Darksiders II խաղի հատված. Խաղի անցում Darksiders II Key to Redemption

Գտեք ճանապարհ փրկելու պատերազմը:

Դիտենք ներածական տեսանյութը։ Աշխարհի հավասարակշռությունը խախտվել է, դրա մեղավորը գլխավոր հերոսի եղբայրն է։ Մահն ուղարկվում է Պատերազմի սխալները շտկելու համար։ Ձիու վրա մենք հասնում ենք Մութ ամրոց: Բարձրանալ և գործ ունենալ թշնամիների հետ: Մենք վերցնում ենք դրանցից ընկած իրերը։ Մենք ներս ենք մտնում, վազում ենք պատերի երկայնքով՝ բռնելով ցատկի կոճակը։ Մենք ցատկում ենք մի ճառագայթից մյուսը՝ շրջվելով 180 աստիճանով։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, վազերով բարձրանում պատը և սահուն շարժվում դեպի առաստաղ: Դժվարություններ չպետք է առաջանան առաջին մինի-շեֆի` Սառցե հսկայի հետ: Մենք հարվածում ենք - մենք շեղվում ենք: Այնուհետև անցնում ենք միջանցք, կրկնակի վազք ենք կատարում պատի երկայնքով և մեխանիզմը հրում վերելակը գործարկելու համար։

Մենք բարձրանում ենք, բարձրանում եզրերով: Մենք ցատկում ենք պատից պատ և բարձրանում: Մենք շարունակում ենք ուղղահայաց շարժվել վազերի երկայնքով: Մենք շարժվում ենք դեպի աջ դեպի ճառագայթները, հետևում ենք էկրանին ցուցադրվող հրահանգներին: Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, իջնում ​​ենք որթատունկը: Անդունդը չընկնելու համար պատի երկայնքով վազելով հասնում ենք նրանց։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, մենք ցատկում ենք եզրերի վրա, ապա ճառագայթների վրա, բարձրանում ենք ավելի ու ավելի բարձր: Հանդիպեք Գաղտնիքների Պահպանին: Մենք թիրախային ձեռքբերում ենք իրականացնում, որպեսզի մեր հայացքը կենտրոնացնենք պատերազմի վրա։ Հարձակվում ենք և խուսափում հակառակորդի եռակի հարվածներից։ Օգտագործելով առողջության կեսից մի փոքր պակաս, մենք արագ սեղմում ենք կոճակը, որպեսզի ձեռք բերենք առավելություն: Մենք ավարտում ենք եղբորը և, օգտագործելով պորտալը, տեղափոխվում ենք այլ տեղ: Մինչ այդ Գաղտնիքների պահապանը հարվածում է մեզ, բայց հետո մեզ հաջողվում է սպանել նրան։

Երեցը բուժում է մեր վերքը և այնուհետև ուղարկում է Ռազմիկների կառուցումը: Մենք գործ ունենք նրանց հետ, շփվում ենք նոր ծանոթի հետ։

Լեռների բոցը

Մենք շարժվում ենք արահետներով և հասնում Տրեսթոուն, որտեղ հանդիպում ենք գեղեցկուհի Էլյային և նրա եղբայր Վալուսին՝ դարբնոցի պահապաններին: Պետք է օգնել ստեղծողներին, ազատել սարերի բոցը և լեռների արցունքները կոռուպցիայից։ Մեր օգուտն այն է, որ հետո մենք կարող ենք հասնել ծառին: Ժամանակին դարբինները ստեղծեցին հիանալի օգնական, որը հաղթահարեց վնասը, բայց մինչ դարբնոցը գրավված է, համապատասխանաբար, հնարավոր չի լինի օգնական կանչել: Մենք շփվում ենք Թանեի հետ և խնդրում նրան բացել դարպասը։ Մեկնելուց առաջ նրանից կարող ես ձեռք բերել տարբեր հմտություններ։

Մենք վազում ենք առաջ, անդունդի դիմաց շրջում ենք դեպի աջ՝ մագլցելով պատը։ Դուրս գալով հսկայական տարածք՝ հեռվում տեսնում ենք մի աչք հրեշին, որը փակում է ճանապարհը։ Կանչում ենք ձին ու գնում Կաթսան։ Հասնելով տեղ՝ մենք օգնում ենք Կարնին ոչնչացնել կոնստրուկցիաները։ Մտնում ենք շենք, աջ կողմի մեխանիզմով բացում ենք կողքի դուռը։ Վտանգավոր միջանցքներով հաջողությամբ շարժվելու համար հարկավոր է հիշել մի քանի կանոն.

Մենք ստվերային ռումբեր ենք վերցնում ու նետում մեխանիզմների վրա, որոնց հասնել հնարավոր չէ
Մենք փնտրում ենք սնդուկները և գտնում ենք շատ օգտակար իրեր
Պահում ենք համապատասխան կոճակը, որպեսզի ագռավը մեզ ցույց տա ճիշտ ճանապարհը
Գնդիկները մղում ենք վարդակների մեջ, որոնցից հանելու համար օգտագործում ենք ռումբեր
Մենք սնդուկներից հանում ենք հատուկ բանալիներ, որոնք բացում են կանաչ դռները

Այսպիսով, մենք հասնում ենք առաջին բոս Գարնին: Վտանգը նրա բենզասղոցի ձեռքն է, մենք հարձակման պահին ցատկում ենք աջ կամ ձախ։ Երբ թշնամին թուլանում է, մենք հնարավորինս շատ հարվածներ ենք հասցնում ու հեռանում, քանի որ Գառնը սովորություն ունի պայթելու ու նորից հավաքվելու։ Մենք քանդում ենք տուփերը, դրանցից մի քանիսի մեջ կարելի է գտնել բուժիչ ըմպելիքներ։ Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք Dark Avenger զենքը, որը ժամանակին պատկանել է կատաղի մարտիկ Դրեյվենին և, հետևաբար, կլանել է իր տիրոջ զայրույթն ու վրեժխնդրությունը:

Անցնում ենք դռների միջով և կենտրոնում պտտում ենք լծակը 720 աստիճանով հակառակ ուղղությամբ։ Կաթսանը համալրվում է չմարող բոցերով։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Էլիա և զեկուցել կատարված աշխատանքի մասին: Այն արագ տեղափոխվելու համար բացեք գլոբալ քարտեզը և ընտրեք թիրախը (զրահ և զենք): Էլիայի հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք Discord-ին պատկանող Քավության ատրճանակը։

Լեռան արցունքներ.

Մենք հասնում ենք բաց տարածք և ձիով շտապում դեպի դարպասը: Կարնի հետ զրուցելուց հետո կրակում ենք դարպասի կարմրավուն բշտիկի վրա և անցնում։ Ճանապարհին մենք բախվում ենք թշնամիների, թռչող Պիտերները անվերջ կզարմացնեն մեզ, մինչև մենք չկործանենք այն օջախը, որտեղից գալիս են այս արարածները: Առջևի դարպասները փակ են, ձախ կողմում վնասը փակել է ծայրերը։ Մենք կրակում ենք բշտիկի վրա և բարձրանում: Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, ավելի հեռու ենք գնում և ցած նետվում: Մենք հասնում ենք Storm Fort-ին:

Վազում ենք միջանցքով, դռան դիմաց թեքվում ենք աջ և բարձրանում վեր։ Մենք բռնում ենք ստվերային ռումբը, նետում այն ​​հակառակ կողմի գնդակի վրա: Կրակում ենք ռումբի վրա, ցած ցատկում, գնդակը հրում համապատասխան բնիկի մեջ։ Անցնում ենք դռնով և անցնում դեպի ձախ կողմում գտնվող հաջորդը։ Մենք շարունակում ենք առաջ գնալ, մինչև հասնենք սենյակի կենտրոնում գտնվող արձանին։ Մենք բարձրանում ենք աջ կողմում, մեզ սովորեցնում են ցատկել պատից պատ՝ վազելով դրա երկայնքով: Հրել գնդակը ներքև և տեղադրել այն վարդակից: Այժմ մենք գնում ենք ձախ, բարձրանում և ցատկում: Քիչ այն կողմ կա ևս մեկ եզր, մենք բարձրանում ենք դրանց երկայնքով և վերցնում ստվերային ռումբը։ Գնդակը բաց ենք թողնում անկյունում, նորից գնում ենք ռումբի ետևից և ամրացնում գնդակին։ Մենք գնդակը հրում ենք դեպի կողպված դարպասը։ Մենք կողքերից մեկի երկայնքով բարձրանում ենք կենտրոնում գտնվող հարթակի վրա, որտեղ եզր կա։ Մենք սեղմում ենք կոճակը և կրակում գնդակի վրա գտնվող ռումբի վրա: Գնդակը տեղադրում ենք դրա համար նախատեսված տեղում։ Անցնում ենք բացված դռնով, միջանցքում քանդում ենք խղճահարությունն ու օջախը։ Կողքի դռան հետևում մենք խաթարում ենք լծակը պատած վնասը և սկսում ենք ջրի հոսքը։ Ջուրը նետվում ենք ու իջնում ​​հոսանքի վերջը։ Հետո մագլցում ենք ձախ կողմի եզրերով, բացում դուռը, նորից ցատկում ջուրը։ Մենք շարունակում ենք լողալ, այս անգամ ջրի տակ։ Մենք բարձրանում ենք վեր, վազելիս ցատկում ենք պատից պատ։ Մենք թակարդն ենք ընկնում, մանր թշնամիներին կտրատում, հետո գործ ենք ունենում ավելի մեծի հետ:

Մենք ավելի հեռու ենք գնում, ձախ կողմում դուռը բացելու բանալի է պետք։ Մենք ցատկում ենք ցամաքեցված արտահոսքի մեջ և անցնում ենք դրա երկայնքով մինչև վերջ։ Մենք հասնում ենք կրծքավանդակին, վերցնում ենք բանալին և վերադառնում դեպի դուռը։ Մենք շարժվում ենք միջանցքներով և մտնում ենք գլուխկոտրուկով սենյակ։ Սկզբում դուք պետք է ստանաք գնդակը, դուք կարող եք դա անել, ինչպես արդեն գիտենք, վերևում գտնվող ռումբով: Գնդակը հենց այնպես հրել հնարավոր չէ, ուստի մենք օգտագործում ենք հատուկ տեխնիկա, որի շնորհիվ գնդակը ակնթարթորեն հայտնվում է վերևում։ Մենք այն տեղադրում ենք բնիկի մեջ, բռնում ենք ռումբը և կանգնում իջեցված հարթակի վրա։ Գնդակի մեջ ռումբ ենք նետում ու պայթեցնում։ Մենք անցնում ենք միջանցքով, որտեղ գործ ունենք թշնամիների և օջախի հետ։ Կողքի դռան հետևում մենք քաշում ենք լծակը, այն ինքն իրեն չի տալիս: Մենք կրակում ենք ռումբի վրա վնասի վրա, նորից ակտիվացնում ենք լծակը։ Մենք նետվում ենք ջուրը և լողում մինչև վերջ։ Բարձրացեք վերև, քաշեք լծակը: Մենք մտնում ենք հսկայական տարածք, մեզ հետաքրքրում է աջ կողմի դուռը։ Անցնում ենք այնտեղ և հանդիպում պետ Կարկինոսի հետ։ Մեր գործողությունները լինելու են հետևյալը.

1) Մենք բռնում ենք գնդակը և ուժով հրում այն ​​Կիրկոնասի մեջ
2) Արագորեն ոչնչացրեք դուրս եկած խեցգետինը և հարձակվեք շեֆի փափուկ փորի վրա
3) Վազիր և խուսափիր ստորգետնյա արարածներից
4) Խուսափեք ծեծող խոյից

Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք «Crusher from Kirkonas»-ը՝ հզոր մուրճ, որը հսկայական վնաս է հասցնում թշնամիների գլխին: Մենք գնում ենք լծակի մոտ, ակտիվացնում այն ​​և, բացելով գլոբալ քարտեզը, արագ շարժվում ենք դեպի Էլիա։ Մտնում ենք ամբողջ հզորությամբ աշխատող դարբնոց և հնագույնից վերցնում ենք ստեղծողի բանալին, որը կօգնի ակտիվացնել պահակախումբը ձուլման գործարանում։ Դա անելու համար մենք նախ պետք է հասնենք անտառ և այնտեղ կոնստրուկցիա գտնենք:

Տեղափոխեք լեռը:

Շենք մտնելուց հետո մենք ակտիվացնում ենք կոնստրուկցիան և այն բերում հատակին գտնվող միակցիչին, ինչպես նախկինում արել էինք գնդիկների հետ: Մենք կրակում ենք դռան տակ գտնվող թիրախին և շղթայով շարժվում դեպի մյուս կողմը։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, տանում ենք ստվերային ռումբը փոքր սենյակից և ոչնչացնում վնասը: Մենք բարձրանում ենք եզրերով, ճառագայթներով և կրկին եզրերով: Մենք ցատկում ենք՝ կլորացնելով ամենացածր եզրը և իջնում ​​աստիճաններով։ Մենք գործ ունենք թռուցիկների և օջախի հետ, որտեղից նրանք հայտնվում են։ Անցնում ենք դռնով, աստիճաններով բարձրանում ձախ։ Աջ կողմում մենք կտեսնենք մի եզր, մենք բարձրանում ենք նրանց երկայնքով դեպի կողքի դուռը:

Մենք հայտնվում ենք դրսում և վազում դեպի դուռը՝ գունավոր տարրերով։ Բայց առայժմ այն ​​բացել չի հաջողվի, ուստի մտնում ենք հաջորդ շենք։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, բարձրանում աստիճաններով և մտնում կողքի սենյակ։ Մենք ակտիվացնում ենք ձախ կողմում գտնվող կոնստրուկցիան և այն օգտագործում ենք դեպի դուռը տանող ճանապարհը մաքրելու համար: Մենք բարձրանում ենք միակցիչի վրա և ցատկում կոնստրուկցիայից: Մենք բախվում ենք թշնամիներին, պահակային կոնստրուկցիան ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է, որ նա հարձակվի: Մենք արագ ետ ենք ցատկում և, ցատկով վերադառնալով, հարվածում ենք։ Ծայրերի վրա մենք շրջում ենք վնասի բյուրեղները: Մենք հասնում ենք հաջորդ սրահ և շրջում ենք անդունդը ձախ կողմում գտնվող եզրերով: Օգտագործելով կոնստրուկցիան, մենք բաժանում ենք կոռուպցիոն բյուրեղները հակառակ կողմում: Մենք վերադառնում ենք այնտեղ և ակտիվացնում լծակը։ Մենք արագ վերադառնում ենք կամրջի երկայնքով դեպի շինարարություն և ճանապարհ ենք անցնում միջանցքով դեպի սրահ: Մենք ուղիղ ենք գնում, կանգնում ենք միակցիչի մեջ և ազատում ենք շղթան: Մենք շարժվում ենք մյուս կողմ, կրակում ենք ձախ կողմում գտնվող ռումբի վրա։ Մենք գնդակը տեղադրում ենք բնիկի մեջ, գործ ենք ունենում թշնամիների հետ և կանգնում ռումբի կողքին գտնվող ճաղավանդակի անմիջապես դիմաց: Մենք բռնում ենք այն և նետում այն ​​գնդակի մեջ, մենք կրակում ենք: Մենք բանալին ստանում ենք կրծքավանդակից, վազերի երկայնքով մենք վերադառնում ենք կոնստրուկտին: Մենք թամբում ենք այն, հանում շղթան և բացում կանաչ դուռը։ Պատի և առաստաղի վազերի վրա մենք հասնում ենք լծակի: Կոնստրուկտի օգնությամբ մենք կտրում ենք մեր ճանապարհը դեպի միակցիչը, թողնում ենք այն և անցնում առաջ։ Արենայում մենք կռվում ենք բազմաթիվ թշնամիների և հինգ պահակախմբի հետ, ովքեր հարձակվելու են մեկ առ մեկ: Ամենակարևորը նրանց ժամանակին ոչնչացնելն է՝ նոր թշնամիների հայտնվելը կանխելու համար։ Յուրաքանչյուր նոր պահակի հետ ավելի շատ թշնամիներ կլինեն, և նրանք ավելի մեծ կլինեն:

Մենք միջանցքներով հասնում ենք մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ անկյունում դիզայներ է, իսկ առջևում՝ իջեցված վերելակ։ Մենք վերելակ ենք բարձրանում որպես կոնստրուկտոր։ Ծայրի միջով բարձրանում ենք ձախ կողմ, իսկ պատերի երկայնքով շարժվում ենք հակառակ կողմ։ Անցնում ենք ավելի հեռու, ձախ կողմում դիզայներն է։ Օգտագործելով այն, մենք բարձրացնում ենք վերելակը (վերելակից դեպի միակցիչ տանող ուղին նշվում է հատակին գտնվող շրջանակներով): Այնտեղ, որտեղ կանգնած է երկրորդ կոնստրուկտորը, կա միակցիչ, մենք իջեցնում ենք քերել: Մեկ այլ կոնստրուկտորով անցնում ենք վանդակաճաղի ընկած տեղով։ Մենք նույնպես վեր ենք կենում բնիկի մեջ և կրակում ենք շղթայի վրա: Ճառագայթների վրա մենք վերադառնում ենք դիզայներին, մենք դրանք քշում ենք ճառագայթի մոտ գտնվող միակցիչին: Դուռը բաց է, մենք կարող ենք անցնել դրա միջով։ Դուրս գալուց հետո մենք հասնում ենք աջ կողմում գտնվող հաջորդ դուռը: Մենք գործ ունենք դրսևորվող սնոոպների, իսկ ավելի ուշ՝ երկու մինի-շեֆերի հետ։ Մի մոռացեք օգտագործել Reaper Form-ը՝ խոշոր թշնամիներին արդյունավետորեն հաղթելու համար: Անցնում ենք ներս, գնդակը գլորում ենք բնիկի մեջ, կողքի սենյակում կրկին երկու խոշոր թշնամիներ կան։ Մենք կոմբինացիաների սիրահար չենք, մի քանի հարված ենք հասցնում ու խույս տալիս։

Մենք հասնում ենք բոս Լամպ-կոնստրուկտին: Չնայած իր հսկայական չափերին, թշնամին ունի թույլ կետ՝ սիրտը, որը թաքնված է զրահի հաստության տակ։ Գործողությունները հետևյալն են.

1) Մենք վազում ենք շրջանագծի մեջ՝ հնարավորինս հեռու լինելով Ուվալնյայից
2) Զգուշացեք ցնցող ալիքներից և ցատկեք, երբ նրանք մոտենում են մեզ
3) Արագ վերցրեք ընկած ստվերային ռումբերից մեկը, նետեք այն թշնամու վրա և կրակեք
4) Մենք հարվածում ենք ընկած սրտին՝ չշեղվելով այլ փոքր թշնամիներից
5) Մենք շարունակում ենք վազել շրջանով, ավարտելով ասեղնագործված թշնամիներին

Մենք բարձրանում ենք վերև, շփվում ենք հսկայական արձանի հետ, այսինքն՝ Պահապանի հետ։ Խոսելուց հետո նստում ենք նրա ուսին, նա մեզ տանում է Քարերի Հոր ձորը։ Հնամենի խորհրդով վերադառնում ենք Էյդարդի մոտ և շփվում նրա հետ։

Լեռան սիրտ.

Մենք անցնում ենք դարբնոցով և շփվում Guardian-ի հետ։ Կամուրջը վերականգնվել է, իսկ մինչ այդ ունենք արբանյակ՝ Կարն։ Հասնում ենք ձուլարան, գնում ենք շրջանաձև ճանապարհով։ Մենք շփվում ենք գործընկերոջ հետ. նա մեզ անդունդը կշպրտի: Մենք բարձրանում ենք եզրերով, սպասում ենք կաթսային և ցատկում դրա վրա: Մենք շարժվում ենք դեպի աջ՝ պատրաստվելով ցատկելու։ Ցած նետվելով՝ պատի երկայնքով վազելով անցնում ենք անդունդը։ Մենք քանդում ենք կոնստրուկցիաները, ձախ կողմում ձգում ենք լծակը, անցնում դռնով։ Թռվում ենք լծակի վրա, դուռը բացում Կարնի համար։ Նա վազում է կողքի դուռը և պատրաստվում է պահել այն, երբ մենք ցատկենք լծակից:

Մենք հասնում ենք Guardian-ին և նրան վերակենդանացնելու համար անհրաժեշտ է ձեռք բերել երեք քարե սիրտ: Թեքվեք ձախ և գնացեք դեպի առաջին հատվածը։ Մենք հասնում ենք մի կառույցի. Թռչունը ցույց է տալիս ճանապարհը դեպի վեր, Կարնը կօգնի ձեզ հասնել այնտեղ: Ջուրը նետվում ենք, տակով լողում մյուս կողմ։ Այսպիսով, մենք հասնում ենք գնդակին, այժմ դուք պետք է բացեք դուռը: Անցնում ենք ավելի հեռու, նորից սուզվում ենք ջրի մեջ։ Կլինի անցում, որով կհասնենք կոճակին։ Դուռը բացվել է, Կարնը կպահի այն, մինչ մենք գունդը հանենք այստեղից։ Մենք գնդակը ուժով հրում ենք պատի անցքի մեջ: Ջրի տակից հայտնվում է կոնստրուկտոր, ակտիվացնում ենք այն և հետ ենք գնում այնտեղից, որտեղից եկել ենք։ Խաչմերուկում թեքվեք աջ, քանդեք բյուրեղները: Մենք անմիջապես անցնում ենք հաջորդ հատվածին: Մենք կանգնում ենք միակցիչի վրա, սկսում ենք միացումը: Հասնելով դրա կեսին, մենք ցատկում ենք ձախ կողմում գտնվող որթատունկների մեջ։ Մենք բարձրանում ենք, հետո ցատկում ճառագայթների երկայնքով։ Կողքի սենյակում պատից պատ ենք վազում, կառչում ենք եզրից։ Մենք սպասում ենք, մինչև մագմայի հոսքը անհետանա, և արագ վազում ենք պատի երկայնքով: Դռնից անցնելուց հետո գործ ունենք թշնամիների հետ։ Մենք հասնում ենք կրծքավանդակին, բանալին հանում ենք դրանից։ Հենց այստեղից մենք ցատկում ենք շղթայի վրա և գնում դեպի սկզբնական սենյակ, որտեղ բացում ենք կանաչ դուռը:

Մենք բարձրանում ենք ոլորված աստիճաններով, անցնում ենք ավելի հեռու։ Կարնը մեզ կտեղափոխի հակառակ կողմ, և մենք պետք է անհապաղ վերացնենք փոքր հակառակորդներին։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում, կապանքներից ազատում ենք որոշակի առարկա և ստանում «Death Grip» ունակությունը, որը թույլ է տալիս կառչել հեռավորության վրա գտնվող առարկաներից / թիրախներից: Մենք հետ ենք վերադառնում, օգտագործելով մահվան բռնակը՝ անցնելով անդունդը, ցատկելով լծակի վրա և սպասելով, որ Կարնը կպահի դուռը: Կամ մենք շրջում ենք ձախ կողմում գտնվող անցումով: Այնուհետև մենք անցնում ենք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Մենք ոչնչացնում ենք մի երկու թշնամի. Ռումբերը կախված են վերևի աջ մասում, մենք բռնում ենք դրանք մահվան բռնակով և նետում ձախ կողմում գտնվող մեխանիզմի մեջ: Մենք ավելի ենք գնում, ձախ կողմում գտնվող ճառագայթների երկայնքով հասնում ենք լծակին: Ակտիվացրեք այն և բարձրացեք պատը դեպի ծայրերը և ցատկեք ճառագայթի վրա: Թռիչքի ժամանակ մենք օգտագործում ենք բռնակը, շարժվում ենք առաստաղի վազերի երկայնքով, նորից ցատկում և հայտնվում լծակի մոտ: Մենք ակտիվացնում ենք այն՝ կամուրջն ամբողջությամբ վերականգնված է։ Այժմ մենք բարձրանում ենք պատը և շարժվում եզրերի երկայնքով դեպի աջ: Մենք հասնում ենք վերելակին, քաշում ենք լծակը և իջնում: Ամեն ինչ սովորականի պես է, մենք շարժվում ենք ճառագայթների, եզրերի երկայնքով, պատի երկայնքով վազելիս օգտագործում ենք մահվան բռնակ: Սեղմում ենք կոճակը, մեզ գրավում է Կարն ու մեզ նետում այն ​​կողմ։ Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը, որտեղ կարող ենք ակտիվացնել կոնստրուկցիան և հասնել Քարի սիրտը: Մենք կապվում ենք նրա հետ և ցած ենք գցում, որպեսզի գործընկերը կարողանա հանձնել նրան Guardian-ին: Մեզ վրա հարձակվելու են վերելակում, կոչնչացնենք բոլորին և կկանգնենք Guardian-ի առաջ։

Նոր ճանապարհ է բացվել, մենք անցնում ենք մագման՝ օգտագործելով մահվան բռնակ: Մենք անցնում ենք առաջին խողովակով, սպանում ենք թռուցիկները, շարժվում ենք երկրորդ խողովակով։ Մենք կանգնած ենք կոճակի վրա և սպասում, մինչև Կարնը պահի հաջորդ դուռը: Հետո նա մեզ անդունդի վրայով կշպրտի, մենք բռնակի օգնությամբ ինքնուրույն թռչում ենք երկրորդ անդունդի վրայով։ Մենք վերակենդանացնում ենք կոնստրուկցիան և կանգնում ենք դրա համար հատկացված տեղում՝ երկու սյուների միջև։ Շղթայով կրակում ենք ու բարձրանում կենտրոնական բլուր։ Պտտեք լծակը 360 աստիճանով հակառակ ուղղությամբ: Մենք արագ ցած ենք ցատկում և պատրաստվում ենք ցատկել ձախ կողմում դանդաղ իջնող հարթակի եզրին: Մենք բարձրանում ենք շղթայի վրա՝ շղթայից դեպի կենտրոն։ Խաղողի վազերի վրա մենք բարձրանում ենք դեպի աջ և հասնում լծակին: Ակտիվացրեք այն, կամուրջներ են հայտնվում: Մենք հետ ենք գնում, թամբում կոնստրուկցիան և դրա օգնությամբ անցնում ենք երկու կամուրջներով և ոչնչացնում խանգարող բյուրեղները։

Մենք հայտնվում ենք այն տարածքում, որտեղ տեսնում ենք Քարի երկրորդ սիրտը: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և ձախ կողմում ցատկում ենք ջուրը: Մենք պատի երկայնքով բարձրանում ենք խաղողի վազերը, հետո եզրերի երկայնքով, ինքներս մեզ օգնում ենք մահվան բռնակի օգնությամբ: Հաջորդը, ետ ցատկեք ջրի մեջ մյուս կողմից: Մենք շարունակում ենք ճանապարհը դեպի լծակ եզրերի և ճառագայթների երկայնքով: Լծակի ակտիվացումը կհանգեցնի ջրի մակարդակի բարձրացմանը: Մենք վերադառնում ենք Կարն և, վարելով կոնստրուկցիան, բարձրանում ենք քարահատը։ Մենք քաշում ենք մոտակա լծակը, կոնստրուկցիան քանդվում է, և նրա գնդիկը ընկնում է անցքի մեջ։ Այս գնդակն այնուհետև հայտնվում է կաթսայի մեջ, որը փլվում է ծանրության տակ: Պարբերաբար ռումբ է հայտնվում անցնող կաթսաների հատակին: Մենք այն ձգում ենք մահվան բռնակով և նետում այն ​​վերևի բյուրեղների վրա: Մենք բարձրանում ենք, բանալին վերցնում ենք կրծքից։ Մենք բացում ենք դուռը մոտակայքում, գլորում ենք գնդակը հատակի վարդակից: Մենք բարձրանում ենք պատերը, ցատկելով մեկից մյուսը և հասնում ենք Քարի սիրտը: Մենք վերադառնում ենք Guardian-ին, կամուրջներով սենյակում ջրի մակարդակը բարձրացել է։ Մենք ցած ենք ցատկում և բարձրանում նշված եզրերով։ Մենք խողովակների միջով հասնում ենք դուռը բացող կոճակին:

Մնացել է վերջին սիրտը, եթե մենք չգիտենք, թե ուր գնալ, ապա խնդրում ենք Փոշին ցույց տալ ճանապարհը: Մեզ հետաքրքրում է վանդակավոր դուռ, որով Կարնը կօգնի հաղթահարել: Աջ կողմում կլինի լծակ, միացրեք այն։ Մենք վերականգնում ենք կոնստրուկցիան, որի օգնությամբ կտրում ենք ճանապարհը՝ ոչնչացնելով բյուրեղները։ Մենք մաքրում ենք սենյակը Սրտով և կանգնում կենտրոնում գտնվող համապատասխան բնիկում։ Մենք բարձրանում ենք պատը, անցնում ենք ավելի հեռու։ Մահվան բռնելով՝ ցատկով հասնում ենք ճառագայթին: Մենք շարժվում ենք նրանց երկայնքով, ապա երկար վազք պատի երկայնքով, օգտագործելով բռնելով: Մենք բավականին արագ ենք հասնում Սրտին, բայց ամենահետաքրքիրը առջեւում է։ Հենց որ մենք ազատենք Կոռումպացված սիրտը, Կարնը կտանի այն, և մենք կհայտնվենք թակարդների մեջ՝ մենակ Կոռումպացված գվարդիայի պետի հետ։ Ավելի շուտ, նա միայն տաքացնող մրցակից է, քանի որ հետո մեզ էպիկական ճակատամարտ է սպասվում։ Գործողությունների սխեման հետևյալն է.

1) Խուսափելով ծափերից և վտանգավոր պտույտներից
2) Արագորեն մի շարք հարձակումներ կատարեք դաջերով, իսկ երբ թշնամին թուլանում է՝ լրացուցիչ զենքերով.

Մոտենում ենք պահակին և կասկածանքով սառչում ենք։ Ի վերջո, Սիրտը աղտոտված է կոռուպցիայով, և այս իրով խնամակալի ակտիվացումը կարող է հանգեցնել ամենասարսափելի հետևանքների։ Եվ այդպես էլ լինում է, պաշտպանը, ով պետք է լինի կոռուպցիայի դեմ պայքարի հիմնական զենքը, հենց ինքը դարձավ հենց այս կոռուպցիան։ Մենք հետևում ենք դրան, այսինքն՝ դուրս ենք գալիս այս տեղից և հասնում Տրեստոն։ Հետո գնում ենք անտառ, որտեղ կհանդիպենք կատաղի պահապանին։ Պայքարը տեղի կունենա մի քանի փուլով.

Փուլ 1:
1) Վազիր ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (ձիու վրա) և խուսափիր մուրճի հարվածներից
2) Հեռավորությունը Պահապանից՝ որքան հնարավոր է
3) Պահեք տեսադաշտից և հենց որ թշնամու մուրճը գետնին ընկնի, կրակեք նրա ձեռքի ստվերային ռումբերի վրա.
4) Մենք արագ վազում ենք դեպի Սիրտը և գրավում ենք նրան մահվան բռնակով՝ երեք հարված հասցնելով
5) Կրկնեք այս քայլերը, մինչև թեւն ամբողջությամբ ընկնի

Փուլ 2:
1) Մենք վազում ենք ցանկացած ուղղությամբ, գլխավորը հսկայական ստվերային ռումբի հետ չբախվելն է
2) Մենք կրակում ենք ռումբը, մինչև այն թռչի վերև
3) Մենք կանգնած ենք հենց Պահապանի հետևում, բայց չենք մոտենում նրան
4) Ռումբը կթռչի դեպի մեզ, բայց կբախվի մեր միջև եղած խոչընդոտին, այսինքն՝ Պահապանին։
5) Մենք արագ վազում ենք դեպի ընկած թնդանոթը, բարձրանում այն ​​և ցատկում կպչում Սրտին. նետել երեք ստանդարտ հարված
6) Կրկնեք այս քայլերը, մինչև թեւն ամբողջությամբ ընկնի
Դիտում ենք վերջին Սրտի կործանման տեսանյութը. Վերջին ուժի հին մարդը կրկին վերականգնում է մաքրված Պահապանին, որպեսզի նա կարողանա հեռացնել կոռուպցիան ճանապարհից:

Կյանքի ծառ.

Հասնում ենք չարաբաստիկ վայր, որտեղ շփվում ենք կոռուպցիոն դարձած եղբոր՝ Աբսալոնի հետ։ Հետո կխոսենք վաճառականի հետ, կարող ենք նրանից ավելի հզոր զենքեր, զրահներ ու խմիչքներ գնել։

Ոսկորների Տեր

Մենք հասնում ենք Լևիաթանի ճեղքվածք և մտնում ենք շենք: Մենք վազում ենք պատերի երկայնքով, օգտագործում ենք մահվան բռնակ: Մենք շարժվում ենք վազերի երկայնքով, իջնում ​​ենք ավելի ու ավելի ցածր: Մենք վեր ենք կենում կոճակի վրա և սպասում, մինչև բոլոր վանդակաճաղերը բացվեն։ Հետո արագ վազիր պատից պատ։ Մտեք ձախ կողմի դուռը և պայքարեք կմախքների դեմ: Անցնում ենք ավելի հեռու, կամրջից առաջ թեքվում ենք դեպի ձախ։ Մենք բռնում ենք ռումբը և ամրացնում այն ​​մեխանիզմի կողքին: Անցնում ենք կամրջով, մյուս կողմից՝ թիրախավորում ու կրակում ռումբի վրա։ Կամուրջը վերականգնված է, անցնում ենք դրա երկայնքով և բանալին վերցնում սնդուկից։ Մենք գործ ունենք առաջացող սխալների հետ: Առաջին կամրջի մոտ կարող եք ցատկել ճառագայթի վրա և հասնել ելքի: Մենք բացում ենք կանաչ դուռը, իջնում ​​ենք ճառագայթով: Մի երկու կմախք ենք քանդում, աստիճաններով իջնում ​​ենք։ Դուրս ենք գալիս, ձիով հասնում ենք Օձի գագաթը։ Դիտենք տեսանյութը։ Մենք հասնում ենք գահի սենյակ, դա այնքան էլ դժվար չէ անել: Մենք բարձրանում ենք ավելի ու ավելի բարձր, ցատկում փարոսների վրա: Հասնելով տեղ՝ փորձում ենք մտնել Ոսկրածուծի Տերը։ Պահակները մեզ ներս չեն թողնում, քանի որ դրա համար անհրաժեշտ է խորհրդականի թույլտվությունը։ Իր հերթին, խորհրդականը նույնպես չի ցանկանում մեզ ներս թողնել, բայց համաձայն է մեկ պայմանի՝ հաղթել ասպարեզի չեմպիոնին։

Թագավորական վճար.

Մենք հասնում ենք Ոսկե Արենա, ճանապարհին խուսափում ենք պատի և առաստաղի խաղողի որթերի երկայնքով անդունդից: Մենք իջնում ​​ենք ոլորված աստիճաններով։ Մենք պտտում ենք լապտերը, բռնելով կողմերից մեկը, 180 աստիճանով, դրանով իսկ բացելով մյուս դուռը: Չեմպիոնի ուշադրությունը գրավելու համար հարկավոր է գտնել երեք հոգու քար։ Թեքվեք աջ և բարձրացեք եզրով: Անցնում ենք դռնով, իջնում ​​զառիթափ աստիճաններով՝ շրջանցելով անդունդը՝ վազելով պատի երկայնքով։ Մենք գործ ունենք մեծ թվով կմախքների հետ և գնում ենք հաջորդ սենյակ: Մենք վեր ենք կենում կենտրոնական բլրի կոճակի վրա: Վանդակը բացվել է, խեղդամահով վերցնում ենք ռումբը։ Մենք այն նետում ենք լապտերի մոտ, ինքներս մեզ ենք գրավում հենց այն հիմքը, որը մնում է պայթյունից հետո։ Դնում ենք կոճակի վրա և ավելի ենք գնում բացված ճաղավանդակի երկայնքով։ Մենք վազում ենք պատից պատ, որպեսզի չընկնենք փոսի մեջ։ Առանց սենյակ շրջվելու՝ անցնում ենք, հրում մեխանիզմը և լապտերը քաշում դեպի մեզ։ Այժմ մենք կարող ենք նայել սենյակը և լապտերը կախել կենտրոնում գտնվող արձանի մեկնած ձեռքից: Մենք պտտվում ենք և վառ լույս ենք ուղղում դեպի դուռը: Հասնում ենք հոգու առաջին քարին, պոկում այն ​​արձանի ճակատից։ Մենք հետ ենք գնում, վանդակաճաղը փակում է ճանապարհը. մենք պետք է գործ ունենանք վրիպակների հետ: Այս ատրճանակը կատարյալ է դրա համար: Հետ ենք վերադառնում, նոր դուռ կբացվի, որտեղից կմախքներ կհայտնվեն։ Մենք վազում ենք միջանցքով և բարձրանում եզրերով: Մենք ցատկում ենք ճառագայթների երկայնքով հակառակ կողմը: Մենք քաշում ենք լծակը և դուրս ենք գալիս ասպարեզ։ Հոգու քարը մտցրե՛ք արձանի գլխի մեջ։

Մենք գործ ունենք կմախքների հետ և բարձրանում ենք կողքի հարկը: Ներս մտնելուց հետո թեքվեք ձախ և բարձրացեք զառիթափ աստիճաններով։ Կամրջի ընկած կեսից մենք ձգում ենք ստվերային ռումբ։ Մենք հասնում ենք լապտերին և կոտրում ենք մոտակա բյուրեղները: Նրանց ետևում կլինի ևս մեկ ռումբ, մենք բռնում ենք այն և նետում այն ​​անդունդը: Մենք շարժվում ենք պատերի երկայնքով դեպի հակառակ կողմը: Պայթեցրեք լապտերի մոտ գտնվող բյուրեղները ռումբով: Մենք լապտերն ուղղում ենք վանդակաճաղի մեջ, առաջ ենք գնում մինչև վերջ և աջ։ Կոճակից վերցնում ենք լապտերը, ոչնչացնում թշնամիներին ու դնում լապտերով արձանի մոտ գտնվող կոճակի վրա։ Լապտերով պատերի երկայնքով հասնում ենք նախորդ արձանին և ուղղում դեպի քերել։ Լապտերը կոճակից քաշում ենք մահվան բռնակով ու կախում վերեւի արձաններից (բարձրանում ենք ոլորված աստիճաններով)։ Կամուրջը վերականգնվել է, անցնում ենք, դռնով անցնում ու իջնում։ Մենք ոչնչացնում ենք բազմաթիվ արկղեր, եթե անհրաժեշտ են առողջարար խմիչքներ: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում, գործ ունենք վրիպակների և կմախքի նետաձիգների հետ: Վերցնում ենք հոգու երկրորդ քարը, բացված ճանապարհով վերադառնում ենք ասպարեզ։ Հոգու քարը մտցրե՛ք արձանի գլխի մեջ։

Մենք գնում ենք դեպի կենտրոնական դուռը։ Միջանցքներում մենք հանդիպում ենք հսկայական քանակությամբ մարտիկների կմախքների և կործանիչների կմախքների: Վերջիններս հատկապես վտանգավոր են, նրանք հանդես են գալիս որպես մինի-շեֆեր։ Կամուրջը շրջանցելով՝ կանգնում ենք կոճակի վրա և արագ վազում վերև՝ ձգում ենք ռումբը։ Մենք բարձրանում ենք հարթակ և ռումբը նետում մեխանիզմի մեջ։ Մենք հայտնվում ենք այն կողմում, որտեղ գտնում ենք հոգու երրորդ քարը։ Բայց նախքան այն ստանալը, դուք պետք է հաղթեք Skorobeya-bump-ին: Նրա հարձակումից հետո, արագ քաշեք դեպի նա և հզոր համակցված հարվածներ հասցրեք հետևից: Եթե ​​դուք հարձակվում եք ճակատից, թշնամին արագորեն վահան է կիրառում, ինչը բարդացնում է ոչնչացման գործընթացը։ Վերցնում ենք հոգու քարը և վերադառնում ասպարեզ։ Հոգու քարը մտցրե՛ք արձանի գլխի մեջ։ Գնաշորը հայտնվում է ստորգետնյա ճիճու տեսքով։ Երբ նա թեքվում է, գլուխը կապույտ լույս է արձակում, մենք արագ մահապատժի ենք հանդիպում: Մենք ծեծեցինք անպաշտպան թշնամուն, մինչև նա նորից գետնի տակ անցնի։ Երբ թշնամին վերջապես դուրս սողա գետնի տակից, իսկական կռիվ կսկսվի։ Մեր գործողությունները լինելու են հետևյալը.

1) Հեռավորություն պահպանեք թշնամուց, երբ նա հանում է որդն ու սկսում հարվածել գետնին
2) Մենք հարձակվում ենք Գնաշորի վրա, և երբ հայտնվում է նրա կապույտ թալիսմանը, մենք արագ գրավում ենք նրան
3) Մենք հնարավորինս շատ հարվածներ ենք հասցնում, քանի դեռ նա անհետացել է գետնի տակ
4) Մենք վազում ենք տարածքով և հենց որ հողը թխկթխկացնում է մեր տակ, մենք խույս ենք տալիս

Հաղթելով Չեմպիոնին՝ մենք ստանում ենք Ոսկե գանգ։ Մենք բացում ենք համաշխարհային քարտեզը և արագ շարժվում դեպի Հավերժական գահը։ Մենք շփվում ենք Խորհրդականի, իսկ հետո՝ թագավորի հետ։ Մենք խնդրում ենք նրան տրամադրել Հոգիների Աղբյուրը: Դուք պետք է կատարեք երեք անմահ տերերին գտնելու և մատուցելու խնդիրը:

Ֆարիսիր.

Մենք հասնում ենք Ֆարիսիրի գերեզմանին: Ներս մտնելուց հետո հարվածեք վերելակի կենտրոնում գտնվող բյուրեղին և իջեք ներքև: Մենք շարժվում ենք միջանցքներով՝ գործ ունենալով մումիաների հետ։ Կոճակով սենյակում թեքվեք աջ և բարձրացեք վեր։ Ռումբերի օգնությամբ մաքրում ենք տարածքը բյուրեղներից։ Մենք ցած ենք ցատկում և ցած ենք քաշում մի մեծ արձան։ Կանգնում ենք կոճակի վրա, շարունակում ենք դեպի մեզ ձգել արձանը, որպեսզի այն ուղիղ մեր դիմաց լինի։ Ռումբերը կախված են ձախից, մենք դրանք նետում ենք արձանի վրա՝ դրանով իսկ հեռացնելով մեզանից։ Երբ այն գտնվում է ճաղերի տակ, մենք թողնում ենք կոճակը և գնում ավելի հեռու։ Վերելակի վրա հարվածեք բյուրեղին հռոմեական մեկ թվով (I): Մենք մտնում ենք միակ սենյակ թեստով: Ձախ կողմում գտնվող եզրերի վրա մենք հասնում ենք մեխանիզմին: Մենք հրում ենք այն և շարժվում դեպի հակառակ կողմը, օգտագործելով մահվան բռնակ: Այստեղից մենք կարող ենք տեսնել ստվերային ռումբեր, որոնք խրված են կենտրոնում գտնվող օղակին: Մենք բռնում ենք այն և նետում հակառակ կողմի մեխանիզմի մեջ։ Մենք վերադառնում ենք սկզբնական դիրքին և կրակում ենք ռումբի վրա։ Երբ երկու օղակները նույն մակարդակի վրա են, արագ թռչեք մյուս կողմը: Կրծքավանդակից վերցնում ենք բանալին և հետ ենք գնում։ Մենք ցատկում ենք փոսը և բարձրանում վեր՝ նախապես ոչնչացնելով զոմբիներին։ Մենք դիմակայում ենք ուրվականներին, գործ ենք ունենում նրանց հետ և հասնում վերելակ: Մենք բարձրանում ենք երրորդ հարկ, բացում ենք կանաչ դուռը։ Մենք շարժվում ենք միջանցքներով՝ ոչնչացնելով ուրվականներ և մեկ գեներալ։ Մենք հայտնվում ենք երրորդ և չորրորդ հարկերի միջև: Ծայրերի վրա մենք շարժվում ենք դեպի մյուս կողմը: Մենք կրակում ենք ձախ կողմում գտնվող բյուրեղի վրա գտնվող ռումբի վրա: Իջնում ​​ենք լծակի մոտ, ակտիվացնում այն ​​և հայտնվում է կամուրջ։ Ինչպես նկատեցինք, կամրջի կողքին մի փոքր ավելի բարձր սյուն կա, այն քաշում ենք դեպի կենտրոնում գտնվող կոճակը։ Մենք վերադառնում ենք երրորդ և չորրորդ հարկերի միջև: Մենք ցատկում ենք վերելակ, բարձրանում երկրորդ հարկ և կենտրոնական դռնով հասնում Ֆարիսիր։ Հակառակորդը խնդիր չի ունենա, և նա հատուկ շարժումներ չունի։ Ուստի մենք ուղղակի հարձակվում ենք Ֆարիսիրի վրա և խուսափում նրա հարվածներից։ Երբեմն նա կմախքներ է կանչում, բայց դրանք նաև շատ հեշտ թիրախներ են։

Մենք հնարավորություն ենք ստանում զանգահարել անմահ տիրոջը. Մենք կանգնած ենք կենտրոնում և սեղմում ենք համապատասխան կոճակը։ Հրամայում ենք կանգնել ճաղերի հետևում գտնվող կոճակի վրա։

Արբիտր.

Մենք դուրս ենք գալիս (դա հնարավոր է համաշխարհային քարտեզից) և գնում Արբիտրի գերեզման։ Ճանապարհին մենք կունենանք խոչընդոտ, մենք կանգնում ենք շրջանագծի մեջ և կանչում տիրոջը. Մենք այն ուղղում ենք ձախ կողմում գտնվող ճաղերի հետևում գտնվող լծակին: Հասնելով գերեզմանին, մենք ներս ենք մտնում և հասնում ենք բոլոր կողմերից ճաղերով պարսպապատված լծակի մոտ։ Կողքի սենյակում մենք տիրակալին կանչում ենք շրջանաձեւ կանգնած ու ուղղում դեպի լծակը։ Մենք անցնում ենք ավելի հեռու, շրջվում ենք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Մենք արագորեն կանչում ենք Տիրոջը, որպեսզի օգնի հաղթահարել թշնամիները: Մենք քաշում ենք լծակը և գնում դեպի անմահը դեպի ճաղերի հետևի կոճակը։ Մենք վերադառնում ենք կենտրոն, ցած ցատկում: Քաշեք սյունը երկու հարթակների միջև: Մենք ցատկում ենք նրանց վրա և գնում Արբիտրի հետ հանդիպման: Նրա խնդրանքով մենք ճամփա ընկանք դեպի երեք անհանգիստ հոգիներ, իսկ հետո նա կվերադառնա Ոսկորների Տիրոջ մոտ։

Անցնում ենք նշված դռնով, շարժվում կամրջով և միջանցքում կռվում ենք անվերջ կմախքներ կանչող Լիչի հետ։ Իհարկե, մենք բոլոր ուժերն ուղղում ենք գլխավոր թշնամու դեմ՝ փորձելով հնարավորինս շուտ գործ ունենալ նրա հետ։ Շարունակում ենք գնալ միջանցքով, կանչում ենք աջ կողմի տիրոջը և մտնում ձախ կողմի դուռը։ Մենք այն ուղարկում ենք կոճակին, անցնում ենք կամրջով։ Նմանապես հաջորդ կամրջի դեպքում, բայց այն չի բացվում մինչև վերջ: Հետեւաբար, ցատկում մենք օգտագործում ենք մահվան բռնակ: Մենք ձգում ենք լապտեր և դնում այն ​​կողքին: Ձախ կողմի պատի ներսում մենք կնկատենք ռումբերը և դրանց օգնությամբ կքանդենք կամրջի չբացահայտվող կեսի կողքերի բյուրեղները։ Լապտերով անցնում ենք կենտրոն և կախում արձանի վրա։ Պտտե՛ք այն 90 աստիճանով, ուղարկե՛ք դաշնակցի կոճակին։ Մտնում ենք կողքի սենյակ, աստիճաններին չհասած՝ բարձրանում ենք աջ կողմի եզրերով։ Մենք պտտվում ենք շրջադարձով և կպչում բռնելով։ Մենք բարձրանում ենք վերև և ազատում առաջին հոգուն։ Հետո գործ ենք ունենում թշնամիների հետ և վերադառնում տիրոջ մոտ։

Մենք գնում ենք կողքի դուռը և, անցնելով կամրջով, անմիջապես հանդիպում ենք թշնամիներին և խոշտանգող շեֆին։ Նա այնքան դանդաղ ու թույլ է, որ եթե մենք պարզապես շրջանաձեւ վազվզեինք ու ատրճանակով կրակեինք, շատ շուտով կհաղթահարեինք նրան։ Այնուամենայնիվ, մենք հարձակվում ենք այն ամենով, ինչ ունենք։ Այդուհանդերձ, թշնամին ունի մեկ ուժեղ կողմ՝ Տանջողը հարձակվում է շատ սուր, ուստի մենք ուշադիր հետևում ենք նրան և հաճախ խույս ենք տալիս: Առաջ շարժվելու համար անհրաժեշտ է բանալին: Մենք վերածվում ենք մեկ այլ հատվածի, կանչում ենք անմահին: Մենք նրան ցույց ենք տալիս անկյունի շուրջ գտնվող կոճակը: Պատերին օգտակար խոչընդոտներ կային, որոնց վրա հասնում ենք վանդակաճաղի հետևի կողմը։ Չմոռանանք օգտագործել մահվան բռնակը վերջին ցատկի վրա՝ տիրոջը կապելու համար: Մենք անցնում ենք բացը, նորից գրավում ենք պատը։ Մենք առաջ ենք շարժվում, աջ կողմում նկատում ենք մի լծակ, որը բացում է կողքի դուռը։ Մենք փնտրում ենք սենյակում գտնվող սնդուկը և վերցնում բանալին: Մենք ցած ենք ցատկում լծակի դիմացի անցքով։ Մենք բացում ենք կանաչ դուռը և հայտնվում քանդված աստիճանների մոտ։ Օգտագործելով մահվան բռնակ, մենք բարձրանում ենք կենտրոն: Կրկին մենք օգտագործում ենք բռնակը, մենք կառչում ենք եզրից: Մենք պտտվում ենք շրջադարձով, արագորեն երկու անգամ կիրառում ենք բռնակը, բարձրանում ենք պատի վրա, նորից ցատկում ենք շրջադարձով՝ բռնում ենք բռնելով: Մենք հասնում ենք ամենագագաթին, վերցնում ենք երկրորդ հոգին և, ավարտելով թշնամիների հետ, վերադառնում ենք Արբիտրի մոտ:

Մենք մեկնում ենք կենտրոնական դռնով վերջին հոգու համար: Մենք անցնում ենք անդունդով, կանչում ենք տիրոջը և մտնում վերելակ։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ և հարվածում ենք բյուրեղին, որը մեզ կտանի երկրորդ հարկ: Սակայն դա մեզ խանգարում է կոռուպցիայի բյուրեղը։ Անմահին ուղարկում ենք վանդակը բացող կոճակին, որի հետևում ստվերային ռումբեր են։ Մենք բարձրանում ենք և ռումբը նետում ենք անմիջապես բյուրեղի մեջ։ Մենք ցած ենք ցատկում դեպի հարթակ և առաջ ենք գնում։ Բարձրանալ, հոգին վերցնել: Մենք տեսնում ենք կասեցված Keeper of Bones: Մենք նրան գրավում ենք մահվան բռնակով և հարվածով։ Հետո հայտնվում է Ոսկրային Հսկան: Նրա մոտ նույնպես ամեն ինչ բավականին ստանդարտ է՝ հարձակվում ենք, խույս ենք տալիս։ Մենք վերադառնում ենք Արբիտրին:

Մեր առջև հայտնվում է թագավորի վերջին ծառան, ով մեզ ուղարկում է նոր փորձությունների։

Վասիլևս.

Նախքան «Ոսկե Արենա» գնալը, եկեք համալրենք առողջության խմիչքները: Հասնելով տեղ՝ մենք ցատկում ենք պորտալ և հայտնվում Psycameron-ում։ Մենք պայքարում ենք Ուոքերսի հետ՝ շատ ուժեղ հակառակորդների: Հնարավորինս հաճախ մենք խույս ենք տալիս և հարվածում, միայն նրանց հարձակումից հետո։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, արդեն երկու տեր ենք կանչում։ Առաջինին ուղարկում ենք աջ կողմում գտնվող կոճակին, կանգնում հենց դռան տակ և երկրորդ լորդին մատնացույց անում ձախ կողմում գտնվող կոճակին։ Անցնում ենք առաջ, տերերին կանչում. Մենք կանգնած ենք ձախ կողմում գտնվող կոճակի վրա, և երբ կամուրջը վերականգնվում է, տիրոջն ուղարկում ենք ճաղերի հետևում գտնվող կոճակը: Բարձրանում ենք աստիճաններով, տեսնում ենք կարմիր դուռը։ Տակով անցում կա, այնտեղ ենք ցատկում։ Անմահին ուղղում ենք ճաղերի հետևի կոճակին։ Անցնում ենք ավելի հեռու, իջնում ​​ենք երկար ճառագայթով։ Առջևում՝ բլրի վրա, պատի վրա տեղադրված երեք մեխանիզմներ են: Ակտիվացման կարգը հետևյալն է՝ կենտրոն - աջ - ձախ: Մենք վերցնում ենք բանալին կրծքավանդակից և հետ ենք բարձրանում ճառագայթով:

Մենք բացում ենք կանաչ դուռը, դիտում ենք որոշակի արախնիդ արարած։ Մենք կոչ ենք անում տերերին, կանգնեք կամրջի դիմացի կոճակին։ Մենք թեք նայում ենք դեպի ձախ և ուղարկում ենք օգնականի կոճակին: Հակառակ կողմի դուռը բացվեց։ Մենք գնում ենք այնտեղ, չենք շտապում պատերի երկայնքով վազել դեպի եզրերը։ Նայում ենք ներքև և աջ, ուղարկում ենք տիրոջ կոճակին։ Այժմ մենք վազում ենք պատի երկայնքով և հայտնվում հենց վանդակաճաղի տակ, որը շուտով կբացվի։ Մենք ցած ենք ցած նետվում ուղիղ եզրից և մահվան բռնելով մեզ գրավում է դաշնակիցը: Բարձրանում ենք աստիճաններով, առանց աջ թեքվելու, շարունակում ենք առաջ շարժվել։ Մենք իջնում ​​ենք ձախ, տեսնում ենք ճաղերի հետևում կոճակ և օգնական ենք ուղարկում դրան։ Մենք շարժվում ենք միջանցքով, բարձրացնում ենք կամուրջը՝ ակտիվացնելով ձախ կողմում պատի մեխանիզմը։ Մենք անցնում ենք դրա միջով և հասնում դռանը։

Մենք լորդերին կանչում ենք փոքրիկ սենյակում և անմիջապես հայտնվում են թշնամիներ։ Դժվար չի լինի գլուխ հանել նույնիսկ երկու անմխիթար սկարաբի հետ, քանի որ երկու անմահները սարսափելի ուժ են: Մենք ավելի ենք գնում, պատի երկայնքով հասնում ենք մեխանիզմին և ակտիվացնում այն: Մտնում ենք բացված դռնից ու գնում շեֆի հետ կռվելու, ավելի ճիշտ երկու շեֆերի՝ Վասիլևսի և Էխիդնայի հետ։ Երկուսն էլ կիսում են մեկ առողջություն երկուսի դիմաց: Սկզբում կռիվը հեշտ կթվա, բայց ձեր առողջության երկրորդ կեսից դուք պետք է ուշադիր նայեք շուրջը և տեսադաշտից չկորցնեք նենգ Վասիլևներին։ Մենք չենք կանգնում սարդի ճանապարհին, որպեսզի մինչև ականջներս չմնանք էլեկտրականության մեջ։ Այսպիսով, մենք հաղթում ենք վերջին տիրոջը և վերադառնում Ոսկրածուծի Տիրոջը Հավերժական Գահում:

Մահացածների քաղաք.

Թագավորը մեզ ուղարկեց Մեռելների քաղաք։ Օգտագործեք Spirit Separator կարողությունը: Կողքի արձաններից յուրաքանչյուրը տեղափոխում ենք հակառակ ուղղությամբ՝ առանց բաց թողնելու։ Մենք կիրառում ենք նախորդ տեսքը՝ կրկին ընտրելով նույն ունակությունը։ Անցնում ենք ներս, գործ ունենք կմախքների ու գեներալի հետ։ Մենք կանգնած ենք անկյունում գտնվող կոճակի վրա, օգտագործեք հոգու բաժանիչը: Մեկ օրինակն ուղարկում ենք հակառակ կողմը, իսկ մյուսով բարձրանում ենք ծայրերով և սահեցնում մեխանիզմը։ Գաղափարը հաջորդ սենյակում, մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող հատվածը: Մենք շրջում ենք անդունդը՝ վազելով պատի երկայնքով, թեքվում աջ և հասնում լծակին։ Օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը, մեկ օրինակով լծակը պտտում ենք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ 180 աստիճանով, իսկ երկրորդով անցնում ենք կողքի սենյակ, ձախ կողմի պատից վերցնում ենք ռումբը։ Լծակով վերադառնում ենք սենյակ, աջ կողմում տեսնում ենք մեխանիզմը, վրան ռումբ ենք նետում։ Ձախ կողմում բացվում է հարթակ, որի վրա մենք բարձրանում ենք գլխավոր հերոսի հետ և օգտագործում ոգիների բաժանարարը: Մի պտույտով լծակը, մյուսով հարթակը քաշում ենք մյուս կողմ։ Ահա մենք կողքի սենյակում ենք։ Բարձրացեք աստիճաններով, գնացեք ուղիղ առաջ և ցած ցատկեք հատակի բացվածքով: Կրծքավանդակից վերցնում ենք բանալին, ձախից միացնում մեխանիզմը։ Մենք հասնում ենք կանաչ դռանը, բացում ենք այն և շարժվում առաջ:

Հենց մտնում ենք կամուրջ, անմիջապես օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը։ Պատճենով մենք բարձրանում ենք աջ կողմում գտնվող ծայրերը: Մենք պատից պատ բարձրանում ենք հենց վերևում: Մենք պտտում ենք լծակը, դրանով իսկ կամուրջը շրջում ենք մյուս ուղղությամբ։ Երկրորդ օրինակով մենք ավելի հեռուն ենք գնում և փնտրում պատի մեխանիզմ, որը բացում է ճանապարհը դեպի լապտեր: Մենք ընդունում ենք նախկին վիճակը և հետ ենք վերադառնում։ Մենք դեպի մեզ ձգում ենք լապտեր, անցումով հասնում ենք արձանի մոտ, որտեղ անդունդ է։ Դնում ենք հենց եզրին, անցնում պատի վրայով և քաշում դեպի մեզ։ Լապտերը տեղադրում ենք արձանի վրա, այն շրջում ենք 180 աստիճանով, ապա շարժվում բաց ճանապարհով։ Մենք մագլցում ենք խաղողի որթերը, չենք վախենում ցատկել շրջադարձով, որպեսզի կարողանանք բռնել մահվան բռնակը: Մենք շարժվում ենք եզրերով և շուտով հանդիպում ենք երկու ուրվականների։ Այստեղ դուք կարող եք տեսնել երկու լծակ՝ մեծ պատ մեկը և սովորական մեկը, որը գտնվում է մյուս կողմում: Մենք օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը և ակտիվացնում ենք պատի լծակը, վազում դեպի մեկ այլ լծակ, որը շրջում է կամուրջը: Մենք չենք կարողանա հետ գնալ, ուստի վերցնում ենք մեր նախկին տեսքը և նորից բաժանվում հոգիների։ Ակտիվացնում ենք պատի լծակը, երկրորդ օրինակով ձգում ենք հակառակ ռումբը։ Անցնում ենք կամրջով և, շրջվելով դեպի ձախ, ռումբ ենք նետում մեխանիզմի մեջ։ Հիմա կարող ենք ավելի հեռուն գնալ, առջեւում այլ մեխանիզմ կա, ձախ դռնով ենք անցնում։ Մենք շարունակում ենք գնալ, մինչև հասնենք մեկ այլ մեխանիզմի, որը կբացի դուռը ներքևում: Մենք ցատկում ենք կամրջի մոտ և գնում ասպարեզ։ Մենք պայքարում ենք երեք ուրվականների, գեներալի և երեք տանջողների դեմ։ Մոտակայքում կան երկու սնդուկներ, որտեղ մենք կգտնենք առողջության խմիչքներ։ Անցնում ենք ավելի հեռու, կառչում ենք լծակից ու կրակը սկսում է բարձրանալ։ Մենք արագ շարժվում ենք եզրերի երկայնքով և դուրս ենք գալիս վերև:

Դուրս գալուց հետո մենք թափանցում ենք կողքի դուռը՝ միաժամանակ ոչնչացնելով հայտնված թշնամիներին։ Մենք կփրկենք Հնձվորի տեսքը քարաքոսերի դեմ, որոնք կլինեն գարշելիների հետևից՝ նաև շատ վտանգավոր արարածների, որոնց վրա հարձակվելիս մենք վնաս ենք հասցնում:

Մենք հասնում ենք դահլիճ, որտեղ վերևում տեսնում ենք լույսի ճառագայթ: Դուք պետք է հասնեք այնտեղ, դրա համար մենք ուղիղ կողքով ենք անցնում: Մենք բարձրանում ենք վերև, շրջանցում ենք վանդակը պատի միջով: Մենք կանգնած ենք կոճակի վրա և օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը: Պատճենով մենք վազում ենք պատի երկայնքով դեպի մեխանիզմը և ակտիվացնում այն: Մենք վերադառնում ենք սկզբնական վիճակին և անցնում բաց դռնով։ Այստեղից մահվան բռնակի օգնությամբ դեպի արձան ցատկելը դժվար չի լինի։ Լույս արձակող արձանը պտտում ենք 180 աստիճանով։ Անցնում ենք մյուս կողմ ու մի քանի արագաչափով կռվում։ Այնուհետև մենք բռնում ենք ռումբը և ոչնչացնում բյուրեղները: Բարձրանում ենք, դուրս գալիս պատշգամբ։ Օձը պտտվում է օդի միջով, և հենց որ նա թռչում է, մենք արագ վերցնում ենք բանալին կրծքավանդակից: Մենք հետ ենք գնում և տեսնում ենք, որ կարող եք բարձրանալ դեպի կանաչ դուռը ներքևից՝ եզրերի երկայնքով։ Այսպիսով, եկեք դա անենք և երկու կոճակով հասնենք տեղ: Բանն այն է, որ հարթակը մի սենյակից մյուսը տեղափոխենք, ինչպես նախկինում էինք: Սկզբից մենք կանգնած ենք մեկ կոճակի վրա և կիրառում ենք ոգիների բաժանարար: Մենք կանգնած ենք պատճենով հաջորդ կոճակի վրա: Երկրորդ օրինակով մենք բարձրանում ենք վերև և հարթակը հնարավորինս մոտեցնում մեզ։ Մենք վերցնում ենք նախորդ ձևը և կանգնած ենք հարթակի վրա, կրկին օգտագործում ենք հոգու բաժանարարը: Մեկ օրինակը կսեղմի կոճակը, որը պատասխանատու է մոտակա վանդակաճաղի համար, իսկ երկրորդը կպահի հարթակը հետագա: Առաջին պատճենը տեղափոխում ենք հարակից կոճակ, երկրորդ օրինակը հարթակը կտեղափոխի դռան կողքի կոճակը։ Մենք ընդունում ենք նախկին ձևը և անցնում առաջ։ Մենք միացնում ենք ձախ կողմում գտնվող մեխանիզմը, թռչում ենք դեպի կենտրոն: Մենք արձանը հետ ենք դարձնում այն ​​վայրը, որտեղ գտնվում է ռումբը։ Մենք վերադառնում ենք այնտեղ և ռումբ ենք նետում բյուրեղի վրա։ Մեխանիզմը հրում ենք արձանի վրա ու իջնում։ Մենք գնում ենք դեպի այն դուռը, ուր ուղղված է լույսի սյունը և հանդիպում շեֆին, Ոռնացող Բոլշակին։ Մենք գործում ենք հետևյալ կերպ.

1) Մենք խուսափում ենք պարզ հարվածներից. երբ թշնամին ավլիչ հարված է գործադրում, նա ձեռքը շարժում է նախ փոքր, ապա մեծ շրջանով։ Հաշվի առնելով դա՝ մենք մեծ շրջանից արագ անցնում ենք փոքր շրջանակի։
2) Բոլշակի վրա հարձակվում ենք ձեռքերի վրա (պարզ հարվածից հետո) և գլխի վրա (ավլող հարվածից հետո)
3) Մենք ավարտում ենք թուլացած թշնամուն
4) Նա կթաքնվի փոսի մեջ, և մենք պետք է կտրենք շատ կմախքներ, որոնք հայտնվում են կենտրոնից:

Մենք գնում ենք ավելի հեռու և հանդիպում Երեց Ագռավին, ով ասում է, որ մենք պետք է այցելենք Ծառը և վերցնենք բանալին այնտեղից, նախքան Հոգիների Աղբյուր հասնելը: Բացեք գլոբալ քարտեզը և արագ շարժվեք այնտեղ: Դարպասով անցնում ենք Կորուսյալ Լույս:

Փրկության բանալին:

Մենք ցատկում ենք դեպի Բյուրեղյա աշտարակ, որտեղ հանդիպում ենք Կոռումպացված հրեշտակներին: Մենք գործ ունենք մի քանիսի հետ, ապա լույսի իսկական մարտիկ Նաթանիելը կգա փրկության: Նրա հետ խոսելուց հետո մենք կարող ենք գնել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Մտնում ենք աշտարակ, քաշում լծակը և հայտնվում վերևում։ Մենք գնում ենք ձախ, գործ ունենք թշնամիների հետ: Պատի եզրերի վրա մենք խուսափում ենք փոսից և ոչնչացնում մնացած հրեշտակներին: Մենք ցատկում ենք անցքի մեջ և այնտեղից բարձրանում ենք եզրով։ Մենք հեռանում ենք և օգտագործում ոգիների բաժանարարը: Մեկ օրինակով մենք հասնում ենք ռումբին, բռնում ենք այն և գնում դեպի փոսի եզրը: Երկրորդ օրինակով այն մյուս կողմից քաշում ենք մահվան բռնակով և, հասնելով բյուրեղին, նետում ենք վրան։ Մենք հագնում ենք սովորական տեսքը և վազում դեպի այն վայրը, որտեղ բյուրեղն էր։ Եզրագծերի և վազերի վրա մենք բարձրանում ենք ամենավերևում: Հանդիպում ենք Արքոնի հետ և նրանից խնդրում բանալին։ Նա խոստանում է օգնել, եթե մենք ստանանք Արաֆելի ձողը Երկրի վրա:

Արաֆելի գավազան.

Մենք ցատկում ենք պորտալ և անմիջապես հայտնվում ենք իրերի թանձրության մեջ. դիտում ենք հրեշտակների և չար ոգիների պայքարը: Մենք օգնում ենք Ուրիելին զբաղվել հոտերի հետ: Մենք անկյունում զենք ենք վերցնում, և խաղը վերածվում է հրաձիգի։ Կրակելու մի քանի ռեժիմ կա՝ ավտոմատի և որսորդական հրացանի նման մի բան։ Մաքրելով տարածքը՝ մենք շփվում ենք հրեշտակի հետ։ Մենք իմանում ենք, որ ձողը կոտրվել է, և դրա մասերը ցրված են քաղաքով մեկ։ Մենք առաջ ենք գնում՝ առանց զենքը ձեռքից բաց թողնելու։ Թշնամիներին տեսնելով՝ մենք նրբանկատորեն նահանջում ենք։ Խմիչքները կդառնան աներևակայելի արժեքավոր, դրանք հաճախ ընկնում են թշնամիներից, ուստի մենք փորձում ենք բաց չթողնել դրանք: Հասնում ենք մետրո, իջնում ​​ենք։ Այստեղ մենք կգտնենք Արաֆելի անձնակազմը, դուրս կգանք և նորից կհանդիպենք Ուրիելին։

Անցնում ենք կոյուղիներով ու նորից դուրս գալիս փողոց։ Ելքից մենք կարող ենք վերցնել ավելի հզոր զենքեր: Raven-ը ձեզ կասի, թե ուր գնալ, եթե խնդիրներ լինեն: Մենք հանդիպում ենք բարձրահասակ շեֆ Նոսսին։ Մենք կրակում ենք դրա վրա այնքան ժամանակ, մինչև այն ամբողջովին ոչնչացվի; մենք թռչող արարածների վրա կրակում ենք միայն այն դեպքում, երբ դրանք չափազանց շատ են: Դրանցից վնասը փոքր է, և նրանք անընդհատ հայտնվում են։ Մենք իջնում ​​ենք թունել և թվում է, որ թշնամիների հոսքը չի դադարի մինչև Գավազանի հենց երկրորդ մասը: Հիմնական բանը արարածներին մեր հետևում չթողնելն ու վստահորեն առաջ գնալն է։ Մենք վերցնում ենք Արաֆելի աչքը և, դուրս գալով, հանդիպում ենք Ուրիելի հետ։

Անցնում ենք շենքով և մյուս կողմից դուրս ենք գալիս փողոց։ Մենք ոչնչացնում ենք այն ամենը, ինչ մեզ խանգարում է: Մենք շարժվում ենք կամրջի տակով, այնուհետև բարձրանում ենք այն և հետ ենք գնում արդեն նրա մակերեսով։ Ճանապարհի վերջում մենք վերցնում ենք Գավազանի վերջին հատվածը և վերադառնում Ուրիել: Մենք մտնում ենք պորտալ և գնում դեպի Արխոն Բյուրեղյա աշտարակի մեջ: Մենք նրան տալիս ենք Գավազանը, մենք տրանսպորտ ենք ստանում, որով կարող ենք հասնել ամրոց:

Հերետիկոսության բծերը.

Ցավոք սրտի, մենք չենք կարող վերահսկել թռչունին, ուստի մենք պարզապես նայում ենք տեղի բնապատկերներին: Հասնելով միջնաբերդ՝ մտնում ենք ներս և վազում դեպի ձախ։ Բարձրանալ պատը, պտտել լծակը: Ներքևի ջուրը մաքրվում է վնասից, մենք ցատկում ենք և անցնում դռներով։ Վնասված սենյակում, թեքվեք աջ, դուրս եկեք: Բարձրացեք աստիճաններով, մտեք ներս և բարձրացեք գագաթներով: Մենք ավելի հեռու ենք գնում, դիտում ենք փոքրիկ կտրվածք։ Մահվան բռնակով կառչած՝ մենք ավելի ենք թռչում և ոչնչացնում մի քանի հրեշտակների։ Բյուրեղների կողքին մենք վազում ենք պատի երկայնքով և հայտնվում այն ​​կողմում: Մենք ձախ կողմում կանգնած ենք մեծ շրջանակի վրա և կիրառում ենք ոգիների բաժանարար: Առաջին օրինակով մենք կանգնում ենք աջ կոճակի վրա, երկրորդը՝ անցնում ենք բացված հատվածով։ Բարձրացեք եզրով դեպի ձախ, թեքվեք ձախ և կանգնեք կոճակի վրա: Մենք վերցնում ենք հին ձևը: Մյուս կողմից դուրս ենք գալիս փոսից, բարձրանում պատի վրայով։ Մենք բռնում ենք ռումբը և նետում այն ​​կենտրոնում գտնվող բյուրեղների վրա: Մենք թռչում ենք անդունդի վրայով ու մտնում շենք։ Մենք ցած ենք ցատկում, շղթաներով հարվածում ենք կապույտ գնդակին։ Մենք ստանում ենք նոր ունակություն Ճանապարհորդ դատարկության մեջ: Պատի կապույտ հատվածում մենք պորտալ ենք ստեղծում, իսկ վերևում՝ նույնը: Մենք անցնում ենք ստորին պորտալի երկայնքով դեպի վերին: Մենք հետ ենք վերադառնում անդունդի վրայով ցատկելով։ Տեղադրում ենք երկու նոր պորտալ և գնում հարևան կղզի։ Քաշեք լծակը, ցած ցատկեք: Այժմ մենք ստեղծում ենք լիցքավորված պորտալներ (կոճակը պահելով) պատին և հատակին: Մենք թռչում ենք պատի վրա գտնվողի մեջ և թռչում վերև: Մենք առաջ ենք շարժվում՝ ոչնչացնելով նոր հրեշտակների, որոնք ունակ են ավելի թույլ հրեշտակների կանչելու: Պորտալների օգնությամբ խուսափում ենք անդունդից, հասնում ենք լուսավոր գնդակին։ Մենք դրա մոտ պորտալ ենք ստեղծում, նայում շուրջը և հեռվից տեսնում ևս մեկ նման գնդակ։ Մենք ստեղծում ենք պորտալ, և կամուրջը ազատվում է բյուրեղներից։ Մի փոքր առաջ քայլելով՝ ձախ կողմում տեսնում ենք մի հատված։ Այն ստեղծում է երկու վարակված պորտալ՝ պատին և հատակին: Այստեղ խորհուրդ է տրվում ընտրել ատրճանակ և կրակել բազմաթիվ հոգիների վրա: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և մտե՛ք շենք։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, մենք կանգնած ենք կենտրոնում. Օգտագործեք ոգիների բաժանարարը և օգտագործեք պատճենները՝ կողքի երկու լծակները բարձրանալու համար:

Մենք բարձրանում ենք պատը, մի անգամ վերևում, բացում ենք պորտալը գնդակի դիմաց: Մենք նայում ենք ներքև, ստեղծում ենք մեկ այլ պորտալ մեկ այլ գնդակի մոտ: Ջուրը մաքուր է, մենք հետևում ենք առվին։ Հասնելով ավարտին, մենք բռնում ենք աջ կողմի ռումբը և ոչնչացնում ենք ձախ կողմի բյուրեղները: Մենք բարձրանում ենք խաղողի որթերը, շարունակում ենք, մինչև դուրս գանք մյուս կողմից: Առջևում մենք տեսնում ենք կողպված դուռ, աջ կողմում ՝ բյուրեղներ, այնպես որ մենք գնում ենք ձախ: Մենք ցած ենք ցատկում, ոչնչացնում ենք թշնամիներին։ Մենք ավելի ենք անցնում, ցած ենք ցած նետվում հատակի անցքից։ Մենք տեսնում ենք գնդակ և պորտալ ստեղծելու տեղ: Դուրս ենք գալիս, գործ ունենք թշնամիների հետ։ Մենք թռչում ենք մահվան բռնակի օգնությամբ, բարձրանում եզրերով և վազում պատերի երկայնքով։ Վերևում հայտնվելուց հետո մենք տեսնում ենք երկու լծակ և ապակու միջով մենք կարող ենք դիտել միմյանց դեմ ուղղված պորտալների երկու տարածք: Նրանցից յուրաքանչյուրը պատասխանատու է իր լծակի համար։ Մենք պետք է համոզվենք, որ աջ կողմը ձախից բարձր է, և հետո մենք կարող ենք թռչել անդունդի վրայով: Դրսում, լծակներից ոչ հեռու, կա ևս մեկ տեղ, որտեղ կարող եք պորտալ ստեղծել։ Մենք դա անում ենք հետևյալ կերպ.

1) Օգտագործեք ոգիների բաժանարարը և օգտագործեք մեկ օրինակ՝ առաջին լծակը պտտելու համար
2) Երկրորդ օրինակով ստեղծում ենք երկու պորտալ և դրանով շրջում երկրորդ լծակը
3) Առաջին օրինակով մենք նայում ենք պատի պորտալին և դրա միջով ստեղծում ենք մեկ այլ վարակված պորտալ, շրջում ենք լծակը
4) Մենք բաց ենք թողնում երկրորդ օրինակի լծակը և պատի պորտալի միջով թռչում ենք մյուս կողմ, ակտիվացնում դուռը բացող լծակը։

Մենք կիրառում ենք նախորդ ձևը և իջնում ​​ենք կարճ ճանապարհով, որտեղ գտնվում էր գնդակը: Մենք ստեղծում ենք պորտալ, մենք վերադառնում ենք դեպի վեր: Բացված վանդակի միջով ավելի ենք անցնում։ Վազիր պատի երկայնքով, կործանիր հրեշտակներին: Մենք բանալին վերցնում ենք կրծքավանդակից, բարձրանում ենք ծայրերը վեր։ Ռմբակոծել, ոչնչացնել բյուրեղները և բարձրանալ դեպի կողպված դուռը: Մենք մտնում ենք ներս և ստեղծում պորտալ։

Մենք շարժվում ենք արտահոսքի երկայնքով, անցնում ենք անդունդը մահվան բռնակով: Հասնում ենք շենք և մտնում ներս։ Գործ ունենալ գալիք թշնամիների հետ: Մենք մի վայրում ենք, որտեղ բազմաթիվ անդունդներ կան։ Ստեղծեք պորտալ առջևի պատին և մեկ այլ ներքևի աջ մասում: Մենք անցնում ենք անդունդը, օգտագործելով մահվան բռնակ և ցատկում անմիջապես պորտալ: Ստեղծեք լիցքավորված պորտալ ձեր գլխի վերևում: Մենք մտնում ենք ստորին պորտալը, վերևից դուրս թռչում և վազում պատի երկայնքով։ Կրկին մենք ստեղծում ենք երկու լիցքավորված պորտալ: Մենք բարձրանում ենք եզրերով:

Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին և հասնում մեխանիզմին: Մենք օգտագործում ենք ոգու բաժանիչը, մեխանիզմը պտտում ենք մեկով, հարթակը երկարացնում ենք երկրորդով։ Սովորական եղանակով մենք բարձրանում ենք հարթակի վրա և կրկին կիրառելով ոգիների բաժանարարը՝ այս անգամ արդեն հարթակը ներս հրելով։ Անցնում ենք ավելի հեռու, մեխանիզմի մոտով օգտագործում ենք ոգու բաժանիչը։ Մեկ օրինակով մենք պտտում ենք մեխանիզմը, երկրորդով ստեղծում ենք լիցքավորված պորտալներ մեխանիզմի տակ և մոտ։ Առաջին օրինակով բաց ենք թողնում լծակը, իջնում ​​ենք ներքև և պորտալով նայելով՝ ստեղծում ենք մեկ այլ լիցքավորված պորտալ։ Այժմ մենք վերցնում ենք նախորդ տեսքը և վերադառնում կղզու երկայնքով հենց առաջին մեխանիզմին: Մենք ավելի ենք գնում դեպի գնդակը և պատի վրա ստեղծում ենք լիցքավորված պորտալ: Կատարում ենք հարթակը դրսից ներս հրելու օպերացիան։ Մենք հասնում ենք երկրորդ մեխանիզմին և շրջում ենք այն: Ներքին գնդակը կլանել է էներգիա, մենք ազատում ենք լծակը և դրանով իսկ ոչնչացնում վնասը։ Մենք ստեղծում ենք պորտալ դրա համար բացված տեղում։ Մենք գնում ենք հաջորդ սենյակ, գնդակի վերևում մենք ստեղծում ենք պորտալ: Ջուրը մաքրվում է, և մենք շարժվում ենք արտահոսքի երկայնքով: Անցնելով մինչև վերջ՝ կիջնենք աջ ու կվազենք դեպի պատի ճեղքը։ Մենք ստեղծում ենք պորտալներ և հայտնվում ներսում, որտեղ ցած ենք նետվում։

Մենք հասնում ենք դռանը և ձախ կողմում գտնվող լծակը քաշում ենք: Ջուրը լրիվ մաքուր է, կարող ենք մտնել կենտրոնական դռնից։ Մենք ստեղծում ենք լիցքավորված պորտալ պատին `ներքևում և վերևում: Թռչելուց հետո մենք ստեղծում ենք մեկ այլ պորտալ ավելի բարձր: Մենք ցած ենք ցատկում, մտնում ենք պորտալ։ Մենք վազում ենք պատի երկայնքով դեպի աջ, հետո բարձրանում ենք աստիճաններով և հայտնվում գրադարանում, որտեղ մեզ սպասում է գրագիր Ջամեյրա։ Նա հեշտ թիրախ է, եթե ճիշտ արվի: Մենք ստորև պատերին ստեղծում ենք երկու պորտալներ: Մենք կանգնում ենք նրանցից մեկի դիմաց և սպասում, մինչև հակառակորդը էներգիա արձակի։ Մենք արագ խուսափում ենք, և նա, պարզվում է, հարվածում է ինքն իրեն։ Հարձակվում ենք ապշած թշնամու վրա, նահանջում։ Մենք կրկնում ենք այս գործողությունը ևս մեկ անգամ, մինչև գրագիրն ի վերջո վեր թռչի, որտեղից նա կուղղի լազերը դեպի մեզ։ Մենք ստեղծում ենք լիցքավորված պորտալ անմիջապես դրա տակ, ևս մեկը վերին մակարդակի պատին: Հենց որ տեսնում ենք լազերը, մենք արագ այնպիսի դիրք ենք գրավում, որ մեր և ճառագայթի միջև լինի կենտրոնական պորտալ։ Դիտում ենք տեսանյութը, որից տեղեկանում ենք, որ իրականում Արխոնը մեզ մոլորեցրել է, և բանալին նրա մոտ է եղել այս ամբողջ ընթացքում։

Մեկնում ենք Բյուրեղյա աշտարակ և աստիճաններով բարձրանալով՝ դիտում ենք տեսանյութերի շարք։ Մենք վազում ենք շրջանաձև և խուսափում ալիքային հարձակումներից: Հետո արագ մի շարք հարվածներ ենք հասցնում ու նորից հեռանում։ Երբ Archon-ը թռչում է, մենք կրկին խուսափում ենք ալիքի հարվածներից: Շուտով նա կհայտնվի մեր գլխավերեւում, մենք կառչում ենք նրանից մահվան բռնակով ու հարձակվում։ Այս գործողությունը պետք է իրականացվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ թշնամին չի տապալվել գետնին։ Հետո մենք կարող ենք վերջացնել նրան, այսինքն՝ կտրել նրա թեւերը, որպեսզի նա չկարողանա հանել։ Մենք շարունակում ենք հարձակվել թշնամու վրա և խույս տալ ալիքներից։ Որպես պարգև մենք ստանում ենք Հրեշտակային բանալին: Մենք վերադառնում ենք դեպի Կենաց ծառ՝ Ավագ ագռավին: Պորտալի միջոցով մեկնում ենք ստվերների եզր, որտեղ պետք է ստանանք Դեմոնի բանալին։

Խենթ թագուհի.

Մենք առաջ ենք ցատկում, անցնում շենքով և հանդիպում ընկերոջ, ումից կարող ես օգտակար իրեր գնել։ Մենք շրջանցում ենք հետագա, հասնում ենք Սև քարին: Մենք մտնում ենք աջ կողմի դուռը և բարձրանում շրջանաձև աստիճաններով։ Դիտում ենք տեսանյութ, որում Մահը շփվում է Լիլիթի հետ։ Նա մեզ հանձնում է նոր «խաղալիք», որը թույլ է տալիս ստեղծել պորտալներ և ճանապարհորդել դեպի անցյալ:

Սև քարի տիրակալը.

Մենք հետ ենք գնում, իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մտեք հաջորդ դուռը և անմիջապես թեքվեք ձախ։ Օգտագործեք ժամանակի ճամփորդը պատին: Տարածքը վերականգնված է, մտնում ենք կենտրոն։ Մենք կռվում ենք թշնամիների հետ, վախենում ենք շղթաներով։ Եթե ​​նա քաշեց, մենք կտրուկ խուսափում ենք կողքից: Բոլորի հետ ավարտելուց հետո մենք մտնում ենք աջ կողմի առաջին դուռը։ Մենք վազում ենք պատերի երկայնքով և բարձրանում եզրերով: Մենք անցնում ենք միջանցքով, ավարտելով մի երկու դևեր: Մահվան բռնելով՝ մենք էլ ավելի ենք բարձրանում: Դուրս գալով՝ քաշում ենք լծակը և ոչնչացնում թշնամուն։ Բացեք պորտալը դեպի անցյալ, անցեք դրա միջով և ցատկեք ներքև: Մենք բարձրանում ենք հակառակ կողմը։ Մենք գնում ենք դեպի ձախ դուռը և շարժվում ուղիղ դեպի կենտրոն: Մենք տեսնում ենք, որ կրծքավանդակը վնասված է: Պատի վրա մենք ստեղծում ենք պորտալ դեպի անցյալ, մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին: Մենք կանգնած ենք ձախ կողմում գտնվող կոճակի վրա և օգտագործում ենք ոգիների բաժանարարը: Բացվել է մի հատված, որով մենք հասնում ենք օրինակներից մեկի սենյակ։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ և վերցնում ենք ռումբը պատի խորշից: Մենք կրակով կանգնած ենք անդունդի եզրին, վազում ենք երկրորդ օրինակով և գրավում ռումբը։ Կրկին կանգնած ենք անդունդի եզրին, առաջին օրինակով գրավում ենք ռումբը։ Այսպիսով, մենք այն հասցնում ենք բյուրեղներին և ազատում կրծքավանդակը: Պորտալի միջոցով մենք վերադառնում ենք ներկային։ Կրծքից վերցնում ենք բանալին և ետ վազում դեպի կողպված դուռը՝ նախկինում սուզվելով անցյալում։ Հաջորդը, քաշեք լծակը, ցատկեք նշված ճանապարհով: Այնտեղ մենք կարող ենք ստեղծել պորտալ դեպի ներկա, այնուհետև բարձրանալ դեպի կենտրոնական դուռը եզրերի երկայնքով: Մենք գնում ենք ավելի հեռու, ստեղծում ենք պորտալ դեպի անցյալ և հանդիպում Սամաելի հետ:

Փուլ 1:
1) Եթե առողջապահական խմիչքները պակասում են, ապա դուք ստիպված կլինեք շատ խուսափել գոյատևելու համար: Արդյունավետ միջոց է խուսանավելն ու անմիջապես հարվածելը
2) Երբ Սամայելը վերադառնա իր գահին, հետևեք հրե գնդիկներին և վազեք կողքից այն կողմ
Նրա առողջության կեսը ծախսած՝ վազում ենք գահին ու հարվածում։ Պատրաստվում է արագ սեղմել համապատասխան կոճակը: Մենք հետ ենք խույս տալիս, որ չվառվենք։

Փուլ 2:
1) Հակառակորդից հեռավորություն պահպանեք, սերտ շփումը շատ վտանգավոր է, քանի որ մեզ անընդհատ հոսանք է հարվածելու.
2) Գետնին կհայտնվեն փոքր շրջանակներ, որոնց հաջորդում է մեկ մեծը: Միայն մեծն է վտանգավոր, մենք բռնում ենք տեմպը և հետո հեշտությամբ կարող ենք խուսափել վնասներից
3) Մի մոռացեք օգտագործել հրացանը: Մենք պարզապես փախչում ենք պատահականորեն առաջացող մեծ շրջանակներից և չենք խուսափում, քանի որ դա միայն կդանդաղեցնի մեզ, և կա կրակի մեջ ընկնելու վտանգ:
Մեր աշխատանքի համար մենք ստանում ենք Դիվային բանալին և վերադառնում Երեց Ագռավի մոտ: Մենք տեղադրում ենք բանալիները և մտնում ենք Հոգիների աղբյուրը:

Հոգիների աղբյուր.

Քաոսի մարմնավորումը, այսինքն՝ մեր եղբայր Աբիսողոմը, վերջին խաղային բոսն է։ Բացահայտումները պետք չէ սպասել՝ խուսանավել, հարձակվել: Հիմնական բանը ձեր ամբողջ ուժը խնայելն է պայքարի ամենավերջին փուլի համար (երկու ավարտական ​​քայլից հետո): Վայելում ենք քաղցր հաղթանակը և դիտում եզրափակիչ տեսանյութը։

Նախ տեսնում եք մի տեսանյութ, որի ընթացքում ինչ-որ նյութ է պայթում գետնից, որն անհասկանալի է, թե ինչ տեսք ունի, և գրեթե անմիջապես հետո տեսնում ենք հսկայական ոգի, որը վախեցնում է իր անհասկանալի շոշափուկներով։ Այս շեֆը երկար չի մտածում, և անմիջապես, միայն քեզ տեսնելով, սկսում է բռունցքը խփել գետնին։ Անծանոթի հետ նման հանդիպումը, բնականաբար, լավ ավարտ չի ունենա։

Նշենք, որ ոռնացող բոլշակի հիմնական հարվածը բռունցքն է վերեւից։ Նրա նման «բարևից» ավելի լավ է ցատկել, քանի որ եթե ընկնեք դրա տակ, զգալի կենսունակություն կկորցնեք։ Բայց Բոլշակին հարվածելուց անմիջապես հետո կարող ես մի քանի պատասխան հարվածներով հարվածել թեւին։ Բացի «մուրճ» հարձակվողներից, այս շեֆը սիրում է հարվածել նաև գետնի երկայնքով. դուք կարող եք փախչել նրանցից, եթե հնարավորինս մոտենաք նրան:

Երբ հաջողվի այս ոգուց խլել նրա կենսունակության մոտ 1/3-ը, այն կվիրավորվի և կվերանա։ Բայց մի հանգստացեք. նրա փոխարեն ձեզ մոտ կգա կմախքների մի ամբողջ բազմություն, որոնց հետ դուք նույնպես ստիպված կլինեք պայքարել: Հենց որ դուք սպանեք այս Skeleton Troop-ի մեծ մասը, ձեր առջև նորից կհայտնվի The Howling Big Gable-ը: Այժմ դուք կշարունակեք պայքարը երկու-մեկ ձևով: Որոշ ժամանակ անց հեծյալը կկարողանա բարձրանալ շեֆի գլխին և մի փոքր մաքրել գլուխը, ինչը Բոլշակին ավելի կբարկացնի և նորից կվերանա։ Այս պահին դուք ստիպված կլինեք կրկին պայքարել կմախքների դեմ:

Վերջապես Բոլշակը կհայտնվի երրորդ անգամ, և այժմ կսկսվի հարցի լուծման վերջնական մասը. Ինչպե՞ս սպանել ոռնացող բոլշակին.Դուք պետք է հարվածեք նրա շոշափուկներին, որոնցից նա կընկնի։ Հենց դա տեղի ունենա, դուք պետք է անմիջապես վազեք նրա մոտ և, առանց խնայելու, հարվածեք նրա աչքին։ Այժմ նա իսկական կատաղության մեջ կգա, բայց դուք վախենալու ոչինչ չունեք. նա գրեթե անմիջապես ընկնում է: Դրանից հետո Մահը մոտենում է նրան ձեռքի երկայնքով, որն այնուհետև ստանում է իր իրական տեսքը և արդեն ավարտում է շեֆին: Այսքանը, հարցը լուծված է։

Մենք գնում ենք Bone Lord-ի մոտ (առաջադրանքն ավարտված է. Ստանում ենք 2350 XP, 10000 Gilt): Մենք տելեպորտ ենք անում Մեռյալների քաղաքի մուտքի մոտ, ստանում ենք հնարավորություն Հոգիների բաժանարար.


Մահացածների քաղաք

Ընտրեք Soul Splitter զենքը: Պատառաքաղում ենք (մկնիկի միջին կոճակը), ձախ արձանը մեկ հերոսով տեղափոխում, բայց բաց չենք թողնում, որ հետ չգլորվի։ Անցեք երկրորդ հերոսին (պահեք E ստեղնը), տեղափոխեք աջ արձանը: Դռները բացվում են, այժմ կարող եք հեռացնել բիֆուրկացիան (մկնիկի միջին կոճակը):

Մտնում ենք սենյակ, վերցնում սնդուկը։ Անցնում ենք, անմիջապես գնում ենք աջ մոտիկ անկյուն, այնտեղ պառկած է էջ Մեռելոց Գրքի (2/10) հատոր 3. Հետո մենք սպանում ենք հրեշներին։ Մենք պատառաքաղում ենք, դնում ենք մեկ հերոս առաջին ճնշման ափսեի վրա, դրանից իջնում ​​են երկրորդ ափսեի շուրջ գտնվող ձողերը։ Մենք այնտեղ դնում ենք երկրորդ հերոսին, և նախ պատով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և սեղմում լծակը։ Առաջ տանող դուռը բաց է։


Մենք դուրս ենք գալիս կենտրոնական սենյակում: Մենք գնում ենք ուղիղ դեպի հյուսիսային դռները, դրանցից աջ, ծխացող վանդակի վրա գտնվում է Ռենագոթի մասունքը (5/15): Մենք գնում ենք ձախ կողմում գտնվող բաց անցում: Կողքի դռնով անցնելուց հետո ձախ կողմում պատի վրա եզր ենք գտնում, բարձրանում ենք, վազում պատերի երկայնքով, ստանում ենք «Lich Spines» իրը։

Պտտվող լծակով սենյակում բաժանվում ենք երկու մասի, մեկ հերոսով լծակը պտտում ենք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և թողնում այստեղ։ Որպես երկրորդ հերոս՝ մենք անցնում ենք բացված դարպասով, վերցնում ենք պատի վրա գտնվող դեղին արկը դեպի ձախ, նետում այն ​​անդունդի վրա կախված լծակի մեջ՝ պտտվող լծակից ոչ հեռու։ Մենք վերցնում ենք բացված շարժական հարթակը, այն ավելի մոտեցնում կենտրոնին։ Անջատում ենք բիֆուրկացիան, բարձրանում շարժական հարթակի վրա և երկփեղկվում, որպեսզի մեր արձանը մնա հարթակի վրա։ Մի հերոսով գնում ենք պտտվող լծակը բռնելու, երկրորդով հարթակը հրում ենք դարպասի մյուս կողմը։ Դրանից հետո անջատեք բիֆուրկացիան և հայտնվեք դարպասից դուրս:

Կուրծքը ճաղերի հետևում տանելու համար մենք կանգնում ենք մի սալիկի վրա, երկու մասի ենք բաժանում, որ մեր արձանը մնա այստեղ։ Մենք առաջին հերոսի հետ մեկ այլ սալիկի վրա ենք, երկրորդի հետ վերցնում ենք կրծքավանդակը: Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, այնտեղ վերցնում ևս մեկ սնդուկ։ Հետո ընկնում ենք երկու աստիճանների արանքում գտնվող փոսի մեջ, երկու սնդուկ ենք տանում այնտեղ։ Դրանցից մեկը կպարունակի բանալի:


Դուրս ենք գալիս կենտրոնական սենյակ, շղթաներով շղթայված մտնում ենք դուռը։

Մենք բաժանվեցինք կամրջի կենտրոնում։ Կամուրջից առաջին հերոսը, որը մենք ցատկում ենք դեպի աջ կողմը, դիմացի պատին մենք ակնարկ ենք գտնում. S, W, E, E, E (Soul Arbiter's Scrolls), մի նեղ տեղում, պատից պատ ցատկելով, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Աջ սուտի վրա էջ Մեռելոց Գրքի (3/10) հատոր 3. Մենք պտտում ենք լծակը, թողնում ենք հերոսին այստեղ։ Որպես երկրորդ հերոս՝ մենք անցնում ենք շրջված կամրջով, հավաքում ենք կնիքը ներքևից, իսկ կրծքավանդակը՝ երկրորդ հարկում։ Մենք ավելի հեռու ենք գնում, վերցնում ենք կրծքավանդակը, սեղմում ենք լծակը, որը բացում է ճանապարհը դեպի լապտերը։ Մենք անջատում ենք պառակտումը և վերադառնում կենտրոնական սենյակ:

Վերցրեք կանաչ լապտերը դիվային ձեռքով: Մենք այն տանում ենք արևմտյան միջանցքով, իսկ հետո կախում ենք արձանի վրա։ Արձանը շրջում ենք դեպի ձախ, անցնում ու վերցնում էջ Մեռելոց Գրքի (4/10) հատոր 3. Արձանը շրջում ենք դեպի անդունդ, որից հետո անցնում ենք բարձրացված կամրջով։


Մենք բարձրանում ենք վերևի հատակին, վերցնում ենք կրծքավանդակը, գնում կողքի սենյակ:

Անցնում ենք դեպի կամուրջ, նրա կենտրոնում ճեղքվածք ենք անում։ Մեկ հերոսով մենք գնում ենք լծակի մոտ, սեղմում ենք այն: Մոտակայքում գտնվող անկյունում մենք գտնում ենք Էտու-գոթի մասունքը (8/15): Որպես երկրորդ հերոս, մենք ցատկում ենք լուսավոր բևեռի վրա: Առաջին հերոսին գրավում է արձանը, պատին դեղին պատյան ենք գտնում, այն գցում դռան ճաղերի հետևում գտնվող լծակի մեջ։ Ճանապարհը բաց է, այժմ կարող եք բոնուսներ հավաքել: Միացնում ենք, այնուհետև նորից երկփեղկվում ենք ձողով բացվող ճաղավանդակի դիմաց։ Մեկ հերոսի հետ սեղմեք բևեռի վրա: Երկրորդը մենք առաջ ենք գնում, հավաքում ենք սնդուկը, կրակում ենք Զորության քարը (12/25) կողքի պատին, բարձրանում խաղողի որթերը, ցատկում և վերցնում կնիքը: Մենք գնում ենք կողքի դուռը:

Մենք վազում ենք պատերի երկայնքով, հասնում ենք կենտրոնական սենյակի երկրորդ հարկ։ Անցնում ենք ավելի հեռու, լծակի օգնությամբ բացում ենք ներքևի դռները, ցած ցատկում և առաջ ենք գնում։

Մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, խլում ենք երկու սնդուկ։ Հետո բարձրանում ենք վեր՝ կրակով ու հասկերով փախչելով բարձրացող վերելակից։

Հրդեհային վերելակ. Մագլցման հաջորդականություն:


Մենք օգտագործում ենք դիվային ձեռքը, բարձրանում ենք բևեռի լծակի վրա: Դրանից հետո մեզ կհետապնդի կրակոտ վերելակը։ Մենք բարձրանում ենք ճառագայթով, առաջին եզրից մենք ցատկում ենք ձախ եզրին, դրանից երկու պատերի երկայնքով ավելի ենք վազում դեպի ձախ: Երկու ձողերի վրա մենք բարձրանում ենք: Եզրից մենք վազում ենք ձախ երկու պատերի երկայնքով, ցատկում ենք դեպի ստորին եզր, մենք սողում ենք ավելի ձախ: Եզրագծերի և ձողերի վրա մենք շարժվում ենք դեպի ձախ, ապա վերև, այնուհետև աջ: Մենք վազում ենք պատով, կառչում ենք դիվային ձեռքից։ Այնուհետև մենք վազում ենք պատի երկայնքով դեպի աջ, ապա երկու պատերի երկայնքով դեպի աջ: Մենք նորից վազում ենք և կառչում դիվային ձեռքից։ Մենք սողում ենք եզրի երկայնքով դեպի ձախ պատը, բարձրանում ենք մի փոքր ավելի բարձր և դուրս ենք գալիս այս վտանգավոր վերելակի հորանից:


Մենք սեղմում ենք լծակը, գնում ենք ավելի հեռու: Մենք գնում ենք տանիքներով, սպանում ենք հրեշների երեք ալիք: Այստեղ, խռպոտ աշտարակի վրա, կախված է Դիմադրության քարը (4/10): Հետո ընկնում ենք, վերցնում կրծքավանդակը։ Մենք բարձրանում ենք, սյուների վրայով ցատկում այն ​​կողմ։ Մտնում ենք հսկայական դահլիճ։

Անցնում ենք մեկ այլ դռնով, այնտեղ բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Մենք բաժանվեցինք վերևում: Մի հերոսը կանգնած է վառարանի վրա, իսկ մյուսը վազում է սեղմելու լծակը։

ԳԱՂՏՆԻ.Լծակի հետևում պատի վրա անցք կա, որի միջով երևում է շիկացած գաճաճ արձանիկը։ Այն վերցնելու համար մեկ հերոսով մենք նախ կանգնում ենք հարթակի վրա, երկրորդ հերոսի հետ կառչում ենք հատակի հարթակի վրա սեղմելուց առաջացած եզրից։ Մենք թողնում ենք հարթակը առաջին հերոսի հետ, իսկ երկրորդն այս պահին, եզրի հետ միասին, կընկնի պատի մյուս կողմը: Ներսում մենք հավաքում ենք զենքեր, կրծքավանդակ և թզուկի արձանիկ GnoMAD's Gnome (1/4).

Կրկին պատառաքաղվում ենք, որ կուրծքը տանենք ճաղերի հետևում, առաջ շարժվենք։

Սեղմում ենք լծակը, օղակի երկայնքով ցատկում կախովի հարթակի վրա, արձանը շրջում ենք հակառակ ուղղությամբ, անցնում բաց դռնով։

Մենք սպանում ենք հրեշներին, ոչնչացնում բյուրեղների աճը, բարձրանում, վերցնում ենք սնդուկը, որտեղից գտնում ենք բանալին։ Կնիքը վերցնելու համար մենք օղակների երկայնքով վերադառնում ենք մյուս կողմ: Մենք վերադառնում ենք կենտրոնական սենյակ։

Շղթայված գնում ենք դռների մոտ։ Արկղերի դռան հետևում ընկած է էջ Մեռելոց Գրքի (5/10) հատոր 3. Մենք վազում ենք պատերի երկայնքով, մենք հավաքում ենք կրծքավանդակը: Մենք իջնում ​​ենք, կանգնում ենք ճնշման ափսեի վրա, բաժանվում ենք երկու մասի: Առաջին հերոսի հետ մենք կանգնած ենք երկրորդ ափսեի վրա, երկրորդի հետ՝ բարձրանում ենք, շարժական հարթակը դեպի ինքներս ենք տեղափոխում ավելի մոտ՝ ժայռին։ Պատի մոտակայքում մենք ակնարկ ենք գտնում. NSSEN (Հոգու դատավորի մատյանները). Անջատում ենք բիֆուրկացիան, բարձրանում շարժվող հարթակի վրա, երկփեղկվում դրա վրա։ Մեկ հերոսով իջնում ​​ենք, կանգնում առաջին ճնշման ափսեի վրա, երկրորդով՝ արձանի հետ հարթակը տեղափոխում ենք առաջին բացված վանդակի միջով։ Այնուհետև առաջին հերոսի հետ մենք տեղափոխվում ենք մեկ այլ ճնշման թիթեղ, երկրորդ հերոսի հետ մենք հարթակը տեղափոխում ենք վերին ճնշման թիթեղ: Անջատում ենք բիֆուրկացիան, մտնում ենք բացված դռները։

Սեղմում ենք լծակը, դեղին արկ ենք նետում կենտրոնական արձանի բյուրեղների գոյացությունների մեջ։ Մենք այնտեղ ցատկում ենք ռինգի երկայնքով, սեղմում ենք լծակը։ Վերելակը իջնում ​​է ներքև։ Ներքևում արձանը շրջում ենք դեպի միակ փակ դուռը, որից հետո մտնում ենք այն։



Boss: Wailing Highway (Wailing Host)

Այս շեֆին պետք է հարվածել միայն գլխին կամ կախված շոշափուկներին: Բոսը հարձակվում է առանձին ձեռքերով, չի հարվածի, եթե կանգնես նրա կողքին։ Երբ շեֆը միանգամից երկու ձեռք է բարձրացնում, պետք է հեռանալ, նա կխփի հենց իր դիմաց։ Կյանքի առաջին երրորդը կորցնելուց հետո շեֆը կսկսի տասնյակ կմախքներ կանչել։

Երբ ոռնացող Բոլշակին կյանքի կեսը մնա, նա գլխիվայր կնվազի հատակին։ Մենք մոտենում ենք նրա գլխին, ավարտում ենք (սեղմեք «E» ստեղնը): Գլխավոր հերոսը բոլշակի վրայից կպոկի դիմակը, որից հետո կերեւա շեֆի իրական դեմքը։ (Եթե դիմակը ժամանակին չհանվի, շեֆը կվերականգնի ողջ առողջությունը և ստիպված կլինի նորից ծեծել):

Ճակատամարտի վերջում Ոռնացող բոլշակը նույնպես պետք է ավարտվի՝ սեղմելով «E» ստեղնը, որից հետո բոսը կպարտվի:


Մենք առաջ ենք գնում, խոսում ենք ագռավների տիրոջ (թագահոր) հետ։ Տեղադրությունն ավարտված է:

Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Մահվան ծառ՝ հաջորդ աշխարհ տեղափոխվելու համար:


Մինչև մենք դուրս գանք: Նոր բաժանման ունակությամբ դուք կարող եք մի քանի գաղտնիք ստանալ այլ վայրերում (տեքստը տողերի տակ).

Ֆյորդ (Ֆյորդ), Ծոց (Բեյ), Լևիաթանի կիրճ (Լևիաթանի ճեղքվածք):

Սենտինելի հայացքը (Sentinel's Gaze)

Մենք վերադառնում ենք The Maw, գտնվելու վայրի հյուսիսարևելյան մասում մենք մտնում ենք Sentinel's Gaze փոքրիկ շենքը: Մենք իջնում ​​ենք սյունով, վերցնում ենք ձախ կողմում գտնվող կրծքավանդակը, շարժվում ենք առաջ:

Ստորև ներկայացնում ենք տպագրությունը. Տանիքի կողային տան վրա մենք վերցնում ենք Էտու-գոթի մասունքը (9/15) և դեղին արկը: Մենք ցած ենք ցատկում, ոչնչացնում ենք բյուրեղները, վերցնում ենք կրծքավանդակը։

Մենք բարձրանում ենք աշտարակի երկրորդ հարկ։ Այստեղ արկը բյուրեղներին հասցնելու համար օգտագործում ենք պառակտման ունակությունը։ Պատառաքաղում ենք, երկրորդ հարկի եզրին մեկ հերոս ենք դնում, որ արկը երեւա։ Երկրորդ հերոսի հետ մենք ցած ենք ցատկում, հասնում արկին և նետում այն ​​առաջին հերոսի վրա (եթե հերոսը չի բռնում արկը, այն ինքնաբերաբար կպայթեցվի): Բյուրեղները կոտրելուց հետո մենք բարձրանում ենք ամենավերևում։ Այստեղ արձանի վրա կախված է Զորության քարը (13/25)։ Հետևյալ բյուրեղները նույնպես ոչնչացվում են բիֆուրկացիայի միջոցով. Մենք վերցնում ենք կրծքավանդակը:

ԳԱՂՏՆԻ.կրծքավանդակի հետևում աննկատ մի փոս է: Մենք ընկնում ենք դրա մեջ, և մենք ընկնում ենք Boneriven դիրքը:

Բոներիվեն (Բոներիվեն)

Մենք սպանում ենք թշնամիներին. Մենք սեղմում ենք հատակի ափսեը, սպասում ենք, մինչև դուռը բարձրանա ավելի բարձր (բայց ոչ ամենավերևում), արագ վազում ենք առաջ: Մենք սպանում ենք թշնամիներին, վերցնում ենք կրծքավանդակը: Մենք պատառաքաղում ենք, սեղմում ենք թիթեղները, երբ դուռը բարձրանում է, առաջ ենք վազում։


Մենք երկու կրծքավանդակ ենք վերցնում: Պատառաքաղի մոտ մենք գնում ենք վերին ճանապարհով: Այնտեղ, որտեղ վերին ճանապարհը սկսում է իջնել, Միստիկի քարը (24/34) կախված է հասկերից մեկի վրա: Կողքի մի փոքրիկ սենյակում վերևի ճանապարհին մենք արկ ենք վերցնում, քանդում ենք բյուրեղը: Մենք վերցնում ենք կրծքավանդակը, բարձրացնում ենք դռները, վազում ենք առաջ:


Կողքի սենյակներից մեկում մենք հուշում ենք. WEN (Հոգու դատավորի մատյանները). Վերցնում ենք կնիքը, մի երկու սնդուկ։ Հասնում ենք երկրորդ հարթակ, բաժանվում ենք երկու մասի, վերադառնում մեկ հերոսով՝ կանգնելու առաջին հարթակի վրա։ Անջատեք պառակտումը, առաջ շարժվեք:


Մենք սպանում ենք հրեշներին, շարունակում ենք գնալ։ Կողքի սենյակներում մենք գտնում ենք «Keen Talisman» իրը, երեք սնդուկ և հուշում. WNS (Soul Arbiter's Scrolls).


Վերջին սենյակում բնակվում է անտեսանելին ( անարյուն) հրեշ, կենտրոնում վերջին սնդուկն է գտնվելու վայրում։

Հոգու արբիտրի լաբիրինթոս

Մենք մտնում ենք սենյակ, վազում ենք պատի սյուներով, օղակների երկայնքով անցնում ենք մյուս կողմը, սեղմում ենք լծակը, ցատկում և բարձրանում այլ գերաններ։ Մենք վերցնում ենք կրծքավանդակը: Երկրորդ հարկի պատուհաններից մեկի վերևում կախված է Հզորության քարը (14/25): Մենք մտնում ենք դուռը։

Անցնում ենք միջանցքներով։ Վերջին սենյակում մենք վերցնում ենք պտտվում ակնարկով՝ N, W (Հոգու Արբիտրի լաբիրինթոս): Դրանից հետո մենք մոտենում ենք սեղանին պառկած գրքին ( Խորհրդավոր գիրքը): Գիրքը լաբիրինթոսի մուտքն է։ Ընտրում ենք մակարդակը (սկզբում հասանելի կլինի միայն առաջինը), այնուհետև մտնում ենք սենյակի կենտրոնում բացված տելեպորտը։

Մենք հայտնվում ենք փոքրիկ կլոր ասպարեզում։ Երբ բոլոր թշնամիները ջախջախվեն, դարպասները կբացվեն չորս ուղղություններով (N-Հյուսիս, W-Արևմուտք, E-Արևելք, S-Հարավ): Մտնելով կենտրոնում գտնվող տելեպորտը, կարող եք դուրս գալ այս լաբիրինթոսից: Մտնելով չորս ուղղություններից որևէ մեկի տելեպորտ՝ հասնում ենք նույն ասպարեզի մեկ այլ դաշտ: Դուք կարող եք անցնել լաբիրինթոսի մակարդակը միայն այն դեպքում, եթե մի քանի անգամ և ճիշտ հաջորդականությամբ գնաք հեռուստահաղորդիչների մոտ։ (Կան նաև հաջորդականություններ, որոնք կհանգեցնեն Գաղտնի սնդուկով սենյակ):

Ճիշտ հաջորդականությունները արյունով գրված են Մեռյալների Թագավորության ողջ աշխարհի պատերին: Ձեր գտած բոլոր գրառումները հավաքված են մեկ տեղում՝ Soul Arbiter's Scrolls կետում: Գրառումները դիտելու համար մուտքագրեք ապրանքի ընտրացանկը, ընտրեք վերջին ներդիրը «Quest Items», ընտրեք «Soul Arbiter's Scrolls» կետը, նայեք դրա մանրամասն նկարագրությանը (Tab ստեղնը):


Soul Arbiter's Scrolls-ի բոլոր գրառումները.

Մակարդակ 01. N, W
Մակարդակ 01 – Գաղտնիքը՝ S, E

Մակարդակ 02՝ E, S, N
Մակարդակ 02 – Գաղտնիքը՝ N, N

Մակարդակ 03. W, E, N, N
Մակարդակ 03 - Գաղտնիք. N, S, E

Մակարդակ 04. E, W, N, S
Մակարդակ 04 - Գաղտնիքը՝ W, E, N

Մակարդակ 05. W, W, N, E
Մակարդակ 05 - Գաղտնիք. W, N, S

Մակարդակ 06. S, E, E, N, N
Մակարդակ 06 - Գաղտնիք. E, E, E, S

Մակարդակ 07. S, W, E, E, E (մի մոռացեք քար վերցնել ելքի մոտ)
Մակարդակ 07 – Գաղտնիքը՝ S, S, W, N, N

Մակարդակ 08. N, W, N, W, E
Մակարդակ 08 - Գաղտնիք. N, S, S, E, N

Մակարդակ 09. E, N, E, N, S
Մակարդակ 09 - Գաղտնիք. S, W, E, E, N

Մակարդակ 10. W, E, N, S, W
Մակարդակ 10 – Գաղտնիքը՝ N, S, E, W


5-րդ մակարդակում թաքնված են «Սև մահուան» սափրիչները (մակարդակ 15):

Սկսած 7-րդ մակարդակից՝ պետք է պայքարել ոչ միայն հրեշների, այլև շեֆերի դեմ:

Լաբիրինթոսի 7-րդ մակարդակի վերջում պատերից մեկի վրա միստիկի քարն է (25/34)։

Բոլոր 10 մակարդակներից հետո մենք հասնում ենք շեֆին Հոգիների դատավոր. Բոսը սովորական մարտիկ է, բայց նա կարող է ժամանակավորապես թաքնվել անթափանց էներգետիկ վահանի հետևում և կանչել շատ սովորական հրեշների։

Շեֆին սպանելուց հետո մենք վերադառնում ենք Հավերժական գահ՝ Ոսկրային Տիրոջ խորհրդականի մոտ։ Ավարտված է «Խորհրդականի որսը» որոնումը։

Մահվան ծառ

Մենք առաջ ենք գնում, խոսում ենք ագռավների տիրոջ (թագահոր) հետ։ «Մահացածների քաղաքը» գլխավոր առաջադրանքն ավարտված է։ Մենք ստանում ենք նոր առաջադրանք «Փրկման բանալին»: Եկեք գնանք հաջորդ աշխարհ:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...