Total War: Attila - 어떤 이상한 상황에서도 전쟁에 대비하십시오. 검토

소개

제2차 포에니 전쟁은 고대의 가장 잔인하고 피비린내 나는 전쟁 중 하나였습니다. 그녀는 지중해에 대한 권력 투쟁을 종식시키고 이탈리아에서 이베리아에 이르기까지 로마의 지배력을 확립했습니다.

그러나 승리는 높은 대가를 치르고 로마군에게 돌아갔습니다. 알프스를 믿을 수 없을 정도로 횡단한 한니발 바르카는 이탈리아 땅을 침공하여 영원한 도시 자체를 거의 파괴할 뻔했습니다. 또한 Trebbia, Trasimene 호수 및 Cannae에서의 패배로 동맹국이 로마에서 멀어져 공화국이 붕괴 위기에 놓였습니다.

의심할 여지 없이 한니발은 뛰어난 전략가이자 전술가였습니다. 강력한 로마와의 싸움에서 그는 역사상 그 누구보다 큰 성공을 거두었습니다. 그의 실수는 그가 로마인의 회복력을 과소평가했다는 것입니다. 일련의 심각한 패배 후에 그들은 스키피오의 지휘 아래 힘을 모아 반격을 가했고, 마침내 자마 전투에서 카르타고의 계획을 파괴했습니다.

우리는 2차 포에니 전쟁을 직접 목격하지 못하고 로마의 관점에서 묘사한 폴리비우스와 리비우스의 글을 통해 주로 2차 포에니 전쟁에 대해 알고 있습니다. 특히 폴리비우스는 카르타고(고대 도시 파괴에 참석한 것으로 추정), 특히 바르키드에 대한 공개연설로 유명해 그의 관점이 너무 편향되어 로마의 선전이라고 볼 수 있다.

율리우스 카이사르가 등장하고 옥타비아누스가 제국을 건설하기까지는 아직 오랜 세월이 걸렸지만 로마의 힘을 위한 토대를 마련한 것은 카르타고와 그 동맹국에 대한 승리였습니다.

소개

터치 컨트롤을 사용하여 카메라를 이동하고, 전장에서 군대를 지휘하고, 캠페인 맵에서 군대를 관리하고, 메뉴를 사용하고, 기타 여러 작업을 수행할 수 있습니다. 이 외에도 제어 메뉴를 통해 활성화된 화면 키보드를 사용할 수 있습니다.

발행자

시리즈의 첫 번째 게임 총력전, 쇼군, 2000년에 나왔다. 시리즈의 데뷔 게임에서는 글로벌 및 전술 모드의 기본 원칙이 마련되었습니다. 이 게임은 16세기 일본의 지배 가문의 반대에 대해 알려줍니다. 7개의 클랜 중에서 선택할 수 있습니다. 동작 시간은 1530~1630이며, 게임의 각 이동은 1 시즌에 해당하므로 게임의 총 시간은 400 이동입니다. 즉, 게임이 무승부로 끝날 수 있습니다(어느 클랜도 영토를 단독으로 제어하지 못함). 게임의 지도는 패치워크이며 탁자 위에 놓인 중세 일본의 지도입니다. 게임에 사용되는 화폐는 가을에 수확되는 쌀-코카입니다. 사용 가능한 에이전트 중에는 외교관, 스파이(시노비), 암살자(닌자) 및 게이샤가 있습니다. 게이샤는 임무가 실패해도 죽지 않는 특별한 엘리트 유형의 암살자입니다. 이 게임은 또한 화약 분대를 구성할 수 있는 동맹인 포르투갈과 네덜란드와 같은 유럽 강대국의 일본 모습을 반영합니다.

추가 기능 Mongol Invasion이 게임용으로 출시되었으며, 가상의 몽골인이 중세 일본을 침공하는 데 전념했습니다. 애드온은 건물을 짓고 유닛을 고용하는 것이 금지된 몽골인이라는 새로운 세력을 추가했습니다. 몽골 파벌은 승리를 위해 새로운 군대를 받습니다.

중세: 총 전쟁

시리즈의 두 번째 게임은 2002년에 출시되었습니다. 그래픽 엔진은 변경되지 않았습니다. 행동은 중세 유럽으로 옮겨졌지만(1087년 - 영국 왕 윌리엄 정복자가 사망한 해 - 1453년 - 콘스탄티노플이 함락됨) 측근은 그대로 유지했습니다. 쇼군. 통화는 플로린입니다. 모든 파벌은 그룹(가톨릭, 정교회, 이슬람교, 이교도)으로 나뉘며, 그 수는 12개로 늘어났습니다. 파벌의 각 그룹에는 고유한 건물 및 유닛 라인이 있습니다. 오랫동안 반대파의 한 파벌에 속해 있던 영토를 빼앗는 것은 문화적, 종교적 차이로 인한 인구의 대규모 불만으로 이어집니다. 카톨릭 파벌의 행동은 카톨릭 세력 간의 내부 전쟁을 용인하지 않는 교황에 의해 통제됩니다. 장군은 몇 가지 특성 (잔인함, 귀족, 경건함)과 특정 특성의 가치에 영향을 미치는 성격 특성을 가지고 있습니다. 성공적인 결혼이 국가와의 동맹으로 이어질 수있는 다른 국가의 장군에서 왕실 딸을위한 신랑을 선택하는 것이 가능해졌습니다. 용병과 요새의 포위 공격이있었습니다. 또한 게임에서 일부 탑재된 유닛을 분리할 수 있습니다.

추가 기능이 나중에 릴리스되었습니다. 바이킹 침공, 문체적으로 유사 쇼군: 토탈 워 몽골 침공. 애드온은 중세 잉글랜드의 영토에서 발생하며 애드온에서 이전 게임까지 몽골인과 유사한 바이킹 습격에 전념합니다.

로마: 총 전쟁

2004년 후반에 완전한 3D 전략 맵과 함께 완전한 3D 엔진으로 출시되었습니다. 사건은 기원전 270년에 일어납니다. e.- 14 AD 이자형. (기원전 270년 - 제1차 포에니 전쟁의 시작, 서기 14년 - 아우구스투스 황제의 죽음) 고대 전쟁에 헌정되었습니다. 게임에서 1개의 이동은 반년이므로 게임은 588개의 이동으로 제한됩니다. 통화는 데나리온입니다. 패치워크 맵이라는 개념의 포기로 인해, 성에는 교전 당사자의 군대가 포함될 수 있으며, 이에 대한 통제는 성 중앙에 정착지를 소유한 당사자가 행사합니다. 진영 그룹의 수는 6개로 늘어났고, 그 수는 21개입니다. 주요 진영 그룹은 로만입니다. 교황의 기능은 로마 파벌의 행동을 조정하는 로마 원로원으로 이전되었습니다. 장군과 요원이 수행원으로 나타났습니다. 공성전의 개념이 바뀌면서 닮아가기 시작했다 강한 홀드. 건설된 모든 건물은 전술 지도에 표시됩니다. 외교 기회가 확대되었습니다.

게임을 위해 두 가지 추가 기능이 출시되었습니다: 첫 번째 추가 기능 로마: 토탈 워 - 바바리안 인베이전로마의 몰락과 서로마제국과 동로마제국으로의 분할에 헌정되었다. 게임은 서기 4세기에 진행됩니다. 파벌 구성을 업데이트했습니다(야만인에 중점을 둠). 전술 및 전략 모드 모두에 변화가 있었고 종교가 추가되었습니다. 두 번째 추가 로마: 토탈 워 - 알렉산더알렉산더 대왕의 동쪽 캠페인에 전념했습니다. 게임에는 실질적으로 혁신이 없으며 많은 파벌 대표가 급격히 축소되었으며(하나가 추가됨 - 인도) 외교가 제거되었습니다.

미디벌 II: 토탈 워

수정된 엔진으로 2006년 출시 로마: 총 전쟁. 이념적으로는 연속이다. 중세. 작업은 1080-1530에서 발생합니다. 게임에서 1턴은 1.5년이지만 모든 캐릭터는 반년으로 간주됩니다. 따라서 실제로 120턴에 해당하는 기간은 캐릭터에 대해 60년이 됩니다. 전략 지도에 상품 아이콘이 등장했습니다. 정착지의 개념이 변경되었습니다. 이제 도시와 성이라는 두 가지 유형의 정착지가 있습니다. 도시는 경제의 중심이고 성은 더 많은 엘리트 부대를 훈련할 수 있게 해줍니다. 단위 고용의 개념이 변경되었습니다. 한 번에 여러 단위를 고용할 수 있습니다. 새로운 요원이 추가되었습니다: 사제(종교 지표의 가치 증가), 상인(상품의 아이콘에 설치되어 추가 이익을 가져오기 시작), 인퀴지터(교황에게만 제공되는 특수 요원). 왕실 딸들과 결혼할 기회가 다시 돌아왔다. 길드가 나타났습니다-특수 효과가 있거나 특정 유형의 유닛을 훈련할 수 있는 건물. 이 게임은 몽골과 티무르드의 침략과 아메리카의 발견을 반영합니다.

킹덤 애드온이 게임용으로 출시되었으며, 각 캠페인에는 고유한 파벌과 역사적 시대가 포함된 여러 캠페인이 포함되어 있습니다. 총 4개의 캠페인이 있었고 다양한 역사적 사건에 전념했습니다: 폴란드 노브고로드, 리투아니아 대공국과의 튜턴 기사단 투쟁, 발트해 연안 국가들과의 전쟁, 영국 전쟁, 십자군 전쟁, 스페인 정복자와 아메리카 원주민. 이 모든 캠페인에서 진영의 수는 기본 캠페인보다 훨씬 적습니다.

제국: 총 전쟁

2009년 3월 3일에 출시되었습니다. 액션은 1700년부터 1799년까지 진행되며 식민지 전쟁에 전념합니다. 액션은 유럽, 아프리카, 아시아, 인도 아대륙 및 아메리카의 4개 대륙에서 개발됩니다. 개발자는 Shogun 아이디어로 돌아 왔습니다. 다른 측면의 군대는 유니폼 색상이 다른 동일한 부대 라인과 1-2 개의 고유 한 군대 분기 (예 : 러시아인의 경우 Cossacks)가 있습니다. 이제 게임에 장관을 임명할 수 있는 기능이 있습니다. 도시 건설의 개념이 변경되었습니다. 해당 지역의 여유 공간에 따라 특정 수의 건물만 지을 수 있습니다. 프로빈스의 경우 건설된 건물에 따라 전문성이 결정됩니다. 정치 체제의 개념이 나타났습니다(시작 조건에 따라 결정됨). 국가의 시스템에 따라 선거가 일어나거나 혁명이 일어날 수 있습니다. 재작업된 에이전트: 고용할 수 없으며 때때로 자신이 나타납니다. 에이전트: 선교사, 방해 공작원, 과학자. 외교에는 대사가 필요하지 않습니다. 전술 지도에서 건물에 병사를 숨길 수 있습니다. 가장 중요한 혁신 중 하나인 해군 전술 전투가 나타났습니다. 미국, 스코틀랜드, 멕시코 등 다양한 국가의 출현 가능성이 반영됩니다. 또한 모든 세력은 파괴된 후 게임으로 돌아올 수 있습니다. 기술 트리가 게임에 도입되었지만 이전 시리즈와 달리 기술적 발견은 일련의 역사적 사건으로 표시되지 않았습니다. 플레이어 자신이 인프라와 과학을 개발하여 이 영역에서 경쟁자를 추월하고 뒤처질 수 있습니다. 그들을. 기술의 발전은 전체 시리즈에서 캠페인 과정과 전술적 전투 모드 모두에 가장 큰 영향을 미칩니다. 게임용으로 여러 DLC 팩(Steam 디지털 배포 서비스를 통해)이 출시되었으며, 그 중 가장 큰 DLC 팩인 Warpath Campaign은 인디언 부족이 유럽 식민주의자들과 싸운 미국으로 게임을 옮겼습니다. 나머지 추가 항목(동양의 엘리트 부대, 미국의 엘리트 부대, 서부의 엘리트 부대)은 본질적으로 지역적이며 게임에 다양한 진영을 위한 새로운 부대만 추가했습니다.

나폴레옹: 토탈 워

게임 나폴레옹: 토탈 워 2010년 2월 23일에 출시되었습니다. 게임은 게임의 게임 플레이 및 그래픽 개발을 개발합니다 제국: 총 전쟁. 경제, 외교 및 전투 구성 요소를 크게 재작업했습니다. 시리즈 최초로 나폴레옹 전쟁 기간을 다룬 정교한 스토리 모드가 등장합니다. 원작과 달리 게임에는 유럽만 등장한다. 진영의 위치 요소가 매우 중요해졌습니다(예: 러시아는 프랑스에서 멀리 떨어져 있어 러시아는 상대적으로 안전합니다). 또 다른 변화는 컴퓨터 플레이어의 AI가 이제 더 적절하고 현실적으로 행동한다는 것입니다(예를 들어, 영국은 섬에 있으므로 프랑스는 우선 영국이 프랑스에 군대를 상륙할 수 없도록 모든 영국 조선소를 차단하려고 합니다) .

토탈 워: 쇼군 2

SEGA 2010년 6월 3일, 2011년 3월 15일 출시. 토탈 워: 쇼군 2 16세기 일본의 봉건 분열 시기를 다룬 작품입니다.

사무라이의 부상

게임에 독립 실행형 추가 토탈 워: 쇼군 2. 추가 기능은 원래 게임의 이벤트 이전 400년 기간을 다룹니다. 사무라이의 새벽은 겐페이 전쟁, 즉 타이라, 미나모토, 후지와라 가문의 6개 가문 간의 갈등으로 최초의 막부가 형성되고 사무라이가 지배계급으로 부상하게 되었다고 이야기합니다.

사무라이의 몰락

  • 크게 수정된 Warscape 엔진 - Warscape+.
  • 통치자들의 개인적인 음모는 정치에서 중요한 역할을 합니다.
  • 지도는 심각하게 확대되어 동쪽으로 확장되었습니다. 지도에는 183개의 지역이 있습니다.
  • 지상전, 해상전, 공성전은 여러 단계의 전투(함선간 전투, 상륙, 요새 포위)를 통해 하나의 전투로 결합됩니다.
  • 새로운 "지역 시스템". 지방은 여러 지역으로 구성되어 있습니다. 이 경우 플레이어는 전체 영토를 한 번에 제어하지 않고 모든 영역을 점령해야 합니다.
  • 몇 가지 새로운 유형의 카메라.
  • 군대 상륙을 포함한 군대와 함대의 상호 작용.
  • 이제 도시에 하나의 사각형 대신 여러 개의 제어 지점이 있습니다.
  • 향상된 AI.
  • 성벽을 공격하거나 적 분대와 마주하기 전에 지휘관은 부하에게 몸을 돌려 함성을 지르며 격려한다. 이런 세세한 부분까지 병사 개개인의 관점에서 전투의 과정을 보여주는 특수 카메라를 사용하면 더 좋다.
  • 유닛 수의 상당한 증가.
  • 게임의 각 군단은 특별하며 형태와 고유한 기능이 다른 유닛과 다릅니다.
  • 오랫동안 포위된 도시가 적절해 보입니다. 성벽은 포위 요새로 둘러싸여 있고 주변 지역은 황폐하며 도시 자체에서 화재와 파괴를 볼 수 있습니다.
  • 전투 중에 바로 전술 지도 보기 모드로 들어가는 기능. 다른 색상의 점은 지도에 있는 연결을 표시합니다.
  • 병사들의 감정과 전장의 분위기를 더 잘 전달하기 위해 개발자는 캐릭터의 애니메이션을 크게 작업했습니다. 포격의 위협을 받을 때 병사가 방패 등으로 몸을 가릴 수 있게 되었으며, 얼굴 애니메이션도 이전 부품에 비해 크게 개선되었습니다.
  • Shogun 2에서 유닛 간의 개별 전투에 중점을 둔 경우 Rome II에서 개발자는 잔인한 그룹 전투에 중점을 둡니다.
  • 강과 바다를 따라 군대를 이동시키는 것이 가능해졌습니다. 화물선은 폐지되었습니다. 횡단 중 군대는 함대처럼 공격하고 방어할 수 있습니다. 군대가 적 항구에 직접 상륙한 후 도시를 공격할 가능성.
  • 약 500종류의 전투 유닛.
  • 대도시는 식량 공급 체제(새로운 경제 체제)가 중단되면 이전 개발 단계로 롤백할 수 있습니다.
  • 도시에서 유닛을 고용하는 것은 불가능합니다. 파견대는 장군의 지휘 하에 군대에 의해 모집됩니다. 새로운 군대는 어느 도시에서나 만들 수 있지만 제국의 규모에 따라 군대에 제한이 있습니다. 적이 갑자기 침공하여 모든 군대가 반대편 국경에 있고 한계에 도달한 상황이 발생할 수 있습니다. 자신을 방어하려면 기존 군대를 철수해야 합니다. 함대와 에이전트도 제한됩니다.
  • 포위 공격 중에 가해진 피해는 몇 년이 걸릴 수 있으며 많은 건물이 지면으로 파괴됩니다.
  • 이제 함선에 충돌할 수 있는 능력이 있습니다.
  • 깃발과 군대 이름을 원하는 대로 만들고 수정할 수 있는 기능.

토탈 워: 아틸라

이 게임은 2014년 9월 25일 SEGA에 의해 공식적으로 발표되었으며 2015년 2월 17일에 출시되었습니다. 행동 토탈 워: 아틸라서기 395년 - 중세의 새벽에 종말론적 격변이 일어난 때입니다.

2010년 2월 중순 Creative Assembly PR 매니저 Mark O'Connell(Eng. Mark O "Connell)은 VG247과의 인터뷰에서 Total War 시리즈 게임이 콘솔 버전이 제공될 때까지 게임 콘솔에 나타나지 않을 것이라고 말했습니다. 플레이어는 PC 버전과 완전히 유사한 경험을 하고 있습니다.“물론 PC는 Total War 시리즈의 고향이지만 콘솔로 시리즈의 새 게임을 출시하려는 경우에만 그렇게 할 것입니다. 우리는 매우 편리하고 직관적인 제어 시스템과 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

토탈 워: 워해머

게임은 2017년 9월 28일에 출시되었습니다. 액션은 이전 부분과 마찬가지로 Warhammer Fantasy 세계에서 발생합니다. 향상된 그래픽, 새로운 파벌, 유닛. 이 게임에는 새로운 플롯이 있습니다. .

토탈 워: 아레나

게임의 발표는 2017년 11월 14일에 이루어졌습니다. 게임은 878년 영국 제도에서 시작됩니다. 게임은 2018년 5월 3일에 출시되었습니다.

토탈 워: 삼국지

2019년 8월 2일, Total War Saga: Troy 상표가 등록되었습니다. 게임의 작은 프레젠테이션은 2019년 8월 Gamescom에서 발표되었습니다. 게임의 공식 발표 전날인 2019년 9월 18일, Total War Saga: Troy는 PC Gamer 매거진의 최신호에 실렸습니다. 게임의 공식 발표는 2019년 9월 19일에 이루어졌습니다. 게임의 출시는 2020년으로 예정되어 있습니다.

Attila가 그대로 불려지지 않았다면 Total War: Rome 3라고 불렸을 것입니다. 고립된 척 가장했음에도 불구하고 유명한 전략 시리즈의 새로운 부분은 주로 "로마"의 음모이자 이념적 후계자로 보이고 인식됩니다. 나뭇가지. 이 게임은 우리를 막을 수 없는 훈족 무리가 유럽을 휩쓸고 한때 강력했던 로마 제국을 무릎 꿇게 한 4세기 광고로 안내합니다. 지금은 날카로운 한파와 같은 훈족에 쫓겨 많은 부족이 고향을 떠나 대륙 깊숙한 곳으로 이동해야 하는 대이주 시대입니다. 한 민족의 지도자로 들어가 알려진 역사를 되풀이하거나 다시 써야 하는 어둡고 암울한 시대.

Total War를 한 번도 플레이한 적이 없는 분들을 위해 실시간 전술 전투, 도시 개발, 왕조 소란 등 국가 관리의 모든 기본 요소를 자세히 다루는 몇 가지 소규모 훈련 임무가 준비되었습니다. 그러나 재향 군인은 비교적 조용한 환경에서 모든 혁신에 대해 알기 위해 그들에게주의를 기울이는 것이 좋습니다. 대규모 캠페인을 시작할 가치가 있고 "투입"할 시간이 없기 때문에 타협하지 않는 전쟁이 즉시 시작됩니다.


아틸라 정복자 자신

더욱이, 누구를 선택하든 상관 없습니다. 붕괴된 로마 제국의 두 반쪽 중 하나, 동방 강대국 또는 일부 유목민 - 그러나 모든 사람은 다른 이유로 매우 슬프고 어려울 것입니다. 따라서 제국의 파편은 초기에 거대한 선진국이며 내부 분쟁과 뻔뻔스럽게도 지칠 줄 모르는 영토로 들어가는 수많은 야만인 부족의 휴식을 알지 못합니다. 그리고 비잔티움이 강력한 경제와 강력한 군대로 인해 조금 더 쉬워지면 쇠퇴하는 서로마 제국의 통치자들은 거의 모든 새로운 움직임을 기쁨으로 맞이합니다. 어떤 발전이나 확장에 대한 의문의 여지가 없습니다. 단지 생존을 위해 말입니다.

유목민은 눈에 띄게 더 활발하게 삽니다. 원칙적으로 그들은 고정 정착지가 없지만 다른 한편으로 각 군대는 훈련 신병 및 기타 "행정"틴셀을위한 캠프를 설정할 수 있습니다. 야만인을 위한 플레이는 진정한 공격적 스타일을 가정합니다. 이는 지속적인 습격, 강도 및 살인을 의미합니다. 말하자면 "영토로 형성된" 국가와 달리 유목민 플레이어는 훨씬 더 많은 자유 의지를 가지고 있습니다.


이제 게임에는 점령된 도시를 약탈할 수 있을 뿐만 아니라 완전히 파괴할 수 있는 기능이 있습니다.

더 고전적이지만 어떤 경우에도 절대적으로 모든 사람은 자연 앞에서 평등합니다. 시간이 지남에 따라 세상은 점점 더 추워지고, 작물은 얼어붙고, 사람들은 죽어가고 있습니다. 마치 다른 문제가 거의 없는 것처럼 말입니다. 이 모든 요소가 합쳐져 ​​Total War: Attila는 전임자보다 어두운 분위기를 제공하며 게임 플레이의 초점은 국가의 발전에서 전쟁으로 훨씬 더 이동하고 있습니다.

전술적 전투는 항상 Total War 팬들의 주요 기쁨이자 자부심이었습니다. 여기서 싸우는 것은 흥미롭고 동시에 도전적입니다. 서로 다른 대규모 군대를 지휘하려면 잘 알려진 미세 제어 기술과 상황을 정확하게 분석하는 능력이 필요합니다. Attila에서 제시된 군사 문제의 주요 혁신은 안전하게 역동적 인 불꽃이라고 할 수 있습니다. 부주의하게 발사된 화살은 풀밭에 불을 지르고 바람은 점점 더 열을 퍼뜨리고 목조 주택에 불이 켜지고 이제 농장 전체가 불타고 있습니다. 아름답고 예측할 수 없는 치명적인 광경.

새로운 부분에서 마침내 제대로 구현 된 중요한 측면은 왕조의 관리였습니다. 정치는 항상 미끄러운 일이며 자녀, 아내, 아버지 등 가장 가까운 사람들이라도 권력을 잡으면 무기를 들 수 있습니다. 절대적으로 어떤 사건이든 한 왕조의 다원주의에 영향을 미칠 수 있으며, 한때 충성스러웠던 그 지방의 총독이 기분을 상하게 하고 봉기를 일으켰다는 사실을 알아내는 것은 적어도 불쾌할 것입니다. 따라서 친척을 돌보는 것을 잊지 마십시오. 그들은 혜택과 어려움을 모두 가져올 수 있습니다.


적절한 통제가 없다면 어떤 전투도 순식간에 쓰레기 더미가 될 것입니다.

주목할 가치가 있는 별도의 포인트는 일반적으로 게임의 놀라운 성능과 특히 최적화입니다. Attila에서 로마 2로 슬픈 경험을 한 후에는 무엇이든 기대할 수 있었지만 운 좋게도 모든 것이 매우 좋은 것으로 판명되었습니다. 수십 시간 동안 게임이 중단되거나 시스템이 작동하지 않는 상태로 로드되지 않았습니다. 물론, 아직 해야 할 일이 있고, 가까운 장래에 일련의 패치가 예상될 수 있지만, 전작에 비해 진전은 여전히 ​​분명합니다.

Creative Assembly는 항상 그렇듯이 필요한 프로그램을 훌륭하게 수행했습니다. Attila는 Rome 2와 동일한 역학을 기반으로 하지만 심화되고 보완되어 전임자보다 조금 더 흥미진진합니다. 또한 그 시대의 우울한 스타일은 프로젝트에 어떤 매력을 부여합니다. 그리고 이제 개발자가 시리즈의 다음 게임으로 무엇을 할 것인지가 특히 흥미로워지며, 그 액션은 반드시 Warhammer 판타지 세계에서 펼쳐집니다. 더 이상 우리 세계의 역사적 현실에 얽매이지 않고 그들이 감히 급진적인 변화를 일으키겠습니까? 일반적인 공식은 물론 좋지만 시리즈의 신선한 스트림은 확실히 아프지 않습니다.

장점:

  • 잘 선택한 기간;
  • 국가와 부족은 서로 심각하게 다릅니다.
  • 높은 복잡성.

단점:

  • 쓸모없는 게임 내 백과사전;
  • 때로는 복잡성이 너무 높습니다.

그래픽 8

세계지도에서 특별한 칭찬과 주장없이 모든 것이 다소 견딜 수 있다면 전술적 전투는 무엇보다도 군대의 높은 세부 사항과 다양한 전사 모델과 함께 좋습니다. 그리고 "라이브"불은 물론 건강 해 보입니다.

소리 9

정통 구성은 화면에서 일어나는 세계 분할에 좋은 추가 사항입니다. 그리고 활력을 불어넣는 무언가 아래에서 거대한 군대를 전투로 이끄는 것은 일반적으로 즐거울 것입니다.

싱글 플레이어 8

Attila 캠페인은 플레이어에게 특정 플레이 스타일을 강요한다는 비난을 받을 수 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 암울한 시기에 동족의 생존을 위해 싸우는 것이 지옥처럼 흥미진진하다는 사실은 변하지 않습니다.

멀티플레이어 8

모든 것이 싱글 플레이어 모드와 동일하며 친구와만 가능합니다. 그러나 2인용 게임을 계획할 때 같은 장르의 자매들처럼 Attila도 많은 자유 시간이 필요하다는 것을 잊지 마십시오.

전체 인상 8

Attila는 모든 주요 장점과 단점이 있는 전형적인 Total War입니다. 이러한 상황에서 대이주(Great Migration)의 암흑기의 주변 환경과 시리즈의 새 게임마다 변함없이 추가되는 여러 가지 유쾌한 작은 것들이 승자가 됩니다.

게임 시리즈 총력전 2000년에 설립되었습니다. 시리즈 게임의 영구 제작자는 영국 사무소인 The Creative Assembly이며, 2005년에 Sega에 인수되었으며 이후 Total War 라인의 모든 새로운 프로젝트의 퍼블리셔가 되었습니다.

시리즈 기능

Total War 시리즈의 게임은 글로벌 턴 기반 전략과 실시간 전술 전투가 결합된 게임입니다. 일반적으로 플레이어는 특정 영토와 자원을 소유한 클랜, 가족 또는 주를 이끕니다. 도시를 재건하고 기반 시설을 개발함으로써 플레이어는 적의 영토를 점령하거나 자신의 땅을 방어하는 데 사용되는 보다 강력한 전투 유닛을 생산할 수 있는 기회를 얻습니다. 공격적인 소유 확장 방법 외에도 많은 외교 및 첩보 옵션이 있습니다. 적을 매수할 수 있고, 그의 충성스러운 장군을 죽일 수 있고, 부유한 도시를 불태울 수 있습니다. Total War 라인은 오늘날까지 남아 있는 몇 안 되는 진정한 PC 전용 게임 중 하나로 간주됩니다. 풍부한 전술 및 전략 기능, 고급 그래픽, 다단계 게임 플레이, 어떤 의미에서는 화면에서 일어나는 일의 역사성 정기적으로 이 시리즈에서 게임 커뮤니티의 관심을 불러일으킵니다.

시리즈 게임

쇼군: 토탈 워

시리즈의 첫 번째 게임은 전술적 실시간 전략 게임이 여전히 인기가 많았던 2000년에 출시되었습니다(예: Myth 2). 그러나 뛰어난 전술적 요소 외에도 이 게임은 플레이어가 자신에게 종속된 지역을 관리하고 외교 협상 등을 수행할 수 있는 탁월한 글로벌 모드를 제공했습니다. Shogun: Total War에서 플레이어는 16번가로 이동해야 합니다. 세기 일본 - 전국 시대 - 일곱 호전적인 집 중 하나의 지도자가됩니다. 게임의 궁극적인 목표는 자신을 쇼군으로 선언하는 것입니다. 시리즈의 여러 후속 게임과 마찬가지로 이것의 특징은 전술 모드의 군인이 스프라이트로 표시된다는 것입니다.

몽골의 침략

Shogun에 추가: Total War, 일본의 몽골 침공에 전념.

중세: 총 전쟁

Shogun이 중세 유럽 전용 게임인 Medieval을 출시한 지 2년 후. 사용 가능한 파벌, 가능한 신념 및 전술적 트릭의 수가 크게 증가했습니다. 외부적으로는 게임이 전작과 매우 유사하지만, 선택된 기간의 특성을 고려하여 많은 게임 순간이 심각하게 재설계되었습니다. 앞으로 시리즈의 각 새 게임의 이 기능(특정 시대와 독점적으로 관련된 일부 요소의 존재)은 시리즈의 주요 기능 중 하나가 될 것입니다. 예를 들어 중세 시대에 교황은 가톨릭 세력에 큰 영향을 미쳤습니다. 회사에서 러시아어로 러시아에서 출시한 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다.

바이킹 침공

Mongol Invasion과 본질적으로 매우 유사한 Medieval의 추가 기능: 바이킹이 영국을 침공하고 있습니다. 러시아어에서는 원본과 달리 발행되지 않았습니다.

로마: 총 전쟁

2004년에 출시된 Total War 라인의 대중화에 크게 기여한 혁신적인 게임입니다. 이것은 시리즈에서 풀 3D로 렌더링되는 최초의 게임입니다. 이제 세계 지도도 3차원이며 군대는 포장된 도로를 따라 직접 이동합니다. 이제 적의 전투 유닛은 해당 지역의 영토에 위치할 수 있으며(그리고 그 존재에 대해 알지 못할 수도 있음) 적군은 말 그대로 동맹군과 중첩될 수 있습니다. 도시에 건설된 오브젝트는 해당 도시에 대한 공격 시 표시됩니다. 로마 파벌의 경우 로마 원로원은 시리즈의 이전 게임에서 교황의 역할을 수행합니다. 장군과 요원에는 수행원이 있습니다. 예를 들어 장군이 공격적인 전쟁에서 극도로 성공적인 경우와 같이 행동을 수행하기 위해 부하 직원은 수행원의 일원으로 특성을 변경하는 캐릭터를 받습니다.

바바리안 인베이전

기본적으로 시리즈의 이전 추가 사항과 유사하지만 본질적으로 훨씬 더 글로벌한 로마에 대한 추가 기능입니다. 액션은 로마 제국이 쇠퇴하는 동안 발생합니다. 플레이어는 로마 제국(서방 또는 동방) 중 하나를 이끌고 로마의 이전 권력을 회복하려고 할 수 있습니다. 또는 유목민 부족의 지도자 역할을 시도하고 로마가 영원히 망각에 빠지도록 도우십시오. 게임의 모든 측면이 크게 재작업되었습니다. 예를 들어, 일부 파벌은 마지막 영토를 잃은 후 무리로 변합니다. 여러 개의 거대한 군대가 경로에 있는 모든 것을 쓸어버리는 것입니다. 당신이 호드의 지도자들을 파괴한다면, 파벌은 파괴될 것입니다. 밤에 싸움과 종교가 있었다.

알렉산더

로마에 두 번째 추가. 플레이어는 Alexander Great의 역할을 시도하고 제한된 시간 동안 많은 도시를 점령하도록 초대됩니다. 사실 혁신은 없고 많은 게임 측면이 눈에 띄게 축소되었으며 세계 지도는 대부분 아시아로 대표됩니다. 이것은 로마 이후로 러시아어로 번역되지 않았으며 러시아에서 전혀 출판되지 않은 시리즈의 유일한 게임입니다.

미디벌 II: 토탈 워

2006년에 출시된 Medieval의 연속(게임이 첫 번째 게임과 거의 같은 기간을 다루고 있기 때문에 본격적인 속편보다는 오히려 개념의 발전)입니다. 평소와 같이 개발자는 엄청난 수의 변경 사항을 적용했습니다. 그래픽이 눈에 띄게 좋아졌으며 두 가지 유형의 정착지가 있습니다 (도시에는 더 많은 수입, 성 - 최고의 군대가 있음). 한 번에 (개발 수준에 따라 다름) 정착지) 하나의 정착지에서 둘 이상의 전투 유닛을 생산할 수 있습니다. 고유 자원의 아이콘이 세계 지도에 나타났습니다. 상인이 그러한 자원으로 이동하면 상업 활동을 시작하여 플레이어의 재무부에 추가 재정 수입이 발생합니다. 상인들은 서로를 망칠 수 있습니다. 카톨릭 파벌은 십자군 전쟁의 깃발로 부를 수 있습니다. 십자가를 받아들이는 사람들은 특별한(그리고 매우 강력한) 군대를 아주 저렴하게 얻을 수 있는 기회를 얻습니다. 교황의 간청이나 명령에 주의를 기울이지 않는 사람들은 교황의 은총을 잃을 위험이 있으며 그에 따른 모든 결과가 뒤따릅니다.

왕국

4개의 고유한 캠페인 세트인 게임에 추가: 각각의 플레이 조건은 완전히 다르지만 글로벌 맵은 원본보다 훨씬 작습니다. 캠페인은 아메리카 정복, 동유럽에서의 튜턴족의 활동(러시아를 위해 플레이할 가능성이 있음), 십자군, 영국의 인터네시네 전쟁에 전념합니다.

제국: 총 전쟁

시리즈의 첫 번째 게임으로, 주로 총기를 사용하는 전투에 전적으로 전념하여 그에 따라 전투 전술에 영향을 미쳤습니다. Empire는 2009년에 출시되었으며 18세기의 사건을 다룹니다. 게임 플레이의 변화 - 엄청난 수. 예를 들어, 지방의 건물은 도시 (즉, 지방의 중심)뿐만 아니라 주변의 작은 정착촌에서도 발견됩니다. 게임은 유럽, 아시아 및 미국에서 진행됩니다. Total War 역사상 처음으로 함대를 지휘하는 전투가 가능해졌습니다. 기술 트리가 나타났습니다. 새로운 기술은 어떤 역사적 사건 때문이 아니라 플레이어가 과학 발전에 관심을 기울이기 때문에 나타납니다. 제국 시대부터 새로운 유형의 군인과 같은 값싼 DLC가 많이 등장하는 것이 시리즈의 표준이되었습니다.

전쟁 경로 캠페인

사실 - 그러나 일반적인 DLC는 크기 때문에 "추가 기능"이라는 제목을 가질 자격이 있습니다. 플레이어는 지역 주민과 유럽의 식민주의 사이에 전투가 펼쳐지는 보다 상세한 미국 지도를 제공받습니다.

나폴레옹: 토탈 워

사실 - Empire에 독립적으로 추가되었지만 어떤 이유로든 독립 게임의 제목(및 가격표)을 받을 자격이 있습니다. 처음으로 나폴레옹의 운명에 전념하는 일련의 시나리오 인 본격적인 음모가 나타났습니다. 제국의 많은 측면이 크게 재작업되었지만 전반적인 나폴레옹은 더 이상 전임자와 같은 인상을 주지 않습니다.

반도 캠페인

본질적으로 추가된 나폴레옹용 DLC입니다.

토탈 워: 쇼군 2

본질적으로 시리즈의 첫 번째 게임을 리메이크한 것입니다. 플레이어는 다시 호전적인 일족을 이끌고(기본적으로 9개의 집 중에서 선택이 제공됨) 쇼군이 되도록 초대됩니다. 다시 한 번 백병전을 강조하지만, 로마와 중세 2에서 속주 방어에 큰 역할을 했던 요새의 중요성은 습격 중 군대가 실제로 필요하지 않다는 사실에 의해 무효화된다. 공성 무기 및 장치. 표준 (제국 이후) 과학 트리 외에도 플레이어는 장군의 추가 발전 방향을 독립적으로 선택하도록 초대됩니다. 즉, 롤 플레잉 게임의 요소가 이전보다 훨씬 더 눈에 띄게되었습니다. 일반적으로 이 게임은 엄청나게 높은 품질의 그래픽을 제외하고는 2000년 모델의 Shogun과 여러 면에서 유사합니다.

기타 게임

스파르타: 토탈 워리어

게임의 PS2 버전의 유럽 표지. 왼쪽 하단 모서리에서 Spartan 장르에 맞게 수정된 Total War 라인의 로고를 볼 수 있습니다.

3D 액션 장르의 콘솔 전용으로 제작된 실패한 스핀오프. 약한 실행에 맞게 조정 된 God of War와 같은 것입니다.

  • Total War에서는 도시 이름을 바꾸거나 생성할 수 없습니다. 따라서 제국에서 상트 페테르부르크는 이미 1700 년에 존재하며 스웨덴에 속합니다.
  • 어떤 이유에서인지 Total War 시리즈의 개발자들은 주기적으로 최고의 글로벌 전략 생산자라는 꼬리표를 없애려고 합니다. Creative Assembly는 멀티플랫폼 게임인 Stormrise입니다(최소한
최소한의 필요 조건 Intel Core 2 Duo E6850 3.0GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3GHz, 3GB RAM, DirectX 10 그래픽 카드, NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT와 같은 512MB RAM, 35GB의 여유 하드 드라이브 공간, 인터넷 연결 및 Steam 계정 권장 요구 사항 Intel Core i5-2500T 2.3GHz/AMD Phenom II X4 975 3.6GHz, 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870과 같은 1GB 그래픽 카드 출시일 2015년 2월 17일 연령 제한 13세부터 플랫폼 PC, 맥 공식 사이트

Attila가 그대로 불려지지 않았다면 Total War: Rome 3라고 불렸을 것입니다. 고립된 척 가장했음에도 불구하고 유명한 전략 시리즈의 새로운 부분은 주로 "로마"의 음모이자 이념적 후계자로 보이고 인식됩니다. 나뭇가지. 이 게임은 우리를 막을 수 없는 훈족 무리가 유럽을 휩쓸고 한때 강력했던 로마 제국을 무릎 꿇게 한 4세기 광고로 안내합니다. 지금은 날카로운 한파와 같은 훈족에 쫓겨 많은 부족이 고향을 떠나 대륙 깊숙한 곳으로 이동해야 하는 대이주 시대입니다. 한 민족의 지도자로 들어가 알려진 역사를 되풀이하거나 다시 써야 하는 어둡고 암울한 시대.

이전에 Total War를 플레이한 적이 없는 분들을 위해 실시간 전술 전투, 도시 개발, 왕조 소란 등 국가 관리의 모든 기본 요소를 자세히 다루는 몇 가지 작은 튜토리얼 미션이 준비되었습니다. 그러나 재향 군인은 비교적 조용한 환경에서 모든 혁신에 대해 알기 위해 그들에게주의를 기울이는 것이 좋습니다. 대규모 캠페인을 시작할 가치가 있기 때문에 "투입"할 시간이 없습니다. 타협하지 않는 전쟁이 즉시 시작됩니다.

아틸라 정복자 자신

더욱이, 누구를 선택하든 상관 없습니다. 붕괴된 로마 제국의 두 반쪽 중 하나, 동방 강대국 또는 일부 유목민 - 그러나 모든 사람은 다른 이유로 매우 슬프고 어려울 것입니다. 따라서 제국의 파편은 초기에 거대한 선진국이며 내부 분쟁과 뻔뻔스럽게도 지칠 줄 모르는 영토로 들어가는 수많은 야만인 부족의 휴식을 알지 못합니다. 그리고 비잔티움이 강력한 경제와 강력한 군대로 인해 조금 더 쉬워지면 쇠퇴하는 서로마 제국의 통치자들은 거의 모든 새로운 움직임을 기쁨으로 맞이합니다. 단지 생존을 위해 어떤 발전이나 확장이 금지되어 있는지에 대해서는 의문의 여지가 없습니다.

유목민은 눈에 띄게 더 활발하게 삽니다. 원칙적으로 그들은 고정 정착지가 없지만 다른 한편으로 각 군대는 훈련 신병 및 기타 "행정"틴셀을위한 캠프를 설정할 수 있습니다. 야만인을 위한 플레이는 진정한 공격적 스타일을 가정합니다. 이는 지속적인 습격, 강도 및 살인을 의미합니다. 말하자면 "영토로 형성된" 국가와 달리 유목민 플레이어는 훨씬 더 많은 자유 의지를 가지고 있습니다.

이제 게임에는 점령된 도시를 약탈할 수 있을 뿐만 아니라 완전히 파괴할 수 있는 기능이 있습니다.

더 고전적이지만 어떤 경우에도 절대적으로 모든 사람은 자연 앞에서 평등합니다. 시간이 지남에 따라 세상은 점점 더 추워지고, 작물은 얼어붙고, 사람들은 죽어가고 있습니다. 마치 다른 문제가 거의 없는 것처럼 말입니다. 이 모든 요소가 합쳐져 ​​Total War: Attila는 전임자보다 어두운 분위기를 제공하며 게임 플레이의 초점은 국가의 발전에서 전쟁으로 훨씬 더 이동하고 있습니다.

전술적 전투는 항상 Total War 팬들의 주요 기쁨이자 자부심이었습니다. 여기서 싸우는 것은 흥미롭고 동시에 도전적입니다. 서로 다른 대규모 군대를 지휘하려면 잘 알려진 미세 제어 기술과 상황을 정확하게 분석하는 능력이 필요합니다. Attila에서 제시된 군사 문제의 주요 혁신은 안전하게 역동적 인 불꽃이라고 할 수 있습니다. 실수로 발사된 화살은 풀밭에 불을 붙이고 바람은 더위를 더 멀리 옮기고 목조 주택에 불을 지르며 이제 농장 전체가 불타고 있습니다. 아름답고 예측할 수 없는 치명적인 광경.

새로운 부분에서 마침내 제대로 구현 된 중요한 측면은 왕조의 관리였습니다. 정치는 항상 미끄러운 일이며, 자녀, 아내, 아버지 등 가장 가까운 사람들이라도 권력을 잡으면 무기를 들 수 있습니다. 절대적으로 어떤 사건이든 한 왕조의 다원주의에 영향을 미칠 수 있으며, 한때 충성스러웠던 그 지방의 총독이 기분을 상하게 하고 봉기를 일으켰다는 사실을 알아내는 것은 적어도 불쾌할 것입니다. 따라서 친척을 주시하는 것을 잊지 마십시오. 그들은 혜택과 어려움을 모두 가져올 수 있습니다.

적절한 통제가 없다면 어떤 전투도 순식간에 쓰레기 더미가 될 것입니다.

주목할 가치가 있는 별도의 포인트는 일반적으로 게임의 놀라운 성능과 특히 최적화입니다. Attila에서 로마 2로 슬픈 경험을 한 후에는 무엇이든 기대할 수 있었지만 운 좋게도 모든 것이 매우 좋은 것으로 판명되었습니다. 수십 시간 동안 게임이 중단되거나 시스템이 작동하지 않는 상태로 로드되지 않았습니다. 물론, 아직 해야 할 일이 있고, 가까운 장래에 일련의 패치가 예상될 수 있지만, 전작에 비해 진전은 여전히 ​​분명합니다.

Creative Assembly는 항상 그렇듯이 필요한 프로그램을 훌륭하게 수행했습니다. Attila는 Rome 2와 동일한 역학을 기반으로 하지만 심화되고 보완되어 전임자보다 조금 더 흥미진진합니다. 또한 그 시대의 우울한 스타일은 프로젝트에 어떤 매력을 부여합니다. 그리고 이제 개발자가 시리즈의 다음 게임으로 무엇을 할 것인지가 특히 흥미로워지며, 그 액션은 반드시 Warhammer 판타지 세계에서 펼쳐집니다. 더 이상 우리 세계의 역사적 현실에 얽매이지 않고 그들이 감히 급진적인 변화를 일으키겠습니까? 일반적인 공식은 물론 좋지만 시리즈의 신선한 스트림은 확실히 아프지 않습니다.

장점:

  • 잘 선택한 기간;
  • 국가와 부족은 서로 심각하게 다릅니다.
  • 높은 복잡성.

단점:

  • 쓸모없는 게임 내 백과사전;
  • 때로는 복잡성이 너무 높습니다.
그래픽 아트 세계지도에서 특별한 칭찬과 주장없이 모든 것이 다소 견딜 수 있다면 전술적 전투는 무엇보다도 군대의 높은 세부 사항과 다양한 전사 모델과 함께 좋습니다. 그리고 "라이브"불은 물론 건강 해 보입니다. 8
소리 정통 구성은 화면에서 일어나는 세계 분할에 좋은 추가 사항입니다. 그리고 활력을 불어넣는 무언가 아래에서 거대한 군대를 전투로 이끄는 것은 일반적으로 즐거울 것입니다. 9
싱글 플레이어 게임 Attila 캠페인은 플레이어에게 특정 플레이 스타일을 강요한다는 비난을 받을 수 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 암울한 시기에 동족의 생존을 위해 싸우는 것이 지옥처럼 흥미진진하다는 사실은 변하지 않습니다. 8
집단 게임 모든 것이 싱글 플레이어 모드와 동일하며 친구와만 가능합니다. 그러나 2인용 게임을 계획할 때 같은 장르의 자매들처럼 Attila도 많은 자유 시간이 필요하다는 것을 잊지 마십시오. 8
일반적인 인상 Attila는 모든 주요 장점과 단점이 있는 전형적인 Total War입니다. 이러한 상황에서 대이주(Great Migration)의 암흑기의 주변 환경과 시리즈의 새 게임마다 변함없이 추가되는 여러 가지 유쾌한 작은 것들이 승자가 됩니다. 8
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