Pravila igre 1000 karata za troje. kartaška igra tisuća

1000 kartaška igra posljednjih je godina stekla ogromnu popularnost. Prednost igranja 1000 je u tome što su pravila jednostavna i lako pamtljiva.

Broj igrača na 1000 je od dvije do 4 osobe.
Predaja se određuje ždrijebom.
Na 1000, djelitelj dijeli jednu kartu partnerima.
Cijela poanta kartaške igre od 1000 je pokušati, kroz poduzete trikove, postići toliki broj bodova da on prelazi 1000.
Tko prvi dosegne ukupno 1000 ili više bodova, pobjednik je igre.
Rezultati igara se bilježe.
Prilikom igranja tisuću karte ispod devet se izbacuju, a ostatak od asa do devet smatra se kako slijedi:
As = 11 bodova. Kralj = 4 boda. Kraljica = 3. Jack = 2 boda. Deset = 10 bodova. Devet = 0.
Bračni vrhunac - 40 bodova.
Brak klubova - 60 bodova.
Bračna tambura - 80 bodova.
Brak srca - 100 bodova.
Maryazh - kraljica i kralj istog odijela.

Pravila igre u 1000

Distributer se određuje ždrijebom. Na početku svake sljedeće partije promjena prelazi na onoga koji sjedi s lijeve strane djelitelja.
Nakon temeljitog miješanja karata, djelitelj je dužan dopustiti igraču koji sjedi s njegove desne strane da pomakne karte. Djelitelj ima pravo pogledati posljednju kartu u špilu (kada se podijeli, ona ide njemu). Ako je zadnja karta devetka, tada djelitelj ima pravo tražiti da se "pomakne". U slučaju trostrukog gubitka devetke, igrač koji je promijenio je kažnjen. Kazna = 120 bodova. Ako je posljednja karta u špilu jack, onda ga djelitelj može staviti u sredinu špila - nakon toga je zabranjeno micanje.

Obrada karata u ovoj kartaškoj igri provodi se na jednoj karti. Prva karta ide igraču koji sjedi lijevo od djelitelja. Tijekom distribucije potrebno je staviti tri karte u buy-in. Zabranjeno je stavljanje prve i zadnje tri karte u izvlačenje.
Ako se tijekom podjele pokaže da je barem jedna karta otkrivena (bilo iz nehata ili namjerno), tada se djelitelj kažnjava kaznom od 120 bodova i karte se prenose sljedećem igraču na ponovno uručivanje.

Igrač koji sjedi lijevo od djelitelja uvijek je "dužan" postići 100 poena u igri ("obavezna sto"), ako nitko od protivnika nije kupio ovo pravo.

Nakon podjele karata, preporuča se poredati karte prema bojama kako bi se izbjegle greške u budućoj igri.
Kada igrači u tisuću razmotre svoje karte, počinje nadmetanje za pravo na otkup. Korak licitiranja strogo je ograničen na 5 bodova, bez obzira na to koliko su vaše kartice dobre ili loše. Cjenčanje počinje tako da igrač sjedi s desne strane djelitelja. Ako su karte loše, onda kaže "prođi". Ako igrač vidi da je u stanju postići više od 100 poena, onda kaže "pet", što znači da igra traži 105 poena. Daljnje trgovanje u tisuću odvija se u smjeru kazaljke na satu. Treba napomenuti da igrač koji je jednom rekao "prolazi" više nema pravo cjenkanja u ovom izvlačenju.
Kupnja ide igraču koji je ponudio najvišu cijenu. Nakon što je primio buy-in, igrač slaže svoje karte i daje bilo koja dva (obično najnepotrebnija) protivnika.
Valja napomenuti da je zabranjeno na aukciji ponuditi cijenu veću od 120 bodova, a da nemate pri ruci bračnu vezu (u krugu obitelji to se često naziva pohvalom).
Zbroj svih karata u igri (bez cijene marže) je 120 bodova.
Igrač koji je pobijedio na aukciji i preuzeo otkupninu može ponovno prijaviti cijenu igre, ali samo naviše. To se često događa kada u izvlačenju dođe dobra karta ili brak. Važno je napomenuti da prisutnost margine pri ruci ne jamči igraču da će uračunati ove bodove. Da bi se bodovi s margine uzeli u obzir, ona mora biti deklarirana. Najavljeni brak automatski postaje adut.
Pravila za proglašenje aduta su jednostavna:
Brak (adut) se može proglasiti tek nakon što igrač izvede prvi štih. Stoga se prvi potez obično povlači s asom. Postoje slučajevi kada igrač, koji ima tri braka u rukama, ne osvoji niti jedan bod u ždrijebu.
Tijekom ždrijeba prvi ide onaj koji je uzeo prethodni trik. Važno je zapamtiti da ako protivnik presretne potez, može povratiti adut ako također ima marginu u svojim rukama.

Tijek kartaške igre.

Prvi potez u igri od 1000 uvijek napravi igrač s lijeve strane djelitelja. Nakon što je napravljen prvi potez, igrači moraju položiti karte u boji. U slučaju da takva boja nije u ruci, onda je imperativ pobijediti adutom, ako je već deklariran. Ako adut još nije proglašen ili nema aduta u rukama, možete staviti kartu bilo koje boje. Trik preuzima igrač koji je stavio najvišu kartu. Starost kartica u 1000 je kako slijedi (silaznim redoslijedom):
As
Deset
Kralj
Dama
Utičnica
Devet

Nakon što su svi crteži gotovi i više nema karata u rukama igrača, svatko broji svoje trikove, koji se bilježe u tablici. Ako je jedan ili više igrača proglasilo brakove, onda se trikovima pridodaje vrijednost braka. Bodovi se bilježe ne samo igraču koji je pobijedio na aukciji, već i svima bez iznimke.
Ukoliko igrač nije odradio naručenu igru, zaračunava mu se novčana kazna u visini najavljene igre.
Ako je, primjerice, igrač koji vodi igru ​​naručio igru ​​za 170 poena, a postigao 220, tada se "višak" od 50 poena ne uzima u obzir i u tablicu se unosi zbroj od 170 poena.
Postizanje jednog ili više igrača od 880 poena (900 u nekim varijantama igre) naziva se "bačva". Kod igranja "na bačvi" postoje neke značajke.

Igrač koji je na "bačvi" dobiva otkup bez cjenkanja.
Igrač na "bačvi" mora postići 121 poen.
Igrač na bačvi ima tri pokušaja da odigra 121 poen. Pritom uz dva neuspješna pokušaja ne dobiva kaznene bodove. Ako treći pokušaj nije donio uspjeh, tada igrač odleti s "bačve" i upisuje mu se 120 kaznenih poena, t.j. u tablici 880 - 120 = 760 bodova.

Kada se igra tisuću, postoji nešto kao štap. Igraču se upisuje ako nije postigao niti jedan bod za izvlačenje (u tablici je nacrtano kao okomita crta). Igrač se kažnjava sa 120 poena za svaki treći postignuti štap.

Kada zajedno igrate 1000, stvaraju se dva izvlačenja, po 2 karte. Pobjednik aukcije nasumično bira jedan od otkupa, a drugi otkup ide igraču koji je uzeo zadnji trik u izvlačenju.

Kada igrate 1000 s četiri igrača, djelitelj sjedi na buy-inu i gleda igru. Djelitelj također može dodati bodove na svoj račun = zbroj bodova u izvlačenju. Ako je u buy-inu brak, tada se bilježi i nominalna vrijednost ove pohvale.

U igri tisuću, gdje igraju dva igrača, dijele se dva buya, svaki buy sastoji se od dvije karte. Pobjednik aukcije preuzima bilo koji otkup, preostali otkup preuzima igrač koji je uzeo zadnji trik u besplatnoj online tisuću.

Igra ima tisuću online, gdje igraju četiri igrača - igrač koji dijeli karte nalazi se na poleđini i prati igru. Igraču koji je na buy-inu pripisuju se bodovi koji odgovaraju bodovima na kartama, buy-in, ali kada ima 1000 online buy-ina, njegovi bodovi se pripisuju na račun igrača na buy-inu.

Brak u kartama igrača ne znači ništa, ako igrate tisuću online, morate to prijaviti. Odijelo braka, koje je najavljeno, postaje adut. Igrač prijavljuje brak nakon što je primio mito. Da bi pričao o braku, treba hodati s asovima ili s najvišom kartom.

U procesu besplatnog igranja tisuću, potez povlači igrač koji uzima nadolazeće mito. Morate zapamtiti glavno pravilo kako biste uspješno odigrali tisuću (1000), ako protivnik uzme mito, ima pravo najaviti drugu maržu i adut postaje drugačiji.

Bodovi svake karte u tisuću (1000)

Za igru ​​se uzima špil od dvadeset i četiri karte, od devetke do asova, ostale karte se uklanjaju. Zbroj bodova jednolikih karata je trideset bodova. Zbroj karata cijelog špila kartaške igre je tisuću, marže se ne uzimaju u obzir, sto dvadeset bodova. Najveći broj bodova koji se može osvojiti u jednoj ruci je četiri stotine dvadeset. Bodovi svake karte; as - jedanaest poena, deset - deset poena, kralj - četiri poena, dama - tri poena, jack - dva poena, devet - nula poena. Svaka ruka ima igrača koji sjedi na stotki, t.j. na majmunu

Bračne točke u tisuću online predstavljene na našoj web stranici; srca - sto bodova, dijamanti - osamdeset bodova, batina - šezdeset bodova, pik - četrdeset bodova.

Tko će prvi podijeliti kada se igra na stranici u tisuću, otkriva se tijekom izvlačenja, radi se podjelom karata otvorenih za gledanje, sve dok prvi as, tko ga je dobio, ne podijeli. Distribucija se svaki put prenosi na drugog igrača, koji sjedi lijevo od djelitelja u krugu po satu. Karte se polažu tijekom distribucije, jedna po jedna. Prvu kartu u besplatnim tisuću na našoj stranici dijeli igrač koji je s lijeve strane, od djelitelja. U procesu distribucije dijeli se otkup tri kartice. Ne možete dati tri karte u buy-inu, prvu i posljednju tri karte. U igri se dijeli sedam karata, ako igraju tri osobe ili četiri protivnika (kada igraju dvoje, svakom se dijeli deset karata), tri karte se dijele u buy-inu. Tada se igrači u online tisuću razmjenjuju za otkup.

Trgujte tisuću putem interneta

Prva riječ je od igrača koji sjedi iza igrača na stotici, u krugu po satu. Igrač podiže okladu na bodove ili kaže prolaz i time odbija licitirati. Na aukciji se povećava za pet bodova i nije važno imate li dobre ili loše karte. Igrač u online tisuću (online 1000), koji je naručio više bodova, pobjeđuje na aukciji, preuzima otkup i čini prvi potez.

Igrač koji je procijenio karte svakom protivniku daje jednu od bilo koje nepotrebne karte. Tada igrač može povećati broj deklariranih bodova. Najviša oklada na bodove koja se može naručiti kada igrate tisuću online iznosi četiristo dvadeset bodova.

Igrač koji zna da neće uzeti deklarirane bodove ima pravo slikati ruku, u kojem slučaju se bodovi koje je prijavio skidaju s njegovog računa. A njegovi protivnici u tisuću postižu po šezdeset bodova.

Tisuću: slikanje u igri

Možete slikati (odaberite postavke za igru ​​tisuću online (1000 online) prilikom izrade aplikacije):

  • Bez ograničenja- možete slikati 1000 puta koliko god želite bez ikakvih kazni za slikara.
  • Nakon 3. se kažnjava- prve 3 slike bez kazne, za sve sljedeće slike slikaru se oduzima 120 bodova.
  • Samo 3 puta- ukupno za igru ​​od tisuću možete slikati samo 3 puta bez penala za slikara.
  • 3 puta uz kaznu- ukupno za online igru ​​možete slikati samo 3 puta. A uz svaku sliku slikaru se oduzimaju bodovi u istom iznosu koliko je naručeno.

1000 (tisuću): "Slijepa" igra

Prilikom podjele karata, igrač koji ima pravo kretati prvi daje cijenu, u desnom proglašavaju "tamnim". Ali tada mora postići kada igra online - sto dvadeset poena, ne smije pokazati otkup i bodovi koje su svi igrači osvojili se udvostručuju. Ako je bilo koji igrač dobio bolove u tisuću, onda se to množi s dva.

Svaki protivnik na 1000 može "mračiti", osim ako naravno ima marginu. Igrač nema pravo na "mrak" ako je njegov rezultat negativan.

I on ima pravo slikati takvu igru, ali naravno da će protivnici tada dobiti sto dvadeset bodova. Igrač može potamniti ako je djelitelj s njegove desne strane.
Kada igrate na slijepo, ne možete povećati veličinu oklade, to vas ne sprječava da još uvijek igrate tisuću i učinite da bude mračno.

Zlatna prevara u tisuću online

U prvom krugu podjela svi igrači redom moraju odigrati igru ​​i osvojiti sto dvadeset bodova (broj podjela jednak je broju igrača). Bodovi igrača i kazne, munjevi, se udvostručuju. Ali ako niti jedan igrač nije postigao sto dvadeset poena za krug, tada proces počinje iznova i svi bodovi igrača se vraćaju na nulu, a zlatni krug počinje iznova.

Dogovori za besplatnu online igru ​​tisuća na našoj web stranici:

  • Ne možete podići svoju stopu. Na "Zlatnom konju" svi igraju za 120 bodova.
  • Možete slikati. Pritom potpisujete za 120 bodova, a ne 60
  • Ako niti jedan igrač od tisuću ne postigne 120 poena, bodovi se vraćaju na nulu, a "Zlatna con" počinje ponovno.

1000: povrat obveze

Igrači se ne cjenkaju, odustaju, onda igrač koji je na stotki uzima otkup, nije dužan to pokazati kada igra na 1000.

Kiper u online tisućama (1000)

Ako račun igrača (nakon raspodjele) ima broj bodova jednak 555 ili -555, tada se bodovi vraćaju na nulu, odnosno jednaki 0 ​​bodova.

Napredak igre u tisuću online

Igrač koji je naručio okladu i podijelio karte koje nisu bile potrebne povlači se. Od ostalih igrača se traži da polažu karte prema boji. Igrač nema boju, tada ju je dužan uzeti s adutom, ako ga ima. I onda, kad nema aduta, baci bilo koju kartu. Igrač koji je prekinuo kartu s najvišom kartom ili adutom uzima ovaj trik. Tisuću kartaška igra je vrlo jednostavna, možete igrati i online i preuzeti tisuću na svoje računalo besplatno i bez registracije.

Igraču koji nema trikove i hoda od karte iz braka, to je dozvoljeno, ali se brak ne objavljuje i ova boja ne postaje adut.

Nakon svake podjele u tisuću karata, broje se i bilježe bodovi svakog igrača. Bodovi se zbrajaju od mariage bodova i bodova svake karte. Igrač koji je naručio potreban broj bodova mora ih postići. Ako ih ne prikupi, tada mu se ti bodovi oduzimaju s računa. Ako netko 1000 (tisuću) nije uzeo barem jedno mito, onda mu se na račun upisuje šraf (štap). Ako igrač na svom računu skupi tri boda, izgubit će sto dvadeset bodova za svaki treći postignuti bol.

Online igra pravila 1000 u rundi u kojoj netko igra "bačvu"

Ako igrač postigne osamsto osamdeset bodova (880) ili više, dobiva na bačvi. Moguće je podesiti ovaj parametar online tisućama prilikom kreiranja narudžbe: s bačvom / bez cijevi. Aukcije povratnog otkupa se ne održavaju. Buy-in se otvara odmah nakon podjele karata. Igrač na bačvi mora uzeti sto dvadeset i jedan bod. Tko sjedne na bačvu u tisuću, diže otkup bez licitacije. Osoba koja sjedi na bačvi dobiva tri pokušaja da postigne sto dvadeset i jedan poen. U dva pokušaja ne postigne sto dvadeset i jedan bod, ništa mu se ne otpisuje u slobodnu tisuću. Ali ako se ti bodovi ne uzmu u trećem, tada igrač pada iz bačve i oduzima mu se sto dvadeset i jedan bod.

Varijacije Igre tisuću (1000)

Postoji mnogo opcija za online igru ​​tisuću (1000), koje se razlikuju u nekim razlikama:

Imate seniorsku marginu i imate asove, kada igrate tisuću, možete igrati agresivno, možete igrati i pokušati ubiti adut protivnika i proglasiti svoj. U takvoj situaciji vaš protivnik možda neće osvojiti bodove i bodovi će biti skinuti s računa, a dobar broj bodova bit će upisan na vaš račun. Vježbajte kako biste usavršili svoje vještine i sposobnost igranja tisuću (besplatno za naše korisnike).

Tisuće igara uzbudljiva je igra koja potiče na razmišljanje koja se može igrati s prijateljima i poznanicima, rođacima. Uživat ćete u slobodnom vremenu, osjetiti okus uzbuđenja i rivalstva. Možete igrati online igru, igrači iz cijelog svijeta postat će vam suparnici. Igra postaje sve popularnija i raširenija. U igri možete imati sjajan razgovor. Za igranje ne morate platiti server i samu igru. Igra 1000 besplatna je za sve korisnike. Možete preuzeti 1000 tisuća bez problema.

Pokušajte privući 1000 online svoje djece u ovu igru, budući da trenutno igraju pucanje i horor igre, vrijedi razmisliti u što će odrasti. Igra je tisuću bezopasna i nema čega se bojati.

Uvjeti u online tisuća

Igrajte besplatno u 1000 online (online tisuća)

Naša stranica nudi tisuću online igrica, trudimo se uljepšati vaše slobodno vrijeme, ispuniti ga dobrim raspoloženjem i ne dopustiti da vam dosadi. 1000 igra je pogodna za sve dobne kategorije. Registracijom možete igrajte 1000 online besplatno na našoj web stranici za online igre.

Pravila igre

Opis i početak igre

Broj igrača je obično tri, ali mogu igrati dva ili četiri igrača. Smisao kartaške igre "Tisuću" je pokušati osvojiti 1000 bodova kroz trikove. Tko prvi dosegne ukupno 1000 ili više bodova, pobjednik je igre.

Teoretski, igra "Tisuću" može trajati vječno. Ali u praksi, različite razine vještine igrača i faktor sreće variraju vrijeme igre u rasponu od pola sata do nekoliko sati. Zanimljivo, nakon sljedeće partije karte se obično ne miješaju, igra to dopušta (po dogovoru). Karte se stavljaju u špil za igru, koji se zatim pomiče i dijeli.

Dijeljenje karata

Distributer se određuje ždrijebom. Na početku svake sljedeće partije promjena prelazi na onoga koji sjedi s lijeve strane djelitelja.

Prije podjele, djelitelj je, bez miješanja karata, dužan pustiti igrača koji mu sjedi s desne strane da pomakne špil. Nakon toga, djelitelj gleda posljednju kartu u špilu (u ovome nema ništa, ova karta će i dalje pripasti njemu). Ako je zadnja karta devetka, tada djelitelj dopušta ponovno kretanje; ako se devetka ubaci tri puta, mjenjač se kažnjava sa 120 bodova. Ako je posljednja karta jack, tada djelitelj pomiče kartu na sredinu špila (“udaje se za džaka”) i počinje dijeliti (posljednja karta se više ne vidi).

Podjela karata vrši se jednu po jednu kartu i počinje tako da igrač sjedi lijevo od djelitelja. Tijekom distribucije morate staviti tri karte u buy-in. Zabranjeno je staviti posljednju kartu u buy-in. Ako se tijekom podjele otkrije barem jedna karta (bilo iz nehata ili namjerno), tada se djelitelju upisuje novčana kazna od 120 bodova, karte prelaze sljedećem igraču za podjelu u igru, a sve sjede igračima se upisuju bodovi u jednakom iznosu (za četiri igrača koja igraju 40 poena osim kažnjenog, za tri igrača koji igraju po 60 bodova osim kažnjenog, za dva igrača koja igraju igru ​​"tisuću" upisuje se igrač koji sjedi nasuprot 120 bodova).

Prilikom zajedničkog igranja stvaraju se dva buy-ina, po 2 karte (ili 3 po dogovoru). Pobjednički ponuditelj nasumično bira jedno od mita i daje jednu kartu protivniku koja se ne uklapa u matematički rezultat njegove igre (u slučaju dogovora od tri karte u svakom mitu, stavlja jednu na drugo mito, daje drugi protivniku), drugi mito ide igraču koji je uzeo zadnji mito tijekom igre i oni se broje zajedno s poduzetim trikovima.

Kada igra s četiri igrača, djelitelj sam sebi dijeli špil za buy-in u iznosu od tri karte i djelitelj ne sudjeluje u igri (četvrti igrač koji sjedi na buy-inu pripisuje se bodovi u njegovoj igri račun jednak broju bodova u buy-inu).

Bodovi igre - značenje karata

Broj karata uključenih u igru ​​je 24, 24 karte su podijeljene u 4 boje, senioritet karata u svakoj boji u rastućem redoslijedu je: devetka, jack, dama, kralj, desetka, as.

Prilikom izračunavanja bodova u mitu koriste se denominacije:

Bračne denominacije (kraljica i kralj):

Bračno odijelo Trošak braka
Srca 100 bodova
tamburin 80 bodova
Klubovi 60 bodova
Vrh 40 bodova

Zbroj bodova svih karata u igri je 120 bodova. Zbroj bodova karata iste boje je 30 bodova.

Trgovina

Trgovanje počinje odmah nakon distribucije. Igrač lijevo od djelitelja mora uložiti 100 bodova.

Ostali igrači mogu ili podići okladu ili reći "prolaz" i odbiti licitirati. Ovisno o ugovorima, korak trgovanja je ili jednak pet, ili bilo koji broj koji je višekratnik pet.

Ako nitko ne prekine igračevu okladu (oba protivnika kažu "pass"), tada igrač pobjeđuje na aukciji. Pokazuje otkup i uzima ga (po dogovoru se otkup ne prikazuje ako za njega nije bilo cjenkanja, odnosno otkup je uzeo onaj koji ga je kupio za obveznih 100 bodova ili ga je uzeo onaj koji je to najavio u mraku); također dobiva pravo prvog poteza i naređuje igru, odnosno izgovara broj bodova koje se obvezuje uzeti.

Prije objave narudžbe od strane pobjedničkog igrača, svaki igrač može zatražiti ponovni pregovor. U tom slučaju karte se miješaju i ponovno dijele (nitko ne prima kazne i bonuse). Možete prenijeti ako:

  • U buy-inu je manje od n bodova (obično 4 ili 5).
  • U kupnji su dvije devetke.
  • U izvlačenju su tri devetke (po dogovoru, u ovom slučaju djelitelj može dobiti kaznu od 120 bodova).
  • U izvlačenju su tri daska.
  • Zbroj bodova s ​​karata u igračevoj ruci manji je od n bodova (najčešće 13, 14 ili 15).
  • Igrač ima tri devetke u rukama (kod 3-4 igrača) ili četiri (s 2 igrača) (po dogovoru, u ovom slučaju djelitelj može dobiti kaznu od 120 poena).
  • Nakon rušenja karata, igrač ima četiri devetke (po dogovoru, u ovom slučaju djelitelj može dobiti kaznu od 120 bodova).
  • Igrač ima četiri jacka u ruci.
  • Nakon rušenja karata, igrač ima četiri jacka.

Pravila ponavljanja se dogovaraju prije početka utakmice.

Napredak igre

Igrač koji je dao nalog ide prvi. Ostali igrači odlažu jednu kartu odgovarajuće boje (ako je nema, onda adut; ako nema aduta, onda bilo koji). Igrač čija se karta pokaže najstarijom uzima sve tri karte za sebe i stječe pravo na prvi potez (poželjno je uzimanje trikova, jer to odlučuje o ishodu igre).

Na kraju izvlačenja broje se bodovi njihovih uzetih karata (mito). Bodovi koje su osvojili igrači u prolazu zaokružuju se na pet ili deset (što je bliže). Igrač koji je napravio narudžbu dobiva bodove samo ako ih skupi bez uzimanja u obzir zaokruživanja, u protivnom mu se oduzima trošak narudžbe (licitiranje za otkup). Izračunati bodovi zbrajaju se prethodno zarađenim.

Proces izvlačenja ima nekoliko pravila:

  • Ako igrač ima marginu (dama + kralj ili četiri asa), a hoda s bilo kojom od ovih karata, tada "proglašava marginu". Njegovim se bodovima pridodaje trošak braka, a postavlja se i adut boje kojoj je karta pripadala.
Ako igrač napravi prvi potez s polovice margine, tada se deklaracija margine ne događa.
  • Da bi se bodovi za brak skupili potrebno je uzeti najavljenu kraljicu ili kralja iz ovog braka! Ako je brak proglašen, ali ni kralja ni kraljicu iz ovog braka igrač ne uzima, tada igrač koji je proglasio ovaj brak ne dobiva bodove.
  • Objavu vjenčanja često prati neka riječ: “pohvala”, “brak”, vrijednost braka ili naziv odijela. To također može biti riječ ovisno o karti s kojom je igrač otišao:
  1. Kralj - "on", "otac", "tata"
  2. Dama - "ona", "majka", "majka"
  3. As - "to"
  • Kada je brak proglašen, samo igrač koji je proglasio brak, ili drugi igrač kojem su ostali samo aduti, može otići od aduta.
  • Igrač koji nije uzeo niti jedno mito dobiva jedan "bolt" (ili "štap"). Ako igrač skupi tri vijka, kažnjava se sa 120 poena. Ako igrač skupi tri munje u tri ruke za redom, tada dobiva kaznu od -240 ili -360 (za svaki bol), ovisno o dogovoru. Postoji opcija od 120 bodova za treći i svaki peti bol u igri.

Pravila igre ako netko "sjedi na buretu"

Ako igrač ukupno postigne 880 poena, on "sjedi na bačvu". Više mu se ne dodjeljuju svi bodovi, osim bodova koji se uzimaju s “vlastitim buy-inom” (120 bodova). Kupnja se smatra "vlastitom" kada se igrač na bačvi podijeli igraču s desne strane ili će se igra nastaviti kao i obično s licitiranjem. (Prilikom predaje buy-ina igraču koji sjedi na bačvi, karte za uplatu se otkrivaju unaprijed tijekom distribucije)

Da bi pobijedio u igri, jahač bačve mora doseći oznaku od 1000 (tj. ukupno osvojiti 120 bodova). Dakle, da biste pobijedili, nije potrebno imati pri ruci mariage ili "non-beat", odnosno pokupiti sve trikove (iznos je 120).

Ugovori

Zbog velikog popisa dogovora, postoji puno opcija za igranje Tisuću. Ispod su najpopularniji aranžmani.

1001

Igrač koji sjedi na bačvi treba postići 121 poen. Ako za "svoj mamac" ne postigne 121 poen, onda "odleti iz bureta", kažnjavajući za 120 poena (po dogovoru igrač može odletjeti u ovom slučaju do 500 poena). Ako igrač odleti s cijevi po treći put, gubi se svi njegovi bodovi.

Bez margine, igrač koji sjedi na buretu ne može postići 1001.

Trgovanje bačvama

Razlika između trgovanja na bačvu i redovnog trgovanja je u tome što sjedenje na bačvi u bilo kojem trenutku može osvojiti 121 bod. Istodobno, u raznim varijantama igre, okladu mogu prekinuti i suparnici, a bez trgovanja se može dati onome tko sjedi na buretu.

Ace Brak

Brak za asa sastoji se od četiri asa. Prilikom prelaska s jednog od asova, igraču se dodjeljuje 200 bodova; u ovom slučaju adut nije uspostavljen, ali po dogovoru može poništiti prethodno utvrđeni adut; postoji i varijanta u kojoj, nakon otvaranja as margine, aduti ne rade, a zadnji od četiri otvorena asa pokazuje boju aduta. As brak podliježe pravilu običnog braka – nemogućnosti izjašnjavanja na prvi potez.

Trgovanje u minusu

Ako jedan od igrača ima negativan skor (najčešće -120 ili manje), onda ostali igrači uvijek izgovaraju pas prilikom razmjene, sve dok igrač koji ima dug ne izađe iz “jame”, baš kao igrač s negativan rezultat ne može sudjelovati u dražbi.

Kupnja stotinu

Ako igrač koji "sjedi na stotku" dobije trgovinu (odnosno, ostali igrači su odmah rekli "pass"), onda on ne pokazuje otkup.

slikanje igre

Ako igrač vidi da očito ne može prikupiti okladu naručenu tijekom trgovanja, može slikati igru. Istodobno od sebe uzima iznos narudžbe i piše svojim suparnicima za polovicu iznosa narudžbe. Također, igrač ima pravo na "krštenje", dok se bodovi "kupca" i protivnika ne mijenjaju. Ako "mušterija" vidi da ne može postići naručenu okladu, tada objavljuje "Ja sam kršten", daje mu križ (+), a njegovi protivnici bivaju zeznuti.

Postoje različita pravila slikanja. Prije početka igre potrebno je dogovoriti pravila:

  • Svaki protivnik dobiva 60 bodova, a ne polovicu poretka.
  • Tri slike se dodatno kažnjavaju sa 120 bodova.
  • Igrač koji sjedi na bačvi ne može slikati.
  • Ako jedan od igrača sjedne na bačvu, nitko ne može slikati.
  • Ako je jedan od igrača na buretu, krštenje je zabranjeno za sve sudionike igre.
  • Moguće su samo tri slike po igri (u ovom slučaju igrač ne uzima bodove od sebe).
  • Možete se krstiti samo jednom u cijeloj igri.
  • Kod igranja "u mraku" krštenje je zabranjeno.

Nuliranje na ±555 točaka ("kiper")

Kada bilo koji igrač dosegne 555 ili -555 bodova nakon sljedeće ruke, bodovi ovog igrača postaju jednaki 0.

slijepa igra

Kada se karte podijele, igrač koji ima pravo prvi imenovati buy-in cijenu najavljuje igru ​​"na slijepo". On automatski naručuje 120 bodova, ne prikazuje otkup, a svi bodovi koje je on legalno osvojio se udvostručuju. Protivnici ga mogu "zamračiti", ali samo ako imaju kakav brak na rukama. Igrač ne može "tamniti" ako na svom računu ima manje od 240 bodova.

Igrač može potamniti ako je djelitelj s njegove desne strane.

Kada igrate na slijepo, ne možete povećati veličinu oklade. Ako igrač koji je naslijepo najavio igru ​​nije uzeo niti jedan štih, njemu se snimaju dva vijka, a ostali igrači jedan po jedan.

zlatni konj

Tijekom prvih ruku (broj ruku jednak je broju igrača), svaki od igrača zauzvrat dobiva priliku odigrati redom od 120 bodova. Svi bodovi, kazne i munjevi koje su igrači postigli ispisani su u dvostrukoj veličini. Ako nijedan igrač ne postigne 120 poena, bodovi se vraćaju na nulu i počinje regularna igra.

U zlatnom konju također postoji nekoliko sporazuma:

  • Ako nitko ne preuzme narudžbu, nema resetiranja.
  • Ako nitko ne preuzme narudžbu, zlatna igra počinje ispočetka.
  • Bodovi dobiveni za proglašenje braka ne udvostručuju se.

Dva na bačvi

Samo jedan igrač može sjediti na bačvi odjednom. Ako drugi igrač sjedne na cijev, prvi igrač odleti (kazna -120). Ako dva igrača zajedno slete na njega, i oni zajedno odlete. Druga verzija sporazuma - možete oboje igrati.

bačvasta igra

Prilikom igranja na bačvu, igraču se bilježe bodovi koje je postigao bez zaokruživanja i uzimajući u obzir marginu (istodobno ima pravo proglasiti adute). U tom slučaju igrač koji sjedi na bačvi u pravilu ne sudjeluje u aukciji.

Mali dogovori

  • Zaokruživanje bodova igrača koji igra redoslijed (otklanja se problem nedostatka jednog ili dva boda).
  • Igraču koji igra redoslijed ne pripisuju se muts.
  • Retake može igrati samo na sto.
  • Mogućnost prijave braka od prvog poteza.
  • Igrač koji sjedi na izvlačenju, osim cijene karata, upisuje trošak marže (ako je u izvlačenju) ili polovicu cijene marže (ako je u izvlačenju dama ili kralj) .
  • Mogućnost cjenkanja je veća od mogućeg maksimuma (odnosno, ako igrač s dogovorom koji mu je ispao u principu ne može postići, recimo, više od 120 poena, može se i dalje cjenkati iznad 120). Jedan od najčešće korištenih aranžmana - u većini igara takav "blef" je zabranjen.
  • “Obrnuta bačva”, odnosno igrač koji je postigao -880 poena, a nije postigao -1000 (-1001) za 3 distribucije, odlijeće iz “obrnute cijevi” (po dogovoru ili -760 ili -500 bodova).

Linkovi


Zaklada Wikimedia. 2010 .

Pogledajte što je "Tisuću (igra)" u drugim rječnicima:

    Tisuću igara preferencijalnog tipa. Sadržaj 1 Pravila igre 1.1 Opis i početak igre 1.2 Broj i vrijednost karata ... Wikipedia

    1000 tisuća 997 998 999 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 1000 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 1000 1000 1000 1000 1100 130 Wiki za 00³030 Wiki003030 Wiki003030

    Zabava, zabava, šala, šala; igra. Oženiti se… Rječnik sinonima

Igrači prije početka utakmice moraju odrediti dogovore za igru. Razmotrimo svaku opciju detaljnije.

Varijanta s podjelom 9 karata.

Pravila igre u 1000 karata za dvoje uključuju podjelu 9 karata svakom sudioniku i 2 buy-ina po 3 karte. Na aukciji pobjeđuje onaj koji je nazvao najveći broj bodova koji želi dobiti. Zatim ovaj igrač daje 1 kartu protivniku, a drugu banci. On također čini prvi potez. Pravila igre zajedno utvrđuju principe pohvala, aduta i boja. Onaj koji uzme posljednje mito uzima banku.

Opcija s distribucijom od 10 karata.

Prema drugoj opciji, dijeli se 10 karata, dva izvlačenja po dvije karte. Pobjednik u fazi trgovanja uzima 1 buy-in za sebe, daje 1 kartu protivniku, a zatim objavljuje nalog.


Pravila igre 1000 u kartama za dvoje postavljaju maksimalan ulog od 300. Ako pobjednik aukcije vidi da nije moguće prikupiti deklarirani iznos, može to najaviti i dobiti kaznu. U tom slučaju protivniku se dodjeljuje 60. Mito uzima igrač čija je vrijednost veća, odnosno koji ima adut. Isti igrač čini sljedeći potez.

Ili više, on je pobjednik u igri i uzima deklariranu "banku" - bodove koji su u igri. Igrač koji je u ovom trenutku na drugom mjestu ne dobiva ništa, ali isto tako ništa ne gubi, igrač koji zauzme treće mjesto gubi broj bodova deklarirane “banke”.

Značajka igre je korištenje takozvanih "brakova".

Broj karata uključenih u igru ​​je 24, 24 karte su podijeljene u 4 boje, senioritet karata u svakoj boji u rastućem redoslijedu je: devetka, jack, dama, kralj, desetka, as.

Prilikom izračunavanja bodova u mitu koriste se denominacije:

Zbroj bodova svih karata u igri je 120 bodova. Zbroj bodova karata iste boje je 30 bodova.

Denominacije brakova aduta (dama i kralj):

Bračno odijelo

Trošak braka

Srca

tamburin

Klubovi

Mito

Mito znači uzimanje grupe protivničkih karata sebi tako što ćete njihove karte pobijediti svojom, jačom kartom. Cijena karata u svakom triku se zbraja, donoseći igraču bodove, koji se fiksiraju na kraju svake runde. Svaku rundu prvi igra igrač koji je pobijedio na aukciji (vidi dolje), zatim potez može ići na drugog igrača ako pobijedi karte protivnika i uzme mito. Svaki krug, igrači polažu po jednu kartu, prvi koji je položio kartu je igrač koji je dobio pravo kretanja (na početku runde, ovo je pobjednik aukcije, zatim svaki igrač koji je uzeo mito) . Na položenoj kartici igrači se naizmjence stavljaju u smjeru kazaljke na satu. Na položenu kartu možete staviti samo kartu iste boje, ako igrač nema karte ove boje - dužan je staviti adut, ako adut nije proglašen, a igrač nema karte ove boje (ili nema aduta), onda ima pravo staviti bilo koju kartu prema vlastitom nahođenju. Primjenjuju se sljedeća pravila podmićivanja:

  • Mito uzima onaj igrač čija je karta veća u boji koja je deklarirana prvom kartom (vidi iznad senioritet karata), ako nije prekinut adut;
  • Ako se karta druge boje (ne adut) stavi na prvu kartu, tada se smatra odbačenom i ne može tvrditi da je pobijedila mito;
  • Ako se na prvu kartu stavi više aduta, mito uzima onaj igrač koji je stavio najveći adut.

Adut

Na početku svake runde igre nema aduta i sve boje se igraju pod jednakim uvjetima. Igrač koji u rukama ima "brak" (vidi gore) ima pravo, ako je moguće, proglasiti adut ("pohvali adutu"). Od ovog trenutka, boja deklarirane ženidbe smatra se adutom konja, sve dok konj ne završi ili jedan od igrača ne "zarobi" drugi adut brak, u kojem slučaju se adut mijenja i prethodni adut nije duže vrijedi.

adut brak

Adutski brak je kralj i kraljica iste boje u rukama jednog igrača. Brak se može sklopiti ili odmah nakon raspodjele, ili preuzimanjem otkupa pobjedom na aukciji. Polovicu mariage (kralja ili kraljice) također možete dobiti odbacivanjem karata od strane igrača koji je pobijedio na aukciji. Cijela igra izgrađena je na korištenju brakova s ​​adutima, a svaki igrač ih nastoji dobiti, budući da objava adutskog braka ("trump claim") donosi igraču bodove jednake vrijednosti braka. Osim toga, deklaracija marže dodjeljuje adut u trenutnoj ruci i sve karte iste boje kao deklarirana marža postaju adut, t.j. pobijediti bilo koju drugu boju. Bodovi za proglašene brakove zbrajaju se zbroju bodova postignutih putem mita. Bodovi za proglašenje više marži tijekom jednog kruga se zbrajaju.

Ako je adutski brak najavio jedan od igrača, drugi igrač može, ako je moguće, uzeti bračnu kraljicu s asom ili desetkom iste boje i dobiti pravo na "prehvalu", t.j. proglasite vlastiti brak, ako postoji.

Prilikom "prehvaljivanja" (najave drugog aduta unutar jednog konja), prethodni adut se pretvara u redovnu boju i na snagu stupa adut posljednjeg braka.

Ace Brak

Ako igrač ima 4 asa, onda ako je uzeo trik, a zatim ušao s asom, dodaje mu se 200 poena.

Vijak

Ako u procesu igranja konja igrač nije izveo niti jedan trik, za njega se bilježi "vijak" (vizualno prikazan u rezultatima igre kao crtica). Za tri munje tijekom igre igraču se oduzima 120 bodova, poništavaju se munje, a ako se tri munja ponovno prime, postupak se ponavlja.

Trgovina

Nakon što su karte podijeljene, igrači gledaju svoje karte i određuju koliko bodova mogu postići. Nakon toga objavljuju svoje oklade.

Izjava o okladi je najava broja bodova koje se igrač obvezuje uzeti u trenutnoj ruci.

Trgovanje počinje odmah nakon distribucije. Igrač na kojeg je palo pravo prve prijave dužan je prijaviti okladu od najmanje 100 bodova.

Licitiranje ide u koracima od 5 bodova, tj. svaki igrač može podići okladu ili za 5 bodova ili za bilo koji višekratnik od pet. Pobjednik aukcije stječe pravo prvog poteza i dužan je tijekom runde uzeti najmanje deklarirani broj bodova - u tom slučaju deklarirani broj bodova bit će dodan na njegov račun, u protivnom se deklarirani iznos tereti s njegovog računa.

Otkup se ne otvara ako za njega nije bilo nadmetanja, odnosno otkup je preuzeo onaj koji je proglasio obaveznu ponudu od 100 bodova, a ostali igrači su odbili licitirati.

Igrač koji pobijedi na aukciji dobiva pravo prvog poteza i naređuje igru, odnosno određuje broj bodova koji se obvezuje uzeti.

Ograničenja trgovanja

Tijekom aukcije postoje pravila koja ograničavaju broj bodova koje igrač može zatražiti:

  • Igrač se ne može kladiti na više od 120 bodova bez razlike
  • Igrač ne može kladiti više od 160 poena ako ima samo vršnu marginu.
  • Igrač ne može kladiti više od 180 poena ako ima samo klupsku maržu.
  • Igrač se ne može kladiti na više od 200 bodova ako ima samo dijamantnu maržu.
  • Igrač ne može kladiti više od 220 poena ako ima samo srčanu marginu.

Ako postoje dvije ili više marže, limit se povećava prema zbroju apoena marži.

Napredak igre

Igrač koji pobijedi na aukciji ide prvi. Ostali igrači odlažu po jednu kartu odgovarajuće boje (ako je nema, onda adut; ako nema aduta, bilo koju po vlastitom nahođenju). Igrač čija se karta pokaže kao najstarija uzima karte za sebe i stječe pravo na prvi potez. Igrač koji ima pravo kretanja može proglasiti ("gužva") brak.

Na kraju igre izračunavaju se osvojeni bodovi - mito plus trošak najavljene marže. Ako je igrač koji je pobijedio na aukciji osvojio deklarirani iznos bodova, isti se pripisuje na njegov račun, ako nije, skida se s njegovog računa. Svi ostali igrači su zaslužni za svoje bodove.

Bodovanje

Na kraju runde, igrači broje svoje bodove prema nominalnoj vrijednosti karata. Količina osvojenih bodova zaokružuje se umnoškom od pet u dva boda i naviše u tri boda.

Na primjer: 17 bodova = 15; 18 bodova = 20.

Ovo pravilo ne vrijedi za pobjednika dražbe - ako barem jedan osvojeni bod nije dovoljan za iznos koji je on izjavio, iznos bodova koji je on osvojio ne uzima se u obzir.

Na iznos bodova dobivenih mitom dodaje se vrijednost najavljenih marži.

Pravila igre,
ako netko "sjedne na bure"

Ako igrač ukupno postigne 880 poena, on "sjedi na bačvu".

Da bi pobijedio u igri, jahač bačve mora doseći oznaku od 1000 (tj. ukupno osvojiti 120 bodova). Dakle, da biste pobijedili, nije potrebno imati pri ruci marginu, ako u rukama imate “ne-beater” koji vam omogućuje da pokupite sve mito (iznos je 120).

"Sjedeći na bačvi" daje se tri pokušaja za postizanje dobitnog iznosa bodova. Ako nakon tri ruke igrač ne pobijedi, "odleti iz bureta", t.j. njegov je rezultat smanjen za 120 bodova, a za pobjedu se morate ponovno "popeti na bačvu" (osvojiti 880 bodova).

Samo jedan igrač može sjediti na bačvi odjednom. Ako drugi igrač sjedne na cijev, prvi odleti (kazna 120). Ako dva igrača zajedno sjede na njemu, tada jedan od njih leti.

Kupnja stotinu

Ako igrač koji "sjedi na sto" dobije trgovinu (odnosno, drugi igrači su odmah rekli "pass"), tada se otkup ne prikazuje.

slikanje igre

Ako igrač vidi da očito ne može prikupiti okladu naručenu tijekom trgovanja, može slikati igru. Istodobno od sebe uzima iznos narudžbe i piše svojim suparnicima za polovicu iznosa narudžbe.

Nuliranje na ±555 točaka ("kiper")

Kada bilo koji igrač dosegne 555 ili -555 bodova nakon sljedeće raspodjele, bodovi ovog igrača postaju jednaki 0.

Ponovo uzeti

Na početku trgovanja svaki igrač može proglasiti ponovno dijeljenje (dodatni gumb "Ponovi" se pojavljuje na igralištu). U tom slučaju kartice se ponovno dijele (nitko ne prima kazne i bonuse). Možete prenijeti ako:

  • Količina karata u igračevoj ruci je manja od 13 bodova
  • Igrač ima tri devetke u rukama
  • Igrač ima četiri utičnice

Također, igrač koji je osvojio trgovinu može proglasiti ponovni dil, ako u buy-inu:

  • Zbroj karata manji je od 5 bodova
  • Dvije devetke
  • Tri dizalice

zlatni konj

Možete odabrati da igrate sa ili bez pravila Zlatnog konja.

Pravilo je sljedeće: tijekom prvih ruku (njihov broj = broj igrača) svaki igrač mora igrati za redom od 120 poena.

Svi bodovi, kazne i munjevi koje su igrači postigli ispisani su u dvostrukoj veličini. Ako nijedan igrač ne postigne 120 poena na svom buy-inu, tada se bodovi vraćaju na nulu i počinje regularna igra.

U zlatnom konju također postoji nekoliko sporazuma:

  • Ako nitko ne preuzme narudžbu, vraća se na nulu
  • Bodovi zarađeni za proglašenje braka također se udvostručuju

Bonus igre

Bonus "Pokaži kartice"

Prikazuje popis karata u rukama protivnika

Bonus "Pokaži kupnju odijela"

Bonus "Prikaži otkup"

Pokažite jednu karticu za kupovinu po svom izboru

Učitavam...Učitavam...