Kiek kortų turėtų būti išdalinta uno. Uno (Uno) Stalo žaidimas: Taisyklės rusų kalba, kaip žaisti, aprašymas, apžvalga, papildomos taisyklės

Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 10.

Žaidimo laikas: nuo 20 minučių.

Užduotis: pirmas išmesk savo korteles. Tuo šis raundas baigiasi ir taškai skaičiuojami ant rankose likusių kortelių.

Laimėk. Skaičiuoti taškus galite dviem būdais – kaip jums patinka.

  • Žaidėjas, kuris pirmas atsikratė savo kortelių, yra apdovanojamas visų kitų žaidėjų rankose likusių taškų suma. Ir taip kiekviename ture. Laimi tas, kuris po kelių raundų surenka 500 taškų. Ši parinktis skatina būtent laimėti raundą, tai yra pirmam išmesti kortas.
  • Žaidėjams įskaitomi taškai, skaičiuojami nuo jų rankoje likusių kortelių (žaidėjas, kuris atsikratė savo kortų pirmas, gauna nulį taškų). Ir taip kiekviename ture. Pralaimi tas, kuris pagal kelių raundų rezultatus surenka 200 taškų, likusieji laimi :-) Šis variantas skatina kuo greičiau išmesti „brangiausias“ kortas.

Kortelių įvairovė.

Kaldėje yra 108 kortos.

Skaitmeninės UNO kortelės. Nominalioji vertė yra nuo 0 iki 9 taškų. Kiekvienas skaičius turi 4 spalvas. Visi skaitmenys (išskyrus 0) padvigubinami.

Aktyvios UNO kortelės:„Praleiskite žingsnį“, „Paimk du“, „Priešingai“. Kiekvienos kortelės kaina – 20 taškų. Kiekviena nuotrauka yra 4 spalvų dvigubu kiekiu.

Juodos aktyvios UNO kortelės:„Užsisakyk spalvą“, „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“. Kiekvienos kortelės kaina – 50 taškų. 4 kiekvienos rūšies kortelės.

UNO žaidimo taisyklės.

Kortelių platinimas

Žaidimo pradžioje kiekvienam išdalinamos 7 kortos (tamsoje). Likusios kortos dedamos užverstos žemyn – tai „Prikup“ kaladė. Viršutinė korta iš „Prykup“ kaladės apverčiama, padedama šalia ir tampa pirmąja „Išmeta“ kaladės korta.

Žaidimas

Žaidimas prasideda „pagal laikrodžio rodyklę“. Žaidėjas po dalintojo eina pirmas (dalintojas keičia kiekvieną raundą, paprastai pagal laikrodžio rodyklę). Savo eilės metu žaidėjas turi teisę įdėti vieną kortą į kaladę „Išmesti“ pagal šias taisykles:

  • Arba kortelė turi būti tos pačios spalvos.
  • Arba kortelė turi turėti tą patį numerį arba tą patį paveikslėlį (būti aktyvi kortelė), arba juoda aktyvi kortelė.
  • Nesant tinkamos kortos, žaidėjas paima vieną kortą iš „Prikup“ kaladės (tamsoje). Jei korta atitinka aukščiau nurodytas sąlygas – žaidėjas gali įdėti kortą į kaladę „Išmesti“, jei netenkina – žaidėjas pasilieka kortelę, sako „Pass“ ir ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų išmeta visas kortas. Po to skaičiuojami taškai už likusias rankose kortas (kortelių kaina nurodyta skiltyje, laimėtojai nustatomi pagal kelių turų rezultatus – taškas).

Aktyvios UNO kortelės.

"Skip a Move"- kitas žaidėjas praleidžia savo eilę.

Žaidėjas gali „išgelbėti“ nuo šios kortos veiksmo tik išdėliojus lygiai tokią pačią kortelę (tos pačios spalvos, tos pačios nuotraukos), tai yra atliekant .

„Paimk du“- kitas žaidėjas paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje) ir praleidžia savo eilę.

Žaidėjas gali „išgelbėti“ iš šios kortelės veiksmo išdėliodami savo kortelę „Paimk du“ (gali būti bet kokios spalvos).

„Paimk du“ kortų veiksmai nesumuojami, o paskutinis žaidėjas, ant kurio baigėsi „Paimk du“ kortų dėliojimo „grandinė“, iš „Prikup“ kaladės paima tik dvi kortas ir praleidžia savo eilę. .

"Priešingai"- važiavimo kryptis pakeičiama. Pavyzdžiui, buvo „pagal laikrodžio rodyklę“, padėjus kortelę „Priešingai“, ji bus „prieš laikrodžio rodyklę“.

Dėliojant kelias korteles „Priešingai“, jų veiksmai sumuojami. Pavyzdžiui, dvi „Atvirkštinės“ kortos neturi jokio poveikio – ėjimas tęsiamas ta pačia kryptimi kaip ir anksčiau, trys „Atvirkštinės“ kortos keičia ėjimo kryptį į priešingą ir t.t.

"Užsisakyti spalvą"- leidžia žaidėjui pakeisti esamą spalvą (į bet kurią, įskaitant dabartinę). Kitas žaidėjas turi padėti bet kurią nurodytos spalvos kortelę. Žaidėjui nereikia jokių specialių sąlygų norint žaisti kortą „Užsisakykite spalvą“, kitaip nei kita korta „Užsisakyk spalvą ir ištrauk keturis“...

„Užsisakyk spalvą ir imk keturias“- gali būti išdėliotas žaidėjo tik savo eilės metu ir tik tuo atveju, jei žaidėjas (žaidėjas-1) neturi esamos spalvos (be to, gali būti esamas numeris / aktyvios kortelės / juoda aktyvi kortelė „Užsisakyti spalvą“) tai nėra svarbu, svarbiausia nėra dabartinės spalvos). Kartu su šios kortelės išdėstymu turite užsisakyti spalvą (gali būti bet kokia, įskaitant esamą spalvą). Kitas žaidėjas (2 žaidėjas) paima keturias kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje) ir praleidžia eilę.

2 žaidėjas gali „išgelbėti“ nuo šios kortos veiksmo tik išdėliojus naujos užsakytos spalvos kortelę „Paimk du“ (tada viskas vyksta kaip įprasta su standartiniu „Paimk du“ kortelės veiksmu).

Sąžiningumo patikrinimas. Jei 2 žaidėjas, kuriam taikomas veiksmas „Užsakyk spalvą ir imk keturis“, įtaria, kad yra apgautas, o 1 žaidėjas, padėjęs šią kortelę, iš tikrųjų turi esamą spalvą, jis gali paprašyti 1 žaidėjo parodyti savo kortas. . Jei įtarimai pasitvirtina, žaidėjas-1 paima savo kortelę „Užsakyk spalvą ir paimk keturias“ atgal į ranką, paima keturias kortas iš „Prikup“ kaladės (į tamsą), praleidžia ėjimą (iš tikrųjų žaidėjas-1 buvo perkeltas į kortelės poveikį „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“). Jei įtarimai buvo veltui, žaidėjas-2 paima keturias jam priklausančias kortas iš „Prikup“ kaladės, taip pat dar dvi kortas už nepasitikėjimą ir praleidžia eilę.

Mandagumo taisyklė.Žaidimas tęsiamas tik po to, kai žaidėjas surūšiuoja naujas keturias kortas ir sako „Pasiruošęs“.

UNO!

Žaidėjas privalo perspėti, kad jam liko viena korta ir kad jis netrukus gali baigti žaidimą. Išdėdamas priešpaskutinę kortelę (nors jos dar nepaleido), žaidėjas turi turėti laiko pasakyti "UNO!" (itališkai tai reiškia „vienas“). Jei žaidėjas to nepadarys, „geri draugai“ (arba vienas draugas) gali tai pastebėti ir priminti „UNO!“. Draugai turi turėti laiko tai padaryti nuo to momento, kai žaidėjas paleidžia priešpaskutinę kortą iki kito žaidėjo eilės pradžios (kortos išdėliojimas arba kortos ištraukimas iš kaladės). Užmaršumui žaidėjas, kuris laiku nepasakė „UNO!“, paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje).

Pastaba.Žaidėjams neleidžiama slėpti savo rankose esančių kortelių skaičiaus (t. y. sukrauti ar slėptis po stalu). Draugai visada turėtų žinoti, kad padėtų pamirštam žaidėjui;)

Baudos.

Esant daugybei klaidų ir neatidumo, galima įvesti papildomą taisyklę – dėl bet kokios klaidingai išdėstytos kortelės, melagingo verksmo ir pan. žaidėjas paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje).

Namų taisyklės.

Intervencinis UNO žaidimas.

Tos pačios taisyklės kaip ir įprastame UNO žaidime, su šiais priedais.

Žaidėjas gali išeiti iš eilės, jei jis turi lygiai tokią pačią kortą, kaip ir viršutinė išmetimo krūvoje. Lygiai ta pati kortelė reiškia dviejų sąlygų įvykdymą vienu metu:

  • Ta pati spalva.
  • Tas pats numeris/ta pati nuotrauka/juoda „Užsakymo spalvos“ kortelė.

Dėmesio!Šios sąlygos netaikomos kortelei „Užsakyk spalvą ir imk keturias“ – ji išdėliojama tik eilės metu.

Pastaba. Posūkio perėmimas neveikia žaidimo pradžioje, kai centre išdėliojama pirmoji „Išmeta“ kaladės korta. Žaidimo pradžioje tik žaidėjas po dalintojo turi teisę judėti.

UNO žaidimas. Dviejų identiškų kortų dalijimas.

Jei žaidėjas turi dvi identiškas kortas (žr. dvi būtinas sąlygas aukščiau), žaidėjas gali padėti pirmąją iš identiškų kortų savo ruožtu ir pats iškart atlikti tą pačią kortą. Tai yra, vienu rankos judesiu negalima išdėlioti dviejų identiškų kortų, tik paeiliui: vieną kortą, paskui kitą. Atitinkamai, kitas žaidėjas turės galimybę savo ėjimo metu įdėti kortelę, neleisdamas žaidėjui atlikti intervencijos.

Žaidimas UNO "septyni nulis".

  • Kiekvieną kartą išmetus „nulis“, visi dalyviai perduoda savo korteles kaimyniniams žaidėjams žaidimo kryptimi.
  • Kiekvieną kartą išmetus „septynetuką“, „septynias“ padėjęs žaidėjas pasikeičia kortomis su vienu iš pasirinktų žaidėjų.

Sukrautas UNO žaidimas.

Tos pačios taisyklės kaip ir įprastame UNO žaidime, su šiais priedais:

  • Kai žaidėjas padeda kortą „Paimk du“, kitas žaidėjas taip pat gali padėti kortelę „Paimk du“, tokiu atveju trečiasis žaidėjas turi paimti keturias kortas.
  • Tos pačios taisyklės galioja ir kortoms „Užsakyti spalvą“ ir „Ištraukti keturis“: vienam žaidėjui padėjus „Užsakymo spalvą“ ir „Paimk keturis“, kitas žaidėjas taip pat gali padėti „Užsakymo spalvą“ ir „Paimk keturis“, tokiu atveju trečiasis žaidėjas turi ištraukti aštuonis kartos. Paskutinis žaidėjas, padėjęs kitą kortelę „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“, užsako spalvą. Jei žaidėjas neteisingai padėjo kortelę „Užsakyk spalvą ir paimk keturias“ ir yra „pagautas“, taikomos įprastos taisyklės, tačiau baudos dydis didėja priklausomai nuo panaudotų kortų skaičiaus.
  • Žaidėjai gali padėti kortas „Paimk dvi“ arba „Užsisakyk spalvą ir paimk keturias“, kol jos pasibaigs. Pavyzdžiui, jei 4 žaidėjai iš eilės padeda „Ištraukti du“ kortas, kitas žaidėjas (neturintis kortelės „Ištraukti du“) turi ištraukti aštuonias kortas.
  • Žaidėjas gali padėti tik vieną Draw Two arba Order Color ir Draw Four kortas per savo ėjimą, net jei jis turi keletą šių kortų savo rankoje.

Žaidimas UNO Silent Two "s.

Taisyklę papasakojo Denisas Gryzlovas.

Kiekvieną kartą, kai kas nors išdėsto dvikovą, visi turi tylėti, kol eilė vėl grįš pas tą patį asmenį, kuris padėjo šį dvikovą. Tas, kuris nutraukė tylą - paima į rankas dvi kortas, iškart po to tyla laikoma nutraukta.

Šią taisyklę šiek tiek patobulinome, nes ne visi gali aiškiai sekti, kada „deuce“ yra išdėliota, o tada būna, kad visi pamiršta, kas iš tikrųjų jį padėjo ir kada galima pradėti kalbėti. Todėl deuce vaidmenį atlieka juodos kortos. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas išdėlioja juodą kortelę (paprastą arba +4) ir nurodo spalvą, visi turi tylėti, kol kas nors pakeis šią užsakytą spalvą arba kol kas nors nutrauks tylą ir ištraukia dvi baudos kortas. Kosėti, juoktis, šaukti "UNO!" ir „+4“ kortelės užginčijimas nelaikomas tylos nutraukimu.

Žaidimas UNO „kortelių keitimas“.

Taisyklę papasakojo Ivanas (Zelenogradas).

Žaidėjas, padėjęs „penketuką“, gali (pagal valią) apsikeisti viena korta su bet kuriuo žaidėju. Be to, kiekvienas besikeičiantis pasirenka, kurią kortelę duoti.

UNO žaidimas: „tingus“ taškų rinkimas.

Taisyklę papasakojo Ilyukha.

Laimėtojas ir pralaimėtojas skaičiuojami kiekviename žaidimo rate. Laimi tas, kuris pirmasis išmetė savo kortas – ir jis pradeda ėjimą kitame raunde. Pralaimi tas, kurio rankoje yra maksimalaus taškų skaičiaus kortos – jis dalija kortas kitam turui. Tokio skaičiavimo privalumai: jums nereikia rašiklio, kad apskaičiuotumėte sumą kiekvienam žaidėjui kiekvienam raundui; taškus ant likusių rankoje kortų skaičiuoja tik tie, kurie aiškiai jų turi daug; galite sustoti po kiekvieno turo, nelaukdami, kol taškų suma pasieks tam tikrą ženklą.

Žaidimas UNO centre!

Taisyklę papasakojo Aleksejus (Maskva).

Tas, kuris deda priešpaskutinę kortelę ir šaukia „UNO!“, nenuima rankos nuo padėtų kortų. Kiti žaidėjai turi turėti laiko uždėti rankas ant rankos to, kuris sušuko „UNO!“. Paskutinei reikia 2 kortelių.

Žaidimas UNO "Spalvos apskritime"

Taisyklę papasakojo Denisas (Volgogradas).

Dėliojant juodas korteles („Užsisakyk spalvą“ ir „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“), spalva automatiškai pasikeičia į spalvą, kuri yra nupiešta šiose kortelėse apskritimu po esamos. Pavyzdžiui, žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę, dabartinė spalva yra raudona. Išdėjus juodą kortelę mėlyna tampa dabartine spalva. Arba, pavyzdžiui, žaidimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę, dabartinė spalva yra geltona. Išdėjus juodą kortelę esama spalva tampa žalia.

Žaidimas UNO "+10"

Taisyklę papasakojo Aleksandra (Maskva).

Atsarginėms tuščioms kortoms (kurių kaladėje yra 4) galima atitinkamai priskirti reikšmę „Paimk 10 kortelių“, kitas žaidėjas turi paimti 10 kortų. Šiuo atveju sąranka yra tokia, kad žmogus paima 10 kortelių ir su didele tikimybe jose yra „+2“, „+4“ arba tas pats „+10“. Šis žmogus verčia kitą paimti daug kortelių ir taip toliau ratu. Baigti žaidimą tokiomis sąlygomis beveik neįmanoma :))

Žaidimas UNO "Reverse"

Tinkamos spalvos atvirkštinė kortelė sugrąžina aktyvių kortų veiksmą ir net juodą kortelę „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“! Pavyzdžiui, 1 žaidėjas padeda kortą „Paimk dvi“, 2 žaidėjas su kortele „Priešingai“ grąžina 1 žaidėjui kortelės „Paimk du“ veiksmą ir jis jau turi paimti 2 kortas (arba „būti išgelbėtas“). kažkuriuo būdu).

UNO žaidimas iki paskutinio

Taisyklę papasakojo Andrejus (Sankt Peterburgas).

1 žaidėjui išmetus visas kortas, žaidimas nesibaigia, o tęsiasi iki paskutinio žaidėjo. Atitinkamai, pirmasis žaidėjas laimi, o paskutinis žaidėjas pralaimi. Ir kai žaidimo pabaigoje lieka du žaidėjai, galite naudoti gražius derinius (pavyzdžiui, naudodami korteles „Praleisti žingsnį“, „Paimk du“, kad eitumėte du kartus, tris kartus, ...)

UNO žaidimas 7 raundais

Taisyklę papasakojo Dmitrijus (Kazachstanas).

Bet kuriam žaidėjui atsikračius pirminių 7 kortų, žaidimas sustabdomas, jis iš kaladės į rankas paima 6 naujas kortas ir tęsia žaidimą. Kitą kartą pasibaigus kortoms jis į ranką ištraukia 5 kortas... Ir taip, kol paima tik vieną kortelę ir jos atsikrato.

Žaidimas UNO „Reset Zero“

Taisyklę pasakė kztch.

Jei skaičiuojant taškus žaidėjo rankoje liko vienintelė „nulinė“ korta, tai jos vertė yra ne nulis taškų, o 50. Tai sukuria papildomų sunkumų nulinių kortų savininkams žaidimo pabaigoje;)

Žaidimui UNO H 2 O „+1“ ir „+2“

Taisyklę papasakojo alesha1990.

Noriu pasiūlyti žaidimo taisyklę pagal žaidimą 101. Taisyklė +1/+2 (UNO H 2 O kaladėms, kur yra +1 ir +2 Užsisakykite spalvą). Jei žaidėjas paskutinę kortelę padeda +1, tada iš bendro balo atimama 20 taškų, jei +2, tai iš balo atimama 40 taškų.


Stalo žaidimą UNO (UNO) galite įsigyti mūsų internetinėje parduotuvėje

Kortų stalo žaidimo UNO ULTRA žaidimo taisyklės(UNO ULTRA) Kiti žaidimo pavadinimai: Faraono žaidimas, 101 (šimtas ir vienas) žaidimas, Mao žaidimas, čekų kvailio žaidimas ir kt.
    Žaidėjų skaičius Uno žaidime: 2-10
    Vakarėlio trukmė: nuo 15 min
    Taisyklių sunkumas: minimalus
    Kortų skaičius kaladėje: 104 kortos.

„Uno Ultra“ paskirtis: pirmas išmesk savo korteles. Čia šis žaidimas baigiasi ir prasideda taškų skaičiavimas (jie žaidžia iki 500 arba 200 taškų) pagal likusias kortas.

    Kortelių platinimas
    Žaidimo pradžioje kiekvienam tamsoje išdalinamos 7 kortos. Likimo metu likusios kortos dedamos užverstos žemyn. Viršutinė korta iš kaladės „pirkti“ apverčiama, padedama šalia ir tampa pirmąja kaladės „Išmesti“ korta.
Žaidimas ( UNO ULTRA)
    Žaidimas prasideda „pagal laikrodžio rodyklę“. Žaidėjas, esantis šalia dalintojo, eina pirmas. Žaidėjai deda vieną kortelę į išmetimo kaladę pagal vieną iš šių taisyklių:
    Kortelė turi būti tos pačios spalvos.
    Kortelė turi turėti tą patį numerį
    Kortelė gali turėti tą patį paveikslėlį (būti aktyvia kortele),
    Kortelė gali būti juoda aktyvi kortelė (jei nėra minėtų kortelių).
    Nesant tinkamos kortos, žaidėjas paima vieną kortą iš „Prikup“ kaladės. Jei korta atitinka aukščiau nurodytas sąlygas – žaidėjas gali dėti ją į kaladę „Išmesti“, jei korta netelpa – žaidėjas pasilieka ją, sako „Pass“, ir ėjimas atitenka kitam žaidėjui.
Žaidimo pabaiga:
    Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų išmeta visas kortas. Žaidėjas privalo perspėti, kad jam liko viena korta, kad netrukus jis gali baigti žaidimą. Išdėdamas priešpaskutinę kortelę (nors jos dar neišmetė), žaidėjas turi turėti laiko pasakyti "UNO!" tie. iki kito žaidėjo eilės. Žaidėjas, pamiršęs sušukti „UNO!“, išmesdamas priešpaskutinę kortą, paima dar dvi kortas iš „Prikup“ kaladės ir tęsia žaidimą.
    Pastaba 1. Žaidėjams neleidžiama slėpti savo rankose esančių kortų skaičiaus (t.y. sukrauti ar slėptis po stalu).
2 pastaba. Žaidėjui, kuriam liko viena korta, kiekvienas, norintis padėti, gali pasakyti „Uno“.

Kortelių rūšys. "Skip a Move"- kitas žaidėjas praleidžia savo eilę. Žaidėjas gali „išsigelbėti“ nuo šios kortos veiksmo tik išdėliodamas lygiai tokią pačią kortelę (su ta pačia spalva arba su tuo pačiu paveikslėliu).

    „Paimk du“- kitas žaidėjas paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės ir praleidžia savo eilę. Žaidėjas gali „išgelbėti“ nuo šios kortos poveikio, išdėliodamas savo „Paimk du“ kortelę (galima naudoti bet kokią spalvą). „Paimk du“ kortų veiksmai nesumuojami, o paskutinis žaidėjas, kuris negalėjo išdėlioti kortos „Paimk du“, taip pat paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės ir praleidžia savo eilę.
      "Priešingai"- važiavimo kryptis pakeičiama. Pavyzdžiui, buvo „pagal laikrodžio rodyklę“, išdėjus kortelę „Priešingai“ – „prieš laikrodžio rodyklę“. Dėliojant kelias kortas „Priešingai“, jų veiksmai sumuojami, t.y. dvi tokios kortos tęsia žaidimą ta pačia kryptimi kaip ir anksčiau, trys kortos „Priešingai“ keičia ėjimo kryptį į priešingą ir t.t.
        "Užsisakyti spalvą"– leidžia žaidėjui pakeisti esamą spalvą (į bet kurią, įskaitant dabartinę). Kitas žaidėjas turi padėti bet kurią nurodytos spalvos kortelę. Norint išdėlioti kortelę „Užsakyk spalvą“, žaidėjui nereikia jokių ypatingų sąlygų, skirtingai nei kitai kortelei – „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“...
          „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“- gali būti išdėliotas žaidėjo tik savo eilės metu ir tik tuo atveju, jei žaidėjas neturi esamos spalvos (be to, gali būti esamas numeris / aktyvios kortelės / juoda aktyvi kortelė "Užsisakyti spalvą" - nesvarbu, pagrindinis dalykas yra dabartinės spalvos nebuvimas). Žaidėjas, kurio ėjimas yra kitas, turi paimti keturias kortas iš „Prikup“ kaladės ir praleisti ėjimą. Žaidėjas gali „išsigelbėti“ nuo šios kortos veiksmo, išdėliodamas naujos užsakytos spalvos kortelę „Paimk du“ (tada viskas vyksta pagal „Paimk du“ kortelės schemą).
            1 pastaba. Sąžiningumo patikrinimas. Jei žaidėjas, į kurį nukreiptas veiksmas „Užsakyti spalvą“ ir „Ištraukti keturis“, įtaria, kad yra apgaudinėjamas, o kortą žaidęs žaidėjas iš tikrųjų turi dabartinę spalvą, jis gali paprašyti žaidėjo atskleisti savo kortas. Jei įtarimai pasitvirtina, vaikščiojantis žaidėjas atsiima savo kortelę „Užsakyk spalvą ir pasiimk keturias“ ir paima keturias kortas iš „Prikup“ kaladės, praleisdamas kitą ėjimą. Jei įtarimai nepasitvirtino, tikrinantis žaidėjas, be keturių kortų iš „Prikup“ kaladės, pasiima dar dvi už nepasitikėjimą ir praleidžia ėjimą.
              Taškais:
                Skaitmeninės kortelės: nuo 0 iki 9 taškų. Taškų skaičius: nominaliąja verte.
                Aktyvios kortelės: „Praleisti“, „Paimti dvi“, „Priešingai“. Kiekvienos kortelės kaina – 20 taškų.
                Juodos aktyvios kortelės: „Užsisakyk spalvą“, „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“. Kiekvienos kortelės kaina – 50 taškų.
                Pastaba: yra du būdai skaičiuoti taškus:
                Žaidėjas, kuris pirmas atsikratė savo kortelių, yra apdovanojamas visų kitų žaidėjų rankose likusių taškų suma. Ir taip kiekviename ture. Laimi tas, kuris po kelių raundų surenka 500 taškų. Ši taškų skaičiavimo parinktis skatina visus greičiau išmesti kortas ir taip laimėti einamąjį žaidimą. Kiekvienas žaidėjas apdovanojamas taškais pagal jo rankoje likusias kortas (žaidėjas, kuris pirmasis išmetė savo kortas, atitinkamai gauna nulį taškų). Panaši operacija atliekama kiekvieno raundo pabaigoje. Pirmasis žaidėjas, surinkęs 200 taškų, laikomas pralaimėjusiu. Ši taškų parinktis skatina žaidėjus greičiau išmesti „brangiausias“ kortas.

                MODIFIKACIJOS ŽAIDYJE UNO ULTRA (UNO ULTRA).

                  Interferencinis žaidimas(garsiausia ir visuotinai priimta modifikacija).
                      Žaidėjas gali išeiti iš eilės, jei jis turi tiksliai (spalvą, skaičių) tą pačią kortelę, kuri yra išmestos krūvos viršuje. Tada ėjimas tęsiamas esama kryptimi, pradedant nuo žaidėjo, kuris perėmė ėjimą.
                      Dėmesio! Ši sąlyga negalioja kortelei „Užsakyk spalvą ir imk keturias“ – ją galima padėti tik savo eile.
                      Pastaba 1. Perimti ėjimą negalima žaidimo pradžioje, kai centre išdėliojama pirmoji kaladės „Išmesti“ korta. Žaidimo pradžioje teisę judėti turi tik kitas žaidėjas po dalintojo.
                      2 pastaba. Jei žaidėjas turi dvi identiškas kortas, savo eilės metu jis gali išdėlioti pirmąją iš šių kortų, o po to iškart antrą, savarankiškai atlikęs intervenciją. Tai yra, vienu rankos judesiu negalima išdėlioti dviejų identiškų kortų iš karto, tik paeiliui: pirma vieną, paskui antrą. Atitinkamai, kitas žaidėjas turi galimybę įdėti savo kortelę į savo eilę, taip neleisdamas ankstesniam žaidėjui trukdyti.
                      Žaisti iki paskutinės kortos.
                        Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas asmuo išmeta visas kortas. Po to taškai skaičiuojami pagal kortoje likusias kortas.

                        Žaidimas su bauda

                          Jei žaidėjas suklydo ir išdėliojo neteisingą kortelę, tyčia pažeidė taisykles, sukčiauja, tada jis paima dvi kortas iš „Prikupo“ kaladės kaip baudą.

                        Žaidimas "0-7": Klasikinis variantas su papildymais: Kiekvieną kartą, kai iškrenta „nulis“, visi dalyviai perduoda savo kortas kaimyniniams žaidėjams ėjimų judėjimo kryptimi. Kiekvieną kartą išmetus „septynetuką“, „septynias“ padėjęs žaidėjas pasikeičia kortomis su bet kuriuo kitu pasirinktu žaidėju.

                        Žaidimas „su kaupimu“: Klasikinis variantas su papildymais: Kai žaidėjas padeda kortą „Paimk du“, kitas žaidėjas taip pat gali padėti „Paimk du“, o trečiasis žaidėjas iš eilės turi paimti keturias kortas. Tos pačios taisyklės galioja ir kortoms „Užsakyti spalvą“ ir „Ištraukti keturis“: vienam žaidėjui padėjus „Užsakymo spalvą“ ir „Paimk keturis“, kitas žaidėjas taip pat gali padėti „Užsakymo spalvą“ ir „Paimk keturis“, tokiu atveju trečiasis žaidėjas turi ištraukti aštuonis kartos. Paskutinis žaidėjas, padėjęs kitą kortelę „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“, užsako spalvą. Jei žaidėjas neteisingai padėjo kortelę „Užsakyk spalvą ir paimk keturias“ ir yra „pagautas“, taikomos standartinės taisyklės, tačiau baudos dydis didėja priklausomai nuo panaudotų kortų skaičiaus. Žaidėjai gali dėlioti kortas „Paimk dvi“ arba „Užsisakyk spalvą ir paimk keturias“, kol jos pasibaigs. Pavyzdžiui, jei keturi žaidėjai iš eilės išdėliojo kortas „Ištraukti du“, kitas žaidėjas, neturintis kortelės „Ištraukti du“, turi ištraukti aštuonias kortas. Žaidėjas gali padėti tik vieną Draw Two arba Order Color ir Draw Four kortas per savo ėjimą, net jei jis turi keletą šių kortų savo rankoje.

                        Kortelių keitimo žaidimas:Žaidėjas, padėjęs „penketuką“, gali (pagal valią) apsikeisti viena korta su bet kuriuo žaidėju. Be to, kiekvienas besikeičiantis pasirenka, kurią kortelę duoti.

                        Tingus taškų rinkimo žaidimas: Nugalėtojas ir pralaimėtojas skaičiuojami pasibaigus kiekvienam žaidimo raundui. Laimi tas, kuris pirmasis išmetė savo kortas – jis taip pat pradeda ėjimą kitame raunde. Pralaimi tas, kurio rankoje yra maksimalaus taškų skaičiaus kortos – jis dalija kortas kitam turui. Tokio skaičiavimo privalumai: nereikia skaičiuoti sumos kiekvienam žaidėjui kiekvienam raundui; taškus ant likusių rankoje kortų skaičiuoja tik tie, kurie aiškiai jų turi daug; galite baigti žaidimą po kiekvieno turo, nelaukdami, kol taškų suma pasieks tam tikrą ženklą.

                        Žaidimas „centre“: Tas, kuris deda priešpaskutinę kortelę ir šaukia „UNO!“, nenuima rankos nuo padėtų kortų. Kiti žaidėjai turi turėti laiko uždėti rankas ant rankos to, kuris sušuko „UNO!“. Tas, kuriam pavyko tai padaryti paskutiniam, paima 2 korteles.

                        Žaidimas „Spalvos ratu“: Dėliojant juodas korteles („Užsisakyk spalvą“ ir „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“), spalva automatiškai pasikeičia į spalvą, kuri yra nupiešta šiose kortelėse šalia apskritimo po esamos. Pavyzdžiui, žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę, dabartinė spalva yra raudona. Išdėjus juodą kortelę mėlyna tampa dabartine spalva. Arba, pavyzdžiui, žaidimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę, dabartinė spalva yra geltona. Išdėjus juodą kortelę žalia tampa esama spalva.

                        Žaidimas „+10“: NULIS kortoms (kurių kaladėje yra 4) galima atitinkamai priskirti reikšmę „Paimk 10 kortelių“, kitas žaidėjas turės paimti 10 kortų. Jei žmogus paima 10 kortelių, tada su didele tikimybe juose bus kortelės „+2“, „+4“ ar net „+10“. Tokiu atveju šis žaidėjas gali priversti kitą žaidėją paimti daug kortų ir taip toliau ratu. Baigti žaidimą šiuo atveju yra labai sunku ir tai virsta tikru farsu.

                        Atvirkštinis žaidimas: Tinkamos spalvos atvirkštinė kortelė sugrąžina aktyvių kortų veiksmą ir net juodą kortelę „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“! Pavyzdžiui, vienas žaidėjas padeda kortą „Paimk dvi“, o antrasis žaidėjas su kortele „Priešingai“ grąžina pirmajam kortos „Paimk du“ veiksmą ir jau turi paimti 2 kortas.

                        Žaidimas „iki paskutinio“: Vienam žaidėjui išmetus visas kortas, žaidimas nesibaigia, o tęsiasi iki paskutinio žaidėjo. Atitinkamai, pirmasis žaidėjas laimi, o paskutinis žaidėjas pralaimi. Jei žaidimo pabaigoje lieka du žaidėjai, gali būti naudojami labai sudėtingi deriniai (pavyzdžiui, naudojant kortas „Praleisti judesį“, „Paimk dvi“ vaikščioti du kartus, tris kartus ir pan.).

                        Žaidimas „Per 7 raundus“: Bet kuriam žaidėjui atsikračius pirminių 7 kortų, žaidimas sustabdomas, jis iš kaladės į rankas paima 6 naujas kortas ir tęsia žaidimą. Kitą kartą pasibaigus kortoms, jis ištraukia į ranką 5 kortas... Ir taip, kol paima tik vieną kortelę ir ją išmeta.

                        Žaidimas 101: Kiekvienam žaidėjui išdalinamos penkios kortos. Denis dedamas stalo viduryje. Pirmajame žaidime pirmasis ėjimas atitenka atsitiktinai pasirinktam žaidėjui, o po to žaidėjui, kuris laimėjo paskutinę partiją. Laimėtojas juda iš bet kurios kortelės. Kitas žaidėjas gali įdėti į ją tokios pat spalvos arba tokios pat vertės kortelę (žaidėjų pageidavimu aktyvios kortelės gali neveikti). Jei žaidėjas neturi reikiamos kortos, jis turi imti kortas iš kaladės, kol ištraukia tinkamą arba kol baigsis kaladė. Jei kortos kaladėje baigiasi, tada viršutinė išimama iš atvirų kortų krūvos ir paliekama atvira ant stalo, o likusios apverčiamos ir vėl tarnauja kaip kaladė. Laimi tas, kuris pirmasis atsikrato savo kortelių. Likusieji skaičiuoja taškus ant jų rankose likusių kortelių. Pralaimi tas, kuris iš viso surenka daugiau nei 101 tašką.

                        LINKSMAS ŽAIDIMAS!


UNO yra vienas populiariausių kortų žaidimų pasaulyje. Ir pats paprasčiausias. Rusijoje jis buvo žinomas kaip "101" ir žaidė su įprasta kortų kalade. Prisimenu, man buvo 10 metų, kai pirmą kartą pasitaikius progai žaidėme šį žaidimą. Žaisti įprastomis kortomis dabar retenybė, atėjo metas stalo žaidimams. Štai tokie Uno .

Kodėl UNO tokia patraukli?

Žaidimas turi daugybę privalumų – jis paprastas, kompaktiškas, neapgalvotas, trumpas ir linksmas. Vienodai įdomu tiek pradinio mokyklinio amžiaus žaidėjams, tiek garbingiems dėdėms ir tetoms. Be to, lengva žaisti su maža žaidėjų sudėtimi (nuo 2) ir didele kompanija (iki 10).

Uno , iš esmės, dėmesingumo ir greitos reakcijos žaidimas. Tai nėra strateginis žaidimas, nors kartais reikia pagalvoti, kaip suerzinti priešą. Didelį pliusą dedu už tai, kad žaidimui ruoštis nereikia. Jis išėmė denį, tai ir visas pasiruošimas. Vienas raundas eina su taisyklių paaiškinimu, antrasis jau visi viską prisimena.

Gerai turėti tokią kaladę sandėlyje, jei:

  1. Jei planuojate užpulti draugus / ne visai blaivius draugus;
  2. Jei esate kviečiami apsilankyti; į vakarėlį;
  3. Jei laukia ilga kelionė;
  4. Jei norite darbe šiek tiek apkrauti galvą ir kolegos neprieštarauja;
  5. Jei jums patinka paprasti, vakarėlių žaidimai.

Žaidimo tikslas:

Žaidėjo užduotis – kuo greičiau išmesti visas savo kortas. Pirmą kartą pavyko atstatyti – laimėjo.

Trumpos žaidimo taisyklės UNO / Uno

Žaidimo pradžioje kiekvienam išdalinamos 8 kortos. Jų niekas niekam nerodo. Viena atvira korta dedama į stalo centrą, kaladė yra šalia. Žaidėjų užduotis – greitai susiorientuoti ir pasidėti savo kortelę ant kortos viršaus, korta turi atitikti paveikslėlį ar spalvą. Kalenėje yra kortos su ypatingomis savybėmis, kurios įneša į žaidimą painiavos ir linksmybės. Laimi žaidėjas, kurio rankoje liko tik viena korta. Bet! Privaloma sąlyga – jis turi šaukti "Uno" prieš varžovus. Jei jie jus aplenks, turėsite vėl imti kortas iš kaladės ir tęsti žaidimą.

Gana sunku sekti visus žaidėjus, ypač kai jų daug. Žaidimas greitas, triukšmingas ir linksmas. Paprastai to užtenka daugybei žaidimų ir žaidėjai mielai į jį grįžta po pertraukos. artimas giminaitis UNO Rusijoje yra.

Kas yra žaidimo spausdinimo archyve:

PnP archyvą sudaro vienas Word formato failas. Kortelės išdėliotos pagal originalų dydį, patogios karpyti. Žaidimo komponentai pateikiami spalvotai. Jis taip pat ras archyvą su taisyklėmis, jei staiga jį pametėte.

Uno kortelių skaičius gali skirtis. Uno 4 yra 108 kortelės. Jei šiame rinkinyje yra 112 vienetų, tai 4 iš jų yra tuščios. Jie visų pirma pateikiami pakeitimui praradus pagrindinius. Pagrindinės kortos skirstomos į skaitmenines ir veiksmų kortas arba kitaip aktyvias.

Skaitmeniniai žemėlapiai

Uno yra 4 spalvų kortos su skaičiais nuo 0 iki 9. Su nuliu, po vieną kiekvienos spalvos, tai yra iš viso keturios kortos iš kaladės. Prieš padėdami kortelę ant stalo, turite atsižvelgti į tai, kad visi kiti kiekvienos spalvos skaičiai turi 2 korteles. Reikia įsiminti savo kortas, o dar geriau – pabandyti apskaičiuoti, ką kiti gali turėti savo rankose.

Veiksmų kortų reikšmė

Aktyvus (su nuotraukomis)

Be skaitmeninių, Uno turi 4 aktyvių kortelių spalvas. Jie reikalauja tam tikrų veiksmų.

Turėtumėte ištirti specialių vaizdų reikšmę ant jų.

„Uno 4“ nėra kortelių „Tuščios“ - naujoms taisyklėms įvesti.

Vaizdas Uno „Take 2“ įpareigoja kitą žaidėją paimti 2 figūrėles iš „Prikup“ kaladės.

Korta „Atvirkštinis judėjimas“ keičia judesių kryptį. Tai yra, jei eilė ėjo pagal laikrodžio rodyklę, tada ją išdėliojus, ėjimas pereina ankstesniam dalyviui, o tada – prieš laikrodžio rodyklę. Ir taip tęsiasi tol, kol kas nors kitas vėl įdeda tą patį.

Kortelė „Praleisti posūkį“ leidžia ją padėjusiam asmeniui atlikti dar vieną judesį.

Juodos aktyvios kortelės

Jie taip pat numato veiksmą, tačiau, kaip galima atspėti iš pavadinimo, yra vienos spalvos - juodos. Išskirtinis bruožas yra tai, kad juos galima išdėstyti bet kuriuo metu, nepriklausomai nuo to, kokia spalva yra ant „Reset“. Tas, kuris padarė ėjimą su tokia kortele, vadina kitą reikiamą spalvą.

Jų yra tik 2: Juodos spalvos keitimo kortelė ir juodos spalvos keitimo kortelė + 4 papildomos. Antrasis iš jų, be spalvos keitimo, įpareigoja kitą žaidėją paimti 4 figūrėles iš „Prikup“ kaladės.

Kortelės kaina

Kainą labai lengva įsiminti, nes ji nustatoma priklausomai nuo vaizdų.

Kiekvienas skaitmuo turi reikšmę, atitinkančią jo skaičių. Tada, jei ant jo nupieštas dviukas, už jį skiriami 2 taškai ir panašiai su likusiais.

Už įprastas veiksmo kortas suteikiama 20 taškų. Daugiausia skiriama už aktyvias spalvų keitimo korteles – po 50 taškų.

Specialios taisyklės (pagrindinių taisyklių papildymai)

Kitaip jie vadinami „namais“. Jas rekomenduojama įvesti pokyčiams įsisavinus pagrindines taisykles. Dėl to, kad pradedantiesiems žaidžiant pagal specialias taisykles ne visada paaiškinama, kad jos nėra pagrindinės, atsiranda klaidingų supratimų apie žaidimo eigą. Tai prisideda prie daugybės klaidingų nuomonių, kaip žaisti ir kaip nežaisti Uno, plitimo.

Judėjimo perėmimas

Žaidėjas gali atlikti ėjimą ne eilėje, jei tenkinamos abi sąlygos centrinei kortai:

  • tos pačios spalvos kortelė
  • rodomas tas pats skaičius arba paveikslėlis.

Kortelė Color Change + 4 yra išimtis ir gali būti dedama tik jūsų eilės metu.

Pačioje žaidimo pradžioje ėjimo perimti neįmanoma, nes bet kuriuo atveju judėti gali tik kitas žaidėjas po dalintojo.

Dviejų identiškų kortų dalijimas

Jei žaidėjas turi dvi identiškas kortas, padėjęs vieną iš jų, su kita jis gali atlikti „Edimo perėmimą“. Tačiau juos dėti vienu metu draudžiama. Tai prisideda prie reakcijos vystymosi ir gerai pagyvina žaidimą. Juk išdėjus pirmąją kortelę kitas žaidėjas gali turėti laiko atlikti savo ėjimą.

Septyni yra nulis

Kai „0“ korta nukrenta, kiekvienas žaidėjas perduoda savo kortas kitam žaidimo kryptimi.

Kai iškrenta korta „7“, ją padėjęs asmuo savo nuožiūra keičiasi kortomis su bet kuriuo iš žaidėjų.

Uno sukrautas

Kai žaidėjas padeda kortą „+2 kortelės“, kitas asmuo gali dėti tą pačią, jei yra, tada trečiasis turės paimti keturias kaladės kortas.

Su kortelėmis „Spalvų keitimas + 4 kortelės“ viskas vyksta tuo pačiu principu. Tai yra, trečias žaidėjas tokioje situacijoje turės ištraukti net 8 figūrėles iš „Prikup“ kaladės. Spalvą užsako paskutinis asmuo, padėjęs šią kortelę.

Kortas „+2“ arba „Spalvų pasikeitimas + 4“ galima dėti tol, kol žaidėjai jų baigsis. Jei 4 žaidėjai iš eilės deda kortas „+ 2 kortelės“, tai reiškia, kad penktasis žaidėjas jų neturi, o tai reiškia, kad jis bus priverstas paimti 8 kortas.

Per vieną ėjimą kiekvienas žaidėjas gali padėti tik vieną iš kortelių „+2“ arba „Spalvos pasikeitimas + 4“.

Mainai

Žaidėjas, padėjęs skaitmeninę kortelę „5“, turi teisę keistis su pasirinktu žaidėju. Kortelė kiekvienoje pusėje gali būti bet kokia mainų dalyvių pageidavimu.

Tingus taškų rinkimas

Kiekvienas Uno raundas užbaigia taškų skaičiavimą. Žaidėjas, kuris pirmasis atsikratė visko, ką turėjo, tampa nugalėtoju, įgydamas teisę savarankiškai atidaryti kitą turą. Žaidėjas, turintis didžiausią likusių kortų taškų sumą, pralaimi, o tada tampa platintoju, tai yra dalintoju. Gana patogus skaičiavimo būdas, sutaupantis daug laiko:

nereikia po kiekvieno turo įsiminti ar užsirašyti rezultatų

po bet kurio turo galite nustoti žaisti

UNO į centrą

Kai žaidėjas įdeda priešpaskutinę kortelę su šauksmu „UNO“ į „Išmetimą“, jis nenuima rankos, o palieka ją virš centro ir laukia, kol visi kiti dalyviai uždės rankas ant viršaus. Tas, kuris dvejojo ​​ir paskutinis paėmė 2 vnt. Tai paįvairina žaidimą.

Apskritimo spalvos pasikeitimas

Išdėjus juodą kortelę „Spalvų keitimas“ arba „Spalvų keitimas + 4“, spalva pasikeičia į joje nupieštą apskritimu po esamos. Tai yra, jei žaidžiant pagal laikrodžio rodyklę paskutinė spalva buvo raudona, išdėliojus vieną iš jų spalva pasikeičia į mėlyną. O jei žaidžiant prieš laikrodžio rodyklę paskutinė spalva buvo geltona, tai išdėjus juodą veiksmo kortelę spalva pasikeičia į žalią.

Atvirkščiai

Išdėjus atitinkamos spalvos kortelę „Kirties keitimas“, visi ankstesni veiksmai atšaukiami. Tai reiškia, kad jei ankstesnis žaidėjas padėjo kortą „Paimk 2“, tai kitam žaidėjui išdėjus kortą „Kirties pasikeitimas“, 2 kaladės dalis turi paimti ne kitas, o ankstesnis.

Uno, uno, uno, uno momento
Uno, uno, be sentimento...

Daina iš filmo "Meilės formulė"

Pažintis

Uno yra iš Amerikos. Išvertus iš ispanų kalbos kaip „Vienas, vienas“. Pirmieji šio žaidimo paminėjimai randami maždaug praėjusio amžiaus 30-aisiais. Visos teisės į „Uno Game“ prekės ženklą šiuo metu priklauso „Mattel“.

Uno rinkinyje yra 4 spalvos: raudona, geltona, mėlyna ir žalia.

Šis kūrinys yra geriausias būdas suprasti, kas yra stalo žaidimai. Pirma, todėl, kad Uno išsiskiria taisyklėmis, kurias lengva suprasti ir atsiminti. Antra, todėl, kad nuolat išleidžiamos naujos originalo versijos, todėl tam tikrai auditorijai tai tampa dar įdomiau. Pavyzdžiui, „Uno Cars“ buvo sukurta siekiant atkreipti jaunųjų populiaraus animacinio filmo gerbėjų dėmesį. Jis išsiskiria juokingų automobilių vaizdais, tačiau tai neturi įtakos paties proceso mechanikai.

Kur pradėti

Išmokite mechaniką, išsirinkite jums patinkančią temą ir mėgaukitės žaidimu. O vėliau galite pereiti prie garsaus kūrėjo Bruno Faidutti kūrybos, nes vienas jų taisyklių aprašymas su sudėtingumu gali atbaidyti pradedančiuosius.

Tikslas

Pagrindinis tikslas – greitai išmesti visas turimas kortas. Yra du galutinių rezultatų apibendrinimo variantai. Pasirinkus bet kokį taškų skaičių, pirmasis pašalintas dalyvis laikomas Uno žaidimo nugalėtoju.

Greitam užbaigimui

Nugalėtojui paaiškėjus, kiekvienam dalyviui galima skaičiuoti taškus pagal jo likusių uno kortų sumą, todėl taisyklės leidžia nustatyti pralaimėtoją. Jie laiko asmenį, surinkusį didžiausią balų skaičių. Esant tokiai skaičiavimo sistemai, kiekvieno užduotis yra greitai atsikratyti visų kortų, bet pirmiausia iš didžiųjų.

Turo nugalėtojas gauna taškų skaičių, lygų visų kitų dalyvių paliktų kortelių taškų sumai. Tada prasideda kitas turas. O visų turų nugalėtojas yra tas, kuris pirmas surenka sumą, lygią 500. Esant tokiai sistemai, kiekvieno žmogaus tikslas yra būtent greitas pašalinimas.

Nepriklausomai nuo pasirinkto skaičiavimo tipo, kaina išlieka pastovi. Už kiekvieną skaitmeninį skaičių visada suteikiamas jo skaičiui lygus taškų skaičius, už kiekvieną aktyvų - 20, už bet kokį juodą - 50.

Pagrindinės taisyklės

Žaidimo Uno taisyklės yra gana paprastos. Sudėtingos Bruno Faidutti kūrybos žinovams tereikia vieną kartą su jais susipažinti, kad viską suprastų. Ant kiekvienos dėžutės perskaitykite Uno taisykles rusų kalba.

Pagal Uno stalo žaidimo tradiciją pradžioje kiekvienam išdalinamos septynios kortos (kad likę dalyviai jų nepamatytų). Po to dalintojas įdeda vieną kaladę į stalo vidurį veidu į viršų, nuo to momento prasideda uno žaidimas. Žaidimo taisyklės leidžia pradėti tik tada, kai ši kortelė yra skaitmeninė. Jei jis yra juodas arba su paveikslėliu, turėtumėte jį grąžinti visiems ir ištraukti, kol gausite tinkamą. Pirmasis žingsnis priklauso asmeniui, kuris sėdi šalia pardavėjo pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas dalyvis savo eilės metu turi teisę išdėlioti tinkamas korteles po vieną, jeigu jos atitinka bent vieną iš sąlygų:

  • žemėlapis tos pačios spalvos kaip centrinis
  • rodoma ta pati figūra arba paveikslėlis, kaip ir centrinėje

Jei žaidėjas neturi atitinkamos kortos arba jau viską išdėliojo, jis turi paimti vieną iš pagrindinės kaladės. Jei jis atitinka vieną ar dvi sąlygas, turėtumėte įdėti jį į centrą ir toliau vaikščioti tokiu pat būdu. O jei kortelė netelpa, dalyvis paima ją sau ir sako „pasi“. Po to eilė pereina kitam asmeniui.

Uno žaidimą gali žaisti nuo 2 iki 10 žmonių kompanija. Procesas tęsiasi tol, kol vienas žmogus atsikrato visko, ką turi. Štai kodėl jo pavadinimas išverstas kaip „vienas“. Nepamirškite sušukti „Uno“ tą akimirką, kai rankoje lieka viena kortelė! Priešingu atveju jums bus skirta bauda.

Įvaldę paprastą jo mechaniką, galite tęsti pažintį su stalo žaidimų pasauliu. Pavyzdžiui, su garsiąja „Citadele“ ar kitais Bruno Faidutti kūryba.

Taip pat galite pabandyti paleisti kitas mėgstamo originalo versijas. Jei norite paremti Rusijos gamintoją, jus gali sudominti rusiškas Uno variantas pavadinimu „Svintus“. O jei esate kūrybingas žmogus, turėtumėte pabandyti žaisti su 112 dalių kalade. Jame yra 4 tušti, kad žaidėjai galėtų sugalvoti jiems papildomą taisyklę.

Žaidimo procesas

Prieš pradėdami žaidimą, turėtumėte atidžiai perskaityti prie rinkinio pridėtas instrukcijas, kad suprastumėte, kaip žaisti Uno. Perskaitę suprasite, kad bet kokio amžiaus ir bet kokio užsiėmimo žmonės gali žaisti Uno. Holding Uno skirtas ir dviems, ir didelei įmonei. Jei žaidėte kartu, bet jums tai neatrodė labai įdomu, susiraskite kompaniją – 6–8 žmonių skaičius yra laikomas optimaliu šiam žaidimui.

Kad vaikai geriau suvoktų, uno rinkiniai gaminami daugeliu juos dominančių temų. Pavyzdžiui, yra žaidimo mergaitėms versija – Uno „Aladdin“, kuri išsiskiria garsaus animacinio filmo veikėjų atvaizdais.

Neseniai Rusijos rinkoje pasirodęs „Svintus“ pozicionuojamas kaip „Uno“ biuro darbuotojams, pavargusiems nuo įtemptos kasdienybės. Tarp tokios pramogos gerbėjų kilo nesutarimų, kuris žaidimas yra geriausias – „Uno“ ar „Svintus“. Tai skonio reikalas, nes Svintus žaidžiamas pagal tą patį principą, skiriasi tik smagių vaizdų ir specifinio humoro, kurį supras ne visi, buvimas.

Uno nėra azartinis žaidimas, todėl, jei norite, galite papuošti savo laisvalaikį viešose vietose, pavyzdžiui, kavinėse ar antikavinėse. Jei jūsų įmonei patinka šis kortų žaidimas, tuomet galite pabandyti susipažinti su kitais garsaus kūrėjo Bruno Faidutti darbais.

Laikas su Uno teikia ne tik malonumą, bet ir neabejotiną naudą. Nuolatinė praktika prisideda prie kiekvieno žaidėjo sąmoningumo ugdymo, taip pat reakcijos greičio. Juk jei žaidimo dalyvis suklysta, kiti žaidėjai gali tuo pasinaudoti atlikdami gerą judesį arba skirdami jam baudą.

Treniruotės

Prie kiekvienos dėžutės su komplektu pridedamos Uno žaidimo taisyklės rusų kalba. Prieš pradedant žaisti, verta patikrinti, kiek kortų yra kaladėje. Klasikiniame variante jų turėtų būti 108. Kartais rinkinyje būna 112 vienetų, iš kurių 4 neturi jokių paveikslėlių ir yra naudojami pamestoms kortoms pakeisti ar naujoms taisyklėms įvesti.

Patikrinę turinį, gerai išmaišykite turinį. Tada kiekvienam dalyviui išdalinamos 7 figūrėlės, o viena dedama centre į viršų, kur pradeda formuotis „Flush“ kaladė. Krūva, iš kurios dalyviai ima kortas, vadinasi „Prikup“. Išdėję pirmąją kortelę, kad susidarytumėte „Reset“, galite pradėti vaikščioti.

Kortelių platinimas

Prieš pradėdami žaidimą, turite nustatyti platintoją, kuris vadinamas platintoju. Norėdami tai padaryti, kiekvienas žaidėjas išima kortą iš kaladės. Pardavėjas tampa tuo, kuris gavo didžiausią vertę. Uno dalintojo užduotis yra surūšiuoti korteles pagal visus reikalavimus.

Kiek kortelių išdalinti prieš startą, yra įvairių nuomonių – dažniausiai kiekvienam išduoda po 6 ar 7 vnt. Pardavėjas nusprendžia, kiek bus optimalu, atsižvelgdamas į žaidėjų skaičių ir jų patirtį. Kitų žaidėjų užduotis nėra atskleisti tai, ką dalintojas jiems duoda.

Žaidimo progresas

Kas išrado Uno taisykles, tiksliai nežinoma. Net praėjusio amžiaus pradžioje yra užuominų apie tokį užsiėmimą. Tačiau Merle Robbins juos užpatentavo tik 1971 m.

Uno galima žaisti net kartu, bet daug įdomiau su 6-8 žmonių kompanija. Uno rinkinys atrodo kaip įprastas standartinio dydžio kortelių rinkinys, bet su savo simbolika ant vaizdų, kuriuos reikia išstudijuoti. Vaikų uno išsiskiria tam tikros temos juokingų personažų vaizdais: dažniausiai tai yra jūsų mėgstamų animacinių filmų personažai.

Įkeliama...Įkeliama...