Nancy disegna la password dell'acqua ombra. Nancy Drew: L'ombra sull'acqua

Offriamo una guida completa per esplorare il gioco "Nancy Drew: Shadow at the Water" (Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge Walkthrough).
Se hai ancora domande su come completare il gioco "Nancy Drew: Shadow by the Water" - scrivi sul forum.

*tutte le immagini possono essere ingrandite cliccandoci sopra
Nel gioco "Nancy Drew: Shadow by the Water" puoi ottenere i seguenti risultati:
1. Sussurratore di gatti- per pacificare una bestia selvaggia;
2. uovo di Pasqua– per trovare tutte le uova di Pasqua;
3. Stilista– per mostrare le tue idee al mondo intero;
4. Trovatore– per aver guardato una registrazione inquietante;
5. Ladro onesto– per la restituzione delle cose “prese in prestito” ai proprietari;
6. Maestro degli enigmi– per risolvere tutti gli enigmi di Rentaro;
7. Ingegnere del suono– per ascoltare tutto ciò che accade intorno;
8. Cuoco– per padroneggiare l'arte di preparare il bento;
9. Amante dei souvenir– per aver ricevuto tutti i premi alla stazione Kure;
10. Pulito– per bagni frequenti;
11. Insegnante ideale– per un lavoro di successo con gli studenti (i quaderni degli studenti sono nella stanza di Nancy);
12. Sa tutto– per la risposta corretta a una domanda del quiz.

Prima di iniziare il gioco, esamina il libro sul tavolo "Ciò che dovrebbe sapere un detective".
Il libro descrive in dettaglio tutte le azioni, le icone e altri suggerimenti che ti saranno utili durante il gioco.
Apri la cartella "Materiali del caso" e familiarizza con i suoi contenuti.
Verrà aggiunto al tuo inventario (zaino nell'angolo in basso a sinistra) fascicolo.
Ora puoi iniziare il gioco: fai clic sul biglietto aereo e seleziona il livello di difficoltà: Detective junior o Detective senior.

Parla con Miwako alla reception e scopri qualcosa sul ryokan
Dopo il video introduttivo, prendiamo dal tavolo la chiave della nostra stanza e poniamo a Miwako tutte le domande disponibili.
Chiediamo sicuramente cos'è un "ryokan".

Trova la tua stanza
Si prega di notare che un po' a sinistra del banco della reception c'è un passaggio al giardino interno del ryokan.
Non abbiamo ancora bisogno di andarci.
Siamo di fronte al passaggio verso il giardino interno.
Quindi, dietro di noi c'è l'uscita dal ryokan, sui lati destro e sinistro di noi ci sono due ali con camere d'albergo.
Andiamo nell'ala sinistra, dove squilla il telefono.
Dopo aver parlato con Bess e Jess, saliamo le scale fino al secondo piano, troviamo la stanza numero 24 (sul lato destro) e la sblocchiamo con la chiave dell'inventario.

Cerca nella stanza e trova informazioni sul ryokan
Andiamo nella nostra stanza.
C'è una piccola lampada nell'angolo più a sinistra della stanza.
Accanto a lui, sul pavimento, c'è una cartella bordeaux.
Ci avviciniamo alla lampada e apriamo la cartella bordeaux.
Leggiamo le informazioni sul ryokan, che si trova nella tasca destra della cartella.
Tieni presente che nella tasca sinistra ci sono delle buste vuote che ci saranno utili.

Devi prepararti e trovare qualcosa che ti aiuti a tradurre le frasi giapponesi
Ci troviamo di fronte all'ingresso della stanza e notiamo che su entrambi i lati della porta d'ingresso sono presenti degli armadietti per riporre gli armadi.
Guardiamo nell'armadio sul lato destro, apriamo la valigia e prendiamo il dizionario giapponese.
Prendiamo anche un biglietto del treno (su di esso c'è l'immagine di un dinosauro).

Cerca nei corridoi
Usciamo dalla nostra stanza e scendiamo al primo piano.
Non abbiamo fretta di uscire nella sala del ryokan, ma giriamo a sinistra.
Andiamo avanti e ci fermiamo davanti alla porta alla nostra destra, coperta da una tenda nera.
Proviamo a scostare questa cortina e per la prima volta incontriamo Rentaro.
Il giovane che si prende cura di Miwako ci spiega che dietro questa tenda c'è uno stabilimento balneare e, se la tenda è nera, solo gli uomini possono entrare nello stabilimento balneare.

Incontra Takae nell'aula culturale
Torniamo nell'atrio e andiamo nell'ala destra delle camere dell'hotel.
Prima delle scale per il secondo piano, gira a sinistra e percorri il corridoio fino alla fine.
Guardiamo l'ultima stanza sul lato destro: la "Stanza della Cultura".
Entriamo all'interno, dove inizia automaticamente un dialogo con Takae, la nonna di Miwako.
Chiediamo di quale lezione sta parlando Takae.
Scegliamo qualsiasi opzione di risposta, Takae non ci lascerà comunque scelta e dovremo seguire la prima lezione.

Vedi Takae e lavora sulla calligrafia
Davanti a noi appare un foglio di carta con caratteri giapponesi non dipinti.
Il nostro compito è dipingere sopra questi geroglifici, tenendo conto delle seguenti caratteristiche: assicurati di dipingere sopra i caratteri in ordine cronologico (secondo la numerazione!!), non è necessario dipingere sopra l'intera area del geroglifico , puoi lasciare piccole aree e oltrepassare i confini di un particolare personaggio.
Il compito in realtà è molto semplice, solo che alcune persone non seguono la numerazione!
Chiediamo a Renta tutte le domande disponibili (sul ryokan, sulle sue lezioni).

Trova Rentaro nel laboratorio del giardino
Entriamo nell'atrio e da qui usciamo in giardino.
Da qui giriamo a destra e seguiamo il sentiero finché non vediamo un piccolo stand davanti a noi: questa è l'officina di Rentaro.
Apriamo la porta dello stand e iniziamo un dialogo con Rentaro.
Alla fine della conversazione, prendiamo una rivista con enigmi dal tavolo.

Risolvi il nonogramma e porta il puzzle a Rentaro
Vai alla sezione dell'inventario e fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla rivista con il nonogramma.
Seleziona la sezione nonogramma e leggi le istruzioni.
Spostiamo il cursore del mouse sul bordo destro dello schermo e esso (il cursore) assume la forma di una mano.
Fare clic con il pulsante sinistro del mouse e quindi girare la pagina.
Non spiegherò il principio della soluzione, poiché la rivista fornisce istruzioni dettagliate.
E i veri fan di Nancy conoscono già un enigma simile.
Dipingiamo un piccolo cruciverba giapponese (o nonogramma) in questo modo:
Detective minore

Detective senior

Chiudiamo la rivista e riprendiamo il dialogo con Rentaro.
Ti informiamo che abbiamo completato il nonogramma.
Rentaro gli regala una nuova rivista: la prendiamo.
Chiediamo al ragazzo tutte le domande disponibili (su Takae, su Ski, chiediamo cosa sta costruendo qui).

Risolvi il Sudoku e porta il puzzle a Rentaro
Apri la rivista che è nel tuo inventario e vai alla sezione Sudoku.
Lo scopo del puzzle è posizionare i numeri nelle celle vuote, tenendo conto del fatto che i numeri non devono ripetersi orizzontalmente e verticalmente in ogni riga!
Gira la pagina e risolvi il cruciverba:

Informiamo Rentaro che il Sudoku è stato risolto.
Prendiamo una nuova rivista con un renogramma dal tavolo.

Risolvi il renogramma e porta il puzzle a Rentaro
Apri la rivista nel tuo inventario e vai alla sezione "Renogrammi".
Giriamo pagina e iniziamo a risolvere l'enigma.
Il nostro compito: riempire le celle vuote del campo di gioco con i numeri in modo da poter tracciare una linea e collegare i numeri da 1 a 56.
La caratteristica principale è che i numeri adiacenti (ad esempio 1 e 2, 2 e 3, 2 e 1) devono essere collegati diagonalmente, verticalmente o orizzontalmente.
Ecco la risposta:

Informiamo Rentaro che il renogramma è stato risolto.
Se lo desideri, puoi chiedere a Rentaro altri puzzle dei tre tipi che abbiamo appena conosciuto.

Esplora il giardino
Torniamo indietro e attraversiamo il ponte rosso sopra un laghetto.
Svoltiamo a destra, facciamo un passo avanti ed esaminiamo uno strano dispositivo di bambù situato accanto a un cespuglio con foglie rosse, ecco uno screenshot:
Seguiamo nella sala e guardiamo il video.

Chiedi a Miwako degli ospiti sconvolti
Ci avviciniamo alla reception e chiediamo a Miwako degli ospiti, scopriamo cosa li spaventa tutti.
Vi informiamo che abbiamo incontrato Rentaro in giardino.

Ritratto rotto
Esaminiamo il ritratto di una donna caduta quando siamo arrivati ​​​​al ryokan (a destra del banco della reception).
Andiamo al laboratorio in giardino e facciamo a Rentaro tutte le domande disponibili.
Chiediamo del dipinto dell'atrio.

Aiuta Rentaro con il ritratto caduto nell'atrio
Facciamo clic sull'immagine e davanti a noi appare un altro puzzle.
Il nostro compito è assicurarci che le linee all'interno del substrato non si intersechino.
Non facciamo nulla, prima numeriamo i nodi come segue:

Detective minore

Ora spostiamo i nodi come mostrato in figura:

Posizione dei nodi per il livello di difficoltà "Detective Senior":

Quando Nancy dice "Fatto!", fai clic sulla parte inferiore dello schermo e apri il retro del ritratto.
Dal dipinto estraiamo il "Certificato di esorcismo di un fantasma".
Usciamo dallo zoom ed estraiamo un piccolo articolo in giapponese, sul lato sinistro del quale c'è la fotografia di una donna.
Facciamo a Rentaro diverse domande: crede che un fantasma viva nel ryokan, chiediamo del certificato trovato dietro il ritratto, scopriamo chi è Savannah Woodham, se sa cosa spaventa gli ospiti.
Quando gli verrà chiesto di tradurre l'articolo trovato dietro il ritratto, Rentaro rifiuterà.

Dai un'occhiata da vicino al gatto di Miwako
Andiamo nella nostra stanza, apriamo il telefono e andiamo alla sezione degli orologi.
Imposta l'ora alle 3:00 e clicca sulla parola "Imposta".
Nancy andrà a letto e si sveglierà immediatamente alle tre del mattino.
Entriamo nel corridoio.
Facciamo un passo verso l'uscita sul giardino e giriamo a destra per guardare dietro il bancone della reception.
Esaminiamo il tavolo e facciamo clic sul gatto.
Di' al gatto il comando "Scia, tate!"
Facciamo clic sul computer di Miwako.
Non potremo accedere perché dobbiamo prima trovare la password.
Proviamo anche a prendere la scatola di legno che giace sotto il bancone, ma il gatto robot ci impedisce di farlo.
Dovremo trovare un modo per domarla.
Usciamo dall'approccio ed esaminiamo lo scaffale di legno situato dietro la scrivania dell'amministratore.
Lettura di una breve guida al sistema di carte Krolmeister 3000.
Esaminiamo il pannello con cinque fessure appeso al muro.
Per ora non possiamo fare nulla perché ci manca un'altra carta.

Partecipa alla prossima lezione di Takae
Andiamo nella nostra stanza e puntiamo la sveglia per le 18:00.
Guardiamo il videoclip, dopodiché apriamo la porta del balcone.
Guardiamo fuori e Nancy va a letto.

Usciamo dalla stanza e riceviamo una chiamata da Bess.
Facciamo tutte le domande a Bess e Jess, puoi anche chiedere un suggerimento.
Quando chiediamo a Bess dei gatti robot, Nancy le chiederà di scoprire la sua parola, che spegnerà la creatura meccanica.
Terminiamo la conversazione e andiamo nella stanza di Takae, nell'aula della cultura.
Iniziamo un dialogo con l'anziana e inizia la lezione.
Ora dobbiamo imparare a realizzare gli origami.
Quindi, davanti a noi ci sono sei origami già pronti (al centro dello schermo).
Ai lati dello schermo ci sono sei origami non finiti, in cui resta da fare solo una piega, e sembreranno gli origami al centro del tavolo (schermo).
Piega mentalmente gli origami non finiti ai bordi dello schermo e posizionali sotto l'origami finito al centro.
Guarda l'immagine qui sotto per la soluzione:

Facciamo tutte le domande a Takae, tranne quella sulla traduzione dell'articolo!!!
Se fai questa domanda a Miwako o Takae, il gioco si fermerà.
Usciamo nell'atrio e si sente una conversazione telefonica di Jess.
I nostri amici hanno trovato una persona che può pronunciare la parola per neutralizzare il gatto robot.
Ma non tutto è così semplice, questo inventore ha detto che avrebbe nominato questa squadra solo con una persona che la pensa allo stesso modo e ha fornito alle ragazze un enorme puzzle.
Naturalmente dovremo risolverlo.
Bess ha inviato una lettera con un puzzle al ryokan.

Racconta a Miwako della carta shoji strappata nella mia stanza
Andiamo nell'ingresso e diciamo a Miwako che abbiamo accidentalmente strappato la carta sulla porta del balcone.
Chiediamo a Miwako tutte le domande disponibili (sull'ombra che abbiamo visto dietro la porta del balcone, sui cacciatori di fantasmi, sul certificato che abbiamo trovato).

Trova una stazione ferroviaria
Lasciamo il ryokan e prestiamo attenzione ai segnali direzionali situati nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.
Usiamo il dizionario giapponese dall'inventario su questi cartelli e andiamo alla stazione.

Trova la strada per il centro espositivo
Dobbiamo arrivare alla stazione di Matsue.
Per fare questo, ci spostiamo lungo la metropolitana fino alle seguenti stazioni: Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.
Spostiamo il cursore nella parte inferiore dello schermo e vediamo che assume la forma di una "freccia".
Usciamo dalla stazione e ci troviamo al centro espositivo.

Se hai problemi con Soluzione del gioco Shadow by the Water, puoi sempre utilizzare i nostri consigli e le nostre informazioni per agire. Descriviamo nel dettaglio i passaggi da compiere per completare completamente il gioco. Ombra vicino all'acqua. Nei luoghi più difficili aggiungiamo immagini che possono aiutarti. Soluzione Shadow by the Water leggi sul nostro sito.

Il primo giorno

Inizio . Entra nell'hotel e vai alla reception. Una ragazza e una vecchia ti stanno già aspettando lì. La ragazza che lavora alla reception si chiama Miwako, e la vecchia signora è Takae, è la nonna della ragazza. Prendete da Miwako la chiave della stanza 24. La nonna nella stanza 18 dà lezioni di arte giapponese. Il ritratto caduto prima mostra Madre Mikavo.

Giratevi e troverete 2 libri sui tavoli. Lì leggerai delle pietre del giardino giapponese e anche della leggenda di un fantasma di nome Okiku. Allo stand puoi vedere gli ospiti dell'hotel, ci sono solo 5 persone. L'hotel è composto da 2 ali. La vostra camera si trova nell'ala sinistra, di fronte alla reception. A proposito, puoi trovarlo qui.

Non appena ti ritrovi nel corridoio, suonerà il campanello e i tuoi amici chiameranno. Dovresti salire al 2 ° piano e aprire il numero 24. Quindi aprire l'armadietto di destra ed estrarre un dizionario giapponese dalla valigia, oltre a una tessera della metropolitana. A sinistra puoi leggere le informazioni sull'hotel, sono in una cartella marrone. Avrai bisogno delle buste per le lettere in seguito.

Nelle vicinanze c'è una scatola verde contenente il lavoro degli studenti. Nella prima cartella c'è la descrizione di ogni studente e nella seconda cartella c'è il suo lavoro. Il loro lavoro verrà aggiornato ogni mattina. Puoi controllarli, per la risposta corretta mettiamo un segno di spunta verde, ma se la risposta non è corretta, allora una croce rossa. Se controlli correttamente il lavoro, alla fine del gioco ti verrà assegnata una stella come ricompensa.

Scendete e seguite l'ala opposta. Lì ti ritroverai in una sauna, è di fronte alla stanza 7 al 1° piano. C'è una tenda blu davanti alla porta, devi cliccarci sopra ed è così che incontrerai Rentaro. Ti dirà che se ce n'è uno blu, allora ci sono uomini, se ce n'è uno rosso, allora ci sono donne. Segui Rentaro e ti ritroverai nel giardino, attraversa il giardino, fai il ponte e apri la porta di casa. Questo è il lavoro dell'amico di Rentaro. Ti racconterà la storia di un fantasma e ti regalerà anche un libro con enigmi. Dovrai risolverli durante il gioco. Se riesci a risolverne molti, riceverai una stella come ricompensa.

Primo enigma chiamato "nanogramma".

Dovrai disegnare i quadrati vuoti in base ai numeri sopra le colonne e le righe. Ad esempio, se dice 4, dovrai disegnare 4 quadrati di fila. Se dice 2, 2, 4, allora disegna prima 2 quadrati, poi dopo alcuni quadrati altri 2, poi dopo alcuni altri 4. L'unica difficoltà è che dovrai guardare sia il numero nella linea che il numero nella colonna. Iniziamo con la riga o colonna con i numeri più alti.

Soluzione:

Una volta completata l'attività, devi darla a Rentaro, riceverà un libro con il Sudoku e avrai anche il diritto di chiedere un'altra attività.

Dovrai riempire gli spazi vuoti con i numeri da 1 a 9. Non dovrebbero esserci gli stessi numeri in ogni quadrato 3 per 3, in ogni colonna e in ogni riga. Iniziamo con qualcosa, preferibilmente con quello con il maggior numero di numeri compilati.

Soluzione:

Allora affidiamo il tuo compito a Rentaro. Ti assegnerà il terzo compito chiamato “Renogramma”. Dovrai posizionare i quadrati vuoti dei numeri mancanti in modo che tocchino i numeri precedenti e successivi. Puoi posizionare i numeri verticalmente, diagonalmente e orizzontalmente.

Poi tornate nel corridoio. Lì, la ragazza che alloggia in hotel si lamenterà del Fantasma e anche lei lascerà l'hotel. Chatta con Miwako e noterai che sono rimasti solo due residenti. Andiamo nell’aula 18, è nell’ala destra, per una lezione di arte giapponese.

Tu e tua nonna imparerete la scrittura giapponese katakana. Prendi un pennello con inchiostro nell'angolo superiore dello schermo e dipingi sopra lo stencil. Le icone devono essere disegnate in un unico movimento, senza muovere la mano, e inoltre non oltrepassare i confini. Se all'improvviso commetti un errore, dovrai prendere un nuovo pezzo di carta nella parte superiore dello schermo e ricominciare tutto da capo.

Una volta finito, ti consigliamo di rivolgere la tua attenzione al mobiletto contro il muro. Quindi apri il cassetto in alto a destra e leggi il libro sui personaggi giapponesi. Dopo la lezione andiamo in camera nostra e puntiamo la sveglia alle 19.00. Poi andiamo a riposare, qualcosa ti disturberà di notte e ti sveglierai. C'è ombra sul balcone e lo schermo è di carta di papiro che, credetemi, si strapperà. Usciamo sul balcone e guardiamoci intorno, lì non vedrai nessuno. Vai a letto e riposati. Finisce la prima giornata soluzione dettagliata del gioco Nancy Drew. Ombra vicino all'acqua.

Secondo giorno

Al mattino, sulla parete sinistra apparirà la tabella che hai realizzato in classe. Controlla i quaderni degli studenti dalla casella verde. Entra nel corridoio, sentirai un campanello, questi sono i tuoi amici, sono alla mostra. Ti diranno che hanno incontrato Yumi, questa è la sorella maggiore di Miwako, lavora a Bento, questo è un negozio. Poi vai da Miwako e raccontale della porta strappata. Rentaro lo sistemerà per te. Successivamente devi andare a lezione. Oggi ti verrà insegnata l'arte dell'origami, ovvero la creazione di varie forme dalla carta. Guardiamo le immagini al centro dello schermo e sotto di esse mettiamo le tabelle che corrispondono ad esse. Sui tavoli origami c'è un passo prima della fine.

Soluzione:

Una volta completato, vai nell'armadio. Apri il cassetto centrale destro e leggi un libro sull'arte degli origami. Quindi vai in sauna, quando arrivi lì dovrai fare clic sulla freccia verso lo specchio. Un fantasma apparirà qui e romperà lo specchio. Non appena lo fa, girati a destra ed esamina cosa c'è nei cestini dopo. Lì dovresti trovare un pezzo di carta con un elenco di segni giapponesi, oltre a una carta per giocare alle slot machine. Andate a sinistra attraverso le porte e fate una nuotata. Se visiti spesso la sauna, riceverai in premio una stella. Vicino alla piscina ispezioniamo il muro a destra, mancherà qualcosa. Vai alle altre pagine del sito!

Poi andiamo nel corridoio e riferiamo cosa è successo a Miwako, ma lei ti dirà che questo è solo frutto della tua immaginazione. Usciamo e andiamo alla mostra, dove incontrerai Yumi. C'è un puntatore davanti a te, per tradurre ciò che è scritto su di esso, devi procurarti dei dizionari e fare clic sul puntatore. Poi andiamo a sinistra verso la metropolitana. L'hotel si trova presso la stazione di Misawa e la mostra si trova presso la stazione di Matsue. Clicca sulla mappa della metropolitana con una tabella dei nomi delle stazioni e ottieni indicazioni stradali:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Quindi fai clic sul pannello informativo sui nomi di queste stazioni e ti ritroverai alla mostra. Sulla ringhiera prendi il giornale sulla scatola magica giapponese. Per andare dalla metropolitana alla mostra è necessario fare clic sulla freccia rivolta verso il basso.

Purtroppo la mostra resterà chiusa. Vicino all'ingresso vedrai uno stand che racconta dei gatti meccanici. Andiamo a destra e andiamo dalla ragazza dietro il bancone del negozio dove lavora Yumi. Ti chiederà di piegare un Bento, una scatola di cibo giapponese. Questo puzzle è generato casualmente e non esiste una procedura dettagliata per risolverlo. Puoi risolverlo in questo modo. Ci saranno scatole con gli ingredienti a sinistra e le istruzioni per loro a destra. Dovrai riempire 9 quadrati. Cominciamo da quelli in cui ci saranno doppie immagini: coniglio-riso, orso-uovo, ecc. Ad esempio, nella figura 1 nella fessura centrale c'è un uovo di coniglio, il che significa che devi prendere un uovo con l'immagine di un coniglio a sinistra e metterlo nella fessura centrale. Nell'angolo sinistro delle istruzioni c'è un gatto e un uovo, poi devi mettere un uovo con l'immagine di un gatto e così via.

Alcune soluzioni:

Se riesci a distribuire una grande quantità di Bento, riceverai in premio una stella e potrai anche vincere da Yumi un portachiavi aggiuntivo per il tuo cellulare. Chatta con Yumi, ti chiederà di andare a casa sua e portare un paio di scatole di Bento. Prendile le chiavi dell'appartamento e prendi anche il suo numero di telefono. Yumi risiede alla stazione di Kurume. Prendiamo la metropolitana e creiamo un nuovo percorso:

Matsue-Iga-Kobe-Miyazaki-Urawa-Kurume.

Non appena sarai lì, riceverai 2 SMS da Yumi. Apriamo la porta e prendiamo un paio di scatole Bento dal tavolo. Svoltiamo a destra e troviamo un disco per il computer nell'armadio. Quindi devi andare ad esso e guardare cosa c'è sul disco. Per la visione riceverai una stella come ricompensa. Prova a spegnere il computer, ma ti chiede una password. Guardiamo lo scaffale sopra il computer e leggiamo il messaggio di Kasumi, la madre delle ragazze. Anche sullo scaffale vedrai le rane, solleva quella destra, c'è qualcosa dentro, ma è chiuso con un lucchetto a combinazione. Leggi un libro sul teatro delle ombre. Andiamo verso il letto e prendiamo un libro sui fantasmi sotto il cuscino. In esso troverai un biglietto da visita dell'autore Savannah Woodham. Sfogliamo il libro e noteremo che il capitolo su ryokan è stato strappato. Chiamiamo Savannah, ma non riuscirai a contattarla; il suo assistente Logan risponderà al telefono. Chiama, ma anche questo non avrà successo, per 3 volte si accenderà la segreteria telefonica.

Torniamo alla mostra a Matsue. Regaliamo le scatole Bento, per le quali Amy ti ringrazierà con un portachiavi per il suo cellulare. Dopo che le avremo chiesto dei libri e del disco, lei ti risponderà che il libro sul teatro delle ombre è il libro di Miwako. Poi lodiamo il suo vestito, ti dirà che modula lei stessa gli abiti utilizzando il programma “avatar”. Yumi ti darà una password per accedere al computer, a condizione che tu apra il Bento ancora una volta. Una volta che ci riuscirai, ti darà una foglia con uno stencil di cerchi multicolori. Ritorna all'appartamento di Amy.

Ci sarà una chiamata al telefono, proprio davanti alle porte. Quando lo raccogli, sentirai un rumore. Successivamente, andiamo al computer e guardiamo il foglio di carta con lo stencil che ti ha dato Yumi. Devi compilare il suo modulo e le sue cerchie. Quindi fare clic sulla scheda "avatar" e selezionare uno stencil della stessa forma. Muovilo sullo schermo finché non trovi i cerchi dello stesso colore del suggerimento. Avrai accesso al tuo computer. Seleziona uno degli slot vuoti sullo schermo e modula i vestiti. Sul lato destro dello schermo sarà presente una tastiera per l'invio di SMS. Puoi creare diversi avatar e inviarli a te stesso, così come a Bess, Jess, Amy e Savannah. Per fare ciò, devi guardare i numeri di telefono nella scheda "Telefono - Contatti - Impostazioni" sul tuo telefono e comporli sullo schermo del computer. Per salvare il tuo avatar nel telefono, devi andare alla sezione "Telefono - Contatti - Impostazioni". Ci sarà una sagoma vuota sopra il numero e il nome, che potrai scorrere utilizzando le frecce. Seleziona l'avatar che ti serve e fai clic su "Salva". Se riesci a creare abbastanza avatar e a inviarli ai tuoi amici, alla fine ti verrà assegnata una stella come ricompensa. Non appena ti allontanerai dal computer, riceverai 2 SMS sul tuo telefono, uno sulla creazione di avatar e l'altro divertente in bianco e nero. Torniamo al ryokan, mettiamo la sveglia e andiamo a riposare. Finisce la seconda giornata soluzione dettagliata del gioco Nancy Drew. Ombra vicino all'acqua.

Giorno tre

Seguiamo la stanza numerata “18”. La cerimonia del tè di Takae avrà luogo qui. È necessario imparare i nomi degli oggetti individuati e quindi posizionare i cartelli proprio accanto ad essi. Avendo fatto tutto correttamente, vedrai il Fantasma. Parliamo con Takae, ti dirà che sua figlia è Kasumi. Chiamiamo Savannah e parliamo con Logan. Richiamiamo i nostri amici e ci lamentiamo che non riusciamo a contattare Savannah. Logan e Savannah stanno attualmente visitando la mostra, Jess ha escogitato un piano. Lei e Bess troveranno Savannah. Il demone distrarrà Logan e potremo parlare con Savannah. Andiamo da Rentaro e lo ringraziamo per aver riparato la porta del balcone. Chiediamo a Rentaro cosa è successo al ritratto appeso nella hall dell'hotel. Ti dirà che può riparare il ritratto. Devi occuparti dei fili, posizionarli in modo tale che non si incrocino!

Facciamo quindi clic sulla cornice del ritratto ed estraiamo il certificato nascosto dietro di essa. Inoltre, ecco un ritaglio di un articolo di giornale. Il certificato è stato rilasciato dalla stessa Savannah, che presumibilmente ha ripulito l'appartamento dagli spiriti. Parliamo con Rentaro e chiediamo di Savannah. Gli mostriamo un articolo di giornale, ma Rentaro si rifiuta di tradurlo. Uscendo dalla porta, accettiamo una chiamata in arrivo da Jess. Ha trovato Savannah. Richiamiamo Savannah e parliamo di tutto con la donna. Accetta di tradurre un articolo da un giornale, per fare ciò deve inviarlo a Logan.

Andiamo nella stanza di Nancy, dove c'è una busta, all'interno di una cartella marrone. Mettiamo l'articolo del giornale nella busta, chiamiamo Savannah, questa volta risponde Logan. A Logan piaceva Bess e, per il bene del nostro amico, avrebbe trovato il libro. Portiamo la busta a Miwako nell'atrio, usciamo dal corridoio, uscendo in strada o in giardino, poi chiamiamo di nuovo Savannah. Logan ha finalmente trovato il libro, ma chiede a Bess un regalo per il libro.


3. Terzo giorno
Vai a lezione nell'aula 18.
Oggi Takae ti insegnerà la cerimonia del tè. Devi ricordare i nomi di tutti gli oggetti e posizionare i cartelli davanti a loro.

Successivamente, la luce lampeggerà e il fantasma camminerà di nuovo lungo il balcone. Parla con Takae e ti dirà che questa è sua figlia Kasumi. Chiama di nuovo Savannah, ma dovrai parlare di nuovo con Logan. Richiama le tue amiche e lamentati che non riesci a contattare l'autore del libro sul ryokan. Perché Logan e Savannah sono attualmente alla mostra, poi Jess avrà un piano. Cercheranno di trovare Savannah e, ​​mentre Bess distrae Logan, tu potrai parlare con lo scrittore (non puoi entrare nella mostra perché non hai il biglietto).
Vai da Rentaro e ringrazialo per aver riparato la porta del tuo balcone. Chiedigli cosa è successo al ritratto nell'ingresso e lui si offrirà di aggiustarlo.
È necessario districare i fili in modo che non si intersechino tra loro.

Soluzione:

Detective giovane:


Detective senior:


Successivamente, fai clic sulla cornice del ritratto ed estrai il certificato e il vecchio ritaglio di giornale. Il certificato è stato rilasciato dall'esperta di paranormale Savannah Woodham e afferma che la locanda è libera dagli spiriti maligni ed è adatta ad essere abitata. Parla con Rentaro di Savannah e mostragli il ritaglio, ma si rifiuterà di tradurlo.
Appena esci dalla porta, Jess ti chiamerà e ti dirà che ha trovato Savannah. Richiamala e parlale di tutti gli argomenti. Savannah ti dirà che lo specchio e l'ombra sul balcone sono solo illusioni. Sfortunatamente non ha il libro, ma è pronta a tradurre il ritaglio di giornale se lo invii a Logan.
Vai nella tua stanza per prendere la busta (situata nella cartella marrone). Metti un ritaglio di giornale nella busta. Chiama di nuovo Savannah: ora Logan risponderà al telefono. Gli piaceva davvero Bess e per il suo bene è pronto a cercare un libro. Porta la busta a Miwako. Esci nel corridoio o in giardino e chiama di nuovo Savannah. Logan ha trovato il libro, ma vuole ricevere una sorta di regalo da Bess, ad esempio una fotografia (nel frattempo riceverai un altro SMS da Yumi).
Vai all'appartamento di Yumi. Scegli l'avatar più bello e invialo al numero di Savannah. Un SMS di Logan arriverà immediatamente con gratitudine. Richiamalo e dirà che invierà il libro a Bess.
Ritornate in albergo, e non appena entrerete nel corridoio, arriveranno tre messaggi di testo da Logan con la traduzione di un ritaglio di giornale: Yumi, 15 anni, ha chiamato la polizia quando ha scoperto sua madre Kasumi che giaceva priva di sensi nel corridoio in davanti alla sauna. Non sono riusciti a rianimarla ed è stata dichiarata morta per annegamento.
Torna da Miwako e dille che sai come è morta sua madre. Miwako risponderà che non è stato un incidente. Devo parlare con Takae. Quando entri nel corridoio, le luci lampeggeranno, le porte sbatteranno e l'acqua inizierà a scorrere dal soffitto. Strano...
Takae si rifiuterà di dire cosa è successo la notte in cui Kasumi è morta. Torna indietro e vedrai che a quest'ora l'ultimo ospite sta lasciando l'hotel. Miwako sta piangendo.
Parla con lei e promettile che consiglierai questo hotel ai tuoi amici. Sali nella tua stanza: dal cartello sulla porta è scomparso il numero “2” e ora pende solo il numero “4”, che per i giapponesi significa “morte”. Punta la sveglia alle 19.00 e vai a letto.

4. Quarto giorno
Il giorno dopo le tue amiche ti chiameranno e ti diranno che hanno ricevuto il libro e lo invieranno all'indirizzo dell'hotel. Mentre aspetti il ​​libro, puoi divertirti un po'. Vai a Kure nella sala delle slot machine.
Il percorso è questo:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Ube - Sakai - Kure.

Di fronte all'ingresso c'è una macchinetta con premi. Nancy sarà interessata ai fumetti, che valgono 1339 punti. Rivolgiti alle slot machine e inserisci nella fessura la tessera che hai trovato nella sauna (nel cestino). Ha un saldo non riducibile: 50 unità, ovvero quando decidi di ritirare la tua vincita e di allontanarti dalla macchina, sulla carta rimarranno nuovamente 50 unità.

Primo uovo di Pasqua:

Devi ottenere dalle 15 alle 30 palline, né più né meno. Per fare questo, prova a colpire la grande leva gialla in modo che la pallina non cada nella margherita centrale, ma sotto le zampe degli animali ai lati (qui danno 1 punto). La più conveniente per ottenere un uovo di Pasqua è la macchina di sinistra, in cui la palla cade più spesso nelle zampe degli animali e meno spesso rotola in una margherita. Cerca di non colpire troppo forte (sul primo spazio) e se vedi che il numero di palline vinte si avvicina a 30, è meglio prendere la vincita, allontanarsi dalla macchinetta e salvare la partita. Quindi puoi risalire e vincere 1 punto.
Una volta raccolto il numero di palline richiesto, girati verso la macchinetta dei premi e posiziona il sacchetto nella fessura a destra. Uno dei premi si trasformerà in un uovo di Pasqua, che costa 1 biglia.


Ora devi ottenere 1339 punti per acquistare un fumetto. La tattica è esattamente l'opposto: scegli la macchina destra e quella centrale e prova ad entrare nella margherita centrale (è meglio fare clic sul 2° spazio).
Acquista fumetti e assicurati di leggerli. Rientro in albergo.
Miwako ti chiamerà, le prenderà il libro e leggerà l'articolo sul ryokan: Savannah ha utilizzato nel suo lavoro un dispositivo chiamato EVP, che registra le voci dei fantasmi. Chiama Savannah, parla del dispositivo e del lupo mannaro - yurei, di cui hai letto nei fumetti. Chiedi se ricorda dove ha soggiornato in albergo. Chi scrive risponderà che abitava in una stanza al secondo piano, dove c'era un passaggio segreto verso il seminterrato.
Vai da Rentaro, chiedigli del dispositivo EVP e te lo darà.
Vai nella tua stanza per impostare l'orologio all'1 di notte e prova a scoprire se il computer di Miwako ha informazioni sulla stanza in cui viveva Savannah Woodham. Troverai impronte bagnate sul pavimento!
All'una di notte scendi nell'atrio. Esamina il computer: qui hai bisogno di una password e sulla tastiera ci sono geroglifici invece di lettere. Se leggi attentamente un libro sulla calligrafia, vedrai che questi sono geroglifici in stile Hiragana. Prova a frugare tra le carte sul tavolo, ma il gatto meccanico non te lo permette. Girati verso il muro: su di esso è appeso un piccolo pannello di controllo, dietro il quale sono conservate le chiavi delle stanze. Leggi la nota che si trova vicino al comodino: per aprire il pannello di controllo sono necessarie cinque carte di diversi colori. Guarda il pannello: manca una carta.
Torna indietro e nella tua stanza vedrai che invece di un cartello scritto con inchiostro nero, c'è un cartello scritto con inchiostro rosso.
Imposta la sveglia alle 19:00.

5. Quinto giorno
Quando eri alla mostra, hai visto uno stand con informazioni sui gatti meccanici. Chiama le tue amiche e chiedi se possono scoprire qualcosa al riguardo. Jess prometterà di aiutare.
È tempo di registrare le voci dei fantasmi. È necessario selezionare un canale (a sua volta da 1 a 10), accendere il dispositivo con il pulsante in alto a sinistra e registrare il segnale. Ogni nuovo segnale deve essere registrato su un nuovo canale. Se c'è segnale sul display del dispositivo apparirà una scala; se non c'è segnale sul display apparirà una linea retta.
Luoghi in cui è necessario registrare il segnale:
1) incendio nel corridoio (c'è un segnale)
2) sauna vicino alla piscina (nessun segnale)
3) sauna vicino allo specchio (c'è un segnale). Devi andare allo specchio e girarti.
4) 2° piano vicino alla stanza di Nancy (c'è un segnale)
5) 2° piano, ala opposta, al centro del corridoio (nessun segnale)
6) ciliegio (c'è un segnale). Questo punto è difficile da trovare. Vai dalla sala lungo il sentiero a destra oltre il lago e trova il punto attivo sul grande albero. Clicca sull'albero e ti troverai dietro di esso.


7) segnale per il secondo uovo di Pasqua - posizionatevi in ​​giardino con le spalle all'ingresso e dirigetevi al centro del lago lungo le pietre fino alla grande lanterna. Avvicinati alla lampada e registra il segnale.


(Nel frattempo riceverai un altro SMS da Yumi.) Torna nella tua stanza e imposta l'orologio sull'1 di notte.
Vai a casa di Rentaro e guarda lo scaffale a destra del tavolo. Posiziona il dispositivo sulla base e ascolta tutte le registrazioni (è necessario selezionare un segnale sul dispositivo e premere il pulsante triangolare sulla base). Yumi e Miwako stavano parlando sotto il ciliegio, dopodiché qualcosa è caduto nell'acqua.
Le tue amiche ti richiameranno e ti diranno che hanno trovato il creatore dei gatti meccanici. Ti darà istruzioni con comandi per controllare il gatto in cambio della risoluzione di un enigma difficile. Jess lo invierà via fax all'hotel.
Esci dalla casa di Rentaro, attraversa il ponte e gira subito a destra. Qui apparirà la freccia precedentemente mancante “a destra sotto il ponte”. Vai laggiù. Nell'acqua dovresti trovare la chiave della stanza 18 e Nancy noterà la lastra di pietra sul lato sinistro sotto il ponte. Mancano quattro pietre: dovrai cercarle.


Uscite da sotto il ponte, girate a sinistra e seguite il sentiero fino al corridoio.
Mettiti di fronte all'ingresso in modo che davanti a te ci sia una panchina di pietra sulla destra, e approssimativamente al tuo livello sulla sinistra c'è una grande lanterna al centro del lago. Trova il punto attivo sull'erba vicino alla panchina.


Avanzate verso l'ingresso, giratevi e dirigetevi verso la lanterna di pietra al centro del lago. Alla sua base, prendi la seconda pietra.


Vai al ciliegio lungo il sentiero dal corridoio alla casa di Rentaro. Raccogli la terza pietra sull'erba a destra sotto l'albero.


Fai un passo e trova l'ultima pietra a sinistra nell'erba vicino alla lanterna, approssimativamente all'altezza della panchina di pietra.


Torna sotto il ponte. All'inizio del gioco, nella lobby hai visto un libro sulle pietre del giardino giapponese, che ne forniva la descrizione e lo scopo. Le pietre devono essere disposte in questo modo:

Pietra dell'anima (nella fessura in cui è disegnato il serpente) - sembra una piramide,
la pietra del corpo (dove è disegnato l'uomo) è la più alta,
la pietra del cuore (dove è disegnato il cuore) è una pietra piatta,
pietra dell'albero (dove è disegnato un albero) - pietra triangolare,
la pietra dell'animale (dove è disegnata la testa del toro) è una pietra irregolare con un angolo più alto dell'altro.

Soluzione (uguale per entrambi i livelli di difficoltà):


Dalla cache aperta, prendi la lettera di Kasumi con alcune istruzioni.
Vai nella stanza 18 e aprila con la chiave che hai trovato. Sul pavimento a destra del tavolo c'è un cartellino rosso, che non è sufficiente per avviare il pannello di controllo nell'atrio: portalo con te.
Ora devi risolvere il puzzle che hai trovato sotto il ponte. Apri il cassetto centrale a destra dell'armadietto ed estrai il libro degli origami. Di fronte a te apparirà un puzzle (i suggerimenti sono scritti sulle istruzioni in numeri romani).
Ad esempio, il primo passaggio è un numero romano I e una linea di piegatura con una linea tratteggiata spezzata. Cerca in un libro sugli origami e trova esattamente la stessa linea tratteggiata: significa "piega a metà con la parte superiore rivolta verso l'alto". Seleziona la risposta corretta dalle opzioni a destra e procedi al secondo passaggio.


Il secondo gradino è un numero romano II e una freccia a punta triangolare. Il libro dice che una freccia del genere significa “piegare l’angolo in avanti”. Eccetera.

Soluzione (uguale per entrambi i livelli di difficoltà):

Piegare a metà con la parte superiore rivolta verso l'alto, piegare l'angolo in avanti, piegare l'angolo in avanti, piegare e distendere, piegare l'angolo indietro, girare. Ora dovresti avere il bambù.


C'è una struttura di bambù nel giardino vicino alla casa di Rentaro. Andateci e date un'occhiata: Nancy deve dire che questo bambù ricorda molto gli origami. Vai a casa di Rentaro e prendi un cacciavite dallo scaffale a destra (accanto alla base del dispositivo EVP). Usa un cacciavite per svitare il coperchio sul bambù sinistro e prendi il pezzo di carta con un pezzo del puzzle giapponese.

Secondo uovo di Pasqua:

Ascoltate il segnale alla lanterna al centro del lago nella casa di Rentaro. Una voce magica ti dirà di guardare sotto le piastrelle rotte. Vai in sauna e affronta la piscina. Trova il punto attivo sul pavimento e raccogli l'uovo.


Ora hai tutte e cinque le carte per aprire la serratura della cassetta delle chiavi. Vai in sala.
Il motivo sul pannello di controllo è costituito da quadrati multicolori. Inserisci una carta qualsiasi in uno degli slot a sinistra: vedrai che diversi quadrati a destra si illuminano e una figura geometrica appare sotto lo slot con la carta. Se premi il pulsante sulla parte superiore o inferiore dello slot della scheda, la figura ruoterà. Inserisci una qualsiasi altra carta e vedrai che le forme si sovrappongono tra loro. Il principio di questo puzzle è posizionare tutte le carte in un certo ordine e ruotarle in modo da illuminare adeguatamente l'immagine.

Soluzione (uguale per entrambi i livelli di difficoltà):

Inserisci le carte in questo modo: blu, rosse, verdi, gialle, viola. Ruota il pezzo blu 1 volta con il pulsante in basso, ruota il pezzo rosso 1 volta con il pulsante in basso, lascia stare il pezzo verde, ruota il pezzo giallo 1 volta con il pulsante in basso, ruota il pezzo viola 1 volta con il pulsante in basso.


Prendi la chiave dalla scatola che apre i numeri che terminano con i numeri 8 e 9.
Vai in camera tua e imposta la sveglia per le 19:00.

Il gioco non è lineare.
Gli investigatori junior e gli investigatori senior differiscono nella complessità degli enigmi.
Per coloro che giocano ai giochi della serie per la prima volta, viene fornita formazione.
Nancy ha un telefono cellulare multifunzionale.
Bess e Jess forniscono indizi.
Il gioco è stato giocato in inglese, pertanto in fase di localizzazione potrebbero verificarsi delle discrepanze nella traduzione di alcuni nomi e termini tecnici.
Nancy vive secondo un programma:
fino alle 19:00 insegna inglese agli studenti giapponesi,
Dalle 19.00 alle 22.30 frequenta i corsi di arte classica giapponese.
La reception è aperta dalle 7:00 all'1:00.
Se desideri modificare l'ora, utilizza la sveglia del tuo cellulare.
Ci sono quattro uova di Pasqua.
Al termine della successiva indagine, Nancy si reca a Kyoto per rilassarsi in un classico hotel (ryokan).

1. Primo giorno

Sono le 19:00. Entra nell'hotel e vai alla reception, dietro la quale ci sono una vecchia e una ragazza. Ora un ritratto cadrà dal muro. La vecchia ti dirà che questo è un simbolo scortese e se ne andrà. Incontra la ragazza: il suo nome è Miwako.

Ti darà la chiave della camera (numero 24) e ti parlerà un po' dell'hotel.

La sua famiglia possiede un ryokan dal XVII secolo e la tradizione viene tramandata di madre in figlia maggiore (Miwako è la figlia più giovane). La vecchia si chiama Takae, è la nonna di Miwako e insegna lezioni di arte classica giapponese nell'aula 18. Miwako possiede un gatto meccanico che può essere costretto a sedersi con il comando "Tate".

Il ritratto caduto raffigura la madre di Miwako (la donna si rifiuterà di parlarne in modo più dettagliato).

Girati e cerca due libri sui tavoli bassi ai lati della porta d'ingresso: dovresti leggere i dati sulle pietre di un classico giardino giapponese e la leggenda di un fantasma di nome Okiku. Vicino alla reception c'è un supporto su cui sono scritti i nomi degli ospiti dell'hotel (ce ne sono solo cinque, compresa Nancy). Di fronte alla porta d'ingresso c'è l'uscita sul giardino.

L'hotel stesso è composto da due ali. La camera di Nancy si trova nell'ala sinistra, guardando la reception.

Nel momento in cui esci nel corridoio, le tue amiche ti chiameranno. Sali al secondo piano e apri la stanza 24. Girati verso la porta d'ingresso e apri l'armadietto di destra.

Prendi dalla valigia un dizionario giapponese e una tessera della metropolitana.

C'è una cartella marrone sul pavimento vicino alla parete sinistra. Leggi le informazioni sull'hotel. Il ryokan si trova presso la stazione della metropolitana di Misawa.

Lì vicino c'è una scatola verde contenente i lavori degli studenti giapponesi. La prima cartella contiene brevi informazioni su ogni studente e la seconda contiene il lavoro stesso. È possibile prendere i timbri e segnare accanto ad ogni frase se lo studente ha risposto correttamente o erroneamente.

Se la risposta è corretta metti un segno di spunta verde; altrimenti metti una crocetta rossa. I lavori verranno aggiornati ogni mattina.

Se verifichi correttamente l'affidabilità di tutto il lavoro, alla fine del gioco riceverai un asterisco nel titolo.

Vai di sotto. Vai nell'ala opposta e trova la sauna (al piano terra di fronte alla stanza 7). C'è una tenda azzurra appesa davanti alla porta, premila e incontra Rentaro.

Ti dirà che se c'è una tenda azzurra appesa sopra la porta, significa che gli uomini si stanno lavando nella sauna, ma se c'è una tenda rossa, allora le donne possono entrare.

Segui Rentaro e uscirai in giardino. Attraversate il giardino, il ponte ed aprite la porta di casa. Rentaro lavora qui. Ti parlerà del fantasma locale e ti regalerà un libro di puzzle giapponesi.

Possono essere risolti durante il gioco.

Se risolvi un gran numero di enigmi, alla fine del gioco hai l'opportunità di mettere un asterisco al titolo.

Il primo puzzle si chiama “nanogramma” o cruciverba giapponese.

Devi ombreggiare i quadrati disabitati in base ai numeri sopra le righe e le colonne. Ad esempio, se dice "5", significa che devi ombreggiare 5 quadrati di fila. Se è scritto: "1, 1, 3", significa che prima devi ombreggiare 1 quadrato, poi dopo un paio di celle un altro 1, e poi dopo un paio di celle altri 3. La difficoltà sta nel fatto che ad un certo punto è necessario osservare e al numero in una colonna e al numero in riga.

Inizia con la riga o la colonna che contiene i numeri più grandi.

Detective junior: Detective senior: dai a Rentaro un compito completato e ti darà un libro con Sudoku (puoi anche chiedere un nuovo compito con un nanogramma).

Devi riempire i campi vuoti con i numeri da 1 a 9. Non dovrebbero esserci gli stessi numeri in ogni quadrato 3 per 3, in ogni riga e in ogni colonna. Inizia con la riga o la colonna con il maggior numero di numeri compilati.

Risposta (uguale per entrambi i livelli di difficoltà): assegna a Rentaro un compito completato. Il terzo enigma è chiamato “renogramma”. Devi posizionare i numeri mancanti in quadrati vuoti in modo che tocchino quelli precedenti e successivi.

I numeri possono essere posizionati orizzontalmente, diagonalmente e verticalmente.

Risposta (uguale per entrambi i livelli di difficoltà): torna nella hall e sentirai uno degli ospiti dell'hotel lamentarsi dei fantasmi e pensare di lasciare il posto. Parlane con Miwako e nota che sono rimasti solo 2 ospiti nell'hotel. Vai nella stanza 18 (ala destra della reception) per una lezione sulle arti classiche giapponesi.

Takae, la nonna di Miwako, ti sta aspettando. Ti informerà che ora inizierai a imparare la scrittura giapponese katakana. Prendi il pennello per inchiostro nell'angolo in alto a destra dello schermo e dipingi con cura sullo stencil. Qualsiasi icona deve essere disegnata in un unico movimento, senza muovere la mano, e cercare di non andare oltre lo stencil.

Se commetti un errore, prendi un nuovo foglio nella parte superiore dello schermo e ricomincia (scriverai "Nancy Drew" in giapponese).

Quando hai finito, girati a sinistra di Takae e nota il piccolo armadietto contro il muro. Apri il cassetto in alto a destra e leggi il libro sui personaggi giapponesi.

Andate in camera vostra, mettete la sveglia alle 19.00 e andate a dormire. Qualcosa ti sveglierà di notte. Noterai un'ombra sul balcone e lo schermo di carta velina utilizzato per la porta sarà strappato.

Guardati intorno sul balcone: non c'è nessuno in quel posto. Nancy deciderà di tornare a fare un pisolino.

2. Secondo giorno

Tieni presente che sulla parete sinistra della tua stanza c'è un segno che hai fatto il giorno fa durante la lezione di calligrafia. Hai la possibilità di controllare i quaderni degli studenti dalla casella verde (facoltativo).

Quando esci nel corridoio, le tue amiche, che sono a una mostra delle ultime tecnologie, ti chiameranno. Ti diranno di aver incontrato Yumi, la sorella maggiore di Miwako, che lavora in un negozio di bento. Vai nell'atrio e racconta a Miwako della porta rotta: manderà Rentaro a ripararla.

È ora di lezione.

Ora Takae ti insegnerà l'arte degli origami, creando diverse figure dalla carta. guarda i dipinti al centro dello schermo e posiziona i segni corrispondenti sotto di essi (l'origami viene disegnato sui segni una mossa prima del completamento).

Risposta (uguale per entrambi i livelli di difficoltà): quando finisci, non dimenticare di andare all'armadietto di Takae di fronte. Apri il cassetto in mezzo a destra e leggi il libro sulle abilità con gli origami.

Ora è il momento di visitare la sauna. Nel momento in cui entri in quella direzione e premi la freccia verso lo specchio, un fantasma apparirà nella stanza e romperà lo specchio. Alla fine del suo attacco, girati a destra ed esamina il contenuto dei cestini sulla rastrelliera.

Devi trovare un foglio di carta con un elenco di cattivi segni giapponesi e una carta per giocare alle slot machine. Vai a sinistra attraverso le doppie porte e fai un bagno a Nancy.

Se vai spesso in sauna, alla fine del gioco riceverai un asterisco nel titolo.

Vicino alla piscina, guarda il muro a destra: manca qualcosa in una delle piastrelle.

Vai nell'ingresso e racconta a Miwako del fantasma che ha rotto lo specchio, ma lei ti dirà che questo è solo frutto della tua immaginazione. Esci: devi andare alla mostra e incontrare Yumi. C'è un cartello davanti a te in giapponese. Per tradurre ciò che è scritto, prendi il dizionario e premi il puntatore.

Vai a sinistra nella metropolitana.

L'hotel si trova presso la stazione di Misawa e la mostra si trova presso la stazione di Matsue. Clicca sulla mappa della metropolitana a sinistra del pannello informativo con i nomi delle stazioni e ottieni indicazioni stradali (la mappa può essere spostata tenendo premuto il mouse):

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Cliccate sui nomi di queste stazioni sul tabellone informativo e arriverete alla mostra. Sulla ringhiera delle scale, prendi un giornale su una scatola miracolosa giapponese.

Per raggiungere la mostra dalla metropolitana premi la freccia giù.

La mostra è chiusa. Si prega di notare che vicino all'ingresso c'è uno stand che parla di gatti meccanici. Gira a destra e avvicinati alla ragazza dietro il bancone di un piccolo negozio: lei è Yumi.

Ti chiederà di piegare un bento, una scatola di classico cibo giapponese. Questo puzzle è generato casualmente e non c'è progressione.

Questo è il principio della risposta. A sinistra ci sono le scatole con gli ingredienti e a destra ci sono le istruzioni. Devi riempire tutti e 9 i quadrati. Inizia con quei quadrati dove ci sono doppie immagini: lepre-riso, uovo d'orso, ecc. Ad esempio, nella prima immagine nella fessura centrale c'è un uovo e un coniglio - questo significa che a sinistra devi prendere l'uovo con l'immagine di una lepre e metterlo nella fessura centrale.

Nell'angolo in alto a sinistra delle istruzioni c'è l'immagine di un uovo e di un gatto, il che significa che devo mettere un uovo con sopra l'immagine di un gatto. Eccetera.

Alcune soluzioni: se disponi una grande quantità di bento, alla fine del gioco riceverai un asterisco per il titolo e avrai la possibilità di vincere da Yumi un portachiavi aggiuntivo per il tuo cellulare.

Parla con Yumi, che ti chiederà di andare a casa sua e portare un paio di bento box. Ti darà la chiave dell'appartamento e ti dirà il suo numero di cellulare.

Yumi vive alla stazione di Kurume. Vai alla metropolitana e prendi un nuovo percorso:

Matsue – Iga – Kobe – Miyazaki – Urawa – Kurume.

Quando arriverai a Kurume, riceverai due messaggi di testo da Yumi.

Apri la porta e prendi un paio di bento box dal tavolo della cucina. Girati a destra e cerca il disco del computer nell'armadio. Vai al tuo computer e guarda il disco.

Se guardi il disco, alla fine del gioco riceverai un asterisco per il titolo.

Prova ad accendere il computer, ma richiede una password.

guarda lo scaffale sopra il computer e leggi la lettera di Kasumi, la madre di Light Blue e Miwako. Ci sono delle rane sullo scaffale, solleva leggermente quella destra: c'è qualcosa lì, ma è chiusa con un lucchetto a combinazione. Leggi un libro sul teatro delle ombre (al computer, sotto la cornice della foto). Penso che qualcuno ti stia facendo uno scherzo usando un modello attaccato a lunghi bastoni...

Girati verso il letto e prendi il libro azzurro sui fantasmi da sotto il cuscino. All'interno c'è il biglietto da visita dell'autrice, Savannah Woodham. Sfogliate il libro e notate che il capitolo sul ryokan è stato strappato. Chiama Savannah, ma puoi chattare solo con il suo assistente Logan, che riattaccherà.

Richiama di nuovo, ma non ricomincerà a parlare. La segreteria telefonica si accenderà per la terza volta.

Ritorna alla mostra a Matsue (questa stazione è già sul pannello informativo e verrai portato automaticamente in quella direzione). Regala le scatole del bento: Yumi ti regalerà un portachiavi per cellulare in segno di gratitudine. Chiedile del disco e dei libri: si scopre che il libro sul teatro delle ombre appartiene a Miwako.

Assicurati di lodare il suo costume e Yumi ti dirà che modella lei stessa i vestiti usando il programma Avatar sul suo computer. Yumi accetterà di darti la password per accedere al computer se riaprirai il bento. Quando lo fai, riceverai un foglio di carta con uno stencil di cerchi multicolori. Torna a casa tua da Yumi. Qualcuno ti chiamerà davanti alla porta del suo appartamento, ma sentirai solo interferenze sul ricevitore. Vai al computer.

guarda il foglio di carta con lo stencil che Yumi ti ha regalato e ricorda i suoi cerchi e la sua forma multicolori. Fare clic sulla scheda "Avatar" e selezionare uno stencil della stessa forma. Muovilo sullo schermo finché non trovi i cerchi che corrispondono ai colori come nel suggerimento.

Il computer si aprirà, seleziona uno degli slot liberi sullo schermo e modella i vestiti. Sul lato destro dello schermo c'è una tastiera per l'invio di messaggi SMS.

Crea un paio di avatar diversi e inviali a te stesso, Bess, Jess, Yumi e Savannah (per fare ciò, guarda nella scheda "Telefono - Contatti - Impostazioni" del tuo cellulare e raccoglili sullo schermo del computer). Successivamente, fai clic su "Invia" e l'avatar verrà inviato al destinatario. Per salvare un avatar sul proprio cellulare andare su “Telefono – Contatti – Impostazioni”.

Ora che hai una password per il tuo computer, devi sapere come scriverla in giapponese. Ritorno alla stanza 18. Ti interesserà il libro "Scrivere in giapponese". Si trova nel primo cassetto del comodino e contiene la corrispondenza delle sillabe e dei caratteri giapponesi. Apri la seconda pagina con i simboli e ricorda i geroglifici che corrispondono alla parola Takakawa.

La password è stata tradotta e potete accedere al computer situato alla reception. Usando la traduzione della parola in codice, devi trovare i caratteri corrispondenti sulla tastiera e premere Invio. Ma ecco il problema: i simboli sulla tastiera somigliano poco ai simboli del libro. Per semplificare questa sezione del gioco Shadow by the Water di Nancy Drew, ti suggeriamo di utilizzare la sequenza di tasti mostrata nello screenshot (devi premere due volte il secondo simbolo).

Una volta inserita la password corretta potrai visualizzare in quali camere hanno soggiornato gli ospiti dell'hotel. Tuttavia, gli ospiti non sono mai stati sistemati in alcune stanze: 5,7, 25,30 e 33. Ma poiché Savannah ha menzionato il secondo piano, rimangono solo le opzioni 25,30 e 33. A questo punto l'hacking del computer è completato. Tuttavia, prima di continuare il passaggio di Nancy Drew Shadow by the Water, apri nuovamente la scatola: per fare ciò dovrai spostare nuovamente i piatti e calmare il gatto (comando - Mate).

All'interno della scatola troverai il quarto ed ultimo uovo di Pasqua. Inoltre, se vuoi ottenere il risultato corrispondente alla fine del gioco, rimetti nella scatola la busta con la password.

Ma è tempo di continuare il passaggio di Nancy Drew Shadow by the Water. Dirigiti nel giardino per trovare le pietre mancanti per la lastra:

La prima pietra si trova ai piedi della lanterna di pietra vicino alla quale hai registrato i suoni. Per arrivarci, esci dall'atrio nel giardino e prosegui dritto;

La seconda pietra si trova tra la panca di pietra e la lanterna. Esci dall'atrio e fai un passo a sinistra e uno dritto;

La terza pietra si trova nelle radici dell'albero sakura. Ritorna di nuovo all'atrio, ma ora segui il percorso a destra. Cammina verso il sakura e girati. Sull'erba vicino alle radici troverai la pietra desiderata;

La quarta e ultima pietra si trova sotto la lanterna vicino alla casa di Rentaro, di fronte alla panchina rotonda di pietra. Dopo aver trovato la terza pietra, girati semplicemente.

Pensiamo che sia sufficiente per un giorno. È ora di tornare in un letto accogliente e prendersi una piccola pausa dal gioco di Shadow by the Water di Nancy Drew, dormendo bene la notte a letto.

Quando ti svegli, cerca eventuali nuovi compiti dei tuoi studenti. Quindi chiama Bess e chiedile del suo appuntamento con Logan. Sarebbe anche una buona idea chiamare Savannah per vedere cos'altro ricorda della stanza in cui ha soggiornato l'ultima volta. Dopo tutto questo, con un senso di realizzazione, scendi le scale. Vai da Rentaro e parlagli di come le cose non stanno andando bene tra lui e Miwako. Rentaro chiederà il tuo aiuto: devi vincere un collare per Ski nel club di gioco: questo sarà il tuo prossimo compito nel superare il gioco Nancy Drew Shadow by the Water.

Prendi la metropolitana e vai alla stazione Kure. Il collare che ti serve vale poco, poco 2.100 punti, che ancora devono essere vinti. Ci auguriamo che tu non abbia ancora dimenticato come si gioca alle slot machine. Ne siamo sicuri, 3-4 passaggi ed è fatta. Per accelerare questa fase nel passaggio di Nancy Drew Shadow by the Water, non dimenticare di lanciare più palline contemporaneamente. Dopo aver acquistato il collare di cui hai bisogno, torna al ryokan alla stazione di Misawa.

Avvicinati a Rentaro, sarà molto contento del regalo e correrà subito a provarlo sugli sci, lasciando l'officina a tua completa disposizione. Dalla sua scrivania prendi la carta bianca con la stella blu.

Ora è il momento di occuparsi delle pietre mancanti. Ma prima devi capire come dovrebbero essere posizionati. Per fare questo, vai nella hall e leggi ancora una volta il libro "Famous Gardens of Kyoto", di cui abbiamo scritto prima. È sul tavolo rosa nell'angolo sinistro della stanza. Per non perdervi nulla potete fotografare le pagine del libro utilizzando il cellulare di Nancy.

Ora che conosci il nome delle pietre e il loro ruolo nella creazione del giardino dei tuoi sogni, dirigiti sotto il ponte, dove Shadow by the Water di Nancy Drew ti richiederà di mettere in pratica le conoscenze acquisite. Il tuo compito è determinare il loro nome in base alla forma delle pietre e installarle in celle appositamente designate:

1. La pietra è l'anima. Pietra bassa, eretta, a base larga, rastremata verso l'alto;
2. Pietra: corpo. Una pietra alta e verticale con una base ampia, affusolata nella parte superiore;
3. Pietra - cuore. Una pietra piatta che sembra un gradino;
4. Pietra - ramo. Una pietra con la sommità piatta più larga della base;
5. Pietra - toro. Una pietra inclinata che è più alta del “cuore” e più bassa del “ramo”.

Tutto quello che devi fare è selezionare le pietre secondo la descrizione e posizionarle al loro posto. L'ordine corretto delle pietre è mostrato anche nel nostro screenshot.

Non appena tutte le pietre saranno a posto secondo i desideri degli sviluppatori, nella lastra si aprirà una scatola segreta, all'interno della quale troverai una nota e, soprattutto, una sorta di diagramma di origami. Proviamo a capirlo. Ma per questo dovrai entrare nell'aula culturale dopo l'una, poiché Nancy non vorrà fare nulla in presenza della vecchia signora Takae. Pertanto, andiamo a dormire tranquillamente fino all'una del mattino nel nostro appartamento.

Dopo che suona la sveglia, dirigiti alla sala culturale. Per completare con successo L'ombra sull'acqua di Nancy Drew, avrai bisogno del libro "Origami Basics", situato nel secondo cassetto nella metà destra del comodino. Devi piegare, secondo le istruzioni, la figura raffigurata su un pezzo di carta che hai trovato in un nascondiglio in giardino. Sul lato destro dello schermo c'è un elenco di azioni e devi solo selezionare un'operazione dall'elenco:

1. Piega di montagna. Linea tratteggiata al centro della pagina;
2. Piegati verso te stesso. Una freccia con un triangolo intero all'estremità;
3. Piegati verso te stesso. Una freccia con un triangolo intero all'estremità;
4. Piegare e raddrizzare. Freccia con trattino in alto;
5. Piegati lontano da te. Una freccia con all'estremità un mezzo triangolo;
6. Spingere/svitare. Triangolo nero.

Il modello risultante ricorda molto il bambù. Devi assolutamente trovare qualcosa realizzato con questo materiale. Dirigetevi verso l'uscita della stanza, ma quando raggiungete la porta giratevi. A destra del tavolo c'è un cartellino rosso, necessario per accedere alla cassaforte e, di conseguenza, all'ulteriore passaggio di Nancy Drew Shadow by the Water.

Questo completa l'ispezione della sala culturale. Dirigetevi verso la lobby e andate dietro il banco della reception. Come forse ricorderete, c'è una cassaforte incassata nel muro sulla sinistra. Leggi di nuovo le istruzioni, che sono sul comodino qui sotto.

Il passaggio del gioco Nancy Drew Shadow by the Water ha preparato per te un enigma interessante e complesso. Sul lato destro dello schermo c'è un disegno di esempio che devi ottenere. Sul lato sinistro ci sono cinque slot per le carte. Ogni carta contiene una figura specifica, che viene visualizzata nella parte inferiore dello schermo. Per risolvere questo puzzle, devi posizionare le carte nell'ordine corretto e, cliccando sui punti neri, ruotare le forme fino a quando il motivo creato sovrapponendo le forme sulle carte corrisponde allo schema.

Per risolvere rapidamente questo indovinello e completare rapidamente L'ombra sull'acqua di Nancy Drew, puoi utilizzare la seguente sequenza (gli slot sono numerati da sinistra a destra):

1 slot - carta blu, 1 giro in senso antiorario (pulsante nero in basso);
2 slot - cartellino rosso 1 giro in senso antiorario;
3 slot - carta verde;
4 slot - cartellino giallo 1 giro in senso antiorario;
Slot 5 - carta viola 1 giro in senso antiorario.

Nella cassaforte potete trovare la chiave delle camere dell'hotel i cui numeri terminano con 8/9. Ora è il momento di trovare lo stesso prodotto di bambù raffigurato negli origami. Per fare questo, esci in giardino dall'atrio, gira a sinistra e segui il sentiero fino a superare il ponte sul laghetto. Dietro il ponte c'è un piccolo arancio, e dietro di esso, a sua volta, c'è una piccola struttura per versare l'acqua, fatta di bambù.

Per studiarlo più attentamente, recatevi presso l'officina di Rentaro e prendete da esso il cacciavite, che si trova a sinistra degli altoparlanti attraverso i quali avete ascoltato le registrazioni EPH. Successivamente, vai alla struttura di bambù trovata e usa il cacciavite risultante su di essa. Pochi clic del tasto sinistro del mouse e avrai tra le mani un foglio di carta con tanti numeri. Aiuterà sicuramente nelle indagini sulla morte di Kasumi.

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