Senos geriausios strategijos. Istoriškai tiksliausi kompiuteriniai žaidimai „Primitives“, kuriuos galima žaisti

Galbūt jiems nebuvo labai patogu urvuose, bet labai pažįstami. Nesuprantamas ir nežinomas aplinkinis pasaulis yra pavojingas ir pilnas kitų gyvų būtybių. Taip pasaulį mato tavo pirmykštė tauta – stouniai. Žaidimas nukels į senovės laikus, kai ugnis maištavo, o pirmykštis žmogus nebuvo gamtos karalius. Jūsų vadovaujami Stoneies atras akmens amžiaus pasaulį. Kartu su jumis jie įveiks visas kliūtis ir pavojus bei išplės savo galimybių ribas. Išmokysite juos naudoti ugnį, kurti drabužius, statyti trobesius, melstis senovinėse akmeninėse šventovėse, aprūpinti kaimą maistu ir efektyviai medžioti. Iš paprasto neapdoroto akmens jie taps technologiškai pažangiu metaliniu peiliu, nuo medinės ieties iki šaunamojo ginklo, nuo vienatvės iki išsivysčiusios visuomenės. Registruokitės portale ru.upjers.com dabar!

  • Elementai jūsų primityviųjų žmonių tarnyboje

    Jie turi nugalėti elementus. Jūsų primityvūs žmonės susidoros su oru, žeme, ugnimi ir išmoks naudoti vandenį ekonominiais tikslais. Žaidimas apie primityvią Stony visuomenę. Jūsų naršyklė ar mobilusis telefonas atvers kelią į iki šiol netyrinėtą primityvių žmonių pasaulį. Akmens amžiaus gyventojai mokysis valdyti ugnį, dirbti žemę, pamažu virsdami žemdirbystės kultūra, priims žemės dovanas, uogaudami, grybaudami, naudodami akmenis kurdami pirmuosius primityvius įrankius. Jie supras, kad vandenį būtina naudoti ne tik gerti, bet ir augalams laistyti, gaminant produktus. Plėtodami savo gyvenvietę ir kildami toliau evoliucijos laiptais, Akmenys išmoks apdoroti gyvūnų kailius, kurti šiltus drabužius ir avalynę, persikelti į savo rankomis pastatytas trobeles. Padėsite jiems organizuoti darbą ir gyvenimą primityviame kaime.

  • Nuotykiai primityviais laikais

    Tais laikais pats gyvenimas buvo kupinas pavojų. Buvo baisu išeiti iš urvo – aplink laukė nežinomi ir laukiniai gyvūnai. Kas gali būti įdomiau, ypač kai saugus namuose, šilta prieš kompiuterio ekraną? Tai Stones žaidimas. Džiaugiamės galėdami pristatyti daugelio žaidėjų iš skirtingų šalių pamėgtą programą, kuri dabar buvo išleista kaip naršyklinis žaidimas! Nemokamai ir be atsisiuntimo. Vienintelis dalykas, kurio jums reikia, yra aistros ir noro žaisti. Primityvūs žmonės, kuriuos vadiname akmenukais, jau laukia jūsų! Nuvesite juos į nuotykius ir išmokysite daug to, ką gali padaryti šiuolaikinis žmogus. Jiems tu esi visas pasaulis. Tvarkykite savo primityvią gyvenvietę, su jumis jie taps bebaimesni, darbštesni ir visomis prasmėmis įdomesni. Prisijunkite prie Stoneies mylėtojų bendruomenės ir pasijuskite tikru lyderiu.

  • Nuo medžioklės ir rinkimo iki metalo gamybos

    Ar norėtumėte grįžti į seniai pamirštus laikus ir pamatyti, kaip gyveno primityvios gentys? Vos keli pelės paspaudimai atskiria jus nuo nepakartojamo nuotykio! Užsiregistruokite mūsų portale dabar ir pradėkite žaisti „Stonies“, kurie jums atvers primityvų akmens amžiaus pasaulį. Kompiuteryje nereikia diegti jokių papildomų programų, užtenka nemokamai žaisti Stoney's naršyklinį žaidimą. Priešistorė parodys kelią nuo primityvios medžioklės ir rinkimo, netvarkingos kelių žmonių grupės iki tikro kaimo kūrimo, ūkio organizavimo, pirmųjų varinių ir geležinių įrankius kuriančių dirbtuvių atidarymo. Jūs tapsite tikru senovės pasaulio lyderiu ir kontroliuosite visos gyvenvietės gyvenimą. Atraskite įdomų priešistorinį žmogaus modeliavimo žaidimą. Puiki komikso stiliaus 3D grafika patiks kokybiškų žaidimų žinovams, o įdomios nebanalios užduotys patiks bet kam! Kurkite istoriją patys!

  • Primityvus žmogus jūsų šiuolaikinėje naršyklėje

    Kur rasti primityvų žmogų? Jūsų naršyklėje! Kur rasti geriausią jungą apie akmens amžių ir pirmykščius žmones? „Stonies“ jau yra mūsų portale kaip naršyklės versija. Jei jums patinka žaisti mobiliajame įrenginyje, tiesiog atsisiųskite „Stones“ programėlę, jei mėgstate kompiuterinius ar naršyklinius žaidimus, atidarykite upjers portalą ir pasinerkite į paslaptingą priešistorinio žmogaus pasaulį. Jūs laukiate laiko, kai ugnis dar nebuvo numalšinta, o akmeninis kirvis buvo geriausias darbo įrankis. Su savo primityviais žmonėmis išgyvensite įvairias eras, įveiksite ugnį, išmoksite įdirbti laukus, auginti augalus, kaupti atsargas ir medžioti. Po kurio laiko Jūsų globotiniai akmenukai atidarys pirmąją gamybą, įvaldys metalo apdirbimą ir kurs pažangesnius buities, medžiagų apdirbimo ir medžioklės reikmenis. Nuo akmeninio peilio iki vario ir geležies. Ir visas šis pasaulis jums atsivers jūsų monitoriaus ekrane. Nuotykiai kviečia! Atgal į praeitį!

  • Technologijos nestovi vietoje, o tai, kas anksčiau atrodė kaip mitas ir istorija, dabar gali tapti realybe... virtualu, bet vis tiek. Žaisdami su senovės epochomis ir mitologija susijusius žaidimus galite prisiliesti prie istorijos, pasijusti senovinių įvykių dalyviu ar tiesiog žaisti mėgstamais personažais.

    1. Sfinkso mįslė: Egipto nuotykis
    Išleidimo metai: 2000
    Žanras: Quest
    Kūrėjas: Omni Creative Group
    Leidėjas: Akella / DreamCatcher

    Daugelį metų archeologas Gilas Joffersas ieškojo slapto kambario,
    paslėptas senovinės Sfinkso statulos storyje. Tačiau paieškų rezultatai viršijo
    visi jo lūkesčiai – įėjusi į kambarį Džilė atrado senovinį užantspauduotą rankraštį.
    Iššifravęs senovinius raštus, mokslininkas supranta, kad sulaužydamas antspaudą jis pažadino senovinį prakeiksmą.
    Džilė atsargiai paslepia iššifruotą ritinį ir skubiai siunčia tau – savo geriausią draugą.
    Atvykęs į Egiptą didžiųjų piramidžių papėdėje supranti, kad jau per vėlai: seras Džilas dingo be žinios...

    2. Cezaris 4
    Išleidimo metai: 2006 m
    Žanras: Strategija
    Kūrėjas: Tilted Mill Entertainment
    Leidėjas: Vivendi Games

    „Cezaris IV“ nukelia į didžiojo Cezario laikus. Tapkite vienos iš didžiosios Romos imperijos provincijų valdytoju, sukurkite stebuklą su jums patikėtu kaimu ir paverskite jį didžiuliu metropoliu su visais senovės civilizacijos privalumais. Atminkite, kad esate vienintelis valdovas, kurį slegia atsakomybės už savo pavaldinius našta. Jūs privalote aprūpinti miestiečius viskuo, ko reikia, jie turi būti saugūs, sotūs ir švarūs.

    3. Galybės ir magijos herojai 3
    Išleidimo metai: 2002 - 2013
    Žanras: Strateginis, RPG
    Kūrėjas: New World Computing, WoG Team
    Leidėjas: 3DO Company, WoG Team
    „Heroes of Might and Magic 3: The Complete Collection“; sutrumpintai Heroes 3, Heroes 3, HoMM3) yra kultinis fantazijos eilėmis paremtas strateginis kompiuterinis žaidimas, trečioji žaidimų serijos Heroes of Might ir Magic dalis. Jį sukūrė „New World Computing“, o 1999 m. išleido „The 3DO Company“. „Heroes 3“ plėtoja idėjas, išdėstytas pirmoje ir antroje serijos dalyse. Žaidimo esmė išliko nepakitusi: žaidėjas valdo herojus, vedančius į mūšį mitinių būtybių armiją. Žaidimas sujungia du komponentus: strateginį (herojai keliauja po pagrindinį žaidimo žemėlapį, tyrinėja teritoriją ir gaudo įvairiausius objektus) ir taktinį (herojai kovoja su priešo kariuomene atskirame žemėlapyje).

    4. Total War: Roma 2
    Pavadinimas Total War: Roma 2
    kūrėjas The Creative Assembly
    SEGA leidykla
    žanras Strategija / 3D /
    Istorinė strategija Total War: Rome 2 lažinsis dėl plataus masto mūšių su siaubingomis smurto scenomis. Ekrane bet kuriuo mūšio metu galite pamatyti daugybę kareivių. Taip pat bus gražiai nupiešti detalūs kraštovaizdžiai ir kiti aplinkos komponentai. Be sausumos mūšių, „Total War: Rome 2“ bus galima pamatyti ir jūrų mūšius. Be to, vieną ir kitą galima atlikti vienu metu.

    5. Princas: Miško šalies legendos
    Išleidimo data: 1999-09-06 2001-04-01
    Žanras: RPG
    Kūrėjas: 1C, Snowball Studios
    Leidėjas/platintojas: „Strategy First“; NVS: 1C
    Princas“ – tai vaidmenų žaidimas, kurio siužetas paremtas „Laikų kronikos“ visatos siužetais. Viskas šiame žaidime yra apgaubta mistiška legendų ir gandų migla. Žaidimas laikosi geriausių RPG žanro tradicijų, kurių pagrindinė yra absoliučiai visiška veikėjo veiksmų laisvė ir žaidimo pasaulio interaktyvumas.
    Projekto kovinė sistema pagrįsta daugybe skaičiavimų, kuriuose atsižvelgiama į daugybę įvairių charakterio parametrų ir esamos situacijos. Be giliai apgalvotos kovos sistemos, žaidimas gali pasigirti daugybe užduočių, kurias galima išspręsti įvairiais būdais.
    Žaidimo eigoje jūs ne tik valdysite savo personažą. Jums bus suteikta galimybė tapti miesto valdytoju ir vadovauti gyvenvietės plėtrai – statyti ir griauti įvairius pastatus, rengti ir atleisti įvairius specialistus, rinkti duoklę iš ištikimų pavaldinių ir rinkti sau kariuomenę.
    Dar viena žaidimo ypatybė – kiekvienas iš trijų veikėjų turi savo kelią, kuriuo jis turi eiti įmantriais „Miško šalies“ keliais.

    6. Actekai. Imperijos mūšiai
    Išleidimo metai: 1999 m
    Kūrėjas: New Media Generation
    rusų kalba
    Apie ką gali svajoti didis vadas? Žinoma, apie pasaulio dominavimą, valdžią, pinigus, įtaką...
    Visa tai yra žaidime „Aztecs. Imperijos mūšiai. Trys didžiosios rasės (Rosses – stiprios dvasios ir meistrai, Kinija – išsiskirianti antgamtiniais savo karių sugebėjimais ir actekai – išsaugantys daugelio technologijų paslaptis) išskleidžia karą dėl pasaulio viešpatavimo!

    7. Total War: Shogun 2
    Prekinis ženklas: 1C-SoftKlab, Feral Interactive / Creative Assembly
    Išleidimo metai: 2011 m
    Sąsajos kalba: rusų
    Japonija. Žiaurus XVI a. Šalį kankina nesibaigiančios pilietinės nesantaikos. Devyni legendiniai vadai veda nesutaikomą kovą dėl valdžios, jų sąmokslai ir konfliktai drasko valstybę. Tačiau tik vienas iškils aukščiau visų ir taps naujuoju šogunu – vieninteliu imperijos valdovu... Likusiųjų likimas nukris nuo jo kardo. Žaidimo ypatybės: Devyni klanai – stiprūs ir silpni. Vadovauti vienai iš devynių feodalinėje Japonijoje egzistavusių grupuočių. Tarp jų yra galingas karingas Odos klanas ir labai įtakinga Tokugawa šeima. Griežtai jums vadovaujant, bet kuris klanas galės ateiti į valdžią. Iškalbos galia. Daimyos ir generolai, kaip ir Rome Total War žaidime, bandys įkvėpti savo armijas žygdarbiams. Žaidimas suteikia daugiau nei 100 000 kalbų variantų, priklausomai nuo kalbėtojo pobūdžio, kariuomenės buvimo vietos ir santykių su priešu. Apgulties karas. Japonijos apgulties metodai labai skiriasi nuo naudojamų ...

    8. Mitologijos amžius
    Žaidimo kalba: rusų / anglų
    Išleidimo metai: 2003 m
    Strateginis žaidimas, nukeliantis žaidėją į senovės laikus, kai herojai kovojo su mitologiniais monstrais. Žaidimas paremtas Senovės Graikijos, Senovės Egipto ir Skandinavijos vikingų mitais ir legendomis. Norėdami pasiekti geriausių rezultatų ir kuo greičiau nugalėti priešą, žaidėjai gali pasirinkti ne tik istorinį šių trijų didžiųjų civilizacijų vystymosi kelią, bet ir turimas mitines būtybes, tokias kaip Minotaurai, Kentaurai, Feniksai ir Valkyrijos.
    Senovės Hellas mitai atgyja jūsų kompiuteryje žaidime „Age of Mythology: The Titans“, stulbinančio 3D strateginio žaidimo, sukėlusio perversmą RTS žanre, tęsinyje. Pridėta nauja ketvirtoji rasė – atlantai, turinti supaprastintą ekonominės plėtros modelį ir daugybę kitų privalumų, kurie leis naujiems žaidėjams greitai įsigilinti į senovės karinio amato subtilybes. Nauji dievai ir 12 naujų dieviškųjų galių, naujos kariuomenės rūšys – 15 žmonių ir 10 mitinių. Į karo veiksmų areną patenka titanai – labai brangūs, bet itin stiprūs ir didžiuliai destruktyvių elementų meistrai. Gražūs animaciniai intarpai ir patobulinta grafika su spalvingais vizualiniais naujų magiškų burtų efektais nepaliks abejingų. Titanai yra nauja kompiuterinės mitologijos era.

    9. Hegemonija. Senovės Graikijos karai
    Išleidimo metai: 2012 m
    Sąsajos kalba: rusų
    Senovės Graikija buvo įtraukta į nesibaigiančios pilietinės nesantaikos chaosą. Kuris iš valdovų yra vertas tapti pirmuoju tarp lygių? Vykdykite Makedoną, Atėnus ar Spartą trijose istorinėse kampanijose ir paleiskite didžiulę kampaniją bet kuriai iš dvidešimt šešių Graikijos frakcijų laisvo žaidimo režimu. Apgulkite miestus, atlikite žvalgybą, blokuokite tiekimo kelius, naudokitės diplomatija ir ekonominiais ryšiais – pasirinkite savo karo stilių! Šis žaidimas buvo sukurtas griežtai laikantis tos tolimų, bet įdomiausių eros istorinių realijų ir bus puiki dovana visiems karinių strategijų gerbėjams. Žaidimo ypatybės: Patirkite visas pasaulinio karo realijas: žvalgybą, reidus, miesto apgultį, epinius mūšius. Pasinaudokite diplomatija: sudarykite sąjungas, grasinkite įsiveržimu, pakenkite priešo ekonomikai. Vadovaukite Makedonijos, Spartos ir Atėnų kariuomenei: trys istorinės kampanijos už viešpatavimą visoje Helloje.

    10 Persijos princas: karys viduje
    Išleidimo data: 2004-12-02
    Žanrai: Veiksmas
    Persijos princas, bandydamas pakeisti savo likimą, vyksta į Laiko salą, kur kažkada Laiko imperatorienė sukūrė laiko smėlius ir laiko durklą, iš kur juos vėliau pavogė tas pats indėnas. Maharadžas, kurio rūmus princo armija kartu su tėvu užpuolė pirmoje žaidimo dalyje. Princas ketina susitikti su imperatoriene ir neleisti sukurti laiko smėlio, taip visiškai panaikindamas jų egzistavimą istorijoje. Pakeliui į salą princo laivą užpuola smėlio demonai, vadovaujami tam tikros moters Shadi. Mūšyje princas netenka laivo, vyrų ir ginklų, bet patenka į Laiko salą. Vykdydamas Shadi, jis mato ją išeinančią per portalą ir seka ją.

    Tolimesni Princo nuotykiai Laiko saloje nuolat nuves jį į portalus laike naudojant tą patį laiko smėlį, o princas galės pajudėti iš klestinčios Laiko salos praeities (būdingos ištisais pastatais ir aktyviai dirbančios). mechaniniai spąstai) į niūrią dabartį (tamsi, pilni griuvėsiai, naujos kliūtys ir nauji spąstai).

    Žaidimai, kuriuose istorija parodoma autentiškiausiu būdu, tačiau daugiausia dėmesio skiriama smagiam žaidimui ir kovai.

    Vaizdo žaidimuose nuolat yra mistiškų artefaktų iš senovės civilizacijų, nacių, jojančių dinozaurais, ir netgi Gandžio, pradedančio branduolinį karą. Istorinis tikslumas niekada nebuvo prioritetas, o tie žaidimai, kurie bando atitikti istoriją, vis dar daro gana rimtas prielaidas, kad istorija ir pats žaidimo būdas būtų kuo įvairesnis. Ir juos sąlyginai galima suskirstyti į dvi grupes: žaidimus, kurių siužetui pradėti naudojami tam tikri istoriniai įvykiai (ar kultūriniai stereotipai), ir žaidimus, kurių kūrėjai tikrai tiria istorinius faktus, siekdami juos kuo tiksliau atkurti virtualiame pasaulyje.

    Tokį kintamąjį kaip „istoriškumas“ žaidimuose labai sunku įvertinti – ir taip, tai tikras žodis. Paprastai žaidimai, kuriuose galima atkurti istoriją, yra gana nuobodūs, todėl šiame sąraše yra žaidimų, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas įdomiam žaidimui. Stengiausi į šią atranką įtraukti žaidimus, kurie tiksliausiai ir patikimiausiai atspindi tuos istorijos laikotarpius, kurie pseudoistoriniuose žaidimuose dažnai būna iškraipomi ar rodomi neteisingai.

    Taigi čia yra istoriškai tiksliausi kompiuteriniai žaidimai, išvardyti chronologiškai (pagal jų nustatymą).

    Attila paėmė šiek tiek pasenusią Total War formulę ir atskiedė ją gyvu pasauliu, kuriame matėme visus kultūrinius, politinius ir ekonominius sunkumus, su kuriais susidūrė Roma nuosmukio metu. Užuot rodęs stereotipinę piktųjų barbarų minią, atsiradusią iš niekur, žaidimas parodo šių įsibrovėlių atsiradimo priežastį – klimato kaita lėmė tai, kad šiauriniuose regionuose tapo vis sunkiau išmaitinti gyventojus ir lygiagrečiai su tuo hunai persikėlė į Rytų Europos teritoriją.

    Be to, tai buvo pirmasis, kuris parodė, kad ne kiekviena visuomenė turi nuolatinius miestus, ir pademonstravo jų sudėtingus santykius, kurie buvo kuriami priešingai atviram karui.

    Bet kurios „Assassin's Creed“ dalies siužetas menkai koreliuoja su tikrais istoriniais įvykiais (vis dėlto tai kartkartėmis juos paveikia – paimkite bent Masyafo apgultį iš pirmosios serijos dalies). Tačiau būtent šie žaidimai leidžia pasivaikščioti po renesansinę Florenciją ar viduramžių Jeruzalę. Minios vietinių gyventojų, architektūriniai bruožai, daug smulkių detalių – visa tai atkurta kuo arčiau rodomos eros.

    Asmeniškai man patinka Konstantinopolis iš Apreiškimų, kurį užgrobė Osmanų imperija – bene vienas įdomiausių miestų istorijoje parodytas vienu įdomiausių laikotarpių.

    Su šėtono kultais ir staigiomis actekų invazijomis CK2 vis labiau nutolsta nuo tikrosios istorijos. Tačiau iš pradžių žaidimas atliko gana gerą darbą atkurdamas Vakarų Europos politiką tarp XI–XV a. Mūsų laikais esame pripratę prie valstybės sampratos, bet jei gyventume, tarkime, kokiame nors Prancūzijos regione 1150 m., tuomet prisiektume ištikimybę konkrečiam žmogui, o ne vėliavai ar konstitucijai. Ir būtent tarp tokių feodalų CK2 atsiskleidžia pagrindinės sąveikos ir konfliktai.

    Galinga karalystė gali subyrėti silpnam valdovui, kaip iš pradžių silpna valstybė gali tapti didinga valdant išmintingam karaliui. Daug istorikų ginčija žaidime rodomą feodalizmo hierarchinę sistemą, tačiau puikių papildymų, tokių kaip Konklava, dėka žaidime pavyksta parodyti kilnumo ir valdžios ryšį, kuris tuo metu buvo labai svarbus.

    Mane labai sužavėjo tai, kad „Expeditions: Viking“ kūrėjai buvo aiškiai įkvėpti ne stereotipų, o tikrų istorinių faktų. Man asmeniškai vikingų amžius kelia didžiausią susidomėjimą, todėl vertindamas žaidimus šia tema tampu ypač išrankus. Tame pačiame žaidime matome viską, ką darytų tikras vikingų valdovas.

    Čia turime išspręsti kelių klanų kruviną keršto. Tuo pačiu reikia parodyti save kaip stiprų ir teisingą valdovą, nes žmonės nesivadovauja tik vienu dideliu vardu. Žaidimas netgi atspindi liūdnai pagarsėjusių išpuolių prieš Skandinaviją poveikį, po kurių regionui pavyko atsigauti, sukurti infrastruktūrą ir galiausiai sukurti tris įtakingas Europos karalystes.

    Banished yra gana paprastas žaidimas. Kai kas net pasakytų, kad tai per paprasta, tačiau čia į pirmą planą iškylanti mechanika yra tiesiogiai susijusi su visais dalykais, su kuriais susidurtų, pavyzdžiui, britų naujakuriai Virdžinijos kolonijoje XVII amžiuje. Jūsų pagrindinis tikslas – užtikrinti, kad žmonės gyventų šiltai, išliktų sotūs ir sveiki. Turite naudoti turimus išteklius ir prekiauti, kad palaikytumėte augantį gyventojų skaičių. Atšiauri žiema ar ligos plitimas gali išnaikinti visą jūsų koloniją – būtent taip kartais nutinka, kaip ir su dauguma tikrų europiečių gyvenviečių Naujajame pasaulyje.

    Žaidime Pirates! piratų stereotipų yra pakankamai, tačiau jo kūrėjai gana tikėtinai atspindi visas realijas, su kuriomis susidūrė laivų kapitonai piratavimo klestėjimo laikais. Jūsų komanda – tai būrys nusikaltėlių, susirinkusių iš viso Karibų jūros, ir jie dirbs jums tiksliai tol, kol susiras pelningesnį užsiėmimą. Atskirai verta paminėti Ispanijos, Anglijos, Prancūzijos ir Olandijos politinius žaidimus, nes jūs visada dirbsite bent vienoje iš šių partijų. Ir, žinoma, žaidime yra puikių jūrų mūšių, atsižvelgiant į vėjo kryptį, taip pat į laivų ir jų pabūklų dydį, o tai leidžia suprasti, kaip buvo tikrieji tų karinių jūrų pajėgų karininkai. laikai.

    „Viktoria 2“ yra bene sunkiausias ir rimčiausias žaidimas sąraše, turintis gana aukštą patekimo barjerą, tačiau jis nusipelno dėmesio jau vien dėl to, kad išryškina istorijos aspektus, kurie kituose žaidimuose paprastai nepaisomi. Čia svarbus gyventojų išsilavinimo lygis. Kuo jis labiau išsilavinęs, tuo produktyvesnis... ir tuo greičiau gali atsirasti tokių reiškinių kaip komunizmas, reikalavimai panaikinti vergiją, įvesti balsavimo ir darbo teises.

    Tai yra, standartinėmis šiuolaikinėmis sąlygomis. Jame taip pat dėmesys sutelkiamas į industrializaciją, karo spekuliacijas ir laisvųjų rinkų privalumus bei trūkumus, palyginti su viena ekonomine sistema. Jei norite praleisti kelias dienas mokytis, žaidimas tikrai vertas jūsų laiko.

    Senas, bet geras žaidimas. Nuo 1971 m. publikuojamos įvairios projekto variacijos (ir savotiškas istorinis projektas), kurios visos pasižymėjo edukacine verte. Tai yra pelnytas pasiekimas. Jei šiuolaikinis žmogus mėgintų įsivaizduoti visus sunkumus, su kuriais susidūrė amerikiečių pionieriai, XIX amžiaus viduryje keliaudami iš Nepriklausomybės miesto į Vilametės slėnį, jam net į galvą neateitų suskaičiuoti atsarginių vagonų priekabų, kurių reikia būti paimtas į kelią.

    Tačiau „Oregon Trail“ net ir į tokias smulkmenas atsižvelgiama. Labai tikėtina, kad po šio žaidimo pradėsite rimtai bijoti dizenterijos, ir tai yra mūsų pažangios medicinos amžiuje – to meto sąlygos taip gerai perteiktos.

    Suprantu, kad tai turėjo būti kažkoks gilus ir apgalvotas karo žaidimas, kuriame atsižvelgiama į kiekvieno tikro mūšiuose dalyvavusio kareivio svorį ir ūgį, tačiau Ultimate General puikiai suderina dėmesį tarp dėmesio istorijai ir įdomaus žaidimo. Naujai išleistas kampanijos režimas netgi pasakoja apie tai, kaip to meto generolai turėjo pasitelkti valdžios paramą, kad gautų reikiamą paramą ir reikštų žodį priimant svarbius sprendimus.

    Tai turėtų padaryti įspūdį visiems istorijos mėgėjams: kiekvienas Steel Division žemėlapis yra sukurtas pagal tikras aeronuotraukas, darytas Normandijos invazijos metu, iki kaimų ir net gyvatvorių. Taip pat pateikiami tikroviški šūvių atstumai ir karinės įrangos bei ginklų padaryta žala. Tas pats pasakytina apie žaidime rodomų transporto priemonių greitį ir manevringumą. Sunkesnės transporto priemonės mūšyje pasirodo vėliau, ir taip yra dėl to, kad norint pasiekti norimą tašką reikia daugiau laiko.

    Tačiau žaidime įsidėmėtina tai, kad jame pabrėžiama mūšio lauko žvalgybos svarba ir plėtojama mintis, kad mūšius laimi ne tie, kurie turi daugiau karinės galios, o tie, kurie turi tinkamą intelektą.

    Serija "IL-2 Sturmovik" - Patikimiausias karinio skrydžio treniruoklis

    Manau, daugelis skrydžio treniruoklių gerbėjų prisimena pirmą kartą, kai bandė apsiversti IL-2 ir, pamatę, kaip tamsėjo ekranas, nusprendė, kad kažkas negerai su monitoriumi. Faktas yra tas, kad žaidime rodomi ne tik autentiškiausi valdikliai, bet ir tikroviškiausi gravitaciniai efektai, kuriuos patiria pilotai dideliu greičiu. Galite apalpti ir dėl kraujo trūkumo galvoje, ir nuo jo pertekliaus. Prie žaidimo pliusų galima priskirti ir tai, kad pats atakos lėktuvas IL-2 buvo atkurtas itin detaliai, o mūšiai klostosi pagal tikėtiniausius scenarijus.

    Battlefield 1, persikelk. „Verdun“ kruopščiai atkuria karines operacijas, vykusias Vakarų fronte, ir tuo pat metu išlieka puikiu kelių žaidėjų šauliu. Visi žaidimo netikslumai yra atleistini, nes jie labiau susiję su įvykių mastu, o ne su jų detalėmis. Juk sulaukti reikiamo žaidėjų skaičiaus viename serveryje būtų neįmanoma, kad būtų galima įtikinamai atkurti didžiausius Pirmojo pasaulinio karo mūšius – ir šis lūkestis tikrai nedžiugintų kiekvieno, nusprendusio porą valandų skirti žaidimas prieš miegą. Tačiau žaidimas džiugina tokiomis detalėmis kaip karių uniforma, kurioje viskas – nuo ​​medžiagos iki sagų – buvo nukopijuota iš istorinių nuotraukų.

    Kruopštus orbitinės mechanikos, judesio ir aerodinamikos modeliavimas, naudojamas Kerbal kosmoso programoje, daro jį tikru kosminių programų vadovėliu. Studijos „Squad“ kūrėjai patys tai supranta, todėl dirba prie „Making History“ priedo. Bet jei nenorite laukti, jūsų žinioje yra daugybė gerbėjų sukurtų plėtinių. Kelios dešimtys modifikacijų, iš kurių ryškiausias – istorinių misijų paketas, leis dalyvauti tiek pirmųjų vokiškų V2 raketų paleidime, tiek modernios SpaceX programos kūrime.

    Tai beveik neturi nieko bendra su tikra istorija, tik mano spėjimai, pagrįsti šiuolaikinės visuomenės stebėjimu. Mane visada žavėjo tai, kaip apgalvotai Deus Ex autoriai mums parodo galimą žmonijos ateitį. Smegenų sąveikos su kompiuteriais sąsajos, aukštųjų technologijų protezai ir dirbtinis intelektas tampa kertiniu akmeniu, o tarpplanetiniai skrydžiai ir šviesos kardai vis dar lieka tik fantazijose. Jei būčiau lošėjas, statyčiau didelę sumą už tai, kad ateityje mūsų laukia Adamo Jenseno pasaulis, o ne kapitonas Picardas.

    yra naujas veiksmo žaidimas, kurio veiksmas vyksta akmens amžiuje. Vaizdo žaidimai retai kada grįžta į priešistorinius laikus: žinoma, pasitaiko, kad veikėjai patenka į dinozaurų amžių, bet dažniausiai tai nutinka dėl kelionių laiku. Tačiau 8 bitų ir 16 bitų eroje urviniai žmonės dažnai atsirasdavo platforminguose. Šiandien mes juos prisiminsime.

    Joe & Mac serija

    Pora keistų platformingų žmonių apie urvo draugus Džo ir Macą. Apie pirmąją dalį sužinojau iš žurnalo Dendy Video-Ass ir iškart pradėjau ieškoti kasetės savo aštuonių bitų konsolei. Veltui – paaiškėjo, kad žaidimas toks ir toks. Joe & Mac turėjo blogą grafiką ir laukinius valdiklius: po dvigubo šuolio herojai skrido į dangų ir krito tiesiai ant dinozaurų. Tačiau buvo gražus retro objektyvizavimas: visas nuotykis buvo pradėtas tik siekiant pavogti daugiau damų iš konkuruojančių genčių. Vėliau sužinojau, kad Joe & Mac turėjo „Super Nintendo“ tęsinį – ir jau tikrai verta susipažinti su šio žanro gerbėjais.

    Big Nose Freaks Out

    Prieš pradėdamas Colin McRae ralį, Codemasters išleido tai. „Big Nose Freaks Out“ yra pigi 8 bitų platforma, sukurta atsižvelgiant į Sonic the Hedgehog. Herojus judėjo po priešistorinius pasaulius originalia vienrate riedlente ir mušė priešus pagaliu, kuris tam tikru momentu prasidėjo Ugnis. Galutinis bosas yra dinozauras balione. Dar vaikystėje supratau, kad tai baisiausia šiukšlė, bet vis tiek porą kartų perėjau žaidimą.

    Nuotykių sala serija

    Nuotykių sala tiesiogiai nepasako, kokioje epochoje vyksta žaidimas, tačiau peizažas čia aiškiai priešistorinis. Pagrindinis veikėjas Meistras Higinsas neseka savo merginos Tinos, o ją vėl ir vėl pagrobia piktadariai. Atsakydamas, jis leidžiasi persekioti džiungles, urvus ir slėnius. Nuotykių sala yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriuose galite nuklysti iki mirties; ji taip pat įsiminė dėl riedlentės, leidžiančios herojui praleisti papildomą smūgį ir – nuo ​​antrosios dalies – kiaušinius, kurių viduje sėdėjo dinozaurų pagalbininkai. „Adventure Island 4“ eroje serija nustojo būti klasikiniu platformos žaidimu ir virto „metroidvania“ – tačiau šis žaidimas nebeperžengė Japonijos ribų.

    Priešistorinis serialas

    Štai čia senamadiški „kepėjai“ turėtų nubraukti nostalgišką ašarą: jei 90-ųjų viduryje turėjote kompiuterį, vadinasi, tikrai žaidėte „Prehistorik“. Dabar, žinoma, nepažvelgsite į tai be ašarų - nei pirmoje, nei antroje dalyje nebuvo net normalaus horizontalaus slinkimo. Tačiau kompiuteris negalėjo pasiūlyti nieko geresnio, todėl visi lakstė per urvus, mušė pagaliais dinozaurus, skynė uogas, šokinėjo asilais ant vorų – pastariesiems žaidimas skyrė premijas. „Prehistorik“ yra žaidimas, kuris tapo kultu ne dėl savo kokybės, o tik todėl, kad platforma negalėjo pasiūlyti nieko kito.

    Chuck Rock serija

    Dar viena pirmykščio thrash serija, šį kartą iš būsimų Tomb Raider kūrėjų. Pirmosios dalies herojus urvinis žmogus Chuckas vaikščiojo per lygius ir mušė oponentus alaus pilvu, o paskutinis žaidimo bosas buvo boksininkas tiranozauras su šeimyniniais šortais. Antroje dalyje jau valdėme Chucko sūnų. Visa tai buvo įrėminta stulbinančiai bjauria Boogerman stiliaus grafika ir ausį veriančiomis melodijomis. Kam tai žaisti, kai šalia yra Super Mario World, Sonic the Hedgehog ir kiti šaunūs platformingi, net tada nebuvo aišku.

    „Flintstones“: Dino ir Hoppy išgelbėjimas

    Stebėtinai sėkminga aštuonių bitų platforma apie „Flintstones“. Filme „Dino ir Hopio gelbėjimas“ Fredas imasi išgelbėti dinozaurus Dino ir Hoppy nuo būsimojo piktadario daktaro Butlerio rankų. Visa tai virsta jaudinančiu skirtingų lygių platformos žaidimu: palikęs Bedroką Fredas spėja aplankyti džiungles, ledo kaimelį, vandenyną ir pilį, taip pat pažaisti priešistorinį krepšinį. Galutinis lygis vyksta ateityje – ten Fredas susitinka George'ą iš Jetsonų. Labai spalvingas žaidimas – galbūt geriausias iš visų šioje medžiagoje pateiktų.

    Iš apžvalgos sužinosite apie du projektus, skirtus tai senovės erai. Skaitykite ir skubėkite nugabenti į tuos laikus, kai didžiulėse lygumose klajojo mamutų bandos, o kailiais apsirengę laukiniai kariavo tarpusavyje nesibaigiantį karą.

    Far Cry Primal

    Šis priklausomybę sukeliantis priešistorinio žmogaus žaidimas asmeniniam kompiuteriui yra naujausias šaudyklės žanras, kuris turėtų pasirodyti po mėnesio. Įsivaizduokite, kad esate patyręs medžiotojas, išgyvenęs savo gentainių mirtį. Išgyvenk mūšį su gamta ir tapk naujos galingos genties įkūrėju.

    Primityvūs žmonės gyveno kupiną sunkumų ir pavojų. Stebėkite ir pjaukite grobį, bet būkite budrūs: tankumynuose tyko vilkai ir kardadantys tigrai. Kad padidintumėte savo išgyvenimo tikimybę, kurkite ginklus, tokius kaip lankai ir strėlės, pagaliai ir ietis su akmeniniais galais. Ir būtinai išmok kūrenti laužą – jis naktį sušildys ir išvarys plėšrūnus.

    Žaisdami FarCry Primal kompiuteryje, neišvengsite susidūrimų su priešiškomis gentimis. Akistatoje su jais padės nauji gentainiai, kuriuos rasite atlikdami žaidimo užduotis.

    Be to, kūrėjai žaidėjams žada daug kitų įdomių funkcijų. Tarp jų:

    • gyvūnų ir paukščių prijaukinimas;
    • tikroviškai atkurta ekosistema;
    • skirtingos klimato zonos;
    • unikali kalba, kuria veikėjai bendrauja.

    Escilonas

    Garsioji strategija yra vienintelis internetinio žaidimo apie primityvius žmones pavyzdys. Įsikūnykite į neandertaliečio vaidmenį ir pereikite į atšiaurią didžiojo ledyno erą.

    Šiame internetiniame žaidime jis daro tą patį, ką ir jo prototipai prieš šimtą tūkstančių metų. Medžiokite, prisijaukinkite gyvūnus ir užkariaukite kaimynines gentis. O per pertraukas kalbėkitės su kitais žaidėjais, aptarkite būsimas atakas ir atlikite užduotis.

    Įkeliama...Įkeliama...