Եվ վիշապը եկավ: Ընտրության դժվարություն

«The Witcher 2» համակարգչային խաղի անցման ժամանակ մի քանի անգամ կհանդիպեք հինավուրց վիշապին։ Առաջին անգամ նա վտանգ է ներկայացնում ձեզ համար, իսկ երկրորդ անգամ գլխավոր հերոսը պետք է որոշի թշնամու ճակատագիրը։ Եկեք պարզենք, թե ինչպես սպանել վիշապին The Witcher 2-ում և արժե՞ արդյոք դա:

Առաջին հանդիպում

Առաջին անգամ դուք կտեսնեք այս հզոր վիշապին հենց խաղի սկզբում։ Նախաբանում Գերալտը պետք է պաշտպանի Ֆոլտեսթ թագավորին հարձակումից։ Որոշ ժամանակ անց հորիզոնում հայտնվում է թեւավոր կրակ շնչող գազան, որը սկսում է ոչնչացնել ամեն ինչ իր ճանապարհին։ Այս անգամ ստիպված չեք լինի կռվել նրա հետ, այլ միայն փախչել դժոխք։ Դա անելու համար խաղը օգնում է ապաստարաններ և խաղացողին ուղղորդում բառացիորեն պատմության մեջ: Այս հանդիպումից հետո դուք հարց չեք ունենա, թե արդյոք սպանել վիշապին The Witcher 2-ում: Այս թշնամուն կհանդիպեք միայն հատվածի ամենավերջին հատվածում:

Երկրորդ հանդիպում

Վիշապը կծառայի որպես վերջնական ղեկավար (եթե խաղի վերջում չընտրեք Լետոյի հետ մենամարտը): Ինչպես պարզվում է սյուժեի անցման ժամանակ, գազանին կառավարում է կախարդուհի Շիլան։ Գործողությունները տեղի են ունենում աշտարակի վերին հարկում, որտեղ Գերալտը դասավորում է իրերը կախարդուհու հետ։ Նա պատրաստվում է հեռանալ սպառնալիքից, բայց նրա ճակատագիրը կախված է ձեր ձեռքերից (ազատ արձակեք նրան խաղաղությամբ, կամ փչացրեք տելեպորտը, որի արդյունքում կախարդուհին կպատառոտվի հազարավոր կտորների): Այս պահից հետո նույն վիշապը կջարդի պատը և կսկսվի մի քանի փուլերի վերջնական ճակատամարտը։ Բայց The Witcher 2-ում վիշապին սպանելու համար նախ պետք է նախապատրաստվել:

Պատրաստվելով մարտի

Պատշաճ հմտությամբ և համբերությամբ դուք կարող եք հաղթել թշնամուն գրեթե ցանկացած տեխնիկայով և պոմպով: Այնուամենայնիվ, մենք կանդրադառնանք մի քանի օգտակար խորհուրդների: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք սպանել վիշապին The Witcher 2-ում շատ ավելի հեշտ և արագ:

Վերջին ճակատամարտի համար ավելի լավ է պատրաստել երկու սուր՝ Դեյթվեն և Վրանովի մոռացված սուրը: Երկու զենքերն էլ մեծացնում են վնասը մեծ հրեշների դեմ, ինչը հիանալի է մեզ համար:

Երկրորդ հուշում. համոզվեք, որ խմիչքներ կուտակեք: Առաջնահերթությունը կլինեն Թանդերը և Ռաֆարդի դեղը: Համակցված 2-րդ մակարդակի կատակլիզմի և յուղած թրերի հետ՝ դուք կարող եք շատ արագ սպանել վիշապին The Witcher 2-ում:

Ի դեպ, զենքի քսման մասին. Ձեզ անհրաժեշտ կլինի Ֆալկայի արյունը, որն ավելի լավ է նախապես քսել սրին։ Այժմ դուք լիովին պատրաստ եք ճակատամարտի:

Առաջին փուլ

Այն բանից հետո, երբ վիշապը ճեղքեց աշտարակի պատը, կիրառեք Quen նշանը ձեր վրա և շրջանցեք կրակը: Ընդմիջմանը վազեք դեպի հրեշի գլուխը և մի քանի հարված հասցրեք։ Այս պրոցեդուրան պետք է կրկնել այնքան ժամանակ, մինչև հակառակորդը կիսով չափ առողջություն ունենա։ Դժվարությունը մեծանում է նրանով, որ աշտարակի վերևի սենյակը չափազանց փոքր է, ինչը գրեթե անհնար է դարձնում խուսափելը: Դրանից հետո խաղը ձեզ ցույց կտա կարճ տեսարան:

Ճակատամարտի երկրորդ փուլ

Գործողությունը տեղափոխվում է հենց աշտարակի տանիք։ Վիշապին մնացել է HP կետերի կեսը, ուստի գործը փոքր է։ Հրեշը կթռչի տանիքի վրայով՝ փորձելով տապալել քեզ: Բավական է սալտոից խուսափելու համար: Պարբերաբար թշնամին վայրէջք է կատարելու եզրին և կրակ է շնչում ձեր վրա: The Witcher 2-ում վիշապին սպանելու համար հարկավոր է խուսափել կրակից և կողքից մի քանի հարված հասցնել: Նաև թշնամին իր պոչով հարձակվելու է տանիքի ողջ տարածքում։ Գերալտը ցանկալի է լինել հակառակ կողմում։ Երբ վիշապի առողջական վիճակը իջնի զրոյի, կսկսվի մի տեսարան, որտեղ դուք պետք է անցնեք QTE-ով (ժամանակին սեղմեք ստեղնաշարի կոճակները):

Վերջնական փուլ

Երրորդ փուլում The Witcher 2-ում վիշապին սպանելու համար պարզապես անհրաժեշտ է ճիշտ լրացնել QTE տեսարանը: Դու կցատկես գազանի վրա ու մի քանի մահացու հարված կհասցնես, որից հետո վիշապի հետ միասին կընկնես գետնին։ Հաջորդը, Գերալտը ընտրություն կունենա՝ սպանել վիշապին կամ հեռանալ: The Witcher 2-ում այս որոշումը էականորեն չի ազդում սյուժեի ընդհանուր ավարտի վրա:

Եթե ​​դուք խաղացել եք Iorweth-ի կողմից, ապա կունենաք դաշույն, որով կարող եք բուժել վիշապին և ազատել նրան Շելայի կապանքներից։ Եթե ​​դուք անցել եք Ռոշի կողմը, ապա դուք ունեք գազանին մենակ թողնելու և հեռանալու տարբերակ: Այնուհետև դուք կիմանաք, որ հրեշը ողջ է մնացել և թռչել։

Երրորդ տարբերակն այն է, որ թշնամուն ձեր սեփական ձեռքերով վերջացնեք, ինչը կհանգեցնի որոշ հետևանքների The Witcher 2-ում: Սպանեք վիշապին կամ հեռացեք, դա ձեզնից է կախված: Ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ կախված է խաղի ընթացքում ձեր նախասիրություններից և դիրքից: Լետոյի հետ զրույցի ընթացքում այս պահը չի ազդում ավարտի վրա։

Ողջույններ Ցանկանում եմ ձեր ուշադրությանը ներկայացնել մի սեյվեր, որոնք ստեղծվել են անձամբ իմ կողմից The Witcher 2-ի առանցքային պահերին։

Ամենայն հավանականությամբ, աշխատանքն արդեն ընթանում է երրորդ մասի և նոր DLC-ի վրա, ուստի խաղի տարբեր ավարտից հետո ստացված սեյվերը (դրանք ներկայացված են նաև այստեղ) կարող են շատ օգտակար լինել նրանց համար, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով ջնջել են իրենցը: Եթե ​​առաջարկվող վերջավորությունները ձեզ չեն բավարարում, ապա կարող եք հեշտությամբ վերարտադրել ճիշտ պահը՝ օգտագործելով համապատասխան միջանկյալ պահումը և կարգավորելով ընտրությունը:

Սկզբում, հենց որ խաղը դուրս եկավ, ես բավականին արագ անցա դրա միջով: Բռնելով Յորվեթին Ֆլոցեմում և ճանապարհին ընտրելով Ռոշի հետ ճամփորդել և նրան Հենզելթի ջարդից զերծ պահելով, նա ի վերջո բարձրացավ փրկելու Ֆոլտեստի դստերը (հետագայում սիրով նրան հանձնեց Ռադովիդին): Չզգալով մի կաթիլ կարեկցանք Շելայի նկատմամբ, որը պատռվել էր մեգասկոպով, նա փրկեց վիշապ-Սասկիայի և Լետոյի կյանքը:

Տարօրինակ կերպով, Witcher 2-ը ստիպեց ինձ երկրորդ անգամ անցնել ... Skyrimև ամբողջովին ձանձրանում է հյուսիսային Կիրոդիիլ նահանգում վազքի երրորդ շաբաթից հետո, միապաղաղ խաղը, որը դիզայների ձեռքով «քշում» է զնդանները և համեմված միապաղաղ որոնումներով՝ առանց անհրաժեշտ սյուժեի մոտիվացիայի: Թեև արժե ճանաչել. մինչ հերոսը մղվում էր որոշակի բարից ներքև, և առաջադրանքների շարքը միապաղաղ չէր թվում, խաղն աներևակայելիորեն ձգձգվեց և բաց չթողեց:

Արդյունքում հանգստի համար ընտրվեց Witcher 2-ը, որից երկրորդ անգամ ստացվեց դրական հույզերի ԶԱՆԳԱՎՈՐ։ Եվ, միանշանակ, ինձ համար այն դարձավ տարվա խաղ՝ բնականաբար առաջ մղելով Elder Scrolls սագայի հինգերորդ կրկնությունը և, համապատասխանաբար, Dovahkiin-ը (որը նույնպես շատ հիանալի տպավորություններ բերեց):

Իորվեի ճանապարհով երկրորդ անգամ խաղը հաղթելուց հետո նրա սյուժեն բացվեց մի փոքր այլ տեսանկյունից, «փազլի կտորները» միացան, և որոշ մանրամասների թյուրիմացությունը վերացավ։

Ստորև բերված են մի քանի մեկնաբանություններ խաղի տարբեր վերջավորությունների և միջանկյալ պահերի վերաբերյալ.

Պահե՞լ Triss-ը, թե՞ ոչ:

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.


Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

Ամեն դեպքում, Գերալտը ընտրության առաջ է կանգնել՝ փրկել Տրիսին կամ անել «ավելի կարեւոր» բան։ Իրականում, միշտ կա մեկը, ով կարող է անել այլընտրանքային տարբերակ (Roche կամ Iorvet), բայց Ջերալտից բացի ոչ ոք չի օգնի Տրիսին փախչել գերությունից: Սկզբնական շրջանում հաստատ չարժե հույս դնել Լետոյի հերոսության վրա։

Խաղը հաղթելուց և Տրիսի երջանիկ թողարկման մասին իմանալուց հետո, անկախ Գերալտի որոշումից, հետաքրքիր է դառնում մասնակցել պետական ​​գործերին անմիջական մասնակցություն ենթադրող տարբերակներին։ Թեև Թրիսին փրկելու որոշումը նույնպես մեծ ազդեցություն ունի հյուսիսում ուժերի հավասարակշռության վրա։

Ռոշի ճանապարհը.

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.


Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

Վերնոն Ռոշերը բազմիցս ամրապնդում է իր բարեկամությունը Ջերալտի հետ, նույնիսկ եթե կախարդը ընտրի այլընտրանքային ճանապարհ և միանա Իորվեթին (ինչը, իմ կարծիքով, դավաճանություն է).

1) Վերնոնը պատմում է ձեզ, թե ինչպես մտնել Kaedwen ճամբար.

2) Փրկում է Գերալտին Նիլֆգարդիների ձեռքով անխուսափելի մահից:

Այսպիսով, Ռոշի ուղու ընտրությունը և Յորվետի գրավումը (որի արդյունքում Ֆլոցեմում տոն էր, և ոչ թե ոչ մարդկանց ծեծը) ինձ շատ ավելի ճիշտ թվաց։

Սպանե՞լ Հենզելթին, թե՞ թույլ տալ նրան ապրել։

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

Հետագայում Ռոշի ճանապարհին առաջանում է հիմնարար ընտրություն՝ սպանել Հենզելթին կամ թողնել նրան ապրել: Ժամանակի մեքենայի վրա նայելով ապագային և իմանալով Նիլֆերի հետ գալիք պատերազմի մասին, կարելի է միանշանակ ասել. «Դու չես կարող սպանել»: Ես չգիտեմ, թե ինչպես է դա գրքերում, բայց խաղի մեջ Հենզելտն ինձ թվում էր ամենանորմալ թագավորը, իսկական մարդ, շիտակ և ազնիվ: Չգիտեմ, թե ինչու Գերալտն այդքան չի հավանություն տալիս նրան իր դատողություններում... Արդյո՞ք դա այն պատճառով է, որ Kaedwen-ի նախատիպը Ռուսաստանն է, իսկ Հենզելտը, ըստ էության, «Ամբողջ Ռուսաստանի ցարն» է, որը շատ հաջող քաղաքականություն է վարում այս դեպքում: Ռոշերի ուղին ընտրելու և թագավորին ներում շնորհելու մասին։ Արդար արդյունք. Վերին Աեդիրնը կցվում է Կաեդվենին:

Ո՞ւմ տալ Անաիսը՝ Ֆոլտեստի դստերը:

Հաջորդ լուրջ ընտրությունը սպասում է կախարդին երրորդ գլխում: Իմանալով, որ Տրիսն ամեն դեպքում կփրկվի, մենք ընտրում ենք օգնել մեր սիրելի ընկեր Ռոշին: Միայն ու՞մ պետք է նվիրել Ֆոլտեստի աղջկան։

Ընտրություն հօգուտ Ռադովիդի.«Ռադովիդի կոշիկները ծանր են». Այո, եթե դուք ընտրեք հօգուտ Ռեդանիայի թագավորի, կարող եք հուսալ Տեմերիայի ամբողջականության պահպանման, քաղաքացիական պատերազմի ավարտի և Նիլֆգաարդին արժանի դիմադրություն ցույց տալու լավ հնարավորության վրա: Բացի այդ, աղջիկը հաստատ ավելի քիչ վտանգի առաջ կկանգնի, քան Թեմերիայում. Թեմերիայի ազնվականների կողմից ոչ մի սպառնալիք չկա. նրան անմիջապես կվերցնեն Նիլֆերի հետ նոր պատերազմի ճակատից:

Այս որոշումը ունի նաև շատ լուրջ պոտենցիալ թերություն՝ Տեմերիայի անեքսիայից հետո Ռադովիդը կարող է գաղտնի բաժանել ամբողջ հյուսիսը Նիլֆգաարդի կայսեր հետ՝ օգտագործելով հյուսիսի ամենահզոր տիրակալի դիրքը։ Միայն Վերին Աեդիրնի միացումը Կաեդվենի կողմից թույլ է տալիս ուժերի հավասարակշռությունը որոշակիորեն հավասարակշռված լինել:

Սակայն այս որոշման դրական արդյունքն ավելի հավանական է:

Ընտրություն հօգուտ Temerians.Քաղաքացիական բախումներից բզկտված՝ Տեմերիան արագ կհայտնվի Նիլֆգաարդի հարվածների տակ և ճանապարհ կբացի դեպի հյուսիս հետագա երթի համար: Մնում է միակ հույսը, որ Ռոշը կկարողանա փրկել ապագա թագուհուն։

Հարկ է նշել, որ եթե մենք ընտրենք փրկել Տրիսին, դա նույնպես ազդում է հյուսիսի քարտեզի վրա ուժերի հավասարակշռության վրա. բացի Վերին Աեդիրնից, Թեմերիայի կեսը մեկնում է Հենզելտ, որը, հաշվի առնելով Ռադովիդի դիրքը, միանշանակորեն հավասարակշռում է. հյուսիսի մեծ թագավորությունների դիրքը։ Ուրիշ բան, որ նման իրավիճակում առաջին տարիներին բաժանված Տեմերիայի անկումն անխուսափելի է։

Բացի այդ, Տրիսին փրկելուց հետո մենք տեսնում ենք մի տեսարան, որտեղ Ռոշը միայնակ պաշտպանում է Անաիսին Կաեդվենների խմբից: Նա օրենքից դուրս է: Անաիսի ճակատագիրը չափազանց մշուշոտ է.

/* Նման մի բան, բայց այլ պատմական համատեքստում, եղել է Հռոմ սերիալի երկրորդ սեզոնի վերջին դրվագներում (խստորեն խորհուրդ եմ տալիս):*/

Ելնելով վերը նշվածից՝ Անաիսին Ռադովիդ տեղափոխելու օգտին ընտրությունը համարվում է առավել շահավետ և խնայող ամբողջ հյուսիսի ժողովուրդների համար։

Ջորվեթի ուղին.

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.


Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

Իորվետի ճանապարհն ընտրելու դեպքում պետք է պայքարել Աեդիրնի ազատության համար։

Խոսելով Վերին Աեդիրնի մասին. ես չեմ հավատում Սասկիայի խոսքերին «ազատ» պետության մասին, նա չափազանց միամիտ է, և արդյունքում ընկնում է Ֆիլիպա Էյլհարտի գարշապարը։ Կարծում եմ, ի վերջո, Upper Aedirn-ը կա՛մ կհայտնվի Ստենիսի իրավասության տակ, կա՛մ կհայտնվի Քաեդվենի հարձակումների տակ (ինչն ավելի հավանական է): Այնպես որ, արյուն թափել այնտեղ, որտեղ չարժե լցնել, պետք չէ։

Բացի այդ, Սասկիայի հիմարությունն ապացուցվում է նրա հարձակումով Ֆոլտեստի ուժերի վրա, որը ճնշում է իր ֆիեֆտի պառակտումը։ Սասկիան, ասում են, համակրում էր Արիանա Լա Վալետային և ընկերությանը՝ պայքարելով սեփական թագավորից և հայրենիքից «ազատության» համար (իհարկե, այլ կերպ ինչպե՞ս կարելի է դիտարկել իր երեխաներին թագավորին հանձնելու ցանկությունը): Ըստ նրա տրամաբանության՝ բոլոր թագավորությունները պետք է բաժանվեն «ազատ» իշխանությունների («Վատ իշխան, որը չի երազում թագավոր դառնալ…»): Եվ կապ չունի, որ ներքին պատերազմները բավականին արագ կսկսվեն։

Ի՞նչ անել արքայազն Ստենիսի հետ:

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

Իորվեթի ուղին ընտրելու դեպքում Վիտչերը կանգնած է Էդիրնի տիրակալի թույլ և վախկոտ ժառանգորդի՝ արքայազն Ստենիսի ճակատագիրը որոշելու հարցի առաջ։ Ելնելով իրերի վիճակից՝ մի կողմից՝ Ստանիսը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի աննշան տիրակալ, որի ղեկավարությամբ կշարունակվի Աեդիրնի մարումը (նույնիսկ Վերգենի ճակատամարտի ժամանակ զինվորների ուրվականները խոսում են Դամավենդի տակ Աեդիրնի մարման մասին) . Մյուս կողմից՝ չափազանց դաժան է դա անել Ստանիսի նկատմամբ, մանավանդ որ նրա մեղքը միանշանակ ապացուցված չէ։

Քանի որ Ստենիսին քիչ թե շատ խելամիտ փոխարինող չկա (Սասկիան հիմար է, չնայած իր ազնվականությանը, և ազնվականները դժվար թե նրան այդքան հեշտությամբ ընդունեն), ապա թող նրան ապրի, հակառակ դեպքում հյուսիսի թագավորություններին սպառնում է ևս մեկ քաղաքացիական պատերազմ. Նիլֆերի ներխուժումը։

Բուժե՞լ Սասկիային, թե՞ փրկել Տրիսին:

Տրիսի հետ ամեն ինչ պարզ է. նրա փրկությունը, այս դեպքում, իրականում ոչ մի բանի վրա չի ազդում. նրանք կփրկեն նրան առանց մեզ: Բայց իմաստ ունի փրկել Սասկիային, հատկապես, որ խաղի այս պահին շատ մարդկանց և ոչ մարդկանց կյանքը կախված է նրա ողջախոհությունից: Ֆիլիպա Էյլհարթին չի կարելի վստահել Վերին Աեդիրնի ղեկավարությանը, միանշանակ: Բացի այդ, Տրիսին փրկելու դեպքում Իորվեթը մեծապես կտուժի Ֆիլիպայի ձեռքից:

Թեև հարկ է նշել, որ ինքը՝ Ֆիլիպան, նշում է՝ Սասկիան այլևս նույնը չի լինի։ Այս վերջաբանում նրա «բուժումից» հետո ինձ թվաց, թե Սասկիայում դեռ ինչ-որ բան այն չէ: Միևնույն ժամանակ, զրույցի ընթացքում Սասկիան նաև նշում է, որ ինքը օգտագործել է միայն Իորվետան, և որ դա իր համար պատերազմ չէ Սկոյայի «թաելների» ազատության և իրավունքների համար։ Նրանց բանդան Վերին Աեդիրնում տեղ կգտնի արժանիքների համար։ կոտորածը… Եվ, այո, մոտակայքում գտնվող մարդը կարող է օգտակար լինել նրան…

Ընտրություններ, որոնք կապված չեն Ռոշի և Իորվետայի ճանապարհին.

// Մեկ բացառությամբ՝ Սասկիայի բուժումը Իորվետի ճանապարհին

Պե՞տք է արդյոք ներում շնորհել Շելային:

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.


Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

Կախարդուհին շատ արյուն է փչացրել արժանավոր մարդկանց համար։ Աեդիրնին պատերազմական վիճակի մեջ բերելու փորձը ոչ միայն հաջողվեց։ Նաև օթյակի ծրագրերը հիանալի հիմք են ծառայել թագավորներին մարդասպանի ակտիվ աշխատանքի և Նիլֆգաարդի ծրագրերի առաջմղման համար։

Մինչ այլ աշխարհ ուղարկելը, Շիլան իրականում հրաժեշտ է տալիս Գերալտին՝ հուսալով նրա արագ մահվանը:

Դատավճիռ՝ մահ.

/* Եթե Շելին ներում շնորհվի, նա ի նշան երախտագիտության նա կասի Գերալտին, որ Եննեֆերին արժե փնտրել Նիլֆգարդում և կհեռարձակվի։ Հետագայում նույն բանը սովորում ենք Լետոյից։*/

Ավարտե՞լ Սասկիան, թե՞ ոչ:

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.


Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

Համենայն դեպս ես կցանկանայի նրան տեսնել երրորդ մասում։ Ընդհանրապես, Ռոշը ճիշտ է նշում, որ, ասում են, լավ ընտրություն է վիշապին խնայել։ Մենք պետք է առաջին հերթին պայքարենք աղետի պատճառի դեմ՝ Ֆիլիպա Էյլհարթ. Այո, և Ռադովիդի ծառայության մեջ ՝ կախարդի որսի համար, նա ակնհայտորեն ավելի շատ ռեսուրսներ կունենա ...

Այնպես որ, իմ կարծիքով, ավելի լավ է Սասկիային ողջ թողնել, չնայած հյուսիսի հասարակ մարդկանց համար այս տարբերակը հղի է բազմաթիվ վտանգներով։

Պե՞տք է ապրի Լետոն:

«Դու իմ թշնամին չես».

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.


Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

Լետոն գործիք էր կայսր Նիլֆգաարդի ձեռքում։ Բացի այդ, նա առաջին գլխում ողջ է թողնում Ջերալտին, իսկ երրորդում փրկում է Տրիսին։ Նաև Snake witcher դպրոցի վերածնունդը կարող է կարևոր լինել այժմ պատրանքային սպառնալիքի լույսի ներքո՝ Էլֆերի ներխուժումը, որը առաջացրել է Վայրի որսը:

Ամառը պետք է ապրի.

Այսպիսով, վերը նշվածը միայն իմ կարծիքն է The Witcher 2-ում տեղի ունեցող իրադարձությունների և այն որոշումների վերաբերյալ, որոնք մեզ առաջարկվում են ընտրել: Ձեր կարծիքը կարող է չհամընկնել իմ հետ, ուստի, ինչպես խոստացել եմ, ես տրամադրում եմ սեյվերների հավաքածու յուրաքանչյուր ճաշակի և գույնի համար.

Ընտրության դժվարություն. Խաղի առանցքային պահերը.

ա)Զիգֆրիդի հետ շփվելու կարողություն, առաջին մասում նրա հետ ընկերանալու դեպքում.

  • * Բոցավառ վարդի կարգի ճամբարի մուտքի մոտ;
  • * Ճանապարհին Roche - երբ ընտրում է փրկել Ֆոլտեստի դստերը Kaedwen ճամբարից: Զիգֆրիդը գալիս է Ռեդանի զինվորների ջոկատի հետ՝ որպես Ռադովիդի կողմից պարտադրված ուղեկցորդ։ Եթե ​​միևնույն ժամանակ որոշում կայացվի երեխային տեղափոխել Թեմերյաններին, Զիգֆրիդը, այնուամենայնիվ, թույլ կտա կախարդին և Ռոշին հանգիստ գնալ։

բ)Եթե ​​Զիգֆրիդին սպանել է Գերալտը, կարգի զինվորները կախարդին մարդասպան են անվանում, և նրանցից մեկը փորձում է վրեժխնդիր լինել, եթե նրանք շրջեն հրամանի ճամբարում.

2) Iorweth-ի ուղին ընտրելիս.

ա)Առաջին խաղում Ադդային փրկելու դեպքում Վերգենում կարելի է հանդիպել խելագար քահանայի, ով Գերալտին մեղադրում է ինցեստից ծնված հրեշին փրկելու մեջ։

բ)Վերգենում դուք կարող եք զրույց սկսել Իորվեթի հետ առաջին մասի Scoia-ի «taels»-ի առաջնորդ Յաևինի մասին և քննարկել Գերալտի գործողությունները, որոնք կախված են կախարդի որոշումներից, որոնք կայացվել են սկզբնական խաղում:

մեջ)Առաջին մասում Վիվալդի բանկի կողոպուտի ժամանակ սկյուռներին դիմադրելու դեպքում Վերգենում կարելի է հույս դնել մի թզուկի հետ հանդիպման վրա, ով ցանկանում է «վարկ» տալ Գերալտին (իրականում պարզ դրամական խթան):

3) Flotsam-ում առաջին մասի քվեստներից մեկում նրա անմեղությունն ապացուցելու դեպքում կարող եք օգնություն ստանալ Թայլերի գործակալներից մեկից։

4) Ադդայի ճակատագրի մասին Ֆոլտեսթի խոսքերը պետք է համապատասխանեն առաջին մասում կախարդի կատարած ընտրությանը։

P.S.Ես վաղուց էի ուզում նշել, որ խաղը հիանալի սրված է gamepad-ի համար: Իսկ լայնէկրան հեռուստացույցի դիմաց գեյմփադով անցնելու փորձը միանգամայն տարբեր է՝ նաև նկարի անհամեմատ ավելի բարձր կոնտրաստի և էկրանի չափի շնորհիվ։ Միակ բանն այն է, որ դուք պետք է ավելի մեծ տառատեսակներ տեղադրեք:

P.P.S.Սկսած 2.0 տարբերակից՝ gamepad-ի կառավարման դեպքում զառախաղ խաղալիս կրկին տարօրինակ սխալ է հայտնաբերվել՝ «reroll» կոճակը չի գործում։ Կարծես նրան ընդհանրապես չեն նշանակել։ Լուծումը բավականին պարզ է. յուրաքանչյուր գլխի սկզբում ես կառավարումն անցնում եմ ստեղնաշարի վրա և անցնում զառերի ամբողջ որոնումը: Հետո նորից վերադարձնում եմ gamepad-ի սովորական կառավարումը:

P.P.P.S.Ես կցանկանայի հավատալ, որ հաջորդ անգամ ծրագրավորողները չեն խեղճանա նախորդ մասի սեյվերի ներմուծման հետ... Առաջին մասում կայացված իմ որոշ որոշումներ չարտացոլվեցին երկրորդում, օրինակ՝ Գերալտը մեղադրվում է սպանության մեջ։ Զիգֆրիդը, որը գոյություն չուներ։ Բացի այդ, իմ տարբերակում Զիգֆրիդը որոշ ժամանակ եղել է Գերալտի ընկերը (մինչև Բոցավառ վարդի շքանշանի ընդհանուր խելագարությունը առաջին մասի եզրափակիչում), և ես իսկապես կցանկանայի, որ նա շարունակի… Ընդհանրապես, մենք հուսով ենք, որ խաղի մշակողների կողմից կստանա համապատասխան օգտակարություն, որը թույլ կտա ձեզ փոխել մկնիկի տեղափոխման միջոցառման երրորդ մասի կարևորությունը:

Հսկայական վիշապի հետ պայքարը խաղի ամենադժվարներից մեկն է: Բացի այդ, սա վերջին հրեշն է, որին ստիպված կլինեք դիմակայել։ Ամեն ինչ սկսվում է աշտարակի ներսում, որտեղ Գերալտը դասավորում է իրերը կախարդուհի Շելայի հետ: Հենց որ նա անհետանա (գնա տուն կամ մահանա տելեպորտացիայի ժամանակ. դա ձեզնից է կախված), վիշապը կջարդի աշտարակի պատը և կհարձակվի ձեզ վրա: Տեղադրեք Քուենին որքան հնարավոր է արագ և վազեք սենյակով մեկ՝ խուսափելով հրեշի մոտ հարձակումներից: Հենց որ նա կատարի իր հարձակումը, վազեք և վայրէջք կատարեք կարճ կոմբինատով: Հիշեք, որ հրեշի արձակած կրակը մեծ վնաս չի հասցնում, ուստի միանգամայն հնարավոր է ճեղքել կրակի միջով և արագ հարձակվել: Այդ դեպքում փախեք և լրացրեք Quen-ը: Երբ դուք խլեք վիշապի կյանքի կեսը, նա վերջապես կջարդի պատը և կթռչի: Դուք բավական ժամանակ կունենաք վերջին մենամարտին պատրաստվելու համար. չեք կարող խմել խմելիք պատրաստել, բայց կարող եք պարզապես կանգնել և սպասել, մինչև ձեր առողջությունը վերականգնվի: Երբ պատրաստ լինեք, բարձրացեք տանիքը, որտեղ վիշապն արդեն սպասում է ձեզ: Այսուհետ դուք պետք է մշտապես պահպանեք կախարդական պաշտպանությունը, հակառակ դեպքում հրեշի ցանկացած հարձակում ձեզ լուրջ վնաս կհասցնի: Ձեր խնդիրն է անընդհատ խուսափել ճանկերից և ատամներից և զգուշորեն վազել դեպի վիշապը մեկ կամ առավելագույնը երկու հարվածի համար: Շատ երկար ժամանակ կպահանջվի, բայց ընտրություն չկա։ Հարվածների համակցություններն անարդյունավետ են, քանի որ վիշապը կճեղքի ձեր պաշտպանությունը, և դրանից հետո նրան ոչինչ չի ծախսում ձեզ ավարտելու համար: Ավելի լավ է հարձակվել անմիջապես այն բանից հետո, երբ հրեշը փորձում է իր թաթով հասնել ձեզ: Ստանալով իրը՝ վիշապը կսկսի թաքնվել աշտարակի հետևում և երբեմն-երբեմն քեզ իր պոչով ծեծում է։ Հետևեք նրա շարժումներին և մնացեք տանիքի հակառակ կողմում։ Երբեմն վիշապը թռչում է և հարձակվում օդից։ Բոցերը և օդային «ռեյդերները» բավականին հեշտ է խուսափել, եթե դուք վազում եք շրջանակներով: Հենց որ մաշեք հրեշին, կսկսվի QTE տեսարան, որից հետո ձեզ կտրվի ընտրություն՝ սպանեք վիշապին կամ թողեք, որ մեռնի անտառում։ Եթե ​​ընտրել եք Իորվեթի ճանապարհը, ապա հնարավորություն կունենաք նաև կախարդական դաշույնի միջոցով ազատել պարտված հսկային կախարդանքից։

Երբ վերականգնեք վերահսկողությունը, շրջվեք և վազեք աստիճաններով դեպի աշտարակ(M31, 26), որտեղ դուք կգտնեք Շելու. Աստիճաններով վազելիս երկար մի կանգնեք, քանի որ աստիճանները աստիճանաբար կփլվեն։ Նաև ուշադրություն դարձրեք վիշապին, որը կջարդի աշտարակի պատերը և կրակ կշնչի ճեղքումը։

Աշտարակի վերևում դուք կհանդիպեք մի կախարդուհու: Կարճ զրույցից հետո Շիլան կսկսի տելեպորտացումը, սակայն ինչ-որ մեկը փոխարինել է սարքի ադամանդները։ Դուք ունեք ընտրություն.

  • Մի հանեք կեղծ ադամանդը - Շիալան կպայթի.
  • Դուրս հանեք ադամանդը - Շիլան ձեզ կասի, թե որտեղ կարելի է գտնել Եննեֆերին, որից հետո նա տելեպորտ կկատարի:

Քիչ անց վիշապ կհայտնվի։ Սենյակը չափազանց փոքր է խուսափելու համար: Փորձեք շատ չմոտենալ, հակառակ դեպքում վիշապը կփորձի կծել կամ հարվածել ձեզ թաթով: Հարձակվեք կողքից՝ ավելի շատ վնաս հասցնելու համար: Վիշապը կարող է նաև կրակ շնչել։ Մինչ այդ նա մի պահ սառչում է, և սա լավ հնարավորություն է երկու-երեք ուժային հարված հասցնելու համար։ Երբ վիշապը կորցնի իր առողջությունը, կսկսվի կտրվածք, որի արդյունքում դուք կհայտնվեք բաց երկնքի տակ՝ բարձրացեք վերին հարթակ:

Հետագա կռիվը նման կլինի. անհրաժեշտ է հարձակվել կողքից՝ ավելի շատ վնաս հասցնելու համար: Օգտագործեք Թագուհինկրակից պաշտպանվելու համար. Եթե ​​վիշապը կրակ է շնչում, փորձեք հասնել տարածքի մյուս կողմը՝ դրանից խուսափելու համար: Ժամանակ առ ժամանակ վիշապը թռչում է հեռու, այնուհետև հարձակվում է երկու եղանակներից մեկով. հետ գլորվել՝ այս հարձակումներից խուսափելու համար: Վիշապը կարող է շարժվել նաև եզրի երկայնքով. այս պահին մի մոտեցեք եզրերին, հակառակ դեպքում նա կհարվածի ձեզ իր պոչով կամ կծումով:

Երբ վիշապից առողջությունը նոկաուտի ենթարկեք, կսկսվի QTE (կոճակի արագ սեղմում), բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք խաղում եք բարձր դժվարությունների վրա. նախ պետք է ցատկել վիշապի վրա, իսկ հետո խուսափել ճակատամարտի ժամանակ ընկնելուց: Երբ վայրէջք կատարեք անտառում, դուք պետք է որոշեք վիշապի ճակատագիրը.

  • Եթե ​​դուք փրկեցիք Ֆիլիպային (Իորվետի ուղին), ապա կփրկեք վիշապի կյանքը և մի քանի խոսք կասեք Սասկիայի հետ:
  • Եթե ​​դուք փրկել եք Տրիսին կամ Անաիսին, կարող եք կա՛մ սպանել վիշապին, կա՛մ պարզապես հեռանալ:

Արդեն մի քանի տարի է, ինչ Անջեյ Սապկովսկու վեպի հիման վրա ստեղծված լեգենդար խաղերից մեկը հետապնդում է գեյմերներին ամբողջ աշխարհում: Աշխատանքից կամ դպրոցից հետո տուն վերադառնալով՝ նրանք անմիջապես միացնում են համակարգիչները և գնում նոր արկածների աշխարհ, որտեղ պետք է օգնեն Գերալտին պարզել ինտրիգներն ու խաբեությունները, ինչպես նաև դուրս գալ ջրից՝ ապացուցելով, որ նա ներգրավված չէ թագավորի սպանությունը։ Եվ շնորհիվ նոր տեխնոլոգիաների, որոնք հասանելի են դարձել ժամանակակից RED Engine գրաֆիկական շարժիչի կիրառմամբ, դուք կվայելեք ամեն մի հատկանիշի, սարքավորումների և ձեզ շրջապատող աշխարհի նուրբ և շատ պարզ գծագրում:

Եթե ​​նոր եք սկսում ձեր խաղային աշխարհի ուսումնասիրությունը, ապա անպայման պետք է գոնե ծանոթանաք «The Witcher 2» խաղի հետ։ Միգուցե նա ձեզ չներքաշի իր սյուժեի մեջ, և դուք չգիտեք, թե ինչպես սպանել վիշապին, բայց դուք դեռ պատկերացում կունենաք խաղային աշխարհի լեգենդների մասին և միշտ կարող եք շարունակել զրույցը ընկերների հետ:

Այսպիսով, հիմնականը հետևյալն է. դուք պետք է կատարեք որոնումներ, լրացուցիչ կողային որոնումներ, լուծել հանելուկներ, խաղալ մինի խաղեր, հավաքել նոր իրեր, քարտեզներ, գծագրեր, բաղադրատոմսեր և խորհուրդներ՝ հետագա առաքելությունները հաջողությամբ ավարտելու համար: Խաղը բավականին հետաքրքիր է, բայց մի կարծեք, որ դուք հեշտությամբ կարող եք անցնել ամեն ինչի միջով:

Անկուշտ խաղացողները, ընտրելով միջանցքի միջին կամ ծանր մակարդակները, մեկ անգամ չէ, որ կուտակել են ուժ և համբերություն՝ թշնամիներին հաղթելու համար՝ ճանապարհորդելով այնպիսի քաղաքներով, ինչպիսիք են Վիզիմա կամ Լոկ Մյունեն:

Բացի այդ, լավ մտածված սյուժեի շնորհիվ, որի ընթացքում դեռ պետք է պարզել, թե ով է սպանել Տեմերիայի թագավորին, դուք, անշուշտ, գլխովին կմտնեք խաղի մեջ, և ոչ ոք չի կարողանա ձեզ պոկել խաղի գործողություններից: .

Խաղի հիմնական առաքելություններից մեկը հաջողությամբ ավարտելու համար ԱՀ-ի յուրաքանչյուր օգտագործող պետք է ձեռք բերի որոշակի մարտական ​​հմտություններ, ձեռք բերի լավ կախարդական պաշտպանություն, ճարտարություն, խմիչքներ և, իհարկե, ունենա համապատասխան մակարդակ, քանի որ. պատառոտված հագուստով և թավայով ձեր ձեռքերում դժվար թե հաղթեք կրակ շնչող հրեշին: Հետևաբար, մի շտապեք արագ բաց թողնել որոշակի մակարդակներ, արագության հետապնդման համար դուք չեք կարողանա կատարել լրացուցիչ որոնումներ (կողմնակի առաջադրանքներ), որոնցում ձեզ կարող են սպասել եզակի արտեֆակտներ: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք բարձրացնել որոշակի բնութագրեր, որոնք ավելորդ չեն լինի չարի դեմ պայքարում:

Այսպիսով, ինչի՞ վրա պետք է ուշադրություն դարձնել «The Witcher 2»-ն անցնելիս.

  • անցնելով հիմնական խնդիրը՝ դուք ինքներդ ստիպված կլինեք որոշումներ կայացնել։ Դրանից կախված կլինի սյուժեի հետագա զարգացումը: Սա շատ հուզիչ է, քանի որ. թույլ է տալիս ոչ թե մեկ, այլ մի քանի անգամ անցնել խաղի միջով և միշտ նոր բան սովորել, լինել զգոն և փնտրել եզակի բաներ:
  • կողմնակի քվեստներում մշակողները նաև առաջարկում են բոլոր խաղացողներին ինքնուրույն որոշել, թե ինչ անել այս կամ այն ​​իրի հետ: Օրինակ՝ «Մելիտելեի սիրտը» քվեստում վարձկաններից մեկը՝ Փոքր մականունը, գրազ է եկել. Նա վստահ կլինի, որ հարձակման ժամանակ կարող է գոյատևել մեկ կախարդական ամուլետով, առանց որևէ զրահի օգտագործման: Ձեր դերն այս պատմության մեջ հետևյալն է. կամ կարող եք հաստատել, որ իրն իսկապես հմայված է և ինչ-որ ուժ ունի, կամ կարող եք հերքել այս հայտարարությունը: Դուք կիմանաք ձեր ընտրության հետևանքների մասին, երբ խաղը զարգանա: Բայց, նայելով առաջ, ես նշում եմ, որ ամուլետը ի վերջո կհայտնվի մեր ձեռքերում և կօգնի ավելի բարդ առաջադրանքների կատարմանը:

Եթե ​​դուք անցնեք մեկ այլ կողմնակի քվեստ, որը կոչվում է «Վայ հաղթվածին», դուք կկարողանաք առաքելության ավարտին (Ֆլոցամում) որպես պարգեւ ստանալ զրահ և գումար: «Wild Hunt and Recovery of Memory» քվեստում դուք հնարավորություն կունենաք ոչ միայն յուրօրինակ տեղեկություններ իմանալ Հերալդի անցյալի մասին, այլև ստանալ լրացուցիչ փորձի միավորներ, որոնք կավելացնեն ձեր ուժը, ճարպկությունը կամ տոկունությունը: Ամեն դեպքում, անցնելով հիմնական առաքելությունները կամ կողմնակի որոնումները, յուրաքանչյուր խաղացող մոտենում է վերջին գլխին, որտեղ նա պետք է մենամարտ անցկացնի այս աշխարհի ամենավտանգավոր հրեշի հետ:

Ինչպես սպանել վիշապին The Witcher 2-ում հաջող ճակատամարտի որոշ նրբերանգներ և նրբություններ

Համակարգչի մոտ մեկ ժամից ավելի անցկացնելուց և մեծ ջանքեր գործադրելուց հետո վերջապես հասաք աշտարակ, որտեղ պետք է պարզեք ձեր հարաբերությունները նենգ կախարդուհի Շելայի հետ: Այն բանից հետո, երբ այն խորհրդավոր կերպով անհետանա ձեր մոնիտորների էկրաններից, անմիջապես կհայտնվի կրակ շնչող հրեշ, որի հետ, ինչպես արդեն հասկացաք, ձեզ դժվար պայքար է սպասվում։

Եթե ​​քայլ առ քայլ դիտարկենք վիշապին սպանելու ռազմավարությունը, ապա այն կունենա հետևյալ տեսքը.

  1. հենց որ նկատեք այս կերպարի տեսքը, անմիջապես դրեք «Queen»:
  2. հիշեք, որ պետք է անընդհատ շրջել և խուսափել կռվարար հարձակումներից:
  3. հակահարձակում այն ​​բանից հետո, երբ վիշապը ճոճում է իր ճանկերը: Ավելի արդյունավետ կլինի օգտագործել պարզ հարվածներ կամ կարճ կոմբինացիաներ և անմիջապես հետ վազել: Չնայած թվում է, թե վնասը փոքր է, բայց նման մարտավարությունը կփրկի ձեր կյանքը և կբերի երկար սպասված հաղթանակ։
  4. այն բանից հետո, երբ հրեշը կկորցնի իր կյանքի կեսը, նա կթռչի՝ ձեզ հնարավորություն տալով վերականգնել ձեր կենսունակությունը: Շունչ քաշելուց հետո բարձրացեք տանիք, ակտիվացրեք կախարդական պաշտպանությունը և մի կորցրեք զգոնությունը։ Պայքարը հեշտ չի լինելու. Հարձակումները պետք է շարունակվեն կարճ, որը բաղկացած կլինի առավելագույնը երկու հարվածից։ Դա, իհարկե, ձանձրալի է, բայց այս թեւավոր արարածին այլ կերպ չի կարելի հաղթել:
  5. Բոցերից և օդային հարձակումներից ավելի լավ է խուսափել՝ անընդհատ շրջաններով վազելով: Հրեշին ուժասպառ անելուց հետո կսկսվի վերջնական տեսարանը, որում, ինչպես միշտ, ձեզ կտրվի ընտրություն՝ սպանեք վիշապին կամ թողեք, որ մեռնի անտառում։

Տեսանյութ. Ինչպես սպանել վիշապին The Witcher 2-ում:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...