Igre su podvala za prijateljsko društvo. Zanimljive igre za zabavno društvo Natjecanje gdje se nalazite

Nudimo vam prilično zanimljivo i smiješno natjecanje za korporativnu zabavu. Sudionici se okreću od ostalog osoblja, a voditelj emituje natpise s natpisima određenih mjesta na njihovim leđima. Ne možete špijunirati i predlagati, inače neće biti smiješno. Uostalom, nitko ne želi pokvariti zabavu. Zadatak je vrlo jednostavan. Osoba, ne videći što mu piše na leđima, treba pokušati opisati kako je prvi put došla na ovo mjesto. Opcije lokacije mogu se razlikovati, razmotrite samo nekoliko primjera. Od sudionika se traži da daju smiješne odgovore.




Prvi zaposlenik kaže "Stanica za otrežnjenje", drugi - "Rad". Zatim, po redu prioriteta, slijede "Rodilište", "Psihijatrijska bolnica" i "Sex-Shop". Prvo pitanje je: "Kako ste prvi put stigli tamo?". Neki odgovori su vrlo, što se naziva "u predmetu". Prvi sudionik iz triježnice odgovara riječima kavkaskog zatvorenika "Barbabiya kirgudu". Može se reći da gotovo pogađa točan odgovor. A dama s "Poslom", ispostavilo se, slučajno je ušla. Navodno je vrlo vješt radnik, jer je odmah uzeta. Nadalje, ispada da je mlada dama prvi put posjetila Rodilište, jer je tamo došla raditi. No, osoba s duševnom bolnicom nije imala sreće s roditeljima, jer ga je majka tamo dovela za ruku. Pa je čovjek iz "Sex-Shopa" doletio tamo helikopterom - vrlo originalnim načinom prijevoza.

Sljedeće pitanje je: “Što te tamo privlači?”. A prvi sudionik na mističan način opet gotovo nagađa, život ga je jednostavno doveo do “Otriježnjenja”. A gospođa ide u “Rad”, jer tamo svi plešu, jako zanimljiva ekipa, neki imaju sreće. A mladu damu iz “Rodilišta” privlači činjenica da je za to plaćena. Da, materinski kapital se ne izdaje u svakoj zemlji. A momku iz Azila su rekli da će tamo uspjeti, jer svatko ima svoju karijeru. Posljednjem natjecatelju odgovara da tamo možete pronaći dijete. Dobro je da na leđima ne vidi natpis "Sex-Shop".

Nakon toga slijedi pitanje: "Koliko često idete tamo?", "Kako se vaši prijatelji i rođaci osjećaju o ovome?" i „Kada planiraš ići tamo sljedeće? “Navedeni primjer prilično dobro ilustrira kakvi se komični momenti mogu stvoriti pri izvođenju ovog natjecanja.

Ovdje su prikupljene igre iz kategorije win-win i univerzalnih igara koje će se dobro uklopiti u program gotovo svakog odmora i donijeti zadovoljstvo sudionicima i gledateljima. Među njima ima već poznatih, ali još uvijek omiljenih zabava, ima i relativno novih .

Predloženo najbolje igre i natjecanja za svaki odmor- jednostavne i smiješne, koje su dizajnirane za tvrtke vrlo različitog sastava i dobi, i, u pravilu, idu s praskom posvuda. Mogu se sigurno održavati i na prijateljskim zabavama i na korporativnim praznicima, bez straha da ćete nekoga posramiti ili osramotiti. Ovo su igrice, a ovdje ih ima više od 20, samo za zabavu i podizanje prazničnog raspoloženja!

1. Natječaj za praznik "Zabranjeno je smijati se majmunima!"

Zajedno s voditeljem svi koji žele igrati postaju u krugu. Muškarci se izmjenjuju sa ženama. Glavni uvjet na koji su sudionici upozoreni je da se ne smiju i ponavljaju sve za voditeljem!

Domaćin počinje: desnom rukom prima susjeda s desne strane za lijevo uho. Svi ostali rade potpuno isto. Zatim vođa lijevom rukom uzima desno koljeno svog lijevog susjeda. Zatim, ne puštajući susjede, pokušava čučnuti ili skočiti na jednoj nozi. Sve - ponoviti. Oni koji se smiju maknuti su s terena.

Tada svi počinju ispočetka, samo vođa treba zauzeti potpuno druga mjesta svojih partnera u igri. Što je više neočekivanih kombinacija, brže će se odrediti pobjednik. Usput, napravite iznimku da se domaćin ipak smije smijati.

2. Natjecanje za praznik Tic-Tac-Toe s iznenađenjem.

Ova igra je da potakne prazničnu zabavu.

Unaprijed pripremite igralište za "tic-tac-toe", numerirajući i skrivajući fantom (zadatak) uz svaki kvadrat. Otvorit će se kada igrač "stavi" križ (voditelj tada ima nulu). Usput, ne morate se dijeliti u timove. Samo dogovorite domaćina igre protiv gostiju.

Koji će biti zadaci? Na primjer, "Zapleši striptiz" ili "Popij čašu votke" i slično. Umjesto gubitaka, možete priložiti poklon na svaku ćeliju, ali će ga dobiti samo pobjednik i to samo iz pobjedničke linije.

3. Cool igra "Raskolbas".

Ova igra zahtijeva lažne kobasice ili kobasice koje su pričvršćene za pojas i kocke. Također morate nečim označiti vrata.

Zamahujući "kobasicom" i udarajući njome kocku, igrač je mora zabiti u gol. Na taj način možete igrati neko vrijeme, ili možete okupiti dvije ekipe i dogovoriti prijateljsku utakmicu između njih.

4. Casanovas.

U ovoj igri sudjeluju samo muškarci, pet do sedam ljudi.

Svaki sudionik dobiva napuhani balon u obliku kobasice i flomastera. Naravno, lopta u ovom slučaju djeluje kao "falični simbol". I svaki muškarac trebao bi imati vremena nacrtati na njemu što više ženskih figura. Za sve o svemu igračima se daje dvije minute vremena.

Pobjednik i priznat kao domaći Casanova je onaj na čijoj će ... lopta imati najveći broj ženskih silueta, a time i “pobjeda”.

5. "Moderni Superman".

, to bi moglo biti ovako:

Voditelj: „Svi dobro znamo da pravi muškarac u svom životu mora sagraditi kuću, posaditi drvo i odgojiti sina. Danas ljudi ovu istinu tumače na sljedeći način: muškarac mora “posaditi” jetru, narasti trbuh i “izgraditi” ženu i svekrvu. Ima li netko tko želi obraniti titulu pravih muškaraca, supermana? Četiri ili pet osoba će biti dovoljno.

Za njih voditelj najavljuje sljedeće zadatke:

- "Posadite" jetru, igrači se pozivaju da popiju čašu votke kroz slamku na brzinu (ili nježniju opciju - litru soka kroz slamku);

Balonima ćemo narasti trbuh, brzo ga napuhati, zavezati i staviti pod majice, a zatim predlažemo odigrati jednu rundu sumo hrvanja. Igrači, nakon što su se razbili u parove, počinju udarati u trbuh. Tko god je u paru brže "pukao" trbuh, izgubio je.

Za treći test igračima se daje dvije minute, tijekom kojih moraju otići u goste i imati vremena dodirnuti (kao da guraju ramenima) što više žena - "označene" dame stoje u redu iza igrača . Tko je više "gradio" žene u nizu - pobijedio.

Superman je najavljen nakon tri runde.

6. "U istom pojasu."

Za više uzbuđenja, glavna nagrada u ovoj igri je napraviti bocu alkohola. I, najlogičnije, sudionici igre bit će muškarci. Ako se i žene žele natjecati u natjecanjima za glavnu nagradu, onda je bolje izjednačiti šanse, neka se dama natječe s damom.

Unaprijed, toastmaster bi trebao pripremiti nekoliko "timova" od široke i jake pletenice. Na primjer, "tim" se može napraviti ovako: izrežite pletenicu dugu jedan i pol metar, preklopite je na pola, odmaknuvši se od sredine 40-50 centimetara, zašijte poprečnu traku na oba kraja tako da širok dobiva se petlja - baca se preko glave. Poprečna vrpca će ležati vodoravno na prsima, a slobodni dugi krajevi se povlače unatrag.

U jednu "ekipu" trebate "upregnuti" dvije osobe (oni će gledati i vući u različitim smjerovima), te svakome staviti bocu na bok. Na naredbu voditelja, svatko vuče u svom smjeru kako bi spriječio protivnika da preuzme nagradu i kako bi se brzo dohvatio.

Pobjednike sami određuju – tko je uspio svladati suigrača, taj je pobijedio.

7. "Vreća iznenađenja."

Igrači stoje u krugu i vode s vrećom u rukama. Ova torba sadrži donje hlače, majice, pantalone, gaće, grudnjake plus veličine, trake za glavu i druge rekvizite (pakirajte sadržaj torbe za određenu tvrtku).

Kad krene glazba, domaćin jednom od svirača daje torbu, on je daje dalje. Zastala je glazba – onaj u čijim rukama vrećica vadi iz nje prvo što naiđe i stavlja je. Počela je svirati glazba – torba je išla iz ruke u ruku. I tako sve dok se vrećica ne isprazni. Tada možete organizirati čestitke heroja prigode, koje se izvode samo za dotjerane goste - časte, ples itd.

8. "Triput vezano".

Za ovu malu zabavu pozvani su parovi, koji se sastoje, naravno, od dame i gospodina. Štoviše, dame imaju povez na očima, ali prvo objašnjavaju da upravo u tom stanju moraju svojim partnerima vezati tri mašne na tri različita mjesta. Naravno, ovo je težak zadatak čak i s otvorenim očima, pa žene treba poticati da uključe fantaziju (na primjer, nagovijestiti da bilo koji istaknuti dio .... muške glave - uši, nos) može postati mjesto za nakloniti se.

Titulu pobjednika dobiva onaj koji se sa zadatkom nosi brže od ostalih.

9. "Obitelj zečeva".

U ovoj igri sudjeluju parovi: muškarci će biti “zečevi” (oblačimo se u uši, prednje strane košulje i repove), a žene će biti “zečevi” (oblačiti se u uši, suknje, repove).

Voditelj: „Svjesni smo da su kunići izvrsni obiteljski ljudi i da se jako dobro razmnožavaju. To svi znaju, ali nitko nije vidio kako se to radi. A sada možemo promatrati proces.” Tim se riječima igračima daju lopte i flomasteri. Kunići i ženke kunića morat će se razbiti u parove i početi proizvoditi potomstvo: jedan napuhuje balon, drugi na njega crta zeca.

Koji će par napraviti više "djece" u tri minute, taj je pobijedio.

10. "Ribarski san".

Za ovu igru ​​domaćin treba imati: 2 dječja gumena bazena, šest do sedam improviziranih štapova za pecanje (radimo ih od drvenih štapova, konopa i prstenova od dječje piramide umjesto udica). Naravno, u bazene se ne "lansiraju" ne karasi i štuke, već desetak i pol boca piva, šampanjca, votke, vina i slično.

Od onih koji žele, angažiramo dvije ekipe, po četiri osobe za svaki bazen. Dijelimo štapove i glasno upozoravamo da igrači imaju samo jednu minutu za pecanje. Ako je netko od igrača uspio izvući bocu, uzimaju je za sebe. Nisu imali vremena, što znači da će ostati bez nezaboravnog poklona.

11. "A gdje sam ja?"

Odaberemo četiri sudionika i pričvrstimo im na leđa natpise s nazivima raznih javnih mjesta, na primjer, javni WC, hostel, kupalište, klinika, plaža, trgovina, stambeni ured i tako dalje. (Više opcija: istražni zatvor, striptiz bar, nudistička plaža, ordinacija ginekologa, kino, trgovina Intimacy, roller coaster, stadion, hostel). Stavljamo igrače leđima prema gostima da ljudi sve jasno vide.

Intriga ove igre - ždrijeb leži u činjenici da sami sudionici ne znaju što im je sadržaj tableta zalijepljen na leđa. U isto vrijeme, voditeljica ih "muči" pitanjima: koliko često idete u ovu instituciju? Što trebate ponijeti sa sobom da biste se osjećali ugodno u ovoj ustanovi? Trebate li obuku za ovo? Trebate li pomoć tijekom ove aktivnosti? Koje se pjesme sjećaš kad si tamo? S kim obično idete tamo?

Naravno, ispadne smiješno, jer igrači odgovaraju, da tako kažem, iz “lanterne”, pobjednik se određuje uz pomoć gostiju koji svojim pljeskom podrže igrača koji im se sviđa, ostale također treba potaknuti za zabavu koju su pružili.

12. "Schumacher".

Za igru ​​se morate opskrbiti s pet dječjih autića, s vezanim debelim užadima od najmanje tri metra, na čijem drugom kraju su vezane jednostavne olovke.

Pet igrača staje u jedan red, dobivaju kraj za koji je vezana olovka (stroje postavljamo tako da se cijeli uže odmota). Zadatak je objašnjen: na zapovijed vođe, kandidati za titulu velikog trkača počinju s obje ruke namatati uže oko olovke.

Pobjednik je onaj koji prije svih namota uže oko olovke, što znači da automobilom priđe bliže sebi.

Također možete odrediti još dvije nagrade i dogovoriti da pobjednici toče šampanjac.

13. "Baba" na čajniku.

Zabavno je, u njemu mogu sudjelovati dvije ekipe - po četiri muškarca i jedna dama. Dama će, naravno, biti ista "žena" za čajnik, a muškarci će je dotjerati. Pobrinite se unaprijed o dvije ogromne suknje sašivene po principu „sunčane suknje“, o dvjema kapama, kokošnicima ili napuhanim mašnama, šalovima i rukavicama – držačima za lonce – sve će vam dobro doći da „žena“ bude elegantna.

Gospođu stavljamo na jedan kraj hodnika ili sobe, a muškarci stoje na drugom. Na znak vođe, prvi igrač trči do "žene" i oblači široku suknju, nakon čega se vraća na "početak". Drugi sudionik oblači kokošnik ili neki drugi pokrivač za glavu, vraća se. Treći pokriva "ženu" šalom i također se vraća svojim suborcima. Svi zajedno opet trče do "žene" i penju joj se pod suknju - uostalom, upravo su oni čajnici na kojima sjede slavne "žene" i kao znak spremnosti viču "A mi već pijemo čaj!"

Ako ljudi nisu previše pijani, onda se i sljedeći trenutak može postaviti kao uvjet natjecanja: muškarci podignu svoju "ženu" i nose je do cilja (mjesta gdje su muškarci prvobitno stajali). A ako su gospoda uspjela postići standard, onda je bolje ne riskirati zdravlje lijepih dama i ograničiti se na "penjanje ispod suknje".

Pobjeđuju, kao i u svakoj štafeti – najbrži i najspretniji.

14. "Skupljamo volju u šaku."

Za ovo natjecanje potrebne su novine prema broju sudionika. Tada voditelj daje ton natjecanju i kaže da obično pravi muškarac, nakon što sazna vijest koja ga šokira, ne plače, već skupi volju u šaku i uloži napore da ispravi situaciju. Zamislimo da su sudionici ovu neugodnu vijest saznali iz ovih novina.

Zadatak: jednom lijevom rukom (desnu izvaditi iza leđa), na zapovijed voditelja, skupiti novine u šaku. Unatoč prividnoj jednostavnosti, ovaj zadatak je vrlo težak. Pobjednik je onaj koji uspije prvi zdrobiti cijeli list u lijevoj ruci.

15. "Narodni izbor".

U ovom slučaju potrebna su dva kandidata. To bi trebali biti aktivni i ne osobito sramežljivi muškarci. Dobiju zadatak da u tri minute agitiraju za sebe najveći broj “glasača”: poljube što više žena u obraz i rukuju se sa što više muškaraca. Ujedno se uzvanici upozoravaju da kada se ljube ili rukovaju, izađu u dvoranu (na pozornicu) i stanu na stranu svog kandidata.

Drugi krug je stvaranje "imidža". Naravno, taj “kandidat” koji je uspio “regrutirati” u svoje redove veći broj ljudi koji su spremni ne samo da se zauzmu za svog kandidata, već i da ga predstave na svjetlu dana, imat će sreću – dotjerati ga , doslovno skidajući sve najbolje.

Čija će momčad pobijediti odlučuje pljesak ostatka gostiju.

16. "Kralj večeri".

Ovo je zabavna trik igra. Voditeljica raspisuje natječaj za titulu "Kralj večeri" otvorenim, a zatim javlja kako je, prema čitateljima časopisa Forbes, jedna od neizostavnih osobina pravog muškarca sposobnost da ženi poljubi ruku u galantan način i čvrsto ga protresti - muškarcima. Naravno, pripitoj gospodi će se baš poželjeti pokazati, pa voditelj mora najaviti da je tajming, a muškarci se žure prikupiti što više rukovanja i poljubaca.

Kad istekne vrijeme - dvije-tri minute - voditeljica najavljuje da se, prema istom časopisu, pravi muškarac, a još više kralj, nikad ne zeza (izdvaja najležernije i najimpozantnije među igračima), te stoga postaje "kralj večeri", pita, kako se zove nežurni gost i predaje mu krunu.

17. "Sultan i njegove žene".

Za ovo natjecanje morat ćete pozvati dva muškarca iz dvorane koji samostalno angažuju harem od šest do osam "žena". Tada će se svaki od njih zajedno sa svojim "haremom" boriti za titulu najboljeg sultana.

Nahrani svog sultana. Domaćin vadi balone, konce i škare. Na sultanima se stavljaju goleme cvjetnice. Zadatak: u tri minute predviđene za ovaj test, djevojke moraju napuhati što više balona i napuniti ih "muškim" hlačama. Što je "sultan" deblji, to su njegove žene brižnije. Kako bi saznao čiji je harem pobijedio, domaćin uzima iglu i probija sva jaja u hlačama kraljevskog supružnika. Publika složno broji svoj broj. Broj napuhanih balona zapisuje se na papir.

Sultanova ljubav Kažu da u haremima niti jedna žena nije uvrijeđena pažnjom - to je potrebno pokazati. “Sultani” bi za brzinu trebali poljubiti svaku svoju ženu na ona dva ukusna mjesta na svom ženskom tijelu koja se “muževima” najviše sviđaju. Bod ide najbržem. (ostala natjecanja u poljupcima mogu se pogledati)

Najperspektivniji. Bilo bi lijepo znati koje su rezerve svakoga u smislu povećanja harema. Svaki sultan imenuje svoju voljenu ženu, a na zapovijed voditelja počinje, brzo se krećući po dvorani, ljubeći sve dame koje mu se nađu na putu. Voljena žena trči za njim i broji. Bod zarađuje onaj tko je uspio poljubiti više djevojaka.

Pobjednika u sultanovom natjecanju određuje broj bodova koje su osvojili muškarci - ima nagradu, ali oba "sultana" primaju poljupce svojih "žena" i pljesak publike.

19. "Nevidljive štipaljke".

Pozivamo pet parova, koji se sastoje od muškarca i žene. Damama dajemo neograničen broj štipaljki i objašnjavamo da ih u četrdeset pet sekundi moraju što više pričvrstiti na odjeću svog partnera. Ovaj će zadatak biti prvi krug natjecanja. Nakon četrdeset i pet sekundi brojimo štipaljke: koliko ih je bilo na igraču, toliko bodova i par je zaradio.

U drugom krugu damama trebate zavezati oči i, dok im voditelj objašnjava daljnji plan akcije, njegovi pomoćnici mijenjaju partnerice. A zadatak za djevojke je jednostavan: u istih četrdeset i pet sekundi ukloniti s gospodina sve što je vezano za gospodina. Mislim, štipaljke. Tko je koliko skinuo, toliko će i zaraditi.

Pobjednik je par koji je zbrojem pričvršćenih i uklonjenih štipaljki za rublje osvojio najviše bodova.

20. "Kavaliri plaćaju".

Ovo natjecanje je za. Za njega su voditelju potrebni posebni rekviziti, za dame - pojasevi s velikom torbicom od guste tkanine pričvršćene sprijeda, a gospodo - pojasevi s pričvršćenim (ne kruto) ogromnim novčanicama (veličine lista albuma).

Bit igre leži u činjenici da muški igrači s vezanim "mjenicama" ispred moraju ući u "novčanike" svojih partnerica. Naravno, upotreba ruku je strogo zabranjena. U principu, pobjednik je onaj par koji ovaj zadatak uspije obaviti brže od ostalih.

Za manje "solventnu" gospodu, možete napraviti drugu verziju ove igre. Za pojaseve dama pričvršćene su limene limenke (ili plastične kante) u koje muškarci bacaju kusur primljen od domaćina. Pobjeđuje par s najviše pogodaka.

21. "Na položaju".

Dugo poznata igra u kojoj muškarci moraju osjetiti sve neugodnosti zanimljive pozicije. Za iluziju trudnoće, veliki balon je pričvršćen trakom na trbuh svake sudionike.

Zatim se kutija šibica razbacuje po podu, na zapovijed, svi počinju skupljati šibice - savijajući se nad svakom posebno. Tko skupi najviše šibica pobjeđuje.

22. Nestari "krokodil".

Općenito, ovo je igračka dobro poznata na televiziji pod nazivom "Krokodil". Ali čak i ovdje možete napraviti neke svoje grožđice.

Oni koji žele igrati podijeljeni su u dvije ekipe. Jedan od timova sastavlja riječ, koja, u skladu s tim, postaje poznata jednom od protivnika. Njegov je zadatak gestama i mimikom objasniti “svojima” što je zamislila grupa tamošnjih natjecatelja.

"Grožđica" u ovom slučaju bit će to što voditelj određuje temu za pogađanje. Priprema kartice s temama. Posebno smiješno izgledaju objašnjenja naziva plesova i sportova. Na primjer, "aerobik" ili "veslanje".

Ako su igrači pametni, nakon prvog kruga možete se prebaciti na pogađanje cijelih fraza-aforizama, poput "sve teče, sve se mijenja". Pobjednik se određuje prema broju pogodenih riječi.

23. "Identificirani komplet".

Za ovu zabavu pozivaju se dva para igrača i pomoćnika u pomoć domaćinu (koji će svakog igrača upisati pluse i minuse u „profil“ ovisno o točnosti odgovora). Igra pažnje, predlaže se provjeriti kako će se sudionici nositi sa zadatkom: izraditi identični komplet partnera. Ali zadatak objavljujemo nakon što smo igrače okrenuli leđima jedan drugome da nema šanse da se namjerno nešto pripremimo i prisjetimo.

Zatim voditelj poziva igrače da se koncentriraju i detaljno zamišljaju jedni druge te počinje postavljati pitanja. Prvo pitanje je zagrijavanje: kako se zove vaš partner? Naravno, svi se na to odazivaju.

Drugo pitanje: koje su mu boje oči? Zatim: koje je boje kosa; preciziramo koliko su dugi (ovo su treće i četvrto pitanje).

Zatim postoje pitanja koja bi pomogla da se rekreira izgled osobe: nosi li sat, na kojim prstima nosi prstenje, koje je boje kravata (haljina), ima li nakita koji visi oko vrata, stil hlače/suknja, model i veličina cipela. Općenito, najbolje je pitati o sitnicama koje nisu uvijek vidljive. Bit će zanimljivije igrati se. Ukupan broj je 10-15 komada.

Pobjednik se određuje prema broju utakmica s originalom.

Jedna od važnih komponenti zabavnog i uzbudljivog odmora su aktivne igre i originalna natjecanja koja nikome ne dopuštaju da ostane po strani i ujedini sve sudionike zabave. Ovdje predstavljene najbolje igre i natjecanja ukrasit će svaki odmor, dodati mu entuzijazam i humor.

Posebno za stranicu

odrezati dar

Inventar: uže, konac, bomboni, krekeri i sve vrste malih igračaka, škare, šal/marama.

Priprema: Povlačimo uže u visini sudionika. Na konopcu objesimo na konce gore navedene slatkiše, krekere i sve vrste malih igračaka.


Igra: Zavežite oči trenutnoj "žrtvi" i dajte škare u ruke. Okrenemo "žrtvu" oko svoje osi i stavimo je prema nagradama. Zadatak "žrtve" je otvoriti dar ili poslasticu za sebe. Ostali promatraju, navijaju i predlažu.

Obično je ova zabava vrlo popularna i kod odraslih i kod djece.

"Situacije"

Timovima se redom čitaju opisi raznih situacija: žene se moraju zamisliti na mjestu muškaraca i obrnuto. Ocjenjuje se duhovitost i originalnost odgovora.

Situacije za žensku ekipu.
1. Želite provesti odmor u luksuznom odmaralištu s prijateljima, ali vaša voljena inzistira na izletu do svoje majke na selo. Što ćeš učiniti da te natjera da te pusti?
2. Dolazite s posla umorni i želite sjesti uz pivo ispred televizora. Vaša supruga, našminkana i u večernjoj haljini, traži da je odvedu u restoran. Kako je nagovoriti da otkaže objavu?
3. U goste vam dolazi svekrva, a vi samo trebate na pecanje. Što uraditi?

Situacije za mušku reprezentaciju.
1. Na zabavi uočite muškarca svojih snova. Kako ćete pokušati privući njegovu pažnju?

2. Trgovina je donijela "najnoviji peep mode" - odijelo, čija je cijena jednaka 3 plaće vašeg muža. Kako uvjeriti muža da vam pokloni?
3. U 2 sata ujutro muž se vraća s "posla" pijan, s tragovima ruža za usne, a iz džepa mu viri vrlo intimni predmet ženskog wc-a. Vaši postupci?

"Teška domaćica"

U nekoliko tanjura ulijte šećer, sol, proso, heljdu, rižu, ječam. Iz svake ekipe poziva se po jedan volonter koji zavezanih očiju mora odrediti što se nalazi u tanjuriću. Prilikom izvođenja zadatka vodi se računa o brzini i točnosti.

"Puhnem, pušem - sve je uzalud"

Sudionicima se daje lijevak u ruke, svijeću moraju što brže puhati kroz lijevak s udaljenosti od 50 cm. To se može učiniti samo tako da se lijevak postavi tako da plamen bude na nastavku bočne strane. tvoreći kut lijevka.

pet igala

Sudionici stoje u redu, 5 igala je postavljeno na pod ispred njih. Zadatak igrača je istovremeno uzeti sve igle s poda.
Pobjednik je sudionik koji je prvi izvršio zadatak.
Tajna je u tome što sve igle možete odmah uzeti samo navlaženjem dlana.

MPS je moj desni susjed

Ovu igru ​​je bolje igrati čak i ako ste trijezni, čak i ako ste pijani (još je zabavnije kada ste pijani) i nije važno poznajete li se ili ne. Štoviše, imperativ je da barem jedna osoba ne poznaje ovu igru. On je imenovan vođom. Domaćin napušta prostoriju, a ostali sudionici igre sjedaju u krug i "pogađaju nekog od prisutnih" (zašto pod navodnicima, objasnit ću u nastavku). Nakon toga voditelj postavlja sudionicima igre pitanja o tome što je skriveno, pokušavajući razumjeti o kome je riječ. Štoviše, pitanja bi trebala biti takva da je odgovor DA ili NE. Ali to nije poanta. Činjenica je da zapravo svi ne govore o jednoj osobi, već o osobi koja sjedi s desne strane (to je, međutim, naziv igre "Moj desni susjed", što, naravno, voditelj ne zna) . Primjerice, na pitanje "Je li ovo djevojka?", znajući da s desne strane sjedi bradati muškarac, kažem "ne". Pitanje sljedećem: „Je li ovo frajer?“ – moj lijevi susjed, gledajući me iskosa, kaže „ne“. Tu se pojavljuje pitanje "a tko???". u apsolutno zaprepaštenim očima voditelja i divljeg rzhača cijelog društva. Igra se nastavlja sve dok voditelju odjednom ne sinu da MPS nije samo ime, i da smisao leži u njegovom dekodiranju, ili dok svi ne umru od smijeha.

Pogodi melodiju

Voditelj navodi 5 riječi iz teksta pjesme, osim riječi iz naslova. Gosti to moraju pogoditi. Onaj tko prvi pogodi dobiva bod. Onaj s najvećim brojem bodova dobiva nagradu i postaje voditelj. Možete igrati dok svi ne vode ili dok se ne umore. Na primjer, pjesma Podmoskovnye večeri. 5 riječi: šušti, jutro, dušo, glava, srce. Ako im je teško pogoditi, voditelj treba dodati još jednu riječ iz pjesme.

čuvar tajne

Inventar: komad papira, olovka, malo žitarica.

Pravila igre su sljedeća: Jedan od igrača imenuje se za "čuvara tajne". "Tajna" se sastoji u tome da njen "čuvar" potajno od svih napiše na komad papira neki redak poznate pjesme ili pjesme, na primjer, "Puhnuo je vjetar s mora, sustigao nevolju." List s tekstom skriva u džep ili ga daje publici.

Igra: U tekstu ima šest riječi, dakle, "čuvar" mora ispred sebe staviti šest zrna žita. Svako zrno je "tajna". Svi ostali mogu postaviti “čuvaru tajni” onoliko pitanja koliko je zrna pred njima. Za svako pitanje "čuvar" daje samo jedan odgovor. Štoviše, svaki od njih mora sadržavati riječ iz napisanog "tajno" teksta. Odgovori se mogu snimiti. Pitanja se mogu postavljati i van reda, a nakon odgovora uklanja se odgovarajuće zrno. Riječi u odgovorima trebaju biti imenovane istim brojem, rodom, padežom i redoslijedom kojim su napisane u tekstu. Poželjno je, naravno, da "čuvar" pokuša organski unijeti pravu riječ u bilo koji kontekst odgovora na pitanje - to je njegova domišljatost. Svima ostalima ostaje da otkriju “tajnu” dešifriranjem teksta pjesama ili pjesama.

Pitanja i odgovori mogu izgledati otprilike ovako.

Koliko si star?

Ja sam kao vjetar, uvijek puše čak i ako imam više od trideset

Voliš li nas?

Neće vam dosaditi – naravno?

Kako se osjećaš?

Nedostaju mi ​​dečki s mora, a tako ništa.

Koliko je funta poletna? .

Jučer sam puhao na njega, pa mu je postalo lakše.

Idemo li sutra na kupanje?

Toliko dana hvatanja masti - možete ići.

Što ćete jesti za ručak?

Nažalost, još ne znam.

Ako postoje poteškoće, možete postaviti još jedno pitanje, a pritom kažete na koje se zrno (riječ) odnosi - na prvo, šesto itd.

Pobjednik: Tim, ako je tekst pogoden.

Predstaviti

Priprema: Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe

Igra: Ekipe sjede jedna nasuprot drugoj. Jedan tim pogađa što bi poslao ekipi nasuprot, a drugi što bi učinio sa svojim darom. Domaćin obilazi i tiho pita sudionike tko će što dati, a tko će što učiniti s darom. Nakon ankete, voditelj glasno izgovara rezultirajuće opcije. Tada ekipe mijenjaju uloge, igra se opet ponavlja.

Pobjednik: Par s najoriginalnijom verzijom.

Na primjer: Darovana je krava, a obješena je na božićno drvce.

kapa na kapu

Zalijepite jednu veliku kapu i nekoliko malih - po mogućnosti višebojnu. Male kapice obješene su na jaku nit. Igrači naizmjence stavljaju veliku kapu i povezuju oči. Potrebno je tri puta okrenuti oko svoje osi, sjesti i, uspravljajući se, uvući veliku kapu u malu.

Nagrada u zagonetkama

Nagrada se uzima, umotana u papir. Sadržaj bilo koje zagonetke zalijepljen je na omot. Opet se okrene. I zagonetka je opet zapela. I tako deset puta.

Igrači sjede u krugu. Domaćin daje nagradu zamotanu u deset omota u ruke jednom. Igrač makne jedan omot, vidi zagonetku, čita u sebi. Ako ju je pogodio, kaže zagonetku, ako ne, čita zagonetku naglas, tko je pogodio, stječe pravo dodatnog proširenja nagrade i sve se nastavlja po istoj shemi.

Onaj tko dođe do nagrade - i dobije je. :)

američki psiholog

Domaćin dijeli papir i olovke igračima (5-8 osoba) i počinje postavljati pitanja, prethodno objasnivši da odgovor treba biti što detaljniji.
Popis pitanja
1. Uz što povezujete pojam "šume"?
2. Na što povezujete pojam "more"?
3. Uz što povezujete pojam "mačke"?
4. Uz što povezujete pojam "konja"?
Nakon toga se prikupljaju odgovori i počinju čitati s naznakom autora. Domaćin primjenjuje sljedeća mapiranja. Prema američkim psiholozima, šuma je povezana sa životom, more s ljubavlju, mačke sa ženama, konji s muškarcima. Mišljenja gostiju o životu, ljubavi, muškarcima i ženama su najzabavnija!

Znakovi s trikom

Igrači će morati odgovarati na pitanja voditelja, a da ne vide što piše na pločama koje se nalaze iza njihovih leđa. Natpisi mogu biti sljedeći: za muškarce: "Rodilište", "Kupanje", "Stanica za otriježnjenje"; za žene: “Modrica ispod oka”, “Poderane čarape” itd.
Pitanja za muškarce:
"Koliko često posjećujete ovu ustanovu?"
Što ponesete sa sobom kada idete tamo?
"Što radiš tamo?"
"S kim se tamo sastaješ?"
"Što je to što te privlači?"

Za žene:
“Nalazite li se često u takvoj situaciji, u ovom obliku?”,
"Što vam se posebno sviđa u svom izgledu?",
“Što misliš da se dogodilo što te je dovelo u ovu situaciju?” itd.
Nesklad između odgovora i natpisa na pločama među ostalima izaziva veliku zabavu.

deset novčića

Zovu se dva para, u paru gospodin i dama. Kavaliri su pričvršćeni za pojas limenke. Dame dobivaju 10 novčića
Dame se odmiču 2 metra od gospode. Na znak vođe, dama mora baciti sve novčiće u gospodinovu staklenku. Gospodin joj pomaže okretanjem struka (ako ga ima). Pobjeđuje par s najviše novčića u loncu.

Domaćin izgovara bilo koje 2-3 riječi koje nisu povezane po značenju, na primjer, "boje", "rijeka", "zec". Sudionici igre su pozvani da sastave rečenice koje uključuju ove riječi. Što više ponuda, to bolje. Na primjer, od ovih riječi mogu se sastaviti sljedeće rečenice: zec je otkrio boje uz rijeku; djed, kukavički kao zec, sakrio je boje iza peći; na obali rijeke zec je lizao boje. Voditelj nagrađuje sudionika koji je dao najoriginalniji i najrazumljiviji prijedlog.

"Pogodi frazu"

Ova zabavna igra je sljedeća: jedan od gostiju je pozvan da izađe iz sobe, a ostali moraju, u njegovoj odsutnosti, smisliti frazu iz popularne pjesme. Gost se vratio. Kako bi pogodio zamišljenu frazu, postavlja pitanja prisutnima, koji pak moraju odgovoriti na način da u odgovoru bude prisutna jedna od riječi zamišljene fraze.

"Udruge"

Ovu igru ​​možete igrati s gostima koji sjede za stolom. Domaćin progovori bilo koju riječ na uho svom susjedu. On, bez oklijevanja, mora odmah reći sljedeću riječ, koja mu je bila asocijacija na ono što je čuo. Također kaže svom susjedu svoju povezanost s riječju koju je čuo. Tako duž lanca dolazi red na posljednju osobu za stolom, koja svoju riječ mora izgovoriti naglas. Uspoređuje se s riječju koju je izgovorio vođa. Ova usporedba je vrlo zanimljiva.

Lutrija - allegro

Za ovu igru ​​morate unaprijed pripremiti srećke i, naravno, nagrade (da, više: toliko da budu dovoljne za svakog sudionika). Svaka srećka dobiva svoj lot, nakon čega se može podijeliti gostima (možete ih staviti uz pribor za jelo svakog gosta i prije početka svadbene gozbe). A onda, čim gosti dođu u željeno stanje (to jest, postanu dovoljno veseli, a da pritom ne izgube sposobnost razlikovanja brojeva na svom loto listiću), započnite lutriju. Domaćin poziva loto srećke (njegov vlasnik će moći podići ruku ili ustati kako bi otkrio svoju prisutnost) i predaje nagradu. Da bi bilo zanimljivije, za svaku nagradu možete sastaviti kratku pjesmu koja govori o tome kakva nagrada čeka sudionika.
Na primjer:
1. Neka ne trebate farbati - Ali evo ruža za vas!
2. Želite napuniti gorivo? Uzmi čokoladu!
3. Ako pišete, evo nove bilježnice za vas!
4. Hoćeš li mi dati autogram? Dat ću ti olovku!
5. Znajte o svemu na svijetu: Vi čitate novine!
6. Svi vole ovo slatko - čokoladni bombon!
7. U ljetnom danu uvijek vam treba - toaletna voda!
8. Želite li izgledati cool? Onda ćete dobiti "fenku"!
9. Ako volite igračke, evo daske s trikom!
A jedan od gostiju dobiva nagradu u obliku ogromne obiteljske kratke hlače, u kojoj mora izaći i plesati

Znakovni jezik...

Kviz.
Voditelj: Koliko jezika znaš? Ni ne shvaćaš da osim ovog znaš još jedan jezik. I to je znakovni jezik. Upravo ste koristili ovaj jezik (slegnuo ramenima, izrazio iznenađenje, odmahnuo glavom). U Kolumbiji je čak sastavljen poseban rječnik koji objašnjava 2000 gesta. Mnoge geste došle su nam od davnina i imaju svoju povijest. Palac, podignut gore ili dolje, kao znak odobravanja ili neodobravanja, bio je poznat još starim Rimljanima: nakon završetka dvoboja, car je davao do znanja ostavlja li život gladijatorima ili ne. Postoje geste koje su postale internacionalne i svima razumljive, ali neke geste ovog naroda mogu biti nerazumljive drugom narodu. Na našem stablu radoznalosti - geste-slike. Postavljam pitanje i navodim 3 opcije zemlje.

1. Kada se pozdravljamo, rukujemo se. Ova gesta sada je svima jasna. Iako su se u ovoj zemlji u stara vremena, kada su se pozdravljali, sami sa sobom rukovali. Danas govornik ovom gestom pozdravlja publiku.
Zemlje: Koreja, Kina (+), Etiopija.

2. Ako dođete do ove zemlje i nailazeći vam prolaznik pokaže jezik – nemojte se uzrujati. To će značiti - "Ne planiram ništa protiv tebe. Budi miran!". Ali za druge narode ova gesta je uvredljiva.
Zemlje: Egipat, Sirija, Tibet (+).

3. Ako stanovnik ove zemlje kažiprstom lijeve ruke povuče donji kapak, to će značiti "Pazi!".
Zemlje: Italija ili Španjolska (+), Meksiko, Australija.

4. Predstavnici nekih naroda ove zemlje prenose bundevu u znak pozdrava. Drže ga u desnoj ruci, a lijevom podupiru desni lakat. Ovo je znak dubokog poštovanja.
Zemlje: Turska, Afrika (+), Grčka.

5. U ovoj zemlji prst na jeziku zmije znači da "Ti si lažov!".
Zemlje: Argentina, Indija (+), Bugarska.

6. Izražavajući divljenje, plješćemo rukama. A u ovoj zemlji, diveći se nečemu, oni će uzeti ušnu resicu.
Zemlje: Brazil (+), Njemačka, Engleska.

7. I ovdje, pozdravljajući se, trljaju nos.
To su: Eskimi, Hispanjolci, Laplanci (+).

8. Kako bi izrazili znak divljenja, stanovnici ove zemlje spojit će tri prsta, pritisnuti ih na usne i reproducirati zvuk poljupca.
Zemlje: Španjolska ili Meksiko (+), Angola, Egipat.

9. U ovoj zemlji gesta pozdrava nalikuje pozdravu – dlan se stavlja na čelo.
Zemlje: Danska, Egipat (+), Vijetnam.

10. Pa, vrijeme je za rastanak. Rusi mašu rukama od vrha do dna. Ali Hispanjolac bi to shvatio kao gestu poziva. No, stanovnici ovih otoka, na rastanku, prinose prijateljski dlan usnama i nježno pušu na njega.
Zemlje: Havajski otoci, Andamanski otoci (+), Kanarski otoci

Glumci (natjecanje pravih glumaca)

Kao što znate, pravi glumac trebao bi se moći naviknuti na bilo koju ulogu, čak i ako mora glumiti dinosaura ili vanzemaljca (to se često događa u filmovima). Ovo je dobra prilika da provjerite kako su se vaši gosti navikli na ulogu. Domaćin poziva goste da prikažu:
- kuhalo za vodu
- vruće željezo
- telefon,
- Mlinac za kavu
- alarm,
- sat s kukavicom,
- probušeni balon
- crvljiva jabuka
- Otirač
- kaktus,
- vješalica,
- uvelo cvijeće.

Gost, koji će se brže i bolje naviknuti na ulogu, proglašava se za najboljeg glumca i dobiva nagradu. Međutim, prilično je teško prikazati nežive predmete. Tamada može ponuditi drugu verziju ove igre. Na primjer, zamolite natjecatelje da izvuku:
- tjeskobna mačka
- ljuti prasac,
- tužni pingvin,
- uvrijeđeni zec,
- sumorni orao.
Možete ponuditi i prikazati skulpturu:
- sportska žrtva
- vratar koji je zubima uhvatio pak,
- dizač utega koji nije uspio na vrijeme izbjeći uteg,
- padobranac koji je zaboravio što vući,
- gimnastičar koji nije napustio treću piruetu na vrijeme,
- skijaš koji nije stigao pobjeći od lavine.
- Ne možete izmišljati skulpture, već pokušajte prikazati svjetski poznate arhitektonske i skulpturalne strukture različitih zemalja. Na primjer, od natjecatelja se može tražiti da izvuku:
- Egipatska piramida
- Kip slobode,
- Kosi toranj u Pizi (možda će, s obzirom na stanje gostiju koji su pili za vaše zdravlje, biti najlakše prikazati ovu strukturu koja polako pada),
- Kineski zid.

A ako se gosti ne razlikuju samo u svojim sposobnostima u smislu kiparstva, već mogu i satima govoriti fascinantne govore bez papirića, onda se zadatak može zakomplicirati. Na primjer, zamolite ih da naprave spomenik i održe govor o njegovom otvaranju. Spomenici mogu biti:
- vodeći sakupljač otpada u Rusiji (Plyushkin);
- aktivist OSVOD-a (djed Mazay);
- prvi predstavnik Društva Crvenog križa u Africi (dr. Aibolit);
- prvi organizator sportskih natjecanja (Balda);
- vođa tkalačke industrije (Princeza žaba).

Gdje sam ja?

Za igru ​​su potrebna četiri igrača. Oni stoje u nizu leđima i svaki od njih je obješen na leđa s unaprijed pripremljenim plakatom s jednim od sljedećih zapisa:
- triježnica
- javno kupatilo
- toalet
- sami sudionici javnog prijevoza ne znaju što piše na plakatima koji im vise na leđima. Zatim voditelj postavlja pitanja, okrećući se redom prema svakom sudioniku. Pitanja bi trebala biti sljedeća.
- Koliko često ideš tamo?
- Kad idete tamo, koga vodite sa sobom?
- Što radiš tamo?
- Što osjećaš kad odeš tamo?
- Želiš li doći tamo barem još jednom?
Kako igra odmiče, gosti, u pravilu; i ne brinite da postavite par škakljivih pitanja. S obzirom na to da sudionik ne zna o čemu se govori i, naravno, neprimjereno odgovara, njegovi će odgovori zasigurno ispasti vrlo smiješni. Pobjednik je onaj koji će imati najzanimljivije i najsmješnije odgovore (kome dodijeliti nagradu možete odlučiti glasovanjem). Na kraju igre, naravno, trebate ukloniti plakate i pokazati ih sudionicima igre kako bi konačno mogli pročitati i, pamteći svoje odgovore koji nisu na mjestu, nasmijati se s ostalima. Natpisi na "znakovima", naravno, mogu se mijenjati. Recimo da možete napraviti znakove:
- nudistička plaža,
- kino,
- trgovina "Intima",
- roller coaster,
- stadion,
- kamp i tako dalje: sve uvelike ovisi o mašti onoga tko će smisliti ove znakove

djeca

Svatko od mladenaca dobiva po glavicu kupusa. Tko ga brže rastrgne do srži, prvi će se roditi - dječak ili djevojčica.
Opcija: mladima se nudi da otvore glavicu kupusa i saznaju kojeg će spola imati prvorođenče.

Upoznavanje gostiju - fantasa

Danas će najviše pjevati ____.
Najviše će plesati ____.
Svi će glasnije vikati "Gorko!" ____.
Svi će popiti više ____.
Danas će ____ dati ____ sto rubalja.
____ će ____ s radošću dati svoj televizor.
I ____ će sam dati ____.
Sada će ____ posuditi novac svima. Bez povratka.
Najljepša osoba danas je ____.
Najsramežljivija osoba danas je ____.
Najgladnija osoba na vjenčanju je ____.
Nakon vjenčanja, ____ će se udaljiti pješice.
____ će otići automobilom.
A ____ i ____ teško da će odnijeti ____.
Za sat vremena ____ će reći da je on (a) cool (th).
Nakon sat i pol, ____ će reći da je (a) kihnuo (a) na sve.
Dva sata kasnije, ____ neće ništa reći.
U 22:00 ____ će zaspati.
U 23 sata ____ će zaspati.
U 23:30 ____ će se probuditi.
Sutra popravi svoje zdravlje, ____ poziva svakoga k sebi.
____ će sutra doći s kutijom piva.
Osušena riba uzima se donijeti ____.
A ____ i ____ od 5 ujutro kuhat će riblju juhu.
Svi piju ____ za zdravlje.
Za zdravlje mladih i svih, već sam sedam puta popio ____.

Natječaj za vjenčanje - gdje sam?

Za igru ​​su potrebna četiri igrača. Oni stoje u nizu leđima i svaki od njih je obješen na leđa s unaprijed pripremljenim plakatom s jednim od sljedećih zapisa:
- triježnica
- javno kupatilo
- toalet
- javni prijevoz
sami sudionici ne znaju što piše na plakatima koji im vise na leđima. Zatim voditelj postavlja pitanja, obraćajući se redom svakom sudioniku. Pitanja bi trebala biti sljedeća.
- Koliko često ideš tamo?
- Kad idete tamo, koga vodite sa sobom?
- Što radiš tamo?
- Što osjećaš kad odeš tamo?
- Želiš li doći tamo barem još jednom?
Kako igra odmiče, gosti, u pravilu; i ne brinite da postavite par škakljivih pitanja.
S obzirom na to da sudionik ne zna o čemu se govori i, naravno, neprimjereno odgovara, njegovi će odgovori zasigurno ispasti vrlo smiješni. Pobjednik je onaj koji će imati najzanimljivije i najsmješnije odgovore (kome dodijeliti nagradu možete odlučiti glasovanjem).
Na kraju igre, naravno, trebate ukloniti plakate i pokazati ih sudionicima igre kako bi konačno mogli pročitati i, pamteći svoje odgovore koji nisu na mjestu, nasmijati se s ostalima.
Natpisi na "znakovima", naravno, mogu se mijenjati. Recimo da možete napraviti znakove:
- nudistička plaža,
- kino,
- trgovina "Intima",
- roller coaster,
- stadion,
- kamp i tako dalje: sve uvelike ovisi o mašti onoga tko će smisliti ove znakove.

Učitavam...Učitavam...