Tematikus versenyek alkalmazottak számára. Vicces versenyek az újévi céges bulihoz

A vendégeket több csapatra osztják, attól függően, hogy hány ember van az ünnepen. A csapatnak körülbelül 5-6 fősnek kell lennie. A csapatok feladata egy-egy vicces kisfilm átgondolása és bemutatása az "Egy nap a munkánkból" témában. A legjobb színészi alakításért, produkcióért és így tovább a csapat Oscar-díjat kap, például egy üveg pezsgő formájában.

eligazítás

A résztvevők komikus kérdésekkel ellátott kártyákat kapnak. Például "hogyan tudjunk repülni egy kutyát", "hogyan állítsunk meg gyorsan egy repülőt", "hogyan együnk borsólevest" és így tovább. A játékosok egy-két perc alatt készítsenek részletes, lépésről lépésre szóló instrukciót, és írják le egy papírra. A legrészletesebb és legviccesebb utasítások szerzője nyer.

Az esti szelfi.

Az est elején a házigazda bejelenti, hogy a móka és az ünneplés alatt verseny lesz a legjobb szelfiért. Vagyis az asztalon lesz egy kamera, amelyet minden vendég felvehet és megörökítheti magát a legérdekesebb helyzetben, például a főnökkel, az erkélyen stb. Az est végén az összes felvételt egy nagy képernyőn vetítik (USB-csatlakozással), és a vendégek tapsa mellett kiválasztják a legjobb szelfit. És hogy a vendégek ne felejtsék el, a műsorvezető rendszeresen emlékeztet mindenkit a szelfiversenyre. Nyereményként adhatsz egy vicces díjat - egy képkeretet Chuck Norris fotójával, mert ő a legmenőbb.

Sorpénz egy lapáttal

Ehhez a versenyhez sok pénzt kell elkészíteni (nyomtatni) - különböző címletű papír számlákat. A vendégeket körülbelül 4-5 fős csapatokba osztják. Minden csapat kap egy vödröt (kosarat), és minden résztvevő kap egy lapátot, természetesen nem igazit, hanem játékot vagy egyszerű gombócokat. A házigazda nyomtatott pénzt szór szét a teremben. A „start” parancsra a résztvevők egy lapáttal, a másodpercmutató segítsége nélkül elkezdik evezni a pénzt, és csapatuk kosarába teszik. Amikor az összes pénz elfogy, a csapatok számítanak. A legtöbb pénzt gyűjtő csapat lesz a győztes, a nyeremények pedig éppen azok a „lapátok”, amelyekkel a résztvevők pénzt eveztek, így a jövőben a céges bulik vendégei szó szerint lapáttal eveznek.

További ajánlatok

Alkalmazottpárok vesznek részt. Egy párban minden résztvevő derékban meg van kötve, és mindegyik kap egy felmosót. Egy körben minden párnál a cég "legjobb ajánlatai" láthatók (egyszerű golyók). A pár ennek a körnek a közepén található. A „start” parancsnál minden alkalmazottnak egy felmosót kell használnia, hogy minél több jövedelmező ajánlatot gyűjtsön a cége számára. És hogy a céges buli vendégei közül melyik fog sikerülni, az jutalmat kap.

Szia honnan származol?

A céges buli minden vendége előhúz egy-egy fantáziát, ami egy adott nemzetiséget jelez, például olasz, grúz, amerikai, észt stb. Amikor minden vendég megismerkedett a „nemzetiségével”, néhány percre megszokja a külföldi partner szerepét, és beszélgetés kezdődik (ékezetes), amelyben mindenki egyszerre vesz részt. Hogy a vendégek közül melyik találhatja ki és nevezheti meg a legtöbb partnert nemzetiség szerint, az nyer.

A leghíresebb alkalmazott

A céges buli minden vendége-alkalmazottja sorban feláll. A főnök áll előttük. A házigazda kérdéseket tesz fel a főnöknek, ő pedig felváltva válaszol az egyes alkalmazottak kérdéseire, például, hogy mi a vércsoportja? Hány gyerek? Ki a foglalkozása? Melyik hónapban van a születésnapod? Kedvenc étel? Legnagyobb félelem? Kedvenc film? Város ahol születtél? Stb. A főnöktől a legtöbb helyes választ adó alkalmazott lesz a győztes, és megkapja a leghíresebb alkalmazott címet, valamint díjat. A főnök egy nehéz tesztért is jutalmat kap, ha természetesen a legtöbb kérdésre helyesen válaszol.

hóvirág

Felkészülés kell hozzá. Először papírdarabokból kell "drifteket" készítenie (a résztvevők számától függően). Minden hófúvásban legyen egy kártya rejtve egy hóvirág képével. Kívánatos, hogy a virágot az egyik darabra alkalmazzák. 45 másodpercen belül meg kell találnia egy hóvirágot. Az nyer, aki meg tudja oldani a feladatot.

Helyzet

2 lány van kiválasztva. Mindegyikük kínál bizonyos helyzeteket, amelyekből kreatív kiutat kell találnia. Gondolkodási idő 15 másodperc. A legeredetibb válasz nyer.

Szituációs lehetőségek:
1. Képzeld el, hogy hónapokig spóroltál egy ruhára, amit egy buliba fogsz felvenni. És most eljött ez a pillanat, vettél egy ruhát, megalkottad a tökéletes képet, megérkeztél a jelzett helyre, vedd le a kabátodat, és előtted egy lány ugyanabban a ruhában. Mit fogsz csinálni?
2. Álmai randevúd van, minden csodálatos, de egy pillanatban eltörik a sarkad. A tetteid?
3. Tökéletes sminket csináltál, ápoltad a hajat, de az utolsó pillanatban lemondták a randevút, mit teszel?
4. Fokhagymás ételt ettél, maszkot vettél, és úgy döntöttél, hogy felcsavarod a hajcsavarókat. Kopogtatás az ajtón, egy álomember küszöbén. Mit fogsz csinálni?
5. Egy romantikus este után a barátod hazakísér, és véletlenül hamis néven szólítod. A tetteid?

A legpontosabb alkalmazott

Minden alkalmazottnak erőt, ügyességet és találékonyságot kell mutatnia, és mindenkinek be kell bizonyítania, hogy ő a legpontosabb alkalmazott. A résztvevők bizonyos távolságra állnak egymástól. Minden résztvevő számára (azonos távolságon belül) egy szék áll rendelkezésre. Minden alkalmazott közelében van egy kosár csirke tojással (mindenki számára azonos mennyiségben). A „start” parancsra minden résztvevő elkezdi áthelyezni ezeket a tojásokat a székére, de csak kéz segítsége nélkül. Aki az alkalmazottak közül mindenkinél gyorsabban, jobban és pontosabban bizonyít ebben a szakmában, az nyer.

Szórakoztató és eredeti versenyeket keres egy céges bulihoz kollégáival? A Holidays Workshop összegyűjtötte a 10 legjobb szórakozást egy irodai rendezvényre. Ezek a versenyek ideálisak bármilyen céges rendezvényhez, és lehetővé teszik, hogy jól érezze magát kollégáival.

Töltse ki a dobozt

A szoba közepén van 2 nagy doboz - "koporsók" lesznek. Két játékos kerül kiválasztásra. Meg kell tölteniük a dobozokat minden olyan elemmel, amely bizonyos időn belül, például 1 percen belül az irodában van. A fő feltétel, hogy egyszerre csak egy dolgot vigyen magával. Az nyer, akinek a legtöbb tárgya van a dobozban.

repülő járás

Ezt a szórakozást egy tágas szobában kell végrehajtani, miután eltávolította a törött tárgyakat. A köteleket a helyiségben húzzák (7-10 darab) a padlótól 40-50 érzés magasságban, miután megépítettek egy „akadályos utat”. A résztvevőnek anélkül kell végigmennie rajta, hogy eltalálná a szálakat és ne emlékezne a helyükre. Ezután a játékost meg kell kérni, hogy tegye ugyanezt bekötött szemmel. Csak amíg az útvonal leküzdésére készül, a vezető eltávolítja a köteleket. Ennek eredményeként minden jelenlévő egyedülálló lehetőséget kap arra, hogy a vezérigazgatót büszke flamingó járással lássák.

Ezt a céges buli versenyét férfi kollégákkal kell megrendezni. A szórakozás kedvéért léggömböket és dobozokat kell készíteni gyufával (a játékosok számától függően), ragasztószalaggal. A versenyen részt venni kívánóknak ragasztószalaggal felfújt léggömböket rögzítenek a gyomorra, és felajánlják, hogy gyufát gyűjtsenek a padlón. Az nyer, aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot. És akinek a "hasa" sértetlen marad.

Alattomos partner

A versenyhez 2 pár játékos, sok kis felfújt lufi és két nagy táska kell. Egy párból az egyik résztvevő labdákat gyűjt egy zacskóba, a másiknak pedig meg kell akadályoznia és szét kell törnie őket. A feladat végrehajtása néhány percet vesz igénybe. Ezután a vezető mindkét zsákban megszámolja a labdákat. A legtöbb labdával rendelkező játékos nyer.

Elefánt

Ezen a vállalati versenyen az alkalmazottakat 2 csapatra osztják. Mindegyik előtt egy nagy rajzpapír és ceruza. A játékosok feladata: rajzoljanak egy bekötött szemű elefántot. Mindenki csak az állat testének egy részét ábrázolja. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban végez, és amelynek alkotása inkább egy elefánthoz hasonlít.

Egyesületek

Ez egy nyugodt, de nagyon vicces szórakozás, amely alkalmas egy kis csapat számára. A játékot az asztalnál játszhatja. Az első résztvevőnek eszébe jut egy szó, és odasúgja szomszédjának. A következő játékosnak elmond egy szót, amely a rejtetthez kapcsolódik. Minden ismétlődik az utolsó résztvevőig, aki hangosan kiáltja a szavát. A változat nagyon eltérhet az eredetitől, és nagyon váratlan lehet.

Ha hirtelen…

Ez a céges bulira szóló verseny nem csak pozitív hatással lesz az ünnepre, hanem sok érdekességet is megtudhat kollégáiról. Nincs szükség kellékekre a szórakozáshoz. A házigazda bármely játékosnak feltesz egy trükkös kérdést a feladataival kapcsolatban. Megkérdezheti a könyvelőt, mit tenne, ha a gyerek egy fontos jelentést festene, amelyet holnap be kell adni. Megkérdezheti az igazgatót, mit tenne, ha elveszítené a kaszinó alkalmazottainak teljes fizetését. Ezután minden jelenlévő szavaz a legleleményesebb játékos kiválasztására.

Minta kérdések:

Ha hirtelen…:

  • egy liftben ragadtál a vezérigazgatóval;
  • minden alkalmazott felmond;
  • elaludt a munkahelyén és a főnök látta.

Keress egy édességet

A gyerekjátéknak ez az értelmezése mindenki számára ismerős, de a részeg társaság legjobbjainak „durranással!”. A résztvevők az asztalhoz ülnek és sofőrt választanak. A játékosok feladata, hogy az asztal alatt halkan átadják egymásnak az édességet. A sofőr feladata: elkapni valakit a felszerelésben. Az elkapott játékos lesz a sofőr.

Pálca-transzformátor

Szórakoztató táncverseny, amely minden jelenlévőnek biztosan tetszeni fog! Ennek végrehajtásához különféle jól ismert pályák és kellékek vágását kell elkészítenie - bármilyen körülbelül egy méter hosszú pálcát. A résztvevők körben állnak, táncolnak és átadják egymásnak a „transzformátorpálcát”, hirtelen elhallgat a zene. Akinek a kezében van a kellék, az megy a központba. A műsorvezető bejelenti, hogy a „transzformátor pálca” mikrofonná, a résztvevő pedig világszínvonalú énekessé válik. Slágerének legsikkesebb előadását kell a zenére ábrázolnia. A DJ ezután bármelyik népszerű számot lejátssza.

Fontos, hogy minden jelenlévő részt vegyen a játékban, és időben leállítsa a zenét a megfelelő munkatársakon.Nagyon meglepő lehet a romantikus hegedűs bőrébe bújt Vasya programozó.

Íme néhány ötlet, hogy mivé válhat egy "transzformátorpálca":

  • hegedű;
  • rock énekes gitár;
  • felmosó;
  • horgászbot;
  • hokiütő;
  • rúd.

Ki vagyok én?

Ehhez a szórakozáshoz előre ki kell nyomtatnia a különböző (de nem túl egyszerű) szavakkal ellátott táblákat. Például: cuki, maki, konténer stb. Ezután a segítő minden résztvevő hátára rögzít egy kártyát. Játékos feladat: kérdezze meg másoktól, hogy mi van a hátuljára írva. Csak "Igen" vagy "Nem" válaszolhatnak. Aki a leggyorsabban kitalálja a szót, az nyer.

Az Ünnepek Műhelye ezek a versenyek a kollégákkal való céges partira. Mit játszol?

A céges bulik már régóta szerves részét képezik a kollégák közös szabadidőjének. És mivel minden cégnek más a személyzete és a költségvetése, eltérő módon ünneplik az ünnepeket. De bármi legyen is az ünneplés, csak az asztalnál ülni és zenét hallgatni nem a legszórakoztatóbb dolog. Sokkal jobb olyan versenyeket készíteni, amelyek minden jelenlévőt szórakoztatnak.

Mindennek megvan a maga helye

Ha egy nagyvállalatnál tervez nyaralást, amely jelentős összegeket szán az ünneplésre, akkor érdemes lehet megrendelni a rendezvényt egy speciális irodában, hogy valóban megtarthassa. De leggyakrabban az alkalmazottaknak saját maguknak kell kitalálniuk a szórakoztatást. Mit kell figyelembe venni?

  1. Hány férfi és nő van a csapatban. Ha szinte minden alkalmazott azonos nemű, akkor jobb, ha nem páros versenyeket.
  2. Milyen a légkör a cégben, milyen szorosan kommunikálnak a kollégák. Egy nagy csapatnál, ahol egyesek még a nevét sem tudják, a semleges, mondhatni „szigorúan üzletszerű” játékokat kell előnyben részesíteni.
  3. Az alkalmazottak átlagéletkora. A 30-35 év alattiak számára egy ingyenesebb tartalmú szórakozás megfelelő. De ha az alkalmazottak többsége már 50 év feletti, akkor jobb, ha óvatosan választja ki a versenyeket, a klasszikus lehetőségekre összpontosítva.

Mindenesetre ne hajoljon le a lapos poénokba, és ne iktasson be olyan szórakozást a programba, amelyben valakinek kínos lesz részt vennie.

Mind párban

A páros versenyek nagyon népszerűek, mert nagy csapatban és nagyon kevés embernél is megfelelőek. A legfontosabb, hogy az alkalmazottak között megközelítőleg egyenlő számú férfi és nő legyen. A résztvevőket 2 fős csapatokra osztják – egy férfi és egy nő. A csapatok között a következő versenyek zajlanak:

  1. "Borbély". A házigazda parancsára a nők elkezdik a férfi frizuráját: kis gumiszalagok segítségével megkötözik a „farkat”. Az nyer, aki a megadott idő alatt a legtöbb gerendát készíti el. Tükröt, fésűt vagy hajkötőt kap.
  2. "Szinkron". Ezen a versenyen harmonikusan kell dolgozni, csak így sikerülhet valami. A verseny lényege: a csapattagok egyik kezével átölelik egymást, a második pedig ingyenes (mindegyiknek csak egy van). Fel kell fújniuk és meg kell kötniük a léggömböt. Aki előbb csinálta, az nyert. Nyereményként érdemes valami semlegeset választani, például egy doboz csokit.
  3. "Matricák és matricák". Ez a verseny a legmegfelelőbb egy fiatal csapat számára. Az előadó minden nő számára ugyanazokra a helyekre ragaszt matricákat (használhat irodai matricákat vagy közönséges gyermekmatricákat): az arcra, a kezekre, a ruhákra. A férfiaknak a megadott időn belül el kell távolítaniuk az összes matricát a kezük és a szájuk használata nélkül. Az nyer, aki a legtöbb matricát távolította el. A nyeremény írószer.

Az ilyen versenyeken való részvétellel sokkal közelebb kerülhet a kollégákhoz, ugyanakkor nem lépheti túl a tisztesség határait.

Népszerű műsorok alapján

Ötletek a versenyekre a kollégákkal való bulihoz a tévében is megpillanthatók. Manapság sok olyan műsor van, ahol csapatok és egyéni résztvevők is versenyeznek. Legtöbbet játszott játékok:

  1. „Találd meg a dallamot” - előzetesen fel kell készülnie egy ilyen versenyre a népszerű dalok hangsávjának rögzítésével.
  2. "Mit? Ahol? Mikor?" - értelmiségi játék, ahol az egész csapat részt vehet, csapatokra bontva; az ilyen szórakozás néha hagyományossá válik, ha kitalál egy kihívás kupát, amelyet minden céges partin eljátszanak.
  3. A Crocodile valószínűleg a legtöbb rajongótáborral büszkélkedő játék, mert mind azoknak, akik játszanak és nézik, érdekesek.

Egy darabig nem csak szavakat lehet találgatni, a versenyben szerepel még:

  • filmek és könyvek címei;
  • mondatok dalokból;
  • sorok híres versekből;
  • Példabeszédek és mondások;
  • híres emberek nevei stb.

Az ilyen szórakozás jó, mert bármilyen nemű, korú és társadalmi státuszú ember számára alkalmas. Nyereményként a legjobb, ha a győztesnek egy kupát adunk, amelyen a „legzenésebb” vagy „a legműveltebb” felirat szerepel.

Szabadban

Egyes ünnepeket az úton lévő kollégákkal együtt megünnepelni nem olyan gyakran, ezért mindent meg kell tenni azért, hogy ez a nap mindenki számára emlékezetes legyen. A legegyszerűbb, de korántsem a legunalmasabb egy váltóverseny megszervezése:

  • a résztvevőket két vagy több csapatra osztják;
  • minden csapat számára műanyag palackokból álló akadálypálya kerül kialakításra, amelyet cikkcakkban kell körbefutni;
  • a csík végére egy botot szúrnak a földbe, és egy italos palackot, egy köteg műanyag poharat és egy tányért rágcsálnivalóval (például sajt- vagy kolbászszeletekkel) helyeznek el;
  • a házigazda parancsára az első csapattagok az üvegek körül rohangálva a poharakhoz jutnak, vesznek egyet, és töltenek bele egy italt;
  • majd az elakadt botba kapaszkodva 5-7 fordulatot kell körülötte tenni, visszafutni és átadni a stafétabotot;
  • a következő résztvevők ugyanazon az úton járnak, csak már nem öntik, hanem isszák, amit leöntenek;
  • a harmadik résztvevők is ezt teszik, de az út végén nassolnak.

A verseny bonyolultsága abban rejlik, hogy a bot többszöri megfordulása után nem mindenki tud cikcakkban futni. A váltóversenyt az akadálypálya meghosszabbításával lehet nehezíteni. Természetesen a nyár a legalkalmasabb ilyen versenyekre. A váltóban a nyeremény a sporttal kapcsolatos dolgokkal a legjobb: labda, súlyzók, ping-pong ütők, kézi edző stb.

Minden vicc...

Ha a kollégák régóta és jól ismerik egymást, akkor egy közös bulin a játékok pikánsabbak lehetnek. Azonban övön aluli viccek még mindig kevesen szeretik. A szoros társaság versenyei közül a legnépszerűbbek:

  1. – Találd ki a tételt. Egy nagy zacskóba különféle apró tárgyakat helyeznek el: gyerekjátékokat, írószereket stb. A legfontosabb, hogy erősek és terjedelmesek legyenek (a ceruzák és tollak nem működnek, de lehet fém lyukasztót). Több résztvevőnek ráülve kell kitalálnia a tárgyat. Az ilyen játékhoz szükséges székeket szilárd üléssel kell kiválasztani. A játék ajándék is lehet.
  2. "Barátságos rajzfilm" A résztvevők kapnak egy papírlapot, amelyre le kell rajzolniuk az egyik (jelen) alkalmazott portréját a megadott időben. A csapat többi tagjának ki kell találnia, ki az. Az nyer, akinek a rajza a legvalósághűbb volt. Nyeremény - ecsetek, festékek, filctollak, album stb.
  3. "Figyelem a részletekre". Az egyik jelenlévő kimegy az ajtón, de előtte figyelmeztetik, hogy a teremben maradó kollégák most változtatnak valamit a megjelenésükön. Aztán visszahívják azt, aki kijött, és ő kezdi találgatni, mi változott. De a lényeg az, hogy valójában semmi sem változott. Hogy meddig kínozza kollégáját, azt a csapat dönti el, de ha ő maga sejtette, hogy nem történt változás, akkor őt tekintik a győztesnek, és megkapja a legfigyelmesebb címet és a megfelelő oklevelet vagy kupát.

Az ilyen rendezvények csak ott megfelelőek, ahol az alkalmazottak inkább barátok, mint kollégák. Hiszen minden ember más, egyesek megsértődhetnek, így később kínos lesz velük dolgozni.

Az alábbiakban válogatott játékok találhatók egy csoport számára. A játékok alkalmasak működő céges bulikra, de baráti találkozásra is.

Ha neked is a szórakoztató játékokra gondolsz, akkor kommentben szívesen látod. Ezeket a játékokat mindenképpen ki fogom tenni a posztba.

Csak külön szeretném megköszönni Savina Yanának a játékok kiválasztását.

gyűrűdobás
Az üres palackok, alkoholos és alkoholmentes italok üvegei szorosan sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy 3 m távolságból tegyenek gyűrűt az üvegre. Akinek sikerül egy teli üvegre feltenni a gyűrűt, az nyereménynek veszi. A dobások számát egy résztvevőre korlátozni kell.

A gyűrű vékony kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője - 10 cm.

Egy tányérban
A játékot étkezés közben játsszák. A vezető bármilyen levelet felhív. A többi résztvevő célja, hogy ezzel a betűvel az éppen a tányérjukon lévő tárgyat mások előtt nevezzék el. Aki előbb megnevezi az alanyt, az lesz az új vezető. A sofőr, aki azt a levelet mondta, amelyre egyik játékos sem tudott szóhoz jutni, jutalmat kap.

Meg kell tiltani a vezetőnek, hogy mindig hívja a nyertes betűket (e, és, b, b, s).

édesem
A résztvevők az asztalnál ülnek. Közülük egy sofőrt választanak. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőr feladata, hogy elkapja az egyik játékost az édesség átadásánál. Akit elkapnak, az lesz az új sofőr.

Krokodil
A játékosokat két csapatra osztják. Az első csapat kiválaszt egy koncepciót, és azt pantomimban, szavak és hangok segítsége nélkül mutatja be. A második csapat három kísérletből próbálja kitalálni, hogy mit mutatnak. Ezután a csapatok szerepet cserélnek. A játékot interpecen játsszák, de a pantomim kitalálásáért pontokat számolhat.

Lehet találgatni: egyes szavak, kifejezések híres dalokból és versekből, közmondások és mondások, népszerű kifejezések, mesék, híres emberek nevei. A koncepciót egy vagy több személy is bemutathatja.

vicc teszt
Ez a teszt minden jelenlévő részvételével elvégezhető. A résztvevők tollakat és papírlapokat kapnak. A lapokra egy oszlopba kell írni bizonyos rövidítéseket. Mindegyikkel szemben a résztvevőket arra kérik, hogy írjanak egy sort egy dalból vagy versből.

Miután mindenki elvégezte a feladatot, megjelenik az érthetetlen rövidítések jelentése, és minden résztvevő saját maga tájékozódhat, és megmutathatja a táblázat szomszédainak az eredményeket a megadott pillanatban (a dal egy sora határozza meg).

Bármilyen rövidítést kitalálhat, a lényeg az, hogy megfeleljenek az ünnep témájának. Ahhoz, hogy a szórakozás ne húzódjon el, elég három-öt pillanat.

Például az elmúlt év eredményeinek megünneplésére a következő pillanatneveket és azok rövidítéseit ajánlhatja fel:
PDG (az év első napja),
PNG (az év első hete),
SG (év közepe),
NDOG (egy héttel az év vége előtt),
IP (teljes nyereség),
LR (legjobb alkalmazott), LMF (legjobb cégvezető), PIG (év végi bónusz). KTU (munkaerő részvételi arány) stb.

Mi a teendő, ha…
A résztvevőknek meg kell fontolniuk azokat a nehéz helyzeteket, amelyekből eredeti kiutat kell találniuk. Az a résztvevő, aki a közönség véleménye szerint a legleleményesebb választ adja, bónuszpontot kap.

Példák helyzetekre:
Mi a teendő, ha elveszíti alkalmazottai bérét vagy közpénzét a kaszinóban?
Mi a teendő, ha késő este véletlenül bezárták az irodába?
Mi a teendő, ha a kutyája megevett egy fontos jelentést, amelyet reggel be kell mutatnia az igazgatónak?
Mi a teendő, ha egy liftben ragadt cége vezérigazgatójával?

Pontosság
A pontosság versenyéhez a legjobb a gyári Darts játék használata.

Könnyebb megoldás, ha jelölőket vagy filctollakat (nyitott kupakkal) 3-5 távolságból dobunk a falra erősített papírra rajzolt célpontra. A legpontosabb résztvevő nyereménypontot kap.

A jelölőt csak papírra való rajzolásra kell tervezni, akkor alkohollal könnyen lemoshatók róla a nyomok.

legjobb pirítós
A facilitátor tájékoztatja a résztvevőket, hogy kétségtelenül egy igazi férfinak tudnia kell rendesen inni. A verseny célja azonban nem az, hogy többet igyunk, mint mások, hanem az, hogy ezt a legkecsesebben tegyük.

Ezt követően minden résztvevő kap egy pohár italt. A versenyzők felváltva pirítanak és isszák a pohár tartalmát. Az kap bónuszpontot, aki a legjobban teljesíti a feladatot.

legjobb bók
Mivel egy igazi férfinak gálánsnak kell lennie, és meg kell tudnia közelíteni a női szívet, ezen a versenyen a résztvevők a szép nem dicséretében versenyeznek.

Az kap jutalmat, akinek a bókja jobban tetszik, mint másoknak.

Mindannyiunknak van füle
A játékosok körbe állnak. A házigazda azt mondja: "Mindegyikünknek van keze." Ezután minden résztvevő bal kezével megfogja a jobb oldali szomszédját, és a „Mindegyikünknek van keze” felirattal a játékosok körben mozognak, amíg egy teljes kört meg nem tesznek. Ezt követően a házigazda azt mondja: „Mindenkinek van nyaka”, és a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezután a segítő felsorolja a test különböző részeit, és a játékosok körben mozognak, a jobb oldalon a szomszédjuk nevezett részét tartják, és kiabálják vagy dúdolják: "Mindenki..."

A felsorolt ​​testrészek a házigazda fantáziájától és a játékosok lazaságától függenek. Például felsorolhatja a karokat (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

Tánc a jégen
Minden résztvevő pár kap egy újságot. Úgy kell táncolniuk, hogy egyik partner se lépjen a padlóra az újságon kívül. A vezető minden jelére az újságot félbehajtják, és a tánc folytatódik. A zene folyamatosan változik. Ha valamelyik partner elhagyja az újságot a tánc közben, a pár kiesik a versenyből. Az utolsó játékban maradt pár nyereményt kap.

"Pig in a Poke" aukció
A táncok között aukciót tarthat a sötétben. A segítő megmutatja a résztvevőknek a csomagolópapírba csomagolt tételeket, hogy ne legyen világos, mi van benne. A közönség provokálására az előadó képregényes formában közli ennek a tételnek a célját.

Az aukció valódi pénzt használ, miközben az összes tétel kezdeti ára meglehetősen alacsony. Az a résztvevő váltja be, aki a legmagasabb árat ajánlotta a tételért.

Az új tulajdonosnak való átadás előtt a tárgyat kicsomagolják, hogy kielégítse a közönség kíváncsiságát. A közönség izgalmának növelése érdekében ajánlatos vicces és értékes tételeket váltogatni.

Példák a tételekre és alkalmazásokra:
Enélkül egyetlen lakomának sem örülünk. (Só)
Valami ragadós. (Nyóka cukorka vagy nyalóka nagy dobozba csomagolva)
Kicsi, amiből nagy lehet. (Ballon)
Nélkülözhetetlen elem egy üzletember számára. (Jegyzetfüzet)
Egy tárgy azoknak, akik nyomot akarnak hagyni. (Színes zsírkréta készlet)
Hideg, zöld, hosszú... (Pezsgősüveg)
A civilizált élet elengedhetetlen tulajdonsága. (vécépapír tekercs)
Rövid ideig tartó öröm. (Doboz csokoládé)
Egy szimulátor azoknak, akik meg akarják tanulni, hogyan lehet jó arcot adni egy rossz játéknak. (Citrom)
Ajándék Afrikából. (ananász vagy kókusz)

Bombázók
A játékhoz két-három üvegedény és fémpénz szükséges (apróságot célszerű előre elkészíteni, nem remélve, hogy a résztvevők maguk találnak rá).

A versenyen indulni vágyókat két-három csapatra osztják. Minden csapat kap egy üvegedényt és ugyanannyi érmét (minden résztvevőnek legalább hármat).

A vezető kijelöli a rajtvonalat, 5 méter távolságra, ahonnan a partokat helyezi el. A résztvevők feladata, hogy egy érmét tartsanak a combjuk közé, menjenek a tégelyükhöz, és a kezük használata nélkül engedjék le az érmét az üvegbe. Az a csapat, amelyik a legtöbb érmét dobta a bankba, díjat kap.

Golyó az áll alatt
Két csapatot választanak ki, amelyek két sorban állnak (mindegyik felváltva: egy férfi, egy nő) egymással szemben. A feltétel az, hogy a játékosoknak az álluk alatt kell tartaniuk a labdát, az átadás során semmi esetre sem lehet kézzel megérinteni a labdát, ugyanakkor megérinteni egymást, nehogy elejtse a labdát. .

Öltöztesd fel a hölgyet
Minden hölgy jobb kezében egy labdává csavart szalagot tart. A férfi ajkával megfogja a szalag hegyét, és anélkül, hogy megérintené a kezét, a hölgy köré tekerje a szalagot. Az nyer, akinek az öltözéke sikeresebb, vagy aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

találékony vendégek
Több pár is meghívást kap. A játék minden résztvevője be van kötve. Ezután több ruhacsipesz tapad a ruha különböző részeire. A vezető jelzésére el kell távolítania az összes ruhacsipeszt a partnerétől vagy partnerétől. Az a páros nyeri a versenyt, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Hova fektesse be a pénzt?
A házigazda felhív két párt (mindegyik párban egy férfit és egy nőt): „Most megpróbálja a lehető leggyorsabban megnyitni a bankok teljes hálózatát, és mindegyikbe csak egy számlát fektet be. Szerezze be kezdeti befizetéseit! (Pénzpapírt ad a pároknak.) A betétek bankjai zsebként, hajtókáként és minden félreeső helyen szolgálhatnak. Igyekezz mielőbb rendezni a betéteidet, nyiss minél több bankot. Készülj, kezdjük!" A segítő segíti a párokat a feladat megoldásában, 1 perc elteltével a segítő összesíti az eredményeket. Házigazda: Hány számlája van még? És te? Mesés! Minden pénzt az ügybe fektetnek be! Szép munka! És most megkérem a nőket, hogy cseréljenek helyet, és a lehető leghamarabb vegyék le a teljes összeget a számlákról. Nyiss bankokat, vegyél fel pénzt! Figyelem, kezdjük! (Zene szól, a nők pénzt keresnek mások partnereitől).

etess meg
A vendégeket párokra osztják. Mindegyik párban egy férfi és egy nő található. Minden pár feladata az édesség kibontása és elfogyasztása, amelyet a vezető közös erőfeszítéssel, kéz segítsége nélkül ad. Az első pár nyer.

Adja át a kártyát
Rendezd a vendégeket egy sorba "fiú" - "lány" - "fiú" - "lány". Adj a sor első játékosának egy normál játékkártyát. A feladat az, hogy a kártyát a szájban tartva adjuk át egyik játékosnak a másiknak. Ne használjon kezet. Bonyolíthatja a feladatot, és minden átvitel után a fogadó letép egy darabot a kártyából. Ebben a játékban a vendégek csapatokra oszthatók, és csapatversenyt rendezhetnek.

Puszi
A házigazda két férfit és két nőt hív a játékba. Ön dönti el, hogyan osztja el a legjobban a játékospárokat – az azonos nemhez vagy az ellenkezőjéhez való tartozás szerint. Ezután két résztvevő szemét bekötve a házigazda kérdéseket tesz fel nekik, rámutatva arra, akire szeretne. „Mondd, hol fogunk csókolózni? Itt?". És megmutatja például az arcát (lehet fül, ajkak, szemek, kezek stb.). A segítő addig tesz fel kérdéseket, amíg a bekötött szemű résztvevő „Igen”-t nem mond. Ezután a facilitátor megkérdezi: „Hányszor? Sok?". És megmutatja az ujjain - hányszor, minden alkalommal változtatva a kombinációt, amíg a játékos azt nem mondja: "Igen." Nos, majd miután szabadjára engedte a résztvevő szemét, kénytelen megtenni, amibe beleegyezett – például nyolcszor megcsókolja a férfi térdét.

A játék egy vicc
Ebben a játékban nem lesznek nyertesek és vesztesek, ez a játék egy vicc, hogy megnevettesse a vendégeket. Két résztvevőt hív meg - egy férfit és egy nőt. A játék szabályait elmagyarázzák a férfinak - „most a hölgy leül erre a kanapéra, és egy édes édességet vesz a szájába, a te feladatod pedig az, hogy bekötve találd meg ezt az édességet a kezed segítsége nélkül, és vedd a szájával. is." A helyzet teljes komikuma abban rejlik, hogy amint egy férfinak bekötik a szemét, egy férfit fektetnek a kanapéra vagy a kanapéra a megígért hölgy helyett. Higgye el, a kiválasztott úriember meddig próbál édességet találni a „hölgytől”, annyi vendég jóízűen nevet majd.

Szeretem – nem szeretem
A házigazda megkér minden, az asztalnál ülő vendéget, hogy nevezze meg, mit szeret és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: "Szeretem a jobb oldali szomszéd fülét, és nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, ami nem tetszik. Egy perc viharos nevetést biztosítunk Önnek.

Csukott szemmel
Vastag kesztyűt viselve érintéssel meg kell határoznia, hogy milyen ember van előtted. A fiúk lányokat találnak ki, a lányok - srácok. Érezni lehet az egész embert

Ne nevess
A játékosok körben guggolnak (nő-férfi-nő). Mindenkit figyelmeztetnek, hogy nevetni nem lehet (a műsorvezetőnek megengedett). A házigazda „ünnepélyesen” fülénél fogva ragadja jobb szomszédját (szomszédját). Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda megfogja a jobb oldali szomszéd arcát (orr, térd...) stb. Akik nevettek, kiesnek a körből. A többi nyer.

A mérkőzés ciklusa
A társaság MZHMZHMZHMZH ütemben körré válik, vegyen egy gyufát, vágja le a hegyét kénnel... Az első ember ajkával veszi a gyufát, és körben adja át emberről emberre, amíg a kör át nem halad. Ezt követően a gyufát levágják (kb. 3 mm), és a folyamatot megismételjük ... És így tovább, amíg egy 1 mm-es darab marad.

Édesek
Kívánatos, hogy egyenlő számú M és F részt vegyen, akik körben ülnek az MZHMZH séma szerint ... Egy babát / babát / játékot / stb. baba ott”, - és megnevezi a helyet, ahol megcsókolhatja. Nem tudod megismételni. Amikor arról van szó, hogy valaki nem tud új csókolózási helyet megnevezni, mindenki felváltva teljesíti utolsó kérését a szomszéddal (szomszéddal). A játék előtt (közben) bizonyos mennyiségű alkohol fogyasztása csak üdvözlendő.

Színek
A játékosok körbe állnak. A házigazda parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel (objektum). Az utolsó maradt nyer.

pin
Az 5. játékra emlékeztet (Ruhacsipeszekkel), de kicsit frankóbb... (4-8 fő). Kivesznek pineket (a szám tetszőleges, általában nagyjából megegyezik a játékosok számával), a vezető kivételével mindenkinek bekötik a szemét, majd a vezető ezeket a gombostűket a résztvevőkhöz ragasztja (tetszőlegesen - mindent megtehet az egyiken, megteheti a különbözőeken ) - ekkor természetesen a résztvevők megpróbálják megtalálni őket egymáson . Sőt, ha valaki tudja, hogy van rajta gombostű (például érezte, hogyan ragaszkodnak hozzá), akkor köteles csendben maradni (nem kereshet gombostűt magán). Mivel a gombostűk gyakran az ujjak hajtókái mögé, a ruha hátulján, a zoknikon a talp felőli oldaláról stb. rejtőznek, a megtalálásuk általában nagyon szórakoztató.

Erotikus vonat
A társaság egy része az ajtón kívül marad, ahonnan egyenként hívják "fiú-lány" sorrendben. Mindenki, aki belép, egy képet lát: van egy emberoszlop („fiú-lány”), vonatot ábrázolva. A műsorvezető bejelenti: „Ez egy erotikus vonat. A vonat indul". Az oszlop elmozdul, és a vonat mozgását ábrázolva kört tesz a helyiségben. A műsorvezető azt mondja: "Állj (ilyen és ilyen)." A vonat megáll. Ezt követően az első kocsi megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat, és így tovább a vonat végéig. Ezt követően a benevezett személy a kompozíció végén kapott helyet. Vezető: "A vonat indul!". Tegyen egy második kört a szoba körül. Vezető: "Állj (ilyen és ilyen)." Aztán - szokás szerint: az első autó megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat. De ha az utolsóról van szó, akkor váratlanul az utolsó előtti csók helyett grimaszt vág, és sírva rohan az utolsóra. Nem számítva ekkora csalódásra, az utolsó autó csak haragot tarthat az újoncra.

Kártya
Egy játékkártya szükséges. Könnyen cserélhető naptárkártyával vagy bármilyen megfelelő méretű kartonnal. A játék kezdete előtt mindenki megtanulja, hogyan kell a kártyát ajkaival függőleges helyzetben tartani levegőbe húzással. Kifejtem részletesebben. Tedd "csővé" az ajkaidat, mint egy csókban. Rögzítse a kártyát az ajkaihoz, mintha megcsókolná a közepét. Most húzza be a levegőt, engedje el a kezét, és próbálja úgy tartani a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után szinte bárkinek sikerül legalább pár másodpercig a kártyát a kezében tartani. Tehát üljön körbe a "fiú-lány" sorrendben. És így, felváltva tartva a kártyát mindkét oldalon, át kell adni egy kört. Különleges felélénkülést okoz a térkép véletlen leesése :). Játszhatsz a sebességre, az időre, az indulásra. Az utolsó lehetőség tűnt a legelőnyösebbnek.

Extra halott
A játék az „Extra kiesett” gyermekjáték elvén épül fel. A vendégek közül 5-6 főt várnak a versenyre. Nagy poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. A vodkát, a konyakot, a bort (amit akarsz) poharakba töltenek. A segítő utasítására (például tapsolással) a résztvevők elkezdenek körbejárni az asztalt. Amint a házigazda előre megbeszélt jelzést ad (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és azonnal meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nem volt elég szemüvege, kiesik. Ezt követően egy poharat leveszünk az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik. A lényeg az, hogy a poharak mindig eggyel kevesebbek legyenek a játékosok számánál. A játék akkor ér véget, amikor a megmaradt két résztvevő valamelyike ​​megissza az utolsó pohárral. Uzsonnák és kellően tágas poharak hiányában a finálé leírhatatlannak tűnik, hiszen általában nehéz az asztal körül járkálásnak nevezni.

Ceruza
Azoknak a csapatoknak, ahol férfiak és nők váltják egymást (3-4 fő) egy egyszerű ceruzát kell átadni az elsőtől az utolsóig, és azt a játékosok orra és felső ajka közé kell passzolni! Természetesen a ceruzát nem érintheti meg a kezével, de minden mást megérinthet a kezével. „Szívszorító látvány”, különösen, ha az emberek már elfogyasztottak bizonyos mennyiségű alkoholt.

Állatkert
Nagyobb óvodás korú gyerekeknek szánt játék, de bulikon durván megy. 7-8 fő vesz részt, mindenki választ magának egy állatot, és megmutatja a többieknek ennek az állatnak a jellegzetes mozgását. Így történik az „ismerkedés”. Ezt követően az oldalsó házigazda kiválasztja a játék indítóját. Hogy az embernek meg kell mutatnia "magát" és egy másik "állat", ez az "állat" megmutatja magát és valaki mást, és így tovább egészen addig a pillanatig, amíg valaki hibázik, azaz. hibásan egy másik "állatot" fog mutatni, vagy azt mutatja, amelyik megszűnt. Aki hibázik, kiesik. A játék akkor ér véget, ha ketten maradnak.

Az írás
A házigazda mindenkinek kioszt egy üres papírlapot és egy tollat ​​(ceruzát, filctollat ​​stb.). Ezt követően kezdődik az írás. A facilitátor felteszi az első kérdést: „Ki?”. A játékosok a lapjaikra írják a választ (a lehetőségek eltérőek lehetnek, kinek jut eszébe). Ezután összehajtják a lapot, hogy a felirat ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. A segítő feltesz egy második kérdést, például: "Hol?". A játékosok ismét választ írnak rá, és a fenti módon ismét összehajtják a lapot, majd ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor ismételje meg, ahányszor csak akarja, amíg a házigazdának elfogy a fantáziája a kérdésekhez. A játék lényege, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések befejezése után a lapokat a műsorvezető összegyűjti, kibontja, majd felolvassa az elkészült esszéket. Nagyon vicces történetek születnek, a legváratlanabb karakterekkel (mindenféle állattól a közeli barátokig) és cselekményfordulatokkal.

Zsákban a karácsonyfa körül
2 fő versenyez. Zsákba kerülnek és rúgnak. A táskák tetejét kézzel tartják. Jelzésre körbefutják a karácsonyfát különböző irányokba. Az nyer, aki gyorsabban fut. A játék a következő párral folytatódik.

Jégkorong
A Mikulás hátat fordít a fának. Ez a kapu. A résztvevők, 2-3 fő, botokat vesznek és próbálnak gólt lőni a Mikulás ellen.

Vigyél hógolyót egy kanálban
2 játékos vesz részt. A szájukba adnak egy kanalat, benne vattakoronggal. Jelzésre különböző irányokba szóródnak a karácsonyfa körül. Az nyer, aki előbb fut, és nem ejti le a hógolyót a kanálról.

Kinek lesz több hógolyója
Kettesben játszanak. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A résztvevőknek bekötik a szemüket és kosarat kapnak. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, akinek a legtöbb hógolyója van.

Filc csizma
A karácsonyfa elé nagy csizmát helyeznek. Ketten játszanak. Jelzésre különböző oldalról körbefutják a karácsonyfát. Az nyer, aki gyorsabban körbefutja a karácsonyfát és felveszi a csizmát.

Adj egy orrot a hóembernek
A karácsonyfa elé 2 poháralátét kerül, melyre hóemberek képével ellátott nagy lapok vannak rögzítve. Ketten vagy többen vesznek részt. Be van kötve a szemük. Jelzésre el kell érniük a hóembereket, és be kell dugniuk az orrukat (ez lehet sárgarépa). Mások szavakkal segítenek: balra, jobbra, lent, fent ...

Fogj egy hógolyót
Több pár is érintett. A résztvevők körülbelül 4 méteres távolságra állnak egymással szemben. Az egyikben egy üres vödör, a másikban egy táska bizonyos mennyiségű "hógolyóval" (tenisz- vagy gumilabdával). Az 1. jelre a résztvevő hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

A legérzékenyebb
A versenyen csak nők vesznek részt. A résztvevők a közönséggel szemben állnak. Mindegyik mögött van egy szék. A segítő diszkréten minden székre helyez egy kis tárgyat. Parancsra minden résztvevő leül, és megpróbálja megállapítani, milyen tárgy van alatta. A kéz nézése és használata tilos. Az nyer, aki előbb dönt.

Vaskos Lipslap
Kellékek: egy zacskó szívás édesség (például "borbolya"). A társaságból 2 főt neveznek. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (az előadó kezébe), a szájukba teszik (nyelni tilos), és minden cukorka után „vastagpofájú ajakcsapásnak” hívják ellenfelüket.) Ki több cukorkát töm a szájukba, és közben azt mondja, hogy „varázsmondat”, ő fog nyerni. Azt kell mondanom, hogy a játék a közönség vidám kiabálása és üvöltése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

A karácsonyi játékokkal rendelkező résztvevők a terem közepére mennek (előtte versenyt rendezhetsz ennek a játéknak a rögtönzött anyagból történő elkészítésére). Mindenkinek be van kötve a szeme, és mindegyiket többször megforgatják a tengelye körül. Mindegyiknek az a feladata, hogy abba az irányba menjen, ahol véleménye szerint a fa található, és akasszon rá egy játékot. Nem gurulhatsz. Ha a résztvevő rossz utat választott, köteles a játékot arra akasztani, amibe "berobban".

Az nyer, aki pontosan felakasztja a játékot a karácsonyfára, és aki megtalálja a játék legeredetibb helyét (például a vezérigazgató fülét).

Fagyos lehelet. Minden résztvevő előtt egy kellően nagy méretű papírból kivágott hópehely kerül az asztalra. A feladat az, hogy fújd le a hópelyhedet úgy, hogy az az asztal másik széléről essen le. Addig tartják, amíg mindenki el nem fújja a hópelyhét. Az utolsó hópehely lehullása után hirdessük: „Nem az nyert, aki először fújta le a hópehelyét, hanem az, aki az utolsó volt, mert. olyan fagyos lehelete van, hogy a hópelyhe az asztalhoz "fagyott".

Főkönyvelő
Egy nagy whatman papírlapon különféle bankjegyek vannak szétszórva. Gyorsan meg kell számolni, és a pontszám a következő legyen: egy dollár, egy rubel, egy márka, két márka, két rubel, három márka, két dollár stb. Aki helyesen számol, anélkül, hogy eltévedne, elérve a távolabbi bankjegyet, az nyer.

Mesemondó
A vendégek a híres orosz tündérmesék cselekményeire emlékeztetnek, és felkérik őket, hogy komponáljanak és meséljenek új verziókat - detektívtörténet, szerelmi történet, tragédia stb. műfajában. A győztest a vendégek döntik el taps kíséretében.

két ökör
A verseny résztvevőire csapatszerűen egy hosszú kötél kerül, és a két résztvevő mindegyike megpróbálja maga mögé „rángatni” az ellenfelet, az ő irányába. Ugyanakkor mindenki megpróbálja elérni a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.

Borzalom
A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit felforraljuk. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojás mind megfőtt, a nyeremény pedig csak az utolsó résztvevő – tudatosan megkockáztatta, hogy nevetség tárgyává válik.)

legfigyelmesebb
2-3 ember játszik. A műsorvezető felolvassa a szöveget: „Elmesélek egy történetet másfél tucat mondatban. Amint kimondom a hármast, azonnal vedd át a nyereményt. Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, és bent kis halakat láttunk, és nem is egyet, hanem akár hetet is. „Ha verseket akarsz memorizálni, ne jegyezd meg őket késő estig. Vedd be és ismételd meg egyszer vagy kétszer este, lehetőleg 10-et. „A edzett srác arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, ne legyél ravasz az elején, hanem várja meg a parancsot: egy, kettő, menet!”. „Egyszer 3 órát kellett várnom egy vonatra az állomáson ...” (ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető elviszi). – Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni.

tengeri farkas
A játékot két két fős csapat játssza. A házigazda megadja a feladatot: „Ha erős szél fúj a tengeren, a matrózok egy trükköt tudnak – a csúcsmentes sapka szalagjait az álluk alá kötik, így erősen a fejükre rögzítik. Peakless sapka – csapatonként egy. Minden játékos egy kézzel hajtja végre a parancsot.

Búvár
A játékosokat arra kérik, hogy vegyék fel az uszonyokat, és hátulról nézzenek át a távcsövön keresztül, hogy követhessék a megadott útvonalat.

Add át a kalapot
Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, azt a saját körébe kell helyezni, csak egy feltétel van - a kalapot át kell vinni fejről fejre anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelyben az első számú játékos ismét a kalapban van.

törje meg az edényt
Egy edényt egy karóra akasztanak (teheti a földre vagy a padlóra). A sofőrnek bekötik a szemét, és botot adnak neki. A feladat az edény feltörése. A játékot bonyolítja, hogy a sofőr "zavaró" lehet: mielőtt botot adna, többször körözzön körülötte.

Vidám majmok
A műsorvezető így szól: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Összecsapjuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, lábujjakra ugrálunk, sőt nyelvet is mutogatunk egymásnak. Együtt felugrunk a mennyezetre, ujjunkat a templom felé emeljük. Kidugjuk a füleket, felül a lófarok. Szélesebben tátjuk a szánkat, grimaszokat vágunk. Ahogy mondom a 3-as számot, mind grimaszolva – fagy. A játékosok mindent megismételnek a vezér után.

baba yaga
Relé játék. Habarcsnak egy egyszerű vödröt, seprűnek egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével egy vödröt tart a fogantyúnál, a másik kezében egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a habarcsot és a seprűt a következőnek.

Aranykulcs
A játék résztvevőinek meg kell alakítaniuk az Aranykulcsos mese csalóit. Két párt hívnak. Mindegyik párban az egyik a róka Alice, a másik a macska Basilio. Aki a Róka, az egyik lábát térdben behajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű Macskával együtt, átölelve lépi le a megadott távolságot. Az első „kapálódzkodó” pár „aranykulcsot” kap – díjat.

Bankok
A játék résztvevőit arra kérik, hogy távolról nézzenek meg egy különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.

Zselé
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

Aratás
Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek át narancsot egy adott helyre.

Felfedező
Először egy új bolygó „fedezésére” hívják a versenyzőket – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „népesítse be” ezt a bolygót lakókkal: gyorsan rajzoljon férfifigurákat a labdára filctollakkal. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!

szakácsok
Minden csapatnak egy tagja van. Olyan emberekre van szükségünk, akik jó szakácsok. Egy bizonyos ideig ünnepi menüt kell készíteni, amelyben az ételek neve "H" betűvel kezdődik. Ezután a csapat egyik résztvevője az asztalhoz ül, és felváltva közli a névsorát. Aki kimondja az utolsó szót, az nyer.

Nevettesse meg szomszédját
A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Az a feladata, hogy egy ilyen akciót a jobb oldali szomszéddal hajtson végre úgy, hogy az egyik jelenlévő felnevet. Például a házigazda orrán fogja a szomszédját. Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda ismét elveszi a szomszédot, most a fülénél, térdénél stb. Aki nevet, kiesik a körből. A győztes az utolsó résztvevő.

Törött telefon
Egy egyszerű, de nagyon szórakoztató játék, gyermekkora óta ismert. Az egyik vendég gyorsan és homályosan, suttogva szól a jobb oldali szomszédhoz. Ő viszont a hallottakat ugyanúgy a szomszédjának suttogja – és így tovább körben. Az utolsó résztvevő feláll és hangosan kiejti a neki átadott szót, aki pedig elkezdte a játékot, mondja a magáét. Néha az eredmény minden várakozást felülmúl. Ennek a játéknak egy változata az „Associations”, vagyis a szomszéd nem ismétli a szót, hanem asszociációt közvetít vele, például: a tél hó.

Asztalfutás akadályokkal
A játékhoz szükség lesz koktélcsövekre, teniszlabdákra (hiányában szalvétát lehet gyűrni) a versenyen indulók számának megfelelően.

Felkészülés: az asztalon a résztvevők számának megfelelően útvonalakat készítenek, azaz a poharakat 30-50 cm távolságra egymás után sorba rakják, üvegeik p. A játékosok szívószállal a szájukban, labdával készen áll a kezdésre. A vezető jelzésére a résztvevőknek a csövön keresztül a labdára fújva azt a teljes távon végig kell vezetniük, a szembejövő tárgyak köré hajolva. Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják rá a labdát.

A lényeg, hogy az öltöny üljön
A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amiben különféle ruhadarabok találhatók: 56-os bugyi, 10-es méretű motorháztetők, 10-es melltartók, orrszemüvegek stb. vicces dolgok.

A házigazda felkéri a jelenlévőket, hogy korszerűsítsék gardróbjukat a dobozból kihúzva, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában nem veszik ki.

A házigazda jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene elhallgat, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az elsőt, ami szembejön, és felteszi. A kilátás csodálatos!

És a nadrágomban...
A játék előtt üresek készülnek (újságcímek kivágása, és a szalagcímek témái nagyon változatosak lehetnek. Pl.: „Penge és toll”, „Versenynyertes” stb.).

A kivágásokat egy borítékba helyezzük, és körben futnak. Aki elfogadja a borítékot, hangosan azt mondja: „És a nadrágomban…”, majd kivesz egy kivágást a borítékból, és felolvassa. A kapott válaszok néha nagyon viccesek. Minél szellemesebbek a kivágások, annál szórakoztatóbb a játék.

Oszd meg a pályázati lehetőségeidet kommentben.

A céges party különleges státuszú mulatság. Évente csak néhány alkalommal van lehetőségünk arra, hogy kollégáinkat hétköznapi emberek, nem pedig osztályvezetők, főkönyvelők és közgazdászok formájában találkozzunk. Ebben a helyzetben különleges szerepet játszanak a céges partik versenyei és játékok. Végül is ez egy egyedülálló módja annak, hogy egy összetartó és szórakoztató csapatban egyesüljön. A lényeg az, hogy a szórakozás után ne szégyellje a „hódításait”. Hogy ez ne így legyen, de izgalmasan telt az idő, kitaláltak mindenféle szabadtéri játékot céges bulikra. Tehát bemutatjuk a legérdekesebb és legemlékezetesebb módjait a kollégákkal való szórakozásnak.

Szórakozás és játékok a céges partin

Minden szórakozást őszinte beszélgetéssel kell kezdeni, erős italok kíséretében.

  • Amennyire lehetséges, az „Én soha...” verseny megfelelni fog ennek a pillanatnak. A résztvevők mindegyike, felemelve egy poharat, bevallja, mit nem tett még soha, és iszik. Csak az ihat vele, aki azt tette, amiről a kolléga beszél. Ez a verseny sok alkalmazott szörnyű titkait fogja feltárni, de az egész csapatot nagyon szórakoztatja.
  • Ha még elég fiatal a csapat, akkor mindenkivel újra megismerkedhet. Az asztalnál ülő körben kalapot kell tennie jegyzetekkel, amelyekbe különféle nehéz „nevek” vannak írva. Például: kenyérszeletelő, maki, kotrógép, gránátos stb. A lényeg, hogy a „gránátost” ne az új nevén nevezzük a verseny után, nehogy megsértődjön.

Nem minden alkalmazott szeret nyilvánosan beszélni. Kifejezetten számukra készültek az asztali játékok, amelyek minden céges partin különösen népszerűek.

  • Különböző jegyzeteket helyeznek el két tartályba (egy sapka, sapka, egy nagy tál). Az egyik tartályban meg van írva, hogy miből kell inni, a másikban pedig mit kell enni. Ennek eredményeként az asztalnál ülők isznak egy maroknyi szomszédból, egy dugót a gyümölcsléből vagy egy mosdókagylóból, és falatoznak egy csókkal, egy darab szalvétával, egy citromhéjjal. stb.
  • Asztali szórakozásként a nehéz kérdésekből álló kvíz tökéletes. A legtöbb helyes választ adó alkalmazott nyer. Példakérdések lehetnek:
    • Mikor van az ember egy szobában fej nélkül? (Amikor kidugja az ablakon)
    • Mit kell tenni, hogy 4 srác egy csizmában maradjon? (Mindegyikből távolíts el 1 csomagtartót)
    • Mikor vesznek egy lovat, milyen az? (Nedves)
    • Melyik kéz a legjobb teakeveréshez? (A teát jobb kanállal keverni)
    • Mi lesz nagyobb, ha fejjel lefelé fordítják? (6. szám)
  • Egy másik nagyszerű "asztal" verseny a "Ne lőj". Előre előkészített dobozba vagy táskába tesznek vicces dolgokat: zoknit, családi rövidnadrágot, gyöngyöket, bohóc orrot vagy bajuszos szemüveget, nagy melltartót stb. A zenére kézről kézre adják a tárgyakat tartalmazó tartályt, majd hirtelen letörik. Akinek a kezében van a konténer, kihúz egy tárgyat. A fő feladat az, hogy ne lődd le a „fogást” körülbelül fél órán keresztül.

A komikus és egy kicsit őszinte játékokat egy céges partin "uzsonnára" kell felszolgálni. Ekkor kapják a kollégák legmagasabb értékelését.

A szórakozás és a játékok egy céges partin a legjobb módja az unalom leküzdésének. Ezeken az estéken minden bizonnyal lesznek különösen kitüntetettek. De ilyen laza légkörben születik meg az igazi barátság egy olyan csapatban, amely minden versenytársra esélyt ad a munkában.

Betöltés...Betöltés...