Famiglie di schede video AMD (ATI) Radeon Informazioni di riferimento. Test delle schede video della serie AMD Radeon HD6800 Specifiche della serie Radeon hd 6800

nome in codice turchiCaicos
articolo di base - -
tecnologia (nm)40
transistor (miliardi)2,64 1,70 0,72 0,37
processori universali1536 1120 480 160
blocchi di trama96 56 24 8
blocchi di fusione32 8 4
blocchi di rasterizzazione e tassellazione2 1
bus di memoria256 128 64
tipi di memoriaGDDR5GDDR5/DDR3
bus del sistema di chipPCI Express 2.1 16x
RAMDAC2×400 MHz
interfacce3×DVI
HDMI
porta di visualizzazione
shader di vertici5,0
pixel shader5,0
precisione di calcoloFP32/FP64
formati di tramaPQ32, PQ16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
formati di renderingPQ32 e PQ16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
Altro
MRTc'è
Anti aliasingMSAA 2x-8x
CFAA fino a 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA fino a 16x
MSAA 2x-8x
CFAA fino a 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Specifiche delle schede di riferimento basate sui chip della famiglia R9XX

carta geograficapatata frittaUnità ALU/TMU/ROPfrequenza centrale, MHzfrequenza di memoria, MHzdimensione della memoria, MBPSP, GB/s
(morso)
testo-
rirovanie, Gtex
riempimento, GpixTDP, W
Radeon HD 6990 2x(1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Cayman1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Cayman1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Cayman1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870"Bart"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850"Bart"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670turchi480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5turchi480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3turchi480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Caicos160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Caicos160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Dettagli: Cayman, serie Radeon HD 6900

  • Nome in codice del chip "Cayman"
  • Tecnologia a 40 nm
  • 2,64 miliardi di transistor (quasi un quarto in più rispetto a Cypress e 1,5 volte in più rispetto a Barts)
  • Area del cristallo 389 mm2 (una volta e mezzo più grande di Barts)
  • Core clock fino a 880 MHz (per Radeon HD 6970)
  • 24 core SIMD inclusi 384 stream processor e un totale di 1536 ALU scalari in virgola mobile (formati interi e float, supporto per precisione IEEE 754 FP32 e FP64)
  • 24 unità di texture di grandi dimensioni, con supporto per i formati FP16 e FP32
  • 96 unità di indirizzo delle texture e lo stesso numero di unità di filtraggio bilineare, con la possibilità di filtrare le texture FP16 alla massima velocità e supporto per il filtraggio trilineare e anisotropico per tutti i formati di texture
  • 32 ROP con supporto per modalità anti-aliasing con possibilità di campionamento programmabile di oltre 16 campioni per pixel, anche con formato framebuffer FP16 o FP32. Prestazioni di picco fino a 32 campioni per clock (incluso per i buffer FP16) e in modalità incolore (solo Z) - 128 campioni per clock

Specifiche grafiche della Radeon HD 6970

  • Core clock 880 MHz
  • Numero di processori universali 1536
  • Numero di blocchi di texture - 96, blocchi di fusione - 32
  • Frequenza di memoria effettiva 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Capacità di memoria 2 gigabyte
  • Larghezza di banda della memoria 176 gigabyte al secondo.
  • La velocità di riempimento massima teorica è di 28,2 gigapixel al secondo.
  • La velocità teorica di recupero delle texture è di 84,5 gigatexel al secondo.
  • Due connettori CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Consumo energetico Da 20 W a 250 W (consumo energetico tipico di gioco fino a 190 W)
  • Un connettore di alimentazione a 8 pin e uno a 6 pin
  • Design a doppia fessura
  • Prezzo consigliato per il mercato statunitense $ 369

Specifiche grafiche della Radeon HD 6950

  • Core clock 800 MHz
  • Numero di processori universali 1408
  • Numero di unità di texture - 88, unità di fusione - 32
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Capacità di memoria 2 gigabyte
  • Larghezza di banda della memoria 160 gigabyte al secondo.
  • La velocità di riempimento massima teorica è di 25,6 gigapixel al secondo.
  • La velocità teorica di recupero delle texture è di 70,4 gigatexel al secondo.
  • Due connettori CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Connettori: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, due mini DisplayPort 1.2
  • Consumo energetico Da 20 W a 200 W (consumo energetico tipico di gioco fino a 140 W)
  • Due connettori di alimentazione a 6 pin
  • Design a doppia fessura
  • Prezzo consigliato per il mercato statunitense $ 299

L'uso della collaudata tecnologia di processo a 40 nanometri ha comunque consentito ad AMD di rilasciare una nuova GPU di fascia alta, anche se non nella stessa forma in cui potrebbe essere a 32 nm. La complessità di Cayman è cresciuta di meno di un quarto rispetto a Cypress, così come l'area core, ma alcune caratteristiche che influiscono sulle prestazioni sono rimaste quasi le stesse. Questo è il numero di ALU, e lo stesso numero di ROP, e la larghezza di banda della memoria video non è cresciuta molto. Tuttavia, grazie in gran parte alla maggiore velocità di clock e alla maggiore efficienza del nuovo chip AMD, dovrebbe superare in media Cypress.

Il principio di denominazione dei modelli è stato leggermente modificato rispetto alla generazione precedente. Rispetto alle serie precedenti, le soluzioni top hanno cambiato non solo la prima, ma anche la seconda cifra dell'indice. Le Radeon HD 6970 e HD 6950 sono le soluzioni a chip singolo più produttive e dovrebbero sostituire le schede video HD 5870 e HD 5850, posizionandosi più in alto nella gamma rispetto alle soluzioni della famiglia HD 6800 recentemente rilasciate. Per quanto riguarda il confronto con un concorrente, a i prezzi sopra consigliati, è chiaro che in termini di prestazioni HD Il 6970 è allo stesso livello o leggermente più produttivo della GeForce GTX 570, ma l'HD 6950 ha un concorrente su un chip diverso: la GTX 560 Ti.

Le due versioni della serie, come è consuetudine con le schede video AMD, si differenziano sia per le frequenze di clock del chip video e della memoria, sia per la parte disabilitata delle unità di esecuzione nel modello più giovane. Entrambe le schede video della nuova serie sono dotate di memoria GDDR5 della stessa dimensione di 2 gigabyte. La quantità ottimale di memoria per oggi è ancora 1 gigabyte, ma è del tutto possibile che per i modelli di punta questa quantità sia giustificata, poiché in alcuni casi si osserverà ancora una carenza di 1 GB di memoria e anche per i giochi su tre monitor ( Eyefinity) un buffer dello schermo di queste dimensioni sarebbe molto utile. A proposito, i partner dell'azienda hanno già rilasciato il modello Radeon HD 6950 con 1 GB di memoria video a un costo inferiore.

Entrambe le schede video hanno un sistema di raffreddamento a due slot, che è coperto da una copertura di plastica, familiare a tutte le moderne schede AMD, lungo l'intera lunghezza della scheda. Il consumo di energia della scheda più giovane è inferiore, il che ha permesso di cavarsela con due connettori di alimentazione a 6 pin nella sua custodia. Oltre al consumo energetico massimo, AMD ora indica anche la potenza di gioco tipica, un indicatore di consumo misurato durante i test in un set di 25 giochi popolari.

Architettura delle Cayman

Durante la progettazione di Cayman (vale a dire, questo è il nome in codice ricevuto dalla nuova GPU dell'azienda), i compiti principali degli ingegneri AMD erano creare un'architettura grafica e di calcolo efficiente con nuove funzionalità GPGPU, un aumento significativo delle prestazioni dei blocchi geometrici, miglioramenti in algoritmi che influiscono sulla qualità del rendering (filtro delle texture e anti-aliasing a schermo intero), oltre a una migliore gestione dell'alimentazione.

A quanto pare, l'architettura Cayman può essere definita una soluzione intermedia tra l'architettura Cypress e la mai nata architettura a 32 nanometri, dal momento che solo alcune delle sue caratteristiche erano incluse nella nuova GPU. È interessante notare che l'obiettivo degli ingegneri di dimensionamento Cayman era +15% di ingombro Cypress, consentendo di spendere quei transistor extra per alcune delle nuove capacità di calcolo e grafiche che tratteremo di seguito. Quindi, vediamo cosa è successo con AMD.

Osservando lo schema del chip, due blocchi per l'elaborazione della geometria e della tassellatura attirano immediatamente l'attenzione (motore grafico, incluso un rasterizzatore, un tassellatore e alcuni altri blocchi), oltre a un doppio dispatcher. Questa è una delle innovazioni più importanti di Cayman, che è stata chiaramente provocata dal ritardo nella velocità di elaborazione della geometria di un concorrente che dispone di una pipeline grafica parallela da quasi un anno.

Il cambiamento architetturale più importante è stata l'architettura superscalare VLIW4 dei processori informatici, in contrasto con il precedente VLIW5. Da un lato, questo può sembrare un deterioramento, perché ciascuno dei processori disponibili ora può eseguire meno operazioni in parallelo. Ma d'altra parte, questo può aumentare l'efficienza d'uso (efficienza) degli stream processor, poiché raccogliere quattro comandi indipendenti è chiaramente più facile di cinque.

In totale, il nuovo processore grafico include 24 core SIMD, ognuno dei quali è composto da 16 processori in grado di calcolare fino a quattro istruzioni contemporaneamente. In altre parole, il numero totale di unità di calcolo in Cayman è 24 × 16 × 4 = 1536 pezzi, che è anche leggermente inferiore rispetto a Cypress. Ma poiché l'efficienza dell'utilizzo di questi blocchi dovrebbe ovviamente aumentare, molto probabilmente aumenteranno anche le prestazioni.

Ogni core SIMD della nuova GPU ha quattro unità di texture, come nelle GPU precedenti, ovvero il numero totale di processori di texture è di 96 TMU. Questo è un po' più di Cypress e notevolmente più del chip di fascia alta della concorrenza. Pertanto, il vantaggio nel texturing dovrebbe rimanere con AMD. Altre caratteristiche numeriche differiscono poco dalle stesse HD 5800 e HD 6800, il chip ha quattro controller di memoria a 64 bit e un bus a 256 bit nel suo insieme, oltre a 32 ROP. Anche se sono ancora diverse da quelle utilizzate nelle precedenti GPU, e questo sarà discusso in seguito.

Architettura del processore di flusso

I nuovi processori di flusso differiscono dai precedenti in quanto possono eseguire fino a quattro istruzioni indipendenti contemporaneamente (co-emissione a 4 vie) e tutte e quattro le ALU nel processore hanno le stesse capacità, a differenza dell'architettura precedente. Ricordiamo che ogni processore di flusso Cypress ha quattro ALU + una SFU per scopi speciali (chiamata anche "unità T") per eseguire funzioni trascendentali (seno, coseno, logaritmo, ecc.) e Cayman esegue tali comandi quando tre dei quattro ALU "normali".

Nel complesso, questo fornisce teoricamente un indicatore migliore dell'efficienza dell'uso dei processori di flusso, rispetto a VLIW5. Sebbene il VLIW5 fornisca un'efficienza ragionevolmente elevata in molti casi, l'utilizzo medio dell'ALU è ben al di sotto del 100% e spesso solo tre o quattro su cinque sono occupati. La riduzione del numero di ALU in ciascun processore ne aumenta l'efficienza e, secondo AMD, il miglioramento del rapporto tra velocità di elaborazione e area del chip è di circa il 10%. Inoltre, un ulteriore bonus è la semplificazione dei blocchi di controllo: gestione schedulatori e registri.

Un altro dettaglio importante della transizione da VLIW5 a VLIW4 è che è più difficile per un'architettura asimmetrica ottimizzare e compilare codice efficiente. E per un blocco VLIW4 simmetrico, il lavoro del compilatore è semplificato. E in questo vediamo il potenziale ancora da scoprire di Cayman: molto probabilmente, il compilatore non è ancora sufficientemente ottimizzato per la nuova GPU, e in futuro sono molto probabili guadagni poiché il compilatore è ottimizzato per la nuova architettura.

La nuova architettura VLIW4 ha comportato un aumento delle prestazioni a doppia precisione. I calcoli a 64 bit sono ora solo quattro volte più lenti di quelli a 32 bit. E per le soluzioni dell'architettura precedente, questo rapporto era inferiore: 1/5. Questa modifica ha consentito di aumentare le prestazioni di picco dell'elaborazione a 64 bit della nuova Radeon HD 6970 a 675 GFLOPS (per confronto, questa cifra è 544 GFLOPS per l'HD 5870).

Modifiche al blocco ROP

Anche i ROP nel nuovo chip di AMD hanno ricevuto alcuni miglioramenti. Cayman è ora in grado di elaborare i dati in modo significativamente più veloce in alcuni formati, inclusi interi a 16 bit (due volte più veloci) e 32 bit a uno o due componenti (da due a quattro volte più veloci, a seconda del numero di componenti). Questo miglioramento è più importante per i casi ormai diffusi di rendering differito, sebbene l'uso di buffer a 32 bit nei giochi sia ancora chiaramente limitato.

Elaborazione non grafica sulla GPU

Forse il più grande cambiamento rispetto alla Cayman è stato in termini di potenza di calcolo. Innanzitutto occorre segnalare l'invio asincrono di comandi per l'esecuzione e l'esecuzione contemporanea di più processi di elaborazione (kernel), ognuno dei quali dispone di una propria coda comandi e di una propria area di memoria virtuale protetta. Infatti, Cayman ha introdotto la possibilità di calcolare il principio di MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) - quando più processori eseguono molti flussi di dati.

Le precedenti architetture AMD avevano la capacità di eseguire e distribuire più processi (kernel) contemporaneamente, ma avevano solo una pipeline di istruzioni, il che rendeva difficile l'esecuzione simultanea delle applicazioni di elaborazione e grafica. La nuova architettura GPU è in grado di eseguire in modo efficiente più flussi di istruzioni contemporaneamente. I thread hanno i propri buffer e code ad anello separati e l'ordine di esecuzione dei comandi è indipendente e asincrono e vengono eseguiti in base alla priorità. Ciò ti consente di eseguire calcoli e ottenere il risultato finale fuori turno.

Inoltre, per ogni kernel, il nuovo chip fornisce memoria virtuale indipendente e tutti i flussi di comando sono ora protetti l'uno dall'altro. E oltre alla consegna asincrona dei comandi, il chip ha due controller di accesso diretto alla memoria (DMA) bidirezionali per aumentare il throughput in entrambe le direzioni.

Ma non sono tutti i cambiamenti "computazionali" nelle Cayman. È diventato possibile recuperare i dati dalla memoria bypassando l'ALU direttamente nella memoria locale e la lettura ottimizzata e la scrittura dei dati combinata hanno aumentato le prestazioni del sottosistema di I/O. Anche nella nuova GPU è stato migliorato il controllo del flusso e molto altro.

Elaborazione di geometria parallela

Nei nostri materiali, abbiamo più volte menzionato che uno dei principali vantaggi architettonici delle soluzioni concorrenti di NVIDIA è l'elaborazione della geometria parallela, che viene utilizzata in tutte le loro soluzioni moderne, che sono molto efficaci quando si utilizza la tassellatura. Le primitive geometriche nei chip di fascia alta di AMD vengono elaborate in 16 blocchi contemporaneamente, al contrario di un blocco in Cypress e Barts, così come in altri chip precedenti.

Di conseguenza, AMD aveva urgente bisogno di migliorare le prestazioni dei blocchi geometrici. In Barts è stato fatto un parziale passo indietro, le cui ottimizzazioni hanno portato a un aumento della velocità di elaborazione della geometria e tassellatura al massimo di una volta e mezza. Ma anche il tassellatore di settima generazione era ancora seriamente inferiore ai tassellatori Fermi di prima generazione.

I blocchi di geometria e tassellatura nella Cayman sono ora chiamati l'ottava generazione e hanno ricevuto una configurazione della geometria a doppia velocità, un buffering dei dati geometrici migliorato e un blocco di elaborazione della doppia geometria. Esatto, anche AMD ha dovuto parallelizzare il lavoro sui dati geometrici, anche se non così radicalmente come avviene nella GPU della concorrenza.

Il blocco a doppia geometria in Cayman elabora due primitive per ciclo, ovvero la velocità di trasformazione e scarto delle facce posteriori (curling backface) è raddoppiata e il carico tra i blocchi viene distribuito utilizzando la piastrellatura. Insieme a un buffering migliorato, secondo AMD, ciò porta a un aumento delle prestazioni di tassellazione nella soluzione di fascia alta Radeon HD 6970 fino a tre volte rispetto all'HD 5870.

Tuttavia, come puoi vedere, molto spesso la velocità di elaborazione della geometria e della tassellatura è raddoppiata e non triplicata. Anche secondo AMD stessa. A proposito, forniscono anche cifre da giochi e benchmark usando la tassellazione, e i guadagni lì raggiungono cifre impressionanti dell'ordine del 30-70%, a seconda del numero di superfici tassellate e del grado di frammentazione delle primitive. Verificheremo queste cifre nella prossima parte del materiale, dedicata agli studi prestazionali di nuove soluzioni nei test sintetici e ad alcuni di quelli da gioco che utilizzano anche la tassellazione.

Uno degli obiettivi della nuova architettura era migliorare la qualità del rendering. Ciò riguarda sia il miglioramento degli algoritmi esistenti per il filtraggio delle texture e l'anti-aliasing, sia l'emergere di nuove funzionalità, come un nuovo tipo di anti-aliasing - morfologico a schermo intero (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing).

Alcune delle nuove funzionalità sono disponibili anche sui rappresentanti più giovani della serie: le schede video Radeon HD 6800, ma c'è un'innovazione hardware che è apparsa nella serie HD 6900, nel chip Cayman. Questo è un metodo di anti-aliasing a schermo intero migliorato chiamato Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). In breve, questo è un analogo del Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA), che NVIDIA possiede dai tempi del chip G80 (serie GeForce 8800), di cui abbiamo parlato qualche anno fa.

L'essenza del metodo è che i colori dei campioni e la profondità vengono memorizzati separatamente dalle informazioni sulla loro posizione e possono esserci 16 campioni per pixel con 8 valori di profondità calcolati, il che consente di risparmiare larghezza di banda. Il metodo evita di passare e memorizzare un colore o un valore Z per ogni subpixel, perfezionando il valore medio del pixel dello schermo grazie a informazioni più dettagliate su come questo pixel si sovrappone ai bordi dei triangoli. L'immagine seguente ti renderà più facile capire questa spiegazione confusa:

Nei precedenti chip AMD (inclusa la serie HD 6800), il numero di campioni calcolati e memorizzati era lo stesso. Nelle soluzioni della serie HD 6900, questi due valori possono essere modificati indipendentemente l'uno dall'altro e il numero di campioni per pixel e il numero memorizzato nel buffer possono essere diversi. Ciò consente di ottenere una qualità superiore al multisampling convenzionale (MSAA) pur mantenendo prestazioni relativamente elevate.

EQAA consente di fornire una qualità di anti-aliasing molto superiore a quella di MSAA 4x, con solo una leggera perdita di prestazioni. Secondo AMD, la differenza di prestazioni tra le modalità EQAA abilitate e disabilitate nei giochi è di una piccola percentuale, il che si correla bene con i risultati delle schede video NVIDIA.

Un ulteriore fattore positivo è che il metodo è compatibile con l'anti-aliasing adattivo (Adaptive AA), il super-sampling (Super-Sample AA) e l'anti-aliasing morfologico, di cui abbiamo parlato nell'articolo sulla Radeon HD 6800. Ma come si accende proprio questo EQAA? Anche qui AMD ha adottato l'esperienza della concorrenza, introducendo opzioni simili per modificare il metodo di anti-aliasing nelle impostazioni del driver (ad esempio, da MSAA normale a EQAA, ma non necessariamente in questo modo).

Abbiamo discusso di altri miglioramenti della qualità del rendering nelle nuove soluzioni AMD nell'articolo sulla famiglia Radeon HD 6800, nonché dei miglioramenti "morfologici" dell'anti-aliasing e del filtraggio delle texture. Morphological Anti-Aliasing è un nuovo metodo di anti-alias a noi noto da alcuni giochi multipiattaforma. Questo è un filtro di post-elaborazione applicato all'immagine finale utilizzando un compute o un pixel shader.

Questo metodo leviga tutti i pixel della scena, non solo i bordi dei poligoni e le trame traslucide come MSAA, e quindi, dopo di esso, si può notare un'eccessiva sfocatura dell'immagine. Ma questo metodo è teoricamente più veloce del sovracampionamento, poiché elabora solo le aree necessarie in cui il filtro ha riscontrato transizioni di colore nette. La differenza rispetto a un altro metodo noto come edge-detect CFAA è che il filtro viene applicato a tutte le facce, non solo ai bordi dei triangoli.

Tutti questi metodi possono essere mescolati tra loro. In altre parole, l'EQAA è pienamente compatibile sia con i cosiddetti filtri "custom resolve" che con l'anti-aliasing "morfologico", e tutti possono essere applicati contemporaneamente. Ciò migliorerà la qualità del rendering in caso di prestazioni eccessive, che spesso si trovano nelle schede video di fascia alta.

Tecnologia AMD PowerTune

Uno dei cambiamenti più interessanti della Cayman, non direttamente correlato alla grafica 3D, è una tecnologia chiamata PowerTune. In realtà, le cose sono andate avanti per molto tempo verso il controllo flessibile della frequenza di clock, della tensione e dell'alimentazione della GPU. Gli stessi processori centrali sono stati in grado da tempo di modificare in modo fluido o graduale prestazioni e "golosità", riducendo alcuni parametri nei tempi di inattività e aumentandoli sotto carico. Sì, e anche i chip video sono in grado di modificare i parametri specificati, ma fino ad ora lo facevano per gradi e non avevano limiti oltre i quali sarebbe impossibile andare.

I giochi regolari e altre applicazioni che utilizzano l'elaborazione GPU raramente hanno requisiti di alimentazione elevati e non si avvicinano a pericolosi limiti di consumo energetico che superano le capacità del sistema. A differenza dei test di stabilità come Furmark e OCCT, che estraggono tutto dal sistema. Anche nella famiglia Evergreen (serie Radeon HD 5000) c'era un certo rudimento di limitatore di prestazioni quando si superava un certo livello di consumo, e nella HD 6900 questo sistema si spostava su un livello qualitativamente diverso.

La nuova GPU dispone di appositi sensori in tutti i blocchi del chip che monitorano i parametri di carico, quindi la GPU misura costantemente il carico e il consumo energetico e non consente a quest'ultimo di andare oltre una certa soglia, regolando automaticamente la frequenza e la tensione in modo che il i parametri rimangono all'interno del pacchetto termico specificato. Questa tecnologia aiuta a impostare le alte frequenze della GPU e allo stesso tempo a non temere che la scheda video vada oltre i limiti di sicurezza per il consumo energetico. AMD fornisce le seguenti applicazioni come esempio:

Come puoi vedere, le applicazioni 3D più impegnative sono gli strumenti di test di stabilità e alcuni dei test sintetici. Ma i giochi, anche quelli più pesanti, non richiedono affatto la massima energia dalla GPU e non vanno oltre i limiti stabiliti.

A differenza delle prime tecnologie di gestione dell'alimentazione, PowerTune fornisce il controllo diretto sul consumo energetico della GPU, al contrario del controllo indiretto modificando frequenze e tensioni. E non è più necessario impostare un limitatore per applicazioni selezionate, la tecnologia funzionerà con lo stesso successo per tutti i programmi, compresi quelli futuri.

Per AMD, la tecnologia è utile per diversi motivi contemporaneamente: proteggerà le schede video da guasti in alcuni casi (ad esempio overclocker disattenti e disattenti) e consentirà di spremere le massime prestazioni dalla GPU senza problemi di alimentazione e raffreddamento. È anche importante che questa tecnologia consenta all'utente di limitare i consumi utilizzando gli strumenti AMD OverDrive, come mostrato nello screenshot:

Naturalmente il parametro di consumo massimo può essere regolato solo entro certi limiti e con lo spostamento della responsabilità sulle spalle dell'utente e privando quest'ultimo di ogni garanzia. In alcuni casi sarà utile non solo aumentare questo limite, ma anche abbassarlo, ottenendo una riduzione dei consumi in assenza di necessità di elevate prestazioni.

La variazione della frequenza di clock della GPU e le prestazioni risultanti a diversi livelli di consumo massimo sono chiaramente visualizzate nel grafico seguente. Mostra il cambiamento nella frequenza della GPU della scheda video Radeon HD 6950 nel test Perlin Noise dal 3DMark Vantage impostato in tre modalità: per impostazione predefinita e con un limite di potenza aumentato del 5% e del 10%. Questo grafico corrisponde a ciò che accadrebbe durante l'esecuzione delle applicazioni più affamate di energia:

Nella modalità predefinita, la GPU non può funzionare sempre a 800 MHz senza superare il limite di consumo fissato da AMD e mostra un risultato di 140 FPS. Aggiungendo il 5% alla potenza massima, la frequenza della GPU aumenta, ma spesso non raggiunge gli 800 MHz massimi, risultando in 155 FPS. Nel caso del 10% aggiunto al limite di consumo, il chip opera sempre ad una frequenza di circa 800 MHz e non raggiunge il limite di consumo modificato, pur mostrando 162 frame medi al secondo.

Se consideriamo la situazione inversa, quando è necessario ridurre i consumi, allora la tecnologia sarà utile in questo caso. AMD fornisce un esempio di Aliens vs Predator e tre modalità: predefinita, -10% del consumo massimo e -20%. Se nelle modalità predefinita e -10% la differenza si è rivelata piccola, in quest'ultimo caso, con una diminuzione del consumo di 30 W, puoi ottenere 40 FPS piuttosto comodi invece di 50 FPS al massimo consumo:

Pertanto, ogni utente può personalizzare PowerTune per se stesso (soggetto alla rinuncia alle garanzie, ovviamente) e scegliere tra un consumo energetico del sistema inferiore o prestazioni più elevate in quelle applicazioni in cui la GPU diventa molto esigente in termini di energia. È anche possibile regolare manualmente il consumo più basso per il funzionamento continuo e il consumo massimo per le applicazioni esigenti.

Altre modifiche

Tra le altre interessanti differenze tra le schede video della famiglia Radeon HD 6900 di punta, vorrei sottolineare la seguente utile caratteristica: la presenza di due chip BIOS sulla scheda e la protezione da sovrascrittura per uno di essi, che ha le impostazioni di fabbrica. Per fare ciò, un microinterruttore si trova sulla scheda accanto ai connettori CrossFire.

L'interruttore del BIOS viene utilizzato per garantire l'operatività della scheda video in caso di problemi riscontrati dall'utente durante il processo di flashing. Questo interruttore determina da quale immagine verrà caricata la scheda video: 1 - chip BIOS non protetto da scrittura con possibilità di flashing dell'utente, 2 - copia BIOS non riscrivibile con impostazioni di fabbrica.

Questa funzionalità è progettata anche per aiutare a risolvere i problemi di schede video guaste. Dopotutto, ora anche in caso di tentativo fallito di flashare il BIOS, l'utente può sempre utilizzare il secondo modo. Si può solo elogiare AMD per una tale soluzione ai problemi degli utenti. Infine, sarà possibile buttare via una scheda video PCI di riserva, custodita con cura da molti appassionati per tali casi.

Tutta la nuova famiglia di schede grafiche AMD, sia HD 6800 che HD 6900, supporta DisplayPort 1.2 come parte della tecnologia avanzata Eyefinity Multi-Display di AMD. La sua differenza rispetto ai precedenti è la possibilità di emettere più canali contemporaneamente attraverso un connettore DisplayPort, che consente (più precisamente, consentirà in futuro) di collegare più monitor a una scheda video. Per collegare più monitor utilizzando un connettore, avrai bisogno di un hub speciale, acquistato separatamente.

Cayman contiene anche una nuova unità di elaborazione video Unified Video Decoder 3, la novità più interessante di cui vediamo è la comparsa del supporto alla decodifica hardware del formato DivX/XviD, che non è stato precedentemente accelerato sulla GPU. Ma non è solo la decodifica di questo formato ad essere migliorata in UVD3, ora decodifica anche MPEG-2 interamente sulla GPU e supporta codec dual-stream per riprodurre dischi Blu-ray 3D.

Puoi leggere di più sui cambiamenti nelle tecnologie di visualizzazione, comprese le funzionalità Eyefinity, le tecnologie AMD HD3D e la nuova generazione dell'unità di elaborazione video Unified Video Decoder 3, nella revisione teorica delle soluzioni della famiglia Radeon HD 6800.

Dettagli: Barts, serie Radeon HD 6800

  • Nome in codice del chip "Barts"
  • Tecnologia a 40 nm
  • 1,7 miliardi di transistor (più di un quarto in meno rispetto a Cypress)
  • Architettura unificata con una serie di processori comuni per l'elaborazione in streaming di più tipi di dati: vertici, pixel e altro.
  • Supporto hardware per DirectX 11, incluso un nuovo modello di shader - Shader Model 5.0
  • Bus di memoria a 256 bit: quattro controller a 64 bit con supporto di memoria GDDR5
  • Frequenza core fino a 900 MHz
  • 14 core SIMD inclusi 1120 ALU scalari in virgola mobile (formati interi e float, supporta precisione IEEE 754 FP32)
  • 14 unità di texture di grandi dimensioni, con supporto per i formati FP16 e FP32
  • 56 unità di indirizzo delle texture e lo stesso numero di unità di filtraggio bilineare, con la possibilità di filtrare le texture FP16 alla massima velocità e supporto per il filtraggio trilineare e anisotropico per tutti i formati di texture
  • 32 ROP con supporto per modalità anti-aliasing con possibilità di campionamento programmabile di oltre 16 campioni per pixel, anche con formato framebuffer FP16 o FP32. Prestazioni di picco fino a 32 campioni per clock (incluso per i buffer FP16) e in modalità incolore (solo Z) - 128 campioni per clock
  • Supporto integrato per RAMDAC, sei porte Single Link o tre Dual Link DVI, più HDMI 1.4a e DisplayPort 1.2

Specifiche grafiche della Radeon HD 6870

  • Core clock 900 MHz
  • Numero di processori universali 1120
  • Numero di unità di texture - 56, unità di fusione - 32
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Dimensione della memoria 1024 megabyte
  • La velocità di riempimento massima teorica è di 28,8 gigapixel al secondo.
  • La velocità teorica di recupero delle texture è di 50,4 gigatexel al secondo.
  • Supporto CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Connettori: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, due mini DisplayPort 1.2
  • Consumo energetico Da 19 a 151 W (due connettori di alimentazione a 6 pin)
  • Design a doppia fessura
  • Prezzo consigliato USA $ 239

Specifiche grafiche della Radeon HD 6850

  • Core clock 775 MHz
  • Numero di processori universali 960
  • Numero di unità di texture - 48, unità di fusione - 32
  • Frequenza di memoria effettiva 4000 MHz (4×1000 MHz)
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Dimensione della memoria 1024 megabyte
  • Larghezza di banda della memoria 128,0 gigabyte al secondo.
  • La velocità di riempimento massima teorica è di 24,8 gigapixel al secondo.
  • La velocità teorica di recupero delle texture è di 37,2 gigatexel al secondo.
  • Supporto CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Connettori: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, due mini DisplayPort 1.2
  • Consumo energetico Da 19 a 127 W (un connettore di alimentazione a 6 pin)
  • Design a doppia fessura
  • Prezzo consigliato per gli Stati Uniti $ 179

L'utilizzo della stessa tecnologia di processo a 40 nanometri, ma in una forma matura, ha consentito ad AMD di rilasciare soluzioni di fascia media che corrispondono grosso modo in termini di prestazioni alle precedenti top di gamma. La complessità dei chip è diminuita di un quarto, così come l'area del core, ma molte caratteristiche che influiscono sulle prestazioni sono rimaste quasi allo stesso livello, in gran parte a causa dell'aumento delle frequenze di clock. Naturalmente, il nuovo chip è diventato ancora più efficiente dal punto di vista energetico.

Il principio di denominazione dei modelli è cambiato, abbiamo scritto sopra le ragioni di questa decisione. Rispetto alla serie precedente, sia la prima che la seconda cifra sono cambiate. Le Radeon HD 6870 e HD 6850 sono progettate per sostituire l'HD 5870 e l'HD 5850, anche se dovrebbero essere leggermente più lente in coppia. E le schede della serie HD 6900 sono diventate i nuovi modelli di punta.

Le due versioni della serie, come di consueto per le schede video AMD, differiscono per le frequenze di clock del chip video e della memoria, e il modello più giovane ha anche alcune unità di esecuzione disabilitate. Entrambe le schede video della serie sono dotate di memoria GDDR5 della stessa dimensione - 1 gigabyte. Questa è la quantità ottimale di memoria per oggi, semplicemente non ci sarà alcun vantaggio da una quantità maggiore sulle soluzioni di fascia media.

E anche la soluzione più giovane differisce nel design della scheda e i loro dispositivi di raffreddamento di riferimento sono diversi. Entrambe le schede video hanno un sistema di raffreddamento a due slot, ricoperti dal consueto involucro di plastica per tutta la lunghezza della scheda. Ma il consumo di energia della scheda più giovane è inferiore, il che ha permesso di gestire nel suo case con un solo connettore di alimentazione a 6 pin.

Architettura "Barts"

Abbiamo esaminato l'architettura Cypress aggiornata nell'articolo di base corrispondente. Come ricorderete, non ci sono state modifiche speciali in esso, questo è fondamentalmente lo sviluppo delle idee delle generazioni precedenti, sebbene piccole modifiche abbiano interessato quasi tutti i blocchi del chip. E le differenze tra il chip Barts e Cypress sono generalmente per lo più quantitative, anche se non solo.

Quindi, quali cambiamenti ha apportato a Barts l'architettura ridisegnata? Fondamentalmente, prestazioni migliorate per watt e millimetro di area, ovvero una maggiore efficienza. Sebbene AMD definisca Barts "la seconda generazione di DirectX 11", non ci sono praticamente cambiamenti nell'architettura, sono quasi esclusivamente quantitativi: solo un diverso numero di unità di esecuzione e un diverso equilibrio tra prestazioni e consumo con i costi.

Sì, alcune ottimizzazioni hanno portato a un'elaborazione e tassellatura della geometria più rapida, un punto dolente delle soluzioni AMD, rispetto a quelle concorrenti. Ma questi miglioramenti non hanno cambiato la velocità di tassellatura a volte, ma solo una volta e mezza o due al massimo.

Troviamo più interessante migliorare la qualità dell'anti-aliasing a schermo intero e del filtraggio delle texture, sebbene siano più software che hardware. Curioso anche il supporto per la decodifica di video DivX e Blu-ray 3D, e i miglioramenti in AMD Eyefinity e il supporto per i nuovi standard HDMI 1.4a e DisplayPort 1.2 sono molto logici e tempestivi.

Anche se si tratta per lo più di modifiche non relative al core della GPU, ma ad altri blocchi che non riguardano la parte 3D del chip, che è la più interessante per noi ora. Quindi, diamo un'occhiata allo schema a blocchi del nuovo chip.

Vediamo cosa è cambiato. In effetti, questi sono solo i blocchi nel motore grafico e il numero totale di blocchi SIMD. Il blocco di tassellazione è stato ora migliorato (questa è la settima generazione, vedi sotto), ci sono due rasterizzatori (o la velocità di elaborazione delle primitive è raddoppiata, il che è anche abbastanza probabile) e il numero di blocchi SIMD è diminuito da 18- 20 (per Cypress) a 12-14 pezzi (a Barts), a seconda del modello.

Anche il numero totale di processori di elaborazione del flusso è diminuito della stessa quantità, ora ce ne sono un massimo di 1120, in contrasto con 1600 per Cypress. Tutto il resto rimane lo stesso e un bus di memoria a 256 bit con supporto per memoria video GDDR5, ROP e il resto.

Grazie alle velocità di clock più elevate, le prestazioni della Radeon HD 6870 sono superiori a quelle della HD 5850 (attenzione: inferiori alla HD 5870 anche in teoria!), con un'area GPU più piccola. Ma questo è un confronto dei prezzi, e se confrontiamo i chip Barts e Cypress alla stessa frequenza, la soluzione annunciata oggi sarà generalmente più lenta.

Tassellatura ed elaborazione della geometria

È noto che un punto relativamente debole delle prime soluzioni AMD era la tassellatura, che appare nelle applicazioni DX11. Ed è abbastanza logico che Barts abbia parzialmente corretto esattamente questo. Il blocco di tassellatura in questa GPU è già la settima generazione del tassellatore ATI/AMD (vedi diapositiva sotto). Il primo è apparso nell'antica ATI Radeon 8500, il secondo nella console Xbox 360 di Microsoft, e poi è arrivata la serie di schede video AMD. Probabilmente vedremo già l'ottava generazione nella serie HD 6900...

Francamente, non comprendiamo del tutto un numero così elevato di generazioni di tassellatori, soprattutto se la maggior parte delle loro modifiche si limitava all'introduzione della compatibilità con le versioni DirectX e, ancor di più, a guadagni di prestazioni eccezionalmente piccoli. E possiamo anche ricordare le soluzioni di un concorrente, la cui prima generazione di tassellatori supera tutte le sette (o anche otto) generazioni esistenti di tassellatori AMD. Quindi ha senso essere orgogliosi di questa cifra?

Tuttavia, cosa ancora più importante, secondo i test sintetici di AMD, la velocità di tassellazione nell'HD 6870 è aumentata di 1,5-2 volte rispetto all'HD 5870 (ovviamente, lo verificheremo in uno studio pratico). Inoltre, il nuovo chip gestisce in modo più efficace livelli medi di tassellatura e, ad alti livelli, la velocità quasi non aumenta. Ma questo non sarà un problema, poiché i giochi non utilizzano questi livelli e non ne avranno bisogno a breve. Ecco un esempio di aumento della complessità della geometria a diversi gradi di partizionamento:

Questo è già un sassolino nel giardino del concorrente. In effetti, è improbabile che qualcuno abbia bisogno di triangoli di un pixel e, con troppi dettagli, l'efficienza del caricamento di altri blocchi (rasterizzatori, ad esempio) è notevolmente ridotta e, in generale, tale lavoro non viene eseguito in modo sufficientemente efficiente sulle GPU attuali. Gli svantaggi di un alto grado di tassellatura sono: lavoro extra sull'ombreggiatura (overshading), un gran numero di bordi di poligoni che devono essere elaborati durante il multicampionamento, ecc. In generale, questo approccio provoca solo uno spreco di risorse, secondo il parere di Rappresentanti AMD.

Idealmente, vuoi ottenere i modelli tassellati più efficienti, in modo che la dimensione di ciascun triangolo sia di circa 16 pixel per poligono. Questo è molto vantaggioso per l'elaborazione pixel per pixel, che viene eseguita da tali blocchi. Ciò consente di ottenere il perfetto equilibrio tra qualità di rendering e prestazioni.

È proprio per raggiungere questo obiettivo che servono metodi come la tassellatura adattiva, quando vengono utilizzati alti livelli di suddivisione per oggetti in primo piano e singole superfici che richiedono dettagli elevati, e per oggetti distanti vengono utilizzati livelli di tassellatura più bassi, che migliorano le prestazioni e quasi non pregiudica la qualità del risultato finale.

Miglioramenti nella qualità del rendering

Come sapete, i precedenti chip AMD hanno fatto il passo giusto verso il raggiungimento della massima qualità dell'immagine: ora supportano un nuovo algoritmo di filtraggio anisotropico, in cui i livelli di texture mip sono disposti in cerchi perfetti. Puoi anche notare la possibilità di abilitare l'anti-aliasing tramite il supersampling, che migliora notevolmente la qualità complessiva del rendering.

Ciò che è gradito, nella serie HD 6800, hanno continuato ad apportare modifiche volte a migliorare la qualità dell'immagine. Da un lato quasi tutti se ne sono già dimenticati, dal momento che la qualità delle soluzioni sia di AMD che di NVIDIA è simile e generalmente abbastanza buona, ma dall'altro c'è sempre spazio per miglioramenti. In questo caso, AMD ha deciso di introdurre una nuova modalità anti-aliasing, migliorare la qualità del filtraggio delle texture e (finalmente!) fornire la possibilità di disabilitare le ottimizzazioni di Catalyst AI.

Il nuovo metodo di anti-aliasing è noto da alcuni giochi multipiattaforma Morphological Anti-Aliasing (MAA). Questo non è il metodo di anti-alias a cui siamo abituati, ma piuttosto un filtro di post-elaborazione applicato all'immagine finale utilizzando uno shader di calcolo. Questo metodo leviga tutti i pixel della scena, non solo i bordi dei poligoni e le trame traslucide come MSAA, sebbene abbia lo svantaggio di essere troppo sfocato, come puoi vedere dall'immagine.

Allo stesso tempo, MAA è più veloce del sovracampionamento, poiché elabora solo le aree necessarie in cui lo shader rileva nitide transizioni di colore. Le prestazioni e l'essenza dell'algoritmo sono simili al metodo CFAA edge-detect nei driver AMD, ma l'anti-aliasing viene applicato a tutti gli spigoli vivi. Ancora più importante, il metodo di forzatura MAA di AMD Catalyst Control Center promette di essere compatibile con tutte le applicazioni DirectX 9/10/11.

Ma questo nuovo metodo di anti-aliasing è un'innovazione completamente software. Cosa sono cambiati gli ingegneri AMD negli algoritmi di filtraggio delle texture? Secondo loro, l'algoritmo di filtraggio anisotropico è stato riprogettato per migliorare l'elaborazione delle trame "rumorose", in particolare per ottenere transizioni più fluide tra i livelli di mip delle trame con il filtraggio anisotropo. Allo stesso tempo, si promette che non ci sarà alcuna perdita di prestazioni e nessuna dipendenza della qualità della filtrazione dall'angolo di inclinazione della superficie, come era prima. Nello screenshot, l'HD 5800 è a sinistra e l'HD 6800 è a destra.

Altrettanto importante, c'è una nuova interfaccia utente in AMD Catalyst Control Center che consente di modificare la qualità del filtraggio delle texture e persino disabilitare completamente tutte le ottimizzazioni. Per fare ciò, è stato introdotto un nuovo slider Catalyst AI nelle impostazioni del driver:

Come puoi vedere, Texture Filtering Quality può avere tre valori e le ottimizzazioni dei formati delle texture sono disabilitate separatamente (quando un formato texture viene sostituito nel driver da un altro, di qualità leggermente inferiore, ma più veloce), cosa su cui i concorrenti AMD hanno avuto qualche lamentela.

Miglioramenti nelle tecnologie di visualizzazione

È utile notare che il nuovo supporto DisplayPort 1.2 di AMD è incluso nella tecnologia avanzata Eyefinity Multi-Display di AMD. La sua differenza è la capacità di emettere più canali contemporaneamente attraverso un connettore DisplayPort, che ti consentirà di collegare più monitor a una scheda video.

Per collegare più monitor utilizzando un unico connettore, sarà necessario un hub speciale o una connessione daisy chain dei monitor. DisplayPort 1.2 fornisce supporto per più monitor, risoluzioni e frequenze di aggiornamento più elevate, inclusa la prossima generazione di monitor stereo. A proposito, tutti i monitor possono visualizzare immagini con risoluzioni e frequenze di aggiornamento diverse.

Le nuove schede grafiche AMD hanno una porta HDMI 1.4a adatta per l'uscita stereo. Questo utilizza uno speciale standard di trasmissione del frame stereo supportato dai nuovi televisori 3D, quindi non ci saranno problemi con l'uscita stereo su di essi (leggi una sezione separata sul supporto di AMD per il rendering stereo di seguito).

Un fattore importante nella qualità dell'output delle immagini è la correzione del colore di alta qualità quando si visualizzano le immagini su monitor con una gamma cromatica estesa. E la serie AMD Radeon HD 6800 ha il motore hardware giusto per l'attività.

Ma le tecnologie multi-monitor e le tecnologie di output delle immagini in generale non hanno molto senso senza un supporto adeguato. E qui tutto è in ordine, ci sono già più di tre dozzine di monitor con connettori DisplayPort sul mercato e una cinquantina di giochi appositamente ottimizzati e preparati per l'uscita multi-monitor (e centinaia di altri giochi sono semplicemente compatibili con la tecnologia Eyefinity). Inoltre, recentemente sono apparsi economici adattatori DP a Single-Link DVI, che consentono di collegare diversi monitor economici a una scheda video.

Non ci sono meno miglioramenti nei driver, oltre a tutto ciò che è già nelle impostazioni (divisione dei dispositivi in ​​gruppi, un configuratore avanzato, correzione del colore per ogni dispositivo separatamente, compensazione del frame del display, supporto CrossFireX, ecc.), nuove modalità saranno presto aggiunti, come un gruppo di monitor 5×1 in modalità ritratto, uscita HydraGrid automatica, ecc.

Tecnologia AMD HD3D

Vedendo la promozione di successo della visione stereo nel mercato, AMD non poteva farsi da parte senza uscire con un'altra iniziativa aperta. Ora appartiene al rendering stereo. Annunciata alla GDC 2010, l'iniziativa riguarda la collaborazione tra fornitori di software e hardware, fornendo un'ampia gamma di soluzioni, riducendone i costi e aumentando la flessibilità.

L'iniziativa è stata sostenuta da un gran numero di aziende. Ad esempio, il software per la conversione in Stereo 3D è prodotto da DDD e iZ3D, la riproduzione di video 3D è gestita da Cyberlink, Arcsoft, Roxio e Corel. I produttori di display LG, Samsung, CMI e Viewsonic sono responsabili dell'hardware, mentre la produzione di occhiali e trasmettitori rimane a Bit Cauldron, XpanD e RealD.

In realtà, l'iniziativa Stereo 3D non offre nulla di nuovo, sono tutti gli stessi monitor stereo e occhiali stereo, giochi stereo e supporto per Blu-ray 3D, software per convertire i contenuti in formato stereo, ecc. AMD vede il suo compito nel fornire le capacità della tecnologia AMD HD3D per i giochi in stereo. Per fare ciò, i driver video forniscono supporto per il rendering a quattro buffer nelle applicazioni DirectX 9, DirectX 10 e DirectX 11 e, con l'aiuto dei partner di DDD e iZ3D, sono già supportati più di 400 giochi in stereo.

Quindi, TriDef 3D Experience di DDD ti consente di visualizzare foto e video in formato stereo, TriDef Ignition "converte" automaticamente circa quattrocento giochi DirectX 9, 10 e 11 in formato stereo e TriDef Media Player fa lo stesso con i dati video da DVD e permessi video ad alta definizione. Inoltre, si afferma che le prime soluzioni stereo basate su AMD Radeon HD sono state mostrate (dove ea chi è questione a parte) un anno fa, nell'ottobre 2009. Questa soluzione è compatibile con tutti gli standard di output di immagini stereo, tutti i tipi di occhiali stereo e le tecnologie "glassless".

A proposito, a proposito di occhiali. Colin Baden, CEO di Oakley, famosa in tutto il mondo per l'ottica sportiva e gli occhiali da sole, ha parlato all'evento multimediale di AMD. Ha parlato del modello di occhiali stereo Oakley HDO-3D. Naturalmente, non senza vantarsi, questi occhiali sono stati chiamati "i primi occhiali stereo otticamente corretti sulla Terra", presumibilmente riducendo gli effetti di bagliore e ghosting dell'immagine, evidenti in molti casi, anche quando si utilizzano gli occhiali del kit 3D Vision. Sarebbe interessante confrontare dal vivo queste opzioni, ma per ora resta da credere (o non credere) alla parola.

A proposito, AMD prevede di lanciare presto un portale dedicato alla tecnologia di uscita stereo HD3D sul sito Web, aiutando gli utenti a ottenere informazioni sulle soluzioni software e hardware per i giochi, visualizzando foto e video in formato stereo. Con due diligence e fondi, può andare bene.

Unità di elaborazione video Unified Video Decoder 3

Le soluzioni Radeon sono da tempo rinomate per le loro capacità di decodifica e elaborazione video. Sin dai tempi di ATI, sono stati loro ad avere alcune delle migliori soluzioni in questo settore. Successivamente, AMD ha continuato queste tradizioni. UVD3 non ha solo il supporto per la decodifica di nuovi formati, ma anche una migliore post-elaborazione dei dati video.

Nuove capacità di post-elaborazione hanno portato ad un ulteriore rafforzamento delle posizioni nel noto test HQV 2.0. Con un punteggio massimo possibile di 210 punti, la nuova scheda grafica AMD Radeon HD 6870 ottiene 198 punti, mentre il miglior concorrente ottiene solo 138 punti. Tuttavia, questo è un test della stessa AMD e tali risultati dovrebbero essere sempre trattati con cautela. Non per inganno, ma spesso per astuzia.

Ci sembra che una novità molto interessante sia la comparsa del supporto per la decodifica del formato DivX/XviD (leggi, MPEG-4). Ma non solo questo formato ha ricevuto miglioramenti, ora MPEG-2 è completamente decodificato sulla GPU e AMD supporta anche i codec con due flussi (Blu-ray 3D).

Eppure, è più interessante che le schede video appena rilasciate da AMD, grazie all'inclusione dell'ultima modifica del blocco UVD di terza generazione nella GPU, possano accelerare la riproduzione di video MPEG-4. Questo è importante non solo e non tanto a causa del ridotto utilizzo della CPU durante la decodifica stessa, ma aiuterà a prolungare la durata della batteria di laptop e netbook, a ridurre il rumore delle ventole degli home theater basati su PC (HTPC) e ti consentirà di riprodurre file MPEG-4 ad alta risoluzione su PC economici.

All'evento per i giornalisti è stata mostrata una dimostrazione di decodifica simultanea su CPU e GPU. Come puoi vedere, con la decodifica completamente software, la CPU viene caricata di lavoro di oltre il 20% e quando si sposta il lavoro sulla GPU AMD, il processore centrale del sistema praticamente cessa di eseguire qualsiasi lavoro significativo, perché diventa 10 volte più piccola. È chiaro che tutto questo è stato fatto prima, ma non per il formato DivX/XviD.

Calcoli non grafici

In questo senso, non ci sono modifiche hardware in Barts, ma sono nella parte software. AMD preferisce fare riferimento al GPU computing come elaborazione parallela. E, naturalmente, supportano solo standard industriali: OpenCL aperto e chiuso, ma non meno industriale DirectCompute di DirectX 11.

OpenCL attrae AMD come API aperta e multipiattaforma per le cosiddette architetture eterogenee, che si adatta molto bene alla stessa AMD Fusion. È con l'aiuto di OpenCL che puoi sbloccare le capacità di elaborazione sia della CPU che della GPU. È chiaro che AMD è stata la prima azienda a introdurre OpenCL per CPU e GPU contemporaneamente. Ma in generale, OpenCL è supportato da grandi aziende come Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony, ecc.

DirectCompute ha altri vantaggi: essere distribuito come parte di DirectX da Microsoft e un metodo molto semplice per incorporare il GPU Computing nelle applicazioni DirectX esistenti, e in particolare nei giochi 3D.

I cambiamenti nell'elaborazione parallela di AMD sono avvenuti più in termini di nomi che di hardware. Il marchio ATI Stream è stato sostituito dalla tecnologia AMD Accelerated Parallel Processing (APP). È un po' lungo secondo me, anche se descrive meglio cosa significa la tecnologia ed è abbastanza in linea con il diffuso abbandono del marchio ATI. L'azienda ha deciso di apportare modifiche al marchio in questo momento, con l'annuncio di una nuova generazione di schede grafiche e il rilascio di una nuova linea, il che è assolutamente logico.

L'SDK è ora chiamato AMD APP SDK (precedentemente ATI Stream SDK) e include una piattaforma di sviluppo OpenCL completa per GPU e CPU x86 multi-core ed è supportato anche AMD Fusion. Il sito Web dell'azienda ora ha una sezione OpenCL Zone che assomiglia in modo sospetto alla CUDA Zone, dove gli sviluppatori possono trovare informazioni aggiornate su OpenCL, tutorial su come lavorare con OpenCL, strumenti per sviluppatori e varie librerie e qualsiasi altro materiale sull'argomento.

Dettagli: Antille, serie Radeon HD 6990

  • Nome in codice "Antille"
  • Tecnologia a 40 nm
  • 2 chip con 2,64 miliardi di transistor ciascuno
  • L'area di ogni cristallo è 389 mm2
  • Architettura unificata con una serie di processori comuni per l'elaborazione in streaming di più tipi di dati: vertici, pixel e altro.
  • Supporto hardware per DirectX 11, incluso un nuovo modello di shader - Shader Model 5.0
  • Doppio bus di memoria a 256 bit: due volte quattro controller a 64 bit con supporto di memoria GDDR5
  • Core clock da 830 a 880 MHz (vedi spiegazione di seguito)
  • 2x24 core SIMD, inclusi 768 processori di flusso e un totale di 3072 ALU scalari in virgola mobile (formati interi e float, supporto per la precisione FP32 e FP64 all'interno dello standard IEEE 754)
  • 2x24 unità di texture di grandi dimensioni, con supporto per i formati FP16 e FP32
  • 2x96 ​​unità di indirizzo delle texture e altrettante unità di filtraggio bilineare, con la possibilità di filtrare le texture FP16 alla massima velocità e supporto per il filtraggio trilineare e anisotropico per tutti i formati di texture
  • 2x32 ROP con supporto per modalità anti-aliasing con possibilità di campionamento programmabile di oltre 16 campioni per pixel, anche con formato framebuffer FP16 o FP32. Prestazioni di picco fino a 64 campioni per clock (incluso per i buffer FP16) e in modalità incolore (solo Z) - 256 campioni per clock
  • Per ogni GPU, supporto integrato per RAMDAC, sei porte Single Link o tre Dual Link DVI, più HDMI 1.4a e DisplayPort 1.2

Specifiche della scheda grafica Radeon HD 6990 (HD 6990 OC).

  • Core clock 830 (880) MHz
  • Numero di processori universali 3072
  • Numero di blocchi di texture - 2x96, blocchi di fusione - 2x32
  • Frequenza di memoria effettiva 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Capacità di memoria 2x2 gigabyte
  • Larghezza di banda della memoria 2x160 gigabyte al secondo.
  • La velocità di riempimento massima teorica è di 53 (56) gigapixel al secondo.
  • La frequenza di campionamento teorica della trama è di 159 (169) gigatexel al secondo.
  • Connettore a fuoco incrociato
  • Bus PCI Express 2.1
  • Connettori: DVI Dual Link, quattro mini DisplayPort 1.2
  • Potenza assorbita da 37 a 375(450) W
  • Consumo energetico tipico del gioco: fino a 350(415) W
  • Due connettori di alimentazione a 8 pin
  • Esecuzione a due slot;
  • Il prezzo consigliato per la Russia è di 22999 rubli. (per gli Stati Uniti - $ 699).

Come accennato in precedenza, in questa generazione di schede video AMD, il principio di denominazione dei modelli è stato modificato. Poiché le schede video HD 5870 e HD 5850 sono state sostituite da due linee contemporaneamente: HD 6800 e HD 6900, e quest'ultima ha ricevuto la GPU più veloce, è abbastanza logico che anche una scheda a doppio chip basata sulle stesse GPU sia entrata nell'HD serie 6900. Ma poiché l'indice 6970 era già occupato da una soluzione a chip singolo di fascia alta, la nuova scheda video ha ottenuto l'indice 6990. Cioè, rispetto alla precedente scheda simile HD 5970, non solo la prima, ma anche la terza cifra dell'indice è cambiata.

La nuova scheda grafica AMD è dotata di memoria GDDR5 e 2 gigabyte di memoria per GPU. Questa decisione è abbastanza giustificata per un prodotto di questo livello, perché in alcune applicazioni di gioco con impostazioni massime, alta risoluzione e anti-alias di livello massimo abilitato, 1 gigabyte di memoria per chip oggi non è più sufficiente. E ancora di più quando si esegue il rendering in stereo o su tre monitor in modalità Eyefinity a risoluzioni ultra elevate.

Naturalmente, la scheda video ha un sistema di raffreddamento a due slot, piuttosto lungo e ricoperto da un involucro di plastica, familiare a tutte le moderne schede madri AMD, per l'intera lunghezza. Il consumo energetico di una scheda con due GPU integrate è piuttosto elevato per ovvi motivi, quindi abbiamo dovuto installare due connettori di alimentazione a 8 pin su di essa, cosa che non si vedeva in precedenza nei campioni di riferimento (sebbene alcuni produttori di schede video abbiano realizzato tali soluzioni su il loro).

Architettura

Poiché la scheda video delle Antille si basa su due GPU della famiglia Cayman, non ha senso parlare in particolare di questa sezione: tutto è già stato fatto in precedenza, nell'articolo corrispondente. Tuttavia, ricapitoliamo le basi. L'obiettivo degli ingegneri AMD era creare un'architettura grafica e informatica efficiente con funzionalità GPGPU migliorate, nonché l'implementazione del parallelismo dei blocchi geometrici e miglioramenti nel filtro delle texture e anti-alias a schermo intero.

L'architettura Cayman divenne una soluzione intermedia tra la precedente architettura Cypress e l'architettura non nata a 32 nm, che non era destinata ad entrare nel mercato. Ma la composizione della nuova GPU includeva ancora alcune delle sue caratteristiche. I transistor extra rispetto al Cypress sono stati spesi per nuove capacità di elaborazione e grafica.

La cosa più importante nella GPU sono i due motori grafici, incluso il rasterizzatore, il tassellatore e altre unità di elaborazione della geometria, oltre a un doppio dispatcher. Il blocco a doppia geometria nella GPU di punta di AMD è ora in grado di elaborare due primitive per clock, ovvero la velocità di trasformazione e di eliminazione delle facce posteriori è raddoppiata e, insieme a un buffering migliorato - fino a tre volte in alcuni casi, rispetto a Cypress - soluzioni basate.

Un altro importante cambiamento architettonico è stata l'architettura superscalare VLIW4 dei processori informatici, a differenza del precedente VLIW5. Ogni stream processor ha 4 ALU invece di 5 come avveniva in precedenza. Questa decisione ha aumentato l'efficienza dell'utilizzo dei processori di flusso, sebbene abbia ridotto le potenziali prestazioni di picco. Per ulteriori informazioni sull'architettura Cayman, vedere la recensione di base collegata sopra.

Potenza e raffreddamento

Quando si progettano schede video con due delle GPU più potenti sulla stessa scheda e i loro seri requisiti di alimentazione, la massima attenzione dovrebbe essere rivolta al sistema corrispondente. Ecco perché i regolatori di tensione programmabili digitali di nuova generazione prodotti da Volterra, così come i potenti induttori di potenza quadrifase prodotti da Cooper Bussmann della serie CL1108, sono utilizzati nel circuito di alimentazione della Radeon HD 6990.

Tutto ciò ha comportato un aumento dell'efficienza del circuito di alimentazione, rispetto ai precedenti dispositivi utilizzati da AMD, e quindi temperature più basse e minori consumi energetici. Inoltre, anche la disposizione simmetrica dei regolatori al centro del circuito stampato ha contribuito ad aumentare l'efficienza.

Il raffreddamento efficiente di una soluzione a due chip così calda è forse un compito ancora più importante e difficile. Il dispositivo di raffreddamento Radeon HD 6990 utilizza una nuova interfaccia termica a cambiamento di fase preinstallata. È riconosciuto da AMD come l'8% più efficiente rispetto ai materiali precedenti utilizzati per questo compito. La cifra può sembrare piccola, ma in materia di raffreddamento di dispositivi così estremi, ogni piccola cosa conta.

Il nuovo dispositivo di raffreddamento stesso utilizza due camere di vapore (una per ciascuna GPU) e una singola ventola situata tra di esse al centro della scheda. Gestisce abbastanza bene fino a 450 W di calore in entrata e in uscita e, sebbene la nuova scheda abbia esattamente le stesse dimensioni della Radeon HD 5970, tutti i miglioramenti di cui sopra fanno sì che il nuovo dispositivo di raffreddamento sia notevolmente più efficiente della soluzione precedente.

Tecnologia AMD PowerTune

È previsto il supporto per questa tecnologia sulla scheda video a doppio chip Radeon HD 6990. È nel caso di tali schede che richiedono energia che è imperativo controllare il consumo di energia e limitarlo se succede qualcosa. La tecnologia è stata annunciata per la prima volta con la Radeon HD 6970 e HD 6950 e nell'articolo di base su di esse, abbiamo descritto il suo funzionamento nel modo più dettagliato possibile. Pertanto, ripeteremo solo i punti più importanti.

Le GPU della serie Cayman hanno speciali sensori nelle unità di esecuzione che monitorano i parametri di carico, e la GPU monitora costantemente il carico e il consumo di energia, e non consente a quest'ultimo di andare oltre una certa soglia, modificando automaticamente la frequenza e la tensione in modo che questi i parametri rimangono all'interno di un determinato pacchetto di calore. La tecnologia aiuta a impostare frequenze GPU relativamente alte e allo stesso tempo a non aver paura di un guasto della scheda video dovuto al superamento dei limiti di consumo energetico sicuro.

La tecnologia è utile per diversi motivi. Protegge le schede video dai guasti in caso di esperimenti di overclocking inadeguati e consente anche di ottenere le massime prestazioni dalla GPU. Inoltre, PowerTune consente all'utente di modificare autonomamente il limite di consumo utilizzando gli strumenti AMD OverDrive entro determinati limiti (più o meno 20%). Naturalmente, la regolazione del parametro di consumo massimo priva l'utente di qualsiasi garanzia.

È importante che la tecnologia PowerTune miri a ottenere le massime prestazioni nelle applicazioni di gioco e non i test di stabilità, che spesso caricano in modo inadeguato tutte le GPU contemporaneamente. Come puoi vedere nel diagramma sopra, la tecnologia permette di aumentare le velocità di clock della GPU nei giochi, mantenendo il livello di consumo energetico impostato e non richiedendo soluzioni software nel codice del driver video, come avviene in un simile (ma molto semplificato ) la tecnologia del concorrente.

Interruttore BIOS (Doppio BIOS)

Quando la Radeon HD 6970 e la HD 6950 hanno avuto il passaggio tra due versioni di BIOS, è apparso subito chiaro che non si trattava solo e non tanto di una soluzione mirata a una maggiore affidabilità, ma di una soluzione che permetteva audaci esperimenti su una scheda video. Inoltre, non solo per gli utenti, ma anche per i produttori di schede video. In realtà, questo è quello che è successo: alcuni produttori hanno registrato non solo una versione con frequenze aumentate di fabbrica come seconda immagine del BIOS, ma anche un'immagine da un modello di scheda video precedente, trasformando la Radeon HD 6950 in una HD 6970.

È logico che una soluzione simile sia apparsa nella Radeon HD 6990. Inoltre, ha anche ricevuto ulteriore sviluppo. Il passaggio tra le due versioni del BIOS nella nuova soluzione, anche nella versione di riferimento, consente di attivare la modalità super (modalità uber) - con frequenze di clock GPU aumentate da 830 MHz a 880 MHz e tensione da 1,12 V nominale a 1,175 V. Naturalmente, anche la quantità di energia consumata aumenta in modo significativo contemporaneamente, e molto probabilmente è stato per questa modalità che sono stati installati due connettori di alimentazione aggiuntivi a 8 pin sulla scheda.

La posizione dell'interruttore "2" è la modalità nominale con una frequenza di 830 MHz, in questa posizione viene consegnata la scheda video. La modalità di commutazione del BIOS "1" consente l'overclocking di fabbrica ed è destinata agli overclocker e agli appassionati che capiscono che questa modalità richiederà un'alimentazione significativamente più potente e un raffreddamento migliorato nel case.

Attenzione! Nonostante il fatto che l'overclocking di fabbrica sia ora abilitato su tutte le Radeon HD 6990 utilizzando lo switch BIOS, ciò non significa affatto che l'azienda si assuma obblighi di garanzia in caso di guasto di una scheda video a causa dell'overclocking! La garanzia di AMD non copre questi casi, indipendentemente dal modo in cui la scheda grafica è stata overcloccata, utilizzando le impostazioni del driver software nel Catalyst Control Center o utilizzando lo switch Dual-BIOS.

Apparentemente, AMD è consapevole del fatto che le schede video come la Radeon HD 6990 vengono acquistate solo da appassionati e overclocker, che per la maggior parte sanno come prevenire il guasto della scheda video con un piccolo overclock (880 MHz), ma per ogni evenienza, si protegge da aspiranti overclocker estremi che bruciano schede video come una nonnina smemorata con le sue torte al forno.

Anche se anche per gli utenti ordinari c'è un senso in una tale modalità pre-overclock: un 5-6% in più (in realtà, il più delle volte circa il 3-4%) alle prestazioni non interferirà se l'alimentatore è buono e il raffreddamento nel caso è organizzato correttamente. Dopotutto, per l'overclock automatico, ora devi solo spostare la leva dell'interruttore e tutto il resto è già fatto.

Tecnologia AMD Eyefinity

Questa tecnologia multi-monitor di AMD è nota da tempo ai nostri lettori. Tutte le schede video dell'azienda, infatti, supportano Eyefinity, il miglior sistema multi-monitor del momento, supportando fino a sei monitor anche nel caso di soluzioni single-chip. L'unica cosa è che il supporto per sei monitor contemporaneamente richiederà l'uso di hub speciali compatibili con la trasmissione del segnale multi-stream su DisplayPort - Multi-Stream Transport.

Ma anche senza l'uso di hub, una delle due dozzine di modelli AMD Radeon attualmente prodotti supporta il collegamento di tre monitor in varie configurazioni. E per supportare Eyefinity, i giochi devono solo essere in grado di funzionare con risoluzioni e proporzioni non standard. Al momento, circa 70 giochi possono vantare un comprovato supporto alla tecnologia e centinaia di altre applicazioni sono compatibili con essa.

Inoltre, è una soluzione così potente come la Radeon HD 6990 che ti permetterà di giocare comodamente su tre monitor con una risoluzione totale di 7680x1600 o cinque verticali con una risoluzione di 6000x1920, offrendo 30 fotogrammi al secondo o più anche nei giochi pesanti , che in precedenza non era disponibile per schede video singole. Sebbene tali modalità rimangano più il lotto di mostre ed eventi vari rispetto ai normali utenti domestici, che preferirebbero un proiettore o un enorme televisore invece di cinque monitor su un povero tavolo.

A causa della necessità di un raffreddamento efficace e, in particolare, della massima rimozione dell'aria riscaldata, è stato necessario modificare l'insieme delle uscite del segnale video. Esattamente metà dell'area dello slot plug era occupata dai fori di scarico del sistema di raffreddamento. E sulla parte restante hanno posizionato un connettore Dual Link DVI e quattro connettori mini DisplayPort 1.2. Così, con tutti i limiti di un potente dissipatore, siamo riusciti a mantenere il massimo numero possibile di pin.

Ma in fondo per questo bisogna cercare adattatori abbastanza rari e non così economici con mini DisplayPort, chiederà il caustico lettore? Per niente necessario. Ogni scheda grafica Radeon HD 6990 verrà fornita con un set di tre di questi adattatori: mini DisplayPort passivo - Single Link DVI, mini DisplayPort attivo - Single Link DVI e mini DisplayPort passivo - HDMI.

Dettagli: Barts LE, serie Radeon HD 6700

  • Nome in codice del chip "Barts"
  • Tecnologia a 40 nm
  • 1,7 miliardi di transistor
  • Architettura unificata con una serie di processori comuni per l'elaborazione in streaming di più tipi di dati: vertici, pixel e altro.
  • Supporto hardware per DirectX 11, incluso un nuovo modello di shader - Shader Model 5.0
  • Bus di memoria a 256 bit: quattro controller a 64 bit con supporto di memoria GDDR5
  • Core clock fino a 840 MHz
  • 14 (10 attivi) core SIMD, inclusi 1120 (800 attivi) ALU scalari in virgola mobile (formati interi e float, supporta la precisione IEEE 754 FP32)
  • 14 (10 attive) unità di texture ingrandite, con supporto per i formati FP16 e FP32
  • 56 (40 attive) unità di indirizzo delle texture e lo stesso numero di unità di filtraggio bilineare, con la possibilità di filtrare le texture FP16 alla massima velocità e supporto per il filtraggio trilineare e anisotropico per tutti i formati di texture
  • 32 (16 attivi) ROP con supporto per modalità anti-aliasing con possibilità di campionamento programmabile di oltre 16 campioni per pixel, anche con formato framebuffer FP16 o FP32. Prestazioni di picco fino a 16 campioni per clock (incluso per i buffer FP16) e in modalità incolore (solo Z) - 64 campioni per clock
  • Scrivi i risultati in otto frame buffer contemporaneamente (MRT)
  • Supporto integrato per RAMDAC, sei porte Single Link o tre Dual Link DVI, più HDMI 1.4a e DisplayPort 1.2

Specifiche della Radeon HD 6790

  • Core clock 840 MHz
  • Numero di processori universali 800
  • Numero di blocchi di texture - 40, blocchi di fusione - 16
  • Frequenza di memoria effettiva 4200 MHz (4×1050 MHz)
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Dimensione della memoria 1024 megabyte
  • Larghezza di banda della memoria 134,4 gigabyte al secondo.
  • La velocità di riempimento massima teorica è di 13,4 gigapixel al secondo.
  • La velocità teorica di recupero delle texture è di 33,6 gigatexel al secondo.
  • Supporto CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Connettori: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, due mini DisplayPort 1.2
  • Consumo energetico Da 19 a 150 W (due connettori di alimentazione a 6 pin)
  • Design a doppia fessura
  • Prezzo consigliato per il mercato statunitense $ 149

L'uso dello stesso chip Barts in una soluzione di questo livello è diventato possibile grazie alle caratteristiche migliorate della tecnologia di processo a 40 nm, nonché al desiderio di sbarazzarsi dei chip rifiutati. Purtroppo la nuova soluzione non può essere definita particolarmente efficiente dal punto di vista energetico, poiché il suo livello di consumo massimo è fissato addirittura superiore a quello della stessa Radeon HD 6850. A quanto pare, ciò è stato fatto in modo da aumentare il voltaggio sulla GPU insieme alla frequenza di clock, e allo stesso tempo utilizzare una parte più grande dei trucioli che prima andavano nel cestino.

La nuova scheda video AMD dovrà competere con soluzioni basate sulla NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, che ne è uscita parecchio, comprese quelle overcloccate, e con diverse quantità di memoria video. Dovrai anche combattere con opzioni come la GeForce GTX 460, che sono in vendita da molto tempo e sono riuscite a diventare molto economiche, quindi quando scegli una scheda video in questa fascia di prezzo, l'attenzione di un potenziale acquirente sarà anche attratto da loro.

Il principio di denominazione dei modelli rimane lo stesso delle ultime soluzioni dell'azienda. Rispetto ad altre soluzioni, non solo la seconda, ma anche la terza cifra dell'indice è cambiata. Per qualche strana ragione, improvvisamente non è diventato 7, come era stato precedentemente accettato (5870, 6870, 6970), ma 9. Apparentemente, questo dovrebbe indicare una piccolissima differenza di prestazioni tra la Radeon HD 6850 e la HD 6790.

È abbastanza logico che sulla scheda video sia installato un gigabyte di memoria GDDR5. Questa è la quantità di memoria ottimale oggi, anche per soluzioni di fascia di prezzo inferiore. È interessante notare che, sebbene la larghezza del bus di memoria video nell'HD 6790 sia rimasta a 256 bit, il numero di ROP è stato dimezzato, da 32 a 16. Abbiamo già visto una soluzione del genere in precedenti prodotti AMD "troncati".

Nonostante appartenga alla fascia di prezzo più bassa, la nuova scheda video ha un sistema di raffreddamento a due slot, coperto da un involucro in plastica già familiare alle schede AMD per tutta la sua lunghezza (si tratta però di un progetto di riferimento, e molto spesso i produttori lo faranno creare le proprie schede madri e dispositivi di raffreddamento). Abbiamo già parlato del consumo energetico, è piuttosto elevato. Ecco perché ho dovuto installare non uno, ma due interi connettori di alimentazione ausiliaria a 6 pin.

Architettura

Abbiamo già trattato l'architettura della GPU Barts nel corrispondente articolo in background e dovresti fare riferimento ad essa per tutti i dettagli. Come ricorderete, questo chip è uno sviluppo delle idee delle generazioni precedenti e le differenze tra Barts e Cypress sono per lo più quantitative, anche se non solo.

Come nel caso delle ultime GPU della concorrenza, Barts ha sostanzialmente migliorato le prestazioni per watt e millimetro di area consumata, ovvero una maggiore efficienza, rispetto alle GPU precedenti. Tuttavia, Barts non può essere definito un chip completamente nuovo, perché rispetto ai precedenti ha semplicemente un diverso numero di unità di esecuzione e un diverso equilibrio tra prestazioni e consumi.

Piccole ottimizzazioni hanno portato ad un aumento della velocità di elaborazione della geometria, ma questo non ha cambiato la situazione in modo particolarmente evidente, nei problemi di tassellatura le soluzioni della concorrenza rimangono più forti. Più interessante è il supporto di nuovi chip video con UVD3 per la decodifica di dati video di formati DivX, così come video Blu-ray 3D, e miglioramenti nel supporto AMD Eyefinity e DisplayPort 1.2.

Cosa è cambiato nella GPU rispetto alla Radeon HD 6870 e HD 6850? Infatti, alcuni dei 14 blocchi SIMD hardware disponibili, così come metà dei blocchi ROP, sono semplicemente disabilitati nel chip video. Di conseguenza, anche il numero totale di processori di elaborazione del flusso è diminuito, ora ce ne sono solo 800, a differenza di 1120 per un Barts a tutti gli effetti. Ma i blocchi ROP non erano affatto 32, ma solo 16. Tutto il resto è rimasto lo stesso, anche il bus di memoria a 256 bit.

A causa di velocità di clock abbastanza elevate e non troppo abbattute sulle principali unità di esecuzione della GPU (il fillrate potrebbe mancare solo in rari casi e con l'anti-aliasing attivato, molto probabilmente), le prestazioni della Radeon HD 6790 dovrebbero essere quasi uguale a quello dell'HD 6850 e, allo stesso tempo, è leggermente superiore a quello dell'HD 5770. E allo stesso tempo, il nuovo modello Radeon dovrebbe superare il principale rivale di fronte alla GeForce GTX 550 Ti.

Nvidia. Questa recensione discute i pro ei contro della serie AMD Radeon HD 6800. Caratteristiche, descrizione e risultati dei test: tutto questo puoi trovare di seguito.

L'avvento di una serie di schede video

AMD aggiorna regolarmente la linea di processori grafici e schede video. Il 2010 non fa eccezione: viene presentata al pubblico la serie 6800. Questa linea nasce per sostituire la scheda video di punta 5870.

Il 22 ottobre è stata presentata la scheda video Il feedback sull'andamento della presentazione della linea è stato solo positivo. Nel 2010, AMD stava guadagnando popolarità solo con le sue schede video, quindi tutti si aspettavano una svolta tecnica da loro, o almeno un'ottima serie di punta.

Fu su questa linea che finì del tutto il rebranding del produttore: d'ora in poi, ad oggi, le schede video si chiamavano AMD, non ATI. Ciò è stato fatto a causa della risoluzione del contratto a seguito della fusione delle società. Forse questa decisione è stata presa per rendere popolari non solo i chip grafici, ma anche i processori AMD. La conclusione in merito si suggerisce a causa della pubblicità costante e della presentazione di configurazioni assemblate solo su piattaforma AMD (processore + scheda video).

Scopriamo insieme cosa ha portato sul mercato delle schede video per computer desktop la linea AMD Radeon HD 6800 Series, le cui caratteristiche verranno presentate di seguito. L'intera serie è rappresentata dalle seguenti schede video: HD 6850 e 6870. Secondo gli stessi creatori, il numero 8 nell'indice non significa più appartenere alla linea superiore dei chip grafici, poiché è apparsa la serie 6900.

Specifiche della serie AMD Radeon HD 6800

Innanzitutto, vale la pena parlare di cambiare la piattaforma. La nuova linea utilizza il processore Barts. Fin dalla prima presentazione è apparso chiaro che AMD ha scelto un percorso di sviluppo diverso rispetto a Nvidia. Se questi ultimi sono costantemente alla ricerca della potenza e delle massime prestazioni, le schede video Radeon sono progettate per essere un rapporto equilibrato, non importa quanto banale possa sembrare, prezzo e qualità (prestazioni).

Gli specialisti dell'ex azienda ATI erano spesso chiamati veri innovatori. Hanno stabilito le tendenze per l'intero mercato dei chip grafici. Dopo essere passata sotto l'ala di AMD, l'azienda ha fatto un passo indietro. La nuova generazione di processori Barts è ancora più debole della precedente sulla carta e nelle specifiche. I creatori hanno semplificato l'architettura per ottenere un eccellente equilibrio tra velocità, affidabilità e prestazioni. Barts è diventato più semplice nella struttura e più piccolo nelle dimensioni. Questo processore è la base per la classe media, che include la serie AMD Radeon HD 6800. Le specifiche sono mostrate di seguito.

Entrambi i rappresentanti della serie e 6870) supportano gli shader DirectX11 e versione 5. Il costo delle schede video è rispettivamente di 180 e 240 dollari. Rispetto ai concorrenti veloci e overcloccati di Nvidia, le schede madri di AMD sono davvero economiche, ma la differenza di prestazioni non è eccezionale. su entrambe le schede - 1 GB. La serie è un concorrente diretto della GeForce GTX460 con 1 GB di RAM e della GeForce GTX470.

Scheda grafica AMD Radeon HD 6800 Series: specifiche e risultati dei test

Per testare la linea di schede video è stato utilizzato come banco di prova: un processore Core i7 con frequenza di 3,3 GHz, 6 GB di RAM e un sistema operativo Windows 7 a 64 bit. Tutti i giochi utilizzati sono impostati sulla qualità grafica e dettagli per testare le massime prestazioni delle schede video testate.

Il primo gioco di prova è stato Aliens vs. Predatore. Diventa subito chiaro che la serie HD6800 sarà difficile da competere con la GeForce 460 1GB: solo a una risoluzione di 1600x900 e inferiore una scheda AMD può produrre 30 frame al secondo riproducibili.

Nel gioco Battlefield Bad Company 2, la situazione è livellata e non sembra una decisione così sbagliata acquistare una serie AMD Radeon HD 6800. Le specifiche alle impostazioni grafiche e di risoluzione massime (6850 e 6870) ti consentono di superare GeForce fino a 8 fotogrammi al secondo (30 contro 22). Ricordiamo che il costo di una scheda grafica Nvidia è di 230$. L'utilizzo della nuova linea di AMD sta diventando sempre più attraente. Ma senza fare un'occhiata ai seguenti test.

Nel gioco molto impegnativo Crysis Warhead, entrambe le schede video reggono decentemente solo a basse risoluzioni dello schermo. STALKER Call of Pripyat offre alla scheda grafica di Nvidia un vantaggio di 10 fps. Ma non dimenticare la significativa differenza di prezzo.

Conclusione dopo le prove

In generale, la scheda grafica AMD Radeon HD 6800 Series si mostra degna in tutti i giochi. Dopo l'aggiornamento, i driver hanno iniziato a supportare tutti i nuovi giochi, quindi la versione economica del chip grafico AMD produce 25-30 frame al secondo tollerabili nei moderni progetti di gioco con impostazioni grafiche elevate.

AMD Radeon HD 6800 Series: pro e contro

I seguenti punti possono essere distinti dai vantaggi di questa scheda video. In primo luogo, buone prestazioni nella maggior parte dei giochi moderni. In secondo luogo, basso consumo energetico. Da notare anche il basso costo, per il quale l'acquirente riceverà buone prestazioni e tutti i "chip" delle schede video di fascia alta, come la visualizzazione di immagini su 6 monitor, modalità compatibilità con schede video simili.

Gli svantaggi sono nascosti nell'aumento del rumore della scheda video e in un sistema di raffreddamento francamente debole. A carichi sufficientemente elevati nei videogiochi, il chip inizia a surriscaldarsi rapidamente.

Risultato

Per coloro che non cercano potenza rivoluzionaria e numeri elevati nei test, la linea AMD Radeon HD 6800 Series è perfetta. Le caratteristiche delle schede video consentono di giocare in sicurezza con FPS elevati a impostazioni medie o vicine alla componente grafica del gioco. Dal lato delle schede video AMD, c'è anche un basso costo rispetto a Nvidia GeForce 460 e 470. Ma le prestazioni differiscono poco, quindi la scelta di una scheda video economica di fascia media è ovvia.

Posizionamento tra le schede video AMD

La diapositiva di AMD illustra il posizionamento della serie AMD Radeon HD 6800 nella gerarchia dei prodotti AMD:

Come potete vedere, qui sono state delineate alcune riforme. Sono state preparate due nuove soluzioni per sostituire le schede video della serie ATI Radeon HD 5800:
Le schede grafiche AMD Radeon HD 6800 introdurranno prodotti AMD nella fascia di prezzo di $ 150-250 e, nel prossimo futuro, le soluzioni basate su GPU AMD "Cayman" faranno un passo avanti. Le schede video della serie ATI Radeon HD 5700 continueranno ad esistere per il momento.

La diapositiva successiva mostra il posizionamento delle nuove linee di schede video in relazione alle prestazioni:

Così, all'inizio del 2011, invece di tre linee di schede video AMD, il mercato sarà occupato da quattro linee. Nel quarto trimestre del 2010, verranno rilasciati gli acceleratori AMD Radeon HD 6990 per sostituire l'ATI Radeon HD 5970, leader del livello più alto dei prodotti AMD. Le schede grafiche AMD Radeon HD 6950 e Radeon HD 6970 saranno poste sotto, mentre le prestazioni della Radeon HD 6900 dovrebbero superare significativamente l'attuale linea di acceleratori ATI Radeon HD 5850 e Radeon HD 5870. La nuova AMD Radeon HD 6800 sostituisce effettivamente la Linea ATI Radeon HD 5800. ATI Radeon HD 5770 rimarrà sul mercato per il momento, chiudendo la formazione AMD.

Come risultato delle riforme, otteniamo schede video AMD Radeon HD 6800 a un prezzo di $ 150-250, con prestazioni quasi paragonabili alle più costose schede ATI Radeon HD 5800.

Posizionamento di mercato

AMD Radeon HD 6800 dovrebbe competere con le schede grafiche NVIDIA GeForce GTX 460. In futuro, agli acceleratori NVIDIA GeForce GTX 470 e GeForce GTX 480 si opporranno soluzioni basate sui processori grafici "Cayman" di AMD, che non sono ancora stati introdotti. Le schede video AMD Radeon HD 6990 ("Antilles") dovrebbero guidare il mercato, ma questo è nel prossimo futuro, ma per ora torniamo alla già annunciata AMD Radeon HD 6800.

Insieme all'annuncio delle schede video della serie AMD Radeon HD 6800, NVIDIA ha annunciato una riduzione del costo consigliato per alcuni acceleratori.

Di conseguenza, il mercato degli acceleratori grafici nella gamma di $ 150-250 si presenta così:

HD 5770GTX 460 768 MBHD 6850HD 5830GTX 460 1GBHD 6870HD 5850GTX 470
GPUGinepro XTGF104Bart Pro CipressoGF104Bart XT Cipresso ProGF100
Tecnologia di processo40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm
Numero di transistor, mln.1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Unità Shader800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
ROP16 24 32 16 32 32 32 40
Frequenza GPU850 MHz675 MHz775 MHz 800 MHz675 MHz900 MHz 725 MHz607 MHz
Dimensioni/tipo di memoria1024 MB GDDR5768 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51024 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51280 MB GDDR5
Profondità di bit dell'interfaccia di memoria128 bit192 bit256 bit 256 bit256 bit256 bit 256 bit320 bit
Frequenza di memoria1200 MHz900 MHz1000 MHz 1000 MHz900 MHz1050 MHz 1000 MHz837 MHz
Consigliato prezzo$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

Nvidia. Questa recensione discute i pro ei contro della serie AMD Radeon HD 6800. Caratteristiche, descrizione e risultati dei test: tutto questo puoi trovare di seguito.

L'avvento di una serie di schede video

AMD aggiorna regolarmente la linea di processori grafici e schede video. Il 2010 non fa eccezione: viene presentata al pubblico la serie 6800. Questa linea nasce per sostituire la scheda video di punta 5870.

Il 22 ottobre è stata presentata la scheda video AMD Radeon HD 6800 Series. Il feedback sull'andamento della presentazione della linea è stato solo positivo. Nel 2010, AMD stava guadagnando popolarità solo con le sue schede video, quindi tutti si aspettavano una svolta tecnica da loro, o almeno un'ottima serie di punta.

Fu su questa linea che finì del tutto il rebranding del produttore: d'ora in poi, ad oggi, le schede video si chiamavano AMD, non ATI. Ciò è stato fatto a causa della risoluzione del contratto a seguito della fusione delle società. Forse questa decisione è stata presa per rendere popolari non solo i chip grafici, ma anche i processori AMD. La conclusione in merito si suggerisce a causa della pubblicità costante e della presentazione di configurazioni assemblate solo su piattaforma AMD (processore + scheda video).

Scopriamo insieme cosa ha portato sul mercato delle schede video per computer desktop la linea AMD Radeon HD 6800 Series, le cui caratteristiche verranno presentate di seguito. L'intera serie è rappresentata dalle seguenti schede video: HD 6850 e 6870. Secondo gli stessi creatori, il numero 8 nell'indice non significa più appartenere alla linea superiore dei chip grafici, poiché è apparsa la serie 6900.

Specifiche della serie AMD Radeon HD 6800

Innanzitutto, vale la pena parlare di cambiare la piattaforma. La nuova linea utilizza il processore Barts. Fin dalla prima presentazione è apparso chiaro che AMD ha scelto un percorso di sviluppo diverso rispetto a Nvidia. Se questi ultimi sono costantemente alla ricerca della potenza e delle massime prestazioni, le schede video Radeon sono progettate per essere un rapporto equilibrato, non importa quanto banale possa sembrare, prezzo e qualità (prestazioni).

Gli specialisti dell'ex azienda ATI erano spesso chiamati veri innovatori. Hanno stabilito le tendenze per l'intero mercato dei chip grafici. Dopo essere passata sotto l'ala di AMD, l'azienda ha fatto un passo indietro. La nuova generazione di processori Barts è ancora più debole della precedente sulla carta e nelle specifiche. I creatori hanno semplificato l'architettura per ottenere un eccellente equilibrio tra velocità, affidabilità e prestazioni. Barts è diventato più semplice nella struttura e più piccolo nelle dimensioni. Questo processore è la base per le schede video di fascia media ed economica, che includono la serie AMD Radeon HD 6800. Le specifiche sono mostrate di seguito.

Entrambi i rappresentanti della serie (HD 6850 e 6870) supportano gli shader DirectX11 e versione 5. Il costo delle schede video è rispettivamente di 180 e 240 dollari. Rispetto ai concorrenti veloci e overcloccati di Nvidia, le schede madri di AMD sono davvero economiche, ma la differenza di prestazioni non è eccezionale. La quantità di memoria video su entrambe le schede è di 1 GB. La serie è un concorrente diretto della GeForce GTX460 con 1 GB di RAM e della GeForce GTX470.

Scheda grafica AMD Radeon HD 6800 Series: specifiche e risultati dei test

Per testare la linea di schede video, è stata utilizzata come banco di prova la seguente configurazione del computer: un processore Core i7 con una frequenza di 3,3 GHz, 6 GB di RAM e un sistema operativo Windows 7 a 64 bit. Tutti i giochi utilizzati sono impostati su qualità grafica e dettaglio per testare le massime prestazioni delle schede video testate.

Il primo gioco di prova è stato Aliens vs. Predatore. Diventa subito chiaro che la serie HD6800 sarà difficile da competere con la GeForce 460 1GB: solo a una risoluzione di 1600x900 e inferiore una scheda AMD può produrre 30 frame al secondo riproducibili.

Nel gioco Battlefield Bad Company 2, la situazione è livellata e non sembra una decisione così sbagliata acquistare una serie AMD Radeon HD 6800. Le specifiche alle impostazioni grafiche e di risoluzione massime (6850 e 6870) ti consentono di superare GeForce fino a 8 fotogrammi al secondo (30 contro 22). Ricordiamo che il costo di una scheda grafica Nvidia è di 230$. L'utilizzo della nuova linea di AMD sta diventando sempre più attraente. Ma senza saltare a conclusioni affrettate, diamo un'occhiata ai seguenti test.

Nel gioco molto impegnativo Crysis Warhead, entrambe le schede video reggono decentemente solo a basse risoluzioni dello schermo. STALKER Call of Pripyat offre alla scheda grafica di Nvidia un vantaggio di 10 fps. Ma non dimenticare la significativa differenza di prezzo.

Conclusione dopo le prove

In generale, la scheda grafica AMD Radeon HD 6800 Series si mostra degna in tutti i giochi. Dopo l'aggiornamento, i driver hanno iniziato a supportare tutti i nuovi giochi, quindi la versione economica del chip grafico AMD produce 25-30 frame al secondo tollerabili nei moderni progetti di gioco con impostazioni grafiche elevate.

AMD Radeon HD 6800 Series: pro e contro

I seguenti punti possono essere distinti dai vantaggi di questa scheda video. In primo luogo, buone prestazioni nella maggior parte dei giochi moderni. In secondo luogo, basso consumo energetico. Da notare anche il basso costo, per il quale l'acquirente riceverà buone prestazioni e tutti i "chip" delle schede video di fascia alta, come la visualizzazione di immagini su 6 monitor, modalità compatibilità con schede video simili.

Gli svantaggi sono nascosti nell'aumento del rumore della scheda video e in un sistema di raffreddamento francamente debole. A carichi sufficientemente elevati nei videogiochi, il chip inizia a surriscaldarsi rapidamente.

Risultato

Per coloro che non cercano potenza rivoluzionaria e numeri elevati nei test, la linea AMD Radeon HD 6800 Series è perfetta. Le caratteristiche delle schede video consentono di giocare in sicurezza con FPS elevati a impostazioni medie o vicine alla componente grafica del gioco. Dal lato delle schede video AMD, c'è anche un basso costo rispetto a Nvidia GeForce 460 e 470. Ma le prestazioni differiscono poco, quindi la scelta di una scheda video economica di fascia media è ovvia.

AMD aggiorna regolarmente la linea di processori grafici e schede video. Il 2010 non fa eccezione: viene presentata al pubblico la serie 6800. Questa linea nasce per sostituire la scheda video di punta 5870.

Il 22 ottobre è stata presentata la scheda video AMD Radeon HD 6800 Series. Il feedback sull'andamento della presentazione della linea è stato solo positivo. Nel 2010, AMD stava guadagnando popolarità solo con le sue schede video, quindi tutti si aspettavano una svolta tecnica da loro, o almeno un'ottima serie di punta.
Fu su questa linea che finì del tutto il rebranding del produttore: d'ora in poi, ad oggi, le schede video si chiamavano AMD, non ATI. Ciò è stato fatto a causa della risoluzione del contratto a seguito della fusione delle società. Forse questa decisione è stata presa per rendere popolari non solo i chip grafici, ma anche i processori AMD. La conclusione in merito si suggerisce a causa della pubblicità costante e della presentazione di configurazioni assemblate solo su piattaforma AMD (processore + scheda video).


Scopriamo insieme cosa ha portato sul mercato delle schede video per computer desktop la linea AMD Radeon HD 6800 Series, le cui caratteristiche verranno presentate di seguito. L'intera serie è rappresentata dalle seguenti schede video: HD 6850 e 6870. Secondo gli stessi creatori, il numero 8 nell'indice non significa più appartenere alla linea superiore dei chip grafici, poiché è apparsa la serie 6900.

Specifiche della serie AMD Radeon HD 6800

Innanzitutto, vale la pena parlare di cambiare la piattaforma. La nuova linea utilizza il processore Barts. Fin dalla prima presentazione è apparso chiaro che AMD ha scelto un percorso di sviluppo diverso rispetto a Nvidia. Se questi ultimi sono costantemente alla ricerca della potenza e delle massime prestazioni, le schede video Radeon sono progettate per essere un rapporto equilibrato, non importa quanto banale possa sembrare, prezzo e qualità (prestazioni).
Gli specialisti dell'ex azienda ATI erano spesso chiamati veri innovatori. Hanno stabilito le tendenze per l'intero mercato dei chip grafici. Dopo essere passata sotto l'ala di AMD, l'azienda ha fatto un passo indietro. La nuova generazione di processori Barts è ancora più debole della precedente sulla carta e nelle specifiche. I creatori hanno semplificato l'architettura per ottenere un eccellente equilibrio tra velocità, affidabilità e prestazioni. Barts è diventato più semplice nella struttura e più piccolo nelle dimensioni. Questo processore è la base per le schede video di fascia media ed economica, che includono la serie AMD Radeon HD 6800. Le specifiche sono mostrate di seguito.


Entrambi i rappresentanti della serie (HD 6850 e 6870) supportano gli shader DirectX11 e versione 5. Il costo delle schede video è rispettivamente di 180 e 240 dollari. Rispetto ai concorrenti veloci e overcloccati di Nvidia, le schede madri di AMD sono davvero economiche, ma la differenza di prestazioni non è eccezionale. La quantità di memoria video su entrambe le schede è di 1 GB. La serie è un concorrente diretto della GeForce GTX460 con 1 GB di RAM e della GeForce GTX470.

Scheda grafica AMD Radeon HD 6800 Series: specifiche e risultati dei test

Per testare la linea di schede video, è stata utilizzata come banco di prova la seguente configurazione del computer: un processore Core i7 con una frequenza di 3,3 GHz, 6 GB di RAM e un sistema operativo Windows 7 a 64 bit. Tutti i giochi utilizzati sono impostati su qualità grafica e dettaglio per testare le massime prestazioni delle schede video testate.
Il primo gioco di prova è stato Aliens vs. Predatore. Diventa subito chiaro che la serie HD6800 sarà difficile da competere con la GeForce 460 1GB: solo a una risoluzione di 1600×900 e inferiore una scheda AMD può produrre 30 frame al secondo riproducibili.


Nel gioco Battlefield Bad Company 2, la situazione è livellata e non sembra una decisione così sbagliata acquistare una serie AMD Radeon HD 6800. Le specifiche alle impostazioni grafiche e di risoluzione massime (6850 e 6870) ti consentono di superare GeForce fino a 8 fotogrammi al secondo (30 contro 22). Ricordiamo che il costo di una scheda grafica Nvidia è di 230$. L'utilizzo della nuova linea di AMD sta diventando sempre più attraente. Ma senza saltare a conclusioni affrettate, diamo un'occhiata ai seguenti test.
Nel gioco molto impegnativo Crysis Warhead, entrambe le schede video reggono decentemente solo a basse risoluzioni dello schermo. STALKER Call of Pripyat offre alla scheda grafica di Nvidia un vantaggio di 10 fps. Ma non dimenticare la significativa differenza di prezzo.

AMD Radeon HD 6800 Series: pro e contro

I seguenti punti possono essere distinti dai vantaggi di questa scheda video. In primo luogo, buone prestazioni nella maggior parte dei giochi moderni. In secondo luogo, basso consumo energetico. Si può anche notare il basso costo, per il quale l'acquirente riceverà buone prestazioni e tutti i "chip" delle schede video di fascia alta, come la visualizzazione di un'immagine su 6 monitor, la modalità di compatibilità con schede video simili.


Gli svantaggi sono nascosti nell'aumento del rumore della scheda video e in un sistema di raffreddamento francamente debole. A carichi sufficientemente elevati nei videogiochi, il chip inizia a surriscaldarsi rapidamente.

Risultato

Per coloro che non cercano potenza rivoluzionaria e numeri elevati nei test, la linea AMD Radeon HD 6800 Series è perfetta. Le caratteristiche delle schede video consentono di giocare in sicurezza con FPS elevati a impostazioni medie o vicine alla componente grafica del gioco. Dal lato delle schede video AMD, c'è anche un basso costo rispetto a Nvidia GeForce 460 e 470. Ma le prestazioni differiscono poco, quindi la scelta di una scheda video economica di fascia media è ovvia.

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