Suteikia sėkmės minecraft. Užburtos knygos (šarvui)

Užburtos knygos ID: 403 .

NID: Enchanted_book.

Užburta knyga – angliškas pavadinimas užburta knyga minecrafte. Ji taip pat vadinama: burtininko knyga. Kiti pavadinimai prasmės neiškraipys: užburta knyga, užkeikimo knyga, užburta knyga ir net magiška knyga.

Užkeikimai gali būti skirti ginklams, šarvams, įrankiams. Ši medžiaga skirta užburtos knygos, kurios dažniausiai naudojamos už šarvus. Taigi, magiška knyga „Minecraft“ yra daiktas, su kuriuo galite užburti įvairius objektus. Tai atliekama naudojant priekalą. Pirmą kartą į Minecraft buvo įtrauktos užburtos knygos nuo 1.4.6 versijos (12w49a), nuo tada visi su jomis susiję faktai ir veiksniai periodiškai keitėsi.

Daug užburtų knygų.

Užburta knyga gali būti pagaminta naudojant kerų lentelę, užburiant įprastą knygą. Užburtas variantas neabejotinas: blizganti knyga, perrišta raudonu kaspinu.

Užburtą knygą galima pagaminti naudojant užburiantį stalą.

Tačiau tai nėra vienintelis būdas gauti užburtą knygą. Jį galima rasti su skirtingu tikimybės laipsniu:

  • lobių skryniose;
  • vežimėliuose su skryniomis apleistose kasyklose;
  • dykumos šventyklose;
  • tvirtovių skryniose.

Be to, užburtą knygą galima pagauti žvejojant kaip lobį.

Kaip naudotis kerų knyga

Norėdami naudoti užburtą knygą, jums reikia priekalo. Jei taip, vadinasi, viskas gerai ir reikia įdėti daiktą, o šios medžiagos kontekste tai yra šarvų elementas, pirmame (kairėje) lizde. Į antrąjį lizdą reikia įdėti užburtą knygą. Norint užbaigti užkeikimą, reikės reikiamo patirties taškų skaičiaus. Kiekviena užburta knyga gali būti naudojama tik vieną kartą.

Užkeikimo perkėlimas iš knygos į šarvus ant priekalo.

Paslaptingas knygas galima sujungti ir sukurti vieną knygą su patobulintais (keliais) kerais. Užkeikimai sujungiant iš antrosios knygos perkeliami į knygą pirmajame lizde, išlaikant maksimalų šių burtų lygį. Tuo atveju, jei tų pačių knygų užkeikimų lygiai yra vienodi ir yra aukštesnis lygis, tada knyga gaus šį lygį.

Užburk užburtomis knygomis

Kokius kerus galima mesti su užburtomis knygomis? Dėl šarvų. Užburtų knygų pagalba galima užburti tuos pačius daiktus, kuriuos galima užburti kerinčioje lentelėje, tačiau yra galimybė užburti ir aukštesnio lygio.

Užburti šarvai
Šarvai vardas Ką duoda
0 Apsauga
Apsauga
Atakos žalą paverčia šarvų žala.
1 atsparumas ugniai
apsauga nuo ugnies
Apsauga nuo ugnies, lavos ir ifrit ugnies kamuolių. Sutrumpina grotuvo degimo laiką.
2 Nesvarumas
Plunksnų kritimas
Apsauga nuo kritimo
3 atsparumas sprogimui
Apsauga nuo sprogimo
Apsauga nuo sprogimo. Sumažina atatranką nuo sprogimų.
4 Sviedinio apsauga
Sviedinio apsauga
Apsauga nuo strėlių ir ugnies kamuolių
5 povandeninis kvėpavimas
Kvėpavimas
Sumažina oro praradimą po vandeniu, padidina laiką tarp uždusimo priepuolių. Leidžia geriau matyti po vandeniu.
6 Povandeninis laivas
giminystė su vandeniu
Aqua Affinity
Leidžia naikinti blokus po vandeniu tokiu pačiu greičiu kaip ir sausumoje.
7 smaigaliai
Erškėčiai
Su tam tikra tikimybe padaro žalą užpuolikui.
8 vaikščiojimas po vandeniu
Gelmių užkariautojas
Gylis Strider
Padidina ėjimo greitį po vandeniu.
9 Ledo žingsnis
Vaikščiojimas vandeniu
šalčio vaikščiotojas
Paverčia vandenį sušalusiu ledu ir leidžia vaikščioti rezervuaro paviršiumi.
34 Stiprumas
Nepalaužiamas
Esant tam tikram tikimybei, stiprumas nesumažės.
70 taisymas
Taisymas
Naudoja patirtį remontuodamas daiktą rankose arba šarvų lizduose.

„Minecraft 1.11“ buvo pridėta užburta knyga su „Curse of Link“ užkeikimu, su kuriuo negalima nuimti šarvų, taip pat su „Išnykimo prakeiksmo“ užkeikimu, su kuriuo šarvai neiškrenta po mirties.

Paaiškinkime, kad užburtos knygos gali būti naudojamos daiktams, kurie nėra užburti ant žavingo stalo:

Vienas iš būdų yra užburti knygą (arba rasti lobyje jau užkerėtą knygą) ir panaudoti priekalą užkeikimui perkelti. Be to, galite sužavėti gyventojus. Knygas užburia bibliotekininkė, visa kita – kunigas.

Visi kerai

Kalbama apie numeravimą ir pavadinimų suteikimą. visi burtai„Minecraft“. Kalbant apie ID, lentelėje nurodyta didėjimo tvarka ir tik kompiuteriams (Java ir Bedrock Edition numeracija skiriasi).

ID NID kerėjimas
0 apsauga Apsauga
1 apsauga nuo ugnies atsparumas ugniai
2 plunksnos_kritimas Nesvarumas
3 apsauga nuo sprogimo atsparumas sprogimui
4 sviedinio_apsauga Sviedinio apsauga
5 kvėpavimas Kvėpuoti
6 aqua_afinity Santykis su vandeniu (povandeninis laivas)
7 spygliai smaigaliai
8 gylis_stideris gilus žingsnis
9 šalčio_vaikščiotojas Ledo protektorius (vaikščiojimas vandeniu)
10 privalomas_prakeikimas Bindingo prakeiksmas
16 aštrumas aštrumas
17 smogti dangiška bausmė
18 nariuotakojų_bane nariuotakojų banga
19 atmušimas išmesti
20 ugnies_aspektas Ugnies siužetas
21 plėšikavimas Apiplėšimas (plėšimas)
22 šlavimas Pjovimo ašmenys
32 efektyvumą Efektyvumas
33 silk_touch Šilko prisilietimas
34 nepalaužiamas Stiprumas
35 turtas Sėkmė
48 galia Jėga
49 smūgis šoko banga
50 liepsna Uždegimas
51 begalybė Begalybė
61 sėkmė_jūroje jūros laimė
62 vilioti Masalas
70 taisymas taisymas
71 nykstantis_prakeikimas Praradimo prakeiksmas
- įkalimas Impaleris
- riptide yagun
- lojalumas Lojalumas
- kanalizacija Perkūnas
- privalomas_prakeikimas Nejudėjimo prakeiksmas

Apie šarvus

Kadangi ši medžiaga yra skirta užburtoms šarvų knygoms (dažniausiai), nebus nereikalinga išvardyti jos elementus. Stiprumo ir apsaugos duomenys skirti tik nuorodai.

Šarvai „Minecraft“.
ŠarvaiApsaugaStiprumas
Odinis šalmas 56
auksinis šalmas 78
Pašto šalmas 166
geležinis šalmas 166
Deimantinis šalmas 364
Odinis švarkas 81
Auksinis kirasas 113
Užkeikimo pagalba žaidėjas gali pagerinti ginklų, įrankių ir šarvų savybes. Daiktams užkerėti žaidėjas naudojasi turima patirtimi, galimi galingesni užkeikimai aukštesniame lygyje. Mokėdami smaragdais galite užburti daiktą iš kaimiečių, tačiau patirtis šiuo atveju nereikalinga. „Užburiančiai“ operacijai žaidėjas naudoja užburiantį stalą.

Užkerėjimo stiprumas priklauso nuo knygų lentynų vietos.

Kaip užburti

Elementas turi būti įdėtas į kerinčios lentelės sąsajos angą. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite lentelę, kad ją atidarytumėte.

Dešinėje pamatysite tris kerintis parinktis. Skaičius dešinėje rodo reikiamą patirties lygį. Žaidėjas pasirenka bet kurį variantą, už kurį gali sumokėti turėdamas patirties (kūrybiniame režime patirtis nebūtina).

Užburti šarvų elementai, lankai ir kardai, kirtikliai, kirviai, kastuvai.
Kuo daugiau žaidėjas išleis patirties, tuo užkerėtas daiktas turės daugiau vertingų savybių – gali būti kelių lygių užkeikimai arba pasirodys daiktas su keliais užkeikimais. Brangiausias užkeikimo stalo veiksmas – suteiks geriausią kerų derinį.

Knygų lentynų išdėstymas aplink užkerėjimo stalą sustiprina žavesį.
Knygų lentynos pastatytos 1 bloku toliau nuo kerinčio stalo. Tam reikės ne daugiau kaip 15 spintelių (likusios nebus skaičiuojamos), pastatytų stalo lygyje arba vienu bloku aukščiau, 1 bloko atstumu nuo stalo. Gausite 5x5 bloko kvadratą su stalu centre. Tarp stalo ir spintelių neturi būti jokių pašalinių blokų, įskaitant deglus, sniegą ir pan. Priešingu atveju į šias spinteles nebus atsižvelgta. Jei žaidėjas neturi pakankamai lygio žibintų pagalba, galite "išjungti" spinteles, sumažindami burtų lygį.

Po 1.3 užkerėjimo kaina apskaičiuojama pagal formulę - bazinis lygis (bazė) = (1...8 +b \2 +0...b), kur b – knygų lentynų skaičius.

Lygių lentelė

Spintelių skaičius 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Minimalus lygis (viršutinėje angoje) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Maksimalus lygis (apatinėje angoje) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

Galimi kerai

Užburti šarvai

EIDDaiktasvardasoriginalus pavadinimasefektasMaks. lygiuKai pagerėjoPastabos
0 ApsaugaApsaugaPaverčia visą žalą iš visų šaltinių (išskyrus tuštumą, badą ir /žudymą) į šarvų žalą.IVkerėjimo stiprinimastarpusavyje nesuderinami
1 atsparumas ugniaiapsauga nuo ugniesApsauga nuo ugnies, lavos ir ifrit ugnies kamuolių. Sutrumpina grotuvo degimo laiką.IVkerėjimo stiprinimastarpusavyje nesuderinami
3 sprogimas
tvarumas
Apsauga nuo sprogimoApsauga nuo sprogimo. Sumažina atatranką nuo sprogimų.IVkerėjimo stiprinimastarpusavyje nesuderinami
4 sviedinys
ištvermė
Sviedinio apsaugaApsauga nuo sviedinių (strėlių ir ugnies kamuolių).IVkerėjimo stiprinimastarpusavyje nesuderinami
2 LengvumasKrinta plunksnaApsauga nuo kritimo.IVgauti didesnį efektyvumądirba su krašto perlais.
5 KvėpuotiKvėpavimasSumažina oro praradimą po vandeniu.III+15 sekundžiųNr
6 giminystė su vandeniuAqua AffinityPadidina darbo po vandeniu greitį.NrNr
7 smaigaliaiErškėčiaiSu tam tikra tikimybe padaro žalą užpuolikui.IIIPadidina galimybę padaryti žalą.Nr

Užburti ginklą

EIDDaiktasvardasoriginalus pavadinimasefektasMaks. lygiuKai pagerėjoPastabos
16 aštrumasaštrumasPapildoma žalaV+ - sugadintižala apskaičiuojama atsitiktine tvarka
17 dangiška bausmėKalvisPapildoma žala zombiams, zombių kiaulėms, skeletams, ketera ir nudžiūvusiems skeletamsV+ - sugadintižala apskaičiuojama atsitiktine tvarka
18 nariuotakojų bangaNariuotakojų juostaPapildoma žala vorams, urviniams vorams ir sidabrinėms žuvimsV+ - sugadintižala apskaičiuojama atsitiktine tvarka
19 išmestiAtmušimasAtmuša minias ir žaidėjusIIPadidina atstumąbonusas nekraunamas bėgimo metu
20 Ugnies aspektasugnies aspektasUždegina taikinįIIilgesnis deginimasgrobti keptą mėsą
21 PlėšikavimasApiplėšimasPadidina minios grobįIIIdar daugiau grobioreta grobio galimybė
48 JėgagaliaPapildoma žalaVPadidina žalą 0,25Bazinė žala padauginta (1,25 + 0,25 x lygis)
49 šoko bangaPunchTikslinis atmušimasIIPadidina atstumąNr
50 UždegimasliepsnaUždekite strėlesNrDegina taikinius
51 BegalybėBegalybėRodyklės nešvaistomos. Tačiau norint iššauti, reikia bent vienos strėlės.NrNr

Enchant Tool

EIDDaiktasvardasoriginalus pavadinimasefektasMaks. lygiuKai pagerėjoPastabos
32 EfektyvumasEfektyvumasGreitesnis išteklių išgavimasV+50% kasybos greitis„Efficiency V“ pagreitina kasybą 250%, todėl galite akimirksniu iškasti kai kuriuos blokus. Enchantment veikia tik tuos blokus, kurie atitinka įrankį ir tuos, kuriuos galima iškasti rankomis.
33 Šilko prisilietimasšilko prisilietimasIš kaladėlių numetamos tik geriausios medžiagos (pavyzdžiui, iš akmens iškris akmuo, o ne trinkelės).Leidžia gauti paprastai neprieinamus blokus, tokius kaip rūdos, grybiena, žolė, didžiuliai grybai, ledas ir tinklas. Nesuderinamas su sėkme.
34 NesunaikinamumasNepalaužiamasEsant tam tikram tikimybei, įrankio ištekliai nesumažės.IIINrĮrankis praras vieną sveikatos tašką esant (100/(X+1)) % tikimybei, kur X yra užkerėjimo lygis. Pavyzdžiui, su Nesunaikinamu III tikimybė prarasti sveikatą yra 25% pradinės (100%/(3+1)=25%). Tai yra, įrankio stiprumas padidės maždaug 4 kartus.
35 SėkmėFortūnaSuteikia galimybę atsisakyti daugiau išteklių.IIIAš: 33% daugiau
II: 75% daugiau
III: 120% daugiau
Veikia su nemetalų rūdomis, žėrinčiu akmeniu, aukšta žole, kviečiais (tik sėklomis), pragariškomis ataugomis ir arbūzais. Taip pat padidina titnago kritimo tikimybę iki 100%, esant III lygiui. Nesuderinamas su Silk Touch.

Užburiantis procesas

Užkerėjimo lygio skaičiavimai

Užkerėjimų tipas ir lygis priklausys nuo išleistų patirties taškų kiekio. Žaidėjas investuoja patirties taškus ir žaidimo scenarijų viduje atlieka skaičiavimus – patirties taškus paverčia užkerėjimo taškais, iš pradžių priimdamas jų skaičių kaip lygiavertį.

Tada skaičiuojant naudojami du modifikatoriai. Kiekvienas modifikatorius yra atsitiktinis skaičius iš tam tikro diapazono, pasirinktas trikampio paskirstymo algoritmu.

Pirmasis modifikatorius nustatomas pagal daikto žavesį, kuris bus parenkamas atsižvelgiant į daikto tipą ir medžiagą, iš kurios jis pagamintas. Knygoms ir lankams kerintis yra vienas. Atsitiktinai parenkamas skaičius nuo 0 iki pusės lentelės figūros ir pridedamas vienas. Gautas skaičius pridedamas prie žavesio taškų.

Modifikuoti kerėjimo taškai = baziniai žavesio taškai + atsitiktinis (0...modifikatorius/4) x2 +1

Po to atsitiktinė skaičių nuo 0,85 iki 1,15 atranka, naudojant trikampio skirstymo metodą. Modifikuoti žavesio taškai padauginami iš šio skaičiaus ir suapvalinami iki sveikojo skaičiaus.

Galutiniai kerėjimo taškai = modifikuoti žavesio taškai x diapazonas (0,85...1,15)

Enchant Selection

Galimi užkeikimai tam tikram galutiniam taškų skaičiui parenkami naudojant lentelę.

Norint gauti norimą užkeikimą, reikia turėti tam tikrą skaičių taškų, kurie yra šio užkeikimo taškų diapazone, tačiau tai nėra garantija, kad šis konkretus kerėjimas nukris. Užkeikimai gali patekti į skaičių diapazoną, į kurį įeina apskaičiuotas taškų skaičius, rezultatas parenkamas atsitiktinai, dažniau link didelio svorio kerų.

Keli kerai

Pasirinkus vieną užkeikimą, tikrinamas tolesnis kerėjimas. Išimtis yra knygos, turinčios tik vieną užkeikimą. Modifikuoti kerėjimo taškai sumažinami per pusę ir kerėjimas tęsiasi. Iš galimų burtų sąrašo atrenkami tie, kurie suderinami su pirmuoju užkeikimu, atsitiktinai atrenkami tie, kurie yra prieinami pagal taškų skaičių, ir parenkamas kerėjimas. Tada algoritmas kartojamas nuo pat pradžių.

Nesuderinami kerai

Kai kurie burtų deriniai prieštarauja vienas kitam. Arba pakartokite vieną efektą. Apsaugos užkeikimai, padidintos žalos kerai prieštarauja vienas kitam. Šilko prisilietimas ir sėkmė nesuderinami, net jei su tokiu deriniu gausite kirtiklį naudodami modifikacijas ar inventoriaus redaktorius – tai nesuteiks „begalinių išteklių“ efekto. Sėkmė nepasiteisins ant šilko liečiamo kirtiklio, o kasant rūdas - jis tiesiog numes įprastą kiekį kaladėlių.

Galimų užkeikimų priklausomybė nuo deimantinių įrankių lygio.

burtai

Burtai parenkami atsitiktine žodžių rinkiniu, pasirinktu iš žodžių sąrašo. Pavadinimai yra atsitiktiniai ir neatspindi daikto ar žavesio rinkinio. Burtai pasirodo stebuklingo stalo lange ir yra labiau romantiškas žaidimo priedas.

Ypatumai

Yra ir kitų būdų sužavėti:

  • Gali sužavėti kaimo žmonės.
  • Galite užburti knygą arba rasti užkerėtą knygą lobyje, naudoti priekalą kerėjimui perduoti.
  • Knygas užburia bibliotekininkė, visus kitus daiktus – kunigas.

Šalia užburtų objektų atsiranda švytėjimas, panašus į auksinio obuolio švytėjimą.
Jei užkerėtas daiktas yra taisomas, tai ant jo užlieti kerai išnyksta, priešingai, kaldami daiktą ant priekalo, galite išsaugoti ir sustiprinti kerą.

Padėkite daiktą ant kerinčio stalo. Kai kurie daiktai labiau linkę gauti aukšto lygio užkeikimus nei kiti. Taip pat yra atsitiktinumo elementas, todėl garantijų nėra, tačiau atminkite:

  • Auksiniai dirbiniai turi didžiausią šansą užburti aukštu lygiu, tačiau dėl mažo patvarumo juos kerinti nėra taip pelninga, žinoma, jei neprieštaraujate dėl papildomos patirties. Tas pats pasakytina apie medinius įrankius ir odinius šarvus, tačiau jų žavesys bus daug prastesnis nei aukso dirbinių.
  • Užburiantys geležiniai kardai ir įrankiai yra šiek tiek geriau nei deimantiniai. Tačiau deimantiniai šarvai vis tiek pranašesni už geležinius.

Į antrą langelį įdėkite lapis lazuli. 1.8 versijoje visiems kerams reikalingas lapis lazuli. Jei norite maksimaliai sužavėti daiktą (apatinis užkerėjimo lizdas), tada kiekvienam užkeikimui iš jūsų reikės 3 lapis lazuli.

Užveskite pelės žymeklį ant elemento. 1.8 versijoje buvo pridėta galimybė peržiūrėti kerėjimus prieš juos pasirenkant. Norėdami tai padaryti, tiesiog užveskite pelės žymeklį virš burtažodžio. Garantuotai sulauksite šių užkeikimų, o pasisekus – tris ar daugiau.

  • Užburkite elementą, kad iš naujo nustatytumėte žavesio parinktis. Negalėsite pakeisti galimų kerėjimo parinkčių nepasirinkę vienos iš jų. Tačiau šie trys atnaujinimai bus skirtingi kiekvienam elementui, ir jei užbursite vieną iš elementų, iš naujo nustatysite šiuos atnaujinimus visiems elementams iš karto. Pavyzdžiui, jei nemėgstate kardo kerų, peržiūrėkite turimus lankų, įrankių, šarvų ar meškerių kerus. Jei užbursite vieną iš šių daiktų, pamatysite, kad užkerint kardą, atsirado naujų kerų.

    • Jei manote, kad visos atnaujinimo parinktys yra nenaudingos, rinkitės pigiausią (viršutinį) kerą, kad išleistumėte tik 1 lygį ir 1 lapis lazuli. Naudokite knygą, kad pridėtumėte žavesio prie priekalo esančiam daiktui, kaip aprašyta toliau.
  • Atnaujinkite užburtą daiktą priekalu. Norėdami sukurti priekalą, jums reikės trijų geležies blokų (viršutinė eilutė) ir keturių geležies luitų (apatinė eilutė ir vidurinė anga). Be kita ko, ant priekalo galite sujungti užburtus daiktus ir perkelti užkeikimus iš knygų į jas, mokėdami už tai savo patirtimi. Štai kaip tai veikia:

    • Knygos turi menką šansą gauti gerą užkerėjimą, tačiau ant priekalo jas galima derinti su bet kokiu kitu daiktu.
    • Ant priekalo galima sujungti du identiškus daiktus (pagal medžiagą ir tipą), kad būtų atkurtas ilgaamžiškumas ir derinamas burtas.
    • Prieš derindami užburtus daiktus, įsitikinkite, kad jų kerai yra suderinami. (žr. skyrių „Įspėjimai“). Jei užkeikimas nesuderinamas, antrojo elemento kerėjimas bus prarastas.
  • Gebėjimas užburti „Minecraft“ suteikia daug privalumų. Galite padaryti savo ginklus stipresnius, šarvus stipresnius ir įrankius efektyvesnius. Kaip sužavėti dalykus „Minecraft“ ir ko tam reikia? Dabar mes suprasime.

    Ko reikia norint sužavėti daiktus „Minecraft“.

    • Užburiantis stalas;
    • Daiktas, kurį norite užburti (ginklas, šarvai, įrankiai, knyga);
    • Patirties lygiai.

    Pirmiausia reikia padaryti kerėjimų stalą. Jo sukūrimo schema atrodo taip:

    Kur K yra knyga, A yra deimantas, O yra obsidianas.

    • kardas iš bet kokios medžiagos;
    • įrankiai iš bet kokios medžiagos (kirvis, kirtiklis, kastuvas);
    • šarvai iš bet kokios medžiagos (batai, kelnės, seilinukas, šalmas);
    • knygos.

    Užburiančių dalykų „Minecraft“ kaina yra patirtis. Jį galima gauti žudant monstrus, kasant ir lydant rūdą. Patirtis taip pat suteikiama gaminant maistą, žvejojant ir auginant gyvulius arba tiesiogiai iš patirties skardinių, dėl kurių galima derėtis su kaimo gyventojais. Norėdami sužavėti vieną daiktą, jums gali prireikti lygio nuo vieno iki trisdešimties.

    Užburiantis procesas

    Nustatykite lentelę ir spustelėkite ją dešiniuoju pelės mygtuku. Pasirodys žavesio ekranas. Įdėkite daiktą į specialų plyšį po knygos atvaizdu. Dešinėje atsiras trys galimi kerėjimo variantai, kur žalias skaičius yra šio užkerėjimo kaina lygiais. Jei nesate patenkinti siūlomų parinkčių rinkiniu, galite pašalinti elementą ir iš naujo įdėti jį į lizdą. Tada siūlomi užkeikimai atsitiktinai bus pakeisti kitais. Enchant vardai yra užšifruoti, todėl rezultatas yra atsitiktinis.

    Rašybos galios didinimas

    Ant stalo galite padaryti užkeikimą už kainą nuo pirmo iki aštunto lygio, tai nėra pats stipriausias užkeikimas. Stalas gali būti sustiprintas knygų lentynomis. Norint pasiekti maksimalų efektyvumą, jums reikės penkiolikos blokų knygų lentynų. Išdėstykite juos aplink stalą per vieną tuščią bloką taip, kad raidės pradėtų skristi iš knygų lentynų į stalą. Norint sumažinti siūlomo užkeikimo lygį, tarp stalo ir knygų lentynos užtenka pastatyti fakelą ar bet kokį kitą bloką.

    užburtos knygos

    Ant kerinčio stalo, be įrangos, galite užburti knygą. Knygos naudojamos žavesiams nešioti ir laikyti. Pavyzdžiui, jei šiuo metu neturite reikiamo kardo ir bijote prarasti lygius, galite užburti knygą ir įdėti ją į skrynią. Be to, knyga gali būti naudinga, jei ant daikto reikia įdėti konkrečių, o ne atsitiktinių užkeikimų.

    Užkerėjimas iš knygos į daiktą perkeliamas ant priekalo. Įdėkite daiktą į kairę, o knygą į dešinę. Perkėlimas kainuos kelis papildomus lygius. Naudodami knygas galite užburti daiktus, kurių nėra ant stalo, arba išlieti užkeikimus, kurių tokio tipo daiktams nėra. Pavyzdžiui, „Nesunaikinamas“ savybę galite pritaikyti lankui, kardui, šarvams, meškerei, žiebtuvėliui, žirklėms ir kapliui.

    Dabar jūs žinote, kaip užburti „Minecraft“ ir naudoti užburtas knygas.

    Jei jau pasiekėte deimantinio kardo kūrimą, turėtumėte žinoti, kad tai nėra paskutinis vienetas artimųjų ginklų asortimente. Pastatę kerintį stalą galite pagerinti beveik bet kurio kardo veikimą. Išimtis yra tik nuo zombių kiaulių numesti kardai – juos galima užburti 20% tikimybe. Ginklo užkerėjimas leidžia padidinti jo galią ir pridėti įvairių teigiamų efektų. O užkerėtas kardas gražiai šviečia ir mirga.

    Užkerėjimo stalas yra pagamintas ant darbo stalo. Norėdami jį sukurti, jums reikia 4 obsidiano blokų, 2 deimantų ir knygos. Trys obsidiano blokai yra apatinėje tinklelio eilėje, ketvirtasis yra antrosios eilės viduryje. Du deimantai yra nustatyti ketvirtojo bloko šonuose. Virš ketvirtojo obsidiano bloko padėta knyga.
    Užburiantį stalą geriausia dėti prie knygų spintos – tai leis stipriau užburti šarvus ir įrankius.

    Už tai,užkerėti kardą minecrafte, turite įdėti jį į kerinčios lentelės langelį. Po to kardo dešinėje atsiras trys skirtingos kerėjimo parinktys, sugeneruotos atsitiktinai. Šalia kiekvienos užkeikimo parinkties bus nurodyta veiksmo kaina patirties lygiuose. Užburiant patirtis ne įgyjama, o išleidžiama, panaudojama žaidimo valiutos pavidalu – kuo aukštesnis jūsų patirties lygis, tuo šauniau galite užburti kardą Minecraft. Galite pasirinkti bet kurį tinkamą kerėjimo variantą, jei turite tam pakankamai patirties, ir taip suteikti kardui tam tikrą savybių rinkinį. Lygis įtakoja, kokius užkeikimus galima gauti. Užkeikimai yra kelių lygių, o didėjant užkeikimo kainai, didėja tikimybė gauti vertingesnį kardą. Paprastai brangiausias užkeikimo variantų elementas leis jums suteikti kardui geriausią kerų derinį.

    Maksimalus patirties lygis, iki kurio galima užkerėti kardą „Minecraft“, padidinamas užburiantį stalą pastatant per vieną kvartalą nuo knygų spintos. Yra formulė, kad žavesio lygis didėja, kai aplink stalą yra daugiau knygų lentynų, bet tai dirba tik iki 15 kabineto. Tarp stalo ir spintelės neturi būti kaladėlių ar daiktų – net sniego ar fakelų, antraip atitinkamas blokas neduos priedo burtams.

    Enchant premijos ir efektai

    Kaip užburti kardą „Minecraft“, kad gautumėte norimą efektą? Deja, tai galima pasiekti tik pakartotinai įdedant kardą į kerėjimo lentelės langelį, nes kerai generuojami atsitiktinai.

    Yra šeši kardo kerėjimo tipai.- trys kovinės ir trys specialiosios. Koviniai burtai padidina žalą prieš minias – „aštrumo“ burtai galioja visiems monstrams, „dangiška bausmė“ tenka visų rūšių zombiams ir skeletams, o „nariuotakojų rykštė“ padaro papildomą žalą vorams, urviniams vorams ir sidabrinėms žuvims. Papildoma žala nustatoma atsitiktinai kiekvienam smūgiui. Šie trys burtai yra tarpusavyje nesuderinami. Visų trijų tipų koviniai užkeikimai pakyla iki 5 lygio. 5 lygio „aštrumo“ užkeikimas gali būti užmestas tik ant auksinio kardo naudojant stalą, tačiau galima padirbti du vienodus bet kokios medžiagos kardus, kurių „aštrumo“ lygis yra 4, taip išgaunant 5 „aštrumo“ lygio kardą.

    Specialūs kerai suteikia papildomų efektų, kai kovoje naudojamas užburtas kardas. „Knockback“, žinoma, atmuša minias, kai į juos patenka. Ugnies aspektas padega auką. Tai, beje, labai patogu masinio gyvulių skerdimo metu ūkyje – vietoje žalios mėsos iškart krenta kepta mėsa, nereikia eikvoti resursų gaminimui. Dėl plėšikaujančio užkeikimo galite žymiai padidinti minios kritimą, taip pat yra didelė tikimybė, kad jis nukris. „Ugnies aspektas“ ir „Knockback“ persikelia į antrąjį lygį, „plėšimas“ turi tris siurbimo lygius.

    Užburiantys sunkumai

    Kaip teisingai užburti kardą „Minecraft“?Žaidimas turi tam tikrą algoritmą darbui su kerėjimo lentele. Nesileidžiant į technines detales, verta paminėti, kad baziniai žavesio taškai yra lygūs proceso metu išleistų patirties taškų skaičiui. Prie to pridedamos premijos iš knygų lentynų.

    Tam tikrų kerų primetimas priklauso nuo to, ar yra reikiamo užkeikimo taškų skaičiaus. Jei turite tam tikrą jų kiekį, kurio užtenka dviem ar daugiau užkeikimo tipų, tada bus didesnė tikimybė, kad užkerėjimas bus užburtas tuo burtu, kuris turi didesnį vadinamąjį „svorį“. „Sunkiausias“, taigi ir labiausiai tikėtinas bandant užkerėti kardą „Minecraft“, yra „aštrumas“, kurio „svoris“ yra 10. „Dangiška bausmė“, „nariuotakojų rykštė“ ir „atmušimas“ sveria 5 vienetus. kiekvienas, o „ugnies aspektas“ ir „plėšimas“ - po 2 vnt.

    „Minecraft“ kardą galima pakartotinai užkerėti naudojant pakartotinį užkerėjimą. Jei patirties pakanka, pagal aukščiau pateiktą algoritmą kardas užburiamas iki didžiausio įmanomo lygio. Tai nereiškia, kad kardas iš karto bus užkerėtas, pavyzdžiui, 5 lygio „aštrumu“ – tokia galimybė yra, tačiau greičiausiai kardui bus pritaikyti du ar daugiau skirtingų užkeikimų.

    Interneto angliškai kalbančiame segmente gausu detalių užkerėjimo lentelių, užkerėjimo tikimybės skaičiuoklės ir kitų naudingų dalykų.

    Įdiegus žaidime prekybos mechanizmą, iš kaimo gyventojų už tam tikrą kainą atsirado galimybė užkerėti „Minecraft“ kardą.

    Vaizdo šaltinis: minecraftwiki.net

    Įkeliama...Įkeliama...