The Witcher 2 հատվածը առաքելության արյան անեծքի. Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում

Ինձ համար երբեք նման հարց չի եղել՝ անվերապահորեն Ռոշ։ Ես նույնիսկ չեմ ուզում խաղալ Իորվետի դերում: Սակայն համացանցում, ինչպես պարզվեց, կարծիքները բաժանվեցին։ Հիմնական վեճի կետերը և անձնական պատճառաբանությունը.

1. Արյունոտ Գեբնյա ընդդեմ ահաբեկիչների. Ինձ երբեք չի դադարում հուզել արդարության համար պայքարող ազնվական էլֆերի խոսակցությունները: Եկեք սպանենք խաղաղ բնակչությանը՝ հրահրելով ջարդեր ոչ մարդկանց թաղամասերում, բայց հանուն ազատության, հավասարության և եղբայրության: Մյուս կողմից՝ տեմերյան զինվորականների հատուկ ջոկատը՝ իրենց ռասիզմով ցանկացած տարիքի և սեռի էլֆերի նկատմամբ։ Իրականում երկու ճամբարներն էլ արժանի են միմյանց։ Միայն ոմանք հսկում են օրենքը, իսկ ոմանք փորձում են արյունով հեղեղել փողոցները՝ աշխարհը դեպի լավը փոխելու համար: Բավականին կենսական, ի դեպ։

2. Ռոշը Ջերալտին դուրս բերեց բանտից։ Հիշեցնեմ, որ գլխավոր հերոսին բռնել են Ֆոլտեստի սպանության վայրում՝ առանց որևէ ապացույցի հօգուտ վանականի հագուստով կախարդի տեսության։ Եթե ​​նույնիսկ ընդունենք այն միտքը, որ Կապույտ գծերի հրամանատարը դա արել է եսասիրական մղումներից ելնելով, Գերալտը որոշեց համագործակցել։ Մի կողմից մյուսը փախչելը չի ​​ավելացնի վստահություն կամ ժողովրդականություն երկու ճամբարներում:

3. Ռոշը առաջինն էր, ով հարձակվեց Իորվեթի վրա, երբ նրանք հանդիպեցին Ֆլոցամի անտառներում (որպես տարբերակ, Ջերալտն ու Տրիսը հարձակվեցին): Նախ, Իորվետի և Ռոշի միջև հակամարտությունը շարունակվում էր վերջինիս հրամանատարության սկզբից, երբ նրա խումբը ջախջախեց էլֆերի ջոկատին։ Անշուշտ, հրամանատարը ավելի լավ է ծանոթ Իորվեթի մարտավարությանը, քան մնացած հերոսները, ուստի նա ընտրեց համապատասխան սցենարը։ Երկրորդ, ավելի ուշ, երբ Զոլտանը հանդիպում է էլֆերին, մենք իմանում ենք, որ Գերալտը զգում է որոգայթի հոտը. այդ դրվագում նա հաշվել է ծառերի բոլոր նետաձիգներին։ Նուֆն ասաց.

4. Տա՞մ Յորվեթին իր սուրը։ Հմմ... ընտրել կոմանդոսներին օգնելու միշտ պատրաստ, թե՞ էլֆերին, այդ ժամանակ արդեն մի քանի անգամ փորձելով սպանել գլխավոր հերոսին։ Չգիտեմ, այդքան դժվար որոշում է։ Զարմանալի է. բավականին հաճախ կարծիք կա, որ Կապույտ գծերին օգնելը դավաճանություն է Գերալտին վստահած էլֆի նկատմամբ: Եվ որ սուրը պետք է անշուշտ տրվի, որպեսզի պայքարը մղվի հավասար հիմունքներով։ Եվ հետո կարող եք գնալ Ռոշ:

«Դու մտածում ես այնպես, ինչպես մարդ, ում բոլորովին չի հետաքրքրում, թե ով ում է կտրում, ում չի մտահոգում, իսկ Գերալտը այդ պահին պետք է կողմ ընտրեր։ Նրանք իրականում կենաց-մահու կռիվ են տալիս։ Ճիշտն ասած, երբ ես կարդացի այս գրառումը։ Մի երեխա ներկայացավ շներ և հետաքրքրությամբ հետևեց, թե ինչպես են նրանք պատռում միմյանց:
Հիշեցի մի լավ մեջբերում «հավասարության» մասին.
«Կարճ շարժումով կարմրահերը ձեռքը մեկնեց դեպի ձախ ուսը, աջը, հետո կողքերը, կեղևն արձակելով՝ հանեց, գցեց գետնին և վերցրեց ձագերը։
- Վաղուց էի ուզում հանդիպել,- ուրախացրեց ինձ՝ շարունակելով մերկանալ: -Ես Բորելն եմ: Ես չեմ ուզում հետո ինձ ասել, որ ես քեզ սպանել եմ անազնիվ կռվի մեջ։
Բորել ... Անունում ծանոթ բան ... Դե, այո, իհարկե: Ահա թե ինչ է ինձ ասել Դառան, նա շատ է սիրում ու հարգում նրան։ Նրա սուսերամարտիկը, սայրի վարպետը: Վարպետը տերն է, բայց ինչ հիմար է։ Բաժանվելով զրահից՝ Բորելը բաժանվեց նրա հանդեպ իմ հարգանքից։ Ճակատամարտը խաղ չէ, և ես ցանկություն չունեի այլ կարծիքով հանձնվելու ինքնագոհ հիմարի իշխանությանը։» © DotanagelA

Ի միջի այլոց, պահն այնքան է լցված անհամապատասխանություններով, որ նույնիսկ ես չունեմ բավարար փաստարկներ յուրաքանչյուրը բացատրելու համար։ Ինչո՞ւ էին Loredo-ի մարդիկ ներգրավված հավաքում: Ինչպե՞ս են երկու խումբ տեղավորվել թփերի մեջ՝ մարդիկ և էլֆերը: Գերալտը (և Լետոն) զգո՞ւմ էին նրանց ներկայությունը։ Եվ այսպես շարունակ։

5. Իորվեթը հանդիպում է Գերալտի և Զոլտանի հետ գլխի աչքի բույնում: Նա պարզապես չի վստահում ոչ մեկին:

6. Roche-ն անընդհատ ստիպում է ձեզ ընտրություն կատարել պարտքի զգացման և Տրիսի միջև։ Կարծիք ունեմ, որ խաղը լի է իրավիճակներով, երբ մի կերպարը պատրաստ է գլխով նետվել լողավազանը, իսկ մյուսը ձգտում է զովացնել իր բոցը և գործել ըստ պլանի։ Ավելին, Ժերալտն ու Ռոշը հաճախ են փոխում տեղերը։ Օրինակ, «Հարձակում Վերգենի վրա» քվեստում հրամանատարը մերկ ձեռքերով պատրաստ էր վրեժ լուծել Հենզելտի հետ։

Ճամբարում դավադրության հետ կապված խնդիրը սկսվում է Դետմոլդի հետ խոսելուց հետո. կախարդը կգա մեզ մոտ, երբ ավարտենք Հենզելթի հետ զրույցը:

[Ընտրություն] Մենք կարող ենք հետամուտ լինել դավադիրներին երկու եղանակով. օգնել Մանֆրեդի որդուն [Ա] կամ գտնել ինչ-որ Օդրինին և հավաքել նրա հարբեցող ընկերներին [B]:

Սիդարիսի դահիճ

[A] Թափառելով ճամբարում, մենք վաղ թե ուշ կհայտնվենք ճաշասենյակում: Այնտեղ, ի թիվս այլոց, հանդիպում ենք Մանֆրեդին, ով մենակ օղի է խմում։ Եթե ​​խոսենք նրա հետ, նա մեզ կպատմի իր որդու՝ Սվենի մասին, ով սպասում է մենամարտի ոմն Լետանդե Ավետի հետ, որը հայտնի է նաև որպես Սիդարիսի դահիճ։ Եթե ​​մենք առաջարկենք մեր օգնությունը, Մանֆրեդը խոստանում է անել առավելագույնը՝ մեզ շնորհակալություն հայտնելու համար: Մենք գնում ենք Սվենի հետ զրուցելու։ Սկզբում նա փորձում է ազատվել մեզանից, բայց վերջում մենք նրան համոզում ենք միասին կռվել Մսագործի հետ։ Մենք գնում ենք Ավետի մոտ, որպեսզի նրան փոխանցենք 2-2 մենամարտի մեր գաղափարը, նա համաձայնում է և մենք վերադառնում ենք Սվեն: Երբ ասենք, որ պատրաստ ենք, մեզ կտեղափոխեն ասպարեզ, որտեղ մեզ արդեն սպասում են Ավետն ու իր գործընկերը։ [Մարտական] Մարտական ​​պայքարում գլխավորը Մսագործի հարձակումները հետ մղելն է և պողպատե սրով ուժեղ հարվածներ հասցնելը։

Դու կարող ես թշնամուն անշարժացնել Յրդենի նշանով և թիկունքից դանակահարել։ Արենայի ելքի մոտ մենք կհանդիպենք Մանֆրեդին, ով մեզ շնորհակալություն կհայտնի Սվենին փրկելու կամ նրան փրկելու համար՝ կախված ճակատամարտի արդյունքից: Մենք կարող ենք նրան հարցնել քառակուսի մետաղադրամներով մարդկանց մասին։ Մանֆրեդը հավատարիմ է իր խոսքին. նա մեզ քառակուսի մետաղադրամ է տալիս: Բացի այդ, նա մեզ խորհուրդ է տալիս գնալ Մադամ Կարոլի հասարակաց տուն և խնդրել Զոսիա Սուլիչը։ Պետք է խնդրենք, որ «նրա ժպիտը դրախտի դարպասները կբացի մեզ համար»։

Սա դավադիրների գաղտնաբառը է։ Ավետի հետ մենամարտից հետո մեզ կմոտենա նաեւ Պրոքսիմը, ով կասի, որ Հենզելթ թագավորը հետեւում էր մեր մենամարտին։ Նրան այն այնքան դուր եկավ, որ պատվիրեց ցատկելու մրցաշար։ Proxim-ը մեզ հրավիրում է մասնակցելու մրցաշարին, և սա կլինի նոր առաջադրանքի սկիզբ (Ave Henselt!):

Ճշմարտությունը գարեջրի մեջ

[B] Մենք կարող ենք նաև իմանալ Սուլիչ Զոսի մասին, եթե օգնենք հարբեցողներին, ովքեր շրջում են ճամբարում՝ փնտրելով իրենց ընկեր Օդրինին: Դա անելու համար մենք պետք է խոսենք երեք հարբած զինվորներից մեկի հետ: Մենք կարող ենք շրջել ամբողջ ճամբարը, բայց ոչ մի հետք չենք գտնի։ Օդրինը նստում է Պոնտարի ափին։ Հարբած զինվորին հետ ենք տանում ճամբար։ Դարպասի մոտ պահակները կանգնեցնում են մեզ։ Մենք կարող ենք նրանց ասել, որ մենք Օդրինին հարբեցրել ենք, քանի որ նա մեր վարած հետաքննության հիմնական վկա է, կամ կարող ենք պարզապես կաշառել նրանց: Ամեն դեպքում մեզ ճամբար կթողնեն։ Մենք ստիպված կլինենք երկու անգամ արթնացնել Օդրինին՝ գտնել իր ընկերներին և տանել նրան ճաշասենյակ։ Եթե ​​մենք գտանք Օդրինի երեք ընկերներին, ապա կարող ենք գնալ ճաշասենյակ գարեջուր խմելու։ Եթե ​​խոսակցությունը ճիշտ հասցնենք, այս պարոնները կհանգստանան և կթուլանան իրենց լեզուն։ Նրանք ձեզ կպատմեն հասարակաց տան, Զոսիայի սուլիչի և քառակուսի մետաղադրամների մասին։ Դա անելու համար պետք է ասենք, որ բոլորը վախենում են Հենզելթից, իսկ հետո մեզ անհրաժեշտ է տեղեկատվություն։ Հակառակ դեպքում մենք նրանցից ոչինչ չենք ստանա։

[Ընտրություն] Երբ մենք ունենանք քառակուսի մետաղադրամ և տեղեկատվություն Սուլիչ Զոսայի մասին, մենք կարող ենք գնալ Դեթմոլդ և պատմել նրան այն ամենը, ինչ սովորել ենք: Բանը կավարտվի նրանով, որ նրա զինվորները մեզ կօգնեն դավադիրների հետ մարտում։ Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք շարունակել ինքնուրույն հետաքննել դավադրությունը:

Այսպիսով, մենք գնում ենք Մադամ Քերոլի հասարակաց տուն։ Մենք ասում ենք, որ ուզում ենք զվարճանալ աղջիկների հետ, ցույց տալ նրան գումարը և ընտրել Սուլիչ Զոսյային: Մենք Վենդիին ասում ենք. «Ես ուզում եմ, որ քո ժպիտը բացի դրախտի դարպասները ինձ համար», և նա գաղտնի անցում կբացի դեպի դավադիրների որջը:

Ստորև կհանդիպենք Վինսոն Թրաութին, ում մասին պատմել են Դեթմոլդը և վարպետ Զիվիկը։ Վինսոնն ունի կախարդական իրերից մեկը, որն անհրաժեշտ է ուրվականների պայքարն ավարտելու համար՝ «Seltkirk Armor»-ը: Դավադիրները մեզ այլընտրանք չեն թողնում. մենք ստիպված ենք լինելու պայքարել։ [Պայքար] Հակառակորդներին սպանելու ամենահեշտ ձևը նրանց Aard Sign-ով տապալելն է, այնուհետև վերջացնել նրանց: Կարևոր է չմոռանալ ճակատամարտից հետո հետախուզել Թրութի մարմինը և վերցնել զրահը: Սենյակի մեջտեղի սեղանի վրա մի հետաքրքիր գրություն կա. Արժե կարդալ։ Կասկածելիորեն հիշեցնում է Վարպետ Բաթերկապի ոճը... Կարծես թե ճամբարում պիտի խոսենք բանաստեղծի հետ: Այս քվեստի առաջին մասը ավարտվում է Buttercup-ի հետ զրույցով։ Դավադրության առաջնորդների հետ հանդիպումներին պետք է սպասել։ Թրութին և այլ դավադիրներին հաղթելուց հետո մենք կարող ենք այցելել Դետմոլդին և պատմել նրան ամեն ինչի մասին։ Կախարդը մեզ վարձատրություն կտա յուրաքանչյուր սպանված դավադիրի համար, որպեսզի մենք լավ փող աշխատենք։

Եթե ​​մենք օգնեցինք Ռոշին սպանել հրամանատար Լորեդոյին, ապա մենք թողնում ենք Ֆլոցամին Տեմերիայի հատուկ ջոկատի նավի վրա։ Գնում ենք Աեդիրնի և Կաեդվենի սահման։ Ինչպես գիտենք, Լետոն Թրիսի հետ փախել է այնտեղ։ Նույն տեղում՝ Վերգեն քաղաքի մոտ, Կաեդվենի բանակը ներխուժում է նախապատրաստում Աեդիրն ...

Մենք սկսում ենք Գլուխ 2-ը խաղալ որպես Kaedweni King Henselt: Շելա դե Թանսերվիլի, կախարդ Դեթմոլդի և Կաեդվենի ասպետների ուղեկցությամբ մենք ճամփա ընկանք Աեդիրնի ազնվականության հետ բանակցելու։ Ազնվականները փնտրում են Հենզելթ թագավորի հովանավորությունը Դեմավենդ թագավորի սպանությունից հետո։ Henselt-ը մտադիր է օգտվել այս հնարավորությունից և խլել մահացած հարեւանի հողերը։

Հայտնի օրիորդ Սասկիան՝ առաջին գլխում Իորվետի հիշատակած վիշապասպանը, միջամտում է բարոնների հետ բանակցություններին։ «Քաղաքավարությունների» փոխադարձ փոխանակումից հետո աղջիկը թագավորին մարտահրավեր է նետում մենամարտի։ Մեզնից է կախված՝ կընդունե՞նք այս մարտահրավերը, թե՞ հետևենք Դետմոլդի խորհրդին և կփորձենք գրավել Սասկիան, որը մեծ ճակատամարտի կհանգեցնի։ [Մարտական] Մենք ոչ մի խնդիր չպետք է ունենանք, պարզապես արգելափակենք թշնամու հարձակումները և ծանր հարվածներ հասցնենք պողպատե սրով: Ինչ-որ պահի Կրևայի քահանան կփորձի դադարեցնել ճակատամարտը, բայց Հենզելտը կատաղության նոպայից սպանում է նրան... Երկինքը մթնում է, մառախուղը թանձրանում, և դրանից ոգիներ են հայտնվում։

Ջերալտն ու Ռոշը մոտենում են Կաեդվենի ճամբարի դարպասներին։ Վհուկի մեդալիոնը սկսում է դողալ՝ զգուշացնելով մոտալուտ վտանգի մասին։ Հանկարծ ուրվականային մշուշը ծածկում է տարածքը: Դրանում մենք հանդիպում ենք Հենզելտին և նրա ուղեկիցներին: Մենք պետք է թագավորին հանենք ֆանտոմային մարտադաշտից և հասնենք ճամբար։ Դեթմոլդը մեզ ցույց է տալիս ճանապարհը և բոլորին շրջապատում է պաշտպանիչ կախարդական պատնեշով: [Մարտական] Մեզ վրա հարձակվող ուրվականները արագ մահանում են Դետմոլդի պաշտպանիչ գմբեթ մտնելուց հետո: Մենք չպետք է դուրս գանք ապահով տարածքից, դրսում երկար չենք դիմանա.

Մառախուղի մեջ Դեթմոլդին մի քանի անգամ կանգնեցնում են ուրվականները։ Մենք ստիպված կլինենք հաղթել նրանց բոլորին, որպեսզի ազատենք կախարդին իրենց կախարդանքներից: Այսպիսով, մենք հասնում ենք Kaedweni ճամբար: Դարպասի մոտ հանդիպում ենք վարպետ Զիվիկին։ Թագավորը նրան հանձնարարում է ցույց տալ մեզ ճամբարը, իսկ հետո մեզ բերել թագավորական վրան։

Զիվիկը մեզ տանում է ճամբարով՝ ցույց տալով դարբինը, ճաշարանը, հիվանդանոցը և մարտական ​​ասպարեզը։ Եթե ​​մենք ցանկություն չունենք էքսկուրսավարի հետ շրջել ճամբարում, կարող ենք փորձել համոզել տարեց քարոզչին, որ մեզ անմիջապես տանի ճամբարի վերին հատված:

Թագավորական վրանում մենք հանդիպում ենք Նիլֆգաարդյան դեսպանին. կարող եք զրուցել նրա հետ: Հետո գնում ենք Հենզելթի հետ հանդիպման։ Թագավորը մեզ հարցնում է Ֆոլտեստի և Դեմավենդի սպանությունների մասին և խնդրում, որ հանենք անեծքը մարտի դաշտից։ Նա մեզ պատմում է նաև երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին. Երբ մենք դուրս ենք գալիս թագավորական վրանից, Դեթմոլդը մոտենում է մեզ և խնդրում, որ իրեն որոշ ժամանակ տանք։



Դավադրության տեսություն (մաս առաջին)

Ճամբարում դավադրության հետ կապված խնդիրը սկսվում է Դետմոլդի հետ խոսելուց հետո. կախարդը կգա մեզ մոտ, երբ ավարտենք Հենզելթի հետ զրույցը:

[Ընտրություն] Մենք կարող ենք հետամուտ լինել դավադիրներին երկու եղանակով. օգնել Մանֆրեդի որդուն [Ա] կամ գտնել ինչ-որ Օդրինին և հավաքել նրա հարբեցող ընկերներին [B]:

Սիդարիսի դահիճ

[A] Թափառելով ճամբարում, մենք վաղ թե ուշ կհայտնվենք ճաշասենյակում: Այնտեղ, ի թիվս այլոց, հանդիպում ենք Մանֆրեդին, ով մենակ օղի է խմում։ Եթե ​​խոսենք նրա հետ, նա մեզ կպատմի իր որդու՝ Սվենի մասին, ով սպասում է մենամարտի ոմն Լետանդե Ավետի հետ, որը հայտնի է նաև որպես Սիդարիսի դահիճ։ Եթե ​​մենք առաջարկենք մեր օգնությունը, Մանֆրեդը խոստանում է անել առավելագույնը՝ մեզ շնորհակալություն հայտնելու համար: Մենք գնում ենք Սվենի հետ զրուցելու։ Սկզբում նա փորձում է ազատվել մեզանից, բայց վերջում մենք նրան համոզում ենք միասին կռվել Մսագործի հետ։ Մենք գնում ենք Ավետի մոտ, որպեսզի նրան փոխանցենք 2-2 մենամարտի մեր գաղափարը, նա համաձայնում է և մենք վերադառնում ենք Սվեն: Երբ ասենք, որ պատրաստ ենք, մեզ կտեղափոխեն ասպարեզ, որտեղ մեզ արդեն սպասում են Ավետն ու իր գործընկերը։ [Մարտական] Մարտական ​​պայքարում գլխավորը Մսագործի հարձակումները հետ մղելն է և պողպատե սրով ուժեղ հարվածներ հասցնելը։ Դու կարող ես թշնամուն անշարժացնել Յրդենի նշանով և թիկունքից դանակահարել։ Արենայի ելքի մոտ մենք կհանդիպենք Մանֆրեդին, ով մեզ շնորհակալություն կհայտնի Սվենին փրկելու կամ նրան փրկելու համար՝ կախված ճակատամարտի արդյունքից: Մենք կարող ենք նրան հարցնել քառակուսի մետաղադրամներով մարդկանց մասին։ Մանֆրեդը հավատարիմ է իր խոսքին. նա մեզ քառակուսի մետաղադրամ է տալիս: Բացի այդ, նա մեզ խորհուրդ է տալիս գնալ Մադամ Կարոլի հասարակաց տուն և խնդրել Զոսյա Սուլիչը։ Պետք է խնդրենք, որ «նրա ժպիտը դրախտի դարպասները կբացի մեզ համար»։ Սա դավադիրների գաղտնաբառը է։ Ավետի հետ մենամարտից հետո մեզ կմոտենա նաեւ Պրոքսիմը, ով կասի, որ Հենզելթ թագավորը հետեւում էր մեր մենամարտին։ Նրան այն այնքան դուր եկավ, որ պատվիրեց ցատկելու մրցաշար։ Proxim-ը մեզ հրավիրում է մասնակցելու մրցաշարին, և սա կլինի նոր առաջադրանքի սկիզբ (Ave Henselt!):

Ճշմարտությունը գարեջրի մեջ

[B] Մենք կարող ենք նաև իմանալ Սուլիչ Զոսի մասին, եթե օգնենք հարբեցողներին, ովքեր շրջում են ճամբարում՝ փնտրելով իրենց ընկեր Օդրինին: Դա անելու համար մենք պետք է խոսենք երեք հարբած զինվորներից մեկի հետ: Մենք կարող ենք շրջել ամբողջ ճամբարը, բայց ոչ մի հետք չենք գտնի։ Օդրինը նստում է Պոնտարի ափին։ Հարբած զինվորին հետ ենք տանում ճամբար։ Պահակները կանգնեցնում են մեզ դարպասի մոտ։ Մենք կարող ենք նրանց ասել, որ Օդրինին հարբեցրել ենք, քանի որ նա մեր վարած հետաքննության կարևոր վկա է, կամ պարզապես կաշառել նրանց: Ամեն դեպքում մեզ ճամբար կթողնեն։ Մենք ստիպված կլինենք երկու անգամ արթնացնել Օդրինին՝ գտնել իր ընկերներին և տանել նրան ճաշասենյակ։ Եթե ​​մենք գտանք Օդրինի երեք ընկերներին, ապա կարող ենք գնալ ճաշասենյակ գարեջուր խմելու։ Եթե ​​խոսակցությունը ճիշտ կառուցենք, այս պարոնները կհանգստանան, լեզուն կթուլացնեն։ Նրանք կպատմեն հասարակաց տան, Զոսյայի սուլիչի և քառակուսի մետաղադրամների մասին։ Դա անելու համար պետք է ասենք, որ բոլորը վախենում են Հենզելթից, իսկ հետո մեզ անհրաժեշտ է տեղեկատվություն։ Հակառակ դեպքում մենք նրանցից ոչինչ չենք ստանա։

[Ընտրություն] Երբ մենք ունենանք քառակուսի մետաղադրամ և տեղեկություն Whistle Zosa-ի մասին, մենք կարող ենք գնալ Դետմոլդ և պատմել նրան այն ամենը, ինչ սովորել ենք: Բանը կավարտվի նրանով, որ նրա զինվորները մեզ կօգնեն դավադիրների հետ մարտում։ Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք շարունակել ինքնուրույն հետաքննել դավադրությունը:

Այսպիսով, մենք գնում ենք Մադամ Քերոլի հասարակաց տուն։ Մենք ասում ենք, որ ուզում ենք զվարճանալ աղջիկների հետ, ցույց տալ նրան գումարը և ընտրել Սուլիչ Զոսյային: Մենք Վենդիին ասում ենք. «Ես ուզում եմ, որ քո ժպիտը բացի դրախտի դարպասները ինձ համար», և նա գաղտնի անցում կբացի դեպի դավադիրների որջը:

Ներքևում մենք կհանդիպենք Վինսոն Թրաութին, ում մասին պատմեցին Դետմոլդը և վարպետ Զիվիկը։ Վինսոնն ունի կախարդական իրերից մեկը, որն անհրաժեշտ է ուրվականների ճակատամարտն ավարտելու համար՝ Սելտկիրքի զրահը: Դավադիրները մեզ այլընտրանք չեն թողնում. մենք ստիպված ենք լինելու պայքարել։ [Պայքար] Հակառակորդներին սպանելու ամենահեշտ ձևը նրանց Aard Sign-ով տապալելն է, այնուհետև վերջացնել նրանց: Կարևոր է չմոռանալ ճակատամարտից հետո հետախուզել Թրութի մարմինը և վերցնել զրահը: Սենյակի մեջտեղի սեղանի վրա մի հետաքրքիր գրություն կա. Արժե կարդալ։ Կասկածելիորեն հիշեցնում է Վարպետ Բաթերկապի ոճը... Կարծես թե ճամբարում պիտի խոսենք բանաստեղծի հետ: Այս քվեստի առաջին մասը ավարտվում է Buttercup-ի հետ զրույցով։ Դավադրության առաջնորդների հետ հանդիպումներին պետք է սպասել։ Թրութին և այլ դավադիրներին հաղթելուց հետո մենք կարող ենք գնալ Դետմոլդ և պատմել նրան ամեն ինչի մասին։ Կախարդը մեզ վարձատրություն կտա յուրաքանչյուր սպանված դավադիրի համար, որպեսզի մենք լավ փող աշխատենք։

Արյան անեծք

Թագավորը ձեզ կասի, որ երեք տարի առաջ նրա նախկին խորհրդական Սաբրինա Գլևիսիգը հայհոյել է նրան, երբ նա ուղարկել է նրան ցից՝ դավաճանության մեղադրանքով։ Մենք որոշում ենք օգնել միապետին և հեռացնել անեծքը նրանից։ Դա անելու համար մենք պետք է նայենք Դեթմոլդին և նրան մի երկու հարց ուղղենք։ Կախարդը մեզ շատ արժեքավոր տեղեկություններ է տալիս անեծքի, Սաբրինայի և մշուշի մեջ մեզ վրա հարձակված ոգիների մասին: Ի թիվս այլ բաների, մենք սովորում ենք՝ թագավորից կախարդանքը հեռացնելու համար հարկավոր է հատուկ արարողություն կատարել։ Դա անելու համար մենք պետք է հնարավորինս շատ բան իմանանք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Բացի այդ, Դեթմոլդը մեզ խորհուրդ է տալիս ստուգել կախարդուհու մահապատժի վայրը։

կորած ոչխար

Մենք գնում ենք Դեթմոլդի մատնանշած վայրը։ Ճամբարից ելքի մոտ վարպետ Զիվիկը մեզ խնդրում է միաժամանակ երկու անհետ կորած զինվոր փնտրել։ Մենք պետք է հրամայենք, որ նրանք հնարավորինս շուտ վերադառնան ճամբար։

Մենք անցնում ենք առվակը Ռոշի ճամբարում և քայլում դեպի արևմուտք՝ ափով: Սաբրինայի մահվան վայր տանող ճանապարհին խեղդվողները կհարձակվեն մեզ վրա։ [Պայքար] Արծաթե սուրը և Արդի նշանը մեզ կօգնեն նրանց դեմ:

Մոտենում ենք շրջանակին և հանդիպում զինվորներին, որոնց փնտրում է Զիվիկը։ Նրանք խնդրում են, որ իրենց տանեն ճամբար։ Բայց մինչ նրանց օգնելը կամ նրանց ճակատագրին թողնելը, պետք է ստուգենք մահապատժի վայրը։ Եթե ​​ուշադիր արվի, մենք կգտնենք զինվորի նամակ, քառակուսի մետաղադրամներ և մեխ, ինչպես նաև մոխրի մեջ կնկատենք հետաքրքիր հետքեր:

Շրջանակը ստուգելուց հետո պետք է զրուցել զինվորների հետ։ Նրանք մեզ կպատմեն Սաբրինայի պաշտամունքի մասին, որը գլխավորում էր Ոգեշնչող մականունով մի մարդ, և երեք տարի առաջ այս վայրում տեղի ունեցած մահապատժի մասին։ Նրանք կփորձեն խլել մեր գտած մեխը, իսկ եթե չհամաձայնվենք, ապա Սաբրինայի մյուս երկրպագուների հետ մեր երկխոսությունները մի փոքր կփոխվեն։

Զինվորներին տանում ենք ապահով տեղ, իսկ ճանապարհին պայքարում ենք գետից դուրս եկող խեղդվողների հետ։ Երբ հասնում ենք առվով անցնող առուն, զինվորները շնորհակալություն են հայտնում և մեկնում ճամբար։ Մենք ավարտեցինք Զիվիկի առաքելությունը։ Երբ մենք վերադառնանք ճամբար, մենք կստանանք վարձատրություն մեր օգնության համար. մեզ թույլ կտան խոսել գերի Սքոյաթաելի հետ: Նա մեզ կպատմի Սերիտի և Էգանի՝ Լետոյի կամակատարների ծրագրերի մասին։

Շրջանակում մենք գտանք մի քանի հետաքրքիր հուշումներ: Դրանք պետք է օգտագործվեն Հենզելթից անեծքը հեռացնելու համար: Զինվորները նշեցին Ոգեշնչողին, ով ապրում է ճամբարի հետևում գտնվող կիրճերում և մասունք վաճառողին, որը կարելի է գտնել ճաշարանում: Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք ճամբար։ Ճաշասենյակ տանող ճանապարհին հանդիպում ենք զինվորների, ովքեր վիճում են մասունքի շուրջ։ Եթե ​​մենք ունենք այն մեխը, որը գտել ենք Սաբրինայի շրջապատում, կարող ենք համեմատել այն նրանց ունեցածի հետ: Անմիջապես պարզ կդառնա, որ նրանց մասունքը սովորական կեղծիք է։

Ճաշարանում վաճառական կգտնենք։ Եթե ​​կախարդուհու մահապատժի վայրը ուսումնասիրելիս նկատել ենք նկատելի հետքեր, ապա շատ ավելին կիմանանք նրանից։ Թափառող վաճառականը ձեզ կասի, որ Յագոնը նիզակով խոցել է մահամերձ Սաբրինային՝ վերջ տալու նրա տանջանքներին։ Բացի այդ, նա մեզ խորհուրդ կտա հանդիպել Ոգեշնչողի հետ։

Մենք թողնում ենք ճամբարը և շարժվում դեպի արևելք՝ դեպի կիրճերը։ Ճանապարհին սպասում ենք դիակակերներին՝ քրքրելով մարտի դաշտը։ [Մարտական] Տեսիլքները կհարձակվեն խմբերով, և երբ նրանք մահանան, նրանք կբռնեն իրենց գլուխները և կպայթեն: Ավելի լավ է օգտագործել Aard Sign-ը նրանց դեմ և վերջ տալ ապշած և տապալված արարածներին արծաթե սրով: Եթե ​​դիակ ուտողը բռնում է նրա գլուխը, դուք պետք է արագ ցատկեք նրանից անվտանգ հեռավորության վրա. այն շուտով կպայթի:

Ոգեշնչում

Ձորերում հանդիպում ենք երկու զինվորի, որոնք պայքարում են փտածների դեմ, բայց մենք ժամանակ չունենք նրանց փրկելու։ Հրեշներին հաղթելուց հետո մենք թեքվում ենք հյուսիս և հասնում բացատ, որտեղ կանգնած է Ոգեշնչող խրճիթը: Այնտեղ մեզ վրա հարձակվում են հարպիները։ [Մարտական] Դրանք բավականին քիչ են, այնպես որ դուք պետք է տապալեք նրանց Aard Sign-ով և վազեք դեպի խրճիթ: Շուրջը վառվող մոմերը կվախեցնեն արարածներին:

Ոգեշնչվածն անմիջապես կկռահի, որ մենք առանց պատճառի չենք եկել իր մոտ։ Մենք քիչ բան ենք սովորում նրանից, քանի դեռ չենք շահել նրա վստահությունը: Դրա համար մենք կարող ենք փորձել կաշառել նրան կամ սկսել երկրպագել Սաբրինա Գլեվիսիգի պաշտամունքին։ Եթե ​​մեր դրամապանակը դատարկ է, և մենք պատրաստ ենք խաբել պաշտամունքի ղեկավարին, մենք ստիպված կլինենք անցնել թեստը. խմել այն ըմպելիքը, որը մեզ կտա Ոգեշնչողը և գիշերը անցկացնենք մոտակայքում գտնվող խոռոչի դամբարանում:

Մենք պատրաստվում ենք կատարել ծեսը: Խոռոչում մեզ վրա հարձակվում են փտածները, և մենք նրանց հետ վարվում ենք այնպես, ինչպես նախորդների հետ: Երկու լճերի արանքում գտնում ենք դամբարանը։ Երբ մութն ընկնի (ժամը 21:00-ին), կարող եք սկսել ծեսը։ Խմում ենք Ոգեշնչողից ստացած ըմպելիքը։ Մենք դեռ երկար կհիշենք այն, ինչ տեսանք...

Երբ ամեն ինչ ավարտվի, մենք կվերադառնանք Ոգեշնչողի խրճիթ: Որպես նորահավատներ՝ մենք նրան կհարցնենք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Նա մեզ կպատմի այն անեծքի մասին, որը Սաբրինան դրեց Հենզելթի վրա։ Եթե ​​մենք հարցնենք ուրվականների ճակատամարտը ավարտելու համար անհրաժեշտ արտեֆակտների մասին, Ոգեշնչողը մեզ կպատմի Գյուլետի Զելտկիրքի մասին և կասի, որ նրա զրահը կարող է լինել քաջության խորհրդանիշը, որը մենք փնտրում ենք: Պետք է նրան հարցնել նաև Յագոնի նիզակի մասին, որն անհրաժեշտ է Հենզելթ թագավորից անեծքը հեռացնելու համար։ Իմանում ենք, որ մասունք վաճառողը պետք է ունենա այն...

Կարծես առևտրականը մեզ ամեն ինչ չպատմեց... Մենք գնում ենք ճամբար՝ նրա հետ ևս մեկ զրուցելու: Նա խոստովանում է, որ ժամանակին ունեցել է այն նիզակը, որով Իագոնն ավարտեց Սաբրինայի տառապանքը։ Եթե ​​կաշառենք, համոզենք կամ վախեցնենք (վերջին տարբերակով՝ մահապատժի վայրում հայտնաբերված մեխ է պետք), նա կասի, որ ինչ-որ զինվորի ոսկորից նիզակ է կորցրել։ Ավելի ուշ այս զինվորը Պոնտար հովտում կռվել է Սկոյաթաելի հետ, և նիզակն ընկել է էլֆերի ջոկատի հրամանատար Իորվեթին... Վաճառականը կասի, որ, ըստ լուրերի, էլֆը միացել է Սասկիային, և որ նա հիմա է։ Վերգենում՝ մառախուղի մյուս կողմում։ Մենք պետք է դա քննարկենք Դետմոլդի հետ: Գուցե հիմա էլ կախարդը մեզ ինչ-որ օգուտ տա։

Դուրս արի, չար ոգի։

Մենք տեղեկացնում ենք Դեթմոլդին, ով այժմ ունի նիզակը, որն անհրաժեշտ է Սաբրինայի անեծքը կոտրելու համար: Կախարդը խորհուրդ է տալիս գնալ Վերգեն՝ ուրվական մշուշի մյուս կողմում գտնվող ամրոց։ Նա մեզ կտա մի մեդալիոն, որը ցույց կտա մեզ ճանապարհը մշուշի մեջ, և դեսպանատան դրոշը, որը (տեսականորեն) մեզ ճանապարհ կբացի դեպի թզուկների քաղաք։

Վերին ճամբարից ելքի մոտ մենք կհանդիպենք Զոլտանին՝ տրտնջալով ճամբարում ծաղկող ռասիզմի մասին: Մեր ընկերը ուրախ կլինի իմանալ, որ հնարավորություն կա հասնելու Վերգեն, թեև նա զգուշավոր կլինի այս ձեռնարկումից: Այսպիսով, մենք վտանգավոր ճանապարհորդության ուղեկից ենք գտնում։ Միասին մենք քայլում ենք ուրվական մշուշի մեջ:

Մեր աչքի առաջ երեք տարի առաջվա մարտադաշտն է. Մեր կախարդի մեդալիոնը՝ զուգորդված Դետմոլդից ստացված ամուլետի հետ, մեզ ցույց կտա դեպի Վերգեն տանող ճանապարհը։ Մառախուղի մեջ մեզ վրա անընդհատ հարձակվում են զոհված զինվորների և դրուգիրների հոգիները՝ դևեր, որոնք պատրաստված են ընկածների զրահից և վահաններից: [Պայքար] Մենք ստիպված կլինենք պայքարել մեր կյանքի համար: Մթության մեջ բոլոր հակառակորդներին սպանելն անիմաստ է: Մեր նպատակը պարզապես մյուս կողմ անցնելն է։ Հոգիների դեմ պետք է օգտագործել արծաթե սուրը և Աարդի և Քուենի նշանները:

Մառախուղից դուրս գալով՝ Զոլթանի հետևից կհասնենք թզուկների քաղաքին։ Ձորից այն կողմ այրված գյուղում մենք կհանդիպենք Scoia'tael-ի ջոկատին: Զոլթանի ներկայության շնորհիվ էլֆերը մեզ չեն սպանի։ Նրանք մեզ խորհուրդ կտան հանդիպել իրենց հրամանատարի հետ քաղաքի ծայրամասում։

Նշված արվարձաններում հանդիպում ենք մեր վաղեմի ընկերոջը՝ Յարպեն Զիգրինին։ Այս թզուկն այժմ ծառայում է որպես պահակախմբի հրամանատար։ Նրա հետ զրույցում մենք իմանում ենք, որ Շագանակագույն դրոշի դրոշը` մահվան խորհրդանիշը, որը մենք փնտրում ենք, կարելի է գտնել Վերգենից այն կողմ գտնվող անտառի կատակոմբներում: Յարփենը չի կարող մեզ թույլ տալ քաղաք մտնել՝ որպես խորհրդարանականներ, սակայն Զոլթանը որոշում է մնալ Վերգենում և չվերադառնալ Կաեդվենների մոտ։ Նա խոստանում է մեզ Սասկիայից ստանալ գեներալ Վանդերգրիֆթի սուրը՝ ևս մեկ հիշարժան իր, որն անհրաժեշտ է անեծքը հեռացնելու համար: Մենք համաձայն ենք Զոլթանի հետ, որ կհանդիպենք քաղաքի տակ գտնվող լքված հանքերում։ Այնտեղ կարելի է հասնել կիրճից։


Մահվան խորհրդանիշ

Այսպիսով, մենք որոշում ենք որոնել Բրաուն դրոշի դրոշը: Դա անելու համար դուք պետք է ուսումնասիրեք անտառի խորքում գտնվող կատակոմբները: Կատակոմբների մուտքի մոտ ուրվականները կարող են հարձակվել մեզ վրա: [Պայքար] Արծաթե սուրը և Յրդենի և Աարդի նշանները կօգնեն մեզ հաղթահարել դրանց հետ:

Պետք է ավելի ցածր մակարդակի հասնենք. Այնտեղ՝ սրահներից մեկում, հանդիպում ենք դրոշակակիր Բրաուն Դրոշի ոգուն։ [Ընտրություն] [A] Մենք կարող ենք խաբել նրան՝ պնդելով, որ մենք մի անգամ մտել ենք Բուրույա, կամ [B] մենք կարող ենք կռվել նրա հետ:

[A] Եթե մենք պնդենք, որ ծառայել ենք Դարչնագույն դրոշում, ոգին մեզ չի հավատա: Բայց եթե մենք պնդենք, նա մեզ մի քանի հարց կտա ստուգելու։ Նրա առաջին հարցի պատասխանը սխալ է. Հաջորդ պատասխանը Մաննո Քոհորնն է, իսկ երրորդը՝ Մաննո Քոհորնը սպանվել է Բրեննայի մոտ։ Վերգենի համար ճակատամարտում գեներալների մասին հարցին պատասխանում են Զելտկիրքը և Վանդերգրիֆթը։ Վերջին պատասխանն այն է, որ Բիգերհորնը մեզ գերի վերցրեց։ Այսպիսով, մենք կհամոզենք անհավատ ուրվականին, և նա թույլ կտա մեզ սարկոֆագից վերցնել դրոշը։ Եթե ​​մենք սխալվենք, բայց ունենք կավավոր գլխարկ կամ շագանակագույն դրոշի թիկնոց, ոգին մեզ ևս մեկ հնարավորություն կտա: Հակառակ դեպքում մենք ստիպված կլինենք պայքարել նրա հետ։ Մենք կարող ենք ձեռք բերել այս իրերը Baltimore Nightmare քվեստի ժամանակ կամ շահել դրանք Scalen Bourdon-ից զառերով:

[B] Եթե մենք տրամադրություն չունենք զրուցելու ոգու հետ, կամ սխալ պատասխան տանք նրա հարցերից մեկին, մենք ստիպված կլինենք պայքարել: [Մարտական] Սա շատ դժվար պայքար է նախապատրաստվելու համար: Մեզ շատ կօգնի Յրդենի նշանը՝ թույլ կտա անշարժացնել թշնամուն և արծաթե սրով ավարտել նրան։ Այժմ մենք կարող ենք վերցնել շագանակագույն դրոշի դրոշը:

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Եթե ​​մենք խաբել ենք ուրվականին, նա պարբերաբար կհետապնդի մեզ այլ մարտերում։


Ատելության խորհրդանիշ

Մենք կատարել ենք մեր մասը: Հուսանք, որ Զոլտանն իր գործն արեց ու սուր ստացավ... Կդիմավորենք թզուկին։ Անցնում ենք Վերգենի ծայրամասերով ու այրված գյուղով ու հայտնվում նույն տեղում, որտեղ թողել ենք մառախուղը։ Խաչմերուկում թեքվում ենք ձախ՝ դեպի ձորերը, իսկ հին դարպասով անցնելուց հետո նորից թեքվում ենք ձախ։ Այսպիսով, մենք հասնում ենք հանքի գաղտնի մուտքին:

Թզուկների հանքերը իսկական լաբիրինթոս են: Մենք հավանաբար կկորչենք ավելի քան մեկ անգամ, նախքան կսկսենք նավարկել նրանց և գտնել ճանապարհը: Ոչ միայն դա. զնդանը մութ է, և նավթի լամպերը քիչ օգուտ ունեն։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս նախապես համալրել խմիչքներ, որոնք թույլ կտան մեզ տեսնել մթության մեջ: Հանքերում կհանդիպենք դիակակերների։ [Պայքար] Մենք օգտագործում ենք փորձված և փորձված մեթոդներ. տապալեք նրանց Aard Sign-ով և ավարտեք դրանք արծաթե սրով, հիշելով, որ նրանք մահանում են անվտանգ հեռավորության վրա: Հանքերում երկար թափառելուց հետո հասնում ենք մի սենյակ, որտեղ մեզ վրա կհարձակվի երկու մետրանոց բադի մզիկը։ Այս դիակ ուտողը տրոլի պես մեծ է ու ուժեղ։ [Մարտական] Նրա հետ վարվելու ամենադյուրին ճանապարհը Յրդենի նշանն է և ավարտական ​​հարվածը մեջքին: Դռան հետևի միջանցքում մենք կհանդիպենք Զոլտանին և Սասկիային՝ վիշապասպանին։

Ի զարմանս մեզ, աղջիկն ինքն է մեզ սուրը տալու այն հույսով, որ մենք կհանենք անեծքը մարտի դաշտից։ Բացի այդ, Զոլտանը ձեզ կասի, որ Իորվետը կորցրել է մեզ անհրաժեշտ նիզակը ոսկորից։ Նրա նոր տերը՝ Սկալեն Բուրդոնը, երիտասարդ թզուկն է, որին մենք հանդիպեցինք արվարձաններում:

Կարծես բախտը մեր կողմն է: Մենք պետք է օգտվենք դրանից և զառախաղ խաղանք: Մենք վերադառնում ենք քաղաք և մարտահրավեր նետում գաճաճին։ Անմիջապես համաձայնում է՝ զգուշացնելով, որ, այնուամենայնիվ, կպարտվենք։ Մեզ նիզակ է պետք, ուստի մենք խաղում ենք այնքան ժամանակ, մինչև հաղթենք: Հետո մշուշի միջով վերադառնում ենք Հենզելտի ճամբար։

Ինչպես առաջին անգամ, մենք օգտագործում ենք մեր մեդալիոնը մառախուղի մեջ և հետևում նրա հրահանգներին: Այս անգամ մառախուղի միջով անցնելը շատ ավելի հեշտ կլինի, քանի որ հեռվում տեսնում ենք ճամբարը: Հոգիներն ու ուրվականները նորից կհանդիպեն մեզ: [Մարտական] Մենք նրանց հետ վարվում ենք արծաթե սրի արագ հարվածներով և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործում ենք Aard, Quen և Yrden նշանները:

Դուրս գալով մառախուղից՝ Ռոշերին հանդիպում ենք ջոկատով։ Վերնոնն ասում է, որ մի կին դուրս եկավ մշուշից մեր գալուց քիչ առաջ, և որ Կապույտ գծերի վրա հարձակվեցին Նիլֆգարդիները, ովքեր հանդիպեցին նրան։ Կարծես դա Ֆիլիպա Էյլհարթի ծառան էր, որին կախարդուհին ուղարկեց այստեղ՝ փնտրելու Տրիսին... Կամ գուցե նա լրտեսում է կայսրության համար: Մենք շտապում ենք ճամբար. միգուցե դեսպան Շիլարդը մեզ ամեն ինչ կբացատրի։ Ճամբարում պարզվում է, որ Նիլֆգարդիներն արդեն նավարկել են... Պետք է խոսել Հենզելթի հետ։ Միգուցե նա մեզ թույլ կտա հետևել սևամորթներին։

Մենք գնում ենք թագավորի մոտ և պատմում նրան մառախուղի մյուս կողմում ստացած արտեֆակտների մասին։ Թագավորը ցանկանում է, որ մենք անմիջապես սկսենք արարողությունը։ Նա և իր պահակները գնում են դեպի Սաբրինայի մահապատժի վայրը: Մենք պետք է հանդիպենք Դետմոլդի հետ, որպեսզի նրանից կախարդական փոշի ստանանք։ Դրանցով մենք կնկարենք ռունագրերը, որոնց մասին կարդացել ենք կախարդից ավելի վաղ վերցված գրքում։

Ստանալով այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է՝ մենք գնում ենք Սաբրինայի շրջապատ։ Կարճ զրույցից հետո թագավորը մեզ առաջնորդում է դեպի մի բլուր, որը նայում է տարածքին։ Այնտեղ մենք ևս մեկ զրույց ունենք նրա հետ։ Մենք պետք է ճշգրիտ վերստեղծենք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած բոլոր իրադարձությունները։ Մեր ղեկավարությամբ Հենզելտը պետք է նկարի այն ռունագրերը, որոնք անհրաժեշտ են արարողության համար:

Դա նման է մինի խաղի: Եթե ​​մենք կարդանք այն գիրքը, որը Դեթմոլդը տվել է մեզ ավելի վաղ, ապա մենք հեշտությամբ կարող ենք նկարել նշանները ճիշտ հերթականությամբ։ Մենք պետք է ստեղծենք մի տեսակ այծի գանգ, որը գրված է շրջանագծի մեջ: Դա անելու համար Հենզելթին խորհուրդ ենք տալիս սկսել կախարդի շրջանից և շարժվել դեպի քարացած հացը։ Հետո թագավորին խնդրում ենք գնալ ածխացած ծառի մոտ, այնուհետև ագռավի դիակի մոտ, կաթնաշոռ կաթը, և վերջապես նորից դեպի կախարդի շրջապատը։

Այժմ մենք պետք է վառենք ռունաները, դա թույլ կտա սկսել ծեսը: Գետնի վրայի նշանները կլուսավորվեն կապույտ բոցերով, իսկ շրջանակից դուրս ուրվականներ կհայտնվեն: Ժամանակի ընթացքում թագավորին և մեզ պաշտպանող պատնեշը կվերանա, և չար ոգիները կմտնեն այնտեղ։ Մենք պետք է պաշտպանենք Հենզելթին այնքան ժամանակ, մինչև Սաբրինայի ոգին ասի անեծքի վերջին խոսքերը: [Պայքար] Մենք պայքարում ենք ուրվականների հարձակումների դեմ արծաթե սրով և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործում ենք նշաններ: Շուտով թագավորը նիզակով խոցում է կախարդուհու ոգին, ավարտելով ծեսն ու իր միջից հանելով անեծքը։ Հենզելտն այնքան երախտապարտ կլինի մեզ, որ կխոստանա հանձնել մեդալիոնը՝ հավատքի խորհրդանիշը, որն անհրաժեշտ է անեծքը ամբողջ մարտի դաշտից հեռացնելու համար: Բացի այդ, թագավորը մեզ վրան է հրավիրելու՝ տոնելու ազատագրումը…

Արքասպաններ

Երբ թագավորից հանում ենք Սաբրինա Գլեվիսիգի անեծքը, Հենզելտը մեզ հրավիրում է խնջույքի։ Հասնելով վերին ճամբար՝ տեսնում ենք, որ միապետն ընդունում է Ռեդանի դեսպանին։ Պահապանները մեզ չեն թողնում թագավորի վրան մտնել, և մենք պետք է սպասենք մինչև երեկո։ Ժամը 22:00-ից հետո նորից փորձ ենք անում։ Դեսպանը տեղեկացնում է Հենզելթին, որ Ֆոլտեսթի մահից հետո և արքայազն Բուսսիի ողբերգական մահվան հետևանքով գահաժառանգ կարող է դառնալ նրա քույրը՝ Անաիսը։ Թագավորը մեզ հարցնում է Լա Վալետ ամրոցի պաշարման որոշ մանրամասների մասին։ Սակայն խոսակցությունն ընդհատում է մարդասպանը, ում ձեռքից դեսպանը կընկնի։ Մենք փրկում ենք թագավորին Արդի նշանով: Սպասում ենք կռվի երկու մարդասպանների հետ. [Մարտական] Մեր հակառակորդները բավականաչափ ուժեղ են: Նրանց հետ պայքարում արժե օգտագործել բլոկներ և Yrden նշանը:

Որոշակի պահի Շիլան միջամտում է կռվին, և մարդասպաններից մեկին հաջողվում է փախչել։ Հենզելթը ցանկանում է նորից խոսել մեզ հետ, և այս անգամ նա հրավիրում է իր պալատական ​​կախարդներին՝ Շելային և Դետմոլդին։ Վերջինս ցանկանում է դիմել նեկրոմանիայի՝ Գլուխով արգելված կախարդանքին։ Սա միակ միջոցն է մահացած մարդասպանից գոնե որոշ տեղեկություններ ստանալու համար։

Հիմա մենք ազատ ենք. Մենք կարող ենք ավարտել այլ առաջադրանքներ կամ թափառել ճամբարում: Բայց եթե ուզում ենք ավելին իմանալ մարդասպանների մասին, ժամանակն է այցելել Դետմոլդ: Մենք նրան կգտնենք ստորին ճամբարի դաշտային հիվանդանոցում: Նա առաջարկում է միասին նեկրոմանտիկ ծես անցկացնել։ Դրան մասնակցելու համար մեզ անհրաժեշտ է Rook խմելիք։ Եթե ​​չունենք դրա բաղադրատոմսը, կարող ենք գնել ճամբարի վաճառականներից մեկից։ Բաղադրիչները հեշտությամբ կարելի է գտնել ճամբարի կողքին գտնվող դաշտում: Երբ մենք պատրաստում ենք խմիչքը և խմում այն, մենք պետք է նորից խոսենք կախարդի հետ: Դեթմոլդը սկսում է ծեսը...

Նեկրոմանիայի շնորհիվ մենք այժմ աշխարհը տեսնում ենք մարդասպանի՝ Էգանի աչքերով: Մենք ձորում ենք՝ ճամբարից հեռու։ Մեզ հետ մեկ այլ թագավորասպան կա՝ Զերիտը։ Մենք պետք է հասնենք թաքստոցին: Ճանապարհին հանդիպում ենք հարպիների, որոնք ապրում են կիրճերում։ [Մարտական] Արծաթե սրի ուժեղ հարվածները կբացեն մեզ ճանապարհը: Շուտով Սերիտը մեզ տանում է թաքստոց։ Մենք խստորեն գնում ենք նրա հետևից՝ փորձելով չդիպչել այն թակարդներին, որոնցով այն շրջապատված է։ Այսպիսով մենք կհասնենք այնտեղ, որտեղ գտնվում է գլխավոր մարդասպանը՝ Ամառ։ Մենք խոսում ենք թագավորասպանի հետ և իմանում, որ Շելա դե Տանսերվիլը նույնպես ներգրավված է սյուժեում, և որ մարդասպաններն այլևս նրա կարիքը չունեն։ Նաև Լետոն ասում է, որ գնում է Loc Muinne:

Այնուհետև, դեռևս Դետմոլդի կախարդանքի ազդեցության տակ, մեզ տեղափոխում են Հենզելտի ճամբար։ Zerrit-ը քայլում է պատի երկայնքով, և մենք պետք է թաքուն գցենք գետնին: Եթե ​​չկարողանանք, կվերադառնանք դաշտային հիվանդանոց, և տեսիլքը կավարտվի։ Եթե ​​մենք ուզում ենք ավելին իմանալ, ապա պետք է փորձենք: Մենք պետք է թաքնվենք ձախ կողմում գտնվող քարի հետևում և սպասենք, որ պահակները վերջացնեն խոսակցությունը և հեռանան: Այժմ դուք պետք է հասնեք վրանների և պալատի միջև անցման վերջը: Եթե ​​մեզ հաջողվի, մենք կհայտնվենք ճամբարի տակ գտնվող քարանձավում, որտեղ Զերիտը կհնչեցնի իր գաղափարները նոր խորհրդի և կախարդների գլխի ստեղծման վերաբերյալ Լոկ Մյունում հանդիպման ժամանակ: Այնուհետև կախարդանքը մեզ կտանի վերին ճամբար, որտեղ մենք պետք է կռվենք Հենզելթի վրան մտնելու համար։ [Մարտական] Մենք պետք է գործ ունենանք երկու ձեռքով պահակների և երկու ձեռքի սրերով զինված վահանների հետ: Մենք պետք է զիջենք նրանց հարվածները և ուժային հարվածներ հասցնենք պողպատե սրով։

Նեկրոմանիայի ակցիան ավարտվում է, և մենք հիվանդանոցում ուշքի ենք գալիս։ Մենք համառոտ պատմում ենք այն ամենը, ինչ տեսել ենք, և գնում ենք մարդասպանների թաքստոց։ Վիրավոր Զերիտը հավանաբար այնտեղ է։ Սկզբում մենք կարող ենք թափառել ճամբարում և ավարտել մնացած առաջադրանքները: Դրանից հետո մենք գնում ենք մարդասպանների քարանձավ այն ճանապարհով, որը մենք քայլել ենք տեսիլքի ժամանակ։ Մենք մահամերձ Զերիտին ենք գտնում նույն տեղում, որտեղ տեսիլքում հանդիպեցինք Լետոյին: Նրա հետ համառոտ խոսում ենք Շեյլի մասին։ Այժմ մենք պետք է վերադառնանք Դետմոլդ և պատմենք նրան ամեն ինչի մասին։ Կախարդը մեզ ասում է, որ ժամանակն է հեռացնել անեծքը մարտի դաշտից, և մեզ տալիս է Հենզելտի մեդալիոնը՝ հավատքի խորհրդանիշ, որը մեզ անհրաժեշտ է ցրելու խավարը: Դրանից հետո մեզ մնում է բացահայտել դավադրությունը։ Եթե ​​սյուժեն արդեն բացահայտված է, կարող եք անեծքը հեռացնել մարտի դաշտից։

Հավերժական պայքար

Մենք Հենզելթին խոստացանք, որ գոնե կփորձենք անեծքը հանել մարտի դաշտից։ Միայն ուրվական մշուշից ազատվելով մենք կկարողանանք լքել թագավորի ճամբարը և գնալ հետապնդելու Նիլֆգարդիացիներին, ովքեր առևանգել էին Տրիսին:

Երկրորդ գլխի ընթացքում մենք տեղեկատվություն կհավաքենք և ուրվականներից ազատվելու միջոց կփնտրենք: Մեր սեփական փորձի և կախարդ Դեթմոլդի օգնության շնորհիվ մենք պարզում ենք, որ մեզ անհրաժեշտ կլինեն երեք տարի առաջ տեղի ունեցած ճակատամարտի հետ կապված չորս արտեֆակտ՝ հավատքի, քաջության, ատելության և մահվան խորհրդանիշներ: Երբ ավարտենք ավելի վաղ որոնումները, որոնք կազմում են հիմնական պատմությունը, մենք կգանք այն եզրակացության, որ մեզ անհրաժեշտ արտեֆակտները հետևյալն են. Մենք կստանանք մեդալիոնը Հենզելթից, երբ ավարտենք Assassins of Kings որոնումը, զրահը Վինսոն Թրութի և դավադիրների հետ ճակատամարտից հետո (Դավադրության տեսություն), իսկ Վերգենում (Արյան անեծք) մենք կստանանք սուրն ու դրոշը։

Ձեռք բերելով բոլոր չորս արտեֆակտները՝ մենք գնում ենք Դետմոլդի վրանը և վերջին խորհուրդը խնդրում նրանից։ Հետո մենք գնում ենք խավարի մեջ:

Մշուշի մեջ մեզ տիրում է Աեդիրնյան զինվորի ոգին։ Մեր հրամանատարը հրամայում է նետաձիգներին և մեզ ուղարկում թշնամու դրոշը գրավելու։ Մենք վազում ենք պաշտպանությունների միջով դեպի դրոշը պաշտպանող Կաեդվենի մարտիկների հոգիները: [Պայքար] Մենք պետք է արագ արգելափակենք և հարվածենք: Մենք զրկված ենք կախարդական ունակություններից, ուստի ստիպված կլինենք անել առանց նշանների, խմիչքների և ռումբերի:

Դրանից հետո մեր մեջ սերմանվում է Կաեդվենի զինվորի ոգին։ Պետք է մեր հրամանատարին տեղեկացնենք, որ դրոշակն ընկել է թշնամու ձեռքը։ Երկնքից անձրև է գալիս նետերը: Փայտե վահանների հետևում թաքնվելով՝ անցնում ենք մարտի դաշտը։ Աղեղնավորները կրակում են կանոնավոր ընդմիջումներով, այնպես որ մենք ապահով ենք կրակոցների միջև: Ահա թե ինչպես ենք մենք հասնում մեր գեներալին Վանդերգրիֆթ. Նկարչություն. Գեներալը մարտի մեջ է մտնում Հենզելթ թագավորի պալատական ​​կախարդուհի Սաբրինա Գլևեսիգի հետ։

Սաբրինան կրակի անձրև է ուղարկում մարտի դաշտ: Մեզ պատել է Աեդիրնի հրամանատար Զելտկիրքի ոգին։ Կրկին մենք կռվում ենք Կաեդվենի զինվորների հոգիների և ուրվականների հետ: [Մարտական] Մենք միայն սուր ունենք մեր տրամադրության տակ։ Մենք փորձում ենք արգելափակել թշնամու հարձակումները և արագ պատասխան հարվածներ հասցնել։ Ի վերջո, մենք հայտնվում ենք դեմ առ դեմ Vandergrift-ի հետ: Zeltkirk-ի ոգին հեռանում է մեր մարմնից, և քաշքշուկի հետ պայքարում մենք վերջապես կարող ենք օգտագործել կախարդի բոլոր կարողությունները:

[Մարտական] Դրագի հետ պայքարը խաղի ամենադժվարներից մեկն է: Կաեդվենի գեներալը դարձել է դև, որը կարող է վերածվել տորնադոյի, կանչել նետաձիգների համազարկային կրակի վրա և վերջապես Սաբրինայի կրակի կարկուտ ուղարկել մեզ վրա։ Երբ քաշքշուկն օգտագործում է իր հատուկ ունակությունները, մենք ավելի լավ է ծածկվենք ինչ-որ բանի հետևում: Երբ նա չի օգտագործում դրանք, մենք պետք է հարձակվենք նրա վրա արծաթե սրով։ Նշանների մեծ մասն անօգուտ է այս պայքարում, բայց Քուենը կարող է օգտակար լինել: Դուք նաև պետք է օգտագործեք խուսանաումներ և գլանափաթեթներ՝ կողքից մոտենալու դևին և հզոր հարված հասցնելու համար:

Դևի մահից հետո մեզ կտիրապետի Կաեդվենի քահանայի ոգին, որը կփորձի զինվորներին դուրս բերել կրակոտ ցնցուղի տակից։ Թաքնվելով ծածկույթի հետևում, մենք շարժվում ենք դեպի մառախուղի եզրը...

Դավադրության տեսություն (մաս երկրորդ)

Այն բանից հետո, երբ մենք կհանենք անեծքը մարտի դաշտից, Dandelion-ը մեզ կարթնացնի: Նա պատմում է, թե ինչ է եղել մեր բացակայության ժամանակ. Զինվորները դժգոհ են Նիլֆգաարդի հետ Հենզելթի պայմանավորվածություններից, և Դետմոլդը ձերբակալել է մի քանի դավադիրների, և եթե մենք անմիջապես ինչ-որ բան չանենք, նա ճամբարի ևս կեսը կուղարկի դարակ։ Հենզելտը բանակի հետ գնաց Վերգեն։ Բացի այդ, Բաթերքափը մեզ տեղեկացնում է, որ դավադիրները թաքնված են բլրի գագաթին գտնվող տանը։

Շտապում ենք այն վայրը, որի մասին խոսում էր բանաստեղծը։ Ի զարմանս մեզ՝ այնտեղ հանդիպում ենք Վերնոն Ռոշերին։ Մենք այլընտրանք չունենք. մենք պետք է օգնենք Ռոշին: Միասին շտապում ենք դեպի Տեմերյանների վրանը՝ Բիանկիին փնտրելու։ Blue Stripes ճամբարում մեզ վրա հարձակվում են Կաեդվենի զինվորները: [Պայքար] Մենք կհաղթենք, եթե հմտորեն զիջենք հարվածները և օգտագործենք Աարդի և Յրդենի նշանները: Տեսնում ենք, որ վրանը դատարկ է։ Ճամբարային պոռնիկը բացահայտում է, որ Դեթմոլդը Ռոշի մարդկանց հրավիրել է ճամբարի ճաշասենյակ խնջույքի: Մենք գնում ենք այնտեղ, բայց ճանապարհին բախվում ենք ճամբարում մնացած Կաեդվենի զինվորներին։ [Մարտական] Մեր թշնամիները շատ են, նրանցից ոմանք ունեն հալբերդներ, ուստի մենք պետք է զգույշ լինենք: Դուք պետք է բլոկներ դնեք և խուսափեք: Յրդենի, Քուենի և Աարդի նշանները նույնպես օգտակար կլինեն: Հասնելով տեղ՝ մենք կգտնենք բոլոր Ռոշի բնակիչներին ... կախված։ Միայն Բիանկան ողջ է մնացել։ Նա պատմում է, թե ով է դա արել. Վրեժի ծարավից այրվելով՝ Ռոշերը շտապում է Վերգեն՝ գտնելու և պատժելու Հենզելթին։ Գերալտին ավելի շատ հետաքրքրում է Շելա դե Տանսերվիլը, ով նույնպես փախել է Վերգեն։ Վճարման ժամանակն է...

Հարձակում Վերգենի վրա

Այսպիսով, մենք շարժվում ենք դեպի պաշարված Վերգեն։ Մեր ճանապարհը տանում է կիրճերի միջով, որոնք մեզ ծանոթ են Արքաների մարդասպանների հանձնարարությամբ, ուստի մենք կրկին անհամբեր սպասում ենք հարպիների հետ հանդիպմանը: Խորքերում, որտեղ նախկինում մառախուղ էր, մենք գտնում ենք հնագույն բեկորներ, իսկ դրանց կողքին տրոլ է։

[Ընտրություն] Մենք կարող ենք քաղաքավարի խոսել նրա հետ և պարզել, որ նրա ամուսինը վերջերս հանդիպել է մեկին, որը գնում էր Loc Muinne: Կամ մենք կարող ենք սպանել նրան ժամանակ խնայելու համար: Վերգենի ճանապարհին, հին քարհանքի մոտ, մենք պետք է պատրաստ լինենք հանդիպել հարպիներին։ Այնուհետև, խոռոչում, մենք հնարավորություն կունենանք փրկել տրոլի ամուսնուն, ում վրա հարձակվել են երեք Kaedweni վարձկաններ։ Եթե ​​մենք նախկինում սպանել ենք տրոլին, նրա ամուսինը կհարձակվի մեզ վրա։ Կռվի շուրջ մենք հանդիպում ենք Կաեդվենի վահանավորներին: [Մարտական] Մի մոռացեք արգելափակման մասին և ուժեղ հարվածեք պողպատե սրով: Կռվից հետո մենք մոտակայքում նկատում ենք Դետմոլդի տղամարդկանցից մեկին։ Պարզվում է, որ կախարդը գիտի նաև Վերգենի գաղտնի անցման մասին։

Ժամանակ չկորցնելով շտապում ենք քարանձավ։ Պետք չէ երկար փնտրել փախած զինվորի համար. Մենք առերեսվում ենք նրան... և իր ընկերներին։ Պարզվում է, որ սա Ադամ Փանգրաթի մարդկանցից մեկն է: Մենք նրան արդեն տեսել ենք ճամբարում։ Նա իր ժողովրդին կհրամայի սպանել մեզ, և ինքն էլ ավելի խորը կգնա քարանձավները։ Մենք նորից պետք է մեր սուրը քաշենք։ [Մարտական] Սա բավականին բարդ պայքար է։ Ավելի լավ է արգելափակել թշնամու հարձակումները և օգտագործել հզոր և արագ հարվածների համադրություն պողպատե սրով: Aard և Igni նշանները նույնպես օգտակար կլինեն: Քարանձավների խորքում մենք կգտնենք վարձկանների մեկ այլ խումբ: Ճանապարհը գնալով ավելի ու ավելի խորը, մենք կհանդիպենք հենց Դեթմոլդին: [Մարտական] Ամենակարևորը Փանգրաթի հետ գործ ունենալն է: Դա անելու համար դուք պետք է հերթափոխով օգտագործեք ուժեղ և բարձր արագությամբ հարվածներ և տեղադրեք բլոկներ: Դուք նաև պետք է զգուշանաք Դեթմոլդի կախարդանքներից և օգտագործեք գլանափաթեթներ դրանցից խուսափելու համար: Երբ վարձկանները պարտվեն, կախարդը կբացի պորտալ և կվերանա: Մենք շտապում ենք առաջ. Վերգենը պետք է մոտ լինի: Քարանձավներից ելքի մոտ մենք հանդիպում ենք Զոլտանին, ով մեզ ասում է, որ Շիլան գտնվում է մեկ այլ կախարդուհու՝ Ֆիլիպա Էյլհարտի տանը: [Ընտրություն] Բացի այդ, Զոլթանը կասի, որ Կաեդվենիները պաշարել են Իորվեթը: Մեզնից է կախված՝ որոշենք [A]՝ ուզում ենք օգնել էլֆին, թե [B] անմիջապես գնալ Շելայի հետևից:

[A] Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի կախովի կամուրջը, որի մասին խոսում էր Չիվայը: Ռոշը վազում է առաջ, բայց կամուրջը ընկնում է, և մենք մենակ ենք մնում։ Եթե ​​ուզում ենք օգնել Իորվետին, ապա նախ վազում ենք դեպի աջ՝ դեպի այն ամրությունը, որի մասին պատմել է Զոլտանը։ Այնտեղ մենք կբախվենք Kaedweni-ի մեծ ուժերին։ [Մարտական] Այս պայքարում դուք չպետք է մոռանաք բլոկների և ուժեղ հարվածների մասին: Հաղթանակից հետո Իորվեթը մեզ հետ կարճ զրույց կունենա։

[B] Այժմ մենք պարզապես պետք է գտնենք Շիլա դե Թանսերվիլին: Փիլիպպայի տուն գնալու ճանապարհին կհանդիպենք ևս մի քանի զինվորի։ Հետո մի երկու քայլ անելուց հետո մենք պետք է առերեսվենք հրեշին, որին կանչել էր կախարդը։ [Մարտական] Կարևոր է չմոռանալ բլոկների մասին. այս հրեշը կարող է հեշտությամբ տապալել Ջերալտին: Իգնիի նշանը և արծաթե սրի ուժեղ հարվածները կօգնեն մեզ:

Մենք հասնում ենք Ֆիլիպայի տուն միայն տեսնելու, թե ինչպես է կախարդուհին բացում պորտալը: Շիլա դե Տանսերվիլը մեզ խորհուրդ կտա այլեւս չփնտրել իրեն։ Նա կվերանա Սասկիայի հետ, իսկ փոխարենը կհայտնվի Հենզելտը։ Թագավորը կհրամայի մեզ սպանել։ [Պայքար] Այս ճակատամարտում մեզ անհրաժեշտ կլինի բլոկների, Իգնիի նշանի և պողպատե սրի ուժեղ հարվածների համադրություն: Թշնամիներին հաղթելուց հետո մենք ստիպված կլինենք գործ ունենալ Հենզելտի հետ։ Այդ ընթացքում Ռոշը կներխուժի Ֆիլիպայի տուն։ [Ընտրություն] Ժամանակն է որոշել, թե ինչ անել Քաեդվենի թագավորի հետ: Մենք ունենք ընտրություն. [A] Մենք կարող ենք խնայել նրան և ասել Ռոշին, որ ավելի լավ է մեր ձեռքերը մաքուր պահենք, կամ [B] թույլ տանք Ռոշին սպանել թագավորին: Այս որոշումը լուրջ հետևանքներ կունենա երրորդ գլխում։

Կարծես բոլոր ճանապարհները տանում են դեպի Loc Muinne...

Նախաբան | Գլուխ I

ՌՈՇԻ ՈՒՂԻ

Պատերազմի նախերգանք. Kaedwen

Եթե ​​մենք օգնեցինք Ռոշին սպանել հրամանատար Լորեդոյին, ապա մենք թողնում ենք Ֆլոցամին Տեմերիայի հատուկ ջոկատի նավի վրա։ Գնում ենք Աեդիրնի և Կաեդվենի սահման։ Ինչպես գիտենք, Լետոն Թրիսի հետ փախել է այնտեղ։ Նույն տեղում՝ Վերգեն քաղաքի մոտ, Կաեդվենի բանակը արշավանք է նախապատրաստում Աեդիրն...

Մենք սկսում ենք Գլուխ 2-ը խաղալ որպես Kaedweni King Henselt: Շելա դե Թանսերվիլի, կախարդ Դեթմոլդի և Կաեդվենի ասպետների ուղեկցությամբ մենք ճամփա ընկանք Աեդիրնի ազնվականության հետ բանակցելու։ Ազնվականները փնտրում են Հենզելթ թագավորի հովանավորությունը Դեմավենդ թագավորի սպանությունից հետո։ Henselt-ը մտադիր է օգտվել այս հնարավորությունից և խլել մահացած հարեւանի հողերը։

Հայտնի օրիորդ Սասկիան՝ առաջին գլխում Իորվետի հիշատակած վիշապասպանը, միջամտում է բարոնների հետ բանակցություններին։ «Քաղաքավարությունների» փոխադարձ փոխանակումից հետո աղջիկը թագավորին մարտահրավեր է նետում մենամարտի։ Մեզնից է կախված՝ կընդունե՞նք այս մարտահրավերը, թե՞ հետևենք Դետմոլդի խորհրդին և կփորձենք գրավել Սասկիան, որը մեծ ճակատամարտի կհանգեցնի։ [Մարտական] Մենք ոչ մի խնդիր չպետք է ունենանք, պարզապես արգելափակենք թշնամու հարձակումները և ծանր հարվածներ հասցնենք պողպատե սրով: Ինչ-որ պահի Կրևայի քահանան կփորձի դադարեցնել ճակատամարտը, բայց Հենզելտը կատաղության նոպայից սպանում է նրան... Երկինքը մթնում է, մառախուղը թանձրանում, և դրանից ոգիներ են հայտնվում։

Ջերալտն ու Ռոշը մոտենում են Կաեդվենի ճամբարի դարպասներին։ Վհուկի մեդալիոնը սկսում է դողալ՝ զգուշացնելով մոտալուտ վտանգի մասին։ Հանկարծ ուրվականային մշուշը ծածկում է տարածքը: Դրանում մենք հանդիպում ենք Հենզելտին և նրա ուղեկիցներին: Մենք պետք է թագավորին հանենք ֆանտոմային մարտադաշտից և հասնենք ճամբար։ Դեթմոլդը մեզ ցույց է տալիս ճանապարհը և բոլորին շրջապատում է պաշտպանիչ կախարդական պատնեշով: [Մարտական] Մեզ վրա հարձակվող ուրվականները արագ մահանում են Դետմոլդի պաշտպանիչ գմբեթ մտնելուց հետո: Մենք չպետք է դուրս գանք ապահով տարածքից, դրսում երկար չենք դիմանա.

Մառախուղի մեջ Դեթմոլդին մի քանի անգամ կանգնեցնում են ուրվականները։ Մենք ստիպված կլինենք հաղթել նրանց բոլորին, որպեսզի ազատենք կախարդին իրենց կախարդանքներից: Այսպիսով, մենք հասնում ենք Kaedweni ճամբար: Դարպասի մոտ հանդիպում ենք վարպետ Զիվիկին։ Թագավորը նրան հանձնարարում է ցույց տալ մեզ ճամբարը, իսկ հետո մեզ բերել թագավորական վրան։

Զիվիկը մեզ տանում է ճամբարով՝ ցույց տալով դարբինը, ճաշարանը, հիվանդանոցը և մարտական ​​ասպարեզը։ Եթե ​​մենք ցանկություն չունենք էքսկուրսավարի հետ շրջել ճամբարում, կարող ենք փորձել համոզել տարեց քարոզչին, որ մեզ անմիջապես տանի ճամբարի վերին հատված:

Թագավորական վրանում մենք հանդիպում ենք Նիլֆգաարդյան դեսպանին. կարող եք զրուցել նրա հետ: Հետո գնում ենք Հենզելթի հետ հանդիպման։ Թագավորը մեզ հարցնում է Ֆոլտեստի և Դեմավենդի սպանությունների մասին և խնդրում, որ հանենք անեծքը մարտի դաշտից։ Նա մեզ պատմում է նաև երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին. Երբ մենք դուրս ենք գալիս թագավորական վրանից, Դեթմոլդը մոտենում է մեզ և խնդրում, որ իրեն որոշ ժամանակ տանք։

Դավադրության տեսություն (մաս առաջին)

Ճամբարում դավադրության հետ կապված խնդիրը սկսվում է Դետմոլդի հետ խոսելուց հետո. կախարդը կգա մեզ մոտ, երբ ավարտենք Հենզելթի հետ զրույցը:

[Ընտրություն] Մենք կարող ենք հետամուտ լինել դավադիրներին երկու եղանակով. օգնել Մանֆրեդի որդուն [Ա] կամ գտնել ինչ-որ Օդրինին և հավաքել նրա հարբեցող ընկերներին [B]:

Սիդարիսի դահիճ

[A] Թափառելով ճամբարում, մենք վաղ թե ուշ կհայտնվենք ճաշասենյակում: Այնտեղ, ի թիվս այլոց, հանդիպում ենք Մանֆրեդին, ով մենակ օղի է խմում։ Եթե ​​խոսենք նրա հետ, նա մեզ կպատմի իր որդու՝ Սվենի մասին, ով սպասում է մենամարտի ոմն Լետանդե Ավետի հետ, որը հայտնի է նաև որպես Սիդարիսի դահիճ։ Եթե ​​մենք առաջարկենք մեր օգնությունը, Մանֆրեդը խոստանում է անել առավելագույնը՝ մեզ շնորհակալություն հայտնելու համար: Մենք գնում ենք Սվենի հետ զրուցելու։ Սկզբում նա փորձում է ազատվել մեզանից, բայց վերջում մենք նրան համոզում ենք միասին կռվել Մսագործի հետ։ Մենք գնում ենք Ավետի մոտ, որպեսզի նրան փոխանցենք 2-2 մենամարտի մեր գաղափարը, նա համաձայնում է և մենք վերադառնում ենք Սվեն: Երբ ասենք, որ պատրաստ ենք, մեզ կտեղափոխեն ասպարեզ, որտեղ մեզ արդեն սպասում են Ավետն ու իր գործընկերը։ [Մարտական] Մարտական ​​պայքարում գլխավորը Մսագործի հարձակումները հետ մղելն է և պողպատե սրով ուժեղ հարվածներ հասցնելը։ Դու կարող ես թշնամուն անշարժացնել Յրդենի նշանով և թիկունքից դանակահարել։ Արենայի ելքի մոտ մենք կհանդիպենք Մանֆրեդին, ով մեզ շնորհակալություն կհայտնի Սվենին փրկելու կամ նրան փրկելու համար՝ կախված ճակատամարտի արդյունքից: Մենք կարող ենք նրան հարցնել քառակուսի մետաղադրամներով մարդկանց մասին։ Մանֆրեդը հավատարիմ է իր խոսքին. նա մեզ քառակուսի մետաղադրամ է տալիս: Բացի այդ, նա մեզ խորհուրդ է տալիս գնալ Մադամ Կարոլի հասարակաց տուն և խնդրել Զոսյա Սուլիչը։ Պետք է խնդրենք, որ «նրա ժպիտը դրախտի դարպասները կբացի մեզ համար»։ Սա դավադիրների գաղտնաբառը է։ Ավետի հետ մենամարտից հետո մեզ կմոտենա նաեւ Պրոքսիմը, ով կասի, որ Հենզելթ թագավորը հետեւում էր մեր մենամարտին։ Նրան այն այնքան դուր եկավ, որ պատվիրեց ցատկելու մրցաշար։ Proxim-ը մեզ հրավիրում է մասնակցելու մրցաշարին, և սա կլինի նոր առաջադրանքի սկիզբ (Ave Henselt!):

Ճշմարտությունը գարեջրի մեջ

[B] Մենք կարող ենք նաև իմանալ Սուլիչ Զոսի մասին, եթե օգնենք հարբեցողներին, ովքեր շրջում են ճամբարում՝ փնտրելով իրենց ընկեր Օդրինին: Դա անելու համար մենք պետք է խոսենք երեք հարբած զինվորներից մեկի հետ: Մենք կարող ենք շրջել ամբողջ ճամբարը, բայց ոչ մի հետք չենք գտնի։ Օդրինը նստում է Պոնտարի ափին։ Հարբած զինվորին հետ ենք տանում ճամբար։ Պահակները կանգնեցնում են մեզ դարպասի մոտ։ Մենք կարող ենք նրանց ասել, որ Օդրինին հարբեցրել ենք, քանի որ նա մեր վարած հետաքննության կարևոր վկա է, կամ պարզապես կաշառել նրանց: Ամեն դեպքում մեզ ճամբար կթողնեն։ Մենք ստիպված կլինենք երկու անգամ արթնացնել Օդրինին՝ գտնել իր ընկերներին և տանել նրան ճաշասենյակ։ Եթե ​​մենք գտանք Օդրինի երեք ընկերներին, ապա կարող ենք գնալ ճաշասենյակ գարեջուր խմելու։ Եթե ​​խոսակցությունը ճիշտ կառուցենք, այս պարոնները կհանգստանան, լեզուն կթուլացնեն։ Նրանք կպատմեն հասարակաց տան, Զոսյայի սուլիչի և քառակուսի մետաղադրամների մասին։ Դա անելու համար պետք է ասենք, որ բոլորը վախենում են Հենզելթից, իսկ հետո մեզ անհրաժեշտ է տեղեկատվություն։ Հակառակ դեպքում մենք նրանցից ոչինչ չենք ստանա։

[Ընտրություն] Երբ մենք ունենանք քառակուսի մետաղադրամ և տեղեկություն Whistle Zosa-ի մասին, մենք կարող ենք գնալ Դետմոլդ և պատմել նրան այն ամենը, ինչ սովորել ենք: Բանը կավարտվի նրանով, որ նրա զինվորները մեզ կօգնեն դավադիրների հետ մարտում։ Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք շարունակել ինքնուրույն հետաքննել դավադրությունը:

Այսպիսով, մենք գնում ենք Մադամ Քերոլի հասարակաց տուն։ Մենք ասում ենք, որ ուզում ենք զվարճանալ աղջիկների հետ, ցույց տալ նրան գումարը և ընտրել Սուլիչ Զոսյային: Մենք Վենդիին ասում ենք. «Ես ուզում եմ, որ քո ժպիտը բացի դրախտի դարպասները ինձ համար», և նա գաղտնի անցում կբացի դեպի դավադիրների որջը:

Ներքևում մենք կհանդիպենք Վինսոն Թրաութին, ում մասին պատմեցին Դետմոլդը և վարպետ Զիվիկը։ Վինսոնն ունի կախարդական իրերից մեկը, որն անհրաժեշտ է ուրվականների ճակատամարտն ավարտելու համար՝ Seltkirk Armor-ը: Դավադիրները մեզ այլընտրանք չեն թողնում. մենք ստիպված ենք լինելու պայքարել։ [Պայքար] Հակառակորդներին սպանելու ամենահեշտ ձևը նրանց Aard Sign-ով տապալելն է, այնուհետև վերջացնել նրանց: Կարևոր է չմոռանալ ճակատամարտից հետո հետախուզել Թրութի մարմինը և վերցնել զրահը: Սենյակի մեջտեղի սեղանի վրա մի հետաքրքիր գրություն կա. Արժե կարդալ։ Կասկածելիորեն հիշեցնում է Վարպետ Բաթերկապի ոճը... Կարծես թե ճամբարում պիտի խոսենք բանաստեղծի հետ: Այս քվեստի առաջին մասը ավարտվում է Buttercup-ի հետ զրույցով։ Դավադրության առաջնորդների հետ հանդիպումներին պետք է սպասել։ Թրութին և այլ դավադիրներին հաղթելուց հետո մենք կարող ենք գնալ Դետմոլդ և պատմել նրան ամեն ինչի մասին։ Կախարդը մեզ վարձատրություն կտա յուրաքանչյուր սպանված դավադիրի համար, որպեսզի մենք լավ փող աշխատենք։

Արյան անեծք

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում


Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում

Թագավորը ձեզ կասի, որ երեք տարի առաջ նրա նախկին խորհրդական Սաբրինա Գլևիսիգը հայհոյել է նրան, երբ նա ուղարկել է նրան ցից՝ դավաճանության մեղադրանքով։ Մենք որոշում ենք օգնել միապետին և հեռացնել անեծքը նրանից։ Դա անելու համար մենք պետք է նայենք Դեթմոլդին և նրան մի երկու հարց ուղղենք։ Կախարդը մեզ շատ արժեքավոր տեղեկություններ է տալիս անեծքի, Սաբրինայի և մշուշի մեջ մեզ վրա հարձակված ոգիների մասին: Ի թիվս այլ բաների, մենք սովորում ենք՝ թագավորից կախարդանքը հեռացնելու համար հարկավոր է հատուկ արարողություն կատարել։ Դա անելու համար մենք պետք է հնարավորինս շատ բան իմանանք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Բացի այդ, Դեթմոլդը մեզ խորհուրդ է տալիս ստուգել կախարդուհու մահապատժի վայրը։

կորած ոչխար

Մենք գնում ենք Դեթմոլդի մատնանշած վայրը։ Ճամբարից ելքի մոտ վարպետ Զիվիկը մեզ խնդրում է միաժամանակ երկու անհետ կորած զինվոր փնտրել։ Մենք պետք է հրամայենք, որ նրանք հնարավորինս շուտ վերադառնան ճամբար։

Մենք անցնում ենք առվակը Ռոշի ճամբարում և քայլում դեպի արևմուտք՝ ափով: Սաբրինայի մահվան վայր տանող ճանապարհին խեղդվողները կհարձակվեն մեզ վրա։ [Պայքար] Արծաթե սուրը և Արդի նշանը մեզ կօգնեն նրանց դեմ:

Մոտենում ենք շրջանակին և հանդիպում զինվորներին, որոնց փնտրում է Զիվիկը։ Նրանք խնդրում են, որ իրենց տանեն ճամբար։ Բայց մինչ նրանց օգնելը կամ նրանց ճակատագրին թողնելը, պետք է ստուգենք մահապատժի վայրը։ Եթե ​​ուշադիր արվի, մենք կգտնենք զինվորի նամակ, քառակուսի մետաղադրամներ և մեխ, ինչպես նաև մոխրի մեջ կնկատենք հետաքրքիր հետքեր:

Շրջանակը ստուգելուց հետո պետք է զրուցել զինվորների հետ։ Նրանք մեզ կպատմեն Սաբրինայի պաշտամունքի մասին, որը գլխավորում էր Ոգեշնչող մականունով մի մարդ, և երեք տարի առաջ այս վայրում տեղի ունեցած մահապատժի մասին։ Նրանք կփորձեն խլել մեր գտած մեխը, իսկ եթե չհամաձայնվենք, ապա Սաբրինայի մյուս երկրպագուների հետ մեր երկխոսությունները մի փոքր կփոխվեն։

Զինվորներին տանում ենք ապահով տեղ, իսկ ճանապարհին պայքարում ենք գետից դուրս եկող խեղդվողների հետ։ Երբ հասնում ենք առվով անցնող առուն, զինվորները շնորհակալություն են հայտնում և մեկնում ճամբար։ Մենք ավարտեցինք Զիվիկի առաքելությունը։ Երբ մենք վերադառնանք ճամբար, մենք կստանանք վարձատրություն մեր օգնության համար. մեզ թույլ կտան խոսել գերի Սքոյաթաելի հետ: Նա մեզ կպատմի Սերիտի և Էգանի՝ Լետոյի կամակատարների ծրագրերի մասին։

Շրջանակում մենք գտանք մի քանի հետաքրքիր հուշումներ: Դրանք պետք է օգտագործվեն Հենզելթից անեծքը հեռացնելու համար: Զինվորները նշեցին Ոգեշնչողին, ով ապրում է ճամբարի հետևում գտնվող կիրճերում և մասունք վաճառողին, որը կարելի է գտնել ճաշարանում: Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք ճամբար։ Ճաշասենյակ տանող ճանապարհին հանդիպում ենք զինվորների, ովքեր վիճում են մասունքի շուրջ։ Եթե ​​մենք ունենք այն մեխը, որը գտել ենք Սաբրինայի շրջապատում, կարող ենք համեմատել այն նրանց ունեցածի հետ: Անմիջապես պարզ կդառնա, որ նրանց մասունքը սովորական կեղծիք է։

Ճաշարանում վաճառական կգտնենք։ Եթե ​​կախարդուհու մահապատժի վայրը ուսումնասիրելիս նկատել ենք նկատելի հետքեր, ապա շատ ավելին կիմանանք նրանից։ Թափառող վաճառականը ձեզ կասի, որ Յագոնը նիզակով խոցել է մահամերձ Սաբրինային՝ վերջ տալու նրա տանջանքներին։ Բացի այդ, նա մեզ խորհուրդ կտա հանդիպել Ոգեշնչողի հետ։

Մենք թողնում ենք ճամբարը և շարժվում դեպի արևելք՝ դեպի կիրճերը։ Ճանապարհին սպասում ենք դիակակերներին՝ քրքրելով մարտի դաշտը։ [Մարտական] Տեսիլքները կհարձակվեն խմբերով, և երբ նրանք մահանան, նրանք կբռնեն իրենց գլուխները և կպայթեն: Ավելի լավ է օգտագործել Aard Sign-ը նրանց դեմ և վերջ տալ ապշած և տապալված արարածներին արծաթե սրով: Եթե ​​դիակ ուտողը բռնում է նրա գլուխը, դուք պետք է արագ ցատկեք նրանից անվտանգ հեռավորության վրա. այն շուտով կպայթի:

Ոգեշնչում

Ձորերում հանդիպում ենք երկու զինվորի, որոնք պայքարում են փտածների դեմ, բայց մենք ժամանակ չունենք նրանց փրկելու։ Հրեշներին հաղթելուց հետո մենք թեքվում ենք հյուսիս և հասնում բացատ, որտեղ կանգնած է Ոգեշնչող խրճիթը: Այնտեղ մեզ վրա հարձակվում են հարպիները։ [Մարտական] Դրանք բավականին քիչ են, այնպես որ դուք պետք է տապալեք նրանց Aard Sign-ով և վազեք դեպի խրճիթ: Շուրջը վառվող մոմերը կվախեցնեն արարածներին:

Ոգեշնչվածն անմիջապես կկռահի, որ մենք առանց պատճառի չենք եկել իր մոտ։ Մենք քիչ բան ենք սովորում նրանից, քանի դեռ չենք շահել նրա վստահությունը: Դրա համար մենք կարող ենք փորձել կաշառել նրան կամ սկսել երկրպագել Սաբրինա Գլեվիսիգի պաշտամունքին։ Եթե ​​մեր դրամապանակը դատարկ է, և մենք պատրաստ ենք խաբել պաշտամունքի ղեկավարին, մենք ստիպված կլինենք անցնել թեստը. խմել այն ըմպելիքը, որը մեզ կտա Ոգեշնչողը և գիշերը անցկացնենք մոտակայքում գտնվող խոռոչի դամբարանում:

Մենք պատրաստվում ենք կատարել ծեսը: Խոռոչում մեզ վրա հարձակվում են փտածները, և մենք նրանց հետ վարվում ենք այնպես, ինչպես նախորդների հետ: Երկու լճերի արանքում գտնում ենք դամբարանը։ Երբ մութն ընկնի (ժամը 21:00-ին), կարող եք սկսել ծեսը։ Խմում ենք Ոգեշնչողից ստացած ըմպելիքը։ Մենք դեռ երկար կհիշենք այն, ինչ տեսանք...

Երբ ամեն ինչ ավարտվի, մենք կվերադառնանք Ոգեշնչողի խրճիթ: Որպես նորահավատներ՝ մենք նրան կհարցնենք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Նա մեզ կպատմի այն անեծքի մասին, որը Սաբրինան դրեց Հենզելթի վրա։ Եթե ​​մենք հարցնենք ուրվականների ճակատամարտը ավարտելու համար անհրաժեշտ արտեֆակտների մասին, Ոգեշնչողը մեզ կպատմի Գյուլետի Զելտկիրքի մասին և կասի, որ նրա զրահը կարող է լինել քաջության խորհրդանիշը, որը մենք փնտրում ենք: Պետք է նրան հարցնել նաև Յագոնի նիզակի մասին, որն անհրաժեշտ է Հենզելթ թագավորից անեծքը հեռացնելու համար։ Իմանում ենք, որ մասունք վաճառողը պետք է ունենա այն...

Կարծես առևտրականը մեզ ամեն ինչ չպատմեց... Մենք գնում ենք ճամբար՝ նրա հետ ևս մեկ զրուցելու: Նա խոստովանում է, որ ժամանակին ունեցել է այն նիզակը, որով Իագոնն ավարտեց Սաբրինայի տառապանքը։ Եթե ​​կաշառենք, համոզենք կամ վախեցնենք (վերջին տարբերակով՝ մահապատժի վայրում հայտնաբերված մեխ է պետք), նա կասի, որ ինչ-որ զինվորի ոսկորից նիզակ է կորցրել։ Հետագայում այս զինվորը Պոնտար հովտում կռվեց Սքոյաթաելի հետ, և նիզակն ընկավ էլֆերի ջոկատի հրամանատար Իորվետին... Վաճառականը կասի, որ, ըստ լուրերի, էլֆը միացել է Սասկիային, և որ նա հիմա է։ Վերգենում՝ մառախուղի մյուս կողմում։ Մենք պետք է դա քննարկենք Դետմոլդի հետ: Գուցե հիմա էլ կախարդը մեզ ինչ-որ օգուտ տա։

Դուրս արի, չար ոգի։

Մենք տեղեկացնում ենք Դեթմոլդին, ով այժմ ունի նիզակը, որն անհրաժեշտ է Սաբրինայի անեծքը կոտրելու համար: Կախարդը խորհուրդ է տալիս գնալ Վերգեն՝ ուրվական մշուշի մյուս կողմում գտնվող ամրոց։ Նա մեզ կտա մի մեդալիոն, որը ցույց կտա մեզ ճանապարհը մշուշի մեջ, և դեսպանատան դրոշը, որը (տեսականորեն) մեզ ճանապարհ կբացի դեպի թզուկների քաղաք։

Վերին ճամբարից ելքի մոտ մենք կհանդիպենք Զոլտանին՝ տրտնջալով ճամբարում ծաղկող ռասիզմի մասին: Մեր ընկերը ուրախ կլինի իմանալ, որ հնարավորություն կա հասնելու Վերգեն, թեև նա զգուշավոր կլինի այս ձեռնարկումից: Այսպիսով, մենք վտանգավոր ճանապարհորդության ուղեկից ենք գտնում։ Միասին մենք քայլում ենք ուրվական մշուշի մեջ:

Մեր աչքի առաջ երեք տարի առաջվա մարտադաշտն է. Մեր կախարդի մեդալիոնը՝ զուգորդված Դետմոլդից ստացված ամուլետի հետ, մեզ ցույց կտա դեպի Վերգեն տանող ճանապարհը։ Մառախուղի մեջ մեզ վրա անընդհատ հարձակվում են զոհված զինվորների և դրուգիրների հոգիները՝ դևեր, որոնք պատրաստված են ընկածների զրահից և վահաններից: [Պայքար] Մենք ստիպված կլինենք պայքարել մեր կյանքի համար: Մթության մեջ բոլոր հակառակորդներին սպանելն անիմաստ է: Մեր նպատակը պարզապես մյուս կողմ անցնելն է։ Հոգիների դեմ պետք է օգտագործել արծաթե սուրը և Աարդի և Քուենի նշանները:

Մառախուղից դուրս գալով՝ Զոլթանի հետևից կհասնենք թզուկների քաղաքին։ Ձորից այն կողմ այրված գյուղում մենք կհանդիպենք Scoia'tael-ի ջոկատին: Զոլթանի ներկայության շնորհիվ էլֆերը մեզ չեն սպանի։ Նրանք մեզ խորհուրդ կտան հանդիպել իրենց հրամանատարի հետ քաղաքի ծայրամասում։

Նշված արվարձաններում հանդիպում ենք մեր վաղեմի ընկերոջը՝ Յարպեն Զիգրինին։ Այս թզուկն այժմ ծառայում է որպես պահակախմբի հրամանատար։ Նրա հետ զրույցում մենք իմանում ենք, որ Շագանակագույն դրոշի դրոշը` մահվան խորհրդանիշը, որը մենք փնտրում ենք, կարելի է գտնել Վերգենից այն կողմ գտնվող անտառի կատակոմբներում: Յարփենը չի կարող մեզ թույլ տալ քաղաք մտնել՝ որպես խորհրդարանականներ, սակայն Զոլթանը որոշում է մնալ Վերգենում և չվերադառնալ Կաեդվենների մոտ։ Նա խոստանում է մեզ Սասկիայից ստանալ գեներալ Վանդերգրիֆթի սուրը՝ ևս մեկ հիշարժան իր, որն անհրաժեշտ է անեծքը հեռացնելու համար: Մենք համաձայն ենք Զոլթանի հետ, որ կհանդիպենք քաղաքի տակ գտնվող լքված հանքերում։ Այնտեղ կարելի է հասնել կիրճից։

Մահվան խորհրդանիշ

Այսպիսով, մենք որոշում ենք որոնել Բրաուն դրոշի դրոշը: Դա անելու համար դուք պետք է ուսումնասիրեք անտառի խորքում գտնվող կատակոմբները: Կատակոմբների մուտքի մոտ ուրվականները կարող են հարձակվել մեզ վրա: [Պայքար] Արծաթե սուրը և Յրդենի և Աարդի նշանները կօգնեն մեզ հաղթահարել դրանց հետ:

Պետք է ավելի ցածր մակարդակի հասնենք. Այնտեղ՝ սրահներից մեկում, հանդիպում ենք դրոշակակիր Բրաուն Դրոշի ոգուն։ [Ընտրություն] [A] Մենք կարող ենք խաբել նրան՝ պնդելով, որ մենք մի անգամ մտել ենք Բուրույա, կամ [B] մենք կարող ենք կռվել նրա հետ:

[A] Եթե մենք պնդենք, որ ծառայել ենք Դարչնագույն դրոշում, ոգին մեզ չի հավատա: Բայց եթե մենք պնդենք, նա մեզ մի քանի հարց կտա ստուգելու։ Նրա առաջին հարցի պատասխանը սխալ է. Հաջորդ պատասխանը Մաննո Քոհորնն է, իսկ երրորդը՝ Մաննո Քոհորնը սպանվել է Բրեննայի մոտ։ Վերգենի համար ճակատամարտում գեներալների մասին հարցին պատասխանում են Զելտկիրքը և Վանդերգրիֆթը։ Վերջին պատասխանն այն է, որ Բիգերհորնը մեզ գերի վերցրեց։ Այսպիսով, մենք կհամոզենք անհավատ ուրվականին, և նա թույլ կտա մեզ սարկոֆագից վերցնել դրոշը։ Եթե ​​մենք սխալվենք, բայց ունենք կավավոր գլխարկ կամ շագանակագույն դրոշի թիկնոց, ոգին մեզ ևս մեկ հնարավորություն կտա: Հակառակ դեպքում մենք ստիպված կլինենք պայքարել նրա հետ։ Մենք կարող ենք ձեռք բերել այս իրերը Baltimore Nightmare քվեստի ժամանակ կամ շահել դրանք Scalen Bourdon-ից զառերով:

[B] Եթե մենք տրամադրություն չունենք զրուցելու ոգու հետ, կամ սխալ պատասխան տանք նրա հարցերից մեկին, մենք ստիպված կլինենք պայքարել: [Մարտական] Սա շատ դժվար պայքար է նախապատրաստվելու համար: Մեզ շատ կօգնի Յրդենի նշանը՝ թույլ կտա անշարժացնել թշնամուն և արծաթե սրով ավարտել նրան։ Այժմ մենք կարող ենք վերցնել շագանակագույն դրոշի դրոշը:

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Եթե ​​մենք խաբել ենք ուրվականին, նա պարբերաբար կհետապնդի մեզ այլ մարտերում։

Ատելության խորհրդանիշ

Մենք կատարել ենք մեր մասը: Հուսանք, որ Զոլտանն իր գործն արեց ու սուր ստացավ... Կդիմավորենք թզուկին։ Անցնում ենք Վերգենի ծայրամասերով ու այրված գյուղով ու հայտնվում նույն տեղում, որտեղ թողել ենք մառախուղը։ Խաչմերուկում թեքվում ենք ձախ՝ դեպի ձորերը, իսկ հին դարպասով անցնելուց հետո նորից թեքվում ենք ձախ։ Այսպիսով, մենք հասնում ենք հանքի գաղտնի մուտքին:

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում


Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում

Թզուկների հանքերը իսկական լաբիրինթոս են։ Մենք հավանաբար կկորչենք ավելի քան մեկ անգամ, նախքան կսկսենք նավարկել նրանց և գտնել ճանապարհը: Ոչ միայն դա. զնդանը մութ է, և նավթի լամպերը քիչ օգուտ ունեն։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս նախապես համալրել խմիչքներ, որոնք թույլ կտան մեզ տեսնել մթության մեջ: Հանքերում կհանդիպենք դիակակերների։ [Պայքար] Մենք օգտագործում ենք փորձված և փորձված մեթոդներ. տապալեք նրանց Aard Sign-ով և ավարտեք դրանք արծաթե սրով, հիշելով, որ նրանք մահանում են անվտանգ հեռավորության վրա: Հանքերում երկար թափառելուց հետո հասնում ենք մի սենյակ, որտեղ մեզ վրա կհարձակվի երկու մետրանոց բադի մզիկը։ Այս դիակ ուտողը տրոլի պես մեծ է ու ուժեղ։ [Մարտական] Նրա հետ վարվելու ամենադյուրին ճանապարհը Յրդենի նշանն է և ավարտական ​​հարվածը մեջքին: Դռան հետևի միջանցքում մենք կհանդիպենք Զոլտանին և Սասկիային՝ վիշապասպանին։

Ի զարմանս մեզ, աղջիկն ինքն է մեզ սուրը տալու այն հույսով, որ մենք կհանենք անեծքը մարտի դաշտից։ Բացի այդ, Զոլտանը ձեզ կասի, որ Իորվետը կորցրել է մեզ անհրաժեշտ նիզակը ոսկորից։ Նրա նոր տերը՝ Սկալեն Բուրդոնը, երիտասարդ թզուկն է, որին մենք հանդիպեցինք արվարձաններում:

Կարծես բախտը մեր կողմն է: Մենք պետք է օգտվենք դրանից և զառախաղ խաղանք: Մենք վերադառնում ենք քաղաք և մարտահրավեր նետում գաճաճին։ Անմիջապես համաձայնում է՝ զգուշացնելով, որ, այնուամենայնիվ, կպարտվենք։ Մեզ նիզակ է պետք, ուստի մենք խաղում ենք այնքան ժամանակ, մինչև հաղթենք: Հետո մշուշի միջով վերադառնում ենք Հենզելտի ճամբար։

Ինչպես առաջին անգամ, մենք օգտագործում ենք մեր մեդալիոնը մառախուղի մեջ և հետևում նրա հրահանգներին: Այս անգամ մառախուղի միջով անցնելը շատ ավելի հեշտ կլինի, քանի որ հեռվում տեսնում ենք ճամբարը: Հոգիներն ու ուրվականները նորից կհանդիպեն մեզ: [Մարտական] Մենք նրանց հետ վարվում ենք արծաթե սրի արագ հարվածներով և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործում ենք Aard, Quen և Yrden նշանները: Դուրս գալով մառախուղից՝ Ռոշերին հանդիպում ենք ջոկատով։

Վերնոնն ասում է, որ մի կին դուրս եկավ մշուշից մեր գալուց քիչ առաջ, և որ Կապույտ գծերի վրա հարձակվեցին Նիլֆգարդիները, ովքեր հանդիպեցին նրան։ Կարծես դա Ֆիլիպա Էյլհարթի ծառան էր, որին կախարդուհին ուղարկեց այստեղ՝ փնտրելու Տրիսին... Կամ գուցե նա լրտեսում է կայսրության համար: Մենք շտապում ենք ճամբար. միգուցե դեսպան Շիլարդը մեզ ամեն ինչ կբացատրի։ Ճամբարում պարզվում է, որ Նիլֆգարդիներն արդեն նավարկել են... Պետք է խոսել Հենզելթի հետ։ Միգուցե նա մեզ թույլ կտա հետևել սևամորթներին։

Մենք գնում ենք թագավորի մոտ և պատմում նրան մառախուղի մյուս կողմում ստացած արտեֆակտների մասին։ Թագավորը ցանկանում է, որ մենք անմիջապես սկսենք արարողությունը։ Նա և իր պահակները գնում են դեպի Սաբրինայի մահապատժի վայրը: Մենք պետք է հանդիպենք Դետմոլդի հետ, որպեսզի նրանից կախարդական փոշի ստանանք։ Դրանցով մենք կնկարենք ռունագրերը, որոնց մասին կարդացել ենք կախարդից ավելի վաղ վերցված գրքում։ Ստանալով այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է՝ մենք գնում ենք Սաբրինայի շրջապատ։

Կարճ զրույցից հետո թագավորը մեզ առաջնորդում է դեպի մի բլուր, որը նայում է տարածքին։ Այնտեղ մենք ևս մեկ զրույց ունենք նրա հետ։ Մենք պետք է ճշգրիտ վերստեղծենք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած բոլոր իրադարձությունները։ Մեր ղեկավարությամբ Հենզելտը պետք է նկարի այն ռունագրերը, որոնք անհրաժեշտ են արարողության համար:

Դա նման է մինի խաղի: Եթե ​​մենք կարդանք այն գիրքը, որը Դեթմոլդը տվել է մեզ ավելի վաղ, ապա մենք հեշտությամբ կարող ենք նկարել նշանները ճիշտ հերթականությամբ։ Մենք պետք է ստեղծենք մի տեսակ այծի գանգ, որը գրված է շրջանագծի մեջ: Դա անելու համար Հենզելթին խորհուրդ ենք տալիս սկսել կախարդի շրջանից և շարժվել դեպի քարացած հացը։ Հետո թագավորին խնդրում ենք գնալ ածխացած ծառի մոտ, այնուհետև ագռավի դիակի մոտ, կաթնաշոռ կաթը, և վերջապես նորից դեպի կախարդի շրջապատը։

Այժմ մենք պետք է վառենք ռունաները, դա թույլ կտա սկսել ծեսը: Գետնի վրայի նշանները կլուսավորվեն կապույտ բոցերով, իսկ շրջանակից դուրս ուրվականներ կհայտնվեն: Ժամանակի ընթացքում թագավորին և մեզ պաշտպանող պատնեշը կվերանա, և չար ոգիները կմտնեն այնտեղ։ Մենք պետք է պաշտպանենք Հենզելթին այնքան ժամանակ, մինչև Սաբրինայի ոգին ասի անեծքի վերջին խոսքերը: [Պայքար] Մենք պայքարում ենք ուրվականների հարձակումների դեմ արծաթե սրով և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործում ենք նշաններ: Շուտով թագավորը նիզակով խոցում է կախարդուհու ոգին, ավարտելով ծեսն ու իր միջից հանելով անեծքը։ Հենզելտն այնքան երախտապարտ կլինի մեզ, որ կխոստանա հանձնել մեդալիոնը՝ հավատքի խորհրդանիշը, որն անհրաժեշտ է անեծքը ամբողջ մարտի դաշտից հեռացնելու համար: Բացի այդ, թագավորը մեզ վրան կհրավիրի՝ տոնելու ազատագրումը...

Արքասպաններ

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում


Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում

Երբ թագավորից հանում ենք Սաբրինա Գլեվիսիգի անեծքը, Հենզելտը մեզ հրավիրում է խնջույքի։ Հասնելով վերին ճամբար՝ տեսնում ենք, որ միապետն ընդունում է Ռեդանի դեսպանին։ Պահապանները մեզ չեն թողնում թագավորի վրան մտնել, և մենք պետք է սպասենք մինչև երեկո։ Ժամը 22:00-ից հետո նորից փորձ ենք անում։ Դեսպանը տեղեկացնում է Հենզելթին, որ Ֆոլտեսթի մահից հետո և արքայազն Բուսսիի ողբերգական մահվան հետևանքով գահաժառանգ կարող է դառնալ նրա քույրը՝ Անաիսը։ Թագավորը մեզ հարցնում է Լա Վալետ ամրոցի պաշարման որոշ մանրամասների մասին։ Սակայն խոսակցությունն ընդհատում է մարդասպանը, ում ձեռքից դեսպանը կընկնի։ Մենք փրկում ենք թագավորին Արդի նշանով: Սպասում ենք կռվի երկու մարդասպանների հետ. [Մարտական] Մեր հակառակորդները բավականաչափ ուժեղ են: Նրանց հետ պայքարում արժե օգտագործել բլոկներ և Yrden նշանը:

Որոշակի պահի Շիլան միջամտում է կռվին, և մարդասպաններից մեկին հաջողվում է փախչել։ Հենզելթը ցանկանում է նորից խոսել մեզ հետ, և այս անգամ նա հրավիրում է իր պալատական ​​կախարդներին՝ Շելային և Դետմոլդին։ Վերջինս ցանկանում է դիմել նեկրոմանիայի՝ Գլուխով արգելված կախարդանքին։ Սա միակ միջոցն է մահացած մարդասպանից գոնե որոշ տեղեկություններ ստանալու համար։

Հիմա մենք ազատ ենք. Մենք կարող ենք ավարտել այլ առաջադրանքներ կամ թափառել ճամբարում: Բայց եթե ուզում ենք ավելին իմանալ մարդասպանների մասին, ժամանակն է այցելել Դետմոլդ: Մենք նրան կգտնենք ստորին ճամբարի դաշտային հիվանդանոցում: Նա առաջարկում է միասին նեկրոմանտիկ ծես անցկացնել։ Դրան մասնակցելու համար մեզ անհրաժեշտ է Rook խմելիք։ Եթե ​​չունենք դրա բաղադրատոմսը, կարող ենք գնել ճամբարի վաճառականներից մեկից։ Բաղադրիչները հեշտությամբ կարելի է գտնել ճամբարի կողքին գտնվող դաշտում: Երբ մենք պատրաստում ենք խմիչքը և խմում այն, մենք պետք է նորից խոսենք կախարդի հետ: Դեթմոլդը սկսում է ծեսը...

Նեկրոմանիայի շնորհիվ մենք այժմ աշխարհը տեսնում ենք մարդասպանի՝ Էգանի աչքերով: Մենք ձորում ենք՝ ճամբարից հեռու։ Մեզ հետ մեկ այլ թագավորասպան կա՝ Զերիտը։ Մենք պետք է հասնենք թաքստոցին: Ճանապարհին հանդիպում ենք հարպիների, որոնք ապրում են կիրճերում։ [Մարտական] Արծաթե սրի ուժեղ հարվածները կբացեն մեզ ճանապարհը: Շուտով Սերիտը մեզ տանում է թաքստոց։ Մենք խստորեն գնում ենք նրա հետևից՝ փորձելով չդիպչել այն թակարդներին, որոնցով այն շրջապատված է։ Այսպիսով մենք կհասնենք այնտեղ, որտեղ գտնվում է գլխավոր մարդասպանը՝ Ամառ։ Մենք խոսում ենք թագավորասպանի հետ և իմանում, որ Շելա դե Տանսերվիլը նույնպես ներգրավված է սյուժեում, և որ մարդասպաններն այլևս նրա կարիքը չունեն։ Նաև Լետոն ասում է, որ գնում է Loc Muinne:

Այնուհետև, դեռևս Դետմոլդի կախարդանքի ազդեցության տակ, մեզ տեղափոխում են Հենզելտի ճամբար։ Zerrit-ը քայլում է պատի երկայնքով, և մենք պետք է թաքուն գցենք գետնին: Եթե ​​չկարողանանք, կվերադառնանք դաշտային հիվանդանոց, և տեսիլքը կավարտվի։ Եթե ​​մենք ուզում ենք ավելին իմանալ, ապա պետք է փորձենք: Մենք պետք է թաքնվենք ձախ կողմում գտնվող քարի հետևում և սպասենք, որ պահակները վերջացնեն խոսակցությունը և հեռանան: Այժմ դուք պետք է հասնեք վրանների և պալատի միջև անցման վերջը: Եթե ​​մեզ հաջողվի, մենք կհայտնվենք ճամբարի տակ գտնվող քարանձավում, որտեղ Զերիտը կհնչեցնի իր գաղափարները նոր խորհրդի և կախարդների գլխի ստեղծման վերաբերյալ Լոկ Մյունում հանդիպման ժամանակ: Այնուհետև կախարդանքը մեզ կտանի վերին ճամբար, որտեղ մենք պետք է կռվենք Հենզելթի վրան մտնելու համար։ [Մարտական] Մենք պետք է գործ ունենանք երկու ձեռքով պահակների և երկու ձեռքի սրերով զինված վահանների հետ: Մենք պետք է զիջենք նրանց հարվածները և ուժային հարվածներ հասցնենք պողպատե սրով։

Նեկրոմանիայի ակցիան ավարտվում է, և մենք հիվանդանոցում ուշքի ենք գալիս։ Մենք համառոտ պատմում ենք այն ամենը, ինչ տեսել ենք, և գնում ենք մարդասպանների թաքստոց։ Վիրավոր Զերիտը հավանաբար այնտեղ է։ Սկզբում մենք կարող ենք թափառել ճամբարում և ավարտել մնացած առաջադրանքները: Դրանից հետո մենք գնում ենք մարդասպանների քարանձավ այն ճանապարհով, որը մենք քայլել ենք տեսիլքի ժամանակ։ Մենք մահամերձ Զերիտին ենք գտնում նույն տեղում, որտեղ տեսիլքում հանդիպեցինք Լետոյին: Նրա հետ համառոտ խոսում ենք Շեյլի մասին։ Այժմ մենք պետք է վերադառնանք Դետմոլդ և պատմենք նրան ամեն ինչի մասին։ Կախարդը մեզ ասում է, որ ժամանակն է հեռացնել անեծքը մարտի դաշտից, և մեզ տալիս է Հենզելտի մեդալիոնը՝ հավատքի խորհրդանիշ, որը մեզ անհրաժեշտ է ցրելու խավարը: Դրանից հետո մեզ մնում է բացահայտել դավադրությունը։ Եթե ​​սյուժեն արդեն բացահայտված է, կարող եք անեծքը հեռացնել մարտի դաշտից։

Հավերժական պայքար

Մենք Հենզելթին խոստացանք, որ գոնե կփորձենք անեծքը հանել մարտի դաշտից։ Միայն ուրվական մշուշից ազատվելով մենք կկարողանանք լքել թագավորի ճամբարը և գնալ հետապնդելու Նիլֆգարդիացիներին, ովքեր առևանգել էին Տրիսին:

Երկրորդ գլխի ընթացքում մենք տեղեկատվություն կհավաքենք և ուրվականներից ազատվելու միջոց կփնտրենք: Մեր սեփական փորձի և կախարդ Դեթմոլդի օգնության շնորհիվ մենք պարզում ենք, որ մեզ անհրաժեշտ կլինեն երեք տարի առաջ տեղի ունեցած ճակատամարտի հետ կապված չորս արտեֆակտ՝ հավատքի, քաջության, ատելության և մահվան խորհրդանիշներ: Երբ ավարտենք ավելի վաղ որոնումները, որոնք կազմում են 74-րդ հիմնական սյուժեն, մենք կգանք այն եզրակացության, որ նմ-ի համար անհրաժեշտ են հետևյալ արտեֆակտները՝ Հենզելթի մեդալիոնը, Սելտկիրքի զրահը, Վանդերգրիֆթի սուրը և Բրաուն դրոշի դրոշը: Մենք կստանանք մեդալիոնը Հենզելթից, երբ ավարտենք Assassins of Kings որոնումը, զրահը Վինսոն Թրութի և դավադիրների հետ ճակատամարտից հետո (Դավադրության տեսություն), իսկ Վերգենում (Արյան անեծք) մենք կստանանք սուրն ու դրոշը։

Ձեռք բերելով բոլոր չորս արտեֆակտները՝ մենք գնում ենք Դետմոլդի վրանը և վերջին խորհուրդը խնդրում նրանից։ Հետո մենք գնում ենք խավարի մեջ:

Մշուշի մեջ մեզ տիրում է Աեդիրնյան զինվորի ոգին։ Մեր հրամանատարը հրամայում է նետաձիգներին և մեզ ուղարկում թշնամու դրոշը գրավելու։ Մենք վազում ենք պաշտպանությունների միջով դեպի դրոշը պաշտպանող Կաեդվենի մարտիկների հոգիները: [Պայքար] Մենք պետք է արագ արգելափակենք և հարվածենք: Մենք զրկված ենք կախարդական ունակություններից, ուստի ստիպված կլինենք անել առանց նշանների, խմիչքների և ռումբերի: Դրանից հետո մեր մեջ սերմանվում է Կաեդվենի զինվորի ոգին։

Պետք է մեր հրամանատարին տեղեկացնենք, որ դրոշակն ընկել է թշնամու ձեռքը։ Երկնքից անձրև է գալիս նետերը: Փայտե վահանների հետևում թաքնվելով՝ անցնում ենք մարտի դաշտը։ Աղեղնավորները կրակում են կանոնավոր ընդմիջումներով, այնպես որ մենք ապահով ենք կրակոցների միջև: Ահա թե ինչպես ենք մենք հասնում մեր գեներալին Վանդերգրիֆթ. Նկարչություն. Գեներալը մարտի մեջ է մտնում Հենզելթ թագավորի պալատական ​​կախարդուհի Սաբրինա Գլևեսիգի հետ։

Սաբրինան կրակի անձրև է ուղարկում մարտի դաշտ: Մեզ պատել է Աեդիրնի հրամանատար Զելտկիրքի ոգին։ Կրկին մենք կռվում ենք Կաեդվենի զինվորների հոգիների և ուրվականների հետ: [Մարտական] Մենք միայն սուր ունենք մեր տրամադրության տակ։ Մենք փորձում ենք արգելափակել թշնամու հարձակումները և արագ պատասխան հարվածներ հասցնել։ Ի վերջո, մենք հայտնվում ենք դեմ առ դեմ Vandergrift-ի հետ: Zeltkirk-ի ոգին հեռանում է մեր մարմնից, և քաշքշուկի հետ պայքարում մենք վերջապես կարող ենք օգտագործել կախարդի բոլոր կարողությունները:

[Մարտական] Դրագի հետ պայքարը խաղի ամենադժվարներից մեկն է: Կաեդվենի գեներալը դարձել է դև, որը կարող է վերածվել տորնադոյի, կանչել նետաձիգների համազարկային կրակի վրա և վերջապես Սաբրինայի կրակի կարկուտ ուղարկել մեզ վրա։ Երբ քաշքշուկն օգտագործում է իր հատուկ ունակությունները, մենք ավելի լավ է ծածկվենք ինչ-որ բանի հետևում: Երբ նա չի օգտագործում դրանք, մենք պետք է հարձակվենք նրա վրա արծաթե սրով։ Նշանների մեծ մասն անօգուտ է այս պայքարում, բայց Քուենը կարող է օգտակար լինել: Դուք նաև պետք է օգտագործեք խուսանաումներ և գլանափաթեթներ՝ կողքից մոտենալու դևին և հզոր հարված հասցնելու համար:

Դևի մահից հետո մեզ կտիրապետի Կաեդվենի քահանայի ոգին, որը կփորձի զինվորներին դուրս բերել կրակոտ ցնցուղի տակից։ Ծածկոցների հետևում թաքնվելով՝ մենք շարժվում ենք դեպի մառախուղի եզրը...

Դավադրության տեսություն (մաս երկրորդ)

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում

Այն բանից հետո, երբ մենք կհանենք անեծքը մարտի դաշտից, Dandelion-ը մեզ կարթնացնի: Նա պատմում է, թե ինչ է եղել մեր բացակայության ժամանակ. Զինվորները դժգոհ են Նիլֆգաարդի հետ Հենզելթի պայմանավորվածություններից, և Դետմոլդը ձերբակալել է մի քանի դավադիրների, և եթե մենք անմիջապես ինչ-որ բան չանենք, նա ճամբարի ևս կեսը կուղարկի դարակ։ Հենզելտը բանակի հետ գնաց Վերգեն։ Բացի այդ, Բաթերքափը մեզ տեղեկացնում է, որ դավադիրները թաքնված են բլրի գագաթին գտնվող տանը։

Շտապում ենք այն վայրը, որի մասին խոսում էր բանաստեղծը։ Ի զարմանս մեզ՝ այնտեղ հանդիպում ենք Վերնոն Ռոշերին։ Մենք այլընտրանք չունենք. մենք պետք է օգնենք Ռոշին: Միասին շտապում ենք դեպի Տեմերյանների վրանը՝ Բիանկիին փնտրելու։ Blue Stripes ճամբարում մեզ վրա հարձակվում են Կաեդվենի զինվորները: [Պայքար] Մենք կհաղթենք, եթե հմտորեն զիջենք հարվածները և օգտագործենք Աարդի և Յրդենի նշանները: Տեսնում ենք, որ վրանը դատարկ է։ Ճամբարային պոռնիկը բացահայտում է, որ Դեթմոլդը Ռոշի մարդկանց հրավիրել է ճամբարի ճաշասենյակ խնջույքի: Մենք գնում ենք այնտեղ, բայց ճանապարհին բախվում ենք ճամբարում մնացած Կաեդվենի զինվորներին։ [Մարտական] Մեր թշնամիները շատ են, նրանցից ոմանք ունեն հալբերդներ, ուստի մենք պետք է զգույշ լինենք: Դուք պետք է բլոկներ դնեք և խուսափեք: Յրդենի, Քուենի և Աարդի նշանները նույնպես օգտակար կլինեն: Երբ հասնենք, Ռոշի բոլոր մարդկանց կգտնենք... կախված: Միայն Բիանկան ողջ է մնացել։ Նա պատմում է, թե ով է դա արել. Վրեժի ծարավից այրվելով՝ Ռոշերը շտապում է Վերգեն՝ գտնելու և պատժելու Հենզելթին։ Գերալտին ավելի շատ հետաքրքրում է Շելա դե Տանսերվիլը, ով նույնպես փախել է Վերգեն։ Վճարման ժամանակն է...

Հարձակում Վերգենի վրա

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում

Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում

Այսպիսով, մենք շարժվում ենք դեպի պաշարված Վերգեն։ Մեր ճանապարհը տանում է կիրճերի միջով, որոնք մեզ ծանոթ են Արքաների մարդասպանների հանձնարարությամբ, ուստի մենք կրկին անհամբեր սպասում ենք հարպիների հետ հանդիպմանը: Խորքերում, որտեղ նախկինում մառախուղ էր, մենք գտնում ենք հնագույն բեկորներ, իսկ դրանց կողքին տրոլ է։

[Ընտրություն] Մենք կարող ենք քաղաքավարի խոսել նրա հետ և պարզել, որ նրա ամուսինը վերջերս հանդիպել է մեկին, որը գնում էր Loc Muinne: Կամ մենք կարող ենք սպանել նրան ժամանակ խնայելու համար: Վերգենի ճանապարհին, հին քարհանքի մոտ, մենք պետք է պատրաստ լինենք հանդիպել հարպիներին։ Այնուհետև, խոռոչում, մենք հնարավորություն կունենանք փրկել տրոլի ամուսնուն, ում վրա հարձակվել են երեք Kaedweni վարձկաններ։ Եթե ​​մենք նախկինում սպանել ենք տրոլին, նրա ամուսինը կհարձակվի մեզ վրա։ Կռվի շուրջ մենք հանդիպում ենք Կաեդվենի վահանավորներին: [Մարտական] Մի մոռացեք արգելափակման մասին և ուժեղ հարվածեք պողպատե սրով: Կռվից հետո մենք մոտակայքում նկատում ենք Դետմոլդի տղամարդկանցից մեկին։ Պարզվում է, որ կախարդը գիտի նաև Վերգենի գաղտնի անցման մասին։

Ժամանակ չկորցնելով շտապում ենք քարանձավ։ Պետք չէ երկար փնտրել փախած զինվորի համար. Մենք առերեսվում ենք նրան... և իր ընկերներին։ Պարզվում է, որ սա Ադամ Փանգրաթի մարդկանցից մեկն է: Մենք նրան արդեն տեսել ենք ճամբարում։ Նա իր ժողովրդին կհրամայի սպանել մեզ, և ինքն էլ ավելի խորը կգնա քարանձավները։ Մենք նորից պետք է մեր սուրը քաշենք։ [Մարտական] Սա բավականին բարդ պայքար է։ Ավելի լավ է արգելափակել թշնամու հարձակումները և օգտագործել հզոր և արագ հարվածների համադրություն պողպատե սրով: Aard և Igni նշանները նույնպես օգտակար կլինեն: Քարանձավների խորքում մենք կգտնենք վարձկանների մեկ այլ խումբ: Ճանապարհը գնալով ավելի ու ավելի խորը, մենք կհանդիպենք հենց Դեթմոլդին: [Մարտական] Ամենակարևորը Փանգրաթի հետ գործ ունենալն է: Դա անելու համար դուք պետք է հերթափոխով օգտագործեք ուժեղ և բարձր արագությամբ հարվածներ և տեղադրեք բլոկներ: Դուք նաև պետք է զգուշանաք Դեթմոլդի կախարդանքներից և օգտագործեք գլանափաթեթներ դրանցից խուսափելու համար: Երբ վարձկանները պարտվեն, կախարդը կբացի պորտալ և կվերանա: Մենք շտապում ենք առաջ. Վերգենը պետք է մոտ լինի: Քարանձավներից ելքի մոտ մենք հանդիպում ենք Զոլտանին, ով մեզ ասում է, որ Շիլան գտնվում է մեկ այլ կախարդուհու՝ Ֆիլիպա Էյլհարտի տանը: [Ընտրություն] Բացի այդ, Զոլթանը կասի, որ Կաեդվենիները պաշարել են Իորվեթը: Մեզնից է կախված՝ որոշենք [A]՝ ուզում ենք օգնել էլֆին, թե [B] անմիջապես գնալ Շելայի հետևից:

[A] Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի կախովի կամուրջը, որի մասին խոսում էր Չիվայը: Ռոշը վազում է առաջ, բայց կամուրջը ընկնում է, և մենք մենակ ենք մնում։ Եթե ​​ուզում ենք օգնել Իորվետին, ապա նախ վազում ենք դեպի աջ՝ դեպի այն ամրությունը, որի մասին պատմել է Զոլտանը։ Այնտեղ մենք կբախվենք Kaedweni-ի մեծ ուժերին։ [Մարտական] Այս պայքարում դուք չպետք է մոռանաք բլոկների և ուժեղ հարվածների մասին: Հաղթանակից հետո Իորվեթը մեզ հետ կարճ զրույց կունենա։

[B] Այժմ մենք պարզապես պետք է գտնենք Շիլա դե Թանսերվիլին: Փիլիպպայի տուն գնալու ճանապարհին կհանդիպենք ևս մի քանի զինվորի։ Հետո մի երկու քայլ անելուց հետո մենք պետք է առերեսվենք հրեշին, որին կանչել էր կախարդը։ [Մարտական] Կարևոր է չմոռանալ բլոկների մասին. այս հրեշը կարող է հեշտությամբ տապալել Ջերալտին: Իգնիի նշանը և արծաթե սրի ուժեղ հարվածները կօգնեն մեզ: Մենք հասնում ենք Ֆիլիպայի տուն միայն տեսնելու, թե ինչպես է կախարդուհին բացում պորտալը: Շիլա դե Տանսերվիլը մեզ խորհուրդ կտա այլեւս չփնտրել իրեն։ Նա կվերանա Սասկիայի հետ, իսկ փոխարենը կհայտնվի Հենզելտը։ Թագավորը կհրամայի մեզ սպանել։ [Պայքար] Այս ճակատամարտում մեզ անհրաժեշտ կլինի բլոկների, Իգնիի նշանի և պողպատե սրի ուժեղ հարվածների համադրություն: Թշնամիներին հաղթելուց հետո մենք ստիպված կլինենք գործ ունենալ Հենզելտի հետ։ Այդ ընթացքում Ռոշը կներխուժի Ֆիլիպայի տուն։ [Ընտրություն] Ժամանակն է որոշել, թե ինչ անել Քաեդվենի թագավորի հետ: Մենք ունենք ընտրություն. [A] Մենք կարող ենք խնայել նրան և ասել Ռոշին, որ ավելի լավ է մեր ձեռքերը մաքուր պահենք, կամ [B] թույլ տանք Ռոշին սպանել թագավորին: Այս որոշումը լուրջ հետևանքներ կունենա երրորդ գլխում։

Կարծես բոլոր ճանապարհները տանում են դեպի Loc Muinne...

Բեռնվում է...Բեռնվում է...