Kršenje duga Dragon age. Dragon Age Guild Quests Blackstone volonteri

Zadaci "lopova":

1. Cijena napojnice je 50 srebrnjaka. Ukradite vrećicu dragulja od Sluškinje u zelenom. Ona će se pojaviti na trgovačkim štandovima nakon što primi zadatak.
2. Cijena ciljanja je 1 zlato. Ukradite mač od Sera Nansina u Thedasovim zanimljivostima. Mač možete ukrasti ne samo jednostavnim izvlačenjem iz njezina džepa, već i korištenjem drugih vještina kao što su uvjeravanje ili biljno znanje. Da biste ih iskoristili, trebate razgovarati s njom i uvjeriti je da ste trgovac (tada će skinuti oklop i oružje da isproba vašu robu) ili da je bolesna i treba joj pomoć - tada će se svući na pregled i možete ne samo uzeti mač, nego i prodati njezin lijek za par zlatnika.
3. Cijena ciljanja je 3 zlata. Vjerojatno ste već primijetili dvije škrinje u blizini trgovačkih centara koje se ne mogu otvoriti bez ključa. Dovršavanjem ovog zadatka dobit ćete pravi ključ. Nalazi se u džepu izvjesnog Tilvera, koji šeta sjevernim dijelom Denerima, u pratnji dvojice stražara. Možete koristiti vještinu Sakrij i neprimijećeno ukrasti ključ ili razgovarati s Tilverom i ukrasti ključ u procesu (ovo zahtijeva visoku uvjerljivost). Stražare možete odvratiti s obližnjim glasnikom ako mu platite nekoliko srebrnjaka - u ovom slučaju imate najbolje šanse da se prišuljate Tilveru a da vas ne vide.
4. Cijena ciljanja je 6 zlata. Ukradite Loghainovu krunu od Senešala u gostionici Bitten Noble. Ako vas stražari uoče dok ulazite, možete upotrijebiti prijetnju i oni će otići, ili možete uzeti krunu od Seneschala. Također možete zamoliti konobarice za pomoć i ili poslati čuvarima veliku količinu pića (kako bi zaspali) ili otrovati njihova pića (ako imate dovoljno znanja o otrovima). Alternativno, ako ste uočeni, možete jednostavno ubiti sve i uzeti krunu sa Seneschalovog leša.

Suđenja Gavranima

Ovi će zadaci postati dostupni tek nakon što upoznate Zevrana. Nije važno jeste li ga ostavili živog ili ne.

Razgovarajte s određenim majstorom Ignaciom u trgovačkom centru i on će vas uvjeriti da mu trenutno ne trebaju vaše usluge. Međutim, nakon nekog vremena, dječak glasnik će vam donijeti poruku u kojoj vas poziva da se nađete s majstorom Ignaciom u gostionici Bitten Noble. Tamo će se Ignacio otkriti kao predstavnik organizacije Antivan Crows. Ne morate pristati na njegovu ponudu. Ako odbijete, onda će Ignacio otići i više se neće pojaviti. Možete ga i ubiti ako želite. Međutim, ispunjavanje zadataka Gavrana pomoći će vam u misiji priče "Skupština zemalja" prilikom glasanja - iako nije preduvjet za njezin uspjeh.

1. Pročitajte letak na zidu na vratima Elvenagea o određenoj organizaciji koja podržava Sive čuvare i idite do "Bisera". Pokucajte na zaključana vrata i, kao lozinku, odgovorite "Brifoni će opet ustati." Nakon toga razgovarajte s Loghainovim plaćenicima i ubijte ih. Ako ste ih već ubili prije nego što ste dobili zadatak, samo recite Ignaciu o tome - i dalje ćete dobiti nagradu.
2. Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj karti svijeta i ubijte sve Qunari plaćenike iz organizacije Kadan-Fe.
3. Idite u kraljevsku palaču u Orzammaru i ubijte veleposlanika Gainleya. Ako ste stali na stranu Belena, tada će vam sobe koje trebate biti dostupne odmah nakon audijencije kod Belena, ali ako ste stali na stranu Harramonta, morat ćete pričekati njegovu krunidbu. Veleposlanica očito očekuje napad jer će uz sebe imati brojne tjelohranitelje.
4. Otiđite na mjesto sastanka s ljudima Earla Howea, koji su ukrali sina određenog dostojanstvenika, kako bi im dali otkupninu i vratili dječaka. Otkupnina će se pretvoriti u bitku između vas i Howeovih ljudi, a nakon nje nećete pronaći nikakav trag navodnog taoca. Kad se vratite u Ignacio, uvjerit će vas da je sve prošlo kako ste planirali – bili ste smetnja, a dječak je spašen i predan ocu koji vam je na tome jako zahvalan.

Uputstva u potragu smještena su u spojlere kako oni koji ne žele slučajno pročitati unaprijed i naučiti nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igri.

Ostagar

U slučaju odabranog porijekla "plemenita osoba": u divljini Korcari malo dalje od mjesta susreta s ranjenim vojnikom vidjet ćete divlji cvijet, bijeli s crvenim središtem. Daveth (partner) će reći da čuvar pasa iz logora u Ostagaru traži takvu biljku, jer misli da će uz nju biti moguće izliječiti mabari ratne pse, otrovane krvlju mraka. Po povratku u Ostagar, ostaje samo pronaći uzgajivačnicu i tražiti nagrada- 50 kruna, 20 ili ništa.

U ostalim slučajevima: pri prilasku uzgajivačnici u Ostagaru će započeti dijalog. Zamolit će vašeg heroja, kao novog regruta Sivih čuvara, da uđe u kavez sa psom otrovanim krvlju mraka i stavi mu brnjicu (ili ga možete ubiti i na taj način dovršiti potragu). Nakon toga, uzgajivačnica će dodati da je za izliječenje ovog psa potreban određeni cvijet koji raste u divljini Korcari, bijeli s crvenim središtem. Kad ga donesete, uzgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Kako dobiti: idi u kavez s dezerterom u blizini ambulante u Ostagaru i razgovaraj s njim. Tvrdit će da uopće nije namjeravao pobjeći, već je zapravo pokušao ukrasti ključ od škrinje mađioničara. Sada, nakon što je nekoliko dana proveo u kavezu, spreman je ovaj ključ zamijeniti za hranu i vodu. Hrana se može nabaviti kod čuvara u blizini:

Možete dati hranu u zamjenu za ključ (Aleisterovo odobrenje +1, ako je dostupno u skupini) ili za ništa (Aleisterovo odobrenje +2). Postoji još jedna opcija da ubijete dezertera i uzmete ključ (Aleisterovo neodobravanje -5). Primivši ključ na ovaj ili onaj način, ostaje odabrati trenutak kada pacificirana osoba neće biti u blizini škrinje i uzeti njegov sadržaj (to se mora učiniti prije ulaska u kulu Ishal).

Korcari Wilds

Kako dobiti: otiđite do tijela misionara Jogbyja (Jogbyja), koji pluta u jezeru u blizini prolaza za Ostagar, uzmite pismo od njegovog oca Rigbyja, pročitajte o skrivenim zalihama i pronađite škrinju koristeći tragove:

  • Pronađite drvo koje je palo na porušenu kuću (morate se okrenuti da biste ga vidjeli),
  • Prođite ispod mosta od srušenog stabla (ne propustite, jer na tom drvetu su tri obješena čovjeka),
  • Zaobiđite srušeni toranj s desne strane,
  • Stajati između visokog srušenog luka i stojećeg kamena obraslog mahovinom,
  • Hodajte stazom kamenja i korijenja (bit će čopor vukova),
  • Pronađite dva velika kipa i škrinju između njih.

Nagrada: dvoručni Chasind Flatblade od sivog lijeva. Također u škrinji će biti još jedno pismo Jogbyju, u kojem Rigby piše da nije mogao pronaći Hasinde ...

Kodirati: Pismo Jogbyju (Pismo Jogbyju), Oproštajno pismo Jogbyju (Oproštajno pismo Jogbyju).

Kako dobiti: pronađite tijelo misionara Rigbyja (Rigby) na platformi iza mosta od srušenog stabla, imat će plahtu s njegovom oporukom. Zatim se trebate uputiti do bivšeg kampa Rigby na mjestu ruševina Tevinter u sjeverozapadnom dijelu Wildlands, pokupiti kutiju iz cachea u vatri i amulet Clay Idol (+10 otpornost na hladnoću). Možete otvoriti kutiju i zadržati njezin sadržaj (nezačarani amulet) ili je odnijeti Jetti u selo Redcliffe.

Kodirati: Rigbyjeva posljednja oporuka i oporuka (Rigbyjeva posljednja oporuka i zavjet).

Kako dobiti: trebate pronaći dnevnik misionara Rigbyja u njegovom kampu u sjeverozapadnom dijelu Wildlands, leži u škrinji između dva šatora, pročitati ga i pogledati oko sebe (treba držati pritisnutu tipku TAB) - prvi znak će se naći ispod korijenje stabla u blizini. Zatim ga trebate aktivirati desnom tipkom miša (ciljati pritisnutom tipkom TAB), nakon čega će postati vidljivi ostali znakovi (pogledajte kartu). Svakom od njih se mora pristupiti i aktivirati na isti način. Redoslijed aktivacije nije bitan, posljednji će i dalje biti znak u blizini mosta sa zasjedom i zamkama mraka. Hasindov cache se može pronaći u trulom drvetu na čistini južno od mosta.

Nagrada: vrlo dobar set oružja i ne samo - barbarski topuz od čelika (Barbarian Mace), željezna drobilica Chasinda (Chasind Crusher), luk Wildlands od tise (Wilds Bow), kaciga vođe (Thane Helmet) i ogrtač Chasinda (Chasind Robes).

Kodirati: Znakovi Chasinda.

Kako dobiti: pokupiti cedulju i vrećicu pepela (Pouch of ashes) s tijela preminulog vojnika iza mosta sa zasjedom stvorenja tame i zamkama. Pročitajte, ako želite provjeriti ovu informaciju, popnite se na brdo na sjeveru i razbacajte pepeo po hrpi kamenja. Nakon toga će se pojaviti Gazarath...

Kodirati: Prstohvat pepela (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kako dobiti: idi u Lothering prema priči. Na ulazu će vašu četu zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebrnjaka za dozvolu ulaska u selo. Što može biti učinjeno:

  • pokušajte isplatiti, ali razbojnici neće stati na tome i htjet će još 20 srebrnjaka,
  • recite razbojnicima da vas prati slabo čuvana trgovačka karavana, mogu vjerovati,
  • zastrašiti bandite svojom pripadnošću Sivim čuvarima (međutim, nakon što su saznali za to, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vas i Alistairove glave),
  • izazvati napad (odbiti platiti).

Ako se odabere opcija borbe, tada se tijekom borbe vrijedi koncentrirati na vođu razbojnika - on kapitulira kada postane gotovo leš. Tada možete zahtijevati da vratite sav plijen (više od zlata ukupno), a zatim ih pustite ili ih ipak dokrajčite. Također će biti moguće obavijestiti obitelj opljačkanih vilenjaka koji sjede blizu mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila razbojnike ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi sa 20 srebrnjaka za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ do komode).

Bilješka: u komodi u crkvi Lothering trebale bi biti drevne vilenjačke čizme, ali ih zbog greške nema. Pročitajte kako to popraviti.

Kako dobiti: nakon obračuna s razbojnicima u blizini Lotheringa, možete primijetiti upravo tamo, na autocesti, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmite medaljon i bilješku s tijela, pročitajte je. Navodno je žrtva bio Sir Henrik (Ser Henric), koji je tražio Urnu svetog pepela. Zatim biste trebali pronaći njegovog prijatelja, Sir Donalla, u crkvi, ispričati mu o sudbini Sir Henryka i vratiti njegov medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju – ispada da se traži urna za Earla Eamona od Radcliffea koji se razbolio od neshvatljive bolesti. Ako tražite nagradu, tada će Sir Donall dati 1 zlato.

Kodirati: Bilješka sir Henrica (A Note from Ser Henric).

Kako dobiti: idi k starici Miriam u Lothering. Zamolit će vas da u šumi nađete ljekovito bilje i napravite barem tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu čak i u Lotheringu) i tri tikvice (Flasks, možete kupiti od Barlina). Ipak, naravno, trebate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan, ako je tako). Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: otiđite do Barlina u Dane's Refuge i pitajte postoji li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će se ponuditi da uzme tri boce Otrova kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Da biste napravili takav otrov potrebna su vam tri životinjska otrova (Toxin Ekstrakti, mogu se dobiti od divovskih pauka koji su se naselili sjeverno od Lotheringa), tri tikvice (Flasks, mogu se kupiti od Barlina) i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu). Nagrada: 75 srebrnjaka.

Kako dobiti: pristupiti Allison u Lotheringu. Ona zaista želi postaviti zamke u svoja polja po uzoru na Barlina i traži da joj naprave tri zamke od užeta (ovo je isto kao zamke, Proljetne zamke). Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti u Barlinu) i određeno znanje o zamkama. Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: razgovaraj sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz raznih izvora možete saznati da je Stan stavljen u kavez zbog ubojstava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za zločine pomažući Sivim čuvarima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza, koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

  • uvjeriti Časnu Majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih Čuvara, to je teško postići, za olakšanje zadaće vrijedi dati donaciju crkvi, i što više, to bolje;
  • ako je Leliana u stranci, onda će časna majka pustiti Stana na njezin zahtjev;
  • ako netko od članova stranke ima vještinu krađe, pokušaj ukrasti ključ;
  • ako jedan od članova stranke ima vještinu hakiranja, pokušajte hakirati kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13). Bilješka: Stan mora biti pušten iz kaveza prije nego što završi bilo koju od sljedećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Propovjednički odbor u Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Kako dobiti: pročitajte najavu na propovjedničkoj ploči blizu crkve da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata onome tko uspije eliminirati tri bande razbojnika koje su iskopali sjeverno od Lotheringa. Zatim ostaje to učiniti i dobiti nagradu od propovjednika Devonsa (Chanter Devons, osim zlata - vođa treće bande mora biti opremljen punim teškim čeličnim oklopom).

Bilješka: nakon toga, sljedeća dva zadatka postaju dostupna.

Kako dobiti: pročitajte obavijest na propovjedničkoj ploči u kojoj se navodi da se farmeri žale na napade kuge sjeverno od Lotheringa. Nakon toga potražite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Kako dobiti: pročitajte na propovjedničkoj ploči o dječaku čija je majka nestala prije gotovo tjedan dana. Drzniku koji je pronašao njezino tijelo ili neke stvari koje bi se siroče moglo sjetiti obećana je nagrada od 50 srebrnjaka. Sarhijevo tijelo leži izvan polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se boriti protiv njih, uzeti bakreni filigranski prsten i vratiti se po nagradu.

Krug magova

Kako dobiti: pronađite barem polovicu poderane knjige u knjižnici na prvom katu Kružne kule i provedite eksperimente aktivirajući razne predmete u strogom skladu s opisom rituala prizivanja (postoje značajna odstupanja u nazivima ruskog prijevoda!) .

Vježba prva: Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Prizivanje prvog - završava pojavom Spirit Hog.

Vježba dva: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava pojavom pametnog lopova (Trickster Whim).

Treća vježba: Prizivanje fonta, Elvornov Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novac Phylacery, Summoning The Third - završava pojavom Fade Rifter bereskarna, s kojim ćete se morati nositi (nagrada će biti koža rukavice (+10% do oštećenja od struje), takozvane elektrificirane rukavice (Charged Mitts)).

Četvrta vježba (slijed je sve tri prethodne): Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Phylacery Novace, Prizivanje Četvrtog je Arl For. da se pojavi, slijedi brzo pljačkanje prije nego što ispari i dobije bilješku za kodeks.

Kodirati: Prizivanje znanosti, Bilješke Arl Foreshadow.

Kako dobiti: u Velikoj dvorani na trećem katu Kružne kule pronađite pet poderanih stranica, pročitajte ih i zaključite da su mađioničari koji su napisali ove stranice žrtve prevaranta Beyhe Joam. Nakon toga, prilikom kretanja po globalnoj karti, dogodit će se slučajni susret s njim i njegovom bandom, zbog čega ćete dobiti nagrada- kapuljača s kamejom (Cameo Cowl, +2 lukavost, +0,5 regeneracija zdravlja u borbi).

Kodirati: Pet stranica, četiri mađioničara (Five Pages, Four Mages).

Kako dobiti: u Kuli kruga pronađite i pročitajte bilješke za kodeks: tri na prvom katu (u studentskim sobama i u knjižnici), još dvije na drugom katu (kod Owaina i krvnih magova) i posljednje jedan na trećem katu, u Velikoj dvorani. Nakon toga, u toaletu Velike dvorane, trebate aktivirati kipove ovim redoslijedom:

  • kip sa posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip s podignutim mačem (A sword lifted);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword downed);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u središnjoj prostoriji kod stepenica na četvrti kat.

Ako je sve učinjeno ispravno, zadatak će se ažurirati i moći će se spustiti na prvi kat do vrata u podrum. Kada ga pokušate otvoriti, trebao bi se pojaviti demon Shah Wyrd (Shah Wyrd), samo se morate nositi s njim i pokupiti nagrada- Yusaris, Dragonslayer (srebrni dvoručnik s 2 utora za rune, +20 otpornost na vatru, +5 šteta protiv zmajeva).

Kodirati: Stražar Doseka; Yusaris, Zmajevoubojica (Yusaris: Zmajoubojica).

Kako dobiti: pronađite tijelo krvnog maga na sjevernom izlazu iz Lotheringa na Imperial Highway (to se mora učiniti prije uništenja grada) i pokupite Bel Grusovo pismo. Zatim biste trebali otići do Circle Towera i pronaći Bel's Cache na drugom katu.

Kodirati: Pokajanje zločinca (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Zadaci Izgubljeno dijete i Izgubljeno u dvorcu možete uzeti tako da pristanete pomoći selu Radcliffe odbiti napad hodajućih mrtvaca, a ostatak - nakon bitke.

Kako dobiti: razgovaraj s Kaitlyn, koja plače u Crkvi Redcliffe. Zamolit će vas da pronađete njezinog mlađeg brata Bevina. Trebali biste pronaći Caitlininu kuću u selu, otići u spavaću sobu u prizemlju i otvoriti ormar u kojem se skriva Bevin. Uvjeravanje ili zastrašivanje može ga natjerati da preda ključ od škrinje na drugom katu u kojoj se nalazi obiteljski mač, Zelena oštrica. Ako ne uspije, možete pokušati ponovno u crkvi.

Budući da mač košta, Caitlin treba platiti za njega: 50, 75, 100 ili 500 srebra (ali nije potrebno platiti). Odabrani iznos će utjecati na odnos članova stranke prema vama - Morrigan će biti protiv svake isplate, Stan će odobriti iznos od stotke. Osim mača, Caitlin može moliti i poljubac, a nakon bitke pomoći im oboje da odu u Denerim.

Kako dobiti: razgovarajte s poglavarom Murdochom o pomoći braniteljima sela Radcliffe i obećajte kovaču Owenu da će pronaći njegovu kćer Valenu u dvorcu, unatoč neodobravanju Morrigan i Stana (-5). Valena se može naći u malom ormaru na donjem katu dvorca Redcliffe (glavni kat). Možete joj reći za podzemni tunel ili ponuditi da pričeka u ovoj smočnici, u svakom slučaju će pobjeći, a onda će ostati u kovačnici.

Međutim, ako Valena ne bude pronađena prije nego što Connor ozdravi, tada će se smatrati mrtvom i morat će o tome reći Owenu. Zatim će se kasnije u selu pojaviti novi kovač s drugačijim kompletom robe za prodaju, od njega možete kupiti luk Far Song (tj. ako spasite Valenu, onda ne možete kupiti ovo oružje). Nagrada:

  • Amulet - ako kažete Owenu o smrti Valene, a zatim se novom kovaču predstavite kao Owenov rođak,
  • Oklopni patuljasti oklop (Shielded Dwarven Armor) - ako spasite Owenovu kćer.

Bilješka. Ako Valena bude spašena, Owen će imati u prodaji Boots of Diligence, dio Diligence Armor Seta. Kovač koji zamjenjuje Owena prodaje luk Distant Song, vjerojatno najbolji luk u igri. Odluči se.

Brecilijanska šuma

Kako dobiti: uljudno razgovarati s Cammenom u dališkom taboru. On čami nad vilenjakom Gheynom, a ona jadnika ne shvaća ozbiljno, jer. on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

  • nabavivši za Kammena kožu vuka u šumi kako bi konačno mogao postati lovac,
  • uvjeravajući Geinu (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada bit će knjiga Sage o Ilorenu (možete je dati pustinjaku ili je prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

  • zavesti Cammen i reći Heineu o tome (ako imate heroinu),
  • zavesti Geinu i reći Kammen o tome (ako imaš heroja),
  • nakon uvjeravanja Geine da je Kammen potajno mrzi,
  • govoreći Heineu da će je Kammen zapravo samo odvesti u krevet.

Kodirati: Priča o Iloren.

Kako dobiti: naletite na ranjenog vilenjaka Deygana u zapadnom Brecilijanu i odlučite što učiniti s njim:

  • ostavi ga ili ga ubij
  • odnesite ga u Dalish logor, usput ga predavši patroli koju je vodio Mitra.

Tijekom pregleda ranjenika možete dodijeliti njegove stvari: bodež, strijele, pocrnjele kožne čizme i lik dališkog lovca isklesan od javorovog drveta (imajte na umu da će to pogoršati odnose s klanom). Ako spasite Deigana, onda sljedeći put kada posjetite kamp, ​​možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - Sapphire, a ako su stvari vilenjaka ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

Kako dobiti: razgovarajte s Varathornom u Dalish logoru i dogovorite se da ga potražite u brecilijanskoj šumi radi željezne kore, od koje može napraviti posebno oružje i oklop. Kora se može naći u zapadnom Brecilijanu, na srušenom stablu blizu sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim ga ostaje odnijeti gospodaru i odlučiti o nagradi:

  • zamolite Varathorna da napravi luk ubojice vukova (ubojica vukova, zahtijeva 28 spretnosti, šteta 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, prodor oklopa 7,20, +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri),
  • zamolite majstora da napravi oklop od srebra, Varathornov oklop, zahtijeva 30 snage, oklop 8,92, umor 8,75%, +3 oklop, +20 otpor silama prirode, +25 izdržljivost),
  • ako imaš dovoljno utjecaja, uvjeri Varathorna da učini oboje,
  • odbijte nagradu i primite utješnu nagradu - Varathorn's Amulet, +20 otpora silama prirode, -1 tjelesna građa),
  • biti pretjerano pohlepan i ostati s korom.

Bilješka: ovu potragu treba brzo završiti kako bi se izbjegle greške.

Kako dobiti: ili uvjeriti Athrasa u Dalish taboru da ispriča o svojoj ženi Danyli, koja je zaražena prokletstvom vukodlaka, ili naleti na Daniellu u istočnom Brecilijanu. Prema Atrasu, Zathrian tvrdi da je Daniella mrtva, međutim, ne dopušta Atrasu da vidi njezino tijelo. Atras je uvjeren da je Daniella živa, ali je postala vukodlak i nada se da ćete je pronaći u šumi. Doista ćete je pronaći u Istočno Brecilijanskoj šumi, među grupom vukodlaka, nakon čega ćete moći:

  • ubij Daniellu iz sažaljenja (Wynn i Leliana bi odobrile)
  • odbij je ubiti i tada će te Daniella sama napasti.

Daniella će vas zamoliti da date Atrasu njezin šal (Šal). Za ovaj šal možete nešto zamijeniti Pustinjakom (Ludi pustinjak) ili prenijeti u Atras za predviđenu namjenu i dobiti nagrada - Atrasov privjesak, koji se također može koristiti u zamjenu s Pustinjakom. Odabir vaših rečenica u posljednjem razgovoru s Atrasom može izazvati različite reakcije pratitelja (npr. spominjanje da Daniella voli Atrasa izazvati će Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Bilješka: ako se ova potraga ne završi, a vi ste stali na stranu vukodlaka i odlučili ubiti Dalisha, tada će Atras napasti vas i vukodlake, a ako odlučite ne ubiti Dalisha, tada će Atras reći da odlazi potraži samu Daniellu (nagrade neće biti).

Orzammar

Naga tučenik Bemor (Nug Wrangler Boermor) traži da mu se vrati barem jedna naga - nažalost, svi su pobjegli u različitim smjerovima. Potraga završava nakon što mu isporuči jednu nagu, no možete donijeti još četiri za novac.

Trebali biste paziti na ružičasta stvorenja koja glasno škripe u tom području, uhvatiti ih i predati mješaču:

  • desno od ulaza u Commons Orzammara,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Arene suđenja,
  • blizu ulaza u Duboke ceste,
  • u zakutku pokraj Janarovih oružarskih vrata.

Nagrada: 12 srebra i 25 iskustva za svaku donesenu nagu.

Kodirati: Nag (Nug).

Brat Burkel iz crkve Radcliffe, koji se druži u Commons blizu ulaza u Dust Town, kaže da se vratio u zemlju svojih predaka kako bi širio svjetlo vjere. Želio bi otvoriti crkvu u Orzammaru koja će nositi Pjesmu svjetlosti patuljcima, ali za to je potrebno dopuštenje Čuvara. Možete obećati Berkelu da će za njega reći dobru riječ s Kroničarom kronika (to će uzrokovati Lelianino odobravanje +2 i Stanino -5 neodobravanje), ili mu reći da se ne miješa u religiju patuljaka (neće biti drugog razgovor).

Kroničar Shaper Czibor živi u četvrti Shaperate u Diamond Quarter. U razgovoru s njim možete koristiti uvjeravanje ili zastrašivanje (moguće za lik s razvijenom vještinom utjecaja), kao i lukavstvo. Ako je vaš lik dovoljno moćan ili lukav, tada će Kroničar dati dopuštenje bratu Berkelu da otvori malu crkvu u Orzammaru, inače ćete morati uznemiriti Berkela odbijanjem.

Bilješka: iz epiloga doznajete da se nakon otvaranja crkve u Orzammaru pojavilo mnogo novih obraćenika među patuljcima i to je izazvalo probleme. Vijeće je odlučilo zatvoriti crkvu, no brat Burkel se opirao i ubijen je tijekom mirne procesije. Vijeće je smrt proglasilo nesretnim slučajem, ali glas o nemirima stigao je do Crkve iznad, gdje se počelo govoriti da Visoka svećenica razmišlja o novom križarskom ratu...

Kada završite zadatak o pronalaženju Jarvije u skrovištu Carta, možete naići na bilješku o Jammerovom skrovištu. Iz ove bilješke proizlazi da je negdje ovdje u škrinji, zaključanoj posebnom bravom, skriven plijen. Da biste ga otvorili, trebat će vam tri gizmoa iz tri druga razbojnička škrinja, a svaki od njih sadrži tri predmeta, ali morate uzeti samo onaj najjeftiniji(Sivi čuvar će dobiti jednu ozljedu za svaki netočno uzet predmet, a sam će nestati iz inventara, tako da se ne trebate brinuti o izgubljenoj dobiti):

  • Kanky's Common Box, oznaka 1 na karti): srebrni prsten za haljine (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, oznaka 2 na karti): željezni otvarač slova (Iron Letter Opener),
  • Piqueova škrinja (Pique's Common Box, oznaka 3 na karti): ukras od nara (Garnet Trinket).

Čim prikupite sve ispravne predmete, oni će nestati iz inventara, a umjesto njih bit će ključ od škrinje s plijenom, koja se nalazi u rupi s ručnim dubokim lovcima (oznaka 4 na karti).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra i kaciga za dvije jezgre (Longrunner's Cap, lagana kaciga, +0,5 za vraćanje izdržljivosti u borbi).

Kodirati: Jammerova zaliha.

Iz razgovora s Shaper Assistant Milldrateom saznat ćete da su Čuvari opljačkani – izgubili su rijetku knjigu. Lopov je najvjerojatnije žigosan iz sirotinjskih četvrti i opisan je kao ćelav.

U Dust Cityju pronađite i ubijte Shadyja Corebita, na njegovom tijelu je račun. Sličan je onima koji se tiskaju u Areni suđenja i sav zgužvan, oklada je očito bila neuspješna. U sredini sjevernog krila Arene vidjet ćete skupinu sumnjivih tipova predvođenih obrtnikom Gredinom (Fixer Gredin). Naravno, s njima će se morati riješiti (do ovog krila možete doći tek nakon razgovora s Dulinom Forinderom ili dovršetka misije Savršen). Obratite pažnju da stojite pored nasilnika Jertrin (Jertrin), ovo je kupac ukradene robe i želi kupiti tom. Opcije završetka misije:

  • Gertrin će platiti 2 zlata i 30 srebra za tom,
  • pomoćnik kroničara Mildrat će vam zahvaliti, ali vam neće dati ništa (a ni iskustvo se neće povećati).

Bilješka: ako želiš prodati tom, onda bi to trebao učiniti odmah, Gertrin više neće razgovarati s tobom.

Na ulicama grada prašine vidjet ćete Zerlindu kako prosi za sina. Ako joj date 5 srebrnjaka ili pitate za njezinu situaciju, možete saznati da je nekada pripadala kasti rudara, ali je rodila sina od nedodirljivog, nakon čega su je se njezini rođaci odrekli (jer prema predaji gnoma, dječak nasljeđuje očevu kastu) , a otac djeteta ju je napustio (jer je želio da kćerka uđe u kastu rudara). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj ili onaj način (Wynn će odobriti +2):

  • pokušajte uvjeriti ili zastrašiti (vještina utjecaja!) njezina oca Ordela, koji često posjećuje Orzammar konobu "U konobama", da je povede natrag s djetetom;
  • nagovoriti Zerlindu da dijete ostavi u Dubokim cestama (kako zahtijeva njezina obitelj), nakon čega se može vratiti kući;
  • ako je potraga Pjesma u dubokim cestama završeno, zatim:
    • savjetovati Zerlindu da sama zatraži pomoć od brata Berkela,
    • pokušajte nagovoriti (vještina utjecaja!) brata Burkela da joj dopusti da ostane u novoj crkvi;
  • reci Zerlindi o nedostatku kasti na površini i uvjeri je da napusti Orzammar.

Nagrada: za pomirenje Zerlinde s njezinom obitelji, dodaju se bodovi iskustva, ~200EXP.

Denerim

Jednom u trgovačkom okrugu Denerim, sigurno ćete sresti Ser Landryja, koji će vas prepoznati, budući da je i on bio pod Ostagarom, i izazvat će vas na dvoboj kako biste osvetili Sivog Čuvara za izdaju i smrt kralja Cailana (on vjeruje Loghainovim riječima). Možeš:

  • (utjecaj) laž da uopće nisi Sivi čuvar, onda će se Ser Landry ispričati i otići,
  • (utjecaj) uvjeriti Landryja da će, ako griješi, ubiti nedužnog, onda će reći da osjeća da si kriv, ali nema dokaza, pa će te ponovo sresti kad ih pronađe i ode,
  • pristati na dvoboj i posvađati se s Landryjem i njegovim pristašama u uličici iza Gnawed Noble Taverne,
  • odbiti dvoboj, nakon čega će Landry otići, rekavši da to nije sve (kasnije, tijekom prijelaza duž Denerima, upasti ćete u zasjedu koju je postavio).

Nagrada: ispisani buzdovan (Gravirani buzdovan, veridij, šteta 6,50, okretnost +1, šteta +1, psihički otpor +5%) s tijela Ser Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterske misije možete započeti razgovorom s Blackstoneovom vezom u Dane's Refugeu u Lotheringu, ili kasnije tako što ćete vidjeti drugog veznika u blizini crkve Redcliffe ili u taverni Denerim.

Kako dobiti: Slažete se da ćete dostaviti nacrte pisama trojici regruta:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, koji živi u kući nasuprot kamenog mosta na putu do mlina;
  • Patter Gritch u Lotheringu, odmarajući se u crkvi, blizu ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern, Denerim, pronađen u Elven Alienage.

Bilješka. Pismo se mora dostaviti Gritchu prije nego što Lothering bude uništen, inače će potraga ostati nedovršena.

Kodirati: Pismo Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: u konobi Denerim "Ugrizeni plemić" pristaju dostaviti četiri obavijesti o smrti dragovoljaca koji su poginuli u službi njihovim suprugama:

  • Sara u tržnicu Denerim;
  • Tania do Prljave stražnje uličice, Denerim;
  • Larana do gostionice Spoiled Princess na dokovima jezera Calenhad;
  • Irenia u Redcliffe Chantry.

Kodirati: Pismo sućuti od Blackstone Volonteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: pristati vratiti ukradene zalihe dragovoljaca tako što će ući u trag dezerterima koji su ih prisvojili i obračunati se s njima:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezerter Layson, Denerim, lučka dvorišta (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Bilješka. Dnevnik pokazuje da se Sammael nalazi u Brecilijanskoj šumi.

Zajednica magova (The Mages Collective)

Zadaci se mogu započeti razgovorom s predstavnicima zajednice na pristaništu Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District ili Redcliffe.

Na pristaništu jezera Calenhad pristajem dostaviti obavijesti o otkazu trojici ne previše istaknutih šegrta maga Terrastera:

  • Starrick - pronađen blizu glavnih vrata Orzammara,
  • Fayd - besposlen usred tržnice Denerim,
  • Sheth - u zanimljivostima Thedasa, u trgovačkom okrugu Denerim (čudo Thedasa).

Nagrada: 2 zlata.

Kodirati: Otkazno pismo.

Na pristaništu jezera Calenhad Slažete se pronaći i vratiti 10 Dubokih gljiva. Ove su gljive prilično uobičajene u raznim spremnicima, ali ako nemate 10, možete ih kupiti od trgovca gnomima Ruck u Dubokim cestama. Nagrada: 1 zlato.


Prolazak

Odmah kažem da je ovo priča mog brata (i on voli ovu igricu), pa me zamolio da zapišem njegovu priču :)

1) "Inicijacija u sive čuvare" - nalazimo Alistaira,
nalazi se u sjeverozapadnom dijelu predstraže. U razgovoru s njim, molimo vas da pođete s nama. Vraćamo se u Duncan (stoji blizu vatre). Potraga je završena. Bez nagrade

2) "Gladni dezerter" - na zapadu lokacije nalazi se bolnica, a blizu nje visi kavez sa zatvorenikom. Traži da mu damo hranu. Razgovaramo sa čuvarom (zahtijeva vještinu "Uvjeravanje") i on nam daje hranu, hrani dezertera i potraga je gotova. Ako niste poboljšali vještinu "Uvjeravanje", možete platiti 10 srebrnjaka i on će vam dati hranu i vodu. Da biste dobili nagradu, prvo morate pitati dezertera što ćemo imati od pomoći, a zatim dajemo hranu, idemo do škrinje mađioničara i tamo nalazimo vrlo korisne stvari poput eliksira, tikvica, napa itd.
Potraga je završena.

3) "Mabari" - u blizini vatre nalazi se uzgajivačnica. Razgovaramo s uzgajivačnicom, on nas zamoli da stavimo ogrlicu, stavimo je, nakon toga trebamo pronaći cvijet koji raste u močvarama (može se pronaći tijekom zadataka "Zaražena krv" i "Skladište Sivi čuvari"). Donosimo cvijet, pas je izliječen, ali joj "treba odmor". Potraga je završena. Nagrada - novi suputnik, pojavi se nakon napuštanja Ostagara.

4) "Infected Blood" i "Cache of the Gray Wardens" idu kao jedna misija. Nakon razgovora s Duncanom, on nam daje još 2 partnera, osim Alistaira,
i idemo na lokaciju Korcari Wildlands.

Napomena: toplo preporučujem nadogradnju takvih vještina kao što su: "Vješte ruke" (biranje škrinja i vrata je od velike pomoći, a sastavni je dio nekih zadataka), "Uvjeravanje" (pomaže vam da postignete puno bez upotrebe sile) i "Borbeni trening " (povećava štetu i sposobnost poboljšanja borbenih vještina)

Divljina Korcari

Budući da je ovo samostalna lokacija, ima i svoje zadatke, a oni su ovdje: Misionar, Prstohvat pepela, Testament, Hasind Cache. Tijekom zadataka "Infected Blood" i "Cache of the Gray Wardens" najvjerojatnije ćete naići na nekoliko leševa, nakon što ih pretražite, možete aktivirati 3 questa.

1) "Testament" - Na sjeveroistoku lokacije, možete naletjeti na malo, aktivno bojno polje mraka s vukovima, ubivši oboje, pronaći ćete mrtvog misionara, uzimajući čiji ćete dnevnik aktivirati potragu. Nakon toga najbolje je otići do dnevnika, i tamo potragu učiniti "aktivnom" kako bi lakše bilo tražiti kutiju, koju, prema potrazi, mora dati supruzi pokojnika. Kutija je u cacheu.
Pronalazimo kutiju. NEMOJTE ga otvarati, ovo je uvjet potrage. Daljnje izvršenje će biti u Redcliffeu. Ako ste otvorili kutiju, dobivate smaragd, malahit i amulet svoje voljene (predmet u potrazi)

2) "Misionar" - dok lutate Wildlandsom, najvjerojatnije ćete naići na mrtvo tijelo, Rigbyja
(Koristite tipku "Tab" (zadano) da biste olakšali pretraživanje). Nakon što smo pronašli njegovo tijelo, ispitujemo zapadni dio lokacije, gdje će nas napasti nekoliko tri vuka i stvorenja tame. Također, kako bi se pojednostavila potraga za cacheom koji je potreban za dovršetak potrage, bolje je ovu potragu učiniti "aktivnom" u "Dnevniku".
Pronađemo škrinju, (do nje vodi uski put na zapadu lokacije), otvorimo je i potraga je završena. Nagrada - Flat Sword Hasind, slovo (šifra) i obična sjekira.

3) "Prstohvat prašine" - na jednom od bojišta možete pronaći leš osobe, tijekom čije pretrage nalazimo vreću pepela. Ovu vreću treba raspršiti preko hrpe kamenja koja se nadvija nad močvarama.
Time ćemo prizvati duha, nakon ubojstva kojeg ćemo dobiti Chainmail predmet + 180 iskustva (za ubijanje). Potraga je završena.

4) "Hasindsky cache" - tijekom istraživanja lokacije možemo naići na mjesta koja su označena kao "Hasindsky putni znak" pronalaženjem svih ovih znakova (možete provjeriti kartu, bit će označeni križićem), aktivirat ćemo potragu. Da biste pronašli predmemoriju, samo u "Dnevnik" stavljamo oznaku "Učini aktivnim". Nagrada - stvari (mnogo stvari)

E, sad ću nastaviti opis prolaska ta dva potrage. Putem susrećemo stvorenja tame. Ubijajući ih, možemo dobiti bočice zaražene krvi (ne sva stvorenja tame). Da biste dovršili zadatak "Zaražena krv", vratite se u Duncan, ali bolje je nastaviti putovanje kroz močvaru. Dok lutamo močvarom, možemo pronaći "Obični cvijet" koji je neophodan za dovršetak misije "Mabari". Nakon što smo prikupili boce, odlazimo u ruševine, koje su sve u istim močvarama. Tamo nalazimo "Spremnik sivih čuvara". Kada se aktivira akcija "Uzmi", pokreće se video u kojem se pojavljuje djevojka vrlo lijepog izgleda.
Ovo je vještica Morrigan. Razgovaramo s njom i dogovorimo se o terminu s njezinom majkom. Razgovaramo, a nakon toga nas Morrigan “odvodi” u Ostagar. Dobili smo svitke, koji su ključna stavka "Cache of the Gray Wardens" questa i možemo dovršiti potragu, ali ovdje je najbolje otići razgovarati s gospodarom pasa i dati mu cvijet. Zahvaljuje nam i na tome je potraga "Mabari" završena. Zatim razgovaramo s Duncanom i pristajemo da prođemo kroz ritual inicijacije (nemamo drugog izbora). Prolazimo Inicijacije (tijekom kojih 2 sporedna lika umiru) i pojavljuje se zadatak "Nakon inicijacije" za koji trebate otići u Vojno vijeće,
koji se nalazi u blizini mjesta prolaska Inicijacije.Potraga je završena. Bez nagrade. Odmah nakon savjeta, dobivamo zadatak "Išalov toranj". Da biste dovršili ovu potragu, morate otići na jug Ostagara, do tornja. Prilikom ulaska u toranj pridružit će nam se još 2 sporedna lika. Napomena: ako ste na početku igre odabrali pljačkaša, tada će vam se pridružiti mag i ratnik, ako ste odabrali maga, onda ratnik i razbojnik. Ulazimo u toranj, prolazimo kroz sve etaže, na vrhu nas čeka Ogre, koji je u biti prvi gazda. Ubijmo ga
uzimamo sve što je bilo s njim, i ne zaboravite uzeti sve korisne stvari iz kutija koje su u tornju. Zapalite signalnu vatru. Potraga je završena. Bez nagrade. Nakon što se signal upali, prikazuje se scena koja prikazuje izdaju Teyrna Loghaina. Naši slavni heroji su napadnuti i mi gubimo svijest. Na ovome završavaju svi potrage na lokaciji Ostagar.

Probudimo se u maloj sobi gdje nas Morrigan sastaje, razgovaramo s njom, nakon toga izlazimo van i razgovaramo s Flemethom. Daje nam svoju kćer Morrigan za družicu, a nas troje odlazimo u Lottering kako bismo odlučili što će se dalje dogoditi. Želim reći nekoliko riječi o pokretu. Mnoge tučnjave, okršaji i slično NISU slučajni. I tako tijekom kretanja počinje tučnjava koja počinje tako što nam dotrči pas (pod uvjetom da smo ga spasili u Mabari questu) i mi poubijamo sva stvorenja tame i idemo dalje.

Lutrija

Stigavši ​​u Lottering, nailazimo na bandu nasilnika koji otimaju izbjeglice.
Ovo je prva misija u Lotheringu, a zove se Bandits on the Road. Postoje dva načina da ih se riješite:

1) Ako je vještina "Uvjeravanje" poboljšana, možete ih zastrašiti i oduzeti novac;

2) Možete ih jednostavno ubiti i ponovno uzeti novac;

Nagrada: nešto novca, Sir Henryjevo pismo i medaljon (predmeti u potrazi), i stvari u kutijama + 20 srebrnika od templara Briana u crkvi.

Dolaskom u selo odlazimo do propovjedničke ploče kako bismo obavili neke zadatke, i to:
“Banditi na autocesti”, “Razbojnici posvuda”, “Kad medvjedi napadnu”, “Posljednji dar”. Također, osim ovih zadataka, postoje i drugi, a to su: "Mrtvi templari", "Više od biljaka", "Otrovna ponuda", "Zarobljenik Qunarija", "Zamke su djevojčin najbolji prijatelj".

Napomena: neki zadaci će se pojaviti nakon što dovršite prethodne.

1) Razbojnici posvuda (Neobavezno) - Moramo ubiti 3 skupine razbojnika koji se nalaze na sjeveru lokacije. Nagrada - ubijeni novac i stvari + 3 zlata od propovjednika Devonsa, za ubijanje 3 skupine razbojnika. Mjesto razbojnika:

2) "Kad medvjedi napadnu" (Potraga se ne pojavljuje odmah) - da biste dovršili ovu misiju, trebate ubiti tri zaražena medvjeda na sjeveroistoku lokacije. Vraćamo se do propovjednika i potraga je završena. Nagrada - 1 zlato. Mjesto medvjeda:

3) "Posljednji dar" (Potraga se ne pojavljuje odmah) - morate pronaći leš žene, budući da je lokacija mala, to je vrlo lako učiniti, idemo na sjever, s pritisnutom tipkom Tab i nalazimo leš u travi, uzimamo sve za sebe, vraćamo se propovjedniku i potraga je završena. Nagrada - 50 srebrnjaka. Mjesto tijela:
Napomena: na kraju ove 3 misije, osim novca, dobit ćete i mač "Čuvar zakletve"

4) "Dead Templar" - tijekom prolaska misije "Bandits on the Highway", najvjerojatnije ste pronašli pismo i medaljon Sir Henryja. Da biste dovršili ovu potragu, idite u crkvu i priđite jednom od templara, Sir Donalu, razgovarajte s njim, predajte pismo i potraga je završena. Nagradu možete zatražiti i dobit ćete 1 zlato.

5) "Više od biljaka" - na zapadu grada postoji mala improvizirana bolnica, razgovaramo sa staricom Miriam, ona nas moli da joj donesemo obloge za iscjeljenje. Postoji i nekoliko opcija za prolaz, ili ih napravite sami, ili kupite, ili joj donesite sastojke (vilenjačko korijenje i duboke gljive). Nagrada - 50 srebrnjaka.

Napomena: ako želite povećati obrambena i ofenzivna svojstva vašeg mabarija, onda potražite na sjeveru orijentir i proučite ga kada je aktivni lik pas, to će vam dati 1 članak iz kodeksa + gornji bonus.

6) "Otrovna ponuda" - ovu misiju možete preuzeti od Barlina u Lotteringu, u Dane's Refuge. Da biste ga dovršili, potreban vam je jedan od suputnika koji ima vještinu "Priprema otrova". Budući da nam je potreban životinjski otrov da napravimo otrov, idemo ubiti pauke koji se nalaze na sjeveru lokacije.
Napravimo 3 boce i damo ih Barlenu. Nagrada - 75 srebrnjaka.

Napomena: U ovoj konobi je djevojka po imenu Lillian. Razgovarajte s njom i pristanite putovati s njom i ona će postati vaš novi suputnik.

7) "Zarobljenik Qunarija" - idući sjeverno od lokacije, kako biste dovršili prethodne zadatke, mogli biste primijetiti da postoji kavez s Qunarijem po imenu Sten.
Razgovarajte s njim i on će vam ispričati svoju priču. Vratite se u crkvu i razgovarajte s Časnom Majkom (zahtijeva vještinu uvjeravanja) i uzmite ključ. Ako niste poboljšali ovu vještinu, samo je zastrašite. Uzimamo ključ, vraćamo se u Zid, otključavamo vrata i dobivamo novog suputnika. Ili to možete učiniti još lakšim, ako ste pljačkaš i naučili ste vještinu "Vješte ruke", onda jednostavno možete razbiti kavez. Potraga je završena. Nagrada je Stanov novi suputnik.

8) "Zamke su djevojčin najbolji prijatelj" - na sjeveru nas djevojka po imenu Allison traži da napravimo tri zamke. Da biste dovršili zadatke, morate naučiti vještinu "Izrada zamki". Izrađujemo 3 jednostavne zamke. Vraćamo se djevojci, dajemo zamke i potraga je završena. Nagradite 50 srebrnjaka.

Napomena: u crkvi, od templara Ser Bryanta, možete zatražiti još malo pomoći, jer ste ubili razbojnike na autocesti, on će vam dati ključ od ormara u kojem se nalaze ljekoviti oblogi.

Sada, želim malo pričati o misijama koje, recimo, možete završiti cijelu igru. Ove zadatke dobivate od: Blackstone Volunteers, Society of Mages. Ali samo ako se slažete s njima. Osobno bih vam preporučio da radite ove zadatke, jer nam donose dobru zaradu.

U Lotheringu ćete pronaći prve Blackstone volontere. Ovdje nam daju 2 zadatka: "Ostrugati dno bačve" i "Kršenje dužnosti". Pažnja: Kada dovršavate zadatak "Ostružite dno bačve" ne zaboravite odnijeti pismo Patteru Gritchu, koji je u crkvi, ako odete, tada najvjerojatnije ova potraga neće biti dovršena, jer će Lothering uskoro biti uništen od stvorenja tame.

9) "Lothering i Imperial Highway" - Nakon završetka svih ovih zadataka, idemo na sjever da pomognemo gnomovima trgovca, ubijamo sva stvorenja tame koja su tamo.
Okrećemo se patuljku i tražimo od njega nagradu (daje 1 zlato) i kažemo mu da pođe s nama, unatoč tome što odbija, on nam se ipak pridružuje (vidi se u kampu). Krećemo kroz Imperial Highway i ova potraga je gotova. Ovim završavamo naše avanture na lokaciji Lothering. Čim krenemo kroz Carsku magistralu, pokazuje nam se san
u kojem prikazuju Arhidemona i njegovu vojsku, budimo se u logoru i dobivamo zadatak "Socery". Da biste dovršili ovu misiju, jednostavno priđite Bodanu i Sandelu i razgovarajte s njima i zatražite "magiju".
Potraga je završena. Nagrada je mogućnost umetanja raznih runa u oružje.

Sada želim malo pričati o satelitima, preporučam vam da održite dobar odnos (50+). U tom slučaju, suputnici će vam vjerovati, a pojavit će se i dodatni zadaci. O njima ću govoriti malo kasnije.
Napomena: Savjetujem vam da maksimalno proširite traku vještina i pričvrstite je bravom s donje lijeve strane, to treba učiniti kako u žaru borbe ne biste "izbacili" urok ili oblog iz šipke .

Dakle, napuštajući kamp, ​​pred nama se otvara 5 novih lokacija: Denerim, Radcliffe, Orzammar, pristanište na jezeru Calenhad i periferije Bresilijske šume.

Sada imamo izbor kamo ćemo ići. Činilo mi se da je najbolji prolaz sljedeći: Radcliffe, Toranj magova, Denerim, Brecilijanska šuma i na kraju Orzammar. Ovo je moje osobno mišljenje i može se razlikovati od vašeg.

Dolaskom u Radcliffe susrećemo Thomasa, patrolnog policajca, koji nam priča o tragediji koja se dogodila u selu.
Pristajemo mu pomoći i on nas vodi do Bann Tegana, koji je ostao sa svojim podanicima kako bi zaštitio selo od stvorenja tame. I mi mu moramo pomoći u tome. Nakon razgovora aktivira se potraga "Selo pod opsadom". Ova se potraga može nadopuniti svim vrstama dodatnih izvora. Na primjer, pronaći bačve nafte u skladištu,
u krčmi, natjerati Lloyda (gostioničara) da ode na bojno polje, "podigni duh" milicija, prisili istog Lloyda da im da besplatno piće, nagovori Dvina da uđe na bojno polje, razgovaraj s kovačem o oružju (Potraga “Izgubljeni u dvorcu”), zamolite Časnu Majku da blagoslovi vojnike.

Pa, mislim da nema potrebe objašnjavati zašto, budući da savršeno razumijete da ćete pronalaženjem ovih izvora olakšati svoju sudbinu noću (tijekom napada stvorenja).

Za postizanje lokacije Dvina potrebno je poboljšati vještinu uvjeravanja. Ili možete pregovarati s njim dajući 1 zlato. Također je potrebno uvjeravanje (razina 2) da biste dobili Sir Perthov blagoslov od časne majke Hannah.

Usput, savjetujem vam da ne bacate stvari kao što su: šipak (dragulj), životinjski otrov, ljubavna pisma (sve će vam to dobro doći u Denerimu), kamen života 2 kom. (ostavi, u Orzamarru dobro dođe).

Uz sve to, ne zaboravite odnijeti kutiju Jetti (Potraga "Volja") samo ako niste otvorili kutiju. Bez nagrade. Također, u crkvi možete pronaći djevojku po imenu Caitlin, ona traži da nađete svog brata. Da biste ga pronašli, samo otiđite do njezine kuće, i uđite u malu sobu s ormarom, počinje video u kojem brat izaći će. Možete ili ne morate dobiti nagradu za ovu misiju. Da biste dobili nagradu, možete jednostavno zastrašiti dječaka ili ga uvjeriti (zahtijeva vještinu uvjeravanja) Nagrada - Zeleni mač. Ako ne želiš nagradu, samo je pošalji natrag svojoj sestri. Potraga je završena.

Napomena: ako nekoliko puta zamolite svog mabarija da potraži nešto zanimljivo, može vam donijeti tortu (poklon), članak iz kodeksa, komad drveta (štap), zapetljanu klupku konca (dar), vino ( dar) itd. Odnosno, s vremena na vrijeme zamolite psa da nešto potraži.

Pa, sada kada ste ispunili sve upute, možete ostati i čekati zalazak sunca...

I tako je počela većina čudovišta. Ako biste obavijestili Sir Pertha o bačvama nafte, dobili biste nešto poput ovoga:

Odbijamo se od ovog vala, a milicija dotrčava do nas i traži da pritekne u pomoć njegovom odredu ispod, kod crkve. Idemo tamo zbog ovog čovjeka, borimo se protiv čudovišta. Potraga je završena.

Nakon toga slijedi video u kojem Bunn spominje sve pale itd.

U selu su se sada pojavili Blackstone volonteri i Propovjednički odbor.

Tamo možete pronaći takve zadatke. Ploča: Sudbina karavane, Braća i sinovi, Debljina kože, Posljednja nada, Nenamjerne posljedice (pojavljuju se nakon završetka Kruga magova). Volonteri: "Ako ne podmažeš, nećeš ići."

Imamo potragu "Grof od Radcliffea". Odlazimo do mlina, gdje će nas čekati Bann Tegan, razgovaramo s njim i erlessa Isolde dotrčava do nas, koja traži Tegan da ide s njom (jednom), pusti ga, a on nam daje ključ od tajni prolaz u mlinu.

Nalazimo se u tamnici, gdje nas čeka nekoliko stvorenja tame. Brzo ih ubijemo, idemo malo dalje i počinje dijalog između našeg odreda i zarobljenika, krvnog maga - Jovana. Puštamo ga u slobodu, može nam biti od koristi u budućnosti. Pratimo dalje, dižemo se na donji kat. Čistimo sobe od zlih duhova, leševa i druge prljavštine, a skupljamo sve korisno i vrijedno. Ne zaboravite prikupiti žuč leševa, potrebna vam je za potragu "Debljina kože". Ovdje je lokacija Vallene, kovačeve kćeri, za potragu Lost in the Castle. Nakon povratka u selo, idite do Owena po nagradu.
Nakon toga se spuštamo u podrum, te kroz njega izlazimo u dvorište, gdje nas čeka mala vojska stvorenja tame, no zadatak možemo pojednostaviti otvaranjem kapije i puštanjem Sir Pertha i njegovih pomoćnika.
Nakon što smo pobijedili čudovišta, okrećemo se Ser Perthu i zamolimo ga da pođe s nama. Pojavljujemo se u glavnoj dvorani gdje nas čekaju Connor (sin Earla Eamona), Isolde i Bann Tegan, koji je pod kontrolom demona koji je zauzeo dječaka. "Ubijamo" sve neprijateljske jedinice koje su u sobi i razgovaramo s Izoldom. Ona traži da joj spasimo sina od demona koji se nastanio u njemu. A onda dolazi Jovan (ako ga niste ubili, ili ga niste ostavili u kavezu), nudi svoje rješenje problema: oduzmite Izoldin život za ritual egzorcizma. Ovaj put je najkraći, ali Alistair (-30) će ga jako mrštiti, pa je najbolje uzeti duži put do Mage Towera. Ili, možete jednostavno ubiti Connora odlaskom na drugi kat.

Napomena: u jednoj od soba
Stvorenja će vas čekati, ubijte ih i uzmite ključ od jednog od njih, nakon toga idite na drugi kat, i tamo možete otvoriti trezor s ovim ključem.

Budući da nema potrebe objašnjavati kratke staze, odlučio sam krenuti dugim putem i otišao do Mage Towera da ih zamolim za pomoć oko posjedovanja. Ali prije nego što sam otišao, otišao sam u logor i razgovarao sa Stanom i on mi je ispričao svoju priču. U dnevniku. u zadacima se pojavila rubrika "Drugovi". Ovo sam spomenuo gore, ali sada vam želim reći nešto više.

Dovršavanje zadataka drugova (Sten) - Moramo otići do Kalenhada (blizu tornja mađioničara) kako bismo tamo pronašli pljačkaša koji je najvjerojatnije ukrao mač Qunari.
Nakon razgovora s njim saznajemo da ga je prodao Farinu, trgovcu iz Orzammara. Slijedimo do Orzammara, nalazimo Farina (on stoji na "središnjem" trgu)
razgovaramo s njim, on u užasu priča da je prodao mač drugom patuljku, naime Dvinu (isti onaj iz Radcliffea). Slijedimo do Radcliffea, nalazimo Dvina (ako nije umro tijekom bitke), razgovaramo s njim, on nam daje ključ od škrinje. Otključavamo ga i voila, potraga je završena. Nagrada: Sten +13, Stenov mač i dragulji. Postupno ću vam pričati o svim potragama drugova.

Također, u Calenhadu postoji glasnik zajednice mađioničara, razgovarajte s njim i dogovorite se da pomognete i u torbi pronađite sljedeće:
E, sad ću nastaviti potragu "Grof od Radcliffea". Stigli smo u Calenhad, ali ne možemo ući u Tower zbog čudnog događaja. Ali budući da moramo stići tamo, okrećemo se Carrollu. Nakon razgovora s njim, možete dobiti propusnicu za toranj.

Krug magova

Jednom u kuli, saznajemo iz usana Gregora, starijeg templara, da su kulu zauzeli opsjednuti. A nama je naređeno da ih sve uništimo. Čim odemo malo dalje u toranj, vrata će biti zapečaćena za nama, čime se štitimo, templari su nas zaključali u zamku. Usput možete pronaći ovakva mjesta

Pronađite ih sve i potraga Guardian of the Limit bit će ažurirana. Također ne zaboravite hodati s tipkom Tab, možda ćete pronaći nešto zanimljivo

I nakon što smo još malo prošetali, nalazimo hrpu mađioničara predvođenih Wynnom, koje smo mogli sresti u Ostagaru.
Ona može postati naš saveznik ako joj pristanemo pomoći umjesto da je ubijemo. Čarobnica postaje naša nova družica. Nakon što smo uklonili barijeru, prolazimo malo naprijed i nailazimo na trio opsjednutih, ubijamo ih. Sada tražimo poderanu knjigu (gumb Tab je neizostavan). I dobivamo zadatak "Znanost prizivanja". Ova se potraga može završiti odmah bez napuštanja lokacije. Dakle, moramo pozvati četiri stvorenja. Da biste nazvali, morate izvršiti rituale. Evo ih:

Pozivanje prvog: Font za pozivanje - Imenik duhovnih likova - Dodirnite mjesto poziva. Pozvano stvorenje je Svinja.
Ne predstavlja nikakvu opasnost, prilikom pretrage može se pronaći granata.

Prizivanje drugog: Font za pozivanje - Rodercomova neobična profesija - Kip maga Gorvisha - Dodirnite mjesto poziva. Pozvano stvorenje je Vješti varalica.
Ne predstavlja nikakvu opasnost. Samo duh.

Prizivanje trećeg: Font prizivanja - Elvornov najveći bestijarij - Mjesto za rezbarenje stolova - Spiritorum Etherialis - Kip maga Gorvisha - Početnička amajlija - Dodirnite mjesto prizivanja. Pozvan - Shadow Rip (Jaki neprijatelj)
. Nagrada od toga su elektrificirane rukavice (rukavice).

Potraga je navodno završena, ali možete primijetiti da postoji i mjesto za Call of the Fourth.

Pozivanje četvrtog: Font prizivanja - Duhovni vodič - Roderkomova neobična profesija - Kip maga Gorvisha - Bestijarij velikog Elvorna - Mjesto za rezbarenje stola - Spiritorum Etherialis - Kip maga Gorvisha - Početnička amajlija - Dodirnite mjesto sabiranja. Pozvano stvorenje je Earl Forshadow.
Pažnja! Da biste dobili nagradu za prizivanje Earla, morate mu nešto ukrasti. Duh se održava oko 5 sekundi, stoga požurite! Nagrada - tekst iz kodeksa.

Stavke zadatka događaja: Mystic Place of Power, Prizivanje znanosti, Studentske bilješke

E, sad idemo dalje uz toranj. Dižemo se u sobe starijih mađioničara, čistimo ih od čudovišta. Paralelno, ne zaboravite provjeriti škrinje i hrpe knjiga, uvijek može biti nešto zanimljivo. Na ovom katu, od predmeta u potrazi možete pronaći: ljubavno pismo i Banastorov svitak, staklenu filakteriju (kodeks), malu oslikanu kutiju, Crni Grimoire (poklon za Morrigan), bilješku učenika.

Želim posebno reći o staklenim filakterijama. U igri je ukupno 6 takvih filakterija: 1 u Mage Toweru, 2 u Orzammaru, 1 u Denerimu i 2 u Brecilijanskoj šumi. Ako zađete malo dublje u povijest, onda se najvjerojatnije radi o dušama prokletih koje su zapečaćene posebno jakom magijom, o čemu svjedoče krvavi otisci prstiju na kraju svakog članka.

Nakon što smo očistili sobe starijih mađioničara, dižemo se u Veliku dvoranu, ponovno ih čistimo od demona. I ovdje nalazimo posljednju bilješku učenika, koja nam govori o nekakvom ritualu (Potraga "Čuvar granice"), da bi se ovaj ritual proveo dovoljno je: dodirnuti tri kipa koja stoje u toaletu , red dodira je (3, 1, 2), a zatim dodirnite kip koji se nalazi u središtu ovog poda. Misija se ažurira. Spuštamo se na prvi kat i “otvaramo” vrata
i umjesto otvaranja, pojavljuje se ovo:
Ubijemo ga i dobijemo Yusaris mač i još neke stvari (slučajni izbor). Misija "Čuvar granica" je završena.

Vraćamo se na vrh.

Velika dvorana sadrži sljedeće stavke: Banastorov svitak, Potrgane stranice (5 kom.)

Ako ste prikupili sve stranice, pojavljuje se potraga "Pet stranica - četiri mađioničara".

Dižemo se na četvrti kat (sobe templara). Opet čistimo pod, skupljamo potrebne (napitke, stvari) i idemo u centar, tamo nas čeka Demon besposlice,
ali nećemo se boriti, jer nas on uljuljkava i šalje u Sjenu. I tu, što se mene tiče, počinje najuzbudljiviji dio igre. Ovdje se možemo okušati u ulozi miša, duha, elementala vatre i kamenog golema. Ali više o tome kasnije. A sada imamo zadatak "Izgubljeni u snovima".

Dakle, pojavljujemo se u Sjeni, prolazimo malo i nalazimo Duncana, onoga koji je umro kod Ostagara.
Ali ovo je samo duh, mi mu kažemo da je lažnjak i on nas napada.

Napomena: Lutanje sjenama može otkriti ovakve stvari.
Zasad su beskorisni, ali kada dobijete oblik duha, vratite se i aktivirajte ova mjesta. Oni će vam dati trajni poticaj jednoj od statistika.

Nakon što smo ubili Duncana i njegove vojnike, ispred nas se pojavljuje postolje s kojim možemo otputovati u Sjene. Prilazimo postolju, "pregledavamo" ga i pred nama se pojavljuje sljedeća karta:
Prolazimo na lokaciju koja nam je dostupna (trenutno je samo jedna) i tamo vidimo Niala, mađioničara koji je pokušao spasiti Krug mađioničara. Iz razgovora s njim može se shvatiti da je izgubio svaku nadu u spas. Ali on nam kaže da se možete izvući samo tako da ubijete demone svakog kruga, a zatim i samog Demona nerada.

Napomena: vene Lyrium vraćaju život i manu izdržljivosti

Usput se trudimo ne zaboraviti na takozvana spiritualna vrata
Zasad nisu ništa značajno za nas, ali kada steknemo oblik duha, vrijedi im se vratiti. Na prvom mjestu u sjeni nalaze se 2 vrata. Ulazak na portal
nas će napasti demon, ubijamo ga i time spašavamo miša
koja će nam dati svoju snagu. Nakon toga, moći ćemo se zavući u rupe, ova vještina je neophodna. Nakon što smo prošli kroz krug i dobili sposobnosti miša, ponovno se okrećemo postolju i ovaj put već imamo puno veći izbor pokreta

Redoslijed kojim je najbolje posjetiti "snove":

Invazija mraka. Ovdje dobivamo oblik Duha. Da biste ga dobili, trebate učiniti sljedeće: Uvući se u naznačene rupe sljedećim redoslijedom:

Ubijamo sva stvorenja tame, razgovaramo s templarima i voila, stekli smo oblik duha

Burning Tower ovdje dobivamo moć Ragosa (vatre).
Da biste ga dobili, trebate: popeti se stepenicama,
uvući se u rupu
i ubiti demona templarom.
Zahvaljujući obliku Ragosa, postajemo neranjivi na vatru.

Raštrkani magovi. Ovdje dobivamo moć golema. Da biste ga dobili, potrebno vam je sljedeće: očistite lokaciju, popeti se stepenicama
pomozi spavaču u borbi protiv golema i crkvenjaka i voila, ti si Golem.

Pa, sada kada smo primili sve obrasce, vrijeme je da ubijemo demone. I poželjno je krenuti od samog početka, odnosno od Prasjene. Preporučljivo je obići sve lokacije po drugi put, kako ne biste propustili nijedan bonus.

Napomena: Najbolje je tražiti bonuse kada već savladate sva četiri oblika.

Lokacija bonusa:

Sada kada ste ubili sve demone, umjesto uobičajenih plavih "mjesta" na njihovom mjestu bit će znakovi

U samom centru čeka vas Demon besposlice, ali tamo ne biste trebali ići. Prvo "posjetite" 3 preostale "mrlje". Tu su naši saveznici. Puštajući ih, tjeramo ih da se "probude" i oni napuštaju svijet sjena.
Nakon oslobađanja svih saveznika, karta bi trebala izgledati otprilike ovako

E, sad zapravo idemo u "srce" Sjene, Svetinju nad svetinjama. I onda ubijemo ovog gada s cijelim odredom. Savjeti za atentat: prvu inkarnaciju je najbolje pogoditi u obliku golema (klinom se izbija klin), drugu inkarnaciju najbolje je u obliku duha (vatra ne voli led), treća inkarnacija je opet golem, četvrta i peta inkarnacija je opet najbolja u obliku golema. Nakon ubojstva, pojavljuje se Niall i traži da mu uzme Adrallinu Lataniju s njegova leša. On sam to ne može, budući da je predugo u Sjeni i njegovo tijelo se više ne može kretati. Time je završena potraga Lost in Dreams. “Probudimo se” i nađemo se na istom mjestu gdje smo uspavani, uzimamo Lataniju iz Niallova tijela. Istražimo sljedeći kat. Nakon što odemo do kraja kata, nalazimo templara koji je u barijeri.
Razgovaramo s njim, ako odlučite spasiti mađioničare, onda se ništa neće dogoditi, ako ste u razgovoru odlučili uništiti sve mađioničare, onda će vas Wynn napasti. Nakon dijaloga, idemo gore u Dvoranu mučenja. I ovdje čekamo Uldreda i njegovu “tvrtku”. Pažnja! Koristite Svitak Latanije u blizini ovih ljudi.
Ako svi umru, tada nećete dobiti podršku magova.

Ako niste uspjeli spasiti barem jednog mađioničara, tada će umjesto mađioničara, u borbi protiv Blighta, njihovo mjesto zauzeti templari. Ali imajte na umu da ako svi mađioničari umru, onda će potraga grofa od Radcliffea morati biti dovršena ubojstvom ili Isolde ili Connora. Stoga je bolje držati magove na životu. Dakle, vraćamo se u Radcliffe, ali usput nas napada gomila pljačkaša predvođenih Beihom Joamom, ako ste sakupili sve poderane stranice u Tower of Mages i imate zadatak "Pet stranica - četiri mađioničara", onda će ovaj okršaj biti njegov kraj.
Nagrada je sve što Beiha ima. Usput može doći i do još jednog susreta u potrazi ("Nenamjerne posljedice"). Ubijamo hir prevaranta i potraga je završena. Bez nagrade

Pa, sada, kada smo stigli u Radcliffe, idemo u dvorac i vidimo takvu sliku (ako ste spasili mađioničare, ako niste, vidjet ćete istu sliku koju ste ostavili kada ste otišli :))

Razgovaramo s Irvingom i on započinje ritual. Ali samo mađioničari mogu ući u Sjenku i stoga imamo izbor: Morrigan (ako je u timu), Wynn (ako je u timu), Irving ili Jovan. Bolje je ne slati Jovana u Sjenu, jer je prilično slab i ne zna mnogo, ali ako ga ipak pošaljemo, onda mu dajemo nadu u iskupljenje. Nakon što smo ušli u Sjenku, trebamo pronaći Connora, pronalazeći sve "Connore" borit ćemo se protiv demona Želje.
Nisu potrebne posebne taktike da ga ubijete, ali kada ona stvori duplikate, morate što prije pronaći pravi (klonovi umiru jednim udarcem), inače će joj vratiti život. Nakon što je ubijemo, prikazat će nam se video koji nema nikakvu ulogu. Nakon nje nalazimo se u Eamonovoj sobi, a ovdje dobivamo novi zadatak "Urn of Sacred Ashes". Da biste ga dovršili, trebate otići u Denerim. Ali prije nego odete, otiđite u svoj kamp. Alistair će vam prići i izraziti zahvalnost što ste spasili grofovu obitelj. Nakon toga, dajte Morrigan Crni Grimoire koji ste pronašli u Tower of Mages i primite zadatak Grimoire Flemeth. Djevojka će ti zahvaliti i zamoliti da dođeš kasnije, ali za sada će sjesti da to prouči. Usput ćete možda naići na "okršaje u potrazi" kao što su "Lažni svjedoci".

I dok idemo u Denerim, dogodi se upravo takav “quest okršaj”. Djevojka nam pritrča i traži pomoć.
Ali ova pomoć nije ništa drugo nego zamka
Taktika uništavanja zevranskog odreda: neka pljačkaš razoruža zamke i eliminira pljačkaše s desnog boka, uz pomoć Winna, baci čaroliju Potres, ali samo da ne povrijedi naše vlastite vojnike. Prije svega, pokušavamo eliminirati mađioničara i Zevrana, jer su oni najopasniji neprijatelji. Šaljemo Alistaira ili Stana u tenk. Nakon što smo ubili mađioničara i Zevrana, ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća, pustimo Alistaira Stana na lijevi bok kroz centar, a s mađioničarima pobijedimo preostale pljačkaše odozgo. Nakon što pobijedite posljednjeg pljačkaša, počet će dijalog u kojem će vam Zevarn ponuditi svoju pomoć ili ga možete ubiti.

Napomena: Za otklanjanje nevolja u budućnosti, očuvajte dobre odnose sa Zevranom.

Odlučio sam primiti Zevrana u svoje redove. Sada možete pretraživati ​​škrinje, kutije i slično, u jednoj od kutija sam pronašao pismo, i tako aktivirao zadatak "Crvene Jenny's Friends". Tijekom prolaska Kruga mađioničara napisao sam neke quest stvari, a jedan od njih, mala oslikana kutija, uvjet je za dovršetak gornje potrage. Nastavljamo put do Denerima.

Ako ste u dobrim odnosima s Alistairom, onda će vas po dolasku u Denerim zamoliti da posjetite njegovu sestru Goldannu.
Ovo je još jedan od zadataka "Drugovi", a zove se "Aleisterova obitelj". Ova potraga je vrlo brza i laka, u Denerimu se nalazi kuća. Idemo na to.
Da biste dovršili potragu, samo trebate doći u kuću, razgovarati s Goldannom, u svakom slučaju, ona će odbiti Alistaira, čak i ako joj se ponudi 15 zlatnih novca. Potraga je završena. Također u Denerimu postoji propovjednička ploča,
veza zajednice mađioničara
i Blackstone veza.

Predajte zadatak "Red Jenny's Friends" na ovoj adresi:

Nagrada - 3 zlata. Također možete upoznati Sir Henryja

Ponudit će vam dvoboj, navodno zato što ste ubili kralja Cailana. Ali možete ga uvjeriti da je u krivu i da su Sivi čuvari oklevetani (za to je potrebna vještina "Uvjeravanje 3. razina"). Ili možete pristati na dvoboj s njim i jednostavno ga ubiti. Ali bit će korisnije ako ostane živ. A što će točno biti poanta, saznat ćete kasnije.

U konobi "Ugrizeni plemić", moleći gostioničara za pomoć u stvarima "ne sasvim legalnim". Novi zadaci će se pojaviti kada se stari dovrše. Dakle, "Usluge za zainteresirane":

1) "Nepotpuna korespondencija" - rekao sam gore da ova pisma ne smijete bacati. Nakon što prikupite 12 komada, vratite se gostioničaru. Nagrada - 6 zlatnih.

2) "Rješavanje problema" - sakupite 3 leša (mjesta: skladište i kutak u trgovačkoj četvrti, bordel "Biser") i bacite ih u bunar blizu crkve.
Nagrada - 2 zlata

3) "Diplomatske potrebe" - opet sam rekao da ne treba bacati životinjski otrov. Također se može kupiti u Varathornu (brecilijanska šuma) u neograničenim količinama. Da biste dovršili ovu misiju, potrebno vam je 15 obroka ove tvari. Donesite ih gostioničaru. Nagrada - 2 zlata.

4) "Bez ustupaka" - trebate signalizirati strelicom u brecilijanskoj šumi na naznačenom mjestu i ubiti napadače. (vidi Les Brecilian). Nagrada - 2 zlata

5) "Lažni svjedoci" - ubiti 3 svjedoka. Prvi je u Denerimu. Zanimljivosti Thedasa, drugi na jezeru Calenhad na molu, treći u Frost Mountains na "središnjem trgu". Vraćamo se u konobu. Nagrada - 3 zlata

6) "Da vas ne prate" - ponesite 10 granata. O tome sam također govorio na početku vodiča, da ih je bolje ne prodavati ili bacati. Nagrada - 1 zlato

7) "Gotovina" - trebate uzeti "zasluženu uplatu" u 3 predmemorije. Prvi u Denerimu na trgu, drugi u "Razmaženoj princezi", konobi uz jezero Calenhad, treći na molu u Redcliffeu i četvrti u Frost Mountains, na "centralnom trgu". Ali posljednji transfer bio je eksplozivan. Sada kada ste saznali kakvo se "iznenađenje" krije u "ploči", onda možete neutralizirati zamke. Ako ste ih neutralizirali, dobit ćete nagradu od 3 zlata i 98 srebra, ako ste ih ostavili "nabijene" onda 3 zlata po povratku gostioničaru.

8) "Oštre mjere" - trebate ubiti K. Da biste to učinili, samo idite "prošetajte" oko Denerima. Doći će do okršaja potrage
Ubijamo sve i s tijela asistenta uzimamo kartu utočišta K. Pojavljuje se nova lokacija. Idemo tamo. Ubijamo K. i vraćamo se za nagradu od 10 zlata. Na ovoj misiji završavaju sve misije za "zainteresirane strane".

Također u Denerimu možete naletjeti na Cowdryjevog Roguea,
preporučljivo je pristati na pljačku kuća, jer to donosi dobru zaradu, ali ćete morati platiti za napojnice. 1. napojnica (cijena 1 zlato) Soba Rob Lady Sophie. 2. tip (cijena 4 zlata) - skladište, ali neće biti prazno, bit će popriličan broj Howeovih nasilnika. Treći savjet je, takoreći, neprecizan, ali je besplatan. A njegovo rješenje dostupno je samo u Dvorskoj četvrti.

Također možete pronaći narednika Keelonea,
koji će nam također dati 2 zadatka i to potpuno besplatno. "Biser i svinje" 1. u bordelu da prebije biser, ali ne i da ubije razbojnike koji su se tamo nastanili. Nagrada - 2 zlata.

"Krvava vesla" 2. očistite konobe od "Krvava vesla". Možete ih se riješiti na 2 načina: mirnim i nepristojnim. Nagrada 3 zlata (u svakom slučaju)

Na trgu je i stanoviti majstor Ignacio.
Nakon što ste prvi put razgovarali s njim, ne možete ništa posumnjati, ali nakon što ga kontaktirate drugi put i odaberete repliku "Nisam rekao da sam Čuvar", možete shvatiti da nešto skriva. Nasuprot njemu, na zidu, visi plakat potjernice za Sivim čuvarom. Sjetite se fraze "grifoni će ponovno ustati". Nakon što smo pregledali plakat, do nas pritrča dječak i daje nam poruku.
Pojavljuje se potraga "Iskušenje vrana". Odlazimo do “Ugrizenog plemića” i tamo nas u prvoj prostoriji čeka majstor Ignacio i par nasilnika. Nude nam da uđemo u službu Gavrana. Preporučam prihvaćanje ovog prijedloga. Dakle, 1. zadatak za Gavrane je ubiti Pedana, on je u bordelu Pearl. Idemo tamo, u isto vrijeme tamo i moći ćemo dovršiti potragu od narednika Kilouna, da smirimo pljačkaše. Zastrašujemo razbojnike iz odreda Bijelih sokola. U stražnjoj prostoriji bordela čeka nas gol, da bismo do njega došli izgovaramo šifru (grifoni će opet ustati). Pa, sad ćemo ubiti Pedana,
prihvatiti njegove naredbe. I vratimo se Killoneu i Ignaciju. No usput dolazi do okršaja u kojem nam Killone zahvaljuje na učinjenom, no tada se pojavljuje vođa bande i počinje tučnjava.
Pobjeđujemo sve neprijatelje i Kiloun nas nagrađuje sa 2 zlata. Potraga je završena.

Po dolasku na tržnicu, ponovno možete kontaktirati Kylona i dobiti nalog za eliminaciju "Krvava vesla", koja su se nastanila u konobi "Bitten Nobleman". Odemo u krčmu i otjeramo ih, bilo na silu, bilo na riječ. Natrag na Killone. Potraga je završena. Sada možete nastaviti naše "letove" za Gavrane. Vraćamo se u Ignacio, ali ne dobivamo nikakvu nagradu, ali dobivamo samo 2 nova ugovora za ubojstvo:

1) "Audijencija s veleposlanikom" - ako još niste počeli prolaziti Orzammar, onda potraga još neće biti završena, jer je cilj biti u kraljevskoj palači ispod dvorca. Potraga će postati dostupna kada završite zadatke u Orzammaru.

2) "Lov na plaćenike" - otvara se nova lokacija na karti svijeta. Idemo tamo, pobiti sve plaćenike. Vraćamo se. Nagrada: Rukavice grubog crijeva.

Napomena: Možete ukrasti tijaru od Hybrena (poklon)

Pa, dok smo još u Denerimu, vrijedi proći kroz zadatke iz Propovjednikovog odbora, Pravda u stražnjim uličicama, Nestali u akciji, Fazzilov zahtjev, Loghainova ofenziva.

1) "Pravda u zabačenim ulicama" - ovu potragu je lako dovršiti, 3 lokacije pojavljuju se na karti Denerima. Mi ih “posjećujemo”. Vraćamo se propovjedniku propovjedniku i dobivamo nagradu od 1 zlata.

2) "Nestali" - ova potraga se trenutno ne može završiti, budući da je "nestali" u tamnici. Kad stignemo, reći ću vam više.

3) "Fazzil's Orders" - trebate pronaći sekstant. Također je nemoguće završiti ovu potragu u ovoj fazi, budući da se sekstant nalazi u Elfinageu.

4) "Ofenziva Loghain" - čim smo preuzeli ovu potragu, na karti svijeta pojavila se lokacija građanskog rata. Pratimo tamo. Ubijamo sve vojnike Loghaina, vraćamo se za nagradu od 1 zlata.

Napomena: lutajući Denerimom možete naići na "patrole"
koji te žele ubiti zbog neke krađe. U borbi s njima vrijedi se držati tako jednostavne taktike kao što je trčanje na podij za strijelce s cijelom ekipom.
To će otežati vašem protivniku da vas ubije, jer jednostavno neće moći proći.

U "prljavom kutku" možete pronaći upravo takva vrata.
Ovo je mjesto za potragu. Ovo je mjesto za potragu. A otvorit će se kada pronađete dnevnik jednog avanturista na lokaciji Ruined Temple,
zatim drugi u ruševinama Brecilijana
a treći u krčmi u Orzammaru.
Također u prvom kutku nalaze se vrata iz misije "Krv upozorava" i djevojka kojoj trebate dati pismo o smrti njenog muža (dobrovoljna potraga "Pogreb")

U "tamnoj uličici" nalaze se još jedna vrata za zadatak "Blood Warns" + glasnik s kapuljačom za Blackstone zadatak "Ako ne podmažeš, nećeš ići."

U "lučkom dvorištu" možemo pronaći tijelo Sir Friedena, koji traži od vas da uništite krvne mađioničare. Od tog trenutka na karti Denerima pojavljuje se još jedno mjesto – „Napuštena kuća“. Tu su i glasnik s kapuljačom i vrata,
koji će nas dovesti do dezertera iz volonterske potrage "Povreda dužnosti"

E, sad sam odlučio otići "provjeriti" stanovnike napuštene kuće. Stigavši ​​tamo, ustanovit ćemo da postoji samo jedna soba, ali čim premjestimo policu za knjige, pred nama će se otvoriti velika soba koju trebamo ispitati. Ovdje će nas dočekati par neprijatelja, ubijamo ih, uzimamo ključ od vrata od leša krvnog maga, otključavamo vrata i idemo dalje.

Napomena: budući da kuća vrvi neprijateljima, bolje ih je ubijati u malim skupinama. Da biste to učinili, vrijedi upotrijebiti nešto poput ove taktike.
Imajte na umu da mami 1 osobu, a ne odred.

To nas čeka na kraju ove kuće
ovdje je poželjno imobilizirati mađioničara dok se bavite vojnicima. Najbolji način za to je čarolija Force Field. Bavimo se svima i potraga "Posljednji zahtjev" je završena. Nagrada je sve što neprijatelji imaju.

Pa, kako se ne bih više puta vraćao na temu volontera i zajednice mađioničara, odlučio sam napraviti kompletan popis zadataka i njihovog završetka. Dakle: "Blackstone volonteri":

"Ostružite dno bačve", "Kršenje dužnosti", "Ako ne podmažete - nećete ići", "Pogreb", "Popuna zaliha", "Promjena snage"

1) "Ostružite dno bačve" - ​​ova potraga možda neće biti dovršena ako niste ispunili moj zahtjev u Lotheringu (vidi gore). Da biste ga dovršili, trebate dati 3 slova. 1. pismo čovjeku u crkvi (Lothering), 2. pismo u Radcliffeu postoji kuća koja se uzdiže iznad svih ostalih (može se lako pronaći ako se popneš do mlina) tamo ulazimo u kuću i druga osoba . Preporučljivo je pismo dati drugoj osobi što je prije moguće, jer nakon nekog vremena vrata mogu misteriozno nestati. Treće pismo se mora dati osobi u Elfinageu, ali budući da je pristup tamo već neko vrijeme zatvoren, potraga će morati pričekati. Nagrada - 50 srebra.

2) "Breach of Duty" - da biste dovršili ovu misiju, trebate "posjetiti" pristanište na jezeru Calenhad, Frost Mountains i Denerim. Nagrada - 2 zlata

3) "Ako ne podmažete, nećete ići" - da biste dovršili ovu misiju, morate dati 5 slova ljudima u kapuljačama. Svi su u Denerimu. Jedan je na tržnici, drugi je u bordelu Pearl, treći je u drugom kutu, četvrti je u Port Corneru, a peti je u Elfinageu. Nagrada 50 srebra

4) "Dženaza" - dajte 4 pisma ženama umrlih. Dva u Denerimu: 1. na tržnici, 2. u Dirty Stub. Još jedan je u crkvi Radcliffe, a posljednji je u taverni Pampered Princess (pristanište Lake Calenhad). Nagrada - 1 zlato

5) "Dopuna" - uzmite 20 ljekovitih obloga dobrovoljcima. Za 20 bilo kojeg ljekovitog obloga daju 3 zlata 98 ​​srebra.

6) "Promjena vlasti" - trebamo ubiti Taoranova oca kako bi se mogao popeti na "prijestolje" dobrovoljaca. Nalazimo ga u Denerimu, na trgu.
Nakon razgovora s njim, saznajemo da Taoran želi obeščastiti naredbu i traži od nas da ubijemo vlastitog sina. Možemo ubiti Relnora i tražiti nagradu (ako si to učinio, nagrada je 4 zlata) ili ubiti Taorana. Pažnja! Taoran se nalazi u Lotheringu, koji je zarobljen od strane stvorenja tame, pa "izgleda" na lokacijama koje leže u blizini Lotheringa (Hidina Flemeth Radcliffe). Tijekom lutanja trebao bi se dogoditi okršaj potrage. I ovdje imamo 2 opcije za razvoj događaja: ili ga zastrašiti i on će nam dati 3 zlata i potraga je završena, ili ga ubiti i po povratku dobrovoljcima dobit ćemo 4 zlata.

"Zajednica mađioničara":

Zajednica magova Zadaci: Mjesta moći, Obavijest o otkazu, Ubojica vašeg brata, Krv upozorava, Neka pravda bude, Dar tišine, Jeste li me vidjeli?, Banastorovi svici, Magija gljiva, "Lažni svjedoci", "Zaštitite Zajednica", "Uništite zajednicu".

Dovršavanje svih zadataka:

1) "Mjesta moći" - postoje četiri mjesta moći (Denerim, Brecilijanska šuma, Duboke ceste, Krug magova). Pronaći ih je prilično lako. U krugu magova, na istom mjestu kao i potraga "Znanost prizivanja". Brecilijanska šuma - nadgrobni spomenik, kraj ruba Velikog hrasta, Denerim - Elfinage, kraj drevnog stabla, Duboke ceste - oltar u Ortan taigu. Nagrada - 2 zlata

2) "Otkaz o otkazu" - pronađite tri učenika. Potraga je također laka. Dva su šegrta u Denerimu, jedan na tržnici, drugi u Curiosities of Thedas, onaj u Orzammaru je na glavnom trgu. Nagrada - 1 zlato.

3) "Ubojica vašeg brata" - ubijte bandu maleficara (otpadnika) u brecilijanskoj šumi.Nalaze se na zapadnobrecilijanskoj lokaciji, u blizini jednog od nadgrobnih spomenika. Nagrada - 1 zlato.

4) "Krv upozorava" - označite 4 kuće krvlju. 2 od ovih kuća nalaze se direktno na tržnici. Treći u "prljavoj uličici" i četvrti u "mračnoj uličici" Denerima. Nagrada - 1 zlato

5) "Neka pravda bude zadovoljena" "Dar tišine" - ove misije imaju 3 završetka. 1. (nepovoljno) Dajte potrebnih 10 porcija lirija vitezu zapovjedniku Tavishu. On će nam zahvaliti i potraga je gotova. 2. (korisno) Isporučite 10 lirija vitezu zapovjedniku Harritu, u Radcliffeu. Zapovjednik stoji blizu mlina. 3. (najprofitabilnije) dati lyrium na oba mjesta.Nagrada - 50 srebra (ako date lyrium u Radcliffeu) i 1 zlato ako u Denerimu.

6) "Jesi li me vidio?" - Moramo pronaći Renolda. Ovdje bi se trebao odigrati "quest okršaj" u kojem će se naći Renoldov leš i Opsjednuti koji ga je ubio. Nagrada - 50 srebra.

7) "Banastorovi svici" - ova potraga je vrlo duga, jer se ne može završiti odmah. Morate pronaći 5 svitaka. 2 u Kuli magova, 1 u jazbini vukodlaka (brecilijanska šuma) i 2 u hramu Andraste (lokacija će se otvoriti dok napredujete kroz potragu Urn of the Sacred Ashes). Nagrada - 1 zlato

8) "Čarolija gljiva" - ponesite 10 svežnjeva dubokih gljiva. Nagrada - 1 zlato.

9) "Lažni svjedoci" - za presretanje informacija. Ova potraga je također riješena "quest okršajem" na putu možete naići na avanturista. Razgovarajte s njim i uvjerite ga da ga zastraši da vam da informacije. Vratite se na kontakt. Nagrada - 1 zlato.

10) "Zaštiti zajednicu" "Uništi zajednicu" je posljednja potraga iz Društva magova. Moramo razgovarati s Harritom, iz Redcliffea (ako želimo spasiti) i s Tavishom iz Denerima (ako uništimo). Ako ste rekli Tavishu, nećete dobiti ništa i potraga je završena. Morate se zauzeti za zajednicu PRIJE krunidbe Alistaira Anore, jer će nakon nje Redcliffe biti napadnut od stvorenja tame. Nagrada u slučaju obrane je 2 zlata.

Pa, sada kada su svi mogući Denerim zadaci dovršeni, možete nastaviti s grofom od Redcliffea i Urnom svetog pepela. Da biste to učinili, trebate posjetiti brata Genitivija u Denenrimu, to je zapravo njegova kuća.
U kući susrećemo Waylona, ​​Genitivijeva pomoćnika. Kaže nam da je njegov brat otišao u hotel blizu jezera Calenhad. Ali, je li istina da možete provjeriti na najjednostavniji način – samo otiđite u stražnju sobu. Započet će dijalog u kojem će Waylon tražiti da ne idemo tamo. Ali ustrajte i uđite. Pomoćnik će vas odmah napasti, to bi bilo zbog čega, jer u toj sobi leži leš pravog Waylona. No, odlučio sam krenuti krivim putem. Na putu do Calenhada napala su me stvorenja tame, nakon bitke s njima Wynn je na kratko izgubio svijest. Stigavši ​​u Calenhad, otišao sam u konobu i razgovarao s vlasnikom konobe.
Nakon razgovora s njim možete primijetiti da je nervozan i da nešto ne završava. Iz njegove priče saznat ćete da Genitivijev brat nije na ovom mjestu. Čim sam izašao iz konobe, napala me skupina kulturnjaka.
Nakon što sam ubio napadače, potraga je ažurirana i rečeno je da vrijedi ponovno "razgovarati" s Waylonom. I otišao sam u Denerim, ali prije toga sam se pretvorio u logor. Wynn je ispričala svoju priču. Nakon što sam još malo popričao s njom uspio sam uspjeti i od nje dobiti zadatak "Drugovi" "Wynn's Regrets". Usput je došlo do još jednog okršaja u kojem je duh koji živi u Wynnu pokazao svoje sposobnosti.
Dobili smo sposobnost "Spirit Posuda". Ova sposobnost vraća nešto života i mane, daje bonus za magijsku moć i regeneraciju mane i baca čaroliju dezorijentacije na sve neprijatelje u blizini. Postoje i nedostaci u ovoj čaroliji: dugo hlađenje (ponovno punjenje), čim se sposobnost završi, Wynn će biti omamljena i dobit će kaznu za napad, obranu i kretanje. Stigavši ​​u Denerim, ponovno sam se vratio u Waylon. Bio je prilično iznenađen što sam se vratio i pokušao me ubiti, ali nažalost.
A sada kad sam ubio pseudo - Waylona. Otišao sam u stražnju sobu, gdje sam pronašao pravu lokaciju brata Genitivija i leš pravog Waylona. Pa, idemo sada do "Vault" (ova lokacija se otvara nakon što izvadite Genitivijev dnevnik iz škrinje).

Savjet: Kupite si što više obloga prije nego krenete u Svetište. Jer borba sa zmajevima nije šala.

Stigavši ​​do Trezora, počeo sam razgledati okolicu, ali me odmah zaustavio stražar.
Zabranio je preseljenje u selo, ali vi ignorirate ovu zabranu, idite dalje. Razgovarajte s dječakom i nakon što on ispriča o svom "talismanu", koji je falanga prsta, i shvatit ćete da u selu žive ludi ljudi. U Seoskoj kući se također može pronaći argument koji podupire ovu teoriju (u njegovoj kući postoji i ljubavno pismo). Čim izađete iz kuće, napasti će vas mala vojska Seljuka - sektaša.
Ubijamo ih i idemo dalje.

Napomena: u seoskoj trgovini postoji željezna škrinja, otvorite je i dobijete lijepu nagradu.

Ulaskom u crkvu krenite u dijalog u kojem se nejasno objašnjava misterij "Svoda". Nakon ovog dijaloga, Eirik i njegovi čuvari će nas napasti. Na tijelu možete pronaći kultni medaljon, uzmite ga. Sada otvorite zid od opeke. Genitivi će tamo ležati na podu. Razgovarajte s njim i on će vam reći kako ući u Hram. Nakon toga, možete ga poslati natrag u Denerim ili ga ponijeti sa sobom. Kakvu odluku donesete nije važno. Odlučio sam povesti brata sa sobom. Rekao mi je da bi u Hramu mogle biti zamke. Pa, sad idem u istraživanje. U predvorju Hrama možete vidjeti sobu s lijeve strane, ulazimo tamo, ubijamo sve koji jesu, i uzimamo pismo s leša avanturista, također uzimamo sve korisne stvari iz leševa, kutije, itd. U ovoj prostoriji postoje 2 predmeta "potrage": fitilj i zapečaćeno pismo. Zatim slijedimo do jugoistočnih prostorija, od predmeta potraga tu su: Banastorov svitak, drevni šifrirani svici (pojavljuje se potraga "Zaboravljeni stihovi"). Zatim krećemo u sobe sektaša, usput ubijajući sve neprijatelje. Ove sobe sadrže predmet iz misije - Banastorov svitak. U jednoj od ovih soba možete pronaći ključ za jugoistočne sobe. Pokupimo ga, i sav sadržaj škrinje (po želji) i idemo u te (jugoistočne) sobe. Otvaramo bravu i uzimamo ključ od glavne dvorane. Prolazimo dalje, usput, ubijajući sve duhove i slično. Sada imamo izbor da idemo lijevo ili desno. Kamo ići nije važno, jer svejedno ti putevi vode u jednu točku. Ako ste otišli lijevo, onda se u jednoj od soba nalaze 4 škrinje
ali ako želiš nabaviti stvari onda otvori pravu. Svi ostali skrivaju duhove prašine. Ako se odlučite za desno, onda tu nema posebnih iznenađenja. Penjući se stepenicama, nalazimo se na lokaciji Špilje. Čistimo hodnike i ulazimo u tunele. Ovdje počinje fantazija. Čim razoružamo 1 zamku, 3 mladunca zmaja će nas napasti straga i sprijeda. Nakon prolaska špilje, nalazimo se u prostoriji koja je mješavina spavaće sobe i laboratorija. Ovdje nas "susreće" gomila ludih sektaša i djece zmaja. Ubijamo ih i idemo dalje. Opet nailazimo na hrpu fanatika i zmajeva. Nakon što smo ih ubili, vidimo račvanje na cestama. Ako krenete udesno, onda ćete naći nešto kao menažerija, ali tada će vam naći, kao večeru, 3 zmaja (više ne djeca). Ako ih ubijete, možete im oderati kožu. Pojavit će se potraga "Oklop od zmajeva skala". Ako ste otišli ulijevo, nakon što ste ubili tri neprijatelja, opet vas čeka račva. Ne mislite li da je malo monotono? Ako krenete lijevo, tada ćete naletjeti na sljedbenike kulta Andraste, na čelu s Kolgrimom. Ako ste išli ravno, onda ćete pasti u mlin za meso. A ovaj će se stroj za mljevenje mesa sastojati od vas, zmajeva (s drugim odijelom) i gomile sektaša. Nakon što ga prođete, naći ćete se u laboratoriju za uzgoj zmajeva. Nema ništa zanimljivo osim šifre br. Sada, natrag na Kolgrim.

Razgovaramo s njim, ponudit će nam da mu pomognemo oko njegovog zahtjeva da uništi Andrasteovu urnu, u slučaju odbijanja, on će vas napasti. Ako ste ubili Kolgrima, onda možete uzeti "Kolgrimov rog" s njegovog leša. Njime možete prizvati Najvišeg Zmaja, oni koji su bili prije njega nisu mu ni par. Ali možete ga pozvati samo odlaskom na Vrh planine. Čim stignemo na vrh planine, prikazat će nam se video i predstaviti tog visokog zmaja
koga možemo ubiti. Ali smrt zmaja nije preduvjet za dovršetak potrage Urn of Sacred Ashes. A da biste ga dovršili, trebate otići na "Test" ili kako ga još zovu "Rukavica". U susret nam dolazi Guardian
Razgovaramo s njim i zamolimo ga da ode. On odgovara da je onaj koji je prošao test "Rukavice" jedini. Polažemo Test, sastoji se od nekoliko dijelova, odnosno četiri:

1) Morate riješiti zagonetke. Ispred nas je 8 ljudi, odnosno duhovi.
Svaki od njih ima svoju priču-misterij. Počinjemo nagađati. Odgovori: Brona - Snovi, Elisha - Melodija, Lady Vasily - O osveti, Thane Shartan - O kući, General Maferat - O ljubomori, Učenik Havard - O planinama, Učenik Katair - Glad, Arhont Hessarian - Suosjećanje.

2) Susret s onima koje smo izgubili ili onima pred kojima smo bili krivi, u ovom slučaju to je Shianni. Nakon razgovora s njima, dobit ćemo amulet Reflection.

3) Borba protiv doppelgangera, drugim riječima, s klonovima. Ubijamo klonove i idemo dalje.

4) Bridge, primijetio sam da je ovo jedno od najtežih mjesta u igri%

1) Otpratite heroja do 2. platforme:
Stavljamo heroje na kamenje koji aktiviraju 1 platformu s lijeve strane, 2. s lijeve strane i 1 + 2. s desne strane = Prve 2 platforme su aktivirane, prenesite heroja na 2.
2) Otpratite heroja do 3. platforme:
Heroj koji je držao 1. platformu s lijeve strane pomiče se da drži 2. platformu s desne strane.
Heroj koji je držao 1+2 platforme na desnoj strani se pomiče da zadrži 2+3 platforme također s desne strane.
Heroj koji drži 2. platformu s desne strane se pomiče da drži 3. platformu s lijeve strane.
= 2 i 3 platforme su materijalizirane, junaka prenosimo na 3.
3) Heroja prenosimo na 4. (posljednju):
Mislim da su svi već razumjeli princip,
Heroj koji je držao 2. platformu s lijeve strane se pomiče da drži 3. platformu s desne strane.
Heroj koji je držao platformu 2+3 na desnoj strani se pomiče da drži 3+4 na desnoj strani.
Heroj koji drži 3. platformu s desne strane se pomiče da drži 4. platformu s lijeve strane.
= 3 i 4 platforme su materijalizirane, prolazimo most i
Voila, pojavljuje se u cijelosti - na njemu možete svakoga voditi.

I sad idemo do kraja i ovdje vidimo oltar.Skidamo se pred oltarom i prolazimo kroz plamen. Dolazi nam Čuvar i obavještava nas o završetku pročišćenja. Prilazimo Urni i pokupimo prstohvat pepela i odlazimo. Stigavši ​​na vrh planine, odlučio sam izazvati Zmaja. zatrubio sam...
Pa, ne mogu dati točan savjet o ubijanju, ali reći ću da su zmajevi vrlo osjetljivi na hladnoću i otporni su na vatru. Stoga sami donesite zaključke. Dakle, s tugom na pola, ubio sam zmaja.
"Unutar" njega ćete naći puno različitih stvari.
Uzimajući zmajevu ljusku aktivirat ćete još jednu misiju koja je "Oklop od zmajeve skale". Malo više, spomenuo sam zadatak Dragonscale Armor. Da biste dovršili oba ova zadatka, morate otići do kovača Vanea, u Denerimu. Zadaci su završeni. Nagrada je oklop. Pa, sada kada imamo pepeo proročice Andraste, možemo otići u dvorac Radcliffe da spasimo Eamona i konačno završimo potragu za Earlom Radcliffeom. Po dolasku tamo skrećemo prema Teganu. Liječimo arl i on nudi da podigne vojsku da se suprotstavi Loghainu na Land Rallyju. Što se tiče Jovana (podsjećam da je ovo mag krvi koji je otrovao grofa), on je poslan u Kulu magova. Sada imamo novu misiju "Podigni vojsku". Sada kada sam konačno završio sve Redcliffeove zadatke, mogu krenuti u Brecilijansku šumu.

šuma Brecilijana

Kad stignemo u logor Dalish, dočekat će nas Mitra, stražar. Zamolite je da vas odvede do poglavara u vezi s važnim zadatkom. Ona će vas odvesti do Zathriana. On će pak reći da sada ne može pomoći Sivim čuvarima, jer njegov logor prolazi kroz teška vremena, ali sve zbog prokletstva vukodlaka. Traži od nas da mu donesemo srce Ludog Očnjaka, vođe vukodlaka. Pojavljuje se potraga "Priroda zvijeri", ali budući da u selu ima još zadataka, ja ću ih završiti. A zadaci u Dalish Campu su: "Kammen's Woe", "Rijetka željezna kora", "Prokleta", "Elorina žuč".

1) "Planina Kamenn" - da biste primili zadatak, razgovarajte s Kammenom. Tužan je zbog činjenice da se njegova djevojka ne želi udati za njega jer on još nije lovac. Ova potraga ima nekoliko koraka. Da biste dovršili oba ova zadatka, morate imati vještinu uvjeravanja iznad razine 2. Dakle, trebate ili nagovoriti njegovu djevojku da se uda za njega, unatoč činjenici da on još nije lovac. Ili nagovoriti Kammena da mu donese kože, čime će postati lovac. Nagrada: knjiga Iloren Saga.

2) "Rijetka Ironbark" - ovu misiju možete preuzeti od Varathorna, kovača. Traži od tebe komad željezne kore. Pronaći ga je vrlo lako. Idemo u West Brecilian, a tamo će biti srušeno drvo.
Skidamo koru, vraćamo se u Varathorn. Nagradu možete odabrati sami - luk (Wolfboy, vrlo dobar) / oklop (Varathornov oklop, odličan oklop) ako ste odbili dar, on će vam dati amajliju (Varathornov amulet). Što se mene tiče, najbolje je uzeti oklop.

3) "U moći prokletstva" - potraga je preuzeta iz Atrasa. Traži da mu pronađe ženu Daniellu. Iako mu je Zathrian rekao da je mrtva, Atras i dalje traži da ponovno provjeri. Idemo u istočnu šumu. Ovdje upoznajemo Daniellu
traži od nas da Atrasu damo šal i da mu javimo da je mrtva. Prijavimo, bilo da kažemo da je vukodlak ili da je mrtva. Potraga je završena. Nagrada: Athras Amulet.

4) "Galla Elora" - Potragu preuzimamo od Elore, starijeg pastira. Potraga se može završiti na dva načina. Prvo, ako imate vještinu “Preživljavanja” barem druge razine, tada ćete nakon pregleda žuči shvatiti da u tome nema ništa loše. Ako nemate takvu vještinu, onda je možete ubiti. Nagrada se daje samo u slučaju ubijanja Gala – rogova Gala.

Napomena: u kampu ima puno kipova, pregledajte ih kako biste dobili unose kodeksa.Ovdje je i ljubavno pismo.

Svi kampovi su završeni, osim jedne, čak dvije. Iznad sam spomenuo Wynnovu potragu "Wynn's Regret". Da biste nastavili njegovu provedbu, trebate razgovarati s pripovjedačem Sarelom. Rekao je da iscjeliteljica Aneirin živi u šumi. Krenimo u potragu za njim. Usput, ubijanje vukodlaka, vukova, medvjeda i svih neprijatelja koji se sretnu na putu. U zapadnoj šumi možete naići na mjesto označeno strelicom (pod uvjetom da ste u konobi "Ugrizeni plemić" položili zadatak "Pitanje o otkazu").
Morate ispaliti signalnu strijelu. Nakon što smo to učinili, banda plaćenika dotrčava do nas i želi nas ubiti, mi ih sve poubijamo, uzimamo pismo s tijela plaćenika i idemo dalje u potragu za Winnovom učenikom. Također možete upoznati hrpu vukodlaka predvođenih Trkačem.
Možete mirno razgovarati s njima ili se jednostavno potući. Ali ako ih pobijedite, tada će jednostavno krenuti video u kojem će vukodlaki pobjeći. Također na putu možete pronaći Deygana
dovedite ga k sebi i razgovarajte s njima, nakon što je izgubio svijest možete ga ubiti ili odvesti u logor. Budući da neće imati smisla ubijati, bolje ga je odvesti u logor. Reproducirat će se scena u kojoj će vam Mitra zahvaliti što ste ga spasili. Potraga "Ranjeni u šumi" će se odmah pojaviti i odmah biti dovršena. Kasnije možete prići Deyganu i tražiti nagradu. Nagrada je safir. E, sad nastavljamo potragu za studentom. Također možete naići na Veliki hrast, Sylvana.
Traži od vas pomoć da nađete njegov žir. Slažemo se, jer od ubijanja ovog stabla neće biti ništa dobro ili loše. Ali iza njega se nalazi mali logor. Dolaskom tamo, počet ćete tonuti u san. Pa, ako odlučite otići, onda nećete imati razloga za brigu. Ali ako ste zaspali, tada će se netko od vas probuditi i otkriti da su svi ostali “mrtvi” i da agresivan duh luta kampom.
Ako ubijete duha, dobit ćete nagradu, ona će biti u škrinji koja se pojavila. Također možete naići na nadgrobne spomenike,
zasad nemaju nikakvu vrijednost. I tako sam u Istočnom Brecilijanu našao Aneurin
nakon razgovora s njim, Wynn je shvatila da joj je davno oprostio i konačno se smirila. Potraga je završena. Nagrada - Wynn +4, Aneirin amulet. Sada on (Aneurin) može izliječiti naše rane. Nakon prolaska kroz luk, možete vidjeti "dolazak" pustinjaka, ovo je lopov koji je ukrao žir.
Razgovaramo s njim, odgovaramo na pitanja i postavljamo ih i njemu. Tada će biti prilike za razmjenu stvari. A među stvarima će biti i žir. Mi to mijenjamo, vraćamo se Hrastu, on nam daje štap Kore drveta. Uz pomoć kojih će biti moguće proći kroz barijeru.
Postoje i drugi razvoji. Možete pristati na dogovor s Pustinjakom i ubiti Hrast. Ako ste to učinili, onda se vratite Pustinjaku i on će vam napraviti "krinku" s kojom možete proći kroz barijeru. Svi ovi postupci oko prolaska kroz barijeru dio su prolaska potrage "Priroda zvijeri". Prolazimo kroz barijeru. Runner nas susreće iza sebe. Nakon razgovora s nama, odlučuje nas otjerati.
Čim ga pobijedimo, pojavljuje se video u kojem se prikazuje pojava Ludog Očnjaka.

Napomena: dok lutate kroz ruševine, mogu naići na tajna vrata.
U njima će vas čekati ne samo čudovišta, već i dodatna nagrada (ljubavna pisma itd.)

U Ruševinama nas mogu napasti razna bića, od mrtvih i paukova do zmajeva. A ako, silazeći niz stepenice, čujete urlik, znajte da vas u susjednoj sobi čeka zmaj. Pažnja! U sobi zmajeva postoje zamke.
Kada ubijete zmaja, ne zaboravite pokupiti svoju nagradu, ona će biti u hrpi hordi zmajeva.
Spuštajući se do niže razine ruševina, mogli biste primijetiti dječaka duha koji bježi, i dalje ga nećete moći sustići, pa samo naprijed. Nakon što ste uklonili sve prepreke na svom putu, dolazite do sobe u kojoj luta isti dječak.
Ali moram vas upozoriti da će vas nakon razgovora s njim odmah napasti horda mrtvih. Nakon što ih prekinete, možete pregledati okolne objekte. U desnoj prostoriji nalazi se sarkofag. Možete uzeti tablet u njemu i pojavit će se nova potraga - "Vilenjski ritual". Ova se potraga odvija u ruševinama, ali o tome ću malo kasnije. Nakon što ste pretražili sve sobe, možete krenuti dalje. Ovdje u ovoj sobi
gdje lik stoji, možete pronaći amajliju, ona predstavlja dušu zatočenog mađioničara koji želi pronaći mir. Ovo je potraga pod nazivom "Wizard Warrior". Ova potraga je dovršena u 1 dijalogu. Pa kako raskinuti baciti itd. amajlija ne možete, onda imate 2 načina: 1. pomoći duši; 2. ostavi amajliju. Ako ste pomogli duši, onda imate izbor tražiti nagradu ili ne. Ako ste tražili nagradu, tada ćete dobiti novu specijalizaciju - Battlemage. Potraga je završena. Pa, sad nastavimo lutati po ruševinama. Također u ovim ruševinama nalaze se 2 staklene filakterije, ovdje je mjesto jedne od njih:
Također u ruševinama možete naići na takvu sliku.
Ovo mjesto je završetak potrage za vilenjački ritual. Moramo otvoriti metalna vrata. Da bismo to učinili, prilazimo fontani - uzmimo vrč - napunimo ga vodom. Zatim idemo do oltara, sada biramo sljedeće radnje: Stavite vrč na oltar - Pregledajte zemljani vrč na oltaru - Popijte gutljaj. Nakon toga će vas napasti demoni duhovi.
Nakon što smo pobijedili duhove, vrata su se trebala otvoriti, ako se to nije dogodilo, ne brinite, potraga još nije završena. Da biste ga dovršili, trebate: Uzmi vrč s oltara - ponovno ga napuni - idi do oltara - stavi vrč - nakloni se - otpije jedan gutljaj - vrati se do fontane - izbaci vodu. Bit ćemo obaviješteni da se vrč razbio, ali su se vrata otvorila. Ovim je završena potraga za vilenjački ritual. U sobi koja je bila iza vrata nalazi se duh žene, ona, nažalost, govori vilenjački i ništa ne razumijemo. Nakon razgovora s njom, bez obzira što smo odabrali, ona i nekoliko duhova nas napadnu.
Sada kada smo se pozabavili svima njima, vrijedi pogledati u vilenjačku grobnu komoru. Tamo ćete pronaći pločasti oklop Juggernauta, čim ga uzmete, pojavit će se novi zadatak "The Mage's Treasure". Ova potraga je dovršena "pljačkanjem grobova". Gore sam govorio o nadgrobnim spomenicima, koji u to vrijeme nisu imali nikakvu vrijednost, ali sada, približavajući se nadgrobnoj ploči, možete prizvati Uskrsloga i nekoliko običnih kostura. Svaki Uskrsli imat će jedan komad oklopa. Nakon što ih sve ubijete (troje), završit ćete ovu misiju i dobiti nagradu - Juggernaut Complete Set. Ovaj set je jedan od najboljih u igrici. Sva mjesta nadgrobnih spomenika na karti su označena križem. Pa, nastavit ću lutati po ruševinama. Evo ove sobe
Preporučio bih da prvo prođete kao skitnica (sam).
Mislim da će vam ova snimka zaslona, ​​iako nisu sve zamke ovdje, pomoći da donesete zaključke. Nakon što ste neutralizirali zamke, možete sigurno ući u sobu s cijelim odredom. U ovoj sobi za zamke nalazi se i leš avanturista,
nakon pretraživanja kojeg ćete dobiti upis u kodeks. Ovaj zapis značajan je za otvaranje Čudotvorne šupe u Denerimu. Idemo malo dalje, a autosave počinje ispred vrata (ako je aktivna). Iz ovoga možete shvatiti da postoji nešto agresivno podešeno. Čim uđemo u dvoranu, napasti će nas odred kostura. Ubijamo ih i silazimo niz stepenice.
Pažnja! Ubijte Arcane Horror što je prije moguće, što god zahtijeva više mrtvih. U slučaju da ga niste uspjeli ubiti prije poziva, onda bi moj savjet da ga ubijete bio: prvo se pobrinite za obične kosture, paralizirajte, zamrznite Spell Horror da se ne može pomaknuti. Uzimamo sve korisno iz hodnika i lijeve sobe i idemo desno, tamo ubijamo tri kostura. Pred nama je ulaz u Brlog vukodlaka.
Sada nas već napadaju ne mrtvi, već vukodlaki. Nakon što smo malo prošetali, nailazimo na hrpu vukodlaka predvođenih Vratarom.
Nudi nam mirovne pregovore. Ako ste pristali, tada ćete biti odvedeni izravno do Mad Fang, ako odbijete, tada vas oko 20 vukodlaka napada sa svih strana (ukupno). Idemo do Mad Fang, za koju se pokazalo da je duhovna djevojka. Nakon razgovora s njom, dobivamo nekoliko opcija za događaje.
Dakle, ovdje imamo 3 opcije, ili ubiti Mad Fang,
ili pregovarati i "ubiti" Zathriana,
Ili ubiti sve vilenjake.
Odmah ću reći da su ubijanje Mad Fang ili vilenjaka opcije koje su u stvari isplativije. Ako odlučite pregovarati, morat ćete se vratiti po Zathriana. Također se možete vratiti u sobu u kojoj smo sreli Vratara, desno su još 2 male sobe, imaju Banastorov svitak i staklenu filakteriju. Idemo sada za Zathrianom. Začudo, iz nekog razloga završila je u ruševinama.
Uvjeravamo ga da pođe s nama. Nakon što ste malo razgovarali, možete učiniti sljedeće radnje: ubiti Mad Fang sa Zathrianom, ubiti Zathriana. Dakle, ako odlučite stati na stranu Očnjaka, tada ćete morati sami ubiti Zathriana, nakon čega će on sam ukloniti kletvu, čime će ubiti i sebe i Ludog Očnjaka.
U ovom slučaju ne primamo nagrade. Ako smo pristali ubiti Ludog Očnjaka, tada kao nagradu dobivamo sve stvari od ubijenih + u logoru nagradu od Zathriana (Gryphonov kljun, sjekira). Ako odlučite ubiti vilenjake, tada će nagrada također biti od tijela ubijenih. Pažnja! Ono što ćete učiniti odredit će vaše trupe u budućnosti. Ako ste ubili vilenjake, onda će umjesto njih u ratu s kugom biti vukodlaka i obrnuto. Time je završena potraga "Priroda zvijeri". Pa, učinio sam kako mi se čini najhumaniji način, odlučio sam vukodlake osloboditi kletve.

Pa, sada kada su svi zadaci gotovi, morate se vratiti u Dalish kamp kako biste zaključili ugovor. Ali prije toga, želim reći da se potraga "Ubojica tvog brata", za one koji se ne sjećaju, ovo je potraga iz Društva magova, sada može završiti.
Također, ne zaboravite dovršiti zadatak "Mage's Treasure". Cijeli set izgleda ovako:
Pa, sada kada su sve nijanse riješene, možete se vratiti na glavne zadatke igre. Budući da smo osigurali podršku Radcliffea, Mage Towera i Dalish vilenjaka, ostaje nam posljednja destinacija – Orzammar. No, budući da smo završili neke zadatke u Brecilijanskoj šumi, ("Ubojica vašeg brata", "Bez koncesija", "Banastor's Scrolls"), vrijedi se vratiti u Denerim po nagradu. Ali čim kliknemo na njega, otići će na Denerim (ili neku drugu točku), jer ovdje počinje cutscena, koja prikazuje Archdemona. Tada nas u logoru napada mala grupa vriskača.

Kada stignete u Denerim, možda ćete primijetiti da je sestra Justine na karti označena ikonom za završetak misije.
A naziv ove potrage je "Zaboravljeni stihovi" (pod uvjetom da ste ih našli u Ruined Temple). Razgovaramo s njom, dajemo svitke i dobivamo nagradu od 7 zlatnih 50 srebrnih. Potraga je završena. Također, ne zaboravite otići u Wadeovu kovačnicu (ako već niste) kako biste dovršili zadatke "Oklop od zmajevih ljuski" i "Oklop od ljuski od zmajeva" (nakon završetka ove misije, imate izbor koji ćete oklop napraviti. Za razliku od mog brate, igram ratnicu i odabrao sam Dragonplate, izvrstan komad oklopa). Također, ako se obratite naredniku Kilounu, on vas može besplatno nagraditi s četiri zlatna komada. Posjetite brata Genitivija i on će vam dati runu Dweomer Craftsman Rune. Sada idite u Orzammar, ili njegovu prvu lokaciju, Frost Mountains. Čim stignemo tamo, napadnut će nas banda unajmljenih ubojica. Mi se nosimo s njima i prilazimo kapiji. Ispada da nismo jedini kojima treba publika kod Kralja patuljaka.
Možemo ih oboje otjerati i ubiti. Stigavši ​​u Orzammar, saznali smo da se sada održavaju izbori. Dva su glavna kandidata: princ Bellen i lord Haromont. Moramo pomoći nekome JEDNOM od njih. Iz ovoga proizlazi da će nas sluge drugog ometati. Također u Orzammaru postoje misije: "Potraga za šefom Bandelorom", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Majčina nada", "Pjesma dubokih cesta", "Izgubljena Naga", "Nevjerojatni znanstvenik", "Ključ u grad"

1) "Potraga za predradnikom Bandelor" - idemo u Dijamantne dvorane, idemo u dvoranu Vijeća. Otvaramo vrata sastanka. Potraga je završena. Bez nagrade.

2) Dulin Forinder "- može se vidjeti u kući Haroumont (Diamond Halls), ovo je predstavnik vlasnika kuće. Moli nas da mu pomognemo. Pažnja! Možemo pomoći samo jednom. Želi da nastupimo na suđenjima, jer je princ Belen uvjerio Haromont borce da se ne natječu. Bez nagrade.

3) "Vartag Gavorn" - sret ćete ga u Vijećnici, ovo je predstavnik princa Belena. Moli nas da mu pomognemo. Da biste to učinili, takvim ljudima trebate prenijeti 2 računa: Lady Days (Dijamantne dvorane) i Lord Helmi (Dvornice zajednice, konoba "U pubovima"). Ali ako odete do Čuvara i razgovarate s Kroničarom, on će reći da su ti papiri lažni. Predajemo papire obojici (pomažemo Lady Days). Potraga je završena. Bez nagrade

4) "Nada majke" - Potragu preuzimamo od Filde (Dvornice). Ova potraga je dovršena u Dubokim cestama.

5) "Pjesma dubokih cesta" - zadatak preuzimamo od brata Berkela (Zajedničke dvorane). Želi otvoriti crkvu, ali mu čuvari ne dopuštaju. Ova potraga zahtijeva razinu uvjeravanja 3 ili više. Idemo do čuvara (Dijamantne dvorane), razgovaramo s Kroničarem.
Uvjeravamo ga u dobrobit crkve, vraćamo se u Berkel. Bez nagrade

6) "Izgubljena naga" - potragu preuzimamo od naga beatera Bemora. Morate pronaći sve nage. Karta pokazuje lokaciju svih Naga.
Za svaku nagu daju 12 srebra. (Ne zaboravite da nagu možete dati Liliani)

Napomena: kada predate nagu, bit će vam rečeno da je potraga završena, ali to znači da ste predali samo jednu nagu. Dajte sve ostale.

7) "Naučnica bez presedana" - U blizini ulaza možemo sresti Daphne, od koje preuzimamo ovu potragu. Želi studirati u Krugu mađioničara, ali svi njezini pokušaji da tamo stigne bili su neuspješni i moli vas da joj pomognete. Ova potraga ima 2 rješenja: 1. idite u Krug mađioničara i razgovarajte s prvim čarobnjakom Irvingom da ga prihvatite; 2., reci ocu o svojim namjerama ("Oružar Janar"). Ako ste dovršili zadatak na prvi način, dobit ćete runu ili lirijsku prašinu, ako na drugi - ništa.

8) "Ključ grada" - u Dvorani heroja, blizu ulaza u Orzammar, mogao se naći izvještaj stražara. Potraga nije aktivirana, da biste je aktivirali morate prikupiti sve zapise o Orzammaru. Pronalaženje ih je prilično jednostavno, samo pokrenite s pritisnutom tipkom Tab. Zatim idite u dvoranu Vijeća, tamo će se pojaviti predmemorija. Nagrada - ključ grada (stvari).

Napomena: U dvorani za suđenja nalazi se soba s oružarom. Dogovara tajne borbe. Pobijedite u 5 ovih duela i osvojite Ratnički prsten.

Nakon povratka iz Diamond Halla, možete primijetiti sljedeću sliku:
Pričekajte da razgovaraju i slijedite ih. Ovi nasilnici su predstavnici Povelje, koju kontrolira izvjesni Jarvia. Nasilnike je moguće zastrašiti, ili ih ubiti. Ovdje je bolje zastrašiti, jer ako ih ubijete, trgovac neće htjeti trgovati s vama. U konobi "Kod konoba" možete pronaći Ogrina, ovo je naš budući suputnik.
Ako ste počeli raditi zadatke za princa Belena, tada će vam Lady Days, jedna od "prevarenih", dati propusnicu za Duboke ceste. Naravno, možete to dobiti kasnije, ali bolje je to učiniti sada. Moramo otići tamo da pronađemo oca, ovu damu, jer ona sama ne može odlučivati. Idemo u potragu. Nalazimo ga na prvom raskrižju i vraćamo se natrag. Potraga je završena. Ali možete ići malo drugačijim putem.Ako ste nakon razgovora s Vartagom dobili papire, ali ste odlučili pomoći Doolinu i pobijedili na suđenjima za Haroumonta. Tada se opet možete prikloniti Belenu i imat ćete zadatak "Izdaja iznutra". Da biste dovršili ovu misiju, morate učiniti sve isto kao i za Doolinove zadatke. Dakle, nakon razgovora s Harrowmontom, zamolio nas je da ubijemo Jarviju, šefa Povelje. Ali budući da smo špijuni, javljamo to Vartagu. Traži od nas da učinimo isto što i Harrowmont, ali i da joj podmetnemo neke papire koji će biti dokaz protiv protivnika. Sada idemo u Prašnjavi grad i ulazimo u Alimarov dućan. Pitamo ga, platimo nešto novca ili ga ubijemo, dogovorimo ispitivanje za Nadeždu
onda idemo u kolibu siromaha, u istom gradu. Kad smo prije dolazili, nije bilo nikoga, ali sad je tamo hrpa nasilnika.
Prekinuvši ih, dobivamo ključ u obliku falange prsta. Napuštamo kolibu i prolazimo kroz ova "vrata".
Stigavši ​​u Jarvijinu jazbinu, možemo naletjeti na vratara. Koju god lozinku kažemo, bit će netočna.U špiljama ima puno neprijatelja, ali da biste došli do njih, prvo pustite pljačkaša u izviđanje kako bi uklonio prepreke.
Imajte na umu da Stealth mora biti aktivan. U prostoriji iza ovih nasilnika, naći ćete Jammerov dnevnik, a dobit ćete i zadatak Jammer's Cache. Ova će potraga biti dovršena dok lutate po jazbini. Da biste ga dovršili, morate pronaći škrinje njegovih prijatelja i tamo odnijeti najjeftinije predmete. U škrinje (predmemorije) trebate uzeti sljedeće predmete: Kankin cache - srebrni prsten, Jammerov cache - željezni nož za pisanje, Piquéov cache - ukras od nara Ako pogriješite, onda je u redu, samo dobijete malo elektro šok. Ovdje je karta s položajem svih škrinja:

Nakon što prikupite sva 3 predmeta, oni će se pretvoriti u Jammerov ključ. Lutajući kroz tunele mogli bismo naići na sobu
koji služi kao zatvor, prekidamo sve tamo i puštamo gnoma, ključ je kod tamničara. Zatvorenik nema nikakvu ulogu. Nakon što uđete malo dublje u špilje, pronaći ćete Jammerov cache,
otvorite ga, dobit ćete nagradu. Potraga je završena. Na kraju tunela čeka nas Jarvia i njezina družina.

Savjeti za ubijanje Jarvije: Budući da je Jarvia skitnica, može se sakriti čak i tijekom borbe, pa se isplati zaštititi. Preporučljivo je koristiti čaroliju Sleep i uhvatiti što više neprijatelja. Ako je i Jarvia uhvaćena, tada bi i na nju trebala biti bačena čarolija užasa. Tada ćete u kodeksu imati novu kombinaciju "Noćna mora". Pažnja, gdje god ima bačvi postoje zamke koje vas, kad eksplodiraju, dugo obaraju. Pa, sad kad si je ubio, pretraži ovu sobu, ovdje je ljubavno pismo. Sigurno ste pronašli škrinju pod nazivom Jarvijini osobni predmeti. Dostupan je samo ako dovršavate zadatak "Izdaja iznutra". Ali ovdje ste suočeni s izborom: ili uložiti dokumente (pomoć Belenu) ili ne (pomoć Harrowmontu). Stavio sam svoje dokumente i krenuo kroz vrata. Ali ovaj izlaz ne vodi u Dust City, već u oružarnicu Janara! E, sad idemo u Vartag. Odvodi nas do princa (Belena) koji nas zauzvrat traži da pronađemo Savršenog Branca, koji je otišao na Duboke ceste. Imamo zadatke "Nakovanj praznine" i "Savršenstvo". Također možete aktivirati ovu misiju ("Savršenstvo") drugi put ako također odete u Harrowmont.

Napomena: Sada kada je cijela kraljevska palača otvorena, možemo dovršiti potragu za gavranima "Ambassador's Audience". U kraljevskoj palači nalazi se i staklena filakterija.

U jednoj od soba možete pronaći Lady Brodens, koja je otrovana. Travar zna recept za protuotrov, ali ne može ga sam napraviti. Pojavljuje se potraga "Outlandish Remedies" Da biste je dovršili, potrebna vam je vještina "Travar" 4. (posljednje) razine. Na početku hodanja, spomenuo sam da će vam trebati 2 životna kamena, za ovu misiju su potrebna. Skuhamo protuotrov, damo ga žrtvi i potraga je završena, za to nema nagrade. Pažnja! U prijestolnoj sobi možda ste primijetili da se, ako “pregledate” kraljevsko prijestolje, pojavi natpis: “Ništa se nije dogodilo”. Ovdje već trebate trčati i "pregledati" prijestolje. Tada će se pojaviti polje munje i iz njega će izaći Zmaj.
Od njega možete dobiti prekrasan mač "Ageless". A kad kažem lijepa, ni najmanje ne pretjerujem, jer protiv stvorenja tame je skoro panaceja.E, sad idemo na Duboke ceste. Čim im se približimo, krenut će dijalog u kojem će nam Oghren ponuditi svoju pomoć. Slažemo se i idemo dalje. Prije svega idemo u Aedukan teig, gdje smo zatekli oca Lady Days. Na ovoj karti:
označio mjesto gdje se nalazi krvava vreća, uzmi je.

Napomena: U oznakama možete pronaći puno "Shattered Stones"
ako u njima tražite nešto posebno, onda jednostavno gubite vrijeme, jer u njima ne može biti ništa osim smrznute munje, vatrenog kristala, duhovnog kamena ili ledene stijene.

Također je u drugim oznakama i trebat će nam za potragu. Ovaj thaig nema ništa posebno osim navedenog, pa idem na Caridina Crossing. Istražujući ovo raskrižje, možete pronaći takve zanimljive stvari kao što su: Chronicles of the Guardians, vrećice s udovima, prikupljajući koje aktiviramo zadatak "To Pieces". Njegova implementacija čeka nas u sljedećem tag-u, no za sada nastavimo lutati ovim.

Također ovdje možete pronaći kod "Free Prospectors", koji će nam nakon prikupljanja svih kodova dati potragu. Svi zapisi "rudara" označeni su na karti:

Nakon što pronađete posljednji kodeks, na karti će se pojaviti oznaka s predmemorijem (strelica na karti). Za ovu misiju bit ćete nagrađeni nekim predmetima.

U drugom klancu srest ćete grupu genlocka, ubiti ih i pretražiti leš genlocka izaslanika. Na njemu ćete naći balčak kopnenog mača. Ovo je dio mača koji moramo prikupiti. Sarkofag se može pronaći u blizini zapadne lokacije s ulazom "prospectors", otvor koji će "pozvati" Deephunter Matriarcha (šefa) i hrpu Deephuntera. Za njihovo ubijanje nisu potrebne posebne taktike. Također ovdje, na raskrižju puteva, nalazi se i posljednja filakterija. E, sad kad je sve na ovoj lokaciji pronađeno i ubijeno, možete se trovati dalje, do Ortan taiga. Na samom početku ove lokacije otkrivate da je netko već ubio stvorenja tame. Trebali bismo ovo razmotriti. Budući da pauke prije nismo vidjeli, iz ovoga proizlazi da su oni ti koji su ubili stvorenja iz Mora. Ovdje na ovom mjestu
možete pronaći grob ratnika, što će nam dati upis u kodeks o maču zemaljskog. Idući dalje, nailazimo na potpuno nove neprijatelje, poput golema i duhova predaka. Nakon što ste ubili sve neprijatelje, možete primijetiti Ruku,
koji jede ostatke stvorenja tame. Upravo je tog patuljka tražila da pronađe Fielda (potraga "Majčina nada") Čim mu priđemo, on bježi od nas, ali staje u prolazu, kada mu se opet približavamo, počinje kratki dijalog nakon kojeg smo napadaju pauci. Nakon što ih sve ubijete, slijedite Ruku. Nakon nekoliko koraka, nalazimo špilju, koja je, iako primitivna, ipak opremljena. Sada razgovaramo s Rookom, iz njegove priče možete shvatiti da je na njega utjecala prljavština, drugim riječima, postao je lud. Kad sam mu spomenula majku, zamolio me da joj kažem da je mrtav kako je ne bih uznemirio. Složio sam se, ali ovdje možete učiniti drugačije: možete ga ubiti ili reći majci istinu. Ako ga ubijete, dobit ćete samo otrov i ništa vrijedno. Također u njegovoj špilji, postoji vaza, pretražite je, uzmite napojnicu. Čim ga uzmete, dobit ćete zadatak Glorious Grounder, pod uvjetom da ste pronašli balčak i ratnički grob. U ovom tajlandskom također vrijedi završiti zadatak "To Pieces" i "Lost Records" (pod uvjetom da ste aktivirali ove zadatke). Na oltaru se nalazi i Mistično mjesto moći. Ovaj oltar služi kao završetak zadatka "To Pieces". Da biste ga dovršili, trebate staviti sve dijelove tijela na oltar, pojavit će se demon.
I sada imamo izbor: tražiti nagradu za oslobođenje (dat ćemo 25 zlata) ili ga ubiti. Ako ga ubiješ, nećeš dobiti nikakvu nagradu. Potraga je završena. Pa, sad nastavimo put kroz teigu.

Nakon što prođete kroz špilju, naići ćete na mali odred paukova predvođenih genlockovim izaslanikom. Nakon što ih ubijete, možete vidjeti Brancin dnevnik ("Nakovanj praznine"), ali vas odmah napada Zaražena kraljica pauka.
Ubijamo je, to nije teško napraviti, tako da nema potrebe za nekom posebnom taktikom. Pročitajmo sada Savršeni dnevnik iz kojeg je postalo jasno da je otišla u Mrtve opkope. Po dolasku na ovu lokaciju krenut će video u kojem nam se prikazuje Morova vojska i sam Arhidemon.
Eto, sada idemo naprijed, ali prije nego što stignemo prijeći čak 20 koraka, pred nama se odvija bitka između stvorenja tame i skupine gnomova.
Pomažemo im u borbi protiv nakaza. Razgovor s vođom ovih gnomova, Kardelom, ne daje ništa. Prolazimo duž mosta, usput ubijajući sve neprijateljske sluge. Nakon prolaska mosta, vidjet ćemo velika vrata i vojsku stvorenja tame s Ogrom na čelu. Uništimo ih i idemo dalje. U jednoj od soba možete pronaći Čizme Legije. Čim ih uzmemo, dobit ćemo upis u kodeks o kasti mrtvih. U Mrtvim jarcima možete prikupiti sav oklop, pričat ću vam o njegovim "rezervnim dijelovima" kako napredujemo. Ovdje na ovom mjestu
Legionove čizme su u najgornjoj prostoriji.
naći ćemo zapis o čuvarima i rukavicama legije. Idemo dalje, i upoznavši grupu genlocka, vidjet ćemo šefa,
ubijajući koje dobivamo zadnji dio oštrice iz misije "Glorious Grounder". Ali kada smo je dobili, oštrica se nije „složila“, a sve njene dijelove trebamo odnijeti u grob, u Ortan teig. Idemo tamo, prilazimo grobu (onom kojem smo ranije prišli) i umjesto ikone “Istraži” pojavljuje se ikona “Proizvodnja”. Istina, bio sam razočaran mačem koji sam dobio. Potraga je završena, vraćamo se natrag u Mrtve opkope. Udubljujemo se u ruševine starog dvorca, odnosno utvrde. I tako nailazimo na skupinu gengara loka predvođenih Majstorom nakovnja praznine.
Ubijamo ih. Savjeti za ubojstvo: budući da nas neprijatelj brojčano nadmašuje, vrijedi ih namamiti u male skupine, za to se samo trebate "pokazati" i vratiti se u zasjedu. Trebate se "pojaviti" sami, a ne u odredu. Pa onda, kao i obično, prvo ubijamo smeće, pa one jake, a na kraju ubijamo ono glavno. Pa, idemo dalje. Nakon nekoliko okreta nalazimo Hespita
koji govori vrlo čudne stihove. Polje razgovora s nama, ona bježi, ali ne preostaje nam ništa drugo nego nastaviti put. Čim napustimo špilju napasti će nas 2 ogra. Ovdje su i zaključana vrata, možete ih otvoriti malo kasnije. U istoj dvorani nalazi se prolaz koji vodi do hrama Legije. Na putu ovamo, mogli biste pronaći dijelove oklopa, ako ne, evo karte za vas s položajem dijelova:
U hramu nalazimo relikviju, koja je zapis iz kodeksa. Sada idemo do oltara i uzimamo ključ za sebe i aktivirat će se zadatak "Dead Castle". Sada dotaknite relikviju, tada ćete izazvati pojavu Duha prazne pasmine i agresiju ostalih duhova. Nakon što smo ubili duhove, idemo otvoriti vrata koja su bila zatvorena. I nakon nekoliko koraka vidjet ćemo sarkofag ("Mrtvi dvorac"), oduzimamo amulet odatle i potraga se ažurira. Ali mi nastavljamo putem, ali prije toga će se najbolje spremiti (ne brzo spremanje, već "dugo"), budući da će se ulaskom u sljedeću "sobiju" pojaviti šef i igra će se automatski spremiti.
Upravo takav je šef. Savjeti za atentat: Da budem iskren, za mene je Uterus jedan od najmoćnijih šefova u igri. Pa, mogu dati savjet da zonske čarolije (Spavanje, Potres, itd.) ne djeluju na ovo čudovište. Ako je jednog od vaših saveznika Majka podigla u zrak, bacite čaroliju Polja sile na svog suborca ​​što je prije moguće, tako da mu možete spasiti život bez trošenja mane na liječenje. Također, na ovaj način možete spasiti saveznike koje stisnu neprijatelji i pipci, budući da se protivnici meta ne mijenjaju. Također možete koristiti kombiniranu čaroliju "Burning Fat" ("Blato" + bilo koja zapaljiva čarolija). Kako su pipci ubijeni, napadnut će vas i bočni neprijatelji (harlokovi, vrišti), imajte to na umu tijekom bitke kako vas to ne bi iznenadilo. Pa, sada kada smo konačno uništili ovo stvorenje, možemo ići na novu lokaciju "Nakovanj praznine". Po dolasku tamo prolazimo kroz usku špilju i oni nam mijenjaju suputnika - umjesto nekoga iz čete stavljaju Ogrena. Nakon toga kreće dijalog s Brancom koju smo tražili.
Postala je opsjednuta željom za Nakovnjem. I u obliku ultimatuma traži da ga dobijemo. Činimo ono što ona kaže i nastavljamo putem, ubijajući sve što se kreće.

Napomena: vene Lyriuma obnavljaju i život i manu.

I ovdje dolazimo do sobe s otrovom.
Odmah ću reći da se ovom prostorijom može proći samo grubom silom. Pa pošto nam plin smeta, možete ga ugasiti ventilima, što je sa strane sobe. golemi se mogu namamiti jedan po jedan u špilju i tamo ubiti. Oni se najbolje podnose magiji, a ne gruboj sili. Nakon što prođete kroz ovu sobu, ući ćete u drugu, ništa manje opasnu. Također je ispunjen golemima, ali ima i zamki.
Postoje samo 4 golema i 2 zamke. Idemo dalje i ovdje nas čeka najteži zadatak - ubiti ovaj kip.
Kako je ubiti: svaki put kad pusti 4 duha, ubijte ih jednog po jednog i odmah nakon ubojstva dotaknite nakovanj kraj kojeg se duh nalazio.
Učinite postupak 8 puta i mjesečina će se raspasti. Možda će vam trebati manje "procedura" ako ubijete 2, 3, 4 duha. Ukupno, mjesečina se mora "pogoditi" 8 puta. Idemo dalje i ovdje vidimo Savršenog Karidina i njegovu malu vojsku golema.
Odaje nam strašnu tajnu o nakovnju i traži od nas da ga uništimo, i tu imamo izbor - ili ubiti Brancu i uništiti nakovanj, ili ubiti Caridina i spasiti uništiti nakovanj. Tvoj izbor. Savjeti za ubijanje CaridinBranke: ako vidite da je Caridin malo savijen i da vas ne napada, onda je bolje da se pomaknete malo unatrag, on će baciti čini. Branca također ima jedinstvenu sposobnost stvaranja iluzija. Za početak se bavimo golemima, a zatim prelazimo na vođe. Ako ste ubili Karidina, a Branca nije uništila nakovanj (a da biste je nagovorili da uništi nakovanj, potrebna vam je vještina uvjeravanja razine 4), tada će umjesto gnomova u borbi protiv Mora djelovati golemi, ako ona uništili, onda će ići u bitku gnomi. Kod Karidina je moguća samo druga opcija. Odlučio sam ubiti Brancu. Nakon njene smrti, Karidin je napravio krunu za budućeg kralja,
a i sam je skočio u uzavrelu lavu. U istoj prostoriji kao i nakovanj, nalazi se Golem Record Book, kopirajte tekst i pitajte Ogryna o tim zapisima i dobit ćete zadatak Golem Record. E, sad idemo u Vijećnicu uručiti krunu budućem prijestolonasljedniku. Kao takav, izabrao sam Belena (ako odaberete Harrowmont, onda će vas Belen i njegovi ljudi napasti). Belenova prva zapovijed bila je... pogubljenje Harrowmonta. Pa, općenito, zadaci "Nakovanj praznine" i "Savršenstvo" su završeni. Sada možete ići i raditi sporedne zadatke. Čim napustite Kraljevsku palaču, Kardel, vođa Legije mrtvih, dočekat će vas i zahvaliti vam na pomoći u odabiru kralja. Idemo tamo u Kronike, predajemo zadatak Izgubljenih zapisa Orti, koji je pobjegao u Vijećnicu, da dovrši potragu za Mrtvim dvorcem, pročitaj memoare, ova misija se ne nagrađuje i završi potragu Golem Records razgovorom s kroničara. Nagrada za zadatak Golem Records je Master Rune: Vigor. Idemo u Ortu u Dvoranu i tražimo nagradu, nagrada je 5 zlatnih. Također predajemo zadatak "Majčina nada", bez obzira što kažemo, dobit ćemo Ruka štit. Potraga je završena. Sada morate otići u Radcliffe, da se nađete s Eamonom. Budući da je igra skoro gotova, možete dovršiti zadatke svojih suboraca. Možete se opustiti u kampu. Ako imate vezu s Ogrinom starijim od 35 godina, nakon razgovora s njim će vam reći o svojoj "djevojci" i dobit ćemo zadatak "Ogrinova stara ljubavnica". Da biste ga dovršili, morate otići u Calenhad. Filza, Ogrinova djevojka radi u Razmaženoj princezi, mi joj kažemo da se Ogrin promijenio, pa mu kažemo da priča s njom, a onda mu stalno šapćemo na uho i na kraju lažemo da nas kraljica čeka . Potraga je završena. Potraga Morrigan "Grimoire Flemeth" - idemo do Flemethove kolibe, bez Morrigan (uvjet potrage) i pregovaramo s Flemethom ili je ubijemo. Ako ste odabrali put da je ubijete, ona se pretvara u zmaja.
Savjeti za ubojstvo: Isto kao i Visoki zmaj - led, led, led i još leda. Nakon što je ubijemo, uzimamo ključ od tijela, otvaramo škrinju u kolibi, uzimamo knjigu i dajemo je Morrigan.Potraga je završena. (Što se mene tiče, Flemeth je bio mnogo jači od Visokog Zmaja i Arhidemona)

Zevran nema zadatak Drugovi. Lelianina potraga dostupna je samo ako imate vrlo dobar odnos s njezinim 75+. Tijekom lutanja odvijat će se quest okršaj u kojem nas napadaju unajmljeni ubojice. Nakon što ih ubije, započinje dijalog i vođa napadača govori što je što. Ispada da Leliana nema tako bezgrešnu prošlost. Krećemo u Denerim, tamo će se pojaviti nova lokacija - Marjolayeva kuća. Razgovaramo s njom i imamo 2 mogućnosti: ili je ubiti ili je pustiti. Na vama je. pustio sam je. Nagrada - Luk Marjoline (u svakom slučaju). Ovo je jedan od najboljih lukova u igri. Pa, idemo sada u Radcliffe kako bismo razgovarali s grofom o našoj situaciji. Nudi se da ide u Denerim, slažemo se. Nakon toga slijedi video koji govori o karakteristikama glavnog grada Fereldena, a na kraju nam prilazi i sam Teyrn Loghain.
Sada smo na imanju. U jednoj od soba nalazi se ljubavno pismo. Imamo novu misiju pod nazivom "The Gathering of Lands". Da biste ga dovršili, trebate otići u grofovu sobu, ali čim tamo uđemo, započet će dijalog u kojem sluškinja Anore, Loghainove kćeri, traži pomoć.
Ne možemo odbiti i imamo zadatak "Spašavanje kraljice". Možete ostaviti ovu misiju za sada i krenuti u sporedne zadatke, na primjer, "Ambassador's Audience". Nagrada za ovu misiju je samostrel s poboljšanom vučom. Sada razgovaramo s Ignaciom. On nam daje novu zapovijed – “Iskupljenje”. Moramo postaviti zasjedu na mjestu označenom na karti, idemo tamo. Ali usput je došlo do okršaja u kojem nas susreće Talliesen,
ako ste u jako dobrim odnosima sa Zevranom, onda vam je rekao da je ovo njegov prijatelj ubojica. I tu dolazi prekretnica u Zevranovom životu. Ako imate odnos s njim, ponavljam, jako dobar, onda ga možete uvjeriti da vam se ne suprotstavlja, ako odnos nije jako dobar, blago rečeno, onda će se pridružiti Talesenu i napasti vas. Ubijamo Talesena i njegov odred, nakon toga nam se Zevran zahvaljuje i sada ga možemo pustiti, ili ga možemo ostaviti. Idemo dalje, stigavši ​​na mjesto otkupa, vidjet ćemo mali odred Gavrana i stražara, na čelu s kapetanom Chaseom.
Ubijamo ih i vraćamo se Bitten Nobleman za nagradu, a Crveni Jenny Seekers (rukavice) služe kao nagrada. Sada razgovaramo s Ignaciom. Ovaj će razgovor biti posljednji budući da ga možete po volji ubiti ili pustiti. Ne bih savjetovao da ga ubijete iz tog jednostavnog razloga. da bi to bilo od male koristi, a uz to bi nestao i trgovac Cesar. Ostavi ga na životu i on će Cesaru reći dobru riječ za tebe. Također, ne zaboravite Cowdryjevog Roguea, razgovarajte s njim i on će vam dati posljednju napojnicu, vrijednu 10 zlata. Čim platite, nova lokacija će se pojaviti na vašoj Denerim karti. Prije odlaska opskrbite se ljekovitim oblogama, lyrium napitcima, čim je sve gotovo, idemo tamo. Stigavši ​​na imanje, otkrivamo. da je prazan. ali čim stignemo do mjesta gdje leže blago, potraga će se ažurirati i bit ćemo zarobljeni.
Ubijte sve napadače i vratite se u Cowdry. Provalnik suosjeća s vašim neuspjehom i vraća novac, ali obećava da će platiti ban kojeg smo “opljačkali”, a on zasad odlazi. E, sad ću nastaviti potragu "Spasi kraljicu". Polazimo za "Grad grofa Denerima". Po dolasku prilazimo Erlinu, sluškinji koja nam pokazuje tajni put. Da biste prošli bez privlačenja pažnje, morate zaobići ugao, aktivirati "Stealth" i krenuti dalje s jednim pljačkašem
i tako idemo do kraja, bit će daljnjih prepreka. Ako se vašem odredu pojavio stražar koji je ostao, onda ga možete ubiti, to neće podići uzbunu, glavna stvar je da ne uhvatite oko stražara na balkonu. Pa, sada kada je straža gotova i naš pljačkaš prešao vrt, Erlin nam prilazi i kaže da će odvratiti čuvare
Koristimo ovo i ulazimo u kuću. Sada moramo tiho doći do Anore. Možete mirno razgovarati sa svima i također mirno uhvatiti pogled. E, sad kad smo došli do Anore, vidimo da dvorac nije jednostavan
Stoga moramo pronaći Earla Howea i prisiliti ga da ukloni barijeru. Idemo dalje. Provjeravajući sve sobe, naišao sam na jedan vrlo zanimljiv nalaz.
Žao mi je, ali ne mogu odgovoriti na vaše pitanje: "Što ona radi?". Pažnja! Ne ometajte ovog stražara, jer je on kapetan, i odmah će podići uzbunu. Pa, idemo dalje. Malo dalje naišao sam na vrlo korisnu sobicu.
Uzevši sve, otišao sam dalje i opet ugodan nalaz - škrinja s dokumentima, biramo ih i odlazimo u susjednu sobu i vidimo takvu sliku.
Ali ne paničarite, čuvaru je vrat izvrnuo naš, recimo, kolega - Sivi upravitelj po imenu Riordan. Zahvalio nam je što smo nas spasili i zatražio papire koje smo pronašli u škrinji. Nakon razgovora je otišao rekavši samo da je vidio Howea u tamnicama.Spuštamo se u tamnice i tamo nas čeka vratar. Bez obzira kakav odgovor dali, on će nas ipak napasti. Prolazimo dalje čišćenje prolaza i soba od neprijatelja. U jednoj od prostorija mogao se naći stalak na kojem se muči osoba
Pusti ga. Ispostavilo se da to nije neki siromah, nego sin Earla Dragon Peaka. Zamolite ga da govori protiv Loghaina na okupljanju zemalja. Nakon razgovora slijedi zadatak "Plemić pod mučenjem". Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete posjetiti konobu Bitten Noble i razgovarati sa Sieghardom. Idemo dalje, a u susjednoj sobi čeka nas još jedno otkriće. Nedostaje iz istoimene potrage. Objavljujemo ga, potraga je ažurirana. Ako ste ga ubili, potraga je završena i nećete dobiti nikakvu nagradu. Idemo dalje. I konačno nalazimo Earla Howea
Ubijamo ga. Pokupimo sve stvari, zatim pregledamo zatvorske ćelije koje su dalje. Tamo možemo pronaći Irmirinka, nestalog templara, koji traži da svojoj sestri da amajliju. Slažemo se, budući da je njegova sestra jedna od banova, i njen glas može postati odlučujući na skupštini zemalja, a imamo i potragu "Izgubljeni templari". A sad idemo iz zatvora. I natrag na Anora. Pažnja! Ako ne želite podići uzbunu, upotrijebite vještinu Stealth i prođite s jednom osobom. Nakon što smo razgovarali s njom, moramo je izvući iz imanja. Ali to nije tako lako.
Ovdje imamo 2 opcije za razvoj događaja: 1. prihvatiti bitku, 2. predati se. Odlučio sam je ubiti zajedno s odredom. Savjeti za atentat: Preporučljivo je voditi Couthren u uski hodnik, zajedno s njezinim čuvarima, koji se bore u neposrednoj blizini, kako bi se zaštitili od tuče strijela. Sada bih preporučio korištenje čarolija Fire Hell i Blizzard na strijelcima (zarobite cijeli odred). A Couldry će biti moguće ubiti jednostavno bez puštanja s leda. Mač ljeta (Summer Sword) može se ukloniti iz njenog tijela. Dok ste se borili, Anora je pobjegla, ali ne brinite, ona je već na Eamonovom imanju. Ako se odlučiš predati, onda ideš u zatvor. Dobit ćete zadatak "U zatočeništvu". Moramo izaći iz zatvora. Imamo 2 opcije: 1. pokušati pobjeći, 2. čekati pomoć od bilo koja 2 saveznika (opcionalno). Kako izaći iz toga (prema prvoj opciji): razgovarajte sa čuvarom. Ako je vaš lik ženski, onda ga možete pozvati da se "zabavi" ili ga zgrabite kroz rešetke. Ako se odlučite zabaviti, možete ga ili zamoliti da se skine i sruši, ili se provući pored njega i zatvoriti, ili ga jednostavno srušiti. Ostavljamo kameru i puštamo susjeda. Idemo do izlaza iz sobe i otvaramo je u škrinji - tako ćemo dobiti natrag svu našu opremu. Onda idemo dalje, ubijamo mabarija i vojnika. Dalje je soba s otvorenim vratima, ulazimo tamo i tamo na pultu visi uniforma stražara. Oblačimo je. Zatim idemo do oficirskog arsenala i kažemo čuvaru da smo ga došli zamijeniti.
Sada, kad je otišao, idemo u pukovnikov ured i on nas šalje u smočnicu da pomognemo dvjema sisama. Idemo do njih, onda trebamo ići s njima u arsenal po oružje i vratiti se pukovniku. Tada sve što trebamo učiniti je reći: "Tako je, gospodine!" a mi smo na korak od slobode. Idemo do čuvara koji traže lozinku i punom brzinom naprijed! Slobodni smo. Ako je Alistair s vama, onda će vam biti postavljeno još jedno pitanje, čiji je odgovor Honor. Idemo do čuvara koji traže lozinku i punom brzinom naprijed! Slobodni smo. Kako izaći iz zatvora je druga opcija: preporučljivo je odabrati jednog od lukavih likova (Leliana Zevran) i tenka ili iscjelitelja. Sada prilazimo stražarima i dajemo riječ onome tko ima lukavije. Tada će nam se otvoriti vrata, ali postoji još jedna prepreka
opet lukavo razgovaramo s njom i ona odlazi. Ili možete lansirati projektil katapultom i on će se udaljiti. E, onda se trebate probiti silom. Spašavanje zarobljenika. Pa, sada se vraćamo Eamonu, razgovaramo s njim i Anorom. Pojavljuje se potraga "Nemiri u Elfinageu". Sada nam je dostupna lokacija Elfinage. Ali prvo dovršite zadatke "Plemenit pod mučenjem" i "Nestali templari". Za zadatak "Plemić pod mučenjem" možete dobiti nagradu od 40 zlata ili 50 ako ste poboljšali vještinu "Uvjeravanje". Za zadatak "Izgubljeni templari" dobivamo 2 zlatnika i amajliju "Watching Sea". Također, ne zaboravite na nestalu osobu. Nagrada - 1 zlato. Ne zaboravite "Čudesnu šupu" u mračnoj uličici u Denerimu. Idi tamo i ubij Gakskanga.
Uzimamo našu nagradu od njega i potraga "Breaking Free" je završena. Pa, idemo sada na Elfinage. Odmah ispred nas je glasnik s kapuljačom i regrut iz misije “Ostruži dno bačve”. Ulazimo u našu kuću i razgovaramo s bratom Sorisom. Kaže da je nakon našeg odlaska Earl Howe započeo masakr lokalnih vilenjaka. Povrh toga, na tom području se pojavila čudna kuga. Ovdje je i prosjak, bolje mu je ne dati novac, jer će kasnije dovesti čitavu bandu istih "veterana".
Pa, idemo dalje. U blizini stabla vidimo gomilu ljudi i našu sestru Shianni. Priča nam o čudnom tretmanu nakon kojeg se nitko nije vratio. Sada trebate razgovarati sa čuvarima i "iscjeliteljima". I ovdje možemo birati kako ući u sobu: ili se pretvarati da smo bolesni, ili pobiti sve. Što radite nije važno, jer kada uđete u sklonište, uskoro ćete biti napadnuti. Ubijamo sve unutra i čitamo bilješku, potraga je ažurirana. Zatim otvaramo vrata i tamo nalazimo vilenjake, pretučene, ali sasvim zdrave
pričaju nam da je otac prije nekoliko sati odveden kroz tajni prolaz. Zatim se vraćamo u Shianni. Ona nas upućuje na trake, odnosno "Apartmane". Tamo možemo pronaći Fazzilov sekstant iz misije Fazzilov zahtjev. Prolazimo do izlaza, a dočeka nas skupina pljačkaša. Ubijamo ih i idemo dalje. U skladištu nas čeka jači neprijatelj. Možemo je zastrašiti, ali možemo je i ubiti. Preporučam drugu opciju, jer se od nje može dobiti jako dobar luk (Luk zlatnog sunca). Idemo dalje, ubijajući sve neprijatelje koji su pali pod ruku, i konačno dolazimo do sobe s glavnim trgovcem robljem - čarobnjakom Caladriusom. Kako bismo izbjegli tučnjavu, možemo se dogovoriti da će nam dati dokumente protiv Loghaina za 100 zlata. Postoje i takve mogućnosti, ali im je potrebna vještina "Uvjeravanje" 4. razine: nagovoriti ga da besplatno da dokumente i da će oprati sve sa sobom; dao sve i ostavio sve i pobjegao; ostavio dokumente i vilenjake i pobjegao; da ga ubijem. Odabrao sam opciju atentata, za ovu opciju nije potrebna vještina uvjeravanja. Pobijedimo ga, a on traži milost od njega,
ali odlučio sam to završiti. Sada razgovaramo s ocem i on nam predaje bodež naše majke - "Očnjak". Ne zaboravite uzeti dokumente s tijela ubijenog mađioničara. Pa, sad idemo do Shiannija. Budući da je potraga gotovo dovršena, možete dovršiti i 1 sporedni zadatak na ovoj lokaciji. Preuzeto je od Sir Otta i zove se "Zlo". Idemo do izlaza iz Elfinagea, ali sada se može pregledati lokva krvi i mrtvog psa.
Vraćamo se Ottu i pričamo mu o pronađenim dokazima, a on odlazi s nama u "Sklonište", prije nego što su ova vrata bila nedostupna. Vidimo da je zgrada, blago rečeno, u neredu. Idemo dalje, usput ubijajući sve nemirne. I stižemo do demona.Ubijemo ga i idemo dalje. A na samom kraju ovog skloništa čeka nas demon. Pokazalo se da ga je lako ubiti, čak i sumnjivo lako. Ali čim je Sir Otto počeo slaviti pobjedu,
pojavio se pravi demon i ubio ga. "Osvetimo" Otta i potraga "Zlo" je završena. Bez nagrade. Tu je i škrinja, otvarajući koju ćete pronaći amulet, čim ga uzmete, pojavit će se zadatak "Čuti glasove". Da biste dovršili ovu misiju, odnesite je do Ludog prosjaka. Potraga je završena, nema nagrade. Pa, sada se vraćamo na Eamon da završimo zadatak "Unrest in Elfinage". Zatim idemo na Zbirku zemalja (otvorit ćemo novu lokaciju) Stigavši ​​tamo, susrećemo Couthren (ako je niste ubili ranije) Možete je ubiti sada ili je možete jednostavno uvjeriti da vas pusti (zahtijeva uvjeravanje razina 4) Nakon što je ubijete, možete uzeti mač ljeta iz njenog tijela. E, sad ulazimo u Skupštinsku dvoranu. Sada iz naših riječi praktički nema smisla, o svemu odlučuju naši postupci koje smo počinili u prošlosti. Ako nam se Vijeće suprotstavilo, onda će doći do brutalne tučnjave, ako je Vijeće glasalo za nas, onda će nam na kraju ovih pregovora Loghain ponuditi dvoboj, tko će se boriti? - Ti odluči. Zatim, kada ga pobijedite u dvoboju, imat ćete izbor - ili ga ubiti ili ga učiniti sivim čuvarom. Druga opcija neće odobriti Alistaira, pa sam ubio Loghaina,
bit će i protiv činjenice da će Anora sjediti na prijestolju. Ako je postavimo na prijestolje, ona će narediti smaknuće Alistaira. Ili postoji druga opcija, ali to zahtijeva razinu vještine Uvjeravanje 4, a ova opcija je vjenčanje s Anorom i Alistairom. Svi će to odobriti osim Alistaira. Pa, sada kada su svi politički sukobi riješeni, dobivamo zadatak "Odlučujuća bitka". Da biste dovršili ovu misiju, morate otići u Radcliffe. ALI kad napustimo imanje, vidjet ćemo da se "Slick" Couldrey vratio na staro mjesto. Daje nam napojnicu na istom imanju, ali već nudi da u njega uđemo ne kroz podrum, nego kroz krov. U ovom krilu do kojeg smo došli, svaki prolaz čuvaju zamke, stoga budite oprezni. Da dobijemo ono što nam treba, Andrasteove suze idu ovdje:
Ali budite oprezni, nemojte gaziti zamke u sobi, inače će oživjeti ove dečke.
Podsjeća li vas na nekoga? E, sad kad nam se suze, idemo u Lasicu. Nije važno kako ćemo suze dostaviti crkvi osobno ili preko Cowdryja, ali nagrada nas čeka jedna - 10 zlatnih. Misija "Val kriminala" je završena. Pa, sad kad naš dnevnik, na kartici Trenutni zadaci, izgleda ovako
možete otići u Redcliffe. Po dolasku otkrivamo da selo nije u najboljem stanju - stvorenja tame su napala selo. Bit će ih puno, ali ne brinite – svi poginu u jednom ili dva pogotka, bez obzira na vašu snagu, samo će neprijatelji žutih imena biti iste snage. Dolaskom u dvorac također otkrivamo da ga također napadaju stvorenja. Sve ih prekidamo i obraćamo se glasniku da nas pusti unutra. Razgovaramo s Eamonom i poslani smo na počinak. Morate razgovarati s Riordanom, on je na drugom katu. Nakon razgovora sa Sivim upraviteljem, postaje jasno da će onaj tko ubije Arhidemona također umrijeti. Pa, sada moramo otići u svoju sobu i odmoriti se. Čim uđemo u sobu, vidjet ćemo Morrigan. Ona zna za sudbinu Sivih Čuvara nakon ubojstva Arhidemona i predlaže da izvršimo određeni ritual.
Ako se slažemo, tada počinje scena u krevetu između vas (ako je vaš lik muškarac) ili Alistaira Loghaina (ako je žensko) i Morrigan. U slučaju odbijanja, Morrigan će napustiti vaš tim. Odlučio sam ne izvoditi ritual. (I jesam, iako je bila šteta za Alistaira)

Zora je došla... Sve snage su bačene u Denerim da unište Arhidemona i njegove trupe. Stigavši ​​u Denerim, otkrivamo da su ga zauzela stvorenja tame. Ubijamo sve zlo koje se samo nađe na putu. Nakon toga razgovaramo s Riordanom. Poziva nas da povedemo nekoga iz našeg tima. Koga ćete uzeti je osobna stvar. Neka sila bude uz tebe! I dolazi trenutak koji mi se najviše ne sviđa - ovo je rastanak s drugovima. Ali sada nije o tome. Moramo ubiti dva generala mraka. Jedan od njih nalazi se u trgovačkoj četvrti, drugi u Elfinageu. Idemo u trgovački dio. Kad tamo stignemo, imat ćemo novu priliku – upravljanje vojskom. Možemo birati koga ćemo pozvati u pomoć. Redovi ovih ratnika ovise o vašim postupcima u prošlosti. Umjesto mađioničara mogli bi biti templari, umjesto vilenjaka - vukodlaki, umjesto gnoma - golemi. Pa, sada počnimo uništavati stvorenja. Generali se ne razlikuju mnogo od običnog mraka. Ubijamo ih i odlazimo u Elfinage, gdje vidimo da je Shianni vodio obrambeni odred, iako je od male koristi. Zamolimo je da pobjegne, a mi sami idemo braniti se od stvorenja tame. Pojavljuje se potraga "Protection of Elfinage". Da biste ga dovršili, samo trebate ubiti sva stvorenja tame i generala u isto vrijeme. Vraćamo se Shianni i ona nam daje prsten za izlazak sunca. Potraga je završena. Eto, sad idemo mostom do sljedeće lokacije, ali čim se približimo izlazu, kreće scena u kojoj Arhidemon ruši most i time nam presijeca put natrag. Usput imamo quest okršaj u kojem ne igramo za našeg čuvara, već za one koje smo ostavili da čuvaju kapiju i imamo zadatak "Hold the gate". Samo trebate držati vrata tako da barem jedan od stražara ostane živ. To je vrlo lako učiniti, pa nakon bitke razgovarajte s glasnikom i potraga je završena. Zatim nam se prikazuje video u kojem je Riordan pokušao ubiti Arhidemona, ali mu to nažalost nije uspjelo te je pao iz ptičje perspektive. E, sad smo prisiljeni provaliti u tvrđavu. Odmah preporučam ubijanje izaslanika, jer nam mogu pokvariti živote. E, sad, konačno, stigli smo do utvrde. Ali kad stignemo tamo, vidimo da ni tamo nije sve savršeno. Savjet je isti kao i prije, prvo se riješite izaslanika i zarobljenika zmajeva, a onda prijeđite na ostalo. Pa, sada sama utvrda. Ovdje protivnici više neće umrijeti pri prvom pogotku, stoga se nemojte opuštati. U tvrđavi će nas dočekati Genlock, mag-kreator. Prolazimo dalje, ubijajući sve na putu, i sada dolazimo do sobe, koja se pri bijegu iz zatvora zvala Skladište. Tamo, niotkuda, čeka nas Sandel. Idemo na drugi kat. Postoji vrlo zanimljiva soba s hrpom neprijatelja, možete ih pobijediti bez posebnih troškova na ovaj način: pljačkaš s aktivnom sposobnošću "Stealth" ulazi u sobu, a zatim pomoću mađioničara "puca" sobu s masom magije, kao što su: "Vatrena Gehena", "Snježna oluja", "Oluja" itd. U susjednoj sobi čeka nas iznenađenje, mini-ceh unajmljenih ubojica stvorenja tame puzi iz zemlje. Prolazimo dalje i bit će 2 ogra i izaslanik. Ubijamo ih i skoro smo na krovu.

Napomena: U desnoj sobi nalaze se 2 škrinje pune obloga i lyrium napitaka.

Dižemo se na krov gdje nas čeka posljednji neprijatelj. Savjeti za ubijanje: Arhidemon je po prirodi zmaj, što znači da se boji leda. Nemojte ni pokušavati koristiti masovne čarolije ("Oluja", "Snježna oluja" itd.) dok on s vremena na vrijeme leti u različite dijelove "arene". Kada mu uklonite oko 50% života, on "odleti, ali obećava da će se vratiti", na njegovom mjestu se pojavljuju stvorenja tame. Može se gađati i balistom.

A kada je Arhidemon poražen, Alistair nam prilazi i nudi da ubije Arhidemona, žrtvujući se za nas. Ali odbio sam, jer zemlji, kako god tko govori, treba kralj, pa sam ga sam ubio

Hvala svima koji su pročitali moj vodič. Nadam se da vam se svidjelo i nekako pomoglo, pokušao sam usput prepričati moguće ishode, ali ako sam nešto propustio, ispričavam se.

Stvoreno 18. kolovoza 2010
Mršavi Frank x1 Rogue Rang 3 Bitka u potrazi lažni svjedoci.
Razbojnički tjelohranitelj x2 Ratnik Rang 2
Dezerter Sammael (Sammael the Deserter) x1 Ratnik Rang 3 Bitka u potrazi Kršenje dužnosti.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 Ratnik Rang 2
Vođa kultista x1 Ratnik Rang 3 Izborna bitka u potrazi Urna svetog pepela.
Razbojnik kultista x2 Ratnik Rang 2
Sultist Archer x2 Rogue Rang 2


Potraga Zajednica magova (može se uzeti na jezeru Calenhad). primljeno od kontakta Rune Krebulaša, trebate posjetiti četiri mjesta moći: u zapadnom Brecilianu (nadgrobni spomenik), u Orzammaru (Ortan teig, Oltar razdvajanja), u Denerimu (Elfinage, drvo), u Tower of Mages (studentske sobe, središnja soba).

Ishod:


Potraga Zajednice magova (dostupna na jezeru Calenhad ili Redcliffe). Na karti svijeta (Location Wooded Valley) trebate upoznati Vođu Pustolova i uvjeriti ga ili ga prisiliti da ne obavijesti o mađioničaru.

Ishod:
prsten Crveni štakorski pečat, ako ubijete vođu avanturista;
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak potrage.


Potraga Zajednica magova (može se uzeti na jezeru Calenhad). Treba dati tri Obavijesti o otkazu. Šegrti se nalaze u Denerimu (tržnica i trgovina za Thedasove zanimljivosti) i u Frost Mountains Orzammara.

Ishod:


Potraga Zajednica magova (može se uzeti na jezeru Calenhad). Morate uništiti četiri maleficara u istočnom Brecilianu (na sjeveru lokacije).

Ishod:
rukavice Rukavice crnih ruku jedan od zlotvora;
175 XP, 2 zlatnika za završetak potrage.


Potraga Zajednice magova (dostupna na jezeru Calenhad ili Redcliffe). Samo trebate donijeti deset dubokih gljiva.

Ishod:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak potrage.


Oghrenova osobna potraga. Ako s Ogrenom razgovarate o njegovoj prošlosti, priznaje da mu nedostaje bivša djevojka Felzi. Susret s Felzijem održat će se u taverni na jezeru Calenhad. Možete se pripremiti unaprijed tako što ćete razgovarati s Felzijem bez Oghrena. Ako želite, možete podržati Oghrena tijekom njegovog susreta s Felzijem, šapćući mu odgovore i pomiriti ga s njegovom bivšom djevojkom.

Ishod:
250 XP za dovršetak misije.


Stanova osobna potraga. Ako je odnos sa Stanom dobar, može govoriti o gubitku mača. Morate razgovarati s Marauderom na jezeru Calenhad. Zatim pitajte Farina u Frostback Mountains kome je prodao mač. U jednoj od kuća sela Redcliffe, trebate uvjeriti Dvina da da mač, a zatim dajte mač Stznu.

Ishod:
125 XP za razgovor s Marauderom;
125 xp i dvoručno Stanov mač za završetak potrage.


Treća potraga za zainteresirane iz D. (potražnice ove serije daju se u konobi Denerim). Potrebno je uništiti tri lažna svjedoka: na jezeru Calenhad, u Denerimu ("Čuda Tedasa"), u Frst planinama Orzammara.

Ishod:
6 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za dobrovoljcima Blackstonea (može se uzeti u Lotheringu, Redcliffeu ili Denerimu). Moram pokupiti ukradeno Cehovske zalihe tri dezertera - u Frost Mountains, na jezeru Calenhad, u Denerimu (Lučko dvorište).

Ishod:
prsten udar mraza s dezerterom u Frost Mountains;
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak potrage.


Potraga za zainteresirane iz R. (potrage iz ove serije daju se u konobi Denerim). Morate prikupiti dvanaest ljubavnih pisama. Lokacije slova: Dalish kamp, ​​brecilijanske ruševine (gornja razina), Orzammar (utočište Chartera i kraljevska palača), jezero Calenhad (konoba), toranj maga (sobe starijih magova), Denerim (kuća grofa Eamona, "biser", kovačnica), Selo Redcliffe (mlin), dvorac Redcliffe (podrum), Vault selo (kuća).

Ishod:
125 XP i 6 zlatnika za dovršetak potrage.


Quest of the Blackstone Volunteers (dostupno u Denerimu). Moramo dati četiri sprovoda udovicama. Oni su u Redcliffeu (crkva), na jezeru Calenhad (konoba), u Denerimu (Trgovački okrug i Prljavi kutak).

Ishod:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak potrage.


Treća potraga za zainteresirane iz K. (potražnice ove serije daju se u konobi Denerim). Potrebno je ponijeti četiri "vreće" na tzv Transferi(tajne). Lokacije: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Posljednja vrećica će eksplodirati nakon postavljanja.

Ishod:
175 XP i 3 zlatnika i 98 srebrnika za dovršetak potrage.

Šetnja - Brecilijanska šuma

Šetnja - Brecilijanska šuma

Potraga za pričom

Esencija Zvijeri

S nakon što uđete na teritorij Bressilijanske šume, zaustavit će vas patrola dalianskih vilenjaka. Otpratit će vas do čuvara Zathriana, koji sa žaljenjem priznaje da bi mu bilo drago pomoći Sivim čuvarima, ali - nažalost! – trenutno nije u mogućnosti to učiniti. A razlog je taj što su vilenjaci u ratu s lokalnim vukodlacima, mnogi od njih su već zaraženi. A od ove kletve nema bijega... pa, osim da će netko tko iz dobrote svoje duše nije sklon riskirati svoj život, otići u Bresilsku šumu i ubiti vuka Witerfanga, od kojeg ovaj započelo je prokletstvo.

L Sklonište za vukodlake je u ruševinama u južnom dijelu Istočne šume, ali do tamo ne možete tako lako doći – čarobna magla vas vraća svaki put kad uđete u njega, a drugog puta do ruševina nema.

S Postoje dva načina za uklanjanje efekta magle.

    1. Dovršite potragu za Veliki hrast, koja se nalazi u Zapadnoj šumi, i vratite joj ukradeni žir. Žir je u rukama ludog pustinjaka u Istočnoj šumi i možete ga ili ubiti (ali ovo je prilično jak mađioničar) ili mirno zamijeniti žir za nešto zanimljivo starcu. Na primjer, rado će uzeti Denailin šal, Atrianov amajliju ili knjigu koju je primio od Kammena.

    2. Pristati na pustinjakov prijedlog da se ubije Veliki hrast.

NA U oba slučaja dobit ćete predmet koji vam omogućuje da bez smetnji prođete kroz zaštitnu maglu.

Na ruševine, morat ćete se boriti protiv skupine vukodlaka predvođenih njihovim vođom Swiftrunnerom (Fast Runner). Međutim, čim uklonite gotovo cijeli njegov život, bijeli vuk će skočiti na vas i vukodlaci će to iskoristiti za bijeg. Slijedite ih do prve razine ruševina.

L Stubište koje vodi do jazbine vukodlaka nalazi se vrlo blizu ulaza, ali je trenutno zatvoreno pa ćete morati potražiti zaobilazni put. Idite na jugozapadni dio karte. Ovaj nivo je prilično malen, pa ćete se nakon što se usput othrvati s nekoliko pauka uskoro naći pred relativno prostranom dvoranom na čijem ćete podu vidjeti nekoliko leševa. Pošaljite lopova naprijed ako ga imate u svojoj grupi - pod u ovoj sobi je prepun zamki. Kad se nađete otprilike na sredini dvorane, radosno će vas dočekati njezin stanovnik - zmaj. Srećom, ovo je mali zmaj, ali svejedno može biti prilično opasan - taktika naravno u potpunosti ovisi o sastavu grupe i vašim osobnim preferencijama, ali jedan od najsigurnijih načina je da ga trajno paralizirate ili zamrznete. Nakon njegove smrti naslijedit ćete zmajevo blago - vrlo impresivnu hrpu raznih sitnica, koja se nalazi malo dalje.

D rakon je bio čuvar stepenica do niže razine, tako da se sada može slobodno ići dalje.

NA Drugi sloj ruševina veći je od prvog, a neprijatelji (uglavnom mrtvi) na njemu su prilično brojni. Posebno vole navaliti na vas gotovo niotkuda, puzeći iz svih mogućih pukotina, pa tako i iza leđa. Budi oprezan.

NA U ogromnoj dvorani u jugozapadnom dijelu ruševina dočekat će vas nekoliko kostura na stepenicama. Pozabavite se njima i idite dalje - i vidjet ćete Arcane Horror (Arcane Horror). Ima lošu naviku teleportirati se po dvorani s kraja na kraj i također poziva dodatne kosture da mu pomognu. Najsigurniji način da ga dokrajčite je jednostavno gađati lukovima sa stepenica, povremeno liječeći - u ovom slučaju se ne pomiče i ne priziva kosture. (Ako u svom inventaru imate Andrasteove strijele, možete ga dokrajčiti bez ikakve štete.)

R Nakon što se pozabavite Hororom i kosturima koji sjede u bočnim sobama, konačno ćete pronaći alternativni ulaz u skrovište vukodlaka sjeverno od sobe strave.

Vukodlaci će baciti na vas samo nekoliko koraka nakon ulaska, ali nakon što se pozabavite prve dvije skupine, bacit će bijelu zastavu i ponuditi da vas odvedu kod određene Gospe od šume na mirovne pregovore. Na vama je hoćete li prihvatiti njihovu ponudu ili ne. Ako to prihvatite, bit ćete odvedeni do Gospe od šume, koja će vam ispričati zanimljivu priču o podrijetlu prokletstva i zamoliti vas da im dovedete Zathriana. Ako se slažete, naći ćete Zathriana na prvom sloju ruševina.

P Početni pregovori između vukodlaka i Guardiana neće dobro završiti, a vi ćete morati birati na koju ćete stranu u nadolazećoj bitci. Ako odaberete vukodlake, dobit ćete Alistairovo odobrenje.

S Borba može, ali i ne mora biti teška, ovisno o vašoj razini i sastavu vaše grupe. Ako ubijete Witherfanga, tada će vam Zathrian dati podršku u nadolazećem ratu sa Shadowfiendima. Ako pobijedite Zathriana, možete ga nagovoriti da se žrtvuje i skine kletvu s vukodlaka - u ovom slučaju, Lanaya će vam reći podršku vilenjaka.

ALI Alternativno, možete uvjeriti Gospu šume da uništi sve vilenjake, uključujući Zathriana, kao osvetu za ono što je učinila. U ovom slučaju dobit ćete podršku u ratu od vukodlaka. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti vilenjačke misije bez priče (ako je neka od njih još uvijek neriješena).

S potpuno crna opcija: stati na stranu Zathriana, pobiti sve vukodlake i nakon toga ga dokrajčiti. U ovom slučaju i dalje ćete dobiti podršku od vilenjaka, jer će pretpostaviti da je Zathrian pao u borbi s vukodlacima.

E Ako uvjeriš Zathriana da skine kletvu s vukodlaka, onda zaradi Lelianino odobrenje.

Potrage bez zapleta

Dalijski logor
Prokleta

E tu potragu vam daje Atras. Čini se da je njegova supruga Denaila umrla nakon bitke s vukodlacima, ali Atras sumnja da mu je Čuvar Zathrian rekao laž i zapravo Denaila nije umrla od svojih rana, već se pretvorila u vukodlaka. Možete mu obećati da ćete saznati istinu.

D naći ćete enayla u Istočnoj šumi blizu sjevernog izlaza. Jadna žena je sada doista vukodlak i tražit će od vas da je ubijete, dajući vam prije toga šal za Atrasa.

NA Ne možete ništa učiniti da pomognete Denaili. Ako je odbijete ubiti, ona će vas napasti i svejedno umrijeti. Povratak u Atras. Možete slijediti Denailin zahtjev i lagati da je umrla od zadobivenih rana, ili mu reći istinu (u oba slučaja možete mu dati šal kao dodatni dokaz vaše istinitosti). Na ovaj ili onaj način, kao nagradu, dobit ćete amulet s +4% otpornosti na magiju.

E Ako lažete Atrasu, zaslužit ćete Lelianino odobrenje (+3).

Ironbark

O oružar Varathorn će se žaliti da Zathrian više ne pušta članove klana u šumu, te stoga ne mogu napuniti svoje zalihe posebne kore - željezne kore, koja je vrlo dobra za izradu i oružja i oklopa. Možete obećati Varathornu da će pronaći ovu koru, jer ćete ipak morati ići u šumu na Zathrianov zadatak.

Do Ora se može naći u Zapadnoj šumi na srušenom stablu nedaleko od sjevernog prolaza do istočnog dijela šume. Čuva ga divlji silvan, opsjednuto drvo koje će oživjeti ako mu se previše približite.

E Ako date koru Varathornu, on će vam napraviti ili dugi luk s izvrsnom štetom protiv životinja i dobrom štetom protiv nemrtvih, ili srednji oklop s +25 izdržljivosti. Alternativno, možete uopće odbiti nagradu - u ovom slučaju, Varathorn će inzistirati da uzmete barem amulet (daje visok porast otpornosti na prirodna oštećenja, tj. otrov).

Kammenovo žaljenje

M Mladi vilenjak Kammen podijelit će s vama svoje osobne probleme ako ste vilenjak iz Daliana. Ako niste, morat ćete upotrijebiti uvjeravanje/prijetnju da ga navedete na razgovor. Kammenov problem je u tome što njegova djevojka Geina odbija njegove napore, jer on nije pravi lovac. Kammen bi rado otišao u lov, ali to je nemoguće, budući da je Čuvar Zathrian zabranio članovima klana da idu u šumu zbog straha od vukodlaka.

R Ovdje može biti mnogo rješenja za problem. Možete uvjeriti Geinu da prihvati Kammen kakav jest, ili možete uvjeriti Kammen da prihvati vučju kožu od vas (ako nemate kožu, možete je dobiti u Bressilianskoj šumi). Također ih možete spriječiti da budu zajedno tako da uvjerite jednog od njih da ga drugi mrzi (stvarno, zašto biste to učinili? Osim iz čistog inata.) Geinu možete sami zavesti i reći Kammen o tome, tko će trčati daleko u tuzi gledaju.

E Ako nekako spojite Geinu i Kammen, izgubit ćete 5 bodova utjecaja s Morrigan, ali ćete dobiti Lilianino odobrenje (+5). Ako zavedete Geinu, onda se to neće previše svidjeti Liliani (-3).

NA Nagrada za potragu koju ćete dobiti od Kammena je knjiga Tales of Iloren. Knjigu će vam dati samo ako ste ga ili spojili s Geinom, ili barem niste zauvijek prekinuli njihovu vezu (odnosno, razgovarali ste s njom, ali niste ništa postigli).

Halla Elora

O jedan od trupova (graciozna stvorenja nalik na jelene koje Dahliani koriste umjesto konja, iako se prema njima odnose s mnogo više poštovanja) očito nije dobro, a Elora, čuvarica trupova, zabrinuta je da bi mogla biti zaražena otrovom od Darkfienda. Možete sami istražiti trup koristeći vještinu preživljavanja. Da biste smirili trup, potrebna su vam najmanje dva boda u ovoj vještini - a ovaj put ste to vi, vještine pratitelja u ovoj misiji se ne računaju. Ako je uspijete smiriti, Elora će saznati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Ako više volite slijediti "zli" put, možete lagati Elori da je Halla smrtno bolesna i da neće dugo živjeti, te je bolje da je ubijete iz milosti. Ako vam Elora vjeruje, bit ćete nagrađeni rogovima trupa - Varathorn ga može koristiti za izradu amuleta s +10 mentalne zaštite. (Ako ti ne vjeruje, neće više razgovarati s tobom.)

dodatne informacije

O Uz Zathrianovog First Mate Lania, možete naučiti nešto o povijesti Dali vilenjaka (i dobiti odgovarajući unos u svom Codexu).

S arel (prilično agresivan vilenjak, pogotovo ako i sami niste Dalian) će vam pričati priče o prošlosti vilenjaka, kao i ono što zna o vukodlacima, što će vam dati nove unose u Codexu.

NA arathorn prodaje neograničenu količinu mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i otrovni ekstrakt.

H Malo sjevernije od Varathorna nalazi se škrinja u kojoj ćete pronaći ljubavno pismo (potrebno za potragu za usluge za zainteresirane osobe u Denerimu).

West Bressilian Forest
ranjen u šumi

NA U središtu karte, nedaleko od nadgrobne ploče, naći ćete ranjenog vilenjaka Deygana. Ovisno o tome koliko je vaš GG ljubazan, možete ga odvesti u logor vilenjaka, izliječiti i poslati u logor, ubiti ili jednostavno opljačkati. Ako ste ga izliječili ili dostavili u logor, onda će vam sljedeći put kad progovorite, dati safir kao nagradu što ste ga spasili.

Mageovo blago

E Ako ste već aktivirali potragu za magovim blagom u istočnom dijelu šume ili u ruševinama, idite u središte karte do označenog groba. Ako poremetite sigurnosne znakove, tada će iz njega iskočiti revenant s nekoliko kostura (uključujući mađioničara kostura).

Mjesto Moći

R otrov s revenantovim grobom je Mjesto moći, koje trebate aktivirati prema uputama magijskog ceha.

Sigurnosni znak

E Ako ste ovu misiju dobili u Denerimu kroz liniju “Usluge zainteresiranim osobama”, onda bi ovdje, otprilike u sredini karte, trebali ispaliti strijelu. (Pogledajte odjeljak Denerim misije za detalje.)

dodatne informacije

Do Kada završite razgovor s Velikim hrastom, napast će vas nekoliko Divljih Silvana.

Do južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni logor. Ako ga pregledate, tada će cijela vaša grupa pasti u san, a Sjena će vas napasti. Obično je samo jedan član tima bio budan kako bi se borio protiv Sjene (iako se ponekad probude i drugi).

E Ako ste nakon pregleda svih stavki u razgovoru odabrali opciju “Moramo brzo otići odavde” umjesto da ostanete i provjeravate što je bilo ili podlegnete iskušenju odmora, Sjena se uopće neće pojaviti.

T nije tako težak protivnik, čak ni za jedan lik, tim više što se obično radi o mađioničaru – najgore je što se nakon buđenja ostalih suboraca svi ozlijede.

E Pobijedite li u borbi sa Sjenom, kamp će nestati, a na njegovom mjestu bit će nekoliko kostura i škrinja iz koje možete uzeti Dalijeve rukavice - "poseban" dar za Zevrana.

Istočna Bresilska šuma
Blago maga

NA U ovom dijelu šume naći ćete dva groba - jedan na samom sjeveru karte, drugi na jugu. Ako poremetite znakove čuvara, tada će se iz svakoga dići jedan revenant i nekoliko kostura. Nakon što ubijete revenanta, na njemu ćete pronaći komad teškog oklopa Juggernauta i dobiti zadatak da ga prikupite u cijelosti. U ovom setu se nalaze četiri dijela. Dvije se, kao što je već spomenuto, nalaze u istočnom dijelu šume, jedna je u zapadnom, u grobu u središtu karte, a jedna leži u sarkofagu na donjem sloju ruševina - da se dođe do njega , trebate izvesti vilenjački ritual. Vaša će potraga biti dovršena kada prikupite sva četiri dijela.

E Ako ste rano otišli u Bresilsku šumu i revenanti su prejaki za vas, isprobajte taktiku bijega - čak i ako vas svi protivnici jure, i dalje će se raširiti po cesti i (vjerojatno) vas neće napadati sve u gomilu . Također je dobra ideja baciti nešto što drži revenanta poput polja sile - tada se možete nositi s njegovim pomoćnicima, a tek onda sami s njim, a da vas ne ometaju svakakve sitnice. U krajnjem slučaju, uvijek se možete vratiti na ovu misiju kasnije, s boljom opremom i oružjem.

Wynnovo žaljenje

E Ako ste već primili zadatak Wynn's Regret, tada ćete pronaći Enerin nedaleko od ludog pustinjaka (pogledajte popratne zadatke za detalje).

Ubojica tvoje braće

E Ako ste već primili ovu potragu iz mage quest linije, naći ćete malefice u sjevernim ruševinama blizu groba povratnika. (Pojedinosti potražite u misijama maga.)

dodatne informacije

Na ruševine u sjevernom središnjem dijelu karte, dva ogra će vas napasti.

S ludi pustinjak, osim žira koji vam treba, ponudit će vam da se s njim cjenkate za kacigu (stara vilenjačka kaciga, dio vrlo dobrog kompleta) i knjigu (daje upis u Codex). Evo nekih stvari koje ga zanimaju: Denailin šal, Atrianov amajlija, knjiga koju je primio od Kammena.

Ruševine
Prvi sloj

Usluge zainteresiranim stranama

H a sjeverno i južno od ulaza su dva lažna zida od cigle - ako se dovoljno približite, vidjet ćete da su to zapravo tajna vrata. Iza svakog od njih sjedi par kostura u zasjedi. U škrinji u južnoj sobi naći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno za potragu za Usluge zainteresiranim osobama u Denerimu.

(Još jedna mala tajna soba je iza lažnog zida malo dalje, nasuprot stepenica koje vode u jazbinu vukodlaka. Iako tu nema ništa posebno zanimljivo.)

Drugi red

Vilenjački ritual

NA prostrana dvorana vidjet ćete duh vilenjačkog dječaka. Bez obzira što mu kažete - kao rezultat toga, duh će pobjeći, a oko vas će se pojaviti čitava horda kostura. Ovisno o razini vaše grupe, možda vam ne predstavljaju veliku prijetnju, ali ako imate problema s njima - uvijek se možete brzo povući što je dalje moguće, najbolje je do samog ulaza u nivo - onda tamo velika je šansa da vas slijedi samo dio hodajućih mrtvaca i bit će ga puno lakše ubiti.

NA U maloj sobi južno od ove dvorane naći ćete glinenu ploču i svitak koji opisuje drevni ritual. Samo naprijed i na prvom raskrižju skrenite na sjever. Naći ćete se u dvorani u kojoj morate izvesti ovaj ritual. Pažljivo čitamo svitak, proučavamo tabletu i točno ponavljamo upute:

1. Uzmi vrč

2. U njemu skupljamo vodu.

3. Stavili smo ga na oltar.

4. Molite.

5. Popijemo gutljaj vode iz vrča.

6. Ostatak vode iz vrča ulijte u bazen.

(Imajte na umu da ako još niste pronašli svitak i ploču, onda ne možete ništa učiniti s oltarom. Ritual se može izvesti tek nakon što ih pronađete.)

E Ako ste ispravno reproducirali sve manipulacije, tada će se otvoriti prethodno zaključana sjeverna vrata. Iza njega ćete prvo pronaći nekoliko kostura - ništa previše strašno - i duh vilenjaka. Kao i u slučaju dječaka, nije važno što joj točno kažete - sve će završiti bitkom sa Sjenkama, uključujući i Sjenku same vilenjake. Sva trojica su elitna. Nakon borbe, u sarkofagu ćete pronaći Juggernaut oklop, koji je dio potrage za prikupljanjem Juggernaut kompleta.

Čarobnjak ratnik (ArcaneRatnik)

H a na sljedećem raskrižju iz dvorane s ritualom naći ćete trojstvo kostura, ali nemojte se opustiti: čim se obračunate s njima, odmah će vas napasti puno ozbiljnija zasjeda od desetak protivnika, neki od njih pojavljujući se iza tvojih leđa. Nakon što se pozabavite njima, idite u južnu sobu, gdje ćete pronaći oltar i filakteriju. Dotaknite filakteriju i shvatit ćete da je u njoj već dugi niz stoljeća duh vilenjačkog maga. Duh će vam ponuditi da ga oslobodite, obećavajući zauzvrat trenirati specijalizaciju "Mag Warrior" (omogućuje magovima da nose oklop i aktivno sudjeluju u borbi prsa u prsa, ako je cijela grana razvijena). Također možete jednostavno osloboditi duh ne tražeći ništa zauzvrat. Tada nećete dobiti specijalizaciju (možete isprobati ovu opciju kada budete igrali, jer će već biti otvorena), ali Alistair (+2) će odobriti vaše postupke.

Oslobođen

NA ogromna središnja-južna dvorana, u kojoj vas čekaju kosturni strijelci, a pod je doslovno zatrpan zamkama (ako u skupini postoji pljačkaš koji se dobro skriva, možete pokušati razoružati sve zamke prije bitka počinje), pronaći ćete leš pustolova i njegov magazin. Časopis je dio Unshackled potrage - no pojavit će se u vašem dnevniku tek kada prikupite sve informacije o tajanstvenom Unshackledu iz raznih izvora.

dodatne informacije

NA u jednoj od južnih prostorija naći ćete "crnu bočicu". Ovo je jedna od šest tikvica koje će pozvati revenanta ako je razbijete.

Brlog vukodlaka
Banastorovi svici

NA U jugoistočnoj sobi naći ćete "stare tekstove" s Banastorovim svitkom - jednim od pet svitaka koji su vam potrebni za vaše magijske misije.

dodatne informacije

NA u jugozapadnoj prostoriji naći ćete "crnu bočicu". Ovo je jedna od šest tikvica koje će pozvati revenanta ako je razbijete.

Učitavam...Učitavam...