조각 임금 시스템 정의. 다양한 임금 체계에서 임금을 계산하는 방법

조각 임금에는 여러 유형이 있습니다.

  • 똑바로;
  • 작품 프리미엄;
  • 조각-진보;
  • 간접 조각;
  • 현.

직접노동임금제

직접 근로 시스템의 경우 임금은 다음과 같이 계산됩니다.

조각 비율은 다음 공식에 의해 결정됩니다.

생산율은 직원이 단위 노동 시간당 생산해야 하는 제품(일, 서비스)의 양(예: 시간당 10개 제품)입니다. 생산 표준은 회사의 관리에 의해 결정됩니다. 시급(일)의 규모는 임금 및 인력에 관한 규정에서 정한다.


예시

Passive LLC의 직원인 Ivanov의 시간당 요금은 시간당 160루블입니다.

생산 속도는 1시간당 2개 부품입니다.

4월에 Ivanov는 95개의 부품을 생산했습니다.

1개 품목의 단가는 다음과 같습니다.

160 문지름. : 2개 = 80 루블 / pc.

Ivanov의 4월 급여는 다음과 같습니다.

80 루블 / 조각 × 95개 = 7600 루블.

작품 보너스 보상 시스템

성과급 시스템에서 직원은 급여 외에 상여금을 받습니다.
고정 금액과 조각 수입의 백분율로 설정할 수 있습니다. 임금은 직접 조각제와 같은 방식으로 계산됩니다. 그런 다음 프리미엄이 추가되고 함께 지불됩니다.


예시

Aktiv JSC Petrov의 3번째 범주의 Turner는 성과급을 받았습니다. 세 번째 범주의 터너에 대한 조각 비율은 1000 루블입니다. 하나의 완제품을 위해. Aktiv JSC의 보너스 규정에 따르면 결혼하지 않은 경우 주요 프로덕션의 직원에게는 1000 루블의 월별 보너스가 지급됩니다.

4월에 Petrov는 100개 품목을 생산했습니다. 그의 기본 월 급여는 다음과 같습니다.

100 루블 / 조각 × 100개 = 10,000 루블.

Petrov에게 발생한 총 임금 금액은 다음과 같습니다.

10 000 문지름. + 1000 문지름. = 11,000루블.

피스워크 누진제

이 시스템에서 단가는 일정 기간(예: 한 달) 동안 생산된 제품의 수량에 따라 달라집니다. 출력이 증가하면 조각 비율도 증가합니다.


예시

Aktiv JSC의 조각 비율은 다음과 같습니다.

4월에는 Aktiv JSC Somov의 직원이 120개의 제품을 제조했습니다.

그의 급여는 다음과 같습니다.

(110개 × 100루블/개) + (10개 × 110루블/개) = 12,100루블.

간접단가제

간접 조각 시스템은 일반적으로 서비스 및 보조 산업 직원에게 급여를 지급하는 데 사용됩니다. 이 경우 그들의 수입은
주요 생산에 있는 노동자의 임금에서 조각을 받는.

서비스 근로자의 급여는 그들이 제공하는 생산에서 근로자 임금의 백분율로 설정됩니다. 이를 통해 예를 들어 장비의 조정자와 수리자가 안정적인 작동에 관심을 가질 수 있습니다. 결과적으로 이 장비에서 더 많은 제품이 생산될 것이기 때문입니다.


예시

Aktiv JSC의 보조 생산 노동자인 Petrov는 간접 임금을 받았습니다. Petrov는 주요 생산에서 근로자 소득의 3%를 받습니다.

11 월에 주요 생산의 근로자는 258,000 루블의 급여를 받았습니다.

따라서 11월 Petrov는 다음을 받게 됩니다.

RUB 258,000 × 3% = 7740 루블.

일시불

화음 시스템은 여단에 지불하는 데 사용됩니다. 여러 사람으로 구성된 팀에 일정 시간 내에 완료해야 하는 작업이 주어집니다. 이를 위해 팀에 보상이 지급됩니다. 그 양은 여단의 근로자들 각각이 얼마나 많은 시간을 일했는지에 따라 나뉩니다.

작업 가격은 팀과 합의하여 회사 경영진이 결정합니다.


예시

두 명의 자물쇠 제조공과 한 명의 조정자로 구성된 팀이 3일(작업 시간 24시간) 만에 리프트를 수리했습니다.

총 작업 비용은 12,000 루블입니다. 자물쇠 제조공은 18시간 동안 일했고 조정자는 6시간 동안 일했습니다.

자물쇠 제조공이 지불해야 하는 금액은 다음과 같습니다.

12 000 문지름. : 24시간 × 18시간 = 9000루블

한 자물쇠 제조공의 급여는 다음과 같습니다.

9000 문지름. : 2명 = 4500 루블.

설치 프로그램으로 인한 금액은 다음과 같습니다.

12 000 문지름. : 24시간 × 6시간 = 3000루블

특정 회사의 활동의 세부 사항에 따라 다른 보상 시스템을 적용할 수 있습니다.

종종 제조 회사 또는 주요 활동이 고객과의 의사 소통과 직접 관련이있는 회사, 즉 결과를 위해 일하는 회사에서는 근무 시간과 관련된 직원과의 일반적인 임시 결제 형식이 아니라 소위 보수의 조각 형태. 이 지불 방식을 사용하는 직원의 급여를 계산할 때 약간의 뉘앙스가 있습니다. 우리는 그들에 대해 더 이야기 할 것입니다.

조각 임금이란 무엇입니까

조각 임금은 직원과의 합의 계획으로, 월말에 그는이 기간 동안 수행 한 작업량에 해당하는 일정 금액을받습니다. 이 경우 명확하게 설정된 급여는 기대하지 않으며 작업 완료에 필요한 시간은 고려되지 않습니다.

이러한 성과급은 일반적으로 노동 활동의 결과를 수량화할 수 있는 직원에 대해 설정됩니다. 예를 들어, 이것은 특정 제품을 만드는 근로자나 쉽게 계산할 수 있는 서비스를 고객에게 직접 제공하는 근로자와 관련될 수 있습니다.

이 경우 최종 급여는 노동력의 정량적 지표와 근로자를 위해 설정된 제품 제조 비용 또는 작업 수행 비용을 비율 시스템으로 곱하여 결정됩니다.

물론 특정근로자와의 고용계약에는 성과급제를 적용한 사실을 기재해야 한다. 이 계약은 또한 적용 가능한 임금 시스템에서 성과급이 특정 금액으로 정의된다고 명시하고 있습니다.

작품 보너스 보상 시스템

수행한 작업량에 대한 임금의 직접적인 의존성을 의미하는 순전히 성과급 외에 고용주는 종종 성과급 시스템을 사용합니다. 조각보너스 보수는 수행된 제품이나 작업(서비스)의 제조 단위 수뿐만 아니라 특정 볼륨의 수행에 대한 수당에 따라 지불을 계산합니다. 즉, 실제로이 형태의 보수는 특정 진행을 의미합니다. 양적 측면에서 작업 결과가 좋을수록 직원이받는 금액이 커집니다. 수량에 따라 조각 요율이 지불되고 주어진 볼륨의 이행 및/또는 초과 이행에 대해 보너스 부분이 지불됩니다.

예시

장비의 수동 조립 작업장 직원에 대해 조각 임금 시스템이 제공됩니다. 하나의 조립 제품에 대한 지불은 400 루블입니다. 작품 주문서에 따르면 월간 계획은 100품목입니다. 동시에 직원과의 고용 계약에 따르면 계획이 20 % 초과 이행되면 직원은 조각 부분 외에도 계획된 예상 제품 비용의 10 %에 해당하는 추가 보너스를 지급받습니다. 주문에 명시된 수량을 초과하여 조립됩니다.

2월에는 한 작업자가 115개 항목을 조립했습니다. 따라서 그의 급여는 다음과 같습니다.

100 x 400 + 15 x (400 + 400 x 10%) = 46,600루블.

고용주는 임금의 보너스 부분을 독립적으로 계산하는 원칙을 수립 할 권리가 있습니다. 일반적으로 계획의 초과 이행 지표에 따라 다릅니다. 그리고 금전적 측면에서 이러한 프리미엄은 생성된 제품 또는 수행된 작업에 대한 기존 가격에서 계산되거나 고정된 금액일 수 있습니다.

작품과 최저임금

조각 또는 조각 보너스 임금의 문제를 고려할 때, 고용주는 자신의 기업에서 이러한 시스템을 사용하여 월 임금이 완전히 일한 최저 임금보다 낮지 않은 작업량을 보장할 의무가 있음에 유의해야 합니다. 근무 시간. 이제 최저 임금이 7800 루블임을 상기하십시오. 조각 소득이 더 적은 경우 고용주는 수행한 작업량에 관계없이 이 금액까지 지불해야 합니다.

더욱이, 국가의 대부분의 지역에는 특정 지역에 대해 설정된 최저 임금에 대해 지역 노동 조합의 참여로 서명된 지역 협정이 있습니다. 그들은 차례로 지역의 생존 수준에 중점을 둡니다. 따라서 현재 모스크바에서는 17,561루블 미만의 임금을 지급하지 않는 것이 좋습니다. 이 임계값은 모스크바 정부, 모스크바 노동 조합 협회 및 모스크바 고용주 협회 간의 2016-2018년 모스크바 삼자 협정에 고정되어 있습니다. 2016년 9월 6일자 모스크바 정부 법령 No. 551-PP. 이 수준 이상의 임금 지불만이 검사관이 고용주에게 질문하지 않는다는 것을 보장합니다. 이 경우 지불 시스템은 중요하지 않으며 검사관은 직원의 정규직 또는 시간제 고용 사실에만 중점을 둡니다. 그건 그렇고, 성과급을 사용한다고해서 직원이 내부 노동 규정 및 고용 계약 조건에 명시된 근로 시간 준수 문제를 포함하여 노동 규율을 준수해야 할 필요성에서 해방되지 않습니다. 고용주는 차례로 일반 직원과 부분 노동자 모두에 대해 일반적인 방식으로 작업 규율을 통제할 의무가 있습니다(러시아 연방 노동법 제 91조).

조각 임금 문서

위에서 언급한 바와 같이 성과급 또는 성과급제를 사용한다는 사실 자체가 특정 직원과의 고용 계약에 명시되어 있습니다. 실제로 대부분의 경우 근로계약서와 근무시간표는 고용회사 회계의 일부로 지급계산을 위한 충분한 근거이자 증빙서류 역할을 합니다. 그러나 설명 된 계획에서 이러한 문서는 조각 노동자에게 지불되는 금액이 궁극적으로 의존하는 월별 노동의 양적 지표를 기록하지 않기 때문에 충분하지 않습니다. 이 문제는 조각 작업에 대한 작업 지시서를 발행하여 해결됩니다.

엄격하게 확립된 조각 작품의 주문 양식은 법률에 의해 제공되지 않습니다. 이것은 기본 문서이므로 각 회사는 자체적으로 양식을 설정하고 회계 정책에서 적절한 양식을 사용하도록 규정할 권리가 있습니다. 전통적으로 2011년 12월 6일 No. 402-FZ 연방법 9조 2항의 요구 사항에 따라 모든 필수 요소와 세부 사항을 제공해야 합니다. 이러한 양식을 개발할 때 2003 년 5 월 16 일자 No. 750 No. 414-APK 형식의 농무부 명령으로 승인 된 문서를 안내 할 수 있습니다.이 문서를 조각 작업 주문이라고합니다. 샘플 양식에서 작성할 때 작업 자체를 설명하고 작업 측정 단위, 비용, 추가 지불에 대한 가능한 옵션, 할당 및 수행된 작업량, 한마디로 사용할 수 있는 모든 정보를 나타냅니다. 특정 월에 직원-직장인에 대한 급여의 정확성을 평가하기 위해.

급여는 투자한 노동에 대한 보상이고, 조각은 어떤 결과에 대한 보상입니다. 즉, 성취도가 높을수록 더 많은 급여를 기대할 수 있습니다. 이것은 직원이 노동 성과를 개선하는 데 관심을 갖도록 하는 좋은 방법입니다. 많은 기업에서 성과급은 근로자를 자극하는 유일한 합리적인 방법입니다. 이것과 조각 임금의 다른 특징에 대해서는 나중에 이야기할 것입니다.

작품 임금의 종류

입사 지원 시 가장 중요한 질문 중 하나는 토론입니다. 보수금액 및 지급방법. 대부분의 러시아 기업은 직원이 근무 일정 내에서 특정 시간에 근무할 때 시간 기반 청구를 사용합니다. 보고 기간이 끝나면 고정 급여를 기준으로 발생한 급여가 지급됩니다.

조각 표준을 적용하는 경우 최종 지불은 원하는 결과를 달성하는 데 사용된 직원의 기술과 노력에 달려 있기 때문에 "앉아 있는" 법을 배우지 못할 것입니다.

조각 임금은 임금의 종류 중 하나최종 보수 금액이 전적으로 생산 활동의 효율성에 달려있는 직원.

어떤 종류의 조각 작업에도 특별 가격 적용그들의 복잡성을 설명하기 위해. 동시에 직원은 많은 수의 저품질 제품이나 작업에 대해 지불이 뒤따르지 않을 것임을 확실히 알고 있습니다.

따라서 작업자는 품질을 잃지 않고 가능한 최대 작업량을 수행하기 위해 노력합니다.

모든 직원이 조각 요금을 받을 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 회계사나 점주는 자신의 활동을 수량 단위로 설명할 수 없으므로 이에 대해 조각율을 적용하는 것은 의미가 없습니다.

러시아 법률은 기업에서 모든 형태의 직원 인센티브를 사용할 수 있도록 허용합니다. 노동의 조각 청구에는 생산 목표에 따라 적용할 수 있는 몇 가지 종류가 있습니다.

  1. 똑바로.제조된 제품의 수량에 대한 설명이 필요합니다. 각 제품은 복잡성, 특정 경험, 지식 및 자격의 필요성에 따라 평가됩니다.
  2. 프로그레시브.각 작업자에 대해 일정 기간 동안 명확한 비율로 생산 표준이 설정됩니다. 설정된 계획을 초과하여 제품을 생산하는 경우 직원은 누진 수당을 받을 수 있습니다. 일반적으로 초과 제품의 관세는 규범의 두 배입니다. 이 생산 촉진 방법은 긴급 주문을 이행하기 위해 일시적입니다.
  3. 프리미엄.이 제도를 이용하면 정해진 기준에 부합하는 직원은 제품불량, 자재절감, 노동생산성 향상에 대한 추가 보수를 받을 수 있습니다. 각 업적 유형에 따라 상이 결정됩니다.
  4. 현.이 지불 방식에는 생산 단위가 아니라 총량에 대한 회계가 포함됩니다. 즉, 작업 범위와 구현 기간이 결정됩니다. 보상은 전체 주문이 완료된 후에만 지급됩니다. 장기 작업의 경우 해당 법률에 따라 선불이 예상됩니다. 작업이 고품질로 예정보다 빨리 완료되면 보너스가 수여될 수 있습니다. 이 지불 시스템은 건설 회사 및 수리 조직과 관련이 있습니다.
  5. 간접.서비스 직원을 자극하는 데 사용되며 품질은 주요 워크샵의 활동에 달려 있습니다. (예: 장비 조정자, 수리공, 공급업체, 전기 기사 및 기타 소규모 직원) 그들의 보수는 주요 산업에서 생산되는 생산량에 직접적으로 의존합니다.
  6. 시간 조각 작품.결합된 형태입니다. 생산에 거의 사용되지 않습니다. 한 달 안에 직원은 조각 작업을 수행할 수 있습니다. 부재 시에는 정시에 청구합니다.
  7. 집단.여단 노동력을 지급할 때 사용합니다. 이 형태는 널리 퍼져 있습니다. 작업자 그룹에는 특정 작업이 할당되며 그 성과는 특정 금액으로 추정됩니다. 여단의 각 구성원의 급여는 그의 기여도에 따라 결정되며 일반 투표로 결정됩니다.

일당 임금을 받는 근로자는 임금이 직장에서 보낸 시간에 따라 달라지지 않음에도 불구하고 기업이 정한 근무 일정을 준수해야 합니다.

샘플 계산

그 본질을 더 잘 이해하기 위해 조각 임금을 계산하는 몇 가지 예를 고려해 보겠습니다.

실시예 1

노동 평가를 위한 조각 작업 비율은 작업자 Petrov에게 적용됩니다. 하나의 제조 된 제품의 비용은 500 루블입니다. 매월 65개 이상의 제품을 제조해야 합니다. 3월에 Petrov는 확립된 표준을 질적으로 충족했습니다. 그의 월 급여는 다음과 같습니다.

500 * 65 = 32500.00 루블.

이 결과가 계산됩니다. 필요한 세금을 모두 지불한 후, 더 적은 금액이 수중에 발행됩니다. 이것은 직접 조각 임금을 계산하는 예입니다.

실시예 2

4월에 Petrov는 기존 표준을 5단위 초과했습니다. 표준을 초과하는 제품의 각 단위는 750 루블로 추정됩니다. 그의 급여는 다음과 같습니다.

500 * 65 = 32500.00 루블.

750 루블 x 초과 제품 5 단위 = 3750.00 루블

32500.00 + 3750.00 = 36250.00 루블

이러한 금액은 단계별 누진율이 적용될 때 Petrov에 적립됩니다.

실시예 3

등급을 제품 품질 평가에 사용하면 다음과 같은 상황이 발생할 수 있습니다. Petrov는 5월에 완제품 65단위의 확립된 표준을 충족했습니다.

여기서:

  • 5개의 제품은 등급 III의 제품으로 분류되며 개당 350루블입니다.
  • 7 제품 - 조각당 450 루블의 II 등급 제품의 경우;
  • 53개 제품 - 개당 500루블의 1등급 제품의 경우.

급여는 다음과 같이 계산됩니다.

(5 * 350) + (7 * 450) + (53 * 500) = 1750 + 3150 + 26500 = 31400.00 루블

실시예 4

작업자 Petrov의 작업은 조각 보너스 요율로 평가되며, 이를 기반으로 계획을 10% 이상 초과하는 경우 기본 관세의 15% 보너스가 설정됩니다. 기본 청구서는 각 생산 단위에 대해 500루블입니다. 기준에 따르면 한 달에 65개의 제품을 완성해야 합니다. Ivanov는 5월에 73개의 제품을 생산하여 계획을 8개(12.3%) 초과했습니다. 이 조건을 충족하면 보너스를 받을 수 있습니다.

월 급여 계산은 다음과 같이 수행됩니다.

500 * 65 = 32500.00 루블

프리미엄은 다음과 같습니다.

32500.00 * 15% = 4875.00 루블

총 수입은 다음과 같습니다.

32500.00 + 4875.00 = 37375.00 루블.

직원과 회사의 장단점

각 보상 시스템은 고용주와 직원 모두에게 특정 이점이 있습니다.

이 형태의 직원 인센티브를 사용할 때 기업은 다음과 같은 이점을 얻습니다.

  1. 노동 생산성의 질적 증가에 대한 직원의 동기 부여.
  2. 노동에 대한 보수는 생산된 제품의 품질과 수량에 전적으로 의존합니다.
  3. 제품 단위 생산을 위한 생산 비용 절감.
  4. 노동 집약도를 줄여 생산 수익성을 높입니다.

기업의 직원들은 성과급 도입에서 다음과 같은 긍정적인 측면을 강조합니다.

  1. 급여 금액은 자신의 노력과 노력에 달려 있습니다.
  2. 받은 작업은 개인 경험 및 전문 기술과 완전히 일치합니다.
  3. 일부 과제는 이력서를 제출하지 않거나 평판이 좋지 않아도 얻을 수 있습니다. 그러한 작업의 가장 눈에 띄는 예는 수확입니다.

많은 긍정적 인 요소로 인해이 노동 동기 부여 시스템에는 많은 단점이 있습니다.

노동자 직원에 대해 다음과 같은 부정적인 요소가 결정됩니다.

기업은 개별 가격 책정을 도입할 때 다음과 같은 부정적인 요소의 발현에 대비해야 합니다.

  • 수량 증가로 인한 제품 품질 저하;
  • 제조된 제품의 수량을 회계하고 품질을 평가하기 위한 추가 부서의 도입, 새로운 문서 형태의 노동 회계 개발;
  • 더 많은 돈을 벌고자 하는 열망으로 인해 직원은 장비에 과부하가 걸려 장비가 파손될 수 있습니다. 아마도 노동 보호 규칙 위반, 많은 결함 제품의 출현, 사용 된 재료의 과다 지출, 전기 및 기타 부정적인 점;
  • 임금 기금의 규모는 생산량에 따라 끊임없이 변화합니다.
  • 노동의 양적 지표를 높이려는 노력의 일환으로 노동자는 노동의 전체 기술주기를 무시하기 시작합니다. 결과적으로 작업의 복잡성이 감소합니다. 결과적으로 단가가 낮아집니다. 이것을 "래칫 효과"라고 ​​합니다.
  • 개별 조각 비율을 적용할 때 직원은 자신의 결과를 구현하는 데 매달립니다. 그는 팀에서 자신을 분리하고 조직의 미래 전망, 부서 및 워크샵의 전체 작업에 관심이 없습니다. 이 작업자는 현재 돈을 버는 데 집중하고 있습니다. 이 지표 만이 그를 기업에 유지시킵니다. 결과적으로 그러한 직원은 종종 직업을 변경합니다.

각 회사는 스스로 선택할 수 있습니다. 가장 최적의 보상 형태직원. 많은 부정적인 요소가 존재하는 경우, 성과급은 직원 동기 부여의 가장 공정한 형태로 간주될 수 있습니다. 각 유형별 가격 책정에는 부정적인 측면과 긍정적인 측면이 있습니다. 따라서 다른 워크샵 및 부서에 동일한 유형을 사용할 수 없습니다. 어떤 유형의 조각 지불이 더 낫다는 대답을 드리기 어렵습니다. 각 조직의 개별 솔루션입니다. 아마도 여러 번 실패한 시도 후에 직원을위한 가장 합리적인 금전적 동기 부여 계획을 수립하기 위해.

이 비디오에는 급여 유형에 대한 유용한 정보가 포함되어 있습니다.

기업의 효과적인 운영을 위해서는 작업에 대한 직원의 관심을 높일 수 있는 조치를 취해야 합니다. 동기 부여는 인사 관리의 주요 기능 중 하나입니다. 여기에는 도덕적, 권위적일 뿐만 아니라 물질적 혜택도 포함되어야 합니다. 근로 소득은 근로자의 주요 소득원입니다. 그 크기는 법과 머리에 의해 규제됩니다. 이 기사에서는 시간 및 부분 임금을 계산하는 방법을 배웁니다.

정의

임금(z / n) - 이것은 직원이 지출한 노력에 따라 받는 사회적 제품의 일부로 금전적으로 표현됩니다. 두 가지 유형입니다. 주요 - 정해진 요율로 수행 된 작업에 대해 지불되는 보수. 추가 - 표준을 초과하는 작업에 대한 보상.

임금의 조직

이것은 보수를 지급하는 것을 목표로 하는 일련의 활동입니다. 여기에는 배급, 관세 규모 및 임금 시스템이 포함됩니다. 첫 번째 요점은 특정 조건에서 생산량 단위를 제조하는 데 필요한 비용의 비율 설정을 기반으로 합니다.

정규화 요소:

  1. 관세율 - 화폐 단위로 표시되는 단위 시간당 지불 금액. 시간별, 일별, 월별일 수 있습니다.
  2. 관세 척도 - 범주와 계수로 구성된 척도. 모든 직원의 소득을 계산하는 데 사용됩니다.
  3. 디렉토리 - 작업 유형, 직업 및 각 범주에 필요한 지식을 나열하는 규제 문서입니다.

구조

현재까지 소득 계산 시스템의 주요 구성 요소는 유형과 급여 체계입니다. 노동부는 최저임금을 정합니다. 이것은 한 달 동안 계산되는 저숙련 노동 비용의 하한선입니다.

직원과 엔지니어의 소득은 급여 체계에 따라 결정됩니다. 학생의 급여는 학생 수와 수당 규모에 따라 계산됩니다. 별도로 시간근로자, 근로자, 부분근로자의 보수를 산정한다. 이를 위해 시간, 생산 및 유지 관리의 기술적 배급이 사용됩니다. 이것은 직원이 여러 대의 기계에서 작업하면서 일정 기간 동안 일정량의 제품을 생산해야 함을 의미합니다.

계약

현대 조건에서 기업은 직원과 고용주의 사회 및 노동 관계를 규제하는 법적 행위를 작성합니다. 노동 계약의 계약은 주제와 영토 간의 러시아 연방 수준에서 체결됩니다. 집단 - 기업 수준에서 당사자의 관계를 제공합니다. 고용 계약은 수습 기간, 계절적 또는 평생 동안일 수 있습니다.

급여 계산을 위한 기본 규칙

전문가 및 직원의 소득을 계산하기 위해 직원의 자격에 따라 경영진이 설정하는 공식 급여가 사용됩니다. 추가 성과 보너스가 수여될 수 있습니다. 보수 금액은 직원의 지속적인 서비스 성과와 기간에 따라 다릅니다. 이 법안은 정상적인 근무 조건에서 벗어난 경우 추가 지불을 설정합니다. 야간 근무 60분마다 직원 급여의 20%, 다중 교대 근무(40%)의 비율로 계산됩니다.

공휴일이 주말인 경우 다음 영업일로 이동합니다. 처리 시간은 의상별로 발행됩니다. 2일 이내에 240분을 초과해서는 안 됩니다. 처음 2시간은 1.5배 크기로, 다음 2시간은 2배로 지급됩니다. 휴일 작업은 생산 중단으로 인해 심각한 문제가 발생할 경우에만 허용됩니다.

양식

조각 임금은 투입된 노력의 양과 질에 따라 달라집니다. 직원의 소득은 제조된 제품의 양에 가격을 곱하여 계산됩니다. 후자는 시간 규범에 따른 해당 복잡성 범주의 관세율을 곱한 것입니다. 이 양식에는 여러 종류가 있습니다.

시간제 지불 시스템은 작업자가 주문을 완료하는 데 소요한 시간에 따라 계산됩니다. 정량적 성과지표를 수립할 수 없을 때 사용하는 양식입니다. 실제로 두 제도는 할증료 및 보너스와 함께 가장 자주 사용됩니다. 각각에 대해 더 자세히 살펴 보겠습니다.

직접 조각 임금

각 서비스 유형에 대해 미리 고정된 비율로 계산됩니다.

예: 근로자의 요율은 시간당 30루블입니다. 시간의 기준은 2시간/단위입니다. 가격: 30 x 2 = 60 루블. 직원은 100개의 부품을 만들었습니다. 그의 수입은 60 x 100 = 6000 루블입니다.

요금은 관세율을 기준으로 계산됩니다. 생산량은 대량 생산에 사용되며, 소량 생산에는 시간이 고정되어 있습니다. 두 번째 경우 수식은 다음과 같습니다.

R \u003d Td: Nvyr, 여기서:

  • P - 제품 단위당 가격
  • Td – 일일 관세율;
  • Nvyr - 생산 규범.

생산에 소요된 시간을 고려하면 공식은 다음과 같습니다.

P \u003d Tch x Hb, 여기서:

  • Tch - 시간당 관세율;
  • Hv - 상품 단위 생산을 위한 시간 규범.

직접 시스템에서 작업량 임금은 산출량을 곱한 비율을 합산하여 계산됩니다.

Z \u003d ∑ (P x Qn), 여기서:

  • Z - 총 수입;
  • R - 작업 유형별 가격
  • Qn은 생산량입니다.

직원 인센티브

조각 누진 임금은 두 단계로 계산됩니다. 규범의 한계 내에서 생산은 기준을 초과하는 정해진 비율, 즉 부풀려진 비율로 자금을 조달합니다.

예: 생산 비율은 100개 제품에 대해 40화폐 단위입니다. 개발 시 가격이 10% 증가합니다. 작업자는 140개를 만들었습니다. 계산은 40 x 100 + (40 x 110% x (140 - 100)) = 5760 루블입니다.

초기 기준은 지난 6개월 동안 특정 사이트의 규범 구현 분석을 기반으로 계산됩니다. 전체 시스템의 효율성은 이러한 수치의 유효성에 달려 있습니다. 가격 인상 규모는 단일 또는 다단계가 될 수 있습니다. 그러나 직원의 관심을 크게 끌기 위해서는 기반의 증가 정도가 높아야합니다.

성과급은 기본급과 조건 충족에 따른 추가 수당으로 구성됩니다. 이 양식과 이전 양식의 주요 차이점은 생산 세부 사항과 제품의 특성을 고려하여 보너스 지표가 미리 고정되어 있다는 것입니다.

예: 가격 - 50루블/단위. 파티에 결혼이 없으면 소득의 10%인 보너스가 지급됩니다. 작업자는 90개를 만들었습니다.

계산: 50 x 90 + (3000 x 10%) = 4800 루블.

대체 공식:

Z 약 \u003d Z sd + (Z sd x (% in +% pr +% per) / 100), 여기서:

  • 갑상선종 - 총 수입;
  • Zsd - 조각 수입;
  • %c - 지표 성과에 대한 % 추가 지불;
  • %pr – % 프리미엄;
  • %per - 보너스 지표의 % 초과 이행.

간접 조각 형식을 사용하는 경우 결과에 따라 근로자의 급여가 증가합니다. 이 시스템은 주요 직원의 업무 결과에 중대한 영향을 미치는 업무를 수행하는 직원에게 더 효율적입니다. 이러한 계획은 조정, 수리 및 기타 유지 보수 작업을 위해 팀에 더 자주 적용됩니다. 여러 유형의 서비스가 수행되는 경우 가격은 각각에 대해 별도로 계산됩니다.

P \u003d Td / (Nvyr * K), 여기서:

  • P - 가격;
  • Td - 관세율;
  • Nvyr - 일일 생산량;
  • K - 서비스되는 객체의 수.

전체 수익:

Z \u003d ∑ (P * Q), 여기서:

  • Z - s / n;
  • Q는 각 개체의 생산입니다.

시간 임금

이 양식은 두 가지 유형으로 나뉩니다.

  • 단순한.
  • 시간 프리미엄.

첫 번째 경우에는 요율에 근무한 시간을 곱합니다. 두 번째에서는 월 소득에 백분율이 추가됩니다.

시간 기반 형식 사용의 특징

이 계획은 수행된 작업이 책임이 없을 때 사용됩니다. 관리의 노무, 당직자, 수리에 종사하는 근로자 등은 시까지 지급하며, 이러한 근로자에 ​​대하여는 다음과 같이 정한다.

  • 급여 - 한 달에 급여 금액;
  • 관세율 - 단위 시간당 금전적 보상.

단순 시간제 형식을 사용하는데, 실제로 일한 시간만큼 노동력을 세율에 따라 지급합니다. 가장 자주 매일 또는 매시간. 계산이 월별 요금으로 이루어지면 급여는 근무 시간에 의존하지 않습니다.

다음과 같은 경우 시간 기반 시스템을 사용하는 것이 좋습니다.

  • 회사는 명확하게 정의된 리듬에 따라 컨베이어 라인을 운영합니다.
  • 노동자의 임무는 기술 과정을 관찰하고 통제하는 것입니다.
  • 생산된 산출량을 계산하는 비용이 높습니다.
  • 정량적 결과를 계산하기가 매우 어렵거나 불가능합니다.
  • 작업의 질이 우선입니다.
  • 작업은 매우 위험합니다.
  • 불규칙한 하중이 있습니다.
  • 이 단계에서 생산량을 늘리는 것은 바람직하지 않거나 결혼으로 이어질 수 있습니다.

계획의 장점과 단점

성과 지표를 표시할 실제 기회가 있을 때 성과급은 직원에게 동기를 부여하는 가장 좋은 옵션입니다. 가격은 비율을 정해진 비율로 나누거나 곱하여 결정됩니다. 모든 유형의 작품 임금은 초기 산출 수준을 기준으로 계산됩니다. 요금은 점진적으로 변경될 수 있습니다. 직원의 이익을 극대화하기 위해 오름차순 비율을 기반으로 하는 누진적 비율 척도가 사용됩니다. 이 시스템은 작업자의 능력에 따라 결과가 좌우되는 분야에서 특히 효과적일 수 있습니다. 직접 조각 임금에는 한 가지 단점이 있습니다. 즉, 투입된 노력의 양과 질 간의 관계입니다.

프리미엄 지불 방식은 직원이 업무를 질적으로 수행하도록 자극합니다. 이러한 계획은 생산 근로자의 보수를 계산할 때와 다음과 같은 경우에 더 자주 사용됩니다.

  • 수행된 작업량의 기록을 유지하는 것이 가능합니다.
  • 주문이 많고 작업자 수가 제한되어 있습니다.
  • 조직의 구조적 부서 중 하나가 기업 전체에서 제품 출시를 제한합니다.
  • 생산량을 늘리는 것이 시급합니다.

산출물이 직원 기능의 속도와 품질에 따라 달라지는 경우 간접 조각 지급 방식을 사용하는 것이 합리적입니다. 또한 TP 및 관리 직원의 급여를 계산하는 데 사용할 수 있습니다.

코드 시스템은 팀이 특정 날짜까지 일련의 작업을 완료해야 하는 건설에서 널리 사용됩니다. 다음과 같은 경우에 사용하는 것이 적절합니다.

  • 회사는 조건이 매우 제한되어 있으며 위반에 대해 벌금을 지불해야 합니다.
  • 비상시 생산 중단으로 이어질 것입니다.
  • 특정 작업을 긴급하게 수행해야 할 때.

이 시스템에서 조각 임금은 다음 요소에 따라 달라집니다.

  • 팀 시간을 보냈다.
  • 노동 참여율;
  • 직원 자격;
  • 단체협약에 명시된 기타 요소.

마찬가지로 여단의 각 구성원의 소득 금액을 계산할 수 있습니다. 이 옵션은 기업이 수입을 계산하기 위해 관세 시스템을 사용하는 경우에도 사용됩니다. 동시에 그룹의 모든 구성원은 동일한 범주를 가지며 동일한 수준의 복잡성 작업을 수행합니다.

여단 시스템은 많은 국내 기업에서 사용됩니다. 시간과 자원을 합리적으로 사용하고 생산량을 늘리고 고품질 제품을 생산할 수 있습니다. 이러한 모든 요소는 기업의 전반적인 성능에 영향을 미치고 경쟁력을 높입니다. 그러나 여단의 효과적인 기능을 위해서는 유리한 심리적 분위기를 조성하고 직원 이직을 최소화하며 근로자의 관련 직업 개발을 자극하는 것이 필요합니다.

조각 급여 계산

직접 시스템

1. 밀링 구간의 생산량은 1교대당 48브라켓입니다. 일일 관세율은 970 루블로 설정됩니다. 한 달에 한 직원이 1,000개의 브래킷을 생산했습니다.

수량: P = 970: 48 = 20.2.

월 수입: Z \u003d 20.2 x 1000 \u003d 20,200(루블).

2. 회전 구간의 제한 시간은 1회 40분입니다. 관세율은 100화폐 단위입니다. 한 달 동안 직원은 420건의 작업을 수행했습니다.

비율: P = 100 x 40: 60 = 66.67.

수입: W \u003d 66.67 x 420 \u003d 28001.4 루블.

3. 자물쇠 제조공이 한 달 동안 다양한 일을 했습니다. 시간당 관세율 - 130 화폐 단위. 제품 A의 경우 시간 기준은 25분, B는 40분, C는 100분입니다. A품목 190개, B품 115개, C품 36개를 제조하였다.

요금:

RA \u003d 130 x 25: 60 \u003d 54.16.

RB \u003d 130 x 40: 60 \u003d 86.67.

PB \u003d 130 x 100: 60 \u003d 216.67.

직장인의 월급은

Zsd \u003d 54.16 x 190 + 86.67 x 115 + 1216.67 x 36 \u003d 28057.44 루블.

일부 외국 기업은 직원이 육체 노동 시간을 줄이고 생산량을 늘리도록 동기를 부여하는 소득 계산 시스템을 사용합니다. 보험료 금액은 이러한 요인 중 하나에만 의존합니다. 이러한 시스템을 통해 수입을 합리적으로 변경하고 다양한 작업을 수행하는 직원 간의 전통적인 갈등을 피할 수 있습니다.

국내 기업에서 근로자의 성과급은 관세율로, 외국 기업에서는 직원 급여를 통해 결정됩니다. 독일에서는 계획 비용과 실제 비용의 비율인 시간 활용률을 사용하여 수익을 계산합니다.

임금의 조각 형태는 결합된 제도에서 사용될 수 있습니다. 기본소득의 고정 부분은 60~70%입니다. 유동 잔고 - 요율로 청구되는 보험료. 관세율은 산출 비율, 제조된 제품의 품질, 노동 규율 등의 비율에 대해 주기적으로 검토됩니다.

조각 가격으로 직원은 한 달에 21,120루블을 받았습니다. 보너스 포지션은 다음을 제공합니다: 제품의 95%가 첫 번째 호출에서 만들어지면 보너스의 10%가 지급됩니다. 위의 각 퍼센트 포인트에 대해 - 3%. 한 달 동안 첫 번째 프레젠테이션부터 주문의 99%가 전달되었습니다. 상여금 제도에 따른 성과급 산정은 다음과 같습니다.

Z 약 \u003d 21120 + (21120 x (10 + 3 x 4) / 100) \u003d 25766.4 루블.

조각 진행 시스템

1단계 규모에서 과도하게 표준화된 생산 단위마다 가격이 50%씩 증가합니다. 2단계: 1~15% 초과 주문 처리 - 프리미엄 50%; 15% 이상 - 100%. 요금: 50루블. 400개 단위 작업자는 500개를 만들었습니다. 하자가 없는 제품.

작업 초과 수행 비율:

500/400 x 100 - 100 = 25%.

즉, 2단계 규모에서 초과 이행의 처음 15%는 50%의 비율로 보상되고 나머지 10%는 100%로 보상됩니다.

직원은 다음 금액의 수입을 받습니다(이자는 주식으로 표시됨).

Z \u003d 50 루블. x 400개 + ((50 루블 x 400 단위) x 0.15) x 1.5 + ((50 루블 x 400 단위) x 0.1) x 2 = 20,000 루블. + 4.5 천 루블. + 4 천 루블. = 28.5 천 루블.

1단계 척도에서 근로자의 수입은 다음과 같습니다.

50 문지름. x 400개 + 50 문지름. x 100개 x 1.5 = 27,500루블.

일반적인 계획에서 조각 가격의 임금은 25,000 루블에 달했을 것입니다. 즉, 이 시스템은 작업자가 주어진 계획을 과도하게 이행하는 데 관심을 갖도록 하는 데 목적이 있습니다.

조각 회귀 형식

설정된 계획 이상으로 생산량을 늘리는 것이 부적절할 때 사용합니다. 또는 숙련된 직원을 위해 작업량 재분배를 제한해야 하는 경우. 이것은 다른 요율을 설정합니다. 계획된 볼륨과 실제 볼륨의 편차 정도에 따라 다릅니다. 초과 이행의 경우 지불이 감소됩니다. 1단계 및 2단계 척도도 여기에서 사용할 수 있습니다.

계산 기준: 800단위. 개당 25 화폐 단위 가격의 제품. 계획이 초과 이행되면 0.7의 인플레이션 계수가 제공됩니다. 직원이 900개를 만들었습니다. 전체 수익:

Z \u003d 25 x 800 + 25 x 100 x 0.7 \u003d 20,000 루블. + 1.75,000 루블. = 21,750루블.

표준 형식에서 조각 임금 계산 형식은 다음과 같습니다.

25 x 900 = 22.5,000 루블

간접 스키마

1일 요금이 1200루블인 작업자는 서로 다른 유형의 제품으로 2개의 라인을 제공합니다. 첫 번째의 생산 속도는 20개, 두 번째는 60개입니다. 1월에는 440개, 1600개를 생산했다. - 두 번째로. 간접 가격을 계산해 보겠습니다.

첫 번째 줄: P \u003d 1200 / (20 x 2) \u003d 30 루블;

두 번째 줄: P \u003d 1200 / (60 x 2) \u003d 10 루블.

월별 조각 임금: Z \u003d 30 x 440 + 10 x 1600 \u003d 29,200 루블.

결론

작품 수당은 노력에 대한 보상으로 생산된 제품의 양과 품질에 따라 산정됩니다. 이러한 형태의 임금에는 여러 종류가 있습니다. 그들의 선택은 근무 조건과 직원을 자극하는 목표에 달려 있습니다. 급여 시스템이 효과적이려면 시간 및 부분 급여를 계산하는 기준이 되는 모든 매개변수를 정기적으로 검토해야 합니다.

임금 금액은 직원의 전문성 수준, 그에게 할당된 의무의 복잡성, 성과의 양 및 품질과 같은 요소에 따라 다릅니다. 또한, 이 금액에는 보너스(보상) 발생액이 포함됩니다. 이 보상을 다양하게 사용할 때 발생합니다. 조각 임금 계산도 예외는 아닙니다.

시스템 특성

직원의 조각 보수는 주요 지표가 수행 된 작업량과 구현시기 인 임금 계산 절차입니다. 현재까지 사용하기에 최적의 영역이 생산이기 때문에 자주 사용되지는 않습니다. 그 중 필수 불가결한 부분은 육체 노동과 동일한 형식과 기능의 제품을 대량으로 생산하는 것입니다.

결과적으로 직원에 대한 이 계산 시스템은 다음에서 볼 수 있습니다.

  • 산업 생산품;
  • 건설;
  • 가사 서비스;
  • 운송 회사;
  • 통신 서비스 제공을 전문으로 하는 조직.

조각 임금 계산과 같은 프로세스의 독특한 특징은 규모와 수행 된 작업량 (품질)의 상호 의존성입니다.

공정 제어 도구

기업의 조각 임금, 더 정확하게는 계산 절차는 러시아 연방 노동 및 세금 코드, FZ-81 및 FZ-255에 의해 규제되며, 이는 자녀를 양육하는 직원에 대한 국가 혜택 지급을 의미합니다. 평균 급여가 계산되는 922 번.

러시아 연방 법률에 따르면 각 기업은 문서 관리 시스템을 선택할 권리가 있으며 이는 노동 의무 이행을 위한 월 보수 계산 절차의 기초로 받아들여질 것입니다. 다음 형식을 포함해야 합니다.

이 지불 시스템의 경우 수행 된 작업량에 대한 가장 중요한 행위는 소위 "조각 주문"이었습니다. 여기에는 직원 급여에 필요할 수 있는 모든 필요한 데이터가 포함됩니다. 우리의 의무 이행에 대해 이야기 할 수있는 것은 폐쇄 후입니다.

급여의 종류


  1. 대기업에서 가장 많이 사용됩니다. 그리고 주로 생산 팀과 관련하여. 중요한 지표는 작업 실행 마감일과 작업 비율입니다.
    이 형태의 보수에 대해 내용이 위의 복장과 유사한 특별 문서가 생성되었습니다. 일시불 지불 시스템을 사용하면 보너스 금액이 적립될 수 있습니다. 이러한 방식으로 임금을 결정하는 데 있어 근로자의 분류는 매우 중요합니다. 결함은 작업자가 무료로 수정합니다.

조각 임금의 유형을 결정하는 주요 문서는 고용 계약으로 고용인과 고용주 간에 체결됩니다. 조각임금 샘플계약서는 표준계약서와 별반 차이가 없으나, 지급방식 선택란에 성과물을 의미하는 항목이 표기되어 있을 뿐이다.

급여의 장점과 단점

이러한 지불 시스템의 긍정적인 측면은 다음과 같습니다.

  • 노동 활동의 결과와 그에 대한 지불 간의 관계;
  • 품질이 좋지 않거나 작업 수행이 불충분한 경우 재정적 비용 절감;
  • 수행되는 서비스(제품)의 질과 양의 수준을 개선하기 위한 노동 집단의 자극.

그러나 불행히도 이 비용 시스템은 시간 기반뿐만 아니라 완벽하지 않습니다. 첫째, 선택할 때 경영진은 모든 품질 특성을 가진 근로자의 규정 준수를 모니터링하는 기능을 수행하는 기술 부서를 만들어야 합니다. 둘째, 완제품을 기록하거나 수행한 서비스를 받는 사람에게 너무 많은 책임이 있기 때문에 팀에 긴장이 나타날 수 있습니다.

셋째, 예상치 못한 비용이 발생할 가능성이 있습니다. 넷째, 근로자는 임금을 인상하기 위해(요율을 올리거나 내리거나) 의도적으로 생산성을 낮출 수 있습니다.

일반적으로 어떤 지불 시스템을 선택할지 결정하기 전에 신중하게 생각해야 합니다. 잘못된 결론은 성공적인 생산 흐름의 가능성을 배제할 수 있습니다.

계산 예

  • 하나의 제조 부품 또는 수행된 서비스에 대한 가격(60루블);
  • 완성 작품 수 (500 개);
  • 세금 공제 (개인 소득세는 기본 급여 금액의 13 % 금액으로 계산됨);
  • 직원이 받을 자격이 있는 공제(근로자에게 미성년 자녀가 2명 있으므로 특히 자녀의 경우 표준).

따라서 결제 시스템은 다음과 같이 수행됩니다.

  1. 공제하지 않은 급여 금액은 다음과 같이 결정됩니다.
    60*500=30000 루블.
  2. 과세 기준은 다음과 같습니다.
    30000-1400*2=27200 루블.
  1. 세금 금액은 직접 계산됩니다.
    27200 * 13% = 3536 루블.
  1. 발행 된 급여는 다음과 같이 계산됩니다.
    30000-3536=26464 루블.

조각 임금 계산의 이 예는 일반화된 것으로 특징지을 수 있습니다. 결국, 서로 다른 분류 품종이 있습니다.

작업 보수와 같은 지출 항목의 정의는 기업 회계 부서의 공식 업무에 있습니다. 그것들을 규제하기 위해 만들어진 모든 규정에 따라 생산되어야 합니다.

작품: 비디오

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