Recenzija društvene igre "Šakal" (Šakal). Društvena igra šakala: vaš dom otok s blagom

Piratstvo

Piratstvo je pljačka koja se vrši s brodova. Pirat je podložan suđenju i kazni u bilo kojoj zemlji. Najteži uvjeti pomorske službe i oskudna plaća potiču mornara da se bavi piratstvom, jer daje priliku da se brzo obogati. Pirat je sklon pokoriti se vlasti u slučaju opasnosti od odmazde ili nakupljanja znatnih blaga; ali čim prijetnja prođe ili ponestane novca, gusar odmah preuzima staro.

Gusarski stil života

Na čelu gusarskog tima je kapetan, čovjek moći i okrutnosti, budući da nedostatak discipline na gusarskom brodu prijeti nevoljama. Gusar živi po brodskom čarteru. S rukom na rezaču, kune se da će ga se pridržavati.

Otok s blagom

Otok na Karibima. Priča se da je kapetan Šakal, koji je bio poznat po svojoj okrutnosti i lukavstvu, svoje ogromno blago zakopao na pustom otoku u Karipskom moru, te je mapu poderao na male komadiće i podijelio članovima svoje ekipe. No, to su samo nagađanja, jer se niti jedna osoba koja je stigla na taj otok odatle nije živa vratila... Ne vjerujte, to možete provjeriti na svojoj koži...

filibusteri

Filibusteri - morski pljačkaši, koji djeluju uglavnom protiv španjolskih brodova na Karibima i duž obala Srednje i Južne Amerike. Osim toga, organiziraju moćne kopnene ekspedicije, dok drugi pirati preferiraju morsku pljačku. Filibusteri djeluju na vlastitu odgovornost i rizik, ne zanemarujući niti jedan plijen. Među filibusterima dominiraju Francuzi, Britanci, Portugalci i Nizozemci. Pirati s Kariba stvaraju posebno organizirane zajednice na kopnu, nazvane "obalna bratstva".

konkvistadori

Konkvistadori - španjolski vojnici i avanturisti, vitezovi sreće - jednom riječju, pirati. Konkvistador žudi za zlatom, jedini cilj je tražiti nove zemlje i bogatstva u nepoznatom svijetu. Najčešće je konkvistador osiromašeni hidalgo ili caballero. Daleko od Europe, Španjolac nije podložan ni kralju ni crkvi. Glavna prednost konkvistadora je vatreno oružje.

O igrici

"Šakal" je strateška društvena igra s jedinstvenom mehanikom igre. Tajna "Šakala" je da žetoni polja padaju slučajnim redoslijedom, zahvaljujući čemu će igra svaki put biti drugačija! U igri nema kockica, a rezultat više ovisi o vašim logičkim i strateškim sposobnostima, a ne o sreći. Sve to čini "Šakala" uistinu zanimljivom i uzbudljivom igrom koju želite igrati uvijek iznova! Igra je namijenjena za dva, tri ili četiri igrača u dobi od 16 i više godina. Trajanje zabave je otprilike 60-120 minuta.

Sastav igre

  • Igralište - 117 kvadratnih ćelija s različitim dezenima s jedne strane i istom majicom s druge strane.
  • Okvir - 8 dijelova za okvir oko igrališta.
  • Brodovi - 4 kvadratne ćelije s oslikanim brodovima.
  • Mornari - po 3 gusara u crvenoj, žutoj, crnoj i bijeloj boji.
  • Mještani - 3 znaka, plavi, zeleni i smeđi, koji se mogu naći na otoku.
  • Kovanice - 37 kovanica istog apoena.
  • Predmeti - blago iz španjolske galije i 10 boca ruma.
  • Pravila - vrijednosni papir s pravilima koja čitate.

Priprema za utakmicu

Okrenite žetone, pomiješajte ih i položite licem prema dolje kako biste dobili pravi otok s blagom (prema pouzdanim informacijama, ovo je kvadrat od 11 × 11 ćelija bez kutova). Unaprijed sastavljen okvir olakšava ovaj zadatak. Postavite brodove u središte svake strane okvira. Zatim stavite 3 gusara iste boje na svaki brod. Sada su timovi okupljeni, možete započeti igru.

Za igru ​​za 2 igrača trebat će vam 4 broda: jedan igrač će kontrolirati dva tima koji počinju na suprotnim stranama otoka. Za igru ​​za tri igrača potrebna su vam 3 broda. Kada igrate s četiri igrača, možete igrati dva na dva (suprotni igrači će biti saveznici) ili svaki za sebe.

Svrha igre

Cilj igre je jasan kao dan: pronaći i odvući na svoj brod što više novčića, skrivenih na otoku. Tko god je donio najveći broj novčića na svoj brod, taj je pobijedio.

Pravila lova na blago

Kako hodati

Možete premjestiti samo jednog pirata ili brod po okretu.

Ne možete preskočiti potez.

Na istom prostoru može biti nekoliko pirata s vašeg ili prijateljskog (u igri dva na dva) broda.

Ako netko od stanovnika otoka igra za vas ( , misionar ili ), onda u jednom potezu možete ići ili kao gusar, ili kao stanovnik otoka, ili kao brod.


Kako kopati zlato

Prema provjerenim podacima, na ovom bogom zaboravljenom otoku skriveno je 17 blaga različitih vrijednosti, uključujući i blago španjolske galije. Ako prevrtanjem ćelije polja nađete škrinju s blagom, stavite na ćeliju onoliko novčića koliko je na njoj naznačeno (rimski broj). Ali nemojte se radovati prije vremena! Zlato se može smatrati vašim samo ako ste ga uspjeli odvući na svoj brod (u ovom slučaju novčić se uklanja s igrališta u vašu kasicu prasicu).

  1. Nemoguće je pobijediti neprijatelja sa zlatom u rukama. Ali ako stvarno želite, možete ostaviti novčić na mjestu i proslijediti neprijatelju!
  2. Ako vas, noseći novčić, pogodi protivnik, idete na brod praznih ruku, a prtljaga ostaje na mjestu.

Ista pravila vrijede i za blago iz španjolske galije.


Kako pobijediti neprijatelje

Vrlo jednostavno: da biste to učinili, morate se preseliti u ćeliju u kojoj stoji suparnički gusar.

  1. U isto vrijeme, potonji odleti na svoj brod, ostavljajući svoju prtljagu na mjestu (ako je ima), i odatle nastavlja igru. Ako je u ćeliji bilo nekoliko neprijatelja, svi se, pretučeni, prebacuju na svoje brodove.
  2. Neprijatelja možete pobijediti samo praznim rukama. Ako ste nosili novčić, možete ga ostaviti na mjestu i mirno pogoditi nesuđenog protivnika.
  3. Ako je neprijatelj kopao u tvrđavi
  4. Ako protivnik stoji na ćeliji koja se okreće (džungla, pustinja, močvara, planine), možete ga pogoditi samo ako ste jedan potez iza. Na primjer, on je na broju III, vi ste na broju II.

Zamka, 3 kom.

Kad ste u zamci, pričekajte dok prijatelj ne dođe u kavez - tek nakon toga možete napustiti kavez. Usput, to ne znači da biste trebali odmah spasiti izgubljenog gusara. Također može čekati dok suigrači završe borbenu misiju.

Kada igrate dva na dva, gusar iz prijateljskog tima može pomoći i suborcu koji je upao u zamku.

Tvrđava, 2 kom.

Tvrđava može sadržavati koliko god želite gusara iz vlastite ili prijateljske posade.

Tvrđava s domorodcem, 1 kom.

Ohladiti tako cool. Naišli ste na tvrđavu s lijepim domorocem. Ovdje možete "uskrsnuti" mrtve suborce - po jedan po okretu. I rađaju se upravo ovdje, u tvrđavi. Nitko od neprijatelja ne može gurnuti nos u tvrđavu dok ste vi unutra. Jedan problem: ovdje se ne može ući sa zlatnicima.

Kada igra par na paru, gusar može oživjeti samo pirate svoje boje. Stronghold Aboriginal ne uskrsava pirate ako imate tri ili više likova sposobnih za borbu.

Blago, 1 kom.

Ha! ovo je nalaz Ovdje su skrivena blaga iz galije Španjolaca koji su prevozili zlato u Europu! Jedno takvo blago broji se kao 3 novčića. Dok otvarate kavez, odmah stavite na njega lik prsa. Blago se prenosi prema istim pravilima kao i novčić, ali se računa kao 3 novčića u vrijednosti.

Zrakoplov, 1 kom.

Kakva je ovo ruševina? To je avion! Kako je došao do otoka nije poznato, ali svakog sudionika sa svom prtljagom može prebaciti u bilo koju ćeliju na istom zavoju. Avion možete koristiti samo jednom po igri - tada postaje obična lutka. Ako ne želite odmah letjeti – ostanite u kavezu i pričekajte pravi trenutak (izlazak iz kaveza je jednak korištenju aviona). Ali gledajte u oba smjera: protivnik vam može oduzeti pravo na korištenje ovog čuda tehnologije tako što će vas udariti i poslati na brod.

Carramba, 1 kom.

Balon, 2 kom.

Balon će vas uvijek nositi (zajedno s novčićem ili škrinjom koju imate u rukama) do vašeg broda. I tako će biti sa svima koji ubuduće zabadaju glavu na ovu čudesnu ćeliju. U igri dva na dva, balon nosi gusara na svoj, a ne na prijateljski brod. Nemoguće je stajati na ovoj ćeliji, lopta djeluje trenutno.

Top, 2 kom.

Uistinu je neobjašnjiva želja gusara da provjeri što se krije u dubini njuške topa. U zamjenu za svoju znatiželju, gusar odleti u more u smjeru debla.Samo ga vlastiti ili prijateljski brod može spasiti. Zlato, kao što znate, tone u vodi i ispada iz igre. Najiskusniji pirati koriste top kako bi zajedno s njima brzo prebacili novčiće na brod. i svakako žarko vikati u letu. Nakon što je pao pod neprijateljski brod, gusar umire (vidi odjeljak).

Svjetionik, 1 kom.

Na otoku je pronađen stari svjetionik, nakon dugog uspona uz stepenice, gusar koji je prvi pronašao ovu zgradu uspijeva pregledati bilo koje 4 ćelije. Svjetionik radi samo kada ga vaš gusar kroči:

stara pravila (Šakal: Otok s blagom): trebate okrenuti bilo koje 4 neotvorene ćelije, one ostaju otvorene do kraja igre.
nova pravila (Šakal: Treasure Island Lux): trebate okrenuti bilo koje 4 neotvorene ćelije, zaviriti u ono što se nalazi bez pokazivanja drugim igračima i vratiti se na njihovo mjesto bilo kojim redoslijedom.

Svjetionik radi samo jednom po utakmici.

Ben Gunn, 1 komad

Stari Ben će se rado pridružiti prvoj momčadi koja gleda u svjetlo. Uspio je održati svoj barut suhim, a sablju oštrom, što mu je olakšalo da postaneš još jedan tvoj gusar. U trenutku otvaranja ovog kaveza, vaš tim dobiva još jednog gusara.

Gusar Ben Gunn predstavljen je zelenim žetonom i pojavljuje se tamo gdje je pronađen.

Misionar, 1 kom.

U dubinama otoka živi misionar, koji gusare uči dobroti i oduzima im sablje i pištolje. Igra za momčad čiji ga je gusar prvi pronašao. Misionar ne zna pobijediti neprijatelje, ali on sam ne može biti napadnut. Gusar na istom prostoru kao i misionar također se ne može napasti i gubi sposobnost napada. Misionar ne ulazi u ćelije s neprijateljima. Ako misionar sretne Petak (nađe se u istoj ćeliji s njim), tada će obojica nestati, nakon što su postali prosvijetljeni. Svaki gusar koji poštuje sebe pokušava napiti svetog oca: ako ovaj popije rum, odmah će dobiti prašnjavu sjekačicu i postati najobičniji gusar iz iste ekipe kojoj je prije propovijedao (vidi ćeliju). Sve dok misionar ostaje misionar, ne može nositi nikakve utege. Ipak duhovna osoba. Misionar može otvarati zatvorene kaveze, ali pri otvaranju kaveza s rumom učinak će biti isti kao i kada se zalemi.

Misionar je predstavljen plavim žetonom i pojavljuje se na mjestu gdje je pronađen.

Petak, 1 kom

Mladi rođeni Friday odmah se svidio piratima zbog svoje pouzdanosti i sposobnosti nošenja teških stvari. Čim ga pronađete, zasvirat će za vas i moći će nositi novčiće kao pravi morski pas. Istina, postoje tri značajke: prvo, ako je Friday napadnut, počinje igrati za neprijatelja. Drugo, on sam je bezopasan (iako kanibal), pa stoga ne može nikoga napasti. Treće, ima slabu domaću jetru: ako upozna rum (u bilo kojem obliku), odmah će ga sve popiti i napustiti igru. Friday može otvoriti kaveze kao obični gusar, ali ako otvori kavez s rumom, popit će ga (ako ima puno ruma, samo jedna boca). Jednom riječju, slabo. Ali Friday se ne boji tate ljudoždera, u jednom zavoju prolazi kroz bilo koji kavez i ne upada u jamske zamke.

Petak je predstavljen smeđim žetonom i pojavljuje se tamo gdje se nalazi.

Boce ruma

  • 1 boca ruma - 3 kom.
  • 2 boce ruma - 2 kom.
  • 3 boce ruma - 1 kom.

Našli ste boce ruma! Rum je toliko moćno oruđe da pirati, već na sam pogled na bocu, odmah postaju jači i sami počnu puzati iz jamskih zamki ili odmah izravno izlaziti iz bilo kojeg labirinta. Kada gusar otvori kavez s rumom, boce se odmah pojavljuju na brodu. Rum na vaš red može koristiti bilo koji član vašeg ili savezničkog tima. Da biste to učinili, samo trebate ukloniti bocu iz brodskih zaliha. A lokalne stanovnike također možete popiti rumom: ako stojite na sljedećoj ćeliji s Petkom ili misionarom, možete im dodati bocu u istom potezu, od čega će im se život odmah dramatično promijeniti (vidi ćelije i).

Špilja, 4 kom.

Ovo je ulaz ili izlaz iz špilje. Najvjerojatnije ulaz, u koji će se morati pobrinuti gusar koji je pogledao unutra. Sve dok prijatelji nesretnog speleologa koji je ostao na površini ne pronađu drugi takav kavez, gusar će odlutati unutra i doći okolo. Ali treba samo pronaći izlaz, kako - voila! - iz nje će se pojaviti onaj koji se izgubio. Na primjer, ako crveni gusar kroči na ulaz u špilju, luta u njoj do otvaranja drugog prolaza. Bijeli gusar otvara izlaz i prelazi na ulaz. Crveni gusar je na odlasku. Nakon otvaranja, špilja djeluje kao kratki prolaz: možete ući na izlaz i izaći kroz ulaz u jednom zavoju. Ili obrnuto, uđite na ulaz i izađite kroz izlaz. Kroz špilju s otvorenim ulazom i izlazom gusari hodaju bez poteškoća. Ako vaš gusar stoji na izlazu iz špilje, tada je prolaz zatvoren za neprijatelje. Imajte na umu da će i sama "straža" proći kroz podvožnjak prije nego što preuzme obranu. Ako je otvoreno više ulaza u špilju, ovo se može i treba iskoristiti: gusar koji je "zaronio" u špilju na istom zavoju "izlazi" s bilo kojeg drugog izlaza i ostaje stajati na ovoj ćeliji. Dok ga gusar ne napusti, ovaj izlaz za pirate drugih timova ostaje zatvoren. Da biste ponovno ušli u špilju, morate sići iz kaveza, a zatim ponovno stati na nju. Trebat će vam dva okreta!

Jungle, 3 kom.

Džungla. Hodati po ovim mjestima bez mačete je velika greška. Toliko su gusti šikari da ne možete primijetiti kako gusar prolazi na udaljenosti od ruke. Ne možete se boriti u džungli, ne možete ući u džunglu s predmetima, ali pirati iz različitih timova mogu biti ovdje u isto vrijeme.

Trava, 2 kom.

Hee hee hee, polje s nekom nepoznatom travom (hvala domaćima!) se zapalilo u trenutku kada ste prevrnuli kavez. Sada svi gusari svog susjeda. Na primjer, ako nakon što krenete crveni, zatim crni, pa bijeli, onda sljedeći potez ide igraču s crnim piratima - on ide na crvene, tada zapovjednik bijelih gusara ide na crne, vi idete na bijelci, a tvoj susjed ide po tebe. Nakon toga, polje se gasi, a vaš susjed, Crveni zapovjednik, čini svoj uobičajeni potez. Ne možete naručiti tuđi rum, pa ako ste žedni, morat ćete pričekati svoj red.

Vrijednost ćelija polja iz izvornog dodatka

Gumenjak, 1 kom.

Našli ste skriveni čamac u grmlju! Kada se ovaj prostor otvori, postavite na njega lik čamca. Može se nositi po istim pravilima kao i novčić. Kada brod udari u obalu, pirati će ga moći porinuti i koristiti kao brod. Za lansiranje čamca u vodu nije potreban poseban potez: gusar se jednostavno nastavlja kretati njime ako želi. Čamac može pokupiti pirate u vodi ili potopiti prskajući neprijatelje. Na čamcu i brodovima možete otploviti 2 ćelije s obale kako biste zaobišli tuđe brodove. Čamac ne može plutati bez gusara unutra. Gusar zna hodati po čamcu čamcem, odnosno dijagonalno.

Jezgre, 2 kom.

Pirati znaju da topovske kugle imaju mnogo namjena: mogu se nositi okolo radi bolje fizičke kondicije, s njima zaranjaju duboko i, što je najvažnije, mogu se ukrcati u top. Kada otvorite takvu ćeliju, odmah stavite jednu jezgru na nju. Ako prinesete loptu topu, tada gusar neće poletjeti plivati, već će napraviti jedan hitac u smjeru gdje je njuška okrenuta. U svim ćelijama u ravnoj liniji iz topa, svi predmeti se uklanjaju: pirati umiru, a novčići i druge stvari se uništavaju. Jezgre se nose na isti način kao i novčići, odnosno ne možete hodati s jezgrom u zatvorenoj ćeliji.

Kolica, 1 kom.

Komercijalni pirati znaju da je zlato i druge predmete bolje nositi u kolicima. Kada otvorite ovaj kavez, postavite lik automobila na njega. Ako gusar ima kolica, može u nju povući dva predmeta odjednom (na primjer, novčiće ili jezgre). Sama kolica se kreću kao novčići, čak se mogu ukrcati na brod. Na primjer, pirat može nositi dva novčića odjednom, ili dvije jezgre, ili jedan novčić i jednu jezgru.

Pitanje odgovor

Često postavljana pitanja o pravilima šakala

Svi su pirati umrli, a posljednji je u zamci, što da radim?
Panika! Sada će samo neprijatelj moći osloboditi vašeg gusara, pobijedivši ga na putu. Ali općenito, upotrijebite sljedeću taktiku: ako imate jednog gusara manje, pokušajte ne trčati po zatvorenim ćelijama bez posebne potrebe. Časnu dužnost istraživanja otoka prepustite suparnicima i pokupite sve što je loše.

Kada ste u jami, pričekajte da prijatelj dođe u ćeliju - tek nakon toga možete napustiti ćeliju (nagnite gusarsku figuru da pokažete da je pao). Gusar koji priskoči u pomoć ne pada u jamu, već pomaže prijatelju koji je pao u jamu da izađe. Postavite prevrnuti lik gusara na noge. Usput, to ne znači da biste trebali odmah spasiti izgubljenog gusara. Također može čekati dok suigrači završe borbenu misiju.

Kada igrate dva na dva, gusar iz prijateljskog tima može pomoći i suborcu koji je upao u rupu.

Boce s porukama

Kada gusar otvori kavez s bocom, igrač uzima onoliko boca koliko je naznačeno na kavezu. Boce vam omogućuju da samostalno izađete iz jama ili odmah izravno izađete iz bilo kojeg labirinta. Bocu možete koristiti samo na kraju okreta, odnosno prvo nalikovati nekom od gusara ili brodu, a zatim upotrijebiti bocu da nekoga izvučete iz jame (tj. pokupite prevrnutu gusarsku figuru) ili iz labirinta (odmah premjestite pirata u posljednju ćeliju). Nakon upotrebe, vratite bočicu u kutiju.

Ako se na ovom prostoru nalazi gusar s novčićem, on se ne može napasti. U banci može biti samo jedan gusar. Ako pirat stoji u banci bez novčića, tada se banka smatra praznom ćelijom. Ako je novčić na ovom prostoru bez gusara, svatko može doći i uzeti ga.

Hodati po ovim mjestima bez mačete je velika greška. Šištari su ovdje toliko gusti da ne možete primijetiti gusara koji prolazi na udaljenosti od ruke. Ne možete se boriti u džungli i ne možete ući u džunglu s novčićima, ali pirati iz različitih timova mogu biti ovdje u isto vrijeme.

U ovom kavezu gusare čeka mala, ali vrlo neugodna smetnja. Netko zapali bradu, netko ispusti novčić na nogu, netko se spotakne o korijen, a netko jednostavno shvati da se izgubio. U ovom trenutku, gusar je dužan snažno i na morski način opsovati, inače će se odmah uznemiriti i nestati.

Na otoku se nalazi stari svjetionik. Nakon dugog uspona uz stepenice, gusar koji je prvi pronašao ovu strukturu uspijeva proviriti u bilo koje 4 ćelije. Svjetionik radi samo kada vaš gusar stoji na njemu: trebate okrenuti bilo koje 4 neotvorene ćelije, zaviriti što se nalazi bez pokazivanja drugim igračima i vratiti se na njihova mjesta bez promjene smjera ćelija. Djelovanje stanica se ne izvodi.

Balon će vas uvijek nositi (zajedno s novčićem koji držite) do vašeg broda. I tako će biti sa svima koji ubuduće zabadaju glavu na ovu čudesnu ćeliju. U igri dva na dva, balon nosi gusara na svoj, a ne na prijateljski brod. Nemoguće je stajati na ovoj ćeliji: lopta djeluje trenutno.

Kada se otvori, puca u bilo kojem smjeru u ravnoj liniji preko cijelog otoka (smjer bira gusar koji je otvorio kavez). Gusar koji dobije metak smatra se pretučenim (kao u borbi - odlazi na svoj brod). Ako je na liniji nekoliko pirata, samo prvi dobiva metak.

Na ovoj ćeliji možete "uskrsnuti" mrtve suborce - po jedan po okretu. I oni su rođeni upravo ovdje u svetištu. Nitko od neprijatelja ne može zabiti u utočište dok ste vi unutra. Jedan problem: ovdje se ne može ući sa zlatnicima.

The Sanctuary ne "uskrsava" gusare ako imate tri ili više likova sposobnih za borbu.

Utočište može sadržavati koliko god želite gusara iz vaše vlastite ili prijateljske posade.

Svaki igrač hoda kao pirati svog susjeda. Na primjer, ako nakon što krenete crveni, zatim crni, pa bijeli, onda igrač s crnim piratima ide prvi - on ide na crvene, zatim zapovjednik bijelih gusara ide na crne, vi idete na bijele, i tvoj susjed ide po tebe. Nakon toga, polje se gasi, a vaš susjed, Crveni zapovjednik, čini svoj uobičajeni potez.

Kada se kavez otvori, medvjed se budi (stavi žeton medvjeda na kavez jazbine) i ugrize gusara koji ga je probudio. Gusar odlazi na svoj brod. Nakon toga, medvjed odmah napravi 1 korak prema najbližem gusaru. Medvjed prolazi kroz sve prepreke, jame i labirinte, ispred sebe, bez zaustavljanja, a hoda i kroz zatvorene kaveze ne otvarajući ih. Stanice poput strijela ili leda također ne utječu na medvjeda. Na kraju svakog sljedećeg okreta igrača koji ga je probudio, medvjed napravi još jedan potez. Ako medvjed sustigne gusara, ugrize ga, a gusar će otići na svoj brod. Medvjed ne može ući na brod i ne osjeti miris gusara na brodu, pa trči za gusarom koji je na kopnu. Ako su svi pirati na brodovima, medvjed miruje. Medvjed se ne može napasti. Na medvjeda ne utječu sposobnosti (osim ako nije drugačije naznačeno na kartici sposobnosti). Svatko koga izvedu u kavez s medvjedom ugrize ga i pošalje na njegov brod.

Medvjed, birajući najkraći put do najbližeg gusara, radije ide dijagonalno (primjer na slici 1). S jednakim brojem poteza prema gusarima, medvjed bira prvog gusara kao žrtvu u smjeru kazaljke na satu, računajući od sjeverne točke otoka, i odlazi do njega (primjer na slici 2). Sjeverna točka otoka može se vidjeti na slici s rasporedom otoka.

Slika 1

Slika 2

U dubinama otoka živi misionar koji gusare uči dobroti i oduzima im sablje i pištolje. Igra za tim čiji ga je gusar prvi pronašao (stavi misionarski žeton na ovo mjesto). Misionar ne može nositi novčiće, ne može udarati neprijatelje, ali on sam ne može biti napadnut. Gusar na istom prostoru kao i misionar također se ne može napasti i gubi sposobnost napada. Misionar ne ulazi u ćelije s neprijateljima, a neprijatelji ne mogu ući u ćeliju s misionarom.

Misionar ne može "uskrsnuti" gusare u svetištu.

Svaki gusar koji poštuje sebe nastoji ugoditi svetom ocu: ako ovaj dobije na dar bocu s porukom, odmah će u znak zahvalnosti izvaditi prašnjavu sjekačicu i postati najobičniji gusar iste ekipe za koju prije je propovijedao (vidi ćeliju). Također možete dati bocu misionaru iz susjedne ćelije tako da dođete do nje i prođete pored boce na istom skretanju.

Sve dok misionar ostaje misionar, ne može nositi nikakve utege. Ipak duhovna osoba.

Misionar može otvoriti zatvorene kaveze, ali otvaranje kaveza s bocom s porukom imat će isti učinak kao da ste mu osobno predali bocu.

Bum! Bach! Kad prevrnete ovu ćeliju, na otoku počinje potres! Zamijenite bilo koje 2 ćelije u kojima nitko ne stoji i ništa ne laže. Možete promijeniti ćelije različitih krajolika - planine s plažom, na primjer. Možete promijeniti smjer strelica.

Vražja sreća! Tvrđava! Dokle god ste ovdje, sigurni ste: ne možete pogoditi gusara koji je kopao u tvrđavi. Šteta što ovdje ne možete doći sa zlatom.

Tvrđava može sadržavati koliko god želite gusara iz vlastite ili prijateljske posade.

Značenje ćelija polja iz dodatka Ben Gunn's Island

Stari Ben će se rado pridružiti prvoj momčadi koja gleda u svjetlo. Uspio je održati svoj barut suhim, a sablju oštrom, što mu je olakšalo da postaneš još jedan tvoj gusar. Nakon što otvorite ovaj prostor, stavite zeleni žeton Ben Gunna na njega. Sada kontrolirate Bena Gunna kao još jednog pirata u svom timu.

Značenje poljskih pločica iz proširenja Otoka tisuću špilja

Vješti pirati znaju da je zlato bolje nositi u kolicima. Kada otvorite ovaj kavez, postavite lik kolica na njega. Ako gusar ima kolica, može u njima vući dva novčića odjednom. Sama kolica kreću se po istim pravilima kao i novčići, čak se mogu ukrcati na brod i s njima sići s broda.

Ovo je ulaz ili izlaz iz špilje. Nakon što otvorite ovaj kavez, prevrnite svog pirata. Izgubio se u špiljama i bit će izgubljen dok netko ne pronađe još jedan takav kavez. Čim se pronađe izlaz, gusar koji ga je pronašao se prenosi u prvu otvorenu ćeliju špilje, a izgubljeni gusar se pojavljuje na novom izlazu. Sada svaki put kada vaš gusar uđe u špiljski prostor, odmah se transportira do jednog od izlaza. Imajte na umu da se ne možete odmah prebaciti u otvorenu ćeliju špilje u kojoj stoji neprijateljski gusar. Morate pričekati dok vam ne pusti odlomak. Ako je nemoguće proći kroz špilju, tretirajte je kao praznu ćeliju.

Vrijednost ćelija polja iz dodatka Friday Island

Stavite njegov žeton na ovaj kvadrat. On svira za tebe. Petak ne može napasti. Ako je napadnut, počinje igrati za neprijatelja. Ako Friday pronađe ili primi bocu s porukom, ispada iz igre. Ako završi na istom polju s misionarom, obojica ispadaju iz igre. Petak hoda jamama, labirintima i ljudožderom kao kroz prazne kaveze. Novčići koje je ostavio s ogretom su izvan igre. Medvjed jede petak zauvijek.

Značenje ćelija polja iz dodatka Jolly Roger Island

Ovaj volan je očito opčinjen. Kada pirat sleti na ovaj prostor, kreće se u smjeru strelica. Na kraju svog okreta zarotirajte taj kvadrat za 90° u smjeru kazaljke na satu.

Rogerova se kormila okreće samo jednom po okretu, čak i ako ju je gusar više puta okrenuo.

Ovdje postavite figuricu kornjače. Ona hoda za igračem koji ju je pronašao. Kornjača se kreće duž krajnjih kvadrata otoka, u smjeru kazaljke na satu, jedan kvadrat po okretu.

Kornjača ne otvara zatvorene kaveze. Ona ne napada nikoga, nitko ne napada nju. Stanice i sposobnosti ne utječu na nju. Medvjed je ne vidi.

Pirati mogu izaći iz vode u prostor s kornjačom. Možete izaći ako na ćeliji nema drugih znakova.

Ako se kornjača nije pojavila u blizini vode, prvo odlazi u krajnji kavez.

Značenje pločica polja iz proširenja Otok Tide

Ovdje stavite komadić palme. Ova se ćelija može unijeti kao lutka. I možete potrošiti još jedan potez da se popnete na samu palmu iz ove ćelije.

Kad gusar sjedi na palmi, ne možete se boriti s njim. Sposobnosti ne djeluju na njega. Medvjed ga ne miriše i ne ide k njemu.

Ne možete se popeti na palmu s predmetima - ostavite sve ispod. Ne možete se popeti na prometnu palmu. Ne možete sići s palme dok netko stoji ispod. Čak i ako je to prijatelj, lokalni stanovnik ili medvjed.

S visokog brda vidite kako dolazi plima. Stavite tri kvadrata za plažu u kutiju.

Zatvorene i otvorene ćelije možete čistiti na različitim dijelovima otoka. Kavezi moraju biti u vodi. U blizini kaveza ne bi trebao biti brod. Na ćeliji ne bi trebalo biti nikakvih objekata ili znakova.

Kako kopati zlato

Prema provjerenim podacima, na otoku se kriju mnoga blaga različitih vrijednosti. Ako, okrećući ćeliju polja, pronađete škrinju s blagom, stavite onoliko novčića na ćeliju koliko je naznačeno na škrinji. Ali nemojte se radovati prije vremena! Zlato se može smatrati vašim samo ako ste ga uspjeli prenijeti na svoj brod.

Kako nositi zlato:

  1. Svaki pirat koji poštuje sebe može nositi samo jedan novčić.
  2. Možete se kretati samo novčićem u otvorenim ćelijama.
  3. Nemoguće je pobijediti neprijatelja sa zlatom u rukama. Ali ako stvarno želite, možete ostaviti novčić na mjestu i proslijediti neprijatelju!
  4. Ne možete plivati ​​s novčićima. Ako gusar uđe u more s novčićem, on tone (izvan igre). Pirat ostaje na površini.


  1. Kada gusar s novčićem uđe u brod, uzmite novčić i stavite ga ispred sebe. Sada je ona tvoja do kraja igre i nitko je neće oduzeti. Ostaje donijeti još od sljedećeg.

Ako stojite na kvadratu s novčićem i udari vas protivnik, idete na brod praznih ruku, a prtljaga ostaje na mjestu.

Kako pobijediti neprijatelje

Vrlo jednostavno: da biste to učinili, morate otići do ćelije u kojoj stoji suparnički gusar.

  1. U ovom slučaju, potonji odmah ulazi na svoj brod, ostavljajući svoju prtljagu (ako postoji) na mjestu. Ako je u ćeliji bilo nekoliko neprijatelja, svi se, pretučeni, prebacuju na svoje brodove.
  2. Neprijatelja možete pobijediti samo praznim rukama. Ako nosite novčić, možete ga ostaviti na mjestu i mirno pogoditi nesuđenog protivnika.
  3. Ako je neprijatelj iskopao u tvrđavu, onda ga ne možete pobijediti (zato je to tvrđava).
  4. Ako protivnik stoji na labirintskoj ćeliji, možete ga pogoditi samo ako ste jedan potez iza. Na primjer, on je na broju 3, vi ste na broju 2.


Svi pirati kreću se redom i kreću se prema vrijednostima ćelija. Prvo ide crno, zatim žuto, pa crveno. Nakon gusara hoda medvjed.

Pravila kretanja medvjeda opisana su u odjeljku.

Na ovom se jedan potez u zadatku smatra završenim. Gusar umire ako ga je medvjed zgazio, ili je ispao s otoka (nagazio top, strijelu i sl.). Na svakoj kartici zadatka naći ćete uvjete za završetak. Negdje ćete morati ispuniti određeni broj poteza, negdje da spasite potreban broj gusara, negdje oboje, i još jedan, i još nešto odozgo.

Kada igrate dva na dva u svetištu, možete li oživjeti gusara saveznika?
Ne. samo uskrsava pirate svoje boje.

Moj gusar ulazi na trg s dva gusara iz drugog tima. Jedan od njih ima sposobnost "mušketira". Kako ispravno odigrati bitku?
Vrlo jednostavno, taj gusar koji nema sposobnosti odmah odlazi na svoj brod, a hoće li mušketir ići ovisi o rezultatu bacanja. U svim takvim slučajevima, oni koji nemaju sposobnosti smatraju se pretučenim.

Otok 4

Referenca za povijest

Piratstvo

Piratstvo je pljačka koja se vrši s brodova. Pirat je podložan suđenju i kazni u bilo kojoj zemlji. Najteži uvjeti pomorske službe i oskudna plaća potiču mornara da se bavi piratstvom, jer daje priliku da se brzo obogati. Pirat se može pokoriti vlasti, u slučaju opasnosti od odmazde ili nakupljanja znatnih blaga; ali čim prijetnja prođe, ili ponestane novca, gusar odmah preuzima staro.

Gusarski stil života

Na čelu gusarskog tima je kapetan, čovjek moći i okrutnosti, budući da nedostatak discipline na gusarskom brodu prijeti nevoljama. Gusar živi po brodskom čarteru. S rukom na rezanju, kune se da će ga se pridržavati.

Otvara nevjerojatan svijet opasnosti i avantura. Što još treba pravom gusaru? Zadivljujuća priča, upoznavanje otoka, potraga za blagom. Naprijed! Što čekaš?

Prednosti objavljivanja

Ovdje je dinamična, uzbudljiva društvena igra našeg vremena. Nemoguće je dosaditi se s tim, jer je um stalno u potrazi za pravim potezom.

"Šakal" nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Nasumično raspoređeni komadi čine igru ​​nepredvidivom, pa je svaka igra nova priča o hvatanju i lovu na blago.

Do 4 igrača iznad 8 godina mogu se boriti protiv neprijatelja u isto vrijeme.

Cilj

Prođite sve testove, pronađite zlato i prenesite ga na svoj brod. Vrijeme borbe kreće se od sat do dva.

Dakle, čekaju vas brigade filibustera i konkvistadora, otok s neočekivano otvarajućim preprekama i savjetima, aboridžini - Petak, misionar i Ben Gunn, spremni stati na vašu stranu, boce s porukama i novčići, naravno, zlatnici!

Trening

  • Sastavite okvir u kvadrat 11x11.
  • Temeljito izmiješajte poljski čips i položite ga licem prema dolje unutar kvadrata - teritorij otoka je postavljen.
  • Na svakoj od 4 obale usidrite brodove s 3 gusara iste boje. Ekipe su spremne, krenimo!

Kada igraju 2 igrača, oni imaju na čuvanju 2 čamca, privezana na suprotnim stranama. Za igru ​​za tri igrača uzimaju se tri broda, od kojih četiri - svaki igra za sebe, ili 2 po 2.

Što se može dogoditi u vodi i na kopnu

  • Iskrcajte gusara na obalu Zakorači u kavez ispred broda.

  • Pošaljite ga da istraži otok. Heroj se može pomaknuti za jednu ćeliju okomito, vodoravno ili dijagonalno. Ako je čip okrenut prema dolje, tada ga igrač treba okrenuti i izvršiti zadatak predviđen slikom. Također možete zakoračiti na otvorena područja.

  • Vratite člana posade na brod. Možete se ukrcati iz kaveza ispred broda, ili dijagonalno, strelicama, viteškim potezom itd. Bez straha za svoj život, gusar može ući na svoj ili prijateljski brod. Na neprijateljskom brigu neminovno ga čeka smrt.

  • Neka razbojnik pliva uz obalu. Na taj način može obići cijeli otok, pomičući 1 kvadrat za svaki korak. Međutim, kada se sretne s neprijateljskim brodom, lik će umrijeti. Zabranjeno mu je plivati ​​na kopnu i skakati s plaže u more.

  • Vodite svoj brod uz obalu ako na njemu ostane barem jedan član posade. Njegov put je 1 ćelija, brod ne može skrenuti iza ugla.

Ne možete preskakati poteze. Ali možete odabrati da se ponašate kao jedan od vaših gusara, stanovnik otoka (ako je na vašoj strani) ili manevrirati na brodu.

Kako kopati zlato

Prema legendi, na otoku je skriveno 17 antičkih blaga. Kada pronađete ćeliju sa škrinjom s blagom, stavite na nju količinu koja je naznačena. Zlato će se smatrati vašim samo kada se nalazi u skladištu vašeg broda.

Prilikom povlačenja dobiti morate zapamtiti važna pravila:

Kako započeti svađu

I ovdje postoje suptilnosti. Da biste započeli aktivne akcije, morate ući u ćeliju u kojoj se nalazi protivnik-gusar. Tada se svi potučeni neprijatelji prebacuju u njihov krhki čamac, ali njihov profit ostaje na mjestu i može otići drugima.

Šakama možete zamahnuti samo ako su vam ruke prazne. Međutim, ako je neprijatelj uspio prokopati tvrđavu, više ga ne možete dirati.

Ako se neprijatelj sreo na kavezu gramofona, možete ga pogoditi samo jedan korak iza.

Zapamtiti? Zatim pokažite spretnost i domišljatost u borbama šakama!

Smrt gusaru!

Vaš lik ispada iz igre ako:

Sudario se (završio na 1 ćeliji) s neprijateljskim brodom;

Pobijeđen od neprijatelja na moru;

Društvena igra "Šakal"- originalna strategija s jedinstvenom mehanikom i jednostavnim pravilima. Sudionici će morati krenuti u potragu za zlatom! Ukradite više zlata s otoka od ostalih da biste postali nemilosrdni gusar! Igra će uvijek biti raznolika, jer su ćelije polja raspoređene u slobodnom redoslijedu, a kocka ovdje potpuno izostaje, što smanjuje faktor slučajnosti tijekom cijele igre. Preporučena dob igrača je 6+, a igra traje od sat vremena ili više, ovisno o strategiji.

Razina težine: prosjek

Broj igrača: 2-5

Razvija vještine: domišljatost, strategija, kombinativnost

Koje su avanture u ovoj kutiji?

"Šakal. Treasure Island" uključuje sljedeće komponente:

  • pločice, od kojih se formira otok - 117 komada;
  • brodovi koji prevoze gusare - 4 kom.;
  • drveni čips za četiri tima - 12 komada, 3 gusara za svakog sudionika;
  • kovanice za označavanje blaga - 37 kom.;
  • Brošura s pravilima igre s odgovorima na često postavljana pitanja.

Kapetan Šakal je zakopao škrinje s blagom!

Yo ho ho, kormilo lijevo! Sudionici igre Šakal trebat će otići na nepoznati otok pun zlata, istražiti džunglu, upoznati krvožedne kanibale, pucati iz topa i prevladati mnoge druge avanture. U kompletu će igrači pronaći četvrtaste pločice koje čine mali, ali opasan otok.

Što treba učiniti, kapetane?

Otok susreće brodove (2-4, ovisno o broju sudionika) na suprotnim stranama jedan od drugog, koji su ispunjeni piratima samog igrača i njegovih suparnika. Imaju tri morska pljačkaša. Pripadnik "Šakala" ih spušta na suho. Naravno, na početku igre otok se ne istražuje, što igrači trebaju učiniti. Odlazeći do ćelija, igrač ih okreće, proučava sadržaj. Tako možete upoznati uzbudljivu avanturu i ništa manje dugo očekivano blago. Zadatak u kartaškoj igri "Šakal" je pronaći blago koje je sakrio kapetan Šakal i odnijeti zlato na svoj brod.

Kako izgleda otok?

Položena je četvrtaste ploče, okrenuta licem prema dolje i uokvirena vodom. Svaka od ploča "odgovorna" je za vrstu terena i objekata. Igrači će postupno okretati kavez, ispunjavajući zadatke propisane u njima. Stoga istražuju nove zemlje, pronalaze dragocjena blaga i suočavaju se s opasnostima.

Značenje polja polja


Pločice terena u "Šakalu" pune su avantura. Postoje sljedeći kvadrati:

  • prazne ćelije;
  • Strelice s jednim ili više smjerova - ako je izbor dvosmislen, igrač bira smjer daljnjeg kretanja gusara;
  • sa slikom konja - pomaknite svog junaka slovom "G", poput šaha. Kada je potez napravljen, otvorite neistraženi dio otoka samo onaj na kojem se gusar zaustavio nakon selidbe.
  • s bačvama - sretno polje za pljačkaša, on se ne kreće u sljedećem skretanju, međutim, igraču je dopušteno kontrolirati ostatak svojih pirata sa svog broda u ovom trenutku.

Pozdrav dragi čitatelji bloga život ručni rad! U prethodnom članku pisao sam o našoj obitelji. A jedna od njih je nedavno kupljena društvena igra. Toliko nam se svidio da sam mu odlučio posvetiti poseban članak. Današnji će članak dati kratak pregled i opisati osnovna pravila igre šakala. Tako se to zove.

Malo pozadine

Jednom davno, kada sam imao 7-8 godina, moj stariji brat je nacrtao kartu otoka na velikom listu kartona, izrezao je na kvadrate i tako stvorio analogiju igrice o kojoj pišem u ovom članku .

Na tim trgovima bile su strijele, jame, planine, močvare, razne strašne životinje i, naravno, blaga sa zlatnicima.

Smislio sam različite zastave za timove koji su krenuli u potragu za blagom na našem otoku s blagom.

Kartonske karte bile su s ljubavlju pohranjene u veliku kutiju šibica, a ja sam jedva čekao kada ćemo igrati ovu igru.

To mi je bila najdraža igra, a sjećanje na nju ostalo mi je do danas.

I stoga, kada je naš najstariji sin odrastao, a ja sam počeo proučavati ponude društvenih igara na internetu za djecu od 6 godina, i naišao sam na opis igre "Šakal" - moje oduševljenje nije imalo granica.

Upravo je to divna prilika koju naša djeca pružaju – da još nekoliko puta (ovisno o broju djece) prožive svoje djetinjstvo.

Što je igra "Šakal"

Ukratko, ovo je igra u kojoj pirati (u koje se automatski pretvarate) pokušavaju pronaći zlato na pustom otoku i odvući ga na svoj brod.

Ali nije sve tako jednostavno!

Na putu susreću mnoge prepreke i najlukavije i najjače pobjede u igri.

Igra se sastoji od 117 kvadrata debelog kartona, od kojih svaki ima sliku.

Karte se miješaju i stavljaju licem prema dolje, tvoreći otok 11 x 11 sa zakošenim kutovima.

Neki od kvadrata su samo zeleno polje, prazni su i ne predstavljaju ništa.

Dio - strelice s određenim smjerom, udarivši u koji, trebate napraviti još jedan potez u bilo kojem navedenom smjeru. Ako ukazuje na samo jedno, idite tamo. Događa se da će strelica uperiti izravno u jazbinu kanibala ili vas poslati na kupanje u moru. Eto, eto sreće!

Također na otoku postoje razna ne baš ugodna mjesta. Na primjer, močvare, planine, pustinje ili džungle. Kad se nađe na ovoj ćeliji, gusar zapne i polako je, u nekoliko poteza, svlada. Što daje izglede njegovim protivnicima u potrazi za blagom.

Tu su i pomoćne stanice. Na primjer, tvrđava s aboridžinom, koja može uskrsnuti gusara koji je umro u potrazi za blagom. Ili balon, s kojim se možete kretati do broda u jednom okretu.

A tu su i ljudožder i krokodil, susret s kojima možda uopće neće završiti sretno. A ako krokodil samo preplaši nesretnog gusara, onda će kanibal večerati za njih i samo mu odlazak njegovih prijatelja u Aboridžine može pomoći da se ponovno podigne.

I, naravno, sve najzanimljivije događa se kada jedan od gusara pronađe blago.

Ovdje počinje prava borba!

Svatko želi doći do ovog blaga, oteti ga iz ruku neprijatelja i odvući na svoj brod.

Ovdje počinje najjači trening i obične i emocionalne inteligencije!

Koliko je suza prolio naš sin kad su mu "pohlepni" roditelji oduzeli novčiće.

Naravno, mogli bismo se poigrati, ali uzbuđenje u ovoj utakmici je prejako.

Igra je zarazna i dobra jer pri postavljanju igrališta svaki put ne znate gdje vas može čekati opasnost, a gdje je blago zakopano!

Kako igrati

Već sam pisao o igralištu.

Igru mogu igrati dva do četiri igrača. Svaki tim se sastoji od 3 žetona.

Možete se udružiti i igrati dva na dva.

Brodovi slijeću na otok s različitih strana i počinju otvarati igralište.

Dok su protivnici daleko jedni od drugih, igra se mirna, odmjerena. Kad se pirati približe sredini polja, počinju strateške bitke, potraga za blagom i želja za nadmudrivanjem.

I ovdje je trijezan hladan um jednostavno neophodan. A emocije su uzavrele - majko ne tuguj. Čak se i miran, uravnotežen flegmato-sangvinik poput mene uključuje u igru, što tek reći o mom koleriku – mužu i najstarijem sinu!

Strasti kipu, obrazi gore!

Igru prate detaljna pravila na ruskom, koja opisuju tehniku ​​poteza, razne nijanse, značenja svih karata polja, tako da nema smisla opisivati ​​detalje u ovom članku.

Ovdje radije pišem o svojim dojmovima i zapažanjima iz procesa igre i njenim korisnim svojstvima.

Koliko igra traje

Potrebno je oko sat i pol da dva igrača u potpunosti otvore polje 11 po 11.

Nas troje to radimo brže, ali može doći do povećanja vremena zbog utrka jedne za drugom u nastojanju da odnesemo zlato.

Deniska i ja povremeno postavljamo manje polje kako bismo uštedjeli vrijeme.

Igra ne gubi korisna svojstva, ne morate prekidati u sredini i nemate vremena za preopterećenje.

Ponekad se Denis igra sam sa sobom. Uzima dvije ekipe, jednu od njega, drugu imaginarnog protivnika. Također je korisno za razvoj mišljenja i mašte.

Korisne značajke igre

  1. Kao što sam već napisao, ova igra savršeno trenira. Takva komponenta kao sposobnost razumijevanja emocija druge osobe. Ovisno o tome, predvidite njegove postupke. Kao i sposobnost da upravljate svojim emocijama i kontrolirate njihovu vanjsku manifestaciju tako da neprijatelj ne uzme u obzir vašu strategiju.
  2. Igra savršeno razvija maštu. Radnja hvata, dobivate priliku da se iz dobre i plemenite osobe pretvorite u lukavog i krvožednog gusara. No i ovdje su mogući različiti scenariji. Netko će igrati mirnu stratešku igru, netko će napadati druge, netko će pomoći saveznicima. To doista ovisi o raspoloženju, kondiciji i individualnim karakteristikama igrača.
  3. Igra je strateška, pa stoga trenira razmišljanje, sposobnost izgradnje logičkih lanaca, pažnju. A razvoj konvencionalne inteligencije izravno ovisi o tome.
  4. Između ostalog, igra savršeno poboljšava ustrajnost. Da biste igrali igru, morate provesti sat vremena a da ne pobjegnete, prateći proces. I, unatoč koleričnom temperamentu, naš najstariji dječak skače na igle od emocija, ali mirno sjedi. A također je korisno za buduće studiranje i sposobnost fokusiranja na jedan proces.
  5. A ova igra je također odličan način da okupite cijelu obitelj za jednim stolom i dobro se zabavite. U suvremenom svijetu brzina života je toliko velika da ostaje vrlo malo vremena za običnu komunikaciju s voljenima. Odrasli na poslu, djeca u vrtićima i školama, kod kuće, svi "sjede" u svom gadgetu. Ili na TV-u. A kako ovaj izum ubija obitelj, zapisano je u mom . Ako se odrasli s djecom odluče za zabavu vikendom, onda opet - djeca odvojeno na trampolinima (na primjer), odrasli odvojeno u kafiću. I, igrajući takvu igru ​​redovito, postoji izvrsna prilika da se bolje upoznate, pogledate živopisne emocije i umjetnost voljenih osoba. A ovo je izvrsno za jačanje obiteljskih veza!

Sumirati

Pripremajući ovaj članak za objavu vidio sam da osim klasične verzije igre postoje i napredne opcije.

Na primjer, Šakal: Otok s blagom. Ovo je ponovno izdanje uobičajene igre u šarenijem i praktičnijem formatu. Uz staru verziju, tu je slagalica od 8 dijelova koja uokviruje igralište i neke dodatne značajke, poput pomoćnika. Samo video s pravilima za ovu verziju igre, predlažem da pogledate:

Ili "Šakal: arhipelag". Ovdje se za blagom ne traži na jednom otoku, već na raspršenosti otoka.

Postoji još jedna opcija kada se blago ne traži na površini zemlje, već se penje duboko u nju. To se događa u igri "Šakal: tamnica".

U svakom slučaju, glavna ideja u varijantama igre je sačuvana.

Ne znam jesam li vas uspio uvjeriti da je šakal odlična igra i da se mora u svakom domu s djecom, ali nikad nisam požalio što sam ga kupio.

I svaki put kad ga igram, potvrđujem svoj pravi izbor.

Štoviše, ova je igra prilično jeftina opcija među igrama ove kvalitete.

Kupili smo ga internet trgovina, dostava je bila do našeg najbližeg mjesta preuzimanja. Sve je vrlo brzo, povoljno, bez kašnjenja i drugih neugodnih trenutaka.

Dakle, ako tražite nešto za igru ​​s djetetom od 6 godina i starijim - slobodno kupite, zabavite se i podijelite svoje dojmove!

Volio bih ih vidjeti na svom blogu!

Iskreno, Margarita Mamaeva

p.s. A kako ne biste propustili izlazak sljedećeg članka, igrajte na sigurno i pretplatite se na ažuriranja bloga i svakako podijelite članak sa svojim prijateljima na društvenim mrežama

Umorni ste od sivih dana? Tražite avanturu i gusarsku romansu? Pa, stavi crnu poveznicu na oči i idi u potragu za blagom. Društvena igra "Šakal" pružit će vam priliku da se pridružite borbi za bezbroj blaga s avanturistima poput vas. Čujete li vjetrove avanture kako zavijaju? Ili možda zavija ljudožder koji čeka žrtvu?

Povijest društvene igre "Šakal" počinje oko sedamdesetih godina prošlog stoljeća u SSSR-u. Najčešće se rodno mjesto ove ploče zove Moskovsko državno sveučilište, čiji su studenti, prema legendi, izmišljeni.

Je li to tako, danas se više ne može sa sigurnošću reći, ali sama činjenica postojanja igre u studentskom okruženju tih godina je nesumnjiva. Istina, nazivi igre bili su drugačiji. Na primjer, igra bi se mogla zvati Shiza ili Treasure Island. Inače, ako se ne varam, upravo je pod imenom "Treasure Island" prvi put pokušano komercijalno izdati ovu igru. Istina, za razliku od Šakala, igralište se tamo nije sastojalo od kvadrata, već od šesterokutnih.

Promijenili su se i neki aspekti pravila igre u studentskim varijacijama, ali osnovni princip je uvijek isti: trebate istražiti tropski otok koji krije toliko blaga o kojem stari Flint nije ni sanjao.

Protivnici, naravno, također ne zijevaju, pa nije dovoljno samo pronaći zlato. Još ga treba dovući do broda, što nije tako lako. Uostalom, ne možete ukrasti više od jednog novčića po okretu, a neprijateljima je lakše opljačkati vaš plijen nego sami tražiti blago, riskirajući da upadnete u zamku ili šape ogra.

Igralište je sastavljeno od četvrtastih dijelova, zahvaljujući kojima svaki put ispada potpuno drugačije i nikad ne znate što vas čeka u sljedećem neistraženom području.

Pa da vidimo kakvo je izdanje igre Jackal koju je izdala izdavačka kuća Magellan.

Kutija s komponentama igre ima otprilike 24,5 x 24,5 x 4,5 cm, izrađena je od visokokvalitetnog debelog kartona i ukrašena plavim tonovima, prikazujući prozirne lagune tropskih otoka i gusarske brodove koji oru beskrajna vodena prostranstva u potrazi za zaradom. .

Naziv igre na poklopcu kutije iz nekog razloga je napisan na engleskom: Jackal. Na krajevima poklopca već je napisano na ruskom.

Pogledajmo u kutiju i vidimo što se krije u njezinim dubinama.

Unutrašnjost kutije podijeljena je u tri odjeljka: jedan veći i dva manja. U velikom pretincu nalazi se jedanaest kartonskih oblika iz kojih prije prve igre morate istisnuti kvadrate igrališta. Vrlo lako se istiskuju, jer su prethodno utisnute na formu. Dakle, kada sam otvorio kutiju, ustanovio sam da se nekoliko komada samostalno odvojilo tijekom transporta.

Elementi terena izrađeni su od debelog kartona, zbog čega, kada se pomiješaju i preokrenu tijekom igre, vrlo su male šanse da se zgnječe i oštete. Za to se morate potruditi. Kutovi komada su zaobljeni, pa ih je također problematično zaglaviti.


Okolnosti navedene u prethodnom paragrafu vrlo su važne, budući da vrh svakog kvadrata ima istu poleđinu, poput karte. Svako oštećenje i zaglavljivanje je već mrlja. Ako uništite nekoliko karata, tada će postati nezanimljivo igrati. A s velikim brojem upadljivih elemenata cijela igra će postati neupotrebljiva, pa tako pažljiv pristup izradi detalja igrališta zaslužuje veliku pohvalu.

Na poleđini svake karte nalazi se mali dio otoka, na kojem se nalazi neki objekt ili dio područja.

Ukupno je na obrascima sto sedamnaest komada kartice igre. Tu su i četiri kvadrata s likom brodova. To su naši brodovi s kojih ćemo ići na obalu i čija ćemo skladišta nastojati što više napuniti dragocjenim teretom.

Dva mala pretinca zauzimaju dvanaest komada igre i trideset sedam novčića, koje ćemo kopati.


Čipovi su izrađeni od drveta. Svaki od njih je član nekog od timova. Postoje četiri takva tima, a svaki se sastoji od tri gusara i ima svoju boju.

Kovanice su izrađene od metala vrlo sličnog aluminiju.

Igru mogu igrati dvije do četiri osobe. U igri za dva igrača, svaki igrač kontrolira dva natjecateljska tima. Ako igrate s četiri igrača, svaki igrač će dobiti jedan tim nasilnika. Za igru ​​s tri igrača svaki igrač koristi jednu momčad, a četvrti, zajedno sa svojim brodom, ne sudjeluje u igri. Istina, u ovoj situaciji ravnoteža igre jako pati, pa je ipak poželjnije igrati na dvoje ili na četiri, što je najzanimljivije. Štoviše, kada igrate s četiri osobe, možete igrati par za par.

U kutiji je i knjiga s pravilima igre. Izrađena je od lijepog sjajnog papira i ukrašena ilustracijama u boji.

Prije početka igre, dijelovi otoka se polažu licem prema dolje i temeljito izmiješaju, nakon čega se od njih sastavlja igralište. Sljedeća slika prikazuje kako izgleda gotov otok s blagom, spreman da primi gusarsku posadu sa svojim gostoljubivim zamkama.


Igrači se kreću po karti, otkrivaju čestice otoka i izvode razne radnje, ovisno o svojstvima istraženog područja. To mogu biti područja koja ometaju kretanje, kao što su džungle, pustinje, močvare ili planine za koje će biti potrebno nekoliko poteza za prevladavanje, kao i razne pomoćne ćelije koje vam omogućuju da ubrzate kretanje po otoku.

Na primjer, unatoč činjenici da se gusar jednim potezom pomiče za jedno polje, razne pomoćne dionice, ako je ruta ispravno izračunata, često vam omogućuju da jednim potezom prevladate polovicu otoka. Stoga, čak i ako ste nedaleko od svog broda pronašli škrinju sa zlatom, to uopće ne znači da vaš protivnik s suprotnog kraja otoka neće imati vremena odbaciti dio plijena. A kada su protiv vas tri protivnika koji se istovremeno međusobno bore za zlato, onda zabava postaje ogromna.

Takva pomagala mogu uključivati ​​strelice sa pokazivačima, glečere koji dolaze niotkuda u tropskoj klimi preko kojih je dobro kliziti, konje koje je dobro jahati, nekoliko balona, ​​pa čak i avion, za koji se čini da je Leonardo da Vinci imao ruku u stvaranju. Istina, avion je toliko tanak da će ga se moći samo jednom podići u zrak.

Igra se nastavlja sve dok posljednji novčić ne padne u skladište broda jednog od igrača. Sve o svemu traje nešto više od sat vremena. Nakon toga se broje novčići. Pobjednik je igrač koji je prikupio najviše zlata.


Igra je odlična za igrače svih dobnih skupina. Pravila igre su jednostavna, pa ih i djeca mogu lako naučiti. Istovremeno, igra je vrlo provokativna i zabavna, što odraslima omogućuje da je igraju sa zadovoljstvom. Štoviše, igru ​​su izmislili i popularizirali učenici koji, općenito, više nisu djeca. To znači da je "Šakal" uzbudljiva avantura za cijelu obitelj.

Ali avanturama tu nije kraj. Za igru ​​je objavljen dodatak Jackal: Treasure Island, koji sadrži mnoge inovacije koje igru ​​odmah podižu na potpuno drugu razinu.

Prva stvar koja se mijenja je teren za igru. U dodatku je dostupno dvadeset i sedam novih fragmenata karte. Dakle, sada možete izgraditi veliko polje, što će učiniti igru ​​dužom. Ali ako ne želite produžiti trajanje igre, možete jednostavno zamijeniti nekoliko neutralnih karata osnovnog seta novim fragmentima.

Nove karte očekivano donose nove mogućnosti. Na primjer, na otoku se pojavljuje mreža špilja u kojima se možete izgubiti, ali nakon istraživanja njome se možete brzo kretati po otoku.

Također, pirati mogu pronaći svjetionik, s čijeg se vrha mogu vidjeti neki dijelovi otoka, čamac koji se može koristiti kao pomoćni brod, te kolica koja mogu prevesti dva predmeta odjednom.

Zašto baš dva predmeta, a ne dva novčića? Da, jer su i artikli stigli. Pirati mogu pronaći jezgre i boce ruma.


Jezgre su, kako bi i trebale biti, namijenjene pucanju iz topa na protivnike (u osnovnoj verziji top može ispaliti samo sam gusar, što može poslužiti za brzi transport do broda). A rum je općenito univerzalna stvar. Gusar koji je pregazio rum lako se izvlači iz zamki i jednim potezom svladava teška područja, ali zaliha ruma, nažalost, nije gumena.

Osim toga, rum se može koristiti za interakciju s novim likovima koji su također uvedeni u ekspanziji. Postoje tri takva lika. Ovo je petak, misionar i Ben Gan (točno, s jednim slovom "n"). Uostalom, kao što znate, ne hranite normalnog gusarskog kapetana kruhom – neka ostavi malo Ben Gana na otoku.

Petak je dodatna radnička jedinica sposobna nositi teret, zaobilaziti zamke i brzo se kretati kroz težak teren. Istina, on se uopće ne zna boriti i lako prelazi na stranu neprijatelja, a napivši se ruma zauvijek napušta igru.

Rum na misionara djeluje sasvim drugačije. Nakon što je srušio čašu, njome se hrane pirati, povećavajući broj vojnika svog vlasnika za jednu jedinicu.

Pa, Ben Gan je već gusar. Ne treba ga ni lemiti. Samo trebate pronaći, a on će vam se rado pridružiti.

Čekaju vas i druge inovacije kako bi igru ​​učinili zanimljivijom i bogatijom. Općenito, preporučio bih da prvo zaigrate osnovnu verziju i, ako vam se sviđa igra, svakako kupite dodatak kako biste s glavom uronili u avanturu.

Postoji i verzija igre pod nazivom Jackal Lux. Zapravo, ovo je osnovni set igre, ali u solidnoj kolekcionarskoj verziji.

Na primjer, umjesto običnih drvenih čipsa koriste se lijevane figurice gusara, od kojih svaka ima individualni izgled, a metalni krugovi koji oponašaju blago zamjenjuju se pravim kovanim kovanicama. Takav "Šakal" bit će izvrstan skupi dar za ljubitelja društvenih igara.

Istina, kockice polja za igru ​​obične i kolekcionarske verzije razlikuju se po veličini, pa stoga dodatak namijenjen standardnoj verziji neće raditi za Jackal Lux. Još uvijek nije poznato hoće li biti objavljeno ažuriranje za njega.

Sada bih želio govoriti o negativnim recenzijama igre Jackal koje se mogu naći na internetu. Mogu se podijeliti u dvije kategorije: povratne informacije igrača koji su igrali različite varijante igre u njezinim samoobjavljenim verzijama i nezadovoljni nedosljednošću pravila, kao i negativne kritike nekih recenzenata.

Čini se da je s prvom kategorijom sve jasno. Ljudi su igrali po drugačijim pravilima, koja su im se činila zanimljivijima. Nakon čitanja mogućih varijanti pravila u raspravama, lako je vidjeti da su učenička pravila često puno zanimljivija.

Primjerice, opisane su opcije u kojima pirati mogu ući u neprijateljske brodove i ukrasti konkurentsko zlato ili ga jednostavno baciti preko palube, po principu "pa nemoj te nikome dovesti".


Postoje i druge zanimljive razlike, na primjer, možete imati Robinsona u timu, čija je jedna od prednosti poznavanje otoka. Jednom po igri, može otkriti područje oko sebe u radijusu od jednog okreta.

Ali nitko se ne trudi igrati igru ​​po svojim pravilima. Osnove su iste. A ćelija s bilo kojim novim objektom (čak i s istim Robinsonom) može se napraviti od bilo koje neutralne karte.

Što se ostalih negativnih recenzija tiče - mogu potvrditi samo jednu činjenicu. Kada se ćelije polja preokrenu, susjedna područja klize u stranu, zbog čega se otok neprestano odmiče i to mnoge ljude čini nervoznima.

S jedne strane, to je istina. Fragmenti su glatki i klize po površini stola. Međutim, zbog gustoće fragmenata, koju sam već spomenuo, moguće je izravnati otok u cijelim redovima, i to u samo par pokreta.

Općenito, kao što je iskustvo pokazalo, bolje je igrati na stolu prekrivenom uljanom krpom. Ovo gotovo u potpunosti rješava problem. I da nekoliko puta ispravim par karata, mislim da to nikome neće puno smetati.

Odmah je jasno da se osoba koja je ovo napisala, samo površno upoznala s igrom. Zapravo, opisana situacija ne znači baš ništa. Uostalom, u jednom potezu možete pomaknuti samo jednog gusara, koji ne može nositi više od jednog novčića. Pa, ili dvije, ako uz to ima i kolica. Protiv vas su tri protivnika koji vjeruju da ćete samo vi imati toliko zlata.

Ako ste okruženi škrinjama koje nose zlato, tada se, u pravilu, otvaraju i oduzimaju nekoliko istovremeno. Dakle, pokušaj sjediti na nekoliko stolica neće dovesti do ničega. A položaj pomoćnih ćelija, kao što sam rekao, može biti takav da udaljenost praktički neće igrati nikakvu ulogu.

I na kraju krajeva, što je tipično, što je manje sanduka na vašoj strani, to je više opcija za odabir lukavih ruta, tako da ovaj argument jednostavno ne shvaćam ozbiljno.


Naravno, u igri za dva igrača kradete zlato duplo brže, jer igrate s dva tima. Ali na kraju krajeva, neprijatelj vas pljačka s udvostručenim entuzijazmom.

Ima i pritužbi na primitivni borbeni sustav. Sustav borbe ovdje je stvarno jednostavan. Ako stavite svog gusara na kvadrat s neprijateljem, neprijatelj se proglašava poraženim i odlazi lizati svoje rane na svom brodu.

Ali ako tako prosuđujete, možete početi kriviti šah s damama za primitivni borbeni sustav. Razumijem da uspoređivanje "Šakala" s damama, a još više sa šahom, nije sasvim ispravno. Samo želim reći da je ideja ovdje potpuno drugačija. "Šakal" se može objesiti nekim naprednim borbenim sustavima i ništa vas ne sprječava da sami izmijenite pravila. Samo što nakon toga to više neće biti laka zabavna pustolovna igra, već će se pretvoriti u ozbiljnu stratešku igru.

Učitavam...Učitavam...