«Super Farmer Lux» սեղանի խաղի ակնարկ: «Super Farmer Lux» սեղանի խաղի ակնարկ, խաղի ընթացքը և կանոնները

Սա խաղ է, որը ստեղծվել է 1943 թվականին Վարշավայում։ Հետո այն կոչվեց Անասնաբուծություն. Խաղի հեղինակը լեհ հայտնի մաթեմատիկոս, պրոֆեսոր Կարոլ Բորսուկն է։ Երբ նացիստները փակեցին Վարշավայի համալսարանը, պրոֆեսորը մնաց առանց աշխատանքի... Ընտանեկան բյուջեն խնայելու պրոֆեսորի միտքը խաղը վաճառելն էր։ Խաղի հավաքածուները տանը պատրաստել էր պրոֆեսորի կինը... Շատ արագ խաղը մեծ տարածում գտավ... Խաղը խաղում էին ոչ միայն երեխաները, այլև մեծերը՝ օգնելով անցկացնել տխուր, պատերազմական երեկոները։


Խաղի վավերական պատճեններն այրվել են քաղաքի հետ միասին 1944 թվականի օգոստոսին Վարշավայի ապստամբության ժամանակ։ Երջանիկ պատահականությամբ օրինակներից մեկը պահպանվել է Վարշավայից դուրս և պատերազմից տարիներ անց վերադարձվել Բորսուկովների ընտանիքին»։


Ահա թե ինչպիսի տեսք ուներ խաղը Անասնաբուծություն 1943 թվականին: Խաղի սեթերը պատրաստել է պրոֆեսորի կինը՝ Սոֆյա Բորսուկովան: Գծանկարների հեղինակը Յանինա Սլիվիցկան էր։ Անասնաբուծություն խաղը մեծ տարածում գտավ սկզբում պրոֆեսորի ընկերների շրջանում, իսկ հետո ավելի լայն շրջանակներում։


Սեղանի խաղի բնութագրերը Super Farmer Lux.

Խաղացողների քանակը՝ 2-4 խաղացող

Խաղացողների տարիքը՝ 7 տարեկանից

Տուփի քաշը՝ 1150 գրամ

Տուփի չափսերը՝ 262x262x80 մմ

Արտադրող՝ GRANNA, Լեհաստան



Super Farmer Lux սեղանի խաղի բովանդակությունը.

4 խաղատախտակ;

2 խորանարդ;

120 կլոր քարտեր կենդանիների պատկերներով (60 նապաստակ, 24 ոչխար, 20 խոզ, 12 կով, 4 ձի);

4 փոքր պլաստիկ շներ;

2 խոշոր պլաստիկ շներ;

Կանոններ.

Սուպեր ֆերմեր դառնալու համար ֆերմեր խաղացողները պետք է կենդանիներ բուծեն, հոգ տանեն նրանց մասին՝ պաշտպանելով նրանց գայլից և աղվեսից: Ֆերմերները կարող են կենդանիների առևտուր անել, եթե կարծում են, որ դա իրենց օգուտ կտա: Սուպեր ֆերմերն այն ֆերմերն է, ով առաջինն է հավաքում իր ֆերմայում նախիր, որը բաղկացած է առնվազն ձիուց, կովից, խոզից, ոչխարից և նապաստակից:

Շունը պետք է պաշտպանված լինի.

Մեզ շուն է պետք գայլերի պաշտպանության համար,

Եվ ավելի քիչ աղվեսի շուն:


Մեր խաղացողը կնետի զառերը,

Նապաստակն ընկավ՝ առողջ եղեք։

Եվ հետո ավելի ու ավելի շատ

Երկու հաշվարկով - մեկը մրցաշարային աղյուսակում:


Չմոռանաք փոխել ժամանակացույցը,

Փոխեք սալիկները ձեր հերթին:

Այսպիսով, խաղը կավարտի շրջանակը.

Երբ հոտի բում էր.

Super Farmer - ամբողջ խաղը.

Խորանարդ, սալիկներ և դաշտեր:

Ավդեևա Ն.


Պատրաստվելով խաղին

Յուրաքանչյուր ֆերմեր խաղացողի տրվում է խաղատախտակ. սա կլինի նրա ֆերմա: Բոլոր շների ֆիգուրները տեղադրված են սեղանի կենտրոնում: Կենդանիներով քարտերը կարելի է թողնել տուփի մեջ, կամ կարող եք դրանք դասավորել ըստ կենդանու տեսակի և դնել խաղասեղանի կենտրոնում՝ սա կլինի հիմնական նախիրը: Խաղացողները որոշում են, թե ով է առաջինը գնում:

Այժմ ֆերմերը պետք է ստանա իր ֆերմայում առաջին կենդանին: Դա կարելի է անել 2 զառ գլորելով։ Եթե ​​զառերը գլորելուց հետո հայտնվում են 2 միանման կենդանիներ, ապա ֆերմերը վերցնում է ընկած կենդանուն սեղանի կենտրոնում գտնվող հիմնական նախիրից։

Օրինակ Եթե ​​զառերը ցույց են տալիս 2 ոչխար, ֆերմերը վերցնում է 1 ոչխար և դնում իր ֆերմայում: Հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին:


Անասնաբուծություն
Երբ ֆերմերն իր ֆերմայում ունենա առնվազն 1 կենդանի, բուծման գործընթացը շատ ավելի արագ կանցնի: Այժմ, զառերը գլորելուց հետո, ֆերմերը հիմնական նախիրից ստանում է 1 կենդանի նույն տեսակի կենդանիների յուրաքանչյուր զույգի համար, ներառյալ իր ֆերմայում գտնվող կենդանիները:

Օրինակ 1 Ֆերմերը իր ֆերմայում ունի 1 ոչխար (ստացված առաջին հերթին), հիմա նա գցում է զառերը և ստանում են նապաստակ և ոչխար: Ստացվում է զույգ՝ 1 ոչխար խորանարդի վրա և 1 ոչխար ֆերմայում, ֆերմերը վերցնում է 1 ոչխար հիմնական նախիրից։

Օրինակ 2 Ֆերմերը իր ֆերմայում ունի 6 նապաստակ և 1 խոզ, զառերը ցույց են տալիս նապաստակ և խոզ, ֆերմերը ստանում է 3 նապաստակ և 1 խոզ:

Շներին ֆերմերային տուն են բերում միայն փոխանակման միջոցով։

Փոխանակում

Զառի յուրաքանչյուր գլորումից առաջ ֆերմերը, ցանկության դեպքում, կարող է կատարել 1 փոխանակում` հիմնական երամի կամ մեկ այլ խաղացողի հետ (եթե երկրորդ խաղացողը համաձայն է նման փոխանակմանը): Փոխանակման աղյուսակը ցուցադրվում է յուրաքանչյուր խաղացողի խաղադաշտում: Դուք չեք կարող սակարկել! Եթե ​​հիմնական երամակում քիչ կենդանիներ կան, ապա ֆերմերը, նետվելու արդյունքում, կարող է ստանալ միայն նախիրում մնացած անասունների քանակը։

Օրինակ 1 6 նապաստակի համար կարող եք ստանալ 1 ոչխար; 1 ոչխարի համար կարող եք ստանալ 1 փոքր շուն; 1 կովի համար կարող եք ստանալ 1 մեծ շուն։

Օրինակ 2 ֆերմերն ունի 6 նապաստակ, 2 խոզ և 1 ոչխար; ֆերմերը կարող է դրանք բոլորը փոխանակել 1 կովի հետ, քանի որ 6 նապաստակ հավասար է 1 ոչխարի, 2 ոչխարը՝ 1 խոզի, իսկ 3 խոզը՝ 1 կով:

Օրինակ 3 ֆերմերն ունի 6 նապաստակ և 2 կով; սակայն, ֆերմերը չի կարող դրանք փոխանակել 1 ոչխարի և 1 ձիու հետ մեկ փոխանակման մեջ։


Կենդանիների կորուստ

Եթե ​​աղվեսը հայտնվում է մեռածի վրա, ապա ֆերմերը կորցնում է իր բոլոր նապաստակներին (նրանք գնում են հիմնական երամակ); եթե, իհարկե, ֆերմերն ունի դրանք):


Լավ ֆերմերը պետք է հոգ տանի իր հոտի մասին և պաշտպանի այն մոտակայքում շրջող գիշատիչներից՝ գայլից և աղվեսից: Ի՞նչ է պետք սրա համար։ Դե, իհարկե, վերցրեք շներ: Փոքր շունը նապաստակներին կպաշտպանի աղվեսից, իսկ մեծ շունը կկարողանա պաշտպանել ագարակը գայլից: Շներ կարելի է ձեռք բերել միայն փոխանակման միջոցով:


Եթե ​​ֆերմերը ունի փոքրիկ շուն, իսկ զառերը ցույց են տալիս աղվես, ապա ֆերմերի նապաստակները մնում են անձեռնմխելի, բայց փոքրիկ շունը գնում է հիմնական նախիր:


Եթե ​​ֆերմերը մեծ շուն ունի, և մեռնում գայլ է, ապա ֆերմերի կենդանիներին վտանգ չի սպառնում: Մեծ շունն ինքն է մտնում հիմնական նախիրը: Մեծ շունը չի պաշտպանում նապաստակներին աղվեսի հարձակումներից:


Խաղի դինամիկ տարբերակը

Կանոնները նկարագրում են նաև խաղի դինամիկ տարբերակը։ Այս տարբերակը առաջարկում է 3 փոփոխություն հիմնական կանոններում։ Այս տարբերակում խաղն ավելի արագ է ընթանում:

1. ԸՆԴՀԱՆՈՒՐ ԴՐՈՒՅԹՆԵՐ

1.1. Սույն Օգտագործողի պայմանագիրը (այսուհետ՝ «Համաձայնագիր») կարգավորում է http://site կայքի կողմից ծառայությունների մատուցման կարգը և պայմանները, այսուհետ՝ «Կազմակերպիչ», և ուղղված է այն անհատին, ով ցանկանում է. ստանալ նշված կայքի ծառայությունները (այսուհետ՝ «Մասնակից»):
1.2. Ծառայություններ ստանալը սկսելու համար մասնակիցը բացահայտ, ամբողջությամբ և անվերապահորեն ընդունում է սույն Համաձայնագրի բոլոր պայմանները, և եթե համաձայն չեք պայմանագրի պայմաններից որևէ մեկի հետ, Կազմակերպիչը ձեզ հրավիրում է հրաժարվել իր ծառայություններից:
1.3. Կազմակերպիչը և մասնակիցը սույն պայմանագրի կնքման կարգն ու ձևը ճանաչում են որպես գրավոր կնքված պայմանագրին իրավաբանական ուժով համարժեք:
1.4. Ադմինիստրացիան իրեն իրավունք է վերապահում առանց օգտատերերին նախազգուշացնելու ցանկացած փոփոխություն և լրացում կատարելու Օգտագործողի համաձայնագրում:

2. ՊԱՅՄԱՆՆԵՐ ԵՎ ՍԱՀՄԱՆՈՒՄՆԵՐ

2.1. Խաղը գործունեության տեսակ է, որն ուղղված է մարդու ժամանցի, հաճույքի, սթրեսի թեթևացման կարիքների բավարարմանը, ինչպես նաև որոշակի հմտությունների և կարողությունների զարգացմանը անձի ազատ ինքնարտահայտման ձևով, որը կապված չէ օգտակար նպատակների և նպատակների իրականացման հետ: ուրախություն բերելով իրենց մեջ:
2.2. Խաղահրապարակը ֆիզիկական սարքերի և ծրագրային ապահովման ապարատային և ծրագրային համալիր է, որը տեղակայված է համաշխարհային ինտերնետում, որը նախատեսված է ժամանցի և հանգստի կազմակերպման համար:
2.3. «Crypto Mining Farm» տնտեսական առցանց խաղ «Crypto Mining Farm» խաղահրապարակի առանձին և եզակի անվանումն է, որը պատկանում է կազմակերպչին և գտնվում է http://site ինտերնետային հասցեում, որի վրա Կազմակերպիչը ծառայություններ է մատուցում կազմակերպությանը: սույն պայմանագրով սահմանված կարգով և պայմաններով իր ժամանցի, ժամանցի և հանգստի կազմակերպման մասնակից:
2.4. Խաղային սարքավորումը խաղին մասնակցելու պայմանական խաղային միավոր է, որը կոչվում է «մետաղադրամ», որի հաշվառման և պահպանման վայրը մասնակցի խաղային հաշիվն է էլեկտրոնային ձևով Crypto Mining Farm խաղահրապարակի հաշվապահական համակարգի ձևաչափով:
2.5. Խաղի հաշիվ - խաղի մասնակցի վիրտուալ հաշիվ, որը կազմակերպչի կողմից տրամադրվում է խաղադաշտում գտնվող յուրաքանչյուր մասնակցի՝ խաղային սարքավորումների (մետաղադրամների) հաշվի համար:

3. ՊԱՅՄԱՆԱԳՐԻ ԱՌԱՐԿԱՆ

3.1. Սույն Համաձայնագրի առարկան կազմակերպչի կողմից մասնակցին «Crypto Mining Farm» խաղում ժամանցի և հանգստի կազմակերպման ծառայությունների մատուցումն է՝ սույն Համաձայնագրի պայմաններին համապատասխան: Նման ծառայությունները, մասնավորապես, նշանակում են հետևյալը՝ խաղերի սարքավորումների (մետաղադրամների) առքուվաճառքի ծառայություններ, նշանակալից տեղեկատվության հաշվառում. խաղային հաշվի վրա տեղաշարժեր, մասնակիցների նույնականացման և անվտանգության ապահովման միջոցառումներ, ինտեգրված ծրագրային ապահովման մշակում։ խաղային հարթակ և արտաքին հավելվածներ, տեղեկատվություն և այլ ծառայություններ, որոնք անհրաժեշտ են խաղի կազմակերպման և դրա գործընթացում մասնակցին կազմակերպչի կայքում սպասարկելու համար:
3.2. Խաղն ամբողջությամբ, ինչպես նաև դրա ցանկացած տարր կամ դրա հետ կապված ցանկացած արտաքին խաղային հավելված, ստեղծված են բացառապես զվարճանքի համար: Մասնակիցն ընդունում է, որ խաղահրապարակում խաղի բոլոր գործողություններն իր համար զվարճալի են: Մասնակիցը համաձայնում է, որ կախված իր աքաունթի առանձնահատկություններից՝ խաղին իր մասնակցության աստիճանը հասանելի կլինի տարբեր աստիճանի:
3.3. Մասնակիցը համաձայն է, որ ինքն անձամբ պատասխանատու է խաղային սարքավորումների (մետաղադրամների) հետ կատարված բոլոր գործողությունների համար՝ գնում, վաճառք, մուտքագրում և ելք, ինչպես նաև խաղային հարթակում խաղային գործողությունների համար՝ ստեղծում, առք և վաճառք, բոլոր խաղի տարրերով գործողությունները և մյուսները խաղի հատկանիշներ և առարկաներ, որոնք օգտագործվում են խաղի համար:
3.4. Մասնակիցը ընդունում է, որ Խաղի սերվերում ժամանցին մասնակցելու աստիճանը և հնարավորությունը իրեն մատուցվող ծառայության հիմնական որակներն են:

4. ԿՈՂՄԵՐԻ ԻՐԱՎՈՒՆՔՆԵՐԸ ԵՎ ՊԱՐՏԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ

4.1 Մասնակցի իրավունքներն ու պարտականությունները
4.1.1. «Crypto Mining Farm» խաղին կարող են մասնակցել միայն այն անձինք, ովքեր իրենց բնակության երկրի օրենքներով ձեռք են բերել քաղաքացիական կարողություն: Այս պայմանը չկատարելու բոլոր հետևանքները մնում են մասնակցի վրա:
4.1.2. Խաղին մասնակցության աստիճանը և եղանակը որոշվում է անձամբ մասնակցի կողմից, սակայն չի կարող հակասել սույն Համաձայնագրին և խաղադաշտի կանոններին:
4.1.2. Մասնակիցը պարտավոր է.
4.1.2.1. Գրանցման ընթացքում ճշմարտացիորեն տրամադրեք ձեր մասին տեղեկատվություն և, Կազմակերպչի առաջին խնդրանքով, տրամադրեք հավաստի տեղեկատվություն ձեր ինքնության մասին, որը թույլ կտա ձեզ նույնականացնել նրան որպես խաղի օգտատեր.
4.1.2.2. չօգտագործել խաղը միջազգային իրավունքին և Մասնակիցի բնակության երկրի օրենսդրությանը հակասող որևէ գործողություն կատարելու համար.
4.1.2.3. մի օգտագործեք խաղի ծրագրաշարի չփաստաթղթավորված գործառույթները (սխալները) և սխալները և անմիջապես զեկուցեք դրանք Կազմակերպչին, ինչպես նաև այդ սխալներն օգտագործող անձանց.
4.1.2.4. Մի օգտագործեք որևէ տեսակի արտաքին ծրագրեր՝ խաղի մեջ առավելություններ ձեռք բերելու համար.
4.1.2.5. չօգտագործել ձեր փոխկապակցված հղումը գովազդելու համար, ինչպես նաև այն պարունակող ռեսուրսը, փոստային ցուցակները և այլ տեսակի հաղորդագրություններ այն անձանց, ովքեր համաձայնություն չեն հայտնել դրանք ստանալու համար (սպամ).
4.1.2.6. իրավունք չունի սահմանափակել այլ մասնակիցների կամ այլ անձանց մուտքը Խաղ, պարտավոր է հարգալից և ճիշտ վերաբերվել խաղի մասնակիցներին, ինչպես նաև Կազմակերպչին, նրա գործընկերներին և աշխատակիցներին և չմիջամտել նրա աշխատանքին։ Վերջինը;
4.1.2.7. մի խաբեք Կազմակերպչին և խաղի մասնակիցներին.
4.1.2.8. մի օգտագործեք հայհոյանք կամ վիրավորանք որևէ ձևով.
4.1.2.9. մի վարկաբեկեք այլ խաղացողների և վարչակազմի գործողությունները.
4.1.2.10. բռնությամբ կամ ֆիզիկական վնաս չպատճառեք որևէ մեկին.
4.1.2.11. մի տարածեք որևէ ռասայի, կրոնի, մշակույթի, ազգի, ժողովրդի, լեզվի, քաղաքականության, պետության, գաղափարախոսության կամ սոցիալական շարժման մերժումը կամ ատելությունը քարոզող նյութեր.
4.1.2.12. մի գովազդեք պոռնոգրաֆիա, թմրանյութեր և նման տեղեկատվություն պարունակող ռեսուրսներ.
4.1.2.13. մի օգտագործեք գործողություններ, տերմինաբանություն կամ ժարգոն՝ մասնակցի պարտականությունների խախտումը քողարկելու համար.
4.1.2.14. ինքնուրույն հոգ տանել անհրաժեշտ համակարգչի և անվտանգության այլ միջոցների մասին, գաղտնի պահել և չփոխանցել ձեր նույնականացման տվյալները այլ անձի կամ այլ մասնակցի. Այս տվյալների բացահայտման անբարենպաստ հետևանքների ողջ ռիսկը կրում է մասնակիցը, քանի որ մասնակիցը համաձայն է, որ խաղային հարթակի տեղեկատվական անվտանգության համակարգը բացառում է մասնակցի հաշվի օգտանունը, գաղտնաբառը և նույնականացման տվյալները երրորդ կողմերին.
4.1.2.15. ինքնուրույն կրում է անձնական պատասխանատվություն իրենց ֆինանսական գործարքների և գործառնությունների իրականացման համար, Կազմակերպիչը պատասխանատվություն չի կրում խաղացողների միջև խաղային սարքավորումների և խաղային արժույթի փոխանցման, ինչպես նաև խաղի այլ հատկանիշների համար կատարվող ֆինանսական գործողությունների համար:
4.1.2.16. Եղեք առաջինը, ով կազմակերպչին գրավոր ծանուցեց ձեր պահանջների և բողոքների մասին «Կոնտակտներ» ներդիրի միջոցով:
4.1.2.17. պարբերաբար ինքնուրույն ծանոթանալ խաղի նորություններին, ինչպես նաև սույն Համաձայնագրի փոփոխություններին և խաղահրապարակում խաղի կանոններին: Օգտագործողը պարտավոր է ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅԱՄԲ ԿԱՐԴԱԼ Օգտատիրոջ պայմանագիրը և նախագծի գործառույթների ու ծառայությունների նկարագրությունը առնվազն շաբաթը մեկ անգամ (դրանք կարող են ենթարկվել փոփոխությունների և լրացումների. տե՛ս կետ 1.4), քանի որ կանոնների անտեղյակությունը օգտվողին չի ազատում պատասխանատվություն դրանք խախտելու համար։
4.1.2.18. մի ստեղծեք բազմակի հաշիվներ, թույլատրվում է ստեղծել մի քանի հաշիվ մեկ IP հասցեից՝ խաղի ադմինիստրացիայի կողմից նախնական հաստատման դեպքում։
4.2 Կազմակերպչի իրավունքներն ու պարտականությունները
4.2.1. Կազմակերպիչը պարտավոր է.
4.2.1.1. տրամադրել մասնակցին անվճար մուտք դեպի խաղահրապարակ և մասնակցել խաղին: Մասնակիցը վճարում է ինտերնետ հասանելիության համար իր հաշվին և կրում է այս գործողության հետ կապված այլ ծախսեր:
4.2.1.2. մասնակցի խաղային հաշվի վրա պահել խաղային սարքավորումների (մետաղադրամների) գրառումները.
4.2.1.3. պարբերաբար բարելավում է ապարատային և ծրագրային համալիրը, սակայն չի երաշխավորում, որ Խաղի ծրագրաշարը սխալներ չի պարունակում, և որ սարքաշարը չի գերազանցի իր գործառնական պարամետրերը և կգործի անխափան:
4.2.1.4. պահպանել մասնակցի անձնական տվյալների գաղտնիության ռեժիմը՝ համաձայն սույն պայմանագրի 6-րդ կետի:
4.2.1.5. կրել ֆինանսական պարտավորություններ՝ ապահովելու մասնակցի խաղային հաշվի վրա խաղային սարքավորումների (մետաղադրամների) համարժեք շուկայական արժեքը։ Խաղային սարքավորումների (մետաղադրամների) շուկայական արժեքը կազմում է՝ 100 մետաղադրամ = 1 ռուբլի։
4.2.2. Կազմակերպիչն իրավունք ունի.
4.2.2.2. մասնակցին տրամադրել լրացուցիչ վճարովի ծառայություններ, որոնց ցանկը, ինչպես նաև օգտագործման կարգն ու պայմանները սահմանվում են սույն պայմանագրով, խաղադաշտի կանոններով և կազմակերպչի այլ հայտարարություններով: Այս դեպքում կազմակերպիչն իրավունք ունի ցանկացած պահի փոխել առաջարկվող վճարովի ծառայությունների քանակը և ծավալը, դրանց արժեքը, անվանումը, տեսակը և օգտագործման ազդեցությունը:
4.2.2.3. կասեցնել սույն պայմանագիրը և մասնակիցին արգելել մասնակցել խաղին, մինչ հետաքննություն է անցկացվում՝ մասնակցի կողմից սույն Համաձայնագիրը և խաղադաշտի կանոնները խախտելու կասկածանքով:
4.2.2.4. մասնակցին բացառել խաղից, եթե պարզում է, որ մասնակիցը խախտել է սույն պայմանագիրը կամ խաղադաշտում սահմանված կանոնները՝ համաձայն սույն պայմանագրի 5.10-րդ կետի:
4.2.2.5. մասնակի կամ ամբողջությամբ ընդհատել ծառայությունների մատուցումը` առանց մասնակցին նախազգուշացնելու կայքի վերակառուցման, վերանորոգման և սպասարկման աշխատանքների ժամանակ:
4.2.2.6. Կազմակերպիչը պատասխանատվություն չի կրում խաղի ծրագրային ապահովման անսարքության համար: Մասնակիցն օգտագործում է ծրագրաշարը «Ինչպես ԿԱ» հիմունքներով: Եթե ​​կազմակերպիչը որոշի, որ խաղի ընթացքում տեղի է ունեցել կայքի աշխատանքի անսարքություն (սխալ), ապա ծրագրաշարի սխալ աշխատանքի ընթացքում տեղի ունեցած արդյունքները կարող են չեղարկվել կամ ճշգրտվել՝ կազմակերպչի հայեցողությամբ: Մասնակիցը համաձայնում է չդիմել կազմակերպչին՝ իրեն մատուցվող խաղային հնարավորությունների և ծառայությունների որակի, քանակի, կարգի և ժամկետների վերաբերյալ:

5. ԵՐԱՇԽԻՔ ԵՎ ՊԱՏԱՍԽԱՆԱՏՎՈՒԹՅՈՒՆ

5.1. Կազմակերպիչը չի երաշխավորում մշտական ​​և անխափան մուտք դեպի խաղային կայք և դրա ծառայություններ տեխնիկական խնդիրների և/կամ չնախատեսված հանգամանքների դեպքում, այդ թվում՝ ինտերնետ պրովայդերների, տեղեկատվական սերվերների, բանկային և վճարային համակարգերի, ինչպես նաև թերի աշխատանքը կամ չգործելը։ որպես երրորդ անձանց ապօրինի գործողություններ Կազմակերպիչը կգործադրի բոլոր ջանքերը խափանումները կանխելու համար, սակայն պատասխանատվություն չի կրում Խաղի ժամանակավոր տեխնիկական խափանումների և ընդհատումների համար՝ անկախ նման խափանումների պատճառներից:
5.2. Մասնակիցը լիովին համաձայն է, որ կազմակերպիչը չի կարող պատասխանատվություն կրել մասնակցի կորուստների համար, որոնք առաջացել են երրորդ անձանց ապօրինի գործողությունների հետ կապված՝ ուղղված էլեկտրոնային սարքավորումների և խաղերի տվյալների բազաների անվտանգության համակարգի խախտմանը, կամ ընդհատումների, կասեցման կամ դադարեցման հետևանքով: ալիքների և ցանցերի շահագործումը, որը դուրս է կազմակերպչի հաղորդակցությունից, որոնք օգտագործվում են մասնակցի հետ շփվելու համար, ինչպես նաև վճարային համակարգերի, ինչպես նաև երրորդ անձանց անօրինական կամ անհիմն գործողությունները:
5.3. Կազմակերպիչը պատասխանատվություն չի կրում մասնակցի կողմից խաղի, խաղի կանոնների և հենց Խաղի մասին տեղեկատվության օգտագործման կամ չօգտագործման հետևանքով կրած կորուստների համար և պատասխանատվություն չի կրում մասնակցի կողմից իր անորակ գործողությունների հետ կապված կրած կորուստների կամ այլ վնասների համար: եւ խաղի կանոնների անտեղյակությունը կամ հաշվարկներում նրա սխալները։
5.4. Մասնակիցը համաձայն է, որ խաղահրապարակն օգտագործում է իր կամքով և իր ռիսկով: Կազմակերպիչը որևէ երաշխիք չի տալիս մասնակցին, որ նա կշահի խաղին մասնակցելուց: Խաղին մասնակցության աստիճանը որոշում է ինքը՝ մասնակիցը։
5.5. Կազմակերպիչը պատասխանատվություն չի կրում մասնակցի առաջ այլ մասնակիցների գործողությունների համար:
5.6. Խաղադաշտում վեճերի և տարաձայնությունների դեպքում կազմակերպչի որոշումը վերջնական է, և մասնակիցը լիովին համաձայն է դրա հետ։ Սույն Համաձայնագրից կամ դրա հետ կապված բոլոր վեճերն ու տարաձայնությունները լուծվում են բանակցությունների միջոցով: Եթե ​​բանակցությունների միջոցով անհնար է համաձայնության գալ, ապա սույն Համաձայնագրից բխող վեճերը, տարաձայնությունները և պահանջները լուծվում են գործող օրենսդրությանը համապատասխան:
5.7. Կազմակերպիչը չի կրում Մասնակցի հարկային բեռը: Մասնակիցը պարտավորվում է ինքնուրույն ներառել հարկային հայտարարագրում ստացված հնարավոր եկամուտները՝ իր բնակության երկրի օրենսդրությանը համապատասխան:
5.8. Կազմակերպիչը կարող է միակողմանիորեն փոփոխություններ կատարել սույն Համաձայնագրում, խաղադաշտի կանոններում և այլ փաստաթղթերում: Եթե ​​փաստաթղթերում փոփոխություններ են կատարվում, Կազմակերպիչը փաստաթղթերի վերջին տարբերակները տեղադրում է խաղային կայքի կայքում: Բոլոր փոփոխություններն ուժի մեջ են մտնում տեղադրման պահից: Մասնակիցն իրավունք ունի 3 օրվա ընթացքում լուծել սույն Համաձայնագիրը, եթե համաձայն չէ կատարված փոփոխությունների հետ: Այս դեպքում Պայմանագիրը լուծվում է սույն Համաձայնագրի 5.9 կետի համաձայն: Մասնակիցը պարտավոր է պարբերաբար այցելել Խաղի պաշտոնական կայք՝ պաշտոնական փաստաթղթերին և նորություններին ծանոթանալու համար:
5.9. Մասնակիցն իրավունք ունի միակողմանիորեն լուծել սույն Համաձայնագիրը՝ առանց խաղի հաշիվը պահելու: Այս դեպքում խաղի մասնակցության հետ կապված բոլոր ծախսերը չեն փոխհատուցվում կամ վերադարձվում մասնակցին։ Խաղի սարքավորումները (մետաղադրամները), որոնք գտնվում են մասնակցի խաղային հաշվի վրա, չեղյալ են հայտարարվում:
5.10. Կազմակերպիչն իրավունք ունի միակողմանիորեն դադարեցնել սույն Համաձայնագիրը, ինչպես նաև կատարել այլ գործողություններ, որոնք սահմանափակում են խաղի հնարավորությունները մասնակցի կամ մասնակիցների խմբի նկատմամբ, ովքեր մեղսակից են սույն Համաձայնագրի պայմանների բացահայտված խախտումներին: Այս դեպքում, խաղի բոլոր ատրիբուտները, խաղային սարքավորումները (մետաղադրամները), որոնք գտնվում են մասնակցի կամ մասնակիցների խմբի հաշվում և խաղային հաշվի վրա, ինչպես նաև բոլոր ծախսերը չեն վերադարձվում և չեն փոխհատուցվում:
5.11. Կազմակերպիչը և Մասնակիցը պատասխանատվություն են կրում սույն Համաձայնագրով նախատեսված իրենց պարտավորությունները չկատարելու կամ ոչ պատշաճ կատարելու համար:
5.12. Կազմակերպիչը և Մասնակիցն ազատվում են պատասխանատվությունից ֆորսմաժորային հանգամանքների (ֆորսմաժոր) դեպքում, որոնք ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում դրանցով. , պետական ​​կամ կարգավորող մարմինների ակտեր, հաքերային հարձակումներ, բացակայություններ, չգործող կամ ընդհատումներ էլեկտրամատակարարման, ինտերնետ ծառայություններ մատուցողների, կապի ցանցերի կամ այլ համակարգերի, ցանցերի և ծառայությունների: Նման հանգամանքներ հայտնված կողմը պետք է խելամիտ ժամկետում և մատչելի ձևով տեղեկացնի մյուս կողմին նման հանգամանքների մասին:

Մասնակիցին մոլորության մեջ չգցելուց (խաբելուց) կանխելու համար Կազմակերպիչը նախազգուշացնում է, մինչև Մասնակիցը կսկսի ընդունել կայքի ծառայություններից օգտվելու Մասնակիցի համաձայնությունը, որ խաղի ձևով Մասնակիցին առաջարկվող ծառայությունները հիմնված են առաջացող ռիսկի վրա: խաղի մի քանի մասնակիցների միջև այս խաղի կազմակերպչի կողմից սահմանված կանոնների համաձայն:
Խաղին աջակցելու համար անհրաժեշտ մասնակցի միջոցները (խաղի համար միջոցների գնում, խաղացողի կողմից շահելու պայմանների բարելավում և այլն), ով ընդունել է Համաձայնագրի պայմանները, ուղարկվում է Մասնակիցների ընդհանուր խաղային հիմնադրամ: (խաղացողներ), որոնցից կազմվում են խաղացողներին վճարումներ, ինչպես նաև՝ գովազդային ֆոնդ, վճարումներ շահումների և բաժնետոմսերի համար, վճարումներ տիրույթի և հոսթինգի ծառայությունների համար և եկամուտներ նախագծի ադմինիստրացիայի համար՝ մինչև 10% ներառյալ: բոլոր ներդրումների չափը. Համապատասխանաբար, կազմակերպիչը զգուշացնում է ձեզ, որ խաղը մասամբ հիմնված է ֆինանսական բուրգի սկզբունքների վրա և ցանկացած պահի կարող եք կորցնել ձեր բոլոր միջոցները, սակայն որևէ պահանջ չեք ունենա կայքի կազմակերպչի դեմ։
Բացի այդ, ընդունելով Համաձայնագիրը՝ Մասնակիցը հաստատում է իր համաձայնությունը Կազմակերպչի կողմից խաղային ֆոնդն օգտագործելու համար՝ Խաղը մասնակիցների միջև կազմակերպելու և պահպանելու համար:
Դրամախաղի ռիսկի վերջնական արդյունքը շահումն է. Միևնույն ժամանակ, Կազմակերպիչը պարտավորվում է նվազագույնի հասցնել Խաղում մասնակցի ռիսկի հնարավոր բացասական հետևանքները՝ ֆիզիկական անձանց դեպի կայք ներգրավելու նպատակով:
Միաժամանակ խաղի տեսքով մատուցվող ծառայությունն ուղղված է Մասնակցի կարիքների բավարարմանը, որին նա, համաձայնվելով մասնակցել, որոշում և գնահատում է ինքնուրույն։
Խաղի այս պայմանները և կայքում առկա այլ տեղեկությունները Կազմակերպչի նպատակը չունեն Մասնակցի մեջ առաջացնել հույզեր՝ կապված հաջողության ակնկալիքի (հուզմունքի) հետ:

6. ԳԱՂՏՆԻՈՒԹՅՈՒՆ

6.1. Գաղտնիության պայմանը վերաբերում է այն տեղեկատվությանը, որը Կազմակերպիչը կարող է ստանալ Մասնակցի մասին Խաղի կայքում գտնվելու ընթացքում, և որը կարող է փոխկապակցված լինել տվյալ օգտագործողի հետ: Կազմակերպիչը ավտոմատ կերպով ստանում և գրանցում է տեխնիկական տեղեկությունները ձեր դիտարկիչից սերվերի տեղեկամատյաններում՝ IP հասցեն, պահանջվող էջի հասցեն և այլն: Կազմակերպիչը կարող է «քուքիներ» ձայնագրել օգտատիրոջ համակարգչում և հետագայում օգտագործել դրանք: Կազմակերպիչը երաշխավորում է, որ Խաղում գրանցվելիս մասնակցի տրամադրած տվյալները Կազմակերպչի կողմից կօգտագործվեն միայն Խաղի շրջանակներում:
6.2. Կազմակերպիչն իրավունք ունի Մասնակցի մասին անձնական տվյալները փոխանցել երրորդ անձանց միայն այն դեպքերում, երբ.
6.2.1. Մասնակիցը ցանկություն է հայտնել բացահայտել այս տեղեկատվությունը.
6.2.2. Առանց դրա Մասնակիցը չի կարող օգտվել ցանկալի ապրանքից կամ ծառայությունից, մասնավորապես՝ անունների (մականունների), խաղի հատկանիշների մասին տեղեկությունները կարող են հասանելի լինել այլ մասնակիցներին.
6.2.3. Դա պահանջվում է միջազգային օրենսդրության և/կամ իշխանությունների կողմից՝ իրավական ընթացակարգերի համաձայն.
6.2.4. Մասնակիցը խախտում է սույն Համաձայնագիրը և խաղադաշտի կանոնները:

7. ԱՅԼ ԴՐՈՒՅԹՆԵՐ

7.1. Սույն պայմանագրի մի մասի կամ կետի (ենթակետի) անվավեր լինելը չի ​​հանգեցնում բոլոր մյուս մասերի և կետերի (ենթակետերի) անվավերության:
7.2. Սույն Համաձայնագրի գործողության ժամկետը սահմանվում է խաղադաշտի շահագործման ողջ ժամանակահատվածի համար, այսինքն՝ անորոշ ժամկետով և չի ենթադրում սույն պայմանագրի գործողության ժամկետ:
7.3. Գրանցվելով և լինելով խաղադաշտում` մասնակիցը ընդունում է, որ կարդացել, հասկացել և լիովին ընդունում է սույն Համաձայնագրի պայմանները, ինչպես նաև խաղի կանոնները և այլ պաշտոնական փաստաթղթերը:

Ժամանակակից ֆերմերային սեղանի խաղերը երեխաների մեջ սերմանում են ոչ միայն քրտնաջան աշխատանք: Երիտասարդ ֆերմայի սեփականատերերը զարգացնում են տրամաբանական մտածողությունը և ճանաչողական կարողությունները հետաքրքիր մրցակցության մեջ:

Մրցակցային պայքարում բույսեր աճեցնելով և կենդանիներին խնամելով՝ նրանք սովորում են հաշվել, ռազմավարական ծրագրեր մշակել և լուրջ որոշումներ կայացնել։

Happy Farm (Funny Farm) խաղում խաղացողները ստիպված կլինեն կերակրել սոված կենդանիներին՝ օգտագործելով իրենց ֆերմա: Որքան հնարավոր է շատ ցորեն և բանջարեղեն աճեցնելու համար հարկավոր է լավ մտածել և բաշխել բերքը, որպեսզի բավարար լինի և՛ կենդանիների, և՛ վաճառքի համար: Ի վերջո, դուք պետք է սերմեր գնել շուկայից:

Խաղի նկարագրություն

Happy Farm-ը զվարճալի խաղ է պարզ կանոններով, որը համատեղում է ռազմավարական և տնտեսական ուշադրությունը: Այն կառուցված է մրցակցության անխոնջ ոգու վրա հուսահատ մարտերում՝ բերք հավաքելու համար, որպեսզի կերակրեն ընտանի կենդանիներին՝ սրամիտ ոչխարներին, խոզերին:

Funny Farm սեղանի խաղում իր ֆերմայի յուրաքանչյուր սեփականատեր ձգտում է դառնալ լավագույն ֆերմերը: 40 րոպեում դուք պետք է լավ կերակրեք ձեր անասուններին։ Յուրաքանչյուր մասնակից ունի չորս շատ սոված և տխուր կենդանիներ՝ ոչխար, խոզ, նապաստակ, կով: Անձնական պլանշետի վրա պատկերված է այգի, որտեղ աճեցվում է կերակուր, և գոմ՝ բերքը պահելու համար:

Funny Farm-ում հողագործության էությունը սերմեր տնկելն է, բերքահավաքը և անասուններին կերակրելը: Աճած բերքի ավելցուկը վաճառվում է շուկայում՝ հասույթով նոր սերմեր գնելու համար։

Ինչ կա տուփի մեջ

Հավաքածուն ներառում է՝

  • խաղային հաբեր – 4 հատ;
  • 59 կերակրման քարտ (21 խոտ, 18 երեքնուկ, 11 գազար, 9 ճակնդեղ);
  • 32 ընտանի կենդանիների քարտեր;
  • 24 կերակրման քարտեր;
  • խաղալ փող. 30 մետաղադրամ ժետոն 1 և 5 անվանական արժեքներով;
  • մանրամասն հրահանգներ կանոններով:

Uncle's Funny Farm-ը բաղկացած է բարձրորակ բաղադրիչներից, որոնք երկար ժամանակ պահպանում են իրենց սկզբնական վիճակը։ Դրանց քանակը երկար տարիներ կապահովի հետաքրքիր գյուղատնտեսություն։

Ինչպես պատրաստվել խաղին

Պատրաստումը հետևյալն է.

  1. Հավաքեք և խառնեք կերային քարտերը տախտակամածի մեջ:
  2. Դրանցից 6-ը դրեք դեպի վեր՝ սեղանի մեջտեղում՝ ստեղծելով բազար:
  3. Տախտակամածից յուրաքանչյուր մասնակցի բաժանեք 2 քարտ (վերցրեք ձեռքը՝ առանց այլ խաղացողներին ցույց տալու):
  4. Տեղադրեք մնացած տախտակամածը շուկայի կողքին:

Ուշադրություն. Funny Farm-ում բոլոր կերակրման քարտերը խաղում են չորս հակառակորդների միջոցով: Եթե ​​կան երկու կամ երեք ֆերմերներ, մի քանիսը պետք է հեռացվեն (մանրամասները նշված են կանոնների վերջին էջում):

Յուրաքանչյուր խաղացող իր առջև դնում է պլանշետ, 2 մետաղադրամ, մեկական ոչխար, նապաստակ, խոզ և կովի քարտ: Յուրաքանչյուր կենդանու համար կա երկու քարտ՝ գլուխ և պոչ: Մնացած մետաղադրամների նշանները տեղադրվում են սեղանի մեջտեղում՝ բանկում:

Խաղի առաջընթաց և կանոններ

Funny Farm սեղանի խաղի մեխանիզմը շատ պարզ է: Բոլոր գործողությունները հանգում են սերմեր տնկելուն, բերքահավաքին, անասուններին կերակրելուն, շուկայում ավելորդ անասնակերի վաճառքին, նոր սերմերի գնմանը և բանկից մետաղադրամներ ստանալուն:

Ֆերմերը քայլում է երկու փուլով.

  1. Անասնակերի հասունացումը դաշտերում
  2. Կատարեք երկու գործողություն

Առաջին փուլում անհրաժեշտ է պլանշետի բոլոր կերակրման քարտերը տեղափոխել համապատասխան սեզոն՝ «գարնանից» մինչև «ամառ», «ամառից» մինչև «աշուն»: Եթե ​​հերթի սկզբում սնունդը «աշուն» է, ապա բացիկները պետք է դեն նետվեն, բերքը հնարավոր չի լինի:

Ինչպես քայլել

Մասնակիցները հերթով են: Խաղի սկզբում կենդանու դեմքերը դրվում են «տխուր» կողմը դեպի վեր՝ «-5» նշանով: Սնվելուց հետո բացիկը շրջվում է «ուրախ» դեմքի վրա։

Մեկ հերթով ձեզ թույլատրվում է կատարել 6 հնարավոր գործողություններից յուրաքանչյուրը մեկ անգամ։ Կարևոր է ոչ միայն կառավարել սեփական ֆերմա, այլև նայել մրցակիցների ֆերմաներին: Հաղթում է նա, ով խաղի վերջում ունի ամենաշատ կերակրված կենդանիները: Հետևաբար, աճեցրեք խոտ, երեքնուկ և բանջարեղեն, արածեցրեք ոչխարներին և նապաստակներին, անասնակերը վաճառեք շուկայում և հնարավորինս ակտիվորեն գնեք սերմեր:

Ինչպես կերակրել

Նախ, ֆերմերները պետք է մթերք աճեցնեն: Պլանշետը ներկայացնում է երեք եղանակ՝ գարուն, ամառ, աշուն: Այգում ցորենի, երեքնուկի, ճակնդեղի և գազարի սերմերի տնկումն իրականացվում է գարնանը։ Եթե ​​պտուղները տարբեր են, ապա կարելի է միանգամից 2-ից ոչ ավելի տնկել, նույնական սերմերը կարելի է ցանել 3 կտորով։

Այնուհետեւ ֆերմերը սերմերը տեղափոխում է մեկ աստիճան վեր՝ անցնելով հաջորդ սեզոնի: Ցանկալի է ամբողջ բերքը հավաքել աշնանը։ Հակառակ դեպքում այն ​​կվերանա հաջորդ շրջադարձին: Հնձված բերքը պետք է պահվի գոմում և այնուհետև փոխանակվի կերակրման քարտերի հետ, ինչի համար սկսվեց ամբողջ բիզնեսը:

Յուրաքանչյուր կենդանի ունի 6 սննդի քարտերի հավաքածու: Դրանցում պատկերված են սննդային քարտ ստանալու համար անհրաժեշտ ապրանքները։ Էլեկտրաէներգիայի քարտի արժեքը (1 կամ 5) միավորների քանակն է: Որքան շատ քարտը բերի, այնքան ավելի շատ ապրանքներ պետք է վճարեք դրա համար: Կեր ստանալիս ֆերմերը այն դնում է կենդանու գլխի և պոչի միջև։

Առաջին հայացքից ամեն ինչ պարզ է թվում

Happy Farm-ում բուռն ագարակը և հաղթանակի քաղցած մրցակիցները թույլ չեն տա խաղաղության պահ: Բավական քանակությամբ սնունդ աճեցնելու համար պետք է աճեցված բերքը վաճառել շուկայում և գնել նոր սերմեր: Եթե ​​պարզվում է, որ դրամապանակն ամբողջությամբ դատարկ է, ֆերմերը գնում է բանկ 1 մետաղադրամի համար։

Առաջին հայացքից ամեն ինչ պարզ է թվում: Բայց ջերմությունը պայմանավորված է գործողություններ կատարելու սահմանափակ կարողությամբ։ Մեկ քայլով յուրաքանչյուր հակառակորդ կարող է վեցից միայն երկուսը կատարել:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:

Սկզբում կարող է թվալ, որ միայն երեխան կցանկանա սեղանի խաղում դառնալ ֆերմայի սեփականատեր՝ պարզ կանոններ, վառ և դրական ձևավորում: Բայց սա միայն մի կողմից է։ Happy Farm-ը հայտնի առցանց ռազմավարությունների անմիջական անալոգն է:

Այս խաղն այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է վիրտուալ այգեգործության և հողագործության սիրահարների համար: Կատարյալ է ողջ ընտանիքի համար, ովքեր նախընտրում են երեկոները միասին անցկացնել՝ օգտակար և հետաքրքիր բաներ անելով:

Տեսանյութի վերանայում

Հողագործության և այգեգործության գիտակները կվայելեն նաև Happy Farm-ի նման այլ խաղեր: Այսօր այս թեմայի շուրջ կան բազմաթիվ տնտեսական ռազմավարություններ, որոնք հիանալի զարգացնում են երեխաների տրամաբանությունը, մտածողությունը, ճանաչողական կարողությունները և շարժիչ հմտությունները:

Նրանց օգնությամբ պարզեցվում են հաշվել սովորելու, պլաններ կազմելու, իրադարձությունները կանխատեսելու և ռիսկային իրավիճակների գնահատման գործընթացները:

Ֆերմերային տարածք

Ինչպես իսկական ֆերմերները, մասնակիցները զբաղված են մշակաբույսերի աճեցմամբ, բերքահավաքով և վերամշակմամբ, ընտանի կենդանիների խնամքով և տնտեսական շինություններ կառուցելով: Նախ, յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է հողամաս, որի վրա կան միայն ամենաանհրաժեշտ շինությունները, գործիքները և բույսերը:

Խաղի էությունը սեփական ֆերմայի ընդլայնումն է, ինչը հնարավոր չէ անել առանց առկա պաշարների պատշաճ կառավարման: Ֆերմերների տարածքը հնարավորինս մոտ է իրական կյանքին։ Յուրաքանչյուր մասնակից ինքն է որոշում, թե ինչպես վարի բուսաբուծությունը և անասնաբուծությունը: Ուստի գյուղացիական տնտեսությունների ճակատագիրը կախված է բացառապես դրանց սեփականատերերի ռազմավարական որոշումներից և մարտավարական գործողություններից։

Լռության մեջ ապրելը, մաքուր օդ շնչելը, թռչունների երգին ոտքի կանգնելը յուրաքանչյուր քաղաքի բնակչի երազանքն է: Բայց ամեն ինչ այնքան էլ վարդագույն չէ, քանի որ այս ամբողջ գեղեցկությունը հաճախ ուղեկցվում է հողագործությամբ, որտեղ պետք է աշխատել առավոտից երեկո։ Առաջին աքլորների հետ քնկոտ «բնության վարպետը» դուրս է գալիս մահճակալների մոտ, նրանց վրա ռուտաբագա է աճեցնում և իր աշխատանքի պտուղներով կերակրում երջանիկ խոզին, որը տաքացնում է վարդագույն տակառները արևի տակ: Նա, ով չի աշխատում, ուտում է... Այսօր Վարդագույն բազմոցին կենդանիներ հանող սեղանի խաղն է՝ «Իմ երջանիկ ագարակը» (My Happy Farm):

Կենդանիները բնության իսկական տերն են ֆերմերային «դրախտի» գյուղական անկյունում: Նրանք ուտում են շուրջօրյա, գեղեցիկ աչքով անում ֆերմերին և... երկարանում են անհավանական չափերի: Օ, այո, ես բոլորովին մոռացա ասել. այն ֆերման, որտեղ մենք գնում ենք, անսովոր է: Տեղի հողերը երբեք ձյուն չեն տեսել, քանի որ տարին բաղկացած է ընդամենը երեք եղանակից։ Արոտավայրերում ուրախ ու կերակուր «երշիկ շները»՝ մինչև մեկուկես մետր երկարությամբ, ուրախ-ուրախ խոտ են ծամում։ Այստեղ ամեն ինչ անընդհատ հասունանում և բողբոջում է, պարզապես ժամանակ ունեցեք բերքահավաքի համար։ Բայց առաջին բաները առաջին հերթին ...

Մեր առջև ուկրաինական հրատարակչության խաղի երկրորդ թողարկումն է IGames. Հիշեցնեմ, որ առաջին հրատարակությունը Ռուսաստանում լույս է տեսել «Հոբբի Ուորլդ» ընկերության կողմից «»: Բացի դիզայնից, խաղը ենթարկվել է մեխանիկայի փոփոխություններին, ուստի օգտակար կլինի հիշել կանոնները և նշել այս նորամուծությունները:

Տուփը պարունակում է խաղատախտակներ, քարտեր, փայտե հաշվիչներ և երկու կանոնների գրքույկ (այս թողարկումը ներառում է Gazda-ի ընդլայնման փաթեթը): Երկրի մաքուր օդը կոկիկ ծածկված է գեղեցիկ կազմակերպիչով. տուփի չափը որոշվում է դաշտերի չափսերով:

Առանձին պլանշետները զարդարված են հատուկ սիրով։ Չնայած այն հանգամանքին, որ հովանավորվող տնտեսությունները բացարձակապես նույնական են, ստվարաթղթերի հակառակ կողմերը տարբեր են։ Տեղի բնակիչների դիմանկարները բարձրացնում են տրամադրությունը և ստիպում ժպտալ:

Բերրի հողերում ֆերմերները կաճեցնեն չորս տեսակի սերմեր (70 բացիկներ գունավոր նկարազարդումներով): Ուշադրություն դարձրեք պատկերակներին. այսուհետ խաղի գումարը վերացվել է, և այն փոխարինվել է բնական փոխանակմամբ՝ գոմից վերցված սնունդը կարելի է փոխանակել համապատասխան քանակությամբ սերմացու քարտերով:

Ծանրոցը պարունակում էր պրոմո քարտեր առանձին տոպրակի մեջ, դրանք պետք է ավելացնել սերմերի կույտին: Երբ «Նվերը» բացահայտվում է, այն անմիջապես դեն է նետվում, և բոլոր խաղացողները որպես բոնուս հանում են մեկ պատահական սերմի քարտ ընդհանուր կույտից: «Դդումը» մի տեսակ «Ջոկեր» է, որը փոխարինում է ցանկացած տեսակի տնկման (հարմար կերակրման համար):

Չորս տեսակի սրամիտ կենդանիներ (աղջիկս նրանց անվանում է «երշիկ շներ») ապրում են իրենց հաճույքի համար ֆերմայում: Յուրաքանչյուր արարած բաղկացած է գլխի, պոչի և մարմնի մի քանի մասերից, որոնք տարբեր արժեք ունեն։

Գլխի և պոչի քարտերը երկկողմանի են և շրջվում են անհրաժեշտ նկարով` կախված հանգամանքներից: Մարմնի կենտրոնական մասերը արժեք ունեն միավորներով (ձախ կողմում նշված է) և գնման արժեք՝ սերմերով (ներքևում նշված է):

Ընդլայնման մեջ օգտագործվում են փայտե գործողության մարկերներ (յուրաքանչյուր ֆերմերի համար տարբեր գույնի երկու շրջան) և առաջին խաղացողի սև սկավառակ:

Ճակնդեղներն արդեն բողբոջում են...

Հովանավորվող տնտեսությունը, որը դուք ժառանգել եք նախորդ սեփականատիրոջից, անմխիթար վիճակում է։ Կենդանական աշխարհի բոլոր չորս ներկայացուցիչներն ունեն նվազագույն երկարություն՝ գլուխ և պոչ։ Ավելին, սննդի պակասի պատճառով բոլորը հոռետեսական են տրամադրված (գլուխը դրված է «-5» կողմով դեպի վեր)։ Գյուղատնտեսական խորհուրդը դատարկ է, և յուրաքանչյուր նոր դարձի եկած ֆերմեր պատահականորեն ստանում է երեք սերմացու քարտ: Դրանք դեռ պետք է սննդի վերածվեն...

Սեղանի կենտրոնում դրված են սերմերի և սննդի «ժապավեններ»՝ յուրաքանչյուր տեսակի 6 քարտ: Մնացած կույտերը գտնվում են մոտակայքում՝ դեմքով դեպի ներքև։

Առաջին աքլորներով վերցնում ենք թիակը մեր ձեռքերում և գնում այգի, որտեղ կարող եք կատարել վեց հնարավոր գործողություններից երկուսը (այդ գործողությունները պետք է տարբեր լինեն և կարող են կատարվել ցանկացած հաջորդականությամբ)...

Սկսենք ցանքից. մեկ գործողությամբ դուք կարող եք գետնին գցել կամ ցանկացած տեսակի մինչև երկու սերմ, կամ երեք միանման բերք: Յուրաքանչյուր հերթի սկզբում դուք պետք է բարձրացնեք բոլոր քարտերը տախտակի վրա մեկ դիրքով վեր:

Սերմերը բողբոջում են տարբեր ձևերով և կարող են հավաքվել միայն նշված ժամանակահատվածում: Օրինակ՝ ճակնդեղը հասունանում է միայն աշնանը, սակայն երեքնուկն ու եգիպտացորենը կարելի է հավաքել և՛ գարնանը, և՛ աշնանը։

Հնձված բերքը լցվում է պահեստարան, որտեղ կարող են լինել ոչ ավելի, քան վեց խաղաքարտեր ցանկացած բերքի (ավելցուկները դեն են նետվում): Ի դեպ, եթե աշնանը քարտեր չվերցնեք (սեզոնների վերևի սյունակ), ապա հաջորդ հերթում բերքը «կփչանա» և կգնա ընդհանուր մերժման:

Գոմի ռեսուրսները կարող են օգտագործվել սերմեր գնելու կամ կենդանիներին կերակրելու համար: Սկսենք կերակրվելուց, քանի որ հիվանդասենյակները դեպրեսիվ տեսք ունեն։

Բոլոր կերակրման քարտերը նշում են արժեքը կերակրման միավորներով. վերակայեք համապատասխան գումարը և երկարացրեք ձեր վճարը: Քանի որ մեր ֆերման չի զբաղվում գենային մուտացիաներով, ոչխարի մարմինը կարող է կցվել միայն ոչխարին, այն հարմար չէ նապաստակի համար: Առաջին կերակրումից հետո ընտանի կենդանու տրամադրությունը կտրուկ բարելավվում է, դեմքով քարտը շրջվում է հակառակ կողմում:

Բնական փոխանակումը թույլ է տալիս ժապավենից վերցնել նկարում նշված սերմերի քանակը։ Այս դեպքում դուք կարող եք հավաքել ցանկացած համակցություններ:

Սերմերի և սննդի բացիկների ժապավենները անընդհատ համալրվում են, և հենց որ կերակրման քարտերը վերջանում են, և ժապավենի վրա ազատ տեղ է մնում, խաղն ավարտվում է...

Վերջնական հաշվարկը պարզ է՝ հաշվի են առնվում միայն կենդանիների ցուցանիշները և քարտերի վրա նշված կետերը։ Եթե ​​կենդանուն չի կերակրում, ապա ընդհանուրից հանեք հինգ միավոր: Յուրաքանչյուր կատեգորիայի ամենաերկար «երշիկի» համար դրա տերը ստանում է երեք բոնուսային միավոր (կենդանու մեջքը շրջել): Վերջնական արդյունքը որոշում է ամենահաջողակ ֆերմերին:

«Գազդա»-ի հավելումը երկու փոփոխություն է կատարում հիմնական կանոններում. սկզբում ձեռքի տակ կա երկու սերմացու քարտ, և երկու քարտ արդեն ցանվել է. Հակառակորդներն իրենց գործողությունները պլանավորում են առանձին դաշտում՝ օգտագործելով մարկերներ։ Սկավառակների քանակը, որոնք կարող են տեղադրվել որևէ վայրում, կախված է խաղացողների քանակից:

Այսուհետ հակառակորդները կատարում են հիմնական գործողություններ (ցանում և բերքահավաք, կենդանիներ կերակրում և հացահատիկ գնում)՝ ըստ տեղադրված սկավառակների՝ առաջնահերթության կարգով առաջին խաղացողից (սև մարկեր):

Ո՞րն է աճի տեմպը:

Լավ ընտանեկան «ֆերմա»՝ մատչելի կանոններով, գեղեցիկ բաղադրիչներով և զվարճալի խաղով: Մրցակիցները սերմեր են գնում, ցանում անկողնու մեջ, հավաքում և կերակրում իրենց լիցքերը: Տնտեսությունը մանրանկարչության մեջ. և՛ սածիլները, և՛ կենդանիները պետք է վերահսկվեն: Նաև հետևեք ձեր հակառակորդներին, քանի որ նրանք կարող են գողանալ ձեզ անհրաժեշտ քարտը, և դուք ստիպված կլինեք փոխանակել, աճել և նորից հավաքել:

Երկրորդ հրատարակության մեջ փողն անհետացավ՝ հիանալի լուծում: Նախկինում անհրաժեշտ էր հաշվել մետաղադրամները, գնել, վաճառել: Այսուհետ օգտագործվում է միայն բնական փոխանակում, ինչը շատ ավելի հարմար է։ Եվ հիմա կես անգամ ավելի շատ ժամանակ է ծախսվում առք ու վաճառքի վրա... Խաղի դիզայնը փոխվել է. իմ կարծիքով քարտերը շատ ավելի գեղեցիկ ու պայծառ են դարձել, բայց անհատական ​​պլանշետի վրա բերքի տարածքի կրճատումը անհարմարություն է առաջացնում, քանի որ անհարմար է քարտերը տեղափոխելը:

Հավելումը խաղի մեջ մտցնում է տակտիկական բաղադրիչ: Ավաղ, նոր պլանշետը մեր ընտանիքում արմատավորվեց, քանի որ ընտանեկան խորհրդում մենք որոշեցինք, որ «խաղն արդեն լավ է, իմաստ չունի այն բարդացնել»: Թերևս մենք կվերադառնանք ընդլայնմանը ավելի ուշ, երբ բավականաչափ խաղանք հիմնական կանոնները:

Հատկապես կցանկանայի նշել ուկրաինական հրապարակման որակը։ Ես նայում եմ խաղին և «լաց եմ լինում»... Ինչո՞ւ մեր ռուս հրատարակիչները չեն կարող պատրաստել նմանատիպ փաթեթավորում, խիտ և ուղիղ դաշտեր, վառ և կատարյալ կտրված բացիկներ։ Ի վերջո, ամեն ինչ պատվիրված է Չինաստանում, ինչի մասին է վկայում տուփի ներքեւի մակագրությունը։ Մեզ ասում են, որ դա «թանկ» է և դժվար։ Բայց… դա հնարավոր է, վերցրեք հրատարակչության օրինակը IGames... Ուկրաինայից ժամանած ընկերներին` իմ անկեղծ հիացմունքը նրանց հրապարակման որակի համար:

Հարգելի ընթերցողներ, բարի օր բոլորին:
Խոստովանում եմ ձեզ, որ երկար ժամանակ ինձ ընդհանրապես չէին հետաքրքրում համացանցում գոյություն ունեցող բազմաթիվ առցանց խաղերը, ես պարզապես գիտեի, որ դեռահասները խաղում են դրանք, և վերջ: Բայց իմ ընթերցողներից մեկն ինձ հրավիրեց մասնակցելու այս խաղերից մեկին, և ես սիրով համաձայնեցի, քանի որ խաղը նախատեսված է եկամուտ ստեղծելու համար, իսկ իմ բլոգը ինտերնետում գումար վաստակելու մասին է: Հետևաբար, հոդվածի թեման այսօր է Ինչպես գումար աշխատել առցանց խաղերում, իսկ առաջինը ներկայացնում ենք ձեր ուշադրությանը խաղ «Ֆերմայի հարևաններ».
Ի՞նչ կարող եմ ասել այս խաղի մասին: Որո՞նք են ձեր առաջին տպավորությունները:
Լավագույնը!

«Farm Neighbors» խաղի կանոնները.

Խաղը շատ պարզ է.
Դրանում դուք սկսում եք խաղալ ֆերմերի դեր՝ բոլոր պահանջվող պարտականություններով:
Գյուղացին ցորեն է ցանում, դնում պահեստում, հավ է գնում, որից հետո կերակրում է այս ցորենով։ Իսկ երախտապարտ հավերը հողագործին ձու են տալիս նրա խնամքի դիմաց՝ օրը երկու անգամ։ Ֆերմերը հավաքում է ձվերը և իրական գումարով վաճառում տեղի խանութին։
Ամեն ինչ պարզ է և պարզ: Ճիշտ է, ֆերմերը իր բակում կունենա ոչ միայն հավ, այլ աստիճանաբար կհայտնվեն նաև խոզեր, ոչխարներ, կովեր և նույնիսկ լամաներ ու փղեր։ Իսկ կենդանիների յուրաքանչյուր տեսակ արտադրելու է իր արտադրանքը (միս, կաթ, պանիր և այլն):
Բայց իմաստ չկա առանձին նկարագրել կենդանու յուրաքանչյուր տեսակի հետ գործողության կանոնները, քանի որ դրանք բոլորը նման են. աճեցնել սնունդ - կերակրել կենդանուն - հավաքել արտադրանքը - վաճառել դրանք - ստանալ շահույթ: Այնուամենայնիվ, այս ամենը գրված է հրահանգների մեջ, ուստի խաղի մեջ շատ հեշտ է գործել:

Սովորում ենք գումար հաշվել.

Այս առցանց խաղը տնտեսական է, և դուք պետք է նախ վճարեք դրա մեջ եղած ամեն ինչի համար, այնուհետև ստանաք վաստակած գումարը և այն հանեք ձեր դրամապանակ:
Որո՞նք են խաղի գները:
Նրանք շատ փոքր են:
Ցորենը դաշտում ցանելն արժե 1 կոպեկ, հավը շուկայում՝ 5 ռուբլի, ձուն խանութին վաճառում են 14 կոպեկով։ Յուրաքանչյուր կենդանի ունի իր գները:
Խաղը պահանջում է մի փոքր թվաբանություն հիշել՝ բոլոր ծախսերը հաշվարկելու համար, չնայած համակարգիչը մեզ համար արդեն ամեն ինչ հաշվարկում է։
Բայց սա հենց այն է Մաթեմատիկական հաշվարկների աննշան օգտագործումը, ինչպես նաև վիրտուալ «գյուղատնտեսական» գործունեության մեջ ընկղմումը, կարծում եմ, Neighbors Farm խաղը շատ օգտակար է դարձնում երեխաների համար:
Մենք գիտենք, որ շատ հաճախ հարց է ծագում. «Որտեղի՞ց են գալիս ձվերը կամ կաթը»: նրանք պատասխանում են. «Խանութից»։ Այսպիսով, գյուղացիների քրտնաջան աշխատանքի մասին նախնական պատկերացում ստանալը ոչ մեկին չի վնասի:
Ուստի միանգամայն հնարավոր է խաղը վստահել ձեր դպրոցականին՝ օգնելով նրան միայն անհրաժեշտության դեպքում։ Կլինի կրկնակի օգուտ՝ երեխան որոշակի օգտակար գիտելիքներ կստանա, աստիճանաբար կհամալրի նաև ընտանեկան բյուջեն։ Եվ դուք կարող եք սկսել ընդամենը 50-100 ռուբլով:

Խաղի ձևավորում.

Եվ ինչ գեղեցիկ նկարներ կան խաղում, դրանք հստակ ներկայացնում են ֆերմայում արտադրական ողջ գործընթացը։ Այստեղ ես մի քանի սքրինշոթ եմ արել:
Այսպիսով, առաջին սքրինշոթում ֆերմերը ցորեն և եգիպտացորեն է ցանել։
Ցույց տվեցի ցորենով ցանված 4, իսկ եգիպտացորենով երկու արտ։
Բայց այս սքրինշոթը ցույց է տալիս, որ ցորենի և եգիպտացորենի բերքը հասունացել է, և ժամանակն է այն քաղելու:
Ցորենի հասունացման ժամանակը 1 ժամ է, իսկ եգիպտացորենինը՝ 1,5 ժամ։ Բայց եթե ցանկանում եք ավելի արագ բերք հավաքել և ձեր կենդանիների համար ավելի շատ կեր պատրաստել, պարարտանյութ գնեք խանութից: Այնուհետեւ ցորենը կհասունանա 30 րոպեում, իսկ եգիպտացորենը՝ 45 րոպեում։
Հաջորդ նկարում պատկերված է կենդանիների շուկան՝ նշելով անասունների գները։
Եվ այս սքրինշոթը ցույց է տալիս հավերը, որոնք նստած են իրենց բների վրա հավի տնակում:
Բայց հիմա նրանք ուրախացնում են իրենց տիրոջը թարմ ձվերով. հավաքեք դրանք և արագ գնացեք Խանութ: Փոխանակում իրական փողի!
Այսօր ես հողագործության սկզբնական փուլում եմ, երբ ուղղակի առաջնային արտադրանք եմ ստանում հավից և մի քանի խոճկորից։ Ես դեռ ամեն ինչ ունեմ առջևում։

Ի դեպ, ահա ամենագեղեցիկ փոքրիկ խոզուկները։

«Farm Neighbors» խաղի հետագա, ավելի բարդ փուլերը:

Առցանց խաղը չի ավարտվում առաջնային արտադրանքի արտադրությամբ. մշակողները լավ են մտածել, թե այլ կերպ ինչպես գերել մասնակիցներին:
Այնուհետև խաղը կներառի առաջնային արտադրանքի վերամշակման գործարաններ՝ ձուն խմորի, միսը՝ աղացած միս, կաթը՝ պանիր և թթվասեր և այլն։
Իսկ հետո նախատեսում էինք նաև այս ապրանքներից բլիթներ պատրաստել՝ մսով բլիթներ, թթվասերով և պանրով:
Պետք է ասել, որ այս ամբողջ գործունեությունը նույնպես ունի իր գները և ձեզ էլ ավելի մեծ եկամուտ կբերի։
Իսկ նրբաբլիթների մասին մենք պետք է առանձին-առանձին ինչ-որ բան ասենք, քանի որ դրանց նպատակը ֆերմերների օրգանիզմը էներգիայով համալրելն է հետագա աշխատանքի համար։

Մակարդակներ, էներգիա և փորձ:

«Farm Neighbors» խաղի ժամանակ Ֆերմերը տեղափոխվում է մակարդակից մակարդակ։ Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան մեծ է շահույթը: Յուրաքանչյուր նոր մակարդակ նշանակվում է կախված Ֆերմերի փորձից և էներգիայից:
Ինչպես են աշխատում այս երկու հետաքրքիր քանակական ցուցանիշները՝ էներգիա և փորձ:
Խաղում կատարված յուրաքանչյուր Farmer գործողության հետ Էներգիան վերածվում է Փորձի, և Փորձի կուտակմամբ խաղի մասնակիցը տեղափոխվում է մակարդակից մակարդակ։
Այս ամենը ցուցադրվում է խաղի գլխավոր էջում՝ վերևի աջ անկյունում, ամեն ինչ արվում է ավտոմատ կերպով, և մենք կարող ենք հետևել միայն, թե որքան էներգիա և փորձ ունենք յուրաքանչյուր առանձին պահի:
Երբ Ֆերմերը բավարար էներգիա չունի, համակարգը տեղեկացնում է նրան, որ նա պետք է թարմացվի նրբաբլիթով:

Եկեք սկսենք խաղալ:

Քանի որ ես ինքս դեռ խաղի սկզբնական փուլում եմ՝ դաշտերից բերք ստանալու, կենդանիներին (հավեր և խոզեր) կերակրելու և նրանցից առաջնային ապրանքներ ստանալու՝ ձու և միս, ուստի ես նկարագրեցի հենց սկզբնական գործողությունները։ Ֆերմեր.
Մինչ մենք առաջ ենք գնում, ես կնկարագրեմ բոլոր հետագա փուլերը նոր հոդվածներում:
Հրավիրում եմ ձեզ սկսել խաղալ ինձ հետ - http://goo.gl/REMiaW

Եվ նույնիսկ ավելի լավ է, եթե ձեր երեխային հրավիրեք մասնակցելու «Հարևաններ ֆերմեր» խաղին:

Բոլոր նրանց համար, ովքեր սիրում են առցանց խաղեր խաղալ, հաջորդ հոդվածում ես ձեզ կպատմեմ շատ պարզ կանոններով, բայց լավ բոնուսներով խաղի մասին:

Կարո՞ղ եմ խաղալ Farm առանց ներդրումների:

Բազմաթիվ առցանց խաղերում Միանգամայն հնարավոր է մասնակցել առանց իրական կանխիկ գումար ներդնելու։
Ձեր հաշվեկշիռը համալրելու տարբերակների թվում կա հատուկ ծառայության վրա հատուկ խաղային արժույթ «վաստակելու» հնարավորություն՝ հետագայում այն ​​խաղի մեջ օգտագործելու համար:
Ես ինքս դեռ չեմ փորձել այս ծառայությունը, բայց կփորձեմ գրանցվել այնտեղ և գումար վաստակել խաղի մեջ: Կգրեմ արդյունքների մասին։

Հուշում նորեկների համար:
Բոլորին, ովքեր նորից սկսում են խաղալ Farm od հավի տոհմը և մեկ արտը տրվում է ամբողջությամբ անվճար։

!!! Լրացում 21.12.14թ !!!
Մեր վիրտուալ ֆերմերները, պարզվում է, կարող են ոչ միայն հավեր ու կովեր աճեցնել, այլև երգեր ստեղծել։
Այստեղ՝ կայքում, նորաստեղծ հեղինակը երգ է հորինել ֆերմերներին խաղալու մասին: Իսկ երգի հիման վրա նկարահանվել է տեսահոլովակ։ Նայել! Լսի՛ր։ Եվ միացեք Խաղին՝ ստացեք ձեզ վիրտուալ ֆերմա: http://goo.gl/REMiaW

Դիտեք և լսեք հարցազրույց այս յուրահատուկ խաղի ստեղծողի հետ:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...