Վիշապի դարաշրջանի խաղի սկիզբը: վիշապի դարաշրջան

Այսպիսով, ժամանակն է անցնելու Dragon Age. Origins-ը Dalish էլֆի համար: Կերպար ստեղծելուց հետո դուք անմիջապես կկանգնեք բարոյական և էթիկական ընտրության առաջ՝ ինչ անել ձեր տարածք մտած մարդկանց հետ: Կարծում եմ՝ Dragon Age: Origins-ի ողջ ընթացքում դուք հաճախ կբախվեք նման ընտրության: Ձեր ընկերը կասի, որ նրանք ավազակներ են։ Բայց ժողովուրդն ինքը կպնդի, որ իրենք ամենևին էլ ավազակ չեն, և ընդհանրապես չգիտեին, որ անտառը մեզ է պատկանում։ Նախ պարզեք, թե ինչ են նրանք անում այստեղ: Նրանք իմացել են ավերակների մասին, որոնք, իրենց կարծիքով, կարող են գանձ պարունակել։ Այո, գանձ: Շատ հաճախ Dragon Age: Origins-ի անցումը մեզ շատ ավելի բարդ բան է սայթաքում, քան գանձ փնտրելը: Բայց ես դեմ չէի լինի նայել այդ ավերակներին։ Մարդկանցից մեկը մեզ մի քար կտա, որի վրա էլի լեզվով ինչ-որ բան գրված է։ Ճիշտ է, մարդկանց չհաջողվեց խորանալ։ Մի դև կար, հսկայական, սև աչքերով: Հա, մարդկանց նախապաշարմունքները, մեզ համար հեշտ կլինի որոնումներ կատարելը: Բայց մեզ նորից ընտրություն կտրվի՝ հավատու՞մ եք նրանց: Դուք բաց կթողնե՞ք։ Ես բոլորին բաց թողեցի։ Անմիջապես քո ուղեկիցը քեզ քարանձավ կքաշի։ Դե ուրեմն, գնանք այնտեղ։ Սկսվում է Dragon Age: Origins-ի ակտիվ անցումը:

Շարժվեք առաջ, կա միայն մեկ ճանապարհ. Երկու հերթափոխից հետո դուք կհանդիպեք մի զույգ հակառակորդների՝ գայլերի: Եթե ​​Dragon Age: Origins խաղի անցման ժամանակ գայլերը լինեին ամենաուժեղ հակառակորդները, ապա կյանքը հեշտ և հիանալի կթվա: Բայց սա ոչ մի կերպ այդպես չէ։ Սպանեք նրանց, ինչը դժվար չի լինի։ Շուտով դուք կգաք ավերակների մոտ. ճանապարհին դուք պետք է ստուգեք ամեն մի փոքր բան, որն առանձնանում է, ապա ժամանակն է խնայել և ներս մտնել: Քեզնից առաջ՝ ավելի շատ մարդկային ավերակներ, քան էլֆեր: Ահա մի շրջադարձ խաղի վիշապի դարաշրջանի ծագման հատվածում: Քայլեք առաջ դեպի առաջին սենյակ, և հսկա սարդերը կհարձակվեն ձեզ վրա: Զգույշ եղիր! Նրանց մահից հետո առաջ շարժվեք դեպի T-հանգույց: Վիշապների դարաշրջանում այս խաչմերուկները շատ կլինեն: Թեև սա ավելի հավանական է, որ ոչ թե խաչմերուկ է, այլ պարզապես պատառաքաղ: Ամեն դեպքում, նախ գնացեք դեպի հյուսիս, իսկ հետո հետախուզեք հարավային հատվածը։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք չեք խաղում որպես գող, կարող եք ավելի հեռուն գնալ հյուսիսային սենյակով: Տեսեք, Dragon Age-ում որոնումները ավելի հեշտ է անել որպես գող: Վերջնական սենյակ մտնելուց անմիջապես առաջ կտեսնեք անորոշորեն ծանոթ արձան: Ոչ, դուք նրան չեք տեսել վիշապի դարաշրջանի ծագման խաղի վերջին հատվածում: Սա արձան է, որը պատրաստել են հին էլֆեր վարպետները։ Հենց դու մոտենաս դռանը, կենդանի մեռելները կհարձակվեն քեզ վրա թիկունքից։ Նրանց մահից հետո դուռը հասանելի կդառնա։ Տարօրինակ է, նույնիսկ բանալին չէր պահանջվում, որ Dragon Age: Origins-ի հատվածում դա հաճախ չի լինում, քանի որ այստեղ որոնումները շատ բազմազան են.

Ներս մտեք, որտեղ նախ կհանդիպեք ավելի բարդ հակառակորդի: Նրա մահից հետո փնտրեք սնդուկները և ստուգեք Հայելին։ Եվ լավ պայթյուն կլինի։ Մոխրագույն պահակը ձեզ դուրս կբերի: Ահա թե ինչպես դուք առաջին անգամ կհանդիպեք Մոխրագույն պահապաններին վիշապի դարաշրջանի ծագման այս հատվածում: Բայց քո ընկերը ոչ մի տեղ չկար: Հետաքրքիր իրավիճակ. Խնդրեք անմիջապես խոսել Պահապանի հետ, և նրան կբերեն ձեզ մոտ: Նա ձեզ կասի, որ մի մութ ուժ է տիրել մեզ, որը գրեթե խլել է կյանքը մեզանից: Նրանք մեզ կասեն, որ մենք պետք է սկսենք փնտրել Թամլենին՝ ձեր ընկերոջը։ Ես ասացի, որ ինձ լավ եմ զգում: Մեզ պարտադրում են ուղեկից, Մերիլ: Դե, եկեք դա անենք, քանի որ Dragon Age-ում քվեստների անցումը երբեմն ներառում է նոր անսպասելի դաշնակիցներ: Եվ մի հրաժարվեք դաշնակիցներից Dragon Age: Origins-ի անցման ժամանակ: Բայց, նախքան հիմնական գործին անցնելը, ես առաջարկում եմ շրջել տարածքով: Ավարտելուց հետո անցեք քարտեզի վրա նշված նշանին: Այնտեղ քեզ կսպասի Մերիլը, ում հետ կգնաս քարանձավ։ Դուք նորից կհայտնվեք սկզբնական քարտեզի վրա և ստիպված կլինեք կրկնել ձեր ճանապարհը: Բայց այս անգամ ձեր հակառակորդները կլինեն ոչ թե կենդանիներ, այլ խավարի արարածներ: Առաջին մութ ձագին ոչնչացնելուց հետո Մերիլը կասի, որ մենք գունատ տեսք ունենք, կարծես ջերմություն ունենանք: Հետաքրքիր հուշումներ. Արդյո՞ք Dragon Age. Origins-ի անցումը ավարտվել է, և մենք կմեռնենք հիվանդությունից: Չեմ կարծում։ Քիչ առաջ քայլելուց հետո կհանդիպեք մի ավտոկայանատեղի, որը նախկինում չկար։ Այո, անտառը հանգիստ է։ Հետաքրքիր է... Գնացեք քարանձավ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով Խավարի արարածների մի քանի խումբ: Ներս մտնելով՝ սկսեք այնտեղ ամեն ինչ մաքրել։ Մերիլը կասի, որ ավերակները միանշանակ մարդկային ծագում ունեն։ Բայց ամենուր՝ էլֆական բաներ։ Շարժվիր դեպի հայելին, այստեղ քեզ ուրիշ ոչինչ պետք չէ։ Իսկ Հայելիի մոտ մեզ արդեն սպասում է Դունկանը։ Նա կասի, որ զարմացած է, որ մենք կարողացանք կտրել խավարի արարածները։ Եվ նա մեզ չօգնեց, որովհետև ինքը կռվեց արարածների հետ։ Դունկանը ձեզ կասի, որ հայելին օգտագործվել է հեռվից խոսելու համար։ Բայց հայելիները ժամանակի ընթացքում փչանում են, կեղտը նույնպես թափանցում է նրանց մեջ։ Եվ Թամլենը, դիպչելով հայելուն, արթնացրեց այս կեղտը կյանքի համար: Եվ դրա պատճառով մենք հիվանդացանք։ Դրանից հետո Դունկանը կջարդի հայելին։ Եվ նա էլ կասի, որ մենք այլեւս չենք կարող օգնել Թամլենին։ Նա այլեւս չկա։ Լավ, համաձայնիր վերադառնալ ճամբար՝ այնտեղ մեր բուժումը քննարկելու համար: Պահապանին ասա, որ Թամլենից լուր չկա։ Դրանից հետո Դունկանը կցանկանա մեկ-մեկ խոսել Պահապանի հետ: Ավելի ուշ մենք պետք է միանանք նրանց, բայց նախ՝ գնացեք էլֆերից մեկի մոտ և պատմեք նրան Թամլենի մասին: Այս էլֆը կսկսի թաղման արարողությունը։ Թող խաղաղությամբ հանգչի մեր եղբայրը։ Եվ նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն պատմել երեխաներին պատմությունը: Ես համաձայնել եմ։ Հենց այսպիսի մանր ուրախություններից է բաղկացած խաղի աշխուժությունը։ Արժե ասել առաջին տողերը, և պատմությունը կհոսի ինչպես միշտ, իսկ Dragon Age-ում քվեստների անցումը հեշտությամբ կհոսի:

Պատմության ավարտից հետո գնացեք Պահպանի մոտ: Դունկանը կասի, որ իր հրամանը օգնության կարիք ունի, իսկ մենք՝ բուժման։ Մենք հիանալի մոխրագույն պահապան կստեղծենք: Թող այդպես լինի, համաձայնեք: Ձեզ այսպես թե այնպես կտանեն։ Կա՛մ կամավոր, կա՛մ օգտվելով զորակոչի իրավունքից. Այլևս ոչ մի կոտրում: Թող այդպես լինի։ Վիշապների դարաշրջանի հիմնական անցումը սկսվում է:

Նախքան խաղի սյուժեի հատվածը նկարագրելըԱնմիջապես հարկ է նշել, որ պատմության ներածական մասերը կտարբերվեն միմյանցից՝ կախված նրանից, թե որ կերպարն եք ընտրել աշխարհը փրկելու համար: Պատմության հենց սկզբից շփոթությունից խուսափելու համար ձեր խոնարհ ծառան անհրաժեշտ է համարում նկարագրել սյուժեի բոլոր տարբերակները.. Այսպիսով, հակիրճ և ըստ հերթականության։

Թզուկ - Թագաժառանգ

Ծառայի հետ մի փոքր զրուցելուց հետո անմիջապես գնացեք տոնակատարության, որտեղ կհանդիպեք ձեր հոր հետ: Նրանից հրահանգներ կստանաք գտնել ձեր եղբորը՝ Բելենին, ով գտնվում է Դատավարությունների Արենայում։ Նա ձեզ կասի, որ ձեր մյուս եղբայրը ինչ-որ չար բան է ծրագրում։ Հենց որ ժամանակ ունենաք միասին վերադառնալու բանկետների սրահ, ձեզ անմիջապես կտեղափոխեն մեկ աստված լքված քաղաք: Դրան հասնելու ճանապարհին դուք կհանդիպեք փոքրաթիվ հակառակորդների, որոնց հետ պետք է հեշտությամբ գործ ունենաք, մանավանդ որ ճանապարհին ձեզ կմիանան դաշնակիցների խումբ։ Երբ հասնեք քաղաք, գործ ունեցեք վարձկանների մի փոքր ջոկատի հետ և նրանցից մեկի մատից ստացեք գավաթ՝ նշանի տեսքով: Մտնելով տուն՝ համախոհներին դրեք ընդհանուր ֆոնի վրա աչքի ընկնող ափսեների վրա։ Այս պարզ ընթացակարգից հետո դուք կդառնաք սարկոֆագից վահանի հպարտ սեփականատերը: Այս հարստությամբ դուրս եկեք դրսում և կոտրեք պատը, որից հետո ստիպված կլինեք մի փոքր կռվել։ Կատարված եղբայրասպանության համար քեզ բանտ կդնեն։ Նախքան պաշտոնական իրավիճակին ընտելանալը, ձեզ կուղարկեն աքսոր, որպեսզի կարողանաք միանալ Գորշ պահապանների կարգին։ Ճանապարհին ցրելով բոլոր չարագործներին՝ վերջապես կհանդիպեք Դունկանին և նրա հետ կգնաք Օստագար։

Թզուկ – Անձեռնմխելի

Այստեղ, նախ և առաջ, ձեր գործընկերոջ հետ գնացեք պանդոկ, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի նոկաուտի ենթարկել տեղի վաճառականից լիրիումի մի խմբաքանակ, որը իբր գողացել է Կանոնադրությունից: Նրանից ապրանքը վերցնելով՝ գնա քո տիրոջ Բերատի մոտ, որը չի գնահատի նման պաշտոնական եռանդը և քեզ կմեղադրի գողության մեջ։ Շեֆի ներումը վաստակելու համար դուք պետք է գնաք մի տեսակ գլադիատորական մենամարտերի, որոնցում պետք է թունավորեք ձեր խմբի հակառակորդներից մեկին: Ճիշտ է, դուք նույնպես ստիպված կլինեք փոխարինել հարբածությունից դուրս մնացած մարտիկին՝ հագնելով նրա զրահը։ Հետո շեղիր ​​Միլարոմին զրույցով, մինչ քո հանցակիցը թունավորում է նրա խմիչքը: Դրանից հետո ասպարեզում դուք կգտնեք մի քանի չնչին մարտեր, որոնց կհետևեն տհաճ մերկացում և բանտարկություն: Բանտից դուրս գալուց և ընկերոջդ ազատելուց հետո ճամփա ընկիր միջանցքներով, որի վերջում գործատուիդ գործը կվերջացնես։ Այժմ, հանգիստ խղճով, դուրս եկեք փողոց և պահակների հետ տհաճ հանդիպումից հետո հանդիպեք Դունկանին, ով ձեզ կառաջարկի գնալ իր հետ Օստագար։

Մարդ – Մոգ

Կարճ ճեպազրույցից հետո դուք անմիջապես կսկսեք անմիջապես չղջիկից, քանի որ անմիջապես ստիպված կլինեք ներգրավվել փոքրիկ կռվի մեջ: Այնուհետև դուք կհանդիպեք Մուկ անունով մեկ հրաշագործի, որը խորհուրդ կտա շփվել երկու հոգու հետ։ Դրանցից առաջինը լինելու է պատվի ոգին: Նրանից դուք կստանաք գավազան, բայց ոչ մինչ նրան մենամարտում հաղթելուց առաջ։ Այնուհետև, մի փոքր առաջ գնալով և ճանապարհին ցրելով չար ոգիների ևս մեկ բաժին, դուք կհանդիպեք երկրորդ ոգու՝ պարապության դևին: Դուք կարող եք պայքարել նրա հետ կամ փորձել լուծել նրա հանելուկներից 3-ը։ Որպես դրա համար վարձատրություն նա կսովորեցնի հրաշագործ Մկնիկին արջի վերածվել։ Վերադարձեք, որտեղ Մկնիկի օգնությամբ գործ ունեցեք ուրվական գայլերի ոհմակի հետ։ Քիչ առաջ դուք կհանդիպեք զայրույթի դևին, կարճ բախումից հետո, որի հետ ձեզ հարկավոր կլինի հաղթել նրան: Այս արկածներից հետո դուք կարթնանաք ձեր անկողնում և, խոսելով Հովանի հետ, կիմանաք, որ պետք է տեսնել գլխավոր կախարդ Իրվինգին, որի սենյակները գտնվում են երկրորդ հարկում։ Երբ տեղ հասնեք, միջանցքում կհանդիպեք մի խումբ մարդկանց, այդ թվում՝ Դունկանը։ Մի փոքր խոսելուց հետո խնդրեք նրան հեռանալ և շարունակել ձեր զրույցը Հովանի հետ։ Այն բանից հետո, երբ դուք խոստանում եք նրան ձեր օգնությունը, դուք պետք է գնաք դահլիճի կենտրոն, որտեղ խաղաղվածներից մեկը կխնդրի ձեզ թույլտվություն բերել վերադասի կողմից՝ կրակաձողի դիմաց: Քայլերդ ուղղիր դեպի լաբորատորիա, որտեղ ապրում է կախարդներից մեկը։ Զրույցի ընթացքում դուք կիմանաք, որ նա պատրաստ է ձեզ թուղթ տրամադրել՝ պահեստը սարդերից մաքրելու դիմաց (պահեստը գտնվում է այստեղ)։ Կատարելով առաջադրանքը՝ վերցրեք նրանից փաստաթուղթը և փոխեք այն հրշեջ գավազանի հետ: Հիմա դու, Հովանի ու քո ընկերների հետ, քայլելու ես դեպի աշտարակի զնդանները։ Կատակոմբների միջով բավականին թափառելուց և մի շարք պահակներին պահանջելուց հետո դուք կհասնեք սենյակ, որտեղ կա պահարան և կատվի արձան: Առաջինը հրելուց և երկրորդին կրակի հարվածից հետո շարժվեք առաջ, որտեղ ձեզ սպասում է փոքրիկ բախումը և Հովանի ցանկալի ամուլետը։ Մակերեւույթ դուրս գալուց և հին ծանոթների հետ հանդիպելուց հետո, որոնցից Դունկանը կհրաժարվի ձեզ, գնացեք նրա հետ Օստագար։

Տղամարդ – Ազնվական

Հորդ և Դունկանի հետ, ով ելել էր, դու կգնաս քո եղբոր ննջասենյակը։ Ճանապարհին խոհանոց մտնելով և ձեր հավատարիմ շան հետ գործ ունենալով առնետների մի ամբողջ գումարտակի հետ՝ հանդիպեք եղբոր հետ և զրուցեք նրա հետ, որից հետո հանգիստ գնում եք քնելու։ Արթնանալուց և հասկանալուց հետո, որ հարձակվել եք, խիզախորեն ցրեք հակառակորդներին անկյուններում և խոսեք ձեր մոր հետ, ապա իջեք գլխավոր դահլիճ։ Կատարեք այնտեղ գտնվող տարածքների համակարգված մաքրում և դռներից մեկով դուրս եկեք դուրս և ճանապարհ անցեք դեպի արդեն ծանոթ խոհանոց: Այնտեղ մահացող հոր հետ խոսելուց հետո համաձայնեք միանալ Դունկանին և գնալ Օստագար:

Էլֆ - Քաղաքային

Տհաճ ընդհատված հարսանիքից հետո խոսեք Դունկանի և Վալենդրյանի հետ։ Նրանցից իմանալով կատարվածի պատճառը, գնացեք արդարադատություն իրականացնելու Դեներիմի ամրոցում։ Ծառաների համար դռնից ներս մտնելով՝ նախօրոք կտրելով բոլոր պահակներին, ձեռք բերեք ալկոհոլ և թույն (խոհանոցում կրակի ջուր կստանաք, իսկ մառանում՝ թույն)։ Թունավորեք ևս երեք զինվորների այս ըմպելիքով և շարունակեք հանդիպել առևանգող Վոնին: Նրան սպանելուց հետո աղջիկներին տարեք տուն և ընդունեք Դունկանի հրավերը՝ միանալու «Գորշ պահապաններին»:

Էլֆ - Դալիշ

Հանդիպելով մարդկանց ջոկատի հետ, ընկերոջդ հետ զույգով զբաղվիր նրանց հետ ու գնա դեպի ավերակներ։ Այնտեղ, հասնելով հայելու սենյակ, դուք կհանդիպեք մի անբարյացակամ արարածի, որին հաղթելով և գնալով հայելու մոտ՝ կարթնանաք ձեր ճամբարում։ Դունկանի հետ զրուցելուց հետո նախ գնացեք ավագի աշակերտի մոտ, այնուհետև վերադարձեք ավերակներ՝ ոչնչացնելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Հայելու սենյակում, Դունկանի հետ կրկին խոսելուց հետո, վերադարձիր և ամեն ինչ պատմիր ավագին։ Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ Օստագար:

Էլֆ - Մոգ

Այս սյուժեն լիովին համապատասխանում է Մարդու՝ հրաշագործի պատմությանը, ուստի իմաստ չունի նորից կրկնել այն:

Օստագար

Այսպիսով, հասնելով Օստագար, առաջին բանը, որ խորհուրդ եմ տալիս, մանրակրկիտ նայեք շուրջը և թափառեք շրջակայքում: Այս առաջադրանքը հաղթահարելուց հետո գնացեք Ալիսթերին փնտրելու՝ ձեր դժվարին գործերում նոր ուղեկից: Մագի հետ նրա ինտելեկտուալ վեճը ընդհատելուց հետո, ուղեկցեք ձեր նոր ծանոթին Դունկան, որից դուք հանձնարարություն կստանաք հավաքել դիվային արյան երեք տափակ և պահակների արխիվից հին մագաղաթներ ստանալ: Այժմ Ալիսթերի և երկու այլ կուսակցականների հետ գնացեք ճահիճներ, որտեղ ձեր ջոկատը նախ կհարձակվի գայլերի կողմից, իսկ հետո հենց այն դիվային արարածների կողմից, որոնց արյունը դուք պետք է ստանաք։ Առաջին առաջադրանքից գլուխ հանելով՝ խորհուրդ եմ տալիս թափառել ճահիճներով՝ կարմիր և սպիտակ ծաղիկ փնտրելու համար (եթե որպես ազնիվ մարդ չեք խաղում): Երբ գտնեք այն, ապա բույսը տվեք Օստագարի բուծարանի տիրոջը: Դրա համար պարգևը կլինի Mabari մարտական ​​շունը (այն հասանելի կդառնա այս խաղի հատվածի վերջում): Հասնելով հին աշտարակի ավերակներին, որը գտնվում է ճահճի կենտրոնում ինչ-որ տեղ, ձեր ջոկատը կբախվի բոլոր չար ոգիների կատաղի դիմադրությանը: Զարմանալի չէ, քանի որ ցանկալի մատյանները պետք է պահվեն ավերակների մեջտեղում կանգնած սնդուկում։ Բայց նրանք չկան, քանի որ դրանք արդեն սեփականաշնորհվել են վհուկների՝ Ֆլեմեթի և Մորիգանի ընտանեկան պայմանագրով։ Նրբաճաշակ զրույցից հետո ձեզ ոչ միայն կհանձնեն ձեռագրերը, այլև հետ կուղարկեն քաղաք։ Դունկանի հետ հանդիպելուց և նախաձեռնության ծեսն անցնելուց հետո գնացեք Քեյլան թագավորի մոտ, որից նոր առաջադրանք կստանաք: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի անցնել կամուրջը և ազդանշանային կրակ վառել աշտարակի վրա, որն արդեն գրավվել է թշնամիների կողմից: Բարձրացեք վերև՝ թշնամիներին կտրատելով փոքրիկ վինեգրետի մեջ, մինչև հասնեք չորրորդ հարկ: Այստեղ ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս կենտրոնանալ, քանի որ աշտարակի վերին հարկում դուք կգտնեք մի թունդ կենդանի, որը արձագանքում է օգր մականունին: Այն ոչնչացնելու խորհուրդները բավականին պարզ են. ձեզ հետ ունեցեք շատ բուժիչ ըմպելիքներ և ոչ մի դեպքում ձեր թիմին մի կույտ չթափեք: Եթե ​​դուք դա անեք, ապա մեկ հարձակման ժամանակ կազմակերպությունը կկարողանա հսկայական վնաս հասցնել ձեր բոլոր ընկերներին: Հաղթահարելով հրեշին, այրեք ջահը, դրանով իսկ ավարտեք առաքելությունը: Արթնանալով Ֆլեմեթի տանը և վատ լուր իմանալով նրանից՝ դուք այլ ելք չունեք, քան գնալ Լոթերինգ գյուղ Ալիսթերի և Մորիգանի հետ միասին, ովքեր համաձայնեցին օգնել ձեր ջոկատին։ Ի դեպ, եթե դուք ճահիճներում ծաղիկ եք ստացել և նվիրել եք բուծարանի տիրոջը, ապա ճանապարհին կհանդիպեք Մաբարի շանը, որը կռվում է խավարի մի քանի ձվիկների հետ։ Օգնելով կենդանուն, դուք կգտնեք իսկական դաշնակից խաղի մնացած ժամանակահատվածում:

Լթերինգ

Գյուղ մտնելուն պես մի փունջ շորթողներ կկանգնեն ձեր ջոկատի ճանապարհին՝ անցուղու համար փող պահանջելով։ Նրանց հետ արարողության վրա կանգնելու բան չկա՝ բոլորին կաղամբ կտրատեք։ Գյուղում ձեզ սպասում են մի շարք կողային որոնումներ, բայց եթե ցանկանում եք անմիջապես առաջ շարժվել սյուժեի երկայնքով, ապա գնացեք պանդոկ: Այնտեղ փոքրիկ ծեծկռտուք կունենաս Լողայնի զինվորների հետ։ Այն դեպքում, երբ դուք ողորմություն ցուցաբերեք նրանց նկատմամբ, Լելիանա անունով մեկ այլ կերպար կմիանա ձեր կուսակցությանը: Լոթերինգից դեպի ելք գնալուց հետո դուք կհանդիպեք վանդակում փակված Սթեն անունով տղամարդու: Եթե ​​ցանկանում եք ազատել նրան լավ վարքի համար, ապա ստիպված կլինեք գնալ տեղի եկեղեցի և աբբայից ողորմություն խնդրել բանտարկյալի նկատմամբ։ Դա կարելի է անել բազմաթիվ ձևերով՝ կաշառքից մինչև սպառնալիք, սակայն, եթե Լելիանան միանա ձեզ, ապա Ստենին ինքնաբերաբար ազատ կարձակեն։ Ամբողջ մասնավոր ընկերության հետ գնացեք գյուղի ելքը, որտեղ ձեր ջոկատը պետք է բոլոր հնարավոր օգնությունը ցուցաբերի երկու նվաղող թզուկներին՝ պայքարելով չար ոգիների հարձակումների դեմ: Դրա դիմաց դուք հնարավորություն կունենաք վաճառել ձեր արկածների ընթացքում կուտակված անպետք նյութերը:

Այնուհետև դուք ազատ եք ընտրել, թե որ տարածաշրջանն առաջինը գնալ: Առաքելությունների կարգը հիմնարար դեր չի խաղում, բայց ձեր խոնարհ ծառան անցավ խաղի պատմությունը հետևյալ հաջորդականությամբ.

Mage Circle Tower

Հասնելով նավամատույցին՝ համոզեք Քերոլ անունով մի մարդու, որ նա ձեզ տեղափոխի աշտարակ: Երբ հասնեք այնտեղ, Գրեգորից կիմանաք, որ աշտարակներում գործերը վատ են ընթանում, և եթե ձեր ջոկատը մտնի այնտեղ, նրա հետևի դռներն անմիջապես կփակվեն, մինչև խաղաղություն և խաղաղություն գա և Աստծո շնորհը գա (հիշեք սա, որպեսզի հավաքեք նախապես անհրաժեշտ բաների մասին): Աշտարակ մտնելուց անմիջապես հետո ձեզ կդիմավորի ողջ մնացած հրաշագործների ջոկատը՝ Ուին անունով անձնավորության գլխավորությամբ։ Համոզե՛ք նրան միանալ ձեր շարքերին և նրա հետ համակարգված կերպով գնալ դեպի աշտարակի չորրորդ հարկ: Առաջին հարկն առանձնապես դժվարանցանելի չէ, սակայն երկրորդում արյան բավական վտանգավոր աճպարարներ են շրջում։ Նրանցից բացի, դուք կարող եք այնտեղ հանդիպել խաղաղված Օուեյնին և ստանալ մի սև գրիմուար, որը դուր կգա Մորիգանին։ Երրորդ հարկում, ի թիվս այլ բաների, զգուշացեք խելագար տաճարներից և արջի թակարդներից: Բայց չորրորդին պատրաստվեք հանդիպման պարապության դևի հետ, որը ձեր հերոսին կուղարկի մթնշաղ, և մեկին առանց թիմի աջակցության:

Մթնշաղ

Երբ մենակ լինեք, պատրաստվեք կռվելու Դունկանի և ձեր ընկերների հետ: Նրանց հաղթելուց հետո ակտիվացրեք մթնշաղի գոտու պատվանդանը և խոսեք Նայլի հետ։ Այժմ անցեք ստվերային պորտալով՝ հանդիպելու կատաղության դևին: Որպես մրցանակ հաղթելու համար ձեզ կտրվի մկնիկի վերածվելու հնարավորություն: Այս կերպարանքով մենք վերադառնում ենք Նայլին և սեղմում ստվերային պատվանդանի վրա: Հինգ նոր ուղղություններ հասանելի կլինեն ձեզ համար: Նախ, գնացեք դեպի այրվող աշտարակը: Այստեղ ձեզ կհանդիպեն բազմաթիվ կրակոտ արարածներ, ուստի սառցակալման կախարդանքը օգտակար կլինի: Բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, ոչնչացրեք կրակոտ դևին և ստացեք այրվող մարդու վերածվելու ունակություն: Այժմ դուք չեք վախենում կրակից: Գնացեք այն վայրը, որը կոչվում է խավարի արարածների ներխուժում: Այժմ, երբ դուք կարող եք անտեսել բոցերը, դուք հեշտությամբ կհասնեք այն սրահին, որտեղ խիզախ տաճարականը կռվում է ամեն տեսակի գարշանքների դեմ: Օգնեք նրան հաղթահարել դրանք, և նա ձեզ կներկայացնի ոգու ձև՝ ի նշան երախտագիտության։ Դե, գնացեք վերջին ձևը ստանալու համար մի վայրում, որը կոչվում է Փշրված շրջան: Շարժվեք առաջ և համակարգված կերպով դուրս հանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք առաջինը բախվում են ձեր ոտքերին: Ձեր նպատակն է բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ ձեզ սպասում են 2 գոլեմ, որոնք, իհարկե, պետք է սպանեք։ Շնորհավորում ենք, դուք ստացել եք գոլեմի վերջնական ձևը:

Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ մթնշաղի գոտին մաքրելու՝ հերթով ոչնչացնելով բոլոր հին դևերին: Նրանցից առաջինը՝ Սլավերենը, սպասում է ձեզ այն նույն վայրում, որտեղ դուք ձեռք եք բերել ձեր վերջին ձևը, որով հեշտությամբ կարող եք հաղթել նրան։ Դիակների հաջորդ թեկնածուն՝ Ուտկիել ջարդիչը, որը շատ հիշեցնում է օգրին, ապրում է խավարի արարածների ներխուժման մեջ: Անկյուններում ցրելով նրա մինիոններին՝ այս սրիկաին էլ կհաղթես։ Վերադառնալով Նայլի մոտ, մտեք ուրվականի դռնից և կռվեք Յովենա անունով տիկնոջ, ինչպես նաև նրա երկու հեծյալների հետ։ Մի մոռացեք այրվող աշտարակի գոտին: Այնտեղ քեզ է սպասում Ռագոս դևը։ Իրականում, այս հակառակորդը շատ զիջում է ձեր այրվող անձի ձևին, ուստի նրան սպանելը մեծ ուժ չի պահանջի: Պարապության դևի ճանապարհին վերջին պահակը կլինի ոմն Վերևիլը, ով ապրում է տաճարական մղձավանջի մեջ։ Այժմ դուք կարող եք ազատել ձեր զինակիցներին, որոնք ցրված են մղձավանջ կոչվող վայրերում: Պարզապես համոզեք նրանց, որ շրջապատում ամեն ինչ պարզապես պատրանք է, և նրանք կկարողանան միանալ ձեզ, որպեսզի օգնեն հաղթել պարապության դևին: Սա ամենևին էլ հեշտ չի լինի, այնպես որ պատրաստվեք երկար ու հոգնեցուցիչ ճակատամարտի։ Դրանում ձեր հակառակորդը բազմիցս կփոխի իր արտաքինը, որպեսզի դուք չհորանջեք և չվերափոխվեք անհրաժեշտ ձևերի։

Mage Circle Tower

Հակառակորդի հետ գլուխ հանելով՝ ձեզ հետ կտեղափոխեն աշտարակ, որտեղ առաջին բանը, որ դուք կանեք՝ թալանելն է՝ Նայլի մարմնից հեռացնել չափազանց օգտակար փոքրիկ բանը, որը կոչվում է Անդրալլայի լիտանիա: Վերևում գտնվող աստիճանների դիմաց դուք պետք է խոսեք տաճարային Կալենի հետ, ով առաջարկում է ավարտին հասցնել ողջ մնացած մոգերին: Դու համաձայն ես դրան, թե ոչ՝ կախված է քեզանից, թեև կարող ես ձեռնպահ մնալ։ Վերևում քեզ սպասում է մեկ այլ թշնամի Ուլդրեդը: Բացի հսկա դևի վերածվելու իր կարողությունից, նա կարող է նաև ձեր դեմ շրջել մնացած մոգերին: Որպեսզի դա տեղի չունենա, դրանց վրա օգտագործեք Անդրալլայի ընտրված լիտանիան: Հաղթանակից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ Կալենի կամ Իրվիգի ընկերակցությամբ՝ նրանից օգնություն ստանալու խոստում չարի դեմ վերջնական ճակատամարտում: Քո սրտով շրջելով աշտարակի շուրջը, քայլերդ ուղղիր դեպի Ռեդքլիֆ գյուղ:

Redcliffe

Առաջին մարդը, ում կհանդիպեք այս տարածքում, կլինի ոմն Թոմաս, ով պատմել է ձեզ գյուղում տեղի ունեցող բոլոր սարսափների մասին: Մտնելով գլխավոր տաճար՝ կտեսնեք Բան Թեգանին և նրա հետ կքննարկեք գործերի դժբախտ վիճակը։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել տեղի քաղաքապետ Մերդոքին և Պերտի ասպետին պաշտպանությունը կազմակերպելու համար։ Սկսելու համար գնացեք քաղաքապետի մոտ, որը ձեզ կուղղորդի դարբին Օուենի մոտ, որպեսզի նա կարգի բերի մաշված համազգեստները։ Նրա տուն հասնելուց և դարբինին համոզելուց հետո անել աշխատանքը՝ կորած դստերը գտնելու խոստման դիմաց, վերադառնալ Մերդոկ։ Այժմ գնացեք ջրաղաց՝ սըր Պերթի հետ հանդիպման: Նա կխնդրի ձեզ գնալ Մայր Հանա մոտ՝ օրհնելու գալիք ճակատամարտը։ Անելիք չկա, բավարարիր նրա բարեպաշտ քմահաճույքը։ Դա անելուց հետո վերադարձեք ասպետների մոտ և սպասեք խավարին (որ այն գա, սեղմեք զրույցի համապատասխան մակագրության վրա): Գիշերվա գալու հետ կսկսվի ճակատամարտը։ Վերակենդանացած կմախքների մի քանի հարձակումները հաղթահարելուց հետո ձեզ կտեղեկացնեն, որ եկեղեցու տարածքում ամեն ինչ վատ է ընթանում ձեզ համար, և այնտեղ օգնության կարիք ունեք: Գնացեք որոշակի դիրք և շարունակեք ջախջախել վերակենդանացած ոսկորները նոր վայրում: Կռվից հետո խոսեք Բանն Թեյգանի հետ և գնացեք ամրոց՝ Էյմոնին և Քոննորին փնտրելու Էյմոնի կնոջ՝ Իզոլտի ընկերակցությամբ։ Ջրաղացում գտնվող մուտքով իջեք զնդան և կարճ միջանցքով անցնելուց հետո (ճանապարհին կարող եք որոշել վանդակում բանտարկված Հովանի ճակատագիրը), կհայտնվեք ամրոցի ներսում։ Այստեղ, բացի հակառակորդների հաջորդ մասից, դուք կգտնեք դարբնի կորած դստերը: Նրան դայակ մի՛ պահեք և ինքնուրույն ուղարկեք նրան հայրիկի մոտ: Բակից դուրս գալուց հետո անմիջապես բացեք դարպասը, որպեսզի դաշնակիցները օգնության հասնեն, որպեսզի օգնեն ձեզ հաղթել գայլերի մեկ այլ ընկերության: Բարձրանալով վերև՝ կտեսնեք ցանկալի Քոննորին և Բան Թեգանին։ Այս երկու կերպարներն էլ ակնհայտորեն խելքից դուրս են, և Թեգանը նույնպես ձեզ վրա կշպրտի վատ մտադրություններով: Զբաղվելով նրա հետ՝ զբաղվեք գլխավոր խնդրի հետ՝ ի դեմս Քոնորի: Այս խնդիրը լուծելու լավագույն տարբերակը (չնայած ոչ միակը) մոգերի շրջանակից օգնություն խնդրելն է։ Քանի որ այն արդեն ավարտվել է ավելի վաղ, Իրվինգը անմիջապես կհամաձայնի օգնել: Ձեզանից պահանջվում է նաև մտնել մթնշաղ և պայքարել Քոննորում բնակեցված դևի դեմ: Նրան աքսորելուց հետո դուք պետք է ճանապարհ գտնեք նրա հորը՝ Էյմոնին բուժելու համար։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է գնաք Դեներիմ քաղաք:

Դեներիմ

Նախ գնացեք եղբոր Ջենիտևիի տուն, որը, ավաղ, այնտեղ չի լինի։ Բայց շեմին ձեզ կդիմավորի նրա օգնական Վեյլոնը, ով ձեզ կտեղեկացնի, որ այն մարդը, ում փնտրում եք, նավարկել է դեպի Կալենհարդ լճի տարածք: Եթե ​​դուք փորձեք խոսել այս կասկածելի մարդու հետ, կամ պարզապես գնաք տան հետևի դուռը, ապա խաբեբայը կներկայանա իրեն և կհարձակվի ձեր հերոսի վրա: Հանրաճանաչ ձևով, բացատրելով, թե ինչպես է նա սխալվել, դուք կգտնեք Գենիվետիի իրական օգնականի մարմինը հետևի սենյակում, ինչպես նաև տեղեկատվություն, որ դուք պետք է փնտրեք նրան ապաստարան կոչվող գյուղում: Անելիք չկա, հետևեք տրված ուղղությանը։

գյուղ

Չի կարելի ասել, որ այս ծայրամասը շատ ուրախ է ձեր ջոկատի հայտնվելով, այնպես որ ժամանակ մի կորցրեք և անմիջապես գնացեք մատուռ։ Այնտեղ, հայր Էյրիկի հետ կարճ զրույցից հետո, ուղարկիր նրան հաջորդ աշխարհ, ինչպես նաև նրան օգնության հասած ընկերներին։ Վերցրեք մեդալիոնը Էիրիկի դիակից և գաղտնի անցուղու հետևում գտնվող կողքի սենյակում կգտնեք եղբայր Ջենիտևիին, ով ձեզ կառաջարկի գնալ ավերված տաճար:

ավերված տաճար

Մեդալիոնի օգնությամբ տաճար մտնելով՝ պատրաստվեք ջերմ հանդիպման թշնամիների մի ամբողջ փունջի հետ: Այստեղ ապրում են ավազակներ, պաշտամունքային մոգեր, մոխրագույն ոգիներ՝ նետաձիգների ընկերակցությամբ։ Ձեր նպատակն է հասնել կուլտուրականների սենյակներ, որոնցից մեկում դուք ձեռք կբերեք նախկինում կողպված դռան բանալին: Վերադարձեք և գնացեք նախկինում անհասանելի տարածք, որտեղ կգտնեք մեկ այլ բանալի։ Նրանց համար ևս մեկ դուռ բացելուց և մի փոքր առաջ գնալուց հետո կհայտնվեք պատառաքաղի մոտ։ Թե որ ուղին կընտրես, նշանակություն չունի։ Ամեն դեպքում, ձեր թիմը սպասում է հանդիպման հակառակորդների նոր խմբաքանակի հետ, որոնց թվում կլինեն մեծ և փոքր վիշապներ: Այս դինոզավրերի հարազատների հետ շփվելուց և գավաթներ հավաքելուց հետո դուք կհանդիպեք կուլտիստների առաջնորդ Կոլգրիմին: Այստեղ դուք կարող եք ընտրել երկու տարբերակից՝ համաձայնվել նրա առաջարկի հետ կամ գնալ սովորական սպանության։ Ավելի հեշտ է ընտրել երկրորդ տարբերակը, բացի այդ, դուք ձեռք կբերեք ազդանշանի շչակ։ Հիմա հանգիստ խղճով դուրս եկեք ջրի երես։ Անտեսեք թռչող վիշապին (չնայած ավարի եղջյուրի օգնությամբ դուք կարող եք մարտահրավեր նետել նրան պայքարելու) և մտեք հարևան շենք: Այստեղ խնամակալը կհանդիպի ձեզ և երկար քննարկման մեջ կմտնի ձեզ հետ: Մի կորցրեք ձեր ինքնատիրապետումը, և դուք հեշտությամբ կարող եք ավելի հեռու գնալ թեստավորման սենյակ: Այստեղ ձեզ կհարցնեն հանելուկներ։ Եթե ​​ամեն ինչին ճիշտ պատասխանես, ուրեմն անկաշկանդ կանցնես, եթե սխալվես՝ պետք է սուր թափահարես։ Հարևան սենյակում ձեզ սպասում են ձեր չար գործընկերները, որոնց հետ ճակատամարտից հետո ստիպված կլինեք լուծել ևս մեկ գլուխկոտրուկ։ Այն լուծելու համար պարզապես դասավորեք ձեր զինակիցներին, ինչպես նշված է սքրինշոթերում, կամրջի երկայնքով աստիճանաբար առաջ տանելով գլխավոր հերոսին:



Երբ մեկ հերոսն անցնի անդունդը, մնացածը կկարողանան դա անել: Հաջորդ սենյակում դուք պետք է հանեք ձեր սարքավորումները, որպեսզի կարողանաք ավելի հեռուն գնալ: Այժմ մենք վերցնում ենք բաղձալի սուրբ մոխիրը և դուրս ենք գալիս քարանձավներից: Կրկին մտեք տաճար և ուրախացրեք Եղբայր Գենիտիվին, այնուհետև վերադարձեք Ռեդքլիֆ ամրոց, որտեղ դուք բուժում եք Էյմոնին և նրա աջակցությունը ստանում վերջին ճակատամարտում: Մնում է համաձայնվել թզուկների հետ, որոնց ճանապարհն անցնում է ցրտաշունչ լեռներով։

ցրտաշունչ լեռներ

Թզուկների մայրաքաղաք Օրզամար տանող ճանապարհին դուք կհանդիպեք ուրիշների բարօրության համար որսորդների մեկ այլ խմբի։ Կարծում եմ, որ դուք ինքներդ գուշակեցիք, թե կոնկրետ ինչ է պետք անել նրանց հետ։ Հասնելով քաղաքի դարպասներին՝ ականատես կլինեք բանավոր փոխհրաձգության Օրզամարի պահակների և Լողայնի մի խումբ մարդկանց միջև։ Դուք կարող եք սպանել հոմո սապիենսների ջոկատին կամ համոզել նրանց հեռանալ այստեղից։

Օրզամար

Մտնելով քաղաք՝ նախ և առաջ քննարկեք ընթացիկ հարցերը խորհրդի ղեկավար Բանդելորի հետ, որը գտնվում է ադամանդե թաղամասում։ Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ ձեր ջոկատը պետք է բռնի երկու կողմերից մեկը՝ քաղաքում անկարգությունները կանխելու համար: Դուք կարող եք գահին նստեցնել Հարումոնտին կամ արքայազն Բելենին: Քանի որ ձեր հետագա գործողությունները կտարբերվեն՝ կախված ընտրված կողմից, ես կնկարագրեմ երկու սցենարները:

Եթե ​​որոշեք աջակցել լորդ Հարումոնտին, ապա նրա ներկայացուցչի հետ զրուցելուց հետո պարզեք, որ երկու խիզախ մարտիկներ չեն ցանկանում Հարումոնտի կողմը անցնել փորձությունների ասպարեզում։ Նրանց հետ պետք է կրթական զրույց վարենք։ Նրանցից առաջինը՝ Գվիդոնը, կբավականացնի ձեր պերճախոսությունը, բայց Բայզիլը կհեռանա և իր համաձայնության դիմաց կպահանջի իրեն բերել նշված վայրում պահված նամակները։ Այս առաջադրանքում դժվար բան չկա, այնպես որ, երբ պահանջվողը բերեք Բայզիլին, նա կհամաձայնի մասնակցել կռիվներին: Ճիշտ է, դուք նույնպես ստիպված կլինեք թափահարել ձեր սուրը ասպարեզում, և ոչ միայն մեկ, այլ նույնիսկ 5 անգամ: Բոլոր կռիվներից հաղթանակած դուրս գալով՝ գնացեք տեղի պանդոկ, որից հետո ձեզ կպարգևատրեն հանդիսատես Լորդ Հարումոնտի հետ:

Եթե ​​ընտրեք Բելենի կողմը, կրկին ստիպված կլինեք խոսել գահի թեկնածուի հետ ոչ թե ուղղակիորեն, այլ միջնորդի միջոցով։ Նա կհանձնարարի ձեզ խաղալ սուրհանդակի դեր և մեղադրական նամակագրություն տանել Լորդ Հելմիին և Լեդի Դեյսին: Առաջինի հետ ամեն ինչ պարզ է՝ նա հանգստանում է պանդոկում և նամակը կարդալուց հետո անմիջապես համաձայնվում է բռնել Բելենի կողմը։ Այն տիկնոջ հետ, որը դուք գտնում եք ադամանդե թաղամասում, ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է: Նա քեզ կուղարկի իր հոր մոտ։ Հետևեք նշված տարածքին, ամբողջովին լցված տարբեր չարագործներով: Օգնեք Լորդ Դեյսին պայքարել նրանց դեմ և նամակ տվեք նրան: Դրանից հետո վերադարձեք և ստացեք հրավեր արքայազն Բելենին:

Որ կողմն էլ որ վերցնեք, հետագա հրահանգները նույնն են լինելու: Գնացեք փոշոտ քաղաք և գործ ունեցեք ինչ-որ Ջարվիայի գլխավորած հանցախմբի հետ: Այս աղմկոտ քաղաքի գլխավոր հրապարակում խոսեք կրակի մոտ նստած Նադեժդայի հետ։ Նա ձեզ ցույց կտա այն դուռը, որով ավազակները պարբերաբար անցնում են, մնում է միայն բանալին վերցնել դրանից: Այն գտնվում է մոտակա տնակում, որտեղ ձեզ կդիմավորի թշնամու փոքր ջոկատը։ Նրա հետ գործ ունենալուց և բանալին վերցնելուց հետո նրանցով բացեք փակ դուռը։ Հանդիպելով պահակին՝ միամտորեն գաղտնաբառ պահանջելով ձեր թիմից, կտրեք այն և շարժվեք առաջ՝ բնաջնջելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Բանտ հասնելուց հետո ազատեք բանտարկյալներին և առաջ գնացեք Ջարվիայի հետ հանդիպելու։ Նրա հետ կռիվը հեշտ չի լինի, քանի որ նրա աճող առողջությունը և մեծ թվով մինիոններ են շփոթվում ձեր ոտքերի տակ: Վերջապես, հաղթելով գազանին, վերադարձեք՝ խոնարհվելու գահի հավակնորդին նոր առաջադրանքի համար:

Եվ դա հեշտ չի լինելու։ Հրամանի էությունը հետեւյալն է. Պետք է գտնել մի տեսակ սուպեր կին դարբին Բրանկա անունով, քանի որ նա է, ով որոշիչ ձայն ունի նոր թագավոր ընտրելու հարցում: Այս առաքելությունն ավարտին հասցնելու համար դուք պետք է գնաք խորը արահետներ կոչվող վայր, որտեղ ձեր ճանապարհորդության հենց սկզբում կհանդիպեք ցանկալի հերոսուհի Օղրենի ամուսնուն, ով կմիանա ձեր խմբին։ Հասնելով Կարիդինայի խաչմերուկին և ավարտելով հակառակորդների հետ՝ մտեք քարանձավ, որից հետո կհայտնվեք մեծ դահլիճում։ Այս գոտում հակառակորդների թիվը պարզապես գլորվում է, բացի այդ, կամրջի վրա ձեր անպարտելի ջոկատը սրտանց կդիմավորի օգնության եկած օգրը: Դահլիճն անցնելուց հետո անցեք թունելով՝ կտրելով բոլորին ձեր ճանապարհին, վերջապես կհասնեք Տայգա Օրտան։

Այցելելով այս վայրը՝ դուք կհանդիպեք չափազանց ծանր հարվածող հակառակորդների՝ հսկա սարդերի տեսքով: Միակ լավ նորությունն այն է, որ արախնիդները հարձակվում են ոչ միայն խիզախ հերոսների, այլև մութ ուժերի աջակիցների վրա, ինչի ականատեսը կլինեք, երբ հասնեք մեծ դահլիճ։ Մաքրեք վերապրած հակառակորդների մնացորդները և անցեք միջանցքով, որից հետո հակառակորդների նոր խմբաքանակով կնվազեք հաջորդ սրահ: Բացի այդ, այստեղ դուք կհանդիպեք կիսախենթ թզուկ Ռուկին, ում հետ կարող եք զրուցել։ Առաջ եկեք բուլդոզերի պես և շուտով կհանդիպեք այս ամբողջ սարդերի մորը: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս այս պայքարում ավելի հաճախ օգտագործել արգելակման հմայքը, որպեսզի նվազեցնեք շեֆի անխոնջ ցատկելու ունակությունը: Հաղթանակից հետո կարդացեք Բրանկայի օրագիրը, որտեղից պարզ է դառնում, որ ձեր հետագա ուղին ընկած է մեռած խրամատների մեջ։

Երբ հասնեք կամուրջին, ականատես կլինեք թզուկների խիզախ դիմադրությանը խավարի ուժերին։ Օգնեք նրանց գործ ունենալ հակառակորդների հորդաների հետ, այնուհետև անցնել թշնամիներից ազատված կամուրջը և վազել դեպի դարպասը: Քանի որ դրանք փակ են, դուք ստիպված կլինեք շրջել կողային թունելի միջով: Ի դեպ, մի փոքր փորփրելուց հետո դուք կգտնեք մեռած լեգեոնի զրահների հավաքածու: Մի փոքր առաջ գնալուց և մեկ այլ մեծ դահլիճում հայտնվելուց հետո նետաձիգների կողմից թիրախավորված կրակի կենթարկվեք։ Բացի այդ, նրանց առաջնորդն ունի հատկապես հզոր աղեղ, որը մի փոքր կհեշտացնի ձեր հաջորդ մարտերը։ Մոտակայքում գերեզմանում դուք կգտնեք ևս մեկ զրահ, այնուհետև համարձակորեն շարունակեք ձեր ճանապարհը առաջ դեպի դահլիճ, որը բնակեցված է անիմացիոն կմախքներով, և ևս մեկ զրահ սպասում է ձեզ դագաղներից մեկում: Միջանցքներով թափառելուց հետո դուք կհանդիպեք մի խենթ կնոջ, ով կհայտնի, որ Բրանկան ավելի հեռուն է գնացել։ Փչեք մահացած լեգեոնի տաճար, որտեղ դուք կգտնեք վերջին զրահը և դռան բանալին, որը դուրս է գալիս մահացած խրամատների տարածքից: Դռան հետևում գտեք դագաղի մեջ ընկած մեդալիոնը և ոչնչացրեք ուրվականներին, որոնք թռչել են ոչ մի տեղից: Դե, հիմա պատրաստվեք պայքարել նոր շեֆի հետ: Կտրել այս գերաճած ութոտնուկը հեշտ և արագ չէ: Հիմնական բանը, մի հարձակվեք նրա վրա ճակատից, այլ ավելի շուտ սկսեք ոչնչացնելով շոշափուկները: Երբ հրաշք-յուդոն կորցնում է վերջույթները, հնարավոր կլինի (և անհրաժեշտ է) անցնել մերձամարտի: Բոսին հաղթելուց և հետևյալ թունելներով անցնելուց հետո անսպասելիորեն կհանդիպեք Բրանկային։ Այժմ դուք պետք է ուղեկցեք նրան դեպի արտեֆակտ, որը կոչվում է անապատի կոճ: Ձեր ջոկատը առանց խնդիրների կհաղթահարի նոր միջանցքները, մինչև նրանք մտնեն գազով լցված և չորս գոլեմներով սենյակ: Նախ անջատեք գազը՝ ակտիվացնելով կողքերի փականները, ապա հերթով զբաղվեք հակառակորդների հետ։ Կողքի սենյակով անցնելուց հետո, որում ձեզ նույնպես գոլեմներ են սպասում, դուք կհայտնվեք մի սրահում, որտեղ ձեր վրա կհարձակվեն թզուկների ոգիները՝ սյունակի վրա դիմակով անիմացիոն։ Այս կախարդությանը դիմակայելու համար ոգու յուրաքանչյուր ոչնչացումից հետո ստիպված կլինեք կալսել հենց այստեղ կանգնած կոճը։ Այս վարժության յոթ կամ ութ կրկնություններից հետո դուք կկարողանաք անցնել եզրափակիչ (Աստծո կողմից, չեմ ստում!) մենամարտը այս վայրում: Այստեղ խաղը կրկին հնարավորություն է տալիս ձեզ ընտրել, թե որ կողմն ընտրել: Եթե ​​դուք աջակցում եք Բրանկային, ապա ստիպված կլինեք պայքարել Կարիդինի և նրա չորս ուղեկիցների դեմ։ Ինքը՝ Բրանկան և ևս 4 գոլեմներ կլինեն ձեր կողքին։ Կարիդինի նկատմամբ համակրանքի դեպքում նա ստիպված կլինի վերահսկել սեփական ուժերը երեք գոլեմների աջակցությամբ Բրանկայի և նրա չորս քարե օգնականների դեմ։ Ում որ ընտրես, ի վերջո, քեզ կտրվի կատարյալ թագը և կուղարկեն քո ճանապարհը։ Ստացված գավաթով ուղիղ ճանապարհ կունենաք դեպի Օրզամար՝ ձեր ընտրած ժառանգին թագադրելու։ Ի դեպ, ձեզ ոչ ոք չի արգելում փոխել նախկինում կայացրած որոշումը եւ գահին նստեցնել երկու դիմորդներից որեւէ մեկին։ Վերականգնելով միապետությունը և ստանալով նորաստեղծ տիրակալի աջակցությունը՝ ժամանակն է ներխուժել Բրեսիլյան անտառ՝ Դալիշներին մարդագայլերի ներխուժումից ազատելու համար:

Բրեկիլյան անտառ

Անտառ մտնելուն պես ձեզ անմիջապես կկանգնեցնեն և կուղեկցեն երեց Զաթրիանի մոտ զրույցի, որը ձեզ կասի, որ գայլերը հարձակվում են իր ցեղակիցների վրա, և հետևաբար էլֆերը այժմ պատրաստ չեն ձեզ օգնելու: Ուրիշ բան, եթե ձեր ջոկատն իր հոգու բարությունից դուրս գա անտառի խորքում ապրող մարդագայլերի առաջնորդին։ Համաձայնելով կատարել այս առաջադրանքը՝ պատրաստ եղեք ոչնչացնել ոչ միայն մարդագայլերին, այլև խավարի հայտնի ձվադրին: Ճիշտ է, քիչ հետո ձեր ջոկատը կհանդիպի խոսող գայլերի ղեկավարներից մեկին, ում հետ որոշակի պերճախոսությամբ հնարավոր կլինի խաղաղ ցրվել։ Այնուհետև, ճանապարհ անցնելով դեպի եզր, դուք կհանդիպեք ծայրահեղ անբարյացակամ Էնթերի հետ: Երբ կատաղած ծառերը վերածվեն թեփի, ձեր կուսակցությունը կկարողանա հասնել իրենց առաջնորդին, որը ստեղծվել է բավականին խաղաղ: Այս վիթխարի կաղնին ձեզ կխնդրի բերել իրեն ինչ-որ խելագարի կողմից գողացված կաղին։ Անտառի արևելյան կողմ տանող ճանապարհին կհանդիպեք մահացող էգ մարդագայլի, ով ձեզ կխնդրի շարֆը հանձնել ամուսնուն։ Վերցրեք այն, դա կարող է օգնել անցնելու հարցում: Տարեց առևանգիչը գտնվում է անտառի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող ճգնավորի բացատում։ Նրանից կաղին վերցնելու մի քանի եղանակ կունենաք։ Օրինակ՝ փոխանակեք ինչ-որ այլ իրի հետ (ավելի վաղ ստացված շարֆը լավ կլինի): Չնայած ինձ անձամբ ավելի շատ դուր եկավ անտառի այս վնասատուին սպանելու տարբերակը։ Մենք ավարով վերադառնում ենք կաղնու մոտ և տալիս նրան գողացված կաղին։ Դրա դիմաց նա ձեզ կտրամադրի կախարդական գավազան՝ թույլ տալով մտնել անտառի նախկինում փակ տարածք, որտեղ ձեզ վրա կհարձակվի արդեն ծանոթ տեղացի մարդագայլերի առաջնորդը: Նրա հետ գործ ունենալով, գնացեք ավերակներ՝ փնտրելու գլխավոր ղուլը:

Ավերակ

Իջեք և համակարգված կերպով ոչնչացրեք ձեր ոտքերի տակ սողացող չար ոգիներին, մինչև հասնեք մեծ դահլիճ: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաղի առաջին լուրջ վիշապի հետ: Նախքան կրակ շնչող մողեսի հարձակմանը անցնելը, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս չեզոքացնել գոնե որոշ թակարդներ, որոնք առատորեն հանդիպում են այստեղ։ Հակառակորդն ինքը լավագույնս ենթարկվում է ոտնձգությունների սառցե կախարդանքներով, մոգերին և նետաձիգներին հնարավորինս հեռու պահելով: Բացի նշանակալի հաղթանակի պարգևից, ձեր խումբը կկարողանա անցնել ավերակների երկրորդ մակարդակ: Այստեղ սարդերին միանում են նաև կմախքներ, և երբ հասնեք կողքի սենյակ, կհանդիպեք երեխայի ուրվականին, որը, սակայն, վտանգավոր չէ։ Դուրս գալով միջանցք և հասնելով պատառաքաղին, ավելի նպատակահարմար է աջ թեքվել։ Ի դեպ, հենց այնտեղ կարող եք գտնել կապույտ բյուրեղյա, որով դուք կարող եք ստանալ մարտական ​​Mage-ի մասնագիտացում կողքի զոհասեղանով: Հաղթահարելով ևս մի քանի սենյակ՝ լցված թակարդներով և թշնամիներով, ձեր անպարտելի արմադան ստիպված կլինի պայքարել կախարդական սարսափ կոչվող արարածի հետ: Նա բացարձակապես ոչ մի սարսափելի բան չէ, այնպես որ, երբ դուք գլուխ հանեք նրանից, համարձակորեն սուզվեք լիճը և պատրաստվեք հայտնվելու մարդագայլերի որջում:

Կլինի փոքրիկ ճակատամարտ բրդոտ թշնամիների հետ, որից հետո դուք կկարողանաք հանդիսատեսի հասնել մարդագայլերի առաջնորդի հետ: Եվ կրկին, խաղը ձեզ ազատություն է տալիս ընտրելու այն կողմը, որի համար պետք է պայքարել: Որոշելով սատարել մարդագայլերին՝ դուք, ժանիքավոր ընկերության ընկերակցությամբ, կգնաք էլֆերի ճամբար և այնտեղ զանգվածային ցեղասպանություն կկազմակերպեք։ Եթե ​​դուք աջակցում եք էլֆերին, ձեր խումբը ստիպված կլինի լրջորեն նվազեցնել ձևափոխվող գայլերի թիվը: Դե, ամենաշահավետ լուծումը կլինի անտառի բազմաչարչար բնակիչներից կախարդանքը հեռացնելու տարբերակը։ Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք Զաթրիանին բերել որջ և խստորեն համոզել նրան բարի գործ անել: Դրանից հետո վերադարձեք էլֆերի ճամբար (եթե այն չեք կտրել մարդագայլերի կողմից) և խոստում ստացեք Զաթրիանի իրավահաջորդ Լանաեից՝ օգնելու ձեզ վերջնական ճակատամարտում, որն արդեն մի քանի քայլ հեռու է։

Բայց նախքան այնտեղ մտնելը, դուք պետք է գնաք Ռեդքլիֆի ամրոց, որտեղ կոմս Էյմոնը որոշում է ընդհանուր ժողով անցկացնել՝ գերագույն տիրակալին ընտրելու համար։ Այնուամենայնիվ, բոլոր հիմնական գործողությունները տեղի կունենան Դեներիմում, որտեղ դուք կտեղափոխվեք լորդ Ռեդքլիֆի հետ զրույցից հետո։

Դեներիմ

Loghain-ի հետ զրույցում խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ընտրել ամենահավատարիմ ու ճշմարիտ արտահայտությունները, և որ ամենակարևորն է՝ Ալիստերին չհիշատակեք խոսակցության մեջ, եթե ցանկանում եք նրան գահին նստեցնել։ Երկխոսությունն ավարտելուց հետո դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ կոմս Էյմոնի գրասենյակ, որտեղ թագուհու սպասուհին ձեզ կասի, որ իր սիրուհուն առևանգել է կոմս Հոուն և նրան պահում են առանձնատանը հակառակ իր կամքին։ Սկսեք փրկարարական արշավախումբ՝ փրկելու Նորին Մեծությանը կոմս Դեներիմի առանձնատնից: Կալվածք տանող ճանապարհին տեղի պանկերը կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ եղեք իրադարձությունների նման շրջադարձին: Երբ հասնեք տուն, կհասկանաք, որ մուտքի դռներից չեք կարողանա ներխուժել, ուստի, սպասուհու խորհրդին հետևելով, շրջեք դեպի հետևի մուտքը՝ ճանապարհին կռվելով պահակների խմբի հետ։ Ավելին, կարող եք սպասել, մինչև թագուհու սպասուհին շեղի պահակների ուշադրությունը հետևի մուտքից, կամ կարող եք լկտիաբար ներխուժել այնտեղ և կտրել բոլորին։ Ճիշտ է, առանձնատանը խիստ խորհուրդ եմ տալիս քողարկվելով քայլել։ Հակառակ դեպքում, կալվածքի շրջագայությունը չափազանց արյունոտ կլինի: Հասնելով թագուհու սենյակ՝ պարզվում է, որ դռան վրա կախարդական կնիք է դրվել՝ թույլ չտալով նրան հեռանալ։ Այժմ գնացեք Հաուի սենյակ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել հետաքրքիր փաստաթղթեր, որոնք պահվում են սնդուկում և փորձել ներխուժել մոտակայքում գտնվող գանձարանը: Գրասենյակից իջեք ուղիղ դեպի նկուղ, որտեղ դեմքով կդիմանաք պահակային քիթը քիթ: Այնուամենայնիվ, դուք պետք չէ ներգրավվել ճակատամարտի մեջ, քանի որ արագաշարժ բանտարկյալը արագ կխեղդի նրան և կփոխվի գավաթային համազգեստի: Այս պահից քողարկումը դադարում է գործել, և դուք այլ ելք չունեք, քան կռվել հանդիպած յուրաքանչյուր հակառակորդի հետ: Բացի այդ, մի հապաղեք ազատել բանտարկյալներին գերությունից ճանապարհին: Քիչ հետո դուք կհանդիպեք կոմս Հաուի հետ։ Ինքը՝ Հոուն, լուրջ վտանգ չի ներկայացնում, բայց երկու աճպարարների հետ դուք ստիպված կլինեք մի փոքր շփոթվել: Նրա հետ գործ ունենալով, վերադարձեք թագուհու սենյակ և դուրս հանեք նրան: Սակայն այնտեղ քեզ արդեն կսպասեն Լողայնի մարդիկ, ովքեր կառաջարկեն հանձնվել։

Եթե ​​դուք ընտրել եք այս տարբերակը ձեզ համար, պատրաստ եղեք հերոսին զնդանից բռնի ազատելուն (ինքնուրույն կամ հավատարիմ համախոհների օգնությամբ): Ընկերների ընկերակցությամբ դուք պարզապես պետք է ճեղքեք ամրոցի անվտանգությունը և հասնեք այն խուցը, որտեղ բանտարկված է գլխավոր հերոսը: Հակառակը ճիշտ նույնն է. Ինքնազատման տարբերակը ավելի էլեգանտ է։ Նախ անհրաժեշտ է պահակին հրապուրել ձեր խուցը և տիրանալ այնտեղ գտնվող բաղձալի բանալիներին: Հաջորդը, նախ ձեր սարքավորումներով հասեք կրծքավանդակին, իսկ հետո պահակի համազգեստով մանեկենին։ Այժմ դուք պետք է գաղտնաբառ ստանաք: Դա ամենևին էլ դժվար չէ անել, եթե ունեք գրպանահատության հմտություն։ Պարզապես գողացեք գաղտնաբառի թերթիկը պահակներից մեկի գրպանից: Եթե ​​նման տաղանդներ չունեք, ապա գնդապետի հետ հանդիպելուց և երկու նորակոչիկների հետ խոսելուց հետո գնացեք քառորդավարի մոտ և սպառնացեք նրան գնդապետի հետ խնդիրներով, որից հետո նա շեղբեր կթողնի: Գնդապետի հետ կրկին խոսելուց և նրա հարցին՝ «Առանց կարգապահության» պատասխանելուց հետո գնացեք ելք, որտեղ պահակներից մեկից կիմանաք գաղտնաբառը՝ «Ճագար»։ Այժմ գնացեք Էյմոնի առանձնատուն:

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում հանձնվել, դուք ստիպված կլինեք պայքարել Լողայնի մարդկանց դեմ, այնուհետև գնալ Էյմոնի առանձնատուն և զրուցել նրա և թագուհու հետ, որից կարող եք աջակցություն ստանալ գալիք խորհրդում:

Ժամանակն է այցելել Էլիֆյան թաղամաս, բայց մինչ այդ այցելեք տեղի պանդոկը և զրուցեք նախկինում ազատ արձակված գերիների հետ:

Էլիֆյան թաղամաս

Իմանալով, որ էլֆերը հիվանդ են ժանտախտով, գնացեք գլխավոր հրապարակ, որտեղ կհանդիպեք Շիաննի անունով կերպարին։ Նրանից կիմանաք կասկածելի հիվանդանոցի գոյության մասին, որի պատերի հետևում տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում։ Հետևի դռնից ներթափանցելով այս հաստատություն, նախապես սպանելով պահակին՝ մենք զննում ենք հիվանդանոցի տարածքը և այնտեղ նամակ ենք գտնում։ Դրանից հետո մենք դուրս ենք գալիս մաքուր օդ՝ այնտեղ ցրելով մի քանի հակառակորդների, և նորից զրուցում ենք Շիաննիի հետ։ Այժմ նա ձեզ ուղարկում է հիվանդանոցի մոտ գտնվող տուն: Ճանապարհ անցեք այս շենքով՝ հաղթելով զինվորների փոքր խմբին, այնուհետև գնացեք պահեստային տարածքներ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք մեկ այլ էլֆի՝ Դևերա անունով, որն ավելի լավ է համոզել, որ ձեզ հետ կռիվն ապարդյուն է։ Դրանով առաջ շարժվելով և ճանապարհին սպանելով փոքրիկ ռաֆֆին, դուք կհասնեք տեղական ջրհեղեղի գլխավոր չարագործին՝ Կալադրիուսին: Դուք ընդհանրապես պետք չէ նրա հետ կռվել, այլ պարզապես կարող եք պայմանավորվել մի գործարքի շուրջ, որում նա ձեզ կեղտ կպարգևի Լոգայնի վրա, և դուք թույլ կտաք նրան հեռանալ: Այնուամենայնիվ, հարցի ուժային լուծում ընտրելով, դուք, այնուամենայնիվ, կստանաք ձեր ուզածը, հատկապես, որ այս մինի-շեֆը այնքան էլ դժվար չէ։ Սենյակից դուրս գալուց և Շիաննիի հետ խոսելուց հետո գնացեք հողերի ժողովին։

Հողերի հավաքում

Բանավեճի ընթացքում Լողայնին թույլ մի տվեք, որ ձեր վրա հարձակվի: Մի մոռացեք նաև նշել մութ ձագի սպառնալիքը: Եթե ​​խորհրդի առաջ նախօրոք ապահովել եք ճիշտ դաշնակիցների աջակցությունը, ապա մեծ խնդիրներ չպետք է ունենաք։ Հասկանալով, որ նա պարտվել է ընտրություններում, ձեր հակառակորդը կկատաղի և հեղաշրջման փորձ կկատարի։ Բաց թողեք այս ձեռնարկումը, որից հետո դուք ստիպված կլինեք մենամարտի մեջ մտնել Լոգայնի հետ: Խնդիրը հեշտ չէ, քանի որ ձեր հակառակորդը հմուտ մարտիկ է՝ լավ զրահով: Աճպարարը լավագույնս համապատասխանում է նրա հետ մենամարտողի դերին՝ կաթվածահար մոգություն օգտագործելու ունակության շնորհիվ: Կռվողները դժվար ժամանակ կունենան, բայց մեծ քանակությամբ բուժիչ ըմպելիքները կօգնեն նրանց։ Ձեր հակառակորդին պահանջագրելով՝ կարող եք ընտրել երեք տարբերակներից մեկը՝ սպանել նրան, խնայել նրան կամ խնայել նրան և վերածել «Գորշ գվարդիայի»: Կախված կայացված որոշումից՝ խաղը ձեզ կտրամադրի գահի բաժանման տարբեր տարբերակներ, որոնցից կարող եք ընտրել ցանկացածը, որը ցանկանում եք։ Այսպիսով, թագավորությունը միասնական է, ժամանակն է մտնել վերջնական ճակատամարտ:

վերջնական ճակատամարտ

Սկսելու համար գնացեք ծանոթ Ռեդքլիֆ, որի վրա արդեն հարձակվել են Արքդեմոնի ջոկատները: Բոլոր փրկվածները ապաստան գտան ամրոցում, որտեղ իրականում պետք է գնալ: Դեպի կալվածք քայլելը հեշտ կլինի, քանի որ ճանապարհին լուրջ հակառակորդների չեք հանդիպի։ Եթե ​​մոլորված օգրը սխալմամբ չի թափառում ամրոցի բակ, և դա կլինի նրա ճակատագրական սխալը: Ներխուժելով ամրոց, խոսեք Էյմոնի և Ռիորդանի հետ և իմացեք նրանցից, որ Արքդեմոնի բանակը որոշել է հիմնական հարվածը հասցնել Դեներիմին, ուստի ամբողջ ազնիվ ընկերությունը ստիպված կլինի հետ վերադառնալ: Ռիորդանը նաև կտեղեկացնի, որ միայն «Գորշ պահապանը» կարող է հաղթահարել հիմնական հակառակորդին, այն էլ՝ կյանքի գնով։ Մի շտապեք նեղանալ։ Մորիգանի հետ զրույցում դուք կիմանաք, որ հնարավորություն ունեք գոյատևելու վերջին ճակատամարտը, եթե «օգնեք» հմայիչ կախարդին հղիանալ ձեզանից։ Եթե ​​դուք խաղում եք կին կերպար, ապա Ալիսթերին կամ Լոգայնին պետք է համոզել այս ընթացակարգին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հրաժարվել այս գայթակղիչ առաջարկից։ Այս դեպքում ձեր հերոսը կմահանա խաղի վերջում, իսկ նյարդայնացած Մորիգանն անմիջապես կլքի ձեր թիմը։ Առավոտյան Դեներիմ գնալով և նրա մերձակայքում գտնվող բոլոր գնացողներին կտրելով՝ գնացեք զրուցելու Ռիորդանի հետ։ Այստեղ, բացի 3 համախոհների ընկերակցությամբ թշնամու երկու գեներալների գտնելու և ոչնչացնելու հանձնարարությունից, դուք նաև մուտք կունենաք այն ուժերին, որոնք ձեզ խոստացել էին որպես աջակցություն խաղի ընթացքում վերջնական ճակատամարտում: Թե որ բանակները հասանելի կլինեն, կախված է ավելի վաղ ընդունված որոշումներից։ Դուք կարող եք դրանք օգտագործել յուրաքանչյուր խաղի վայրում մեկ առ մեկ, այնպես որ դրանք տնտեսապես և շահավետ տնօրինեք:

Սկզբից գնացեք առաջին գեներալին փնտրելու Էլֆենաժ, որտեղ կհանդիպեք Շիաննայի հետ, որը կզեկուցի, որ բարիկադները պատրաստվում են ձախողվել: Օգնության գնացեք տարածքի պաշտպաններին և ոչնչացրեք բարիկադների հետևում գտնվող բոլոր փոքրիկ ռիֆերը, բայց հոգ տանեք մենակ մնացած գեներալի մասին, շրջապատելով նրան բոլոր կողմերից: Այս առաջադրանքի համար մի տեսակ բանակ, որը մասնագիտացած է մերձամարտում, լավ է հարմար (Ռեդկլիֆի բանակը կամ մարդագայլերը ճիշտ կլինեն): Այժմ գնացեք շուկայի հրապարակ, որտեղ, շրջապատված նվիրյալ օգերով, սպասում է երկրորդ քաջ գեներալը։ Դրա վերացման սկզբունքը միանգամայն նույնն է, այնպես որ դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք։

Այս քաղցր զույգի հետ գործ ունենալով, առաջ գնացեք պալատական ​​թաղամաս, որտեղ տեսանյութը դիտելուց հետո պարզ կդառնա, որ ձեր ճանապարհը գտնվում է Dragon Fort-ում: Դրան հասնելու ճանապարհին իմաստ ունի մեկ այլ բանակ ուղարկել առաջ՝ օգնելու հաղթահարել տարբեր չար ոգիների ջոկատները: Ճիշտ է, նախքան ամրոցը գրոհելը, դուք ստիպված կլինեք հետ մղել թշնամու ալիքային հարձակումները Դեներիմի դարպասներից: Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով կերպով ներխուժել ամրոց: Նրա առաջին հարկում ձեզ սպասում է միայն մի փոքրիկ ռիֆֆ, որը հեշտ է ոչնչացնել հեռվից, բայց երկրորդում ստիպված կլինեք մի փոքր թմբկահարել, քանի որ այնտեղ մարդաշատ ավելի լուրջ մրցակիցներ կան։ Չնայած, իմաստ չունի հատուկ կենտրոնանալ դրանց վրա. քանի որ խաղը առաջ էր ընթանում, դուք պետք է մասնակցեիք ավելի բարդ մարտերի: Ի վերջո, բարձրացե՛ք տանիք և խորը շունչ քաշեք, երբ դիմակայում եք խաղի գլխավոր չարագործի՝ վիշապ Արքդեմոնի հետ վերջնական դիմակայությանը:

Արքդեմոն

Նրա հետ կռվելիս ազատ զգալ օգտագործեք ձեր լավագույն ուժերը (մոգեր, գոլեմներ կամ էլֆեր): Ուշադիր հետևեք նրա շարժումներին: Հենց որ նա որոշի կրակ շնչել կամ վեր կենալ, փորձեք ժամանակ ունենալ ձեր մարդկանց տուժած տարածքից դուրս բերելու համար: Երբ իր կյանքի մակարդակը իջնի 50%-ից, նա հսկայական թվով կկանչի իր կամակատարներին օգնելու, և վերջին շնչով դրանցից քայլող ռումբեր կպայթեցնի՝ պայթեցնելով ձեր դաշնակիցների մոտ գտնվող դժբախտ մարդկանց։ Վաղ թե ուշ նրա ուժերը դեռ կպակասեն, և նա մեռած գետնին կընկնի։

Այսպիսով, դուք ավարտել եք խաղըև հուսով եմ, որ այս նկարագրությունը օգնեց ձեզ

7.5 խմբագիրներից

0

0

23.09.2015

Վիշապի դարաշրջան. ծագում

  • Հրատարակիչ՝ Electronic Arts
  • Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ Electronic Arts
  • Մշակողը: BioWare, Edge of Reality (PC տարբերակ)
  • Կայք: Պաշտոնական կայք
  • Խաղի շարժիչ. Eclipse
  • Ժանրը՝ RPG
  • Խաղի ռեժիմ՝ միայնակ խաղացող
  • Տարածումը` DVD-ROM, Blu-ray

Համակարգի պահանջները:

  • Windows XP SP3/Windows Vista (SP1) հետ
  • 1.4 ԳՀց
  • 3 ԳԲ
  • ATI Radeon X850 128 ՄԲ կամ ավելի լավ
  • 1 ԳԲ

Խաղի մասին

Dragon Age: Origins-ը օգտագործում է նոր խաղային շարժիչ, որը մշակվել է BioWare-ի կողմից, որը կոչվում է Eclipse Engine. Այս շարժիչի համար կա մի շարք գործիքներ՝ խաղի PC տարբերակի համար օգտագործողների կողմից ստեղծված բովանդակություն ստեղծելու համար: Խաղը նախատեսված է միայնակ խաղացողի համար և չունի բազմախաղացող ռեժիմներ: Դուք պետք է թափառեք հեքիաթային աշխարհով մեկ ջոկատի կազմում, կողք կողքի կռվեք նրա անդամների հետ և շփվեք նրանց հետ: Խաղում մեծ հաճույք է պատճառում ձեր ուղեկիցների բանակցությունները, նրանց դիտողություններն ու պահվածքը կախված են այն իրավիճակից, որում դուք հայտնվել եք և ինչ որոշումներ եք կայացնում այս կամ այն ​​ժամանակ: Հարկ է նշել, որ թիմը կարող է բաղկացած լինել չորս հոգուց, ներառյալ ինքը՝ խաղացողը, այնպես որ դուք պետք է խելամտորեն նոր արբանյակներ հրավիրեք ձեր զոդված խուց: Dragon Age: Origins-ի սյուժեն չափազանց հարուստ է մանրամասներով և տարատեսակ անակնկալներով: Բոլոր իրադարձությունները, որոնք տեղի են ունենում, գրանցվում են խաղի մատյանում, որտեղ նաև նշում են խոսակցությունները, հիմնական սյուժեի շրջադարձերը և շատ այլ միջադեպեր: Ընդհանուր առմամբ, խաղում հասանելի են վեց եզակի պատմություններ, և սյուժեի բաղադրիչը կախված է հերոսի ռասայից և դասից: Խաղացողին առաջարկվում է երեք առանձին ռասաների (մարդիկ, թզուկներ և էլֆեր) և երեք հիմնական դասերի (ռազմիկ, գող և մոգ) ընտրություն: Բացի դրանից, կերպարը ձեռք է բերում հմտություններ, որոնք հատուկ են իր հմտությունների դասին և հատուկ հմտություններ, որոնք կարելի է սովորել գրքերի կամ այլ կերպարների հետ շփման միջոցով: Dragon Age: Origins-ում կան կերպարների զարգացման տոննա տարբերակներ, և առավելագույն մակարդակի սահմանաչափի բացակայությունը թույլ է տալիս ստեղծել երկու բոլորովին տարբեր կերպարներ, չնայած նրանք ունեն նույն պատմությունը: Խաղի անցումը տևում է ավելի քան հարյուր ժամ։ Բայց սա հաշվի է առնում բոլոր կողմնակի որոնումների և առաջադրանքների կատարումը, և ոչ թե շրջագայությունը ողջ Եվրոպայում, երբ խաղացողները կատարում են միայն պարտադիր պատմական առաքելությունները: Սա անհավանական խորը և զանգվածային խաղ է: Այն փաստը, որ BioWare-ը որոշել է թողարկել ներբեռնվող բովանդակություն (նոր հերոս և կողմնակի որոնում) թողարկման օրը, ցույց է տալիս, որ ընկերությունը հեռահար պլաններ ունի խաղի հետ կապված։ Առաջ գնալով՝ խաղացողները կարող են անհամբեր սպասել ամեն ինչի՝ նոր իրերից մինչև որոնումներ ունեցող լրացուցիչ վայրեր: Մշակողները ցանկանում են, որ խաղացողները պարզապես տեղադրեն հավելումներ՝ առանց խաղը վերագործարկելու: Սա հենց այն խաղն է, որին սպասում էին RPG-ի երկրպագուները. խաղ, որը կարելի է բազմիցս վերարտադրել, և դրանում գտնվող աշխարհը աներևակայելի կենդանի է, և սա նոր տպավորիչ շարքի միայն սկիզբն է:

Խաղի սյուժեն

Գրոկը սկսում է խաղը՝ ստեղծելով կերպար և ընտրելով վեց պատմություններից մեկը: Սեռի ընտրությունը չի փոխում նախապատմությունը, բացի նրբերանգներից։ Խաղացողն ինքը կարող է ընտրել հերոսի անունը, ազգանունը չի կարող փոխվել.

  • Ազնվական մարդ
  • Մոգ (մարդ կամ էլֆ)
  • Դալիշ Էլֆ
  • քաղաքային էլֆ
  • Dwarf Commoner
  • Թզուկ արիստոկրատ

Հետևելով պատմվածքներից յուրաքանչյուրի սյուժեին, խաղացողը հանդիպում է Մոխրագույն պահակ Դունկանին, ով նոր նորակոչիկներ է հավաքագրում կարգի շարքերում, քանի որ Blight-ը` հրեշների ներխուժումը, որը հայտնի է որպես «Darkspawn», մոտենում է: Դունկանի հետ խաղացողը ճանապարհորդում է Օստագարի հնագույն ամրոց, որտեղ նա պետք է անցնի Մոխրագույն պահապաններ անցնելու ծեսը և օգնի Ֆերելդենի թագավոր Կեյլանին պայքարել առաջացող Darkspawn-ի դեմ: Նախաձեռնության ծեսի համար անհրաժեշտ է խավարի արարածների արյունը, և խաղացողը, այլ նորակոչիկների և մոխրագույն պահապան Ալիսթերի հետ միասին, գնում է այն ձեռք բերելու Կորկարիի վայրի վայրերում, որտեղ միևնույն ժամանակ, կախարդուհու օգնությամբ: Մորիգանը և նրա մայրը՝ Վայրի հողերի Ֆլեմեթի լեգենդար կախարդը, գտնում են Գորշ պահակների հնագույն պայմանագրերը: Նախաձեռնության պահին յուրաքանչյուր նորակոչիկին տրվում է խավարասերների արյունը խմելու մեկ կաթիլ Արքդեմոնի արյան ավելացմամբ, միայն խաղացողի կերպարին է վիճակված գոյատևել:

Ճակատամարտը սկսվում է. Համաձայն Քեյլան թագավորի ծրագրի, խաղացողի կերպարը և Ալիսթերը պետք է ազդանշանային կրակ վառեն աշտարակներից մեկի վրա՝ այդպիսով ազդանշան տալով Լոգայնին (Կեյլանի աներոջը)՝ զորքերը մարտի տանելու։ Պարզվում է, որ խավարի արարածներն արդեն լցրել են աշտարակը, խաղացողը պետք է պայքարի մեջ մտնի կրակը վառելու համար, բայց Լոգայնը, տեսնելով ազդանշանը, որոշում է հետ քաշել իր զորքերը՝ դրանով իսկ դատապարտելով թագավորին և նրա բանակին։ մահ. Հերոսին և Ալիսթերին փրկում է Ֆլեմեթը: Նա ուղարկում է իր դստերը՝ Մորիգանին խաղացող կերպարի և Ալիսթերի հետ միասին՝ օգնելու Պահապաններին Բլայթի դեմ պայքարում։ Ալիսթերն առաջարկում է օգտագործել Պայմանագրերը և հավաքել Դալիշ էլֆերի, Շրջանակի մոգերի և Օրզամար թզուկների բանակ:

Gameplay

Այս խաղում ամենահետաքրքիրը կառուցված է դերակատարման տարրերի վրա՝ քվեստներ, հարաբերություններ կուսակցության ներսում և այլն: Սյուժեն ոչ գծային է, առաջադրանքները կարող են կատարվել տարբեր ձևերով, և դրանց ընտրությունը կատարվում է ոչ միայն հարմարության տեսանկյունից (սա հավանաբար ավելի հեշտ կլինի), այլ նաև բարոյականության տեսանկյունից (բայց դա ավելին է. ազնիվ և արդար այս ձևով): Այնուամենայնիվ, վիշապի դարաշրջանում բարոյականությունն է, որ պարզապես շատ երկիմաստ է: Գյուղ տանող ճանապարհին հանդիպե՞լ եք ավազակների, ովքեր տուրք են հավաքում ճանապարհորդության համար։ Սպանե՞լ եք նրանց և երախտագիտություն ակնկալե՞լ: Նման բան չի լինի, պարզվում է, որ վերջին շրջանում փախստականներ են լցվում գյուղ, իսկ ավազակները մի տեսակ շղթայի դեր են խաղում։ Անարդար է, իհարկե, բայց գյուղացիները արդարության մասին չեն մտածում։

Վիշապի դարաշրջանում երեկույթը բաղկացած է չորս հոգուց, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը, առանձնասենյակում գտնվող իր կմախքները և իր դերը մարտերում: Զինակիցների վերաբերմունքը քո նկատմամբ կփոխվի՝ կախված քո գործողություններից, իսկ եթե վատանա, նրանք կլքեն վաշտը։ Եթե, ընդհակառակը, բարելավեք ձեր վերաբերմունքը, կարող եք ինչ-որ բոնուս ստանալ:

Վիշապի դարաշրջանում պայքարը բավականին ստանդարտ է: Կախված ձեր մասնագիտությունից՝ դուք կարող եք մոտիկից կռվել, աղեղ կրակել կամ օգտագործել տարբեր մոգություն: Ընկերների արհեստական ​​ինտելեկտը բավականաչափ խելացի է, բայց դժվարին իրավիճակներում խաղը կարելի է ընդմիջել և հրամաններ տալ, քանի որ խաղի տակտիկական կառավարումը լավ է կատարվում, այն ունի հրամաններ գրեթե ցանկացած առիթի համար:

Կերպարի համահարթեցման մեջ առանձնապես աչքի ընկնող բան չգտանք։ Մշակողները հրաժարվել են D&D կանոններից, բայց համակարգը, որպես ամբողջություն, դեռ նման է նրանց՝ նմանատիպ պարամետրեր, հմտություններ և դրանց օգտագործման եղանակներ: Մի փոքր ավելի հեշտ և հարմար, գուցե:

Ներբեռնվող բովանդակություն

Խաղի թողարկումից անմիջապես հետո BioWare-ը սկսեց թողարկել ներբեռնվող հավելումներ, որոնցից վերջինը Witch Hunt հավելումն էր, որը թողարկվեց 2010 թվականի սեպտեմբերի 7-ին.

Քարե գերուհի

Հավելվածը «Stone Captive»-ը խաղին ավելացնում է որոնում՝ զուգընկեր ձեռք բերելու համար՝ քարե գոլեմ Շեյլա: Շեյլան հզոր կերպար է՝ հարուստ պատմությամբ, բազմաթիվ տողերով և նրա հետ կապված որոնումներով:

Պահապանների ամրոց

Guardian Keep հավելումը խաղի մեջ ավելացնում է Soldier's Peak դիրքը, քանի որ այն առաջ է ընթանում, խաղացողը նոր էջեր է բացում Gray Wardens-ի պատմության մեջ, մասնավորապես պարզ է դառնում, թե ինչու են Gray Wardens-ը վտարվել Ֆերելդենից։ Հերոսը նաև հնարավորություն է ստանում սովորել նոր կարողություններ, որոնք կոչվում են «Արյան ուժ»: Blood Power հմտությունները համապատասխանում են այն դասին, որը դուք ընտրել եք խաղի սկզբում:

Արյան վիշապի զրահ

Blood Dragon Armor հավելումը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել եզակի զրահների հավաքածու: Այս հավելումը միացված է՝ ակտիվացնելով խաղի տուփային տարբերակի կոդը:

Վերադարձ դեպի Օստագար

19/11/2009-ին հայտարարվեց նոր ներբեռնվող հավելում. Վերադարձ դեպի Օստագար«. Հունվարի սկզբին թողարկվելուց որոշ ժամանակ անց հավելումը հեռացվեց ներբեռնման կայքերից՝ վրիպակների առկայության պատճառով։ Ի վերջո, «Վերադարձ Օստագար»-ը դեռ դուրս եկավ 2010 թվականի հունվարի 29-ին։ Այս հավելումը թույլ է տալիս վերադառնալ Օստագար՝ հավաքելու Դունկանի զենքերը, Կեյլանի զրահը, գտնել գաղտնի փաստաթղթեր և պատվով թաղել թագավորին։

Darkspawn Chronicles

Հավելվածը թողարկվել է 2010 թվականի մայիսի 18-ին PC-ի և Xbox 360-ի վրա և կոչվում է Darkspawn Chronicles: Քիչ անց այն դուրս եկավ նաև PS3-ով։ Հավելումը Origins-ի իրադարձությունների եզրափակիչի «այլընտրանքն» է. «ինչ կլիներ, եթե ձեր կերպարը մահանար նախաձեռնության ժամանակ, և Ալիսթերը կգլխավորեր ջոկատը»: Այս ընդլայնման մեջ խաղացողը խաղում է որպես մութ սփյուն՝ որպես Ավանգարդի գլխավոր հրամանատար և կարողանում է գրավել Դեներիմին՝ սպանելով Origins կուսակցության բոլոր անդամներին, ինչպես նաև պատմվածքից հայտնի կերպարներին: Փաստորեն, արշավը Dragon Age-ի բնօրինակ պատմության վերջնական առաքելությունն է, բայց բոլորովին հակառակը: Հավելվածի խաղախաղը մասամբ փոփոխվել է:

Լելիանայի երգը

Թողարկվել է 07/07/2010-ին բոլոր հարթակների համար, հավելյալ գինը կազմում է 560 Microsoft միավոր Xbox 360-ի համար, 560 BioWare միավոր համակարգչի համար և $6,99՝ PS3-ի համար: Այս DLC-ում խաղացողը կխաղա որպես Լելիանա այն օրերին, երբ նա երիտասարդ բարդ էր՝ ծառայելով քաղաքական ինտրիգների մեջ ներգրավված հանցագործին: Հատկապես վտանգավոր առաքելության ժամանակ ուղեկցելով իր սեփական դաստիարակ Մարժոլենին՝ Լելիանան հայտնվում է ինտրիգների մեջ, որոնցից չեն կարող խուսափել ո՛չ գեղեցկությունը, ո՛չ հմայքը, ո՛չ էլ գաղտնիությունը: DLC-ն բնութագրվում է նրանով, որ Լելիանայի բոլոր երկխոսություններն ամբողջությամբ հնչում են, ի տարբերություն բնօրինակի, որտեղ GG-ն չի հնչում: Սա նաև առաջին DLC-ն է, որտեղ չկա ռուսերեն ձայնային դերակատարում, տեքստի և երկխոսությունների պաշտոնական թարգմանություն: Երկրպագուների կողմից ստեղծված ենթագրերի կոտրվածքը թողարկվել է BioWare Russian Community-ի կողմից 07/14/2010-ին PC-ի համար:

Ամգարակի Գոլեմս

Հավելվածը թողարկվել է 2010 թվականի օգոստոսի 10-ին։ Դրանում խաղացողը պետք է անցնի ընդհատակ՝ փրկելու թզուկների անհայտ կորած արշավախմբին, ովքեր գնացին փնտրելու գոլեմներ ստեղծելու հնագույն գաղտնիքները: DLC-ում կարող եք ներմուծել կերպար, որը խաղացել եք Dragon Age: Origins կամ Dragon Age: Origins -Awakening-ում: Հավելվածը նույնպես չի պարունակում ռուսերեն տեղայնացում: Ենթագրերի ոչ պաշտոնական կոտրվածք թողարկվել է BioWare Russian Community-ի կողմից 2010 թվականի օգոստոսի 16-ին PC-ի համար:

Վհուկների որս

Օգոստոսի 25-ին Dragon Age-ի պաշտոնական կայքը հայտարարեց, որ նոր հավելումը Dragon Age: Origins-ի համար, որը կոչվում է «Witch Hunt», կթողարկվի սեպտեմբերի 7-ին։ Դրանում խաղացողը պետք է որս կազմակերպի Մոխրագույն պահապանի հին ծանոթի՝ կախարդ Մորիգանի համար, ով սկզբնական խաղի վերջում հեռացավ անհայտ ուղղությամբ և խնդրեց «չհետևել իրեն»։ Սա Dragon Age: Origins-ի վերջին ընդլայնումն է: Այս DLC-ն նույնպես թարգմանվել է BioWare համայնքի կողմից:

  • Թերևս Մորիգանի կերպարը հղում է իռլանդական դիցաբանության կերպարին՝ պատերազմի աստվածուհուն և մարդագայլ Մորիգանին:
  • Լելիանայի և Մորիգանի տեսողական պատկերները հիմնված էին իրական աղջիկների վրա՝ Maxim ամսագրի մոդելներ Ալեքսանդրա «Ալեյկաթզե» Սթայն և Վիկտորյա Ջոնսոն:
  • Պաշտոնական ռուսերեն տեղայնացման մեջ «Հոգիների ապարատը» թարգմանվում է որպես «Լուսնային ապարատ»:
  • Անգլերեն տարբերակում Ֆերելդենի բնակիչները խոսում են բրիտանական, անդերսները՝ գերմաներեն, օրլեզացիները՝ ֆրանսերեն, հակավանները՝ իսպաներեն, իսկ թզուկները՝ ամերիկյան։
  • Ներածական տեսանյութում ընկած երկնաքարով «պատահական» վայրերից մեկում տարեց զույգը ձագարի մեջ երեխայի է գտնում, և ծերունին ասում է կնոջը. «Մարթա, մենք ինքներս ենք մեծացնելու այս տղային»: Ըստ ամենայնի, խոսքը Սուպերմենի կենսագրության հայտնի դրվագի մասին է։
  • Dragon Age: Origins-ի ձայնային դերակատարման ժամանակ ստուդիայում ձայնագրվել է 800 հազար բառ։ Ընդհանուր առմամբ, խաղում, հաշվի առնելով ֆոնային տեղեկատվությունը, կա ավելի քան մեկ միլիոն բառ:
  • Ծովահեն Իզաբելլան և Էլֆի կախարդուհի Մերիլը հայտնվում են Dragon Age II-ի շարունակության մեջ՝ որպես Հոքի ուղեկիցներ։
  • Քալենհադ թագավորի անունը նման է Թոլքինի լեգենդարիում գտնվող Գոնդորի դիտաշտարակներից մեկի անվանը։
  • Խաղի աշխարհը՝ Thedas (thedas), ի սկզբանե անուն չուներ, ընդամենը կարճ անուն էր, կրճատ՝ THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe): Հետո մշակողները որոշեցին լքել այն էյֆոնիայի պատճառով:


Խաղացողները, ովքեր սկսում են խաղալ «Վիշապի դարաշրջանը» շապիկից մինչև ծածկույթ, միշտ չէ, որ հասկանում են, թե որն է Dragon Age Origin-ի և II-ի բոլոր հավելումների իրադարձությունների ժամանակագրությունը: Ո՛չ Վիքիպեդիան, ո՛չ էլ ֆորումների մասնագետները այս հարցին պատասխան չեն տալիս։ Հետևաբար, մենք կփորձենք զբաղվել այս խնդրի հետ՝ ամբողջությամբ նկարագրելով DA-ի ժամանակագրությունը:

Dragon Age: Origin-ը մինչ օրս ունի 5 ամբողջական հավելում.

  1. Վհուկների որս;
  2. Ամգարակի Գոլեմս;
  3. Լելիանայի երգը;
  4. Darkspawn Chronicles;
  5. Զարթոնք.

Բացի այդ, առաջին մասը ներառում է նոր լրացուցիչ որոնումներ և հատուկ բարելավված իրեր։ Գլխավոր հերոսը կարող է ստանալ այս առաջադրանքները հիմնական սյուժեի անցման ընթացքում: Նյութերը հայտնվում են նախաբանում, ինչպես նաև ճամբարում և վաճառականների մոտ։

Այնուամենայնիվ, խաղացողը հաճախ դժվարանում է ընտրել DA-ի համար բոլոր DLC-ների փոխանցման հաջորդականությունը՝ ծագումը, և սխալ ժամանակացույցը հանգեցնում է սյուժեի կորստի, և որ ամենակարևորն է, սեյվերի մեջ շփոթություն է առաջանում: Հետևաբար, նախ պետք է պարզել, թե հավելումներից որն է իրադարձությունները տեղի ունենում որոշակի ժամանակ:

Հարկ է նշել, որ Leliana's Song և Darkspawn Chronicles ընդլայնումները պարունակում են առանձին պատմություններ, որոնք կարող են խաղալ ցանկացած պահի (խաղը չի պահանջում կերպարների ստեղծում, և, հետևաբար, չի կարող ներմուծվել բնօրինակից): Միևնույն ժամանակ, երկրորդ DLC-ն «հորինված է» հեղինակների կողմից «ինչ կլիներ, եթե ...» թեմայով:

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը անցնում է Dragon Age: Origin-ը, և նրա հերոսը մնում է կենդանի (դա կարեւոր է), ապա ձեզ հարկավոր է գործարկել Awakening հավելումը` Awakening, որի իրադարձությունները կծավալվեն Vigil's Tower-ում: Եթե ​​բնօրինակի հերոսը մահանա, ապա խաղացողը չի կարողանա սեյվը ներմուծել DLC-ում և նա պետք է նոր կերպար ստեղծի: Ամեն դեպքում, խաղի սյուժեն արդեն իսկ ենթադրում է, որ Ֆերելդենի հերոսը ողջ կմնա։

Արթնացումից հետո Ֆերելդենի հերոսը մտնում է Ամգարակի Գոլեմսի խորը ուղիները: Այստեղ մի կարևոր կետ կա՝ եզրափակիչ մենամարտից հետո պետք է սեյվերը փոխանցել հաջորդ DLC-ին՝ «Witch Hunt»-ին։ Մորիգանին գտնելուց հետո խաղացողը կրկին խնայում է վերջին կինեմատոգրաֆից հետո, և սեյվերը պատրաստ են տեղափոխվելու Dragon Age 2:

Dragon Age 2-ում տեղի ունեցող իրադարձությունները սկսվում են Origin-ից մի փոքր ուշ, բայց դրանք զուգահեռ են ընթանում, թեև լրացումների առաջին մասը դեռ առջևում է. ամբողջ պատմությունն ավարտվում է «Վհուկների որսով»։ Ցավոք սրտի, DA2-ի համար միայն Origin-ն ու Awakening-ն են փրկում նյութը, իսկ Golems with Witches-ը ոչ մի կերպ չի ազդի երկրորդ մասի սյուժեի վրա, գուցե այն պատճառով, որ նրանց իրադարձությունները տեղի են ունենում Dragon Age 2-ից հետո։

Եզրափակելով, ես կցանկանայի ավելացնել, որ Dragon Age 2-ի DLC-ն ցուցադրվում է նախաբանից հետո ցանկացած ժամանակ: Դժվար է հետևել, թե որ կարգով նրանք պետք է գնան, թեև Assassin's Blade-ի ընդլայնումը պետք է գա մինչև Հոքի ճանապարհորդությունը դեպի Deep Roads:

Quest-ի շրջագայությունները տեղադրվում են սփոյլերների մեջ, որպեսզի նրանք, ովքեր չեն ցանկանում պատահաբար նախօրոք կարդալ և ինչ-որ ավելորդ բան սովորել, չփչացնեն խաղի իրենց հաճույքը:

Օստագար

Ընտրված ծագման «ազնվական անձի» դեպքում.Կորչարի վայրի վայրում վիրավոր զինվորի հետ հանդիպման կետից մի փոքր այն կողմ կտեսնեք վայրի ծաղիկ՝ սպիտակ կարմիր կենտրոնով: Դավեթը (գործընկերը) կասի, որ Օստագարի ճամբարից շան պահակը փնտրում է նման բույս, քանի որ կարծում է, որ դրա օգնությամբ հնարավոր կլինի բուժել մաբարի մարտական ​​շներին՝ թունավորված մուգ ձագի արյունով։ Օստագար վերադառնալուց հետո մնում է գտնել բուծարանը և պահանջել պարգեւատրում- 50 պսակ, 20 կամ ոչինչ:

Այլ դեպքերում.Օստագարի բուծարանին մոտենալիս երկխոսություն կսկսվի։ Նա կխնդրի ձեր հերոսին, որպես Մոխրագույն պահապանների նորակոչիկ, մտնել վանդակ մութ ձագի արյունով թունավորված շան հետ և նրա վրա դնչկալ դնել (կամ դուք կարող եք սպանել նրան և դրանով ավարտին հասցնել որոնումը): Դրանից հետո բուծարանը կավելացնի, որ այս շանը բուժելու համար անհրաժեշտ է որոշակի ծաղիկ, որն աճում է Կորչարիի վայրի վայրերում՝ սպիտակ կարմիր կենտրոնով: Երբ բերես, բուծարանը բուժիչ քսուք կպատրաստի։

Ինչպես ստանալ.գնացեք Օստագարի հիվանդանոցի մոտ դասալիքի հետ վանդակ և խոսեք նրա հետ։ Նա կպնդի, որ ամենևին էլ փախչելու նպատակ չի ունեցել, այլ իրականում փորձել է գողանալ հրաշագործների կրծքավանդակի բանալին։ Այժմ, մի քանի օր վանդակում անցկացնելուց հետո, նա պատրաստ է այս բանալին փոխանակել սննդի և ջրի հետ։ Սնունդ կարելի է ձեռք բերել մոտակայքում գտնվող պահակից.

Դուք կարող եք ուտելիք տալ բանալիի դիմաց (Aleister-ի հավանությունը +1, եթե կա երեկույթում) կամ ոչինչ (Aleister-ի հավանություն +2): Կա դասալիքին սպանելու և բանալին վերցնելու ևս մեկ տարբերակ (Ալիստերի անհամաձայնությունը -5): Ստանալով բանալին այսպես թե այնպես՝ մնում է ընտրել այն պահը, երբ հանդարտված մարդը կրծքին մոտ չի լինի և վերցնի դրա պարունակությունը (դա պետք է արվի Իշալի աշտարակ մտնելուց առաջ):

Korcari Wilds

Ինչպես ստանալ.գնացեք միսիոներ Ջոգբիի (Ջոգբիի) մարմնին, որը լողում էր լճում դեպի Օստագար անցումի մոտ, նամակ վերցրեք նրա հորից՝ Ռիգբիից, կարդացեք թաքնված պաշարների մասին և գտեք սնդուկը՝ օգտագործելով հուշումները.

  • Գտեք մի ծառ, որն ընկել է ավերված տան գագաթին (այն տեսնելու համար հարկավոր է շրջվել),
  • Անցեք ընկած ծառից պատրաստված կամրջի տակով (բաց մի թողեք, քանի որ այդ ծառի վրա երեք կախված մարդ կա),
  • Շրջեք աջ կողմում փլված աշտարակը,
  • Կանգնել բարձր ավերակ կամարի և մամուռով պատված կանգուն քարի միջև,
  • Քայլեք քարերի և արմատների ճանապարհով (գայլերի ոհմակ է լինելու),
  • Գտեք երկու մեծ արձաններ և մի սնդուկ նրանց միջև:

Պարգեւատրում:երկու ձեռքով Chasind Flatblade պատրաստված մոխրագույն չուգունից: Նաև կրծքավանդակում կլինի ևս մեկ նամակ Ջոգբիին, որում Ռիգբին գրում է, որ չի կարողացել գտնել Հասինդներին ...

Կոդ:Նամակ Ջոգբիին (A letter to Jogby), Հրաժեշտի նամակ Ջոգբիին (Frewell Letter to Jogby):

Ինչպես ստանալ.Գտեք միսիոներ Ռիգբիի (Ռիգբի) մարմինը կամրջի հետևի հարթակի վրա ընկած ծառից, այն կունենա իր կամքով սավան: Այնուհետև դուք պետք է ճանապարհ ընկնեք դեպի նախկին Ռիգբի ճամբարը, վայրի հյուսիսարևմտյան մասում գտնվող Տևինթերի ավերակների վայրում, վերցրեք տուփը կրակի մեջ գտնվող պահոցից և Clay Idol ամուլետից (+10 դիմադրություն ցրտին): Դուք կարող եք բացել տուփը և պահել դրա պարունակությունը (չհմայված ամուլետ) կամ տանել այն Ջետտա՝ Ռեդքլիֆ գյուղում։

Կոդ: Rigby's Last Will and Testament (Rigby's Last Will and Testament).

Ինչպես ստանալ.դուք պետք է գտնեք միսիոներ Ռիգբիի օրագիրը Վայրի լենդերի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող նրա ճամբարում, այն ընկած է սնդիկի մեջ երկու վրանների միջև, կարդացեք այն և նայեք շուրջը (պետք է սեղմած պահել TAB կոճակը) - առաջին նշանը կգտնվի տակ: մոտակայքում գտնվող ծառի արմատները. Այնուհետև պետք է ակտիվացնեք այն մկնիկի աջ կոճակով (նշեք TAB ստեղնը սեղմած), որից հետո տեսանելի կլինեն այլ նշաններ (նայեք քարտեզին): Նրանցից յուրաքանչյուրին պետք է նույն կերպ մոտենալ ու ակտիվացնել։ Ակտիվացման հաջորդականությունը նշանակություն չունի, վերջինը դեռևս նշան կլինի կամրջի մոտ՝ մուգ ձագերի որոգայթներով և թակարդներով: Հասինդի պահոցը կարելի է գտնել կամրջի հարավում գտնվող փտած ծառի վրա:

Պարգեւատրում:շատ լավ զենքերի հավաքածու և ոչ միայն՝ բարբարոս պողպատե մական (Barbarian Mace), երկաթե Chasind ջարդիչ (Chasind Crusher), Wildlands-ի աղեղ կարի ծառից (Wilds Bow), առաջնորդի սաղավարտ (Thane Helmet) և մի խալաթ Chasinds (Chasind Robes).

Կոդ:Շղթայի նշանները.

Ինչպես ստանալ.վերցրեք մի գրություն և մոխրի տոպրակ (Pouch of ashes) կամրջի հետևում մահացած զինվորի մարմնից՝ խավարի և թակարդի արարածների դարանակալմամբ: Կարդացեք, եթե ցանկանում եք ստուգել այս տեղեկատվությունը, բարձրացե՛ք բլուրը դեպի հյուսիս և մոխիրը ցրե՛ք քարակույտի վրա։ Դրանից հետո Գազարաթը կհայտնվի...

Կոդ:Պտղունց մոխիր (A Pinch of Ashes).

Լթերինգ

Ինչպես ստանալ.գնալ Lothering ըստ պատմության. Մուտքի մոտ ձեր ընկերությանը կկանգնեցնեն ավազակները, ովքեր գյուղ մտնելու թույլտվության համար կպահանջեն 10 արծաթե մետաղադրամ: Ինչ կարելի է անել.

  • փորձեք հատուցել, բայց ավազակները դրանով կանգ չեն առնի և կցանկանան ևս 20 արծաթե մետաղադրամ,
  • ասա ավազակներին, որ քեզ հետևում է վատ հսկվող առևտրային քարավան, նրանք կարող են հավատալ դրան,
  • ահաբեկել ավազակներին իրենց պատկանելությամբ «Գորշ պահակներին» (սակայն, իմանալով այդ մասին, նրանք կարող են ցանկանալ ձեր և Ալիսթերի գլուխների համար խոստացված պարգևը),
  • գրոհ հրահրել (հրաժարվել վճարելուց):

Եթե ​​ընտրված է կռվելու տարբերակը, ապա կռվի ժամանակ արժե կենտրոնանալ ավազակների առաջնորդի վրա՝ նա կապիտուլյացիայի է ենթարկվում, երբ դառնում է գրեթե դիակ։ Այնուհետև կարող եք պահանջել վերադարձնել ամբողջ ավարը (ընդհանուր ոսկուց ավելին), իսկ հետո բաց թողնել կամ վերջացնել դրանք: Հնարավոր կլինի նաև Լոթերինգի կամրջի մոտ նստած թալանված էլֆերի ընտանիքին տեղեկացնել ավազակների ճակատագրի մասին, եթե նրանք մահանան կամ փախչեն։ Վերջապես, եկեղեցում կարող եք գտնել տաճարականների գլուխը՝ սըր Բրայանթին, նա ձեզ կպարգևատրի 20 արծաթե մետաղադրամով ավազակների անհետացման լուրի համար (կարող եք նաև հավելյալ օգնություն խնդրել, և նա ձեզ կտա բանալին։ մինչև վարտիքի տուփը):

Նշում:Լոթերինգի եկեղեցու վարտիքում պետք է լինեն հին էլֆե կոշիկներ, բայց սխալի պատճառով դրանք այնտեղ չեն: Կարդացեք, թե ինչպես շտկել այն:

Ինչպես ստանալ.Լոթերինգի մերձակայքում ավազակների հետ բախումից հետո դուք կարող եք նկատել հենց այնտեղ՝ մայրուղու վրա, նրանց սպանած կաղապարի մարմինը: Վերցրեք մեդալիոնն ու գրությունը մարմնից, կարդացեք։ Ըստ երևույթին, զոհը սըր Հենրիկն էր (Սեր Հենրիկ), ով փնտրում էր Սուրբ մոխրի ուրանը։ Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք նրա ընկերոջը՝ սըր Դոնալին, եկեղեցում, պատմեք նրան սըր Հենրիկի ճակատագրի մասին և վերադարձնեք նրա մեդալիոնը։ Սըր Դոնալը կարող է մի փոքր ավելի պարզաբանել իրավիճակը՝ պարզվում է, որ urn-ը փնտրում են Ռեդքլիֆի կոմս Իմոնի համար, ով հիվանդացել է անհասկանալի հիվանդությամբ։ Եթե ​​վարձատրություն եք խնդրում, ապա սըր Դոնալը կտա 1 ոսկի։

Կոդ:Սըր Հենրիկի գրառումը (A note from Ser Henric).

Ինչպես ստանալ.գնացեք Երեց Միրիամի մոտ Լոթերինգում: Նա կխնդրի ձեզ գտնել բուժիչ բույսեր անտառում և պատրաստել առնվազն երեք փոքրիկ բուժիչ թրջոցներ հիվանդների, վիրավորների և փախստականների համար: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է երեք էլֆու արմատ (Elfroots, աճում են նույնիսկ Լոթերինգում) և երեք կոլբայ (Flasks, կարող եք գնել Barlin-ից): Այնուամենայնիվ, իհարկե, դուք պետք է հասկանաք խոտաբույսերը (դիմեք Morrigan-ին, եթե դա այդպես է): Պարգեւատրում: 50 արծաթե մետաղադրամ.

Ինչպես ստանալ.գնա Barlin in Dane's Refuge և հարցրու, թե արդյոք լավ վարձատրվող աշխատանք կա Լոթերինգում: Բարլինը կառաջարկի ստանալ երեք շիշ Venom, որպեսզի նա կարողանա թունավորել իր դաշտերի թակարդները: Նման թույն պատրաստելու համար անհրաժեշտ է երեք կենդանական թույն (Toxin) Քաղվածքներ կարելի է ձեռք բերել հսկա սարդերից, որոնք բնակություն են հաստատել Լոթերինգից հյուսիս, երեք կոլբայ (Flasks, կարելի է գնել Բարլինից) և թույների լավ իմացություն (կապ Լելիանայի հետ): Պարգեւատրում: 75 արծաթե մետաղադրամ:

Ինչպես ստանալ.մոտենալ Ալիսոնին Լոթերինգում: Նա իսկապես ցանկանում է իր դաշտերում թակարդներ գցել Բարլինի օրինակով և խնդրում է պատրաստել իր երեք պարանային թակարդը (սա նույնն է, ինչ թակարդներ, Գարնանային թակարդներ): Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է երեք ձգան (Trap Triggers, կարելի է գնել Barlin-ից) և որոշակի գիտելիքներ թակարդների մասին: Պարգեւատրում: 50 արծաթե մետաղադրամ.

Ինչպես ստանալ.խոսեք Ստանի հետ՝ նստած վանդակում, Լոթերինգից հյուսիսային ելքի մոտ: Տարբեր աղբյուրներից կարելի է իմանալ, որ Սթենին վանդակի մեջ են գցել սպանությունների համար։ Այնուամենայնիվ, նա կհայտնի իր պատրաստակամությունը քավելու հանցանքները՝ օգնելով Մոխրագույն պահակներին խավարի արարածների դեմ պայքարում։ Նրան ազատելու համար անհրաժեշտ է վանդակի բանալին, որը պահում է Վեհափառ մայրը, հնարավոր են հետևյալ տարբերակները.

  • համոզել արժանապատիվ մորը, որ Ստենին ազատ արձակեն Մոխրագույն պահապանների խնամակալության տակ, դա դժվար է հասնել, խնդիրը հեշտացնելու համար արժե նվիրատվություն կատարել եկեղեցուն, և որքան շատ, այնքան լավ.
  • եթե Լելիանան կուսակցության մեջ է, ապա սրբազան մայրը նրա խնդրանքով կազատի Ստենին.
  • եթե կուսակցության անդամներից մեկն ունի գողության հմտություն, փորձեք գողանալ բանալին.
  • եթե կուսակցության անդամներից մեկը հաքերային հմտություն ունի, փորձեք կոտրել վանդակը:

Վերապատվելի մորը վախեցնելու փորձը կզվարճացնի Մորիգանին (+4) և կցնցի Ալիսթերին (-13): Նշում:Ստենին պետք է ազատ արձակեն իր վանդակից՝ նախքան հետևյալ որոնումներից որևէ մեկը կատարելը՝ Broken Circle, Redcliffe Arl, Paragon of Her Kind կամ Nature of the Beast:

Preacher's Board in Lothering (Lothering Chanter's Board):

Ինչպես ստանալ.կարդացեք եկեղեցու մոտ գտնվող քարոզչական տախտակի հայտարարությունն այն մասին, որ սըր Բրայանտը խոստացել է 3 ոսկի վճարել նրան, ով կհաջողվի վերացնել ավազակների երեք ավազակախմբերը, որոնք փորել են Լոթերինգից հյուսիս: Այնուհետև մնում է դա անել և պարգև ստանալ քարոզիչ Դևոններից (Չանթեր Դևոնները, բացի ոսկուց, երրորդ հանցախմբի ղեկավարը պետք է հագեցած լինի ծանր պողպատե զրահով):

Նշում:դրանից հետո հասանելի են դառնում հաջորդ երկու քվեստները։

Ինչպես ստանալ.կարդացեք քարոզչական տախտակի վրա գրված ծանուցումը, որտեղ ասվում էր, որ ֆերմերները բողոքում են Լոթերինգից հյուսիս ժանտախտի հարձակումներից: Դրանից հետո փնտրեք երեք արջ, զբաղվեք նրանցով և քարոզիչից վերցրեք վարձը՝ 1 ոսկի։

Ինչպես ստանալ.կարդացեք քարոզչական տախտակին մի տղայի մասին, ում մայրը կորել էր գրեթե մեկ շաբաթ առաջ: Համարձակին, ով գտել է իր մարմինը կամ ինչ-որ բաներ, որոնք կարող էին հիշել որբին, խոստանում են 50 արծաթե դրամ պարգև: Սարհիի մարմինն ընկած է դաշտից դուրս՝ շրջապատված գայլերի ոհմակով։ Դուք պետք է պայքարեք նրանց դեմ, վերցնեք պղնձե ֆիլիգրան մատանին և վերադառնաք վարձատրության համար:

Մոգերի շրջանակը

Ինչպես ստանալ.Գտեք Circle Tower-ի առաջին հարկի գրադարանում պատռված գրքի առնվազն կեսը և փորձեր կատարեք՝ ակտիվացնելով տարբեր առարկաներ՝ խստորեն համապատասխան կանչելու ծեսերի նկարագրությանը (կան ռուսերեն թարգմանության անունների զգալի հակասություններ): .

Վարժություն մեկ. Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - ավարտվում է Spirit Hog-ի հայտնվելով:

Վարժություն երկու. Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning the Second – ավարտվում է խելացի սրիկայի տեսքով (Trickster Whim):

Վարժություն երրորդ. Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Sable Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning the Third - ավարտվում է Fade Rifter bereskarn-ի հայտնվելով, որի հետ դուք ստիպված կլինեք զբաղվել (պարգևատրումը կլինի կաշվից: ձեռնոցներ (+10% էլեկտրաէներգիայի վնասման համար), այսպես կոչված, էլեկտրականացված ձեռնոցներ (Charged Mitts )):

Վարժություն չորրորդ (բոլոր երեք նախորդների հաջորդականությունն է). Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Magus Gorvish-ի արձանը, Elvorn's Grande Bestiary, Սեղանի փորագրություն (Սեղանի ընդհանուր փորագրման կետ), Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish-ի արձանը, Novice Phylactery, Կանչում է վերջին Չորրորդին: հայտնվել, հետևել է արագ թալանել, նախքան այն գոլորշիանալը և ստանալ գրություն կոդի համար:

Կոդ:Գիտությունների գումարում, Arl Foreshadow-ի նշումները.

Ինչպես ստանալ.Շրջանաձև աշտարակի երրորդ հարկի մեծ դահլիճում գտեք հինգ պատռված էջ, կարդացեք դրանք և եզրակացրեք, որ այս էջերը գրած մոգերը խարդախ Բեյհա Ջոամի զոհն են: Դրանից հետո գլոբալ քարտեզի շուրջ շրջելիս պատահական հանդիպում տեղի կունենա նրա և նրա հանցախմբի հետ, որի արդյունքում դուք կշահեք. պարգեւատրում- գլխարկ կամայով (Cameo Cowl, +2 խորամանկ, +0.5 առողջության վերականգնում մարտում):

Կոդ:Հինգ էջ, չորս մոգ (հինգ էջ, չորս մոգ):

Ինչպես ստանալ.Շրջանակի աշտարակում գտեք և կարդացեք ծածկագրի գրառումները՝ երեքը առաջին հարկում (ուսանողների սենյակներում և գրադարանում), ևս երկուսը երկրորդ հարկում (Օուեյնի և արյան մոգերի մոտ) և վերջինը։ մեկը երրորդ հարկում, Մեծ դահլիճում։ Դրանից հետո Մեծ դահլիճի հանգստի սենյակում անհրաժեշտ է ակտիվացնել արձանները հետևյալ հաջորդականությամբ.

  • արձան՝ անոթով ձեռքին (The անոթը ձեռքին);
  • a statue with a raised sword (A sword raised);
  • իջեցված սրով արձան (Սուր իջեցված);
  • արձան վահանով (Յուրաքանչյուր կողմից պաշտպանված) չորրորդ հարկ տանող աստիճանների մոտ գտնվող կենտրոնական սենյակում:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա առաջադրանքը կթարմացվի, և հնարավոր կլինի իջնել առաջին հարկ մինչև նկուղ տանող դուռը։ Երբ փորձում ես բացել այն, պետք է հայտնվի Շահ Վիրդ (Շահ Վիրդ) դևը, պարզապես պետք է գործ ունենալ նրա հետ և վերցնել պարգեւատրում- Yusaris, Dragonslayer (արծաթե երկու ձեռքով ռունագրերի 2 անցք, +20 հրակայունություն, +5 վնաս վիշապների դեմ):

Կոդ:Հասնելու պահակ; Յուսարիս, վիշապասպան (Yusaris: The Dragonslayer).

Ինչպես ստանալ.Գտեք արյան կախարդի մարմինը Լոթերինգից դեպի Կայսերական մայրուղի հյուսիսային ելքի մոտ (դա պետք է արվի մինչև քաղաքի կործանումը) և վերցրեք Բել Գրուսի նամակը: Հաջորդը, գնացեք Circle Tower և գտեք Բելի քեշը երկրորդ հարկում:

Կոդ:Հանցագործի զղջումը (Maleficarum Regrets).

Ռեդքլիֆ (Ռեդքլիֆ)

Քվեստներ Կորած երեխա և կորած ամրոցումԴուք կարող եք վերցնել՝ համաձայնվելով օգնել Ռադքլիֆ գյուղին հետ մղել քայլող մահացածների հարձակումը, իսկ մնացածը՝ ճակատամարտից հետո:

Ինչպես ստանալ.խոսեք Քեյթլինի հետ, ով լաց է լինում Ռեդկլիֆի եկեղեցում: Նա ձեզ կխնդրի գտնել իր կրտսեր եղբորը՝ Բևինին։ Դուք պետք է գյուղում գտնեք Քեյթլինի տունը, գնաք առաջին հարկի ննջասենյակ և բացեք պահարանը, որում թաքնված է Բևինը։ Համոզումը կամ ահաբեկումը կարող են ստիպել նրան հանձնել երկրորդ հարկում գտնվող կրծքավանդակի բանալին, որը պարունակում է ընտանեկան սուրը՝ «Կանաչ շեղբը»: Եթե ​​չստացվի, ապա կարող եք նորից փորձել եկեղեցում։

Քանի որ թուրը փող արժե, Քեյթլինը պետք է վճարի դրա համար՝ 50, 75, 100 կամ 500 արծաթ (բայց պարտադիր չէ վճարել)։ Ընտրված գումարը կազդի ձեր հանդեպ կուսակցության անդամների վերաբերմունքի վրա. Մորիգանը դեմ կլինի ցանկացած վճարման, Սթենը կհաստատի գումարը հարյուրից։ Բացի սրից, Քեյթլինը կարող է համբույր խնդրել, իսկ ճակատամարտից հետո օգնել նրանց երկուսն էլ մեկնել Դեներիմ։

Ինչպես ստանալ.խոսեք ղեկավար Մերդոքի հետ Ռեդքլիֆ գյուղի պաշտպաններին օգնելու մասին և խոստացեք դարբին Օուենին գտնել իր դստերը՝ Վալենային, ամրոցում, չնայած Մորիգանի և Սթենի հավանությանը (-5): Վալենային կարելի է գտնել Ռեդկլիֆ ամրոցի ստորին հարկում գտնվող փոքրիկ պահարանում (հիմնական հարկ): Նրան կարելի է պատմել ստորգետնյա թունելի մասին կամ առաջարկել սպասել այս մառանոցում, ամեն դեպքում նա կփախչի, իսկ հետո կմնա դարբնոցում։

Այնուամենայնիվ, եթե Վալենային չգտնեն մինչև Քոննորի ապաքինումը, ապա նա կհամարվի մահացած և ստիպված կլինի այդ մասին հայտնել Օուենին։ Այնուհետև գյուղում կհայտնվի նոր դարբին, որը վաճառվում է այլ ապրանքների հավաքածուով, դուք կարող եք նրանից գնել Հեռավոր երգի աղեղը (այսինքն, եթե փրկեք Վալենային, ապա չեք կարող գնել այս զենքը): Պարգեւատրում:

  • Ամուլետ - եթե Օուենին պատմես Վալենայի մահվան մասին, իսկ հետո նոր դարբին ներկայանաս որպես Օուենի ազգական,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - եթե փրկեք Օուենի դստերը:

Նշում.Եթե ​​Վալենան փրկվի, Օուենը կունենա Boots of Diligence-ը, որը վաճառվում է Diligence Armor Set-ի մի մասը: Դարբինը, որը փոխարինում է Օուենին, վաճառում է Հեռավոր երգի աղեղը, որը, հնարավոր է, խաղի լավագույն աղեղն է: Կատարիր քո ընտրությունը.

Բրեկիլյան անտառ

Ինչպես ստանալ.Դալիշ ճամբարում քաղաքավարի խոսիր Քամմենի հետ: Նա տխրում է էլֆ Ղեյնայի վրա, և նա խեղճին լուրջ չի վերաբերվում, որովհետև. նա պարզապես որսորդի աշակերտ է: Դուք կարող եք օգնել զույգին միանալ.

  • Կամմենի համար անտառում գայլի կաշի ձեռք բերելով, որպեսզի նա վերջապես որսորդ դառնա,
  • համոզել Գեյնային (ազդեցության հմտություն!), որ Կամմենի սոցիալական դիրքն այդքան էլ կարևոր չէ։

Պարգեւատրումկլինի Իլորենի սագայի գիրքը (կարող եք այն տալ ճգնավորին կամ վաճառել): Կամ կարող եք զույգին ընդմիշտ բաժանել.

  • գայթակղել Քամմենին և պատմել Հայնեին այդ մասին (եթե ունես հերոսուհի),
  • գայթակղելով Գեյնային և պատմելով Կամմենին այդ մասին (եթե հերոս ունեք),
  • Գեյնային վստահեցնելուց հետո, որ Կամենը գաղտնի ատում է իրեն,
  • Հայնեին ասելով, որ Կամենն իսկապես պատրաստվում էր իրեն պառկեցնել:

Կոդ:Իլորենի հեքիաթը.

Ինչպես ստանալ.Վեսթ Բրեսիլյանում պատահում է վիրավոր էլֆի՝ Դեյգանի վրա և որոշում, թե ինչ անել նրա հետ.

  • թողեք նրան կամ սպանեք
  • տարեք այն Դալիշի ճամբար՝ ճանապարհին հանձնելով պարեկին, որը ղեկավարում էր Միթրան։

Վիրավորի զննության ժամանակ դուք կարող եք նշանակել նրա իրերը՝ դաշույն, նետեր, սևացած կաշվե կոշիկներ և թխկու փայտից փորագրված Դալիշ որսորդի ֆիգուր (նկատեք, որ դա կվատթարացնի հարաբերությունները կլանի հետ): Եթե ​​դուք փրկեք Դեյգանին, ապա հաջորդ անգամ, երբ այցելեք ճամբար, կարող եք խոսել նրա հետ և ստանալ պարգև՝ Սապֆիր, իսկ եթե էլֆի իրերը գողացել են, կարող եք վերադարձնել արձանիկը և չփչացնել հարաբերությունները Դալիշի հետ։

Ինչպես ստանալ.Խոսեք Վարաթորնի հետ Դալիշի ճամբարում և համաձայնեք նրան փնտրել Բրեսիլյան անտառում երկաթե կեղևի համար, որից նա կարող է հատուկ զենք և զրահ պատրաստել: Կեղևը կարելի է գտնել Արևմտյան Բրեսիլինում՝ անտառի արևելյան մասի հյուսիսային ելքի մոտ ընկած ծառի վրա: Այնուհետև մնում է այն տանել վարպետի մոտ և որոշել վարձատրությունը.

  • խնդրեք Վարաթորնին պատրաստել Wolf-Killer աղեղ (Wolf-Killer, պահանջում է 28 ճարտարություն, վնաս 8,40, կրիտիկական հարվածի փոփոխիչ 1,40%, զրահի ներթափանցում 7,20, +4 վնաս մահացածների դեմ, +8 վնաս գազանների դեմ),
  • խնդրեք վարպետին պատրաստել արծաթե զրահ, Վարաթորնի զրահը, պահանջում է 30 ուժ, զրահ 8,92, հոգնածություն 8,75%, +3 զրահ, +20 դիմադրություն բնության ուժերին, +25 տոկունություն),
  • եթե դուք ունեք բավարար ազդեցություն, համոզեք Վարաթորնին անել երկուսն էլ,
  • հրաժարվեք պարգևից և ստացեք սփոփիչ մրցանակ՝ Վարաթորնի Ամուլետ, +20 դիմադրություն բնության ուժերին, -1 մարմնակազմություն),
  • չափազանց ագահ եղեք և մնացեք կեղևի հետ:

Նշում:այս որոնումը պետք է արագ ավարտվի՝ խափանումներից խուսափելու համար:

Ինչպես ստանալ.կա՛մ համոզե՛ք Ատրասին Դալիշի ճամբարում պատմել իր կնոջ՝ Դանիլայի մասին, ով վարակվել է մարդագայլերի անեծքով, կամ սայթաքել Դանիելլայի վրա Արևելյան Բրեսիլյանում: Ըստ Atras-ի՝ Զատրիանը պնդում է, որ Դանիելլան մահացել է, սակայն նա թույլ չի տալիս Ատրասին տեսնել նրա մարմինը։ Ատրասը համոզված է, որ Դանիելլան ողջ է, բայց դարձել է մարդագայլ և հույս ունի, որ դուք կարող եք գտնել նրան անտառում: Դուք իսկապես կգտնեք նրան Արևելյան Բրեկիլյան անտառում, մարդագայլերի խմբի մեջ, որից հետո դուք կկարողանաք.

  • սպանիր Դանիելային խղճահարությունից (Վինն ու Լելիանան կհաստատեն)
  • հրաժարվեք սպանել նրան, և այդ ժամանակ Դանիելան ինքը կհարձակվի ձեզ վրա:

Դանիելլան կխնդրի ձեզ տալ Ատրասին իր շարֆը (Շարֆ): Այս շարֆի համար դուք կարող եք ինչ-որ բան փոխանակել ճգնավորի (Խելագար ճգնավորի) հետ կամ տեղափոխել այն Ատրաս՝ նախատեսված նպատակի համար և ստանալ պարգև՝ Ատրասի կախազարդ, որը կարող է օգտագործվել նաև Ճգնավորի հետ փոխանակման համար։ Ատրասի հետ վերջին զրույցի Ձեր տողերի ընտրությունը կարող է առաջացնել ուղեկիցների տարբեր արձագանքներ (օրինակ, նշելը, որ Դանիելլան սիրում է Ատրասին, կառաջացնի Մորիգանի դժգոհությունը (-3) և Լելիանայի հավանությունը (+2)):

Նշում:եթե այս որոնումը ավարտված չլինի, և դուք բռնել եք մարդագայլերի կողմը և որոշել եք սպանել Դալիշին, ապա Ատրասը կհարձակվի ձեր և մարդագայլերի վրա, իսկ եթե որոշեք չսպանել Դալիշին, ապա Ատրասը կասի, որ նա մեկնում է։ փնտրեք հենց Դանիելային (վարձատրություն չի լինի):

Օրզամմար

Նագա ծեծող Բեմորը (Nug Wrangler Boermor) խնդրում է իրեն վերադարձնել գոնե մեկ նագա. ավաղ, բոլորը փախան տարբեր ուղղություններով: Քվեստն ավարտվում է նրան մեկ նագա հանձնելուց հետո, սակայն գումարի դիմաց կարող եք բերել ևս չորսը:

Դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք տարածքում գտնվող վարդագույն, բարձր ճռռացող արարածներին, բռնեք նրանց և հանձնեք ծեծողին.

  • դեպի աջ՝ դեպի Օրզամմարի համայնքներ,
  • Եղբայր Բուրկելի մոտ,
  • Փորձությունների Արենա տանող կամրջի վրա,
  • Խոր ճանապարհների մուտքի մոտ,
  • Ջանարի հրացանագործի դռան կողքին գտնվող մի անկյունում։

Պարգեւատրում:Յուրաքանչյուր բերված նագայի համար 12 արծաթ և 25 փորձ:

Կոդ:Նագ (Նուգ):

Եղբայր Բուրկելը Ռեդքլիֆ եկեղեցուց, ով շրջում է Համայնքներում՝ Դաստ Թաունի մուտքի մոտ, ասում է, որ վերադարձել է իր նախնիների երկիր՝ հավատքի լույսը տարածելու համար: Նա կցանկանար Օրզամմարում բացել եկեղեցի, որը կտանի Լույսի երգը թզուկներին, բայց դրա համար պահանջվում է Պահապանների թույլտվությունը: Դուք կարող եք Բերկելին խոստանալ, որ նրա համար լավ խոսք կհաղորդի Chronicles of Chronicles-ի հետ (սա կհանգեցնի Լելիանայի հավանությանը +2 և Ստանի -5-ի հավանությանը), կամ ասեք նրան, որ չխառնվի թզուկների կրոնին (երկրորդ չի լինի: զրույց):

Chronicler Shaper Czibor-ը բնակվում է Դայմոնդ թաղամասի Shaperate թաղամասում: Նրա հետ զրույցում կարելի է համոզել կամ ահաբեկել (հնարավոր է ազդեցության զարգացած հմտություն ունեցող կերպարի համար), ինչպես նաև խորամանկություն։ Եթե ​​ձեր բնավորությունը բավականաչափ հզոր է կամ խորամանկ, ապա Քրոնիկերը եղբայր Բերկելին թույլտվություն կտա բացել փոքրիկ եկեղեցի Օրզամմարում, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք բարկացնել Բերքելին մերժումով:

Նշում:վերջաբանից տեղեկանում ես, որ Օրզամմարի եկեղեցու բացումից հետո թզուկների մեջ բազմաթիվ նոր կրոնափոխներ են հայտնվել, և դա խնդիրներ է առաջացրել։ Խորհուրդը որոշեց փակել եկեղեցին, սակայն եղբայր Բուրկելը դիմադրեց և սպանվեց խաղաղ երթի ժամանակ։ Խորհուրդը մահը դժբախտություն հայտարարեց, բայց անկարգությունների մասին լուրը հասավ վերևի եկեղեցին, որտեղ նրանք սկսեցին խոսել Քահանայապետի մասին, որը մտածում էր նոր խաչակրաց արշավանքի մասին...

Ջարվիային Carta Hideout-ում գտնելու որոնումն ավարտելիս կարող եք պատահաբար հանդիպել Ջամերի թաքստոցի մասին գրությանը: Այս գրառումից հետևում է, որ ինչ-որ տեղ այստեղ՝ հատուկ կողպեքով փակված սնդուկի մեջ, թաքնված է թալանը։ Այն բացելու համար ձեզ հարկավոր է երեք այլ ավազակային սնդուկներից երեք գիզմո, և դրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է երեք կետ, բայց դուք պետք է վերցնեք. միայն ամենաէժանը(Գորշ պահապանը կստանա մեկ վնասվածք՝ վերցված յուրաքանչյուր սխալ ապրանքի համար, և նա ինքը կվերանա գույքագրումից, այնպես որ դուք չպետք է անհանգստանաք կորցրած շահույթի համար).

  • Kanky's Common Box, քարտեզի վրա նշեք 1-ը. զգեստի արծաթյա մատանի (Արծաթե զգեստների մատանի),
  • Jammer's Common Box, քարտեզի վրա նշեք 2-ը. երկաթյա տառերի բացիչ (Iron Letter Opener),
  • Պիկեի կրծքավանդակը (Pique's Common Box, քարտեզի վրա նշեք 3) նռան զարդարանք (Garnet Trinket):

Հենց որ հավաքեք բոլոր ճիշտ իրերը, դրանք կվերանան գույքագրումից, և դրանց փոխարեն կլինի ավարով կրծքավանդակի բանալին, որը գտնվում է խորանարդի անցքում՝ ձեռքով խորը որսորդներով (քարտեզի վրա նշել 4):

Պարգեւատրում: 7 ոսկի 55 արծաթ 45 պղինձ և սաղավարտ երկու միջուկի համար (Longrunner's Cap, թեթև սաղավարտ, +0.5՝ մարտում տոկունությունը վերականգնելու համար):

Կոդ: Jammer's Stash.

Shaper Assistant Milldrate-ի հետ զրույցից դուք կիմանաք, որ Պահապանները կողոպտվել են. նրանք կորցրել են հազվագյուտ երևույթ: Գողը, ամենայն հավանականությամբ, բրենդավորված է տնակային թաղամասերից և նկարագրված է որպես ճաղատ:

Փոշի քաղաքում գտեք և սպանեք Շեդի Քորեբիթին, նրա մարմնի վրա անդորրագիր կա։ Այն նման է նրանց, որոնք տպագրվում են Դատավարությունների Արենայում և բոլորը ճմրթված են, խաղադրույքն ակնհայտորեն անհաջող էր։ Արենայի հյուսիսային թևի մեջտեղում կտեսնեք կասկածելի տեսակների խումբ, որը գլխավորում է արհեստավոր Գրեդինը (Ֆիքսեր Գրեդին): Իհարկե, նրանց հետ պետք է զբաղվել (այս թևին կարող եք հասնել միայն Դուլին Ֆորինդերի հետ խոսելուց կամ որոնումն ավարտելուց հետո Կատարյալ): Ուշադրություն դարձրեք, որ կանգնեք ավազակների կողքին Ջերտրին (Ջերտրին), սա գողացված ապրանքների գնորդ է, և նա ուզում է գնել թոմ: Հարցման ավարտի ընտրանքներ.

  • Գերտրինը տոմայի համար կվճարի 2 ոսկի և 30 արծաթ,
  • օգնական քրոնիկ Միլդրատը շնորհակալություն կհայտնի, բայց ոչինչ չի տա (և փորձը նույնպես չի ավելանա):

Նշում:եթե ուզում եք վաճառել տոմատը, ուրեմն պետք է դա անել անմիջապես, Գերտրինը ձեզ հետ այլևս չի խոսի։

Dust Town-ի փողոցներում կտեսնեք Զերլինդան, որը մուրում է իր որդուն: Եթե ​​նրան նվիրեք 5 արծաթե մետաղադրամ կամ հարցնեք նրա վիճակի մասին, կարող եք պարզել, որ նա ժամանակին պատկանել է հանքափորների կաստային, բայց անձեռնմխելիից որդի է ծնել, որից հետո նրա հարազատները հրաժարվել են նրանից (քանի որ թզուկների ավանդույթների համաձայն. տղան ժառանգում է հոր կաստային), իսկ երեխայի հայրը լքել է նրան (որովհետև ուզում էր, որ դուստրը մտնի հանքափորների կաստա): Դուք կարող եք փորձել օգնել Զերլինդային այս կամ այն ​​կերպ (Wynn-ը կհաստատի +2).

  • փորձեք համոզել կամ վախեցնել (ազդեցության հմտություն!) նրա հորը՝ Օրդելին, ով հաճախ է այցելում Օրզամմար պանդոկ «At the taverns»-ը, որ նրան հետ տանի երեխայի հետ.
  • համոզել Զերլինդային թողնել երեխային Deep Roads-ում (ինչպես պահանջում է նրա ընտանիքը), որից հետո նա կարող է վերադառնալ տուն.
  • եթե որոնումը Երգ խոր ճանապարհներումավարտված, ապա.
    • խորհուրդ տվեք Զերլինդային օգնություն խնդրել ինքը եղբայր Բերկելից,
    • փորձեք համոզել (ազդել հմտության վրա) Եղբայր Բուրկելին թույլ տալ նրան մնալ նոր եկեղեցում.
  • պատմեք Զերլինդային մակերեսային կաստաների բացակայության մասին և համոզեք նրան հեռանալ Օրզամմարից:

Պարգեւատրում:Զերլինդային ընտանիքի հետ հաշտեցնելու համար ավելացվում են փորձի միավորներ, ~200EXP.

Դեներիմ

Մի անգամ Դեներիմ Առևտրային թաղամասում դուք անպայման կհանդիպեք Սեր Լանդրիին, ով կճանաչի ձեզ, քանի որ նա նույնպես Օստագարի տակ էր, և կհրավիրի ձեզ մենամարտի, որպեսզի վրեժխնդիր լինեք Մոխրագույն պահապանից Քեյլան թագավորի դավաճանության և մահվան համար (նա հավատում է Լողայնի խոսքերին): Դու կարող ես:

  • (ազդեցություն) ստեք, որ դուք ընդհանրապես գորշ պահակ չեք, ապա Սեր Լանդրին ներողություն կխնդրի և կհեռանա,
  • (ազդեցություն) համոզիր Լենդրիին, որ եթե նա սխալվի, նա կսպանի անմեղ մարդու, այնուհետև կասի, որ դու մեղավոր ես զգում, բայց նա ապացույց չունի, ուստի նա նորից կհանդիպի քեզ, երբ գտնի նրանց և կհեռանա,
  • համաձայնել մենամարտի և ծեծկռտուք կազմակերպել Լանդրիի և նրա կողմնակիցների հետ «Կծված ազնվական պանդոկի» հետևի ծառուղում,
  • հրաժարվեք մենամարտից, որից հետո Լանդրին կհեռանա՝ ասելով, որ սա դեռ ամենը չէ (հետագայում, Դեներիմի երկայնքով անցումների ժամանակ, դուք կընկնեք նրա կողմից դրված դարանակալման մեջ)։

Պարգեւատրում:Սեր Լանդրիի մարմնից մակագրված մական (Engraved Mace, veridium, վնաս 6.50, ճարպկություն +1, վնաս +1, հոգեկան դիմադրություն +5%):

Blackstone անկանոն

Կամավորական որոնումները կարելի է սկսել՝ խոսելով Բլեքսթոունի կապավորի հետ Լոթերինգի Dane's Refuge-ում, կամ ավելի ուշ՝ տեսնելով մեկ այլ կապավորի Ռեդկլիֆ եկեղեցու մոտ կամ Դեներիմ պանդոկում:

Ինչպես ստանալ.Համաձայնեք նամակներ ուղարկել երեք նորակոչիկների.

  • Dernal Garrison, Redcliffe, ով ապրում է մի տան դիմաց քարե կամրջի ճանապարհին ջրաղաց;
  • Փաթեր Գրիչը Լոթերինգում, հանգստանում է եկեղեցում, վերապատվելի մոր սենյակի մուտքի մոտ;
  • Varel Baern, Denerim, հայտնաբերվել է Elven Alienage-ում:

Նշում.Նամակը պետք է հանձնվի Գրիչին մինչև Լոթերինգի ոչնչացումը, հակառակ դեպքում որոնումը կմնա անավարտ։

Կոդ:Նամակ Blackstone Irregulars-ից։

Ինչպես ստանալ. Denerim պանդոկում «Bitten Nobleman» համաձայնվում է ծառայության ընթացքում մահացած կամավորների մահվան չորս ծանուցումներ փոխանցել իրենց կանանց.

  • Սառա դեպի Դեներիմ շուկայի շրջան;
  • Տանիա դեպի կեղտոտ հետևի ծառուղի, Դեներիմ;
  • Լարանան դեպի Փչացած Արքայադուստր Ինն Կալենհադ նավահանգստի լճի մոտ;
  • Իրենիա դեպի Ռեդքլիֆ Չանտրի.

Կոդ:Ցավակցական նամակ Բլեքսթոունի կամավորներից (Blackstone Letter of Consolences):

Ինչպես ստանալ.համաձայնեք վերադարձնել կամավորների գողացված պաշարները՝ գտնելով նրանց յուրացրած դասալիքներին և գործ ունենալով նրանց հետ.

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, Port backyards (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street):

Նշում.Օրագրում նշվում է, որ Սամմաելը գտնվում է Բրեսիլյան անտառում։

Մոգերի համայնք (The Mages» կոլեկտիվ)

Քվեստները կարելի է սկսել՝ խոսելով համայնքի կապավորների հետ Calenhad Lake Wharf-ում, Denerim Market District-ում կամ Redcliffe-ում:

Կալենհադ լճի նավամատույցումհամաձայնեք աշխատանքից ազատման մասին ծանուցումներ ուղարկել մոգ Terraster-ի երեք ոչ այնքան հայտնի աշակերտներին.

  • Սթարիկ - հայտնաբերվել է Օրզամմար տանող գլխավոր դարպասի մոտ,
  • Ֆայդ - պարապ է Դեներիմ շուկայի թաղամասի մեջտեղում,
  • Շեթ - Thedas-ի հետաքրքրասիրություններում, Denerim Trade District-ում (Thedas-ի հրաշալիք):

Պարգեւատրում: 2 ոսկի.

Կոդ:Դադարեցման նամակ.

Կալենհադ լճի նավամատույցումՀամաձայնեք գտնել և հետ բերել 10 Deep Mushrooms: Այս սնկերը բավականին տարածված են տարբեր տարաներում, բայց եթե չունեք դրանցից 10-ը, ապա դրանք կարելի է գնել Ռակ թզուկների վաճառականից Deep Roads-ում: Պարգեւատրում: 1 ոսկի.


Բեռնվում է...Բեռնվում է...