Kaip išmokti žaisti šachmatais savarankiškai. Mokome vaiką žaisti šachmatais nuo nulio: žingsnis po žingsnio metodas

Puiki akimirka, draugai, sužinoti apie šachmatus: žaidimo taisyklės pradedantiesiems. Sveiki visi. Mieli mano tinklaraščio svečiai ir prenumeratoriai. Iš šio straipsnio sužinosite žaidimo šachmatais gudrybes (taisykles), kurių nesilaikydami rizikuojate pralaimėti „greitai“, taip pat trumpai sužinosite, kaip juda skirtingos figūrėlės ir kokias savybes jos turi. Sakykime taip, tai yra ta „bazė“, kurią turėtų žinoti kiekvienas, norintis ne tik žaisti šachmatais, bet ir laimėti.

šachmatų taisyklės

Tokios formos šachmatų taisyklės, kokios laikomės dabar, susiformavo maždaug prieš du šimtmečius. Prieš tai taisyklės nuolat keitėsi. Be to, įvairiose pasaulio vietose jie skyrėsi ir, galima sakyti, Artimųjų Rytų šalys žaidė pagal savo taisykles, o Europos – savomis. Tačiau pereikime prie pačių žaidimo taisyklių, nors jas drąsiai galima laikyti neišsakytomis.

Ar mokate žaisti šachmatais?

Balsas ""

Apsauga

Visų pirma, pradedantiesiems svarbu pagalvoti apie savo dalių apsaugą. Neatiduokite jų tiesiog taip ar nelygiu mainu: būtų kvaila su riteriu užfiksuoti pėstininką, kurį vėliau praradote dėl šio žingsnio. Maksimalus pasirinkimas yra lygiavertis keitimas (riteris-riteris, bokštas-baigas, vyskupas-vyskupas arba riteris-vyskupas) arba mainai su pranašumu – tai yra, kai paimate stiprų priešo gabalą su silpnesniu, kurį taip pat prarandi. Iš viso to išplaukia tokia taisyklė.

Antra, nepalikite figūrų ramybėje. Bent jau neilgam. Pavyzdžiui, karalienė gali pasirūpinti savimi, bet ją galima ir lengvai „užkampiuoti“, apsupti ir atimti: ji negali kaip riteris šokinėti per gabalus. Štai kodėl jūs turite uždengti savo gabalus kitais gabalais, netgi pėstininkais.

Jei jūsų figūra yra atimta, jei ji yra uždengta, galite sumažinti jums padarytą žalą arba net sumažinti ją iki nulio: dengianti figūra įveiks priešininką. Paprastas pavyzdys: padvigubinti pėstininkai stovi vienas šalia kito (petys į petį). Tokia šių skaičių tvarka rodo abiejų nesaugumą. Ir jei juos pastatysite įstrižai vienas nuo kito (pavyzdžiui, du balti kvadratai), tada priekinį pėstininką apsaugos nugarėlė - jau kažkas.


Be to, visada turėtumėte galvoti apie tai, kodėl jūsų varžovas nuėjo taip, o ne kitaip, ir ką jis gali iš to gauti. Atitinkamai imkitės atsakomųjų priemonių. Iš to išplaukia, kad visada reikia apskaičiuoti judesius savo karaliaus link. Uždenkite jį, jei reikia, nuneškite. Praradę vieną figūrą, vis tiek galite tęsti kovą ir nugalėti priešą, tačiau šachmatas savo karaliui yra jūsų galutinis praradimas.

Būtina išmokti apskaičiuoti priešo judesius tuo pačiu metu, kai kuriate savo planą (ar planus).

Puolimas

Neapgalvotas išpuolis yra kupinas gabalų praradimo. Todėl sukurkite šachmatų planą arba pašalinkite stiprias dalis. Bent jau koks nors paprastas yra planas. Žaisdami vis daugiau ir daugiau išmoksite susikurti veiksmų planą daugeliui ėjimų į priekį.

Ar planas labai paprastas? Tada stenkitės užfiksuoti arba valdyti (po savo figūrėlių ginklais) lentos centrą. Tai savaime atneš jums naudos, net jei jūs jų iki galo nesuprantate. Faktas yra tas, kad bet kurios figūrėlės judesių diapazonas (išskyrus pėstininkus, kurie iš tikrųjų nėra gabalai - jie taip vadinami, kad būtų lengviau suprasti) padidėja centre, palyginti su lentos kraštu, ir netgi labiau kampas.

Žaidimo pradžioje išmeskite savo rojus (bent vieną), kol dar nėra aiškios grėsmės jūsų karaliui. Staigas yra stipri figūra, galinti sėkmingai palaikyti puolimą arba užpildyti jūsų gynybos spragas. Ji negalės to padaryti, jei bus pradinėje padėtyje. Maksimalus kiekis, už kurį galite sutaupyti (neatsiimti) vieną bokštą, yra skirtas užmetimui, kuris yra jūsų plane.


gudrybės

Kai pradėjau žaisti šachmatais, pirmą kartą papuoliau į vadinamąjį „baby mate“ arba mate keturiais ėjimais, išmokęs tik kaip figūrėlės turi stovėti ant lentos ir kaip jas judinti. Matote, aš nepaisiau pagrindinių taisyklių ir taktikos. Ar pamėgote šį triuką? Rašyk komentaruose.

Kaip to išvengti, nesunkiai rasite internete – informacijos yra labai daug. Leiskite tik pasakyti, kad užtenka vieno pėstininko, paduoto karalienei ar vyskupui, ir šachmatas žlugs keturiais ėjimais.

Venkite „šakės“. Nežinau, kodėl ši technika buvo vadinama stalo įrankiais, bet faktas yra tas, kad paspaudę šakutę vis tiek prarasite vieną figūrėlę. Lygiai taip pat patariu pažiūrėti, kas yra „šakė“ šachmatuose. Patekę į ją įvertinkite figūros vertę ir paaukokite mažiausiai vertingą. Tarkime, „šakėje“ yra bokštas ir riteris. Natūralu, kad riteris eina perniek, nes bokštas yra reikšmingesnis.

Ypatingo paminėjimo nusipelno išmetimas ir „pasiėmimas“.


Kaip juda šachmatų figūrėlės

Ar žinote, kad pirmiausia juda balta spalva? Būtent ši taisyklė leidžia nepatyrusiems žaidėjams šachmatuoti vaikus.

Pėstininkai juda paprastai – tik į priekį, o puola įstrižai vienu kvadratu į priekį. Išimtis yra perdavimas, kai pėstininkams leidžiama judėti iš pradinės padėties į du langelius (bet ne atakuoti). Jie taip pat turi tokią savybę kaip paėmimas į praėjimą.

Arklys. Ši figūra vaikšto su raide „G“ arba lotyniška „L“, o ši raidė gali būti skirtingose ​​padėtyse: gulint ant vienos ir antros pusės, apversta. Be to, riteris sugeba peršokti savo ir priešo figūras.

Kiekvienoje komandoje yra dviejų tipų drambliai. Apie tai rašiau savo straipsnyje „Kaip taisyklingai išdėstyti šachmatus“ – paskaitykite, įdomu. Taigi, drambliai vaikšto ir smūgiuoja tik įstrižai bet kuria kryptimi.

Bokštas, priešingas vyskupui, juda tik tiesiomis linijomis – horizontaliai ir vertikaliai. Pataiko lygiai taip pat.

Karalienė gali judėti bet kuria kryptimi: horizontaliomis vertikaliomis ir įstrižomis linijomis, bet negali judėti kaip riteris ir šokinėti per figūras.

Karalius muša ir eina ratu nuo savęs (taip sakant). Tai yra, jis gali vaikščioti ir atsitrenkti į vieną langelį bet kuria kryptimi, net ir įstrižai.

Pagarbiai Vladimiras Manerovas

Prenumeruokite ir pirmieji sužinokite apie naujus svetainės straipsnius savo pašto dėžutėje.

Vienas iš seniausių žaidimų planetoje, karalių ir aukštuomenės linksmybės. Taikomas įrankis, kuris leido laimėti tūkstančių armijų kovas dar ilgai prieš tai, kai Čapajevas paėmė bulves. Pasiruoškite, prasideda ekskursija į magišką figūrų ir ląstelių pasaulį.

Kokie yra šachmatų pranašumai

Mieli skaitytojai, ar tarp jūsų pažįstamų yra tokių tėvų, kurių vaikai nepasižymi ramumu ir atkaklumu. Galbūt jie turi prastus pažymius mokykloje, dėmesio trūkumą. Ir daugelis suaugusiųjų ne visada galės pasigirti gebėjimu susikaupti. Tuo pačiu nepakenktų lavinti stebėjimo įgūdžius ir lavinti loginį mąstymą.

Sakykite, ar kas nors norėtų pagerinti šiuos skaičius? Jūs klausiate: kaip? Atsakymas paprastas – šachmatai! Kiekvienas gali išmokti gerai žaisti. Nesakau, kad tai lengva, bet mąstymo tobulėjimas tau garantuotas!

Tai toks nuostabus žaidimas, kad jie netgi pastatė paminklą Medforde, Oregone. Beje, antra kėdė tuščia, gal reikėtų prisijungti?

Kur išmokti žaisti šachmatais

Šiandien, interneto ir aukštųjų technologijų amžiuje, tai visai nėra problema. Bet prie to grįšime vėliau. Pradėkime nuo kažko tikresnio ir žemiškesnio. Šiltu oru laisvą dieną pasivaikščiokite po savo miesto parkus. Ant suolelių tikrai rasite keletą kovų. Nedvejodami kreipkitės ir paklauskite, ekspertai tikrai pasakys, kur yra šachmatų mėgėjų skyrius ar ratas.

Ką daryti, jei lyja, sninga, pliaupia? Pažiūrėkite į miesto portalą, užduokite klausimų forumuose. Sovietmečiu tai buvo gana populiari sporto šaka (beje, taip), o jos atgarsį tikrai rasite netoli namų.

Na, jei ne likimas, kaip sakoma, tinklas ateis į pagalbą su visa virtualaus pasaulio galia. Čia rasite viską! Net kaip išmokti žaisti šachmatais per 30 minučių. Elektroninės ir popierinės knygos, nemokamai ir pagal užsakymą, vaizdo treniruotės ir tarptautinių turnyrų įrašai. Viskas yra jūsų žinioje!

Pagrindinis troškimas ir žinių šaltinio paieška mūsų laikais yra labai paprasta. Mūsų straipsnis taip pat gali tapti savotišku pradiniu vadovėliu.

Figūrų išdėstymas

Taigi, vadovėlis pasirenkamas, paskaitos klausomos, teorija įsisavinama. Pats laikas pradėti treniruotis. Lenta susideda iš 64 langelių. Kvadratas, kurio kraštinė yra 8 kvadratai. Lotyniškos abėcėlės raidės nuo A iki H dažniausiai rašomos horizontaliai, o skaičiai nuo 1 iki 8. Kiekviena ląstelė turi savo adresą, pavyzdžiui, B6 arba C4. Taip lengviau pataisyti žaidimą. Profesionalūs žaidėjai įrašo kiekvieną judesį, savo ir varžovo. Šie vaikinai puikiai žino, kaip išmokti žaisti šachmatais.

Antroje ir septintoje eilėse yra atitinkamai juodos ir baltos pėstininkai. Figūros dedamos ant pirmos ir aštuntos. Žaidimo pradžioje kampuose statomi bokšteliai, o ant B ir G failų – riteriai. Be to, C ir F yra vyskupai, o centre yra karalius ir karalienė (kartais vadinami karaliene, nors iš pradžių tai buvo viziris). Pagrindinė susitarimo taisyklė yra ta, kad karalienė myli savo spalvą. Taigi balta yra D1, o juoda D8.

Žaidimas paprastai prasideda pėstininko judesiu. Garsioji E2-E4. Retai arklys eina pirmas. Pradėti visada turi White'as.

Dabar pažiūrėkime, kokias galimybes turi skaičiai. Be to neįmanoma greitai išmokti žaisti šachmatais.

Kas vaikšto

Taigi, pėstininkai, žinoma, yra laukų karalienė, bet skausmingai lėta. Kol jie išsirikiuoja, perskirsto, įsigilina. Tai tada - uraa! Ir į mūšį.

Čia lygiai tas pats. Pėstininkas juda tik į priekį ir tik vieną kvadratą. Išimtis yra judėjimo pradžia. Galite šokinėti ir iškart būti atitinkamai 4 ir 5 horizontalioje padėtyje. Ji puola tik į šoną. Jei jis pasiekia priešingą lentos galą, jis virsta bet kuria figūra, išskyrus karalių. Štai toks paslėptas potencialas.

Apskritai, sumaniomis rankomis ir išlavinta akimi su pėstininkais galite daug nuveikti!

Karalius juda taip pat. Jis pas mus karališkas žmogus, jam nereikėtų skubėti. Todėl tik viena ląstelė, ponai, bet kuria kryptimi. Išimtis yra ilgas liejimas, bet apie tai vėliau.

Kaip išmokti žaisti šachmatais, jei nežinote, kad riteris visada juda su raide "G"? Mažyliai dažniausiai mokomi posakio – „šok, šliaužia ir į šoną“, tai yra 2 laukai tiesiai ir vienas į šoną. Pažvelkite į paveikslėlį atidžiau, joje matoma kavalerija apačioje.


Kitas gabalas yra bokštas. Tai yra vežimas. Jis labai galingas, sunkus, todėl veržiasi tik tiesia linija, tačiau gali nueiti labai toli. Laisvai judinkite jį horizontaliai ir vertikaliai bet kuria kryptimi. Tai parodyta paveikslo dešinėje.

Stipriausias šios strategijos herojus yra karalienė. Patarėjas, viziris, pilkasis kardinolas. Visa valdžia valstybėje yra jo rankose. Todėl galios pačios didžiausios. Jis ramiai vaikšto bet kuria kryptimi ant neriboto skaičiaus langelių. Pažvelkite į piešinį aukščiau puslapio. Ant jo esanti karūna simbolizuoja karalienę.

Dramblys, jis yra karininkas, gana ekstravagantiškas personažas. Jis gali judėti tik įstrižai, ir tik ta spalva, kurią jis buvo žaidimo pradžioje. Jėga jis prilygsta žirgui, tačiau reakcijos atžvilgiu yra šiek tiek greitesnis. Kol jis šokinėja zigzagais, dramblys jau viską baigs.

žaidimo teorija

Vis dar klausiate, kaip išmokti žaisti šachmatais? Neskubek. Įvaldę bazę pereiname prie gilesnių žinių. Be jų šioje srityje garantuotai nepasiseks.

O teorijų yra labai daug, juolab kad visa tai turės būti ištirta praktiškai. Skyrių nedaug, bet sukaupta informacija – jūra!

Taigi, partija skirstoma į tris dalis. Žaidimo pradžia yra pradžia, vidurinis žaidimas yra vidurys, o pabaiga yra pabaiga. Kiekvienas iš jų yra tiriamas atskirai, o tada žaidime bandoma žaisti pažįstamą situaciją.

Antrame skyriuje aprašoma, kaip formos sąveikauja. Nuo paprastų (puolimas, palaikymas, ribojimas, sutapimas) iki sudėtingų taktinių ir virtuoziškų strateginių siužetų. Pastarieji prasideda pradžioje ir gali tapti suprantami tik žaidimo pabaigoje.

Trumpai apie kompoziciją

Paskutinis dalykas, kurį verta šiandien išsakyti, žinoma, yra menas. Norite išmokti žaisti šachmatais ir tuo pačiu tapti menininku? Nesusiję laukai?
Jokiu būdų! Čia į pagalbą ateina kompozicijos disciplina.

Jis buvo sukurtas kaip mokymosi priemonė. Buvo analizuojami žaidimų fragmentai, analizuojami meistrų sprendimai. Vėliau ji išaugo į nepriklausomą pramonę. Šiandien tai veikla, skirta lavinti stebėjimą, kombinatoriką ir loginį mąstymą.

Ar jums patinka galvosūkiai, bet tobulėjate tik naudodami „Sudoku“? Jūs nesate susipažinęs su šachmatų kompozicija! Išspręskite keletą tyrimų ir pažiūrėkite, ar tai tampa jūsų mėgstamiausiu būdu pabėgti nuo rutinos...

Sėkmės, mieli skaitytojai!

Šachmatai- populiarus žaidimas vaikams ir suaugusiems, lavinantis sąmoningumą, intelektą, loginį mąstymą. Pradėti žaisti galima bet kokio amžiaus, nuo 3-4 metų. Užsiėmimai duos gerų rezultatų, jei reguliariai treniruositės, o taip pat skirsite laiko teorinėms žinioms įgyti.

Kaip išmokti gerai žaisti šachmatais

Neįmanoma gerai žaisti šachmatais be pagrindinių žinių. Tačiau būna, kad žaidėjas žino taisykles, turi žaidimo patirties, tačiau nėra patenkintas pasiektais rezultatais. Tada padės šie patarimai:
  1. Pradėkite suprasti niuansus nuo žaidimo pabaigos. Yra trys šachmatų etapai: pradžios, vidurio ir pabaigos. Klasikinė treniruotė prasideda žaidimo pabaiga – šiame etape aikštelėje yra mažai figūrų, su kiekviena galima detaliai dirbti ir suprasti jo savybes, pamatyti, kada šis kūrinys stiprus ir silpnas.
  2. Studijų angos gerai. Mažai tikėtina, kad šachmatininkas, kuris žaidimo pradžioje gauna šachtą, pasieks vėlyvą stadiją. Geriau rinktis atviras angas, kurios leidžia vystyti gyvą kombinuotą žaidimą. Pagrindinis žaidimo pradžios uždavinys – pagerinti savo figūrų padėtį ir neleisti to padaryti priešininkui. Pėstininkai turi užimti centrą, į žaidimą pirmiausia įvedamos lengvos figūros (riteriai ir vyskupai), o paskui sunkiosios (rooks ir karalienė). Žaidimo viduryje – viduriniame žaidime – reikia kovoti dėl stiprių pozicijų, neleidžiant priešui jų užimti.
  3. Žaisk su oponentais, stipresniais už save. Internetiniuose arba gyvuose žaidimuose rinkitės priešininkus, kurie žaidžia šiek tiek geriau nei jūs. Tada galėsite išmokti iš jų žaidimo įgūdžių, tuo pačiu užtikrindami tinkamą pasipriešinimą. Nereikėtų žaisti su tais, kurie yra žymiai pranašesni už jus meistriškumu – jie greitai laimės, o nesėkmės priežasčių nerasite. Pirmiausia rinkitės ilgus žaidimus, neperšokkite tiesiai į 3 ar 5 minučių greitus žaidimus.
  4. Išanalizuokite savo žaidimą. Po kas dviejų keturių partijų įvertinkite savo žaidimą, ieškokite klaidų ir galimybių tobulinti techniką. Kompiuteriniai žaidimai fiksuojami automatiškai, gyvus žaidimus reikia įrašyti savarankiškai, išstudijavus šachmatų notaciją. Su pažįstamu priešininku galite kartu aptarti žaidimą. Kompiuteriniai žaidimai analizuojami naudojant tokias programas kaip Stockfish. Tokie metodai, žinoma, taupo laiką, tačiau naudingiau žaidimą įvertinti be jų pagalbos.
  5. Nežaiskite su kompiuteriu. Kompiuterinės programos nėra gerai pritaikytos mokymui. Aukštame lygyje kompiuteris visada tave nugalės, o žemame – darys kvailų klaidų. Pabandykite žaisti su tikrais žmonėmis – neprisijungę arba internetu.
  6. Spręsti problemas ir studijas. Jie lavina loginį mąstymą ir ruošiasi tikram žaidimui. Išmokę susidoroti su ugdymo problemomis, greitai rasite sprendimą praktiškai. Pradiniame etape gerai tinka paprastos taktikos užduotys, laikui bėgant galite pereiti prie sudėtingų eskizų. Yra daugybė pasirinkimų, kaip praktikuoti bet kokius žaidimo elementus bet kuriame žaidimo etape. Patartina pasikonsultuoti su treneriu ar patyrusiu šachmatininku – jis pasakys, kur yra trūkumų ir kaip juos ištaisyti.
  7. Mokykitės iš profesionalų. Yra daugybė internetinių kursų, kuriuose mokoma išmokti žaisti šachmatais pradedantiesiems. Renkantis reikia atkreipti dėmesį į mokytojų kvalifikaciją. Norint gero rezultato, geriau rinktis pamokas su treneriu per Skype arba neprisijungus. Tiesioginė treniruotė yra efektyvesnė nei įrašyti internetiniai seminarai, nes suteikia greitą grįžtamąjį ryšį.

Kaip išmokti žaisti šachmatais vaikams

Išmokyti vaiką žaisti šachmatais galite nuo 3-4 metų. Turite suprasti, kad vaikai naujų įgūdžių mokosi kitaip nei suaugusieji. Visų pirma, jie turi domėtis ir dalyvauti žaidime, kitaip vaikai greitai praras susidomėjimą. Yra specialūs žaidimų mokymo metodai, padedantys paaiškinti vaikams sunkiai suprantamas taisykles. Idealus variantas – siųsti vaiką į šachmatų skyrių. Svarbu, kad užsiėmimai būtų sistemingi, o žinios būtų dėstomos nuo paprastų iki sudėtingų. Prieš pirmą pamoką papasakokite vaikui apie žaidimą, paaiškinkite, kad žaidžiama tik ant lentos, supažindinkite su figūrėlėmis.
Gerai, jei turite galimybę įgytas žinias įtvirtinti namuose, pavyzdžiui, žaidžiant su mažyliu šachmatais, skaitant temines knygeles, sprendžiant su juo amžių atitinkančias problemas. Pagirkite vaiką už padarytą pažangą, neteikite didelės reikšmės praradimams ar neatidumui, nebarkite jo, kad mažyliui nekiltų nesėkmės baimės.

Kaip išmokti žaisti šachmatais nuo nulio

Suaugusieji, pradedantys mokytis nuo nulio, gali įgyti pagrindinių žinių iš internetinių kursų, knygų, mokomųjų vaizdo įrašų. Tačiau greitai išmokti žaisti šachmatais padės tik treneris – pačiam įsisavinti visus niuansus labai sunku. Užsiėmimai grupėje suteiks galimybę atlikti tinkamą praktiką ir pasiekti gerų rezultatų bet kuriame amžiuje.
Rusijos šachmatų mokykla siūlo šachmatų pamokas vaikams nuo 3 metų ir suaugusiems. Yra programos pradedantiesiems ir profesionalams, užsiėmimai vyksta individualiai ir grupėse. Išsamią informaciją rasite

Ar jūsų vaikas kada nors žaidė šachmatais? Ar norėtumėte išmokyti jį šio žaidimo nuo nulio? Tada jums bus labai naudinga perskaityti šį straipsnį. Net jei pats nesate šachmatų žinovas, ikimokyklinuką galite išmokyti šio žaidimo pagrindų.

Pirmiausia galite papasakoti vaikui šachmatų kūrimo istoriją (priklausomai nuo vaiko amžiaus, istoriją galite šiek tiek pakeisti).


Šachmatų atsiradimo legenda

Senovėje Indijos valdovas buvo jaunas berniukas Bagramas. Jis niekada neklausė kitų patarimų, buvo nepaprastai greitas ir išdidus. Bagramas be galo kovojo su savo kaimynais, net jei jie turėjo stipresnę kariuomenę. Dėl to Indija buvo arti pražūties, žmonės pradėjo badauti. Dvariškiai negalėjo įtikinti radžos (tuomet Indijoje taip vadinosi valdovai) nesinaudoti karine jėga.

Vieną dieną vienas iš išminčių, vardu Naziras, pasiūlė Bagramui pažaisti jo sugalvotą žaidimą, vadinamą „šachmatais“. Kiekvienas iš dviejų priešininkų šiame žaidime turėjo savo kariuomenę, primenančią tikrą to meto kariuomenę – ją sudarė pėstieji, žirgai, vyskupai, bambai. Šachmatuose laimėjo išmintingesnis ir toliaregiškesnis, nes abi armijos buvo lygios.

Jaunajam valdovui taip patiko šachmatai, kad jis akimirksniu tapo stipriu žaidėju, įsakė visiems dvariškiams išmokti žaidimą ir pradėjo su jais kovoti nesibaigiančias kovas ant lentos.


Ir jis nusprendė dosniai apdovanoti išminčius už puikų išradimą. Bet kai valdovas paklausė Nazyro, ko jis nori, jis atsakė: „Man reikia nemažai grūdelių, užteks, jei ant pirmos šachmatų lentos langelio bus uždėtas vienas grūdelis, o ant kiekvieno kito 2 kartus daugiau nei ant ankstesnės. . Ir duok juos man“.

Bagramas, nustebintas kuklaus prašymo, pasitikėdamas savimi pažadėjo padovanoti Nazirui savo maišą kviečių. Bet išminčius prašė neskubėti su atsakymu ir suskaičiuoti, kiek grūdų reikia.

Kai geriausi mokslininkai suskaičiavo reikiamą grūdų skaičių, jų nuostabai nebuvo ribų. Iš viso išėjo 18 kvintilijonų kviečių, tai didžiulis kiekis – daugiau nei smėlio grūdelių Sacharos dykumoje!

Raja suprato, kad Naziras išmokė jį pasitikėjimo savimi pamoką. Jis buvo sukrėstas savo išminties ir persmelktas didele pagarba šachmatams. Valdovas suprato, kad reikia įsiklausyti į kitų nuomonę. Bagramas pradėjo nuolat žaisti šachmatais, užmezgė ryšius su kaimynais, o dabar kovojo tik ant šachmatų lentos. Indijoje jis pradėjo plėtoti žemės ūkį ir amatus, o Indija pradėjo klestėti.

Dabar galite supažindinti vaiką su šachmatų taisyklėmis.


Pagrindiniai žaidimo elementai ir taisyklės

Šachmatų lenta

Parodykite savo vaikui šachmatų lentą.

Šachmatų lenta susideda iš 64 tamsių ir šviesių langelių, kurie vadinami laukeliais. Nepriklausomai nuo laukų atspalvio, šviesūs laukai vadinami baltais, o tamsūs – juodais. Tas pats pasakytina ir apie figūras – šviesios vadinamos baltomis, tamsios – juodomis. Mūšio arenos laukų spalvos keičiasi. Lenta numeruojama horizontaliai skaičiais nuo vieno iki aštuonių, o vertikaliai – svetimomis raidėmis nuo a iki h.


Svarbu teisingai pastatyti šachmatų lentą – kairėje turi būti juodas laukas. Šachmatų lenta yra mūšio vieta, kurioje kovoja dvi figūrų armijos, vadovaujamos karalių.

Šachmatų būriai

Kiekvienas priešininkas turi 16 vienetų armiją. Kai figūrėlė juda per lentą, tai vadinama judesiu. Figūros gali „suvalgyti“ priešus, o suvalgytos išimamos iš kamerų, o pergalės susodinamos į savo vietas.


karalius

Karalius yra pagrindinė žaidimo figūra, bet taip pat labai silpna. Jis daro labai kuklius judesius – po vieną žingsnį (lauką) į visas puses, ir „valgo“ taip pat. Labai svarbu saugoti ir saugoti karalių, nes jei karalius „miršta“ – žaidimas baigiasi.


Karalienė

Karalienė – reiškia vadą, vadą. Gerbėjai klaidingai karalienę vadina karaliene. Mažiems vaikams galite palikti šį vardą – jiems bus įdomiau mokytis šachmatų.

Karalienė yra stipriausia figūra, ji atlieka judesius tiesiomis linijomis ir įstrižais į bet kokį laukų skaičių, lygiai taip pat valgo priešininko figūras.


Rookas

Kiekvienas žaidėjas turi du bokštus, jie stovi lentos kampuose. Prisiminti bokšto judesį vaikams padės toks eilėraštis – „Esu užsispyręs charakterio, todėl einu tik tiesiai“. Staigas visada juda tiesiomis linijomis ir „suvalgo“ figūras vienodai.


Dramblys

Žaidime dalyvauja 4 drambliai – po 2 kiekvienam žaidėjui (kai kurie juos klaidingai vadina pareigūnais). Jie gali judėti tik įstrižomis linijomis – viena karaliauja ant baltų įstrižainių, kita – ant juodų.


Arklys

Kiekvienoje pusėje yra 2 neįprastos figūros - arklys. Žirgas yra labai įdomi figūra, ji vienintelė žaidime gali peršokti bet kokias figūras. Sakoma, kad arklys juda su raide „g“ – viena ląstelė į šoną ir dvi į priekį, arba dvi – į šoną ir viena į priekį.


Lombardas

Pėstininkai yra daugiausiai figūrų, kiekvienas priešininkas turi po aštuonias. Kariuomenėje pėstininkai yra pėstininkai, patys silpniausi gabalai. Jie gali judėti tik vieną tarpą tiesia linija ir dažniausiai pirmieji miršta. Pradiniame judesyje jiems leidžiama pajudėti vieną arba du tarpus į priekį. Jie valgo kitų žmonių figūras įstrižai.


Neįprasti šachmatų judesiai

Castling

Tai ypatingas ir labai svarbus ėjimas, kurio metu iš karto juda dvi skirtingos figūros (karalius ir bokštas), karalius pasislepia priedangoje, o bokštas atnešamas į centrą aktyviam žaidimui. Tai atliekama taip - karalius juda link bokšto, o bokštas peršoka jį ir tampa vienas šalia kito. Kiekviena pusė žaidimo metu gali atlikti tik vieną metimą.


Priimant leidimą

Pėstininkui leidžiama „pagauti“ priešo pėstininką aikštėje, per kurią jis peršoko pirmuoju ėjimu.


Šį kartą norėčiau kai ką papasakoti apie šachmatus. Daugelis iš mūsų žinome šio žaidimo taisykles, bet dažniausiai tai ir yra viskas. Tai reiškia, kad žmogus tik žino, kaip juda kiekviena figūrėlė ir kas yra šachmatas karaliui (o kad kaslingas egzistuoja, paprastai žino tik elitas).

Ne taip seniai pradėjau domėtis šachmatais kiek rimčiau (neįdomu tapo netiksliai ir net neproduktyviai judinti figūrėles). Perverčiau keletą knygų apie strategiją ir taktiką, sužaidžiau kelis šimtus žaidimų ir jau spėjau išmokti keletą pamokų.

Visų pirma turiu pasakyti, kad jei vienas iš jūsų nori tapti profesionaliu žaidėju, jam teks ilgai ir nuobodžiai įsiminti atidarymus (atidarymas yra pirmieji žaidimo ėjimai, kurių metu figūrėlės ištraukiamos ir pradinė padėtis užimama sėkmingam puolimui / gynybai), įvairios karaliaus poravimosi pozicijos ir kita teorija.

Jei tiesiog norite išmokti gerai žaisti šachmatais (daugiau nei vidutinis), mokytis pakaks tik pagrindinių principų. Būtent su jais noriu jus supažindinti šiame įraše.

Pagrindiniai šachmatų strategijos ir taktikos principai

1. Būtinai atsiminkite kiekvienos figūros vertę:
karalienė – 9 balai
bokštas - 5 taškai
dramblys – 3 balai
arklys - 3 taškai
pėstininkas - 1 taškas

Į šiuos skaičius labai svarbu atsižvelgti keičiantis vienetais. Tarkime, riterį ir vyskupą iškeisti į bažnyčią yra nenaudinga, o du rūkai yra stipresni už karalienę. Tačiau visada verta atsižvelgti į esamą padėtį. Jei turite vyskupą, kuriam tiesiog nėra kur eiti dėl savo ir priešo pėstininkų, kuo greičiau iškeiskite jį į riterį ar mobilų priešo vyskupą. Ypač tai reiškia arklio mainus<->dramblys.

2. Angare stenkitės kuo greičiau išvystyti figūras (nuneškite jas į palankias pozicijas, iš kurių „šaudo“ didelė erdvė), taip pat užimkite centrą pėstininkais. Pradedantiesiems geriau pradėti nuo pėstininko judesio e2-e4, jei norite naudoti baltą, ir atsakyti į e7-e5, jei norite naudoti juodą. Taip pat patariu dar išmokti bent pirmus 5 ėjimus iš trijų, keturių riterių, Vengrijos gynybos ir kitų atidarymų, prasidedančių e2-e4.

3. Esant pirmai progai (jei šiuo metu nėra paaštrėjusios kovos), užmetimas. Užmetimas atliekamas perkeliant karalių dviem kvadratais į dešinę arba į kairę, o bokštas, kurio link juda karalius, tampa atitinkamai į kairę arba į dešinę nuo karaliaus. Užmetimas galimas tik tuo atveju, jei karalius ir atitinkamas bokštas nepajudėjo, tarp jų nėra figūrų, o tarp jų esantys kvadratai nebuvo užpulti priešo. Be to, užmetimas negalimas patikrinimo pas karalių metu.

4. Išmokite teisingai keistis detalėmis – ne tik taškais. Tarkime, jei oponentas išugdė riterį atlikdamas 2-3 ar daugiau judesių, o jūs jį įveiksite vyskupu, kuris iki šiol nepadarė nė vieno ėjimo, toks apsikeitimas greičiausiai bus pelningas, nes laimite tempą ( kitaip tariant, jūs laimite pagal vystymosi greitį).

5. Naudinga gali būti ir mainai, kurių metu priešininkas padvigubina pėstininkus (tarkim, riteris buvo pėstininko apsaugoje, vyskupui jį užėmus, pėstininkas paima riterį ir atsiduria priešais kitą pėstininką) . Išskyrus retas išimtis, dvigubi pėstininkai neigiamai veikia poziciją.

6. Atidžiai stebėkite, kur dedate gabalus, kur jie atsiduria keitimosi procese. Stenkitės, kad figūra valdytų kuo daugiau kvadratų (figūra valdo tuos kvadratus, kurie yra puolami iš jos, kvadrato, ant kurio yra pati figūra, ji nevaldo). Taigi, pavyzdžiui, riteris neturėtų būti dedamas ant lentos krašto, o vyskupas neturėtų būti užblokuotas pėstininkais. Atminkite, kad riteris yra stipriausias lentos centre, vyskupai stovi ant atvirų įstrižainių (kuo ilgesnė įstrižainė, tuo geriau), o bokštai yra ant atvirų ir pusiau atvirų failų (kai ant lentos nėra nė vieno pėstininko). būdas, arba tik priešininko pėstininkas).

7. Jei įmanoma, pabandykite perkelti savo pėstininkus arčiau priešo stovyklos, tai sutramdys jo padėtį. Tačiau nepamirškite apie karaliaus apsaugą – jei atidarysite ją norėdami patikrinti, galite prarasti daug tempo.

8. Pasistenkite gauti perduotus pėstininkus (kurių pakeliui ar gretimuose failuose nėra priešo pėstininkų) – atminkite, kad tai yra didelė grėsmė priešui (pėstininkas, pasiekęs lentos galą, gali virsti bet kokia figūra) , o kartais pėstininkas lengvai suriša vieną iš priešininko figūrų, kuri bus priversta ją blokuoti.

9. Galutiniame žaidime (etaip, kai dauguma figūrų jau buvo sukeista), jokiu būdu nepamirškite apie karalių - jis gali lengvai apginti savo figūras, atakuoti priešo figūras ir bus gera pagalba puolant ar žengiant į priekį. pėstininkai karalienėms.

10. Pabandykite galvoti bent vienu judesiu į priekį (judesys – tai baltos, o paskui juodos figūrėlės judesys, t.y. du pusjudesiai). Jei kuri nors iš figūrų yra atakuojama, nedelsdami suskaičiuokite puolėjų ir gynėjų skaičių, kad sužinotumėte, kam bus naudinga mainai, jei jie bus užfiksuoti.

11. Po kiekvieno priešo judesio išanalizuokite pozicijos pasikeitimą – kurios jūsų figūros buvo puolamos, kurios priešo gabalai buvo susilpnėję, nedelsiant imkitės atitinkamų priemonių. Atminkite, kad sąmoningumas šachmatuose yra teisingas reikia. Beje, dažniausia pradedančiųjų klaida: jie dažnai atkreipia dėmesį tik į tai, kokius gabalus užpuolė ką tik atsiradęs gabalas, tačiau nekreipia dėmesio į vadinamuosius. atvira ataka. Pavyzdžiui, jei pėstininkas buvo kaip ir atidarė vyskupą, kuris dabar puola karalienę.

12. Ypatingą dėmesį atkreipkite į tokias kombinacijas ir būdus kaip šakutė (iš karto puola du priešus), atviras puolimas (žr. aukščiau), atviras čekis (pvz., vyskupas, puola karalienę, atsidaro bokštas, kuris iš karto patikrina karalių – tokiu būdu galite paimti priešo karalienę), dvigubas patikrinimas ir pan. Šakės su riteriu yra ypač siaubingos (nes tokiu atveju neįmanoma užsidaryti iš užpuolimo), ypač c7, f7 ir c2, f2 langeliuose.

13. Būtinai išmokite šachmatas (vienas karalius) iš bet kokios pozicijos su karaliumi ir karaliene, karaliumi ir bokštu, o geriausia - su dviem vyskupais (nors tokia padėtis pasitaiko gana retai, o šachmatas čia yra labai sunkus). ). Norėdami tai padaryti, žiūrėkite žemiau esančius Jevgenijaus Grinio vaizdo įrašus.

14. Būtinai išmokite „vaikiško šachto“ variantus ir teisingą reakciją į bandymą jį pristatyti (taip pat galima rasti Jevgenijaus Grinio pamokose).

15. Visada apsvarstykite esamą galimybę patikrinti karalių – įvertinkite, kurios figūros gali būti atakuojamos tuo pačiu metu kaip ir patikrinimas (galbūt yra neapgintų), galimą priešininko reakciją – ar laimėsite poziciją ar tempą su daugiausiai tikėtina oponento reakcija.

16. Atminkite, kad vienas iš galingiausių šachmatų ėjimų yra ėjimas, kuriuo vienu metu siekiama kelių tikslų, pvz., atakuoti dvi neapgintas figūras vienu metu, puolimas + atviras puolimas, neveiksmingos figūros keitimas ir erdvės atlaisvinimas metimui ir pan. arba laimėk medžiagą, arba tempą, arba abu.

Tai apskritai ir viskas, pradžiai visiškai pakanka. Naudodamiesi šiais patarimais galite lengvai įveikti nepasiruošusį priešininką ar net konkuruoti su labiau patyrusiu žmogumi.

Ir vis dėlto svarbu suprasti, ką nuvertinti patirtis bet kokiu atveju neįmanoma. Kuo daugiau žaidimų žaisite, tuo geriau išdirbsite minėtus principus, tuo daugiau pozicijų ir kombinacijų įsiminsite (jų nebūtina įsiminti, daugelis kombinacijų įsimena savaime, kai žaidžiate pakankamai kartų). Galite žaisti tiek su kitais žmonėmis, tiek su kompiuteriu. Reikia pastebėti, kad žaisti su žmonėmis yra daug įdomiau, nes čia didelį vaidmenį vaidina psichologinis faktorius (pvz., galima žmogui uždėti spąstus su masalu, bet su kompiuteriu tai nepavyks).

Tiems, kurie nori šiek tiek gilintis į šachmatų studijas, paskelbiu du Yassero Seirawan vadovėlius – vieną apie strategiją, antrą apie taktiką.

Video pamokos iš Jevgenijaus Grinio

Šachmatai pradedantiesiems. Šachmatų žaidimo pagrindai 1. Šachmatų taisyklės. Lyginamoji šachmatų figūrų vertė

Šachmatai pradedantiesiems. Šachmatų pagrindai 2. Šachmatas – vienišas karalius

Šachmatai pradedantiesiems. Kompiuteris žaidžia be karalienės ir dviejų bokštų

Šachmatai. Atidarymo teorija 1. „Philidor Defence“, „Ponziani“ atidarymas

Informacija apie rėmėjus

Draugas aplink: populiarus pasiuntinys. Dabar atsirado galimybė kompiuteryje, kuriame veikia Windows operacinė sistema, įdiegti programą Friend Around.

Įkeliama...Įkeliama...