The Witcher 2 Circle of Sabrina. Երկրորդ գլխի հիմնական և կողային որոնումների ամբողջական զննում

Եթե ​​որոշեք կողմ լինել Ռոշին և նրա հատուկ ջոկատին, դուք կսկսեք գլուխը որպես Հենզելթ՝ Քաեդվենի թագավոր: Ինչպես այն դեպքում, երբ դուք խաղում էիք Ռոշը, Հենզելտը իր տրամադրության տակ ունի Գերալտի բոլոր մարտական ​​հմտությունները, բացառությամբ կախարդական նշանների: Սասկիան դժվար չէ այս մենամարտում, պարզապես հակահարված տալ:

Այժմ դուք կրկին խաղում եք որպես Witcher: Դուք շրջապատված եք ուրվականներով և քաշքշուկներով: Թող Ռոշը գործ ունենա ավելի փոքր թշնամիների հետ, իսկ դուք վահանով մեծ թշնամու վրա կռվեք: Պաշտպանության համար օգտագործեք Quen-ը նրան հեռավորության վրա պահելու համար - Aard: Եթե ​​դուք կատարելագործել եք Windmill և Reflection of Pain հմտությունները, ապա այս պայքարը դժվար չի լինի:

Դեթմոլդն այժմ ձեզ կտանի անիծված դաշտի միջով՝ կադրային կախարդանքներով գնդակահարելով թշնամիների մեծամասնությանը (եթե ոչ բոլորին): Երբեմն հոգիներն ու քաշքշուկները կխանգարեն ձեր ճանապարհին: Այս իրավիճակում արժե արագ և արդյունավետ կերպով վարվել ոգիների հետ, որոնք աջակցում են կախարդությանը, մինչ ձեր դաշնակիցները պայքարում են քաշքշուկի դեմ:

Շուտով դուք կհասնեք Կաեդվենի ճամբար, որտեղ ձեզ կուղեկցի վարպետ Զիվիկը։ Խոսեք նրա հետ և օգտագործեք Աքսիուսի նշանը՝ համոզելու նրան, որ ձեզ տանի թագավորի մոտ: Խոսեք թագավորի, Դեթմոլդի և Նիլֆգարդիանի դեսպանի հետ: Զրույցներից տեղեկանում ենք, որ դավադիրներն օգտագործում են քառակուսի մետաղադրամ։ Դա այն է, ինչ դուք հիմա պետք է գտնեք:

Մսագործ և գարեջուր

Կան երկու տարբեր որոնումներ, որոնք կարող են ավարտվել քառակուսի մետաղադրամ ստանալու համար՝ Սիդարիսի դահիճը և Ճշմարտությունը գարեջրի մեջ: Առաջինում ստիպված կլինեք պայքարել, իսկ երկրորդում պետք է ավելին խոսեք ու համոզեք։ Ամեն դեպքում, նայեք ճամբարի խանութներին և գնեք նոր սարքավորումներ և էլիքսիրներ։ Առանձնահատուկ հետաքրքրություն է ներկայացնում Kaedweni սուրը, որը կփոխարինի մարդկանց կռվող ձեր ներկայիս զենքին:

Սիդարիսի դահիճ

Խոսեք Մանֆրեդի հետ ճաշասենյակում և համաձայնեք օգնել նրա որդուն՝ Սվենին: Խոսիր Սվենի հետ, նա մարզվում է դրսում։ Դուք չեք կարողանա համոզել նրան հրաժարվել մենամարտի ձեռնարկումից, բայց կարող եք համաձայնել հանդես գալ որպես նրա գործընկեր մարտում: Հիմա մի քիչ արևմուտք գնացեք դեպի բլրի վրանը և խոսեք Ավետի հետ։ Նա կհամաձայնի 2 v2 մենամարտին և կկանչի իր օգնականին: Նորից խոսեք Սվենի հետ՝ կռիվը սկսելու համար:

Ավետը հարձակողականորեն ուժեղ է, իսկ Էդվինը կենտրոնանում է վահանի պաշտպանության վրա: Ձեռք բերեք ասպետին և թողեք, որ Սվենը զբաղվի ասպետի հետ: Ինչպես շատ կռիվների դեպքում, անմիջապես օգտագործեք Քուենը և Ավետին հրապուրեք դեպի Յրդեն: Գլորվեք նրա հետևից և մի քանի ուժեղ հարված հասցրեք, մինչև նա ազատվի: Օգտագործեք Parry-ն և Aard-ը, որպեսզի զերծ մնաք հարվածներից: Եթե ​​դուք ժամանակ եք հատկացրել ձեր սուրը բարելավելու համար, ապա ասպետը պետք է արագ մահանա: Միացե՛ք Սվենին և գործե՛ք Էդվինի հետ: Քանի որ դուք երկուսով եք, իսկ նա մեկն է, կարող եք անխնա կտրել նրան։

Անկախ նրանից՝ Սվենը ողջ է մնացել, թե ոչ, Մանֆրեդը ձեզ կասի, թե ուր գնալ հաջորդ՝ հասարակաց տուն։

Ճշմարտությունը գարեջրի մեջ

Եթե ​​կռվելու ցանկություն չունեք, փոխարենը կարող եք փնտրել Օդրինին: Դա հենց ճամբարում չէ։ Դուք պետք է դուրս գաք հիմնական դարպասով: Գնացեք Կաեդվենի ճամբարի արևմտյան եզրով, Ռոշի ճամբարով, գետի միջով և դեպի կիրճը: Եվ ուղևորվեք դեպի արևմուտք՝ բլրի ափին: Այնտեղ դուք կգտնեք Օդրինին։ Ուղեկցեք նրան հետ և համոզեք պահակին, որ ձեր նոր ընկերն այնքան հարբած է, քանի որ նա կարևոր վկա է:

Արդեն ճամբարում Օդրինը բազմիցս կկորցնի գիտակցությունը, և դուք պետք է նրան արթնացնեք: Շրջեք ճամբարը և գտեք երեք զինվորների, ովքեր փնտրում են Օդրինին: Արդյունքում դուք կհայտնվեք ճաշասենյակում, որտեղ կարող եք գարեջուր խմել ձեր նոր դաշնակիցների հետ։ Մի քիչ էլ խոսիր նրանց հետ, և նրանք քեզ ցույց կտան հասարակաց տունը:

Պայքար հասարակաց տանը

Թողեք ճամբարը և գնացեք դեպի հարավ գտնվող բլրի վրա գտնվող հասարակաց տուն: Խոսեք մադամ Կարոլի հետ: Ասա, որ ուզում ես զվարճանալ իր աղջիկների հետ, ցույց տուր փայտե մետաղադրամ և խնդրիր Զոսյա Սուլիչը: Ուղիղ ասա նրան. «Ես ուզում եմ, որ քո ժպիտը բացի դրախտի դարպասներն ինձ համար»: Նա գաղտնի անցուղի կբացի դեպի թշնամու որջը:

Մի շտապեք ներս մտնել: Նախ խմեք էլիքսիրներ, այդ թվում՝ Ռուկը և Ծիծեռնակը: Եթե ​​թունավորության մակարդակը թույլ է տալիս, խմեք ձեր ընտրությամբ մեկ երրորդը: Մտեք բանտ և 6 հոգի կհարձակվեն ձեզ վրա: Նրանց թվում Թրութը խմբի ղեկավարն է։ Նա շատ ավելի ամուր է և դիմացկուն, քան մյուս 5 հոգին։ Անմիջապես օգտագործեք Quen-ը և ցրեք թշնամիներին Aard-ով: Թույլ մի տվեք, որ նրանք վեր կենան և հակագրոհեն, ավարտեք նրանց ձեր սրով: Սենյակը փոքր է և նեղ, այնպես որ ավելի լավ է արագ վարվել փոքր թշնամիների հետ: Երբ դուք երես առ երես եք անում Trout-ի հետ, արգելափակումից հետո կիրառեք սովորական հակահարձակման մարտավարությունը:

Որոնեք տարածքը և վերցրեք Seltkirk Armor-ը իշխանից: Դուք կգտնեք նաև Բաթերքափի գրքույկը: Վերադարձեք ճամբար և խոսեք ձեր ընկերոջ հետ։ Հաղորդեք ձեր բացահայտումների մասին Detmold-ին և Henselt-ին: Դուք կիմանաք Սաբրինայի մասին և թե ինչպես է նա անիծել այս հողերը։

Կախարդ Սաբրինա

Դետմոլդի հետ խոսելուց հետո լքեք ճամբարը և գնացեք Սաբրինայի մահապատժի վայր։ Ճանապարհին ճամբարում զրուցեք Զիվկիկի հետ: Նա կասի, որ երկու զինվոր է կորցրել ու կխնդրի գտնել։ Բարեբախտաբար, նրանք գնացին նույն ճանապարհով, ինչ դուք:

Երբ այնտեղ եք, խոսեք երկու զինվորների հետ և ասեք, որ սպասեն ձեզ: Գտեք ձեր ժամանակը և ուշադիր ստուգեք տարածքը՝ մոմերից մինչև կոշիկների հետքեր և արյունոտ անիվը: Երբ ավարտեք մահապատժի վայրի ստուգումը, խոսեք զինվորների հետ և համաձայնեք նրանց հետ տանել ճամբար: Խեղդվողները կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ օգնեք տղաներին նրանց հետ վարվել: Եթե ​​նրանք ողջ մնան, կապվեք Զիվիկի հետ՝ վարձատրության համար։

Դուք կարող եք ճամբարում ավելի շատ մարդկանց հետ խոսել ձեր գտած ապացույցների մասին: Այս տեղեկությունը կարևոր չէ, բայց լույս կսփռի պատմության վրա: Սաբրինայի հետ կատարվածի մասին կարող եք պատմել ճաշասենյակի մարդկանց և մի քանի վաճառականների։ Ամեն դեպքում թողեք ճամբարը և գնացեք Պոնտարի հյուսիս-արևելյան ափ։

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք զինվորների, որոնք պայքարում են տարբեր հրեշների դեմ: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք կանգ առնել և օգնել Kaedweni-ի պատերազմներին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նաև օգտագործել նրանց ծեծկռտուքը՝ աննկատ թշնամիների անցյալից գողանալու համար: Դուք կհասկանաք, որ ճիշտ տեղում եք եկել, երբ հարպիները հարձակվեն ձեզ վրա։ Արագ առաջ վազեք դեպի տուն - այն պաշտպանված է կախարդական խորհրդանիշներով:

Խոսեք Ոգեշնչողի հետ տան ներսում և համաձայնեք ընդունել նրա հավատքը: Դուք կարող եք նրան կաշառել օրենսով կամ ծիսակատարություն կատարել և դառնալ պաշտամունքի անդամ:

Ծիսակարգի համար Inspirational-ը ձեզ խմելիք կտա: Հետևեք որոնման մարկերին դեպի Սաբրինայի գերեզման: Քանի որ ձեզ ասում են, որ պետք է ժամանեք մայրամուտից հետո, օգտագործեք մեդիտացիա՝ սպասելու մինչև կեսգիշեր: 21-րդ ժամից հետո դուք կարող եք խմել էլիքսիրը և ուսումնասիրել գերեզմանը։

Հաջորդ առավոտ դուք կարթնանաք թմբիրի մեջ։ Վերադարձեք Inspirational և պատմեք ձեր տեսած սնկերի և հավի մասին։ Նա ձեզ կդարձնի պաշտամունքի լիիրավ անդամ: Նորից խոսեք նրա հետ և իմացեք բացակայող նիզակի կետի մասին:

Վերադարձեք ճամբար և խոսեք սրճարանում գտնվող մասունք վաճառականի հետ: Դուք կիմանաք, որ Իորվեթը նիզակ ունի, բայց դուք դեռ հնարավորություն չունեք ապահով հասնել Վերգեն։ Խոսեք Դեթմոլդի հետ, և նա ձեզ ամուլետ կտա, որը կօգնի ձեզ անցնել մառախուղի մյուս կողմը: Նա նաև ձեզ նոր զրահներ կտա։

Երեք մասունք

Kaedweni ճամբարից ելքի մոտ դուք կհանդիպեք Զոլտանին: Նա կօգնի ձեզ պայքարել Վերգենի ճանապարհին։ Գնացեք չարագուշակ մառախուղի մեջ և կմտնեք հավերժական մարտի դաշտ:

Օգտագործելով ամուլետը՝ դուք կթողնեք կախարդական գանգ, որը ձեզ ցույց կտա անվտանգ ճանապարհ դեպի Վերգեն: Ձեր կողքին լինելով Զոլտանը, դուք պետք չէ անհանգստանալ կռվելու համար և պարզապես շտապեք դեպի ելքը: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք փորձ ձեռք բերել, ապա կանգ առեք և պայքարեք թշնամիների դեմ: Բայց շատ մի շեղվեք կողքի վրա, այլապես լրացուցիչ թշնամիների կողմից անցանկալի ուշադրություն կգրավեք: Շուտով դուք կհասնեք Վերգենի դարպասներին, որտեղ կարող եք զրուցել Յարպեն Զիգրինի հետ։ Նա ձեզ կասի, թե որտեղ կարելի է գտնել առաջին մասունքը՝ Դարչնագույն դրոշի դրոշը: Իսկ Զոլթանը ձեզ կթողնի երկրորդ մասունքը ստանալու համար։

Գնացեք քարտեզի ցուցիչին: Թշնամիները կարող են հանդիպել ճանապարհին, բայց ոչ մի առանձնահատուկ կամ նոր բան: Անտառի բլուրներին հասնելուց հետո մտեք քարանձավ և իջեք կատակոմբի մեջ: Պատերի մի մասը կարող է կոտրվել Աարդի կողմից, բայց դրանցից շատերը արժեքավոր ոչինչ չեն պարունակում, թեև դեռ կարող եք փնտրել դրանք:

Դուք պետք է իջնեք դամբարանի ամենացածր մակարդակը: Օգտագործեք ձեզ ամենամոտ աստիճաններով իջնելու համար: Սպանեք ուրվականներին ձեր ճանապարհին: Կոտրիր պատը Աարդի հետ և դու կհայտնվես Էքհարթի ուրվականի դեմ: Դուք կարող եք խոսել նրա հետ և համոզել, որ նա իրավացի է, պատասխանելով մի քանի հարցերի։ Նախ պատասխանեք, որ նա սխալվում է, հետո՝ Մաննո Կոհորնը, հետո՝ Մաննոն սպանվեց Բրեննայի մոտ։ Բանակի հրամանատարներն են Վանդերգրիֆթը և Զելտկիրքը։ Եվ վերջապես այդ Բիգերհորնը քեզ գերի տարավ։

Եթե ​​պատասխանների հարցում սխալվում եք կամ ընդհանրապես չեք ցանկանում խոսել, ապա ստիպված կլինեք սպանել ուրվականին։ Նրա դեմ լավ է օգնում Yrden նշանը, որը թույլ կտա մեջքի հետևից գնալ և հզոր հարվածներ հասցնել։ Մի մոռացեք նաև Quen-ի և rolls-ի մասին։ Եթե ​​դուք մղել եք Power, և դուք ունեք ուժեղ սուր, ապա դուք արագ կհաղթահարեք դրա հետ: Ամեն դեպքում, վերցրեք դագաղից դրոշակը և վերադարձեք Զոլտան։

Ոչ ոք ձեզ թույլ չի տա մտնել քաղաք, այնպես որ դուք պետք է ճանապարհ անցնեք հանքերի միջով: Այժմ դուք կունենաք այս նախկինում կողպված դուռը բացելու բանալին: Անցեք այրված գյուղի կողքով և դեպի ձախ, հոդվածների խաչմերուկում, նորից տարեք ձախ։ Երբ հասնեք փայտե դռներին, իմացեք, որ այնտեղ եք։ Հանքերը խենթ մութ լաբիրինթոս են։ Այսպիսով, խմեք կատվի էլիքսիրը և պատրաստվեք մոլորության: Գնացեք նախ հարավ, ապա հյուսիս՝ պատառաքաղով: Այնուհետև դեպի հյուսիս-արևելք ընկած ճյուղի վրա, շրջեք դեպի հարավ: Այնուհետև դեպի արևելք, իսկ հետո դեպի հյուսիս-արևմուտք ճանապարհին։

Հաջորդը, դուք պետք է բախվեք մեծ հրեշի հետ: Դադարեցրեք և խմեք Rook էլիքսիրը և ձեր ընտրությամբ մի քանիսը: The duckbill-ը ուժեղ թշնամի է, բայց դանդաղ և բավականին անշնորհք: Օգտագործեք Quen-ը, բայց հիմնականում կենտրոնացեք Yrden-ի վրա: Գտեք նրան թակարդների մեջ և գլորվեք ձեր մեջքի հետևում: Կռվից հետո դուք կհանդիպեք Սասկիայի հետ, նա ձեզ կտա երկրորդ մասունքը։

Վերջին մասունքը ստանալու համար վերադարձեք Վերգենի դարպասները և խոսեք Սկալեն Բուրդոնի հետ: Նա կհրավիրի ձեզ զառախաղի և կտա ձեզ նիզակը, եթե գոնե մեկ անգամ հաղթեք: Ինչպես պոկերում, դուք պետք է փորձեք ձեռք բերել զույգեր կամ երեք զույգեր: Պահեք վերև եկող զույգերը և նորից գցեք մնացած զառերը: Մի երկու փորձից հետո արդեն պետք է հաղթես Բուրդոնին։

Անեծքներ և մարդասպաններ

Վերադարձեք անիծված մարտադաշտի միջով, վերադառնաք ճամբար: Խոսեք Ռոշի և Դեթմոլդի հետ՝ թագավորին առաջընթացի մասին զեկուցելուց առաջ: Շուտով դուք կհասնեք Սաբրինայի մահապատժի վայրը։ Ուսումնասիրեք այն գիրքը, որը ձեզ տվել է Դեթմոլդը, որպեսզի իմանաք, թե ինչպես ճիշտ գծել դիագրամը:

Քայլեք բլուրով: Այստեղից պետք է թագավորին ասես, թե ինչպես պետք է լցնել փոշին՝ նախ քարացած հացին, հետո ածխացած ծառին, հետո ագռավի դիակին, հետո կաթնաշոռին և վերջապես նորից՝ կախարդի շրջապատին։

Երբ շրջանն ավարտվի, իջեք ներքև և վառեք այն: Ծեսը կսկսվի. Պաշտպանեք թագավորին սպանելով առաջացող ուրվականներին: Զինվեք արծաթե սրով և անմիջապես օգտագործեք Quen-ը։ Windmill-ի և Reflection of Pain-ի միջոցով դուք պետք է կարողանաք հեշտությամբ վարվել ձեզ մոտեցող բոլոր թշնամիների հետ: Փորձեք սպանել որքան հնարավոր է շատ ուրվականներ, բայց ի վերջո Գերալտը կհրամայի Հենզելթին ավարտել ծեսը:

Արդեն ճամբարում դուք ստիպված կլինեք փրկել թագավորին մահացու մարդասպաններից: Ինտերակտիվ տեսարանից հետո պատրաստվեք պայքարել երկու թշնամիների դեմ: Սովորականի պես օգտագործեք Quen-ը և ռուլետները: Աարդն ու Յրդենը նույնպես շատ արդյունավետ են հակառակորդներից մեկին ժամանակավորապես անշարժացնելու համար։ Ի վերջո, Շիլան կմիջամտի և թույլ կտա վերջացնել Էգանին:

Խոսեք Դեթմոլդի հետ և համաձայնեք օգնել նրան նեկրոմանիայի հետ կապված: Առաջադրանքի համար ձեզ հարկավոր է մալարդի էլիքսիր: Եթե ​​բանաձև կամ բաղադրիչներ չունես, խոսիր վրանի դիմացի վաճառականի հետ, նա երկուսն էլ վաճառում է։ Խմեք խմիչքը և խմեք: Խոսեք Դեթմոլդի հետ՝ տեսնելու Էգանի հիշողությունները:

Հետևեք Զերիթին դեպի կիրճերը։ Ուշադրություն դարձրեք, թե ուր եք գնում, քանի որ հետագայում ձեզ հարկավոր կլինի հիշել այս վայրը։ Կանգնեք և գործ ունեցեք ձեր վրա հարձակվող հարպիների հետ: Քանի որ Էգանը կախարդական նշաններ չունի, կենտրոնացեք պաշտպանության վրա և թողեք, որ Zerrit-ը գլխավորի:

Լետոյի թաքստոցում ուշադիր հետևեք Զերիթի հետքերին՝ թակարդների մեջ չընկնելու համար: Եթե ​​սխալվես, երազանքը կավարտվի, և դու ստիպված կլինես սկսել նորից: Ի վերջո, դուք կտեսնեք Ամառը և կիմանաք ծրագրի մասին: Հետո ճամբարում կհայտնվես Եգանի մահվան պահից գրեթե առաջ։ Այստեղ պետք չէ հաջողության հասնել: Պարզապես հասեք քվեստի նշիչին, և որոնումը կավարտվի:

Լինելով իրական աշխարհում՝ ձեզ հարկավոր է գտնել մարդասպանների այս թաքստոցը: Հիշեք, թե ուր գնացին Զերիտն ու Էգանը և գնացեք այնտեղ: Եթե ​​մոռացել եք քարանձավի գտնվելու վայրը, ապա այն գտնվում է շատ հարավ՝ գետից հետո՝ Blue Stripes ճամբարի մոտ: Քարանձավում կհանդիպեք գոլեմների և գարգոյլիների։ Նրանք ուժեղ թշնամիներ են, բայց բավականին դանդաղ: Օգտագործեք Quen-ը և երկար հարվածներ հասցրեք թշնամիներից յուրաքանչյուրին: Դուք կկարողանաք ապշեցնել նրանցից ոմանց մի շարք արագ հարվածներով։

Խոսեք Զերիտի հետ և վերցրեք նրա զենքը: Նրա արծաթե սուրը շատ ամուր է և հնարավորություն ունի սառեցնել թշնամուն։ Այս կրիտիկական ազդեցության շնորհիվ սուրը երբեմն հարմար է նույնիսկ մարդկանց հետ կռվելու ժամանակ: Վերադարձեք ճամբար, և այժմ կարող եք վերջ տալ անեծքին։

Հավերժական պայքար

Ձեզ կտիրեն տարբեր ոգիներ, որոնց ընթացքում կզրկվեք կախարդական ունակություններից, ինչպիսիք են մոգությունը և էլիքսիրները: Նախ քեզ տիրանալու է Աեդիրնյան զինվորը։ Մինչ ձեր դաշնակիցները կռվում են Կաեդվենի զինվորների դեմ, կենտրոնացեք դրոշակակիրի վրա: Համարձակվեք և արագ հարվածեք, և դուք կարող եք դա հաղթահարել:

Այժմ ձեզ կվերցնի Կաեդվենի զինվորը, որը պետք է վազի հրամանատարի մոտ և զեկուցի կատարվածի մասին: Այնուամենայնիվ, ձեր դաշնակիցները չգիտեն, որ դուք գալու եք և չեն դադարի նետեր արձակել: Օգտագործեք արգելապատնեշներ, որպեսզի պատսպարվեք կրակային նետերից և արագ վազեք դեպի մեկ այլ ծածկ, երբ նետաձիգները վերբեռնվում են: Արդյունքում հաշվետվությամբ կհասնեք Վանդերգրիֆթ։

Այնուհետև ձեզ կվերցնեն Զելտկիրքը: Կլինեն շատ թշնամիներ, բայց, ինչպես ցանկացած ոչ Witcher ճակատամարտում, մարտավարությունը նույնն է՝ հակահարված տալ արագ հարվածներով: Ի վերջո, դուք կհանդիպեք խաղարկությանը և կկարողանաք կրկին խաղալ Գերալտի դերում: Սպանեք դրոշակակիրին և պատրաստվեք շեֆի կռվի:

Սաբրինան ռազմի դաշտում կրակի գնդակներ կարձակի, մինչդեռ Վանդերգրիֆթից անձրև կթափեն նետերն ու թրաբուշետները: Քուենը բավական կլինի այս հարձակումներից շատերը արգելափակելու համար: Պաշտպանական դիրքում Վանդերգրիֆթը հաճախ հակագրոհում է, ուստի ավելի լավ է միայն սպասել այս պահին՝ նախքան գրոհելը:

Լիովին մղված Quen-ով և մեծ էներգիայով դուք կկարողանաք խուսափել մինչև 15 անընդմեջ հարձակումներից: Սա շատ հարմար է, քանի որ Vandergrift-ի յուրաքանչյուր հարված կարող է ճակատագրական լինել: Նախ, կենտրոնացեք Դրաուգի վահանը անողոք հարձակումներով կոտրելու վրա: Եթե ​​էներգիան սպառվում է, թաքնվեք փլատակների հետևում և սպասեք, մինչև մեկ կամ երկու ժապավեն վերականգնվի: Օգտագործեք Quen-ը և նորից հարձակվեք Vandergrift-ի վրա: Օգտագործեք երեք արագ հարվածների համադրություն: Հետո նորից փախեք էներգիան վերականգնելու համար։

Վանդերգրիֆթի հետ գործ ունենալը երկար ժամանակ կպահանջի, բայց վերը նշված մարտավարությունը շատ պարզ է և անվտանգ: Ճակատամարտից հետո դուք կխաղաք վերջին ոգու համար՝ Կաեդվենի քահանան: Խուսափեք Սաբրինայի հրե գնդակներից և դուրս եկեք մառախուղից՝ վերջ տալու անեծքին:

Վերգենի ճակատամարտ

Դուք կարթնանաք հասարակաց տանը և մի փոքր կխոսեք Բաթերքափի հետ։ Բայց նա ձեզ կպատմի արևմուտքում դավադիրների հանդիպման վայրի մասին։ Զրույցից հետո թողեք հասարակաց տունը և գնացեք դեպի հարավ-արևմուտք հեռու գտնվող որոնողական ցուցիչը: Այստեղ դուք կհանդիպեք Ռոշին, իսկ զրույցից հետո նա կառաջարկի վերադառնալ Blue Stripes ճամբար։

Երբ դուք հասնեք ճամբար, ձեր վրա կհարձակվեն Կաեդվենի զինվորները: Նրանք կլինեն միայն չորսը, բայց նրանք զինված են հզոր նիզակներով։ Թող Ռոշը շեղի նրանց ուշադրությունը, իսկ դուք նրանց գայթակղեք դեպի Յրդեն և հարձակվեք թիկունքից։ Հաղթանակից հետո գնացեք Կաեդվենի ճամբար, և ավելի շատ զինվորներ կհարձակվեն ձեզ վրա: Անմիջապես օգտագործեք Քուենը և թույլ տվեք Ռոշին տիրել զինվորներին: Եթե ​​զգում եք, որ շրջապատված եք, ապա օգտագործեք Aard-ը զինվորներին հետ մղելու և Ռոշ վերադառնալու համար: Քանի դեռ բոլոր թշնամիները կենտրոնացած են նրա վրա, դուք կարող եք արագ սպանել նրանց մեկ առ մեկ:

Ճակատամարտից հետո գտեք Բիանկային, և նա կպատմի ձեզ, թե ինչ է տեղի ունեցել: Ժամանակն է հետևել Հենզելտին Վերգենին: Դուք չեք կարողանա ուղիղ ճանապարհով գնալ, այնպես որ դուք պետք է շրջանցեք լեռների միջով դեպի հարավ:

Վերգենի ճանապարհին կհանդիպեք տրոլների։ Պետք չէ կռվել նրանց հետ, ավելի լավ է պարզապես խոսել և նրանց գրավել ձեր կողմը։ Նրանք կօգնեն ձեզ պայքարել Kaedweni պարեկների դեմ դեպի Վերգեն և, հնարավոր է, նույնիսկ հենց Վերգենում: Զինվորների վրա կհարձակվեն նաև այլ թշնամիներ, օրինակ՝ դիակ ուտողները։ Անտեսեք այս կռիվները և շտապեք դեպի հանքեր:

Հետևեք արդեն ծանոթ ճանապարհով (նախ գնացեք հարավ, այնուհետև դեպի հյուսիս՝ պատառաքաղով: Այնուհետև ճյուղի երկայնքով դեպի հյուսիս-արևելք, շրջեք դեպի հարավ: Այնուհետև հետևեք ճանապարհով դեպի արևելք, այնուհետև հյուսիս-արևմուտք), սպանելով զինվորներին և դիակներին: ուտողներ, մինչև այն սենյակները, որտեղ դուք նախկինում սպանել եք հսկա պլատիպուսին: Այստեղ դուք պետք է կռվեք Փանգրաթի, Դետմոլդի և վարձկանների հետ։ Քանի որ Դեթմոլդը ներկայացնում է ամենամեծ վտանգը և դժվարությունը, ձեր հիմնական խնդիրն է լինելու կենտրոնացնել հարձակումը նրա վրա: Դուք չեք կարողանա սպանել նրան, բայց բավականաչափ առողջություն խլելով՝ կստիպեք նրան հեռանալ մարտի դաշտից։

Այնուհետև անցեք պարզ վարձկաններին, մինչ Ռոշը գործ ունի Պանգրաթի հետ: Օգտագործեք Aard-ը հակառակորդների բազմությունը թուլացնելու համար: Ինչպես միշտ, օգտագործեք Quen-ը՝ արգելափակելու 4-5 հարված: Երբ դուք զբաղվեք մանրուքներով, օգնեք Ռոշին սպանել Պանգրատին: Դանակահարություն և նահանջ. Երբ թշնամին անցնում է Roche-ին, կրկնում է գործողությունը:

Պանգրատը կպարտվի, բայց չի սպանվի: Որոշեք՝ ուզում եք վերջացնել նրան, թե բաց թողնել։ Ամեն դեպքում նրանից արժեքավոր իրեր կստանաք։ Դուրս է գալիս սենյակից և դուրս գալիս հանքերից: Կհանդիպեք Զոլտանի հետ։ Բարձրացեք աստիճաններով և դեպի պարան կամուրջ։ Դուք չեք կարողանա հետևել Ռոշին, բայց դուք կարող եք օգնել Իորվեթին այստեղ:

Նույնիսկ եթե դուք փրկեք էլֆին, դա չի փոխի հիմնական խնդիրը: Գնացեք Ֆիլիպայի թաղամաս և պայքարեք գոլեմի դեմ: Quen-ը և Parry-ն կօգնեն ձեզ գոյատևել: Զարմանալիորեն, այս հրեշը շատ խոցելի է Igni-ի համար և արագ կմահանա, եթե դուք թարմացնեք այս նշանը: Հակառակ դեպքում, օգտագործեք հզոր սուր հարվածներ:

Մտեք Ֆիլիպայի սենյակը, կկարոտեք նրան և չեք կարողանա հետևել նրան: Բայց դուք այստեղ կհանդիպեք զայրացած Հենզելտին։ Նախ պետք է երկու զինվորի նիզակներով հաղթել։ Օգտագործեք Igni կամ Aard, մի մոռացեք ստանդարտ Quen-ի և parry-ի մասին: Այն ժամանակ դու կռվելու ես թագավորի և երկու վահանների հետ։ Սկզբում սպանեք ասպետներին, իսկ հետո գնացեք թագավորի մոտ:

Quen-ը Reflect Pain-ով և Windmill-ով կօգնի ձեզ միանգամից վնաս հասցնել բոլոր թշնամիներին: Հիշեք, որ լավ խաղը կթուլացնի հակառակորդին և բաց կթողնի հակագրոհի համար: Չնայած թագավորը շատ առողջություն ունի, բայց նրա հարձակումների մեջ առանձնահատուկ բան չկա։ Ճակատամարտից հետո Ռոշը կգա, և դուք պետք է որոշեք Հենզելտի ճակատագիրը։ Ավելի խելամիտ կլինի, որ նա ապրի, բայց ընտրությունը քոնն է։

Եթե ​​մենք օգնեցինք Ռոշին սպանել հրամանատար Լորեդոյին, ապա մենք թողնում ենք Ֆլոցամին Տեմերիայի հատուկ ջոկատի նավի վրա։ Գնում ենք Աեդիրնի և Կաեդվենի սահման։ Ինչպես գիտենք, Լետոն Թրիսի հետ փախել է այնտեղ։ Նույն տեղում՝ Վերգեն քաղաքի մոտ, Կաեդվենի բանակը ներխուժում է նախապատրաստում Աեդիրն ...

Մենք սկսում ենք Գլուխ 2-ը խաղալ որպես Kaedweni King Henselt: Շելա դե Թանսերվիլի, կախարդ Դեթմոլդի և Կաեդվենի ասպետների ուղեկցությամբ մենք ճամփա ընկանք Աեդիրնի ազնվականության հետ բանակցելու։ Ազնվականները փնտրում են Հենզելթ թագավորի հովանավորությունը Դեմավենդ թագավորի սպանությունից հետո։ Henselt-ը մտադիր է օգտվել այս հնարավորությունից և խլել մահացած հարեւանի հողերը։

Հայտնի օրիորդ Սասկիան՝ առաջին գլխում Իորվետի հիշատակած վիշապասպանը, միջամտում է բարոնների հետ բանակցություններին։ «Քաղաքավարությունների» փոխադարձ փոխանակումից հետո աղջիկը թագավորին մարտահրավեր է նետում մենամարտի։ Մեզնից է կախված՝ կընդունե՞նք այս մարտահրավերը, թե՞ հետևենք Դետմոլդի խորհրդին և կփորձենք գրավել Սասկիան, որը մեծ ճակատամարտի կհանգեցնի։ [Մարտական] Մենք ոչ մի խնդիր չպետք է ունենանք, պարզապես արգելափակենք թշնամու հարձակումները և ծանր հարվածներ հասցնենք պողպատե սրով: Ինչ-որ պահի Կրևայի քահանան կփորձի դադարեցնել ճակատամարտը, բայց Հենզելտը կատաղության նոպայից սպանում է նրան... Երկինքը մթնում է, մառախուղը թանձրանում, և դրանից ոգիներ են հայտնվում։

Ջերալտն ու Ռոշը մոտենում են Կաեդվենի ճամբարի դարպասներին։ Վհուկի մեդալիոնը սկսում է դողալ՝ զգուշացնելով մոտալուտ վտանգի մասին։ Հանկարծ ուրվականային մշուշը ծածկում է տարածքը: Դրանում մենք հանդիպում ենք Հենզելտին և նրա ուղեկիցներին: Մենք պետք է թագավորին հանենք ֆանտոմային մարտադաշտից և հասնենք ճամբար։ Դեթմոլդը մեզ ցույց է տալիս ճանապարհը և բոլորին շրջապատում է պաշտպանիչ կախարդական պատնեշով: [Մարտական] Մեզ վրա հարձակվող ուրվականները արագ մահանում են Դետմոլդի պաշտպանիչ գմբեթ մտնելուց հետո: Մենք չպետք է դուրս գանք ապահով տարածքից, դրսում երկար չենք դիմանա.

Մառախուղի մեջ Դեթմոլդին մի քանի անգամ կանգնեցնում են ուրվականները։ Մենք ստիպված կլինենք հաղթել նրանց բոլորին, որպեսզի ազատենք կախարդին իրենց կախարդանքներից: Այսպիսով, մենք հասնում ենք Kaedweni ճամբար: Դարպասի մոտ հանդիպում ենք վարպետ Զիվիկին։ Թագավորը նրան հանձնարարում է ցույց տալ մեզ ճամբարը, իսկ հետո մեզ բերել թագավորական վրան։

Զիվիկը մեզ տանում է ճամբարով՝ ցույց տալով դարբինը, ճաշարանը, հիվանդանոցը և մարտական ​​ասպարեզը։ Եթե ​​մենք ցանկություն չունենք էքսկուրսավարի հետ շրջել ճամբարում, կարող ենք փորձել համոզել տարեց քարոզչին, որ մեզ անմիջապես տանի ճամբարի վերին հատված:

Թագավորական վրանում մենք հանդիպում ենք Նիլֆգաարդյան դեսպանին. կարող եք զրուցել նրա հետ: Հետո գնում ենք Հենզելթի հետ հանդիպման։ Թագավորը մեզ հարցնում է Ֆոլտեստի և Դեմավենդի սպանությունների մասին և խնդրում, որ հանենք անեծքը մարտի դաշտից։ Նա մեզ պատմում է նաև երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին. Երբ մենք դուրս ենք գալիս թագավորական վրանից, Դեթմոլդը մոտենում է մեզ և խնդրում, որ իրեն որոշ ժամանակ տանք։



Դավադրության տեսություն (մաս առաջին)

Ճամբարում դավադրության հետ կապված խնդիրը սկսվում է Դետմոլդի հետ խոսելուց հետո. կախարդը կգա մեզ մոտ, երբ ավարտենք Հենզելթի հետ զրույցը:

[Ընտրություն] Մենք կարող ենք հետամուտ լինել դավադիրներին երկու եղանակով. օգնել Մանֆրեդի որդուն [Ա] կամ գտնել ինչ-որ Օդրինին և հավաքել նրա հարբեցող ընկերներին [B]:

Սիդարիսի դահիճ

[A] Թափառելով ճամբարում, մենք վաղ թե ուշ կհայտնվենք ճաշասենյակում: Այնտեղ, ի թիվս այլոց, հանդիպում ենք Մանֆրեդին, ով մենակ օղի է խմում։ Եթե ​​խոսենք նրա հետ, նա մեզ կպատմի իր որդու՝ Սվենի մասին, ով սպասում է մենամարտի ոմն Լետանդե Ավետի հետ, որը հայտնի է նաև որպես Սիդարիսի դահիճ։ Եթե ​​մենք առաջարկենք մեր օգնությունը, Մանֆրեդը խոստանում է անել առավելագույնը՝ մեզ շնորհակալություն հայտնելու համար: Մենք գնում ենք Սվենի հետ զրուցելու։ Սկզբում նա փորձում է ազատվել մեզանից, բայց վերջում մենք նրան համոզում ենք միասին կռվել Մսագործի հետ։ Մենք գնում ենք Ավետի մոտ, որպեսզի նրան փոխանցենք 2-2 մենամարտի մեր գաղափարը, նա համաձայնում է և մենք վերադառնում ենք Սվեն: Երբ ասենք, որ պատրաստ ենք, մեզ կտեղափոխեն ասպարեզ, որտեղ մեզ արդեն սպասում են Ավետն ու իր գործընկերը։ [Մարտական] Մարտական ​​պայքարում գլխավորը Մսագործի հարձակումները հետ մղելն է և պողպատե սրով ուժեղ հարվածներ հասցնելը։ Դու կարող ես թշնամուն անշարժացնել Յրդենի նշանով և թիկունքից դանակահարել։ Արենայի ելքի մոտ մենք կհանդիպենք Մանֆրեդին, ով մեզ շնորհակալություն կհայտնի Սվենին փրկելու կամ նրան փրկելու համար՝ կախված ճակատամարտի արդյունքից: Մենք կարող ենք նրան հարցնել քառակուսի մետաղադրամներով մարդկանց մասին։ Մանֆրեդը հավատարիմ է իր խոսքին. նա մեզ քառակուսի մետաղադրամ է տալիս: Բացի այդ, նա մեզ խորհուրդ է տալիս գնալ Մադամ Կարոլի հասարակաց տուն և խնդրել Զոսյա Սուլիչը։ Պետք է խնդրենք, որ «նրա ժպիտը դրախտի դարպասները կբացի մեզ համար»։ Սա դավադիրների գաղտնաբառը է։ Ավետի հետ մենամարտից հետո մեզ կմոտենա նաեւ Պրոքսիմը, ով կասի, որ Հենզելթ թագավորը հետեւում էր մեր մենամարտին։ Նրան այն այնքան դուր եկավ, որ պատվիրեց ցատկելու մրցաշար։ Proxim-ը մեզ հրավիրում է մասնակցելու մրցաշարին, և սա կլինի նոր առաջադրանքի սկիզբ (Ave Henselt!):

Ճշմարտությունը գարեջրի մեջ

[B] Մենք կարող ենք նաև իմանալ Սուլիչ Զոսի մասին, եթե օգնենք հարբեցողներին, ովքեր շրջում են ճամբարում՝ փնտրելով իրենց ընկեր Օդրինին: Դա անելու համար մենք պետք է խոսենք երեք հարբած զինվորներից մեկի հետ: Մենք կարող ենք շրջել ամբողջ ճամբարը, բայց ոչ մի հետք չենք գտնի։ Օդրինը նստում է Պոնտարի ափին։ Հարբած զինվորին հետ ենք տանում ճամբար։ Պահակները կանգնեցնում են մեզ դարպասի մոտ։ Մենք կարող ենք նրանց ասել, որ Օդրինին հարբեցրել ենք, քանի որ նա մեր վարած հետաքննության կարևոր վկա է, կամ պարզապես կաշառել նրանց: Ամեն դեպքում մեզ ճամբար կթողնեն։ Մենք ստիպված կլինենք երկու անգամ արթնացնել Օդրինին՝ գտնել իր ընկերներին և տանել նրան ճաշասենյակ։ Եթե ​​մենք գտանք Օդրինի երեք ընկերներին, ապա կարող ենք գնալ ճաշասենյակ գարեջուր խմելու։ Եթե ​​խոսակցությունը ճիշտ կառուցենք, այս պարոնները կհանգստանան, լեզուն կթուլացնեն։ Նրանք կպատմեն հասարակաց տան, Զոսյայի սուլիչի և քառակուսի մետաղադրամների մասին։ Դա անելու համար պետք է ասենք, որ բոլորը վախենում են Հենզելթից, իսկ հետո մեզ անհրաժեշտ է տեղեկատվություն։ Հակառակ դեպքում մենք նրանցից ոչինչ չենք ստանա։

[Ընտրություն] Երբ մենք ունենանք քառակուսի մետաղադրամ և տեղեկություն Whistle Zosa-ի մասին, մենք կարող ենք գնալ Դետմոլդ և պատմել նրան այն ամենը, ինչ սովորել ենք: Բանը կավարտվի նրանով, որ նրա զինվորները մեզ կօգնեն դավադիրների հետ մարտում։ Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք շարունակել ինքնուրույն հետաքննել դավադրությունը:

Այսպիսով, մենք գնում ենք Մադամ Քերոլի հասարակաց տուն։ Մենք ասում ենք, որ ուզում ենք զվարճանալ աղջիկների հետ, ցույց տալ նրան գումարը և ընտրել Սուլիչ Զոսյային: Մենք Վենդիին ասում ենք. «Ես ուզում եմ, որ քո ժպիտը բացի դրախտի դարպասները ինձ համար», և նա գաղտնի անցում կբացի դեպի դավադիրների որջը:

Ներքևում մենք կհանդիպենք Վինսոն Թրաութին, ում մասին պատմեցին Դետմոլդը և վարպետ Զիվիկը։ Վինսոնն ունի կախարդական իրերից մեկը, որն անհրաժեշտ է ուրվականների ճակատամարտն ավարտելու համար՝ Սելտկիրքի զրահը: Դավադիրները մեզ այլընտրանք չեն թողնում. մենք ստիպված ենք լինելու պայքարել։ [Պայքար] Հակառակորդներին սպանելու ամենահեշտ ձևը նրանց Aard Sign-ով տապալելն է, այնուհետև վերջացնել նրանց: Կարևոր է չմոռանալ ճակատամարտից հետո հետախուզել Թրութի մարմինը և վերցնել զրահը: Սենյակի մեջտեղի սեղանի վրա մի հետաքրքիր գրություն կա. Արժե կարդալ։ Կասկածելիորեն հիշեցնում է Վարպետ Բաթերկապի ոճը... Կարծես թե ճամբարում պիտի խոսենք բանաստեղծի հետ: Այս քվեստի առաջին մասը ավարտվում է Buttercup-ի հետ զրույցով։ Դավադրության առաջնորդների հետ հանդիպումներին պետք է սպասել։ Թրութին և այլ դավադիրներին հաղթելուց հետո մենք կարող ենք գնալ Դետմոլդ և պատմել նրան ամեն ինչի մասին։ Կախարդը մեզ վարձատրություն կտա յուրաքանչյուր սպանված դավադիրի համար, որպեսզի մենք լավ փող աշխատենք։

Արյան անեծք

Թագավորը ձեզ կասի, որ երեք տարի առաջ նրա նախկին խորհրդական Սաբրինա Գլևիսիգը հայհոյել է նրան, երբ նա ուղարկել է նրան ցից՝ դավաճանության մեղադրանքով։ Մենք որոշում ենք օգնել միապետին և հեռացնել անեծքը նրանից։ Դա անելու համար մենք պետք է նայենք Դեթմոլդին և նրան մի երկու հարց ուղղենք։ Կախարդը մեզ շատ արժեքավոր տեղեկություններ է տալիս անեծքի, Սաբրինայի և մշուշի մեջ մեզ վրա հարձակված ոգիների մասին: Ի թիվս այլ բաների, մենք սովորում ենք՝ թագավորից կախարդանքը հեռացնելու համար հարկավոր է հատուկ արարողություն կատարել։ Դա անելու համար մենք պետք է հնարավորինս շատ բան իմանանք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Բացի այդ, Դեթմոլդը մեզ խորհուրդ է տալիս ստուգել կախարդուհու մահապատժի վայրը։

կորած ոչխար

Մենք գնում ենք Դեթմոլդի մատնանշած վայրը։ Ճամբարից ելքի մոտ վարպետ Զիվիկը մեզ խնդրում է միաժամանակ երկու անհետ կորած զինվոր փնտրել։ Մենք պետք է հրամայենք, որ նրանք հնարավորինս շուտ վերադառնան ճամբար։

Մենք անցնում ենք առվակը Ռոշի ճամբարում և քայլում դեպի արևմուտք՝ ափով: Սաբրինայի մահվան վայր տանող ճանապարհին խեղդվողները կհարձակվեն մեզ վրա։ [Պայքար] Արծաթե սուրը և Արդի նշանը մեզ կօգնեն նրանց դեմ:

Մոտենում ենք շրջանակին և հանդիպում զինվորներին, որոնց փնտրում է Զիվիկը։ Նրանք խնդրում են, որ իրենց տանեն ճամբար։ Բայց մինչ նրանց օգնելը կամ նրանց ճակատագրին թողնելը, պետք է ստուգենք մահապատժի վայրը։ Եթե ​​ուշադիր արվի, մենք կգտնենք զինվորի նամակ, քառակուսի մետաղադրամներ և մեխ, ինչպես նաև մոխրի մեջ կնկատենք հետաքրքիր հետքեր:

Շրջանակը ստուգելուց հետո պետք է զրուցել զինվորների հետ։ Նրանք մեզ կպատմեն Սաբրինայի պաշտամունքի մասին, որը գլխավորում էր Ոգեշնչող մականունով մի մարդ, և երեք տարի առաջ այս վայրում տեղի ունեցած մահապատժի մասին։ Նրանք կփորձեն խլել մեր գտած մեխը, իսկ եթե չհամաձայնվենք, ապա Սաբրինայի մյուս երկրպագուների հետ մեր երկխոսությունները մի փոքր կփոխվեն։

Զինվորներին տանում ենք ապահով տեղ, իսկ ճանապարհին պայքարում ենք գետից դուրս եկող խեղդվողների հետ։ Երբ հասնում ենք առվով անցնող առուն, զինվորները շնորհակալություն են հայտնում և մեկնում ճամբար։ Մենք ավարտեցինք Զիվիկի առաքելությունը։ Երբ մենք վերադառնանք ճամբար, մենք կստանանք վարձատրություն մեր օգնության համար. մեզ թույլ կտան խոսել գերի Սքոյաթաելի հետ: Նա մեզ կպատմի Սերիտի և Էգանի՝ Լետոյի կամակատարների ծրագրերի մասին։

Շրջանակում մենք գտանք մի քանի հետաքրքիր հուշումներ: Դրանք պետք է օգտագործվեն Հենզելթից անեծքը հեռացնելու համար: Զինվորները նշեցին Ոգեշնչողին, ով ապրում է ճամբարի հետևում գտնվող կիրճերում և մասունք վաճառողին, որը կարելի է գտնել ճաշարանում: Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք ճամբար։ Ճաշասենյակ տանող ճանապարհին հանդիպում ենք զինվորների, ովքեր վիճում են մասունքի շուրջ։ Եթե ​​մենք ունենք այն մեխը, որը գտել ենք Սաբրինայի շրջապատում, կարող ենք համեմատել այն նրանց ունեցածի հետ: Անմիջապես պարզ կդառնա, որ նրանց մասունքը սովորական կեղծիք է։

Ճաշարանում վաճառական կգտնենք։ Եթե ​​կախարդուհու մահապատժի վայրը ուսումնասիրելիս նկատել ենք նկատելի հետքեր, ապա շատ ավելին կիմանանք նրանից։ Թափառող վաճառականը ձեզ կասի, որ Յագոնը նիզակով խոցել է մահամերձ Սաբրինային՝ վերջ տալու նրա տանջանքներին։ Բացի այդ, նա մեզ խորհուրդ կտա հանդիպել Ոգեշնչողի հետ։

Մենք թողնում ենք ճամբարը և շարժվում դեպի արևելք՝ դեպի կիրճերը։ Ճանապարհին սպասում ենք դիակակերներին՝ քրքրելով մարտի դաշտը։ [Մարտական] Տեսիլքները կհարձակվեն խմբերով, և երբ նրանք մահանան, նրանք կբռնեն իրենց գլուխները և կպայթեն: Ավելի լավ է օգտագործել Aard Sign-ը նրանց դեմ և վերջ տալ ապշած և տապալված արարածներին արծաթե սրով: Եթե ​​դիակ ուտողը բռնում է նրա գլուխը, դուք պետք է արագ ցատկեք նրանից անվտանգ հեռավորության վրա. այն շուտով կպայթի:

Ոգեշնչում

Ձորերում հանդիպում ենք երկու զինվորի, որոնք պայքարում են փտածների դեմ, բայց մենք ժամանակ չունենք նրանց փրկելու։ Հրեշներին հաղթելուց հետո մենք թեքվում ենք հյուսիս և հասնում բացատ, որտեղ կանգնած է Ոգեշնչող խրճիթը: Այնտեղ մեզ վրա հարձակվում են հարպիները։ [Մարտական] Դրանք բավականին քիչ են, այնպես որ դուք պետք է տապալեք նրանց Aard Sign-ով և վազեք դեպի խրճիթ: Շուրջը վառվող մոմերը կվախեցնեն արարածներին:

Ոգեշնչվածն անմիջապես կկռահի, որ մենք առանց պատճառի չենք եկել իր մոտ։ Մենք քիչ բան ենք սովորում նրանից, քանի դեռ չենք շահել նրա վստահությունը: Դրա համար մենք կարող ենք փորձել կաշառել նրան կամ սկսել երկրպագել Սաբրինա Գլեվիսիգի պաշտամունքին։ Եթե ​​մեր դրամապանակը դատարկ է, և մենք պատրաստ ենք խաբել պաշտամունքի ղեկավարին, մենք ստիպված կլինենք անցնել թեստը. խմել այն ըմպելիքը, որը մեզ կտա Ոգեշնչողը և գիշերը անցկացնենք մոտակայքում գտնվող խոռոչի դամբարանում:

Մենք պատրաստվում ենք կատարել ծեսը: Խոռոչում մեզ վրա հարձակվում են փտածները, և մենք նրանց հետ վարվում ենք այնպես, ինչպես նախորդների հետ: Երկու լճերի արանքում գտնում ենք դամբարանը։ Երբ մութն ընկնի (ժամը 21:00-ին), կարող եք սկսել ծեսը։ Խմում ենք Ոգեշնչողից ստացած ըմպելիքը։ Մենք դեռ երկար կհիշենք այն, ինչ տեսանք...

Երբ ամեն ինչ ավարտվի, մենք կվերադառնանք Ոգեշնչողի խրճիթ: Որպես նորահավատներ՝ մենք նրան կհարցնենք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Նա մեզ կպատմի այն անեծքի մասին, որը Սաբրինան դրեց Հենզելթի վրա։ Եթե ​​մենք հարցնենք ուրվականների ճակատամարտը ավարտելու համար անհրաժեշտ արտեֆակտների մասին, Ոգեշնչողը մեզ կպատմի Գյուլետի Զելտկիրքի մասին և կասի, որ նրա զրահը կարող է լինել քաջության խորհրդանիշը, որը մենք փնտրում ենք: Պետք է նրան հարցնել նաև Յագոնի նիզակի մասին, որն անհրաժեշտ է Հենզելթ թագավորից անեծքը հեռացնելու համար։ Իմանում ենք, որ մասունք վաճառողը պետք է ունենա այն...

Կարծես առևտրականը մեզ ամեն ինչ չպատմեց... Մենք գնում ենք ճամբար՝ նրա հետ ևս մեկ զրուցելու: Նա խոստովանում է, որ ժամանակին ունեցել է այն նիզակը, որով Իագոնն ավարտեց Սաբրինայի տառապանքը։ Եթե ​​կաշառենք, համոզենք կամ վախեցնենք (վերջին տարբերակով՝ մահապատժի վայրում հայտնաբերված մեխ է պետք), նա կասի, որ ինչ-որ զինվորի ոսկորից նիզակ է կորցրել։ Ավելի ուշ այս զինվորը Պոնտար հովտում կռվել է Սկոյաթաելի հետ, և նիզակն ընկել է էլֆերի ջոկատի հրամանատար Իորվեթին... Վաճառականը կասի, որ, ըստ լուրերի, էլֆը միացել է Սասկիային, և որ նա հիմա է։ Վերգենում՝ մառախուղի մյուս կողմում։ Մենք պետք է դա քննարկենք Դետմոլդի հետ: Գուցե հիմա էլ կախարդը մեզ ինչ-որ օգուտ տա։

Դուրս արի, չար ոգի։

Մենք տեղեկացնում ենք Դեթմոլդին, ով այժմ ունի նիզակը, որն անհրաժեշտ է Սաբրինայի անեծքը կոտրելու համար: Կախարդը խորհուրդ է տալիս գնալ Վերգեն՝ ուրվական մշուշի մյուս կողմում գտնվող ամրոց։ Նա մեզ կտա մի մեդալիոն, որը ցույց կտա մեզ ճանապարհը մշուշի մեջ, և դեսպանատան դրոշը, որը (տեսականորեն) մեզ ճանապարհ կբացի դեպի թզուկների քաղաք։

Վերին ճամբարից ելքի մոտ մենք կհանդիպենք Զոլտանին՝ տրտնջալով ճամբարում ծաղկող ռասիզմի մասին: Մեր ընկերը ուրախ կլինի իմանալ, որ հնարավորություն կա հասնելու Վերգեն, թեև նա զգուշավոր կլինի այս ձեռնարկումից: Այսպիսով, մենք վտանգավոր ճանապարհորդության ուղեկից ենք գտնում։ Միասին մենք քայլում ենք ուրվական մշուշի մեջ:

Մեր աչքի առաջ երեք տարի առաջվա մարտադաշտն է. Մեր կախարդի մեդալիոնը՝ զուգորդված Դետմոլդից ստացված ամուլետի հետ, մեզ ցույց կտա դեպի Վերգեն տանող ճանապարհը։ Մառախուղի մեջ մեզ վրա անընդհատ հարձակվում են զոհված զինվորների և դրուգիրների հոգիները՝ դևեր, որոնք պատրաստված են ընկածների զրահից և վահաններից: [Պայքար] Մենք ստիպված կլինենք պայքարել մեր կյանքի համար: Մթության մեջ բոլոր հակառակորդներին սպանելն անիմաստ է: Մեր նպատակը պարզապես մյուս կողմ անցնելն է։ Հոգիների դեմ պետք է օգտագործել արծաթե սուրը և Աարդի և Քուենի նշանները:

Մառախուղից դուրս գալով՝ Զոլթանի հետևից կհասնենք թզուկների քաղաքին։ Ձորից այն կողմ այրված գյուղում մենք կհանդիպենք Scoia'tael-ի ջոկատին: Զոլթանի ներկայության շնորհիվ էլֆերը մեզ չեն սպանի։ Նրանք մեզ խորհուրդ կտան հանդիպել իրենց հրամանատարի հետ քաղաքի ծայրամասում։

Նշված արվարձաններում հանդիպում ենք մեր վաղեմի ընկերոջը՝ Յարպեն Զիգրինին։ Այս թզուկն այժմ ծառայում է որպես պահակախմբի հրամանատար։ Նրա հետ զրույցում մենք իմանում ենք, որ Շագանակագույն դրոշի դրոշը` մահվան խորհրդանիշը, որը մենք փնտրում ենք, կարելի է գտնել Վերգենից այն կողմ գտնվող անտառի կատակոմբներում: Յարփենը չի կարող մեզ թույլ տալ քաղաք մտնել՝ որպես խորհրդարանականներ, սակայն Զոլթանը որոշում է մնալ Վերգենում և չվերադառնալ Կաեդվենների մոտ։ Նա խոստանում է մեզ Սասկիայից ստանալ գեներալ Վանդերգրիֆթի սուրը՝ ևս մեկ հիշարժան իր, որն անհրաժեշտ է անեծքը հեռացնելու համար: Մենք համաձայն ենք Զոլթանի հետ, որ կհանդիպենք քաղաքի տակ գտնվող լքված հանքերում։ Այնտեղ կարելի է հասնել կիրճից։


Մահվան խորհրդանիշ

Այսպիսով, մենք որոշում ենք որոնել Բրաուն դրոշի դրոշը: Դա անելու համար դուք պետք է ուսումնասիրեք անտառի խորքում գտնվող կատակոմբները: Կատակոմբների մուտքի մոտ ուրվականները կարող են հարձակվել մեզ վրա: [Պայքար] Արծաթե սուրը և Յրդենի և Աարդի նշանները կօգնեն մեզ հաղթահարել դրանց հետ:

Պետք է ավելի ցածր մակարդակի հասնենք. Այնտեղ՝ սրահներից մեկում, հանդիպում ենք դրոշակակիր Բրաուն Դրոշի ոգուն։ [Ընտրություն] [A] Մենք կարող ենք խաբել նրան՝ պնդելով, որ մենք մի անգամ մտել ենք Բուրույա, կամ [B] մենք կարող ենք կռվել նրա հետ:

[A] Եթե մենք պնդենք, որ ծառայել ենք Դարչնագույն դրոշում, ոգին մեզ չի հավատա: Բայց եթե մենք պնդենք, նա մեզ մի քանի հարց կտա ստուգելու։ Նրա առաջին հարցի պատասխանը սխալ է. Հաջորդ պատասխանը Մաննո Քոհորնն է, իսկ երրորդը՝ Մաննո Քոհորնը սպանվել է Բրեննայի մոտ։ Վերգենի համար ճակատամարտում գեներալների մասին հարցին պատասխանում են Զելտկիրքը և Վանդերգրիֆթը։ Վերջին պատասխանն այն է, որ Բիգերհորնը մեզ գերի վերցրեց։ Այսպիսով, մենք կհամոզենք անհավատ ուրվականին, և նա թույլ կտա մեզ սարկոֆագից վերցնել դրոշը։ Եթե ​​մենք սխալվենք, բայց ունենք կավավոր գլխարկ կամ շագանակագույն դրոշի թիկնոց, ոգին մեզ ևս մեկ հնարավորություն կտա: Հակառակ դեպքում մենք ստիպված կլինենք պայքարել նրա հետ։ Մենք կարող ենք ձեռք բերել այս իրերը Baltimore Nightmare քվեստի ժամանակ կամ շահել դրանք Scalen Bourdon-ից զառերով:

[B] Եթե մենք տրամադրություն չունենք զրուցելու ոգու հետ, կամ սխալ պատասխան տանք նրա հարցերից մեկին, մենք ստիպված կլինենք պայքարել: [Մարտական] Սա շատ դժվար պայքար է նախապատրաստվելու համար: Մեզ շատ կօգնի Յրդենի նշանը՝ թույլ կտա անշարժացնել թշնամուն և արծաթե սրով ավարտել նրան։ Այժմ մենք կարող ենք վերցնել շագանակագույն դրոշի դրոշը:

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Եթե ​​մենք խաբել ենք ուրվականին, նա պարբերաբար կհետապնդի մեզ այլ մարտերում։


Ատելության խորհրդանիշ

Մենք կատարել ենք մեր մասը: Հուսանք, որ Զոլտանն իր գործն արեց ու սուր ստացավ... Կդիմավորենք թզուկին։ Անցնում ենք Վերգենի ծայրամասերով ու այրված գյուղով ու հայտնվում նույն տեղում, որտեղ թողել ենք մառախուղը։ Խաչմերուկում թեքվում ենք ձախ՝ դեպի ձորերը, իսկ հին դարպասով անցնելուց հետո նորից թեքվում ենք ձախ։ Այսպիսով, մենք հասնում ենք հանքի գաղտնի մուտքին:

Թզուկների հանքերը իսկական լաբիրինթոս են: Մենք հավանաբար կկորչենք ավելի քան մեկ անգամ, նախքան կսկսենք նավարկել նրանց և գտնել ճանապարհը: Ոչ միայն դա. զնդանը մութ է, և նավթի լամպերը քիչ օգուտ ունեն։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս նախապես համալրել խմիչքներ, որոնք թույլ կտան մեզ տեսնել մթության մեջ: Հանքերում կհանդիպենք դիակակերների։ [Պայքար] Մենք օգտագործում ենք փորձված և փորձված մեթոդներ. տապալեք նրանց Aard Sign-ով և ավարտեք դրանք արծաթե սրով, հիշելով, որ նրանք մահանում են անվտանգ հեռավորության վրա: Հանքերում երկար թափառելուց հետո հասնում ենք մի սենյակ, որտեղ մեզ վրա կհարձակվի երկու մետրանոց բադի մզիկը։ Այս դիակ ուտողը տրոլի պես մեծ է ու ուժեղ։ [Մարտական] Նրա հետ վարվելու ամենադյուրին ճանապարհը Յրդենի նշանն է և ավարտական ​​հարվածը մեջքին: Դռան հետևի միջանցքում մենք կհանդիպենք Զոլտանին և Սասկիային՝ վիշապասպանին։

Ի զարմանս մեզ, աղջիկն ինքն է մեզ սուրը տալու այն հույսով, որ մենք կհանենք անեծքը մարտի դաշտից։ Բացի այդ, Զոլտանը ձեզ կասի, որ Իորվետը կորցրել է մեզ անհրաժեշտ նիզակը ոսկորից։ Նրա նոր տերը՝ Սկալեն Բուրդոնը, երիտասարդ թզուկն է, որին մենք հանդիպեցինք արվարձաններում:

Կարծես բախտը մեր կողմն է: Մենք պետք է օգտվենք դրանից և զառախաղ խաղանք: Մենք վերադառնում ենք քաղաք և մարտահրավեր նետում գաճաճին։ Անմիջապես համաձայնում է՝ զգուշացնելով, որ, այնուամենայնիվ, կպարտվենք։ Մեզ նիզակ է պետք, ուստի մենք խաղում ենք այնքան ժամանակ, մինչև հաղթենք: Հետո մշուշի միջով վերադառնում ենք Հենզելտի ճամբար։

Ինչպես առաջին անգամ, մենք օգտագործում ենք մեր մեդալիոնը մառախուղի մեջ և հետևում նրա հրահանգներին: Այս անգամ մառախուղի միջով անցնելը շատ ավելի հեշտ կլինի, քանի որ հեռվում տեսնում ենք ճամբարը: Հոգիներն ու ուրվականները նորից կհանդիպեն մեզ: [Մարտական] Մենք նրանց հետ վարվում ենք արծաթե սրի արագ հարվածներով և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործում ենք Aard, Quen և Yrden նշանները:

Դուրս գալով մառախուղից՝ Ռոշերին հանդիպում ենք ջոկատով։ Վերնոնն ասում է, որ մի կին դուրս եկավ մշուշից մեր գալուց քիչ առաջ, և որ Կապույտ գծերի վրա հարձակվեցին Նիլֆգարդիները, ովքեր հանդիպեցին նրան։ Կարծես դա Ֆիլիպա Էյլհարթի ծառան էր, որին կախարդուհին ուղարկեց այստեղ՝ փնտրելու Տրիսին... Կամ գուցե նա լրտեսում է կայսրության համար: Մենք շտապում ենք ճամբար. միգուցե դեսպան Շիլարդը մեզ ամեն ինչ կբացատրի։ Ճամբարում պարզվում է, որ Նիլֆգարդիներն արդեն նավարկել են... Պետք է խոսել Հենզելթի հետ։ Միգուցե նա մեզ թույլ կտա հետևել սևամորթներին։

Մենք գնում ենք թագավորի մոտ և պատմում նրան մառախուղի մյուս կողմում ստացած արտեֆակտների մասին։ Թագավորը ցանկանում է, որ մենք անմիջապես սկսենք արարողությունը։ Նա և իր պահակները գնում են դեպի Սաբրինայի մահապատժի վայրը: Մենք պետք է հանդիպենք Դետմոլդի հետ, որպեսզի նրանից կախարդական փոշի ստանանք։ Դրանցով մենք կնկարենք ռունագրերը, որոնց մասին կարդացել ենք կախարդից ավելի վաղ վերցված գրքում։

Ստանալով այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է՝ մենք գնում ենք Սաբրինայի շրջապատ։ Կարճ զրույցից հետո թագավորը մեզ առաջնորդում է դեպի մի բլուր, որը նայում է տարածքին։ Այնտեղ մենք ևս մեկ զրույց ունենք նրա հետ։ Մենք պետք է ճշգրիտ վերստեղծենք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած բոլոր իրադարձությունները։ Մեր ղեկավարությամբ Հենզելտը պետք է նկարի այն ռունագրերը, որոնք անհրաժեշտ են արարողության համար:

Դա նման է մինի խաղի: Եթե ​​մենք կարդանք այն գիրքը, որը Դեթմոլդը տվել է մեզ ավելի վաղ, ապա մենք հեշտությամբ կարող ենք նկարել նշանները ճիշտ հերթականությամբ։ Մենք պետք է ստեղծենք մի տեսակ այծի գանգ, որը գրված է շրջանագծի մեջ: Դա անելու համար Հենզելթին խորհուրդ ենք տալիս սկսել կախարդի շրջանից և շարժվել դեպի քարացած հացը։ Հետո թագավորին խնդրում ենք գնալ ածխացած ծառի մոտ, այնուհետև ագռավի դիակի մոտ, կաթնաշոռ կաթը, և վերջապես նորից դեպի կախարդի շրջապատը։

Այժմ մենք պետք է վառենք ռունաները, դա թույլ կտա սկսել ծեսը: Գետնի վրայի նշանները կլուսավորվեն կապույտ բոցերով, իսկ շրջանակից դուրս ուրվականներ կհայտնվեն: Ժամանակի ընթացքում թագավորին և մեզ պաշտպանող պատնեշը կվերանա, և չար ոգիները կմտնեն այնտեղ։ Մենք պետք է պաշտպանենք Հենզելթին այնքան ժամանակ, մինչև Սաբրինայի ոգին ասի անեծքի վերջին խոսքերը: [Պայքար] Մենք պայքարում ենք ուրվականների հարձակումների դեմ արծաթե սրով և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործում ենք նշաններ: Շուտով թագավորը նիզակով խոցում է կախարդուհու ոգին, ավարտելով ծեսն ու իր միջից հանելով անեծքը։ Հենզելտն այնքան երախտապարտ կլինի մեզ, որ կխոստանա հանձնել մեդալիոնը՝ հավատքի խորհրդանիշը, որն անհրաժեշտ է անեծքը ամբողջ մարտի դաշտից հեռացնելու համար: Բացի այդ, թագավորը մեզ վրան է հրավիրելու՝ տոնելու ազատագրումը…

Արքասպաններ

Երբ թագավորից հանում ենք Սաբրինա Գլեվիսիգի անեծքը, Հենզելտը մեզ հրավիրում է խնջույքի։ Հասնելով վերին ճամբար՝ տեսնում ենք, որ միապետն ընդունում է Ռեդանի դեսպանին։ Պահապանները մեզ չեն թողնում թագավորի վրան մտնել, և մենք պետք է սպասենք մինչև երեկո։ Ժամը 22:00-ից հետո նորից փորձ ենք անում։ Դեսպանը տեղեկացնում է Հենզելթին, որ Ֆոլտեսթի մահից հետո և արքայազն Բուսսիի ողբերգական մահվան հետևանքով գահաժառանգ կարող է դառնալ նրա քույրը՝ Անաիսը։ Թագավորը մեզ հարցնում է Լա Վալետ ամրոցի պաշարման որոշ մանրամասների մասին։ Սակայն խոսակցությունն ընդհատում է մարդասպանը, ում ձեռքից դեսպանը կընկնի։ Մենք փրկում ենք թագավորին Արդի նշանով: Սպասում ենք կռվի երկու մարդասպանների հետ. [Մարտական] Մեր հակառակորդները բավականաչափ ուժեղ են: Նրանց հետ պայքարում արժե օգտագործել բլոկներ և Yrden նշանը:

Որոշակի պահի Շիլան միջամտում է կռվին, և մարդասպաններից մեկին հաջողվում է փախչել։ Հենզելթը ցանկանում է նորից խոսել մեզ հետ, և այս անգամ նա հրավիրում է իր պալատական ​​կախարդներին՝ Շելային և Դետմոլդին։ Վերջինս ցանկանում է դիմել նեկրոմանիայի՝ Գլուխով արգելված կախարդանքին։ Սա միակ միջոցն է մահացած մարդասպանից գոնե որոշ տեղեկություններ ստանալու համար։

Հիմա մենք ազատ ենք. Մենք կարող ենք ավարտել այլ առաջադրանքներ կամ թափառել ճամբարում: Բայց եթե ուզում ենք ավելին իմանալ մարդասպանների մասին, ժամանակն է այցելել Դետմոլդ: Մենք նրան կգտնենք ստորին ճամբարի դաշտային հիվանդանոցում: Նա առաջարկում է միասին նեկրոմանտիկ ծես անցկացնել։ Դրան մասնակցելու համար մեզ անհրաժեշտ է Rook խմելիք։ Եթե ​​չունենք դրա բաղադրատոմսը, կարող ենք գնել ճամբարի վաճառականներից մեկից։ Բաղադրիչները հեշտությամբ կարելի է գտնել ճամբարի կողքին գտնվող դաշտում: Երբ մենք պատրաստում ենք խմիչքը և խմում այն, մենք պետք է նորից խոսենք կախարդի հետ: Դեթմոլդը սկսում է ծեսը...

Նեկրոմանիայի շնորհիվ մենք այժմ աշխարհը տեսնում ենք մարդասպանի՝ Էգանի աչքերով: Մենք ձորում ենք՝ ճամբարից հեռու։ Մեզ հետ մեկ այլ թագավորասպան կա՝ Զերիտը։ Մենք պետք է հասնենք թաքստոցին: Ճանապարհին հանդիպում ենք հարպիների, որոնք ապրում են կիրճերում։ [Մարտական] Արծաթե սրի ուժեղ հարվածները կբացեն մեզ ճանապարհը: Շուտով Սերիտը մեզ տանում է թաքստոց։ Մենք խստորեն գնում ենք նրա հետևից՝ փորձելով չդիպչել այն թակարդներին, որոնցով այն շրջապատված է։ Այսպիսով մենք կհասնենք այնտեղ, որտեղ գտնվում է գլխավոր մարդասպանը՝ Ամառ։ Մենք խոսում ենք թագավորասպանի հետ և իմանում, որ Շելա դե Տանսերվիլը նույնպես ներգրավված է սյուժեում, և որ մարդասպաններն այլևս նրա կարիքը չունեն։ Նաև Լետոն ասում է, որ գնում է Loc Muinne:

Այնուհետև, դեռևս Դետմոլդի կախարդանքի ազդեցության տակ, մեզ տեղափոխում են Հենզելտի ճամբար։ Zerrit-ը քայլում է պատի երկայնքով, և մենք պետք է թաքուն գցենք գետնին: Եթե ​​չկարողանանք, կվերադառնանք դաշտային հիվանդանոց, և տեսիլքը կավարտվի։ Եթե ​​մենք ուզում ենք ավելին իմանալ, ապա պետք է փորձենք: Մենք պետք է թաքնվենք ձախ կողմում գտնվող քարի հետևում և սպասենք, որ պահակները վերջացնեն խոսակցությունը և հեռանան: Այժմ դուք պետք է հասնեք վրանների և պալատի միջև անցման վերջը: Եթե ​​մեզ հաջողվի, մենք կհայտնվենք ճամբարի տակ գտնվող քարանձավում, որտեղ Զերիտը կհնչեցնի իր գաղափարները նոր խորհրդի և կախարդների գլխի ստեղծման վերաբերյալ Լոկ Մյունում հանդիպման ժամանակ: Այնուհետև կախարդանքը մեզ կտանի վերին ճամբար, որտեղ մենք պետք է կռվենք Հենզելթի վրան մտնելու համար։ [Մարտական] Մենք պետք է գործ ունենանք երկու ձեռքով պահակների և երկու ձեռքի սրերով զինված վահանների հետ: Մենք պետք է զիջենք նրանց հարվածները և ուժային հարվածներ հասցնենք պողպատե սրով։

Նեկրոմանիայի ակցիան ավարտվում է, և մենք հիվանդանոցում ուշքի ենք գալիս։ Մենք համառոտ պատմում ենք այն ամենը, ինչ տեսել ենք, և գնում ենք մարդասպանների թաքստոց։ Վիրավոր Զերիտը հավանաբար այնտեղ է։ Սկզբում մենք կարող ենք թափառել ճամբարում և ավարտել մնացած առաջադրանքները: Դրանից հետո մենք գնում ենք մարդասպանների քարանձավ այն ճանապարհով, որը մենք քայլել ենք տեսիլքի ժամանակ։ Մենք մահամերձ Զերիտին ենք գտնում նույն տեղում, որտեղ տեսիլքում հանդիպեցինք Լետոյին: Նրա հետ համառոտ խոսում ենք Շեյլի մասին։ Այժմ մենք պետք է վերադառնանք Դետմոլդ և պատմենք նրան ամեն ինչի մասին։ Կախարդը մեզ ասում է, որ ժամանակն է հեռացնել անեծքը մարտի դաշտից, և մեզ տալիս է Հենզելտի մեդալիոնը՝ հավատքի խորհրդանիշ, որը մեզ անհրաժեշտ է ցրելու խավարը: Դրանից հետո մեզ մնում է բացահայտել դավադրությունը։ Եթե ​​սյուժեն արդեն բացահայտված է, կարող եք անեծքը հեռացնել մարտի դաշտից։

Հավերժական պայքար

Մենք Հենզելթին խոստացանք, որ գոնե կփորձենք անեծքը հանել մարտի դաշտից։ Միայն ուրվական մշուշից ազատվելով մենք կկարողանանք լքել թագավորի ճամբարը և գնալ հետապնդելու Նիլֆգարդիացիներին, ովքեր առևանգել էին Տրիսին:

Երկրորդ գլխի ընթացքում մենք տեղեկատվություն կհավաքենք և ուրվականներից ազատվելու միջոց կփնտրենք: Մեր սեփական փորձի և կախարդ Դեթմոլդի օգնության շնորհիվ մենք պարզում ենք, որ մեզ անհրաժեշտ կլինեն երեք տարի առաջ տեղի ունեցած ճակատամարտի հետ կապված չորս արտեֆակտ՝ հավատքի, քաջության, ատելության և մահվան խորհրդանիշներ: Երբ ավարտենք ավելի վաղ որոնումները, որոնք կազմում են հիմնական պատմությունը, մենք կգանք այն եզրակացության, որ մեզ անհրաժեշտ արտեֆակտները հետևյալն են. Մենք կստանանք մեդալիոնը Հենզելթից, երբ ավարտենք Assassins of Kings որոնումը, զրահը Վինսոն Թրութի և դավադիրների հետ ճակատամարտից հետո (Դավադրության տեսություն), իսկ Վերգենում (Արյան անեծք) մենք կստանանք սուրն ու դրոշը։

Ձեռք բերելով բոլոր չորս արտեֆակտները՝ մենք գնում ենք Դետմոլդի վրանը և վերջին խորհուրդը խնդրում նրանից։ Հետո մենք գնում ենք խավարի մեջ:

Մշուշի մեջ մեզ տիրում է Աեդիրնյան զինվորի ոգին։ Մեր հրամանատարը հրամայում է նետաձիգներին և մեզ ուղարկում թշնամու դրոշը գրավելու։ Մենք վազում ենք պաշտպանությունների միջով դեպի դրոշը պաշտպանող Կաեդվենի մարտիկների հոգիները: [Պայքար] Մենք պետք է արագ արգելափակենք և հարվածենք: Մենք զրկված ենք կախարդական ունակություններից, ուստի ստիպված կլինենք անել առանց նշանների, խմիչքների և ռումբերի:

Դրանից հետո մեր մեջ սերմանվում է Կաեդվենի զինվորի ոգին։ Պետք է մեր հրամանատարին տեղեկացնենք, որ դրոշակն ընկել է թշնամու ձեռքը։ Երկնքից անձրև է գալիս նետերը: Փայտե վահանների հետևում թաքնվելով՝ անցնում ենք մարտի դաշտը։ Աղեղնավորները կրակում են կանոնավոր ընդմիջումներով, այնպես որ մենք ապահով ենք կրակոցների միջև: Ահա թե ինչպես ենք մենք հասնում մեր գեներալին Վանդերգրիֆթ. Նկարչություն. Գեներալը մարտի մեջ է մտնում Հենզելթ թագավորի պալատական ​​կախարդուհի Սաբրինա Գլևեսիգի հետ։

Սաբրինան կրակի անձրև է ուղարկում մարտի դաշտ: Մեզ պատել է Աեդիրնի հրամանատար Զելտկիրքի ոգին։ Կրկին մենք կռվում ենք Կաեդվենի զինվորների հոգիների և ուրվականների հետ: [Մարտական] Մենք միայն սուր ունենք մեր տրամադրության տակ։ Մենք փորձում ենք արգելափակել թշնամու հարձակումները և արագ պատասխան հարվածներ հասցնել։ Ի վերջո, մենք հայտնվում ենք դեմ առ դեմ Vandergrift-ի հետ: Zeltkirk-ի ոգին հեռանում է մեր մարմնից, և քաշքշուկի հետ պայքարում մենք վերջապես կարող ենք օգտագործել կախարդի բոլոր կարողությունները:

[Մարտական] Դրագի հետ պայքարը խաղի ամենադժվարներից մեկն է: Կաեդվենի գեներալը դարձել է դև, որը կարող է վերածվել տորնադոյի, կանչել նետաձիգների համազարկային կրակի վրա և վերջապես Սաբրինայի կրակի կարկուտ ուղարկել մեզ վրա։ Երբ քաշքշուկն օգտագործում է իր հատուկ ունակությունները, մենք ավելի լավ է ծածկվենք ինչ-որ բանի հետևում: Երբ նա չի օգտագործում դրանք, մենք պետք է հարձակվենք նրա վրա արծաթե սրով։ Նշանների մեծ մասն անօգուտ է այս պայքարում, բայց Քուենը կարող է օգտակար լինել: Դուք նաև պետք է օգտագործեք խուսանաումներ և գլանափաթեթներ՝ կողքից մոտենալու դևին և հզոր հարված հասցնելու համար:

Դևի մահից հետո մեզ կտիրապետի Կաեդվենի քահանայի ոգին, որը կփորձի զինվորներին դուրս բերել կրակոտ ցնցուղի տակից։ Թաքնվելով ծածկույթի հետևում, մենք շարժվում ենք դեպի մառախուղի եզրը...

Դավադրության տեսություն (մաս երկրորդ)

Այն բանից հետո, երբ մենք կհանենք անեծքը մարտի դաշտից, Dandelion-ը մեզ կարթնացնի: Նա պատմում է, թե ինչ է եղել մեր բացակայության ժամանակ. Զինվորները դժգոհ են Նիլֆգաարդի հետ Հենզելթի պայմանավորվածություններից, և Դետմոլդը ձերբակալել է մի քանի դավադիրների, և եթե մենք անմիջապես ինչ-որ բան չանենք, նա ճամբարի ևս կեսը կուղարկի դարակ։ Հենզելտը բանակի հետ գնաց Վերգեն։ Բացի այդ, Բաթերքափը մեզ տեղեկացնում է, որ դավադիրները թաքնված են բլրի գագաթին գտնվող տանը։

Շտապում ենք այն վայրը, որի մասին խոսում էր բանաստեղծը։ Ի զարմանս մեզ՝ այնտեղ հանդիպում ենք Վերնոն Ռոշերին։ Մենք այլընտրանք չունենք. մենք պետք է օգնենք Ռոշին: Միասին շտապում ենք դեպի Տեմերյանների վրանը՝ Բիանկիին փնտրելու։ Blue Stripes ճամբարում մեզ վրա հարձակվում են Կաեդվենի զինվորները: [Պայքար] Մենք կհաղթենք, եթե հմտորեն զիջենք հարվածները և օգտագործենք Աարդի և Յրդենի նշանները: Տեսնում ենք, որ վրանը դատարկ է։ Ճամբարային պոռնիկը բացահայտում է, որ Դեթմոլդը Ռոշի մարդկանց հրավիրել է ճամբարի ճաշասենյակ խնջույքի: Մենք գնում ենք այնտեղ, բայց ճանապարհին բախվում ենք ճամբարում մնացած Կաեդվենի զինվորներին։ [Մարտական] Մեր թշնամիները շատ են, նրանցից ոմանք ունեն հալբերդներ, ուստի մենք պետք է զգույշ լինենք: Դուք պետք է բլոկներ դնեք և խուսափեք: Յրդենի, Քուենի և Աարդի նշանները նույնպես օգտակար կլինեն: Հասնելով տեղ՝ մենք կգտնենք բոլոր Ռոշի բնակիչներին ... կախված։ Միայն Բիանկան ողջ է մնացել։ Նա պատմում է, թե ով է դա արել. Վրեժի ծարավից այրվելով՝ Ռոշերը շտապում է Վերգեն՝ գտնելու և պատժելու Հենզելթին։ Գերալտին ավելի շատ հետաքրքրում է Շելա դե Տանսերվիլը, ով նույնպես փախել է Վերգեն։ Վճարման ժամանակն է...

Հարձակում Վերգենի վրա

Այսպիսով, մենք շարժվում ենք դեպի պաշարված Վերգեն։ Մեր ճանապարհը տանում է կիրճերի միջով, որոնք մեզ ծանոթ են Արքաների մարդասպանների հանձնարարությամբ, ուստի մենք կրկին անհամբեր սպասում ենք հարպիների հետ հանդիպմանը: Խորքերում, որտեղ նախկինում մառախուղ էր, մենք գտնում ենք հնագույն բեկորներ, իսկ դրանց կողքին տրոլ է։

[Ընտրություն] Մենք կարող ենք քաղաքավարի խոսել նրա հետ և պարզել, որ նրա ամուսինը վերջերս հանդիպել է մեկին, որը գնում էր Loc Muinne: Կամ մենք կարող ենք սպանել նրան ժամանակ խնայելու համար: Վերգենի ճանապարհին, հին քարհանքի մոտ, մենք պետք է պատրաստ լինենք հանդիպել հարպիներին։ Այնուհետև, խոռոչում, մենք հնարավորություն կունենանք փրկել տրոլի ամուսնուն, ում վրա հարձակվել են երեք Kaedweni վարձկաններ։ Եթե ​​մենք նախկինում սպանել ենք տրոլին, նրա ամուսինը կհարձակվի մեզ վրա։ Կռվի շուրջ մենք հանդիպում ենք Կաեդվենի վահանավորներին: [Մարտական] Մի մոռացեք արգելափակման մասին և ուժեղ հարվածեք պողպատե սրով: Կռվից հետո մենք մոտակայքում նկատում ենք Դետմոլդի տղամարդկանցից մեկին։ Պարզվում է, որ կախարդը գիտի նաև Վերգենի գաղտնի անցման մասին։

Ժամանակ չկորցնելով շտապում ենք քարանձավ։ Պետք չէ երկար փնտրել փախած զինվորի համար. Մենք առերեսվում ենք նրան... և իր ընկերներին։ Պարզվում է, որ սա Ադամ Փանգրաթի մարդկանցից մեկն է: Մենք նրան արդեն տեսել ենք ճամբարում։ Նա իր ժողովրդին կհրամայի սպանել մեզ, և ինքն էլ ավելի խորը կգնա քարանձավները։ Մենք նորից պետք է մեր սուրը քաշենք։ [Մարտական] Սա բավականին բարդ պայքար է։ Ավելի լավ է արգելափակել թշնամու հարձակումները և օգտագործել հզոր և արագ հարվածների համադրություն պողպատե սրով: Aard և Igni նշանները նույնպես օգտակար կլինեն: Քարանձավների խորքում մենք կգտնենք վարձկանների մեկ այլ խումբ: Ճանապարհը գնալով ավելի ու ավելի խորը, մենք կհանդիպենք հենց Դեթմոլդին: [Մարտական] Ամենակարևորը Փանգրաթի հետ գործ ունենալն է: Դա անելու համար դուք պետք է հերթափոխով օգտագործեք ուժեղ և բարձր արագությամբ հարվածներ և տեղադրեք բլոկներ: Դուք նաև պետք է զգուշանաք Դեթմոլդի կախարդանքներից և օգտագործեք գլանափաթեթներ դրանցից խուսափելու համար: Երբ վարձկանները պարտվեն, կախարդը կբացի պորտալ և կվերանա: Մենք շտապում ենք առաջ. Վերգենը պետք է մոտ լինի: Քարանձավներից ելքի մոտ մենք հանդիպում ենք Զոլտանին, ով մեզ ասում է, որ Շիլան գտնվում է մեկ այլ կախարդուհու՝ Ֆիլիպա Էյլհարտի տանը: [Ընտրություն] Բացի այդ, Զոլթանը կասի, որ Կաեդվենիները պաշարել են Իորվեթը: Մեզնից է կախված՝ որոշենք [A]՝ ուզում ենք օգնել էլֆին, թե [B] անմիջապես գնալ Շելայի հետևից:

[A] Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի կախովի կամուրջը, որի մասին խոսում էր Չիվայը: Ռոշը վազում է առաջ, բայց կամուրջը ընկնում է, և մենք մենակ ենք մնում։ Եթե ​​ուզում ենք օգնել Իորվետին, ապա նախ վազում ենք դեպի աջ՝ դեպի այն ամրությունը, որի մասին պատմել է Զոլտանը։ Այնտեղ մենք կբախվենք Kaedweni-ի մեծ ուժերին։ [Մարտական] Այս պայքարում դուք չպետք է մոռանաք բլոկների և ուժեղ հարվածների մասին: Հաղթանակից հետո Իորվեթը մեզ հետ կարճ զրույց կունենա։

[B] Այժմ մենք պարզապես պետք է գտնենք Շիլա դե Թանսերվիլին: Փիլիպպայի տուն գնալու ճանապարհին կհանդիպենք ևս մի քանի զինվորի։ Հետո մի երկու քայլ անելուց հետո մենք պետք է առերեսվենք հրեշին, որին կանչել էր կախարդը։ [Մարտական] Կարևոր է չմոռանալ բլոկների մասին. այս հրեշը կարող է հեշտությամբ տապալել Ջերալտին: Իգնիի նշանը և արծաթե սրի ուժեղ հարվածները կօգնեն մեզ:

Մենք հասնում ենք Ֆիլիպայի տուն միայն տեսնելու, թե ինչպես է կախարդուհին բացում պորտալը: Շիլա դե Տանսերվիլը մեզ խորհուրդ կտա այլեւս չփնտրել իրեն։ Նա կվերանա Սասկիայի հետ, իսկ փոխարենը կհայտնվի Հենզելտը։ Թագավորը կհրամայի մեզ սպանել։ [Պայքար] Այս ճակատամարտում մեզ անհրաժեշտ կլինի բլոկների, Իգնիի նշանի և պողպատե սրի ուժեղ հարվածների համադրություն: Թշնամիներին հաղթելուց հետո մենք ստիպված կլինենք գործ ունենալ Հենզելտի հետ։ Այդ ընթացքում Ռոշը կներխուժի Ֆիլիպայի տուն։ [Ընտրություն] Ժամանակն է որոշել, թե ինչ անել Քաեդվենի թագավորի հետ: Մենք ունենք ընտրություն. [A] Մենք կարող ենք խնայել նրան և ասել Ռոշին, որ ավելի լավ է մեր ձեռքերը մաքուր պահենք, կամ [B] թույլ տանք Ռոշին սպանել թագավորին: Այս որոշումը լուրջ հետևանքներ կունենա երրորդ գլխում։

Կարծես բոլոր ճանապարհները տանում են դեպի Loc Muinne...

Նախաբան | Գլուխ I

Պատերազմի նախերգանք. Kaedwen

Ուշադրություն.խաղալ կողքի վրա Ռոշերըկարող ես, եթե առաջին գլուխորոնումների ժամանակ նրա կողմն է եղել» խաչմերուկում՝ Սկոյա «թաելի "

Փուլ 1. գնալ բանակցությունների Աեդիրնյան ազնվականների հետ

Երկրորդ գլուխը կսկսեք խաղալով որպես Հենզելթ. Միասին Դեթմոլդև ՇելոյԴու գնում ես վրանորտեղ կկայանա հանդիպումը Ստենիս (M13, 1): Խոսակցությունը լինելու է հող գնելու մասին՝ կարող եք համաձայնել, կամ առաջարկել գնի կեսը։ Դրանից կարճ ժամանակ անց կլինի Սասկիաև Ստենիս .

Փուլ 2. Պայքար Սասկիայի հետ

Զրույց վարելու երկու տարբերակ կա. Եթե ​​թույլ չտաք Սասկիախոսելու համար պայքարը կսկսվի, և դրա վրա պետք կլինի կենտրոնանալ վիշապասպան . Կարող եք նաև լսել Սասկիային և ձեզ մարտահրավեր նետել մենամարտի: Այս դեպքում մարտն ավելի հեշտ կլինի, քանի որ թշնամու զինվորները ձեզ չեն խանգարի։

Փուլ 3. կանգնեցրեք ուրվականներին, որպեսզի Դեթմոլդը կարողանա կենտրոնանալ և կատարել հմայքը

Ակցիան կկենտրոնանա Գերալտի՝ Կաեդվեն ժամանելու վրա։ Պահակախմբի հետ զրույցի ընթացքում արևը կվերանա, և դու և Վերնոնը կտեղափոխվենք բանակցությունների վայր։ կսկսի հայտնվել Աեդիրնյան ասպետների ուրվականները . Ձեր նպատակը պաշտպանելն է Դեթմոլդ. Այնուամենայնիվ, ամենից շատ պետք է վախենալ draugir- խոշոր, զանգվածային հրեշներ: անշարժացնել նրանց Իրդեն, բայց շատ երկար մի կռվեք մոտ տարածությունից, ավելի լավ է ավելի հաճախ խուսափել:

Փուլ 4. դուրս գալ ուրվական մշուշից՝ հետևելով Դետմոլդին

Ի վերջո, կախարդը կախարդական պատնեշ կստեղծի: Փորձեք դրանից այն կողմ չգնալ։ Հենց որ մեկը ուրվականներմտնում է այն, այն անմիջապես մեռնում է - ցածր դժվարության մակարդակներում շատ բան պետք չէ անել: Ավելի բարձր մակարդակներում դուք, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք ավարտին հասցնել դրանք: Ճանապարհին Դեթմոլդերեք անգամ կանգ առնել ուրվականներ. Նրանք իրենք չեն հարձակվում, սակայն դա անում են հայտնված զինվորները։ Փորձեք արագ ազատվել ուրվականներից՝ պատնեշը բացելու համար: Երբ դուք առաջ եք գնում, դուք նույնպես կհանդիպեք դիակի Ստենիս-Դին խուզարկելուց հետո կգտնենք ստենիս սուր . Ի վերջո, դուք կհասնեք Kaedweni ճամբար (M24, 1).

Փուլ 5. Զիվիկի հետ քայլեք ճամբարով կամ համոզեք նրան անմիջապես գնալ թագավորի մոտ

Դարպասի մոտ դուք կհանդիպեք Զիվիկաով ձեզ կտանի ճամբարով շրջագայության: Նրա հետ խոսելուց հետո կարող եք համոզել նրան անմիջապես գնալ թագավորի մոտ։ Եթե ​​մենք հետևենք նրան, մենք կայցելենք ճամբարի ամենակարևոր վայրերը՝ հրացանագործը Լեսովիկ (M25, 2), մոտակայքում ճաշարան և հայտարարությունների տախտակ ( M25, 3), ասպարեզ ( M25,4) և գերի էլֆ ( M25.5): Ի վերջո, Զիվիկը ձեզ կտանի դեպի գլխավոր դարպասը ( M25,6) և այնուհետև հեռացվել:

Ուշադրություն.Զիվիկը ձեզ կսպասի ժամը գլխավոր դարպաս (M25,6) մինչև նորից հանդիպեք նրան: Դրանից հետո նա կշրջի ճամբարում։

Դուք կբացեք որոնումը» թագավորասպաններ ".

Փուլ 6. Խոսեք թագավոր Հենզելթի հետ

Երբ դարպասը բացվի, կարող եք անմիջապես գնալ Հենզելթ (M25, 1): Թագավորը կխնդրի քեզնից հեռացնել անեծքը, իսկ դրա դիմաց նա կօգնի վերականգնել քո բարի անունը։ Ձեզ թույլ կտան ազատ տեղաշարժվել ճամբարում, և Դեթմոլդը ձեզ համար որոշակի տեղեկատվություն կունենա: Վրանից դուրս գալուն պես կկանչի քեզ։ Անպայման հարցրեք մշուշի մասին և Սաբրինա .

Պարգևատրում` 200 XP

Դուք կբացեք որոնումը» դավադրության տեսություն ".

Արքասպաններ

Քվեստը ստացվում է ավտոմատ կերպով՝ երկրորդ գլխի սկզբում

Փուլ 1. զրուցել գերված էլֆի հետ Կաեդվենի ճամբարում

Կատարեք այս քայլը ոչ անհրաժեշտ. Շարժվելով դեպի թագավոր Հենզելտը որոնումների ժամանակ» Պատերազմի նախերգանք. Kaedwen «Դուք կտեսնեք գերված էլֆին ( M25,4), որն ունի որոշ օգտակար տեղեկություններ: Ցավոք, պահակները ձեզ թույլ չեն տալիս խոսել նրա հետ, քանի դեռ չեք վաստակել որոշակի համբավ:

Այս փուլն ավարտելու համար դուք պետք է կատարեք քվեստը: կորած գառներ ".

Ավագ ելույթով կխոսեք, որ պահակները ոչինչ չհասկանան։ Հարցրեք այն ամենի մասին, ինչ կապված է մյուս երկու կախարդների հետ:

Առաջադրանքը շարունակելու համար դուք պետք է ավարտեք որոնումը: արյան անեծք ".

Փուլ 2. Պաշտպանեք Հենզելտին

Հենզելթից անեծքը հեռացնելուց և նրա վրան այցելելուց հետո մարդասպանները կհարձակվեն ձեզ վրա: Չնայած այն հանգամանքին, որ նրանք երկուսն են, պայքարն առանձնապես դժվար չի լինի։ Դուք պետք է զգույշ լինեք, քանի որ թշնամիները կռվում են երկու սրերով և անընդհատ հարձակվում: Դուք կարող եք հմայել դրանցից մեկին Ակսյեմև դիտիր, թե ինչպես են մարդասպանները կռվում միմյանց հետ: Եթե ​​որոշեք մենամարտել միանգամից երկուսի հետ, հաճախ ստիպված կլինեք խուսափել և հարձակվել արագ ոճով։ Հենց սպանեք նրանցից մեկին, կռիվը կավարտվի, երկրորդը պարզապես կփախչի։

Հավելյալ պարգև՝ 500 XP

Փուլ 3. Օգնեք Դեթմոլդին նեկրոմանտիկ ծեսում

Մուտքագրեք վրանը, որտեղ Դեթմոլդզննում է մարդասպանի դիակը ( M25, 23): Նախքան մահացածի հիշողությունները տեսնելը, դուք պետք է խմեք հատուկ էլիքսիր. մալյարդի. Բաղադրատոմսը կարելի է գնել վարպետ Միրոն (M25, 23), որը կա՛մ վրանի ներսում է, կա՛մ դրսում։ Էլիքսիրը ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր են հետևյալ բաղադրիչները՝ 1x վիտրիոլ, 1x որմնացան, 1x ջրածին: Խմեք էլիքսիրը և մոտեցեք Դեթմոլդին՝ ծեսը սկսելու համար։

Ուշադրություն.Եթե ​​սխալվես, կարթնանաս ու երազը նորից կսկսվի։

Դուք ստիպված կլինեք վերահսկել կախարդը Էգան. Հետևեք մարդասպան, ճանապարհին սպանելով հարպիներին։ Ի վերջո, դուք կհասնեք մարդասպանների թաքստոցներ (M23, 14).

Ներսում դուք պետք է զգուշանաք թակարդներից ( M30, !): Ուշադիր հետևեք մարդասպանին, որպեսզի խուսափեք նրանց հարվածելուց: Կողքի դռնով անցնելուց հետո կհանդիպեք Ամառ (M30, 2) և իմացեք, որ նա գնում է Loc Muinne:

Ուշադրություն.Եթե ​​ձեզ հայտնաբերեն գաղտագողի հատվածում, դուք կարթնանաք և ստիպված կլինեք ամեն ինչ նորից սկսել:

Սպասեք, որ պահակները հեռանան և շարժվեն դեպի վրանները. դուք կարող եք սպանել զինվորին կամ գաղտագողի անցնել նրա կողքով, երբ նա թեքվի: Զգույշ եղեք, քանի որ նա կարող է սկզբում շրջվել դեպի ձեզ, ուստի ավելի լավ է չշտապել։

Շուտով մենք կհայտնվենք ճամբարի տակ գտնվող քարանձավում, իսկ հետո պետք է կռվենք Կաեդվենի զինվորների հետ։ Երազը կավարտվի Գերալտի հետ կռվով. դու մոտ ես հաղթանակին, թե ոչ, նշանակություն չունի:

Փուլ 4. Գնացեք թագավորասպանների թաքստոց

Մի վատնեք ձեր ժամանակը և գնացեք մարդասպանի հետևից ապաստան (M23, 14) - մի՛ անցիր մշուշի միջով, այլ հյուսիսից շրջիր ձորերը։ Այս անգամ քարանձավում դուք կհանդիպեք գարգոիլներ, իսկ գլխավոր սենյակում կսպասեն ձեզ տարերային (M30, 2): Բացի այդ, մի մոռացեք թակարդների մասին: Տարերայինի հետ կռիվը չպետք է դժվար լինի, անշարժացնել նրան ու հարձակվել թիկունքից, բայց միևնույն ժամանակ հետևել նրա հարձակումներին և ժամանակին խույս տալ։ Հաղթելով, դուք կգտնեք մահացողին մարդասպանհողի վրա. Խոսեք նրա հետ, և դուք կունենաք հետադարձ կապ (կապված քվեստի հետ» հիշողության վերադարձ Մի մոռացեք խուզարկել նրա մարմինը - դուք կգտնեք որոշ արժեքավոր իրեր և Zerrit-ի գրառումները .

Փուլ 5. զրուցել Դեթմոլդի հետ

Վերադարձեք ճամբար և զրուցեք Դեթմոլդով է սպասում քեզ վրանում ( M25,7): Նա կտա ձեզ մեդալիոնՀենզելթ.

Դավադրության տեսություն

Քվեստը ստացվում է ավտոմատ կերպով՝ «Պատերազմի նախերգանք. Կաեդվեն» քվեստի ավարտից հետո։

Փուլ 1. զրուցել Դեթմոլդի հետ

Դուրս գալով իրենց վրանից Հենզելթնրա հետ առաջին զրույցից հետո կախարդը ձեզ կառաջարկի գնալ իր վրանը։ Հարցրեք նրան անեծքի հետ կապված ամեն ինչի մասին։ Գերալտը որոշում է փոխել պատերազմները, բայց դրա համար նրան պետք կգան նրա մի քանի խորհրդանիշներ՝ ատելություն, քաջություն, հավատ և մահ: Նաև մի մոռացեք հարցնել դավադիրների քառակուսի մետաղադրամների մասին:

Դուք կբացեք որոնումը» հավերժական պայքար ".

Դուք կբացեք որոնումը» արյան անեծք ".

Փուլ 2. Զրուցեք զինվորների հետ Հենզելթի դեմ դավադրության մասին

Սյուժեի մասին ավելին իմանալու համար դուք պետք է շրջեք ճամբարում և հարցազրույցներ անցկացնեք զինվորների հետ: Այստեղ դուք կարող եք դա անել երկու եղանակով.

Ճամբարն ունի երեք հարբած զինվորներ (M25, 10): Որևէ մեկի հետ խոսելը կսկսի որոնումը» ճշմարտությունը գարեջրի մեջ ".
Երբ անցնում ես ճաշասենյակի մոտով ( M25, 3), ականատես կլինեք ծեր զինվորի և որդու վիճաբանության։ Քվեստը կսկսվի ավտոմատ կերպով մսագործ Cidaris-ից ".

Առաջադրանքը շարունակելու համար դուք պետք է կատարեք այս որոնումներից մեկը:

Ուշադրություն.Երկու որոնումները կարող են ավարտվել, թեև շարունակելու համար պահանջվում է միայն մեկը:

Փուլ 3. քառակուսի մետաղադրամը տարեք հասարակաց տուն և այնտեղ խնդրեք Զոսյա Սուլիչին

Ուշադրություն.Մինչ հասարակաց տուն գնալը կարող եք գնալ Դեթմոլդ (M25,7) և տեղեկացնել նրան, որ գտել են դավադիրների թաքստոցը։ Այս դեպքում ինչ-որ պահի քեզ օգնության կգան չորս զինվոր։

Դուրս եկեք ճամբարից, գնացեք դեպի հասարակաց տուն (M25, 12) և զրուցիր Մադամ Կարոլ . Ասա նրան, որ դու այստեղ ես զվարճանալու և ցույց տուր քառակուսի մետաղադրամը: Երբ նա հարցնում է, թե ինչպիսի աղջիկ կցանկանայիք, ընտրեք Սուլիչ Զոսյա: Ասեք նրան «Ուզում եմ, որ քո ժպիտը դրախտի դարպասները բացի ինձ համար».. Նա ձեզ ցույց կտա գաղտնի հատվածը հին աշտարակի նկուղ .

Ուշադրություն.Եթե ​​նախկինում այցելել եք Դեթմոլդ, չորսը կգան քեզ օգնության զինվոր .

Ներքևում դուք կգտնեք Vinson Trout-ը, ցավոք, երկխոսության բոլոր տարբերակները հանգեցնում են նրա հետ կռվի: Միայնակ պայքարելը շատ ավելի դժվար կլինի, ուստի ակտիվորեն օգտագործեք Թագուհին, Աարդև բլոկներ: Եթե ​​զինվորները օգնում են ձեզ, կենտրոնացեք Վինսոն .

Փուլ 4. փնտրել սենյակը

Մարմնի վրա Վինսոնդուք կգտնեք. Seltkirk զրահ (կապված որոնումների հետ» արիության խորհրդանիշ "), Նշում " Հենզելթ անունով վարազը «և դավադիրների թաքստոցի բանալին . Օգտագործեք բանալին դուռը բացելու համար M26,3) տանում է դրսում.

Փուլ 5. զրուցել Բաթերքափի և Դեթմոլդի հետ

գորտնուկկարելի է գտնել վրանների միջև ընկած կրակով ( M25, 20): Նրա հետ կարելի է խոսել իր հիմար ստեղծագործությունների մասին, որոնց պատճառով նրան կարող են սպանել։ Այնուհետև շարժվեք դեպի կախարդը ( M25,7) և տեղեկացրեք նրան, որ դավադիրները վերջացել են։ Դուք կստանաք 300 օր(50 յուրաքանչյուր սպանվածի համար):

Առաջադրանքը շարունակելու համար դուք պետք է կատարեք որոնումները » արյան անեծք ", "թագավորասպաններ «և» հավերժական պայքար ".

Փուլ 6. հանդիպել դավադիրներին բլրի տանը

Երեք օր անգիտակից պառկելուց հետո կարթնանաք հասարակաց տանը։ հետ զրուցելուց հետո գորտնուկ, դավադիրների հանդիպման մասին կիմանաք ք տուն ժայռի վրա (M23, 2): Տեղափոխվեք այնտեղ՝ իրավիճակը կարգավորելու համար: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Ռոշին՝ գլխավոր դավադիրին:

Փուլ 7. վերադարձ Կաեդվենի ճամբար

Վերջին ձերբակալություններից հետո դավադիրները բացահայտվել են, և դուք պետք է արագ զգուշացնեք բոլորին։ Շարժվել հետ Ռոշերըդեպի իր ճամբարը (M25, 15), որպեսզի տեղեկացնի Բիանկային և մնացած բոլորին: Ցավոք, կլինի միայն կաեդվենի զինվորներ - ազատվել դրանցից: Պոռնիկներից մեկից կիմանաք, որ բոլորին հրավիրել են ճամբար՝ խնջույքի։

Փուլ 8. գնալ զինվորների ճաշարան

Ճամբար մտնելուց հետո գործ ունեցեք մի քանի զինվորների հետ, այնուհետև տեղափոխվեք այնտեղ ճաշասենյակ (M25, 3): Ցավոք, դուք կտեսնեք, թե ինչպես ավարտվեց խնջույքը. բոլոր դավադիրները կախաղան բարձրացան: Միակ ողջ մնացածը Բիանկան է, ում բռնաբարել է Հենզելթը։

Դուք կբացեք որոնումը» Վերգենի պաշարումը ".

Պարգեւատրում: 500 xp

Ճշմարտությունը գարեջրի մեջ

Քվեստը ստանում ենք հարբած զինվորից՝ «դավադրության տեսություն» որոնումը սկսելուց հետո։

Փուլ 1. Գտեք Օդրինին

Ճամբարում դուք կհանդիպեք երեք հարբած զինվորների ( M25, 10) ովքեր փնտրում են իրենց կորած ընկերոջը, Աուդրինա. Ցավոք, դուք չգիտեք նրա գտնվելու վայրը, ուստի ստիպված կլինեք փնտրել: Դուրս եկեք ճամբարից արևմտյան դարպաս տանում է դեպի ափ ( M25, 11): Խմած Աուդրինադուք կգտնեք պառկած քարանձավի մուտքի մոտ ( M25, 17).

Փուլ 2. հավաքել Աուդրինային իր երեք ընկերներից

Վերցրեք հարբածին և տարեք դեպի դարպասը ( M25, 11) - պահակը կկանգնեցնի ձեզ: Դուք կարող եք կաշառել նրան կամ ասել, որ Օդրինը ձեր բանտարկյալն է կամ կարևոր վկան։

Ուշադրություն.Եթե ​​պահակներին ասեք, որ վկա եք բերում, որոնումը ձախողվի։

Ճամբար մտնելիս պետք է գտնել բոլոր հարբեցողներին ( M25, 10) - պարզապես գնացեք նրանց մոտ:

Փուլ 3. Ուղեկցեք Օդրինին և նրա հարբած ընկերներին զինվորների ճաշարան

Հենց որ բոլորը հավաքվեն, գնացեք ճաշասենյակ ( M25, 3): Մի բաժակ գարեջրի վրա նստած՝ ձեզ համար դժվար չի լինի շատ հետաքրքիր տեղեկություններ սովորելը։ Ճիշտ է, դուք պետք է ընտրեք ճիշտ երկխոսության տարբերակները. «Մարդիկ վախենում են Հենզելթից».և «Ինձ որոշ տեղեկություններ է պետք». Դուք կստանաք քառակուսի մետաղադրամ և տեղեկություններ, որ Սուլել Զոսիա

Սիդարիսի դահիճ

Քվեստը մենք ստանում ենք Մանֆրեդից՝ նախապես սկսելով «դավադրության տեսությունը» որոնումը

Քայլ 1. Խոսեք ճաշարանում անխոհեմ որդու հոր հետ

Քվեստը կսկսվի ավտոմատ կերպով, հենց որ անցնեք ճաշասենյակը ( M25, 3), որոնումը՝ «դավադրության տեսություն» սկսելուց հետո։ Դուք կտեսնեք, թե ինչպես է ծեր զինվորը վիճում որդու հետ. Արժե ավելին իմանալ իրավիճակի մասին։ Մանֆրեդկարելի է գտնել ճաշասենյակում, սեղանի մոտ նստած: Դուք իմանում եք, որ նրա որդին պատրաստվում է կռվել Սիդարիսի սարսափելի դահիճի հետ. առաջարկեք ձեր օգնությունը տեղեկատվության դիմաց:

Փուլ 2. զրուցել Սվենի հետ

Զրուցեք զինվորի որդու հետ - Սվեն. Նա մարզվում է ճաշարանի մոտ ( M25, 18): Ասացեք նրան, որ ցանկանում եք օգնել նրան պաշտպանել իր պատիվը և հեշտացնել մարտը: Կառաջարկեք մենամարտել զույգերով։

Փուլ 3. մարտահրավեր նետել Լետանդե Ավետին պայքարելու

Մսավաճառկարելի է գտնել հարակից վրանում ( M25, 19): Անկախ նրանից, թե ինչպես եք վարում զրույցը, նա կհամաձայնի զույգ մենամարտի։

Փուլ 4. վերադարձ Սվեն և այնուհետև ասպարեզում հաղթել Լետանդե Ավետին

Վերադարձ դեպի Սվեն M25, 18) և ասա, որ կռիվը կազմակերպված է։ Երբ պատրաստ լինեք, ընտրեք համապատասխան երկխոսության տարբերակը և խաղն ավտոմատ կերպով կանցնի ասպարեզ: Պայքարն ինքնին չպետք է դժվարություններ առաջացնի. Լետանդեկկենտրոնանա քո վրա, մինչդեռ Էդվինը կմենամարտի Սվենի հետ: Եթե ​​դու մտերիմ ես Էդվինի հետ, նա կսկսի հարձակվել քեզ վրա։ Կռիվը կարող է ավարտվել երկու ձևով՝ Սվենը կա՛մ ողջ է մնում, կա՛մ ոչ: Եթե ​​ողջ մնա, ասպետ կդառնա։ Անկախ ճակատամարտի ելքից՝ ասպարեզի մոտ կհանդիպեք Մանֆրեդորը ձեզ որոշակի տեղեկատվություն կտա: Դուք կստանաք քառակուսի մետաղադրամ և տեղեկություններ, որ Սուլել Զոսիա կտանի քեզ դավադիրների մոտ, եթե նրան տաս գաղտնաբառը: Քվեստը կավարտվի:

Հարմար է ձեզ համար Պրոքսիմև հայտարարել մրցաշարի մասին:

Դուք կբացեք որոնումը» Ave Henselt! ".

Արյան անեծք

Քվեստը ստանում ենք Մանֆրեդբիից, որը զրուցում է Դեթմոլդի հետ «դավադրության տեսության» ժամանակ։

Փուլ 1. Դիտեք Սաբրինա Գլեվիսիգի մահապատժի վայրը

Սաբրինայի մահվան մասին մանրամասների համար պետք է գնալ կատարման վայրը (M23.5): Եկեք շրջանագծին. որոշ տարրեր կարելի է ավելի մոտ համարել.

նայիր բևեռին

Ստուգեք մոտակայքում ընկած առարկաները.ստուգել մոմեր, բարձրացնել քառակուսի մետաղադրամ (կապված որոնումների հետ» դավադրության տեսություն «), բարձրացնել նամակ .

Լսիր

Նայեք գետնիննայեք մարդկանց ոտքերին, նայեք կենդանիների ոտքերին

Հաշվի առեք անիվը.տեսեք, թե ինչպես է ամեն ինչ այրվել, ստուգեք թարմ հետքերը (կարող եք բարձրացնել մասունք մեխ - կապված է մեր որոնման հետ):

Ուշադրություն.Ճանապարհին դուք կհանդիպեք երկու զինվորի, որոնք կապված են քվեստի հետ» կորած գառներ ".

Փուլ 2. զրուցել շրջանի մոտ գտնվող զինվորների հետ

Հարցրեք զինվորներին՝ տեսե՞լ են մահապատիժը և ի՞նչ են անում այստեղ։ Դուք կիմանաք Inspirational-ի մասին՝ պարզեք, թե որտեղ է նա ապրում: Վերջում ձեզանից կպահանջվի վերադարձնել մեխը, որն իբր պահպանում է տիրոջը։ Դուք կարող եք զինվորներին ձեզ հետ վերցնել կամ թողնել այստեղ։

Ուշադրություն.Մեխը կրելով՝ դուք կարող եք օգնել վիճող զինվորներին որոշել, թե արդյոք մեխը, որը նրանք գնել են մասունքի վաճառողից, իսկական է:

Ուշադրություն.Որոնումն ավարտելու համար» կորած գառներ «Դուք պետք է վերադառնաք զինվորների հետ։

Քայլ 3. Հանդիպեք ոգեշնչող կամ մասունք վաճառողի հետ

Ավելի լավ է երկուսն էլ այցելել, բայց քանի որ մասունք վաճառող ավելի մոտ, դուք պետք է սկսեք դրանից: Նա նստում է ճաշարան (M25, 3), մուտքի աջ կողմում։ Նրան կարող եք հարցնել երեք տարի առաջվա ճակատամարտի մասին, բայց քննարկման ամենակարևոր թեման մոխրի վրա նրա ոտնահետքերն են։ Հարցրեք նրան իր վաճառած մասունքների և հատկապես Յագոնի նիզակի մասին։

Ուշադրություն.Դուք կտեսնեք, թե ինչպես են երեք զինվորներ վիճում մասունքի մեխի իսկության մասին։ Եթե ​​դուք չեք տվել ձեր եղունգզինվորները մահապատժի վայրում, դուք կարող եք ապացուցել, որ նրանց մասունքը կեղծ է:

Քայլ 4. Խոսեք Inspirational-ի հետ Սաբրինա Գլեվիսիգի մասին

Տուն տանող ճանապարհին ոգեշնչող (M23, 7դուք կհանդիպեք մի խումբ զինվորների ( M25, 16), պայքարում է ապուշների դեմ:

Սա կակտիվացնի որոնումը" ոգեշնչման ճանապարհին "

Երբ Ոգեշնչողը համաձայնի խոսել ձեզ հետ, հարցրեք նրան այն ամենի մասին, ինչ կապված է Սաբրինայի անեծքի, ուրվականի մշուշի և Յահոնի նիզակի հետ:

Փուլ 5. Հավաքեք նիզակը մասունք վաճառողից

Վերադարձ դեպի ճաշասենյակ (M25, 3) դեպի մասունք վաճառող Առանց երկարաձգելու նրանից նիզակ ենք պահանջում։ Ցավոք, վաճառողն այլևս չունի այն, և նրա գտնվելու վայրի մասին տեղեկատվությունը գին ունի. կարող եք վճարել նրան (կամ ասել, որ դա չափազանց թանկ է և ինքներդ սահմանել գումարը), կամ օգտագործել ահաբեկում, համոզում կամ Ակսի. Դուք կիմանաք, որ նիզակը շահել է մեկ զինվոր, ով այժմ գտնվում է Վերգենում։

Փուլ 6. Խոսեք Դեթմոլդի հետ ուրվական մշուշի մասին

Գնացեք կախարդի վրան ( M25,7) և ասա նրան, որ նիզակին հասնելու համար պետք է անցնել ուրվական մշուշի մյուս կողմը։ Դուք կստանաք էմիսարի ստանդարտ - նշան, որ դուք գնում եք խաղաղությամբ, Zirael զրահ և Դետմոլդի ամուլետ . Նաև մի մոռացեք խնդրել կախարդական փոշին, որը օգտակար կլինի անեծքը հեռացնելու ժամանակ, երբ ռունագրերը նկարեք՝ համաձայն գրառումների. գրիմուար .

Ուշադրություն.Մինչ մյուս կողմ գնալը, դուք պետք է իմանաք մնացած արտեֆակտների մասին, մասնավորապես, ավարտեք որոնումը»: արիության խորհրդանիշ ".

Ուշադրություն.Մինչև գնալը Վերգենարժե խոսել Զիվիկ-նա կտա քեզ beaver գլխարկ , որը օգտակար կլինի որոնումներում» ատելության խորհրդանիշ ".

Դուք կբացեք որոնումը» մահվան խորհրդանիշ ".

Դուք կբացեք որոնումը» ատելության խորհրդանիշ ".

Փուլ 7. անցեք մառախուղի միջով և ստացեք նիզակ

Հենց որ վրանից դուրս ես գալիս ու գնում դեպի խավարը, ա Զոլտան- կարող եք նրա հետ խմել և հարցնել, թե ինչու տրամադրություն չունի: Հրավիրեք նրան միասին գնալ Վերգեն, և թզուկը կհամաձայնի։ Դուրս եկեք ճամբարից և գնացեք դեպի կողմը մառախուղ (M25, 21).

Փուլ 8. հասնել Վերգեն

Երբ հայտնվեք մթության մեջ, մեդալիոնը ձեզ ճիշտ ուղղություն կտա: Դուք կարող եք շարժվել վերին կամ ստորին ճանապարհով, սակայն ստորինի վրա ավելի քիչ ուրվականներ կլինեն: Որ ճանապարհն էլ ընտրես, ի վերջո կհասնես Վերգենա (M24, 1).

Ուշադրություն.Պետք չէ պայքարել ուրվականների դեմ: Շատ ավելի հեշտ է անմիջապես վազել մառախուղի մյուս կողմը, քանի որ նրանց սպանելու փորձ չեն տալիս։

Քաղաքի ճանապարհին այրված գյուղ դուք կհանդիպեք մի ջոկատի Սկոյա «թաել (M23, 10), բայց սպիտակ դրոշը ձեզ կազատի փորձանքից։

Փուլ 9. զրուցել Վերգենի պահակների հետ

Քաղաք մտնելուն պես քեզ ողջունում են Սեսիլև Սկալեն Բուրդոն (M27, 1): Հարցրեք նրանց Սասկիայի թրի և չափանիշի մասին: Դուք կիմանաք ավելի մանրամասն մահվան խորհրդանիշի և ատելության խորհրդանիշի մասին:

Փուլ 10. Ստացեք Յագոնի նիզակի գլուխը, Վանդերգրիֆթի սուրը և շագանակագույն դրոշի դրոշը

Վանդերգրիֆթի սուրը ատելության խորհրդանիշ ".

Շագանակագույն դրոշի դրոշ դուք ստանում եք՝ ավարտելով որոնումը» մահվան խորհրդանիշ ".

Նիզակակիր դուք ստանում եք՝ ավարտելով որոնումը» Սուրբ նիզակ «- առաջադրանքը կսկսվի որոնումն ավարտելուց հետո» ատելության խորհրդանիշ ".

Փուլ 11. հասնել Հենզելտի ճամբար

Վերգենում բոլոր արտեֆակտները հավաքելուց հետո կարող եք վերադառնալ կաեդվենի ճամբար (M24, 2): Դա անելու համար դուք կրկին պետք է անցնեք մառախուղի միջով (մեդալիոնը կրկին ցույց կտա ճանապարհը) - այս անգամ դուք իջնելու եք ճանապարհով ՝ հեռու մեծամասնությունից: ուրվականներ. Դուք կարող եք պարզապես վազել մյուս կողմը, քանի որ նրանք դեռ փորձ չեն տալիս նրանց սպանելու համար:

Փուլ 12. Գտեք Թրիսին Նիլֆգաարդյան ճամբարում

Անցնելով մյուս կողմը, կտեսնեք Ռոշերըմի քանի Նիլֆգաարդցիների դիակների ընկերակցությամբ։ ՆԱ ձեզ կտեղեկացնի, որ ինչ-որ կին անցել է մառախուղի միջով մի արձանիկ, որը նման է Տրիսին: Ճամփորդեք ձեր ընկերոջ հետ դեպի nilfgaar ճամբար (M25, 22): Ցավոք սրտի, միայն տեսնելու համար, թե ինչպես է նավը նավարկում Loc Muinne .

Փուլ 13. Գնացեք թագավոր Հենզելտի մոտ

Տեղափոխվել դեպի վրան։ Հենզելթ (M25, 1), գոհ լինելով, որ հավաքել եք բոլոր արտեֆակտները, կորոշի, որ ժամանակն է արդեն հեռացնել անեծքը: Ակցիան ավտոմատ կերպով կտեղափոխվի Սաբրինայի մահապատժի վայր։ Կարճ զրույցից հետո թագավորը ցույց կտա այն վայրը, որտեղից դիտել է մահապատիժը ( M23, 13).

Եթե ​​նայեք գրիմուարով տվեց քեզ Դեթմոլդ, դուք կնկատեք գիծ, ​​որը գծված է գանգի միջով և միացված կարմիր կետերով։ Ստորև դուք կգտնեք ցանկը, թե ինչ և որտեղ է այն.

1. Կախարդների շրջան
2. Սեւ մոմեր
3. Ածխացած փայտ
4 Այծի գանգ
5. Ագռավի դիակ
6. Կաթնաշոռ կաթը քարե ամանի մեջ
7. Քարացած հաց

Գիծը կարելի է գծել երկու եղանակով (երկրորդը առաջինի հայելային պատկերն է).

1. Կաթնաշոռ կաթը քարե ամանի մեջ
2. Ագռավի դիակ
3. Ածխացած փայտ
4 Այծի գանգ
5. Սեւ մոմեր
6. Ածխացած հաց
7. Վհուկների շրջան

Քայլ 15. Բոցավառեք կախարդական փոշին Igni-ի նշանով

Իջեք ներքև և մոտեցեք որևէ իրի. կանգնեք դրա դիմաց և օգտագործեք Իգնիփոշին բռնկելու համար։ Ծեսը կսկսվի.

Փուլ 16. Պաշտպանեք Հենզելտին մինչև ծիսակարգի ավարտը

Ձեր խնդիրն է պաշտպանել թագավորին առաջացող ուրվականներ. Փորձեք չշրջապատվել և հիշեք, որ սպանված ուրվականների թիվը կարևոր չէ, պարզապես անհրաժեշտ է սպասել ծիսակարգի ճիշտ պահին (երբ. Հենզելթծակել նիզակով Սաբրինա): Վերջում դուք կնշեք դավանանքը - դուք կստանաք այն ձեր աշխատանքի համար թագավորի վրանում:

Քայլ 17. Մտեք թագավոր Հենզելթի վրանը




Ցավոք, մեկնաբանություններ թողնելու հնարավորությունը հասանելի է միայն գրանցված օգտատերերին: Խնդրում եմ, կամ գրանցվեք։
Եթե ​​արդեն անցել եք թույլտվության ընթացակարգը, փորձեք թարմացնել էջը։

Թագավորը ձեզ կասի, որ երեք տարի առաջ նրա նախկին խորհրդական Սաբրինա Գլևիսիգը հայհոյել է նրան, երբ նա ուղարկել է նրան ցից՝ դավաճանության մեղադրանքով։ Մենք որոշում ենք օգնել միապետին և հեռացնել անեծքը նրանից։ Դա անելու համար մենք պետք է նայենք Դեթմոլդին և նրան մի երկու հարց ուղղենք։ Կախարդը մեզ շատ արժեքավոր տեղեկություններ է հաղորդում անեծքի, Սաբրինի և մշուշի մեջ մեզ վրա հարձակված ոգիների մասին: Ի թիվս այլ բաների, մենք սովորում ենք՝ թագավորից կախարդանքը հեռացնելու համար հարկավոր է հատուկ արարողություն կատարել։ Դա անելու համար մենք պետք է հնարավորինս շատ բան իմանանք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Բացի այդ, Դեթմոլդը մեզ խորհուրդ է տալիս ստուգել կախարդուհու մահապատժի վայրը։

կորած ոչխար

Մենք գնում ենք Դեթմոլդի մատնանշած վայրը։ Ճամբարից ելքի մոտ վարպետ Զիվիկը մեզ խնդրում է միաժամանակ երկու անհետ կորած զինվոր փնտրել։ Մենք պետք է հրամայենք, որ նրանք հնարավորինս արագ վերադառնան ճամբար։

Մենք անցնում ենք առվակը Ռոշի ճամբարում և քայլում դեպի արևմուտք՝ ափով: Սաբրինայի մահվան վայր տանող ճանապարհին մեզ վրա կհարձակվեն ուտոպիստներ։ [Պայքար] Արծաթե սուրը և Արդի նշանը մեզ կօգնեն նրանց դեմ:

Մոտենում ենք շրջանակին և հանդիպում զինվորներին, որոնց փնտրում է Զիվիկը։ Նրանք խնդրում են, որ իրենց տանեն ճամբար։ Բայց մինչ նրանց օգնելը կամ նրանց ճակատագրին թողնելը, պետք է ուսումնասիրենք մահապատժի վայրը։ Եթե ​​դա ուշադիր անենք, ապա կգտնենք զինվորի նամակ, քառակուսի մետաղադրամներ և մեխ, ինչպես նաև մոխրի մեջ կնկատենք հետաքրքիր հետքեր:

Շրջանակը ստուգելուց հետո պետք է զրուցել զինվորների հետ։ Նրանք մեզ կպատմեն Սաբրինայի պաշտամունքի մասին, որը գլխավորում էր Ոգեշնչող մականունով մի մարդ, և երեք տարի առաջ այս վայրում տեղի ունեցած մահապատժի մասին։ Նրանք կփորձեն խլել մեր գտած մեխը, իսկ եթե չհամաձայնվենք, ապա Սաբրինայի մյուս երկրպագուների հետ մեր երկխոսությունները մի փոքր կփոխվեն։

Զինվորներին տանում ենք ապահով տեղ, իսկ ճանապարհին պայքարում ենք գետից դուրս եկող խեղդվողների հետ, երբ հասնում ենք առվով անցնող առուն, զինվորները շնորհակալություն են հայտնում և մեկնում ճամբար։ Մենք ավարտեցինք Զիվիկի առաքելությունը։ Երբ մենք վերադառնանք ճամբար, մենք կստանանք վարձատրություն մեր օգնության համար՝ մեզ թույլ կտան խոսել գերի Սքոյաթաելի հետ։ Նա մեզ կպատմի Սերիտի և Էգանի՝ Լետոյի կամակատարների ծրագրերի մասին։

Շրջանակում մենք գտանք մի քանի հետաքրքիր հուշումներ: Դրանք պետք է օգտագործվեն Հենզելթից անեծքը հեռացնելու համար: Զինվորները նշեցին մի Ոգեշնչողի, ով ապրում է ճամբարի հետևում գտնվող կիրճերում, և մի մասունք վաճառողի, որին կարելի է գտնել ճաշասենյակի մոտ: Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք ճամբար: Ճաշասենյակ տանող ճանապարհին հանդիպում ենք զինվորների, ովքեր վիճում են մասունքի շուրջ։ Եթե ​​մենք ունենք այն մեխը, որը գտել ենք Սաբրինայի շրջապատում, ապա կարող ենք համեմատել նրանց ունեցածի հետ, իսկույն պարզ կդառնա, որ նրանց մասունքը սովորական կեղծիք է։

Ճաշարանում վաճառական կգտնենք։ Եթե ​​կախարդուհու մահապատժի վայրը ուսումնասիրելիս նկատել ենք նկատելի հետքեր, ապա շատ ավելին կիմանանք նրանից։ Թափառող վաճառականը ձեզ կասի, որ Յագոնը նիզակով խոցել է մահամերձ Սաբրինային՝ վերջ տալու նրա տանջանքներին։ Բացի այդ, նա մեզ խորհուրդ կտա հանդիպել Ոգեշնչողի հետ։

Մենք թողնում ենք ճամբարը և շարժվում դեպի արևելք՝ դեպի կիրճերը։ Ճանապարհին սպասում ենք դիակակերներին՝ քրքրելով մարտի դաշտը։ [Մարտական] Տեսիլքները կհարձակվեն խմբերով, իսկ մահանալով՝ գրավեն վերնագրերը և պայթեն: Ավելի լավ է օգտագործել Aard Sign-ը նրանց դեմ և վերջ տալ ապշած և տապալված արարածներին արծաթե սրով: Եթե ​​դիակ ուտողը բռնում է նրա գլուխը, դուք պետք է արագ ցատկեք նրանից անվտանգ հեռավորության վրա. այն շուտով կպայթի:

Ոգեշնչում

Ձորերում հանդիպում ենք երկու զինվորի, որոնք պայքարում են փտածների դեմ, բայց մենք ժամանակ չունենք նրանց փրկելու։ Հրեշներին հաղթելուց հետո մենք թեքվում ենք հյուսիս և հասնում բացատ, որտեղ կանգնած է Ոգեշնչող խրճիթը: Այնտեղ մեզ վրա հարձակվում են հարպիները։ [Մարտական] Դրանք բավականին շատ են, այնպես որ դուք պետք է կրակեք նրանց Aard Sign-ով և վազեք դեպի խրճիթ: Շուրջը վառվող մոմերը կվախեցնեն արարածներին:

Ոգեշնչվածն անմիջապես կկռահի, որ մենք առանց պատճառի չենք եկել իր մոտ։ Մենք քիչ բան ենք սովորում նրանից, քանի դեռ չենք շահել նրա վստահությունը: Դրա համար մենք կարող ենք փորձել կաշառել նրան կամ սկսել երկրպագել Սաբրինա Գլեվիսիգի պաշտամունքին։ Եթե ​​մեր դրամապանակը դատարկ է, և մենք պատրաստ ենք խաբել պաշտամունքի ղեկավարին, մենք ստիպված կլինենք անցնել թեստը. խմել այն ըմպելիքը, որը մեզ կտա Ոգեշնչողը և գիշերը անցկացնենք մոտակայքում գտնվող խոռոչի դամբարանում:

Մենք պատրաստվում ենք կատարել ծեսը: Խոռոչում մեզ վրա հարձակվում են փտածները, և մենք նրանց հետ վարվում ենք այնպես, ինչպես նախորդների հետ: Երկու լճերի արանքում գտնում ենք դամբարանը։ Երբ մութն ընկնի (ժամը 21:00-ին), կարող եք սկսել ծեսը։ Մենք խմում ենք այն ըմպելիքը, որը ստացել ենք Ոգեշնչողից, տեսածը դեռ երկար կհիշենք...

Երբ ամեն ինչ ավարտվի, մենք կվերադառնանք Ոգեշնչողի խրճիթ: Որպես նորադարձներ՝ մենք նրան կհարցնենք երեք տարի առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Նա մեզ կպատմի այն անեծքի մասին, որը Սաբրինան դրեց Հենզելթի վրա։ Եթե ​​մենք հարցնենք արտեֆակտների մասին, որոնք անհրաժեշտ են ֆանտոմային ճակատամարտը ավարտելու համար, Ոգեշնչողը մեզ կպատմի Գյուլետի Զելտկիրքի մասին և կասի, որ նրա զրահը կարող է լինել խիզախության խորհրդանիշը, որը մենք փնտրում ենք: Մենք պետք է հարցնենք նրան և Իագոնի խրամատին, որն անհրաժեշտ է Հենզելթ թագավորից անեծքը հեռացնելու համար։ Իմանում ենք, որ մասունք վաճառողը պետք է ունենա այն...

Կարծես առևտրականը մեզ ամեն ինչ չպատմեց... Մենք գնում ենք ճամբար՝ նրա հետ ևս մեկ զրուցելու: Նա խոստովանում է, որ ժամանակին նիզակ է ունեցել, որով Իագոնը կտրել է Սաբրինայի տառապանքը։ Եթե ​​կաշառենք, համոզենք կամ վախեցնենք (վերջին տարբերակում մեզ մահապատժի վայրում հայտնաբերված մեխ է պետք), նա կասի, որ ոսկորի մեջ նիզակ է կորցրել ինչ-որ զինվորի։ Ավելի ուշ այս զինվորը Պոնտար հովտում կռվել է Սկոյաթաելի հետ, և նիզակն ընկել է էլֆերի ջոկատի հրամանատար Իորվեթին... Վաճառականը կասի, որ, ըստ լուրերի, էլֆը միացել է Սասկիային, և որ նա հիմա է։ Վերգենում՝ մառախուղի մյուս կողմում։ Մենք պետք է դա քննարկենք Դետմոլդի հետ: Գուցե հիմա էլ կախարդը մեզ ինչ-որ օգուտ տա։

Եթե ​​որոշեք կողմ լինել Իորվեթի և Սկոյաթաելի կողմը, ապա գլուխը կսկսեք խաղալ Ստենիսի՝ Աեդիրնի արքայազնի դերում: Ձեզ ուղարկում են Հենզելթ թագավորի և Աեդիրնյան ազնվականների հանդիպմանը, ովքեր ցանկանում են վաճառել երկիրը: Kaedwen-ի թագավորը և նրա զորքերը հրապարակայնորեն կհարձակվեն ձեզ և ձեր դաշնակիցներին: Ինչպես այն դեպքում, երբ դուք խաղում էիք Իորվետին, Ստենիսն իր տրամադրության տակ ունի Գերալտի բոլոր մարտական ​​հմտությունները, բացառությամբ կախարդական նշանների: Կենտրոնացրեք ձեր հարձակումը թագավորի վրա, մինչ Սասկիան և մյուսները գործ ունեն զորքերի և մոգերի հետ:

Այժմ դուք կրկին խաղում եք որպես Witcher: Դուք շրջապատված եք ուրվականներով և քաշքշուկներով: Թող Իորվեթը գործ ունենա ավելի փոքր թշնամիների հետ, իսկ դուք վահանով մեծ թշնամի կռվեք: Պաշտպանության համար օգտագործեք Quen-ը նրան հեռավորության վրա պահելու համար - Aard: Եթե ​​դուք կատարելագործել եք Windmill և Reflection of Pain հմտությունները, ապա այս պայքարը դժվար չի լինի:

Այժմ Ֆիլիպան ձեզ կտանի անիծված դաշտով, շրջապատելով ձեզ և դաշնակիցներին կախարդական վահանով և կայծակով գնդակոծելով թշնամիների մեծամասնությանը (եթե ոչ բոլորին): Երբեմն հոգիներն ու քաշքշուկները կխանգարեն ձեր ճանապարհին: Այս իրավիճակում արժե արագ և արդյունավետ կերպով վարվել ոգիների հետ, որոնք աջակցում են կախարդությանը, մինչ ձեր դաշնակիցները պայքարում են քաշքշուկի դեմ:

Շուտով դուք կհասնեք Վերգեն, որտեղ ձեզ կուղեկցի Սկալեն Բուրդոնը։ Հետևեք նրան դեպի պանդոկ, որտեղ նա ձեզ ցույց կտա ձեր սենյակը: Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ պատերազմի խորհուրդ՝ լսելու Սասկիայի ծրագրերի մասին։ Ի վերջո, դիմադրության առաջնորդը խմելու է թունավորված բաժակից, և դուք պետք է հակաթույն փնտրեք:

Անմահ

Հակաթույնի առաջին բաղադրիչը անմահությունն է, որն աճում է Վերգենի հանքերում: Գնացեք պանդոկ և խոսեք թզուկների Զոլտանի և Յարփենի հետ: Նրանք կցանկանան օգնել ձեզ գտնել բուժումը և ձեզ կտանեն հանքերի մուտքի մոտ: Մտնելուց առաջ պահեստավորեք Cat and Swallow էլիքսիրները։

Հանքերում տիրում է գրեթե խավար, ուստի Կատվի էլիքսիրը մեծապես կհեշտացնի ձեր աշխատանքը: Ձեզ հետ կլինեն նաև թզուկներ, որոնք մեծապես կհեշտացնեն մարտը։ Հիմնականում կռվելու եք սովորական ու խոշոր դիակ ուտողների հետ։ Նկատի ունեցեք, որ նրանք պայթում են մահից առաջ, ուստի նրանցից յուրաքանչյուրին սպանելուց հետո արագ գլորվեք կողք։

Նախ, գնացեք հանքավայրի արևմուտք (ըստ քարտեզի) կորալ, որտեղ կգտնեք հանքափորի դի: Փնտրեք դիակը և կգտնեք վերին լիսեռների բանալին: Այս բանալիով գնացեք հանքերի հյուսիս-արևելյան հատված: Գնացեք դեպի հյուսիս դեպի փակուղի, և դուք կգտնեք մեկ այլ դիակ և բանալին միջին լիսեռների համար:

Օգտագործեք այս բանալին՝ քարտեզի կենտրոնում դուռը բացելու համար: Այստեղ դուք կգտնեք լավ զենք և երրորդ դիակ՝ ստորին ականների բանալիով: Դուրս եկեք սենյակից և մի փոքր հետևեք միջանցքին դեպի արևմուտք։ Այս անցումը տանում է դեպի հարավ-արևելք, որտեղ աճում է անմահությունը:

Խոտը խստորեն հսկվում է բադի բիբի և դիակակերների ոհմակի կողմից: Ձեր դաշնակիցները լավ շեղող միջոց կծառայեն արարածների համար: Դուք, Քուենի ազդեցության տակ, ստիպված կլինեք շշմեցնել, թակարդների մեջ գայթակղել և ամեն կերպ հաղթել առողջ բադի ձագին: Yrden-ը կօգնի ձեզ այն վերահսկողության տակ պահել: Դուք կարող եք նաև օգտագործել ռումբեր՝ սպանելու դիակ ուտողներին պլատիպուսի շուրջ և դրանով իսկ վնասելով այն ինչպես մահացող դիակակերների, այնպես էլ ռումբերի պայթյուններով:

Երբ թշնամիներն ավարտվեն, վերցրու անմահությունը և այլ գանձեր: Ինչպես, օրինակ, կարմիր երկնաքարից պատրաստված արծաթե թրի բաղադրատոմսը: Երբ պատրաստ լինեք, դուրս եկեք ականներից՝ սպանելով թշնամիներին, որոնք կարող են նորից հայտնվել ճանապարհին:

Հարպիի բույն

Եթե ​​անմահին բերեք Ֆիլիպային, նա կօգնի ձեզ գտնել հաջորդ բաղադրիչը: Գտեք Սեսիլ Բուրդոնին և հարցրեք նրան, թե որտեղ գտնել կախարդական քարը: Նա կառաջարկի գնալ աշտարակ, որը գտնվում է անտառում։

Նախքան ճանապարհ ընկնելը, արդիականացրեք ձեր զենքերը վաճառականներից: Եթե ​​հանքերում կարմիր երկնաքարից արծաթե սրի գծագրեր եք գտնում, անպայման օգտվեք դարբնի ծառայություններից։ Գնացեք Վերգենի հետևի դարպասը: Ձեր վրա հարձակվելու է 4 Scoia'tael-ը:

Պարզվում է, որ Իորվեթի ոչ բոլոր հետևորդներն են հավատարիմ։ Սկզբում սպանեք նետաձիգներին, հետո թշնամուն երկու զենքով, իսկ վերջում՝ թզուկին կացնով։ Քանի դեռ դուք օգտագործում եք Quen-ը, դուք ապահով կլինեք:

Այժմ գնացեք գետի ծանծաղ հատվածով և դեպի աջ դեպի բլուրը: Եթե ​​ձեզ վրա հարձակվում են հարպիները կամ զինվորները, անպայման զբաղվեք նրանց հետ, հակառակ դեպքում մարտի ժամանակ չեք կարողանա ցատկել ժայռի վրայով։ Մի բլուրից մյուսը ցատկելով՝ ի վերջո կհասնեք այն աշտարակին, որի մասին խոսում էր Սեսիլը։

Ձեր վրա կհարձակվի հարպիների երամը, որը գլխավորում է հարպիա Կելենոն: Օգտագործեք Aard խումբը ցրելու և Քուենի հետ պաշտպանվելու համար: Հաղթեք նախ փոքրիկ հարպիներին, իսկ հետո նրանց առաջնորդին: Ճակատամարտից հետո վերցրեք աշտարակի քարը և վերադարձեք Վերգեն:

Խոսեք Ֆիլիպայի և Սեսիլի հետ և կիմանաք, որ ձեր գտած քարը բավականաչափ հզոր չէ, և դուք պետք է շարժվեք դեպի հարպիի բույնը: Համոզիր Սեսիլին տալ քեզ բանալին և առաջ շարժվել:

Ինչպես անունն է հուշում, հարպիի որջը լցված է այս արարածներով։ Համոզվեք, որ ձեր բոլոր իրերը, էլիքսիրները և թակարդները հարմար են այս թշնամիների դեմ պայքարելու համար: Քանի որ նրանք թռչում են, հարպիները գործնականում անձեռնմխելի են որոշ ընդհանուր մարտավարությունից:

Որջում դուք կգտնեք մի քանի բյուրեղացած երազներ, որոնցից մեկը, պարզվում է, վիշապի երազանք է։ Կլինեն նաև Իորվետի և գյուղացու երազանքները։ Անպայման փնտրեք մահացած զինվորին ներսում։ Նրա վրա դուք կգտնեք հիանալի Kaedweni զրահ, որը օգտակար կլինի հաջորդ ճակատամարտում:

Բույնի վերջում դուք կգտնեք պրոյեկտոր, որը պարունակում է Ամառային երազանքը: Քնելուց առաջ խմեք էլիքսիրներ և թակարդներ տեղադրեք։ Որովհետև այդ դեպքում ձեզ վրա կհարձակվի կելենոյի բանակը և հարպիաների թագուհին՝ ընդհանուր 8 թշնամի։

Ծուղակները, որոնք դուք լարել եք մենամարտից առաջ, կօգնեն ձեզ թուլացնել ոհմակը: Օգտագործեք Aard-ը թշնամիներին կառավարելու և Quen հետ Reflect Pain-ով: Որջում սահմանափակ տարածության պատճառով դուք ստիպված կլինեք վազել կենտրոնում գտնվող սյունակի շուրջը և ձեր հետևից առաջնորդել հարպիներին: Այն նաև ժամանակ կտա էներգիան և առողջությունը վերականգնելու համար։ Ինչպես բոս մենամարտերի մեծ մասում, սկզբում գործ ունեցեք փոքր թշնամիների հետ, իսկ հետո թագուհու հետ:

Երբ հարպիները ավարտվեն, նվագարկեք բյուրեղացած երազները պրոյեկտորի մեջ՝ գտնելու վիշապի երազանքը: Այնուհետև վերադարձեք Վերգեն և խոսեք Ֆիլիպայի հետ:

Տրոլներ և վարձկաններ

Գնացեք պանդոկ և խոսեք բարում հարբած թզուկի հետ: Նա տեղեկություններ ունի Թրիսի գտնվելու վայրի մասին, բայց կկիսվի միայն այն դեպքում, եթե դուք նրան գարեջուր հյուրասիրեք։ Տվեք նրան մոտ 20 օր, և նա ձեզ կասի, թե որտեղ է ձեր ընկերուհին: Այսպիսով, դուք կմտնեք Վերգենի մոտ գտնվող կիրճերը:

Զոհասեղանի հետ ծանոթ խաչմերուկում թեքվեք աջ: Այստեղ դուք կհանդիպեք տրոլին, ով խնամում էր Տրիսին։ Դուք ընտրության հնարավորություն կունենաք սպանել նրան, բայց շատ ավելի օգտակար է խոսել նրա հետ և համաձայնվել օգնել կնոջը վերադարձնել: Հրեշի հետ խոսելուց հետո ավելի խորը գնացեք կիրճերը, և վերջում կգտնեք տրոլի կնոջը, ում վրա հարձակվել են Պանգրատը և նրա վարձկանները։

Դուք կարող եք գործարք կնքել մարդկանց հետ և սպանել նրան, կամ կարող եք պահել ձեր խոսքը և օգնել նրան: Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել, և ձեր կողքին կունենաք մեկ կամ մի քանի դաշնակիցներ: Ինչպես նախկինում, օգտագործեք Quen-ը, թույլ տվեք, որ ձեր դաշնակիցները ստանան հիմնական հարվածը, և դուք հերթով գործ եք ունենում թշնամիների հետ գլորումներով և արագ հարվածներով:

Անկախ նրանից, թե դուք սպանել եք տրոլին, թե Փանգրատը փախել է, դուք պետք է վերադառնաք ձեր ամուսնու մոտ և տեղեկացնեք կատարվածի մասին: Եթե ​​դու սպանես նրա կնոջը, նա կհարձակվի քո վրա։ Նրա մարտաոճը չի տարբերվի կնոջից. Այնուամենայնիվ, եթե դուք օգնեք նրանց վերամիավորվել, նրանք ձեզ կտան Triss ժապավենը և կդառնան Վերգենի դաշնակիցները:

գյուղացիական խռովություն

Թրիսի ժապավենով վերադառնալով Ֆիլիպա, մենք իմանում ենք, որ գյուղացիները վրդովված են և ցանկանում են սպանել արքայազն Ստենիսին։ Կախարդուհին կհիշեցնի, որ Սասկիայի բժշկության համար արքայական արյուն է պետք... Ստենիսի կամ Հենզելթի արյունը։

Գնացեք արքայազնի սենյակներ, որտեղ կարող եք լսել ազնվականների, հասարակ մարդկանց, զինվորների, ինչպես նաև հենց արքայազնի կարծիքը։ Դուք կկարողանաք հարցազրույց վերցնել միայն 5 հոգուց, նախքան ձեզնից դատողություն խնդրելը:

Ինքը՝ արքայազնը, ձեզ շատ բան չի ասի, ինչպես նաև այն գյուղացիները, ովքեր ցանկանում են նրա հետ գործ ունենալ լինչի միջոցով։ Այնուամենայնիվ, շատ հետաքրքիր բաներ կարող եք իմանալ՝ զրուցելով Սասկիայի գավաթը պատրաստող դարբնի և գինին լցնող ծառայի հետ։ Բայց հայտնաբերված ապացույցներն ամեն դեպքում բավարար չեն հանցագործի անունը տալու համար։

Դուք կարող եք ընտրել լինչի և Ստենիսի արդար դատավարության միջև: Առաջին դեպքում դուք կկարողանաք ձեռք բերել թագավորական նապաստակ, երկրորդ դեպքում դուք պետք է արյուն վերցնեք Կաեդվենի թագավորից։ Չնայած այս որոնումը ոչ մի կերպ չի լուծվում երկրորդ գլխում, երրորդում դուք կարող եք պարզել, որ նա իրականում մեղավոր է:

Քեյդվեն և Նիլֆգաարդ

Դուք ստիպված կլինեք գնալ անիծված մարտադաշտի մյուս կողմը, որպեսզի գտնեք Տրիսին և գուցե նույնիսկ արքայական արյուն ստանաք: Նախ խոսեք Ֆիլիպայի հետ, և նա կհամաձայնի ձեզ տանել մառախուղի միջով: Դուրս եկեք Վերգենից, հետևեք ճանապարհին ներքև և աջ, ուրվական մառախուղի մեջ:

Ինչպես գլխի սկզբում, դուք պետք է լինեք կախարդական դաշտում: Բացի այդ, քանի որ Իորվեթն այլևս ձեզ հետ չէ, դուք ինքներդ պետք է պաշտպանեք Ֆիլիպային: Ինչպես նախկինում, երբ կախարդուհու կախարդանքն ընդհատվում է, արագորեն գործեք ուրվականների հետ հզոր հարվածներով՝ գլորվելով մեկից մյուսը։ Դուք չունեք անհանգստանալու քաշքշուկի համար:

Դու կհայտնվես մառախուղի մյուս կողմում։ Ռոշի հետ կարճ զրույցից հետո դուք կիմանաք, որ Նիլֆգաարդյան ճամբար մտնելու երկու ճանապարհ կա՝ գաղտագողի անցնել Կաեդվենի ճամբարով կամ կաշառել բլրի վրա գտնվող կուրտիզանուհիներին:

Կաշառքը պահանջում է զգալի քանակությամբ օրենս, ուստի խորհուրդ է տրվում գումար խնայել և ընտրել երկրորդ տարբերակը։ Ճամփորդեք դեպի հյուսիս-արևելք ափ (քարտեզի վրա) և ներթափանցեք Կաեդվենի ճամբար:

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի շատ զգույշ շարժվել, քանի որ եթե ձեզ նկատեն, ապա որոշ ժամանակ անց խաղն ինքնաբերաբար կավարտվի ձեր մահով։ Նախ սպասեք, որ մի խումբ հարբած զինվորներ դուրս գան բարից: Վազիր վրանների հետևից և առաջ շարժվիր։ Պարեկը դուրս կգա դարպասից և կուղևորվի դեպի ճամբարի կենտրոն։ Երբ նրանք կանգ առնեն, նոկաուտի ենթարկեք միայնակ զինվորին զինանոցում և շարունակեք դեպի արևմուտք՝ թաքնվելով վրանների հետևում։

Այժմ սպասեք, որ պահակը հանգստանա և վերադառնա ճամբարի կենտրոնում գտնվող կրակի մոտ։ Շարունակեք առաջ շարժվել, խոհարարը կնկատի ձեզ։ Արագ վազեք նրա մոտ և օգտագործեք նրա վրա գտնվող Axii նշանը, որպեսզի համոզեք նրան, որ նա պետք է հանգստանա և գնա քնելու: Քայլեք աջ: Դարպասից պարեկ դուրս կգա։ Սպասեք, որ զինվորները հեռանան և օգտվեք նույն դռնից։ Զինվորին նոկաուտի ենթարկեք ժայռի վրա և իջեք: Քայլեք լողափով և մտեք քարանձավներ:

Այստեղ քեզ մի քանի դիակ ուտողներ են սպասում՝ ոչ մի վտանգավոր կամ նոր բան հանքերում քո արկածներից: Շարժվեք քարանձավներով, և երբ հասնեք Նիլֆգաարդյան ճամբար, ձեզ կբռնեն պահակները և կտանեն Շիլարդ։ Զրույցից և կարճ տեսարաններից հետո Ռոշը և Բիանկան կմիանան ձեզ՝ գործ ունենալու մնացած թշնամիների հետ:

Մինչ ձեր դաշնակիցներն իրենց վրա են վերցնում ամենակարևորը, օգտագործեք Quen-ը և կենտրոնացեք հրաշագործի վրա: Խուսափեք նրա կրակային մոգությունից, և երբ նա օգտագործում է պաշտպանություն, անցեք ավելի թույլ թշնամիներին: Հենց որ կախարդի պաշտպանությունն ընկնում է, օգտագործիր Աարդը և ամբողջ ուժով հարվածիր նրան։

Երբ կախարդն ավարտվի, Ռոշը կօգնի ձեզ անցնել Կաեդվենի ճամբարը: Եթե ​​թույլ տաք, որ Ստենիսը մահանա, դուք ստիպված կլինեք խաղալ այն փաստի հետ, որ դուք գերի եք և պատասխանեք դարպասի պահակի հարցերին: Առաջին դեպքում ընտրեք «Խաղ», երկրորդում՝ «Լռություն»:

Եթե ​​թույլ չտաք, որ Ստենիսը մեռնի, ապա ստիպված կլինեք գաղտագողի մտնել Հենզելտի վրանը: Թաքնվեք արկղերի հետևում և սպասեք, որ զինվորները հեռանան: Այստեղ, առանց տուփերը թողնելու, շարժվեք դեպի աջ ժայռի երկայնքով և երկու պահակներով մեծ վրանի հետևում: Օգտագործեք Aard տակառների վրա, պահակները կգնան տեսնելու, թե ինչ է տեղի ունեցել: Շրջեք վրանը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և մտեք ներս։

Ի վերջո, դուք կհայտնվեք ճամբարից դուրս։ Հանդիպեք Ֆիլիպային և վերադարձեք Վերգեն՝ Սասկիային բուժելու:

Մահվան խորհրդանիշ

Այժմ, երբ Սասկիան կրկին ողջ է և առողջ, դուք պետք է վերջ տաք անեծքին մարտի դաշտում: Ձեզ անհրաժեշտ է որոշակի մասունքներ ձեռք բերել, որպեսզի վերջ դնեք Հավերժական ճակատամարտին: Սասկիի և Ֆիլիպայի հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք 3 անհրաժեշտ իրեր՝ Վանդերգրիֆթի սուրը, Սելտկիրքի զրահը և կախարդական մեդալիոնը։ Փազլի վերջին մասը կատակոմբների անտառում գտնվող Շագանակագույն դրոշի դրոշն է:

Օգտագործեք Վերգենի վերին (քարտեզի վրա) ելքը, անցեք ծանոթ լիճը, անցեք ծանոթ բլուրներով և մտեք կատակոմբներ։ Իջիր իջիր։ Շատ պատեր կարող են կոտրել Աարդը, բայց այնտեղ գրեթե արժեքավոր ոչինչ չկա։

Դուք պետք է իջնեք դամբարանի ամենացածր մակարդակը: Սպանեք ուրվականներին ձեր ճանապարհին: Եվ վերջում դուք կհանդիպեք Էքհարթի ուրվականի հետ։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ և համոզել, որ նա իրավացի է, պատասխանելով մի քանի հարցերի։ Նախ պատասխանեք, որ նա սխալվում է, հետո՝ Մաննո Կոհորնը, հետո՝ Մաննոն սպանվեց Բրեննայի մոտ։ Բանակի հրամանատարներն են Վանդերգրիֆթը և Զելտկիրքը։ Եվ վերջապես այդ Բիգերհորնը քեզ գերի տարավ։

Եթե ​​պատասխանների հարցում սխալվում եք կամ ընդհանրապես չեք ցանկանում խոսել, ապա ստիպված կլինեք սպանել ուրվականին։ Նրա դեմ լավ է օգնում Yrden նշանը, որը թույլ կտա մեջքի հետևից գնալ և հզոր հարվածներ հասցնել։ Մի մոռացեք նաև Quen-ի և rolls-ի մասին։ Եթե ​​դուք մղել եք Power, և դուք ունեք ուժեղ սուր, ապա դուք արագ կհաղթահարեք դրա հետ: Ամեն դեպքում, վերցրեք դագաղից դրոշակը և վերադարձեք Վերգեն։

Եթե ​​չես ստացել մյուս երեք մասունքները, նորից խոսիր Սասկիայի հետ: Հետո խոսիր Ֆիլիպայի հետ վերջին անգամ՝ անիծված ճակատամարտին գնալու համար:

Հավերժական պայքար

Ձեզ կտիրեն տարբեր ոգիներ, որոնց ընթացքում կզրկվեք կախարդական ունակություններից, ինչպիսիք են մոգությունը և էլիքսիրները: Նախ քեզ տիրանալու է Աեդիրնյան զինվորը։ Մինչ ձեր դաշնակիցները կռվում են Կաեդվենի զինվորների դեմ, կենտրոնացեք դրոշակակիրի վրա: Համարձակվեք և արագ հարվածեք, և դուք կարող եք դա հաղթահարել:

Այժմ ձեզ կվերցնի Կաեդվենի զինվորը, որը պետք է վազի հրամանատարի մոտ և զեկուցի կատարվածի մասին: Այնուամենայնիվ, ձեր դաշնակիցները չգիտեն, որ դուք գալու եք և չեն դադարի նետեր արձակել: Օգտագործեք արգելապատնեշներ, որպեսզի պատսպարվեք կրակային նետերից և արագ վազեք դեպի մեկ այլ ծածկ, երբ նետաձիգները վերբեռնվում են: Արդյունքում հաշվետվությամբ կհասնեք Վանդերգրիֆթ։

Այնուհետև ձեզ կվերցնեն Զելտկիրքը: Կլինեն շատ թշնամիներ, բայց, ինչպես ցանկացած ոչ Witcher ճակատամարտում, մարտավարությունը նույնն է՝ հակահարված տալ արագ հարվածներով: Ի վերջո, դուք կհանդիպեք խաղարկությանը և կկարողանաք կրկին խաղալ Գերալտի դերում: Սպանեք դրոշակակիրին և պատրաստվեք շեֆի կռվի:

Սաբրինան ռազմի դաշտում կրակի գնդակներ կարձակի, մինչդեռ Վանդերգրիֆթից անձրև կթափեն նետերն ու թրաբուշետները: Քուենը բավական կլինի այս հարձակումներից շատերը արգելափակելու համար: Պաշտպանական դիրքում Վանդերգրիֆթը հաճախ հակագրոհում է, ուստի ավելի լավ է միայն սպասել այս պահին՝ նախքան գրոհելը:

Լիովին մղված Quen-ով և մեծ էներգիայով դուք կկարողանաք խուսափել մինչև 15 անընդմեջ հարձակումներից: Սա շատ հարմար է, քանի որ Vandergrift-ի յուրաքանչյուր հարված կարող է ճակատագրական լինել: Նախ, կենտրոնացեք Դրաուգի վահանը անողոք հարձակումներով կոտրելու վրա: Եթե ​​էներգիան սպառվում է, թաքնվեք փլատակների հետևում և սպասեք, մինչև մեկ կամ երկու ժապավեն վերականգնվի: Օգտագործեք Quen-ը և նորից հարձակվեք Vandergrift-ի վրա: Օգտագործեք երեք արագ հարվածների համադրություն: Հետո նորից փախեք էներգիան վերականգնելու համար։

Վանդերգրիֆթի հետ գործ ունենալը երկար ժամանակ կպահանջի, բայց վերը նշված մարտավարությունը շատ պարզ է և անվտանգ: Ճակատամարտից հետո դուք կխաղաք վերջին ոգու համար՝ Կաեդվենի քահանան: Խուսափեք Սաբրինայի հրե գնդակներից և դուրս եկեք մառախուղից՝ վերջ տալու անեծքին:

Վերգենի պաշարումը

Հիմա, երբ անեծքն ավարտված է, Հենզելտը կհարձակվի Վերգենի վրա։ Սկզբում նրա զորքերը հարձակվելու են գլխավոր դարպասից, սակայն Զոլտանը գաղափար ունի, թե ինչպես կանգնեցնել առաջին ալիքը։ Օգտագործեք Quen-ը և բարձրացեք աջ կողմում գտնվող աստիճաններով: Այստեղ կա մի լծակ, որը պտտելով եռման ձեթ կլցնեք գլխավոր մուտքի մեջ։ Քանի դեռ դուք ունեք Quen, թշնամիները չեն կարողանա ընդհատել ինտերակտիվ տեսարանը:

Մի քանի տեսարանից հետո դուք կհայտնվեք Վերգենի պատին Սասկիայի, Զոլտանի և դաշնակից զինվորների ամբոխի հետ: Kaedweni-ի զորքերը կտեղադրեն սանդուղքներ, իսկ նրանց զինվորները կսկսեն բարձրանալ պատը։ Դաշնակից զորքերը նրանց կվնասեն նետերով, բայց երբ խոսքը գնում է ձեռնամարտի մասին, ամեն ինչ կախված կլինի ձեզանից:

Դաշնակիցների հսկայական թվով զորքերի շնորհիվ մենք ստիպված չենք լինի դիմել բարդ ռազմավարությունների։ Թշնամիները հաճախ կշեղվեն, և դուք կկարողանաք թիկունքում հարվածել և օգտագործել Igni-ն և Aard-ը: Փաստորեն, դուք կկարողանաք 6 կամ ավելի հարված հասցնել հակառակորդին, նախքան նա անցնելը ձեզ: Այդ ժամանակ, սակայն, հակառակորդը կարող է արդեն մահացած լինել և չկարողանա հակահարված տալ։

Պատի վրա հարձակվելու երկու ալիքներից հետո Սասկիան ձեզ կխնդրի իր հետ գնալ հանքավայրեր: Նա կառաջնորդի ձեզ, այնպես որ պարզապես հետևեք նրան: Kaedweni-ի զորքերն արդեն ներթափանցել են ականներ, և դուք ստիպված կլինեք մաքրել մի քանի սենյակ թշնամիներից: Նրանք հեշտությամբ տապալվում են Աարդի կողմից և պետք է մահանան սուրի մի քանի ծանր հարվածներով:

Հանքերի մեծ դահլիճում մենք հանդիպում ենք Դետմոլդի և զինվորների մեկ այլ ամբոխի հետ: Օգտագործեք Quen-ը և թույլ տվեք Սասկիային վերցնել հիմնական հարձակումը: Ցանկացած բախտի դեպքում նա նրանց կմղի սենյակի ծայրը՝ ձեզ ժամանակ տալով դրանցով մեկ առ մեկ զբաղվել: Չնայած Դետմոլդը մեծ վտանգ է ներկայացնում այս մենամարտում, սակայն պարտադիր չէ նրան սպանել։ Շատ ավելի գործնական կլինի խուսափել նրա կախարդանքներից և կենտրոնանալ իր կամակատարների վրա: Երբ միայն երկու թշնամի մնան, կխաղա կտրվածք, և կռիվը կավարտվի:

Դուք կվերադառնաք պատի մոտ և կբախվեք զինվորների մեկ այլ ալիքի հետ։ Ռազմավարությունը նույնն է. Կան շատ դաշնակիցներ, ուստի թշնամիների հետ դժվարություններ չեն լինի: Առաջին ալիքի հետ գործ ունենալուց հետո հետևեք Զոլտանին և հանդիպեք Իորվեթի հետ: Ծածկեք Զոլտանին, և նա կկոտրի դարպասի մեխանիզմը։ Պատերազմն ավարտվել է.

Այն բանից հետո, երբ հերոսները կբանակցեն խաղաղության պայմանագրի պայմանները, ուսումնասիրեք Ֆիլիպայի սենյակը և խոսեք Իորվեթի հետ՝ գլուխն ավարտելու համար:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...