Nevolje sa stvorenjima tame. Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion



(Često su putevi i prolazi u određenoj regiji blokirani ili uništeni, a samo ih mađioničar može popraviti.)

Do zapadnog dosega


Misija vašeg zapovjednog stožera koju morate izvršiti da biste otvorili ovu karticu. Pošaljite svoje izviđače u Western Reach da saznate zašto se Venatori iznenada pojavljuju tamo.

Venatori


Nastavak misije koja vam je otvorila ovu kartu. Saznajte što rade Venatori u Western Reachu.

Slijedite put od svog prvog kampa prema jugozapadu sve dok ne naiđete na ostatke srušene karavane, nedaleko od koje se nalaze dvije špilje. Idi na zapad. Za ulazak u Napušteni rudnik, koji se tamo nalazi, vaš mag treba popraviti drveni pod na ulazu u špilju. Prođite kroz tunel i u prvoj špilji naći ćete pismo na stolu, gdje je Venatorima naređeno da završe sve svoje lokalne operacije i presele se u Emprise du Lion. Ovo će dovršiti ovu potragu.

Slijedeći Crkvu


Čudni natpisi na kamenju razasuti su po Zapadnom dometu. Pronađite ih sve i saznajte kamo vode. Potraga počinje kada pronađete prvi unos, nakon čega će na karti biti označena lokacija sljedećih. Bilješke će vas odvesti do špilje s čarobnom preprekom Duha. Kada uništite barijeru i uđete u špilju, ovo će dovršiti ovu misiju.
U špilji ćete pronaći dio slagalice, nasumični plijen i nekoliko unosa kodeksa koji će biti od posebnog interesa za čitatelje The Sunderinga.

Fridrikove misije:


Drakonologija


Potraga počinje kada pronađete ukradene zalihe u opljačkanoj kamp prikolici južno od Špilje Sandstone ili ih skinete s jednog od razbojnika Bijele kandže. Vratite posjed vlasniku, istraživaču-znanstveniku Fredericku od Serolta, koji se nalazi nekoliko koraka od vašeg južnog kampa.

Frederikov život


Nastavak prethodne potrage. Morate pronaći svih pet dijelova ukradene istraživačke opreme. Oprema pada od članova bande White Talon, koji obilno lutaju divljinom. Čini se da je to prilično nasumičan pad - uz sreću, možete prikupiti sve dijelove koji nedostaju samo od jedne grupe bandita, ali to se ne događa uvijek. U svakom slučaju, kada nađete svih pet dijelova, javite se Fredericu.

Kako namamiti zmaja


Ovu misiju vam daje znanstvenik Frederik nakon što pronađete njegovu ukradenu opremu iz prethodne misije. Želi stvoriti mamac za zmaja, a za to mu trebaju iznutrice igle i pero od feniksovog repa. Uzmite prave sastojke i odnesite ih Fredericku.

Lovačke navike


Ovu misiju vam daje Frederic ako ga zamolite da vam priča o zmajevima nakon što završite potragu za Frederickov život. Znanstvenik je nestrpljiv proučavati lovačke navike zmajeva i zamolit će vas da istražite ostatke gourna ako ih naiđete. Za to ćete morati omogućiti funkciju pretraživanja. Nakon što pregledate sva četiri leša, vratite se Fredericku s izvješćem.

Autoritativni izvor


Frederic vam daje ovu misiju nakon što završite zadatak Kako namamiti zmaja. Za znanstvenika morate pronaći drevni tevinterski rukopis o zmajevima. Rukopis se nalazi u Ruševinama bez vjetra, u jednoj od sporednih prostorija iz dvorane u kojoj su bili Venatori s Luthanom (pogledajte detalje u misiji Mysterious Rift). Odnesite rukopis Fredericku. Bit će vrlo zadovoljan, ali, nažalost, rukopis je napisan na nekom drevnom tevinterskom dijalektu koji on ne poznaje. Ovo će vam dati mali pod-potragu za vaše zapovjedno mjesto za prevođenje rukopisa i dovršetak misije usput.

Prijevod rukopisa


Dovršite misiju prevođenja Tevinterovog rukopisa u svom zapovjednom stožeru (koštat će vas 5 utjecaja) i dajte ga Fredericku.

Slomi Bijele kandže


Nakon što završi zadatak Lovačke navike, Frederic će vam se požaliti da lokalna banda posvuda baca zamku za zmaja i općenito ga sprječava u istraživanju. Pronađite svih pet zamki i uništite ih. Nakon toga će vas sami razbojnici, predvođeni svojim poglavnikom, napasti. Istina, dotrčat će izdaleka pa ćete imati vremena za pripremu. Ubijte ih i vratite se Fredericku.

Duboki visoki zmaj


Ovu misiju vam daje Frederik samo ako ste dovršili sve njegove gore navedene zadatke. Dat će vam pet mamaca za visokog zmaja koji živi u tom području. Kada smjestite svih pet u isto područje gdje ste prethodno uništili mamce Bijelih kandži, morat ćete se boriti protiv Dubokog zmaja.
Kada na kraju bitke izvijestite Fredericka o tome što se dogodilo, dobit ćete priliku regrutirati ga kao agenta Inkvizicije. Ovo će dovršiti njegov lanac zadataka.

Tajanstveni jaz


Podzadaci: Lov na relikvije, Srce bezvjetarnih ruševina

Ovu misiju dobivate automatski kada uđete u Ruševine bez vjetra i priđete Riftu u glavnoj dvorani. Čudna magija (iako ste je možda već upoznati ako ste sklopili savez s magovima) zamrznula je u vremenu unutarnje dijelove Ruševina bez vjetra, uključujući Rift i brojne demone. Morate uništiti magiju i vratiti tijek vremena u normalu.

Idite dalje do male dvorane-raskrižje, gdje se nalazi grupa Venatorija na čelu sa svojim vođom Luthanom. Nakon što se nosite s njima, uklonite aktivacijski kamen iz Luthanosovog tijela. Još jedan sličan kamen leži u blizini na stepenicama. Morate prikupiti pet ovih kamenčića. Svi su razbacani po sporednim sobama. Nakon što prikupite svih pet, otvorite sjeverna vrata. Uzmite si vremena da pokupite štap - to će odmah vratiti vrijeme u normalan tok, čime ćete odmrznuti sva ona manje prijateljska stvorenja koja ste vidjeli usput. Skupite plijen oko sebe, aktivirajte runu iza štapa (daje vam recept za runu duha) i kada ste potpuno spremni, zgrabite štap.

Vratite se u Rift u prvoj sobi. Ubijte demone i zatvorite ga. Ovo će dovršiti zadanu misiju i dati vam misiju za vaš vojni operacijski stol da "istražite drevni laboratorij" dok izlazite iz ruševina.

Napad na tvrđavu Griffin Wings


Venatori su se nastanili u napuštenoj tvrđavi koja je prije bila u vlasništvu Sivih Čuvara. Izbacite ih odande i tvrđavu možete učiniti vlasništvom Inkvizicije.

Sljedeća tri zadatka daje vitez-kapetan Rylen nakon što je zauzeo Griffonwing Keep.

Smiješan okus ove vode


U tvrđavi nedostaje svježe vode, a na izvoru u Samotnom izvoru nastanio se varghest koji je već osakatio nekoliko vojnika. Ubijte varghest da svojim ljudima osigurate pitku vodu.

Problemi s Darkspawnom


Potražite znakove Darkspawna koji se u posljednje vrijeme pojavljuju oko tvrđave. Kada se približite oznaci zadatka označenom na karti, nećete moći ići dalje zbog otrovnih para iz sumpornih jama. Na rubovima para pronaći ćete oznaku "otvorena operacija" i, ako je aktivirate, tada u Skyholdu na svom vojnom operativnom stolu možete poslati vojnike da izgrade most kako bi ušli u dio Zapadnog dosega koji vam je prije bio nedostupan. To će vas koštati 5 utjecajnih bodova.

Nakon toga prijeđite izgrađeni most, popnite se ljestvama i idite uz klanac, uništavajući Darkspawn kojeg sretnete na putu (Blackwall će dati djelomično odobrenje svaki put kada ubijete vođu harlocka ili ghoul). Na kraju ćete pronaći drevne ruševine Teventira. Siđi tamo.

Na južnom kraju hodnika pronaći ćete proboj iz kojeg se penju Darkspawn (zajedno sa grupom Darkspawn). Zatvorite prazninu uz pomoć jednog od svojih magova.
S tim zadatkom završen, ali ostaje pitanje - tko je odgovoran za ono što se dogodilo? Očito je netko kopao u ruševinama i slučajno otvorio ovu prazninu, ali tko?

Nastavite prema jugu, uklanjajući sve preostale Darkspawn na putu. Kad izađeš u dvorište, tada ćeš imati bitku s divom. Nakon njega, otprilike na sredini dvorišta, naći ćete pismo iz kojeg će biti jasno da je Venatore koji su ovdje iskapali vodio izvjesni Servije.

Izađite kroz južna vrata, koja će vam otvoriti dotad nedostupno područje. Doslovno par koraka od vrata do ruševina čeka vas kamp. Odmori se – ako ti treba – i kreni dalje. Servije sjedi s nekolicinom Venatorija u trošnoj tvrđavi Echo malo južnije. Nakon što se nosite s njima, imat ćete izbor - ostaviti Servija da umre ili ga odvesti u zarobljeništvo. Ako odaberete drugu opciju, možete ga isprobati u Skyholdu, pa čak i regrutirati ga kao agenta Inkvizicije ako želite.
Clearing Fort Echo dovršava ovu misiju.

Tvrđava i njeni okupatori


Vitez-kapetan Rylen vam daje ovu potragu tek nakon što upoznate Magister Erimonda tijekom potrage za pričom There Lies the Abyss. Ubijte razbojnike koji su se nastanili u napuštenoj tvrđavi Sivih Čuvara. Razbojnika je vrlo malo. Njihovo uništavanje dovršit će potragu.

Pauze u kanjonima


Zatvorite 2 rascjepa kanjona.

Prelomi u blizini prolaza


Zatvorite 2 Rifta u južnom dijelu karte.

Pauze u Echo


Zatvorite dvije praznine u kanjonu Echo.

Regije zapadnog dosega


Posjetite svih 25 regija zapadnog dosega

Znamenitosti u zapadnom dijelu


Pronađite svih 15 znamenitosti u Western Reachu. Morat ćete dovršiti operaciju izgradnje Brimstone Bridge Buildinga u sjedištu (koštat će vas 5 utjecaja) da biste dovršili ovu misiju.

Krhotine u zapadnom dosegu.


Pronađite svih 14 krhotina u Western Reachu. Imajte na umu da su neki od njih iza slomljenih mostova za koje je potreban mag za popravak.

Astrariji u zapadnom dosegu


Riješite zagonetke sva tri astrarija i uzmite blago u špilji, koja je doslovno nekoliko koraka od jednog od vaših zapadnih kampova. Osim uobičajenog plijena, sadrži vilenjački artefakt Solasa, komadić mozaika i vilenjačku runu koja će vam dati recept za majstorsku vatrenu runu.

U četvrtom dijelu, prolaz dvije velike lokacije: Crestwood i Emprise-du-Lion.

Tvrđava Griffin Wings

Nastavljamo prolaziti pustinjskom lokacijom "Western Limit". Zadnji put smo se zaustavili kod zauzimanja tvrđave Griffin Wings. Zauzimanje bilo koje tvrđave u Inkviziciji znači pobijediti šefa i podići zastavu Inkvizicije. Tek što je rečeno nego učinjeno. Sljedeću stvar odlučio je lokalni astrarij, a također je preuzeo novi zadatak od viteza-kapetana Raylena. Ovo je bivši templar koji se pridružio inkviziciji.

Ostatak vremena na videu pokušavam pronaći orijentir (svaka lokacija obično ima oko 10-20 orijentira). Na mini karti željeno mjesto je označeno kao marker, ali nije uvijek jasno kako doći do njega. Ispostavilo se da se znamenitost "Stari bunar" nalazi u špilji ispod tvrđave (na videu od 25. minute možete vidjeti kako do njega).

Uništavanje zamki

Ovdje, prije svega, otvaramo operaciju "Nevolje sa stvorenjima tame". Sada, u sjedištu zapovjedništva Skyhold, morat ćete odabrati agenta koji će se nositi s problemom otrovnog oblaka, o čemu sam govorio u zadnjem dijelu prolaska.

Dalje je ipak nemoguće, pa se vraćamo malo na istraživača zmajeva. Ima novi zadatak - uništiti zamke u obliku zamki. Prve četiri sam brzo pronašao, s petim sam morao petljati. Predajemo zadatak i idemo u Skyhold, budući da je sve učinjeno na Zapadnoj granici osim otrovnog oblaka.

Josephine i ugovor o ubojstvu

U ovom videu započinjemo zadatak Josephine. Kuća Montillier duguje novac vjerovnicima (usput rečeno, dobar odgovor je "Neću posuditi") i potrebna vam je pomoć s ovim problemom. Odlazimo na sastanak s grofom u Val Royeaux, koji se odjednom ispostavi da je unajmljeni ubojica. Možete samo razgovarati i razići se, ali ja sam odabrao opciju da ubijem ubojicu. Ne znam je li to bilo ispravno ili ne, a utječe li na nešto, saznat ćemo kasnije. Vratit ću se ovoj potrazi, ali sada idemo na novo mjesto.

Crestwood

Poplavljeno selo i tmurno vrijeme. Moramo pronaći način da isušimo jezero i zatvorimo jaz, iz kojeg se penju demoni. Odlazimo do mjesnog poglavara Dedrika i nudimo branu za odvod vode. Načelnik očito nije zadovoljan takvom inicijativom, što znači da se nešto ne završava. Ali u svakom slučaju, nema kamo, pa daje ključ od kapije koja vodi do mehanizma brane. Samo za prolazak potrebno je očistiti staru tvrđavu od pljačkaša. Tek što je rečeno nego učinjeno. Razbojnici nisu pružili ozbiljan otpor i odustali su od Caer Bronacha. Ovo je već moja druga osvojena tvrđava.

Svaka tvrđava u Inkviziciji ima svoj jedinstveni dizajn, na primjer, u Crestwoodu glavna tema su sove, u Emprise du Lion - golemi vilenjački dvorac, na zapadnoj granici orijentalni stil, itd. Snimanje je zaista zanimljivo, ali samo s “vizualnog” gledišta. Nakon zauzimanja tvrđava se pretvara u jednostavan logor. To se ne može poboljšati, ne treba ga štititi, ništa slično. Iako postoji, naravno, Skyhold, i vjerojatno bi bilo previše "debelo" napraviti sličnu prilagodbu za svaku tvrđavu. Nisam još stigao do kraja, ali već sada mogu reći da Inkvizicija već ima dosta sadržaja.

Stari Crestwood

Brana je otvorena i jezero isušeno. Sada možete ući u stari Crestwood, koji je bio pod vodom. Osim sporednih zadataka, ovdje je glavni zadatak pronaći ulaz u špilju i zatvoriti prazninu. Na to ćemo se vratiti kasnije, ali za sada sam pronašao još jednu špilju koja vodi u tamnicu nedavno osvojene tvrđave. Ovdje se nastanio snažan pauk s paucima. Radimo kontrolu štetočina i skupljamo artefakte iz škrinja. Na primjer, dobio sam "željezna kora". Poseban materijal koji se koristi u izradi. Daje priliku za kritički uspjeh prilikom izrade. Glavna stvar je da ne zaboravite pritisnuti V. Tako sam pronašao runu groma u sijenu, bez V je uopće ne bih primijetio.

Istraživanje Crestwooda - Northern Hunter

U ovom videu idemo duboko u lokaciju. Usput se suočavamo s nasilnim bubašima, vukovima i slučajnim pljačkašima. U zadnjem dijelu odlomka napisao sam da Blackwall ni s kim ne razgovara. Ništa, već pričam. Evo, na primjer, jedan od dijaloga sa Serom:

Sera: Zašto si tako ozbiljan cijelo vrijeme? Što rade Čuvari kad nema Blighta?

Blackwall: Upravo ono što je potrebno da bi svijet bio siguran.

Sera: Na primjer, pridružuju se svakojakim inkvizicijama.

Blackwall: Da, ako je potrebno. Ušla je i ona.

Sera: (Smijeh) Inače bi cijela Inkvizicija bila puna tmurnih bradatih muškaraca poput tebe i Cassandre.

Blackwall: Cassandra nije izašla s bradom.

Sera: Oh, sigurna sam da jesam. Samo drugdje.

Šteta što Cassandra nije bila tu, možda je nešto odgovorila. Zbog dijaloga želite mijenjati likove i slušati što misle jedni o drugima.

Uz pomoć Hawka pronađen je još jedan Gray Guardian Stroud, njegova priča o utjecaju Corypheusa na Čuvare se može čuti na videu od 7. minute.

Judith se može naći u šumskom imanju, koja će vas zamoliti da ubijete špiljsku vivernu. Imao sam malu grešku s njim. Nakon što sam ubio vivernu, moj zadatak je bio vratiti se Judith. Ali kada pokušate razgovarati s njom, nema mogućnosti dijaloga. Problem je čak opisan na EA forumu, tako da nisam jedini. Ali sljedeći dan sam se pokrenuo (završio upravo u Judithinoj kući) i odmah mi se otvorio ekran s dijalozima. Općenito, bugovi u Inquisition-u susreću se s određenom učestalošću. Danas su se, primjerice, likovi odjednom prestali mijenjati u najvažnijem trenutku (odlučeno ponovnim pokretanjem), zatim zaražena žena u Emprise du Lion, s kojom nije jasno što učiniti. Ista stvar, ne pojavljuju se dijalozi. Mislio sam da bismo trebali uzeti Coleov duh i on će je dokrajčiti. Morao sam trčati amo-tamo, ali ne. Nastavlja ležati u snijegu i stenjati. U istom Emprise du Lion, na samom početku lokacije, nalazi se kuća u kojoj starica plače nad kutijom. Iznad nje visi uskličnik, odnosno trebate poduzeti potragu. Ali isti problem, dijalozi se ne pojavljuju.

U blizini kuće Judith je odlučila još jedan astrarij. Tada se dogodila prva borba sa zmajem. Zmajevi u Inkviziciji su individualni, svaki sa svojim imenom i shemom boja. A što se tiče složenosti, oni su naravno puno ozbiljniji od svojih kolega iz Skyrima. Moj prvi prugasti zmaj "Northern Hunter" specijalizirao se za struju. Bitka je trajala 4 minute i završila je porazom inkvizitora. Za to vrijeme uspio sam ukloniti samo polovicu zdravlja grabežljivca. U isto vrijeme, nekako sam zaboravio upotrijebiti sposobnost označavanja i uz to je bila samo jedna bomba. Odlučio sam za sada ostaviti zmajeve na miru, treba mi najbolji oklop, kao i posebno oružje protiv zmajeva (u Skyholdu postoji sjekira Dragonslayer za 11000, ali bolje je napraviti je sam). Ostatak videa o izletu u wyvern, o kojem sam već pisao gore.

Poplavljene špilje Crestwooda

Vraćamo se u stari Crestwood. Zadatak preuzimamo od duha (ubiti demona), a također pronalazimo staru kuću poglavara. Sumnjivo je da u kući nije ostao nikakav namještaj. Sumnja se da je znao za nadolazeću poplavu. U blizini je i ulaz u poplavljene špilje. Tu nam treba.

Na videu (20:30) možete vidjeti gdje se nalazi škrinja skrivena u mraku. Sadrži rijedak predmet - majstorsku duhovnu runu. Idemo dublje. Ovdje je samo demon kojeg je duh tražio da ubije, a malo dalje je Rupture in the Veil. Riješimo se s jazom, vraćamo se na površinu i vidimo kako se promijenio teren. Umjesto tmurne i oblačne slike, sada je vedro i sunčano. Ne zaboravite tražiti nagradu u duhu.

Prolaz Emprise du Lion

Zatvaramo preostale zadatke u Crestwoodu i odlazimo u najslikovitije područje Dragon Age Inquisition - Emprise du Lion. U posljednjem dijelu vodiča već sam govorio o ovoj lokaciji. U to vrijeme nisam uspio napredovati zbog nedostatka razine, ali sada će crveni templari biti sasvim sposobni.

Odmah iz kampa idemo uz zaleđenu rijeku Krv vilenjaka (a kako se ovdje zovu!) sve do same Rupture iz koje ispadaju divovski demoni - kopije prvog šefa. U blizini se nalazi zatvorena zgrada na brdu, ali je potrebna osobina vještih ruku. Čitao sam da se "Vješte ruke" mogu nadograditi u kategoriji "Tajne" (specifičnosti inkvizicije). Ne treba zaboraviti, jer zaključana vrata redovito nailaze.

Mrijest divovskih medvjeda je zaglavljen u igri. Iz iste točke su izašle 3-4 životinje u nizu. Ali ima puno kože, koja već spada u rjeđu 3. razinu.

koštana kula

U ovom videu napredujte u unutrašnjost do Bone Towera. Ovdje možete postaviti logor, ali za to morate očistiti područje od svih templara. Inače, u špilji sam pronašao čudno uskršnje jaje (9:00 na videu) - piramidu s natpisom "NE DIRAJ MOJU PIRAMIDU!". Neki vjeruju da je ovo referenca na seriju Mass Effect.

Crveni osvajači

Ovdje je odlomak potrage "Crveni osvajači". Kamenolom Sarnia treba osloboditi od Crvenih templara, a istovremeno mještane sela treba osloboditi iz kaveza.

žena zaražena bubom

Tu je i nastavak "Crvenih osvajača", a u sredini je epizoda sa zaraženom ženom. O ovom bugu sam pisao gore. Usput skupljamo fragmente.

imschel

Počinjemo pješačenje do tvrđave Suledin. Ovo je vrlo veliki napušteni vilenjački dvorac koji se može vidjeti s gotovo bilo kojeg mjesta na karti. Sigurnost je ovdje vrlo ozbiljna, pomažu im gomile templara i zaraženi divovi. Ovdje sam, inače, pronašao zanimljivu bubu koja dodatno olakšava prolaz. U borbama za Suledina potrošio sam sve svoje ljekovite napitke, a osim toga cijela ekipa je već prilično otrcana. Udaljavamo se od neprijatelja - spašavamo, teleportiramo u logor i ponovno punimo. Tek nakon utovara nisam više u logoru, nego u tvrđavi, i to potpuno zdrav i s maksimalnom opskrbom napitcima.

U 31. minuti počinjemo razgovor s domaćim šefom Imšelom. Ne sviđa mu se što ga ja zovem demonom, vidiš, on više voli biti duh, duh izbora... Opravdavajući svoje ime, Imshel umjesto krvoprolića nudi izbor - moć, brdo blaga ili more djevica. Pa, prema zapletu, zasigurno sam pokazao otpornost i nisam podlegao demonskom nagovoru. Međutim, ako odaberete djevice (pročitao sam to na forumu Bioware), tada će Imschel odgovoriti da "U Thedasu nema djevica ... postoji jedna, ali je malo vjerojatno da će vas zanimati" i umjesto toga daje runu. Ne znam, nisam sam provjerio. Ali od njega sam dobio Pure Spirit Essence (runski materijal 3. razine). Možda ako Imshel nešto da, onda ovaj predmet jednostavno neće biti u plijen.

Craftim

Zauzeta je tvrđava Suledin. Odabiremo fragment u blizini, razgovaramo s umirućim crvenim templarom i letimo. Crafting in Inquisition je zanimljiv. Prvo, vi sami kreirate jedinstvenu vrstu svog oružja ili oklopa, a drugo, karakteristike predmeta koji se stvara uvijek će biti veće od onih koje ste kupili. Doista osjećate da činite korisnu stvar s kojom ćete postati jači. Konačno, vrijeme utrošeno na skupljanje kože, tkanine i metala se isplati. Osim toga, samoizrađeno oružje nema ograničenja razine.

Tako sam umjesto starih ružičastih (datih strijelcu) napravio novi tirkizni oklop:

211 razina oklopa

6% izaziva krvarenje

7% magične obrane

6% Potetura kada se udari

Sposobnost: +30% pojačanja fokusa

Za usporedbu, karakteristike prethodnog oklopa:

143 Razina oklopa

5% izaziva krvarenje pri udaru

52 Maksimalno zdravlje.

Ima napretka. U budućnosti, oklop se može čak i poboljšati zašrafljivanjem narukvica i čvaraka, ali ne želim još trošiti materijal. Mislim da će od zmajeve kože ispasti još košer stvari. Plus je napravio Sharpened Dual Blade. Recept za maksimalnu moguću štetu 291 dps, plus izradio dršku (+15% bonusa kritične štete, +5% šanse kritičnog pogotka) i dodao runu Oluje (šteta povećana na 316 UVS, +10 električna AoE šteta).

To je skoro sve, na kraju idemo u istraživanje špilje "Post Valeska".

Ovaj će članak predstaviti prolaz sporednih zadataka na nekoliko lokacija igranja uloga Dragon Age: Inquisition. U osnovi, to će biti zemlje na visokoj razini, do kojih možete doći nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zapadna granica

Ovo mjesto namijenjeno je igračima od 10. do 14. razine. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imat ćemo zadatak "Do zapadne granice". Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići do Zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak ćete dobiti nakon prvog dolaska na mjesto. Da biste nastavili misiju, trebali biste pročitati knjigu koja leži u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećene vagone. Nešto sjevernije od njih su dva ulaza u špilje. Lijeva bi se trebala otvoriti, a ne desna. Ako želite doći tamo, trebat će vam mađioničar, jer samo on može stvoriti konstrukciju koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikvije
Da biste otvorili ovu misiju, morate preuzeti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Prelazak sumpornih jama". Zatim opet idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave koja se nalazi na sjeverozapadu prvog logora. Ulazimo u dvorac i nalazimo nekoliko Venatorija koje vodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i radujemo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon završetka gornje potrage. Na istoj razini morate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Karta će pokazati njihovu približnu lokaciju. Nakon što otvorimo vrata s nagradom.

Tajanstveni jaz
Počet će automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati dovršiti gore navedene zadatke. Zatim možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, ubijajući sve protivnike na putu, i zatvoriti prazninu.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini logora koji se nalazi u prolazu Nazer. Nakon preuzimanja zadatka, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na karti. Uništavamo sve kultiste predvođene Makrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na utvrdu, a tek onda razgovarati s Frederickom. U tom slučaju, potraga će odmah započeti i završiti.
Drakonologija

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Pokreće se na stroju nakon proučavanja oštećenih kolica i čitanja bilješke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji nam treba stoji u blizini kampa koji se nalazi u prolazu Nazer. Da biste dovršili zadatak, samo trebate razgovarati sa znanstvenikom.

Fridrikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati s Frederickom. Istražujemo razinu i uništavamo članove skupine Bijele kandže. Od njihovih leševa ponekad će biti moguće uzeti zalihe potrebne istraživaču. Čim prikupimo potreban iznos, vraćamo se Fredericku i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti čak i prije razgovora sa znanstvenikom. U tom slučaju odmah ćete započeti i dovršiti zadatak.
lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na karti i pronaći leševe Gurnovih. Njihova potraga se vrši pritiskom na tipku V. Nakon što pronađemo četiri leša, vraćamo se do davatelja zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako namamiti zmaja

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od Frederica nakon što završite zadatak "Frederick's Life". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutarnje organe igle i pero s repa feniksa. Mjesto životinja bit će označeno na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se znanstveniku. Potraga će završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativan izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon dovršetka gornjeg zadatka. Potrebno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i na vojnom stolu preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prijevod teksta o zmajevima". Nakon što se preselimo na lokaciju Zapadne granice i razgovaramo s istraživačem. Potraga će završiti.
Slomite "Bijele kandže"
U vašem dnevniku će se aktivirati čim završite misiju "Lovačke navike". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i neutralizirati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo nasilnike i vraćamo se Fredericku.
Abyssal High Dragon

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon dovršetka gore navedenih zadataka, Frederick će moći preuzeti zadatak ubiti visokog zmaja. Da biste to učinili, stavite mamac koji smo stvorili u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se znanstveniku da preda potragu. Istraživaču također možete ponuditi posao u Inkviziciji i tako ga učiniti svojim agentom.

Na tragu crkve
Misija počinje ispitivanjem niskog postolja koji se nalazi nedaleko od prvog kampa – potrebno je proći malo prema zapadu pored nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je zauzvrat "uključiti" nekoliko sličnih postolja, koji će biti označeni na karti. Odvest će vas do ulaza u tamnicu. Bit će zatvoren magičnom barijerom. Uništite ga i uđite unutra. Nakon toga, potraga će završiti.
Problemi s porodom tame
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo zauzeli od kapetana Raylena. Nakon preuzimanja zadatka, na karti će se pojaviti oznaka. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji se ne može proći, jer je do vrha ispunjen odvodnim plinom. Morate otići do mosta, od kojeg su ostale samo ruševine, kako biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojno vijeće i završavamo zadatak "Saznaj odakle dolaze stvorenja tame". Nakon što se vraćamo na svoju lokaciju i nalazimo nekada porušeni most, koji su snage inkvizicije u potpunosti obnovile. Prolazimo njime i dolazimo do druge strane kanjona. Idemo u Korakavus. Proučavamo novu razinu i uništavamo sve protivnike na putu. Nakon kratkog vremenskog razdoblja aktiviraju se dva nova zadatka. Jedna od njih se izvodi na istom mjestu gdje nam je i data. Potrebno je prići mađioničaru djelomično razbijenom zidu, iza kojeg je vidljiva vatra, i kliknuti mišem na mjesto gdje je prikazana ikona u obliku malog štapa.

Nakon što krenemo stvorenom stazom. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Pronalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti s jakim neprijateljem, stoga se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon što izlazimo van kroz ulaz koji se nalazi na jugu i nastavljamo put do tvrđave koja će biti označena na karti. Tamo ćemo sresti grupu neprijatelja predvođenih Serbijem. Nakon što je sve pobio od strane neprijatelja, Serbius će biti na podu s minimalnom ljestvicom zdravlja. Možete ga ili ostaviti da umre ili ga staviti na suđenje (jedna od opcija suđenja omogućit će vam da ga učinite svojim agentom).

Smiješan okus ove vode
Zadatak izdaje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na karti i ubiti jednog varghesta. Sva potraga je završena.
Tvrđava i njeni okupatori

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Rylena u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na mjesto naznačeno na karti i ubiti sve pirate. U ovome nema ništa teško.

Emprise du Lyon

Da biste došli do ove lokacije, morate izvršiti operaciju na ratnom stolu pod nazivom "Pravovremena intervencija". Emprise du Lion je dizajniran za likove od 16. do 22. razine. Pripremite se suočiti se s nekoliko visokih zmajeva.

Infekcija u Sarnii
Ovaj zadatak dobit ćete gotovo odmah nakon dolaska na ovo mjesto. Morat ćete otići u razrušeno selo i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Lyona

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Shvatili smo kada razgovaramo s Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na karti od templara koji zlorabe crveni lirij. Na tim mjestima bit će moguće postaviti logore za inkviziciju. Čim uništite posljednju grupu zlikovaca, potraga će završiti.

Zovi me Imshel
Ako želite dobiti ovaj zadatak, onda trebate razgovarati s tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz razrušenog naselja. Završetak ove misije presijeca se s potragom vezanom za napad na dvorac Suledin. Tijekom njegovog zarobljavanja, malo je vjerojatno da ćete propustiti demona Imshaela. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristaneš na njegove uvjete, tada će dječak umrijeti. Ako se borite protiv negativca, onda Michel može postati vaš agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nezakonitih" - skupina najmoćnijih i drevnih demona u Sjeni. Više informacija o tome možete pročitati ovdje.
Poslovi u karijeri
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji prikazuje potragu "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (stalno pritiskamo tipku V). Nakon što odemo do gospođe Poulin i porazgovaramo od srca s njom. Potraga će tu završiti. Tada joj možeš suditi za sve grijehe.
Spas među kamenjem

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka zadataka "Infekcija u Sarnii" i "Oslobođenje Lyona". Da biste ga dovršili, trebate proći kroz mjesta označena na karti i osloboditi sve robove iz ćelija.

Crveni osvajači
Ukazati će vam se odmah nakon posjete kampu na tornju. Ova se potraga može završiti u isto vrijeme kao i gornja misija. Odlazimo do mjesta označenih na karti i uništavamo sve poručnike templara koji uzimaju crveni lyrium.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak koji se odnosi na oslobađanje Lyona, krećemo na zapad od posljednjeg mjesta razmještaja crvenih templara. Prije početka ove potrage, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imšela. Provaljujemo u tvrđavu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Zatim podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo s Dejardanom i odlazimo na mjesto srušenog mosta, koje se nalazi na jugoistoku logora u blizini kule. Ovdje se aktivira operacija za vojni stol. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavi.

Pismo u šupljini
Prilikom oslobađanja robova možete upoznati zaraženu djevojku (na karti će biti označena prvo pitanjem, a zatim uskličnikom). Popričajte s njom malo, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čije će mjesto biti prikazano na karti.
mamin prsten
U razrušenom naselju, u jednoj od koliba, možete pronaći uplakanu djevojku koja nam govori da je izgubila majčin prsten. Neki su izvijestili da je ova misija greška na PC verziji igre, jer igrač ne može aktivirati kutiju mišem. Ako se i vama dogodilo isto, pokušajte koristiti tipku F dok ste na desnoj strani djevojke. Nakon što idemo na mjesto označeno na karti, počinjemo tražiti prsten (tipka V). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj dragulj.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion
Prisilno priznanje
Tijekom misije koja se odnosi na oslobađanje robova, možete pronaći pismo koje aktivira zadatak "Mučeno priznanje". Na karti će se prikazati kao uskličnik. Nakon što pronađete bilješku, odnesite je Louisu da dovrši misiju.
tona rude
Od logora kod kule idemo zapadno i prolazimo mostom. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg se nalaze porušeni objekti. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu kako biste aktivirali ovu potragu. Moći ćemo ga nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na vojnom stolu. Nakon što ćete morati proći kroz most, skrenite lijevo i idite dolje. Zatim ponovno pritisnite tipku V kako biste pronašli predmet koji nam je potreban i dovršili zadatak.
s istim novcem
Hodajući malo zapadnije od kampa na tornju, na karti možete vidjeti uskličnik. Prilazimo mu i nalazimo knjigu u blizini drveća. Morate ga pročitati da biste započeli novu potragu. Idemo do područja označenog na karti, i opet tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
gniježđenje

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ova potraga može se preuzeti iz Desjardinsa u tvrđavi Suledin. Dat će nam ga tek nakon popravka mosta (izvršenog odabirom odgovarajuće operacije na vojnom stolu). Bit potrage je uništiti tri viša zmaja. Njihova lokacija bit će označena na karti.

Post Valeska
Ako idete istočno od kampa u blizini tornja, tada će se na karti pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ za njega može se pronaći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvara se vrata i nalazimo nekoliko dobrih predmeta. Potraga će tu završiti.
Traper
Ako krenete sjeverozapadno od razrušenog naselja, možete pronaći otok koji se nalazi točno usred jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti uskličnik koji označava mjesto knjige. Pročitamo, zatim odemo do mjesta označenog markerom i nađemo bilješku. Misija izvršena.
Siguran prolaz

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno posjetiti tri područja označena na karti i pobiti sve templare koji zlostavljaju crveni lirij. Nakon što smo postavili zastave Inkvizicije da zauzmemo kule.

Zviždanje otpada

Ovo mjesto je za heroje od 19. do 23. razine. U njega možete ući nakon što završite zadatak na ratnom stolu pod nazivom "Suzbijanje aktivnosti Venatorija na zapadu". To će vas koštati dvadeset utjecajnih bodova.

Pijesak i ruševine
Na karti će se pojaviti oznake gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo protivnike, a zatim odlazimo u logor, u kojem se nalazi vođa kulturnjaka. Ubijemo ga i sa stola uzmemo bilješku od gospodara Teventirskog carstva. Govori o crtežima patuljaka skrivenih u grobnici (pogledajte potragu Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet komponenti tajanstvenog ključa. Nedaleko od logora Četiri stupa nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Stojeći okrenuti prema njegovom ulazu, trebate upaliti svjetiljke određenim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, blizu lijevo i krajnje desno. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja, u kojoj će ležati jedan od dijelova ključa.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Pored groba u kanjonu u blizini trgovca nalazit će se druga grobnica. Ponovno palimo lampe sljedećim redoslijedom: blizu lijevo, blizu desno, krajnje desno i krajnje lijevo. Unutra će se nalaziti škrinja s dijelom ključa.

Idemo do groblja i nalazimo treću grobnicu. Stojimo prema njoj i palimo svjetiljke: prvo lijevu, pa se malo odmaknemo, pa desnu i na kraju idemo ravno do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju s dijelom ključa.

Četvrta grobnica nalazi se u Gnijezdu sunca, ali će joj glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi s lijeve strane ulaza. Zatim nalazimo spust. Silazimo i nalazimo ulomak iz patuljevog dnevnika. Odmah ispred drugog spusta, na zidu je runa. Nemojte to propustiti. Na dnu ćemo pronaći element mozaika u prostoriji gdje se nalazi artefakt vilenjaka, koji učvršćuje veo i sprječava pojavu novih grešaka. Ponovno palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje desno, blizu lijevo, blizu desno i krajnje lijevo. Unutra je škrinja s dijelom ključa i mozaičkim elementom.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Kod Orlezijanskog kolosa (koji stoji u blizini gornjeg logora) nalazi se peta grobnica. Ponovno palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno i blizu lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju s zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica nalazi se u istočnom dijelu lokacije. Označio svoju lokaciju na karti. Ovdje je jazbina najvišeg zmaja. Možete je ubiti ili obići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete pronaći crtež moćne rune. Sva potraga je završena.

polja kostiju
Idemo u smjeru markera na karti. Na predviđenom mjestu vidimo kavez na kotačima. U blizini će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo stvorenja koja puže i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će tu završiti.
Bilješke o pustoši
Razasuto je po cijeloj razini osam dnevnika koji opisuju Zviždanje. Nalaze se na sljedećim lokacijama:

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion
Učitavam...Učitavam...