Suteikia sėkmės minecraft. Užburtos knygos (šarvui)
Užburtos knygos ID: 403 .
NID: Enchanted_book.
Užburta knyga – angliškas pavadinimas užburta knyga minecrafte. Ji taip pat vadinama: burtininko knyga. Kiti pavadinimai prasmės neiškraipys: užburta knyga, užkeikimo knyga, užburta knyga ir net magiška knyga.
Užkeikimai gali būti skirti ginklams, šarvams, įrankiams. Ši medžiaga skirta užburtos knygos, kurios dažniausiai naudojamos už šarvus. Taigi, magiška knyga „Minecraft“ yra daiktas, su kuriuo galite užburti įvairius objektus. Tai atliekama naudojant priekalą. Pirmą kartą į Minecraft buvo įtrauktos užburtos knygos nuo 1.4.6 versijos (12w49a), nuo tada visi su jomis susiję faktai ir veiksniai periodiškai keitėsi.
Daug užburtų knygų.
Užburta knyga gali būti pagaminta naudojant kerų lentelę, užburiant įprastą knygą. Užburtas variantas neabejotinas: blizganti knyga, perrišta raudonu kaspinu.
Užburtą knygą galima pagaminti naudojant užburiantį stalą.
Tačiau tai nėra vienintelis būdas gauti užburtą knygą. Jį galima rasti su skirtingu tikimybės laipsniu:
- lobių skryniose;
- vežimėliuose su skryniomis apleistose kasyklose;
- dykumos šventyklose;
- tvirtovių skryniose.
Be to, užburtą knygą galima pagauti žvejojant kaip lobį.
Kaip naudotis kerų knyga
Norėdami naudoti užburtą knygą, jums reikia priekalo. Jei taip, vadinasi, viskas gerai ir reikia įdėti daiktą, o šios medžiagos kontekste tai yra šarvų elementas, pirmame (kairėje) lizde. Į antrąjį lizdą reikia įdėti užburtą knygą. Norint užbaigti užkeikimą, reikės reikiamo patirties taškų skaičiaus. Kiekviena užburta knyga gali būti naudojama tik vieną kartą.
Užkeikimo perkėlimas iš knygos į šarvus ant priekalo.
Paslaptingas knygas galima sujungti ir sukurti vieną knygą su patobulintais (keliais) kerais. Užkeikimai sujungiant iš antrosios knygos perkeliami į knygą pirmajame lizde, išlaikant maksimalų šių burtų lygį. Tuo atveju, jei tų pačių knygų užkeikimų lygiai yra vienodi ir yra aukštesnis lygis, tada knyga gaus šį lygį.
Užburk užburtomis knygomis
Kokius kerus galima mesti su užburtomis knygomis? Dėl šarvų. Užburtų knygų pagalba galima užburti tuos pačius daiktus, kuriuos galima užburti kerinčioje lentelėje, tačiau yra galimybė užburti ir aukštesnio lygio.
№ | Šarvai | vardas | Ką duoda |
0 | Apsauga Apsauga |
Atakos žalą paverčia šarvų žala. | |
1 | atsparumas ugniai apsauga nuo ugnies |
Apsauga nuo ugnies, lavos ir ifrit ugnies kamuolių. Sutrumpina grotuvo degimo laiką. | |
2 | Nesvarumas Plunksnų kritimas |
Apsauga nuo kritimo | |
3 | atsparumas sprogimui Apsauga nuo sprogimo |
Apsauga nuo sprogimo. Sumažina atatranką nuo sprogimų. | |
4 | Sviedinio apsauga Sviedinio apsauga |
Apsauga nuo strėlių ir ugnies kamuolių | |
5 | povandeninis kvėpavimas Kvėpavimas |
Sumažina oro praradimą po vandeniu, padidina laiką tarp uždusimo priepuolių. Leidžia geriau matyti po vandeniu. | |
6 | Povandeninis laivas giminystė su vandeniu Aqua Affinity |
Leidžia naikinti blokus po vandeniu tokiu pačiu greičiu kaip ir sausumoje. | |
7 | smaigaliai Erškėčiai |
Su tam tikra tikimybe padaro žalą užpuolikui. | |
8 | vaikščiojimas po vandeniu Gelmių užkariautojas Gylis Strider |
Padidina ėjimo greitį po vandeniu. | |
9 | Ledo žingsnis Vaikščiojimas vandeniu šalčio vaikščiotojas |
Paverčia vandenį sušalusiu ledu ir leidžia vaikščioti rezervuaro paviršiumi. | |
34 | Stiprumas Nepalaužiamas |
Esant tam tikram tikimybei, stiprumas nesumažės. | |
70 | taisymas Taisymas |
Naudoja patirtį remontuodamas daiktą rankose arba šarvų lizduose. |
„Minecraft 1.11“ buvo pridėta užburta knyga su „Curse of Link“ užkeikimu, su kuriuo negalima nuimti šarvų, taip pat su „Išnykimo prakeiksmo“ užkeikimu, su kuriuo šarvai neiškrenta po mirties.
Paaiškinkime, kad užburtos knygos gali būti naudojamos daiktams, kurie nėra užburti ant žavingo stalo:
Vienas iš būdų yra užburti knygą (arba rasti lobyje jau užkerėtą knygą) ir panaudoti priekalą užkeikimui perkelti. Be to, galite sužavėti gyventojus. Knygas užburia bibliotekininkė, visa kita – kunigas.
Visi kerai
Kalbama apie numeravimą ir pavadinimų suteikimą. visi burtai„Minecraft“. Kalbant apie ID, lentelėje nurodyta didėjimo tvarka ir tik kompiuteriams (Java ir Bedrock Edition numeracija skiriasi).
ID | NID | kerėjimas |
0 | apsauga | Apsauga |
1 | apsauga nuo ugnies | atsparumas ugniai |
2 | plunksnos_kritimas | Nesvarumas |
3 | apsauga nuo sprogimo | atsparumas sprogimui |
4 | sviedinio_apsauga | Sviedinio apsauga |
5 | kvėpavimas | Kvėpuoti |
6 | aqua_afinity | Santykis su vandeniu (povandeninis laivas) |
7 | spygliai | smaigaliai |
8 | gylis_stideris | gilus žingsnis |
9 | šalčio_vaikščiotojas | Ledo protektorius (vaikščiojimas vandeniu) |
10 | privalomas_prakeikimas | Bindingo prakeiksmas |
16 | aštrumas | aštrumas |
17 | smogti | dangiška bausmė |
18 | nariuotakojų_bane | nariuotakojų banga |
19 | atmušimas | išmesti |
20 | ugnies_aspektas | Ugnies siužetas |
21 | plėšikavimas | Apiplėšimas (plėšimas) |
22 | šlavimas | Pjovimo ašmenys |
32 | efektyvumą | Efektyvumas |
33 | silk_touch | Šilko prisilietimas |
34 | nepalaužiamas | Stiprumas |
35 | turtas | Sėkmė |
48 | galia | Jėga |
49 | smūgis | šoko banga |
50 | liepsna | Uždegimas |
51 | begalybė | Begalybė |
61 | sėkmė_jūroje | jūros laimė |
62 | vilioti | Masalas |
70 | taisymas | taisymas |
71 | nykstantis_prakeikimas | Praradimo prakeiksmas |
- | įkalimas | Impaleris |
- | riptide | yagun |
- | lojalumas | Lojalumas |
- | kanalizacija | Perkūnas |
- | privalomas_prakeikimas | Nejudėjimo prakeiksmas |
Apie šarvus
Kadangi ši medžiaga yra skirta užburtoms šarvų knygoms (dažniausiai), nebus nereikalinga išvardyti jos elementus. Stiprumo ir apsaugos duomenys skirti tik nuorodai.
Šarvai | Apsauga | Stiprumas |
---|---|---|
Odinis šalmas | 56 | |
auksinis šalmas | 78 | |
Pašto šalmas | 166 | |
geležinis šalmas | 166 | |
Deimantinis šalmas | 364 | |
Odinis švarkas | 81 | |
Auksinis kirasas | 113 | |
Užkerėjimo stiprumas priklauso nuo knygų lentynų vietos.
Kaip užburti
Elementas turi būti įdėtas į kerinčios lentelės sąsajos angą. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite lentelę, kad ją atidarytumėte.
Dešinėje pamatysite tris kerintis parinktis. Skaičius dešinėje rodo reikiamą patirties lygį. Žaidėjas pasirenka bet kurį variantą, už kurį gali sumokėti turėdamas patirties (kūrybiniame režime patirtis nebūtina).
Užburti šarvų elementai, lankai ir kardai, kirtikliai, kirviai, kastuvai.
Kuo daugiau žaidėjas išleis patirties, tuo užkerėtas daiktas turės daugiau vertingų savybių – gali būti kelių lygių užkeikimai arba pasirodys daiktas su keliais užkeikimais. Brangiausias užkeikimo stalo veiksmas – suteiks geriausią kerų derinį.
Knygų lentynų išdėstymas aplink užkerėjimo stalą sustiprina žavesį.
Knygų lentynos pastatytos 1 bloku toliau nuo kerinčio stalo. Tam reikės ne daugiau kaip 15 spintelių (likusios nebus skaičiuojamos), pastatytų stalo lygyje arba vienu bloku aukščiau, 1 bloko atstumu nuo stalo. Gausite 5x5 bloko kvadratą su stalu centre. Tarp stalo ir spintelių neturi būti jokių pašalinių blokų, įskaitant deglus, sniegą ir pan. Priešingu atveju į šias spinteles nebus atsižvelgta. Jei žaidėjas neturi pakankamai lygio žibintų pagalba, galite "išjungti" spinteles, sumažindami burtų lygį.
Po 1.3 užkerėjimo kaina apskaičiuojama pagal formulę - bazinis lygis (bazė) = (1...8 +b \2 +0...b), kur b – knygų lentynų skaičius.
Lygių lentelė
Spintelių skaičius | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimalus lygis (viršutinėje angoje) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maksimalus lygis (apatinėje angoje) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Galimi kerai
Užburti šarvai
EID | Daiktas | vardas | originalus pavadinimas | efektas | Maks. lygiu | Kai pagerėjo | Pastabos |
0 | Apsauga | Apsauga | Paverčia visą žalą iš visų šaltinių (išskyrus tuštumą, badą ir /žudymą) į šarvų žalą. | IV | kerėjimo stiprinimas | tarpusavyje nesuderinami | |
1 | atsparumas ugniai | apsauga nuo ugnies | Apsauga nuo ugnies, lavos ir ifrit ugnies kamuolių. Sutrumpina grotuvo degimo laiką. | IV | kerėjimo stiprinimas | tarpusavyje nesuderinami | |
3 | sprogimas tvarumas | Apsauga nuo sprogimo | Apsauga nuo sprogimo. Sumažina atatranką nuo sprogimų. | IV | kerėjimo stiprinimas | tarpusavyje nesuderinami | |
4 | sviedinys ištvermė | Sviedinio apsauga | Apsauga nuo sviedinių (strėlių ir ugnies kamuolių). | IV | kerėjimo stiprinimas | tarpusavyje nesuderinami | |
2 | Lengvumas | Krinta plunksna | Apsauga nuo kritimo. | IV | gauti didesnį efektyvumą | dirba su krašto perlais. | |
5 | Kvėpuoti | Kvėpavimas | Sumažina oro praradimą po vandeniu. | III | +15 sekundžių | Nr | |
6 | giminystė su vandeniu | Aqua Affinity | Padidina darbo po vandeniu greitį. | aš | Nr | Nr | |
7 | smaigaliai | Erškėčiai | Su tam tikra tikimybe padaro žalą užpuolikui. | III | Padidina galimybę padaryti žalą. | Nr |
Užburti ginklą
EID | Daiktas | vardas | originalus pavadinimas | efektas | Maks. lygiu | Kai pagerėjo | Pastabos |
16 | aštrumas | aštrumas | Papildoma žala | V | + - sugadinti | žala apskaičiuojama atsitiktine tvarka | |
17 | dangiška bausmė | Kalvis | Papildoma žala zombiams, zombių kiaulėms, skeletams, ketera ir nudžiūvusiems skeletams | V | + - sugadinti | žala apskaičiuojama atsitiktine tvarka | |
18 | nariuotakojų banga | Nariuotakojų juosta | Papildoma žala vorams, urviniams vorams ir sidabrinėms žuvims | V | + - sugadinti | žala apskaičiuojama atsitiktine tvarka | |
19 | išmesti | Atmušimas | Atmuša minias ir žaidėjus | II | Padidina atstumą | bonusas nekraunamas bėgimo metu | |
20 | Ugnies aspektas | ugnies aspektas | Uždegina taikinį | II | ilgesnis deginimas | grobti keptą mėsą | |
21 | Plėšikavimas | Apiplėšimas | Padidina minios grobį | III | dar daugiau grobio | reta grobio galimybė | |
48 | Jėga | galia | Papildoma žala | V | Padidina žalą 0,25 | Bazinė žala padauginta (1,25 + 0,25 x lygis) | |
49 | šoko banga | Punch | Tikslinis atmušimas | II | Padidina atstumą | Nr | |
50 | Uždegimas | liepsna | Uždekite strėles | aš | Nr | Degina taikinius | |
51 | Begalybė | Begalybė | Rodyklės nešvaistomos. Tačiau norint iššauti, reikia bent vienos strėlės. | aš | Nr | Nr |
Enchant Tool
EID | Daiktas | vardas | originalus pavadinimas | efektas | Maks. lygiu | Kai pagerėjo | Pastabos |
32 | Efektyvumas | Efektyvumas | Greitesnis išteklių išgavimas | V | +50% kasybos greitis | „Efficiency V“ pagreitina kasybą 250%, todėl galite akimirksniu iškasti kai kuriuos blokus. Enchantment veikia tik tuos blokus, kurie atitinka įrankį ir tuos, kuriuos galima iškasti rankomis. | |
33 | Šilko prisilietimas | šilko prisilietimas | Iš kaladėlių numetamos tik geriausios medžiagos (pavyzdžiui, iš akmens iškris akmuo, o ne trinkelės). | aš | Leidžia gauti paprastai neprieinamus blokus, tokius kaip rūdos, grybiena, žolė, didžiuliai grybai, ledas ir tinklas. Nesuderinamas su sėkme. | ||
34 | Nesunaikinamumas | Nepalaužiamas | Esant tam tikram tikimybei, įrankio ištekliai nesumažės. | III | Nr | Įrankis praras vieną sveikatos tašką esant (100/(X+1)) % tikimybei, kur X yra užkerėjimo lygis. Pavyzdžiui, su Nesunaikinamu III tikimybė prarasti sveikatą yra 25% pradinės (100%/(3+1)=25%). Tai yra, įrankio stiprumas padidės maždaug 4 kartus. | |
35 | Sėkmė | Fortūna | Suteikia galimybę atsisakyti daugiau išteklių. | III | Aš: 33% daugiau II: 75% daugiau III: 120% daugiau | Veikia su nemetalų rūdomis, žėrinčiu akmeniu, aukšta žole, kviečiais (tik sėklomis), pragariškomis ataugomis ir arbūzais. Taip pat padidina titnago kritimo tikimybę iki 100%, esant III lygiui. Nesuderinamas su Silk Touch. |
Užburiantis procesas
Užkerėjimo lygio skaičiavimai
Užkerėjimų tipas ir lygis priklausys nuo išleistų patirties taškų kiekio. Žaidėjas investuoja patirties taškus ir žaidimo scenarijų viduje atlieka skaičiavimus – patirties taškus paverčia užkerėjimo taškais, iš pradžių priimdamas jų skaičių kaip lygiavertį.
Tada skaičiuojant naudojami du modifikatoriai. Kiekvienas modifikatorius yra atsitiktinis skaičius iš tam tikro diapazono, pasirinktas trikampio paskirstymo algoritmu.
Pirmasis modifikatorius nustatomas pagal daikto žavesį, kuris bus parenkamas atsižvelgiant į daikto tipą ir medžiagą, iš kurios jis pagamintas. Knygoms ir lankams kerintis yra vienas. Atsitiktinai parenkamas skaičius nuo 0 iki pusės lentelės figūros ir pridedamas vienas. Gautas skaičius pridedamas prie žavesio taškų.
Modifikuoti kerėjimo taškai = baziniai žavesio taškai + atsitiktinis (0...modifikatorius/4) x2 +1
Po to atsitiktinė skaičių nuo 0,85 iki 1,15 atranka, naudojant trikampio skirstymo metodą. Modifikuoti žavesio taškai padauginami iš šio skaičiaus ir suapvalinami iki sveikojo skaičiaus.
Galutiniai kerėjimo taškai = modifikuoti žavesio taškai x diapazonas (0,85...1,15)
Enchant Selection
Galimi užkeikimai tam tikram galutiniam taškų skaičiui parenkami naudojant lentelę.
Norint gauti norimą užkeikimą, reikia turėti tam tikrą skaičių taškų, kurie yra šio užkeikimo taškų diapazone, tačiau tai nėra garantija, kad šis konkretus kerėjimas nukris. Užkeikimai gali patekti į skaičių diapazoną, į kurį įeina apskaičiuotas taškų skaičius, rezultatas parenkamas atsitiktinai, dažniau link didelio svorio kerų.
Keli kerai
Pasirinkus vieną užkeikimą, tikrinamas tolesnis kerėjimas. Išimtis yra knygos, turinčios tik vieną užkeikimą. Modifikuoti kerėjimo taškai sumažinami per pusę ir kerėjimas tęsiasi. Iš galimų burtų sąrašo atrenkami tie, kurie suderinami su pirmuoju užkeikimu, atsitiktinai atrenkami tie, kurie yra prieinami pagal taškų skaičių, ir parenkamas kerėjimas. Tada algoritmas kartojamas nuo pat pradžių.
Nesuderinami kerai
Kai kurie burtų deriniai prieštarauja vienas kitam. Arba pakartokite vieną efektą. Apsaugos užkeikimai, padidintos žalos kerai prieštarauja vienas kitam. Šilko prisilietimas ir sėkmė nesuderinami, net jei su tokiu deriniu gausite kirtiklį naudodami modifikacijas ar inventoriaus redaktorius – tai nesuteiks „begalinių išteklių“ efekto. Sėkmė nepasiteisins ant šilko liečiamo kirtiklio, o kasant rūdas - jis tiesiog numes įprastą kiekį kaladėlių.
Galimų užkeikimų priklausomybė nuo deimantinių įrankių lygio.
burtai
Burtai parenkami atsitiktine žodžių rinkiniu, pasirinktu iš žodžių sąrašo. Pavadinimai yra atsitiktiniai ir neatspindi daikto ar žavesio rinkinio. Burtai pasirodo stebuklingo stalo lange ir yra labiau romantiškas žaidimo priedas.
Ypatumai
Yra ir kitų būdų sužavėti:
- Gali sužavėti kaimo žmonės.
- Galite užburti knygą arba rasti užkerėtą knygą lobyje, naudoti priekalą kerėjimui perduoti.
- Knygas užburia bibliotekininkė, visus kitus daiktus – kunigas.
Šalia užburtų objektų atsiranda švytėjimas, panašus į auksinio obuolio švytėjimą.
Jei užkerėtas daiktas yra taisomas, tai ant jo užlieti kerai išnyksta, priešingai, kaldami daiktą ant priekalo, galite išsaugoti ir sustiprinti kerą.
Padėkite daiktą ant kerinčio stalo. Kai kurie daiktai labiau linkę gauti aukšto lygio užkeikimus nei kiti. Taip pat yra atsitiktinumo elementas, todėl garantijų nėra, tačiau atminkite:
- Auksiniai dirbiniai turi didžiausią šansą užburti aukštu lygiu, tačiau dėl mažo patvarumo juos kerinti nėra taip pelninga, žinoma, jei neprieštaraujate dėl papildomos patirties. Tas pats pasakytina apie medinius įrankius ir odinius šarvus, tačiau jų žavesys bus daug prastesnis nei aukso dirbinių.
- Užburiantys geležiniai kardai ir įrankiai yra šiek tiek geriau nei deimantiniai. Tačiau deimantiniai šarvai vis tiek pranašesni už geležinius.
Į antrą langelį įdėkite lapis lazuli. 1.8 versijoje visiems kerams reikalingas lapis lazuli. Jei norite maksimaliai sužavėti daiktą (apatinis užkerėjimo lizdas), tada kiekvienam užkeikimui iš jūsų reikės 3 lapis lazuli.
Užveskite pelės žymeklį ant elemento. 1.8 versijoje buvo pridėta galimybė peržiūrėti kerėjimus prieš juos pasirenkant. Norėdami tai padaryti, tiesiog užveskite pelės žymeklį virš burtažodžio. Garantuotai sulauksite šių užkeikimų, o pasisekus – tris ar daugiau.
Užburkite elementą, kad iš naujo nustatytumėte žavesio parinktis. Negalėsite pakeisti galimų kerėjimo parinkčių nepasirinkę vienos iš jų. Tačiau šie trys atnaujinimai bus skirtingi kiekvienam elementui, ir jei užbursite vieną iš elementų, iš naujo nustatysite šiuos atnaujinimus visiems elementams iš karto. Pavyzdžiui, jei nemėgstate kardo kerų, peržiūrėkite turimus lankų, įrankių, šarvų ar meškerių kerus. Jei užbursite vieną iš šių daiktų, pamatysite, kad užkerint kardą, atsirado naujų kerų.
- Jei manote, kad visos atnaujinimo parinktys yra nenaudingos, rinkitės pigiausią (viršutinį) kerą, kad išleistumėte tik 1 lygį ir 1 lapis lazuli. Naudokite knygą, kad pridėtumėte žavesio prie priekalo esančiam daiktui, kaip aprašyta toliau.
Atnaujinkite užburtą daiktą priekalu. Norėdami sukurti priekalą, jums reikės trijų geležies blokų (viršutinė eilutė) ir keturių geležies luitų (apatinė eilutė ir vidurinė anga). Be kita ko, ant priekalo galite sujungti užburtus daiktus ir perkelti užkeikimus iš knygų į jas, mokėdami už tai savo patirtimi. Štai kaip tai veikia:
- Knygos turi menką šansą gauti gerą užkerėjimą, tačiau ant priekalo jas galima derinti su bet kokiu kitu daiktu.
- Ant priekalo galima sujungti du identiškus daiktus (pagal medžiagą ir tipą), kad būtų atkurtas ilgaamžiškumas ir derinamas burtas.
- Prieš derindami užburtus daiktus, įsitikinkite, kad jų kerai yra suderinami. (žr. skyrių „Įspėjimai“). Jei užkeikimas nesuderinamas, antrojo elemento kerėjimas bus prarastas.
Gebėjimas užburti „Minecraft“ suteikia daug privalumų. Galite padaryti savo ginklus stipresnius, šarvus stipresnius ir įrankius efektyvesnius. Kaip sužavėti dalykus „Minecraft“ ir ko tam reikia? Dabar mes suprasime.
Ko reikia norint sužavėti daiktus „Minecraft“.
- Užburiantis stalas;
- Daiktas, kurį norite užburti (ginklas, šarvai, įrankiai, knyga);
- Patirties lygiai.
Pirmiausia reikia padaryti kerėjimų stalą. Jo sukūrimo schema atrodo taip:
Kur K yra knyga, A yra deimantas, O yra obsidianas.
- kardas iš bet kokios medžiagos;
- įrankiai iš bet kokios medžiagos (kirvis, kirtiklis, kastuvas);
- šarvai iš bet kokios medžiagos (batai, kelnės, seilinukas, šalmas);
- knygos.
Užburiančių dalykų „Minecraft“ kaina yra patirtis. Jį galima gauti žudant monstrus, kasant ir lydant rūdą. Patirtis taip pat suteikiama gaminant maistą, žvejojant ir auginant gyvulius arba tiesiogiai iš patirties skardinių, dėl kurių galima derėtis su kaimo gyventojais. Norėdami sužavėti vieną daiktą, jums gali prireikti lygio nuo vieno iki trisdešimties.
Užburiantis procesas
Nustatykite lentelę ir spustelėkite ją dešiniuoju pelės mygtuku. Pasirodys žavesio ekranas. Įdėkite daiktą į specialų plyšį po knygos atvaizdu. Dešinėje atsiras trys galimi kerėjimo variantai, kur žalias skaičius yra šio užkerėjimo kaina lygiais. Jei nesate patenkinti siūlomų parinkčių rinkiniu, galite pašalinti elementą ir iš naujo įdėti jį į lizdą. Tada siūlomi užkeikimai atsitiktinai bus pakeisti kitais. Enchant vardai yra užšifruoti, todėl rezultatas yra atsitiktinis.
Rašybos galios didinimas
Ant stalo galite padaryti užkeikimą už kainą nuo pirmo iki aštunto lygio, tai nėra pats stipriausias užkeikimas. Stalas gali būti sustiprintas knygų lentynomis. Norint pasiekti maksimalų efektyvumą, jums reikės penkiolikos blokų knygų lentynų. Išdėstykite juos aplink stalą per vieną tuščią bloką taip, kad raidės pradėtų skristi iš knygų lentynų į stalą. Norint sumažinti siūlomo užkeikimo lygį, tarp stalo ir knygų lentynos užtenka pastatyti fakelą ar bet kokį kitą bloką.
užburtos knygos
Ant kerinčio stalo, be įrangos, galite užburti knygą. Knygos naudojamos žavesiams nešioti ir laikyti. Pavyzdžiui, jei šiuo metu neturite reikiamo kardo ir bijote prarasti lygius, galite užburti knygą ir įdėti ją į skrynią. Be to, knyga gali būti naudinga, jei ant daikto reikia įdėti konkrečių, o ne atsitiktinių užkeikimų.
Užkerėjimas iš knygos į daiktą perkeliamas ant priekalo. Įdėkite daiktą į kairę, o knygą į dešinę. Perkėlimas kainuos kelis papildomus lygius. Naudodami knygas galite užburti daiktus, kurių nėra ant stalo, arba išlieti užkeikimus, kurių tokio tipo daiktams nėra. Pavyzdžiui, „Nesunaikinamas“ savybę galite pritaikyti lankui, kardui, šarvams, meškerei, žiebtuvėliui, žirklėms ir kapliui.
Dabar jūs žinote, kaip užburti „Minecraft“ ir naudoti užburtas knygas.
Jei jau pasiekėte deimantinio kardo kūrimą, turėtumėte žinoti, kad tai nėra paskutinis vienetas artimųjų ginklų asortimente. Pastatę kerintį stalą galite pagerinti beveik bet kurio kardo veikimą. Išimtis yra tik nuo zombių kiaulių numesti kardai – juos galima užburti 20% tikimybe. Ginklo užkerėjimas leidžia padidinti jo galią ir pridėti įvairių teigiamų efektų. O užkerėtas kardas gražiai šviečia ir mirga.
Užkerėjimo stalas yra pagamintas ant darbo stalo. Norėdami jį sukurti, jums reikia 4 obsidiano blokų, 2 deimantų ir knygos. Trys obsidiano blokai yra apatinėje tinklelio eilėje, ketvirtasis yra antrosios eilės viduryje. Du deimantai yra nustatyti ketvirtojo bloko šonuose. Virš ketvirtojo obsidiano bloko padėta knyga.
Užburiantį stalą geriausia dėti prie knygų spintos – tai leis stipriau užburti šarvus ir įrankius.
Už tai,užkerėti kardą minecrafte, turite įdėti jį į kerinčios lentelės langelį. Po to kardo dešinėje atsiras trys skirtingos kerėjimo parinktys, sugeneruotos atsitiktinai. Šalia kiekvienos užkeikimo parinkties bus nurodyta veiksmo kaina patirties lygiuose. Užburiant patirtis ne įgyjama, o išleidžiama, panaudojama žaidimo valiutos pavidalu – kuo aukštesnis jūsų patirties lygis, tuo šauniau galite užburti kardą Minecraft. Galite pasirinkti bet kurį tinkamą kerėjimo variantą, jei turite tam pakankamai patirties, ir taip suteikti kardui tam tikrą savybių rinkinį. Lygis įtakoja, kokius užkeikimus galima gauti. Užkeikimai yra kelių lygių, o didėjant užkeikimo kainai, didėja tikimybė gauti vertingesnį kardą. Paprastai brangiausias užkeikimo variantų elementas leis jums suteikti kardui geriausią kerų derinį.
Maksimalus patirties lygis, iki kurio galima užkerėti kardą „Minecraft“, padidinamas užburiantį stalą pastatant per vieną kvartalą nuo knygų spintos. Yra formulė, kad žavesio lygis didėja, kai aplink stalą yra daugiau knygų lentynų, bet tai dirba tik iki 15 kabineto. Tarp stalo ir spintelės neturi būti kaladėlių ar daiktų – net sniego ar fakelų, antraip atitinkamas blokas neduos priedo burtams.
Enchant premijos ir efektai
Kaip užburti kardą „Minecraft“, kad gautumėte norimą efektą? Deja, tai galima pasiekti tik pakartotinai įdedant kardą į kerėjimo lentelės langelį, nes kerai generuojami atsitiktinai.
Yra šeši kardo kerėjimo tipai.- trys kovinės ir trys specialiosios. Koviniai burtai padidina žalą prieš minias – „aštrumo“ burtai galioja visiems monstrams, „dangiška bausmė“ tenka visų rūšių zombiams ir skeletams, o „nariuotakojų rykštė“ padaro papildomą žalą vorams, urviniams vorams ir sidabrinėms žuvims. Papildoma žala nustatoma atsitiktinai kiekvienam smūgiui. Šie trys burtai yra tarpusavyje nesuderinami. Visų trijų tipų koviniai užkeikimai pakyla iki 5 lygio. 5 lygio „aštrumo“ užkeikimas gali būti užmestas tik ant auksinio kardo naudojant stalą, tačiau galima padirbti du vienodus bet kokios medžiagos kardus, kurių „aštrumo“ lygis yra 4, taip išgaunant 5 „aštrumo“ lygio kardą.
Specialūs kerai suteikia papildomų efektų, kai kovoje naudojamas užburtas kardas. „Knockback“, žinoma, atmuša minias, kai į juos patenka. Ugnies aspektas padega auką. Tai, beje, labai patogu masinio gyvulių skerdimo metu ūkyje – vietoje žalios mėsos iškart krenta kepta mėsa, nereikia eikvoti resursų gaminimui. Dėl plėšikaujančio užkeikimo galite žymiai padidinti minios kritimą, taip pat yra didelė tikimybė, kad jis nukris. „Ugnies aspektas“ ir „Knockback“ persikelia į antrąjį lygį, „plėšimas“ turi tris siurbimo lygius.
Užburiantys sunkumai
Kaip teisingai užburti kardą „Minecraft“?Žaidimas turi tam tikrą algoritmą darbui su kerėjimo lentele. Nesileidžiant į technines detales, verta paminėti, kad baziniai žavesio taškai yra lygūs proceso metu išleistų patirties taškų skaičiui. Prie to pridedamos premijos iš knygų lentynų.
Tam tikrų kerų primetimas priklauso nuo to, ar yra reikiamo užkeikimo taškų skaičiaus. Jei turite tam tikrą jų kiekį, kurio užtenka dviem ar daugiau užkeikimo tipų, tada bus didesnė tikimybė, kad užkerėjimas bus užburtas tuo burtu, kuris turi didesnį vadinamąjį „svorį“. „Sunkiausias“, taigi ir labiausiai tikėtinas bandant užkerėti kardą „Minecraft“, yra „aštrumas“, kurio „svoris“ yra 10. „Dangiška bausmė“, „nariuotakojų rykštė“ ir „atmušimas“ sveria 5 vienetus. kiekvienas, o „ugnies aspektas“ ir „plėšimas“ - po 2 vnt.
„Minecraft“ kardą galima pakartotinai užkerėti naudojant pakartotinį užkerėjimą. Jei patirties pakanka, pagal aukščiau pateiktą algoritmą kardas užburiamas iki didžiausio įmanomo lygio. Tai nereiškia, kad kardas iš karto bus užkerėtas, pavyzdžiui, 5 lygio „aštrumu“ – tokia galimybė yra, tačiau greičiausiai kardui bus pritaikyti du ar daugiau skirtingų užkeikimų.
Interneto angliškai kalbančiame segmente gausu detalių užkerėjimo lentelių, užkerėjimo tikimybės skaičiuoklės ir kitų naudingų dalykų.
Įdiegus žaidime prekybos mechanizmą, iš kaimo gyventojų už tam tikrą kainą atsirado galimybė užkerėti „Minecraft“ kardą.
Vaizdo šaltinis: minecraftwiki.net