Shadow Ranch-ը չի կարողանում գտնել փոքրիկ խճաքարը: Նենսի Դրուի շրջագայություն. ստվերային ռանչոյի առեղծվածը

(Նենսի Դրյու. Ստվերային ռանչոյի գաղտնիքը, որոնողական քայլ)

Նենսին պատմում է նախորդ բոլոր իրադարձությունների մասին ընտանիքի տնտեսուհուն՝ Դրյու Հաննային ուղղված նամակում, որպեսզի երկար ներածությունը մեզ չշեղի հետաքննությունից։ Հյուրասենյակ մտնելուց հետո մենք պատշաճ կերպով նայում ենք շուրջը: Սկսելու համար մենք մոտենում ենք սուրճի սեղանին և ուսումնասիրում ենք գրքի առաջին հատորը «Զվարճալի ձիաբուծություն դյումիների համար» շարքից: Ուշադիր կարդում ենք՝ ոչ միայն հետաքրքիր է, այլ նաև ապագայում օգտակար կլինի։

Խաղի անցում Նենսի Դրու. ստվերային ռանչոյի առեղծվածը:

Հետո գալիս ենք բուխարի։ Այնտեղ ուշադրություն ենք դարձնում, որ բուխարու վրա գտնվող ժամացույցը ցույց է տալիս սխալ ժամանակը, իսկ թղթի սկուտեղի մեջ (օջախի ձախ կողմում) կա թերթ՝ ինտենսիվ շոգի մասին հոդվածով։ Մենք նկատում ենք բոլոր մանրուքները՝ մենք դետեկտիվներ ենք։ Նենսին ամենակարևոր բաները դնում է իր նոթատետրում, որտեղ ժամանակ առ ժամանակ կարող եք նայել՝ թարմացնելու ձեր հիշողությունները։

Այնուհետև մենք անցնում ենք հյուրասենյակի ձախ կողմը: Անկյունում եռանկյուն կրծքավանդակն է՝ կափարիչի վրա փազլ: Որոշ բաներ կան հենց կրծքավանդակում: Ձախ կողմում քարտուղարուհի կա, բայց կողպված է։ Ափսոս! Քարտուղարից ձախ՝ պատուհանի մոտ, ազատ տեղադրված են երկու գրապահարաններ։ Աջ դարակում երկրորդ հատորն է՝ զվարճալի ձիաբուծության մասին: Մենք ուշադիր կարդում ենք. Կրկին թեքվելով ձախ՝ բախվում ենք պատուհաններով և մուտքի դուռ ունեցող պատին։ Դռան վրա գրություն կա, որը մեզ տեղեկացնում է դեռևս կոտրված պատշգամբի մասին և խնդրում է օգտվել հետևի դռնից:

Հարց է ծագում, ինչպե՞ս է Նենսիին հաջողվել մուտքի դռնով տուն մտնել, եթե վերանորոգման աշխատանքներ են ընթանում, իսկ դուռը ընդհանրապես փակ է։ Բայց դա բանից դուրս է...

Ձախ կողմում՝ մեկ այլ գրապահարան։ Ի թիվս այլ գրքերի, մենք այնտեղ գտնում ենք հեղինակի՝ Բերթա Փերսելի ինքնագրով վեպը՝ Դիանա Ռոուլիի ստորագրությամբ: Այս պատին այլ հետաքրքիր բան չկա։ Մենք վերադառնում ենք սկզբնական դիրքին:

Բուխարիից աջ՝ պատին, Ֆրենսիս Համբերի դիմանկարն է։ Էլ ավելի աջ ռադիոն է, որի վրա մեզ կպատմեն սարսափելի շոգի, անասունների վաճառքի և կենդանիների համար հրաշք վիտամինների մասին։ Մենք գնում ենք խոհանոց և առաջինը շտապում ենք սառնարան։ Մենք նայում ենք շերիֆի հեռախոսին. այն ավտոմատ կերպով մուտքագրվում է Նենսիի բջջային հեռախոսի հիշողության մեջ: Մենք մեր աչքերով վազում ենք միջոցառումների աղյուսակով (սա ապագայում շատ օգտակար կլինի) և թեքվում աջ։ Մեզնից ձախ վառարանն ու ջեռոցն են, աջ կողմում՝ հետաքրքիր բաղադրատոմսերի տուփով սեղան (ուշադիր պատճենված թղթի վրա), ուղիղ առջև՝ խոհանոցի հետևի մասում, մի մարդ կանգնած է իր հետ։ վերադառնալ մեզ: Փորձում ենք շփվել, բայց նա խնդրում է նախ հեռախոսով կապ հաստատել սեփականատերերի հետ։ Զանգում ենք Ռոուլիին և պարզում, որ թունավոր օձը կծել է Էդդայի ձեռքը, ուստի այս պահին Դիանան հսկում է ամուսնուն հիվանդանոցում, որտեղ նրանք դեռ որոշ ժամանակ կմնան։

Խաղի անցում Նենսի Դրու. ստվերային ռանչոյի առեղծվածը: Նենսիին խնդրում են Դեյվիդից վերցնել քարտուղարի բանալին, վերցնել նամակը և տանել հասցեատիրոջը։ Ռոուլիի հետ զրույցից հետո մենք վերադառնում ենք տեղի խոհարար Սեմ Թուրմոնդի հետ զրույցին: Նա մեզ պատմում է ձիու ուրվականի մասին, որը տեսել են ռանչոյի բոլոր բնակիչները վթարից քիչ առաջ, և լեգենդի մասին այս ձիու տիրոջ (մինչ այն ուրվական լինելը) Դիրկ Վալենտինի և Ֆրենսիս անունով մի աղջկա մասին։ նախկինում ապրում էր այս տանը: Հյուրասենյակում կախված է նրա դիմանկարը։ Իհարկե, Նենսիի աչքերը վառվեցին նման պատմությունից։

Սեմի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք բակ։ Շրջվում ենք դեպի դուռը և ուսումնասիրում ջերմաչափը՝ շոգ է։ Մենք գնում ենք այն մարդու մոտ, որը կանգնած է հավի բուսի մոտ։ Սա Դավիթն է։ Նրա հետ խոսում ենք կյանքի մասին, ստանում ենք քարտուղարուհու բանալին։ Դեյվիդին ակնհայտորեն դուր չի գալիս մեր ներկայությունը ռանչոյում:

Մենք գնում ենք դեպի դարպասը, զարդարված գանգով - սա ախոռ է: Ձախ կողմում՝ կրպակ, աջում՝ զինամթերք և անասնակեր՝ մեկ շշով։ Ներսում մենք կգտնենք մի քանի թամբեր, ամրագոտիներ, կերակուրով սնդուկ, պաստառներ և փեսային Թեքս: Շատ խիստ մարդ, պետք է ասեմ. Նա մեզ ասում է ձիու հետ վարքագծի կանոնները և թույլ չի տալիս մեզ հեծնել առանց բանավոր քննություն հանձնելու (Անմիջապես պետք է ասեմ, որ ցանկացած ծակոց հանգեցնում է Նենսիին ռանչոյից վտարմանը) թեմայի իմացությամբ։ Բայց մինչ քննությունը, մենք պետք է ստանանք խաբեության թերթիկներ (խաղացող) և տափաշիշ (Նենսի) - դուք պետք է դա խնդրեք Սեմից: Բայց մինչ տուն վերադառնալը ներքևի աջ անկյունից թամբ ենք վերցնում (ձիու անունը Բոբ է), իսկ մահճակալի սեղանից՝ գլխարկ։ Դուրս ենք գալիս կրպակ, մոտենում ենք Բոբին՝ մեր ձիուն։ Մենք թամբում ենք, ամրացնում ենք շրջանակը: Մարզումը լավ անցավ։ Թամբը հանում ենք ու գնում տեղում կախելու։ Մենք բարձրացնում ենք ընկած նամակը և կարդում. սա Տեքսի համար շնորհավորական բացիկ է իր քրոջից: Համապատասխան նշանը հայտնվում է նոթատետրում:

Մինչ մենք քայլում ենք դեպի տուն, մեզ բռնեց Բեսի և Ջեսի զանգը, որոնք օդանավի խափանման պատճառով մնացել են օդանավակայանում (նրանք երբեք ռանչոյ չեն հասնի մինչև վերջը): Քննարկելով նրանց հետ ռանչոյի բոլոր իրադարձությունները, փոխանցելով տեղական լեգենդը ավազակի, նրա սիրելիի և ձիու ուրվականի մասին, ինչպես նաև ստեղծելով աշխատանքային տարբերակ՝ հասնում ենք հյուրասենյակ։ Մենք բանալիով բացում ենք քարտուղարուհին և սկսում քրքրել վարպետի թղթերը։ Կրծքավանդակի վրա հանում ենք վաճառքի օրինագիծը, Մերիի համար ցանկալի նամակը, Թեքսի քրոջ սպառնալիքներով գրությունը։ Վերին ձախ հատվածից մենք հանում ենք երեք տարօրինակ տեսակի երկաթի կտորներ։ Մենք դրանք տեղադրում ենք եռանկյուն կրծքավանդակի կափարիչի մեջ: Մոտեցեք. Այժմ մենք կփնտրենք ծածկագիրը, բայց այն դեռ ժամանակ ունի։

Մի քանի րոպե մենք վերադառնում ենք ախոռ՝ Տեքսին հարցաքննելու քրոջ գրառման մասին։ Մի՛ ամաչեք մարդուն աշխատանքից պոկելուց և սպիտակ շոգին հասցնելուց, և մի քանի նման հարցաքննություններից հետո նա ինքը կասի ամեն ինչ։ Այնպես որ, եթե հավատաք Թեքսի խոսքերին, նա հազվադեպ է շփվում քրոջ հետ, իսկ եթե Ռոուլիի փոխարեն լիներ, սկանդալային բնույթի պատճառով ինքը կհեռացներ նրան աշխատանքից։ Մենք ջանասիրաբար ուրվագծում ենք և գնում Սեմից կոլբայ խնդրելու:

Խաղի անցում Նենսի Դրու. ստվերային ռանչոյի առեղծվածը: Շատախոս խոհարարը հաճույքով Նենսի Մոխրոտին բեռնեց առաջադրանքներ։ Սկզբից նա պահանջեց անկողնուց թարմ բանջարեղեն բերել իրեն, իսկ հետո մի դույլ ջուր լցնել ու ամեն ինչ պատրաստել կրակ վառելու համար։ Ես միշտ կասկածում էի, որ փայտ կտրելը զուտ կանացի զբաղմունք է։ Սեմը միայն իմ կարծիքով հաստատեց ինձ։

Դուրս ենք գալիս բակ, շրջվում դեպի դուռը և ջերմաչափի կողքի պատից հանում ենք հյուսած զամբյուղը (ես կասեի՝ սկուտեղ է)։ Մենք գնում ենք մահճակալների մոտ և գրեթե հենց ցանկապատի մոտ ընտրում ենք ճյուղեր վառելու համար։ Այնուհետև մենք ընտրում ենք երկու ակնհայտ հասած լոլիկ: Վարդագույնները հարցեր են առաջացնում, ուստի ճիշտ պատասխանի համար մենք բարձրանում ենք ինտերնետ բջջային հեռախոսի միջոցով: Հավաքելով այն ամենը, ինչ հնարավոր է, մենք գնում ենք օջախ և կրակի փոսից հանում ենք այրված գաղտնագրումը (բառերով տառերը վերադասավորվում են, բայց դուք կարող եք կարդալ, բայց դժվար է հասկանալ նշանները),


...և բարձրացրեք կարմիր դույլը գետնից: Գնում ենք կարմիր շենք, դույլի մեջ ջուր ենք լցնում ու դնում այն ​​տեղը, որտեղից վերցրել ենք։ Մենք մոտենում ենք տան դռանը՝ ձախ կողմում դեռ չոր փայտ կա գետնին։ Մենք վերցնում ենք. Մենք վերադառնում ենք Սեմ, և հավի տոհմից ձու ստանալու առաջադրանքի հետ մեկտեղ ստանում ենք «ոչ այնքան հուսալի» զամբյուղ։ Ես գնում եմ հավի բուծարան: Բայց ձվերը խոհանոց հավաքելու և ապահով կերպով բերելու համար պետք է զամբյուղը շտկել։ Հետևեք հրահանգներին և կենտրոնացեք օրինաչափության վրա, այն պետք է լինի նույնը զամբյուղի ողջ երկարությամբ: Պատշաճ դրված ծղոտը բնորոշ ձայն կարձակի: Ամեն ինչ ծալելուց հետո մենք կարմիր թել ենք վերցնում և բոլոր ձողերը երեք տեղով ամրացնում։ Մենք ձվեր ենք հավաքում բոլոր խցերում (կարդացեք մեծ պաստառի մակագրությունը և մի դիպչեք սպիտակ հավին. դա հոգեկան է): Զամբյուղում դրված առաջին ձուն կկոտրվի, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդի առաջադրանքի վրա, մի անհանգստացեք։

Մենք թողնում ենք հավի թաղամասը և չորացած փայտը վերցնում սայլի անիվների մոտ։ Մենք վերադառնում ենք Սեմ - նա ասում է, որ այնտեղ դեռ ձու կա: Կրկին գնում ենք հավի տոհմ և առանց ներս մտնելու՝ ընտրում ենք շենքի աջ կողմում գտնվող չոր ճյուղերը։ Այս անգամ սպիտակ հավը չկա, ուստի մենք կարող ենք համարձակորեն վերցնել նրա ձուն: Դրանից հետո Սեմը հրաժարականով մեզ մի կոլբ է տալիս, թեև մենք դեռ չենք սկսել հրդեհ կազմակերպել։ Դե, լավ: Մենք դեռ կրակ կունենանք: Չոր ունենք, ջուր ենք բերել։ Այժմ դուք պետք է փայտ կտրեք: Բայց նախ բուխարուց մի երկու թերթ վերցնենք։ Բավական ուշագրավ է երկրորդ վերնագիրը՝ տարածքում նկատվել են բանկի կողոպտիչներ, ովքեր հարյուր հազար դոլար են գողացել Դենվերում։ Հագուստը, մեքենան և կանաչ ակնոցները ծառայել են որպես նույնականացման նշաններ։ Հիշենք. Այս թերթը վերցնում ենք վառելու համար։ Մենք փայտ ենք կտրելու: Ժամանցը երաշխավորված է։

Գործողությունների հաջորդականությունը հետևյալն է՝ գերան դնել, հարվածողին սայրը ներքև կպցնել, այս ամբողջ խայտառակության համեմատ ընտրել հարվածի անկյունը և սեփական տեղը, իսկ հետո մուրճով հարվածել հետույքին: Եվ այսպես՝ երեք անգամ։ Սրտաճմլիկ տեսարան. Բայց իրականում ամեն ինչ շատ պարզ է.

Խաղի անցում Նենսի Դրու. ստվերային ռանչոյի առեղծվածը: Մենք վառելափայտ ենք վերցնում ու գնում կարմիր գոմ։ Եթե ​​կանգնեք դրանից մի փոքր հեռու, կարող եք տեսնել թփի և աջ պատի միջև ընկած չոր ճյուղեր (այն տեսնելու համար պետք է շատ ուշադիր նայել): Մենք վերցնում ենք մեզ հետ: Մոտենում ենք օջախին ու փռում ենք ճմրթված թերթեր, ճյուղեր ու վառելափայտ։ Մենք գովասանք ենք լսում Սեմից: Հիմա հանգիստ խղճով մեզ քննելու են։ Սկզբից մենք նայում ենք ձիու կառուցվածքի և նրա սմբակների գծապատկերին (այս պաստառը կախված է Տեքսի դիմաց պատից): Անունները վերագծելով՝ դա օգտակար կլինի։ Մենք վերցնում ենք թամբը և զրուցում Տեքսի հետ։ Գնում ենք Բոբի մոտ, թամբում ենք, գիրկն ենք սեղմում, սանձից բռնում։ Մենք նստում ենք թամբին: Եվ հետո հայտնվում է Տեքսը իր հարցերով (հարց ու պատասխանները կցված են ստորև, այնպես որ պատճենեք այն թղթի վրա և օգտագործեք ձեր առողջության համար):

Հարց. Որտե՞ղ է գտնվում խցիկը: Պատասխանել. Հետևի ոտքերի վրա. Հարց.Որտե՞ղ է նետը ձիու վրա։ Պատասխանել. Սմբակի ստորին մասում: Հարց. Քանի՞ ոտք կա տասնհինգ ափի մեջ: Պատասխանել. Հինգ ոտնաչափ. Հարց. Ինչպիսի՞ ձի է Tennessee Walking Horse-ը: Պատասխանել. Ձի. Հարց. Ինչպե՞ս ճանաչել կոլիկը ձիու մեջ: Պատասխանել. Նա անընդհատ պառկում է գետնին, հետո վեր է կենում։ Հարց. Ո՞րն է տարբերությունը բեյ և կարմիր գույների միջև: Պատասխանել. Ծոցն ունի սև պոչ, մանե և ոտքեր։ Հարց. Ո՞ր բնիկ ամերիկացի ցեղն սկսեց բուծել Appaloosa-ն: Պատասխանել. Նեզ Պերսե. Հարց. Ձիու ո՞ր օրգանն է տուժում լամինիտից: Պատասխանել. Ոտքեր. Հարց. Ի՞նչը պետք է միշտ ստուգել նախքան թամբած ձիու վրա նստելը: Պատասխանել. Գոտի. Հարց. Ի՞նչ է ջորին: Պատասխանել. Հիբրիդ, որը ստացվում է ծովից և էշից։

Ֆու, արված է: Մեզ թույլատրվում է ինքնուրույն լողալ, բայց մեզ արգելված է վազել Բոբին։ Եվ շնորհակալություն դրա համար: Մենք մեքենայով մոտենում ենք դարպասին և քարտեզի վրա ընտրում Mary's խանութը: Մենք մտնում ենք ներս և նայում: Հին լուսանկարներ, տեքստեր բնիկ ամերիկացիների ժայռապատկերների մասին, որոնք պատկերում են այս գծանկարները... Հին սնդուկը EKh-ի և AH-ի փորագրությամբ և երեք քառակուսի անցքերով, ճիշտ այնպես, ինչպես ռանչոյի սնդիկի կափարիչին, կանգնած է պատին:

Սեղանին մի գրքույկ է՝ նվիրված Արիզոնայի բրածոներին: Մեքենան «Run for cover» խաղով, սեղան Բերտա Փերսելի գրքերով. հենց նա է ստորագրել Դիանային գիրքը: Պարզվում է, որ Բերտան տասնիններորդ դարի Արիզոնայի պատմության ճանաչված փորձագետ է: Իսկ այս ամառ նա կայցելի տեղական տեսարժան վայրեր: Եվ ահա նրա հեռախոսը: Հետաքրքիր... Տարբեր նետերի ծայրեր կախված են պատին շրջանակի մեջ: Մենք դիմում ենք վաճառասեղանին: Ձախ կողմում գեղեցիկ ձի հեծած տիկնոջ լուսանկարն է: Ձին մեծացավ...

Ամեն ինչ ուսումնասիրված է, կարող եք սկսել հարցաքննել հաստատության տանտիրուհուն: Մերիի հետ ամեն ինչի մասին խոսելուց հետո մենք վերադառնում ենք խաղին։ Սեղմելով էկրանի սլաքների վրա՝ մենք օգնում ենք կկուն ներխուժել անցքը, նախքան կոյոտները հնարավորություն կունենան այն գրել իրենց ճաշացանկում: Շարժումները կատարվում են մեկ բջիջ, իր հերթին: Եթե ​​հասնեք փակուղի, սեղմեք «Վերականգնել»: Խաղում գլխավորը կոյոտաներին կկու պոչից «կախելն» է։ Որպես պարգեւ՝ Նենսին կստանա մեկուկես ցենտանոց հին մետաղադրամ՝ «Dry Brook» մակագրությամբ։

Մերիին հարցնում ենք մրցանակի մասին, բայց նա չգիտի, թե ինչի համար են օգտագործվել այդ մետաղադրամները տասնիններորդ դարում։ Մենք մոտենում ենք կրծքավանդակին և ուշադիր զննում այն։ Մերին թույլ է տալիս մեզ վերցնել բովանդակության մի մասը, եթե կարողանանք բացել կրծքավանդակը: Մենք նրա լեզվից չենք քաշել։

Մենք դուրս ենք գալիս և զանգում նախ Բեսին և Ջեսին, իսկ հետո Ռոուլին: Եվ մենք հարցումներ ենք անում այն ​​հողի մասին, որը Մերին ցանկանում է գնել, ուրվական ձիու, Ֆրենսիս Համբերի և թունավոր օձի մասին: Մենք շատ հետաքրքիր բաներ ենք սովորում։ Եռանկյունաձեւ սնդուկը նախկինում պատկանում էր Ֆրենսիսի հորը։ Իսկ նրա սկզբնատառերն էին Մ.Խ. Այսպիսով, Մերիի խանութի սնդուկը նույնպես կարող է լինել իրենը։ Ա.Խ. և Է.Խ.-ն, ըստ երևույթին, նրա մայրն ու հայրը, քանի որ կրծքավանդակին հարսանյաց մոտիվ է պատկերված ...

Եվս մեկ անգամ նայում ենք Բերտա Փերսելի գովազդային պաստառին, դուրս ենք գալիս փողոց և կանչում ականավոր գրողին։ Է.Խ. Էլդրիջ Համբերն է, իսկ Ա.-ն Էբիգեյլն է: Եվ սա իսկապես նրանց հարսանեկան սնդուկն է, և այն պատկանում էր Ֆրենսիսի հորական տատիկին ու պապիկին։ Նրանց հարսանիքի ամսաթիվը ծածկագիրն է՝ 4 սեպտեմբերի, 1811 թ. Մենք վերադառնում ենք կրծքավանդակի մոտ, դնում ենք երեք բանալի և դրանք դնում ենք ժամը 4-ին, 9-ին և 11-ին, կարծես նրանց գլուխները ժամացույցի սլաքներ են: Մենք վերցնում ենք հին ժամացույցը կրծքավանդակից: Գլուխներս բարձր ենք վերադառնում ռանչոյ։

Բոբին թամբում ենք, թամբը տար իր տեղը։ Մենք իջեցնում ենք Տեքսին և գնում ընկեր Սեմի հետ զրուցելու Մերի Յանգսոնի և Ռոուլիից հող գնելու նրա մեծ ցանկության մասին: Հետո գնում ենք բացելու եռանկյուն կրծքավանդակը։ Մենք նայում ենք թռչունների գույնին, գնում դեպի բուխարիկի վրա գտնվող կոտրված ժամացույցը և նշում, որ կարմիր թռչունը 12 ժամ է, կապույտը 2, իսկ դեղինը 7: Այնուհետև մենք գործում ենք այնպես, ինչպես նախկինում: խանութը.

Էվրիկա! Ներսում մենք գտնում ենք մի ծրար՝ ուղղված Ֆրանցիսկոսին։ Ծրարի ներսում մենք գտնում ենք նրա սիրելի Դիրկ Վալենտինի նամակը գաղտնի հաղորդագրությամբ և թվերով՝ 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21: Ինչ է դա նշանակում, անհայտ է: Ծրարի երկրորդ թերթիկը տառերով ու գծագրերով տարօրինակ քարտեզ էր: Մի կողմ դնել.

Մենք նայում ենք կրծքավանդակի մեջ: Մ.Խ. սկզբնատառերով հնաոճ ժամացույց։ Կափարիչի ներսից նրանք կանգ առան երեքն անց վեց րոպեին: Մենք ուշադիր նայում ենք ժամացույցին և սեղմում ենք թվերի վրա թվերի վրա հետևյալ հաջորդականությամբ. զույգ՝ տարեց տղամարդ և երիտասարդ կին։

Քեշի երրորդ կետը Ֆրենսիսի հոր՝ Մերիլ Համբերի օրագիրն էր, ով տարածքի շերիֆն ​​էր։ Մենք շատ բան ենք կարդում և սովորում։ Այդ թվում՝ ծաղիկների մասին։ Ռոուզ Հարիսոն - հիշիր. Կարդացեք և մեզ կպատմվի միայնակ հոր ողբերգական պատմությունը, ում դուստրը սիրահարված է գնացքի կողոպտիչին: Դիրկը կախաղան հանվեց Մերիլի շնորհիվ, իսկ Ֆրենսիսը փախավ տնից և այլևս իրեն հայտնի չդարձավ։ Շատ տխուր պատմություն. Մենք կուսումնասիրենք։

Մենք անմիջապես հիշում ենք երկրորդ ժամացույցը: Ժամացույցով տուփը հանում ենք, գույքագրումից հանում շղթան և մտցնում ժամացույցի մեջ։ սկզբնատառեր Ֆ.Խ. թողարկել տանտիրուհին. Այս ժամացույցը նաև գաղտնիք ունի. Կոդ 5, 7, 1, 9, 11, 3: Լուսանկարի միայն կեսն է գտնվում Ֆրենսիսի ժամացույցում. այն հատվածը, որտեղ պատկերված է հայրիկին, բացակայում է: Հետևի մասում գրված է. «Կանաչ շիշ տակ ...»:

Դուրս ենք գալիս բակ։ Երեկոն գալիս է պիկնիկի և խարույկի երգերով: Մենք հասկանում ենք, որ Սեմը չի կարող երգել, իսկ Թեքսն ու Դեյվիդը պնդում են, որ նա չի կարող պատրաստել։ Ինչ էլ որ լինի, բոլորը ցրվում են, և հետո հայտնվում է մի ուրվական ձի, որը շտապում է կարմիր գոմի կողքով, որի մեջ խողովակն անմիջապես ճեղքվում է։ Ռանչոն տաքանում է։ Այս լավատեսական նոտայի վրա օրն ավարտվում է։

Առավոտը սկսվում է անհանգստացած Դիանա Ռոուլիի զանգով: Մենք խոսում ենք փոթորիկների և տարօրինակ դեպքերի մասին։ Հետին պլանում Էդը փորձում է իրեն առողջ հայտարարել և դուրս գալ հիվանդանոցից։ Ռոուլիի հետ զրուցելուց հետո մենք զանգահարում ենք շերիֆին և Բերթա Փերսելին և կիսվում տեղեկություններ Դիրք Վալենտինի մասին: Միաժամանակ պարզում ենք, թե Ֆրենսիսը որտեղ էր թաքնվում հորից։ Փազլը լուծելու համար մենք դիմում ենք սիրողական դետեկտիվներ Ֆրենկին և Ջոյին: Բայց նրանց խորհուրդները չօգնեցին։ Եզրակացություններ ենք անում և դուրս գալիս խոհանոց՝ Սեմն ինչ-որ տեղ է գնացել։ Օգտվելով այս հնարավորությունից՝ մենք փորփրում ենք վառարանի աջ կողմում գտնվող սեղանը։ Մենք գտնում ենք երկրաբանական քարտեզ. ինչի՞ն կարող է դա անհրաժեշտ լինել խոհարարին: Կասկածելի. Ցավոք սրտի, Սեմը բռնեց մեզ արարքի մեջ: Ապաշխարության պահին մենք ներում ենք խնդրում և առաջարկում մեր օգնությունը: Սեմը խնդրում է իրեն հասած բանջարեղեն բերել այգուց։ Մենք վերցնում ենք զամբյուղը, գնում ենք լոլիկի մոտ և հավաքում GDS համարը, որտեղ Սեմը գնեց քարտը: Հետաքրքիր է, հետաքրքիր... Հանգիստ խոհարարը հետաքրքրված է Դիրկ Վալենտինի գանձերով։ Իսկ նա աշխատում է այն տանը, որտեղ ապրել է հայտնի ավազակի սիրելին։ Շատ կասկածելի... Բանջարեղեն հավաքում, հեռախոսային ինտերնետից ակնարկներ օգտագործելով։


Երկու անգամ սխալվեք և խոհարարին սխալ բան բերեք՝ նա ձեզնից կբողոքի տերերին, իսկ Նենսին կանցնի ճամպրուկ-կայարան-տնային փուլը։ Հենց այդ ժամանակ է գալիս «Երկրորդ հնարավորությունը»՝ սխալվելուց առաջ խաղ վերադառնալու ունակությունը: Պոկեք բոլոր լոբիները ձախ մահճակալից, չեք կարող սխալվել: Նա արդեն հասունացել է։ Բերքահավաքից հետո մենք նորից պետք է գնանք հավի տոհմ՝ առանց սպիտակ հավին դիպչելու:

Մենք ձու ենք բերում խոհանոց, բայց Սեմը նորից մեզնից լավություն է խնդրում՝ այսօր Թեքսի ծննդյան օրն է, և եթե Սեմը թխի տորթը, ծննդյան տղան դրան ձեռք չի տա։ Գլազուրն արդեն պատրաստ է, բայց տորթն ինքնին մերն է։ Սեմը մեզ ժամանակի մեջ չի սահմանափակում։ Մենք նրանից վերցնում ենք մի կոլբ ջուր և գնում ենք Shadow Ranch տորթի բաղադրատոմսը կարդալու։ Հետաքրքիր է, որ այս բաղադրատոմսը գրել է Ֆրենսիսը։ Տորթի վրա դրվում է մարցիպանի ծաղիկ։ Եվ հետո մի ծաղիկ ... Լավ, գրեք այն (դրա կողքին կան այն միջոցները, որոնք Նենսին կկիրառի):

  • 1 բաժակ կարագ - 2 տուփ
  • 2 ձու
  • 1 2/3 բաժակ կաթ - 5 գդալ
  • 4 բաժակ ալյուր - 2 պինտա
  • 1 ճաշի գդալ փխրեցուցիչ - 3 թեյի գդալ
  • 2 1/3 բաժակ շաքարավազ - 7 գդալ
  • 3 թեյի գդալ վանիլին

Թխել միջին ձևով 45 րոպե միջին ջերմաստիճանում։ Փորձում ենք տորթը և զարդարում շաքարավազով։ Դրանից հետո կտորներից հավաքում ենք Ֆրենսիս մարցիպանի ծաղիկը` կենտրոնանալով տորթի վերևի ծաղկի եզրագծերի վրա։ Արդյունքում ստացանք ծաղիկ, որը կոչվում է կակաչ: Օգտագործելով սննդի ներկեր երկու գույներով, գունավորեք ցողունը տերևներով և բուն ծաղիկը:

Խաղի անցում Նենսի Դրու. ստվերային ռանչոյի առեղծվածը: Այն բանից հետո, երբ մենք հմտորեն թխել և զարդարել ենք տորթը, մենք կարող ենք շարունակել ուսումնասիրությունը: Կարմիր շենքի մուտքը փակ է շերիֆի հրամանով։ Մենք զանգահարում ենք Ֆերնանդեսին և թույլտվություն ստանում մուտք գործելու և վնասը ստուգելու համար: Խողովակը իսկապես վատ է ժանգոտվել, ինչպես ասաց Սեմը: Գետնի վրա խողովակի ձախ կողմում ընկած է նետի ծայրը: Իսկ դարակի ներքևի դարակի տակ ինչ-որ հետաքրքիր բան կար։ Ցանցն այս ամբողջ ընթացքում թաքցնում էր գաղտնի անցուղու մուտքը։ Անցնում ենք մինչև վերջ, դուրս գալիս տան նկուղում ու սայթաքում Դավիթի վրա։ Նուրբ իրավիճակ... Հարցաքննում ենք գաղտնի գանձ որոնողին և պարզում, որ նրա տատիկը Ֆրենսիս Համբերի զարմիկն էր և նրա ողջ կարողության ժառանգորդը։ Նա գոնե հանցագործ չէ։ Բայց Դեյվիդը լուսանկարի երկրորդ կեսն ուներ ժամացույցից: Հետևի մասում գրված է՝ «աստիճաններ դեպի նկուղ»։ Մենք նայում ենք Ֆրենսիսի նամակին իր զարմիկին. վերևի աջ անկյունում տեսնում ենք մեկ այլ ծաղիկ՝ շուշան: Այժմ մենք գիտենք Դեյվի գաղտնիքը և խոստանում ենք ապահովագրել նրան և նորոգել հավի վանդակը։ Սրտանց զրույցից հետո Դավիթը հեռացավ, իսկ մենք մենակ մնացինք նկուղի հետ։ Մենք ավելի լավ ենք:

Մենք նայում ենք շուրջը. Դարակի վրա թթվի շիշ կա։ Ներքևում գտնվող դարակը ուլունքավոր դրամապանակ է: Մենք այն վերցնում ենք մեր ձեռքերում և ուշադիր ուսումնասիրում: Կարծես ծաղիկ է պակասում։ Կրկին մտնում ենք փոսը, մի աստիճան իջնում ​​ենք, շրջվում և այն պատշաճ ուսումնասիրում։ Դրա տակ դրված է պիտակների տեսք ունեցող գլուխկոտրուկ։ Ֆ.Խ. սկզբնատառերով չիպ: տեղափոխեք մեկ բջիջ դեպի աջ: Ներքևում կանաչ շիշ է: Ներսում մենք գտնում ենք Դիրքի նամակը։ Կոդավորված: Այն ամենը, ինչ դուք կարող եք տանել՝ Ֆրենսիսի շալը, ասեղնագործված քսակը, տրիկոտաժի գիրքը, ուրբաթ օրվա հանդիպումը մեծ ժայռերի մոտ: Հանելուկ...

Ներքևում մեկ այլ նամակ է. Մոտ չորս տուփ կոտրիչ, ագատի քար և երեքշաբթի օրը կակտուսի մոտ հանդիպում: Եվ ահա երրորդ նամակը. Ֆրենսիսի նամակների տորթի և ծաղկի և Չարլիի գերեզմանի մոտ հինգշաբթի օրվա հանդիպման մասին։ Մենք դուրս ենք գալիս գաղտնի դռնով (դրսում այն ​​քողարկված է որպես գրապահարան) և գնում՝ նայելու Ֆրենսիսի շալը դիմանկարում։ Ուրախ օրինակ. Մենք սիրում ենք, բայց քիչ ենք հասկանում: Մենք հանում ենք բջջայինը և փնտրում բրաուզերի միջոցով։ Կարդում ենք ագաթների և տրիկոտաժի մասին։ Հաջորդ ծաղիկը կլինի երիցուկ: Ժամանակ առ ժամանակ դա ավելի հեշտ չի դառնում:

Մենք կանչում ենք ընկերուհիներին և շտապ հանդիպում ենք անում։ Մենք Բեսին և Ջեսին կուսակցական առաջադրանք ենք տալիս իրենց հաստ գրքում գտնել 19-րդ դարի տվյալներ ուլունքավոր քսակը արտադրողի մասին: Զանգում ենք Բերտա Փերսելին և իմանում մեր շահած մեկուկես ցենտի մասին։ Հետո մենք զանգահարում ենք Դիանա Ռոուլիին և հարցում անում Թեքսի քրոջ մասին: Մենք գնում ենք խիստ փեսացուից ձի խնդրելու։ Բայց այս քաղաքային տիկնանց ատողը ինձ ասում է, որ նախ կերակրեմ հավերին և ձիերին: Մենք շտապում ենք, մենք շտապում ենք:

Մենք մոտենում ենք կրծքավանդակներին հացահատիկով, բացում ենք ծայրամասային աջը - սա հավի խառնուրդ է: Կշեռքի վրա դրված դեղին դույլի մեջ երկու դույլ ենք լցնում, հրաժարվում ենք այն դատարկել և գնում ենք հավերին կերակրելու։ Բարձրացրեք կափարիչը, թափեք հացահատիկը, փակեք կափարիչը: Թող Թեքսը պայթի զայրույթից: Այժմ մենք անցնում ենք դժվարին փուլ. ձիերն էլ են ուզում ուտել:

Բոբի չափաբաժինը. 2 չափ վարսակ (ձախ տուփ), 1 չափ եգիպտացորեն (2-րդ տուփ ձախից), 1,5 չափաբաժին խառը կեր (3-րդ, անկյունային տուփ): Մենք կշռում ենք. 4,5 կիլոգրամ - ամեն ինչ խստորեն ըստ գրքերի:

Քլայդի չափաբաժինը` 3 չափ վարսակ, 1,5 խառնուրդ: Բայց սա չի հասնում 4,5 կիլոգրամի, ուստի ավելացնում ենք ևս մեկ չափաբաժին եգիպտացորեն։

Ace-ի չափաբաժինը՝ 1 չափաբաժին վարսակ, կես չափաբաժին եգիպտացորեն (իրականում անհրաժեշտ է վերցնել 2 չափ եգիպտացորեն), 3 չափաբաժին կերային խառնուրդ (իրականում անհրաժեշտ է վերցնել խառնուրդի կեսը):

Կերակրում ենք վերջին ձիուն, դույլը դնում ենք տեղում և գնում պարծենալու խիստ փեսայի մոտ։ Բայց հորեղբայրը ինչ-որ բան ստացավ և որոշեց մեզ թույլ տալ լասոն նետել և ժամացույցի հակառակ ցատկել: Իսկ ինքը՝ Թեքսը, մեզ հետ քննություն կհանձնի։ Ինչպես միշտ. Բայց մենք կարող ենք Բոբին քշել մեր սեփական գործով: Քննությունը հանձնելուց հետո :)։

Մենք թամբում ենք Բոբին, սեղմում ենք գոտկատեղը, դուրս ենք բերում միջանցք։ Արդեն երեք տակառ կա Թեքսի կողմից խնամքով պատրաստված և մի ցախավել՝ հենված փայտի կտորին։ Մոտակայքում կախված է լասոն։ Սկզբում մենք քշում ենք դրան, ավելի հեշտ է: Մենք վերցնում ենք այն, պտտում, և երբ պարանը կատարյալ շրջան է կազմում, հինգ հարվածից հինգը նետում ենք և հասել ենք հաջողության ճանապարհի կեսին։

Թռիչքներն ավելի դժվար են: Անհրաժեշտ է պահել տասը վայրկյանի ընթացքում՝ առանց մեկ տակառի հարվածելու։ Մկնիկի մի կտտոցը խթանում է ձիուն: Յուրաքանչյուր սխալ՝ գումարած հինգ վայրկյան մինչև վերջնական ժամանակը, այնպես որ մեկ սխալը բավական է ամեն ինչ լրացնելու համար: Երթուղու քարտեզը կարելի է դիտել կրպակի պատին: Մենք շրջում ենք առաջին տակառը աջ կողմում, իսկ երկրորդը և երրորդը ձախ կողմում,


... որից հետո կանգ ենք առնում Տեքսի կողքին։ Համբերություն ձեռք բերեք և եկեք սկսենք: Բավական է մեկ սեղմում գրեթե տակառի վրա: Գնա՜ Թեքսի ծնոտն ընկավ։ Դա ճիշտ է ծառայում նրան: Մենք վերցնում ենք մեր լասոն:

Մենք գնում ենք Dry Creek: Մենք աջ կողմում մոտենում ենք մեզ ամենամոտ տանը։ Վերանդայի վրա փորագրված են խորհրդանիշներ՝ հայելային շրջված «B» և մեծատառ «D»: Դիրկ Վալենտին? Մենք գնում ենք բանտ. Խցերը փակ են, բանալի չունենք. Մենք շրջում ենք քաղաքում։ Վիրակապերից մեկի վրա մենք գտնում ենք մեծատառ «P»: Մենք շրջվում ենք 180 աստիճանով և գնում դեպի տակառը, որի կողքին գետնին ընկած է նետի ծայրը: Հաջորդ զույգ տները՝ փոստատանը, տառերով մեկ այլ խումբ է: Կարծես «U» և «A» մեծատառեր են: Փողոցի հակառակ կողմում Cappy խանութն է։ Ամբողջական, մաքուր: Դռան վրա կա բոլորովին նոր փական՝ ծածկագրով շղթա։ Կնքվել է շերիֆի հրամանով։ Զանգելը անօգուտ է, քանի որ ազդանշանը սարերում չի բռնվում։

Մենք հետ ենք գնում և շրջվում դեպի փայտե զուգարանը։ Ավազի մեջ ինչ-որ բան կա, բայց երբ մենք փորձում ենք վերցնել այն, սարսափելի դժգոհ կարիճը սողում է մեզ վրա: Եվ նա ակնհայտորեն տրամադրություն չունի: Խայտառակորեն նահանջեք և վերադարձեք Ստվերային ռանչո... որպեսզի անցնեք կարկաչող Մերի Յանգսոնին և Թեքսին: Հետաքրքիր դասավորություն. Հարցաքննության ժամանակ Թեքսը հերքել է ամեն ինչ։ Եկեք այցելենք Մերիին։ Բայց մինչ խանութ մտնելը զանգահարում ենք Շերիֆ Ֆերնանդեսին և պարզում կողպեքի կոդը՝ 9274։ Գնում ենք հնդկացուհու հետ զրուցելու, և խորամանկությամբ ստիպում ենք նրան ընդունել, որ իրենք սիրավեպ ունեն Թեքսի հետ։ Միևնույն ժամանակ մենք իմանում ենք, թե ինչու է Մերին այդքան ցանկանում Ռոուլիից գնել հողի մի մասը։

Մենք դուրս ենք գալիս և զանգահարում Բերտա Փերսելին՝ Դրայ Քրիքի մասին իմանալու համար: Պարզվում է, որ Քափը մի անգամ քաղաքում եղել է քաղաքապետի պես մի բան: Բայց դա չխանգարեց նրան պահել իր պանդոկը իսկական դաշնամուրով։ Ժամանակն է կրկին այցելել Դրայ Քրիկ: Այս անգամ կարիճը դուրս չեկավ մեզ ողջունելու, ուստի մենք զուգարանակոնքի մոտ գետնից հանգիստ վերցրինք հերթական նիզակի գլուխը։

Խաղի անցում Նենսի Դրու. ստվերային ռանչոյի առեղծվածը: Մենք մոտենում ենք Կապի հաստատությանը, կողպեքի վրա հավաքում ենք 9274 և մտնում ներս։ Անկյունում գտնվող քնապարկը, թերմոսը, ջուրը պլաստիկ շշի մեջ և ատամի մածուկն ակնհայտորեն տասնիններորդ դարի իրեր չեն: Ինչ-որ մեկը հաստատ ապրում է այստեղ։ Մենք մոտենում ենք խաղային ավտոմատին և մեր մետաղադրամը նետում բնիկի մեջ: Պետք է հասնել չորս ամենահայտնի չարագործների տեսքին: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր մետաղադրամի համար տրվում է երկու փորձ։ Առաջին փորձից հետո ընկած չարագործները պետք է ամրացվեն կոճակներով։ Եթե ​​ամեն ինչ չհաջողվի, մեքենայի մեջ կարելի է մեկ այլ մետաղադրամ շահել Մերիից: Եթե ​​հաղթեք այստեղ, կստանաք երկու կես ցենտ մետաղադրամ:

Մենք շարունակում ենք շուրջբոլորը նայել։ Սեղանին գրքեր կան։ Վերևը ձեռնարկ է էլեկտրիկների համար (գրականությունը նույնպես ինչ-որ կերպ չի տեղավորվում տասնիններորդ դարի հայեցակարգի մեջ): Գիրքը ծածկված է փոշու մեջ։ Գետի վրա դրված է կրեկեր, բայց անունը անընթեռնելի է։ Մենք վերադառնում ենք Մերիի խանութ, տիրոջը հարցնում Դիրկ Վալենտինի գանձերի մասին։ Փողոցում մենք զանգահարում ենք Շերիֆ Ֆերնանդեսին և ասում, որ ինչ-որ մեկը թաքնված է Դրայ Քրիքում։ Մենք վերադառնում ենք ռանչո, հարցաքննում ենք աշխատողներին։ Սեմը հերքում է գանձի առկայությունը (ինչպես և Մերին), Տեքսը հերքում է Մերիի այցը Էդդի և Դիանայի երկրներ (ինչպես ինքը՝ Մերին հերքում է դա)։ Մեկ Դավիթը ոչինչ չի հերքում, բայց փորձում է պարզել, թե Նենսին ընկեր ունի՞։ Հի հի.

Մենք գնում ենք Անասազի կիրճ (Անասազին հնագույն հնդկական ցեղ է, որը բնակեցրել է Արիզոնայի մի մասը): Մենք քայլում ենք, ուշադիր զննում ժայռապատկերները. դրանք անմիջապես հայտնվում են Վալենտին Ֆրենսիսի թողած քարտեզի վրա։ Կիրճի տարբեր վայրերում գետնից բարձրացնում ենք երեք նետերի ծայրերը։

Ձորի աջ կողմում (սանդուղքից աջ) հանում ենք լասոն ու գլուխը բարձրացնում վեր։ Մենք տեսնում ենք ցցված գերան:


Մենք կառչում ենք, մենք բարձրանում ենք: Ճանապարհին մենք նայում ենք բոլոր ժայռապատկերներին, վերցնում ենք վերևի նիզակի ծայրը և հավաքում ևս հինգ ժայռապատկեր մեր խոզուկ բանկում։

Մենք իջնում ​​ենք պարանով, հեռանում և նայում ժայռերին։ Մենք հանում ենք մեր նկարը և սկսում ենք հավաքված ժայռապատկերները դնել իրենց տեղերում, քանի որ դրանք փորագրված են ժայռերի վրա: Արդյունքում ամենաներքևում կհայտնվի «պապայի անունը դաշնամուրի ստեղների տակ գրիր»։ Մենք գնում ենք Մերիի խանութ, զանգահարում ենք Բերտա Փերսելին և տեղեկանում Ջոնաթան Վալենտինի՝ Դիրքի հոր մասին, ինչպես նաև խնդրում ենք գրողին պարզել թիթեղյա կրեկերի ամբողջական անունը։ Մենք ստուգում ենք փոստը և ընկերներից նամակ ենք գտնում ուլունքագործության մասին: Այժմ մենք գիտենք, թե ինչպիսի ծաղիկ է ասեղնագործվել դրամապանակի վրա և ինչպես վերականգնել այն։ Բայց դրա համար մեզ պետք են ուլունքներ: Մենք գնում ենք Մերիի մոտ և ուլունքներ ենք խնդրում։ Մինչ նա փնտրում է տուփը, մենք պետք է զարդարենք պատուհանը, իսկ օղակները դասավորենք ըստ քարերի չափի և գույնի։ Դա շատ պարզ է և շատ ժամանակ չի պահանջում:

Ավարտում ենք տեսակավորումը և վերադառնում Մերիի մոտ։ Մենք ուլունքներ ենք վերցնում: Եվս մեկ անգամ մենք ուսումնասիրում ենք ամեն ինչ խանութում: Գրքույկի կողքին սղոցված վարդափայտ է, իսկ օղակների աջ կողմում գտնվող սեղանին՝ տոպրակի վրա Ֆրենսիս Համբեր սկզբնատառերով կարգավորող պատառաքաղների հավաքածու: Կրկին մենք խոսում ենք Մերիի հետ ծառի մասին: Անհրաժեշտության դեպքում մենք կուտակում ենք մեկուկես ցենտ՝ կուկուն կոյոտներից փրկելու համար։ Մենք վերադառնում ենք Չոր հոսք, գնում ենք Kepp պանդոկ, մոտենում դաշնամուրին և բացում հանելուկը ստեղների տակ։ Կոդը Դիրքի հոր անունն է՝ Ջոնաթան։ Սկսում ենք նախավերջին տառով. Սեղմեք դրա վրա, մինչև տեսնենք «A»: Մենք դիմում ենք վեցերորդ տառին. մեզ հետաքրքրում է «T»-ը, սեղմում ենք վերջինի վրա՝ «H», այնուհետև երրորդինը՝ «O» (երկրորդ տառը ավտոմատ կերպով կսահմանվի), հինգերորդը՝ «A», և առաջինը՝ «Դ». Մնում է միայն վերականգնել չորրորդը՝ «H», և քեշը կբացվի։

Մենք վերցնում ենք գրությունը. «Շերիֆի մուտքի մոտ դուք պետք է գտնեք մի բան, որը կարող եք սկսել: Ավելացրեք գրիչ և պատառաքաղ: Դասավորեք տեղերում: Եվ կարող եք շարունակել որոնումը»: Պատառաքաղները, ըստ երևույթին, լարող պատառաքաղներ են Մերիի խանութից: Մենք դեռ գրիչ չունենք։ Կփնտրվի...

Հասնում ենք զուգարան և տեսնում, որ ձախ կողմում (խանութի շքամուտքի աջ կողմում) ինչ-որ բան կարմրում է։ Մենք մոտենում ենք ... Ահա այն, ցանկալի գրիչը, ընկած է ձեռքի ջրաղացին մոտ:


Մենք մոտենում ենք բանտի շքամուտքին, բարձրացնում ենք հատակի տախտակը Դիրկ Վալենտինի սկզբնատառերի տակ (շրջված «B» և «D»): Մենք գտնում ենք ինչ-որ մեխանիկական սարք: Կրկին շտապում ենք Մերիի մոտ՝ թյունինգ պատառաքաղ խնդրելու՝ մեզ հետ վերցնելով սարքը։ Առանց խանութ գնալու, մենք ինտերնետում նայում ենք կոտրիչի մասին. դրանք կոչվում էին «Արևածաղիկ»: Ահա ևս մեկ ծաղիկ մեր խոզուկ բանկում։ Հիմա եկեք շտկենք դրամապանակը։ Ջեսի և Բեսի տառը որպես հուշում օգտագործելով՝ թելի վրա ուլունքներ ենք կապում հետևյալ հաջորդականությամբ. չորս անգամ դեղին, հերթափոխով սև ուլունքներ՝ կարմիր անկյուններով սև ուլունքներով; կարմիր, սպիտակ, կարմիր, կարմիր վարդագույն անկյուններով - կրկնել չորս անգամ: Վերջնական արդյունքը մի բան է, որը նման է կակաչի: Մենք Մերիից մի որոշ ժամանակ խնդրում ենք թյունինգ պատառաքաղներ, բայց նա կարող է դրանք վերջնականապես տալ Նենսիին, եթե մենք բերենք նրա տասը նետերի ծայրերը։ Խորհուրդները կդնենք հատուկ տուփի մեջ։ Առայժմ ունենք ընդամենը վեց կտոր։ Բայց մենք դեռ չենք եղել վայրի արահետ կոչվող վայրում։ Եկեք ցատկենք այնտեղ:

Մենք ընտրում ենք յոթերորդ հուշումը ուղու աջ կողմում, Բոբի դիմաց: Մենք քայլ ենք անում առաջ - ուղու ձախ կողմում մենք բարձրացնում ենք ութերորդ ծայրը: Հաջորդ քայլը մեզ կտանի Չարլիի գերեզման։ Գերեզմանի դիմացի գծավոր քարի տակ մի օձ ֆշշում է, ավելի լավ է այնտեղ չգնալ։ Մենք ավելի ենք գնում ճանապարհով - բարձրացնում ենք իններորդ հուշումը: Մենք հասնում ենք գանգին - տասներորդ ծայրը ընկած է ճանապարհի մյուս կողմում գտնվող փոշու մեջ: Մենք վերադառնում ենք Մերիի մոտ և տուփը տալիս նրան։ Բայց հետո պարզվում է, որ մեկ հուշում ավելորդ է, և մենք այն հետ ենք ստանում։ Միևնույն ժամանակ մենք վերցնում ենք թյունինգի պատառաքաղները: Ժամանակն է լուծել ևս մեկ գլուխկոտրուկ։

Խաղի անցում Նենսի Դրու. ստվերային ռանչոյի առեղծվածը: Մենք մեկնում ենք Դրայ Քրիք, գնում ենք Կապի և տուփը դնում ենք սալիկի վրա՝ կրեկերի տուփի աջ կողմում։

Մենք տեղադրում ենք գրիչը, զինվում ենք թյունինգի պատառաքաղներով և սկսում ենք գործել: Տառեր են փորագրված թյունինգի պատառաքաղների վրա, ինչպես նաև տուփի կափարիչի վրա։ Կափարիչի ակոսներում թյունինգի պատառաքաղներ ենք դնում՝ Ֆրենսիս անունը ստանալու համար, բռնակը շրջում ենք։ Ապակու կոտրման ձայն է լսվում՝ պատի լամպ է կոտրվել։ Ներսում Դիրքի մեկ այլ գրություն կար. «Զոլավոր քարի տակ հայտնաբերվածի մեջ մագնիսը կօգնի հաղթահարել կողպեքները»:

Մենք վերադառնում ենք ռանչո՝ թամբելով Բոբին։ Գալիս է երեկո: Մենք վերադառնում ենք զինամթերքի մոտ և թամբից ձեռնոցներ ենք վերցնում։ Մենք ունենք հավի բուծման վերանորոգման աշխատանք։ Մենք կվերանորոգենք հավի բուսի աջ պատը։ Մենք վերցնում ենք ձեռնոցները գույքագրումից և սեղմում տափակաբերան աքցանի վրա։ Նրանք, ովքեր սիրում են հանելուկներ հավաքել, կվայելեն առաջադրանքը: Աշխատանքի ավարտից անմիջապես հետո Նենսին կնկատի, որ իր ձեռնոցները փայլում են մթության մեջ:



Կրտսեր և ավագ դետեկտիվները տարբերվում են գլուխկոտրուկների բարդությամբ:
Ակնարկներ են տալիս Ֆրենկ և Ջո Հարդին:
Առաջադրանքները նշվում են միայն գտնվելու վայրի փոփոխությունից հետո:

ԱռԱջին օր

Գալով այցելելու Բեսի և Ջեսի հարազատներին՝ Էդ և Դայան Ռոուլիներին Արիզոնա նահանգի Թամբլվիդ քաղաքում: Օդանավակայանում մեզ դիմավորում է ռանչոյի աշխատող Դեյվիդ Գրեգորին։ Մենք զանգահարում ենք մեր ընկերներին և պարզում, որ նրանք Օմահայում մնացել են ինքնաթիռի անսարքությունների պատճառով։ Ջեսը գիրք է գնել 19-րդ դարի հագուստի և զարդերի մասին. դա հիշելու բան է:
Մենք Ռոուլի ենք անվանում. Էդին օձ է կծել, որը հայտնվել է նրանց ննջարանում, իսկ հիմա նրանք հիվանդանոցում են: Ռոուլիին խնդրում են նամակ հանձնել Մերի Յանգսոնին, որը գտնվում է քարտուղարում։ Քարտուղարուհու բանալին պետք է վերցնել Դավթից, իսկ Մարիամի մոտ կարող ես հասնել միայն ձիով։ Նրանք սկսում են խոսել ուրվական ձիու մասին, սակայն խոսակցությունն ընդհատվում է։

1. Մենք ստուգում ենք ռանչոն

Մենք դուրս ենք գալիս բակ, գնում ենք Դավիթի մոտ քարտուղարուհու բանալին։ Դավիթը պատմում է ուրվական ձիու մասին։ Մենք բացում ենք քարտուղարուհին, կարդում ենք սնդիկի վաճառքի մասին օրինագիծը, նամակ Ջեյն Նեշից, վերցնում ենք նամակ Մերիի համար և գլխավոր բանալի։
Մենք գնում ենք ախոռ, շփվում ենք փեսացու Թեքս Բրիթենի հետ։ Նա բացատրում է, թե ինչ է պետք անել ռանչոյից հեռանալու համար և ինչ անել վերադառնալիս:
Մեկնում. վերցրեք գլխարկ, ձեռնոցներ, թամբ, մի կոլբ ջուր
Վերադարձ՝ ձին թամբիր, թամբը տեղում կախիր։
Նրան էլ պետք է ձիերի իմացության քննություն հանձնենք։ Եկեք գնանք տեղեկություններ փնտրենք:
Նայում ենք ախոռի բոլոր ցուցապաստառները՝ «Ձիու սմբակի կառուցվածքը», «Վտանգավոր է ձիավարել առանց գոտկատեղը սեղմելու», «Քառորդ ձի»։
Մենք գնում ենք տուն:
Սեղանի վրա դրված հյուրասենյակում ձիաբույծի սկզբնական ուղեցույցն է, հատոր 1, իսկ պահարանում՝ հատոր 2: Կարծում եմ, այս տեղեկատվությունը բավական է Տեքսին քննությունը հանձնելու համար:
Միևնույն ժամանակ բուխարու մոտ թերթեր ենք կարդում (երրորդ թերթը «Պրավդա»-ն է -:)), նայեք բուխարու վրա գտնվող անսարք ժամացույցին։ Անկյունում մեծ սնդուկ կա։ Փորձենք օգտագործել հիմնական ստեղները կափարիչի վրա. դրանք տեղավորվում են, բայց ինչպե՞ս դրանք շրջել:
Եկեք նայենք Բերտա Փերսելի գիրքը պահարանում: Լսենք նորությունները ռադիոյով։
Մենք գնում ենք խոհանոց։ Ծանոթացեք Սեմ Թերմանդի հետ։ Նա մեզ պատմում է Ֆրենսիս Համբերի՝ ռանչոյի նախկին սեփականատիրոջ, նրա հոր՝ շերիֆի, Դիրկ Վալենտինի և նրա ուրվական ձիու մասին: Այսպիսով, ում մեծ դիմանկարն է կախված հյուրասենյակում:
Հավաքած բանջարեղենի դիմաց մեզ կոլբա կտա, կրակի համար էլ պետք է ամեն ինչ պատրաստենք։

2. Օգնություն ռանչոյում-1

Դուրս ենք գալիս, մուտքի կողքի պատին զամբյուղ ենք վերցնում, գնում ենք բանջարեղենի։
Բանջարեղեն հավաքելը-1:
Սեմը խնդրեց հավաքել միայն հասած բանջարեղենը: Մենք պարզում ենք, թե ինչպիսի տեսք ունեն նրանք՝ բջջային հեռախոսի միջոցով դուրս ենք գալիս ինտերնետ:

Լուծում:

ձախ մահճակալ - լոլիկ «Հյուսիսային լույսեր» - 4, աջ մահճակալ - լոլիկ «Beefsteak» - 2, լոլիկ «Golden Queen» - 2:

Սեմը տալիս է ձվի զամբյուղ: Ես գնում եմ հավի բուծարան: Ձուն դնում ենք զամբյուղի մեջ՝ կոտրվում է։ Դուք պետք է պտտեք այն: Խնդիրը պարզ է, բայց դուք պետք է շատ ուշադիր տեղադրեք մասերը մեկը մյուսին, այնուհետև դրանք «կպչեն»: Զամբյուղը կարում ենք թելով։

կրտսեր հետախույզ

Ավագ դետեկտիվ

Ստուգում է հավի տնակը: Եթե ​​ձու չկա, պետք է սպասել, բայց առայժմ այլ բան արեք։
Մենք կրակ ենք պատրաստում.
Բուխարիի մոտ գտնվող տանը մենք վերցնում ենք երկու թերթ:
Մենք կրակի համար ճյուղեր ենք փնտրում, դրանք պետք է լինեն 5-ը.
նայեք հավի խոզանակի դռանը՝ աջ կողմում

անմիջապես շրջվեք՝ բակի կենտրոնում գտնվող ժանգոտ տրոլեյբուսի մոտ

բանջարեղենի մահճակալների միջև

տան մուտքի մոտ - ձախ կողմում

նայեք պոմպային սենյակի դուռը - աջ կողմում

Փայտ կտրելը. Ես համարակալեցի հարվածի անկյունը ձախից աջ 1-ից 5, ոտքերի դիրքը ձախից աջ վերևից ներքև՝ 1-ից 9:
Լուծում:
հարված 2, ոտքեր 4
հարված 5, ոտքեր 8
հարված 3, ոտքեր 3
Ինձ անվանիր Նենսի թիթեղյա փայտագործ:
Մենք վառելափայտ ենք վերցնում։ Բուխարիի մեջ դրեք 2 թերթ, 5 ճյուղ և 3 ճեղքված գերան։ Մենք այնտեղից տանում ենք մի քանի ճմրթված թուղթ՝ անհասկանալի գաղտնագրով։ Վերցնում ենք դույլ, գնում պոմպասենյակ, ջուր լցնում ու դույլը դնում ենք տեղում։
Հիմա եկեք ստուգենք հավի խցիկը:
Բոլոր հավերը նման են հավի, բայց մեկը ծակում է. Եթե ​​դուք խանգարեք նրան, ձեր համակարգչի էկրանին կտեսնեք սարսափ ֆիլմ: Հետևաբար, մենք պետք է սպասենք, մինչև նա մեկնի իր գործով և հետո վերցնի ձուն։ Ընդհանուր առմամբ վեց ձու ենք բերում Սեմին, նա մի շիշ ջուր է տալիս։

3. Ռանչոյից դուրս գալը

Եկեք գնանք Թեքս: Մենք քննություն ունենք։
Վերցնում ենք թամբ, ձեռնոցներ, սպիտակ գլխարկ։ Մենք գնում ենք Բոբի մոտ, նրա վրա թամբ ենք կախում, անպայման սեղմում ենք շրջանակը (երբ կապույտ ափը հայտնվում է, անհրաժեշտ է վերմակը բարձրացնել և երեք անգամ սեղմել շրջանակը), սեղմել սանձերի վրա (դուրս հանել Բոբին, ապա սեղմել նորից սանձերը, և Նենսին կբարձրանա ձիու վրա) - մենք պատրաստ ենք:
Ճիշտ պատասխաններ Tex-ի համար.
որտեղ է խցիկը - հետևի ոտքերի վրա
որտեղ գտնվում է սլաքը - սմբակի ներքևի մասում
քանի ոտք 15 ափի մեջ - 5
ինչ ձի է Թենեսիի քայլող ձին
ինչպես կարելի է ձիու մեջ կոլիկ ճանաչել. նա անընդհատ պառկում է, հետո վեր է կենում
ո՞րն է տարբերությունը բեյ կոստյումի և կարմիրի միջև՝ սև պոչ, մանե և ոտքեր
որ հնդկական ցեղը սկսեց բուծել Appaloosa - Nez Perce
ձիու ո՞ր օրգանն է տուժել լամինիտից՝ ոտքերը
այն, ինչ դուք միշտ պետք է ստուգեք նախքան թամբած ձիու պարանոցի վրա նստելը
ինչ է ջորին - ծովի և էշի հիբրիդ

4. Մերին և նրա խանութը

Նամակը տալիս ենք Մերիին և հարցնում ենք Ռոուլիից գնած սնդուկի մասին։ Կրծքավանդակը փակ է, բայց եթե բացենք, նա մեզ թույլ կտա այնտեղից ինչ-որ բան վերցնել։ Կրծքավանդակի վրա EH-AH սկզբնատառերն են սրտում և աղավնիներ: Այն կարող է բացվել, եթե պարզեք, թե ով է այն պատրաստել: Մենք փորձում ենք կցել հիմնական ստեղները՝ դրանք տեղավորվում են, բայց ինչպե՞ս պտտել դրանք:
Մենք նայում ենք պատուհանի մոտ գտնվող ցուցափեղկին: Մենք կարդում ենք բրոշյուր Արիզոնայի բրածոների մասին, պարզում ենք, որ երկաթը (Fe) բրածոները գունավորում է նարնջագույն, կարմիր և դեղին, պղնձի (Cu) կապույտ և կանաչ, մանգան (Mn) վարդագույն և մանուշակագույն, սիլիցիում (Si) մոխրագույն և սպիտակ: Կարդում ենք տեղեկություններ ժայռապատկերների մասին։ Մենք ուսումնասիրում ենք FH սկզբնատառերով թյունինգ պատառաքաղներով տուփը:
Անկյունում կա խաղային ավտոմատ։ Ստենդում մենք նայում ենք, թե ինչպես են հին հնդկացիների նետերի ծայրերը։
Մենք կարդում ենք Բերտա Պուրսելի «The Prairie Wind» գրքի անոտացիան, որտեղ նշված է նրա հեռախոսահամարը, ըստ երևույթին, ինչ-որ պատճառով:
Դուրս ենք գալիս, զանգում Բերտային (նրա հեռախոսն ավտոմատ կհայտնվի բջջայինի մեջ): Միգուցե մենք կարող ենք ինչ-որ օգտակար բան սովորել:

5. Բաց կրծքեր

Բերտան խոսում է Համբերների ընտանիքի մասին. EH-AH-ն Ֆրենսիս Համբերի պապի և տատիկի սկզբնատառերն են: Նրանք ամուսնացել են 1811 թվականի սեպտեմբերի 4-ին։ Այսպիսով, կրծքավանդակի կոդը 4, 9, 11 է: Մենք վերցնում ենք հիմնական բանալիները, սահմանում ենք թվերը, բացում ենք կրծքավանդակը: Այնտեղից վերցնում ենք գրպանի ժամացույց, որը դեռ փակ է։

Մենք վերադառնում ենք ռանչո։
Թամբը նորից դրեցինք տեղը, Ջեյն Նեշի շնորհավորական բացիկը՝ ուղղված Թեքսին, ընկնում է հատակին։ Պարզվում է, որ նա նրա քույրն է: Թեքսին հարցնում ենք նրա մասին, նա կոպիտ է և հրաժարվում է։
Փորձենք բացել երկրորդ կրծքավանդակը:
Մենք նայում ենք շապիկին: Յուրաքանչյուր ջրհոր թռչնի օրինակի ներսում է՝ վարդագույն, կապույտ և դեղին: Կենտրոնում հուշում է՝ ժամացույցի դեմքը: Նորից նայեք բուխարիկի ժամացույցին` նույն գույները: Վարդագույնը համապատասխանում է 12 թվին, կապույտը՝ 2, դեղինը՝ 7։

Մենք հանում ենք գլխավոր ստեղները, սահմանում ենք 12, 2, 7 ծածկագիրը։ Բացեք սնդուկը։

Կարդում ենք Շերիֆ Համբերի օրագիրը՝ Ֆրենսիս Համբերի և Դիրկ Վալենտինի տխուր սիրո պատմությունը։ Մենք կարդում ենք Դիրկ Վալենտինի նամակը, որտեղ նա գրում է Ֆրենսիսի սիրելի ծաղիկների և նրա սիրելի իրերի վրա ծաղիկների մասին։ Նշենք, որ նա իր սիրելիին ծաղիկ է նվիրել՝ Հարիսոնի վարդը (այդ մասին ավելին կարող եք կարդալ Նենսիի բջջային հեռախոսում): Վերցնում ենք ժայռապատկերներով շարված թերթիկ, որտեղ պետք է կիրառվեն ժայռապատկերներ, գրում ենք «9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21» թվերը։ Եթե վերցնենք անգլերեն այբուբենը, «Ես քեզ սիրում եմ» կոդավորված է։ թվերով։ Մենք վերցնում ենք ևս մեկ գրպանի ժամացույց: Այս հանելուկի հատվածը գոյություն չունի, քանի որ. հավաքման հաջորդականությունը պատահականորեն ստեղծվում է: Ակտիվ թվերն են՝ 2, 4, 6, 8, 10, 12։ Պետք է սեղմել թվերի վրա և մտապահել թվերի «կպչուն» հաջորդականությունը։ Երբ դրանք բոլորը «կպչուն» լինեն, ժամացույցը կբացվի: Ներսում Ֆրենսիս Համբերի և նրա հոր լուսանկարն է և ժամացույցի մեխանիզմ: Մենք այն կիրառում ենք երկրորդ ժամացույցի վրա, որը գտել ենք խանութում կրծքավանդակի մեջ: Մենք դրանք բացում ենք այնպես, ինչպես նախորդները։ Ակտիվ թվերն են՝ 1, 3, 5, 7, 9, 11։ Մենք հանում ենք լուսանկարի կեսը՝ Ֆրենսիս Համբերը վրան է։ Հետևի մասում կա մակագրություն՝ «Կանաչ շիշ տակ…»
Գալիս է երեկո (եթե չի եկել, նշանակում է ինչ-որ բան չես ավարտել)։ Բոլորը նստած են կրակի շուրջ և լսում են Սեմի երգերը, երբ հանկարծ ուրվական ձին հեռվից վազվզում է դեպի ռանչո, իսկ հետո ջարդում է պոմպակայանի խողովակը։

Երկրորդ օր

6. Գաղտնի անցում և կանաչ շիշ

Մենք խոսում ենք Ռոուլիի հետ. նրանք խնդրում են մեզ կապվել շերիֆի հետ: Գնում ենք խոհանոց, սառնարանի վրա շերիֆի հեռախոսով թղթի կտոր է կախված (նրա հեռախոսն ավտոմատ կհայտնվի բջջայինի մեջ)։ Մենք դուրս ենք գալիս պոմպանոցը ստուգելու: Դռան վրա մեկ այլ շերիֆի համար կա, եթե մոռացել եք նայել սառնարանի համարը:
Մենք կանչում ենք շերիֆին, նա թույլ է տալիս ներս նայել: Մենք զննում ենք մուտքի դիմաց գտնվող խողովակը՝ այն ամբողջովին ժանգոտված է։ Մուտքի ձախ կողմում գտնվող հատակի մոտ մենք տեսնում ենք վանդակաճաղ, բացում ենք այն - լավ, ինչպես միշտ, գաղտնի անցում ... Մենք անցնում ենք դրա երկայնքով և մտնում նկուղ, որտեղ գտնվում է Դավիթը: Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Պարզվում է, որ նա փնտրում է Դիրկ Վալենտինի գանձը: Նրա նախա-տատիկը Ֆրենսիս Համբերի քույրն էր։ Նա մեզ ցույց է տալիս իր գտած լուսանկարի կեսը՝ դա հայր Ֆրանցիսկոսն է: Հետևի մասում մակագրություն է՝ «աստիճաններ դեպի նկուղ»։ Դավիթը հեռանում է, դարակից հանում ենք ուլունքներով ասեղնագործված քսակը, զննում ենք՝ այստեղ ինչ-որ բան պակասում է։ Մենք մի շիշ թթու ենք գտնում - Հետաքրքիր է, ինչու է դա անհրաժեշտ: Ամենայն հավանականությամբ, ինչ-որ մեկը թթու է լցրել պոմպակայանի խողովակի վրա, որպեսզի այն կոռոզիայի ենթարկի երկաթը, որպեսզի հետո հեշտ լինի հարվածել խողովակին, և այն կոտրվի։ Ամեն ինչ պարզ է, սա պատահական չէ. ինչ-որ մեկը վրեժ է լուծում Ռոուլիից կամ ցանկանում է վտարել նրանց ռանչոյից:
Եթե ​​բարձրանանք աստիճաններով, մտնում ենք հյուրասենյակ։ Եթե ​​դուք սեղմում եք հյուրասենյակի ձախ պահարանում գտնվող գրքի վրա, գաղտնի անցուղու դուռը բացվում է: Բայց մենք կգնանք, կտեսնենք, թե ինչ կա աստիճանների տակ գտնվող կանաչ շշի մեջ։ Եկեք նկուղից իջնենք գաղտնի անցուղի, և Նենսին պետք է ասի, որ սա հենց այն աստիճանն է, որն անհրաժեշտ է։ Շրջվեք և հարվածեք վերին աստիճանին:
Անհրաժեշտ է թիթեղները տեղափոխել այնպես, որ FH տառերով թիթեղն ազատվի:

կրտսեր հետախույզ

Ավագ դետեկտիվ

Մենք հանում ենք շիշը, այն պարունակում է Ֆրենսիսին ուղղված Դիրքի նամակները։ Ուշադրություն ենք դարձնում հետևյալին՝ Ֆրենսիսի դիմանկարում շալի վրա դրված նախշը, դրամապանակը, Cappie-ի կրեկերները, տորթը, նամակի թուղթը։ Ֆրենսիսի սիրելի ծաղիկները (և Հարիսոնի վարդը շերիֆի օրագրից) նշված են այստեղ։ Դե, գործողությունների ծրագիրը պարզ է.
Մենք գնում ենք հյուրասենյակ: Մենք ուշադիր նայում ենք շալը: Մենք բարձրանում ենք ինտերնետ, գտնում ենք հոդված տրիկոտաժի մասին, նայում նախշերին։ Մենք նորից սեղմում ենք շալը - նախշը կոչվում է «երիցուկ»:
Եկեք զանգենք մեր ընկերներին, նրանք ունեն 19-րդ դարի հագուստի և աքսեսուարների գիրք: Նրանք կստանան դրամապանակի մասին տեղեկությունները և ավելի ուշ կզանգահարեն:
Եկեք գնանք Թեքս: Նա խոստովանում է, որ Ջեյն Նեշն իր քույրն է, Ռոուլին նրան աշխատանքից հեռացրել է իր խառնվածքի համար։ Դրանից հետո նա ինքն է աշխատանքի տեղավորվել ռանչոյում և չի ցանկանում, որ Ռոուլիներն իմանան իրենց հարաբերությունների մասին, քանի որ ռանչոյում անախորժություններ են սկսվել, որոնց համար կարելի է մեղադրել Թեքսին։ Նա ունի շարժառիթ՝ վրեժ լուծել քրոջ համար։ Մենք չենք կարող հեծնել, մինչև չօգնենք Սեմին տնով մեկ:
Գնանք Դավիթի մոտ։ Նա խնդրում է, որ երեկոյան հավի միջնորմը շտկենք, միայն թե պետք է հիշենք, որ ձեռնոցներ հագնենք։ Հարցնում ենք նրան նամակի մասին, որը Ֆրենսիսը գրել է տատիկին. Կարդում ենք նամակը՝ վրան շուշան է նկարված։ Դեյվիդը նաև բացահայտում է, որ բանտը, որտեղ պահվում էր Դիրկ Վալենտինը, գտնվում է Դրայ Քրիքում։

7. Մենք օգնում ենք ռանչոյում-2

Մենք գնում ենք Սեմի մոտ, բայց նա չէ: Դե արի տեսնենք, թե ինչ է թաքցնում կրծքի մեջ։ Երկրաբանական քարտեզ! Ինչի համար? Քարտեզը ցույց է տալիս Հարավարևելյան Երկրաբանական ընկերության հեռախոսահամարը։ Սեմը վերադառնում է. մեզ բռնել են: Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նա խոստովանում է, որ Ռոուլի կայքում ոսկի է փնտրել, բայց ոչինչ չի գտել։ Սեմը պոմպակայանում էր և տեսավ մի խողովակ, որը ժանգոտվել էր, և կարծում էր, որ այն կոտրվել է ձիու հարվածից:
Դուրս ենք գալիս բակ, կանչում ենք երկրաբանին։ Նա բացահայտում է, որ Սեմը գնել է քարտեզը, քանի որ լսել է Դիրկ Վալենտինի գանձի մասին, ով այն թաքցրել է ստվերային լեռան ստորոտում։ Այս կողմերում ոսկի գտնել հնարավոր չէ, ուստի Սեմը ստում է։
Մենք վերադառնում ենք Սեմի մոտ և ներողություն ենք խնդրում։ Հարցնում ենք՝ օգնության կարիք ունի՞։ Նորից բանջարեղեն...

Ձախ մահճակալ - լոբի 5, Փղոսկրի լոլիկ - 2, աջ մահճակալ - Բեֆսթեյք լոլիկ - 2, Սև կրիայի լոբի - 3:

Մենք գնում ենք ձվերի համար: Վերցնում ենք 6 հատ, հրեշի հավին ձեռք մի տվեք։ Սեմը տալիս է մի կոլբ ջուր և խնդրում տորթ:

8. Մենք թխում ենք տորթ

Բաղադրատոմսը սեղանի տուփի մեջ է։
Քաշի զանգվածային չափումների որոշ միավորների թարգմանությունը մյուսների վրա կախված է սառնարանից:
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.
1 պինտ = 2 բաժակ
1 ճաշի գդալ = 3 թեյի գդալ
Լուծում:
կարագ - 2 անգամ, ձու - 2 անգամ, կաթ - 5 անգամ, ալյուր - 2 անգամ, փխրեցուցիչ - 3 անգամ, շաքարավազ - 7 անգամ, վանիլին - 3 անգամ:
Խմորը լցնել միջին չափի ամանի մեջ և թխել միջին ջերմաստիճանում 45 րոպե։
Այժմ տորթը զարդարում ենք գլազուրով։ Մարցիպանի կտորներից ծաղիկ ենք հավաքում։ Եթե ​​կտորները ճիշտ տեղադրվեն, դրանք «կպչեն»: Երբ մենք հավաքում ենք ամեն ինչ, ստանում ենք կակաչ: Վերցրեք խոզանակ և ներկեք ծաղիկը: Տորթը պատրաստ է։

Մենք գնում ենք Տեքսի մոտ, որն այսօր ծննդյան օր ունի։ Նրա բնավորությունը չի բարելավվել, նա դեռ թույլ չի տալիս հեռանալ ռանչոյից։

9. Մենք կերակրում ենք հավերին և ձիերին

Կերի քաշը կիլոգրամներով է: Վանդակները 1-ից 5 համարակալում ենք ձախից աջ։
1 - վարսակ, 2 - կերային խառնուրդ, 3 - եգիպտացորեն, 5 - հավի կեր:
Առաջին տուփում դրված է 1 կգ կշռող միջոց, երկրորդում՝ 1,5 կգ, երրորդում՝ 0,5 կգ։ Այս կերպ,
Բոբ. 2 անգամ 1-ից, 1 անգամ 2-ից, 2 անգամ 3-ից
Քլայդ՝ 1-ից 3 անգամ, 2-ից 1 անգամ
Ace: 1 անգամ 1-ից, 2 անգամ 2-ից, 1 անգամ 3-ից:
Այնուհետև 5-ից 2 անգամ - գնում ենք հավի թաղանթ, լցնում ենք հավի սնուցողի մեջ։
Վերջապես, Տեքսը թույլ է տալիս Բոբին տանել, բայց ասում է, որ պետք է սովորել լասո նետել և ձիով արագ շրջանցել խոչընդոտները։

10. Լասո պատրաստելը

Լասոն Tex-ից ստանալու համար անհրաժեշտ է 5-ից 4 անգամ այն ​​նետել ավելի վրա։
Նետելու գաղտնիքը՝ սեղմած պահեք ձախ մկնիկը, սպասեք, մինչև լասոն վերածվի կատարյալ շրջանի, բաց թողեք մկնիկը:
Այժմ մենք անցնում ենք դրեսաժի քննությունը։ Դուք պետք է ցատկեք երեք տակառների միջև 10 վայրկյանից ավելի արագ: Երթուղին գծված է ախոռի ցանկապատի պաստառի վրա։
Գաղտնիքը. հենց որ կապույտ սլաքը հայտնվի էկրանին, դուք պետք է արագ սեղմեք տակառի վրա: Առաջադրանքը կատարում ենք 9,5 վայրկյանում և ստանում լասո։
Մենք հեռանում ենք։ Ճանապարհին հանդիպում ենք Մերի Յանգսոնին, ինչը նշանակում է, որ խանութը փակ է։ Մենք նրան ավելի ուշ կայցելենք: Ժամանակն է զբաղվել Դիրքի նամակի գծված թղթի հետ։

11. Անասազի կիրճ և ժայռապատկերներ

Մենք ուշադիր նայում ենք ժայռերին և բոլոր ժայռապատկերները փոխանցում թերթիկի վրա։ Ձեզ անհրաժեշտ է գտնել 17 գծանկար: Սեղմում ենք ժայռապատկերի վրա, էկրանին հայտնվում է տերեւ, գծագիրը դնում ենք ճիշտ տեղում։ Որոշ ժայռապատկերներ կարելի է տեսնել, եթե դուք բարձրանաք, այստեղ է լասոն հարմար:

Երբ ամեն ինչ ճիշտ եք անում, թերթիկի ներքևում կհայտնվի արտահայտությունը՝ «Դաշնամուրի ստեղների տակ գրիր հայրիկի անունը»:

Գնանք Մերիի մոտ։ Երբ նրան հարցնում ենք, թե ինչ է արել Ռոուլիի հողերում, ի պատասխան նա ասում է, որ այնտեղ չի եղել։ Տարօրինակ…
Եկեք զանգենք Բերտային, գուցե նա ինչ-որ բան գիտի՞։ Բերտան բացահայտում է, որ «հայրիկը» Դիրկ Վալենտինի հայրն է՝ Ջոնաթանը։ Այսպիսով, պետք է գտնել և դրա վրա գրել «Ջոնաթան» անունը։
Մենք գնում ենք «Չոր հոսք» նոր վայր։

12. Չոր առվակ

Ես քայլում եմ փողոցով: Փողոցի կողքերում խանութի, փոստի կիսաքանդ շենքեր են, շերիֆի տուն՝ բանտով, բանկ, Կապի բար։ Եկեք գնանք շերիֆի տուն, մեզ բանալի է պետք Դիրքի խուցը բացելու համար։ Մենք գնում ենք բար - դռան վրա կողպեք կա: «Շերիֆի հրամանով փակվել է». Հեռախոսն այստեղ չի աշխատում, ուստի մենք վերադառնում ենք ցանկացած վայր, օրինակ՝ Mary's խանութ։ Կոդը պարզում ենք շերիֆից՝ 9-2-7-4։ Մենք վերադառնում ենք Cappie's bar: Սեղանի վրա մենք տեսնում ենք «Ձեռնարկ էլեկտրիկների համար»: Ի՞նչ է դա անում այստեղ: Սեղանի վրա փոշի է ցրված...
Մեկ այլ սեղանի վրա դրված է կոտրիչի բանկա, որի պիտակը մաշված է: Միգուցե Բերտան նորից մեզ օգնի՞։ Մոտակայքում կա սեղանի խորշ:
Պատուհանի տակ խաղային ավտոմատ է։ Մենք տեսնում ենք, որ ինչ-որ մեկը բարում է ապրում՝ ջուր, տուփեր, ներքնակ։
Անկյունում դաշնամուր կա։ Մենք բացում ենք վահանակը, մենք պետք է մուտքագրենք անունը «Ջոնաթան»:

Թվարկենք բոլոր տառերը 1-ից մինչև 8-ը։
1-ը պտտվում է 1-ով և 4-ով, 2-ը պտտվում է 1-ով և 5-ով, 3-ը պտտվում է 2-ով և 3-ով, 4-ը պտտվում է միայն ինքն իրեն, 5-ը պտտվում է 1-ով և 5-ով, 6-ը պտտվում է 6-ով և 8-ով, 7-ը պտտվում է 6-ով և 7-ով, 8-ը պտտվում է 2, 4 և 8-ով: .
սեղմեք 5-ը մինչև սահմանվի 5 Ա (5 անգամ)
սեղմեք 1-ը մինչև 1 D (3 անգամ)
սեղմեք 3-ը մինչև սահմանվի 3 O (3 անգամ)
սեղմեք 8-ը մինչև սահմանվի 2 F (1 անգամ)
սեղմեք 7 մինչև 7 Ա (3 անգամ)
սեղմեք 6-ը մինչև սահմանեք 6 T, իսկ 8-ին - H (1 անգամ)
սեղմեք 4-ը մինչև 4 N (3 անգամ)

Մենք նշում ենք.
«Շերիֆի մուտքի մոտ դուք պետք է գտնեք
Ինչ կարելի է սկսել:
Ավելացնել բռնակ և պատառաքաղներ
Տեղադրեք տեղում:
Եվ դուք կարող եք շարունակել փնտրել»:
Եկեք նայենք բանտի մոտ գտնվող պատշգամբին: Բացվում է մեկ հատակի տախտակ (դրա վրա «DV» սկզբնատառերն են) - մենք ստանում ենք Դիրքի պատրաստած տուփը:

Մենք շրջվում ենք, մոտենում ենք խանութին աջ կողմում, և ահա բռնակը։

Մենք տուփը տեղափոխում ենք Cappie-ի բարը և տուփը դնում ենք սեղանի խորքում, տեղադրում ենք բռնակը: Տուփի կափարիչի վրա «-P-N-S» մակագրությունն է։ Որտեղ ստանալ պատառաքաղներ:
Գնանք Մերիի մոտ։

13. թյունինգ պատառաքաղներ, կոտրիչ և ուլունքավոր դրամապանակ

Մենք զանգում ենք Բերտային: Երբ նա ազատ ժամանակ ունենա, նա մեզ կուղարկի կոտրիչների անունը։
Փոստի ստուգում. Բեսն ու Ջեսը մեզ նամակ ուղարկեցին ուլունքագործության մասին:
Դուք պետք է ասեղնագործեք ծաղիկը ըստ իրենց ուղարկած նախշի, որպեսզի պարզեք, թե ինչպիսի ծաղիկ է ստացվելու։ Մենք ուլունքներ չունենք:
Մերիին հարցնում ենք՝ գիտի՞ արդյոք Դիրկ Վալենտինի գանձի մասին։ Նա գիտի, բայց չի հավատում: Մենք նրան հարցնում ենք, թե արդյոք նա հանդիպե՞լ է Ֆրենսիսի դանակ - պատառաքաղներ, գդալներ ... Նա նույնպես չի տեսել դրանք:
Եկեք նայենք սեղանի վրա դրված թյունինգի պատառաքաղներին՝ դրանք շատ նման են պատառաքաղներին: Մերին կհամաձայնի դրանք տալ մեզ տասը նետերի դիմաց։
Մերին մեզ ուլունքներ էլ կտա, եթե ցուցափեղկն մատանիներով զարդարենք։
Անհրաժեշտ է օղակները ըստ գույնի դնել ամենափոքրից ամենամեծը: Մենք վերցնում ենք ցանկացած տող: Նմուշի օղակը ձախ կողմում է: Մենք այս տողում օղակներ ենք հավաքում միայն ձևի մեջ, ինչպես ձախ կողմում գտնվող նկարում: Մենք նախ դնում ենք երեք կապույտ օղակների չափը փոքրից մեծ, ապա երեք կարմիր, ապա երեք կանաչ: Այս գլուխկոտրուկը պատահականորեն է ստեղծվում, և պատրաստի լուծում չկա:
Ավարտված պատուհանն ունի հետևյալ տեսքը.

Մենք խոսում ենք Մերիի ցուցափեղկի մասին, և մենք ունենք ուլունքներ:
Ուլունքները լարում ենք այսպես՝ դեղին, (սև, կարմիր տուփի մեջ սև)՝ 4 անգամ, (կարմիր, սպիտակ, կարմիր-վարդագույն)՝ 4 անգամ։ Եթե ​​սխալ եք թույլ տալիս, սեղմեք ասեղի վրա, և վերջին կաթիլը կվերադառնա տուփի մեջ: Արդյունքում ստացանք կակաչ։

Խորհուրդներ եմ փնտրում:
Դրանցից 2-ն է Դրայ Քրիքում՝ խանութից աջ, զուգարանի մոտ։ Այնտեղ նստած է կարիճ, որին չի կարելի դիպչել։ Դուք պետք է փոխեք գտնվելու վայրը և վերադառնաք ավելի ուշ, ապա այն այլևս այնտեղ չի լինի: Երկրորդ հուշումը գտնվում է փոստի աջ կողմում գտնվող տակառի մոտ:
Ձորում 3 - կենտրոնում գտնվող ժայռի մոտ; ներքևի ձախ, որտեղ դուք կարող եք բարձրանալ ժայռերի վրա; վերևում, որտեղ դուք պետք է բարձրանաք լասոյի հետ:
Վայրի ճանապարհին - 4. Բոլորը պառկած են արահետի մոտ (եթե Բոբից ուղիղ ես գնում և ոչ մի տեղ չես թեքվում): Ուշադրություն դարձնենք գծավոր քարին, որի տակ ֆշշում է օձը (պետք չէ դիպչել քարին) և Չարլիի տապանաքարին։
Մենք վերադառնում ենք ռանչո։ Ճանապարհին տեսնում ենք Մերիին Թեքսի հետ։
Թեքսին հարցնում ենք՝ տեսե՞լ է Մերիին ռանչոյում, նա հերքում է ամեն ինչ և առաջարկում նրան հանգիստ թողնել։ Մենք գնում ենք պոմպային սենյակ, նայում ենք ժանգոտված խողովակին, նրա կողքին ընկած է կապույտ 10-րդ ծայրը:

Մենք ստուգում ենք բջջային հեռախոսը, Բերտան մեզ ուղարկել է կոտրիչների մասին կայքի հասցեն՝ Kelleher: Համացանցում հոդված ենք կարդացել, կրեկերների տարայի վրա արևածաղիկ է պատկերված։ Դե, մենք իմացանք բոլոր վեց գույների անունները։
Մենք գնում ենք Մերիի մոտ, հարցնում ենք, թե ինչ է նա խոսել Թեքսի հետ։ Բացահայտվում է, որ նրանք սիրահարված են միմյանց, բայց թաքցնում են դա, որպեսզի Ռոուլին չմտածի, որ ինքը Մերիի կողմն է, և նրան աշխատանքից հանեն։ Բանն այն է, որ Մերին երկար ժամանակ վիճում է Ռոուլիի հետ իրենց հողի մասին, քանի որ Թեքսը տեղում գտել է բազմաթիվ բրածոներ, որոնցից Մերին հուշանվերներ է պատրաստում, իսկ հետո վաճառում դրանք։ Եվս մեկ առեղծված բացահայտվեց.
Մենք վերցնում ենք թյունինգի պատառաքաղները և գնում դեպի Dry Creek:
«Ֆրենսիս» բառը ստանալու համար թյունինգ պատառաքաղներ ենք դնում, գլխիկը պտտում ենք, և հանկարծ պատի լամպը կոտրվում է։ Այն ունի նշում.
«Զոլավոր քարի տակ հայտնաբերվածի մեջ մագնիսը կօգնի հաղթահարել կողպեքները»:
Վայրի արահետում մենք տեսանք գծավոր քար, իսկ ռանչոյի սառնարանի վրա՝ մագնիս:
Մենք վերադառնում ենք ռանչո։
Երեկոն եկավ։ Մնում է ամրացնել հավի միջնորմը: Մենք գնում ենք ախոռ՝ ձեռնոցների համար։ Տաղավարներում ձիեր չկան։ Ձեռնոցներ ենք հագնում, տափակաբերան աքցաններ ենք վերցնում և միջնորմին զգուշորեն ամրացնում ենք մետաղալարերի կտորներ։ եթե կտորը ճիշտ տեղադրվի, այն «կպչի»:
Երբ ամեն ինչ արված է, նայեք ձեռնոցներին և տեսեք, որ դրանք փայլում են: Դարձյալ հեռվից մի ուրվական ձի վազվզում է դեպի ռանչո։ Ռանչոն այժմ հոսանքազրկված է։

Երրորդ օր

Մենք խոսում ենք Բեսի և Ջեսի հետ։ Ձեռնոցները փայլում են այնպես, ինչպես ուրվական ձին, և մենք դրանք ներկեցինք ինչ-որ փոշիով Cappie's bar-ում: Այսպիսով, դա փոխկապակցված է:
Սառնարանից մագնիս ենք վերցնում, դուրս ենք գալիս փողոց։ Գավթի մոտ ընկած է պայտը։ Միգուցե դա ուրվական ձիու սմբակի՞ց է։ Ժամանակն է վերադառնալ Դրայ Քրիկ:
Եկեք գնանք Թեքս: Այն չկար։ Մենք նորից պետք է օգնենք Սեմին: Մենք Տեքսի հետ խոսում ենք պայտի մասին, որի մեջ քար է խրված, որը շատ նման է Չոր առվակի քարին:
Եկեք գնանք Սեմի մոտ։

14. Օգնություն ռանչոյում-3

Կրկին բանջարեղեն հավաքելը:
Ձախ մահճակալ - Northern Lights լոլիկ - 4, աջ մահճակալ - Beefsteak լոլիկ - 2, Golden Queen - 2, Black Tortoise լոբի - 2:

Մենք վերցնում ենք զամբյուղ և հավաքում 6 ձու (դրանցից մեկը դրել է հրեշի հավը, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք վերադառնալ այս ձվի համար երկրորդ անգամ):
Եկեք գնանք Թեքս: Այժմ դուք պետք է հավաքեք սանձը: Դե, նա առաջադրանքներ ունի, սակայն ... Պատրաստի սանձը կախված է դռան կողքին գտնվող պատից, դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես ճիշտ հավաքել այն:
Եթե ​​մասերը ճիշտ տեղադրվեն, դրանք «կպչում» են։ Սկզբում դնում ենք կաշվե օվալը, հետո ժապավենները, հետո արծաթագույն մասը, կապույտը վրան, վերջում՝ պարանը։
Սանձը տալիս ենք Տեքսին, գնում ենք Չոր առվակը։

15. Բանտ

Մենք գնում ենք Cappie's bar՝ նայելու շիկացած դիմափոշին: Էլեկտրաէներգիայի մասին գիրքն անհետացել է, իրերն էլ։ Մենք մոտենում ենք իրերին ավելի մոտիկից նայելու և տուփի վրա ինչ-որ բանալի տեսնելու համար, ձեռք ենք մեկնում դրան և հարվածում գլխին:
Մեզ փակել էին խցում։ Պատի վրա անհասկանալի գծեր են. Իսկ եթե դա այբուբենի տառերն են: Թղթի վրա գրում ենք այբուբենը, հաշվում յուրաքանչյուր տառի բոլոր գծիկների թիվը և թարգմանում։ Առաջին գծիկ 17-ը «P» տառն է, այնուհետև 16-ը՝ «Օ» և այլն: Յուրաքանչյուր տառ մուտքագրելուց հետո սեղմեք «Enter»:
Պարզվում է՝ «Բանկի լամպի տակ»։

Ժամանակն է դուրս գալ դրսում:
Պատի վրա բանալի կա։ Եթե ​​փորձեք ստանալ այն, այն կընկնի հատակին, և խաղը կավարտվի: Հետեւաբար, մենք նետում ենք լասոն եւ քաշում ենք աթոռը բանալին տակ: Մենք շրջվում ենք և հաջորդ խցիկում երկու աղյուս ենք վերցնում, անկյունը դնում ենք 2-ի, հարվածի ուժը՝ 2-ի։

Բանալին աթոռի վրա է։ Կրկին նետեք լասոն և վերցրեք բանալին:
Մենք թողնում ենք բջիջը, հատակին ընտրում ենք ծածկագրով թղթի կտոր: Օգտագործելով այս կոդը՝ մենք կրակից ճմրթված թղթի վրա թարգմանում ենք հաղորդագրությունը. «Անհրաժեշտ կլինի ավելի շատ բաներ վերցնել, եթե ռանչոյում ոչինչ չկա: Կրկին ստուգիր գրապահարանը, գուցե Դիրքը այն թաքցրել է Շերիֆի քթի տակ»։ Այո, մենք այստեղ ունենք ավազակների մի ամբողջ բանդա:
Տեսնենք, թե ինչ է ընկած բանկային լամպի տակ (դուք պետք է տեղափոխեք աղյուսներից մեկը):

Սա Դիրքի մեկ այլ հաղորդագրություն է. «Նույն խաղը խաղալու տարբեր եղանակներ կան: Մատանին, որ դու և Էլլին ունես, դրիր այն Քափիի բարում գտնվող մեքենայի մեջ»։
Պետք է խոսենք Դավիթի հետ։

16. Cappie-ի գնդացիր

Մենք վերադառնում ենք ռանչո։ Դավիթը տալիս է տատիկի մատանին և խորհուրդ տալիս հարձակման մասին ոստիկանություն զանգահարել։ Շերիֆի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք Դրայ Քրիք։ Մենք գնում ենք Cappie's bar, մոտենում ենք մեքենային, դնում ենք մատանին, ոչինչ չի լինում, մեզ ժետոն է պետք։ Մենք վերադառնում ենք Մարիամի մոտ։
Խաղն ունի երեք փուլ. Դուք պետք է տանեք կկուն անցքի մեջ, նախքան կոյոտները այն ուտեն:
Լուծում:
H - վար, L - ձախ, P - աջ, B - վեր:
Կրտսեր դետեկտիվ.
N 2 անգամ, P 2 անգամ, N 5 անգամ, P 5 անգամ
N 3 անգամ, P, V, P, N 5 անգամ, P 5 անգամ

Ավագ դետեկտիվ.
N 2 անգամ, P 2 անգամ, V, N 6 անգամ, P 5 անգամ
2 անգամ, P 7 անգամ, L 3 անգամ, N 4 անգամ, P 3 անգամ
2 անգամ, P 2 անգամ, N 2 անգամ, L 2 անգամ, B 3 անգամ, N 3 անգամ, P 2 անգամ, B 3 անգամ, P 5 անգամ, V.
Մենք վերցնում ենք նշանը:
Մենք հետ ենք վերադառնում։ Ես խորհուրդ եմ տալիս պահպանել խաղը, որպեսզի պարտվելու դեպքում ստիպված չլինեք նորից գնալ դեպի նշան, քանի որ. Նկարների արտանետման հաջորդականությունը պատահական է, և ընդամենը երկու փորձ կա:
Եթե ​​հավաքում եք չար կերպարներ, ապա միայն լրացուցիչ նշաններ կշահեք:
Այսպիսով, դրեք նշանը մետաղադրամի անցքի մեջ և դրեք Դավիթի մատանին վերևում:
Առաջին փորձից հետո կտտացրեք նիշերի տակ գտնվող կարմիր կոճակներին՝ ճիշտ նկարները շտկելու համար: Երբ հաղթես, ստացիր բանալին:
Մենք գնում ենք Վայրի ճանապարհ:

17. Վայրի արահետի վրա գծավոր քար

Մենք գնում ենք քարի մոտ: Եթե ​​օձը ֆշշում է այնտեղ, ավելի լավ է հեռանալ և վերադառնալ, այն այլևս չի լինի: Բարձրացրեք քարը, բացեք կրծքավանդակը: Իզուր չէր, որ կարդացինք Մերիի խանութի բրածոների մասին գրքույկը։
Մագնիսի օգնությամբ պետք է կենտրոնական դաշտում միներալների անվանումներով չիպսեր պահել։ Համեմատում ենք հանքանյութի անվանումը և դրա գույնը (երկաթ Fe - կարմիր, պղինձ Cu - կապույտ, մանգան Mn - վարդագույն, սիլիցիումի Si - մոխրագույն): Հարցը բարդանում է նրանով, որ տախտակները խանգարում են մեզ, իսկ չիպի ճանապարհին մենք չենք տեսնում թեքություններ ու խոչընդոտներ։ Գաղտնիքը՝ պետք է 5 անգամ ապտակել կրծքի կափարիչը, այնուհետև տախտակները կանհետանան։
Վերջապես բացվում է կրծքավանդակը։ Վերցրեք մագնիս և սահեցրեք բոլոր չիպսերը դեպի կենտրոն:

Մենք տուփ ենք ստանում: Կափարիչի վրա դուք պետք է տեղադրեք Ֆրենսիսի բոլոր վեց սիրելի գույները (գույների հաջորդականությունը որոշվում է ընտրությամբ):
Կենտրոնում վարդ ենք դնում, վերևում՝ կակաչ, ձախում՝ արևածաղիկ, աջում՝ շուշան, ներքևում՝ երիցուկ և կակաչ։

Բացեք կափարիչը - ահա ևս մեկ կողպեք: Աջ կողմում Դիրքի ուղերձն է՝ «Իմ հանելուկը լուծելու համար, ստիպեք բալերինային պարել»: Ձեռքած բանալին մտցնում ենք մեքենայի մեջ, բացում կողպեքը։
Ներքին հրահանգներ. Անհրաժեշտ է ժայռապատկերներով թերթիկի վրա սիմվոլների երկայնքով գիծ քաշել՝ առանց ձեռքերը հանելու։ Նշված է նիշերի հաջորդականությունը: Մենք գծում ենք գիծ, ​​ստանում ենք «V» տառը՝ Վալենտին:

Մենք գնում ենք Անասազի կիրճ՝ V նշանով քար փնտրելու։
Մենք փնտրում ենք այս խորհրդանիշը քարտեզի վրա՝ այն վերևում է: Լասո ենք նետում և բարձրանում։ Բարձրացնում ենք սալաքարը V նշանով, տակը գրություն է և հում քար։ Գրառման մեջ ասվում է, որ գնա Չարլիի գերեզմանի մոտ, շրջվի և նայիր քարի միջով: Մենք արդեն տեսել ենք Չարլիի գերեզմանը Wild Trail-ում:
Մենք գնում ենք Վայրի ճանապարհ: Մոտենում ենք Չարլիի գերեզմանին, Նենսին քար է հանում. վատ է քերծվել, ինչ-որ տեղ պետք է հղկել։ Մենք վերադառնում ենք Մերիի մոտ և խնդրում նրան փայլեցնել քարը։ Դրանից հետո մենք տեսնում ենք, որ սա շատ գեղեցիկ լանդշաֆտային ագատ է։ Այն ցույց է տալիս մի ծառ:

Մենք վերադառնում ենք Չարլիի գերեզման, հանում ենք ագատը, շրջվում և հակառակ կողմում տեսնում ենք նույն ծառը, ինչ ագատի վրա։ Մենք թամբում ենք Բոբին և գնում նոր վայր:

18. Լաբիրինթոս ժայռաբնակավայրում

Մենք առաջ ենք գնում, լասո ենք նետում, բարձրանում։ Մենք ունենք լաբիրինթոս:
Մուտքի պատին փորագրված է լաբիրինթոսի քարտեզը։ Ձեզ նույնպես պետք է գրություն բանտից՝ առկա է սիմվոլների վերծանում։ Ճանապարհը հետևյալն է.
շոկոլադ - կիվի - դեղին - կարմիր - կապույտ - նարնջագույն - կիվի - դեղին - շոկոլադ - կապույտ - կիվի - նարնջագույն - կապույտ - շոկոլադ - կիվի - նարնջագույն - կարմիր - կապույտ - դեղին - կիվի - կապույտ - կիվի - շոկոլադ - դեղին:

Մենք անցնում ենք լաբիրինթոսով, զուգահեռ հավաքելով հինգ բանալի, որոնք ընկած են կաթսաների մեջ:
Լուծում:
Աջից դեպի շոկոլադ և ձախից դեպի կիվի (այսինքն՝ կանաչ) - թեքվեք աջ, այստեղ սափորի մեջ 1-ին բանալին է:

Այժմ դեպի ձախ դեպի Orange - ահա երկրորդ սափորը, որտեղ գտնվում է 2-րդ բանալին:

Մենք վերադառնում ենք 1-ին սափոր (վերադարձ դեպի նարինջ): Անմիջապես ձախ կողմում կլինի Դեղինը:
Մենք թեքվում ենք աջ և կարմիր - այստեղ աստիճանները բարձրանում են: 3-րդ բանալին գտնվում է սափորի մեջ աստիճանի վրա:

Մենք թեքվում ենք աջ դեպի Կապույտ - այստեղ մի սանդուղք կա:
Մենք գնում ենք Orange, թեքվում ենք աջ դեպի Կիվի, հետո աջ դեպի Դեղին - այստեղ վերևում սանդուղք կա: Մենք թեքվում ենք ձախ և գնում դեպի Շոկոլադ, աջից դեպի Կապույտ, ձախից դեպի Կիվի։
Անմիջապես ձախից դեպի Orange, աջից դեպի Կապույտ, ձախից դեպի Շոկոլադ։ Այժմ դուք պետք է մեկ քայլ առաջ կատարեք դեպի կիվի և հետ դառնաք: Ահա սափորի մեջ 4-րդ բանալին է։

Հիմա նորից շրջվում ենք։ Դեպի կիվի, դեպի նարնջագույն, աջից դեպի կարմիր, ձախից դեպի կապույտ, դեպի դեղին, ձախից դեպի կիվի, դեպի կապույտ: Աջ՝ կարմիր սափորի տակ՝ 5-րդ բանալիով։

Կիվիում թեքվեք ձախ - վերև սանդուղք կլինի: Շոկոլադով և դեղինով - ձեր առջև դուռ կա:
Տեղադրեք բանալիները կողպեքի մեջ: Ահա այն, գանձը:
Մենք հեռանում ենք և հանդիպում չարագործի հետ: Մենք պետք է ծուղակ գցենք նրան։
Խորհուրդ եմ տալիս պահպանել խաղը, քանի որ. ստիպված կլինի շատ արագ գործել:
Մենք վազում ենք: Սրահում, որտեղ մենք գտանք հինգերորդ սափորը, դուք պետք է արագ փոխեք կարմիր և կանաչ քարերը դռների վերևում:
Չարագործն ընկնում է թակարդը, և մենք դիտում ենք վերջնագրերը

Նյութի պատճենումը թույլատրվում է միայն ցուցումների հեղինակի ցուցումով, որը համացանցում հայտնի է որպես Julia-10:

Հրատարակիչ Ռուսաստանում և ԱՊՀ երկրներում՝ «Նոր սկավառակ»
Նենսի Դրուի ռուսական կայքը՝ http://www.nancydrew.ru/


Նենսի Դրյուն երիտասարդ դիտողական անձնավորություն է, ով կարողանում է պատճառ գտնել յուրաքանչյուր միջադեպ հետաքննելու համար: Այսինքն՝ կպցրեք ձեր հետաքրքրասեր քիթը բոլոր ճեղքերի մեջ և նեղացրեք մյուսներին առաջատար հարցերով: Եվ այս ամենը` մշտական ​​հաջողությամբ անխոնջ Նենսիին տանում է առեղծվածները բացահայտելու:
Քերոլայն Քինի գրած գրքերը բազմիցս վերատպվել են աշխարհի շատ երկրներում։ Եթե ​​ուշադիր նայեք, ապա դրանք հեշտությամբ կգտնեք մեր գրախանութներում։

Այս անգամ Նենսին հրավիրվել է այցելելու Էդդ և Դիանա Ռոուլիների ռանչոյը՝ իր ընկերներ Բեսի և Ջեսի մորաքույրներին ու հորեղբայրներին։ Հանգստանալու և լավ ժամանակ անցկացնելու համար։ Բայց ժամանելուն պես Նենսին պարզում է, որ իր ընկերները, նրանք թռել են մեկ այլ չվերթով, դեռևս անհայտ կորած են: Ավելին, իրենք ռանչորներ չկան ...

Համակարգի պահանջները


Օպերացիոն համակարգ Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
Պրոցեսոր Pentium-II 400 ՄՀց
64 ՄԲ RAM
605 ՄԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն
3D վիդեո ադապտեր 16 ՄԲ հիշողությամբ
16-բիթանոց DirectX համատեղելի ձայնային քարտ
CD սկավառակ

Խստորեն խորհուրդ է տրվում փակել Windows-ի մյուս բոլոր ծրագրերը նախքան խաղը սկսելը:

Հատված կամ «Ինչպես էր խաղում ...»:

Նենսին պատմում է նախորդ բոլոր իրադարձությունների մասին ընտանիքի տնտեսուհուն՝ Դրյու Հաննային ուղղված նամակում, որպեսզի երկար ներածությունը մեզ չշեղի հետաքննությունից։ Հյուրասենյակ մտնելուց հետո մենք պատշաճ կերպով նայում ենք շուրջը: Սկսելու համար մենք մոտենում ենք սուրճի սեղանին և ուսումնասիրում ենք գրքի առաջին հատորը «Զվարճալի ձիաբուծություն դյումիների համար» շարքից: Ուշադիր կարդում ենք՝ ոչ միայն հետաքրքիր է, այլ նաև ապագայում օգտակար կլինի։


Հետո գալիս ենք բուխարի։ Այնտեղ ուշադրություն ենք դարձնում, որ բուխարու վրա գտնվող ժամացույցը ցույց է տալիս սխալ ժամանակը, իսկ թղթի սկուտեղի մեջ (օջախի ձախ կողմում) կա թերթ՝ ինտենսիվ շոգի մասին հոդվածով։ Մենք նկատում ենք բոլոր մանրուքները՝ մենք դետեկտիվներ ենք։ Նենսին ամենակարևոր բաները դնում է իր նոթատետրում, որտեղ ժամանակ առ ժամանակ կարող եք նայել՝ թարմացնելու ձեր հիշողությունները։

Այնուհետև մենք անցնում ենք հյուրասենյակի ձախ կողմը: Անկյունում եռանկյուն կրծքավանդակն է՝ կափարիչի վրա փազլ: Որոշ բաներ կան հենց կրծքավանդակում: Ձախ կողմում քարտուղարուհի կա, բայց կողպված է։ Ափսոս! Քարտուղարից ձախ՝ պատուհանի մոտ, ազատ տեղադրված են երկու գրապահարաններ։ Աջ դարակում երկրորդ հատորն է՝ զվարճալի ձիաբուծության մասին: Մենք ուշադիր կարդում ենք. Կրկին թեքվելով ձախ՝ բախվում ենք պատուհաններով և մուտքի դուռ ունեցող պատին։ Դռան վրա գրություն կա, որը մեզ տեղեկացնում է դեռևս կոտրված պատշգամբի մասին և խնդրում է օգտվել հետևի դռնից:

Հարց է ծագում, ինչպե՞ս է Նենսիին հաջողվել մուտքի դռնով տուն մտնել, եթե վերանորոգման աշխատանքներ են ընթանում, իսկ դուռը ընդհանրապես փակ է։ Բայց դա բանից դուրս է...

Ձախ կողմում՝ մեկ այլ գրապահարան։ Ի թիվս այլ գրքերի, մենք այնտեղ գտնում ենք հեղինակի՝ Բերթա Փերսելի ինքնագրով վեպը՝ Դիանա Ռոուլիի ստորագրությամբ: Այս պատին այլ հետաքրքիր բան չկա։ Մենք վերադառնում ենք սկզբնական դիրքին:

Բուխարիից աջ՝ պատին, Ֆրենսիս Համբերի դիմանկարն է։ Էլ ավելի աջ ռադիոն է, որի վրա մեզ կպատմեն սարսափելի շոգի, անասունների վաճառքի և կենդանիների համար հրաշք վիտամինների մասին։ Մենք գնում ենք խոհանոց և առաջինը շտապում ենք սառնարան։ Մենք նայում ենք շերիֆի հեռախոսին. այն ավտոմատ կերպով մուտքագրվում է Նենսիի բջջային հեռախոսի հիշողության մեջ: Մենք մեր աչքերով վազում ենք միջոցառումների աղյուսակով (սա ապագայում շատ օգտակար կլինի) և թեքվում աջ։ Մեզնից ձախ վառարանն ու ջեռոցն են, աջ կողմում՝ հետաքրքիր բաղադրատոմսերի տուփով սեղան (ուշադիր պատճենված թղթի վրա), ուղիղ առջև՝ խոհանոցի հետևի մասում, մի մարդ կանգնած է իր հետ։ վերադառնալ մեզ: Փորձում ենք շփվել, բայց նա խնդրում է նախ հեռախոսով կապ հաստատել սեփականատերերի հետ։ Զանգում ենք Ռոուլիին և պարզում, որ թունավոր օձը կծել է Էդդայի ձեռքը, ուստի այս պահին Դիանան հսկում է ամուսնուն հիվանդանոցում, որտեղ նրանք դեռ որոշ ժամանակ կմնան։

Նենսիին խնդրում են Դեյվիդից վերցնել քարտուղարի բանալին, վերցնել նամակը և տանել հասցեատիրոջը։ Ռոուլիի հետ զրույցից հետո մենք վերադառնում ենք տեղի խոհարար Սեմ Թուրմոնդի հետ զրույցին: Նա մեզ պատմում է ձիու ուրվականի մասին, որը տեսել են ռանչոյի բոլոր բնակիչները վթարից քիչ առաջ, և լեգենդի մասին այս ձիու տիրոջ (մինչ այն ուրվական լինելը) Դիրկ Վալենտինի և Ֆրենսիս անունով մի աղջկա մասին։ նախկինում ապրում էր այս տանը: Հյուրասենյակում կախված է նրա դիմանկարը։ Իհարկե, Նենսիի աչքերը վառվեցին նման պատմությունից։

Սեմի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք բակ։ Շրջվում ենք դեպի դուռը և ուսումնասիրում ջերմաչափը՝ շոգ է։ Մենք գնում ենք այն մարդու մոտ, որը կանգնած է հավի բուսի մոտ։ Սա Դավիթն է։ Նրա հետ խոսում ենք կյանքի մասին, ստանում ենք քարտուղարուհու բանալին։ Դեյվիդին ակնհայտորեն դուր չի գալիս մեր ներկայությունը ռանչոյում:

Մենք գնում ենք դեպի դարպասը, զարդարված գանգով - սա ախոռ է: Ձախ կողմում՝ կրպակ, աջում՝ զինամթերք և անասնակեր՝ մեկ շշով։ Ներսում մենք կգտնենք մի քանի թամբեր, ամրագոտիներ, կերակուրով սնդուկ, պաստառներ և փեսային Թեքս: Շատ խիստ մարդ, պետք է ասեմ. Նա մեզ ասում է ձիու հետ վարքագծի կանոնները և թույլ չի տալիս մեզ հեծնել առանց բանավոր քննություն հանձնելու (Անմիջապես պետք է ասեմ, որ ցանկացած ծակոց հանգեցնում է Նենսիին ռանչոյից վտարմանը) թեմայի իմացությամբ։ Բայց մինչ քննությունը, մենք պետք է ստանանք խաբեության թերթիկներ (խաղացող) և տափաշիշ (Նենսի) - դուք պետք է դա խնդրեք Սեմից: Բայց մինչ տուն վերադառնալը ներքևի աջ անկյունից թամբ ենք վերցնում (ձիու անունը Բոբ է), իսկ մահճակալի սեղանից՝ գլխարկ։ Դուրս ենք գալիս կրպակ, մոտենում ենք Բոբին՝ մեր ձիուն։ Մենք թամբում ենք, ամրացնում ենք շրջանակը: Մարզումը լավ անցավ։ Թամբը հանում ենք ու գնում տեղում կախելու։ Մենք բարձրացնում ենք ընկած նամակը և կարդում. սա Տեքսի համար շնորհավորական բացիկ է իր քրոջից: Համապատասխան նշանը հայտնվում է նոթատետրում:

Մինչ մենք քայլում ենք դեպի տուն, մեզ բռնեց Բեսի և Ջեսի զանգը, որոնք օդանավի խափանման պատճառով մնացել են օդանավակայանում (նրանք երբեք ռանչոյ չեն հասնի մինչև վերջը): Քննարկելով նրանց հետ ռանչոյի բոլոր իրադարձությունները, փոխանցելով տեղական լեգենդը ավազակի, նրա սիրելիի և ձիու ուրվականի մասին, ինչպես նաև ստեղծելով աշխատանքային տարբերակ՝ հասնում ենք հյուրասենյակ։ Մենք բանալիով բացում ենք քարտուղարուհին և սկսում քրքրել վարպետի թղթերը։ Կրծքավանդակի վրա հանում ենք վաճառքի օրինագիծը, Մերիի համար ցանկալի նամակը, Թեքսի քրոջ սպառնալիքներով գրությունը։ Վերին ձախ հատվածից մենք հանում ենք երեք տարօրինակ տեսակի երկաթի կտորներ։ Մենք դրանք տեղադրում ենք եռանկյուն կրծքավանդակի կափարիչի մեջ: Մոտեցեք. Այժմ մենք կփնտրենք ծածկագիրը, բայց այն դեռ ժամանակ ունի։

Մի քանի րոպե մենք վերադառնում ենք ախոռ՝ Տեքսին հարցաքննելու քրոջ գրառման մասին։ Մի՛ ամաչեք մարդուն աշխատանքից պոկելուց և սպիտակ շոգին հասցնելուց, և մի քանի նման հարցաքննություններից հետո նա ինքը կասի ամեն ինչ։ Այնպես որ, եթե հավատաք Թեքսի խոսքերին, նա հազվադեպ է շփվում քրոջ հետ, իսկ եթե Ռոուլիի փոխարեն լիներ, սկանդալային բնույթի պատճառով ինքը կհեռացներ նրան աշխատանքից։ Մենք ջանասիրաբար ուրվագծում ենք և գնում Սեմից կոլբայ խնդրելու:

Շատախոս խոհարարը հաճույքով Նենսի Մոխրոտին բեռնեց առաջադրանքներ։ Սկզբից նա պահանջեց անկողնուց թարմ բանջարեղեն բերել իրեն, իսկ հետո մի դույլ ջուր լցնել ու ամեն ինչ պատրաստել կրակ վառելու համար։ Ես միշտ կասկածում էի, որ փայտ կտրելը զուտ կանացի զբաղմունք է։ Սեմը միայն իմ կարծիքով հաստատեց ինձ։

Դուրս ենք գալիս բակ, շրջվում դեպի դուռը և ջերմաչափի կողքի պատից հանում ենք հյուսած զամբյուղը (ես կասեի՝ սկուտեղ է)։ Մենք գնում ենք մահճակալների մոտ և գրեթե հենց ցանկապատի մոտ ընտրում ենք ճյուղեր վառելու համար։ Այնուհետև մենք ընտրում ենք երկու ակնհայտ հասած լոլիկ: Վարդագույնները հարցեր են առաջացնում, ուստի ճիշտ պատասխանի համար մենք բարձրանում ենք ինտերնետ բջջային հեռախոսի միջոցով: Հավաքելով այն ամենը, ինչ հնարավոր է, մենք գնում ենք օջախ և կրակի փոսից հանում ենք այրված գաղտնագրումը (բառերով տառերը վերադասավորվում են, բայց դուք կարող եք կարդալ, բայց դժվար է հասկանալ նշանները),


Երկու անգամ սխալվեք և խոհարարին սխալ բան բերեք՝ նա ձեզնից կբողոքի տերերին, իսկ Նենսին կանցնի ճամպրուկ-կայարան-տնային փուլը։ Հենց այդ ժամանակ է գալիս «Երկրորդ հնարավորությունը»՝ սխալվելուց առաջ խաղ վերադառնալու ունակությունը: Պոկեք բոլոր լոբիները ձախ մահճակալից, չեք կարող սխալվել: Նա արդեն հասունացել է։ Բերքահավաքից հետո մենք նորից պետք է գնանք հավի տոհմ՝ առանց սպիտակ հավին դիպչելու:

Մենք ձու ենք բերում խոհանոց, բայց Սեմը նորից մեզնից լավություն է խնդրում՝ այսօր Թեքսի ծննդյան օրն է, և եթե Սեմը թխի տորթը, ծննդյան տղան դրան ձեռք չի տա։ Գլազուրն արդեն պատրաստ է, բայց տորթն ինքնին մերն է։ Սեմը մեզ ժամանակի մեջ չի սահմանափակում։ Մենք նրանից վերցնում ենք մի կոլբ ջուր և գնում ենք Shadow Ranch տորթի բաղադրատոմսը կարդալու։ Հետաքրքիր է, որ այս բաղադրատոմսը գրել է Ֆրենսիսը։ Տորթի վրա դրվում է մարցիպանի ծաղիկ։ Եվ հետո մի ծաղիկ ... Լավ, գրեք այն (դրա կողքին կան այն միջոցները, որոնք Նենսին կկիրառի):

1 բաժակ կարագ - 2 տուփ
2 ձու
1 2/3 բաժակ կաթ - 5 գդալ
4 բաժակ ալյուր - 2 պինտա
1 ճաշի գդալ փխրեցուցիչ - 3 թեյի գդալ
2 1/3 բաժակ շաքարավազ - 7 գդալ
3 թեյի գդալ վանիլին

Թխել միջին ձևով 45 րոպե միջին ջերմաստիճանում։ Փորձում ենք տորթը և զարդարում շաքարավազով։ Դրանից հետո կտորներից հավաքում ենք Ֆրենսիս մարցիպանի ծաղիկը` կենտրոնանալով տորթի վերևի ծաղկի եզրագծերի վրա։ Արդյունքում ստացանք ծաղիկ, որը կոչվում է կակաչ: Օգտագործելով սննդի ներկեր երկու գույներով, գունավորեք ցողունը տերևներով և բուն ծաղիկը:

Այն բանից հետո, երբ մենք հմտորեն թխել և զարդարել ենք տորթը, մենք կարող ենք շարունակել ուսումնասիրությունը: Կարմիր շենքի մուտքը փակ է շերիֆի հրամանով։ Մենք զանգահարում ենք Ֆերնանդեսին և թույլտվություն ստանում մուտք գործելու և վնասը ստուգելու համար: Խողովակը իսկապես վատ է ժանգոտվել, ինչպես ասաց Սեմը: Գետնի վրա խողովակի ձախ կողմում ընկած է նետի ծայրը: Իսկ դարակի ներքևի դարակի տակ ինչ-որ հետաքրքիր բան կար։ Ցանցն այս ամբողջ ընթացքում թաքցնում էր գաղտնի անցուղու մուտքը։ Անցնում ենք մինչև վերջ, դուրս գալիս տան նկուղում ու սայթաքում Դավիթի վրա։ Նուրբ իրավիճակ... Հարցաքննում ենք գաղտնի գանձ որոնողին և պարզում, որ նրա տատիկը Ֆրենսիս Համբերի զարմիկն էր և նրա ողջ կարողության ժառանգորդը։ Նա գոնե հանցագործ չէ։ Բայց Դեյվիդը լուսանկարի երկրորդ կեսն ուներ ժամացույցից: Հետևի մասում գրված է՝ «աստիճաններ դեպի նկուղ»։ Մենք նայում ենք Ֆրենսիսի նամակին իր զարմիկին. վերևի աջ անկյունում տեսնում ենք մեկ այլ ծաղիկ՝ շուշան: Այժմ մենք գիտենք Դեյվի գաղտնիքը և խոստանում ենք ապահովագրել նրան և նորոգել հավի վանդակը։ Սրտանց զրույցից հետո Դավիթը հեռացավ, իսկ մենք մենակ մնացինք նկուղի հետ։ Մենք ավելի լավ ենք:

Մենք նայում ենք շուրջը. Դարակի վրա թթվի շիշ կա։ Ներքևում գտնվող դարակը ուլունքավոր դրամապանակ է: Մենք այն վերցնում ենք մեր ձեռքերում և ուշադիր ուսումնասիրում: Կարծես ծաղիկ է պակասում։ Կրկին մտնում ենք փոսը, մի աստիճան իջնում ​​ենք, շրջվում և այն պատշաճ ուսումնասիրում։ Դրա տակ դրված է պիտակների տեսք ունեցող գլուխկոտրուկ։ Ֆ.Խ. սկզբնատառերով չիպ: տեղափոխեք մեկ բջիջ դեպի աջ: Ներքևում կանաչ շիշ է: Ներսում մենք գտնում ենք Դիրքի նամակը։ Կոդավորված: Այն ամենը, ինչ դուք կարող եք տանել՝ Ֆրենսիսի շալը, ասեղնագործված քսակը, տրիկոտաժի գիրքը, ուրբաթ օրվա հանդիպումը մեծ ժայռերի մոտ: Հանելուկ...

Ներքևում մեկ այլ նամակ է. Մոտ չորս տուփ կոտրիչ, ագատի քար և երեքշաբթի օրը կակտուսի մոտ հանդիպում: Եվ ահա երրորդ նամակը. Ֆրենսիսի նամակների տորթի և ծաղկի և Չարլիի գերեզմանի մոտ հինգշաբթի օրվա հանդիպման մասին։ Մենք դուրս ենք գալիս գաղտնի դռնով (դրսում այն ​​քողարկված է որպես գրապահարան) և գնում՝ նայելու Ֆրենսիսի շալը դիմանկարում։ Ուրախ օրինակ. Մենք սիրում ենք, բայց քիչ ենք հասկանում: Մենք հանում ենք բջջայինը և փնտրում բրաուզերի միջոցով։ Կարդում ենք ագաթների և տրիկոտաժի մասին։ Հաջորդ ծաղիկը կլինի երիցուկ: Ժամանակ առ ժամանակ դա ավելի հեշտ չի դառնում:

Մենք կանչում ենք ընկերուհիներին և շտապ հանդիպում ենք անում։ Մենք Բեսին և Ջեսին կուսակցական առաջադրանք ենք տալիս իրենց հաստ գրքում գտնել 19-րդ դարի տվյալներ ուլունքավոր քսակը արտադրողի մասին: Զանգում ենք Բերտա Փերսելին և իմանում մեր շահած մեկուկես ցենտի մասին։ Հետո մենք զանգահարում ենք Դիանա Ռոուլիին և հարցում անում Թեքսի քրոջ մասին: Մենք գնում ենք խիստ փեսացուից ձի խնդրելու։ Բայց այս քաղաքային տիկնանց ատողը ինձ ասում է, որ նախ կերակրեմ հավերին և ձիերին: Մենք շտապում ենք, մենք շտապում ենք:

Մենք մոտենում ենք կրծքավանդակներին հացահատիկով, բացում ենք ծայրամասային աջը - սա հավի խառնուրդ է: Կշեռքի վրա դրված դեղին դույլի մեջ երկու դույլ ենք լցնում, հրաժարվում ենք այն դատարկել և գնում ենք հավերին կերակրելու։ Բարձրացրեք կափարիչը, թափեք հացահատիկը, փակեք կափարիչը: Թող Թեքսը պայթի զայրույթից: Այժմ մենք անցնում ենք դժվարին փուլ. ձիերն էլ են ուզում ուտել:

Բոբի չափաբաժինը. 2 չափ վարսակ (ձախ տուփ), 1 չափ եգիպտացորեն (2-րդ տուփ ձախից), 1,5 չափաբաժին խառը կեր (3-րդ, անկյունային տուփ): Մենք կշռում ենք. 4,5 կիլոգրամ - ամեն ինչ խստորեն ըստ գրքերի:

Քլայդի չափաբաժինը` 3 չափ վարսակ, 1,5 խառնուրդ: Բայց սա չի հասնում 4,5 կիլոգրամի, ուստի ավելացնում ենք ևս մեկ չափաբաժին եգիպտացորեն։

Ace-ի չափաբաժինը՝ 1 չափաբաժին վարսակ, կես չափաբաժին եգիպտացորեն (իրականում անհրաժեշտ է վերցնել 2 չափ եգիպտացորեն), 3 չափաբաժին կերային խառնուրդ (իրականում անհրաժեշտ է վերցնել խառնուրդի կեսը):

Կերակրում ենք վերջին ձիուն, դույլը դնում ենք տեղում և գնում պարծենալու խիստ փեսայի մոտ։ Բայց հորեղբայրը ինչ-որ բան ստացավ և որոշեց մեզ թույլ տալ լասոն նետել և ժամացույցի հակառակ ցատկել: Իսկ ինքը՝ Թեքսը, մեզ հետ քննություն կհանձնի։ Ինչպես միշտ. Բայց մենք կարող ենք Բոբին քշել մեր սեփական գործով: Քննությունը հանձնելուց հետո :)։

Մենք թամբում ենք Բոբին, սեղմում ենք գոտկատեղը, դուրս ենք բերում միջանցք։ Արդեն երեք տակառ կա Թեքսի կողմից խնամքով պատրաստված և մի ցախավել՝ հենված փայտի կտորին։ Մոտակայքում կախված է լասոն։ Սկզբում մենք քշում ենք դրան, ավելի հեշտ է: Մենք վերցնում ենք այն, պտտում, և երբ պարանը կատարյալ շրջան է կազմում, հինգ հարվածից հինգը նետում ենք և հասել ենք հաջողության ճանապարհի կեսին։

Թռիչքներն ավելի դժվար են: Անհրաժեշտ է պահել տասը վայրկյանի ընթացքում՝ առանց մեկ տակառի հարվածելու։ Մկնիկի մի կտտոցը խթանում է ձիուն: Յուրաքանչյուր սխալ՝ գումարած հինգ վայրկյան մինչև վերջնական ժամանակը, այնպես որ մեկ սխալը բավական է ամեն ինչ լրացնելու համար: Երթուղու քարտեզը կարելի է դիտել կրպակի պատին: Մենք շրջում ենք առաջին տակառը աջ կողմում, իսկ երկրորդը և երրորդը ձախ կողմում,


... որից հետո կանգ ենք առնում Տեքսի կողքին։ Համբերություն ձեռք բերեք և եկեք սկսենք: Բավական է մեկ սեղմում գրեթե տակառի վրա: Գնա՜ Թեքսի ծնոտն ընկավ։ Դա ճիշտ է ծառայում նրան: Մենք վերցնում ենք մեր լասոն:

Մենք գնում ենք Dry Creek: Մենք աջ կողմում մոտենում ենք մեզ ամենամոտ տանը։ Վերանդայի վրա փորագրված են խորհրդանիշներ՝ հայելային շրջված «B» և մեծատառ «D»: Դիրկ Վալենտին? Մենք գնում ենք բանտ. Խցերը փակ են, բանալի չունենք. Մենք շրջում ենք քաղաքում։ Վիրակապերից մեկի վրա մենք գտնում ենք մեծատառ «P»: Մենք շրջվում ենք 180 աստիճանով և գնում դեպի տակառը, որի կողքին գետնին ընկած է նետի ծայրը: Հաջորդ զույգ տները՝ փոստատանը, տառերով մեկ այլ խումբ է: Կարծես «U» և «A» մեծատառեր են: Փողոցի հակառակ կողմում Cappy խանութն է։ Ամբողջական, մաքուր: Դռան վրա կա բոլորովին նոր փական՝ ծածկագրով շղթա։ Կնքվել է շերիֆի հրամանով։ Զանգելը անօգուտ է, քանի որ ազդանշանը սարերում չի բռնվում։

Մենք հետ ենք գնում և շրջվում դեպի փայտե զուգարանը։ Ավազի մեջ ինչ-որ բան կա, բայց երբ մենք փորձում ենք վերցնել այն, սարսափելի դժգոհ կարիճը սողում է մեզ վրա: Եվ նա ակնհայտորեն տրամադրություն չունի: Խայտառակորեն նահանջեք և վերադարձեք Ստվերային ռանչո... որպեսզի անցնեք կարկաչող Մերի Յանգսոնին և Թեքսին: Հետաքրքիր դասավորություն. Հարցաքննության ժամանակ Թեքսը հերքել է ամեն ինչ։ Եկեք այցելենք Մերիին։ Բայց մինչ խանութ մտնելը զանգահարում ենք Շերիֆ Ֆերնանդեսին և պարզում կողպեքի կոդը՝ 9274։ Գնում ենք հնդկացուհու հետ զրուցելու, և խորամանկությամբ ստիպում ենք նրան ընդունել, որ իրենք սիրավեպ ունեն Թեքսի հետ։ Միևնույն ժամանակ մենք իմանում ենք, թե ինչու է Մերին այդքան ցանկանում Ռոուլիից գնել հողի մի մասը։

Մենք դուրս ենք գալիս և զանգահարում Բերտա Փերսելին՝ Դրայ Քրիքի մասին իմանալու համար: Պարզվում է, որ Քափը մի անգամ քաղաքում եղել է քաղաքապետի պես մի բան: Բայց դա չխանգարեց նրան պահել իր պանդոկը իսկական դաշնամուրով։ Ժամանակն է կրկին այցելել Դրայ Քրիկ: Այս անգամ կարիճը դուրս չեկավ մեզ ողջունելու, ուստի մենք զուգարանակոնքի մոտ գետնից հանգիստ վերցրինք հերթական նիզակի գլուխը։

Մենք մոտենում ենք Կապի հաստատությանը, կողպեքի վրա հավաքում ենք 9274 և մտնում ներս։ Անկյունում գտնվող քնապարկը, թերմոսը, ջուրը պլաստիկ շշի մեջ և ատամի մածուկն ակնհայտորեն տասնիններորդ դարի իրեր չեն: Ինչ-որ մեկը հաստատ ապրում է այստեղ։ Մենք մոտենում ենք խաղային ավտոմատին և մեր մետաղադրամը նետում բնիկի մեջ: Պետք է հասնել չորս ամենահայտնի չարագործների տեսքին: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր մետաղադրամի համար տրվում է երկու փորձ։ Առաջին փորձից հետո ընկած չարագործները պետք է ամրացվեն կոճակներով։ Եթե ​​ամեն ինչ չհաջողվի, մեքենայի մեջ կարելի է մեկ այլ մետաղադրամ շահել Մերիից: Եթե ​​հաղթեք այստեղ, կստանաք երկու կես ցենտ մետաղադրամ:

Մենք շարունակում ենք շուրջբոլորը նայել։ Սեղանին գրքեր կան։ Վերևը ձեռնարկ է էլեկտրիկների համար (գրականությունը նույնպես ինչ-որ կերպ չի տեղավորվում տասնիններորդ դարի հայեցակարգի մեջ): Գիրքը ծածկված է փոշու մեջ։ Գետի վրա դրված է կրեկեր, բայց անունը անընթեռնելի է։ Մենք վերադառնում ենք Մերիի խանութ, տիրոջը հարցնում Դիրկ Վալենտինի գանձերի մասին։ Փողոցում մենք զանգահարում ենք Շերիֆ Ֆերնանդեսին և ասում, որ ինչ-որ մեկը թաքնված է Դրայ Քրիքում։ Մենք վերադառնում ենք ռանչո, հարցաքննում ենք աշխատողներին։ Սեմը հերքում է գանձի առկայությունը (ինչպես և Մերին), Տեքսը հերքում է Մերիի այցը Էդդի և Դիանայի երկրներ (ինչպես ինքը՝ Մերին հերքում է դա)։ Մեկ Դավիթը ոչինչ չի հերքում, բայց փորձում է պարզել, թե Նենսին ընկեր ունի՞։ Հի հի.

Մենք գնում ենք Անասազի կիրճ (Անասազին հնագույն հնդկական ցեղ է, որը բնակեցրել է Արիզոնայի մի մասը): Մենք քայլում ենք, ուշադիր զննում ժայռապատկերները. դրանք անմիջապես հայտնվում են Վալենտին Ֆրենսիսի թողած քարտեզի վրա։ Կիրճի տարբեր վայրերում գետնից բարձրացնում ենք երեք նետերի ծայրերը։
Ձորի աջ կողմում (սանդուղքից աջ) հանում ենք լասոն ու գլուխը բարձրացնում վեր։ Մենք տեսնում ենք ցցված գերան:


Մենք կառչում ենք, մենք բարձրանում ենք: Ճանապարհին մենք նայում ենք բոլոր ժայռապատկերներին, վերցնում ենք վերևի նիզակի ծայրը և հավաքում ևս հինգ ժայռապատկեր մեր խոզուկ բանկում։

Մենք իջնում ​​ենք պարանով, հեռանում և նայում ժայռերին։ Մենք հանում ենք մեր նկարը և սկսում ենք հավաքված ժայռապատկերները դնել իրենց տեղերում, քանի որ դրանք փորագրված են ժայռերի վրա: Արդյունքում ամենաներքևում կհայտնվի «պապայի անունը դաշնամուրի ստեղների տակ գրիր»։ Մենք գնում ենք Մերիի խանութ, զանգահարում ենք Բերտա Փերսելին և տեղեկանում Ջոնաթան Վալենտինի՝ Դիրքի հոր մասին, ինչպես նաև խնդրում ենք գրողին պարզել թիթեղյա կրեկերի ամբողջական անունը։ Մենք ստուգում ենք փոստը և ընկերներից նամակ ենք գտնում ուլունքագործության մասին: Այժմ մենք գիտենք, թե ինչպիսի ծաղիկ է ասեղնագործվել դրամապանակի վրա և ինչպես վերականգնել այն։ Բայց դրա համար մեզ պետք են ուլունքներ: Մենք գնում ենք Մերիի մոտ և ուլունքներ ենք խնդրում։ Մինչ նա փնտրում է տուփը, մենք պետք է զարդարենք պատուհանը, իսկ օղակները դասավորենք ըստ քարերի չափի և գույնի։ Դա շատ պարզ է և շատ ժամանակ չի պահանջում:

Ավարտում ենք տեսակավորումը և վերադառնում Մերիի մոտ։ Մենք ուլունքներ ենք վերցնում: Եվս մեկ անգամ մենք ուսումնասիրում ենք ամեն ինչ խանութում: Գրքույկի կողքին սղոցված վարդափայտ է, իսկ օղակների աջ կողմում գտնվող սեղանին՝ տոպրակի վրա Ֆրենսիս Համբեր սկզբնատառերով կարգավորող պատառաքաղների հավաքածու: Կրկին մենք խոսում ենք Մերիի հետ ծառի մասին: Անհրաժեշտության դեպքում մենք կուտակում ենք մեկուկես ցենտ՝ կուկուն կոյոտներից փրկելու համար։ Մենք վերադառնում ենք Չոր հոսք, գնում ենք Kepp պանդոկ, մոտենում դաշնամուրին և բացում հանելուկը ստեղների տակ։ Կոդը Դիրքի հոր անունն է՝ Ջոնաթան։ Սկսում ենք նախավերջին տառով. Սեղմեք դրա վրա, մինչև տեսնենք «A»: Մենք դիմում ենք վեցերորդ տառին. մեզ հետաքրքրում է «T»-ը, սեղմում ենք վերջինի վրա՝ «H», այնուհետև երրորդինը՝ «O» (երկրորդ տառը ավտոմատ կերպով կսահմանվի), հինգերորդը՝ «A», և առաջինը՝ «Դ». Մնում է միայն վերականգնել չորրորդը՝ «H», և քեշը կբացվի։

Մենք վերցնում ենք գրությունը. «Շերիֆի մուտքի մոտ դուք պետք է գտնեք մի բան, որը կարող եք սկսել: Ավելացրեք գրիչ և պատառաքաղ: Դասավորեք տեղերում: Եվ կարող եք շարունակել որոնումը»: Պատառաքաղները, ըստ երևույթին, լարող պատառաքաղներ են Մերիի խանութից: Մենք դեռ գրիչ չունենք։ Կփնտրվի...

Հասնում ենք զուգարան և տեսնում, որ ձախ կողմում (խանութի շքամուտքի աջ կողմում) ինչ-որ բան կարմրում է։ Մենք մոտենում ենք ... Ահա այն, ցանկալի գրիչը, ընկած է ձեռքի ջրաղացին մոտ:


Մենք մոտենում ենք բանտի շքամուտքին, բարձրացնում ենք հատակի տախտակը Դիրկ Վալենտինի սկզբնատառերի տակ (շրջված «B» և «D»): Մենք գտնում ենք ինչ-որ մեխանիկական սարք: Կրկին շտապում ենք Մերիի մոտ՝ թյունինգ պատառաքաղ խնդրելու՝ մեզ հետ վերցնելով սարքը։ Առանց խանութ գնալու, մենք ինտերնետում նայում ենք կոտրիչի մասին. դրանք կոչվում էին «Արևածաղիկ»: Ահա ևս մեկ ծաղիկ մեր խոզուկ բանկում։ Հիմա եկեք շտկենք դրամապանակը։ Ջեսի և Բեսի տառը որպես հուշում օգտագործելով՝ թելի վրա ուլունքներ ենք կապում հետևյալ հաջորդականությամբ. չորս անգամ դեղին, հերթափոխով սև ուլունքներ՝ կարմիր անկյուններով սև ուլունքներով; կարմիր, սպիտակ, կարմիր, կարմիր վարդագույն անկյուններով - կրկնել չորս անգամ: Վերջնական արդյունքը մի բան է, որը նման է կակաչի: Մենք Մերիից մի որոշ ժամանակ խնդրում ենք թյունինգ պատառաքաղներ, բայց նա կարող է դրանք վերջնականապես տալ Նենսիին, եթե մենք բերենք նրա տասը նետերի ծայրերը։ Խորհուրդները կդնենք հատուկ տուփի մեջ։ Առայժմ ունենք ընդամենը վեց կտոր։ Բայց մենք դեռ չենք եղել վայրի արահետ կոչվող վայրում։ Եկեք ցատկենք այնտեղ:

Մենք ընտրում ենք յոթերորդ հուշումը ուղու աջ կողմում, Բոբի դիմաց: Մենք քայլ ենք անում առաջ - ուղու ձախ կողմում մենք բարձրացնում ենք ութերորդ ծայրը: Հաջորդ քայլը մեզ կտանի Չարլիի գերեզման։ Գերեզմանի դիմացի գծավոր քարի տակ մի օձ ֆշշում է, ավելի լավ է այնտեղ չգնալ։ Մենք ավելի ենք գնում ճանապարհով - բարձրացնում ենք իններորդ հուշումը: Մենք հասնում ենք գանգին - տասներորդ ծայրը ընկած է ճանապարհի մյուս կողմում գտնվող փոշու մեջ: Մենք վերադառնում ենք Մերիի մոտ և տուփը տալիս նրան։ Բայց հետո պարզվում է, որ մեկ հուշում ավելորդ է, և մենք այն հետ ենք ստանում։ Միևնույն ժամանակ մենք վերցնում ենք թյունինգի պատառաքաղները: Ժամանակն է լուծել ևս մեկ գլուխկոտրուկ։

Մենք մեկնում ենք Դրայ Քրիք, գնում ենք Կապի և տուփը դնում ենք սալիկի վրա՝ կրեկերի տուփի աջ կողմում։
Մենք տեղադրում ենք գրիչը, զինվում ենք թյունինգի պատառաքաղներով և սկսում ենք գործել: Տառեր են փորագրված թյունինգի պատառաքաղների վրա, ինչպես նաև տուփի կափարիչի վրա։ Կափարիչի ակոսներում թյունինգի պատառաքաղներ ենք դնում՝ Ֆրենսիս անունը ստանալու համար, բռնակը շրջում ենք։ Ապակու կոտրման ձայն է լսվում՝ պատի լամպ է կոտրվել։ Ներսում Դիրքի մեկ այլ գրություն կար. «Զոլավոր քարի տակ հայտնաբերվածի մեջ մագնիսը կօգնի հաղթահարել կողպեքները»:

Մենք վերադառնում ենք ռանչո՝ թամբելով Բոբին։ Գալիս է երեկո: Մենք վերադառնում ենք զինամթերքի մոտ և թամբից ձեռնոցներ ենք վերցնում։ Մենք ունենք հավի բուծման վերանորոգման աշխատանք։ Մենք կվերանորոգենք հավի բուսի աջ պատը։ Մենք վերցնում ենք ձեռնոցները գույքագրումից և սեղմում տափակաբերան աքցանի վրա։ Նրանք, ովքեր սիրում են հանելուկներ հավաքել, կվայելեն առաջադրանքը: Աշխատանքի ավարտից անմիջապես հետո Նենսին կնկատի, որ իր ձեռնոցները փայլում են մթության մեջ:


Եվ անմիջապես ուրվական ձին կհայտնվի որպես դժբախտության ավետաբեր - մետաղալար կթռչի ձողից, և ռանչոն կսուզվի խավարի մեջ:

Հաջորդ առավոտը սկսվում է Բեսի և Ջեսի զանգով բարի լուրով. նրանք վերջապես կհասնեն ռանչոյ: Մի օր. Հրաժեշտ ենք տալիս ու գնում սառնարանից մագնիս բերելու։ Քիչ անց կարմիր խնձորի մագնիսը Նենսիի գրպանում է: Սեփական գլխով մենք համաձայնվում ենք օգնել Սեմին ևս մեկ անգամ բանջարեղեն և ձու հավաքել... Դուրս ենք գալիս բակ և սայթաքում ենք տարօրինակ պայտի վրա: Եկեք գնանք ցույց տանք այն Թեքսին: Նա որոշում է, որ պայտի քարը ակնհայտորեն լքված քաղաքից է։

Մենք արագ հավաքում ենք բանջարեղենը Սեմի համար (մենք կտրում ենք ամեն ինչ, բացառությամբ Փղոսկրի սորտի) և ձվերը, խնդրում ենք մի բաժակ ջուր և գնում ենք Տեքս՝ քշելու թույլտվություն ստանալու համար: Խիստ մարդը որոշեց բարդացնել մեր կյանքը և ապամոնտաժեց Բոբի սանձը։ Մինչեւ չհավաքենք, չենք գնա քշելու։ Մենք կենտրոնանում ենք դռան ձախ կողմում կախված սանձի վրա (ավելի լավ կլինի այն նորից գծեք թղթի վրա, եթե ձիավոր չեք և փակ աչքերով չեք կարող ամրագոտին հավաքել): Մենք հանում ենք տարայի պարունակությունը և շարունակում։


Այն բանից հետո, երբ ամեն ինչ լավ անցավ, մենք կրկին խնդրում ենք Տեքսին թույլ տալ մեզ ձիավարել և ճանապարհ ընկնել արկածներ փնտրելու լքված քաղաքում: Մենք գնում ենք պանդոկ: Գրքերն անհետացել էին, անկյունի իրերը նույնպես։ Մենք խաղում ենք մեքենայի մեջ, եթե ինչ-որ մեկը դա առաջին անգամ չի արել, մենք հավաքում ենք չորս ավազակ, ստանում ենք երկու մետաղադրամ: Գնում ենք անկյունում դրված տուփը նայելու, տեսնում ենք բանալին ընկած է դրա վրա։ Երբ փորձում ես վերցնել, ծանր առարկայով հարվածում ենք գլխին ու անմիջապես անջատում։

Մենք ուշքի ենք գալիս Դիրկ Վալենտինի խցում գտնվող երկհարկանի վրա՝ փակ դռան հետևում: Վատ չէ։ Լվացարանի աջ կողմում մենք տեսնում ենք խաչած ձողիկներ: Բայց մենք նրանց հետ կզբաղվենք ավելի ուշ: Պտտվեք 180 աստիճանով և հատակից աղյուսներ վերցրեք: Մենք պետք է գեղարվեստական ​​աղյուսներ նետենք բանալին: Այսպիսով, տրամադրվածությունը հետևյալն է. բանալին կախված է մեր աջ կողմում գտնվող մեխից։ Քիչ այն կողմ աթոռը կողքի վրա ընկած է։ Նպատակը. ստանալ բանալին:

Մենք պտտում ենք լասոն (մի հարցրեք, թե ինչպես դա անել, երբ նստած եմ փակ պայմաններում, ես կովբոյ չեմ), գցում ենք այն աթոռի հետևի վրա, աթոռը դնում ենք ուղիղ դիրքում: Աղյուսներով մենք բանալին տապալում ենք մեխից՝ սահմանելով նետման ուժն ու բարձրությունը։ Բանալին աթոռին դնելուց հետո մենք նորից լասո ենք գցում մեջքի վրա և քարշ տալիս աթոռը։ Բանալին ընկնում է հատակին մեր ուղղությամբ և հայտնվում Նենսիի ձեռքում։ Հիմա մենք հանգիստ զբաղվում ենք պատի մակագրություններով։ Կոդը պարզ է, մեկ գծիկ հավասար է այբուբենի մեկ տառին: Այսինքն՝ չորս ուղղահայաց և մեկ թեք՝ հինգերորդ տառը, այսինքն՝ «Դ»։ Զինվում ենք այբուբենով և հաշվում։ Գտնված նամակը գրում ենք փայտիկների տակ։ Մենք ստանում ենք «բանկի լամպի տակ». Մենք բացում ենք խցիկի կողպեքը, դուրս ենք գալիս և սայթաքում թղթի վրա՝ օջախից թղթի կտորը վերծանելու բանալին: Այժմ մենք կարող ենք կարդալ, թե ինչ է այնտեղ գրված։ Գրառումից պարզ է դառնում, որ հանցագործները տանը հանցակից ունեն, ինչպես մենք կասկածում էինք։ Դե, հաճելի է ճիշտ լինել:

Մենք մոտենում ենք բանկին, նայում ենք աջ անկյունի աղյուսների մեջ և պահոցից հանում գրություն. «Միևնույն խաղը խաղալու տարբեր եղանակներ կան: Ես գիտեմ դրանք և կօգնենք ձեզ խաղալ: Դրեք այն մատանին, որը դուք և Էլլին ունեք: մեքենայի մեջ, որը գտնվում է Cappie-ի բարում: Մեզ մատանի է պետք։

Մենք վերադառնում ենք ռանչո, թամբում ենք Բոբին, թամբը հետ ենք վերցնում իր տեղը և գնում Դեյվի հետ զրուցելու։ Երիտասարդից մի պահ խնդրում ենք տատիկի մատանին ու պատմում Դրայ Քրիքում տեղի ունեցած դեպքի մասին։ Կրկին Կապիի հաստատություն վերադառնալուց առաջ մենք կանչում ենք շերիֆին և կրկնում մեր պատմությունը։ Քաղաքացիական պարտքը կատարված է, հիմա կարող եք գնալ։

Մոտենում ենք խաղային ավտոմատին, խնայում ենք խաղը, Դավթի տատիկի մատանին դնում ենք մեքենայի կարմիր օվալի մեջ և առաջադրանք ենք ստանում հավաքել ամենաբարի չորս կերպարները։ Պատրաստվեք մի քանի անգամ ներբեռնելու համար: Այս անգամ որպես մրցանակ մենք կստանանք բանալին։ Առեղծվածի մոտ լուծում ստանալու ակնկալիքով՝ մենք ցատկում ենք դեպի Վայրի արահետը: Հասնում ենք գծավոր քարին, բավական ջանք գործադրելով այն մի կողմ ենք տեղափոխում և հանդիպում հանելուկի։

Լաբիրինթոսի կենտրոնում չորս գունավոր շրջանակներ են, անկյուններում՝ չորս չիպսեր՝ տարրերով՝ երկաթ (Fe), սիլիցիում (Si), պղինձ (Cu) և մանգան (Mn): Մագնիսով դուք պետք է քաշեք յուրաքանչյուր չիպը լաբիրինթոսի միջով, որը, զվարճանալու համար, դեռևս փակված է վերևում վեց շերտերով, դրան համապատասխան շրջանակի վրա. երկաթ - նարնջագույն, սիլիցիում - մոխրագույն, պղինձ - կապույտ - կանաչ, մանգան - մինչև վարդագույն-մանուշակագույն:

Ինչպես արդեն նշեցի, լաբիրինթոսի գագաթին գամված են վեց տախտակներ, ուստի ժամանակի մեծ մասը ստիպված կլինեք գործել հպման միջոցով. լաբիրինթոսի ակոսը նեղ է, չիպսերը հաճախ կկորչեն: Կենտրոնացեք ձայնի վրա, ավելի հեշտ է:


Երբ բոլոր չիպերը տեղում լինեն, քեշը կբացվի: Ներսում տուփ կլինի։ Այն բացելու համար նորից պետք է գլուխդ ճիշտ ջարդես։

Սեղմեք նկարի մեջտեղում, որպեսզի դեղին վարդ հայտնվի: Ձախ կողմում մենք բացահայտում ենք արևածաղիկ (ծաղիկ կոտրիչներից), աջ կողմում ՝ շուշան (ծաղիկ Ֆրանցիսկոսի տառերից): Վերևում մենք կտտացնում ենք մինչև կակաչ հայտնվի (ինչպես դրամապանակի վրա), իսկ ներքևում մենք հետաքրքրված ենք երիցուկով և կակաչով: Տուփը բացվում է։ Ներսում մենք գտնում ենք գրություն և մեկ այլ կողպված կուպե: Կարդում ենք գրառումը և բանալիով բացում բալերինան։ Ներսում ևս մեկ հուշում կա: Այն կապված է Անասազի կիրճի ժայռապատկերների հետ։ Ավելի հեշտ է կռահել հանելուկները, երբ դուք տեղում եք: Գնում ենք ձոր։


Պայմանը կատարելով՝ ստացանք ձեռագիր լատիներեն V՝ Valentine։ Իսկ քարտեզի վրա մենք պարզապես ունենք այսպիսի ժայռապատկեր՝ V, փլուզված դեպի աջ: Լասո ենք նետում, մագլցում ժայռի վրա, ժայռապատկերով քարը տեղափոխում կողք։ Դրա տակ՝ խորշի մեջ, հայտնաբերվել է մեկ այլ գրություն և սպիտակ ձվաձեւ քար։
— Չարլիի գերեզմանի մոտ, բարձրացրո՛ւ այն։ Շրջվիր և առանց դժվարության գտիր դեպի գանձ տանող ճանապարհը։ Գնա այնտեղ։ Այո, և ես չեմ խոսում Դրայ Քրիքում թաղված Չարլիի մասին։

Ինչո՞ւ են գործողություններով բոլոր գրառումները գրված սպիտակ (և ոչ այնքան սպիտակ) հատվածով, իսկ Չարլիի հետգրությունը՝ արձակ: Ըստ երևույթին, այս մասը չպետք է հաշվի առնել. սա կարմիր ծովատառեխ է կողմնակի մարդկանց համար: Քարը վերցնում ենք մեզ հետ - այն վատ է քերծվել, և գնում ենք Մերիի խանութ՝ կլոր քարը փայլեցնելու։ Մի քանի րոպե, և մենք մեր ձեռքում ունենք լանդշաֆտային ագատ, որը պատկերում է երկու ծառ V տառի տեսքով: Չհավատալով Դիրքին, մենք վերադառնում ենք Չարլիի մեզ հայտնի գերեզմանը, շրջվում 180 աստիճանով և անմիջապես տեսնում ծառը մեր ագատից: Պարզվեց, որ այս վայրը բավականին հեռու է, ուստի մենք ձի ենք նստում։

Ճանապարհը մեկն է՝ անհնար է մոլորվել։ Գլուխներս վեր ենք բարձրացնում, ցցված գերան ենք տեսնում, լասո ենք գցում, բարձրանում։ Դիրքը թաքցրել է իր գանձերը քարի վրա փորագրված հին Անասազի կացարանում: Զարմանալի. Մենք առաջ ենք շարժվում ոլորուն միջանցքով և տեսնում ենք մեկ այլ գաղտնագրված հաղորդագրություն պատին: Ինչպես գրված է բանալիում, բառերի տառերը վերադասավորվում են, իսկ ուղղահայաց գծիկներով քառակուսիները ներկայացնում են գույները։ Մենք ուշադիր նայում ենք, և մենք ինքներս գրում ենք թղթի վրա, թե ինչ հաջորդականությամբ գնալ: Դրանից հետո մենք մեր ճանապարհին ենք։ Գույները ցույց են տալիս ցանկալի դուռը։ Ճանապարհին մի մոռացեք վերցնել հինգ բանալի ծաղկամաններից:

Շագանակագույն (շոկոլադ), կանաչ (կիվի) - անկյունում ներսի բանալիով սափոր կա, դեղին - առաջ ենք գնում և բանալին վերցնում ծաղկամանի միջից «նարնջագույն» դռան բացվածքի տակ, կարմիր - աստիճանները վերևում և բանալին կուժի մեջ պատի մի կտորի վրա, կապույտ - աստիճաններով ներքև, նարնջագույն (նարնջագույն), կանաչ, դեղին - աստիճաններով վերև, շագանակագույն, կապույտ, կանաչ, նարնջագույն, կապույտ, շագանակագույն - ևս մեկ ծաղկաման, որի ներսում բանալի է, կանաչ, նարնջագույն, կարմիր, կապույտ, դեղին, կանաչ, կապույտ - գորգով ծածկված անցքի կողքին գտնվող «կարմիր» դռան բացվածքի տակ բանալիով ծաղկաման, կանաչ, շագանակագույն - աստիճաններով վերև, դեղին - դուռը:

«Դեղին» դուռը կողպված է հինգ բանալիով, որոնք մենք գտանք ծաղկամանների մեջ այստեղ ճանապարհին։


Մենք բացում ենք կողպեքը (տարօրինակ, ոչ մի հանելուկ), մտնում ենք ներս։ Սենյակը ներկված է սրտերով և, կարելի է ասել, ռոմանտիկ ձևավորված։ Աջ անկյունում մի փոքրիկ սնդուկ է՝ լցված ոսկե սրտերով: Սա Դիրկ Վալենտինի գանձն է:


Մենք փակում ենք սնդուկը և դուրս գալիս դռնից՝ տեսնելու, թե ինչպես է Սեմին քայլում լաբիրինթոսով: Նա տարածական ելույթներ է սկսում տեղի ունեցողի բացատրություններով։ Վազում ենք ցած, հենց որ նա ավարտում է բամբասանքը, իջնում ​​ենք «շագանակագույն» աստիճաններով ու մտնում նախասրահ։ Կարմիր դռան վերեւի քարը (որտեղ ծաղկամանից վերցրել են վերջին բանալին) փոխում ենք կանաչ դռան վերեւի քարով։ Դրանից հետո ապահով վայրից դիտում ենք, թե ինչպես է հանցագործն ընկնում փոսը։ Այս ամենը տանում է դեպի վերջին տեսարան, որտեղ ամեն ինչ լավ է ավարտվում. Դեյվը ստանում է գանձը, Ռոուլին շարունակում է տնօրինել ռանչոյը, Մերին և Թեքսը պաշտոնապես սկսում են հանդիպել, ձին այլևս չի քսվում փայլուն քսուքով, և շրջող գորտերը վերջապես սկսում են հանդիպել։ այն դեպի ռանչո: Իսկ Նենսի Դրուն, մականունով Ironpants, ուղարկվում է Անգլիա՝ հետաքննելու Blackmoor Manor-ի անեծքը։

Չե՞ք ուզում միանալ: ;).

«... Եվ ինչպես էր գրքում»

Չեմ ուզում բացահայտել գրքի բոլոր գաղտնիքները՝ արժե կարդալ: Բայց առանց գրքի խաղի որոշ պահեր անհասկանալի կլինեն։ Նախ, պատահական չէր, որ թերթերի վերնագրերում նշվում էին տարածքում տեսած բանկ թալանողների մասին: Գրքում ոչ միայն Դիրկ Վալենտինի գանձերն են, այլեւ ավազակներ։ Սեմն այդ ավազակախմբից մեկն էր: Երկրորդ, երիտասարդ Նենսիի մասին Դեյվի հարցի պահը մանրամասն նկարագրված է գրքում և անմիջականորեն կապված է հետաքննության հետ։
Երրորդ, Թեքսը չէր հանդիպում Մերիի հետ, այլ...

Այնուամենայնիվ, ես ավելին չեմ ասի: Կարդացեք ինքներդ, գիրքն ավելի կարճ է, քան այս խաղը: Բայց դա պակաս հետաքրքիր չէ։

Եզրակացություն և գնահատականներ

ի՞նչ ասեմ։ Հազվադեպ է պատահում, որ իսկապես հետաքրքիր խաղ հանդիպես: Այնքան հետաքրքիր, որ ավարտվելուց հետո գիրքը նույնպես սիրով կարդացվեց։ «Ստվերային ռանչոյի գաղտնիքը» ավարտվեց երկու օրից քիչ պակաս՝ քնի և ուտելու ընդմիջումով։ Անհնար է պոկվել: Գիրքը կարդալուց մի քանի ակնթարթ անգամ անհասկանալի մնաց, բայց դե...

Եվ եթե հաշվի առնեք, թե որքան նյութեր պետք է փնտրել ինտերնետում, որպեսզի արագ պատասխանեք Տեքսի հարցերին, այլ ոչ թե լքեք գտնվելու վայրը և չվերադառնաք տուն՝ կարդալու «Զվարճալի ձիաբուծություն»-ը երկու հատորով, ապա օգուտները. Խաղը պարզ դարձավ. այժմ ես կարող եմ նկարագրել սմբակի գույների կամ կառուցվածքի տարբերությունները, ինչպես նաև պատմել ապալոզայի պատմությունը: Այնպես որ, ամեն դեպքում, խաղը մոմ արժե, չնայած այն բանին, որ գլխավոր հանցագործը հաշվարկվել է խաղի առաջին երրորդում։ Ես անհամբեր սպասում եմ Նենսի Երկաթի և նրա ընկերների մասին մնացած մասերին:

Դե, վերջում մի փոքր տեխնիկական տեղեկատվություն: Խաղն ունի երկու դժվարության մակարդակ: Ես ցածր խաղացի: Եթե ​​ընտրում եք ավելի բարդ հատված, ապա մոռացեք Բասին Ջեսի հետ, Ջոին՝ Ֆրենկի հետ օգնելու մասին, չնայած վերջինս ամեն դեպքում այդքան էլ չօգնեց։ Դե, գլուխկոտրուկները, իհարկե, ավելի կբարդանան։

Հակառակ դեպքում, հիանալի խաղ և հիանալի նվեր դեռահաս աղջկա համար: Ես չգիտեմ, թե տղան ուզում է խաղալ աղջկա համար :):

Վարկանիշները կլինեն հետևյալը.

Գրաֆիկական արվեստ: 80%
Ձայն: 80%
Խաղի ընթացքը: 90%

Ընդհանուր տպավորություն: 83%

«Նենսի Դրուի. ստվերային ռանչոյի գաղտնիքը»:

Մակարդակ՝ կրտսեր հետախույզ

Ռոուլին Նենսիին հրավիրում է Shadow Ranch արձակուրդի։ Բեսն ու Ջեսը, ցավոք, չեկան։ Այնուամենայնիվ, ռանչոյում մի առեղծվածային ձիու ուրվական է հայտնվել։

Համոզվեք, որ ստուգեք ձեր էլ.փոստը և ապահովեք ձեր ձիու թամբի շրջանակը:

Առաջին օրը

Կապվեք Ռոուլիի հետ և ստուգեք ձեր էլ. Խոսեք Բեսի և Ջեսի հետ: Քննեք սենյակը՝ գրապահարան, նկար և սեղան: Դուք կարող եք կարդալ ուղեցույցը սկսնակ ձիաբույծի համար: Խոհանոցում՝ սառնարանի վրա, կգտնեք Շերիֆի հեռախոսահամարը։ Աջում շեֆ-խոհարար Սեմն է, խոսեք նրա հետ: Մենք գնում ենք փողոց: Դեյվը կանգնած է հավի բուսի մոտ։ Զրուցեք նրա հետ և վերցրեք բանալին: Այնուհետև մենք զննում ենք ախոռը (հավի խցիկի աջ կողմում) և զրուցում փեսայի Տեքսի հետ: Տակառի վրա անվանված են ձեռնոցներ, թամբ և գլխարկ (Բոբ): Մենք վերցնում ենք այն ամենը: Վերադարձի ճանապարհին կարելի է տեսնել պատերից կախված պաստառներ։ Կրկին գնում ենք խոհարարի մոտ։ Բացեք պահարանը կրծքավանդակի ձախ կողմում գտնվող բանալին: Այնտեղ դուք կգտնեք մի հետաքրքիր նամակ, որը գրել է փեսայի քրոջ՝ Թեքսը։ Վերցրեք նամակը, կարդացեք գրությունը և վերևի դարակից վերցրեք երեք լծակները: Այս լծակները պետք է տեղադրվեն կապույտ կրծքավանդակի մեջ: Յուրաքանչյուր լծակի տակ դուք կտեսնեք տարբեր գույնի թռչուններ:

Հիշու՞մ եք կոտրված ժամացույցը: Թիվը համապատասխանում է որոշակի գույնի: Կարմիր լծակը դնում ենք ժամը 12-ին, կապույտը՝ 2-ին, դեղինը՝ 7-ին։

Վերցրեք ժամացույցը քեշից: Բացելով դրանք՝ հավաքատեղի վրա հասանելի կլինեն ակտիվ համարները՝ 12, 10, 8, 6, 4, 2: Առաջադրանքը դժվար չէ: Դուք պետք է սեղմած պահեք բոլոր թվերը: Սեղմեք կոճակը, եթե այն մնում է սեղմված, ապա սեղմեք մեկ այլ կոճակ: Անգիր սովորիր հաջորդականությունը, և գլուխկոտրուկը կավարտվի: Հիմնական բանը մինի-խաղից դուրս չգալն է, հակառակ դեպքում հաջորդականությունը տարբեր կլինի։ Ժամացույցի գաղտնի հատվածը բացելուց հետո վերցրեք իրը, կարդացեք նամակն ու օրագիրը։ Նաև վերցրեք գծապատկերը նամակով ծրարից: Ռոուզի մասին տեղեկություններ փնտրեք ինտերնետում: Վերցրեք թերթերը բուխարիի մոտ: Այժմ դուրս եկեք, շրջվեք դեպի դուռը և վերցրեք զամբյուղը:

Գնացեք դեպի արևածաղկի մահճակալները և վերցրեք ճյուղերը:

Այժմ ստուգեք վառելափայտը: Որպեսզի մինի-խաղը հայտնվի, դուք պետք է տեղադրեք առաջին գերանը և վերցնեք սեպով մուրճը: Զգուշորեն ստուգեք գերանի գտնվելու վայրը, ձեր ոտքերի դիրքը կախված է դրանից: Տեղադրեք ձեր ոտքերը այնպես, ինչպես գտնվում է գերանը: Անհրաժեշտ է նաև վերահսկել սեպի գտնվելու վայրը գերանի մեջ: Եթե ​​այն գտնվում է մեջտեղում, ապա հարվածի ուժը միջին է։ Այնուհետեւ վերցրեք տեղեկամատյանները: Վերցրեք դույլը բուխարիից և գնացեք կարմիր տուն: Աջ կողմում կարող եք դույլի մեջ ջուր լցնել։ Այնուհետեւ մենք գնում ենք այն տեղը, որտեղ գտնվում է կրակը: Վերցրեք ծածկագրված գրառումը մոխրի մեջ: Նետեք թերթ, խոզանակ և վառելափայտ: Դույլը թողեք կրակի կողքին։ Մենք գնում ենք մահճակալներ, որտեղ աճում են բանջարեղենը:

Բանջարեղեն հավաքելու համար նախ կարդացեք բերքահավաքի մասին տեղեկատվությունը: Որոնել ինտերնետում: Նախ կարդացեք այգում գտնվող բանջարեղենի անունը, ապա համացանցում փնտրեք դրա մասին տեղեկություններ։ Զգույշ եղեք, եթե ընտրեք կանաչ բանջարեղեն կամ գերհասունացած, ապա խնդիրը նորից պետք է ավարտվի: Դե, եթե ամբողջ բանջարեղենը անընդմեջ հավաքես, ուրեմն քեզ դուրս կշպրտեն Ռանչից։ Բանջարեղենը հավաքելուց հետո տարեք Սեմի մոտ և վերցրեք ձվի զամբյուղը։ Ուսումնասիրեք այն գույքագրման մեջ: Վնասված զամբյուղի կողքը հավաքելու համար կարմիր թելը քաշեք 3 անգամ։ Դե, հիմա դուք կարող եք հավաքել ձվերը: Հավի տնակում մի ցուցանակ է կախված, որտեղ գրված է վտանգավոր հավի մասին. Հավին ավելի լավ է ձեռք չտալ, եթե այն նստած է նշանի տակ։ Հակառակ դեպքում, ձեզ կուղեկցեն ռանչոյից, և դուք ստիպված կլինեք օգտվել երկրորդ հնարավորությունից: Հավաքեք ձվերը և տարեք Սեմի մոտ, բայց նա կպահանջի վտանգավոր հավի ձու: Դրանից հետո նա կտա կոլբը։

Նենսի Դրյուն երիտասարդ դիտողական անձնավորություն է, ով կարողանում է պատճառ գտնել յուրաքանչյուր միջադեպ հետաքննելու համար: Այսինքն՝ կպցրեք ձեր հետաքրքրասեր քիթը բոլոր ճեղքերի մեջ և նեղացրեք մյուսներին առաջատար հարցերով: Եվ այս ամենը` մշտական ​​հաջողությամբ անխոնջ Նենսիին տանում է առեղծվածները բացահայտելու:

Քերոլայն Քինի գրած գրքերը բազմիցս վերատպվել են աշխարհի շատ երկրներում։ Եթե ​​ուշադիր նայեք, ապա դրանք հեշտությամբ կգտնեք մեր գրախանութներում։

Այս անգամ Նենսին հրավիրվել է այցելելու Էդդ և Դիանա Ռոուլիների ռանչոյը՝ իր ընկերներ Բեսի և Ջեսի մորաքույրներին ու հորեղբայրներին։ Հանգստանալու և լավ ժամանակ անցկացնելու համար։ Բայց ժամանելուն պես Նենսին պարզում է, որ իր ընկերները, նրանք թռել են մեկ այլ չվերթով, դեռևս անհայտ կորած են: Ավելին, իրենք ռանչորներ չկան ...

Համակարգի պահանջները

  • Օպերացիոն համակարգ Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
  • Պրոցեսոր Pentium-II 400 ՄՀց
  • 64 ՄԲ RAM
  • 605 ՄԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն
  • 3D վիդեո ադապտեր 16 ՄԲ հիշողությամբ
  • 16-բիթանոց DirectX համատեղելի ձայնային քարտ
  • CD սկավառակ

Հատված կամ «Ինչպես էր խաղում ...»:

Նենսին պատմում է նախորդ բոլոր իրադարձությունների մասին ընտանիքի տնտեսուհուն՝ Դրյու Հաննային ուղղված նամակում, որպեսզի երկար ներածությունը մեզ չշեղի հետաքննությունից։ Հյուրասենյակ մտնելուց հետո մենք պատշաճ կերպով նայում ենք շուրջը: Սկսելու համար մենք մոտենում ենք սուրճի սեղանին և ուսումնասիրում ենք գրքի առաջին հատորը «Զվարճալի ձիաբուծություն դյումիների համար» շարքից: Ուշադիր կարդում ենք՝ ոչ միայն հետաքրքիր է, այլ նաև ապագայում օգտակար կլինի։

Հետո գալիս ենք բուխարի։ Այնտեղ ուշադրություն ենք դարձնում, որ բուխարու վրա գտնվող ժամացույցը ցույց է տալիս սխալ ժամանակը, իսկ թղթի սկուտեղի մեջ (օջախի ձախ կողմում) կա թերթ՝ ինտենսիվ շոգի մասին հոդվածով։ Մենք նկատում ենք բոլոր մանրուքները՝ մենք դետեկտիվներ ենք։ Նենսին ամենակարևոր բաները դնում է իր նոթատետրում, որտեղ ժամանակ առ ժամանակ կարող եք նայել՝ թարմացնելու ձեր հիշողությունները։

Այնուհետև մենք անցնում ենք հյուրասենյակի ձախ կողմը: Անկյունում եռանկյուն կրծքավանդակն է՝ կափարիչի վրա փազլ: Որոշ բաներ կան հենց կրծքավանդակում: Ձախ կողմում քարտուղարուհի կա, բայց կողպված է։ Ափսոս! Քարտուղարից ձախ՝ պատուհանի մոտ, ազատ տեղադրված են երկու գրապահարաններ։ Աջ դարակում երկրորդ հատորն է՝ զվարճալի ձիաբուծության մասին: Մենք ուշադիր կարդում ենք. Կրկին թեքվելով ձախ՝ բախվում ենք պատուհաններով և մուտքի դուռ ունեցող պատին։ Դռան վրա գրություն կա, որը մեզ տեղեկացնում է դեռևս կոտրված պատշգամբի մասին և խնդրում է օգտվել հետևի դռնից:

Հարց է ծագում, ինչպե՞ս է Նենսիին հաջողվել մուտքի դռնով տուն մտնել, եթե վերանորոգման աշխատանքներ են ընթանում, իսկ դուռը ընդհանրապես փակ է։ Բայց դա բանից դուրս է...

Ձախ կողմում՝ մեկ այլ գրապահարան։ Ի թիվս այլ գրքերի, մենք այնտեղ գտնում ենք հեղինակի՝ Բերթա Փերսելի ինքնագրով վեպը՝ Դիանա Ռոուլիի ստորագրությամբ: Այս պատին այլ հետաքրքիր բան չկա։ Մենք վերադառնում ենք սկզբնական դիրքին:

Բուխարիից աջ՝ պատին, Ֆրենսիս Համբերի դիմանկարն է։ Էլ ավելի աջ ռադիոն է, որի վրա մեզ կպատմեն սարսափելի շոգի, անասունների վաճառքի և կենդանիների համար հրաշք վիտամինների մասին։ Մենք գնում ենք խոհանոց և առաջինը շտապում ենք սառնարան։ Մենք նայում ենք շերիֆի հեռախոսին. այն ավտոմատ կերպով մուտքագրվում է Նենսիի բջջային հեռախոսի հիշողության մեջ: Մենք մեր աչքերով վազում ենք միջոցառումների աղյուսակով (սա ապագայում շատ օգտակար կլինի) և թեքվում աջ։ Մեզնից ձախ վառարանն ու ջեռոցն են, աջ կողմում՝ հետաքրքիր բաղադրատոմսերի տուփով սեղան (ուշադիր պատճենված թղթի վրա), ուղիղ առջև՝ խոհանոցի հետևի մասում, մի մարդ կանգնած է իր հետ։ վերադառնալ մեզ: Փորձում ենք շփվել, բայց նա խնդրում է նախ հեռախոսով կապ հաստատել սեփականատերերի հետ։ Զանգում ենք Ռոուլիին և պարզում, որ թունավոր օձը կծել է Էդդայի ձեռքը, ուստի այս պահին Դիանան հսկում է ամուսնուն հիվանդանոցում, որտեղ նրանք դեռ որոշ ժամանակ կմնան։

Նենսիին խնդրում են Դեյվիդից վերցնել քարտուղարի բանալին, վերցնել նամակը և տանել հասցեատիրոջը։ Ռոուլիի հետ զրույցից հետո մենք վերադառնում ենք տեղի խոհարար Սեմ Թուրմոնդի հետ զրույցին: Նա մեզ պատմում է ձիու ուրվականի մասին, որը տեսել են ռանչոյի բոլոր բնակիչները վթարից քիչ առաջ, և լեգենդի մասին այս ձիու տիրոջ (մինչ այն ուրվական լինելը) Դիրկ Վալենտինի և Ֆրենսիս անունով մի աղջկա մասին։ նախկինում ապրում էր այս տանը: Հյուրասենյակում կախված է նրա դիմանկարը։ Իհարկե, Նենսիի աչքերը վառվեցին նման պատմությունից։

Սեմի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք բակ։ Շրջվում ենք դեպի դուռը և ուսումնասիրում ջերմաչափը՝ շոգ է։ Մենք գնում ենք այն մարդու մոտ, որը կանգնած է հավի բուսի մոտ։ Սա Դավիթն է։ Նրա հետ խոսում ենք կյանքի մասին, ստանում ենք քարտուղարուհու բանալին։ Դեյվիդին ակնհայտորեն դուր չի գալիս մեր ներկայությունը ռանչոյում:

Մենք գնում ենք դեպի դարպասը, զարդարված գանգով - սա ախոռ է: Ձախ կողմում՝ կրպակ, աջում՝ զինամթերք և անասնակեր՝ մեկ շշով։ Ներսում մենք կգտնենք մի քանի թամբեր, ամրագոտիներ, կերակուրով սնդուկ, պաստառներ և փեսային Թեքս: Շատ խիստ մարդ, պետք է ասեմ. Նա մեզ ասում է ձիու հետ վարքագծի կանոնները և թույլ չի տալիս մեզ հեծնել առանց բանավոր քննություն հանձնելու (Անմիջապես պետք է ասեմ, որ ցանկացած ծակոց հանգեցնում է Նենսիին ռանչոյից վտարմանը) թեմայի իմացությամբ։ Բայց մինչ քննությունը, մենք պետք է ստանանք խաբեության թերթիկներ (խաղացող) և տափաշիշ (Նենսի) - դուք պետք է դա խնդրեք Սեմից: Բայց մինչ տուն վերադառնալը ներքևի աջ անկյունից թամբ ենք վերցնում (ձիու անունը Բոբ է), իսկ մահճակալի սեղանից՝ գլխարկ։ Դուրս ենք գալիս կրպակ, մոտենում ենք Բոբին՝ մեր ձիուն։ Մենք թամբում ենք, ամրացնում ենք շրջանակը: Մարզումը լավ անցավ։ Թամբը հանում ենք ու գնում տեղում կախելու։ Մենք բարձրացնում ենք ընկած նամակը և կարդում. սա Տեքսի համար շնորհավորական բացիկ է իր քրոջից: Համապատասխան նշանը հայտնվում է նոթատետրում:

Մինչ մենք քայլում ենք դեպի տուն, մեզ բռնեց Բեսի և Ջեսի զանգը, որոնք օդանավի խափանման պատճառով մնացել են օդանավակայանում (նրանք երբեք ռանչոյ չեն հասնի մինչև վերջը): Քննարկելով նրանց հետ ռանչոյի բոլոր իրադարձությունները, փոխանցելով տեղական լեգենդը ավազակի, նրա սիրելիի և ձիու ուրվականի մասին, ինչպես նաև ստեղծելով աշխատանքային տարբերակ՝ հասնում ենք հյուրասենյակ։ Մենք բանալիով բացում ենք քարտուղարուհին և սկսում քրքրել վարպետի թղթերը։ Կրծքավանդակի վրա հանում ենք վաճառքի օրինագիծը, Մերիի համար ցանկալի նամակը, Թեքսի քրոջ սպառնալիքներով գրությունը։ Վերին ձախ հատվածից մենք հանում ենք երեք տարօրինակ տեսակի երկաթի կտորներ։ Մենք դրանք տեղադրում ենք եռանկյուն կրծքավանդակի կափարիչի մեջ: Մոտեցեք. Այժմ մենք կփնտրենք ծածկագիրը, բայց այն դեռ ժամանակ ունի։

Մի քանի րոպե մենք վերադառնում ենք ախոռ՝ Տեքսին հարցաքննելու քրոջ գրառման մասին։ Մի՛ ամաչեք մարդուն աշխատանքից պոկելուց և սպիտակ շոգին հասցնելուց, և մի քանի նման հարցաքննություններից հետո նա ինքը կասի ամեն ինչ։ Այնպես որ, եթե հավատաք Թեքսի խոսքերին, նա հազվադեպ է շփվում քրոջ հետ, իսկ եթե Ռոուլիի փոխարեն լիներ, սկանդալային բնույթի պատճառով ինքը կհեռացներ նրան աշխատանքից։ Մենք ջանասիրաբար ուրվագծում ենք և գնում Սեմից կոլբայ խնդրելու:

Շատախոս խոհարարը հաճույքով Նենսի Մոխրոտին բեռնեց առաջադրանքներ։ Սկզբից նա պահանջեց անկողնուց թարմ բանջարեղեն բերել իրեն, իսկ հետո մի դույլ ջուր լցնել ու ամեն ինչ պատրաստել կրակ վառելու համար։ Ես միշտ կասկածում էի, որ փայտ կտրելը զուտ կանացի զբաղմունք է։ Սեմը միայն իմ կարծիքով հաստատեց ինձ։

Դուրս ենք գալիս բակ, շրջվում դեպի դուռը և ջերմաչափի կողքի պատից հանում ենք հյուսած զամբյուղը (ես կասեի՝ սկուտեղ է)։ Մենք գնում ենք մահճակալների մոտ և գրեթե հենց ցանկապատի մոտ ընտրում ենք ճյուղեր վառելու համար։ Այնուհետև մենք ընտրում ենք երկու ակնհայտ հասած լոլիկ: Վարդագույնները հարցեր են առաջացնում, ուստի ճիշտ պատասխանի համար մենք բարձրանում ենք ինտերնետ բջջային հեռախոսի միջոցով: Հավաքելով այն ամենը, ինչ հնարավոր է, մենք գնում ենք օջախ և կրակի փոսից հանում ենք այրված գաղտնագրումը (բառերով տառերը վերադասավորվում են, բայց դուք կարող եք կարդալ, բայց դժվար է հասկանալ նշանները),

Եվ գետնից մենք բարձրացնում ենք կարմիր դույլը: Գնում ենք կարմիր շենք, դույլի մեջ ջուր ենք լցնում ու դնում այն ​​տեղը, որտեղից վերցրել ենք։ Մենք մոտենում ենք տան դռանը՝ ձախ կողմում դեռ չոր փայտ կա գետնին։ Մենք վերցնում ենք. Մենք վերադառնում ենք Սեմ, և հավի տոհմից ձու ստանալու առաջադրանքի հետ մեկտեղ ստանում ենք «ոչ այնքան հուսալի» զամբյուղ։ Ես գնում եմ հավի բուծարան: Բայց ձվերը խոհանոց հավաքելու և ապահով կերպով բերելու համար պետք է զամբյուղը շտկել։ Հետևեք հրահանգներին և կենտրոնացեք օրինաչափության վրա, այն պետք է լինի նույնը զամբյուղի ողջ երկարությամբ: Պատշաճ դրված ծղոտը բնորոշ ձայն կարձակի: Ամեն ինչ ծալելուց հետո մենք կարմիր թել ենք վերցնում և բոլոր ձողերը երեք տեղով ամրացնում։ Մենք ձվեր ենք հավաքում բոլոր խցերում (կարդացեք մեծ պաստառի մակագրությունը և մի դիպչեք սպիտակ հավին. դա հոգեկան է): Զամբյուղում դրված առաջին ձուն կկոտրվի, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդի առաջադրանքի վրա, մի անհանգստացեք։

Մենք թողնում ենք հավի թաղամասը և չորացած փայտը վերցնում սայլի անիվների մոտ։ Մենք վերադառնում ենք Սեմ - նա ասում է, որ այնտեղ դեռ ձու կա: Կրկին գնում ենք հավի տոհմ և առանց ներս մտնելու՝ ընտրում ենք շենքի աջ կողմում գտնվող չոր ճյուղերը։ Այս անգամ սպիտակ հավը չկա, ուստի մենք կարող ենք համարձակորեն վերցնել նրա ձուն: Դրանից հետո Սեմը հրաժարականով մեզ մի կոլբ է տալիս, թեև մենք դեռ չենք սկսել հրդեհ կազմակերպել։ Դե, լավ: Մենք դեռ կրակ կունենանք: Չոր ունենք, ջուր ենք բերել։ Այժմ դուք պետք է փայտ կտրեք: Բայց նախ բուխարուց մի երկու թերթ վերցնենք։ Բավական ուշագրավ է երկրորդ վերնագիրը՝ տարածքում նկատվել են բանկի կողոպտիչներ, ովքեր հարյուր հազար դոլար են գողացել Դենվերում։ Հագուստը, մեքենան և կանաչ ակնոցները ծառայել են որպես նույնականացման նշաններ։ Հիշենք. Այս թերթը վերցնում ենք վառելու համար։ Մենք փայտ ենք կտրելու: Ժամանցը երաշխավորված է։

Գործողությունների հաջորդականությունը հետևյալն է՝ գերան դնել, հարվածողին սայրը ներքև կպցնել, այս ամբողջ խայտառակության համեմատ ընտրել հարվածի անկյունը և սեփական տեղը, իսկ հետո մուրճով հարվածել հետույքին: Եվ այսպես՝ երեք անգամ։ Սրտաճմլիկ տեսարան. Բայց իրականում ամեն ինչ շատ պարզ է.

Մենք վառելափայտ ենք վերցնում ու գնում կարմիր գոմ։ Եթե ​​կանգնեք դրանից մի փոքր հեռու, կարող եք տեսնել թփի և աջ պատի միջև ընկած չոր ճյուղեր (այն տեսնելու համար պետք է շատ ուշադիր նայել): Մենք վերցնում ենք մեզ հետ: Մոտենում ենք օջախին ու փռում ենք ճմրթված թերթեր, ճյուղեր ու վառելափայտ։ Մենք գովասանք ենք լսում Սեմից: Հիմա հանգիստ խղճով մեզ քննելու են։ Սկզբից մենք նայում ենք ձիու կառուցվածքի և նրա սմբակների գծապատկերին (այս պաստառը կախված է Տեքսի դիմաց պատից): Անունները վերագծելով՝ դա օգտակար կլինի։ Մենք վերցնում ենք թամբը և զրուցում Տեքսի հետ։ Գնում ենք Բոբի մոտ, թամբում ենք, գիրկն ենք սեղմում, սանձից բռնում։ Մենք նստում ենք թամբին: Եվ հետո հայտնվում է Տեքսը իր հարցերով (հարց ու պատասխանները կցված են ստորև, այնպես որ պատճենեք այն թղթի վրա և օգտագործեք ձեր առողջության համար):

Հարց. Որտե՞ղ է գտնվում խցիկը: Պատասխանել. Հետևի ոտքերի վրա. Հարց.Որտե՞ղ է նետը ձիու վրա։ Պատասխանել. Սմբակի ստորին մասում: Հարց. Քանի՞ ոտք կա տասնհինգ ափի մեջ: Պատասխանել. Հինգ ոտնաչափ. Հարց. Ինչպիսի՞ ձի է Tennessee Walking Horse-ը: Պատասխանել. Ձի. Հարց. Ինչպե՞ս ճանաչել կոլիկը ձիու մեջ: Պատասխանել. Նա անընդհատ պառկում է գետնին, հետո վեր է կենում։ Հարց. Ո՞րն է տարբերությունը բեյ և կարմիր գույների միջև: Պատասխանել. Ծոցն ունի սև պոչ, մանե և ոտքեր։ Հարց. Ո՞ր բնիկ ամերիկացի ցեղն սկսեց բուծել Appaloosa-ն: Պատասխանել. Նեզ Պերսե. Հարց. Ձիու ո՞ր օրգանն է տուժում լամինիտից: Պատասխանել. Ոտքեր. Հարց. Ի՞նչը պետք է միշտ ստուգել նախքան թամբած ձիու վրա նստելը: Պատասխանել. Գոտի. Հարց. Ի՞նչ է ջորին: Պատասխանել. Հիբրիդ, որը ստացվում է ծովից և էշից։

Ֆու, արված է: Մեզ թույլատրվում է ինքնուրույն լողալ, բայց մեզ արգելված է վազել Բոբին։ Եվ շնորհակալություն դրա համար: Մենք մեքենայով մոտենում ենք դարպասին և քարտեզի վրա ընտրում Mary's խանութը: Մենք մտնում ենք ներս և նայում: Հին լուսանկարներ, տեքստեր բնիկ ամերիկացիների ժայռապատկերների մասին, որոնք պատկերում են այս գծանկարները... Հին սնդուկը EKh-ի և AH-ի փորագրությամբ և երեք քառակուսի անցքերով, ճիշտ այնպես, ինչպես ռանչոյի սնդիկի կափարիչին, կանգնած է պատին:

Սեղանին մի գրքույկ է՝ նվիրված Արիզոնայի բրածոներին: Մեքենան «Run for cover» խաղով, սեղան Բերտա Փերսելի գրքերով. հենց նա է ստորագրել Դիանային գիրքը: Պարզվում է, որ Բերտան տասնիններորդ դարի Արիզոնայի պատմության ճանաչված փորձագետ է: Իսկ այս ամառ նա կայցելի տեղական տեսարժան վայրեր: Եվ ահա նրա հեռախոսը: Հետաքրքիր... Տարբեր նետերի ծայրեր կախված են պատին շրջանակի մեջ: Մենք դիմում ենք վաճառասեղանին: Ձախ կողմում գեղեցիկ ձի հեծած տիկնոջ լուսանկարն է: Ձին մեծացավ...

Ամեն ինչ ուսումնասիրված է, կարող եք սկսել հարցաքննել հաստատության տանտիրուհուն: Մերիի հետ ամեն ինչի մասին խոսելուց հետո մենք վերադառնում ենք խաղին։ Սեղմելով էկրանի սլաքների վրա՝ մենք օգնում ենք կկուն ներխուժել անցքը, նախքան կոյոտները հնարավորություն կունենան այն գրել իրենց ճաշացանկում: Շարժումները կատարվում են մեկ բջիջ, իր հերթին: Եթե ​​հասնեք փակուղի, սեղմեք «Վերականգնել»: Խաղում գլխավորը կոյոտաներին կկու պոչից «կախելն» է։ Որպես պարգեւ՝ Նենսին կստանա մեկուկես ցենտանոց հին մետաղադրամ՝ «Dry Brook» մակագրությամբ։

Մերիին հարցնում ենք մրցանակի մասին, բայց նա չգիտի, թե ինչի համար են օգտագործվել այդ մետաղադրամները տասնիններորդ դարում։ Մենք մոտենում ենք կրծքավանդակին և ուշադիր զննում այն։ Մերին թույլ է տալիս մեզ վերցնել բովանդակության մի մասը, եթե կարողանանք բացել կրծքավանդակը: Մենք նրա լեզվից չենք քաշել։

Մենք դուրս ենք գալիս և զանգում նախ Բեսին և Ջեսին, իսկ հետո Ռոուլին: Եվ մենք հարցումներ ենք անում այն ​​հողի մասին, որը Մերին ցանկանում է գնել, ուրվական ձիու, Ֆրենսիս Համբերի և թունավոր օձի մասին: Մենք շատ հետաքրքիր բաներ ենք սովորում։ Եռանկյունաձեւ սնդուկը նախկինում պատկանում էր Ֆրենսիսի հորը։ Իսկ նրա սկզբնատառերն էին Մ.Խ. Այսպիսով, Մերիի խանութի սնդուկը նույնպես կարող է լինել իրենը։ Ա.Խ. և Է.Խ.-ն, ըստ երևույթին, նրա մայրն ու հայրը, քանի որ կրծքավանդակին հարսանյաց մոտիվ է պատկերված ...

Եվս մեկ անգամ նայում ենք Բերտա Փերսելի գովազդային պաստառին, դուրս ենք գալիս փողոց և կանչում ականավոր գրողին։ Է.Խ. Էլդրիջ Համբերն է, իսկ Ա.-ն Էբիգեյլն է: Եվ սա իսկապես նրանց հարսանեկան սնդուկն է, և այն պատկանում էր Ֆրենսիսի հորական տատիկին ու պապիկին։ Նրանց հարսանիքի ամսաթիվը ծածկագիրն է՝ 4 սեպտեմբերի, 1811 թ. Մենք վերադառնում ենք կրծքավանդակի մոտ, դնում ենք երեք բանալի և դրանք դնում ենք ժամը 4-ին, 9-ին և 11-ին, կարծես նրանց գլուխները ժամացույցի սլաքներ են: Մենք վերցնում ենք հին ժամացույցը կրծքավանդակից: Գլուխներս բարձր ենք վերադառնում ռանչոյ։

Բոբին թամբում ենք, թամբը տար իր տեղը։ Մենք իջեցնում ենք Տեքսին և գնում ընկեր Սեմի հետ զրուցելու Մերի Յանգսոնի և Ռոուլիից հող գնելու նրա մեծ ցանկության մասին: Հետո գնում ենք բացելու եռանկյուն կրծքավանդակը։ Մենք նայում ենք թռչունների գույնին, գնում դեպի բուխարիկի վրա գտնվող կոտրված ժամացույցը և նշում, որ կարմիր թռչունը 12 ժամ է, կապույտը 2, իսկ դեղինը 7: Այնուհետև մենք գործում ենք այնպես, ինչպես նախկինում: խանութը.

Էվրիկա! Ներսում մենք գտնում ենք մի ծրար՝ ուղղված Ֆրանցիսկոսին։ Ծրարի ներսում մենք գտնում ենք նրա սիրելի Դիրկ Վալենտինի նամակը գաղտնի հաղորդագրությամբ և թվերով՝ 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21: Ինչ է դա նշանակում, անհայտ է: Ծրարի երկրորդ թերթիկը տառերով ու գծագրերով տարօրինակ քարտեզ էր: Մի կողմ դնել.

Մենք նայում ենք կրծքավանդակի մեջ: Մ.Խ. սկզբնատառերով հնաոճ ժամացույց։ Կափարիչի ներսից նրանք կանգ առան երեքն անց վեց րոպեին: Մենք ուշադիր նայում ենք ժամացույցին և սեղմում ենք թվերի վրա թվերի վրա հետևյալ հաջորդականությամբ. զույգ՝ տարեց տղամարդ և երիտասարդ կին։

Քեշի երրորդ կետը Ֆրենսիսի հոր՝ Մերիլ Համբերի օրագիրն էր, ով տարածքի շերիֆն ​​էր։ Մենք շատ բան ենք կարդում և սովորում։ Այդ թվում՝ ծաղիկների մասին։ Ռոուզ Հարիսոն - հիշիր. Կարդացեք և մեզ կպատմվի միայնակ հոր ողբերգական պատմությունը, ում դուստրը սիրահարված է գնացքի կողոպտիչին: Դիրկը կախաղան հանվեց Մերիլի շնորհիվ, իսկ Ֆրենսիսը փախավ տնից և այլևս իրեն հայտնի չդարձավ։ Շատ տխուր պատմություն. Մենք կուսումնասիրենք։

Մենք անմիջապես հիշում ենք երկրորդ ժամացույցը: Ժամացույցով տուփը հանում ենք, գույքագրումից հանում շղթան և մտցնում ժամացույցի մեջ։ սկզբնատառեր Ֆ.Խ. թողարկել տանտիրուհին. Այս ժամացույցը նաև գաղտնիք ունի. Կոդ 5, 7, 1, 9, 11, 3: Լուսանկարի միայն կեսն է գտնվում Ֆրենսիսի ժամացույցում. այն հատվածը, որտեղ պատկերված է հայրիկին, բացակայում է: Հետևի մասում գրված է. «Կանաչ շիշ տակ ...»:

Դուրս ենք գալիս բակ։ Երեկոն գալիս է պիկնիկի և խարույկի երգերով: Մենք հասկանում ենք, որ Սեմը չի կարող երգել, իսկ Թեքսն ու Դեյվիդը պնդում են, որ նա չի կարող պատրաստել։ Ինչ էլ որ լինի, բոլորը ցրվում են, և հետո հայտնվում է մի ուրվական ձի, որը շտապում է կարմիր գոմի կողքով, որի մեջ խողովակն անմիջապես ճեղքվում է։ Ռանչոն տաքանում է։ Այս լավատեսական նոտայի վրա օրն ավարտվում է։

Առավոտը սկսվում է անհանգստացած Դիանա Ռոուլիի զանգով: Մենք խոսում ենք փոթորիկների և տարօրինակ դեպքերի մասին։ Հետին պլանում Էդը փորձում է իրեն առողջ հայտարարել և դուրս գալ հիվանդանոցից։ Ռոուլիի հետ զրուցելուց հետո մենք զանգահարում ենք շերիֆին և Բերթա Փերսելին և կիսվում տեղեկություններ Դիրք Վալենտինի մասին: Միաժամանակ պարզում ենք, թե Ֆրենսիսը որտեղ էր թաքնվում հորից։ Փազլը լուծելու համար մենք դիմում ենք սիրողական դետեկտիվներ Ֆրենկին և Ջոյին: Բայց նրանց խորհուրդները չօգնեցին։ Եզրակացություններ ենք անում և դուրս գալիս խոհանոց՝ Սեմն ինչ-որ տեղ է գնացել։ Օգտվելով այս հնարավորությունից՝ մենք փորփրում ենք վառարանի աջ կողմում գտնվող սեղանը։ Մենք գտնում ենք երկրաբանական քարտեզ. ինչի՞ն կարող է դա անհրաժեշտ լինել խոհարարին: Կասկածելի. Ցավոք սրտի, Սեմը բռնեց մեզ արարքի մեջ: Ապաշխարության պահին մենք ներում ենք խնդրում և առաջարկում մեր օգնությունը: Սեմը խնդրում է իրեն հասած բանջարեղեն բերել այգուց։ Մենք վերցնում ենք զամբյուղը, գնում ենք լոլիկի մոտ և հավաքում GDS համարը, որտեղ Սեմը գնեց քարտը: Հետաքրքիր է, հետաքրքիր... Հանգիստ խոհարարը հետաքրքրված է Դիրկ Վալենտինի գանձերով։ Իսկ նա աշխատում է այն տանը, որտեղ ապրել է հայտնի ավազակի սիրելին։ Շատ կասկածելի... Բանջարեղեն հավաքում, հեռախոսային ինտերնետից ակնարկներ օգտագործելով։

Երկու անգամ սխալվեք և խոհարարին սխալ բան բերեք՝ նա ձեզնից կբողոքի տերերին, իսկ Նենսին կանցնի ճամպրուկ-կայարան-տնային փուլը։ Հենց այդ ժամանակ է գալիս «Երկրորդ հնարավորությունը»՝ սխալվելուց առաջ խաղ վերադառնալու ունակությունը: Պոկեք բոլոր լոբիները ձախ մահճակալից, չեք կարող սխալվել: Նա արդեն հասունացել է։ Բերքահավաքից հետո մենք նորից պետք է գնանք հավի տոհմ՝ առանց սպիտակ հավին դիպչելու:

Մենք ձու ենք բերում խոհանոց, բայց Սեմը նորից մեզնից լավություն է խնդրում՝ այսօր Թեքսի ծննդյան օրն է, և եթե Սեմը թխի տորթը, ծննդյան տղան դրան ձեռք չի տա։ Գլազուրն արդեն պատրաստ է, բայց տորթն ինքնին մերն է։ Սեմը մեզ ժամանակի մեջ չի սահմանափակում։ Մենք նրանից վերցնում ենք մի կոլբ ջուր և գնում ենք Shadow Ranch տորթի բաղադրատոմսը կարդալու։ Հետաքրքիր է, որ այս բաղադրատոմսը գրել է Ֆրենսիսը։ Տորթի վրա դրվում է մարցիպանի ծաղիկ։ Եվ հետո մի ծաղիկ ... Լավ, գրեք այն (դրա կողքին կան այն միջոցները, որոնք Նենսին կկիրառի):

  • 1 բաժակ կարագ - 2 տուփ
  • 2 ձու
  • 1 2/3 բաժակ կաթ - 5 գդալ
  • 4 բաժակ ալյուր - 2 պինտա
  • 1 ճաշի գդալ փխրեցուցիչ - 3 թեյի գդալ
  • 2 1/3 բաժակ շաքարավազ - 7 գդալ
  • 3 թեյի գդալ վանիլին

Թխել միջին ձևով 45 րոպե միջին ջերմաստիճանում։ Փորձում ենք տորթը և զարդարում շաքարավազով։ Դրանից հետո կտորներից հավաքում ենք Ֆրենսիս մարցիպանի ծաղիկը` կենտրոնանալով տորթի վերևի ծաղկի եզրագծերի վրա։ Արդյունքում ստացանք ծաղիկ, որը կոչվում է կակաչ: Օգտագործելով սննդի ներկեր երկու գույներով, գունավորեք ցողունը տերևներով և բուն ծաղիկը:

Այն բանից հետո, երբ մենք հմտորեն թխել և զարդարել ենք տորթը, մենք կարող ենք շարունակել ուսումնասիրությունը: Կարմիր շենքի մուտքը փակ է շերիֆի հրամանով։ Մենք զանգահարում ենք Ֆերնանդեսին և թույլտվություն ստանում մուտք գործելու և վնասը ստուգելու համար: Խողովակը իսկապես վատ է ժանգոտվել, ինչպես ասաց Սեմը: Գետնի վրա խողովակի ձախ կողմում ընկած է նետի ծայրը: Իսկ դարակի ներքևի դարակի տակ ինչ-որ հետաքրքիր բան կար։ Ցանցն այս ամբողջ ընթացքում թաքցնում էր գաղտնի անցուղու մուտքը։ Անցնում ենք մինչև վերջ, դուրս գալիս տան նկուղում ու սայթաքում Դավիթի վրա։ Նուրբ իրավիճակ... Հարցաքննում ենք գաղտնի գանձ որոնողին և պարզում, որ նրա տատիկը Ֆրենսիս Համբերի զարմիկն էր և նրա ողջ կարողության ժառանգորդը։ Նա գոնե հանցագործ չէ։ Բայց Դեյվիդը լուսանկարի երկրորդ կեսն ուներ ժամացույցից: Հետևի մասում գրված է՝ «աստիճաններ դեպի նկուղ»։ Մենք նայում ենք Ֆրենսիսի նամակին իր զարմիկին. վերևի աջ անկյունում տեսնում ենք մեկ այլ ծաղիկ՝ շուշան: Այժմ մենք գիտենք Դեյվի գաղտնիքը և խոստանում ենք ապահովագրել նրան և նորոգել հավի վանդակը։ Սրտանց զրույցից հետո Դավիթը հեռացավ, իսկ մենք մենակ մնացինք նկուղի հետ։ Մենք ավելի լավ ենք:

Մենք նայում ենք շուրջը. Դարակի վրա թթվի շիշ կա։ Ներքևում գտնվող դարակը ուլունքավոր դրամապանակ է: Մենք այն վերցնում ենք մեր ձեռքերում և ուշադիր ուսումնասիրում: Կարծես ծաղիկ է պակասում։ Կրկին մտնում ենք փոսը, մի աստիճան իջնում ​​ենք, շրջվում և այն պատշաճ ուսումնասիրում։ Դրա տակ դրված է պիտակների տեսք ունեցող գլուխկոտրուկ։ Ֆ.Խ. սկզբնատառերով չիպ: տեղափոխեք մեկ բջիջ դեպի աջ: Ներքևում կանաչ շիշ է: Ներսում մենք գտնում ենք Դիրքի նամակը։ Կոդավորված: Այն ամենը, ինչ դուք կարող եք տանել՝ Ֆրենսիսի շալը, ասեղնագործված քսակը, տրիկոտաժի գիրքը, ուրբաթ օրվա հանդիպումը մեծ ժայռերի մոտ: Հանելուկ...

Ներքևում մեկ այլ նամակ է. Մոտ չորս տուփ կոտրիչ, ագատի քար և երեքշաբթի օրը կակտուսի մոտ հանդիպում: Եվ ահա երրորդ նամակը. Ֆրենսիսի նամակների տորթի և ծաղկի և Չարլիի գերեզմանի մոտ հինգշաբթի օրվա հանդիպման մասին։ Մենք դուրս ենք գալիս գաղտնի դռնով (դրսում այն ​​քողարկված է որպես գրապահարան) և գնում՝ նայելու Ֆրենսիսի շալը դիմանկարում։ Ուրախ օրինակ. Մենք սիրում ենք, բայց քիչ ենք հասկանում: Մենք հանում ենք բջջայինը և փնտրում բրաուզերի միջոցով։ Կարդում ենք ագաթների և տրիկոտաժի մասին։ Հաջորդ ծաղիկը կլինի երիցուկ: Ժամանակ առ ժամանակ դա ավելի հեշտ չի դառնում:

Մենք կանչում ենք ընկերուհիներին և շտապ հանդիպում ենք անում։ Մենք Բեսին և Ջեսին կուսակցական առաջադրանք ենք տալիս իրենց հաստ գրքում գտնել 19-րդ դարի տվյալներ ուլունքավոր քսակը արտադրողի մասին: Զանգում ենք Բերտա Փերսելին և իմանում մեր շահած մեկուկես ցենտի մասին։ Հետո մենք զանգահարում ենք Դիանա Ռոուլիին և հարցում անում Թեքսի քրոջ մասին: Մենք գնում ենք խիստ փեսացուից ձի խնդրելու։ Բայց այս քաղաքային տիկնանց ատողը ինձ ասում է, որ նախ կերակրեմ հավերին և ձիերին: Մենք շտապում ենք, մենք շտապում ենք:

Մենք մոտենում ենք կրծքավանդակներին հացահատիկով, բացում ենք ծայրամասային աջը - սա հավի խառնուրդ է: Կշեռքի վրա դրված դեղին դույլի մեջ երկու դույլ ենք լցնում, հրաժարվում ենք այն դատարկել և գնում ենք հավերին կերակրելու։ Բարձրացրեք կափարիչը, թափեք հացահատիկը, փակեք կափարիչը: Թող Թեքսը պայթի զայրույթից: Այժմ մենք անցնում ենք դժվարին փուլ. ձիերն էլ են ուզում ուտել:

Բոբի չափաբաժինը. 2 չափ վարսակ (ձախ տուփ), 1 չափ եգիպտացորեն (2-րդ տուփ ձախից), 1,5 չափաբաժին խառը կեր (3-րդ, անկյունային տուփ): Մենք կշռում ենք. 4,5 կիլոգրամ - ամեն ինչ խստորեն ըստ գրքերի:

Քլայդի չափաբաժինը` 3 չափ վարսակ, 1,5 խառնուրդ: Բայց սա չի հասնում 4,5 կիլոգրամի, ուստի ավելացնում ենք ևս մեկ չափաբաժին եգիպտացորեն։

Ace-ի չափաբաժինը՝ 1 չափաբաժին վարսակ, կես չափաբաժին եգիպտացորեն (իրականում անհրաժեշտ է վերցնել 2 չափ եգիպտացորեն), 3 չափաբաժին կերային խառնուրդ (իրականում անհրաժեշտ է վերցնել խառնուրդի կեսը):

Կերակրում ենք վերջին ձիուն, դույլը դնում ենք տեղում և գնում պարծենալու խիստ փեսայի մոտ։ Բայց հորեղբայրը ինչ-որ բան ստացավ և որոշեց մեզ թույլ տալ լասոն նետել և ժամացույցի հակառակ ցատկել: Իսկ ինքը՝ Թեքսը, մեզ հետ քննություն կհանձնի։ Ինչպես միշտ. Բայց մենք կարող ենք Բոբին քշել մեր սեփական գործով: Քննությունը հանձնելուց հետո :)։

Մենք թամբում ենք Բոբին, սեղմում ենք գոտկատեղը, դուրս ենք բերում միջանցք։ Արդեն երեք տակառ կա Թեքսի կողմից խնամքով պատրաստված և մի ցախավել՝ հենված փայտի կտորին։ Մոտակայքում կախված է լասոն։ Սկզբում մենք քշում ենք դրան, ավելի հեշտ է: Մենք վերցնում ենք այն, պտտում, և երբ պարանը կատարյալ շրջան է կազմում, հինգ հարվածից հինգը նետում ենք և հասել ենք հաջողության ճանապարհի կեսին։

Թռիչքներն ավելի դժվար են: Անհրաժեշտ է պահել տասը վայրկյանի ընթացքում՝ առանց մեկ տակառի հարվածելու։ Մկնիկի մի կտտոցը խթանում է ձիուն: Յուրաքանչյուր սխալ՝ գումարած հինգ վայրկյան մինչև վերջնական ժամանակը, այնպես որ մեկ սխալը բավական է ամեն ինչ լրացնելու համար: Երթուղու քարտեզը կարելի է դիտել կրպակի պատին: Մենք շրջում ենք առաջին տակառը աջ կողմում, իսկ երկրորդը և երրորդը ձախ կողմում,

Հետո կանգ ենք առնում Տեքսի մոտ։ Համբերություն ձեռք բերեք և եկեք սկսենք: Բավական է մեկ սեղմում գրեթե տակառի վրա: Գնա՜ Թեքսի ծնոտն ընկավ։ Դա ճիշտ է ծառայում նրան: Մենք վերցնում ենք մեր լասոն:

Մենք գնում ենք Dry Creek: Մենք աջ կողմում մոտենում ենք մեզ ամենամոտ տանը։ Վերանդայի վրա փորագրված են խորհրդանիշներ՝ հայելային շրջված «B» և մեծատառ «D»: Դիրկ Վալենտին? Մենք գնում ենք բանտ. Խցերը փակ են, բանալի չունենք. Մենք շրջում ենք քաղաքում։ Վիրակապերից մեկի վրա մենք գտնում ենք մեծատառ «P»: Մենք շրջվում ենք 180 աստիճանով և գնում դեպի տակառը, որի կողքին գետնին ընկած է նետի ծայրը: Հաջորդ զույգ տները՝ փոստատանը, տառերով մեկ այլ խումբ է: Կարծես «U» և «A» մեծատառեր են: Փողոցի հակառակ կողմում Cappy խանութն է։ Ամբողջական, մաքուր: Դռան վրա կա բոլորովին նոր փական՝ ծածկագրով շղթա։ Կնքվել է շերիֆի հրամանով։ Զանգելը անօգուտ է, քանի որ ազդանշանը սարերում չի բռնվում։

Մենք հետ ենք գնում և շրջվում դեպի փայտե զուգարանը։ Ավազի մեջ ինչ-որ բան կա, բայց երբ մենք փորձում ենք վերցնել այն, սարսափելի դժգոհ կարիճը սողում է մեզ վրա: Եվ նա ակնհայտորեն տրամադրություն չունի: Խայտառակորեն նահանջեք և վերադարձեք Ստվերային ռանչո... որպեսզի անցնեք կարկաչող Մերի Յանգսոնին և Թեքսին: Հետաքրքիր դասավորություն. Հարցաքննության ժամանակ Թեքսը հերքել է ամեն ինչ։ Եկեք այցելենք Մերիին։ Բայց մինչ խանութ մտնելը զանգահարում ենք Շերիֆ Ֆերնանդեսին և պարզում կողպեքի կոդը՝ 9274։ Գնում ենք հնդկացուհու հետ զրուցելու, և խորամանկությամբ ստիպում ենք նրան ընդունել, որ իրենք սիրավեպ ունեն Թեքսի հետ։ Միևնույն ժամանակ մենք իմանում ենք, թե ինչու է Մերին այդքան ցանկանում Ռոուլիից գնել հողի մի մասը։

Մենք դուրս ենք գալիս և զանգահարում Բերտա Փերսելին՝ Դրայ Քրիքի մասին իմանալու համար: Պարզվում է, որ Քափը մի անգամ քաղաքում եղել է քաղաքապետի պես մի բան: Բայց դա չխանգարեց նրան պահել իր պանդոկը իսկական դաշնամուրով։ Ժամանակն է կրկին այցելել Դրայ Քրիկ: Այս անգամ կարիճը դուրս չեկավ մեզ ողջունելու, ուստի մենք զուգարանակոնքի մոտ գետնից հանգիստ վերցրինք հերթական նիզակի գլուխը։

Մենք մոտենում ենք Կապի հաստատությանը, կողպեքի վրա հավաքում ենք 9274 և մտնում ներս։ Անկյունում գտնվող քնապարկը, թերմոսը, ջուրը պլաստիկ շշի մեջ և ատամի մածուկն ակնհայտորեն տասնիններորդ դարի իրեր չեն: Ինչ-որ մեկը հաստատ ապրում է այստեղ։ Մենք մոտենում ենք խաղային ավտոմատին և մեր մետաղադրամը նետում բնիկի մեջ: Պետք է հասնել չորս ամենահայտնի չարագործների տեսքին: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր մետաղադրամի համար տրվում է երկու փորձ։ Առաջին փորձից հետո ընկած չարագործները պետք է ամրացվեն կոճակներով։ Եթե ​​ամեն ինչ չհաջողվի, մեքենայի մեջ կարելի է մեկ այլ մետաղադրամ շահել Մերիից: Եթե ​​հաղթեք այստեղ, կստանաք երկու կես ցենտ մետաղադրամ:

Մենք շարունակում ենք շուրջբոլորը նայել։ Սեղանին գրքեր կան։ Վերևը ձեռնարկ է էլեկտրիկների համար (գրականությունը նույնպես ինչ-որ կերպ չի տեղավորվում տասնիններորդ դարի հայեցակարգի մեջ): Գիրքը ծածկված է փոշու մեջ։ Գետի վրա դրված է կրեկեր, բայց անունը անընթեռնելի է։ Մենք վերադառնում ենք Մերիի խանութ, տիրոջը հարցնում Դիրկ Վալենտինի գանձերի մասին։ Փողոցում մենք զանգահարում ենք Շերիֆ Ֆերնանդեսին և ասում, որ ինչ-որ մեկը թաքնված է Դրայ Քրիքում։ Մենք վերադառնում ենք ռանչո, հարցաքննում ենք աշխատողներին։ Սեմը հերքում է գանձի առկայությունը (ինչպես և Մերին), Տեքսը հերքում է Մերիի այցը Էդդի և Դիանայի երկրներ (ինչպես ինքը՝ Մերին հերքում է դա)։ Մեկ Դավիթը ոչինչ չի հերքում, բայց փորձում է պարզել, թե Նենսին ընկեր ունի՞։ Հի հի.

Մենք գնում ենք Անասազի կիրճ (Անասազին հնագույն հնդկական ցեղ է, որը բնակեցրել է Արիզոնայի մի մասը): Մենք քայլում ենք, ուշադիր զննում ժայռապատկերները. դրանք անմիջապես հայտնվում են Վալենտին Ֆրենսիսի թողած քարտեզի վրա։ Կիրճի տարբեր վայրերում գետնից բարձրացնում ենք երեք նետերի ծայրերը։

Ձորի աջ կողմում (սանդուղքից աջ) հանում ենք լասոն ու գլուխը բարձրացնում վեր։ Մենք տեսնում ենք ցցված գերան:

Մենք կառչում ենք, մենք բարձրանում ենք: Ճանապարհին մենք նայում ենք բոլոր ժայռապատկերներին, վերցնում ենք վերևի նիզակի ծայրը և հավաքում ևս հինգ ժայռապատկեր մեր խոզուկ բանկում։

Մենք իջնում ​​ենք պարանով, հեռանում և նայում ժայռերին։ Մենք հանում ենք մեր նկարը և սկսում ենք հավաքված ժայռապատկերները դնել իրենց տեղերում, քանի որ դրանք փորագրված են ժայռերի վրա: Արդյունքում ամենաներքևում կհայտնվի «պապայի անունը դաշնամուրի ստեղների տակ գրիր»։ Մենք գնում ենք Մերիի խանութ, զանգահարում ենք Բերտա Փերսելին և տեղեկանում Ջոնաթան Վալենտինի՝ Դիրքի հոր մասին, ինչպես նաև խնդրում ենք գրողին պարզել թիթեղյա կրեկերի ամբողջական անունը։ Մենք ստուգում ենք փոստը և ընկերներից նամակ ենք գտնում ուլունքագործության մասին: Այժմ մենք գիտենք, թե ինչպիսի ծաղիկ է ասեղնագործվել դրամապանակի վրա և ինչպես վերականգնել այն։ Բայց դրա համար մեզ պետք են ուլունքներ: Մենք գնում ենք Մերիի մոտ և ուլունքներ ենք խնդրում։ Մինչ նա փնտրում է տուփը, մենք պետք է զարդարենք պատուհանը, իսկ օղակները դասավորենք ըստ քարերի չափի և գույնի։ Դա շատ պարզ է և շատ ժամանակ չի պահանջում:

Ավարտում ենք տեսակավորումը և վերադառնում Մերիի մոտ։ Մենք ուլունքներ ենք վերցնում: Եվս մեկ անգամ մենք ուսումնասիրում ենք ամեն ինչ խանութում: Գրքույկի կողքին սղոցված վարդափայտ է, իսկ օղակների աջ կողմում գտնվող սեղանին՝ տոպրակի վրա Ֆրենսիս Համբեր սկզբնատառերով կարգավորող պատառաքաղների հավաքածու: Կրկին մենք խոսում ենք Մերիի հետ ծառի մասին: Անհրաժեշտության դեպքում մենք կուտակում ենք մեկուկես ցենտ՝ կուկուն կոյոտներից փրկելու համար։ Մենք վերադառնում ենք Չոր հոսք, գնում ենք Kepp պանդոկ, մոտենում դաշնամուրին և բացում հանելուկը ստեղների տակ։ Կոդը Դիրքի հոր անունն է՝ Ջոնաթան։ Սկսում ենք նախավերջին տառով. Սեղմեք դրա վրա, մինչև տեսնենք «A»: Մենք դիմում ենք վեցերորդ տառին. մեզ հետաքրքրում է «T»-ը, սեղմում ենք վերջինի վրա՝ «H», այնուհետև երրորդինը՝ «O» (երկրորդ տառը ավտոմատ կերպով կսահմանվի), հինգերորդը՝ «A», և առաջինը՝ «Դ». Մնում է միայն վերականգնել չորրորդը՝ «H», և քեշը կբացվի։

Մենք վերցնում ենք գրությունը. «Շերիֆի մուտքի մոտ դուք պետք է գտնեք մի բան, որը կարող եք սկսել: Ավելացրեք գրիչ և պատառաքաղ: Դասավորեք տեղերում: Եվ կարող եք շարունակել որոնումը»: Պատառաքաղները, ըստ երևույթին, լարող պատառաքաղներ են Մերիի խանութից: Մենք դեռ գրիչ չունենք։ Կփնտրվի...

Հասնում ենք զուգարան և տեսնում, որ ձախ կողմում (խանութի շքամուտքի աջ կողմում) ինչ-որ բան կարմրում է։ Մենք մոտենում ենք ... Ահա այն, ցանկալի գրիչը, ընկած է ձեռքի ջրաղացին մոտ:

Մենք մոտենում ենք բանտի շքամուտքին, բարձրացնում ենք հատակի տախտակը Դիրկ Վալենտինի սկզբնատառերի տակ (շրջված «B» և «D»): Մենք գտնում ենք ինչ-որ մեխանիկական սարք: Կրկին շտապում ենք Մերիի մոտ՝ թյունինգ պատառաքաղ խնդրելու՝ մեզ հետ վերցնելով սարքը։ Առանց խանութ գնալու, մենք ինտերնետում նայում ենք կոտրիչի մասին. դրանք կոչվում էին «Արևածաղիկ»: Ահա ևս մեկ ծաղիկ մեր խոզուկ բանկում։ Հիմա եկեք շտկենք դրամապանակը։ Ջեսի և Բեսի տառը որպես հուշում օգտագործելով՝ թելի վրա ուլունքներ ենք կապում հետևյալ հաջորդականությամբ. չորս անգամ դեղին, հերթափոխով սև ուլունքներ՝ կարմիր անկյուններով սև ուլունքներով; կարմիր, սպիտակ, կարմիր, կարմիր վարդագույն անկյուններով - կրկնել չորս անգամ: Վերջնական արդյունքը մի բան է, որը նման է կակաչի: Մենք Մերիից մի որոշ ժամանակ խնդրում ենք թյունինգ պատառաքաղներ, բայց նա կարող է դրանք վերջնականապես տալ Նենսիին, եթե մենք բերենք նրա տասը նետերի ծայրերը։ Խորհուրդները կդնենք հատուկ տուփի մեջ։ Առայժմ ունենք ընդամենը վեց կտոր։ Բայց մենք դեռ չենք եղել վայրի արահետ կոչվող վայրում։ Եկեք ցատկենք այնտեղ:

Մենք ընտրում ենք յոթերորդ հուշումը ուղու աջ կողմում, Բոբի դիմաց: Մենք քայլ ենք անում առաջ - ուղու ձախ կողմում մենք բարձրացնում ենք ութերորդ ծայրը: Հաջորդ քայլը մեզ կտանի Չարլիի գերեզման։ Գերեզմանի դիմացի գծավոր քարի տակ մի օձ ֆշշում է, ավելի լավ է այնտեղ չգնալ։ Մենք ավելի ենք գնում ճանապարհով - բարձրացնում ենք իններորդ հուշումը: Մենք հասնում ենք գանգին - տասներորդ ծայրը ընկած է ճանապարհի մյուս կողմում գտնվող փոշու մեջ: Մենք վերադառնում ենք Մերիի մոտ և տուփը տալիս նրան։ Բայց հետո պարզվում է, որ մեկ հուշում ավելորդ է, և մենք այն հետ ենք ստանում։ Միևնույն ժամանակ մենք վերցնում ենք թյունինգի պատառաքաղները: Ժամանակն է լուծել ևս մեկ գլուխկոտրուկ։

Մենք մեկնում ենք Դրայ Քրիք, գնում ենք Կապի և տուփը դնում ենք սալիկի վրա՝ կրեկերի տուփի աջ կողմում։

Մենք տեղադրում ենք գրիչը, զինվում ենք թյունինգի պատառաքաղներով և սկսում ենք գործել: Տառեր են փորագրված թյունինգի պատառաքաղների վրա, ինչպես նաև տուփի կափարիչի վրա։ Կափարիչի ակոսներում թյունինգի պատառաքաղներ ենք դնում՝ Ֆրենսիս անունը ստանալու համար, բռնակը շրջում ենք։ Ապակու կոտրման ձայն է լսվում՝ պատի լամպ է կոտրվել։ Ներսում Դիրքի մեկ այլ գրություն կար. «Զոլավոր քարի տակ հայտնաբերվածի մեջ մագնիսը կօգնի հաղթահարել կողպեքները»:

Մենք վերադառնում ենք ռանչո՝ թամբելով Բոբին։ Գալիս է երեկո: Մենք վերադառնում ենք զինամթերքի մոտ և թամբից ձեռնոցներ ենք վերցնում։ Մենք ունենք հավի բուծման վերանորոգման աշխատանք։ Մենք կվերանորոգենք հավի բուսի աջ պատը։ Մենք վերցնում ենք ձեռնոցները գույքագրումից և սեղմում տափակաբերան աքցանի վրա։ Նրանք, ովքեր սիրում են հանելուկներ հավաքել, կվայելեն առաջադրանքը: Աշխատանքի ավարտից անմիջապես հետո Նենսին կնկատի, որ իր ձեռնոցները փայլում են մթության մեջ:

Եվ անմիջապես ուրվական ձին կհայտնվի որպես դժբախտության ավետաբեր - մետաղալար կթռչի ձողից, և ռանչոն կսուզվի խավարի մեջ:

Հաջորդ առավոտը սկսվում է Բեսի և Ջեսի զանգով բարի լուրով. նրանք վերջապես կհասնեն ռանչոյ: Մի օր. Հրաժեշտ ենք տալիս ու գնում սառնարանից մագնիս բերելու։ Քիչ անց կարմիր խնձորի մագնիսը Նենսիի գրպանում է: Սեփական գլխով մենք համաձայնվում ենք օգնել Սեմին ևս մեկ անգամ բանջարեղեն և ձու հավաքել... Դուրս ենք գալիս բակ և սայթաքում ենք տարօրինակ պայտի վրա: Եկեք գնանք ցույց տանք այն Թեքսին: Նա որոշում է, որ պայտի քարը ակնհայտորեն լքված քաղաքից է։

Մենք արագ հավաքում ենք բանջարեղենը Սեմի համար (մենք կտրում ենք ամեն ինչ, բացառությամբ Փղոսկրի սորտի) և ձվերը, խնդրում ենք մի բաժակ ջուր և գնում ենք Տեքս՝ քշելու թույլտվություն ստանալու համար: Խիստ մարդը որոշեց բարդացնել մեր կյանքը և ապամոնտաժեց Բոբի սանձը։ Մինչեւ չհավաքենք, չենք գնա քշելու։ Մենք կենտրոնանում ենք դռան ձախ կողմում կախված սանձի վրա (ավելի լավ կլինի այն նորից գծեք թղթի վրա, եթե ձիավոր չեք և փակ աչքերով չեք կարող ամրագոտին հավաքել): Մենք հանում ենք տարայի պարունակությունը և շարունակում։

Այն բանից հետո, երբ ամեն ինչ լավ անցավ, մենք կրկին խնդրում ենք Տեքսին թույլ տալ մեզ ձիավարել և ճանապարհ ընկնել արկածներ փնտրելու լքված քաղաքում: Մենք գնում ենք պանդոկ: Գրքերն անհետացել էին, անկյունի իրերը նույնպես։ Մենք խաղում ենք մեքենայի մեջ, եթե ինչ-որ մեկը դա առաջին անգամ չի արել, մենք հավաքում ենք չորս ավազակ, ստանում ենք երկու մետաղադրամ: Գնում ենք անկյունում դրված տուփը նայելու, տեսնում ենք բանալին ընկած է դրա վրա։ Երբ փորձում ես վերցնել, ծանր առարկայով հարվածում ենք գլխին ու անմիջապես անջատում։

Մենք ուշքի ենք գալիս Դիրկ Վալենտինի խցում գտնվող երկհարկանի վրա՝ փակ դռան հետևում: Վատ չէ։ Լվացարանի աջ կողմում մենք տեսնում ենք խաչած ձողիկներ: Բայց մենք նրանց հետ կզբաղվենք ավելի ուշ: Պտտվեք 180 աստիճանով և հատակից աղյուսներ վերցրեք: Մենք պետք է գեղարվեստական ​​աղյուսներ նետենք բանալին: Այսպիսով, տրամադրվածությունը հետևյալն է. բանալին կախված է մեր աջ կողմում գտնվող մեխից։ Քիչ այն կողմ աթոռը կողքի վրա ընկած է։ Նպատակը. ստանալ բանալին:

Մենք պտտում ենք լասոն (մի հարցրեք, թե ինչպես դա անել, երբ նստած եմ փակ պայմաններում, ես կովբոյ չեմ), գցում ենք այն աթոռի հետևի վրա, աթոռը դնում ենք ուղիղ դիրքում: Աղյուսներով մենք բանալին տապալում ենք մեխից՝ սահմանելով նետման ուժն ու բարձրությունը։ Բանալին աթոռին դնելուց հետո մենք նորից լասո ենք գցում մեջքի վրա և քարշ տալիս աթոռը։ Բանալին ընկնում է հատակին մեր ուղղությամբ և հայտնվում Նենսիի ձեռքում։ Հիմա մենք հանգիստ զբաղվում ենք պատի մակագրություններով։ Կոդը պարզ է, մեկ գծիկ հավասար է այբուբենի մեկ տառին: Այսինքն՝ չորս ուղղահայաց և մեկ թեք՝ հինգերորդ տառը, այսինքն՝ «Դ»։ Զինվում ենք այբուբենով և հաշվում։ Գտնված նամակը գրում ենք փայտիկների տակ։ Մենք ստանում ենք «բանկի լամպի տակ». Մենք բացում ենք խցիկի կողպեքը, դուրս ենք գալիս և սայթաքում թղթի վրա՝ օջախից թղթի կտորը վերծանելու բանալին: Այժմ մենք կարող ենք կարդալ, թե ինչ է այնտեղ գրված։ Գրառումից պարզ է դառնում, որ հանցագործները տանը հանցակից ունեն, ինչպես մենք կասկածում էինք։ Դե, հաճելի է ճիշտ լինել:

Մենք մոտենում ենք բանկին, նայում ենք աջ անկյունի աղյուսների մեջ և պահոցից հանում գրություն. «Միևնույն խաղը խաղալու տարբեր եղանակներ կան: Ես գիտեմ դրանք և կօգնենք ձեզ խաղալ: Դրեք այն մատանին, որը դուք և Էլլին ունեք: մեքենայի մեջ, որը գտնվում է Cappie-ի բարում: Մեզ մատանի է պետք։

Մենք վերադառնում ենք ռանչո, թամբում ենք Բոբին, թամբը հետ ենք վերցնում իր տեղը և գնում Դեյվի հետ զրուցելու։ Երիտասարդից մի պահ խնդրում ենք տատիկի մատանին ու պատմում Դրայ Քրիքում տեղի ունեցած դեպքի մասին։ Կրկին Կապիի հաստատություն վերադառնալուց առաջ մենք կանչում ենք շերիֆին և կրկնում մեր պատմությունը։ Քաղաքացիական պարտքը կատարված է, հիմա կարող եք գնալ։

Մոտենում ենք խաղային ավտոմատին, խնայում ենք խաղը, Դավթի տատիկի մատանին դնում ենք մեքենայի կարմիր օվալի մեջ և առաջադրանք ենք ստանում հավաքել ամենաբարի չորս կերպարները։ Պատրաստվեք մի քանի անգամ ներբեռնելու համար: Այս անգամ որպես մրցանակ մենք կստանանք բանալին։ Առեղծվածի մոտ լուծում ստանալու ակնկալիքով՝ մենք ցատկում ենք դեպի Վայրի արահետը: Հասնում ենք գծավոր քարին, բավական ջանք գործադրելով այն մի կողմ ենք տեղափոխում և հանդիպում հանելուկի։

Լաբիրինթոսի կենտրոնում չորս գունավոր շրջանակներ են, անկյուններում՝ չորս չիպսեր՝ տարրերով՝ երկաթ (Fe), սիլիցիում (Si), պղինձ (Cu) և մանգան (Mn): Մագնիսով դուք պետք է քաշեք յուրաքանչյուր չիպը լաբիրինթոսի միջով, որը, զվարճանալու համար, դեռևս փակված է վերևում վեց շերտերով, դրան համապատասխան շրջանակի վրա. երկաթ - նարնջագույն, սիլիցիում - մոխրագույն, պղինձ - կապույտ - կանաչ, մանգան - մինչև վարդագույն-մանուշակագույն:

Ինչպես արդեն նշեցի, լաբիրինթոսի գագաթին գամված են վեց տախտակներ, ուստի ժամանակի մեծ մասը ստիպված կլինեք գործել հպման միջոցով. լաբիրինթոսի ակոսը նեղ է, չիպսերը հաճախ կկորչեն: Կենտրոնացեք ձայնի վրա, ավելի հեշտ է:

Երբ բոլոր չիպերը տեղում լինեն, քեշը կբացվի: Ներսում տուփ կլինի։ Այն բացելու համար նորից պետք է գլուխդ ճիշտ ջարդես։

Սեղմեք նկարի մեջտեղում, որպեսզի դեղին վարդ հայտնվի: Ձախ կողմում մենք բացահայտում ենք արևածաղիկ (ծաղիկ կոտրիչներից), աջ կողմում ՝ շուշան (ծաղիկ Ֆրանցիսկոսի տառերից): Վերևում մենք կտտացնում ենք մինչև կակաչ հայտնվի (ինչպես դրամապանակի վրա), իսկ ներքևում մենք հետաքրքրված ենք երիցուկով և կակաչով: Տուփը բացվում է։ Ներսում մենք գտնում ենք գրություն և մեկ այլ կողպված կուպե: Կարդում ենք գրառումը և բանալիով բացում բալերինան։ Ներսում ևս մեկ հուշում կա: Այն կապված է Անասազի կիրճի ժայռապատկերների հետ։ Ավելի հեշտ է կռահել հանելուկները, երբ դուք տեղում եք: Գնում ենք ձոր։

Պայմանը կատարելով՝ ստացանք ձեռագիր լատիներեն V՝ Valentine։ Իսկ քարտեզի վրա մենք պարզապես ունենք այսպիսի ժայռապատկեր՝ V, փլուզված դեպի աջ: Լասո ենք նետում, մագլցում ժայռի վրա, ժայռապատկերով քարը տեղափոխում կողք։ Դրա տակ՝ խորշի մեջ, հայտնաբերվել է մեկ այլ գրություն և սպիտակ ձվաձեւ քար։

— Չարլիի գերեզմանի մոտ, բարձրացրո՛ւ այն։ Շրջվիր և առանց դժվարության գտիր դեպի գանձ տանող ճանապարհը։ Գնա այնտեղ։ Այո, և ես չեմ խոսում Դրայ Քրիքում թաղված Չարլիի մասին։

Ինչո՞ւ են գործողություններով բոլոր գրառումները գրված սպիտակ (և ոչ այնքան սպիտակ) հատվածով, իսկ Չարլիի հետգրությունը՝ արձակ: Ըստ երևույթին, այս մասը չպետք է հաշվի առնել. սա կարմիր ծովատառեխ է կողմնակի մարդկանց համար: Քարը վերցնում ենք մեզ հետ - այն վատ է քերծվել, և գնում ենք Մերիի խանութ՝ կլոր քարը փայլեցնելու։ Մի քանի րոպե, և մենք մեր ձեռքում ունենք լանդշաֆտային ագատ, որը պատկերում է երկու ծառ V տառի տեսքով: Չհավատալով Դիրքին, մենք վերադառնում ենք Չարլիի մեզ հայտնի գերեզմանը, շրջվում 180 աստիճանով և անմիջապես տեսնում ծառը մեր ագատից: Պարզվեց, որ այս վայրը բավականին հեռու է, ուստի մենք ձի ենք նստում։

Ճանապարհը մեկն է՝ անհնար է մոլորվել։ Գլուխներս վեր ենք բարձրացնում, ցցված գերան ենք տեսնում, լասո ենք գցում, բարձրանում։ Դիրքը թաքցրել է իր գանձերը քարի վրա փորագրված հին Անասազի կացարանում: Զարմանալի. Մենք առաջ ենք շարժվում ոլորուն միջանցքով և տեսնում ենք մեկ այլ գաղտնագրված հաղորդագրություն պատին: Ինչպես գրված է բանալիում, բառերի տառերը վերադասավորվում են, իսկ ուղղահայաց գծիկներով քառակուսիները ներկայացնում են գույները։ Մենք ուշադիր նայում ենք, և մենք ինքներս գրում ենք թղթի վրա, թե ինչ հաջորդականությամբ գնալ: Դրանից հետո մենք մեր ճանապարհին ենք։ Գույները ցույց են տալիս ցանկալի դուռը։ Ճանապարհին մի մոռացեք վերցնել հինգ բանալի ծաղկամաններից:

Շագանակագույն (շոկոլադ), կանաչ (կիվի) - անկյունում ներսի բանալիով սափոր կա, դեղին - առաջ ենք գնում և բանալին վերցնում ծաղկամանի միջից «նարնջագույն» դռան բացվածքի տակ, կարմիր - աստիճանները վերևում և բանալին կուժի մեջ պատի մի կտորի վրա, կապույտ - աստիճաններով ներքև, նարնջագույն (նարնջագույն), կանաչ, դեղին - աստիճաններով վերև, շագանակագույն, կապույտ, կանաչ, նարնջագույն, կապույտ, շագանակագույն - ևս մեկ ծաղկաման, որի ներսում բանալի է, կանաչ, նարնջագույն, կարմիր, կապույտ, դեղին, կանաչ, կապույտ - գորգով ծածկված անցքի կողքին գտնվող «կարմիր» դռան բացվածքի տակ բանալիով ծաղկաման, կանաչ, շագանակագույն - աստիճաններով վերև, դեղին - դուռը:

«Դեղին» դուռը կողպված է հինգ բանալիով, որոնք մենք գտանք ծաղկամանների մեջ այստեղ ճանապարհին։

Մենք բացում ենք կողպեքը (տարօրինակ, ոչ մի հանելուկ), մտնում ենք ներս։ Սենյակը ներկված է սրտերով և, կարելի է ասել, ռոմանտիկ ձևավորված։ Աջ անկյունում մի փոքրիկ սնդուկ է՝ լցված ոսկե սրտերով: Սա Դիրկ Վալենտինի գանձն է:

Մենք փակում ենք սնդուկը և դուրս գալիս դռնից՝ տեսնելու, թե ինչպես է Սեմին քայլում լաբիրինթոսով: Նա տարածական ելույթներ է սկսում տեղի ունեցողի բացատրություններով։ Վազում ենք ցած, հենց որ նա ավարտում է բամբասանքը, իջնում ​​ենք «շագանակագույն» աստիճաններով ու մտնում նախասրահ։ Կարմիր դռան վերեւի քարը (որտեղ ծաղկամանից վերցրել են վերջին բանալին) փոխում ենք կանաչ դռան վերեւի քարով։ Դրանից հետո ապահով վայրից դիտում ենք, թե ինչպես է հանցագործն ընկնում փոսը։ Այս ամենը տանում է դեպի վերջին տեսարան, որտեղ ամեն ինչ լավ է ավարտվում. Դեյվը ստանում է գանձը, Ռոուլին շարունակում է տնօրինել ռանչոյը, Մերին և Թեքսը պաշտոնապես սկսում են հանդիպել, ձին այլևս չի քսվում փայլուն քսուքով, և շրջող գորտերը վերջապես սկսում են հանդիպել։ այն դեպի ռանչո: Իսկ Նենսի Դրուն, մականունով Ironpants, ուղարկվում է Անգլիա՝ հետաքննելու Blackmoor Manor-ի անեծքը։

Չե՞ք ուզում միանալ: ;).

... Եվ ինչպես էր գրքում»

Չեմ ուզում բացահայտել գրքի բոլոր գաղտնիքները՝ արժե կարդալ: Բայց առանց գրքի խաղի որոշ պահեր անհասկանալի կլինեն։ Նախ, պատահական չէր, որ թերթերի վերնագրերում նշվում էին տարածքում տեսած բանկ թալանողների մասին: Գրքում ոչ միայն Դիրկ Վալենտինի գանձերն են, այլեւ ավազակներ։ Սեմն այդ ավազակախմբից մեկն էր: Երկրորդ, երիտասարդ Նենսիի մասին Դեյվի հարցի պահը մանրամասն նկարագրված է գրքում և անմիջականորեն կապված է հետաքննության հետ։

Երրորդ, Թեքսը չէր հանդիպում Մերիի հետ, այլ...

Այնուամենայնիվ, ես ավելին չեմ ասի: Կարդացեք ինքներդ, գիրքն ավելի կարճ է, քան այս խաղը: Բայց դա պակաս հետաքրքիր չէ։

Եզրակացություն և գնահատականներ

ի՞նչ ասեմ։ Հազվադեպ է պատահում, որ իսկապես հետաքրքիր խաղ հանդիպես: Այնքան հետաքրքիր, որ ավարտվելուց հետո գիրքը նույնպես սիրով կարդացվեց։ «Ստվերային ռանչոյի գաղտնիքը» ավարտվեց երկու օրից քիչ պակաս՝ քնի և ուտելու ընդմիջումով։ Անհնար է պոկվել: Գիրքը կարդալուց մի քանի ակնթարթ անգամ անհասկանալի մնաց, բայց դե...

Եվ եթե հաշվի առնեք, թե որքան նյութեր պետք է փնտրել ինտերնետում, որպեսզի արագ պատասխանեք Տեքսի հարցերին, այլ ոչ թե լքեք գտնվելու վայրը և չվերադառնաք տուն՝ կարդալու «Զվարճալի ձիաբուծություն»-ը երկու հատորով, ապա օգուտները. Խաղը պարզ դարձավ. այժմ ես կարող եմ նկարագրել սմբակի գույների կամ կառուցվածքի տարբերությունները, ինչպես նաև պատմել ապալոզայի պատմությունը: Այնպես որ, ամեն դեպքում, խաղը մոմ արժե, չնայած այն բանին, որ գլխավոր հանցագործը հաշվարկվել է խաղի առաջին երրորդում։ Ես անհամբեր սպասում եմ Նենսի Երկաթի և նրա ընկերների մասին մնացած մասերին:

Դե, վերջում մի փոքր տեխնիկական տեղեկատվություն: Խաղն ունի երկու դժվարության մակարդակ: Ես ցածր խաղացի: Եթե ​​ընտրում եք ավելի բարդ հատված, ապա մոռացեք Բասին Ջեսի հետ, Ջոին՝ Ֆրենկի հետ օգնելու մասին, չնայած վերջինս ամեն դեպքում այդքան էլ չօգնեց։ Դե, գլուխկոտրուկները, իհարկե, ավելի կբարդանան։

Հակառակ դեպքում, հիանալի խաղ և հիանալի նվեր դեռահաս աղջկա համար: Ես չգիտեմ, թե տղան ուզում է խաղալ աղջկա համար :):

Վարկանիշները կլինեն հետևյալը.

  • Գրաֆիկական արվեստ: 80%
  • Ձայն: 80%
  • Խաղի ընթացքը: 90%
  • Ընդհանուր տպավորություն: 83%
Բեռնվում է...Բեռնվում է...