Pagrindinių turnyrų cs go tvarkaraštis. Du pagrindiniai turnyrai ir vežimėlis iš DreamHack: kokie CS:GO renginiai vyks šiais metais

2018-01-06T22:13:32+03:00

Du pagrindiniai turnyrai ir vežimėlis iš DreamHack: kokie CS:GO renginiai vyks šiais metais

Po kiek daugiau nei savaitės prasidės pirmasis ir vienas pagrindinių CS:GO turnyrų šiais metais - ELEAGUE Major 2018. Tačiau be jo bus daug įdomių renginių, kurių negalima praleisti. Taip pat verta paminėti, kad tai dar ne visas renginių sąrašas – laikui bėgant jis gali pasipildyti naujais turnyrais.

ELEAGUE Major 2018

Prizinis fondas: $1,000,000

Dalyvių skaičius: 16

Pagrindiniai CS:GO pasaulio įvykiai žaidėjams ir gerbėjams grįš šio mėnesio viduryje. 16 labiausiai nusipelniusių komandų iš viso pasaulio žais tarpusavyje dėl čempiono titulo ir pagrindinio 500 000 USD piniginio prizo.

Nuo sausio 12 iki sausio 15 d. į kvalifikaciją pateks 16 komandų, iš kurių 8 pateks į „Major“ grupių etapą. Į atkrintamąsias pateks 8 stipriausios komandos,

Tarp atrankoje dalyvaujančių komandų yra „FaZe Clan“, „Natus Vincere“ ir „Vega Squadron“.

Legendinės komandos: 100 Thieves, Astralis, Gambit, Virtus.pro, BIG, SK Gaming, fnatic ir North.

cs_summit 2

Prizinis fondas: nežinomas

Dalyvių skaičius: 8

Vienas iš žinomų Dota 2 turnyrų organizatorių paskelbė apie cs_summit sugrįžimą. Renginys tradiciškai vyks m žaidimų namas. Kaip ir pernai, neformaliausiame turnyre dalyvaus 8 komandos.

Tarp jų yra „Cloud9“, „mousesports“, „SK Gaming“ ir „North“. Kitos 4 komandos bus paskelbtos vėliau.

StarSeries i-League 4 sezonas

Prizinis fondas: $300,000

Dalyvių skaičius: 16

Vasario viduryje Kijeve vyks ketvirtasis „StarSeries i-League“ turnyro sezonas.

Per 9 dienas 16 komandų varžysis dėl 300 000 USD prizinio fondo. 11 komandų gaus tiesioginį kvietimą, kitos 5 paaiškės regioninėse atrankose. Pirmieji du laiko tarpsniai atrankos varžybose atiteko dviem Azijos komandoms – „TyLoo“ ir MVP.


IM Katovicuose 2018 m

Prizinis fondas: $500,000

Dalyvių skaičius: 16

Žodžiu, praėjus dviem dienoms po turnyro Ukrainoje, „Intel Extreme Masters“ renginys prasidės Katovicuose (Lenkija).

Be prizinio fondo padvigubėjimo – nuo ​​250 000 USD iki 500 000 USD, dalyvaujančių komandų skaičius išaugo nuo 12 iki 16. Visi dalyviai dar nežinomi, tačiau tikėtina, kad praėjusių metų čempionai „Astralis“, antrasis FaZe klano finalininkas. turnyre, taip pat geriausia Lenkijos komanda Virtus bus tarp jų .pro ir top 1 SK Gaming komanda.

WESG 2017

Prizinis fondas: $1,500,000

Dalyvių skaičius: 32

Čangdžou (Kinija) vyks didžiausias tarptautinis metų turnyras – World Electronic Sports Games 2017.

32 skirtingų tautybių komandos – nuo ​​Brazilijos iki Kinijos – varžysis dėl rekordinio prizinio fondo – 1 500 000 USD.

Dabar žinoma 16 renginio dalyvių, tarp kurių yra Ukrainos komanda, Rusijos komanda, taip pat fnatic ir praėjusių metų čempionai EnVyUs.

ESL Pro lygos finalas

data:

Prizinis fondas: nežinomas

Dalyvių skaičius: 16

Šiemet neapsieis be kasmetinių ESL turnyrų kaip Pro lygos dalis. Septintasis sezonas vyks gegužės viduryje, aštuntasis – gruodžio viduryje.

Prizinis fondas dar nepaskelbtas, tačiau renginyje vėl dalyvaus 16 komandų.

ECS S5 finalas

Prizinis fondas: nežinomas

Dalyvių skaičius: nežinomas

ECS turnyro penktojo sezono finalas sugrįš į Londoną. Deja, žinoma tik įvykio data. Galbūt organizatoriai laikysis senųjų taisyklių, tai yra, į finalą pateks 8 komandos ir varžysis dėl 660 000 USD prizinio fondo. Bet viskas gali pasikeisti.

ESL One Cologne 2018 m

Prizinis fondas: $300,000

Dalyvių skaičius: 16

ESL turnyras jau penktus metus iš eilės vyksta Kelne. Dalyvių skaičius nesikeitė, tačiau prizinis fondas išaugo: nuo 250 000 iki 300 000 USD.

Labai tikėtina, kad kvietimą gaus dukart ESL One čempionai Kelno SK Gaming, antri praėjusių metų finalininkai Cloud9, taip pat FaZe Clan ir Ninja in Pijamas.

DreamHack Masters Stokholmas 2018 m

Prizinis fondas: $250,000

Dalyvių skaičius: 16

„DreamHack“ kol kas paskelbė tik vieną „Masters“ turnyrą, kuris vyks vasaros pabaigoje – rudens pradžioje. Taip pat žinoma, kad organizatoriai šį turnyrą pasiūlė Valvei kaip antrajam Majorui.

DreamHack atvirų turnyrų serija

Prizinis fondas: $100,000

Dalyvių skaičius: 8

Vietos„DreamHack“ atidarymas:

Turas Prancūzijoje;

Ostine JAV;

Jonšiopingas Švedijoje;

Valensija Ispanijoje;

Atlanta JAV;

Jonšiopingas Švedijoje.

Kaip ir anksčiau, turnyro organizatorius išsaugojo prizinį fondą ir dalyvaujančių komandų skaičių. Turnyrų serija prasidės gegužę ir baigsis gruodį.

Didžiausias žaidimų disciplinos kibernetinis turnyras prasidės liepos 16 d CS:GO– PGL Major Kraków 2017. Kaip ir pastaruosius dvejus metus, prizinis fondas sieks 1 milijoną dolerių, dėl kurių varžysis 16 komandų. Specialiai svetainei „StarLadder“ redaktoriai parengė „pagrindinių“ istoriją CS:GO ir kalba apie tai, kaip turnyrai išpopuliarėjo tarp žiūrovų ir žaidėjų.

Facebook

Twitter

Kišenė

LinkedIn

fb messenger

Paleisti Counter-Strike: Global Offensiveįvyko 2012 metų rugpjūčio 21 d. Internetinė šaudyklė, žinoma daugeliui žaidėjų, buvo išleista Steam platformoje, o jos kaina buvo 10 USD. Be to, CS:GO taip pat pažvelgė į ankstesnės kartos konsoles – Xbox 360 ir PlayStation 3. Tiesą sakant, dėl to, kad naujasis Counter-Strike serijos žaidimas iš pradžių buvo sumanytas kaip daugiaplatformė, CS:GO taip skiriasi nuo CS 1.6 ir CS: Šaltinis kurie tuo metu gyveno savo Paskutinės dienos. Laimei, „Valve“ vėliau persigalvojo ir sutelkė dėmesį į žaidimo kompiuterinės versijos kūrimą ir kūrimą.

Nenuostabu, kad pusiau konsolinį žaidimą užkietėjusių kompiuterių žaidėjų bendruomenė priėmė su nedideliu entuziazmu. Seni žaidėjai iš 1.6 eros negalėjo priprasti prie naujos neįprastos mechanikos, dėl kurios daugelis esporto žaidėjų baigė savo karjerą ir nebegrįžo į šį žaidimą. Naujieji, sugadinti atsitiktinių šaudyklių, patinka pareigos šauksmas, tiesiog nebuvo ko stebėtis.

Dėl to žaidimo auditorija buvo gana maža, o profesionalų scena vos vystėsi. Lūžis buvo paskelbtas DreamHack Winter 2013, kuris įvyko praėjus metams po žaidimo išleidimo. Šį renginį asmeniškai rėmė „Valve“ ir jam suteiktas „pagrindinio“ statusas. Pirmasis didelis įvykis istorijoje CS:GO.

Norėdami surinkti rekordinį konkurso prizinį fondą CS:GO 250 000 USD, Valve nusprendė nedidelę gudrybę. Žaidimo kūrėjai išleido atnaujinimą pavadinimu Ginklų sutarties atnaujinimas kuris pridėjo prie CS:GO kosmetikos gaminiai, o tiksliau – ginklų odos, kurias galima gauti iš skrynių. Taigi, tuo momentu CS sekė pėdomis Dota 2 ir, nepaisant pradinio senbuvių nepritarimo, ji sukėlė ažiotažą, kad jai tuo metu taip reikėjo.

Pastačiusi pamatą, „Valve“ vėliau specialiai „DreamHack Winter 2013“ išleido „Esports 2013 Case“, kurio dalis pardavimo atiteko turnyro priziniam fondui. Publika CS:GO greitai priprato prie skrynios ir pradėjo rimtai joms išlaidauti, o Valve greitai surinko jai reikalingą sumą pirmajai pagrindinei. Ši sutelktinio finansavimo schema ir toliau veikė 2014 m.

Po pirmųjų esporto skrynių Valve žengė dar toliau ir į žaidimą įtraukė suvenyrų rinkinius su daiktais CS:GO, kurį buvo galima gauti žiūrint DreamHack Winter 2013 rungtynes.Dėka to turnyras sulaukė reikšmingo žiūrovų skaičiaus padidėjimo. Iki šiol Valve aktyviai naudoja šį triuką, kuris ne kartą leido surinkti daugiau nei vieną milijoną žiūrovų transliacijos monitoriaus ekrane.

Dėl to profesionalai, kaip ir tikėtasi, susidomėjo šia disciplina, matydami tokią sparčią pažangą ir perspektyvas, taip pat paprasti žaidėjai, padėję pamatus CS bendruomenės atgimimui. Taip prasidėjo sąlyginė „pirmoji didžiųjų turnyrų era“.

Pirmoji era

Pradinis didžiųjų turnyrų kūrimo etapas prasidėjo „DreamHack Winter 2013“ ir baigėsi tuo pačiu turnyru, tik 2014 m. Didesni renginiai vykdavo nedidelėse aikštelėse, žaidimų bendruomenė dar tik pradėjo formuotis, transliacijos CS:GO tik įgavo pagreitį. Valve toliau dirbo su sutelktinio finansavimo sistema, po to išleisdama dar du atvejus – Esports 2013 Winter Case ir Esports 2014 Summer Case, tačiau prizinis fondas išliko tame pačiame 250 000 USD lygyje.

Turnyras Prizinis fondas Nugalėtojai
DreamHack Winter 2013 $250.000 fnatic (Devilwalk, pronax, JW, znajder, flusha)
EMS One Katowice 2014 m $250.000 Virtus.pro („Snax“, „byali“, „pashaBiceps“, „NEO“, „TaZ“)
ESL One Cologne 2014 m $250.000 NiP („Fifflaren“, „GeT_RiGhT“, „Xizt“, „friberg“, „f0rest“)
DreamHack Winter 2014 $250.000 LDLC komanda (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

Šios eros pradžioje geriausia komanda pasaulyje buvo Ninjas su pižama. Nors nedidelė dalis bendruomenės vis dar tikėjo CS 1.6, Švedijos komanda buvo viena pirmųjų, kuri pradėjo rimtai treniruotis CS:GO ir ruošėsi pasirodyti tuomet besiformuojančioje pro-scenoje. Dėl šios priežasties NiP iš pradžių susidūrė su minimalia konkurencija, kaip ir tie, kurie atvyko Naujas žaidimas kompozicijos negalėjo nieko priešinti švedams dėl jų nepatyrimo. Dėl to pižamos „Ninjas“ iškovojo aštuoniasdešimt septynias LAN pergales iš eilės. Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) pavyko nutraukti šį pergalingą žygį SLTV StarSeries V finale, tačiau net ir po to komandoms prireikė daug laiko, kol NiP nukrito nuo CS:GO čempionato pjedestalo. .

Kartu su plėtra CS:GO Nindzių pižamos galia pradėjo blėsti. Naujos komandos jau žinojo, ko tikėtis iš NiP, o įveikti legendinius švedus nebebuvo neįmanoma užduotis. Tai lėmė tai, kad nepaisant ankstyvo dominavimo, NiP laimėjo pagrindinį turnyrą tik trečiuoju bandymu – ESL One Cologne 2014.

Per tą patį laikotarpį Valve žengė dar vieną svarbų žingsnį savo palikuonių populiarumo didinimo link. Specialiai EMS Katowice 2014 (ir vėliau visoms pagrindinėms) žaidimų kūrėjai išleido lipdukus su šešiolikos turnyre dalyvaujančių komandų logotipais. Ir visi liko patenkinti: paprasti vartotojai mielai papuošė ginklus lipduku, žaidėjai gavo gėrybę finansinė parama(50 proc. parduotų lipdukų atiteko komandai), o „Valve“ sukūrė netikėtai naujas būdas pajamos.

Iki šiol lipdukai iš EMS One Katowice 2014 yra vieni brangiausių prekių CS:GO. Pavyzdžiui, „Reason Gaming“ holografinis lipdukas „Steam“ rinkoje kainuoja apie 1800 USD. Ir tai nepaisant to, kad majoro metu Katovicuose tokių daiktų buvo galima gauti iš kapsulės, kainuojančios vos 1 USD (parduodama 0,25 USD).

Galutinį žodį tarė DreamHack Winter 2014, kur viskas prasidėjo vos prieš metus. Tačiau čia kilo skandalų. „Titan“ ir „Epsilon Esports“ žaidėjai – KQLY ir Sf – gavo VAC draudimą savo „Steam“ paskyroje prieš pat karštą vandenį, nes buvo sugauti naudojant apgaulę. Dėl to organizatoriai šias komandas diskvalifikavo iš ketvirtojo istorijoje „Major“ turnyro CS:GO.

Toks sensacingas atradimas neliko nepastebėtas bendruomenės. Paprasti žiūrovai pradėjo abejoti geriausių žaidėjų sąžiningumu ir kūrė teorijas, kad sukčiavimas LAN turnyruose yra gana realus (ir tai vėliau patvirtino žaidėjas Emilio). Daugiausia neapykantos sulaukė žaidėjai JW, Flusha ir Shox, tačiau faktų, patvirtinančių jų dalyvavimą programinės įrangos naudojime, nebuvo. Tokios „raganų medžioklės“ tęsiasi iki šiol HLTV forumuose ir sub-reddituose /r/GlobalOffensive arba /r/VACsucks, tačiau iki šiol niekada nebuvo aiškaus patvirtinimo, kad tokie dalykai tikrai vyksta.

Rungtynėse, kuriose dalyvavo Sf ir KQLY, buvo daug įtartinų momentų

Antrasis „DH Winter 2014“ skandalas labiau tikėtinas dėl „Valve“ darbuotojų kaltės. Jie puikiai žinojo apie problemos egzistavimą, apie kurią dabar kalbėsime, bet nesiėmė jokių prevencinių priemonių prieš karštą vandenį. Prie „fnatic“ kaltinimų dėl sukčiavimo prisidėjo ir tai, kaip jie žaidė ketvirtfinalyje prieš „Team LDLC“. Švedai neįtikėtinai grįžo iš 3-13 į 16-13, naudodami uždraustą padidinimą viaduko viršūnėje. Neapykantos, kurią fnatic sulaukė jų naudai, kiekis buvo neišmatuojamas. Dėl šios priežasties Švedijos komanda vėliau prarado savo vietą pusfinalyje ir atsisakė pakartoti lemiamą žemėlapį savo varžovų naudai. Ir, kaip paaiškėjo, ne veltui. Komanda LDLC laimėjo DH Winter, didžiajame finale nugalėjusi NiP ir pelniusi pirmąjį pagrindinį titulą prancūzų scenoje.

LDLC komanda su čempiono taure DH Winter 2014. Nuotrauka: GosuGamers

Augant drausmei, išaugo trečiųjų šalių organizatorių turnyrų skaičius. Taigi CS:GO sulaukė daug paramos kuriant savo prosceną organizacijų FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack ir kelių kitų dėka. Ypač jų įtaka išaugo antroje didžiųjų turnyrų eroje, kuri vyko 2015 m.

Antroji era

Sekdamas įrodytu keliu, 2015 m. Valve toliau bendradarbiavo su ESL ir DreamHack, kartu su jais priimdamas tris didžiąsias kompanijas – ESL One Katowice, ESL One Cologne ir DreamHack Cluj-Napoca. Verta paminėti, kad po karšto vandens nebuvo išleistas nei vienas Esports Case. Matyt, tuo metu Valve nusprendė asmeniškai skirti pinigų pagrindiniams įvykiams.

Turnyras Prizinis fondas Nugalėtojai
ESL One Katowice 2015 m $250.000
ESL One Cologne 2015 $250.000 fnatic (olofmeister, KRIMZ, flusha, JW, pronax)
DreamHack Cluj-Napoca 2015 m $250.000 Komanda EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

Žinant, kad pakankamai daug žaidėjų domisi CS:GO, didžiųjų renginių organizatoriai pradėjo juos rengti didelėse vietose. Tokia, pavyzdžiui, buvo „Lanxess“ arena, kurioje telpa iki 20 tūkst. Nenuostabu, kad ESL Cologne serija tapo vienu lankomiausių ir ikoniškiausių turnyrų istorijoje. CS:GO. Žmonės iš viso pasaulio plūdo į Kelną, norėdami asmeniškai pamatyti, kaip vyksta pagrindinis renginys: jis sustiprino jo atmosferą.

Lanxess Arena viduje

Taip pat šiais metais CS:GO pagrindinių žiūrovų skaičius išaugo dar kartą. Valve išleido suvenyrų paketus naujiems Overpass ir Cobblestone žemėlapiams, kuriuose yra keletas brangiausių žaidimo apvalkalų. Nori gauti AWP | Dragon Lore arba M4A1-S | Šedevras, žiūrovai šiuose žemėlapiuose stebėjo visas rungtynes. Tačiau ir kiti, mažiau populiarūs paketai, taip pat nebuvo atimti, todėl daugelis žiūrovų stebėjo visas rungtynes, kad uždirbtų bent šiek tiek skinų.

Be to, Valve sukūrė įdomią naujovę, susijusią su lipdukais. Be komandų logotipų, nuo ESL One Cologne 2015, kūrėjai pradėjo leisti lipdukus su kiekvieno žaidėjo autografais iš pagrindinio turnyro dalyvių sąrašo. 50% taisyklė Valve liko galioti, tačiau dabar pinigai nukeliavo tiesiai į esporto žaidėjų kišenes. Laikui bėgant kai kurios esporto organizacijos pradėjo reguliuoti šiuos santykius. Pastebėję, kiek pinigų atneša lipdukai, sutartyse su žaidėjais pradėjo numatyti specialius punktus, pagal kuriuos klubo naudai bus atskaitomi net autografai. Tačiau kai kurioms komandoms pavyko gauti visus 100% sau (neskaičiuojant Valve dalies).


2015 m. susikūrėme daug komandų, tarp kurių yra Team SoloMid (šiandien Astralis), Luminosity Gaming (SK Gaming) ir Team Kinguin (FaZe Clan). Tačiau ypatingas dėmesys nusipelno fnatic, kuris laimėjo du Majorus iš eilės. Iš LGB Esports (o vėliau ir Denniso) duetą KRIMZ ir olofmeister pasirašiusi Švedijos komanda laimėjo beveik visuose frontuose. Atsižvelgiant į fnatic sėkmę, jie neabejotinai pateks į CS:GO istoriją kaip viena didžiausių profesionalų komandų.

Tokios lošimo svetainės kaip CSGLounge taip pat labai prisidėjo prie pagrindinių turnyrų žiūrovų sektoriaus plėtros ir išplėtimo. Odos manija laikui bėgant tik stiprėjo, ir žaidėjai pradėjo statyti savo daiktus profesionaliose rungtynėse. Stebėdami, ar statymas bus sėkmingas, lažybininkai padidino rungtynių peržiūrų skaičių trečiųjų šalių turnyruose ir ypač didžiuosiuose renginiuose. Galime teigti, kad odos lažybų svetainės taip pat turėjo teigiamos įtakos CS:GO scenos raidai ir žaidimui apskritai.

Todėl nenuostabu, kai Valve uždraudė tokių svetainių, turnyrų egzistavimą CS:GO prarado didžiąją dalį publikos. Bet tai atsitiko jau trečiosios specialybės eros metu.

trečioji era

Dabartinė era apima tris pagrindinius renginius ir vieną artėjantį – PGL Major Krakow 2017. Viskas prasidėjo nuo MLG Columbus 2016. Netikėtai bendruomenei Valve pirmą kartą suteikė teises rengti Major ne ESL ir DreamHack, o Major League Gaming . Ir tuo pačiu prizinis fondas buvo padidintas iki 1 000 000 USD, o tai vėliau tapo įprasta praktika.

Turnyras Prizinis fondas Nugalėtojai
MLG Columbus 2016 $1.000.000 „Luminosity Gaming“ („FalleN“, „fnx“, „TACO“, „coldzera“, „fer“)
ESL One Cologne 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 „Astralis“ („gla1ve“, įrenginys, „dupreeh“, „Xyp9x“, „Kjaerbye“)
PGL Major Krokuva 2017 m $1.000.000 –//–//–

Nuo čia prasidėjo nauja era dar ir dėl to, kad pradedant MLG, Columbus Valve pristatė regioninių nepilnamečių sistemą, kurioje dėl vietos galėjo varžytis komandos iš Europos, NVS, Amerikos ir Azijos, neturinčios legendos statuso ir kvalifikacijos laiko tarpsnių. LAN kvalifikacinėse varžybose į Majorą.

Galutinio LAN atrankos į pagrindines programas dalyviai:

  • 8 komandos, kurios nepateko į grupę paskutiniame pagrindiniame etape;
  • 2 komandos iš ES Mažosios;
  • 2 komandos iš Mažosios NVS;
  • 2 komandos iš Mažosios Azijos;
  • 2 komandos iš Mažosios Amerikos.

Ši sistema pasirodė esanti sėkminga ir nuosekliai taikoma visuose svarbiausiuose renginiuose. Daugelis mano, kad tai turi savų minusų, tokių kaip abejotinas laiko tarpsnių pasiskirstymas tarp regionų, tačiau panašu, kad „Valve“ tokia situacija visiškai patenkinta ir bendrovė šiuo atžvilgiu nieko keisti neketina.

Tiesą sakant, MLG Columbus gali būti vadinamas vienu geriausių, jei ne geriausiu pagrindiniu renginiu istorijoje. CS:GO. Čia buvo dar vienas žiūrovų pikas, nes tuo metu dar gyvavo lošimo svetainės, baigėsi fnatinio dominavimo era (sukelta nesėkmė ketvirtfinalyje ir vėliau patirta olofmeisterio rankos trauma), padidinusi konkurenciją profesionalų scenoje. , ir brazilų iškilimas iš Luminosity Gaming, kurie atsirado iš niekur ir šiai dienai yra aukščiausio lygio.

Luminosity yra MLG Columbus 2016 čempionai. Nuotrauka: Major League Gaming

Problemos taip pat prasidėjo su ESL One Cologne 2016. Valve liko nepatenkintas šiuo įvykiu, nes jį žiūrėjo daug mažiau žiūrovų nei ankstesnį pagrindinį, o tai rodė nepriimtiną žingsnį atgal. ESL atstovai teigė, kad renginį Kelne stebėjo milijonas žiūrovų, o MLG Columbus šis skaičius siekė 1,6 mln. Dėl to Valve atsisakė surengti trečiąjį pagrindinį turnyrą 2016 m., kad paskatintų žiūrovų susidomėjimą.

Be to, interneto žiūrovai buvo nepatenkinti ESL transliacijos kokybe, nuolatiniais vėlavimais ir daugybe kitų smulkių techninių problemų. Savo ruožtu LAN-finalių Lanxess arenoje lankytojai niekuo nesiskundė. Nežinia, ar santykiai tarp Valve ir ESL tikrai pablogėjo po to, tačiau nuo to momento bendrovė nebegavo teisių rengti pagrindinį. Be to, situacija pradėjo įgyti naują pagreitį ir ESL prieštarauja Valve interesams. Pavyzdžiui, ESL leido žaidėjams su VAC draudimu žaisti savo lygose pasibaigus draudimui. „Valve“ apgavikai ir žaidėjai, tyčia pralaimėję rungtynes, kurių kaltė vėliau buvo įrodyta (pavyzdžiui, „iBuyPower“ ir „Epsilon Esports“), gauna draudimą visam gyvenimui dalyvauti svarbiuose renginiuose.

Vietoj to, Valve atkreipė dėmesį į ELEAGUE, kuri turėjo du puikius CS:GO renginio sezonus. Turnyrų iš EL kokybė buvo pati geriausia, dėl to buvo paskelbtas ELEAGUE Major 2017.

Ir nors organizatoriai šį čempionatą surengė už aukščiausio lygio, bet vis tiek nepavyko pagerinti žiūrovų rekordo. Skaičiai išliko tie patys – vienas milijonas transliacijos piko metu ir vidutiniškai 670 000 žmonių. Tačiau buvo ir teigiama pusė – „ELEAGUE Major“ žiūrėjo beveik tris kartus daugiau žmonių nei „The International 2016“ ir dvigubai daugiau nei pasaulio čempionatą. Legendų lygos(išskyrus kinų publiką). Tuo pačiu metu turnyro prizinis fondas buvo dvidešimt kartų mažesnis nei „The International“.

2017 m. kovą PGL visam pasauliui paskelbė, kad organizuoja kitą CS:GO Major. Ant Šis momentas PGL sugebėjo išlaikyti visus Minor kvalifikacinius ir uždarus LAN kvalifikacinius turnyrus, o iš CS:GO bendruomenės sulaukė tik teigiamų atsiliepimų. Pavyzdžiui, galime pacituoti vartotojo sąsają (vartotojo sąsaja – vartotojo sąsaja), kuri tapo gurkšniu – tai kažkas naujo transliacijos profesionalui. CS:GO.

PGL vartotojo sąsajos demonstracija CS:GO klientui

CS:GO auga kaip esporto disciplina, didindama savo prizinius pinigus ir prestižinių turnyrų skaičių. Milijonų mėgstamą internetinę šaudyklę reikia patobulinti, o PGL gali tai suteikti. Dėl Valve CS:GO facebook

Twitter

Kišenė

LinkedIn

fb messenger

Daugelis turnyrų gerbėjų ir tik CS:GO žaidėjų domisi: „Kada bus kitas CS:GO pagrindinis? Išsamus atsakymas bus pateiktas žemiau. Šios specialybės vadovas yra adresu .

Vieta (didysis finalas ir grupių etapas), kaip supratote iš pavadinimo, buvo Krokuva (TAURON Arena), šis miestas yra netoli nuo gerai žinomų Katovicų. Organizatoriai yra PGLesprots kartu su Valve. Bendras prizinis fondas yra 1 000 000 USD. Visas turnyras vyks vasarą, nuo birželio 1 iki liepos 23 d. Kodėl taip ilgai užtrunka, klausiate? Ir viskas todėl, kad viskas vyks etapais. Žemiau išsamiau aprašysime visus etapus su grafiku.

1. Regioninė ekskursija.

Viskas prasideda birželio 1 d., kai Azijoje vyksta regioninis mažųjų čempionatas, vėliau – Šiaurės ir Pietų Amerika (birželio 8 d), NVS ( birželio 8 d) ir Europa ( birželio 15 d). Kiekviename mažame etape aštuonios komandos varžysis dėl galimybės laimėti 50 000 USD piniginį prizą ir kovoti į patį Majorą.

2.LAN kvalifikacija.

Su birželio 29 – liepos 4 d, po dvi geriausias regioninio turo komandas žais atrankos varžybose, kuriose susikaus su aštuoniomis paskutinėmis komandomis, kurios dalyvavo ankstesniame pagrindiniame turnyre (Atlantoje). Per keturias dienas šios komandos kovos, kad išsiaiškintų, kas pateks į pagrindinį grupių etapą.

3. Galutinis etapas.

Su liepos 16 – liepos 19 d, visos šešiolika komandų varžysis grupių etape dėl patekimo į atkrintamąsias varžybas. liepos 21 d, naujos legendos pakils į pagrindinę Tauron arenos sceną į atkrintamąsias! Didysis finalas vyks liepos 23 d!

Taigi trumpai:

PGL 2017 Krakow CS:GO Major Championship serija:

Birželio 1-4 d. — Mažosios Azijos regiono čempionatas
Birželio 8-11 d. — NVS regioninis mažųjų čempionatas
Birželio 8-11 d. – Šiaurės ir Pietų Amerikos regioninis mažųjų čempionatas
Birželio 15-18 d. — Europos mažųjų regionų čempionatas
Birželio 29 – liepos 2 d. – LAN kvalifikacija.
Liepos 16 - 19 d. - Čempionato pagrindinių grupių etapas
Liepos 21 - 23 d. - atkrintamosios ir didieji finalai!

„Major 2019“ yra 13-asis tarptautinio kibernetinio populiaraus žaidimo „Counter-Strike Global Offensive“ turnyras. Po konkurso vėliava susiburs geriausios pasaulio žaidimų komandos: FaZe Clan, Natus Vincere, mousesports, SK Gaming. Kuriam iš čempionato dalyvių pasiseks ir ar tarp pretendentų į pergalę bus Rusijos kibernetinių komandų? Įgyjame kantrybės. Pirmosios naujojo čempionato burtų traukimo rungtynės jau visai šalia!

Kur ir kada vyks CS:GO Major 2019

Naujasis ELEAGUE Major leidimas vyks 2019 m. sausio mėn. Tiksli data ir vieta nežinoma. Paskutinis turnyras vyko 2018 m. sausio 12–28 dienomis.

ELEAGUE Major 2019 tvarkaraštį sudarys keli dideli turai:

  • pretendentų etapas;
  • legendų etapas;
  • čempionų etapas.

Per pirmąjį ratą tarpusavyje žais 16 komandų: 8 prasčiausios Major 2018 dalyvės ir 8 kvalifikacijos nugalėtojos, kurios paaiškės 2018 metų spalio-lapkričio mėnesiais.

Antrajame etape susitiks aštuonios pirmojo turo nugalėtojos ir 8 geriausios komandos, dalyvaujančios „Major 2018“.

Galiausiai paskutiniame ture dėl pagrindinių varžybų prizų pagal atkrintamųjų varžybų sistemą kovos 8 kibernetinės komandos. Finalas bus paskutinės dalies karūna.

Kol kas informacijos apie tai, kur vyks finalinė kibernetinio čempionato dalis, nėra. Paskutines varžybų burtų traukimo rungtynes ​​surengė JAV. „Legendų ir varžovų“ etapai vyko Atlantoje, o čempionato etapas – Bostone.

ELEAGUE pagrindinės 2018 m. CS:GO komandos

Praėjusiame renginyje organizatoriai padidino dalyvaujančių komandų skaičių iki 24. Kiek komandų kovos dėl būsimo čempionato apdovanojimų – atviras klausimas.

13-ajame leidime beveik neabejotinai dalyvaus 8 geriausios 2018 m. komandos. Štai jų sąrašas:

  • 9 debesis;
  • Faze klanas;
  • Natus Vincere;
  • SK Gaming;
  • fnatic;
  • G2 Esports;
  • pelės sportas;
  • „Quantum Bellator Fire“.

Counter-Strike 2018 m. „Major“ finalo rezultatai

Counter-Strike Global Offensive yra vienas populiariausių kelių žaidėjų žaidimų, paremtų legendiniu skaitikliu. CS:GO auditoriją sudaro milijonai žaidėjų visame pasaulyje. Tuo pačiu talentingiausi „Counter-Strike“ gerbėjai susibūrė į profesionalų komandas. Kiekvienais metais geriausi iš jų kovoja dėl pergalės majore.

Tarp stipriausių šių dienų kibernetinių komandų yra „Cloud9“, „Gambit Esports“, „FaZe Clan“, „Mousesports“, „SK Gaming“. Jie ne kartą pasiekė sėkmės didžiausiuose kibernetiniuose turnyruose. Ekspertai tikisi, kad viena iš išvardytų komandų atsiims pagrindinį ELEAGUE Major 2019 prizinio fondo prizą.

Kol kas karaliaujantis čempionas yra „Cloud9“. Amerikos žaidėjai puikiai pasirodė namų turnyre 2018 m. Finalinėje rungtynių serijoje jie užtikrintai 2:1 susitvarkė su europiečiais iš „FaZe Clan“.

Žaidimų asociacijos iš NVS yra labai plačiai atstovaujamos Major. Garsiausios komandos yra Natus Vincere (Ukraina) ir Gambit Esports (Kazachstanas). Ukrainos ir kazachų Counter-Strike meistrai ne kartą puikiai pasirodė didžiausiose kibernetinėse varžybose. „Gambit Esports“ yra paskutinis pagrindinis nugalėtojas. Kazachstano profesionalai tapo geriausiais 2017 m.

Rusijai „Major“ atstovauja tokios komandos kaip „Quantum Bellator Fire“, „Virtus.pro“ ir „Vega Squadron“. Tai yra padorios komandos. Jie sugeba kovoti dėl aukščiausių vietų.

Paskutiniame čempionato etape geriausia kibernetinė komanda tapo „Quantum Bellator Fire“ vaikinai. Rusams pavyko patekti paskutinis etapas konkursuose. Tačiau ketvirtfinalyje žaidėjai iš Natus Vincere stojo jiems kaip neįveikiama kliūtis.

Įkeliama...Įkeliama...