어린이 캠프의 퀘스트 시나리오. 자연 속에서 아이들을 위한 탐구 "여름 방학

방송국 "여름의 신비"에 대한 게임

역 시간 5분!!!
표적:
서로를 존중하고 친절하게 대하는 법을 배웁니다.

아이들에게 게임에 참여하는 기쁨을 주세요.

작업:

창의적인 능력의 개발을 촉진하기 위해 팀 빌딩.

시간: 1시간.

장비:

종이, 펜, 연필, 천연 소재, 서랍, 전화, 스포츠 장비.
실행 계획

각 분대는 여행 계획이 기재된 일정표를 받습니다. 역에 도착하면 분대는 작업을 완료해야 합니다. 완료된 작업에 대해 분대는 경로 목록에서 점수를 받습니다. 게임이 끝나면 배심원단이 합산하여 승자를 결정합니다.

스테이션 유형

    역 "크로코딜로보"
    2. 스테이션 "컴포지터"

    3. "Zagadkino"역

    4. 역 "어디, 누구의 집?"

    5. 스테이션 "캠핑 요금"

    6. 미스터리 박스

7. "건강

(한 단어 - 한 점)

8. 교통법규 퀴즈

10. "키달로보".

11. "냄새나는 알파벳".

12. "회계사"-돌.

13. "소방관".

14. "스포츠" (수류탄을 던지고 쏜다)

15 "잠언"

게임 진행

작업을받은 아이들은 역으로 흩어집니다.

    역 "크로코딜로보"

이름은 규칙의 설명자가 일반적으로 첫 번째 단어 "악어"를 생각한 다음 그의 아이들이 자세, 몸짓, 표정의 도움으로 악어를 보여주어야 한다는 사실 때문입니다. 아이들의 임무는 제스처, 표정, 자세의 도움으로 다른 팀에게 보여야 하는 작업이 있는 카드를 그리는 것입니다. 당신은 말할 수 없습니다. 팀은 질문을 통해 추측해야 합니다. 표시, 끄덕임과 함께 "예" 또는 "아니요"로 대답합니다.
악어, 말, 닭, 낙타, 개, 새.

2. 스테이션 "컴포지터"

팀에는 최소 7-8자로 구성된 단어가 제공됩니다. 이 문자를 사용하여 그들의 임무는 새로운 단어를 형성하는 것입니다.
예: DINING ROOM(지느러미, 테이블, 윌, 로또 등)

카자흐스탄 -

전자레인지 -

약 -

미식 -


3. "Zagadkino"역

가능한 한 많은 수수께끼를 푸세요. 하나의 수수께끼 - 하나의 점


4. 역 "어디, 누구의 집?"

호수, 늪, 숲, 초원과 같은 비문이 있는 아스팔트에 원이 그려집니다. 리더는 동물과 식물의 이름을 지었습니다. 아이들은 지명된 거주자의 집인 원 안에 서 있어야 합니다.
동물과 식물: 곰, 오리, 카모마일, 왜가리, 붕어, 나비, 자작나무, 햄스터, 파이크, 딱따구리, 수련, 비행 agaric.

5. 스테이션 "캠핑 요금"

주요한. 제안된 것 중에서 캠페인에 필요한 것을 선택하고, 왜 필요한지 설명해야 합니다.
세트: 침낭, 성냥, 접시, 숟가락, 머그잔, 붕대, 솜, 칼, 빗, 비누, 비옷, 지도, 시계, 손전등, 장난감, 헤어 드라이어, 보석, 가위, 컴퓨터 디스크.

6. 미스터리 박스
항목 추측 대회.주인은 아무도 볼 수 없도록 상자에 물건을 넣습니다. 각 팀은 "예" 또는 "아니오"로 대답할 수 있는 질문을 합니다. 12개의 질문 후에 물건의 이름을 지은 팀이 승리합니다. (상자에 넣을 수 있는 항목의 예: 전화기.)

7. "건강

이 단어의 각 문자에 대해 건강 및 건강한 생활 방식과 관련된 단어를 선택하십시오.(한 단어 - 한 점)

8. 교통법규 퀴즈

    도로와 도로의 차도에 횡단보도는 어떻게 표시되어 있습니까?

    어떤 신호등의 의미를 알고 있습니까?

    보행자는 거리에서 어디로, 어떻게 걸어야 합니까?

    보행자가 길을 건널 수 있는 곳은 어디입니까?

    트램이나 버스에서 내릴 때 길을 건너는 방법은 무엇입니까?

    길을 올바르게 건너는 방법?

    보행자 신호등에는 몇 개의 신호가 있으며 그 의미는 무엇입니까?

    누가 도로 표지판을 알아야 합니까?

    길을 잘못 건너면 어떻게 됩니까?

    산책로를 무엇이라고 합니까?

9. 뮤지컬 경쟁 "추측".

1. 음악 소리. 아이들은 노래를 추측합니다.

2. 악기(탬버린, 마라카스, 캐스토넷)의 도움으로 아이들은 노래의 리듬을 두드립니다.

10. "키달로보".

아스팔트에 원이 그려져 있으므로 부드러운 공으로 쳐야합니다.

    "냄새나는 알파벳".

눈을 감고 냄새로 물체 식별

    "회계사"- 돌.

은행에있는 돌의 수를 "눈으로"결정하십시오.

    "소방관".

깔때기를 종이에서 비틀어 초를 불어 넣습니다. 한 번만 날릴 수 있습니다(20인)

    "스포츠" (수류탄을 던지고 쏜다)

    "속담"

아이들의 임무는 가능한 한 많은 속담을 수집하는 것입니다(각 속담을 하나씩 제공합니다. 수집됨 - 다음 속담을 받았습니다).
1. 원정도 좋지만 홈이 더 좋다 T

2. 눈물, 슬픔은 도움이 되지 않습니다. 이자형

3. 그 단어는 참새가 아니라 날아갈 것입니다. 당신은 그것을 잡지 못할 것입니다. 비

5. 살고 배우십시오. 에프

8. 다가오면 응답합니다. 티

9. 합의는 돈보다 귀합니다. ~에

11 송곳을 자루에 숨길 수는 없습니다. 하지만

12 내 혀는 나의 원수입니다. 시간

2분대
1. 늑대에게 아무리 먹이를 주어도 늑대는 여전히 숲을 바라보고 있습니다. 티

2. 나이팅게일은 황금 새장이 필요하지 않지만 녹색 가지가 필요합니다. 이자형

3. 숲과 물은 남매입니다. 비

4. 누구와 함께 지도할 것인지, 거기에서 입력할 것입니다. 나

5. 살고 배우십시오. 에프

6. 오늘 할 수 있는 일을 내일로 미루지 마십시오. 디
7. 펜으로 쓴 것은 도끼로 자를 수 없다. 이자형

8. 어부는 멀리서 어부를 본다. 티

9. 합의는 돈보다 귀합니다. ~에

10 그들은 옷으로 입고 마음으로 배척합니다. 디

11 송곳을 자루에 숨길 수는 없습니다. 하지만

12 내 혀는 나의 원수입니다. 시간

13 그들은 늑대를 두려워합니다. 숲에 가지 마십시오. 하지만

수슬로바 G.N.

화학 캐비닛

1 스테이션 "Zagadkino"

2 미스터리 박스(yes-no)

집회소

세이투메로바 A.M.

1 "멜로를 맞춰봐"

2 리듬

학교 지역

슈체르반 I.L.

"군사 스포츠"

(수류탄을 던지고 ...에서 촬영)

도서관

올레피르 A.N.

1 "냄새" - 냄새로 물체 식별

2 교통 규칙에 대한 퀴즈

누로바 I.L.

11 사무실

1 "악어"(악어의 표정 묘사)

2 "합성기"(단어 구성) -체계화된

세이트벨리에바 T.B.

학교 전망대

1 "건강"

2 "키달로보"

체루차 A.A.

개학

"속담"

슈세나체바 V.V.

헬스장

1 "소방관"은 깔때기를 통해 촛불을 불어

2 회계사(보석)

수슬로바 G.N.

여기서 우리는 무대에서 공연한다

휴일이 개최되며,

우리는 여기에서 KVN을 재생합니다

우리는 다른 노래를 부릅니다. (총회홀)

세이투메로바 A.M. - 따뜻한 날 휴식 시간에 가장 좋아하는 장소. 유아는 쇠창살에 매달리는 것을 좋아하고, 나이든 사람은 몸을 일으켜 세우는 것을 좋아합니다.

슈체르반 I.L .

우리를 위해 모든 책을 얻으십시오

그녀는 우리에게 어떤 이야기든 줄 것입니다.

각 책이 서 있는 곳

그녀는 보여주고 설명할 것입니다.

물론 약사는 아니지만,

그리고 우리 학교 ... (사서.)

올레피르 A.N.

그는 즉시 말의 오류를 들을 것이며,

책을 많이 읽고 글을 잘 쓴다.

그가 "5"에 썼을 어떤 받아쓰기.

그는 어떤 종류의 교사입니까?

어떤 사무실, 추측 해보십시오 (러시아어)

누로바 I.L. - 모든 학생들이 가장 좋아하는 장소는 학교 건물이 아닙니다. 건물은 목조입니다. 피곤한 하루를 보낸 후에는 앉아서 휴식을 취하실 수 있습니다.

세이트벨리에바 T.B. - 이곳에 가려면 재미있는 글자로 계단을 올라야 합니다.

체루차 A.A. - 모든 학생들이 가장 좋아하는 곳, 세 글자 TRP가 벽에 쓰여 있습니다.

체육교육은 여기!

수업에 전체 수업이 있습니다.

우리는 넘어졌다, 우리는 뛰어올랐다

... (체육관)의 모든 사람에게 수업

슈세나체바 V.V. - 변신, 분출, 기적이 이 사무실에서 일어납니다. 한 물질이 다른 물질로 바뀝니다. 그것은 마법의 여왕이 운영합니다.

_______________________ (팀명)

1 스테이션 "Zagadkino"

2 미스터리 박스

1 "멜로를 맞춰봐"

2 리듬

"군사 스포츠"

1 "파후카"

2 교통 규칙에 대한 퀴즈

1 "악어"

2 "컴포지터"

1 "건강"

2 "키달로보"

"속담"

1 "소방관"

2 "회계사"

최종 진술

선수단 이름

수슬로바 G.N.

세이투메로바 A.M.

슈체르반 I.L.

올레피르 A.N.

누로바 I.L.

세이트벨리에바 T.B.

체루차 A.A.

개학

슈세나체바 V.V.

웃다

용감한

카피토시카

스메샤리키

다이너마이트

이스크라타

재미있는 소년들

낙관론자

선수단 이름

적립 포인트

웃다

용감한

카피토시카

스메샤리키

다이너마이트

이스크라타

재미있는 소년들

낙관론자

손님이 되는 것도 좋지만 집에 있는 것이 더 좋다
슬픔의 눈물은 도움이 되지 않습니다.
그 단어는 참새가 아니며 날아갈 것입니다. 당신은 그것을 잡지 못할 것입니다.
당신이 누구와 함께 이끌고, 당신은 얻을 것입니다.

살고 배우십시오.
오늘 할 수 있는 일을 내일로 미루지 마십시오.
펜으로 쓴 것은 도끼로 자를 수 없다.

그것이 다가오면 그렇게 응답할 것입니다.

거래는 거래입니다.

그들은 마음의 호위를받는 옷으로 인사합니다.

살인이 나올 것이다.

내 혀는 나의 적이다.

늑대를 두려워하려면 숲에 가지 마십시오.

이자형 에프 에야디야 ~에 하지만 시간 하지만

~에 하지만 시간 그리고

.
퀘스트의 의미모든 종류의 작업(논리, 게임, 독창성 및 기업 등)을 수행하는 것으로 구성됩니다.
상황을 재생할 필요가 있습니다. 비행기가 바다에 추락했습니다. 근처에는 무인도가 있습니다.
퀘스트 목적:섬에 도착하여 구조대가 도착할 때까지 생존하십시오. 각 작업을 완료하는 목적은 팀이 다음 작업을 받을 수 있는 권한을 부여하는 고유 코드를 얻는 것입니다. 퀘스트의 목표는 게임과 마찬가지로 상대 팀보다 빠르게 모든 작업을 완료하는 것입니다.

학습 목표:논리적 사고의 개발, 기억력 훈련, 주의력, 지형 탐색 능력, 학생들에게 건강한 생활 방식 및 안전한 오락 기술 주입.

교육 목표:대본 아이들을 위한 탐구, 모든 어린이 행사와 마찬가지로 긍정적이고 친근하며 사교적인 사람을 교육하는 것을 목표로 합니다. 서로를 존중하는 팀워크를 기릅니다.
각 팀이 받는 노선표.모든 스테이션을 우회하는 순서를 나타냅니다.


  • 비상시 조치

  • 해안을 건너;

  • 장애물 코스;

  • 경고: 나쁜 조언;

  • 민물;

  • 횡단;

  • 저녁;

  • 어민;

  • 주거;

  • 위생;

  • 아이볼릿 박사;

  • 스포츠;

  • 집에 가는 길;

  • 도로 안전;

  • 비행기가 추락한 후 다음을 찾아야 합니다.

  • 사람 - 각 5점;

  • 블랙박스 - 10점(선택사항);

  • 서류 - 10점(선택사항);

  • 선물 - 과자.

결승선에 먼저 도착하여 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.


행운을 빌어 요. 앞으로!

대회 시작.

학생들은 경로 시트에 표시된 역으로 해산합니다.

스테이션 OBZH "비상시 조치"

(학교 현관)
비행기가 추락했습니다. 상황은 비상이다! 하지만 모두 살아남았다! 따라서 첫 번째 스테이션은 "비상시 조치"라고합니다.
질문 및 작업

팀이 10초간 고민하고, 캡틴이 답을 내준다.
1. 전화 101, 102, 103, 104를 소유한 서비스는 무엇입니까? (긴급 상황부, 경찰, 구급차, 가스 서비스.)
2. 타는 휘발유를 어떻게 끌 수 있습니까?
가) 모래
b) 물
c) 거품 소화기.
3. 가스 냄새가 나는 경우 가스 누출 여부를 어떻게 확인할 수 있습니까?
a) 파이프의 의심스러운 이음새를 비눗물로 코팅하십시오.
b) 불타는 성냥을 가져오십시오.
c) 의심스러운 파이프 조인트의 냄새를 맡습니다.
4. 교통 법규에서는 어린이가 자동차 앞좌석에 앉는 것을 몇 살까지 금지합니까?
a) 14세 미만
b) 최대 15년
c) 16세 미만.
5. 산 화상의 경우 어떻게 해야 합니까?
a) 화상 부위를 향수로 닦습니다.
b) 비눗물이나 소다 용액으로 씻으십시오.
c) 붕산 또는 구연산 용액으로 헹굽니다.
6. 불이 붙은 전기 제품을 어떻게 끌 수 없습니까?
a) 지구
b) 물
c) 분말 소화기.


해안 횡단 역

(학교 운동장 - 내부)
비행기가 추락한 후 모두 물에 빠졌습니다. 그러나 승객 중에는 전문 수영 선수가있었습니다. 그는 해변에 도착하기 위해 모든 사람을 태울 것입니다.
후프 건너기”- 선장과 첫 번째 참가자가 후프에 올라 랜드마크로 이동하면 첫 번째 참가자가 남고 후프를 든 선장이 두 번째 참가자를 위해 돌아옵니다. 그리고 주장이 전체 팀을 옮길 때까지 계속됩니다.
장애물 코스 스테이션

(헬스장)
그래서 무인도에 도착했습니다. 그러나 그것은 무엇입니까? 장애물 코스가 진행 중이며, 통과한 후에만 안전할 수 있습니다.
당신 앞에 장애물 코스가 있습니다. 제시간에 통과해야 합니다. 따라서 각 참가자는 가능한 한 빨리 모든 작업을 수행해야 합니다.


  • 먼저 큐브 주위를 실행합니다.

  • 그런 다음 그물 아래로 기어갑니다.

  • 공을 링에 3번 던지십시오. 놓치면 팀에 벌점을 받습니다.

  • 그리고 이제 돌아와서 벤치에 손을 대고 밀어 올립니다.

  • 포워드 롤을 합니다.

  • 그리고 마지막으로 공중제비를 합니다.
스테이션 "주의 : 나쁜 조언"

(테니스)
섬은 무인도처럼 보이지만 경계를 잃는 것은 불가능합니다. 갑자기 원주민이나 야생 동물이 당신을 공격합니다! 이제 우리는 당신의 관심을 확인할 것입니다.

이제 조언을 들을 것을 제안합니다.

우리의 조언이 좋다면,
손뼉을 친다.
잘못된 조언에
"안돼, 안돼, 안돼!"
당신 중 적어도 한 명이 박수를 치기 시작하거나 "아니오"라고 잘못 말하기 시작하면 벌점을 부여합니다.
치아를 위해 지속적으로 섭취해야 합니다.
과일, 야채, 스크램블 에그, 코티지 치즈, 요구르트.
내 충고가 좋다면 박수를 쳐라.

양배추 잎을 갉아먹지 마세요. 아주 맛이 없습니다.


초콜릿, 와플, 설탕, 마멀레이드를 더 잘 먹습니다.
이것이 올바른 조언입니까? 어린이들. 아니, 아니!
Lyub는 그녀의 어머니에게 말했습니다. - 나는 양치질하지 않을 것입니다! -
이제 우리의 Lyuba에는 각각의 치아에 구멍이 있습니다.
당신의 대답은 무엇입니까? 신정? 어린이들.아니다!
치아를 빛나게하려면 신발 크림을 섭취해야합니다.
튜브를 반쯤 짜내고 이를 닦습니다.
이것이 올바른 조언입니까? 어린이들.아니 아니 아니 아니!
오, 어색한 Lyudmila는 그녀의 브러시를 바닥에 떨어 뜨 렸습니다.
그는 바닥에서 칫솔을 집어 들고 이를 계속 닦습니다.
누가 올바른 조언을 해줄까요? 어린 루다? 어린이들.아니다!
친애하는 친구 여러분, 항상 기억하십시오.
이를 닦지 않고는 잠을 잘 수 없습니다.

양치질을 하고 잠자리에 들었다.
침대에 달콤한 롤빵을 가져 가라.
이것이 올바른 조언입니까? 어린이들.아니 아니 아니 아니!
유용한 조언을 기억하십시오. 철제 물체를 g아 먹을 수 없습니다.
내 충고가 좋다면 박수를 쳐라.

치아를 강화하려면 손톱을 씹는 것이 좋습니다.


이것이 올바른 조언입니까? 어린이들.아니 아니 아니 아니!
역 "신수"

(배구 코트)
주변에 온통 바다가 있음에도 불구하고 짠 물이기 때문에 마실 수 없습니다. 그리고 민물에 가려면 범프를 넘어야 하고 늪에 빠지지 않아야 합니다.
울퉁불퉁한 달리기아스팔트 표면에서 수행되며 d \u003d 25-30cm 원이 "hummocks"로 표시됩니다. 여기에서 서로 점프하는 이러한 "범프"에서 "늪"을 건너 신선한 물에 도달해야 합니다.
역 "크로싱"

(헬스장)

먹이를 찾기 위해서는 강을 건너야 합니다.


힌지 페리: 체조 벤치(빔)를 지면에 뒤집어 놓고 가장자리에 단단히 고정하고 그 아래에 매트가 있습니다. 이것은 "강"입니다. 학생들의 임무는 통나무를 따라 "강"을 통과하고 균형을 잃지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 바닥에서 자신을 찾을 수 있습니다.
런치 스테이션

(헬스장)
무인도에서 점심을 찾는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 열심히 해야지!
제 시간에 릴레이.
캥거루"- 다리 사이(무릎 위)로 공을 잡고 랜드마크까지 앞으로 이동하고 뒤로 이동합니다. 돌아올 때 배턴을 다음 플레이어에게 넘깁니다. 공이 바닥에 떨어지면 공을 집어 들고 공이 떨어진 곳으로 돌아가서 발로 꼬집고 나서야 릴레이를 계속해야합니다.
가져와, 가져와”- 사이트의 반대쪽 끝에 4개의 원을 그립니다. 첫 번째 플레이어는 각각 아이템 가방을 받습니다. 신호에 따라 아이들은 달려가서 모든 물건 1을 원 안에 배치합니다. 그리고 빈 가방은 두 번째 숫자로 전달됩니다. 두 번째 숫자가 실행되고 가방에 항목을 수집하고 모든 항목을 수집할 때까지 다음 플레이어에게 가방을 전달합니다.
역 "어부"

(작은 학교 근처에 있는 가게)
다들 조금 배가 고픈가 봅니다. 우선 물고기를 잡아서 영광스러운 생선 수프로 우리 팀을 부려먹자. 과제는 자석이 달린 낚싯대로 물고기를 잡는 것입니다. 누가 더 잡을 것인가?
역 "하우징"

(학교 근처 자작나무 아래)
날씨는 따뜻하지만 곧 장마가 오기 때문에 집에 신경을 써야 합니다. 우리는 수집해야 할 가지로 오두막을 만들 것입니다.
줄넘기모든 사람이 수행할 수 있으며 심사위원은 1분 동안 점프 횟수를 계산합니다. 얼마나 많은 점프 - 오두막에 대한 너무 많은 가지.
역 "위생"

(세면대 근처)
여러분, 당신은 무인도에 있습니다. 그러나 여기에서도 위생 규칙을 준수해야합니다!
큰 세면대,
유명한 모이도디르,
세면대 헤드
그리고 수건 사령관
당신을 위해 준비된 작업.
많은 질병의 원인은 일일 요법, 영양 실조 및 좌식 생활 방식을 준수하지 않는 것입니다.

여러분이 듣게 될 수수께끼에는 건강을 유지하기 위한 답이 숨겨져 있습니다. 그들을 찾으십시오.


익고, 육즙이 많고, 다채로운,
모든 사람에게 눈에 띄는 선반에는
우리는 유용한 제품입니다
그리고 우리는 그냥 전화... (과일).

생명체처럼 탈출
그러나 나는 그것을 풀어주지 않을 것이다.
요점은 매우 분명합니다.
그가 내 손을 씻게 해주세요. (비누.)

질병에 대처하기 위해
우리는 과감하게... (화내다).

먹이지 마세요, 마시지 마세요

그리고 건강은 우리에게 줍니다. (스포츠)



뼈 뒤,
단단한 강모,
민트 페이스트와 친화적
부지런히 우리를 섬기고 있습니다. (칫솔.)

의사가 거의 필요하지 않으며,
나와 친구가 된 사람:
피부가 검어질 것이다
그는 좋아질 것이다. (태양.)

껌 아쿨린카
나는 등을 따라 산책을 갔다.
그녀는 갈거야
등을 붉게 씻으십시오. (수건.)

와플과 줄무늬
부드럽고 얽히고 설킨 -
항상 가까이에 있습니다.
그것은 무엇입니까? (수건.)

당신은 항상 내가 필요합니다
뜨겁고 차갑다.
날 불러, 달려
질병으로부터 보호됩니다. (물.)

정향 25개
컬 및 다발용.
그리고 각각의 치아 아래에
머리카락이 일렬로 놓일 것입니다. (빗.)

우리가 결코 아프지 않도록,
뺨이 건강한 홍당무로 타 오르도록,
우리가 5 명에게 수업을 가르 칠 수 있도록
학교에서도 가정에서도 즐겁게,
최상의 상태로 건강하려면 -
아침에 일해야지... (충전 중).

스테이션 "닥터 아이볼릿"

(학장실)
1. 섬에 태양이 빛나고 있지만 사람들은 기분이 나쁩니다. 열대열이 시작될 수 있습니까?
게임 "닥터 아이볼릿"(시간 릴레이). Aibolit은 팀에서 선택됩니다. 중앙에 커다란 핀 상자가 있습니다. Aibolit은 핀 하나(온도계)를 가져와 팀원들의 팔 아래에 놓습니다. 누가 빨리?
2. 반의어 선택단어에: "건강한" "아픈"

강함 약함

빠르게 느리게

유연한 강성

쾌활한 슬픈

대담한 겁쟁이

열심히 일하는 게으른

낙관주의자 비관주의자

행복한 불행
역 "Sportivnaya"

(체육관 입구 근처)
무인도에서도 스포츠 단련은 필요하다. 누구나 자신이 좋아하는 스포츠를 선택합니다.
작업:계획에 따라 스포츠의 이름을 결정하십시오.

역 "도로 집"

(학교 현관에서)

그래서 배가 구출되었습니다. 집으로 가는 길은 멀고 퀴즈를 풀 시간이 있습니다.


  1. 담배를 피우면 사람은 자동차 배기 가스에 포함 된 것과 동일한 유독 가스를 흡입합니다. 이 가스의 이름은 무엇입니까? /일산화탄소/

  2. 폐와 함께 흡연의 영향을 가장 많이 받는 기관은? /심장/

  3. 운동이 흡연의 해로운 영향을 무효화한다는 것이 사실입니까, 그렇지 않습니까? /아니요/

  4. 청결에 대한 말을 기억하십시오.

  5. 흡연이 중독성이 높다는 것이 사실입니까, 그렇지 않습니까? /오른쪽/

  6. "직접 흡연"이라는 용어는 무엇을 의미합니까? /흡연자 옆에 앉았을 때/

  7. 평균 담배에 얼마나 많은 알려진 발암 물질이 포함되어 있습니까 - 4,8,12 또는 15? /15/

  8. 건강에 나쁜 나쁜 습관의 이름은?

  9. 중국 민중의 지혜에 따르면 100가지 슬픔과 1가지 기쁨을 가져다주는 것은 무엇입니까? /알코올 음료/

  10. 의사는 이것이 사람이 약물 중독을 일으키는 모든 물질 중 가장 접근하기 쉽다고 생각합니까? /니코틴/

  11. 브래그는 네 번째 의사부터 시작하여 자연 영양, 단식, 스포츠, 휴식, 좋은 자세와 마음의 9명의 의사가 있다고 말합니다. 처음 3명의 의사를 지정하십시오. /태양, 공기, 물/

  12. 의사들은 세계에서 가장 흔한 전염성 전염병이 감기라고 생각하지만 세계에서 가장 흔한 비전염성 전염병으로 간주되는 것은 무엇입니까? /카리에스/

스테이션 "도로 안전"

(학교 운동장에서 - 현관 근처)
선생님.여러분, 무인도에서 도시로 돌아와서 도로 규칙을 잊어 버렸을 것입니다.
1. 주의를 기울이고 게임하는 방법을 알고 있는지 확인합시다 "신호등".
내가 초록불을 비추면 너는 발을 구르며 노란색 - 박수 빨간색 - 침묵. 한 명이라도 실수를 하면 벌점을 주겠다.
2. 이제 상상력을 발휘해 봅시다. 추측 게임.
점 3개가 있는 줄은 끝이 없다...
누가 끝을 내느냐, 그는 잘 할 것입니다!

흐름이 흐르는 곳, 차가 많은 곳,


경비원은 휘파람을 불고 있습니다. 그것은 거기에 있다는 것을 의미합니다 ... (도로).
수업 선생님처럼 동작의 규칙을 알고,
게다가 운전실력. 그에게 전화... (운전사).
나는 당신을 데려가기 위해 귀리를 먹을 필요가 없습니다.
나에게 휘발유를 먹이고, 발굽에 고무를 줘,
그리고는 먼지를 일으켜 실행합니다 ... (자동차).
3. 다시 한 번 여러분의 관심을 확인하고 싶습니다. 내가 할 게임은 "길을 건너."
당신은 줄을 서서 멀리 떨어져서 당신 앞에 밧줄을 놓았습니다. 이것은 도로 표시 선입니다.
교통 관제사, 즉 나에게 초록불이 들어오면 한 걸음 앞으로, 노란색 - 가만히 서 있다, 빨간색 - 한 걸음 뒤로 물러난다. 실수를 한 사람은 길을 떠난다.
팀 전체와 함께 길을 건너야 합니다.
"그 문서들"

(찾기 10점 + 정답 추가 가점)

(비서에서)
"세계의 일부"

세계의 일부(미국, 아프리카, 아시아, 유럽, 호주, 남극)를 기억하고 이름을 지정하십시오.

"수도"

수도는 정부가 위치한 국가의 주요 도시입니다. 추락한 사람들에게 여권이 발급되는 곳은 수도입니다. 당신의 임무: 지명된 주의 수도를 찾아 빈 칸에 그 이름을 적는 것.


호스트는 "우크라이나의 수도?"라는 질문을 합니다.


아이들은 편지로 줄 지어 답을 씁니다.

에게

그리고

이자형

입력

프랑스 파리

중국 - 베이징

러시아 모스크바

벨로루시 - 민스크

멕시코 - 멕시코시티

호주 - 시드니

터키 이스탄불

불가리아 - 소피아


"블랙 박스"

(추가 10점 + 정답에 대한 점수)

(기술자용)
블랙박스를 찾았습니다. 그러나 재난의 원인을 해독하려면 잠언을 끝내야 합니다.
속담을 말하십시오.

우리 모두는 건강이 필요합니다. 사람들이 이것에 대해 많은 속담과 말을 생각해 낸 것은 놀라운 일이 아닙니다. 당신은 그들을 알고 있습니까?


건강한 몸에 건강한 …(영혼)

담배는 건강... (피해)

빠르고 능숙한 질병은 ... (따라잡다)

결혼식을 앞두고... (치유할 것이다)

건강은 별로... (구입)

건강한 몸에...( 건강한 마음)

머리를 식혀라... 그리고 따뜻한 발
사람들

(발견된 승객 1인당 5점 추가)

(마당과 학교의 다른 장소에 숨어)
요약.그렇게 우리의 모험은 끝이 났습니다. 모든 작업이 완료되었습니다. 모두 건강하고 집에 있습니다. 그리고이 모든 것은 논리적 사고, 지형 탐색 능력, 스포츠 기술, 생명 안전의 기본 지식, 서로에 대한 긍정적이고 친근한 태도, 팀에서 일하는 능력을 사용하여 모든 것을 극복 할 수 있었기 때문입니다. 장애물을 극복하고 명예롭게 집으로 돌아갑니다.
팀 수상.
스포츠와 친구가되고 하이킹을하십시오-
그러면 지루함은 당신에게 아무 것도 아닐 것입니다.
우리는 휴가를 끝내고 당신을 기원합니다
모든 것에서 건강, 성공 및 행복!
즐거운 휴가는 성공적이었습니다-
모두가 좋아했다고 생각합니다.
작별, 작별!
모두 행복하세요
건강, 순종
그리고 스포츠를 잊지 마세요!

라이브 퀘스트

라이브 퀘스트 참가자들은 살인범 수색, 보물을 위한 투쟁, 비밀 폭로, 재난으로부터의 구원이라는 공통의 목표를 가진 상황에 처하게 됩니다. 각 참가자는 개인역할 이 상황에서 개인적인 목표뿐만 아니라 때로는 일반적인 목표에 반하는 경우도 있습니다. 예를 들어, 연인을 돌려보내거나 배신에 대해 배우거나, 정의를 회복하거나, 반대로 범죄의 흔적을 은폐하기 위해. 설득하는 능력은 라이브 퀘스트를 수행하는 플레이어에게 유용한 기술입니다. 여러 목표의 존재는 게임의 다른 계획을 제공합니다. 플레이어는 어떤 목표가 우선 순위인지 결정할 수 있습니다.

게임의 요점은 가능한 한 많은 목표를 완료하는 것입니다.

이를 위해 플레이어는 서로 의사 소통하고, 자신의 역할에서 알려진 다른 캐릭터에 대한 정보를 분석하고, 추가 정보를 얻고, 단서를 찾고, 동기에 대해 생각하고, 동맹, 허세, 음모 및 설득에 참여해야 합니다.

게임의 결과는 일반적으로 전적으로 플레이어의 행동에 달려 있습니다.

게임 설명

라이브 퀘스트는 2~3시간 지속됩니다. 일반적으로 10-20명이 한 게임에 참여하고 때로는 조금 더 참여합니다. 이는 각 플레이어가 퀘스트에서 중요하고 관련된 역할을 갖고 있기 때문입니다.

이것은 라이브 퀘스트를 다음과 구별합니다.인터랙티브 극장, 탐정 이야기 전체가 배우에 의해 연기되는 서구에서 인기있는 , 플레이어는 개별 역할이 없으며 누가 책임이 있는지 결정하려고합니다.

라이브 퀘스트 의상

주요한

게임 과정을 제어하고 규칙을 설명하며 플레이어를 지원합니다. 그는 외부에서 행동을 관찰하고 보조 기술 역할을 할 수 있습니다. 리더를 통해 숨겨진 기회의 사용과 같이 게임에서 제공하는 경우 캐릭터의 비밀 상호 작용도 수행됩니다.

게임의 심리적, 사회적 요소

라이브 퀘스트는 플레이어 간의 커뮤니케이션 상호 작용을 기반으로 합니다. 다른 플레이어와 소통하지 않고는 개인 목표 달성이 불가능하며, 이는 지인들과 소통을 자극하고 완전히 낯설은 회사를 소개하는 좋은 방법이 됩니다. 또한 캐릭터의 목표가 정반대인 경우가 많기 때문에 라이브 퀘스트는 경쟁 요소를 수반합니다.

반면에 라이브 퀘스트는 분석 기술 개발에 기여합니다. 일반적으로 라이브 퀘스트에는 정보 작업 및 분석 능력이 필요한 탐정 요소가 포함되어 있습니다.

QUEST 게임 "오품의 부적"

다섯 가지 축복의 상징고대부터 그것은 매우 상서로운 표시로 사용되었습니다. 그것은 옷에 수놓아졌고, 군용 방패에 두었고, 온갖 장식과 물건에 붙였습니다. 이것은 가깝고 소중한 사람들에게 멋진 선물입니다.
당신이 번영, 길고 행복한 삶을 원하는 사람. 부적은 영원한 우주의 표시 주위에 다섯 박쥐를 묘사합니다. 박쥐는 하늘의 사자로서 온갖 축복을 온 세상에 퍼뜨립니다. 부적을 도난당했습니다. 그리고 다섯 부분으로 나눴다.

QUEST 참가자의 임무는 부적을 수집하고 부적에 포함된 다섯 가지 이점을 결정하는 것입니다.

다섯 가지 상품의 상징:

장미 - 행복

물 - 건강,

불은 세상

거울은 미덕입니다.

캠프는 2-3 팀으로 나뉩니다. 게임 내내 참가자의 임무는 손을 잡고 완전한 침묵으로 캠프 주변을 걷는 것입니다. 경기의 주최자는 팀을 엄격하게 모니터링하며, 규칙을 따르지 않을 경우 팀은 감점됩니다. 팀은 각 영웅의 말을 듣고 영웅이 원하는 것이 무엇인지 이해해야 합니다. 일반적으로 영웅은 작은 것이 부족합니다. 팀이 이것을 가져오면 영웅은 대가로 다른 것을 줍니다. 영웅에게 물건이 주어질 때 마지막 영웅은 일반적으로 팀이 찾고 있던 것을 가지고 있습니다.

코스튬 퀘스트 역할

세이지(촛불로): "한 고대 성에서 오복의 부적이 도난당했습니다. 왕국은 어려운 시기에 무너졌습니다. 나이나 공주는 병에 걸려 잠에 빠졌습니다. 그녀는 급하게 깨끗한 물 한 모금이 필요합니다. 그러나 더위가 물을 말랐고 더위가 땅을 파멸시켰습니다. 전사들이 시작되었습니다. 내 날이 정해져 있는 것 같아, 얼마 남지 않았어. 친애하는 여행자들이여, 우리 왕국을 도와주십시오. 나는 당신에게 이 작은 것(거울)을 줍니다. 아마도 당신에게 유용할 것입니다.

(팀은 현자에게 촛불(평화)을 가져와야 한다. 현자는 대가로 풀을 준다)

우리 공주는 완전히 약해졌고, 즐겁게 놀았고, 심지어 양치기와 사랑에 빠졌습니다.

잔디 - 장수

Naina와 궁정 (그녀 근처에는 꽃병이 있습니다): “우리 공주는 완전히 약해졌고, 즐겁게 놀았고, 심지어 양치기와 사랑에 빠졌습니다. 그들은 잠시 동안 기뻐했습니다. 양치기는 전쟁터로 끌려갔고 공주는 병에 걸렸다. 얼마나 창백한가. 나는 그녀가 깨어나기를 너무 오랫동안 기다렸다. 나는 공주를 위해 무엇이든 할 것입니다.

(팀은 물을 가져와야 합니다. 궁중은 보답으로 장미를 줍니다)

치료사 및 독서법과 함께 Travidonna(풀밭에 앉아 있음):“우리 숲에는 풀 한 그루만 남아 있습니다. 꽃이 말라버렸습니다. 그리고 한때 우리 숲에는 꽃이 피고 새들이 노래했습니다. 내가 가장 좋아하는 장미는 숲의 가장자리를 따라 자랐습니다. 새로운 품종을 키웠습니다. 이제 잔디는 하나의 잔디입니다. 예, 약초에는 약효가 있습니다. 그리고 그녀는 사람들의 치유를 도울 수 있습니다. 그러나 나는 모든 것이 이전과 같기를 원합니다.

(팀은 장미를 가져옵니다. 그 대가로 치유 허브를받습니다.

물병자리(물): "마지막 방울이 남아 있습니다. 무엇을 할까요? 나는 법정에 어떻게 서게 될까요? 나는 예뻤다, 그리고 지금은…… 나는 예뻤다, 나는 예뻤다. 누군가가 나를 아름답다고 말해주기만 하면. 난 믿지 않아. 예전에는 예뻤지만 지금은..."

(팀은 거울을 가져와야 합니다. 물을 대가로 가져오세요)

전사: " 우리 왕국에는 25년 동안 흑암의 왕국에 전사들이 있습니다. 세상의 불이 전사들을 막는 데 도움이 될 것입니다. 내 상처가 나를 너무 많이 변형시켰습니다.(거울을 보며) 이제 공주님은 나를 사랑하지 않을 것입니다. 전쟁은 끝나지만 상처는 남을 것이다. 아니, 공주에게 내 모습을 보여주지 않을거야. 끔찍한 상처.

(팀은 촛불을 가져와야 합니다. 전사는 거울을 줍니다)

그들 모두는 활동적인 어머니와 초보 애니메이터에 의해 성공적으로 수행됩니다. 친절한 댓글 감사합니다!

이 퀘스트는 10-13세 어린이를 대상으로 합니다. 이 시대의 많은 사람들이 공룡을 좋아하기 때문에 내가 가장 좋아하는 Conan Doyle의 공상과학 이야기인 The Lost World는 게임의 기반이 되어도 그들을 실망시키지 않을 것입니다. 퀘스트가 끝나면 아이들이 책 자체를 읽기 위해 달려가기를 진심으로 바랍니다.

대본을 준비하면서 너덜너덜해진 PAPER 책을 다시 읽었는데 얼마나 반가웠는지 몰라요.. 부러워요!

퀘스트의 본질

  • 이것은 모든 크기의 아파트, 카페, 시골집, 교실 및 자연에서 수행 할 수있는 퀘스트입니다. 소품은 가장 간단하며 어디에도 숨길 필요가 없습니다. 편리하게! .
  • 6, 8, 10 등의 두 자녀(이미 두 팀)만 있을 수 있습니다. 지역이 허락한다면 30명이 팀으로 나누어 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
  • 작업이 포함된 워크시트를 준비했지만(무료로 다운로드) 추가 작업을 쉽게 제거하고 자신의 테스트를 추가할 수 있습니다. 첫 번째 시트에서 수수께끼는 더 복잡하고 마지막에는 재미있는 작업으로 아이들이 재미를 느끼고 춤을 추고 얼굴을 만들 수 있습니다.
  • 퀘스트의 목적은 잃어버린 세계(메이플 화이트의 나라)에 입장하는 것입니다. 적절한 항목이 있는 종이 한 장에 불과하지만 증명서와 함께 생일 소년이나 모든 손님을 위한 선물을 넣을 수 있습니다.

완료된 작업에 대해 팀은 점수를 받고, 나는 거미 벌레의 형태로 제공할 것을 제안합니다(Conan Doyle의 이야기에서 유독한 야라카키 뱀). 테스트를 통과하기 위해 Yarakak을 각 팀의 별도 은행에 배치했습니다. 힌트 없이 작업이 완료되면 - 2개의 웜. 힌트가있는 경우 - 1 벌레. 실패 - 웜은 안됩니다.

마지막에는 모두에게 똑같은 선물을 주지만, 우승팀에게는 초코 공룡알을 추가로 증정할 수 있습니다.

어디서부터 시작해야 할까요?

내 스크립트는 이야기의 주인공 이름을 사용합니다. 원칙적으로는 바로 플레이가 가능하지만, 책의 요지를 최소한 간략하게라도 말씀해주시면 더 좋을 것 같습니다. 나는 아이들을 컴퓨터 스크린 앞에 앉히고 옛 소련 영화 "잃어버린 세계"의 장면을 보여줄 것을 제안합니다. 약 10분이 소요됩니다. 모든 것이 매우 짧지만 게임은 다르게 진행될 것입니다.

리더는 어떻게 해야 할까요?

1. 각 팀에게 과제, 지원 자료 및 소품이 포함된 시트를 제공합니다.
2. 어린이들이 과제를 읽고 이해하도록 하거나 스스로 핵심을 읽고 설명하도록 합니다.
3. 필요한 시간을 기록
4. 수수께끼를 푸는 과정을 따라가며 힌트를 주세요.
5. 각 챌린지의 승자를 친절하게 발표하고 거미 벌레를 다른 항아리에 넣으십시오.
6. 게임의 진행 상황에 따라 아이들이 모든 것을 매우 느리게 하면 어려운 일을 돕고 취소합니다.

팀의 작업은 어떤 모습인가요?

그냥 다운받아서 사용하실 수 있도록 준비했습니다. 각 시트를 편집하여 작업을 추가하거나 단순화할 수 있음을 상기시킵니다.

이것은 Conan Doyle의 이야기 "The Lost World"의 모든 영웅과 캐릭터의 간단한 문서와 작업이 포함된 8장입니다.


다음을 포함하는 10개의 폴더를 제공합니다.

1. 이야기의 영웅 중 한 사람의 작업 시트 자체(이것은 텍스트 형식이며 사진은 미리보기에 표시되지 않으며 편집을 위해 다운로드해야 함)
2. 보조 사진, 퀘스트 완료에 필요한 경우
3. 필름 스트립 파트 1 및 파트 2(내 Yandex 디스크에서 직접 볼 수 있고 화살표를 사용하여 컴퓨터에 다운로드할 수 있음)

퀘스트 시나리오 및 호스트 지침

왼쪽 열에 - 어린이를 위한 작업에 대해 간략하게 설명합니다(다운로드용으로 제공하는 시트에 완전히 있음).
오른쪽 열 - 발표자에 대한 설명. 나는 수수께끼를 자세히 쓰지 않습니다. 모든 것이 그 멋진 폴더에 있습니다.

소개

안녕하세요, 무모한 사람들. 나는 동시대 사람들에게 잃어버린 세계의 존재를 증명한 챌린저 교수의 후예입니다. 자연의 법칙은 외부 세계와의 완전한 고립으로 인해 이곳에서 힘을 잃었습니다. 이것은 공룡, 익룡 및 고대 식물이 있는 놀라운 고원입니다.

나의 증조부는 모든 좌표를 조심스럽게 암호화했고, 소수의 선택된 사람만이 잃어버린 세계에 입장할 수 있습니다! 위험을 감수할 준비가 되셨습니까?

이 모든 작업에 대처할 수 있다면 저로부터 인증서를 받게 될 것입니다. 아마존에 살고 있는 충실한 조수에게 그것을 제시하면 잃어버린 세계로 가는 길을 알려줄 것입니다.

메이플 화이트 아티스트 채용 정보

아티스트를 찾은 사람

"누가 예술가를 찾았는가" 과제에서 아이들은 병의 지문과 여분의 시트에 있는 지문을 비교해야 합니다.

하나의 인쇄물을 잘라내어 병에 붙일 필요가 있습니다. 아이들은 사진을 비교합니다. 정답: 챌린저 교수가 아티스트를 찾았습니다.

암호화

각 팀은 1권의 아무 책과 8글자의 단어(구)를 받습니다. 아이들은 단어를 암호화하고 책과 암호를 교환하여 상대방의 암호를 해독합니다.

호스트는 한 팀에 "도움말"이라는 단어를 제공하고 다른 팀은 "다이아몬드가 여기 있습니다"라는 문구를 제공합니다. 작업의 정확성을 모니터링하고 암호화 교환 명령을 제공합니다.

그림이 있는 앨범

팀은 공룡 색칠하기 책을 얻습니다. 그러나 당신은 그것을 색칠해야합니다 ... 플라스틱으로! 작은 조각을 찢고 공룡 자체와 배경을 빠르게 닫습니다. 5분 안에 가치 있는 것을 얻으려면 모두가 동시에 일해야 합니다.

리더는 정확히 5분을 표시합니다. 결과에 따라 팀에 점수를 줍니다. 퀘스트가 끝나면 플라스틱 그림 전시회를 주선 할 수 있습니다.

챌린저 교수의 과제

세 가지 수수께끼

수수께끼 1.C, O, N, D, Z, F, M 순서를 계속하십시오(시트에 세부사항이 있음).

어려운 경우 호스트가 힌트를 제공합니다. 달력을 기억하세요. 정답: 9월부터 시작하는 달의 첫 글자입니다. 다음 문자는 A(4월)입니다.

수수께끼 2. 이름을 부르면 사라진다...

정답:고요.

수수께끼 3. 5개의 둥근 진저브레드는 6명으로 나누어야 합니다. 하지만! 각 진저 브레드를 6 부분으로 나눌 수 없습니다.

풀기 위해 종이와 연필을 나누어 종이에 원을 나누게 하십시오. 정답: 3개의 진저브레드 쿠키를 반으로 자르면 6개의 동일한 부분이 생깁니다. 나머지 2개의 진저브레드를 3개의 동일한 부분으로 자르고 다시 6개의 동일한 부분을 얻습니다.

풍선

어린이들은 비행 바구니로 풍선을 만들기 위한 재료와 지침을 받습니다.

진행자는 각 팀에 하나의 헬륨 풍선, 두꺼운 실, 접착 테이프 및 일회용 컵을 제공합니다. 모든 것을 빠르고 효율적으로 수행한 팀이 승리합니다.

내 딸이 그런 공을 만드는 데 4분이 걸렸습니다. 날아가는 것을 방지하기 위해 공룡을 거기에 두었습니다.

기자 네드 말론 배정

잃어버린 세계 지도

각 팀에서 2명이 참가합니다. 하나는 열린 펠트 펜을 움직이지 않고 잡고 다른 하나는 펠트 펜의 끝을 따라 종이 조각을 사용하여 Ned의 카드를 반복하려고 시도합니다.

진행자는 펠트 펜과 종이 조각을 견고하게 배포합니다. 시트가 구부러지면 안됩니다. 승자는 도면의 품질에 따라 결정됩니다.

서머리 교수의 퀘스트

아이스 볼 미스터리

아이들은 흐르는 물에 풀어야 할 공을 받고 아버지와 두 아들에 대한 퍼즐이 담긴 쪽지를 찾습니다.

일반 풍선을 수도꼭지 위로 끌어서 테니스공 크기의 물을 채운 후 묶어서 냉동실에 얼립니다. 장난감을 사용하면 매우 멋지게 보입니다! 과제가 적힌 메모를 가방에 싸서 한 공에 넣으십시오. 이것이 불가능하면 풍선을 부풀려 터지게 하십시오.

정답:두 아들이 먼저 건넜다. 아들 중 하나가 아버지에게로 돌아갑니다. 아버지는 아들의 반대편 은행으로 이사한다. 아버지는 해안에 머물고 아들은 형제를 따라 원래 해안으로 건너간 후 둘 다 아버지에게 건너갑니다.

추가 문구

아이들은 7개의 문장 중 하나의 문장을 추가로 찾아야 합니다.

정답:모든 구문은 회문입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 같은 방식으로 읽습니다. 하나 빼고 다: "농담이야."

여행자 존 록스톤의 퀘스트

과일과 뿌리

각 팀에서 한 명을 선택하고 눈을 가리십시오. 그들은 5가지 다른 과일과 채소를 먹어보고 그것이 무엇인지 추측해야 합니다.

우리는 모든 제품을 작은 조각으로 자르고 입에 넣고 이쑤시개로 뚫습니다. 사과, 배, 자두, 포도, 당근, 사탕무, 양배추, 피망, 마늘, 양파 등 아, 그런 표정을 짓는구나 ... 모두가 즐거워!

돌의 색깔과 이름

색상과 이름을 선으로 연결하면 됩니다. 각 색상마다 2개의 스톤이 있습니다.

작업이 매우 간단하기 때문에 가장 빠른 팀이 이깁니다.

검은 하인 삼보의 임무

로프

빨랫줄 10개를 빠르고 효율적으로 단단히 묶어야 합니다.

학생을위한 퀘스트 게임 "젊은 스카우트 학교". 대본

재료 설명:이 자료는 교육 기관의 교사 주최자가 독립 이벤트 또는 대규모 이벤트의 일부로 사용할 수 있습니다(예: 게임 "Zarnitsa", 게임 "Memory Express" 등). 우리의 추가 교육 기관에서는 "승리의 상속인"검색 팀의 지역 회의의 일환으로 "젊은 스카우트 학교"퀘스트가 개최되었습니다. 집회에는 10개 팀이 참가했다. 각 파견대는 경로표를 받고 스테이션에서 다양한 작업을 수행했습니다. 퀘스트 시나리오는 부대가 특정 역을 통과할 때 발생하는 멈춤 현상을 채우기 위해 최대한 조속히 준비했다. 참가자들은 "젊은 스카우트 학교"퀘스트를 매우 좋아했습니다.
표적:학생의 시민 애국 교육.
작업:
- 조국의 수비수에 대한 군대에 대한 지식 형성;
– 학생의 신체적, 지적 자질 개발
(손재주, 독창성, 속도 등), 팀에서 일하는 능력;
– 어린이의 창의적 능력 개발;
- 조국의 미래 수비수, 상호 지원, 인내, 수완, 용기, 인내, 어려운 상황에서 함께 행동하는 능력, 임무에 대한 책임감있는 태도에 필요한 자질에 대한 학생들의 교육;
- 정서적 경험을 유발하는 생생한 인상을 바탕으로 조국 수비수에 대한 사랑과 존경의 교육.

장비 및 재료: 팀 수로 경로를 나열합니다. 호스트는 완료된 각 작업 후에 받은 별 수를 기록하고, 벌점을 제거하거나, 그 반대의 경우도 훌륭하게 완료한 작업에 대해 점수를 추가합니다. 별(빨간 판지에서 잘라낸 것); 스카우트에게 필요하고 불필요한 항목; 놀이터의 아스팔트에 즉석 늪의 "험먹"을 묘사하기 위한 분필; 어린이 게임 "다트"(흡입 컵과 목표물이 있는 권총); 팽창식 물 폭탄; 승자와 게임 참가자를 위한 졸업장.
위치:추가 교육 기관의 공원 구역.

게임 진행.

단위의 일반적인 형성.
주요한.안녕하세요 여러분! 영 스카우트 학교에 오신 것을 환영합니다.
- 정찰병이 누구인지 아십니까?
- 정찰병은 매우 세심하고 신중하며 신뢰할 수 있고 특별히 훈련된 사람들입니다. 특수 지능 학교가 있습니다. 그리고 오늘은 군사정보학교를 거쳐 진정한 정보장교가 되시길 제안합니다!
어려운 작업을 완료하고 실제 스카우트가되고 예상대로 좋은 연구에 대한 상을 받아야합니다! 정확하고 빠르게 완료한 작업의 경우 사령관과 분대가 별을 받습니다. 목표가 명확한가?
- 하지만 아직 지휘관이 없습니다. 내가 질문을 하고 가장 정답을 맞추는 사람이 사령관이 되어 나머지 스카우트들의 힘들지만 흥미로운 일상을 이끌어갈 것이다!
1. 파이터는 머리를 부상으로부터 보호하기 위해 어떤 종류의 헤드기어를 착용합니까? (헬멧)
2. 소총과 나무에는 무엇이 있습니까? (트렁크)
3. 표적을 쏠 수 있는 곳은? (사격장)

4. 중전투차? ( 탱크)
참가자가 대답합니다. 세 명 이상의 어린이가 배정된 경우 하나를 선택하기 위해 두 개의 추가 질문이 제공됩니다.
1. 군인들은 어디에서 쏘나요? (도랑)
2. 조국의 국경을 지키는 군인? (국경 경비대)

주요한.이제 지휘관이 있습니다. 그리고 그를 알고 싶습니다.
- 당신의 이름은 무엇입니까? (사령관의 대답)
"멋진 이름이지만, 이제부터는 잊어야 합니다."

작업 1. "내 콜사인"

주요한.정찰을 할 때 정찰병은 신원을 확인하는 문서를 가져 가지 않기 때문에 적에게 잡힐 경우 적군에 대해 아무것도 알 수 없습니다. 그리고 서로 의사 소통할 때 실명을 사용하지 마십시오. 이제 우리는 당신의 콜사인을 생각해내고 모두 함께 기억할 것입니다.
참가자는 자신을 위한 호출 부호를 만들어 차례로 호출하며, 다음 참가자는 이전 호출 부호를 반복하고 자신의 이름을 지정해야 합니다.



작업 2. "탐색할 것"

주요한.괜찮은! 작전을 시작하기 전에 정찰병은 모든 필수품을 제대로 갖추고 있어야 합니다! 제안 된 항목 중에서 스카우트가 정찰을 할 수없는 항목 만 선택하여 더플 백에 넣고 올바르게 묶어야합니다.
항목: 쌍안경, 무기, 나침반, 구급 상자, 지갑, 성냥, 삽, 전화, 여권, 거울. 분리는 스카우트가 필요로하는 것을 선택하고 선택을 정당화하고 더플 백을 올바르게 접고 묶습니다.



작업을 올바르게 완료한 분대는 별표를 받습니다.

작업 3. "오른쪽에 플래시!"

주요한.이제 우리는 당신의 반응과 주의력을 테스트할 것입니다! 정찰병은 그들을 잘 발달시켜야합니다!
- 지휘관! 분대를 구성하십시오!
지휘관은 분리 부대를 만들고 "왼쪽에서 깜박입니다!"라는 명령을 내립니다. 그들은 오른쪽으로... 위/아래로 움직여야 합니다(웅크리기, 점프).
1. 왼쪽에 플래시! - 오른쪽으로 가다
2. 위에서 플래시! - 오리 다운
3. 왼쪽에 플래시! - 오른쪽으로 가다
4. 아래에서 플래시! - 벌떡 일어서 다
5. 아래에서 플래시! - 벌떡 일어서 다
6. 위에서 플래시! - 오리 다운
7. 오른쪽에 플래시! - 왼쪽으로 가다


작업을 올바르게 완료한 분대는 별표를 받습니다.

작업 4. "늪을 걸어보세요."

주요한.잘 했어! 당신은 잘 준비되어 있고 스카우트 분대는 전투 임무에 파견됩니다. 늪을 건너 적을 찾아 파괴해야 합니다. 조건: 감지되지 않도록 완전한 침묵 속에서 이동할 필요가 있습니다. 두 스카우트의 다리가 동시에 같은 범프에 서도록 손을 잡고 전체 분리로 범프를 통과하십시오.


작업을 올바르게 완료한 분대는 별표를 받습니다.

작업 5. "저격수".

주요한.잘 했어! 우리는 손실과 함께 늪을 통과했습니다 / 손실없이 (발표자는 구절의 결과에 대해 논평함).
당신은 목표물에 있습니다 - 당신 앞에는 적의 위치가 있습니다. 작업: 세 명의 플레이어가 권총으로 적을 파괴해야 합니다. (다트)적의 참호에 수류탄을 던지는 세 명의 플레이어 (팽창식 물폭탄).


작업을 올바르게 완료한 분대는 별표를 받습니다.

게임의 결과가 요약되고 승자는 받은 별의 수에 따라 결정됩니다.

요약하자면 참가자들은 특별히 준비된 공간에서 사진을 찍을 수 있었습니다.



주요한. 오늘 여러분 각자는 그가 얼마나 세심하고 눈치가 빠른지 보여주었습니다. 같은 팀에서 일하면서 당신은 당신의 용기와 끈기, 우정을 증명했습니다! 여러분은 모두 군사 정보 학교를 거쳐 전투 임무를 수행하여 실제 정보 장교임을 증명했습니다! 성공적으로 완료한 작업에 대해 감사를 표하고 수상자와 참가자에게 상을 수여합니다.
모두에게 감사합니다!
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