasilisą, jums reikia Firebird plunksnos, pieno ir gyvojo vandens. Eikite į Vasilisą Gražiąją. Paimkite gėlę iš vazos ir eikite į šaltinį (Koščejaus pilies dešinėje). Gėlę naudokite antroje srovėje, o paskui – penktoje. Įveskite gyvojo vandens kolbą. Eikite į kalną, pasikalbėkite su Alyonushka (Ilja). Eik į šakę, šalia balos yra ožka. Naudokite raudonas kelnaites ant jo (Alioša). Kibiru semkite vandenį iš balos. Eikite į Alyonušką ir naudokite jai kibirą, herojai turės pieno. Eikite į trijų kelių sankryžą (žaidimo pradžia). Ištrauk iš varnos plunksną ir eik į bažnyčią. Įmerkite plunksną į dažus, čia yra Firebird plunksna. Visi mikstūrai pagaminti ingredientai yra surinkti. Eik pas būrėją ir duok jai pieno, gyvojo vandens ir plunksnos. Ji duos herojams gėrimą.
Eikite pas Vasilisą Gražuolę ir užpilkite ant jos gėrimo. Oho, Vasilisa Gražuolė virto varle. Imk ir eik į pelkę (pilies kairėje). Padėkite varlę ant lapo. Pereikite į mišką, ten susitiksite su Ivanu Tsarevičiumi, pasikalbėsite su juo (Dobrynya). Jis pametė auksinę strėlę, eikime jos ieškoti. Sekite į vienuolyną. Ant kupolo matosi rodyklė, tegul Alioša ją gauna. Vėl kabės ant lango, reikia nuimti. Eik pas varną ir pasikalbėk su ja (dialogo numeriai, iš viršaus į apačią): 3, 1, 1 (Dobrynya). Surinkite nukritusį sūrį. Eik į Iljos trobelę, eik vidun. Naudokite sūrį ant pelės skylės. Išeikite iš trobelės ir vėl įeikite. Paimk pelę, inventoriuje įmerkite pelę į rašalą. Išlipk iš trobelės ir eik prie upės. Naudokite nudažytą pelę ant galvos. Skalbėjos iš siaubo pabėgs. Paimkite drobę. Eik į vienuolyną. Naudokite drobę ant Aliošos, jis grįžo į gretas. Eikite į pelkę, įkiškite rodyklę varlei į dantis. Eikite pas Ivaną Tsarevičių ir pasakykite jam, kad radote strėlę (Dobrynya).
Ivanas Tsarevičius pabučiuos varlę, ir ji pavirs Vasilisa Gražiąja. Galas.

Įkeliama...Įkeliama...