Munchkin žaidimo taisyklės. Munchkin spalva (nauja versija)

Munchkin yra vaidmenų žaidimas savo forma, parodija turiniu. Kuriant žaidimą, jis buvo skirtas jaunimo auditorijai, susipažinusiam su vaidmenų žaidimais. Tačiau galite žaisti Munchkiną bet kuriame amžiuje.

Žaidimą geriausia žaisti su grupe nuo trijų iki šešių žmonių. Du gali žaisti tik dėl studijų. Įmonės didesnio dydžio techniškai įmanoma, bet daugiau kiekiožaidėjų, tuo rečiau jie galės atlikti ėjimą.

Žaidimo tikslas – pasiekti dešimtą lygį – pagrindinę žaidimo personažo savybę. Visi pradeda nuo pirmo, o vėliau visi padidina savo lygį kovodami su monstrais arba naudodami specialias kortas.

Žaidimui skirtos dvi kaladės – „požemiai“ ir „lobiai“ bei šešiapusis kauliukas. Posūkis susideda iš keturių fazių – durų į požemį atidarymas, tai yra kortos ištraukimas iš atitinkamos kaladės, po to veikimas pagal kortoje pateiktas instrukcijas, o tada, jei pasiseks, gautas atlygis lobiai, kortos iš antrosios kaladės, o po to, jei reikia, atsikratymas iš papildomų kortų.

Žaidėjo kortos yra rankoje – atsargoje, ir gali būti dalinai išdėliotos ant žaidimo stalo – tada jos galioja, žaidime. Žemėlapiuose iš „požemio“ galite susidurti su: monstrais. Pagrindinis būdas pakilti lygiu yra nugalėti monstrą; prakeikimai ir premijos, skirtos nedelsiant arba vėliau panaudoti žaidime; rasės ir klasės, skirtos personažui; kortos, kurios teigiamai veikia veikėjo lygį.

Kova su monstru susideda iš monstro ir žaidėjo lygių palyginimo. Žaidėjas gali padidinti savo efektyvų lygį dėl „drabužių“, taip pat vienkartinių premijų. Jei žaidėjas negali viršyti pabaisos lygio, jis turi bandyti pabėgti (bėgti) metdamas kauliuką. Jei to nepadaro, jam taikomas pabaisos kortoje aprašytas „nedorumas“ ir jis gali prarasti dalį ar visus. jo daiktų iki mirties (kadangi žaidimas yra D&D parodija, mirtis praranda vieną ėjimą ir visas kortas, išlaikant lygį, rasę ir klasę). Jei žaidėjas laimi, jis įgyja lygį (arba du, priklausomai nuo monstrų skaičiaus ir jų kortelių aprašymo), taip pat vieną ar daugiau lobių kortų iš atitinkamos kaladės.

Pagrindinis bruožas yra tas, kad „mūšio“ metu kiti žaidėjai gali ir padėti, ir trukdyti žaidėjui, kovojančiam su monstru. Be to, padėti gali tik vienas, o tada turėdamas savanaudiškų tikslų – pavyzdžiui, dėl lobių – ir visi kiti gali trukdyti. Kuo aukštesnis kovojančio žaidėjo lygis, tuo stipresnė pagunda neleisti jam pakilti dar aukščiau, kad nelaimėtų.

Dar vienas žaidimo bruožas – nesąžiningo žaidimo skatinimas: nesavanaudiška pagalba, pagalba mūšyje, siekiant neleisti partneriui pakelti lygio („susidraugauti“ su monstru). Žaidimų kortelės leidžia sudaryti sudėtingus derinius. Oficialiose taisyklėse nurodyta, kad jei konfliktinė situacija taisyklėse neaprašyta, ginčas sprendžiamas garsiu žaidėjų kivirču, paskutinis žodis kaladės savininkui (taisyklė „Kalnės savininkas visada teisus“).

Įranga:

  • 168 kortelės;
  • kubas;
  • žaidimo taisykles.

), kad gautumėte visą sąrašą.

Atsakymai į šiuos DUK yra pagrįsti nauja žaidimo taisyklių versija, jei nenurodyta kitaip.

Kl .: Kaip sužinoti, ar taisyklių versija dėžutėje, kurią ketinu pirkti, yra naujausia?
Ji yra galinė siena dėžutėse nurodyti pagaminimo metai. Jei rusiška žaidimo versija buvo išleista 2012 m. ar vėliau, kortelėse ir taisyklėse yra dabartinis tekstas, jei ne, tada ši versija yra pasenusi.

1 svarbi pastaba: 10 lygio pasiekimas

Pagrindinė taisyklė yra ta, kad jūs negalite pasiekti 10 lygio nenužudę monstro. Jei esi 9 lygis ir atsitiks dar kažkas, kas turėtų suteikti tau lygį, tada... tu jo negausi. Jūs liekate 9 lygyje. Jei turite kortą ar sugebėjimą, leidžiantį jums pasiekti lygį kito žaidėjo sąskaita, jūs negalite žaisti ta korta ar naudoti to sugebėjimo.

BET... kai kurios kortelės nepaiso šios taisyklės. Jei kortelė aiškiai sako, kad ji leidžia jums baigti žaidimą arba įgyti laimėjimo lygį, tai daroma. Todėl, jei kortelėje neparašyta, kad ji leidžia jums pasiekti pergalės lygį, ji neleidžia jums to padaryti.

Taip pat atkreipkite dėmesį, kad bet koks lygis, pasiektas nužudžius monstrą, yra laikomas laimėjimu. Jei turite rasinį ar klasės sugebėjimą, leidžiantį įgyti papildomą lygį laimėjus tam tikrą mūšį, šis lygis gali būti pergalingas. Tačiau „Level Up“ korta, žaidžiama po kovos, negali atnešti pergalės, nes pati korta monstro nenužudo.

Žinoma, visa tai, kas išdėstyta aukščiau, galioja norint gauti 19 ir 20 lygius (bet ne 10) žaidžiant « Epas Munchkinas“ .

Svarbi pastaba Nr. 2: elementų pridėjimas / naudojimas / keitimas kovoje

Visa tai jau atsispindi taisyklėse, tik surinkome vienoje vietoje.

Kovos metu negalima persirengti. Kitaip tariant, jei kova jau prasidėjo, jūs negalite užsidėti kitos ugnies ar šarvų ar paimti kito ginklo, kuriam reikia rankų. Apskritai, visi dėvimi ar išdėlioti daiktai turi likti tokios būklės, kokia buvo mūšio pradžioje... net jei kai kurie iš jų tapo netinkami naudoti.

Pavyzdys: Elfas naudoja " Lankas su kaspinais" ir meškos Kruvino išpjaustymo grandininis pjūklas“. Jis neturi papildomų rankų, todėl Luchokas jo žinioje užima abi rankas. Elfas stoja į kovą, kurios metu kitas žaidėjas meta jam prakeiksmą „Lenktynių praradimas“. Buvęs elfas iš karto praranda premiją iš sijos, bet negali paimti grandininio pjūklo (nes mūšyje negalima persirengti). Bet jei jis atsargoje turėtų kitą Elfo kortelę, jis galėtų ją žaisti (jei būtų jo eilė) ir susigrąžinti Luchka premiją.

Kovos metu negalite žaisti naujų daiktų kortelių (nesvarbu, jūsų eilė ar ne), išskyrus vienkartiniai drabužiai, kurie sako „žaisk bet kokį mūšį“. Tokius daiktus gali naudoti bet kuris žaidėjas bet kuriame mūšyje, tiek iš rankos, tiek iš žaidimo.

Vienkartinių daiktų naudojimas kovos metu žaidėjams (ne monstrams!) palaikyti nėra skaičiuojamas padėti aprašyta taisyklėse. Tai reiškia, kad bet kuriame mūšyje bet koks žaidėjų skaičius gali žaisti kortomis, kad padėtų arba trukdytų bet kuriai pusei, kol baigsis bet kuri korta ar noras. Tačiau nepamirškite, kad į mūšį gali patekti tik vienas žaidėjas asistentas.

3 svarbi pastaba: laimėk, žudyk, pralaimėk.

Kalbant apie žaidimą, monstro nugalėjimas reiškia ir jo nužudymą kovoje, ir jo atsikratymą taip, kad žaidėjams nereikėtų bėgti. Tai yra, jei vedlys naudojo "Tame" arba grotuvas naudojo " Popomorfo gėrimas“, ar atsitinka kažkas kita, kas baigia kovą be prausiasi- monstras laikomas nugalėtu. Tokiu atveju žaidėjas gali gauti lobių arba negauti, priklausomai nuo pergalės metodo.

Monstras laikomas nužudytas, jei nugalėjote jį naudodamiesi lygio ir kovos premijomis arba jei naudojote kortelę ar sugebėjimą, kuris aiškiai sako, kad jis nužudo monstrą. Už tai gausite ir lygius, ir lobius. Kai kurie monstrai gali būti nugalėti automatiškai, priklausomai nuo situacijos. Jei kortoje nenurodyta kitaip, tai dažniausiai reiškia akimirksniu nužudyti monstrą, už kurį taip pat gausite lygius ir lobius.

Tačiau net jei vienintelis monstras buvo automatiškai nugalėtas, likę žaidėjai turi galimybę žaisti " Klajojantis padaras" pridėti monstrą, kurį taip pat reikia nugalėti, kad gautumėte atlygį.

„Pamestas“ reiškia, kad jūs negalite pakankamai siūbuoti ir turite spardytis į užpakalį.

Svarbi pastaba Nr. 4: Kova su keliais monstrais

Kai kovojate su daugiau nei vienu monstru, negalite apibendrinti JOKIOS kovos tol, kol nebus nugalėti VISIE monstrai arba kol nepabėgs munchkins. Tai yra, jei naudosite kažką, dėl kurio vienas iš monstrų išnyksta, negalėsite reikalauti lygių ir (arba) lobių, kad jį nugalėtumėte, kol nenužudysite arba nugalėsite visus likusius monstrus. Pavyzdžiui, vedlys negali nuraminti vieną monstrą ir pasiimk jo lobius, kol susitvarkysi su likusiais. Kova nesibaigia tol, kol yra su kuo kovoti.

Svarbi pastaba Nr. 5: bendradarbiai / Komrades / Samdiniai / Komandos draugai / Bugai / Pakalikai

Kai sumaišote kelias skirtingas žaidimo versijas "Mazylis, maziukas" tai skaičiuojama kaip Samdiniai = Kompanionai = Brutai = Pakalikai ir tt Kitaip tariant, jie visi yra Samdinių klasės dalis, kiekvienas žaidėjas gali turėti tik vieną tokią kortelę (bet ne visas), nebent kokios nors kortelės ar sugebėjimai neleidžia turėti daugiau. Visus juos galima paaukoti dėl automatinio praplovimo, be to, jie neturi jokių ypatingų sugebėjimų, išskyrus tuos, kurie išvardyti kortelėse. Jei žaidžiate su vienu Munchkin rinkiniu, turite laikytis to rinkinio taisyklių.

Prakeikimai!

K: Kiek prakeikimų (spąstų, katastrofų) galiu žaisti per vieną ėjimą? O vienam žaidėjui?
A. Galite žaisti tiek keiksmų, kiek turite po ranka. Bet visi kiti gali padaryti tą patį...

K: Jei prakeiksmas / spąstai gali būti pritaikyti keliems elementams, kas nusprendžia, kurį iš jų?
A: Tai priklauso nuo to, kas parašyta kortelėje. Jei sakoma: „Pasirink ir išmesk vieną mažą daiktą“, o ne kažką panašaus į: „Pasirink ir išmesk vieną mažą daiktą Fedijoje, ha ha“, tada auka pasirenka. Kai kurios kortelės nurodo, kas (pavyzdžiui, žaidėjas dešinėje) ir kaip (pavyzdžiui, atsitiktinai) pasirenka.

Kl .: Jei prakeikimas sako „Prarasti šarvus“ ir aš turiu nenaudojamus šarvus, ar galiu juos prarasti?
A: Tai priklauso nuo prakeikimo formuluotės. Jei parašyta „Prarasti uždėti šarvus“, tai bus jūsų naudojami šarvai (taigi ir gausite iš jų premijas). Jei parašyta „Jūs pametate vieną šarvą“, turite išmesti visus žaidime turimus šarvus. Jei rašoma „Prarasti šarvų“, turite išmesti visus žaidime esančius šarvus. (Ir, kaip nurodyta toliau, šarvai su kortele „Cheat!“ nenustoja būti šarvais!)

K: Atidariau duris ir mane užklupo prakeiksmas, priversdamas nusimesti drabužius. Ar galiu parduoti prekę už lygį?
O: Ne. Prakeiksmas jau sulaužytas. Negalite jo sustabdyti viduryje ar pabandyti ko nors kito. Munchkine įvykiai vyksta tokia tvarka, kokia jie vyksta. Kai kurios kortelės yra išimtys („Norų žiedas“), tačiau ši išimtis parašyta pačioje kortelėje.

Kl .: Kas atsitiks, kai aš mirsiu? Ar keiksmai išlieka?
A: Kai kurie yra išsaugoti. Pavyzdžiui, „Mažytės rankos“, „Didelės pėdos“, „Lyties keitimas“, „Vištiena ant bokšto“ ir tt Daugumą šių prakeiksmų galima pašalinti su norų žiedu arba pasisekus. Jei prakeiksmas turi ilgalaikį poveikį, jis išlieka net ir po mirties. Atminkite: jūsų naujasis personažas atrodo taip pat, kaip ir ankstesnis. Jei pakeisite lytį, tada senoji lytis po mirties nebegrįš (bet kadangi greičiausiai žuvote kovoje, jums nebus skirta -5 bausmė), vis tiek turite mažyčiai rašikliai arba didelė pėda, o jei mirties metu tu neturėjai šlamšto, tai ta prakeikta višta vėl sukasi tavo galvą. Vis dėlto nemalonu būti prakeiktam, tu jau žinai...

Kortelės ir drabužiai

K: Man reikia ištraukti atsitiktinę kortą iš savo priešininko rankos, bet aš matau, kurios iš jų yra lobių kortelės, o kurios – durys. Ar galiu juo naudotis?
A: Jei jūsų įmonei svarbu, kad atranka būtų tikrai atsitiktinė, užmerkite akis, arba meskite kauliuką, arba leiskite kitam žaidėjui įsikišti į rankos kortas po stalu ir nurodykite norimos kortos numerį. piešti (pastarasis būdas nerekomenduojamas įmonėms, kurios žaidžia už stiklinį stalą).

Kl.: Ką reiškia frazė „kortos iš žaidimo“ („kortos žaidime“)? Ar mano rankose esančios kortelės skaičiuojamos?
A: Kortos jūsų rankoje yra tik kortos, ir viskas. Galite žaisti iš rankų, bet kol tai neįvyks, jie nežaidžia. Ant stalo esančios kortos yra žaidžiamos ir jos nurodo, kokios jos yra. Pavyzdžiui, lenktynių kortelė yra Rasė ir pan.

B: Taip, aišku. Bet jei man reikia išmesti kortas, ar galiu jas išmesti iš rankos? Arba iš žaidimo?
A: Jei reikia išmesti kortas ir nėra aiškiai nurodyta, iš kur jas išmesti (pavyzdžiui, vedlio „Subdue“ aiškiai sako – išmesk visą ranką), tuomet galima išmesti ir iš savo rankos, ir iš žaidimo.

K: Ar daiktas yra tas pats, kas lobis?
O ne. prekė yra kortelė, kurios kaina yra auksinė (arba su užrašu „Kaina nėra“). Dauguma daiktų yra lobiai, bet ne visi (pavyzdžiui, beveik visi tvirtinimai yra durų kortelės). Lobis be vertės nėra daiktas, kiek norėtum, kad jis būtų.

K: Jei pamesiu daiktus, ar galiu juos išmesti iš rankos? Ar tik nuo stalo?
A: Visada, visada tik nuo stalo. Kortelė rankoje nelaikoma nešiojamu daiktu. Jei jums reikia išmesti kortas iš rankos, tai bus aiškiai nurodyta.

K: Jei aš esu vagis ir pavogsiu daiktą iš kito žaidėjo, ar galima laikyti, kad jis pats man duoda šį daiktą?
A: Ne, Munchkin. Donorystė yra savanoriškas procesas. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad dovanotojas pasirenka, ką dovanoti.

K: O kas, jei kortelė privers žaidėją duoti man daiktą?
A: Duoti reiškia duoti. Nesvarbu, kas verčia žaidėją tai padaryti.

K: Kuriuo momentu žaidimo kortos patenka į išmetimų krūvą? Pavyzdžiui, mūšio metu aš naudoju vienkartinį daiktą, ar jis lieka žaisti iki mūšio pabaigos, ar iš karto išmetamas?
A: Vienkartinės kortelės nepatenka į išmetimų krūvą iki mūšio pabaigos. Tačiau jos nebelaikomos „jūsų“ kortomis, nebent kažkas iš naujo paleidžia kovą ir grąžina korteles pirminiams savininkams, tokiu atveju jūsų teisės į jas bus atkurtos.

Klausimas: Mes ką tik susimušėme ir žaidėme kortų krūvą. Žaidėjas mano kairėje yra dvasininkas. Ir jis pradeda dėti kortas į išmetimo krūvą taip, kaip jam patinka – ar taip?
A: Kieno ėjimas yra tas, kuris deda kortas į išmetimų krūvą. Jūsų nuomone tinkama tvarka.

Kl.: Yuppitock kortelėje neparašyta, kad tai gėrimas, bet ATRODO kaip gėrimas. Ar jam galioja gėrimo taisyklė?
O taip. Jei tai kur nors užpiltas skystis, tai jį galima laikyti mikstūra. (Tačiau atkreipkite dėmesį, kad kitų tipų vienkartiniai daiktai, pvz., „granatos“ arba „pūliai“, žymimi specialiu žodžiu. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad „potions“ nėra „pūliai“, o „pūliai“ nėra „potions“)

Kl.: Ar visi daiktai, ant kurių parašyta „vienkartinis naudojimas“, veikia kaip gėrimai?
A: Visi vienkartiniai daiktai (kurie parašyta „naudoti vieną kartą“) gali būti žaidžiami tiesiai iš rankos, nebent nurodyta kitaip (ant Šis momentas išimčių nėra).

K: Kas yra „ginklas“?
A: Labiau formalizuotame žaidime žodį „ginklas“ užrašytume ant visų kardų, kirvių ir pan. Pasinaudokite sveiku protu, net jei TAI Munchkinas. Apskritai ginklu gali būti laikomas bet koks daiktas, kuriam reikia rankų ir kuris nėra pažymėtas kaip niekuo kitas, taip pat tokie daiktai kaip dainų ir šokių kardas.

Kl.: Ar galiu parduoti daiktus už mažiau nei 1000 aukso? Na, atsikratykime jų...
O ne. Jei daiktai už 1000 auksinų nesurenkami, jie negali būti parduoti.

Kl.: Tarkime, aš turiu daiktų 1000 metų, ar galiu su jais turėti daiktų „be kainos“?
O: Tikrai. „Be kainos“ reiškia tą patį, kas „0 aukso“, todėl šiuos daiktus galite parduoti, jei kortelėje nenurodyta kitaip (bet ant kortelės turi būti parašyta „Be kainos“! Jei kaina nenurodyta, parduokite) tokia kortelė neleidžiama).

Kl.: Taisyklėse sakoma, kad „žaidimo“ kortas galima parduoti arba išmesti. Kada kortelės išmetamos?
A: Tai priklauso nuo kortelės tipo. Pirma, korta turi būti žaidime, t.y. gulėti ant stalo priešais save (būtų gana juokinga išmesti kitų žaidėjų kortas). Klasės ir lenktynių kortelės (įskaitant „Half-Blood“ ir „Super Munchkin“) gali būti išmestos bet kuriuo metu, įskaitant gebėjimus suaktyvinti, išskyrus gebėjimus, suteikiančius išmestas lenktynių ar klasės korteles (nebent gebėjimų lenktynės ar klasė nereikalauja iš naujo nustatyti tą rasę ar klasę). Kortelės, kuri jums daro ilgalaikį poveikį, negalima išmesti. Daiktai yra vienintelė kortelių rūšis, kuria galima prekiauti. Ir jei niekas (pavyzdžiui, prakeiksmas) netrukdo išmesti elemento, jį galima išmesti šiais atvejais:

Išpardavimas pagal lygį (tuo pačiu žr. aukščiau esančią taisyklę apie minimalią pardavimo kainą);
- Išnaudoti bet kokius lenktynių, klasės ar kitų kortų gebėjimus;
- Išpildyti nepadorumo ar prakeiksmo/spąstų reikalavimus;
-Tai didelis gabalas ir tau REIKIA jo atsikratyti (dėl Samdinio mirties, arba dėl to, kad tu jau nebe nykštukas) ir niekas kitas jo nepaims.

K: Kada galiu pakeisti žaidimo elementų būseną iš „naudota“ į „nešama“ ir atvirkščiai?
A: Kad būtų aišku, visi daiktai ant stalo yra drabužiai žaidime arba nešė. Tie, kuriuos šiuo metu naudojate, yra " naudotas". Galite pakeisti jų būseną bet kuriuo metu, kai nesate kovoje ar nedarote nieko kito (pavyzdžiui, negalite to padaryti plovimo metu arba prieš tai, kai taikomas prakeikimo efektas).

Kl.: Girdėjau, kai kurie vartoja terminą „kuprinė“, bet nerandu jo savo taisyklėse. Ar mano taisyklės pasenusios?
O ne. Kai kurie patyrę žaidėjai vartoja terminą „kuprinė“, nurodydami savo daiktus nešė, bet nenaudota, tačiau šio termino nėra oficialiose taisyklėse ir mes nerekomenduojame jo vartoti, nes tai sukelia tokią painiavą. (Be to, žaidime yra keletas elementų, kurių pavadinime yra žodis „kuprinė“, ir jie reiškia visiškai skirtingus dalykus. Šio termino geriau nevartoti)

Kl.: Yra skirtingų rinkinių kortelių su tuo pačiu pavadinimu, bet skirtingais aprašymais.
A: Tai ne klausimas. Tai fakto konstatavimas. Skirtingi rinkiniai TURI kortelių tuo pačiu pavadinimu, bet skirtingais aprašymais. Kai kuriais atvejais tai buvo padaryta tyčia, bet ne visais. Nemanome, kad tai didelė problema. Manome, kad vien žemėlapių pavadinimų pakeitimas sukels problemų.
Patogumui turime dublikatų sąrašas(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) žemėlapiai.
Tačiau įsitikinkite, kad nemaišote senų ir naujų rinkinių. Nuo 2010 m. gegužės mėn. kai kurių kortelių formuluotės (ypač „Super Munchkin“ ir „Cheat!“) buvo pakeistos, o su šiais pakeitimais bus išleisti nauji visų Munchkin rinkinių rinkiniai. Pasikeitusių žemėlapių sąrašą (išskyrus žemėlapius su nedideliais pakeitimais, kurie neturi įtakos žaidimui) rasite pakeitimų sąrašas(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

Kl.: Turiu kortelę, kurioje parašyta, kad ji suteikia man papildomą kortą, bet apačioje parašyta "-1 ranka". Kas per velnias?
A: „-1 ranka“ reiškia, kad jūs gaunate papildomą kombinaciją; visos kortos, kurioms reikia naudoti rankas, turi teigiamą reikšmę, pvz.: „1 rankoje“ apatiniame kortelės kampe. Kai susumuojate savo kortoms naudojamų rankų skaičių, šis skaičius neturi viršyti 2 – taigi korta, kuri suteikia papildomą kortą, turi neigiama prasmė.

Lenktynės ir klasės

K: Jei naudoju Half-Blood kartu su viena lenktynių kortele, ar mano antroji rasė yra žmogus?
O taip. Jūs gaunate "tik privalumus, jokių trūkumų" iš kitos rasės, bet negalite naudoti daiktų, pažymėtų "tik žmogus" arba gauti premijų prieš monstrus, turinčius "silpnumą" žmonėms (nors jų yra nemažai).

Kl.: Ar galiu naudoti du Half-Breeds, kad gaučiau daugiau nei dvi lenktynes, arba du Super Munchkins, kad gaučiau daugiau nei dvi klases?
A: Ne, žinoma, nebent tai yra namų taisyklių dalis.

Kl.: Ar galiu žaisti „Half-Blood“ su dviem tos pačios rasės atstovais (arba „Super Munchkin“ su dviem tos pačios klasės atstovais), kad gaučiau dvigubą premiją?
O: O... Ne. (Mano tėtis yra elfas, o mama yra... elfas!). Kiekvienas žaidimo žaidėjas gali turėti tik vieną bet kokios rasės ar klasės kortelę. Kitaip tariant, jei esate pusiau orkas ir turite kitą orko kortą rankoje, negalite jos žaisti neišmetę iš žaidimo orko kortos.

K: Jei naudoju Super Munchkin arba Half Breed (Double Mojo, Bilingual...), ar galiu išmesti vieną iš klasės ar lenktynių kortelių ir pakeisti ją kita (arba jos nepakeisti)?
A: Iš nykštuko elfo galite tapti žmogumi nykštuku arba, jei turite Pusiaujo kortą, į nykštuką. Jūs neprarasite savo pusvežio. „Supermunchkin“ panašiai veikia ir su klasėmis.

Kl .: Ar galima pakeisti esamą klasę į tą pačią (pavyzdžiui, kad būtų išvengta platinimo „iš premijos“)?
A: Kursą bet kada galima nustatyti iš naujo. Galite žaisti kursą bet kuriuo savo eilės metu. Nėra jokių reikalavimų nauja klasė skiriasi nuo ankstesnio. Tai gi taip.

Klausimas: Turiu tik vieną klasę ir ją keičiu. Ar aš prarandu daiktus, ant kurių parašyta „jei prarasi pamoką, išmesk kortelę“?
A: Jei žaidžiate naujos klasės korta iš karto po to, kai išmetate senąją, tada ne. Klasės pakeitimas susideda iš dviejų etapų: senosios klasės atkūrimo ir naujos klasės paleidimo, ir niekas negali įsiterpti tarp šių dviejų įvykių.

Kl.: Ar klasės ar lenktynių kortelę galima laikyti šonu ant stalo, kad ją būtų galima panaudoti vėliau?
O ne. Vienintelės kortos, kurios gali gulėti ant stalo ir būti nenaudojamos, yra daiktai (nors jos turi savo apribojimus, pavyzdžiui, didelių daiktų limitas ir pan.)

Mūšis

Kl.: Kas atsitinka, kai lygiosios?
A: Jei mūšyje nedalyvauja bent vienas karys, monstrai laimi.

K: Jei aš kovoju su dviem monstrais, ar galiu vieną nužudyti, o nuo kito pabėgti?
O ne. Jei turite kortelę, leidžiančią išmesti vieną iš monstrų (pvz., Popomorfo Potion), galite tai padaryti ir kovoti su likusiais. (Turite laimėti kovą, kad atsiimtumėte bet kokį lobį. Negalite pavergti vieno monstro, paimti jo lobį ir kovoti su likusiu.) Bet tu negali kovoti su vienu monstru ir bėgti nuo kitų. Monstrai kovoja kartu.

Kl .: Kas atsitiks, kai „Rogue Thing“ išmeta pabaisą, į kurią vienas iš žaidėjų gali nekreipti dėmesio? Pavyzdžiui, jei jie išmeta „Amazon“, o viena iš žaidėjų yra mergina?
A: Kai žaidėjai padeda vieni kitiems, monstrai su jais nekovoja atskirai. Tai yra, jei tarp žaidėjų yra mergina, tada klajojanti Amazonė atsisakys lobių ir išeis neįsitraukusi į mūšį. Todėl, beje, „Stoned Golemas“ nėra labai geras monstras, kurį galima išmesti, nes žaidėjai gali jį tiesiog ignoruoti. (Primename, kad mūšio savininkas visada ištraukia lobius, o tik tada pagal susitarimą išdalina).

K.: Taigi, jei aš nesu pusgalvis, galiu visiškai nekreipti dėmesio į akmenuotą golemą?
O taip. Atrodo, kad jo visai nėra. Bet jei jo nenužudysite, jo lobio negausite, net jei nužudysite visus kitus monstrus! (Ir jūs negalite grįžti prie jo pasibaigus kovai su kitais monstrais: jis užmėtytas akmenimis, bet ne kvailas!)

K: Aš esu 2 lygio ir mane užpuola 9 lygio monstras. Į mūšį patenka 5 lygio žaidėjas. Trečiasis žaidėjas išmeta mums monstrą, kuris nepersekioja 3 ir žemesnio lygio žaidėjų. Mes pralaimime ir esame priversti bėgti. Išmestas monstras persekioja juos abu?
A: Kovos metu monstrai kovoja kartu. Tačiau kai reikia juos persekioti, jie elgiasi patys ir Munchkins bando pabėgti nuo kiekvieno iš jų atskirai. Tai yra, išmestas monstras persekioja ne jus, o persekioja jūsų padėjėją.

K: O kaip per muštynes? Sakei, kad jie kovoja kartu. Ar tai reiškia, kad jei vienas iš monstrų turi premiją (teigiamą arba neigiamą), kad sušautų daiktus, tai taikoma abiems?
O: Teisingai. Monstro imunitetas (arba silpnumas) bus taikomas visiems kovose esantiems monstrams. (Tai neapima įprastų kovos premijų ir baudų; jei vienas monstras gauna "-2", tai nereiškia, kad KIEKVIENAS monstras gauna "-2", ši bausmė taikoma visai grupei vieną kartą. O jei vienas monstras nekovoja, tai nereiškia, kad VISI monstrai nekovoja, o tinka tik šiam). Jei tai padeda, galvokite apie kovą kaip apie bendrą kovą, o apie įvairius imunitetus ir silpnybes kaip apie sąlygas, kurios galioja visai kovai.

B: Išmesiu kauliuką skalbimui. Ar galiu prakeikti kitus Munchkinus prieš ridendamas? Ir tada?
A: Nors prakeiksmus galima žaisti bet kuriuo metu, kauliuko metimas yra neatsiejamai susijęs su spalvomis. Taigi taip, jūs galite žaisti keiksmus prieš metimą, bet ne tarp metimo ir palaidūno / pylimo. Po to galite žaisti keiksmus kaip įprasta.

Klausimas: Aš sutikau pabaisą, kuri „nepersekioja niekieno, kurio lygis yra X ar žemiau“. Aš esu žemiau to lygio. Ar galiu kovoti su šiuo monstru?
A: Žinoma, jūs galite kovoti su monstru. Jei nepavyks laimėti ir ketinate nusileisti, jūsų plovimas bus automatinis (be kauliukų ridenimo).

K: Ar premijos, kurias monstrai gauna už klases/lenktynes, yra sukauptos? Pavyzdžiui, jei monstras turi +4 premiją prieš nykštukus ir +4 prieš elfus, o aš esu pusiau nykštukas/pusiau elfas, ar tas monstras turės +8 prieš mane?
A: Jei tai nėra paminėta pačioje kortelėje, premijos sumuojamos. Tai yra, taip, šiuo atveju jis bus +8. (Sąžiningas įspėjimas: anksčiau sakydavome kitaip, bet dabar oficialiai TAI yra teisingas)

K.: Jei kovos metu kas nors pakeičia mano rasę ar klasę (pavyzdžiui, prakeiks), ar tai keičia mano premijas?
O taip. Jei jau nebe elfas, negalite gauti premijų už tik elfams skirtus daiktus ir pan. Niekada negalite gauti naudos iš dviejų lenktynių ar klasių toje pačioje kovoje, nebent turite tam skirtą kortelę. Išimtis yra premijos, gautos išmetus kortas. Jei karys jau išmetė kortelę, kad gautų +1 premiją, ir tada nustoja būti kariu, jis pasilieka šią premiją (tačiau nebegalės išmesti kortų, kad gautų daugiau premijų iš kario sugebėjimų). Taip, šią taisyklę galima paversti savo naudai, hehe. (Tačiau negalite išmesti savo Warrior klasės, kad galėtumėte žaisti kita kario korta ir du kartus visiškai panaudoti Rampage.)

Kl.: Kovoje naudoju vienkartinį daiktą, o kažkas, turintis prakeikimą arba „vagystę“, bando jo atsikratyti. Ar premija išlieka?
A: Vogti nepavyks, jei kovosite. Prakeikimas gali sunaikinti jūsų daiktą, kol ruošiatės jį žaisti, bet jei jau sužaidėte jį į kovą, jis nebėra jūsų ir jūs negalite jo prakeikti.

Kl.: Kai kurios kortos leidžia automatiškai nugalėti tam tikro tipo monstrus (pavyzdžiui, „Burnos smarvės gėrimas“ klajojančiam nosiui arba „Dėlės bomba“). Ar kas nors gali tai sustabdyti? Ar kas nors gali suvaidinti „Rogue Thing“?
A.: Nors pabaisą nugalėjote automatiškai, vis tiek turite duoti pakankamai laiko kitiems manchkinams atsakyti. Greičiausiai jie nebepadės nugalėtam monstrui, bet gali žaisti „Klaidžiojančią būtybę“. (Bet jei pabaisa turėjo galimybę „atsivesti draugą“, pavyzdžiui, negyvieji ar rykliai, tai neveiks, nes pabaisos nebėra).

Kl.: Vienas iš žaidėjų į mūšį įtraukė „nesąžiningą dalyką“ su efektu „prieš mūšį“ (pavyzdžiui, pagoniškas demonas priverčia numesti daiktą prieš prasidedant mūšiui). Bet aš jau kovoju, ar turėčiau imtis šio efekto veiksmų?
O ne. Šį kartą jums pasisekė (mes ooooo tikrai norėjome pasakyti „taip“, nes esame Munchkins, bet tai sukeltų problemų)

Klausimas: Mano draugai pradeda skaičiuoti 2,6 sekundės, kai tik padėta monstro korta ir prasideda kova. Šio laiko neužtenka net žemėlapiui perskaityti! Tai yra teisinga?
A: Taisyklėse sakoma, kad turite duoti „pagrįstą laiką“ kitiems žaidėjams sureaguoti, kad laimėtumėte kovą. Tai, ką daro jūsų draugai, yra nepriimtina. Turėtumėte sugebėti perskaityti kortelę ir nuspręsti, ką daryti šioje situacijoje. Kita vertus, jūs negalite skirti laiko kiekvienai kovai, kad perskaitytumėte kiekvieną ant stalo esančią kortelę arba be galo rūšiuotumėte kortas, tikėdamiesi rasti ką nors tinkamo. 2,6 sekundės taisyklė yra pokštas, kad negalima atidėti žaidimo be galo vien dėl to, kad kažkas laimi.

Kl.: Ar „priimtino laiko“ taisyklė taikoma, jei nugalite monstrą nežudydami ar tik nužudydami?
A: Su bet kokia pergale. Jei laimite nenužudydami, kiti žaidėjai turi pakankamai laiko žaisti tinkama korta ir trukdyti jums. Bet jei pašalinote monstrą iš kovos (pavyzdžiui, " stebuklinga lempa“), jie negali žaisti pabaisos modifikatoriais ar panašaus tipo kortomis, kurios konkrečiai veikia pabaisą, nes kovoje niekas nėra, taip pat negali naudoti jokių specialios taisyklės pritraukti į mūšį monstrus, kurie priklauso nuo pabaisų buvimo mūšyje (pavyzdžiui, pavyzdžiui, paprastai rykliai iš " Piratas Munchkinas“). Bet jie gali žaisti Klajojanti būtybė».

Kl.: Jei į mūšį žaidžiama korta, kurioje parašyta „galiojantis kitas mūšis“ (pavyzdžiui, „Lyties pakeitimas“), ar kortos poveikis taikomas DABARTAM mūšiui ar kitam?
A: Jei kova dar nesibaigė (atrodo, kad žmonės prieš tave žaidžia kortomis), tai kortos poveikis taikomas dabartinei kovai (tai aiškiai parašyta taisyklėse nuo 1.5 versijos, todėl dabar ten yra nėra painiavos)

K: Jei žaidėjas susiduria su pabaisa, kuri jo nesiseka, ar žaidėjas gauna lobį?
O: Ne, ne, ne. Žaidėjas turi pabandyti nugalėti monstrą, bet jei jam nepavyksta laimėti, jis automatiškai nuplaunamas be kauliuko metimo ir be jokio niekšybės. Žaidėjas negauna jokio atlygio, jei nepavyks nugalėti monstro!

Kl.: Ar galiu žaisti „Level Up“ kortą kitam žaidėjui – pavyzdžiui, kad pabaisa pradėtų juos vytis?
A: Pirminė kortelių reikšmė Gaukite lygį buvo kitame, bet tai toks piktas ir Munchkin, kad negalime pasakyti „ne“. Todėl mes peržiūrėjome taisykles ir aiškiai pasakėme: galite žaisti kortomis " Gaukite lygį» ant kitų žaidėjų. Tačiau, kaip ir žaisdamas šia korta su savimi, manchkinas turi sugebėti pasiekti šį lygį. Negalite žaisti šia korta su munchkinu, jei jis gali pasiekti lygį tik nužudęs monstrą.

Kl .: Ar turite nužudyti monstrą? Jei laimėsiu, ar galiu pasirinkti skalbimą?
A: Negalite pabėgti, jei įveiksite monstrą tuo, ką turite žaidime. Tačiau jums nereikia žaisti vienkartinių elementų, neigiamų modifikatorių ir pan., kad laimėtumėte, net jei šios kortos jus laimi.

K: Kada tiksliai aš mirštu ir kiek laiko būnu miręs?
A: Mirtis įvyksta tada, kai patiriate niekšybę, o tai reiškia, kad jūs mirštate (ne visos nedorybės veda į mirtį). Jei po to ruošėtės bėgti nuo kitų monstrų, to daryti nebereikia – monstrai mirusiųjų nepersekioja. Kol esate miręs, negalite gauti kortelių ir lygių, nepaisant priežasčių. Likite negyvas iki kito žaidėjo eilės. Po to jūsų personažas prisikelia ir jau gali dalyvauti mūšyje, nepaisant to, kad dar neturite kortelių (kurias galite gauti skirstydami „labumus“, kaip atlygį už pagalbą mūšyje arba mūšio pradžioje. kitas tavo posūkis). Laimei, mirtis laikina...

K: Ar turiu nuplauti? O jei NORIU mirti?
A: Jūsų personažas nenori mirti. Jis visada BANDO pabėgti. Jei nori mirti, tikėkis blogo mirties.

Sukčiauti!

B: Aš žaidžiauSukčiauti!ant vieno iš savo paltų. Ar galiu jį perkelti į kitą?
O ne. Kortelė "Chit!" po atkūrimo negalima perkelti į kitus elementus. Jei dėl kokių nors priežasčių dabar galite naudoti „skaitytą“ elementą be „Cheat!“ kortelės, tai... deja. Išversti "Chit!" vis tiek neįmanoma.

Klausimas: Ar galima naudoti kortelę?Sukčiauti!paimk shsruoga nuo kito žaidėjo arba pocopaspatekti į sąvartyną paimti shsruoga is ten?
O: Ne ir ne. "Čia!" leidžia nešiotis (turėti žaidime) ir naudoti daiktą, kuris tau netinka dėl klasės/rasės/slotų apribojimų. Kitaip tariant, galite užsidėti antrą galvos juostą; arba antras didelis gabalas, jei nesate nykštukas; ar koks kitas vienos ar dviejų rankų ginklas, kai visos rankos jau užimtos; arba „Lankas su kaspinėliais“, jei nesi elfas ir pan. Tačiau prekė jau turėtų būti jūsų žinioje, kortelė "Cheat!" neleidžia jums jo gauti tiesiog taip. Formaliai, nuo 19 leidimo, pagal kortos tekstą galima žaisti "Cheat!" ant drabužio, kurį galite naudoti ir be jo, bet kam to reikia?

Kl .: Jei turiu mažą daiktą su kortele „Cheat!“ ir gaunu prakeikimą „Pamesta smulkmena“, ar galiu pasakyti, kad „perskaitytas“ daiktas nėra smulkus daiktas, todėl prakeikimas jo neveikia ?
O: geras judesys, bet ne. "Čia!" nepanaikina daiktų savybių, tik leidžia daiktus naudoti, nepaisant apribojimų.

Klausimas: Ar "Chit!" daikto prakeikimo poveikis (pavyzdžiui, prakeiktas prakeikimas arba antimedžiaga)?
A: Jei prakeiksmas prideda neigiamą poveikį daiktui, tada "Cheat!" negali pašalinti šio efekto.

Kiti reikalai

K: Jei sakiau, kad ką nors darysiu, ar turiu tai padaryti, ar galiu persigalvoti? Pavyzdžiui, aš esu burtininkas ir sakiau, kad kovosiu su monstru, bet tada jis sustiprėjo. Ar galiu pasakyti, kad persigalvojau ir jį nuleidau?
A: NĖ vienas jūsų sprendimas neturi būti galutinis, nebent taisyklėse ar kortose nurodyta kitaip (tačiau, jei žaidžiate korta arba metate kauliuką, nebegalite atšaukti ir žaisti iš naujo).

K: Dvi skirtingos kortos leidžia mesti kauliuką toje pačioje situacijoje (tarkime, kad abi išvengtų prakeikimo). Ar viena kortelė turi viršenybę prieš kitą?
A: Pasirinkite kortelę, kuri jums suteikia geriausią rezultatą, ir meskite kauliuką. Jei ritinys nepavyks, pabandykite kitą. Galite bandyti, kol baigsis pasirinkimai.

Kl.: Kortelėje pavaizduotas ginklas, kurį reikia valdyti dviem rankomis, tačiau kortelės tekstas sako, kad tai viena ranka. Kuo tikėti?
A: Tikėkite tekstu. Jei parašyta „1 rankoje“, tai daiktas yra viena ranka, nesvarbu, kas nupiešta paveikslėlyje.

Kl.: Ar pradinė veikėjų lytis sutampa su žaidėjų lytimi, ar ją galima pasirinkti?
A: Taisyklėse sakoma, kad tai atitinka. Tačiau žaidimo autoriai neprieštarauja „namų taisyklių“ įvedimui cosplayeriams, transseksualams ar atviriems žaidėjams, kurie, pavyzdžiui, gavo klasės / lenktynių korteles su priešingos lyties nuotraukomis. Oficialūs „Munchkin“ ar „Unnatural Axe“ marškinėliai taip pat gali pakeisti jūsų lytį. Jei mėgstate žaisti pagal „namų taisykles“, galite sugalvoti ir kitų būdų dažniau keisti grindis, tačiau nepamirškite ir standartinės „-5“ baudos.

Klausimas: Turnyro metu vienas žaidėjų pareiškė, kad jis (ji?) iš tikrųjų yra vyras. Maniau, kad tai moteris! Ar tam yra taisyklė?
A: Jei žaidėjas sako, kad jis yra moteris, to užtenka. Tačiau jei vėliau ji bandys sakyti, kad ji vis dar yra vyras, tai nebepadės.

K: Aš esu vaikinas, bet rasės/klasės korta, kurią žaidžiau, yra moteriška. Ar tai reiškia, kad pakeičiau lytį?
O ne. Piešiniai ant kortelių padaryti tik tam, kad būtų įdomiau į jas žiūrėti. Tai niekaip neįtakoja jūsų charakterio lyties.

Klausimas: Man reikia ištraukti dvi kortas ir vieną iš jų išmesti. Ką daryti, jei vienoje iš kortelių parašyta „žaisk nedelsiant“ („Ura, lobis!“, „Dieviškasis įsikišimas“ ir kt.)?
A: Kortelės poveikis įsigalioja iš karto, kai tik pasirenkate ją pasilikti. Jei korta su tokiu efektu yra išmesta, tai reiškia, kad ji nepasirodė žaidime ir efektas neįsigaliojo.

K: Kaip taikomos kortelės? Iš karto, kai tik jie buvo sužaisti, ar kai žaidėjas pasako, kad baigė žaisti kortomis?
A: Kai tik jie bus paleisti. Kai kuriuose žaidimuose naudojamas „stekas“, kur visų žaidžiamų kortų efektas taikomas vienu metu. Munchkinas nėra toks žaidimas.

Mazylis, maziukas

K.: Jei kas nors, turintis skyrybų kelio įklotus, privers mane jam padėti, ar galiu jį nupjauti, žaisti prieš jį kortomis ir pan., kad turėtume bėgti?
A: Spręskite patys. Tu buvai priverstas kovoti, bet nepriverstas laimėti.

Kl.: Nekenčiu skyrybų kelių pagalvėlių. Jie sugadina visą žaidimą. Ką daryti?
A: Yra keletas variantų:
- Pavokite šią kortelę iš visų kaladžių ir VALGYKITE. Jei tave pagaus, atsitrauk.
- Jei jūsų draugams taip pat nepatinka Knee Kids, žaiskite be šios kortos (tai galite padaryti su bet kokiomis kortomis).
- Jei žaidėjas, turintis kelių pagalvėlių, įgyja per daug pranašumo, susiburkite prieš jį. Nukirskite jį kiekvienoje kovoje, meskite į jį gėrimus, valgykite jo maistą, kai jis išeina, ir pan., jūs suprantate. Niekas negali atsispirti bendroms visų varžovų jėgoms.
Šis klausimas mums buvo užduotas taip dažnai, kad 14–18 leidimuose „Skyrybų kelio dangteliai“ pakeitėme papildomu „Nedorėliu“. Tačiau 19-ajame leidime sugrąžinome kelių apsaugas, šiek tiek sumažinę jų galią (ir pasilikome papildomą klajojantį daiktą, kad paaukotume vieną stebuklingą lempą).

Kl.: Ar galiu naudoti kortelę „Padėk, ką gali“, kad paimčiau „Skyrybų kelio įklotus“ ir paprašyčiau, kad kas nors man padėtų?
A: Taip, jei žaidėjas, kurį verčiate padėti, pakeičia mūšio baigtį iš pralaimėjimo į pergalę (ir tai yra būtina sąlyga norint naudoti kortelę „Pagalba bet kokiu būdu“). Bet nesitikėk, kad šis žingsnis niekam patiks...

Kl.: Ar galite naudoti kortelę „Pagalba bet kokiu būdu“, kad paimtumėte popomorfo mikstūrą (arba „stebuklingąją lempą“ ar...) ir išimtumėte pabaisą iš kovos?
A: Kortos „Padėkite bet kokiu būdu“ kontekste frazė „pakeisti mūšio baigtį savo naudai“ reiškia, kad jūs turite nugalėti monstrus savo kovos jėgos sąskaita. Daiktas turėtų pakankamai padidinti jūsų kovos jėgą, kad galėtumėte nugalėti monstrą (arba kelių pagalvėlių atveju pasiekti tokį rezultatą). Negalite žaisti korta „Padėk, ką gali“, jei jau laimite kovą, paimkite daiktą, kuris nesuteikia pakankamai premijos, arba kitų daiktų, kurie nepakeis jūsų kovos jėgos.

K: Kaip dažnai vagis gali vogti?
A: Kol jis turi kortas, kurias reikia išmesti.

Kl.: Kas atsitiks 1 lygio vagiui, jei jo bandymas pavogti nepavyksta? Jis miršta?
A: Jam nieko nenutinka. Jūs negalite prarasti 1 lygio. (Saugokitės 1 lygio vagių – jie tiesiogine prasme neturi ko prarasti!)

Kl.: Ar vagis gali vogti, jei kovoja?
O ne. Jis kiek užsiėmęs.

Kl.: Ar vagis gali vogti iš kovojančių?
O ne. Jie yra šiek tiek užsiėmę.

Kl.: Ar vagis gali vogti, jei nei jis, nei jo auka nekovoja, bet vyksta kova?
O taip.

Kl.: Ar vagis gali nusipjauti?
O ne. Nors tai būtų labai Munchkin, kortelėje parašyta „kitas žaidėjas“.

Kl.: Dieviškąjį įsikišimą piešiau tamsoje. Kas vyksta?
A: Kortelės tekstas sako, kad nesvarbu, kaip ją gauni, visi dvasininkai iškart įgyja lygį. Atskleiskite kortą ir, jei esate dvasininkas, pažaiskite ją linksmai. Kitu atveju su pasibjaurėjimu žaisk korta, kad parodytum savo panieką tiems laimingiesiems, kurie laiku tapo dvasininkais...

Kl .: Kas atsitiks, jei žaidėjas gaus Dieviškąją intervenciją pačioje žaidimo pradžioje?
A: Žaidėjas turi nedelsdamas žaisti šia korta. Tie žaidėjai, kurie turi galimybę tapti dvasininkais, gali tai padaryti ir įgyti lygį. Viskam pasibaigus, kortelė patenka į išmetimo krūvą.

Kl.: Ar gali dvasininkas kovoje su keliais nemirėliais išmesti tris kortas kiekvienam monstrui, kad gautų +9 premiją prieš kiekvieną iš jų?
O: Oho! Tai vadinama „mąstymu kaip Munchkinas“. Deja, viename mūšyje galite išmesti ne daugiau kaip 3 kortas, o ne monstrą...

K: Žemėlapyje "Hurray, lobis!" parašyta, kad reikia žaisti tuoj pat. Ar tai reiškia, kai tik jis bus ištrauktas iš denio?
A: Kortelė "Ura, lobis!" turi būti žaidžiamas iš karto, kai tik jis ištraukiamas iš kaladės. Jei gavote "Ura, lobis!" žaidimo pradžioje turite žaisti, kai tik jis atsidurs jūsų rankoje, tada aklai ištraukite 3 kortas.

Klausimas: Ir jei man reikia pasirinkti iš kortelės "Ura, lobis!" o kita kortele?
A: Jei jums reikia ištraukti kortas ir pasirinkti vieną iš jų, o viena iš šių kortelių yra „Ura, lobis!“, tada „Ura, lobis! nebus žaidžiamas, kol nepasirinksite. Jei pasirinksite šią kortelę, žaiskite iš karto.

Kl .: Jei žaidžiu korta, leidžiančia ištraukti „Hooray, Treasure! ranka, ka daryti?
A: Taigi jūs vartojate "Ura, lobis!" į ranką sekundės daliai, po kurios suveikia „žaisk nedelsiant“ sąlyga. Tuo pačiu metu manoma, kad „Ura, lobis! buvo ištrauktas tamsoje.

Klausimas: Ar gali dvasininkas vaidinti „Hurra, lobis! vėl ir vėl, išmesti jį prieš ištraukiant tris kortas, o paskui vėl išmesti ir pan.?
O ne. — Ura, lobis! turi būti išmestas PO to, kai ištraukiate tris kortas. Bet vis tiek PUIKUS žingsnis! (Beje, dėl šios priežasties neturėtumėte maišyti dviejų „Hurra, lobiai“ į vieną kaladę)

Kl .: Jei vedlys nekovoja, ar jis gali naudoti „raminti“?
O ne. Pagal kortelės tekstą žaidėjas gali naudoti „paciify“, o ne kovoti su pabaisa, kad netrukdytų kažkieno kovai. Tai yra, „raminimą“ gali naudoti vedlys, atidaręs duris arba padėjėjas mūšyje.

Kl .: Jei burtininkas padeda kovoti ir sutramdo pabaisą, ar jis gauna už tai lobių?
Ats.: Suvaldę lobiai niekuo nesiskiria nuo lobių, gautų užmušus monstrą. Taigi, lobiai (kurie ištraukiami pasibaigus kovai ir nugalėjus visus monstrus) yra paskirstomi pagal pirminį susitarimą tarp kovos meistro ir pagalbininko.

K: Jei vedlys kovoja su keliais monstrais, ar jis gali išmesti visas kortas iš savo rankos, kad pavergtų vieną monstrą, paimtų į rankas savo lobį ir iš karto jį išmestų, kad pavergtų kitą monstrą ir pan.?
O ne. Kai kovojate su keliais monstrais, negalite gauti nei vieno iš jų lobio, kol nebus nugalėti visi monstrai.

Kl.: Ar vedlys gali išmesti kortas, kad gautų plovimo premiją po kauliukų metimo?
A: Nuo 19 leidimo, taip! (Ankstesniuose leidimuose kortas reikėjo išmesti iš anksto).

K: „False Mirror“ sako: „Jei ištrauksite prakeikimo paleidimą iki kitos kovos, prakeikimas bus pašalintas“. Bet tokio žemėlapio nėra. Galbūt jis turėjo omenyje „Norėjimo žiedas“?
A: Oho, jūs turite gana seną Munchkin versiją – mes ją seniai pataisėme! Taip, „Wishful Ring“ gali pašalinti prakeikimą iki kito posūkio.

AT: "Apgavikasubik"leidžia pakeisti rezultatą įbet koks mano pasirinktas skaičius. Ar galiu pasirinkti 1000000 arba -1000000 ir...
O: Sveikinu! Jūs žaidžiate vieną iš pirmųjų Munchkin versijų. Visuose tolesniuose leidimuose aiškiai nurodyta, kad reikia fiziškai pasukti kubą norima puse į viršų ir pasakyti, kad taip buvo. Visi metimo rezultato modifikacijos įsigalioja po to, kai metate kauliuką – tarsi iš tikrųjų būtumėte metę šį skaičių.

Klausimas: Ar galiu žaistiPotion dDraugystė"ant pabaisos po to, kai buvo su juo apsimestasplauti?
O ne! Kova baigiasi, kai nepavyksta nužudyti monstro.

Kl.: Kas atsitiks, jei pabaisa suvaidins „Bloga pora“, arba aš žaisiu „Doppelgangerį“, o paskui būsiu nupjautas, arba kas nors suvaidins gėrimą vienoje iš pusių?
A: Bloga pora nedvigubina nieko, išskyrus monstrų modifikatorius (šią taisyklę pristatėme 19-ajame leidime, kad palengvintume gyvenimą visiems). Doppelgänger yra tiksli žaidėjo kopija, todėl reikia suskaičiuoti jų kovinę jėgą ir ją padvigubinti.

K: Kai kurios kortos (stebuklinga lempa, tamsa, popomorfo gėrimas ir kt.) leidžia pašalinti VIENĄ monstrą iš kovos. Ar jo „pora“ (ar kiti jo „giminaičiai“ iš papildymų) palieka mūšį? Kitaip tariant, ar Bjauri pora yra modifikatorius (kaip pagyvenęs žmogus) ar vienas monstras (pavyzdžiui, įvestas į mūšį su nesąžiningo dalyko kortele)?
A: Bjaurioji pora yra atskiras monstras. Tai yra, dabar prieš jus yra du monstrai, kurių kiekvienas turi būti išmestas atskirai. Jei žaidėte korta, kuri pašalino pabaisą iš kovos, kol kas nors žaidė „Bloga pora“, tada monstro, prie kurio būtų prisijungusi blogoji pora, nebėra, todėl „Bloga pora“ žaisti nebegalima.

Kl.: Kas atsitinka, kai klajojantis daiktas metamas į kovą su pagalbininku Pavėsine?
A: Padėjėjas išeina, palikdamas žaidėją vieną su pavėsine ir likusiais monstrais.

Kl.: Ar galiu žaisti „Instant Wall“, kad priversti ką nors pabėgti iš kovos?
O ne. Momentinė siena leidžia vienam ar dviem Munchkinams pabėgti, jei jie pasirenka. Žaidžiama žaidėjams nusprendus pabėgti, bet dar neišmetus kauliuko.

Klausimas: Ar Mademonoiselles neturėtų būti undes?
A: Ne, jie tiesiog taip atrodo.

Kl.: Mademonoiselles negalima nugalėti naudojant daiktų premijas, tik pagal lygį. Ar galima naudoti daiktus, kad būtų išvengta kovos, pavyzdžiui, „Stebuklinga lempa“?
O taip.

Kl.: Ar galiu naudoti „Warrior's Rampage“ prieš „Mademoniselles“?
O ne. Mademonoiselles tekstas sako: "Kovoje su jais jokios premijos nepadės. Nugalėk juos lygio dydžiu."

Kl .: Kas tiksliai yra Plutonio drakono niūrumas? Jei man nepavyks nuplauti, ar aš tiesiog mirsiu?
A: Mes tai paaiškinome 19-ajame leidime. Ankstesnėse versijose apie tai nebuvo aiškiai parašyta, bet jei būsite kepti ir suvalgyti, greičiausiai mirsite. Atsakymas yra taip, tu tiesiog miršti...

K: Kokiais atvejais „Stebuklingoji lempa“ leidžia man paimti lobius?
A: Jei žaisite „Lampą“ kovos su vienu monstru metu, gausite jo lobius. Jei mūšyje su keliais monstrais sužaisite „Lampą“ ant vieno iš jų, jo lobių negausite net ir nugalėję kitus (bet gausite likusių nugalėtųjų lobius).

Kl.: Jei naudoju Switchman's Potion, kad užmuščiau kažkieno mūšį, ar galiu naudoti kortas ar gebėjimus (pvz., Stebuklinga lempa), kurie taikomi tik mano eilės metu?
O ne. Tai ne tavo žingsnis. Kortelėje rašoma, kad „su pabaisa dabar kovoja kitas žaidėjas“, tačiau tai nereiškia, kad pirminio žaidėjo eilė buvo nutraukta, o tik tai, kad jūs pažeidėte jo eilės tvarką.

Kl.: Ant Dowser's Pole parašyta „vienkartinė“, bet panaudojus jį reikia išmesti. Ar tai galima laikyti vienkartiniu daiktu (žaidžiama rankomis, muštynių metu ir pan.)?
A: Ši kortelė yra vienkartinė, net jei joje nėra parašyta stebuklingo žodžio „vieno naudojimo“, todėl jai taip pat galioja vienkartinių daiktų taisyklės. Jį galima žaisti kovos metu, nešiojant rankoje ir pan.

Kl.: Aš panaudojau tam tikrą galimybę automatiškai nužudyti pabaisą. Kitas žaidėjas žaidė Rogue Thing ir į kovą įtraukė dar vieną monstrą, tada jis žaidė Switchman's Potion ir paėmė mano kovą sau. Jis nugalėjo monstrą. Kas gaus lygį ir lobį už mano nužudytą pabaisą?
A: Juk tu jį nužudei. (Bėgant laikui šis klausimas gavo skirtingus atsakymus, bet dabar mes turime atsakymą tiesiai iš Steve, todėl jis viršija visas kitas parinktis.) Pasibaigus kovai gausite lygius ir lobius. Jei laimi kitas žaidėjas, jūs pirmiausia pasiimate lobį.

laukinis kirvis

Kl.: Kortelėje „Merzhavka-Pohtnitsa“ parašyta maždaug taip: „... jūs turėsite bėgti, jei nepadėsite priešingos lyties gurmanams“. Ar tai reiškia, kad negaliu žaisti tokiomis kortomis kaip „Gone to Base“?
A: Žemėlapyje rašoma, kad turėtum bėgti, bet neparašyta, kad turėtum tai padaryti dabar. Jūs negalite kovoti su pabaisa, bet galite žaisti kitomis kortomis ant jo, o jei pavyksta pabaisą išimti iš kovos, tada jo reikalavimas taip pat pašalinamas.

Kl .: Jei naudoju kardą žudyti bet ką, išskyrus kalmarus ir mane užpuola kalmadzila, ar galiu žaisti Wraith, kad paversčiau jį kuo nors kitu?
O ne. Kai tik pasirodys Calmadzilla, kova baigiasi ir jūs turite nedelsdami bandyti pabėgti. (Iš pačios kortelės teksto tai nėra 100% aišku, bet prasmė lygiai tokia pati!)

K: Jei naudoju netikrą barzdą, ar monstrai mano, kad aš esu nykštukas?
A: Taip (neaišku, kodėl šis klausimas buvo įtrauktas į „DUK“ – tai nurodyta pačioje kortelėje). Jei nešiojate netikrą barzdą, monstrai galvoja, kad esate nykštukas ir atitinkamai reaguoja. Jūsų tikroji rasė jiems nesvarbu, nes jie to nemato.

Kl.: Ar orkas gali panaudoti savo sugebėjimą panaikinti prakeikimą po to? Aš tapau orku, kai buvau prakeiktas višta bokšte – ar galiu jį atšaukti?
O ne. Jei prakeikimo kritimo metu orkas nepasinaudojo savo sugebėjimais, jis įsigalioja ir vėliau jis negalės jo pašalinti.

K: Kodėl Orkas neturi premijos prieš 3872 orkus?
A: Užuot parašę specialią taisyklę Orkų kortelėje dėl vieno monstro, nusprendėme, kad orkai vienodai nekenčia visų rasių atstovų.

Kl.: „Bounty“ prakeikimo kortelėje parašyta „kiekvienas žaidėjas“. Ką tai reiškia?
A: Tai reiškia, kad kiekvienas žaidėjas, išskyrus prakeikimo auką. Esmė ta, kad auka visus savo daiktus išdalina kitiems žaidėjams.

Kl.: Ar galite paaiškinti, kaip veikia Siege Engine?
A: Originali „Siege Engine“ versija buvo sukurta sena versija Samdinio kortos, o rezultatas kažkoks keistas. Pakeitėme žemėlapio tekstą, kai išleidome spalvotą žaidimo versiją. Siege Engine dabar yra dviejų rankų didelis daiktas, kuris neįskaičiuojamas į jūsų didelius daiktus, ir jūs galite kovos pradžioje nuspręsti, ar naudosite jį, kad gautumėte +4 premiją ir -1 baudą už praplovimą.

K: Ar galiu žaisti „Annihilation“, kad atšaukčiau pabaisą, kurią ką tik sutikau atidarytos durys? Kas nutiks?
A: Įdėkite monstro kortelę į dėžutę ir pamirškite apie tai. Bet kadangi šio nežaidė jūsų oponentai, jūs negalėsite atidaryti kitų durų. O kadangi monstras jau buvo žaidime, negalite nei ieškoti bėdų, nei išvalyti atmintinės.

Kl.: Aš ką tik nužudžiau monstrą ir turėčiau būti 10 lygio. Kitas žaidėjas žaidžia Trojos arklys su Plutoniumo drakonu ir sako, kad negaliu pakilti lygiu (ir laimėti žaidimo), kol neįveiksiu drakono. Aš sakau, kad aš jau nužudžiau monstrą ir net jei lobio negausiu, vis tiek laimėjau, nes gavo 10 lygį. Kas teisus?
A: Sveikiname su pergale! Jei atimsite iš jūsų lobį, tai nereiškia, kad jūs neprilygstate žudymui. Tiesą sakant, jei griežtai laikotės taisyklių, prieš kovodami su nauju monstru turėtumėte pakilti į lygį.

K: Kitas žaidėjas panaudojo Rogue Thing. Ką daryti, jei aš „sunaikinsiu“ pabaisą ar „Rogue Thing“ kortelę?
A: Abiem atvejais sunaikinta kortelė patenka į dėžutę, o kita kortelė grąžinama į jos savininko rankas.

Kl.: Aš išleidau prakeikimą elementui ir nesame tikri, kaip jis turėtų veikti. Ar galima pasukti šį elementą? Ar pasiteisina jos sugebėjimai (pavyzdžiai: ugninga, neįmanoma prarasti dėl niekšybės, derinimas su kitais panašiais daiktais vienam lizdui, papildomos rankos ir pan.)?
A: Negalite pasukti šio elemento, jis užims savo vietą, kol nepašalinsite prakeikimo ar kitaip jo neatsikratysite. Jei prekė turėjo kitų premijų (pavyzdžiui, praplauti), jie prarandami. Jei tai gaisrinis daiktas, jis tokiu nebelaikomas. Jo negalima prarasti dėl nepadorumo, tačiau tai yra „Prakeiktos Šnyagos“ nuosavybė, ir nesvarbu, ar daiktas iš pradžių turėjo šią savybę. Jis gali būti prarastas dėl prakeikimo, net jei daiktas sako ne. Jei ant daikto rašoma, kad jį galima naudoti su kitais tos pačios rūšies daiktais, tuomet nebegalite naudoti visų kitų tokio tipo daiktų (pvz., „Lietpaltis“ su „Prakeikta Shnyaga“ negali būti komplektuojamas su kitais šarvais) ir turi „pakilti (t .e. juos pasukti). Bet jei kitas gabalas turi tokią savybę, tada nėra problemų („Lietpaltį“ galima dėvėti su kitais šarvais su „Damn Shnyaga“). Daiktas, suteikiantis papildomą ranką, praranda šį gebėjimą.

Kl.: Ar „Mažyčių rankų prakeiksmas“ neleidžia man neštis (t. y. žaidime) daiktų dviem rankomis ar tiesiog juos naudoti?
A: Draudžia juos neštis pagal kortelės tekstą (todėl draudžia juos naudoti). Atkreipkite dėmesį, kad nuo 20-ojo burtų traukimo mes pakeitėme šią kortelę ir dabar draudimas galioja visiems daiktams, kuriems reikia daugiau nei 1 rankos, o ne tik dviem rankoms.

Rašybos klaidos

K: Kaip veikia „Spellbed“?
A: „Lodge“ suteikia jums galimybę tapti vedliu be dabartinės (-ių) klasės (-ių) su visais privalumais ir trūkumais. Tiesą sakant, tai yra papildomos klasės kortelė. Jei naudojate lovą, galite naudoti tik vedlio elementus, skrydžio ir susivaldymo gebėjimus, premijas / nuobaudas prieš monstrus, taip pat, jei žaidžiate pagal epines taisykles, galite naudoti epinę vedlio galią , pradedant nuo 10 lygio. Tačiau kovos pradžioje (t. y. iš karto po to, kai atidarote duris ir pamatysite pabaisą, arba kai ieškote bėdų), turite nuspręsti, ar naudoti lovą, ar ne. Jei nuspręsite naudoti, už skalbimą gausite „-1“ baudą.

K: Jei naudoju „Puffballs“, ar monstrai mano, kad aš esu elfas?
A: Taip (neaišku, kodėl šis klausimas buvo įtrauktas į DUK – tai nurodyta pačioje kortelėje). Jei dėvite „Burbulus“, monstrai galvoja, kad esate elfas, ir atitinkamai reaguoja. Jūsų tikroji rasė jiems nesvarbu, nes jie to nemato.

Kl.: Kas atsitiks, jei vienu metu užsidėsiu „False Beard“ ir „Puffs“?
A: Monstrai manys, kad esate pusiau nykštukas, pusiau elfas.

K: Kaip veikia automatinis pjaustytuvas?
A: Autocutter leidžia ne vagims naudoti Crop metodą kovos metu. Tai yra, savininkas gali išmesti vieną kortą ir vieną kartą per mūšį sumažinti žaidėją "-2". Jei vagis naudoja Autocutter, jis gauna priedą prie "pjovimo" galios (vietoj standartinio "-2" jis pjauna "-3").

Kl.: Rankenos leidžia iš didelio gabalo paversti mažą. Ar vagis gali juos žaisti ant kieno nors didelio kūrinio ir bandyti jį pavogti?
O ne. Negalite žaisti modifikatorių su kitų žaidėjų įranga, nebent tai aiškiai nurodyta kortelėje.

K: Ar galiu žaisti Earl the Duck, jei esu 1 lygyje ir negaliu prarasti lygio? Ką daryti, jei esu 9-as (arba 19-as ar 20-as epiniame žaidime) ir negaliu pasiekti aukštesnio lygio nenužudęs monstro? Ką daryti, jei naudoju specialų štampą, kurio rezultatas yra „6“?
A: Šia korta galite žaisti bet kuriuo atveju, tačiau aprašytose situacijose lygių neprarasite/neįgysite.

Troškimas žirgo

Klausimas: Turiu Dzhigitovka Boots ir atitinkamai du laikiklius. Kas atsitiks, kai pamesiu batus? Nedelsiant išmesti antrąjį vairą? Ar jis nužudytas? O jei tai buvo jojantis tigras, ar jis grįžta į „ranką“?
A: Jūs prarandate Steedą, nes galite turėti tik vieną. Tai ne tas atvejis, po kurio „Tigra“ grįžta į „ranką“.

Kl.: Ar man reikia ką nors ypatingo, kad žaisčiau „Mount Booster“?
O ne. Tai yra tas pats stiprintuvas kaip ir elementų stiprintuvas, tik jis žaidžiamas tik ant vairo.

Kl.: Turiu ugniai alsuojantį Steedą. Ar tai reiškia, kad mano atakos virsta ugnimi/liepsna?
O taip.

Kl.: Ar trikčių šalinimo metu galima žaisti kalną iš „rankos“?
O ne. Su žirgu galima kovoti tik atidarius duris.

Kl.: Ar galima numesti „Steed“ automatiniam plovimui (panašiai kaip samdinį)?
A: Ne, nebent kortelėje nurodyta kitaip.

Kelio ieškotojai

Kl.: Ar prisijaukinęs monstrą gaunu lobius ar lygį?
A: Ne, Munchkin. Tu jo nenužudei.

K.: Jei kovoju su keliais monstrais, kada įvyksta prisijaukinimas?
A: Tai atsitinka pirmiausia, jūsų naujasis kalnas padės jums kovoti su kitais monstrais.

Kl.: Kas nutinka mano senam kalnui, kai prisijaukinu pabaisą?
A: Tas pats atsitinka, kai pakeičiate seną laikiklį nauju. Senasis eina perniek.

Kl.: Ar prijaukintas stovas laikomas dideliu daiktu?
A: Kadangi jis neturi kainos, jis nėra skaičiuojamas kaip prekė ir jai įtakos neturi kortelės, kuriose yra tik prekės. Tačiau jis paklūsta visoms žirgų taisyklėms.

Kl.: Jei išmesiu prijaukintą pabaisą, kas atsitiks su ta kortele?
A: Korta patenka į durų kaladės išmetimų krūvą. Tai jau ne arklys. Tai vėl monstras.

K: Ar aš pasiliksiu savo prijaukintą kalną, jei nustosiu būti reindžeriu?
O, žinoma.

Kl.: Kas atsitiks, jei ant pabaisos buvo žaidžiami stiprintuvai, gėrimai ir pan. kol aš jį prisijaukinau?
A: Tvirtinimo prijaukinimas panašus į vedlio „nuraminimą“, taigi vienkartiniai stiprintuvai ir pan. yra išmesti (jei tai buvo vienintelis monstras). Forume yra įvairių interpretacijų, tačiau šis atsakymas yra oficialus.

Kl.: The Rushing Chicken visus mano praplovimo bandymus padaro automatiškai sėkmingus. Ir jei aš sutiksiu monstrą, kuris sako, kad nuo jo nepabėgsi (pavyzdžiui, Voshki), kurio sugebėjimas nugalės?
A: Pabaisa, nuo kurios negalima pabėgti, visada viršija bet kokius sugebėjimus, leidžiančius pabėgti automatiškai, nes monstras net neleidžia paleisti vandens.

Kl.: Aš naudoju Skates kaip laikiklį ir žaidžiu ant jų tvirtinimo stiprintuvą, kas nutiks, jei paskelbsiu, kad jie yra batai?
A: Pačiūžų tvirtinimo stiprintuvas liks ant pačiūžų, bet nesuteiks jums premijos, kol naudosite juos kaip batus.

Beprotiški požemiai

Kl.: Reworked Curses Dungeon visi keiksmai paveikia visus keiksmažodžius vienu metu. Kaip šiuo atveju veikia tokie keiksmai kaip „Pajamų mokestis“, kurie jau paliečia visus žaidėjus?
A: Kadangi „Pajamų mokestis“ jau yra prakeiksmas, žaisk šia korta tiksliai taip, kaip joje parašyta.

Kl.: O kaip dėl dvasininko klaida prakeikimo perdirbtame požemyje?
O: Hmm. Na, gerai... Kadangi „Clerical Error“ inicijuoja kovą, o mes negalime leisti kelių muštynių vienu metu, turime pasakyti, kad „Clerical Error“ negali būti universali. Žaiskite taip, kaip parašyta kortelėje.

K.: Aš žaidžiau nykštuko korta ir ištraukiau tobulo šykštumo požemį, kurio metu visi nykštukai įgyja lygį. Ar šis lygis gali tapti pergalingas?
A: Žemėlapyje to neparašyta, todėl šio lygio negalima laimėti.

Klausimas: Taisyklės sako, kad kai aš žaidžiu portalą iš savo rankos arba randu jį spardydamas duris, ištraukiu pakaitinę kortelę. Kas atsitiks, jei išmesčiau portalą, kad suaktyvinčiau gebėjimą arba kaip prakeikimą ar nešvankų efektą?
A: Kadangi pats portalas nelaikomas žaidžiamu, jūs netraukiate pakeitimo.

Kl.: Ar elfų evoliucijos požemis (kuriame visi, kurie dar nėra elfai, gauna elfo kortelę) nepaiso Vienintelės kortos, žaidžiamos elfui, efekto. „The One and Only“ draudžia kitiems žaidėjams tapti šios rasės nariais, tačiau požemis visus paverčia elfais. Kas veiks?
A: Elfų evoliucijos požemis kiekvieną paverčia elfais, nepaisant dabartinės rasės. Todėl požemis viršija „Vieno ir vienintelio“ efektą. Tačiau kai visi išeis iš šio požemio, jie negalės išgelbėti elfų rasės.

Klausimas: Išeinant iš Elven Evolution Dungeon, reikia „iš naujo nustatyti lenktynes ​​į įprastą ribą ir elfų kortelę galima išmesti arba prarasti kaip įprasta“. Ar tai reiškia, kad turėčiau tapti tuo, kuo buvau?
O taip. Išeidami iš šio požemio, turite pasirinkti tarp savo rasių (praeities ir elfų) ir iš naujo nustatyti perteklių iki normalios ribos (dažniausiai vienos). Galite pasilikti elfą arba tapti kuo nors kitu.

Kl.: Beprasmiškų darbų požemyje žaidimas pakyla iki 11 lygio, tačiau 10 ir 11 lygiai pasiekiami taip pat. Ar vis tiek galiu žaisti „Level Up“ korta, kad pereičiau iš 9 į 10 lygį?
A: Ne, jūs negalite žaisti „Level Up“, kad pasiektumėte 10 lygį. Šis požemis nekeičia 10 lygio taisyklių, o tik prideda 11 lygį.

Kl.: Mes buvome Irrational Beating Dungeon ir aš ištraukiau portalą „Dungeon cleared“! Ar turėtume pakilti į lygį?
A: Jei iš naujo nustatysite Irrational Beating Dungeon, tada taip, pakilsite lygiu. Jei iš naujo nustatysite kitą požemį, tada ne.

Apgaulė dviem rankomis (buvęs maišytuvas)

K.: Jei dėviu „Freudo rekvizitą“ ir tada apsirengiu „atskleidžiantį kostiumą“ arba atvirkščiai, ar galiu gauti premiją, panašią į JAV nacionalinę skolą?
O ne. „Rekvizito“ sukeltas „lyties pakeitimas“ netaikomas tokioms kortoms kaip „Atskleidžiantis kostiumas“. Tačiau, jei prarasite rekvizitus ir paskutinė jūsų nurodyta lytis skiriasi nuo tos, kuri buvo prieš uždedant rekvizitus, šis pakeitimas bus skaičiuojamas ir pridės atskleidžiančio kostiumo premiją.

K: Jei naudoju „Old Edition“, ar galiu žaisti „Elfą“ kaip klasė, jei jau esu elfas (kaip rasė)?
O ne. Galite turėti tik vieną kiekvienos klasės ir rasės kopiją. Net jei naudojate „Old Edition“ lenktynėms žaisti kaip klasę arba klasę kaip lenktynes, negalite kopijuoti lenktynių ar klasės, kurias jau žaidėte.

Kl.: Ar galiu naudoti priedą iš vieno rinkinio žaisti su kitu? Pavyzdžiui, ar galiu nenaudodamas maišyti „Shark Dance“ su „Munchkin Foo“. bazinis rinkinys„Piratas Munchkinas“?
A: Žinoma, bet daugelis kortelių sąveikos efektų gali būti prarasti ir nepajusite visos išplėtimo vertės. Munchkin rinkinius galima derinti įvairiais būdais, vieni efektyvesni už kitus. Paprastai priedai turėtų būti naudojami su atitinkamu baziniu rinkiniu. (“The Two-hand cheat” yra išimtis, jį galima naudoti su bet kokiais norimais komplektais. Gaminamas kaip priedas prie klasikinio (fantastinio) rinkinio, nes klasikinis “Munchkin” yra labiausiai paplitęs ir populiariausias).

Klausimas: Sumaišiau klasikinį Munchkin su vampyru Munchkin! Ar elfas gaus du lygius už tai, kad padėjo nužudyti „Tavo senąjį kraują“ (Pants Macabre DLC)?
O ne. Elfai gauna tik vieną lygį už kiekvieną pabaisą, kurią padeda nužudyti, todėl elfas gali gauti arba įprastą lygį už elfo sugebėjimą, arba lygį už „ankstesnio veikėjo“ nužudymą, bet ne abu...

K: Aš sumaišiau Munchkin Cthulhu ir Munchkin Zombie. Ar „Skittle“ „Munchkin Zombie“ prideda priedą, pavyzdžiui, „boulingo įrangą“?
O, žinoma! (Be to, visi tie daiktai padeda geriesiems, blogiesiems, munčkino indėnams, jei žaidžiate anglišką versiją!) Specialios taisyklės paprastai turi viršyti standartines, jei nenurodyta kitaip. Visas pastabas apie maišymo rinkinius pridedame prie „Dviejų rankų apgaudinėjimo“ taisyklių, todėl jei dažnai žaidžiate mišrius žaidimus, rekomenduojame atsisiųsti Naujausia versijašias taisykles.

Klausimas: Turiu „kuponą“ ir „dovanų kortelę“. Ar galiu naudoti „Kuponą“ paimti „Dovanų kortelę“ ir 400 auksinių daiktų iš išmestų daiktų, o tada naudoti „Dovanų kortelę“ „kuponui“ atsiimti – ir taip toliau, kol surinksiu visus daiktus?
A: Ant „Kupono“ parašyta, kad jis neturi piniginės vertės ir net neturėtų būti žodžių „no price“, o tai reiškia, kad tai nėra prekė ir jos negalima atsiimti naudojant „Dovanų kortelę“ (tai yra oficiali klaida).

Uodegoje ir karčiuose

Kl.: Nuotraukoje Klaxon yra pritvirtintas prie Phoenix, bet Phoenix negalima modifikuoti. „Klaxon“ – išimtis?
O ne. Už šį piešinį atsakingas asmuo buvo tinkamai nubaustas.

Klausimas: Aš padovanojau Phoenix ir jis atiteko žaidėjui, kuris jau turėjo kalną. Kas nutiks?
A: Jei Feniksas duodamas žaidėjui, kuris jau turi maksimalų kalnų skaičių, tas žaidėjas turi išmesti vieną kalną. Tai nebūtinai turi būti Phoenix, jei žaidėjas nori jį pasilikti.

Kl.: Avataro korta sako, kad pralaimėjus kovą aš automatiškai nuplaunu nuo visų monstrų. Bet ką daryti, jei tai yra monstrai, nuo kurių nuplauti neįmanoma?
A: Jūs vis tiek bėgate nuo jų. Jie per daug užsiėmę bandydami sugauti Avatarą.

Daugiau gerų kortelių

Kl.: Aš gavau lobius už pabaisos nužudymą, ir vienas iš jų pasirodė esąs Prakeikimas. Ar tai veikia kaip įprastas prakeikimas? Kaip mano lobiai tapo prakeikti?
A: Tai spausdinimo klaida. Šie prakeikimai turėtų būti durys, o ne lobiai. Tinkamas šių prakeikimų versijas rasite „Munchkin Monster Enhancers“, „Marked for Death“ ir „Go Up a Level“. (Turime būti tikri, kad žmonės juos suras!) Patariame nenaudoti tokių klaidingų Prakeikimų.

Munchkin stiprintuvai

Svarbu: stiprintuvai, kurie nėra skirti klasikiniam rinkiniui, yra atitinkamose skyriuose. „Conan the Barbarian“ stiprintuvas yra po Munchkin Conan rinkiniu, nepaisant to, kad jie turi „klasikinius“ marškinius.

Kl.: Mačiau stiprintuvus mažose folijos pakuotėse, kuriose parduodamos kolekcinės žaidimų kortelės. Ar yra atsitiktinis kortelių rinkinys?
O ne. Kiekvienas konkretus stiprintuvas turi fiksuotą ir identišką kortelių rinkinį. Šie papildymai nėra atsitiktiniai ar kolekcionuojami.

Daugiau gerų kortelių

Kl.: Aš gavau lobių už pabaisos nužudymą, o vienas iš jų pasirodė esąs prakeiksmas. Ar tai veikia kaip įprastas prakeiksmas? Kaip mano lobiai tapo prakeikti?
A: Tai spausdinimo klaida. Šie prakeiksmai turėtų būti durų denyje, o ne lobių denyje. Teisingas šių prakeiksmų versijas rasite „Munchkin Monster Enhancers“, „Marked for Death“ ir „Go Up a Level“. (Tikimės, kad žmonės jas ras!) Patariame nenaudoti tokių klaidingų prakeikimo kortelių.

Išskirtinis sandėlis 23 Munchkin Booster 2011

K. Kas nutiks, jei žaisiu „Annihilation“ žemėlapyje, apsaugotame „Marvelous Magenta Moat“?
A. Nieko. „Nuostabus purpurinis griovys“ saugo žemėlapį.

K. Kas atsitiks, jei grosiu „Annihilation“ pačiame „Marvelous Magenta Moat“?
A. „Nuostabusis purpurinis griovys“ yra sunaikintas, negali apsiginti. Jei „Marvelous Magenta Moat“ apsaugojo kitą kortelę, ta kortelė išsaugoma.

K. Ar galiu žaisti „Munchkinomicon“ ant nuostabaus purpurinio griovelio, kad kiti žaidėjai jo nepavogtų ir nepasinaudotų?
A. Ne. Munchkinomicon taisyklės viršija žemėlapio taisykles. (Labai retas atvejis, kai taisyklės viršija kata, bet Munchkinomicon savaime yra gana neįprastas)

Išskirtinis stiprintuvas „Sandėlis 23“ 2012 m

Kl.: Kas per pokštas „Can of Worms“? Ar tai monstras lobių denyje?
A: Hm, tai yra spausdinimo klaida, kurią nusprendėme palikti tokią, kokia yra. Šio stiprintuvo klaidų skiltyje yra specialus šios kortelės mini DUK.

Fėjų dulkės

Klausimas: Turiu pirmąjį „Fairy Dust“ leidimą, o kortelės vingiuoja. Ką turėčiau daryti?
A: Pirmasis „Fairy Dust“ leidimas buvo atspausdintas ant metalinio popieriaus, kuris elgėsi netikėtai. Gyvenk ir mokykis.

Šias korteles pakeitėme per 23 sandėlį, tačiau ši akcija baigėsi.

Kl .: Jei užbursiu nuostabią gerąją fėją, bet jos nenužudysiu, ar gausiu dvi žiedadulkių korteles ir keturis lobius?
O taip.

K: Jei žaidžiu Pixie Potion, ar turiu iš karto mesti kauliuką? Jei taip, ir jis grįžta į mano ranką, ar galiu vėl naudoti šį gėrimą šioje kovoje?
A: Metimas atliekamas pasibaigus kovai.

Monstrų stiprintuvai

K.: Aš kovojau su 10 lygio monstru, o kitas žaidėjas žaidė "... And Its Little Friends" su 15 lygio monstru. Kuris monstras laikomas „originaliu pabaisa“, kad būtų galima nustatyti monstrų lygį, kurį gali numesti kiti žaidėjai?
A: Šiuo atveju „pradedantis monstras“ yra tas, kuris pradėjo kovą. Tiesą sakant, kitas žaidėjas negalėjo žaisti 15 lygio monstro, nes jo monstras taip pat turi būti žemesnis už jūsų pradinį monstrą.

Munchkinomicon

Kl.: Ar galiu prakeikti Munchkinomicon? Kas nutiks?
A: Jei Munchkinomicon reikia išmesti dėl prakeikimo, jis paprastai dedamas ant lobių išmetimo krūvos. Jei prakeiksmas savo premiją paverčia bauda arba turi kitą nuolatinį poveikį, jis lieka su Munchkinomicon, kol bus grąžintas į Lobių kaladę, kaip nurodyta taisyklėse. Tačiau „Munchkinomicon“ niekada neprisiriša prie žaidėjo, net jei jam metamas prakeiksmas, kuris sako priešingai.

Kl.: Ar galiu žaisti „Annihilation“ „Munchkinomicon“? Jei taip, kas atsitiks?
A: Taip, kol „Munchkinomicon“ žaidžia, jį galima sunaikinti (ne Munchkin, jo negalima sunaikinti, jei jis yra lobių sąvartyno viršuje). Įdėkite jį į dėžutę ir pamirškite... nebent kas nors turi burtą Summon The Book, kuris gali sugrąžinti Munchkinomicon net ir po sunaikinimo!

Kl.: Taisyklėse parašyta, kad kai mirsi, gausi Munchkinomicon. Bet tu negali gauti kortelių, kai esi miręs. Kaip tai atsitinka?
A: Munchkinomicon taisyklės yra aukštesnės nei įprastos mirties taisyklės: kai tik tavo buvę draugai palieka tavo lavoną grifams, Munchkinomicon pasirodo tavo žinioje ir duoda burtų kortelę. Kaip nurodyta taisyklėse, jei per ėjimą miršta daugiau nei vienas žaidėjas, dvokiantys irstantys lavonai meta kauliukus, kad nuspręstų, kas jį gaus.

K: Jei paimu Munchkinomicon nuo kito žaidėjo lavono, ar gaunu burtą? Iš taisyklių teksto neaišku.

K: Jei pavogsiu Munchkinomicon iš kito žaidėjo, ar gaunu burtą?
A: Tai nėra mainai, todėl taip, jūs gaunate burtą.

K: Jei naudoju "Padėkite man, ką galite!" ir paimti Munchkinomicon iš kito žaidėjo, ar aš gaunu burtą?
A: Tai nėra mainai, todėl taip, jūs gaunate burtą.

Klausimas: Taisyklėse sakoma, kad negaliu nupiešti Munchkinomicon tame pačiame posūkyje, kurį pardaviau arba išmečiau. Ar galiu pasinaudoti Summon The Book, kad ją atgaučiau?
A: Kadangi pagrindinis šio burtažodžio tikslas yra pasiimti Munchkinomicon sau, galite tai padaryti. (Tai yra geras pavyzdys kai kortelės tekstas yra aukščiau taisyklių.)

K: Ar galiu per mūšį išvilioti Munchkinomicon iš kito žaidėjo?
A: Taip, kaip sako Munchkinomicon taisyklės. Tai išimtis iš įprastų taisyklių, draudžiančių aprūpinti įrangą kovos metu.

Kl.: Kada iš naujo nustatomi burtai?
A: Po naudojimo. Taip, tai reiškia, kad jei burtų kaladėje liko mažai kortų, prisistatę galite greitai sumaišyti naują kaladę galimybė. (Jei norite, kad tai būtų namų taisyklė, kad burtai nenustatomi iš naujo iki eilės pabaigos, tai neturi prasmės.)

Kl.: Ar burtai laikomi „vienkartinėmis kortelėmis“?
O ne. Burtų kortelės skaičiuojamos kaip burtai.

K: Ar keli žaidėjai gali vėl ir vėl ištraukti vienas kito Munchkinomicon per kito žaidėjo kovą, kad įgytų burtų ir neleistų žaidėjui laimėti?
A: Kai tik žaidėjas pasako „Gerai, aš laimiu, ar kas nors man trukdys?“, prasideda „priimtino laiko“ skaičiavimas. Negalite sustabdyti laimėjusio žaidėjo sakydami, kad ketinate ką nors padaryti, turite atlikti konkretų veiksmą (išleisti kortą arba išmesti kortą, kad suaktyvintumėte sugebėjimą). Metimo ieškojimas nėra konkretus veiksmas – jei norite, galite nupiešti burtą su Munchkinomicon, bet kol nepadarėte kovą įtakojančio burto, kovos situacijos pakeisti negalite, o „priimtino laiko“ skaičiavimas tęsiasi. .

Viena išimtis: jei išmetimo krūvoje rasite KONKREČIĄ kortelę, kuri gali turėti įtakos kovai, ir galite ją pavadinti, tada pareiškę savo ketinimą jos ieškoti, galite sustabdyti laikmatį. Tačiau jei pradedate žaisti dėl laiko (pavyzdžiui, perskaitykite kiekvieną kortelę, o ne tik ieškote nurodytos kortos į vardus), ši išimtis nustoja galioti ir žaidėjas gali saugiai paskelbti pergalę mūšyje.

Įkrauti

Kl.: Kokiomis sąlygomis galiu pasiekti tamsaus veikėjo lygį?
A: Kai žaidžiate korta arba naudojate klasę / rasę / kt. sugebėjimas prieš kitą munchkiną, ir galiausiai pabaisa laimi. Pavyzdžiui, jei žaisite stiprintuvu arba vienkartine korta, kad suteiktumėte pabaisai premiją, arba supjaustysite mančkiną, gausite lygį, jei mančkinas turės pabėgti.

Kl.: Ar įmanoma vienu metu būti ir tamsiuoju, ir aukščiausiu?
O: Taip, tu gali.

Kl.: Ar galiu žaisti „Master“, „Dark“ ar „High“ kortomis, jei esu žmogus?
A: „Meistras“ žaidžiamas tik pamokoms, o „žmogus“ nėra klasė. „Dark“ ir „Supreme“ žaidžiama lenktynių kortoje. Žmogus yra rasė be kortos, todėl negalima žaisti „Dark“ ar „High“ kortomis ant žmogaus. (Tačiau leisti žmogui būti aukščiausiam ar tamsiam yra puiki „namų taisyklė“).

K: Kada galiu žaisti (arba išmesti) Master, Dark arba Superior kortelę?
A: Šios kortos gali būti žaidžiamos kaip klasės ar lenktynių kortelės.

K: „Ultimate“ gali iškeisti visus mūšyje gautus lobius į papildomą lygį. Ar galiu pirmiausia pamatyti lobį?
A: Kortelės prasmė yra ta, kad jūs atsisakote ištraukti lobį mainais į papildomą lygį ir negalite jo apžiūrėti.

Klausimas: Ar galiu žaisti korta „Rocks Fall, Every Dies“, jei žuvau kokiu nors būdu ne mūšyje? Tekstas nėra visiškai aiškus.
A: „Rockfall Killed Every“ galima žaisti tik pralaimėjus mūšį. Tai yra, jei būtumėte paraudę. Jei tau pavyko numirti kitaip – ​​tai tavo problema.

Kalėdų Senelio laukimas

Kl.: Ar geras berniukas ir šėtonas turi epinių sugebėjimų?
O ne.

„Gerasis“, „Blogas“ ir „Munchkin“ (kaubojus)

Kl.: Indai gauna premijas už daiktus, kurių pavadinime yra žodis „lankas“. Ar tai galioja ir Koteluko ​​kortelei?
O taip. Jei kortelės pavadinime atsiranda žodis „lankas“, indėnai gauna šią premiją.

K: Kaip veikia Indijos gebėjimas Pathfinder? Ar galiu paimti monstrą ir su juo kovoti kitame savo posūkyje?
A: Užuot spardę duris, galite išmesti vieną kortelę iš savo rankos ir kovoti su monstru, esančiu išmetimo krūvos viršuje. Jei ten neguli pabaisa, negalite pasinaudoti šiuo gebėjimu ir negalite paimti į ranką pabaisos, kad vėliau su ja kovotumėte. Niekas negali garantuoti, kad kovosite su juo kitame ėjimu arba kad neprarasite šios kortos dėl prakeiksmo, o gal net išmesite jį „Klaidžiojantį daiktą“ į mūšį su kitu žaidėju arba nuspręsite, kad geriau kovok su kitu monstru arba atidaryk naujas duris.

Kl.: Nusprendžiau nežudyti Batruko, o palikti jį kaip partnerį, ar gaunu tris lobius?
A: Taip, bet šiuo atveju jūs negausite už tai lygio.

Klausimas: Dead Man's Hand spąstus galima atšaukti tik žaidimo kortomis. Tačiau Pharmaceutical Show (kuris turi būti žaidžiamas iš rankos) gali atšaukti bet kurią ką tik ištrauktą ar sužaistą kortą. Ar galiu naudoti Doctor Show, kad atsikratyčiau Dead Man's Hand?
O ne. Paprastai Doctor Show atšaukia kitą kortą taip, lyg ji niekada nebuvo žaidžiama, tačiau Dead Man's Hand aiškiai parodo, kad negalite žaisti kortomis iš savo rankos, kad ją sustabdytumėte. Šiuo atveju šis apribojimas yra stipresnis nei „Daktarų šou“ galimybė.

Negyvo arklio sumušimas

Klausimas: Aš nesuprantu Cattywampus žemėlapio. Kaip nužudyti šį monstrą?
A: Jūsų kovinė jėga turi būti mažesnė arba lygi jo kovinei galiai. Vienas iš būdų tai pasiekti – į kovą įtraukti daugiau monstrų, nes ši savybė (kaip ir bet kuri monstrų savybė...nors ši yra pati ypatingiausia) taikoma visam mūšiui.

Munchkino apokalipsė

Klausimas: Aš nesuprantu gelbėjimo raketos kortelės. Jį galima žaisti po to, kai man nepavyko nusiprausti, kad išvengčiau visos šios kovos niūrumo, bet ką daryti, jei jau patyriau vieno iš monstrų niekšybę?
A: Korta turėtų išgelbėti vieną monstrą nuo nepadorumo, o ne visus tuos, kurie kovojo. Tai yra oficiali klaida.

Vampyras Munchkinas

K: Aš priverčiu žaidėją padėti man nužudyti monstrą su galia „Dominance“, bet jis žaidžia +5 stiprintuvą ant monstro. Ar tai pagal taisykles?
O taip. „Dominavimas“ priverčia priešininką stoti į kovą kaip pagalbininką (t. y. jų kovos jėgos susikaupia su jūsų). Tačiau tai netrukdo jam žaisti kortomis ir panaudoti savo sugebėjimus, kad trukdytų tau mūšyje.

Kl.: Ar galiu naudoti „Transformą“, kad įdėčiau daiktą į ranką, taip išgelbėdamas jį nuo prakeikimo?
O ne. Kai tik pasirodo prakeiksmas, daiktas sunaikinamas. Negalima naudoti "Transformuoti" atgaline data to išvengti.

Klausimas: Ūkas leidžia man automatiškai pabėgti be kauliuko metimo, tačiau norint suaktyvinti gebėjimą reikia išmesti dvi kortas. Ar jums reikia išmesti 2 kortas ar 4, kad pabėgtumėte nuo dviejų monstrų?
A: Kadangi po kovos su keliais monstrais kiekvienas monstras nuplaunamas atskirai, turite išmesti 4 kortas (po 2 kiekvienai) arba išmesti 2 kortas ir mesti plovimo kauliuką, kad išvengtumėte antrojo monstro.

Kl.: Mėnulio ciklo kortelė sako, kad mesti kauliuką. Koks kubas?
A: Jei nenurodyta kitaip, turima omenyje įprastas šešiapusis kabliukas (d6).

Makabre kelnės

K: Aš atidariau duris ir kovoju su blogiu. Žemėlapyje rašoma: kiekvienas jį sutikęs praranda lygį. Bet už pergalę prieš jį duokite 2 lygius. Taigi, galų gale aš tiesiog gaunu lygį už pergalę?
O taip. Tačiau lygis mūšio pradžioje vis tiek turi būti prarastas, nes tai turi įtakos kovos jėgoms.

piratas munchkinas

Kl.: Ar laivas skaičiuojamas kaip karutis ar arklys?
A: Laivas nėra karutis ar arklys. Nebent ant pačios kortelės taip parašyta. Ir tokių nėra. Dabar. (Bet automobiliai ir arkliai yra keičiami. Supainioti? Gerai).

Kl.: Kaip ir kada galiu panaudoti lobio piratų gebėjimą?
A: Piratų gebėjimas „Lobis“ naudojamas, jei nesate susidūrę su monstru. Tai yra, jei esate piratas ir savo ruožtu nesusidūrėte su pabaisa už durų, taip pat jei „neieškojote bėdos“ (t. y. nežaidėte monstro iš rankos prieš save), tada pereikite prie „Clean the Nits“ fazės. Ir jūs turite galimybę pasiimti lobį tamsoje arba lauke.

Kl.: Aš žaidžiu greitu žingsniu į priekį su pasiklausymu prie durų. Kaip tai veikia piratus?
A: Piratas vis dar turi galimybę paimti lobį tamsoje arba atviroje vietoje, kai išvalo atmintinę. Taip, tai šiek tiek susilpnina piratus. Tačiau vargu ar tai yra didelė problema.

K: Aš esu 1 lygio piratas. Ar galiu pakeisti lobių lygius?
O ne. Jūs neturite lygių prekybai. 1 lygio munchkin negali prarasti lygio net savo noru (mokėti už gebėjimą).

Klausimas: Aš esu 9 lygio Munchkin su prancūzišku akcentu. Ar galiu pasinaudoti viliojimo galimybe, kad kas nors man padėtų ir nepaisyčiau lygio padidėjimo?
A: Jūs negalite tiesiog ignoruoti kovos lygio.

Kl .: Kas atsitiks, jei naudosiu Seduction 7 lygyje, o po to į mūšį bus įmestas monstras, o dabar, laimėjęs šį mūšį, aš laimiu žaidimą?
A: Tavęs sužavėtas knibždėlynas palieka kovą. Jis negali padėti jums laimėti žaidimo, o jūs negalite ignoruoti lygių. Dabar jūs esate vienas.

K.: Aš „suviliojau“ oponentę, bet ji panaudojo „Sextant Break“, kad pakeistų savo lytį į vyrišką. Dabar ji turi pasitraukti iš kovos, nes. Ar jos lytis nebėra priešinga manajai?
O ne. Tu jau suviliojai ją... jį... nesvarbu. Bet kokiu atveju „SEXTANT BREAKDOWN“ negali anuliuoti įvykusių įvykių. Dabar ji yra jis ir vis dar padeda tau kovoje (žinoma, su -5 bauda).

Kl.: Ar „Flesh Artillery“ dubliuoja premiją iš monstrų stiprintuvų, ar jie taip pat yra vienkartiniai?
A: „Flesh Artillery“ tik dubliuoja kortelių, kuriose parašyta „vienkartinė“ („vienkartinė“, „taikoma tik vieną kartą“), premijas. Tokios frazės apie monstrų stiprintuvus nėra, todėl jų premijos nedubliuoja „Flesh Artillery“.

Kl.: „Baidžios tatuiruotės“ negali būti dėvimos po šarvais, bet „Trys metai giliai purve“ gali. Ar galiu nešioti nešvarumus po tatuiruotėmis?
A: Jei po tatuiruotėmis turite nešvarumų, turėtumėte nedelsdami nustoti žaisti ir kreiptis į gydytoją, nes tai yra labai blogai (kitaip tariant: ne, jūs negalite).

Kl.: Mano mėgstamiausias Pirate Munchkin akcentas yra britas. Mačiau, kad „Munchkin Impossible“ yra ir britų. Ar tai tas pats?

Klausimas: Vienas iš olandų akcento gebėjimų leidžia nupiešti didžiausią lobio kortelę. Ar galiu paimti kortelę iš išmetimo krūvos?
A: Galite paimti kortas iš išmetimų krūvos tik tuo atveju, jei kortelėje aiškiai nurodyta paimti jas iš išmestų krūvos. Kitais atvejais korta paimama iš atitinkamos kaladės.

Klausimas: Sloop Slurp draudžia turėti kitų didelių daiktų, išskyrus patį Sloop. Ar tai reiškia, kad net būdamas kariniame jūrų laivyne negaliu turėti kito laivo?
O taip. Laivai yra dideli dalykai. „Sloop Slurp“ neleidžia turėti kitų didelių daiktų.

K: Ar turiu žaisti laivo stiprintuvus kiekvienam laivui? Tai rūbai, jų kaina auksiniais (piastrais), tai ar galiu juos žaisti kaip įprastus drabužius?
A: Galite parduoti juos už lygį arba naudoti „Cheat!“ ir žaisti kaip atskirus elementus, bet kitu atveju juos reikia žaisti laive.

B: Pone Pranciškus Dreikas nekovoja su tais, kurie turi britišką akcentą. Jei kovosiu su juo ir britas man padės, ar Drake'as taip pat pasitrauks iš kovos? Ką daryti, jei kovoje yra kitų monstrų?
A: Seras Francis Drake'as pasitraukia iš kovos, kai tik kovoje pasirodo koks nors Munchkinas su britišku akcentu. Tačiau jūs negausite jo palikto lobio, kol nenugalėsite visų kitų monstrų.

Klausimas: Munchkin susitiko su rykliu. Kiek ryklių galiu išmesti iš rankos? O jei visos mano rankose esančios kortos yra rykliai?
A: Iš savo rankos galite žaisti tiek ryklių, kiek norite, visus.

Šokiai su rykliais

Kl.: Aštuonkojų korta sako, kad ji ignoruoja mane, jei turiu daugiau nei dvi rankas. Ar manoma, kad daiktas po „Cheat“ suteikia man trečią ranką?
O ne. Aštuonkojis žiūri tikros rankos. Kai naudojate „Cheat!“, jūs naudojate daiktą, nepaisant jo reikalavimų, o ne auginate papildomą ranką.

Kl.: Ar galiu pasinaudoti „Resourceful Pathfinder“ galimybe grąžinti daiktą į rankas neprarandant jo prakeikimui?
A: Išradingumas neleidžia pasiimti daiktų po ranka, kad išvengtumėte keiksmų.

Munchkin Conan (pagrindinis rinkinys)

Kl.: Ar tekstas ant kortelės „Džiunglių drakonas“ reiškia, kad visos vienkartinės kortos, kurios buvo žaidžiamos jai padėti, suteiks +2 premiją?
A: Tai reiškia, kad vienkartinės kortelės, išžaistos siekiant padėti džiunglių drakonui, gaus papildomą +2 premiją.

Conanas Barbaras (stiprintuvas)

Kl.: Aš nešioju „Acherono kaukę“ ir turiu pilna ranka monstrai. Ar galiu išmesti keletą kortų, kad į kovą įtraukčiau keletą monstrų?
O ne. Acherono kaukę galima naudoti tik vieną kartą per mūšį.

Klausimas: Patikslinkite kortelės „Gyventojas“ tekstą: „Bet koks daiktas, suteikiantis žaidėjams kovos premiją, gali būti panaudotas padėti Gyventojui. Jis turi DAUG rankų!“.
A: Jei jūsų žaidime ar rankoje turite kovos premijos elementą ir norite jį žaisti „The Dweller“, galite tai padaryti. Kortelė bus nustatyta iš naujo kartu su „The Dweller“.

Munchkin Cthulhu

Klausimas: Visi kiti žaidėjai jau tapo kultininkais. Jei žaidžiu korta, kuri mane paverčia kultu, žaidimas tuoj pat baigiasi. Ar kitas žaidėjas gali naudoti O R Lieh kortelę? atšaukti žemėlapį ir dėl to mano įėjimą į kultą ir žaidimo pabaigą?
A: Labai mažai Munchkin kortų gali paneigti kitos kortos poveikį taip, lyg jos ten nebūtų... ir „Oh R“, ar ne? - vienas iš jų.Šiuo atveju žaidimas nesibaigia, nes kultu netampa.

Kl.: Aš turiu Kulto nario ID. Kada tiksliai tapau kulto nariu? Kaip dažnai galiu persigalvoti?
A: Galite jį keisti kada tik norite, kiek norite ir bet kokiam tikslui. Pavyzdžiui, vienu metu galite būti laikomi kultu, kad gautumėte +2 premiją mūšyje, o ne skaičiuoti kaip kulto, kad paskutinis nekultistas nepasiektų lygio. Jei tai jus suklaidina, geriau neskaitykite tų paslaptingų knygų, kurias galite rasti požemiuose.

K: Visi kiti žaidėjai jau yra kulto žaidėjai. Turiu kulto nario ID. Jei esu aukščiausio lygio žaidėjas, ar galiu paskelbti save kultu, kad baigčiau žaidimą?
O taip. Ia Ia!

K: Aš buvau prakeiktas „Blogio ginklo“ prakeikimu ir prakeikiau daiktą tik tam tikrai klasei. Jei iš naujo nustatysiu šią klasę, ar galiu pašalinti šį elementą ir nebegauti nuobaudos dėl prakeikimo efekto?
O ne. Įsigaliojus „Imbittered Weapon“, daiktas jokiu būdu nebelaikomas daiktu, o tampa nuolatine nuobauda, ​​kuri tiesiog kabo ant jūsų. Be to, ši dalis jau pašalinta. Bet nesvarbu, ar jis bus pašalintas, ar ne, jums bus skirta nuobauda, ​​kol pašalinsite prakeikimą.

Neapsakomas skliautas

Kl.: Mane paveikė „Bibliofobija“. Kortelėje rašoma, kad negaliu naudoti kortelių, kurių pavadinime yra žodis „knyga“ arba pabaiga „-piktogramos“. Ar tai susiję su Necronookiecon?
A: Pagal dizainą „Bibliophobia“ taip pat veikia „Necroerocon“. Jūs esate labai dėmesingas!

Išprotėję urvai

Klausimas: Taisyklės sako, kad kai aš žaidžiu portalą iš rankos arba randu jį už durų, aš ištraukiu pakaitinę kortelę. Kas atsitiks, jei iš naujo nustatysiu portalą, kad suaktyvinčiau gebėjimą arba dėl prakeiksmo ar niekšybės?
A: Kadangi portalas nelaikomas žaidžiamu (neįtrauktas į žaidimą), pakeitimo netraukiate.

Munchkin Fu

Klausimas: Taisyklėse sakoma, kad „Bug gali žaisti bet kurią kortą, suteikiančią kovos premiją monstrams“. Jei 1 lygio žaidėjas sužais +10 pabaisos modifikatorių savo klaidoje, ar jo kovos stiprumas bus 13?
O taip. Žaidėjo lygis (+1), Bully premija (+2) ir modifikatorius (+10) sudaro 13.

K: Aš esu vienuolis, turintis dviejų stilių ir Overstyle kortą, kuri suteikia man trečią stilių. Jei dėl kokių nors priežasčių esu priverstas prarasti vieną stilių, ar įmanoma prarasti vieną iš vienuolių stilių?
A: Jei Overstyle korta žaidžiama dėl stiliaus ir jūs pralaimėtumėte stilių, tai būtų stilius, kurį pralaimėtumėte.

Kl.: Ar Overstyle kortelė panaši į Super Munchkin?
O: Taip ir ne. Overstyle leidžia turėti kitą stilių, bet skirtingai nei Super Munchkin, kai prarandate papildomą stilių, negalite žaisti kitu stiliumi ir pasilikti Overstyle kortą. Jei prarasite stilių, prarasite šią kortelę.

Klausimas: Visose Gaki kortose parašyta "Bet kas gali žaisti bet kuria korta, kad padėtų Gaki. Bet kuri korta, kuri paprastai nepadeda monstrams, suteikia Gaki +2". Kokias korteles turi omenyje?
A: Turiu omenyje bet kokias korteles. Daiktai, stiliai, klasės, monstrų kortelės. Jei kortelė nesuteikia premijos monstrams, ją galima išmesti, kad Gaki gautų +2 už kiekvieną išmestą kortelę

Kl.: Ar yra stiliaus raidų skaičiaus apribojimas?
A: Ne, nebent tai nurodyta kokiame nors žemėlapyje. Jūsų stilius gali būti tobulinamas tiek kartų, kiek norite.

K: Aš esu nindzė. Aš naudoju klasės sugebėjimus ir išmetu dvi kortas, kad mesčiau kauliuką už puolimo premiją. Jei staiga prarasiu pamoką, išmetęs dvi kortas, ar galiu mesti kauliuką?
A: Kai išmetate dvi kortas, aktyvuojate gebėjimą (sumokėjote jo kainą) ir turite mesti kauliuką. Negalite prarasti klasės, kol neišmetate kauliuko ir negavote premijos.

Klausimas: Style Gaki kortelės tekstas: „Jis valgo tavo kovos premijas! Stiliaus premijos jam nenaudingos. Jei mano stilius neteikia premijų, bet suteikia sugebėjimų, ar galiu juo pasinaudoti?
O taip. Pagrindinis žodis yra „premija“. Gaki tiesiog neleidžia naudoti premijų prieš jį.

Kl.: „Not Feng Shui“ korta leidžia man iškeisti bet kurią savo žaidimo kortą į bet kurią žaidimo kortą iš kito asmens, jei gaunama korta neprieštarauja taisyklėms. Tai yra, galiu pakeisti ginklą ginklu arba klasę klase, ar teisingai supratau?
O taip. Tačiau „Ne Feng Shui“ leidžia keisti ir nelygias korteles (pavyzdžiui, drabužius klasei). Vienintelis apribojimas yra tas, kad gautas derinimas neturėtų pažeisti taisyklių. Pavyzdžiui, negalite duoti kam nors daikto, kurio jis negali naudoti, arba pakeisti prekės būsenos (nenaudojamą prekę iškeisti į naudotą). Negalite pakeisti kortelių, kuriose jau yra kitų (pavyzdžiui, pakeisti klasę skiltyje „Super Munchkin“ arba „Cheat“ elementą), nebent pakeisite jas į to paties tipo korteles (tarkim, klasė pagal klasę).

Vienuolių verslas

Kl.: Mano Monky Business versijoje žemėlapiuose nėra nustatytų piktogramų, bet mano draugai turi. Svarbu? Ar yra kitų skirtumų tarp mūsų kortelių?
A: Nėra skirtumo tarp jūsų kortelių. Tai tik spausdinimo klaida (arba nindzių įsikišimas), pirmieji du Monky Business plėtros spaudiniai buvo išleisti be piktogramos. Nuo trečiojo leidimo yra piktograma.

Munchkin Impossible (šnipas)

Kl.: Mano mėgstamiausias lojalumas „Munchkin Impossible“ yra britas. Matau, kad Piratas Munchkinas taip pat turi britišką kortelę. Jie yra vienodi?
A: Tai nėra tas pats dalykas, bet monstrai ir daiktai nemato skirtumo. Taip, galite maišyti šiuos rinkinius ir būti britų tema su britišku akcentu.

Kl.: Kalbant apie britą, kortelėje parašyta, kad net jei jis neturi klasės, jis laikomas Playboy klase. Ar tai reiškia, kad galiu naudotis šios klasės gebėjimais? O ar monstrai į mane reaguoja kaip į pleibojų?
A: Pradedant nuo „Munchkin Impossible 3“, ši formuluotė pasikeitė: esate laikomas „playboy“ dėl visų kortų efektų, bet iš tikrųjų neturite „Playboy“ klasės. Tai yra oficiali klaida.

Kl.: Ar galiu žaisti „Super Munchkin“, turėdamas Didžiosios Britanijos pilietybę, naudodamas „Playboy“ galimybę?
O ne. Iš tikrųjų jūs neturite „Playboy“ klasės, ji skirta tik daiktams ir monstrams.

Kl.: Aš esu britas, neturiu jokios klasės, todėl esu laikomas „playboy“. Jei aš vaidinau tikrai slaptąjį agentą, ar tai pašalina visus „playboy“ trūkumus?
O ne. Tikrai slaptas agentas pašalina pilietybės, o ne klasės trūkumus. Bet kokiu atveju jūs negaunate „Playboy“ klasės vien dėl to, kad esate britas, jūs tiesiog atrodote kaip „playboy“.

Klausimas: Papildomas mokymas veikia taip pat, kaip Super Munchkin, ar ne?
O: Taip ir ne. Papildomi įgūdžiai leidžia turėti dar vieną įgūdį (Treniravimas), tačiau skirtingai nei Super Munchkin, kai prarasite papildomą įgūdį, jūs neturite galimybės jį pakeisti ir pasilikti papildomų įgūdžių kortelę. Tokiu būdu kortelė eina kartu su įgūdžiais

Klausimas: Spy Fly gali būti nužudytas tik su ginklu (Gun), net lygis neįskaičiuojamas. Jei kas nors vaidina šį pabaisą kaip „nesąžiningą dalyką“, ar tai reiškia, kad šioje kovoje galiu naudoti tik patrankas?
O taip. Monstrai kovoja kaip grupė, o tokio vieno monstro sugebėjimas veikia visą grupę. Jei Spy Fly kažkaip pašalintas iš kovos, galite naudoti kitas premijas prieš kitus monstrus.

Kl.: Turisto gebėjimas „Atsiprašau, aš pasiklydau“ leidžia manchkinui išvengti kovos su pabaisa, su kuria jis ką tik susidūrė. Ar šis gebėjimas gali būti panaudotas bet kuriuo kovos momentu?
A: Turistas turi priimti sprendimą, kol kas nors neįvyksta, įskaitant prieš tai, kai kas nors vaidina pabaisų stiprintuvą ar nesąžiningą dalyką. Kai pabaisa jau numušta, turistas laikomas jau kovojančiu ir negali išnaudoti savo sugebėjimų.

Kl.: Ar galiu naudoti „diplomatinį imunitetą“, kad pasitraukčiau iš kovos, net jei kažkas verčia mane padėti kitam?
O taip. Diplomatinis imunitetas padeda jums išeiti iš kovos, nesvarbu, kaip ten atsidūrėte.

Kl.: „James Bomb“ kortelėje parašyta, kad su juo galite kovoti tik lygiu be daiktų. Ar galiu šioje kovoje naudoti ne daiktų premijas, pavyzdžiui, įgūdžių premijas?
A: Kortelė turėtų būti skaitoma taip: „Tik lygis be daiktų ar kitų premijų“. Taigi – ne, nepadės ir premijos iš ne daiktų. Tai yra oficiali klaida.

K: Jei maišau komplektus, ar laikikliai ir automobiliai laikomi vienodais?
A: Maišant rinkinius, taip. Arklys yra karutis. Karutis yra arklys. Tai, kas daro įtaką vienam, turi įtakos ir kitam. Tačiau laivai nėra nei vieni, nei kiti, net ir maišant rinkinius.

žvaigždė Munchkin

K: Ar mutantai amžinai turi rinktis tarp trijų rankų ar dviejų galvų?
A: Jie visada gali pasirinkti vieną iš šių gebėjimų (arba pasirinkti dvi poras kojų), bet negali naudoti abiejų vienu metu.

K: Mutantas turi galimybę išmesti kortas, kad ištrauktų naujas, bet to negalima padaryti kovoje. Ar tai reiškia, kad mutantas negali to padaryti, kai kas nors kovoja, ar tik tada, kai jis kovoja?
A: Tik tada, kai jis pats kovoja.

Kl.: Ką tiksliai reiškia kiborgo „2 lygio“ gebėjimas?
A: Jei pradedate žaidimą kaip kiborgas, pradedate nuo 2 lygio. Jei tapsite 1 lygio kiborgu, iškart pakilsite į 2 lygį. Kiborgo personažas niekada negali nukristi žemiau 2 lygio, kaip ir kiti veikėjai negali nukristi žemiau 1 lygio. Tačiau jei nustoji būti kiborgu, neprarandi nė vieno lygio, o jei kiborgu tampi tada, kai jau esi 2 ar aukštesniame lygyje, nieko neįvyksta. Tai paaiškinta visuose leidimuose, išskyrus pirmąjį.

Klausimas: Aš nesu įtaisų vaikinas. Kokie yra mano bendri apribojimai?
A: Galite neštis tiek vienetų, kiek norite, bet naudokite tik vieną. Likusi dalis turi būti pasukta į šoną, kaip ir bet kuris kitas daiktas, kurio negalite naudoti (pvz., daiktai, skirti lenktynėms, kurie nėra jūsų dabartiniai). Tuo jie skiriasi nuo didelių daiktų nuo visų kitų rinkinių, kuriuose galite neštis tik vieną.

B: Aš esu sensas. Paprašiau, kad padėtų dar vienas čiulbakas. Jis atsisakė. Ar vis dar gaunu +2 premiją už kovą vienas, nepaisant to, kad prašiau pagalbos?
A: Žinoma, tu. Kovoje vis dar esate vienas, o tai yra viskas, ko reikia norint pasinaudoti šiuo gebėjimu.

Klausimas: O jei jausmas turi partnerį, ar jis vis tiek gauna +2 premiją už „kovą vienas“?
O taip. Galite gauti premiją su partneriais. Galima naudoti Doppelganger. Ir jei kitas žaidėjas meta granatą ar ką nors prieš monstrą, kad padėtų jums, jūs neprarasite premijos. Jūs prarasite šią premiją tik tuo atveju, jei kitas žaidėjas prisijungs prie jūsų kovoje kaip pagalbininkas.

K: Kaip veikia katės smalsumas?
A: Jei katė atidaro dureles ir ten neranda pabaisos, ji gali pasirinkti iš trijų variantų: ieškoti bėdos (pabaisa iš „rankos“), išvalyti skyles (duris į uždarytas) arba atidaryti. antros durys. Jei katė atidaro antras duris, elkitės su tuo, kaip į durų spardymą ne katės eilės pradžioje, tai yra, jei už antrųjų durų nėra pabaisos, galite ieškoti bėdos arba išvalyti slėptuvę.

K: Jei katė naudojasi smalsumu, kas atsitiks su pirmąja kortele?
A: Jei tai spąstai, tai veikia. Jei kas kita – katė gali žaisti arba paimti į rankas savo nuožiūra

Kl.: Ar yra kokių nors apribojimų, kada atskirus „lazerinius“ elementus galima nuimti? Visų pirma, jei kas nors turi sudėtinį „lazerinį“ ginklą, ar kas nors gali pritaikyti „Antimateriją“ visai šiai įrangai?
A: Ne, galite bet kada atsiimti, parduoti arba išmesti atskiras korteles (žinoma, atsižvelgiant į standartines išmetimo taisykles). Visų pirma, „Animaterija“ sako „vienas daiktas“. Taisyklėse kiekviena „lazerinio“ ginklo kortelė traktuojama kaip atskiras daiktas.

Klausimas: Ar mirtis atsikrato „Animaterija“?
O ne. Kortelėje parašyta „niekas kitas nuo to neišgelbės“ – štai ką tai reiškia. Ši kortelė viršija įprastas mirties taisykles. Ji liks su tavimi net po mirties, kai pasirodys tavo naujas personažas!

K: Kas atsitiks, jei antimedžiaga paveiks Puff Cannon? Ar dabar visada duoda -6 baudą, ar vis tiek žaidėjas turi ją panaudoti?
A: Antimedžiaga tik pakeičia premijos ženklą, nieko daugiau. Taigi „antimedžiaga“ „Puff-patranka“ vis dar neprivaloma. Jei pasirinksite jį naudoti, kovoje gausite -6 baudą. Jei, nepaisant to, nužudėte pabaisą, tada ji dingsta - jūs negaunate už jį lygio, bet gausite lobius. Todėl, jei nuspręsite nenaudoti Puff Cannon, baudos nebus.

K: Jei kovoje du žaidėjai ir Didysis Cthulhu juos sugauna, ar išgyvenusieji gauna du lygius?
O ne. Tačiau jei Didysis Cthulhu turėjo „Blogąją porą“ arba „...Jo kloną“ ir kiekvienas sugautų po vieną Munchkiną, išgyvenusieji (t. y. visi, kurie nekovodavo) pakyla dviem lygiais.

Klausimas: Aš dažniausiai žaidžiu klasikinį Munchkin, kur visi daiktai yra aukso kaina. Viskas čia yra paskolos. Jei sumaišysiu, kas bus?
A: Visais atvejais paskolos ir auksas yra vienas ir tas pats. Naujose „Star Munchkin“ ir „Clown Wars“ serijose kreditus pakeitėme auksiniais, kad būtų suderinami su kitais rinkiniais.

Kl.: Mano mėgstamiausia „Starlight“ rasė yra mutantas. Mačiau, kad Super Munchkine taip pat yra mutantų. Ar tai tas pats?
A: Star Munchkin ir Super Munchkin mutantai turi skirtingus gebėjimus, todėl techniškai jie nėra vienodi. Tačiau kortos, turinčios įtakos mutantams, turės įtakos abiem, jei sumaišysite dvi kaladės.

Klausimas: Static Field leidžia imobilizuoti arba visus žaidėjus, arba visus monstrus, kai kas nors paraudo. Tai leidžia kam nors automatiškai nusileisti arba automatiškai prarasti. Ar galiu laukti kauliuko metimo rezultato?
O ne. „Statinis laukas“ aiškiai nurodo, kad jis turi būti žaidžiamas bandant pabėgti. Išmetę kauliuką, jie nebebando to daryti. Jie arba padarė, arba ne.

Klausimas: Aš šiek tiek nesupratau apie „Chervinator“. Jei esu prekybininkas, ar turiu pamesti kortelę? Ar galiu prarasti lygį?
A: Trumpai apie „Chervinator“: jei esate 1 lygio, nėra jokio niekšingumo. Jei esate 2 ar aukštesnio lygio prekybininkas, prarasite 1 kortelę arba 2 lygius. Visi 2 ir aukštesnio lygio ne prekybininkai turi prarasti 2 lygius.

Klounų karai

K: Aš esu žvaigždžių vaikščiotojas ir numojau ranka, kad kitas žaidėjas man padėtų. Jei pralaimėsiu savo klasę, ar kitas žaidėjas bus pašalintas iš kovos?
O ne. Jūs jau sumokėjote už sugebėjimą išmesdami ranką. Jis jau kovoja.

Klausimas: „Electro-Eye“ neleidžia kiekvienam žaisti kortomis nuo rankos iki kovos. Ar tai reiškia, kad aš taip pat negaliu žaisti kortomis iš rankos?
O taip. Niekas (taip pat ir jūs) negali žaisti kortomis iš savo rankos šioje kovoje.

K: Ar skyriai veikia kaip prakeiksmai? Ar jie mane paveikia iš karto, kai atidengiu kortelę, ar galiu įdėti kortelę į ranką?
A: Jei paimsite skyrių tamsoje, galite įdėti jį į ranką ir žaisti kitu žaidėju, kai jie atidaro duris (nebent jie atidaro skyrių patys). Kitais atvejais, jei skyrius yra ištrauktas, turite įvykdyti skyriaus reikalavimą (atsižvelgiant į visas ten galinčias būti „vagabondas“).

Kl.: Jei įlankoje vienas mančkinis padeda kitam, ar įlanka paveiks juos abu?
O taip. Skyrius veikia ant abiejų. Taigi, pavyzdžiui, abu Munchkins praranda lygį svetimame tualete.

Erdvėlaiviai

Kl.: Ar laivai laikomi automobiliais ar stovais?
A: Laivas nėra transporto priemonė ar stovas, nebent tai parašyta pačioje kortelėje. Ir tokių nėra. Dabar. (Bet automobiliai ir arkliai yra lygiaverčiai. Supainioti? Gerai!)

Munchkinas super

K: Mano mėgstamiausia Super Munchkin lenktynė yra mutantas. Mačiau, kad Star Munchkin taip pat yra mutantų. Ar tai tas pats?
A: Star Munchkin ir Super Munchkin mutantai turi skirtingus gebėjimus, todėl techniškai jie nėra vienodi. Tačiau kortos, turinčios įtakos mutantams, turės įtakos abiem, jei sumaišysite dvi kaladės.

Kl.: Kas atsitiks, jei Loafer žmogus bus išmestas kartu su klajojančiu daiktu?
A: O kaip... Na, kas parašyta žemėlapyje? Meskite kauliuką, kad pamatytumėte, ar galite su juo kovoti. Jei ne, tada jis kartu su visais kitais monstrais perduoda kitam žaidėjui, kuris turi mesti kauliuką, nuspręsdamas, ar jis turi kovoti su Loafer Man, o jei ne, tada Loafer Man kartu su visais kitais monstrais pereina kitam žaidėjui. žaidėjas, kuris privalo mesti... Tai tęsiasi tol, kol kas nors nepabėga į visą gaują. Tačiau atminkite: kol kas nors neišmetė 4, 5 ar 6, niekas negali pakeisti gaujos monstrų stiprumo.

Kl.: Kas atsitiks su mano kilmės kortelėmis, kai aš mirsiu?
A: Kai mirsi, išmesk visas kilmės korteles. Ir jei dėl to bendras jūsų galių lygis viršija jūsų lygį, atsisakykite savo galių, kol jų bendras rangas taps mažesnis arba lygus jūsų lygiui.

Kl .: Turiu partnerį Vaiką, turintį tokią pat galią kaip ir tu. Jei aš turėsiu dvi tuščias rankas ir „Lenas“, ar jis turės +6 premiją?
A: Same Power Kid As You nedubliuoja kintamųjų premijų. Kadangi jūsų laisvų rankų skaičius gali keistis, Claws premijos vertė yra kintama.

Kl.: Aš turiu partnerį: Vaiką, turintį tokią pat galią kaip ir tu, ir aš susitinku su Sprogdintuvu. Tai blokuoja mano galias iki kitos kovos pabaigos. Ar tai turi įtakos mano partneriui?
A: Manoma, kad jūsų partneris turi tokią pat premiją kaip ir jūsų galių. Šiuo atveju jūsų premija yra 0. Taigi jo premija taip pat yra 0.

K: Ar milžiniškas magnetas per didelis, kad jį pavogtų?
O ne. Nesakoma, kad tai didelis gabalas.

K: Jei naudoju rentgeno viziją, norėdamas pamatyti kortas kito Munchkino rankoje, ar galiu visiems žaidėjams pasakyti, ką jis ten turi?
O: Tai priklauso nuo jūsų. Tačiau atminkite, kad žinios yra išteklius.

Skraidantis lietpaltis

K: Super Munchkin ir Flying Cape yra komandos draugų, kurių kaina yra auksinė. Ar jas gali pavogti (vagis žaisdamas mišrius žaidimus arba pasinaudodamas vogimo galimybe)?
A: Jei jie turi aukso kainą ir nėra parašyta, kad jie yra „dideli“, jie gali būti pavogti.

Klausimas: Išmaniojo vaikino klasės kortelė sako: „Monstrai neturi ypatingų sugebėjimų ar premijų prieš išmanųjį vaikiną! Ar tai reiškia, kad monstrų stiprintuvai neveikia mano kovoje?
O ne. Tai tiesiog reiškia, kad nėra monstrų, kurie sako „+5 prieš protinguosius“ arba „puola tik protinguosius“. Monstrų stiprintuvai žaidžiami įprastai. Be to, protingas vaikinas, turintis antrą klasę, taip pat apsaugo šią klasę nuo monstrų su premijomis prieš jį.

Kl.: Aš naudoju kortelę „Bound by Fanatism“ kitam žaidėjui, kad jis padėtų man kovoje. Kas nutiks, jei man bus suvaidintas prakeiksmas „Sekso keitimas“? Ar kitas žaidėjas vis tiek turėtų man padėti?
O taip. Kaip ir kiti gebėjimai, kuriems norint suaktyvinti kortelę reikia išmesti, efektas prasideda nuo to momento, kai ją suaktyvinate. Jei kas nors pasikeičia sumokėjus gebėjimo kainą, įvykęs efektas nebeatšaukiamas.

Zombis Munchkinas

Kl.: Aš esu atomazgas su +2 daiktu vienoje rankoje (jo premija laikoma +3). Jei kas nors suvaidino prakeikimą! "Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
A: Kadangi šiuo metu šis elementas suteikia jums +3, jį galima išmesti „Geeee!“.

Munchkin priedai ir priedai

Munchkin kauliukai

Svarbu: atminkite, kad klausimų apie kortas iš Munchkin Dice dabar galite rasti skiltyje Munchkin Reload.

epinis munchkinas

Kl .: Aš atidariau dvi duris, kad susitikčiau su Cripple Goblin ir +10 monstro modifikatoriumi. Kažkas žaidė korta „Switcheroo“ (analogiška „Iliuzijai“) ir Gobliną pakeitė Plutonio drakonu. Kas atsitiks su modifikatoriumi? Kortelėje „Switcheroo“ rašoma, kad visi modifikatoriai grįžta savininkams, tačiau šis modifikatorius išeina iš kaladėlės.
A: Modifikatorius taikomas Plutonio drakonui.

Klausimas: Žaisdamas Epic Munchkin su Clown Wars plėtra atidariau dureles ir ištraukiau 2 skyrius. Ką daryti?
A: Žaisk su pirmuoju ir paimk antrą į rankas. Negalite traukti pakaitinės kortelės.

Kill-o-meter

Kl.: Kiek „Reversal of Fortune“ kortelių galiu panaudoti žaidime?
A: Kiekviename „Kill-O-Meter“ yra dvi „Twist of Fate“ kortelės, viena skirta įprastam Munchkin ir kita Munchkin Quest. Galite naudoti kortelę, kuri tinka dabartiniam žaidimui. Jei aptinkate kortą, leidžiančią ištraukti bet kurią kortą iš išmestų kamuoliukų krūvos, galite iš ten ištraukti Likimo posūkį, jei jau ją panaudojote. Jei jūsų įmonė naudoja bendrąjį „Kill-o-Meter“, „Reversal of Fate“ maišymas į savo kaladę yra teisingas dalykas.

Klausimas: Turiu du Kill-O-Meters, vieną įprastą ir vieną kaip išmaniojo telefono programėlę. Ar programos „Kill-o-meter“ yra lygus įprastam? Ar galiu naudoti „Reversal of Fortune“ kartu su „Kill-O-Meter“ iš mobiliosios programos?
O taip. „Kill-o-meter“ iš mobiliosios programos yra gana „nužudyk-o-meter“. Tačiau kortelė vis tiek turi būti tikra, o ne virtuali.

Klausimas: Kill-O-Meter rodo 18, aš žaidžiu Reversal of Fate ir pakeičiau jį į 81. Kažkas vaidina man +2 – ar tai 83?
O ne. "Reversal of Fate" efektas nėra vienkartinis – jis trunka visą mūšį. Tai yra, mes pridedame 2 prie 18, pasirodo 20, apverčiame šią vertę ir pasirodo ... 2! Siaubinga, tiesa?

Reklama, monetos, programėlė ir kitos gėrybės

Kl.: Ar Kalėdų monetos galioja KIEKVIENUS metus nurodytomis datomis?
A: Atostogų galimybė veiks kiekvienais metais atostogų sezono metu. Tačiau nepaisant to, šios monetos veikia taip pat, kaip ir paprastos monetos, ir paklūsta einamojo mėnesio ir metų taisyklei, nukaldinta ant monetos.

Klausimas: Kai kurių reklaminių prekių aprašyme parašyta, kad panaudojus juos reikia atiduoti kitam žaidėjui. Ar po žaidimo jie grįžta pas ankstesnį savininką?
A: Išskyrus tuos atvejus, kai sutarta dėl namų taisyklių, šių daiktų tikslas yra perduoti kitiems šeimininkams, kad žaidimas būtų sėkmingesnis. Jų autoriai tikisi, kad šie objektai „keliaus“. Todėl – ne, jie automatiškai negrįžta pas buvusius šeimininkus.

Kl.: kai kurias žymes po naudojimo reikia sunaikinti. Ar galima sunaikinti, pavyzdžiui, popieriaus lapą ar kažką panašaus, kad išsaugotumėte žymę?
A: Vėlgi, tai įmanoma, jei žaidžiate pagal iš anksto sutartas namų taisykles. Tačiau žymių, kurias reikia sunaikinti, paskirtis reiškia, kad jų tolesnio naudojimo neįmanoma. Tai tikri vienkartiniai daiktai.

Dažnos klaidingos Munchkin nuomonės

2013-10-16 versija

Nedėkite ant stalo vienkartinių drabužių.
Skiltyje „Daiktai“ esančiose taisyklėse aiškiai nurodyta, kad kiekvienas žaidėjas gali „neštis“ (ty padėti prieš save) bet kokį skaičių smulkių daiktų. Apie vieną kartą atskirai pasakyta, kad juos galima naudoti ir iš rankos, ir nuo stalo.

Jūs negalite dėti ant stalo daiktų, kurių negalite naudoti.
Taisyklėse aiškiai parašyta, kad žaidėjas gali „neštis“ bet kokį daiktą, bet ne visi gali juo naudotis.

Jei nustosite naudoti daiktą, turite jį išmesti.
Jame aiškiai aprašyta, ką su jais daryti. kurio negalite naudoti – pasukite į šoną.

Vagis negali vogti 1 lygiu.
DUK aiškiai nurodo, kad gali.

Jei pabaisa „paniekina“, tu negali su juo kovoti.
Šis terminas buvo klaidingai įtrauktas į kortelę Munchkin iš Munchkin Quest. Kortų žaidime tokio termino nėra, teisingas vertimas yra „nepersekioja“ (ir yra išverstas visuose naujausiuose leidimuose). Tai reiškia, kad jūs turite kovoti su pabaisa, negalite jo ignoruoti, bet jei pralaimite, tada plovimas iš šio monstro bus automatinis.

Jei monstras yra „niekinantis“, tada jūs negalite su juo kovoti, tačiau jei nuspręsite stoti į mūšį, mūšis ir plovimas vyksta pagal įprastas taisykles.
Štai kaip tai veikia munchkin quest. Įprasto Munchkino atveju „slogus“ monstras tiesiog leidžia automatiškai pabėgti.

Jei mūšyje yra Šikšnosparnis/Ryklys/Undedas, tuomet galima mesti tik vieną Šikšnosparnis/Ryklys/Unded, ir tik tuo momentu, kai į mūšį stoja pirmasis monstras.
Taisyklės nieko panašaus nesako. Sakoma, kad jei toks monstras pateko į mūšį, tai bet kuris žaidėjas turi teisę žaisti iš bet kurio tokio monstro rankos. Nėra jokių apribojimų dėl kiekio, laiko ir sekos.

Jei prakeikimas gaunamas atidarius duris, posūkis iškart baigiasi.
Niekur neparašyta, kad posūkis turi baigtis. Jūs tiesiog pereinate prie antrojo savo eilės etapo.

Prieš „iš laimėjimų“ fazę kortomis žaisti negalima.
Galite žaisti daiktus bet kuriuo savo eilės metu, išskyrus mūšį. Daug kortų (pvz., prakeikimų) galima žaisti bet kuriuo metu. Niekur nedraudžiama pasinaudoti šia teise prieš pat kortelių dalijimą „iš premijos“.

Turno pradžioje, prieš atidarant duris, negalima lošti jokiomis kortomis.
Taisyklėse aiškiai nurodyta, kad prieš 1 etapą galite žaisti kortomis, prekiauti ir parduoti daiktus. Senosiose taisyklių versijose tokio paaiškinimo nebuvo, o judėjimas prasidėjo iškart atidarius duris. Tačiau ši galimybė visada buvo numanoma. Siekiant pašalinti šią klaidingą nuomonę, buvo įtraukta ši taisyklių dalis.

Galite pakeisti drabužius iš savo rankos.
Skilties „keitimas“ taisyklėse aiškiai nurodyta, kad ant stalo galima keistis kortomis, tačiau iš rankos – negalima.

Galima keisti bet kuria kortele.
Skilties „keitimas“ taisyklėse aiškiai nurodyta, kad keistis galima tik daiktus, o ne kitas korteles.

Galite išsidėstyti ant stalo ir nenaudoti jokių kortelių (pavyzdžiui, klasė ar lenktynės).
Tik prie drabužių yra nenaudojimo aprašymas. Kitų tipų kortelėms tokių taisyklių niekur nėra. Į tai atsakyta DUK.

Samdinys laikomas padėjėju kovoje.
Asistentu laikomas tik kitas mūšyje dalyvaujantis žaidėjas.

„Wishing Ring“ gali atšaukti lyties pakeitimą, kai lytis jau buvo pakeista.
Oficialiame forume yra paaiškinta, kad lyties keitimo prakeiksmas turi du efektus: momentinį (lyties pasikeitimą) ir uždelstą (bausmę kitame mūšyje). Momentinį efektą gali atšaukti tik „Wishful Ring“ iš karto gavęs Prakeikimą, tai yra, atšaukdamas visą prakeikimą. Uždelstą efektą galima pašalinti naudojant Wishful Ring bet kuriuo metu, taip pat ir tiesiogiai kito mūšio metu.

Jei žaidėjui nepavyksta nuplauti, jis praranda lygį.

Jei žaidėjas nesugeba atlikti plovimo, jis miršta.
Niekur tai neparašyta, tai fikcija.

Kortos, suteikiančios žaidėjui automatinį plovimą, gali priversti žaidėją nusileisti.
Jei ant kortelės neparašyta, kad ji priverčia žaidėją pabėgti, tai tokia korta negali priversti žaidėjo pabėgti. Galbūt nesusipratimas kilo dėl klaidingo vertimo: „jūs automatiškai nuplaukite“, kurį dabar pakeitė „leidžia automatiškai nuleisti“.

5 kortų kortų limitas yra nuolatinis, ne tik turno pabaigoje.
Taisyklėse aiškiai nurodyta, kad šis apribojimas taikomas tik ketvirtajai posūkio fazei.

5 kortų kombinacijų limitas galioja kiekvieno žaidėjo eilės pabaigoje visiems žaidėjams iš karto.
Turnyro fazių aprašymas galioja tik esamam žaidėjui, kiti žaidėjai šių veiksmų vienu metu neatlieka.

Galite naudoti tik klasės / lenktynių korteles, kuriose rodomas tos pačios lyties veikėjas kaip jūs.
Niekur tai neparašyta, tai fikcija. DUK sako, kad personažo lyties atitikimas paveikslėliui klasėje/lenktynių kortelėje gali būti įvestas pagal namų taisyklę.

Ar dažnai susitinkate su draugais? O tau jau atsibodo žaisti twisterį, mafiją, monopolį ar krokodilą? Tada pabandyk Mazylis, maziukas!

Mazylis, maziukas yra nuotykių požemio stalo žaidimas, kuriame galite rasti lobį, patekti į burtų spąstus arba kovoti su monstru ir pasiekti 10 lygį!

Taigi, kas yra Munchkinas?

Tai vaidmenų žaidimas savo forma, parodija turiniu. Munchkin žaidėjai eina per požemį, ištraukia iš ten siaubingus gyventojus ir arba atgailauja dėl to, arba gauna naujus lygius ir lobius už pergalę.

Čia jums nereikia pirkti įrangos ir vargintis su burtų studijomis. Tiesiog nugalėk monstrus ir apsirenk drabužiais. Elfas? Išbandykite šalmą. Burtininkas? Paimkite napalmo darbuotojus. Stiprios kojos? Apsiaukite galingo pendelio batus! Pradėkite savo karjerą naikindami sudegusią žolę ir išsiliejusias dumbles, kad vėliau, įgiję patirties ir arogancijos, negarbingoje kovoje nugalėtumėte Plutonio drakoną!

Girdėjau apie šį žaidimą, bet neįsivaizdavau, koks jis yra. Taisyklės, iš karto rezervuosiu, sudėtingos tik iš pirmo žvilgsnio. Norėdami pradėti, galite pažiūrėti kelis vaizdo įrašus, bet jie nebus veiksmingi, nebent bandysite paleisti iš karto.


O kad žaidimas būtų lengvesnis ir vizualesnis, geriausia įsigyti prabangų leidimą, kuriame yra viskas, ko reikia – žetonai, žaidimo laukas, kubas, kad nesivargintumėte su mygtukais (vietoj žetonų) ir nerašytumėte savo lygių. popieriaus lapelis – daugiau apie tai žemiau.

Deluxe Edition paketo turinys:


  • žaidimo laukas
  • 95 durų kortelės
  • 73 lobių žemėlapiai
  • 6 žaidėjų kortelės (dvipusės, skirtos pakeisti lytį)
  • 6 žaidėjų žetonai
  • 1 kubas
  • taisykles
  • Dovanų dėžutė

Taigi, jūs esate Munchkinas. Žaidimo personažas, kuriame gali būti rasė, klasė, ginklas ir daiktai. Visa tai suteikia jums žaidimą. Pradėkime nuo kiekvieno šio neįtikėtinai linksmo stalo žaidimo elemento aprašymo.

žaidimo laukas- tai mažas 25 * 50 cm kartono lapas, vaizduojantis požemį. Turite judėti juo, atidaryti duris, nugalėti monstrus, padėti draugams ir gauti lobių. Žaidėjų žetonai ir kortų kaladės, tiek nežinomos, tiek jau išmestos, dedamos į žaidimo aikštelę.


Svarbiausia yra kortelės, kurių šiame rinkinyje yra 174, skirtingi tipai, jie išsiskiria skirtinga spalva deniai ir marškiniai.


Durų kortelės - 95 vnt., ant marškinėlių matyti požemio durys.

Jūs turite pradėti žaisti spardydami duris kiekviename posūkyje. Už šių durų galite rasti viską, su kuo turėsite susidurti.


  • Lenktynės(elfas, nykštukas, pusžiedis, žmogus ir puskraujis) turi teigiamą įtaką ant grotuvo. Lenktynės turi ir privalumų, ir trūkumų.
  • Klasė(vagis, karys, burtininkas, dvasininkas ir super-manchkinas) turi teigiamą poveikį žaidėjui. Kiekviena klasė suteikia žaidėjui savo ypatingus sugebėjimus.
  • Monstrai(visi monstrai turi sunkumo lygius nuo 0 iki 20). Monstrams reikia kovoti, o jei neužtenka jėgų, tada bėgti.
  • Prakeikimai ar spąstai, neigiamai paveiks žaidėją, galite prarasti lygius, daiktus, praleisti lygius, apskritai šiose kortelėse yra viskas, ką galite padaryti, kad pakenktumėte savo šuniui ar draugui.
  • Modifikacijos- naudojamas susilpninti ar sustiprinti monstrus, keiksmus ir kt.

lobių žemėlapiai- 73 vnt. Žaidėjas gauna šias korteles už monstrų nugalėjimą. Jie taip pat skirstomi į tipus:


  • Daiktai yra jūsų „munchkin“ nuosavybė, kurią galite dėvėti ir gauti jo premiją (premijos vertė nurodyta kortelėje nuo 1 iki 5). Daiktai skirstomi į didelius ir mažus, kuriuos galima nešioti vienu metu arba atitinkamai.
  • Potions yra vienkartinės premijos, kurios naudojamos mūšiuose su monstrais, tačiau be to, kad padeda jums, jie taip pat gali padėti monstrams, jei priešininkai mėto ant jūsų mikstūras))
  • Bonuso lygio kortelės – kortos, padedančios be jokių pastangų pasiekti naują lygį, jas galima panaudoti tiek savo eile, tiek kažkieno kitam.

Negalite dėvėti 2 šalmų ar 2 porų batų, bet galite lengvai paimti po 2 kardus į kiekvieną ranką. Kai kuriuos daiktus gali naudoti tik tam tikros klasės ar rasės žaidėjas.

Žaidėjų kortelės- ne Žaidžiu kortomis, kurie nurodo tik jūsų šunelio lytį ir spalvą.


Traškučiai- Vizualiai pavaizduokite savo šunį požemio lygiuose. Pagaminta pagal pagrindinio munchkino atvaizdą su grandininiu pjūklu.


taisykles- nedidelė 10 lapų brošiūra, kurioje aprašomi visi žaidimo niuansai, pagrindinės taisyklės, ginčytinos situacijos ir kt.

Taigi žaidimas prasideda nuo 1 lygio visų manchkinų, durų kaladžių ir lobių kortelių. Proceso metu žetonai juda lauke, erzindami mažiau sėkmingus žaidėjus))

Žaidimo pradžioje žaidėjui išduodamos 8 kortos – 4 durys ir 4 lobiai. Jie nustato, kas esate žaidime, kokią klasę turite, kokius drabužius turite, kokias premijas ar nešvarias gudrybes turite draugams.

Lenktynių, klasės, dėvėti ir papildomi drabužiai turi būti išdėlioti ant stalo ir parodyti draugams, kurie daro tą patį, apibūdindami save ir savo vaikino jėgą. Nereikalingų daiktų korteles reikia apversti, paskirti, kad ateityje jas būtų galima iškeisti su draugais į tuos, kurie padidins jūsų jėgas.

Likusias prakeikimų, gėrimų, monstrų kortas reikia laikyti uždarytas rankoje.

Munchkino jėga nustatoma pagal jo lygį ir žaidimo pradžioje numestų ir ateityje gautų daiktų premiją. Jėga= Munčkinas 1 lygis + elnio šalmas (premija + 3 ) + Liepsnos plokštė (Premija + 2 ) + Klastingo niekšo kardas (premija + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Stiprumas = 8.


Tai reiškia, kad galite nugalėti bet kurį monstrą nuo 0 iki 7 lygio. 8 lygio monstrą reikia nugalėti kauliuku (50/50 pergalė), bet stipresnių monstrų nugalėti negalima, reikia nusileisti.

Žaidimas turi savo „TAIP-NE“ algoritmą, kurį galima atsispausdinti, o juo naudotis daug lengviau nei įsiminti taisykles. Šį algoritmą nubraižiau labai supaprastintu būdu, jei paieškosite google, galite rasti gražesnį))


Kiekvienas žaidėjas atlieka ėjimą, kurį sudaro keli etapai:

  1. Numušdamas duris- suteikia jums 3 situacijas: sutik pabaisą, gauk prakeikimą arba gauk premiją. Po kovos ar pabėgimo nuo pabaisos, prakeikimo padariniai – kenčiate visas to pasekmes, tiek teigiamas (dėl pergalės), tiek neigiamas. Po to ateina kitas etapas.
  2. ieško bėdų. Jei pabaisa nesusitiko už durų, tuomet galite jį iškviesti iš savo kortų rankose (jei jums sunku, žinoma) ir kautis su juo pagal durų spardymo taisykles.
  3. Mes valome nychki, jei nepagavai monstro 1-ame etape, o atsisakei kovoti su juo 2-ame etape iš savo rankos, tai reikia išvalyti slėptuvę, apieškojus kambarį už gretimų durų, tada mes jį paimame mūsų rankose ir niekam to nerodykite.
  4. Scena iš Schedrot. Jei rankose turite daugiau nei 5 kortas visoms ėjimo stadijoms, tuomet turite žaisti papildomas arba atiduoti jas draugui.


Tai viskas, ėjimas perkeliamas kitam žaidėjui. Žinoma, žaidime yra daug niuansų, galima nugalėti aukšto lygio monstrą kartu su draugu, už tam tikrą kainą, arba mesti kokį gėrimą, modifikaciją ar prakeikimą kitam žaidėjui, nes pagrindinė žaidimo užduotis yra pasiekti savo muchkiną iki 10 lygio ir pasiimti lobius.

Žaidimas yra labai įdomus, o prabangus rinkinys dar labiau žavisi žaidimu. Beje, yra daugybė Munchkin tipų, kiekvienas turi savo temą, manau, jei norisi, juos galima derinti, kad žaidimas būtų dar įdomesnis.

Šiandien mes eisime į linksma kelionė tyrinėkite Steve'o Jacksono pasaulį ir grožėkitės neprilygstamomis Johno Kovaliko iliustracijomis. Pagaliau priėjome prie šio legendinio stalo žaidimo – „Munchkin“! Stalo žaidimų klasika.

Stalo žaidimas „Munchkin“ yra vaidmenų žaidimas su parodijos elementais. Iš karto noriu pasakyti, kad yra daugybė šio žaidimo variantų, svarbiausia, kad jį perkant reikia žinoti, kad yra nepriklausomas žaidimas ir papildomi kortelių rinkiniai. Visos rūšys sąveikauja viena su kita. Iš pirmo žvilgsnio tai gana sunku suprasti, tačiau patyręs žaidėjas, jau susipažinęs su kortų žaidimais, šį žaidimą sugebės atlikti nuo pat pirmo žaidimo. Jei jūsų patirtis žaidimuose baigiasi „Monopolija“ ir „Mafija“, neapsieisite be poros apgalvotų vakarų, susijusių su žaidimo taisyklėmis, bet Munchkin, patikėkite manimi, tai verta.

  • Amžius: nuo 10 metų
  • Žaidimo trukmė: nuo 40 minučių;
  • Žaidėjų skaičius: 3-6 (pagal Asmeninė patirtis idealiu atveju 3-4);
  • Gamintojas: „Hobby world“;
  • Apytikslė kaina: 600-800 rublių;
  • Žaidimo rinkinį sudaro 95 durų kortelės, 73 lobių kortelės, kauliukai, taisyklės

"Munchkin" ("Munchkin") priklauso ypač populiariam žaidimui, per savo gyvavimo metus susilaukė milijonų gerbėjų visame pasaulyje, jame vyksta varžybos ir turnyrai. Ir atrodo, kad viskas apie ją žinoma ir suprantama, bet vis tiek noriu parašyti šį straipsnį tiems žmonėms, kurie tiesiog nori pasinerti į šį nuostabų „Wandering Nose“ ir „Whooping Geek“ pasaulį. Mano draugai, šis straipsnis skirtas jums! O jums žaidėjai, turintys patirties, bet gal kiek pamiršę taisykles. Taigi pradėkime!

Žaidimo taisyklės :

Tiems, kurie žaidžia pirmą kartą, paaiškinu. Įsivaizduokite, kad esate žmogus ir eini į žygį, turite galvą, 2 rankas ir 2 kojas bei kūną. Galite užsidėti visa tai, kad padėtumėte sau: ginklas kiekvienoje rankoje, apsauga nuo monstrų, šalmas, batai. Žaidime visa tai vadinama „drabužiais“, jie išdėlioti priešais jus. Tai yra tai, ką dėvite ir kas suteikia jums pranašumų bei premijų prieš monstrus. Galite nešiotis: ugnies ženklą, šarvus, batus, ginklus 2 rankose arba viename dviem rankomis. Galite turėti tik vieną didelį daiktą, vienintelė išimtis yra Nykštukų rasė. Taip pat galite turėti vieną samdinį. Taip pat yra „kuprinė“ – tai kortelės, kurias turite rankoje. Jūsų rankoje yra kortos, kurių dar negalite naudoti.

Žaidime yra 2 kortų kaladės. Pirmoji – durys į požemius, vadinamieji kambariai, kuriuose galima sutikti bet ką (ten dažniausiai tenka kautis), antroji – lobiai (gauni, kai užmuši monstrą). Prieš žaidimo pradžią kiekvienam žaidėjui išdalinamos 4 kortos iš kiekvienos kaladės. Mes žiūrime į savo kortas, ką nors išdėliojame priešais save – apsirengiame, galime pasidėti joms lenktynių, klasės ir premijų korteles – dabar šios kortelės yra žaidime, kažką paliekame rankoje. Rankoje gali būti ne daugiau kaip 5 kortos, nereikalingas išmeskite. Be to, kiekvienam žaidėjui suteikiamas vienas lygis. Viskas gali būti lygis, pavyzdžiui, paprastos monetos, nes. Jie neįeina į komplektą (dėl tam tikrų priežasčių). Žaidimo tikslas – pirmam pasiekti 10 lygių, nugalėjus kitus žaidėjus. Šūkis skamba: „Pušyk monstrus, griebk lobius, įrėmink draugus“. Apskritai šis šūkis yra visa žaidimo esmė – užmušate monstrą, kaip atlygį pasiimate lobį ar lobius, priklausomai nuo monstro. Įrėmink draugus – galite žaisti monstro pusėje, kad priešininkai nepasiektų 10 lygio prieš jus.

Posūkio fazės :

Kiekvieno savo ėjimo pradžioje apsirengiate arba nusirengiate drabužius, jais galite apsikeisti su kitais žaidėjais, parduoti už lygį (1000 aukso lygi 1 lygiui). Pastaba: paskutinio lygio negalima nusipirkti, galite laimėti tik nužudę monstrą. Arba su kortele, kurioje aiškiai parašyta, kad su ja galima laimėti. Jūs negalite grąžinti kortelių nuo stalo į savo rankas, jos yra keičiamos, parduodamos arba išmetamos.

Apsirengę, apsiavę batus ir apsiginklavę galite leistis į žygį. O, mes pasivaikščiosime!

Jūsų veiksmai:

numušti duris Paimkite kortelę ir nedelsdami padėkite ją ant stalo. Tai gali būti monstras, prakeiksmas ar spąstai, lenktynės ar klasė, taip pat įvairios „bandelės“ – kortos, suteikiančios pranašumų mūšyje tau ar prieš kitus žaidėjus.

Pasiklydęs padaras – bet kuriame mūšyje žaiskite su monstru iš rankos (galite ir savo). Jūsų monstras prisijungs prie jau kovojančių – sudėkite jų kovines jėgas.

Taip pat šiame žaidime galite surengti 2 lenktynes ​​– jei yra „Pusvedžio“ kortelė ir 2 klases – jei yra „Super Munchkin“.

Monstrai turi skirtingi lygiai, pradedant nuo vieno. Už kiekvieną nugalėtą monstrą suteikiamas 1 arba 2 lygiai, atsižvelgiant į jo sudėtingumą, taip pat lobiai, jų skaičius taip pat priklauso nuo monstro lygio.

Jei už durų yra pabaisa:

Palyginkite abiejų pusių „kovinę jėgą“.- monstro lygis, jo savybės prieš arba už jus ir "stipriosios" bei "silpnosios" pusės, taip pat lygis plius premijos. Jei negali laimėti, gali prašyti kitų žaidėjų pagalbos, dažniausiai kokio nors trofėjaus (dažniausiai lobio), jie gali padėti. Ir atvirkščiai, jie gali padėti monstrui iš visų jėgų! Tada prasideda tikrasis mochilovo!! Žaidimas tampa karštas, nes kuo sunkiau laimėti, tuo didesnis atlygis. Priešai gali mesti spąstus, prakeikti, mesti monstrus. Jei būsite stipresnis už juos visus, o jūsų lygis aukštesnis, tuomet uždirbsite krūvą lobių ir net kelis lygius. Jei pabaisos (pabaisų) pamerkti nepavyks ir pagalba nepadeda, tuomet teks nusiplauti. Mesti kauliuką už kiekvieną pabaisą: jei iškrenta 4 ar 5 - pabėgai; Jei nepavyko pabėgti, pamatysite niekšybę, kiekvienas monstras turi savo, iš esmės tai yra lygių ar daiktų praradimas, galite net mirti. Mirties atveju :

Išsaugote lygį, rasę, klasę; dabartiniai keiksmai; Kortos iš žaidimo ir iš rankos išdėliojamos ant stalo ir kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną, pradedant nuo stipriausio ir baigiant silpniausiu. Kito ėjimo metu vėl ištraukite 4 durų kortas ir 4 lobio korteles.

Posūkio pabaiga.

Jei už durų yra spąstai ar prakeiksmas:

Taikyti nedelsiant. Prakeikimai ir spąstai gali būti naudojami absoliučiai bet kuriuo metu, net kovos metu ir bet kuriam žaidėjui.

Jei kita kortelė

Paimkite į rankas arba naudokite iš karto.

Tokiais atvejais galite kovoti su pabaisa iš savo rankos, jei laimėsite – gaukite lygį (lygius) ir lobius. Jei monstro rankoje nėra, tuomet išvalykite atlicinuką, t.y. imate 2 "durų" kortas tamsoje į ranką, įdedate į žaidimą reikalingus daiktus į drabužius, išmetate perteklių arba veikiate "iš dovanos" - perteklių atiduodame žaidėjui, turinčiam žemiausią lygį. Turinys baigtas ir pereina kitam žaidėjui.

Kad geriau suprasčiau šį žaidimą, duosiu „Keturios pagrindinės Munchkino taisyklės» .

  • Munchkino lygis niekada nenukrenta žemiau 1 (tačiau Munchkino kovos stiprumas gali būti net neigiamas).
  • Po mūšio jūs įgysite lygį tik tada, kai nužudysite monstrą.
  • Negalite gauti atlygio už monstro nugalėjimą (lobių, lygių), kol nebaigsite mūšio.
  • 10 lygį galite pasiekti tik nužudę monstrą (arba naudodami kortelę, kuri aiškiai ir nedviprasmiškai leidžia laimėti kitu būdu).

Žaisti linksmai, įdomiai, nenuspėjamai. Prakeikimai liejasi vieni ant kitų, vyksta karšti mūšiai, daug šaunių kortų, tokių kaip: norimas žiedas – atšaukia bet kokį prakeiksmą. Yra tik žemėlapis gauti lygį. Premijos kortelės tik vyrams arba tik moterims. Papildomos rankos. Ir daug kitų beprotiškų kortų, kurios jus sujaudins. Patikėkite, supratę žaidimą norėsite jį žaisti vėl ir vėl, derindami papildymus taip ir kitaip. Tikiuosi, kad perskaitę šį straipsnį norėsite žaisti šį žaidimą. Ji tikrai šauni.

Įvertinimai:

  • Žaidimo įvaldymas - 67 taškai
  • Žaidimo mechanika - 49 TAŠKAI
  • Siužetas ir atmosfera 46 taškai
  • Lengva žaisti 92 TAŠKAI
  • Kokybė ir dizainas – 7 8 TAŠKAI
  • Gavosi linksmybės - 60 TAŠKŲ

IŠ VISO (už paprastas žmogus) – 65 taškai

  • Žaidimo įvaldymas - 95 taškai
  • Žaidimo mechanika - 49 TAŠKAI
  • Siužetas ir atmosfera 78 taškai
  • Lengva žaisti 92 TAŠKAI
  • Kokybė ir dizainas – 7 8 TAŠKAI
  • Gavosi linksmybės - 86 taškai

IŠ VISO (geikui) - 80 TAŠKŲ

„Munchkin“ yra veržli RPG klasikos parodija! Su mumis patirsite visą požemių valymo žavesį be įprasto žodinio blizgesio vaidmenims!

Komponentai

168 kortelių kubas, taisyklės, dėžutė.

Treniruotės

Žaidimą galima žaisti nuo 3 iki 6 munchkinų. Jiems reikės šios kaladės ir 10 žetonų vienam žaidėjui (monetų, žetonų, bet kokių kitų smulkmenų arba prietaiso, skirto skaičiuoti nuo 1 iki 10).

Atskirkite Durų kortas (ant marškinėlių yra durys) nuo lobių kortelių (lobių krūvos ant marškinių). Išmaišykite jas ir sudėkite į dvi kaladės. Išdalinkite po keturias kortas visiems žaidėjams.

Kortelių tvarkymas

Lobiai ir durys turi atskiras išmetimo krūvas. Kortos dedamos į krūvą atsuktos į viršų. Jei kaladė baigiasi, sumaišykite išmetimo krūvą. Jei kaladė baigėsi ir dar nėra atsargų, niekas negalės gauti šios kortelės

Žaidžiamos kortos yra ant stalo priešais jus. Jie reprezentuoja jūsų rasę, klasę ir daiktus (jei yra). Vykstantys(?) prakeikimai ir kai kurios kitos kortos lieka ant stalo net ir po to, kai jas sužaidžia.

"Ranka". Šis žodis reiškia kortas, kurios buvo gautos, bet dar neišžaistos. Kortelės rankose žaidime nedalyvauja. Jos kol kas nenaudingos, tačiau jas pasiimti galite tik specialių kortų, kurios veikia būtent ranką, o ne gautus daiktus (žr. žemiau). Savo ėjimo pabaigoje rankoje negalite turėti daugiau nei penkias kortas (nykštukui – šešias).

Gauti drabužiai. Dauguma lobių kortelių yra daiktai. Jei išžaisite tokia korta (padėsite ją ant stalo priešais save), ji taps iškastu daiktu. Daugiau informacijos – skiltyje „Drabužiai“.

Kada žaisti korta? Kiekvienos rūšies kortelės gali būti naudojamos tik tam tikru laiku. Tai aptariama toliau.

Loštų kortų negalima paimti į rankas; jei reikia jų atsikratyti, papildomas išmeskite arba pakeiskite.

Charakterio kūrimas

Kiekvienas manchkin pradeda žaidimą kaip 1 lygio žmogus be klasės (hehehe).

Pažiūrėkite į savo 8 kortas rankoje. Turite lenktynių ar klasės kortelę? Jei norite, galite žaisti po vieną kiekvienos rūšies kortą. Ar atkeliavo naudingi drabužiai? Gaukite juos padėdami ant stalo. Jei abejojate, ar žaisti korta, atsakymo ieškokite toliau taisyklėse arba pasikliaukite sėkme.

Žaidimo pradžia ir pabaiga

Nuspręskite, kas eis pirmas, mesdamas kauliuką ir ilgai ginčydamasis dėl rezultatų, šio sakinio prasmės ir ar nebuvo žodžio, kurio, atrodo, trūksta

Žaidimas susideda iš ėjimų, o vienas ėjimas susideda iš fazių. Išsami informacija pateikta žemiau. Kai baigiate savo eilę, jūsų kaimynas kairėje pradeda veikti ir taip toliau ratu.

Tas tampa nugalėtoju. kuris pirmasis pasieks dešimtą lygį. Pabaisos nužudymas arba dieviškasis įsikišimas padės jums pasiekti 10 lygį. Jei du žaidėjai kartu nužudo monstrą ir tuo pačiu metu pasiekia 10 lygį, abu laimi.

Žemėlapių ir taisyklių neatitikimai

Šios taisyklės yra pagrindinės, tačiau kortelės taip pat gali pridėti savo specifines taisykles. Jei pagrindinės taisyklės prieštarauja žemėlapiui, vadovaukitės žemėlapiu. Tačiau nekreipkite dėmesio į bet kokį kortelės veiksmą, kuris prieštarauja toliau pateiktoms taisyklėms, nebent kortelė taip pat sutampa su šia taisykle! (dar nesupainiojai?)

1. Niekas negali nuleisti žaidėjo žemiau 1 lygio, nors kai kurie kortų veiksmai gali sumažinti žaidėjo ar monstro jėgą žemiau 1.

2. Lygis po mūšio gali būti pasiektas tik nužudžius monstrą.

3. Jūs negalite rinkti atlygio už monstro nugalėjimą (lobių, lygių) mūšio metu. Mūšis turi būti baigtas prieš gaunant bet kokį atlygį.

4. Norėdami pasiekti 10 lygį, turite nužudyti monstrą.

Visi kiti ginčai turi būti sprendžiami karštais argumentais. Tačiau galutinį žodį taria žaidimo savininkas. Galite naudoti Munchkin DUK adresu www.worldofmunchkin.com arba pradėkite diskusiją forums.sjgames.com. . .

Posūkio fazės

Savo ėjimo pradžioje galite žaisti kortomis, pakeisti daikto būseną iš „naudoti“ į „nešioti“ arba atvirkščiai, apsikeisti daiktais su kitais žaidėjais ir parduoti daiktus pagal lygius. Kai jūsų kortelės bus tvarkingos, pereikite prie 1 etapo.

(1) Atidarykite dureles. Ištraukite ir atskleiskite kortelę iš Durų kaladės. Jei tai pabaisa, turite su juo kovoti. Žr. „Kova“, Užbaikite mūšį prieš eidami toliau. Jei nužudėte monstrą, pakilkite vienu lygiu (arba, jei pabaisa buvo didelis, dviem lygiais - visa tai nurodyta pačioje kortelėje). Nepamirškite lobių!

Ar gavai prakeikimo kortelę? Ji tuoj pat daro tau įtaką (jei gali) ir eina į išmetimo krūvą. Daugiau apie prakeikimus sužinosite taisyklių pabaigoje.

Jei susiduriate su kita korta, galite įdėti ją į ranką arba iš karto žaisti.

(2) Ieškote problemų. Jei pirmą kartą atidarydami dureles NE susidūrėte su pabaisa, galite žaisti pabaisos korta iš savo rankos ir susidoroti su tuo priešu kaip įprasta. Nesivelkite į kovą, kurios negalite laimėti! Nebent kas nors nori jums padėti.

(3) Išvalykite atmintį: Nugalėję monstrą pasiimkite tiek lobių, kiek parašyta nužudytojo kortelėje. Jei įveikėte pabaisą be pagalbos, ištraukite kortas nerodydami jų kitiems žaidėjams; kitu atveju atskleisk Lobių korteles. Jei sutinkate pabaisą, bet nuo jo pabėgate, paprasčiausiai nėra laiko išvalyti atsargų. Jei iš viso nesutikote pabaisos ar užklydote ant kokio draugiško pabaiso, galite apsižvalgyti vietoje, paimti antrąją kortą iš Doors kaladės į savo ranką nerodydami jos priešininkams.

(4) Bounty: jei turite kortas rankoje jau Jei sukaupėte daugiau nei turėtų, turite grąžinti jas iki reikiamos sumos (6 nykštukams, 5 visiems kitiems) arba perteklių atiduoti gyvam žemesnio lygio munchkinui. Jei keli herojai kovoja dėl teisės būti vadinami autsaideriu, paskirstykite jiems kortas kuo tolygiau, bet vis tiek nuspręskite, kuri korta kam priklauso. Jei jūsų personažas yra silpniausias (arba vienas iš pretendentų į šį titulą), perteklius tiesiog atmetamas.

Prasideda kito žaidėjo eilė.

Pažiūrėkite į monstro, su kuriuo kovojate, žemėlapį: jūsų priešo lygis pažymėtas virš priešo vardo. Jei šis skaičius yra mažesnis nei jūsų lygis kartu su premijomis iš aprūpintų daiktų, jūs nužudysite monstrą. Jei monstro kovos galia yra lygi arba didesnė už jūsų, jūs prarandate galią ir privalote „Flush“ – žiūrėkite žemiau. Jei tavo bendra jėga daugiau monstrų galios, užmušate jį ir pereinate į kitą lygį (du dideliems monstrams). Jūs taip pat gausite lobį iš jo kortelės.

Kartais kortos, klasės ar rasės galia leidžia atsikratyti monstro jo nenužudžius. Tai vis dar „laimi“, bet jūs nepasiekiate lygio. Kartais, priklausomai nuo kortelės, netgi galite gauti lobį.

Kai kurie monstrai turi specialių savybių, turinčių įtakos kovai, pavyzdžiui, premija prieš rasę ar klasę. Nepamirškite to prieš šaukdami pergalę.

Kovos metu galite naudoti vienkartines kortas iš savo rankos, pavyzdžiui, mikstūras. Visuose tokiuose žemėlapiuose , išskyrus tas, kurios padidina lygį, jame rašoma kažkas panašaus į "vienkartinis daiktas", "vienkartinis turtas" ir tt Išmeskite šias korteles po mūšio, nepaisant jo baigties.

Mūšio metu negalima vogti daiktų, jais prekiauti, pirkti, aprūpinti, neįrenginėti ar naudoti iš rankų, išskyrus vienkartinius daiktus. Ištraukus monstro kortelę, kova neišvengiama. Galite naudoti tik korteles iš savo rankos ir bet kokius vienkartinius daiktus.

Jei į mūšį įsitraukia kiti monstrai (taip, klajojančios būtybės arba bjauriosios poros kortelių rezultatas), turite viršyti bendrą jų lygį. Jei turite tinkamas korteles, galite išvyti vieną priešą iš kovos ir kovoti su antruoju; bet tu negali nugalėti vieno ir pabėgti nuo kito (ar kitų). Jie išvedė vieno monstro mūšio lauką, bet vis tiek nuplovė nuo antrojo? Pirmųjų lobių nepamatysi!

Baigė monstrą? Jūsų lygis padidėja 1 (arba 2, jei nugalite stiprų pabaisą) – Jei viename mūšyje nugalėjote kelis priešus (žr. skyrių „Intervencija“), kiekvienam gaukite lygį! Bet jei priešas nebus nužudytas, „JOKIomis aplinkybėmis NEGAUSITE LYGMO!

Išmeskite Monstro kortelę (-es) ir pasiimkite „uždirbtą“ lobį (daugiau apie tai žemiau). Nepamirškite, kad korta ar specialus sugebėjimas gali būti panaudotas prieš mus, kai pergalė jau beveik mūsų kišenėje. Pjaudami monstrą, skirkite žaidėjams laiko (apie 2,6 sekundės)" pasakyti savo nuomonę. Po to - tu tikrai nužudei pabaisą, iš tikrųjų padidinai lygį, tikrai gavai lobius, o oponentai jau gali ginčytis ir rėkti kiek nori.

Kova su keliais monstrais

Kai kurios kortos, ypač Rogue Thing, leidžia jūsų priešininkams padėti monstrus. Turite nugalėti jų bendrą galią. Bet koks specialus gebėjimas, pavyzdžiui, kovoti su tik jūsų lygio monstru, galioja visai kovai. Jei turite šias kortas, galite pašalinti vieną monstrą iš kovos ir kovoti su kitu (-ais), bet negalite pasirinkti vienos ir pabėgti nuo kitų. Jei pašalinsite tos pačios klasės monstrą ir lenktyniausite kaip jūsų ir pabėgsite nuo kitų, lobių negausite!

Jei monstro negalima nugalėti, turite du pasirinkimus; kviesti pagalbą arba pabėgti.

Skambinti pagalbos

Galite paprašyti bet kurio Munchkino pagalbos. Jei jis atsisako, kreipkitės į kitą ir pan. Tik vienas žaidėjas turi teisę padėti: pirmasis atsilieps į šauksmą, stos į mūšį su jumis. Bet gali pasirodyti, kad niekas to nenorės.

Pabandykite ką nors papirkti. Kas ten – turi tai padaryti, jei prie stalo nėra elfų. Norėdami padėti, galite pažadėti tam tikrus daiktus, kuriuos gavote iki dabartinės akimirkos, arba dalį grobio, kurį tikitės gauti šiame mūšyje. Jei siūlote lobio dalį pagalbininkui, susitarkite, kas pirmas išrinks kortas – jis, jūs ar kas...

Kai einate į mūšį su pagalbininku, pridėkite jo lygį ir premijas prie savo.

Ypatingi monstro sugebėjimai ar silpnybės taip pat galioja jūsų parankiniams ir atvirkščiai. Tarkime, kad karys atėjo jums padėti. Jo Rampage (specialus sugebėjimas) padės padidinti kovos galią, išmesdamas kortas ir nugalėdamas monstrą lygiosiomis. Jei susidursite su vampyru Zakosu ir dvasininkas ateis į pagalbą, jis galės automatiškai išvaryti pabaisą. Bet kai elfas yra asistentuose, o priešais jus yra „Oozing Slime“, jo lygis dėl elfų pasibjaurėjimo padidėja 4 (nebent jūs pats nesate elfas - tada monstro lygis jau pakilo ).

Taigi jūs ir jūsų padėjėjas įveikėte priešą. Iš kaladės nupieškite lobius (daugiau apie tai žemiau), vykdykite konkrečias Monstro kortelės instrukcijas ir išmeskite ją. Kaip ir „solo“ mūšyje, kiekvienam žuvusiam monstrui skiriamas vienas lygis, tačiau asistentui lygis nešviečia: todėl tenka papirkti potencialius bendražygius. Tik elfas įgyja lygį, padėdamas nužudyti monstrą. Ištraukiate lobio kortelę, net jei jūsų pagalbininko specialūs sugebėjimai padėjo nugalėti monstrą.

Jei niekas negelbėtų, jei kas padėtų, bet būtų geriau nelipti, jei kas nors iš jūsų kompanijos stos į pabaisos pusę, jei vagis jus pjauna - apskritai, net jei priešas nekrenta , laikas pasidaryti kojas.

Jei pabėgsite, pamirškite lygius ir lobius

paimta rankomis). Tačiau plovimas ne visada sėkmingas ...

Mesti kauliuką. Pabėgti galite tik sumetę 5 ar daugiau. Elfai turi premiją pabėgti iš mūšio lauko, Huftings – baudą. Kai kurie daiktai padeda lengviau arba sunkiau išeiti iš kovos. Galiausiai, atsitraukimo sėkmė priklauso nuo pabaisų greičio: nuo vienų pabėgti lengviau, nuo kitų – sunkiau. Jei ritinys pakankamai aukštas, išmeskite monstrą. Jūs neturite teisės į lobį. Paprastai tuo bėdos apsiriboja, tačiau tik tuo atveju perskaitykite tekstą iš žemėlapio – kai kurie monstrai sugeba pakenkti net nuo jų pabėgusiems.

Jei jus pagauna pabaisa, jis daro jums kortoje aprašytą Nepadorumą: atvejis gali baigtis daikto ar lygio praradimu ar net veikėjo mirtimi.

Jei dviem žaidėjams kartu nepavyko nužudyti monstro (monstrų), abu turi nusileisti. Metimai atskiri. Kiekvienas monstras, dalyvaujantis kovoje GEG

sugauti abu munchkinus.

Jei bėgate nuo kelių monstrų, turite mesti kiekvieno monstro kauliuką bet kokia tvarka. Visi priešai, kurie jus pagaus, atskleis jums savo nešvankybes.

Išmeskite monstro (-ių) kortelę.

Mirtis privers jus prarasti visą savo turtą, jūs išsaugosite tik savo klasę (-es), rasę (-es) ir lygį (ir bet kokius prakeiksmus, kuriuos turėjote mirdami) – jūsų naujasis personažas bus lygiai toks pat kaip senasis. Jei turite „Half-Blood“ arba „Super Munchkin“ korteles, jos pasilieka.

Plėšimas: visas kortas iš savo rankos kartu su pagrobtais daiktais padėkite į stalo vidurį. Aukščiausią lygį turintis Munchkin savininkas pirmiausia pasirenka kortelę. Esant vienodoms galimybėms, teks mesti kauliuką – tas, kurio rezultatas didesnis, pradeda plėšti. Jei herojui nieko nebeliko, tada nėra teismo. Kai kiekvienas plėšikas gauna vieną kortelę, likusi dalis išmetama.

Nužudyti veikėjai negali gauti kortelių, net „bounsų“ ir todėl negali įgyti lygio.

Tavo naujasis personažas pasirodo iš karto, o kito ėjimo metu jis jau gali padėti, net jei nieko ypatingo – tu neturi kortų.

Kito ėjimo pradžioje iš kiekvienos kaladės ištraukite keturias kortas, užverstas žemyn; Galite iš karto žaisti bet kokias lenktynių, klasės ar daiktų korteles, kaip tai darėte žaidimo pradžioje.

paslėptus lobius

Nugalėtas priešas (numuštas arba ištremtas kortos pagalba) palieka savo lobį. Kiekvienos Monstro kortelės apačioje yra lobio suma. Lygiai tiek kortelių ir imk. Jei turėjote padėjėją, ištraukite kortas taip, kad jas matytų visi, kitu atveju imkite jas į rankas, neatskleisdami kitiems.

Gautomis lobio kortomis galima žaisti čia pat: išdėliokite daiktus priešais save, „Gaukite lygį“ kortelės po panaudojimo patenka į išmetimo krūvą. „Level Up“ kortelės gali būti naudojamos akimirksniu, gali būti aktyvuotos bet kuriuo metu ir nukreiptos į kitą žaidėją.

Personažų statistika

Kiekvienas veikėjas yra ginklų, šarvų, magiškų daiktų ir trijų rodiklių derinys: rasė, klasė ir lygiai. Tipiškas veikėjo aprašymas yra „8-ojo lygio elfas burtininkas, dėvintis Galingojo Pendelio sabatonus, su Napalmo lazda ir Allure keliais“.

Pradinė veikėjo lytis yra tokia pati kaip žaidėjo lytis.

Lygis: tai jūsų jėgos ir tvirtumo matas (ir monstrai taip pat turi lygius). Žemiausias lygis – 1, aukščiausias – 10. Žaidime personažai nuolat įgyja ir praranda lygius. Kad sužinotumėte, kokiame lygyje sustojo jūsų kankinas, uždėkite keletą ženklų ant stalo.

Kovos pavyzdys

Arikas yra 4 lygio karys, turintis „Bloody Dismemberment Chainsaw“ (tai suteikia jam +3 jėgos). Jis ištraukia kortą iš durų kaladės ir suranda 10 lygio monstrą Web Troll. Arikas 7 d., Trolis 10; kas pralaimi? - Arikas!

Arikas: Labai noriu pasilikti šią kortelę sau...

Jis suaktyvina stebuklingą raketą, kuri suteikia jam +5 mūšį, taigi jo bendra jėga yra 12, ir jis nugali 10 lygio tinklo trolį.

Arikas: Cha! Tinklo trolis nugalėtas!

Susan: Ne taip greitai! Jis jau įsiutęs.

Susan suaktyvina įniršį, pridėdama 5 jėgų monstrui. Pasirodo, Arikas pralaimi su šviesa nuo 12 iki 15.

Arikas: Po velnių!

Susan: Reikia pagalbos? (Susan suaktyvina 2 lygio elfą su Galingojo Pendelio batais, todėl jos stiprumas yra 4. Jų bendra jėga su Ariku yra 16, tiek, kad nugalėtų Trolį).

Arikas: ir duoti tau lygį? Niekada! Aš naudoju siautėjimą.

Aricas naudojasi kario galia ir išmeta 3 kortas: iš savo rankos Vagio kortelę ir Klajojantį daiktą, o iš aprūpintų daiktų – Yappitok (padeda tik elfams). Kiekviena korta suteikia Arikui +1 jėgos.

Susan: Ne Yuppie! Neee…

Arikas: +3 kovoti ir dabar esame lygūs: 15 prieš 15. Kadangi esu karys, laimiu lygiąsias ir užmušu Trollį, nebent, žinoma, niekas man netrukdo. Ar yra kas nors?

Visi tyli. Arikas paima lygio žetoną ir paima Trolio lobį – 3 iš monstro ir vieną papildomą, nes pabaisa naudojo Pyktis.

Žaidimas tęsiasi.

Jūs gaunate lygį, jei užmušate monstrą arba korta taip parašyta. Taip pat galite parduoti prekes pagal lygius (skiltis „Prekės“),

Jei kortelė to reikalauja, prarasite lygį. Negalite nukristi žemiau 1 lygio, nors prakeikimai arba pažeminimas (Vagio savybė) gali paversti jūsų tikrąjį kovos lygį net neigiamą.

Rasė: veikėjas gali būti Žmogus* Elfas, Brangusis arba Pusiaukis. Jei ant stalo priešais jus nėra lenktynių kortelės, jūs esate žmogus.

Žmogus neturi ypatingų savybių. Kiti turi privalumų ir trūkumų (skaitykite tekstus ant kortelių). Jūs įgyjate visus rasės bruožus, kai žaidžiate korta, ir prarandate, kai tik ją išmetate. Kai kurie rasiniai sugebėjimai suaktyvinami išmetus kortas. Norėdami suaktyvinti savo sugebėjimus, turite išmesti kortą iš rankos arba iš žaidimo. Rasės korta gali būti išmesta bet kuriuo metu, net ir kovoje. – Nebenoriu būti elfu! Būk tavo kelias: po to tapsi Žmogumi,

Negalite būti dviejų rasių vienu metu, nebent naudosite „Half-Blood“ kortelę. Negalite turėti dviejų tos pačios rasės kortų.

Klasė: veikėjai gali būti kariai, burtininkai, vagys arba dvasininkai. Jei priešais save neturite klasės kortelės, jūs nepriklausote jokiai iš šių grupių. Taip. Žinau, kad apie tai jau kalbėjome.

Kiekviena Klasės korta turi savo savybių aprašymą: jas įgyjate, kai žaidžiate kortą, ir prarandate, kai ją išmetate. Daugelis savybių yra suaktyvintos iš naujo; gausite naudos ar galimybių, jei išmesite kortas iš savo rankos ar iš žaidimo. Atkreipkite dėmesį, kad negalite "išmesti" savo rankos, jei neturite kortelių.

Klasės kortelės nurodo, kada taikomos savybės. Atsiminkite, kad vagis negali vogti kovos metu arba kai jo auka kovoja, o kova prasideda nuo pabaisos aptikimo momento.

Klasės kortelę galima bet kada, net ir kovos metu, išmesti: „Nenoriu būti burtininku, ir viskas“! Na, jūs turėsite deklasuotą munchkiną, kol neištrauksite klasės kortelės.

Negalite būti keliose klasėse vienu metu, jei nenaudojate Super Munchkin kortelės. Jūs negalite turėti dviejų tos pačios klasės kortelių.

Kiekvienas daiktas turi pavadinimą, premiją, dydį ir vertę auksu (auksinėmis monetomis). Jūsų rankoje esanti daikto kortelė yra nenaudinga, kol jos negaunate, t. y. nežaidėte kortos. Galite gauti tiek mažų daiktų, kiek norite, bet tik vieną didelį daiktą. Bet koks drabužis, kuris nesakomas kaip didelis, laikomas mažu. Negalite tiesiog išmesti didesnio daikto, kad suaktyvintumėte kitą: galite jį parduoti, iškeisti, prarasti prakeikimo ar nepadorumo metu arba išmesti, kad padidintumėte klasės ar rasės nuosavybę.

Nykštukai yra išimtis. Jie gali gauti bet kokį didelių daiktų skaičių. Jei nustosite būti nykštuku, bet įsigijote keletą didelių daiktų, turėsite pasilikti tik vieną iš jų! Jei taip atsitiks jūsų eilės metu, parduokite papildomus didelius daiktus (kol turėsite bent 1000 auksinių daiktų parduoti), priešingu atveju turėsite atiduoti perteklių žemiausio lygio Munchkinams, jei jiems bus leista naudoti tokius daiktus. Jei liko didelių daiktų, išmeskite juos.

Dauguma daiktų tiks bet kuriam Munchkinui, tačiau yra apribojimų. Taigi tik dvasininkai gali naudoti Aštrumo mase. Premiją gaus tik tas veikėjas, kuris šiuo metu yra dvasininkas.

Visada atminkite, kad tik vienas Golovnyak, vienas šarvas, viena pora batų („įrengti daiktai“) ir du „vienos rankos“ daiktai arba vienas „dviejų rankų“ daiktas, nebent turite sukčiavimo kortelę arba kiti žaidėjai negali nuteisti. tu apgaudinėji. Tarkime, užminavus du šalmus, vienas iš jų gali padėti mūšyje – jis laikomas dėvimu.

Apverskite pusiau apverstus neįrengtus daiktus ir tuos daiktus, kurių negalima naudoti dėl klasės, rasės ar lyties apribojimų. Atsiminkite, kad kovos ir išsiplovimo metu NEGALITE pakeisti įrangos, pavyzdžiui, aprūpinti kitokiu šarvuočiu ar aprūpinti nauju ginklu. Turėsite kovoti su tuo, kam atidarėte duris. Negalite nusimesti drabužių „taip pat“. Galite parduoti daiktus, kad pakiltumėte į lygį, arba atiduoti juos kitam žaidėjui, kuris jų nori. Taip pat galite išmesti elementą, kad padidintumėte klasės arba rasės savybes. Ir Prakeikimas gali priversti jus ko nors atsikratyti!

Prekyba daiktais: Jūs galite prekiauti daiktais (bet ne kitomis kortomis) su kitais žaidėjais. Keistis daiktais galite tik nuo stalo, bet ne iš rankos ir bet kuriuo metu, išskyrus mūšį. Slapta, idealus laikas prekiauti nėra jūsų eilės tvarka, o tai reiškia, kad prekyba tarp dviejų žaidėjų gali būti suplanuota, kai išeina trečiasis žaidėjas. Į žaidimą patenka bet koks keitimo metu gautas daiktas; Jūs negalite jo parduoti, kol neatėjo jūsų eilė. Papirkti kitus žaidėjus nesikeičiant drabužiais daug įdomiau, bet kas gali būti primityviau už kyšį? - „Aš tau duosiu savo Degančius šarvus, jei staiga nenorėsi padėti Bobui su šiuo drakonu“. galite atskleisti savo kortas priešininkams. Mes čia negalime padėti.

Daiktų pardavimas: savo eilės metu galite išmesti daiktus, kurių vertė 1000 aukso, ir iš karto įgyti vieną lygį. Jei parduodi drabužius už 1100 (tarkim) aukso, tai nebus jokių pakeitimų. Dabar, jei jums pavyks gauti nereikalingų daiktų, kurių vertė yra du tūkstančiai aukso, juos pardavus iš karto pakilsite du lygius ir t.t. Galite paversti lygiais tiek iškastus daiktus, tiek daiktus iš savo rankos. Parduodant daiktus pusininkai gauna premiją. Mūšio metu negalite parduoti, prekiauti ar vogti daiktų. Jei Monstro kortelė jau buvo atidaryta, mūšį teks užbaigti turima įranga. Galima parduoti daiktus iš rankų, taip pat naudotus. Perkeliant į 10 lygį parduoti negalima.

Kada naudoti korteles

Kortelių instrukcijos yra svarbesnės nei bendrosios taisyklės. Jokia korta negali sumažinti žaidėjo ar monstro bazinio lygio iki nulio arba žemiau. Be to, joks žaidėjas negali pasiekti 10 lygio nenužudęs monstro dėl šio perėjimo.

Greita nuoroda. . .

Jei pabaisa išnyra per „Open the Door“ fazę, ji iš karto pradeda kovą su veikėju, kuris paėmė kortelę.

Jei gavote pabaisos kortelę kitu būdu, galite žaisti su savo personažu „Bėdų ieškojimo“ fazėje arba nusiųsti kitam keiksmažodžiui su kortele „Nedorėlis“.

Taisyklių požiūriu kiekviena Monstro korta yra vienas priešas, net jei pavadinime minima daugybė minių.

Kai kurie monstrai pažymėti kaip Undead (Undead). Undead gali būti naudojamas kovoje, siekiant padėti kitiems Undead, nenaudojant Rogue Beast. Jei turite kortą, kurią galite naudoti pabaisą paversti Undead, galite žaisti su ne Undead monstru ir naudoti šią taisyklę.

Monstrų stiprintuvai

Tam tikros kortos, vadinamos monstrų stiprintuvais, padidina arba sumažina konkrečių monstrų kovos jėgą (galima ir neigiama stiprumo vertė). Šiomis kortomis galima žaisti bet kurioje kovoje. Visi stiprintuvai sumuojami. Jei mūšyje dalyvauja daugiau nei vienas monstras, žaidėjas, kuris aktyvuoja maitinimą, turi pasirinkti, kuriam monstrui jį siųsti. Išimtis: viskas, kas stiprina pabaisą, stiprina ir jo porą... jei ant to paties monstro bet kokia tvarka tuo pačiu metu žaidžiamos kortos „Senis“, „Psichas“ ir „Bjauri pora“, išeina pagyvenęs psichosas. susitikti kartu su jo pagyvenusiu psichoziniu partneriu. Sėkmės... Kortos „Senis“, „Psichas“, „Smegenys“ ir „Ambala“ padidina pabaisos lygį (o „Cub“ mažina). Klaidžiojančio žvėries ir Bjauriosios poros kortos į mūšį įtraukia dar vieną monstrą. Šiomis kortomis galima žaisti bet kurioje kovoje. Sumuojasi visi stiprintuvai, o viskas, kas sustiprina pabaisą, taip pat padidina ir jo porą... jei tuo pačiu metu bet kokia tvarka bus žaidžiamos seno žmogaus, psichozės ir bjauriosios poros kortos, kartu su tavęs pasitiks pagyvenęs psichoterapeutas. jo pagyvenęs psichopartneris . Tačiau jei į kovą dėl Rogue Thing kortelės dalyvauja du skirtingi monstrai, žaidėjas turi pasirinkti vieną iš jų kaip stiprintuvo kortos taikinį.

Paslėpti lobiai. Įeinant į žaidimą

Lobių kortos žaidžiamos iškart jas ištraukus arba bet kuriuo jūsų eilės metu, išskyrus mūšį, nebent kortoje nurodyta kitaip.

Yra specialios lobių kortelės (pvz., „Level Up“). Jas galima žaisti bet kada, nebent taip parašyta pačioje kortoje. Vykdykite instrukcijas ir išmeskite korteles.

Paslėpti lobiai. Taikymas

Vienkartinių kortelių gebėjimai („vienkartinis daiktas“, „vienkartinis turtas“ ir kt.) gali būti panaudoti bet kuriame mūšyje, jei korta yra jūsų rankoje arba ant stalo. (Kai kurie vienkartiniai daiktai, pvz., Pageidaujamas žiedas, gali būti naudojami ne mūšyje.)

Kiti daiktai, kuriuos atgavote, lieka ant stalo priešais jus, taip pat galite prieš save padėti su pertraukomis naudojamus daiktus (dėl klasės ar rasės arba dėl to, kad jau naudojate to paties tipo daiktą). Pasukite šias korteles puse apsisukimo. Šie drabužiai yra „apsivilkę“, bet „nenaudoti“. Išimtis yra ta, kad vienu metu gali būti žaidžiamas tik vienas puikus daiktas, nebent jūsų klasė ar kortelė leidžia naudoti daugiau.

Įkeliama...Įkeliama...