"तीन नायक और शामखांस्काया रानी": खेल का मार्ग। "तीन नायक और शामखान की रानी": पूर्वाभ्यास, सिस्टम आवश्यकताएँ

इंटरफेस:

Esc - मेनू से बाहर निकलें
पॉप-अप इन्वेंट्री स्क्रीन के शीर्ष पर है।
हरा हाथ कर्सर - चरित्र से बात करें, पीला हाथ कर्सर - आइटम उठाएं
दायां माउस बटन (आरएमबी) - वीडियो के माध्यम से स्क्रॉल करें
आपको पात्रों के साथ तब तक बात करने की ज़रूरत है जब तक कि वे सभी उपयोगी जानकारी न कहें।

1. कीव। एलोशा पोपोविच की तलाश में

हम डोब्रीन्या निकितिच के लिए खेलते हैं। डोब्रीन्या निकितिच छुट्टी पर है और अपने यार्ड में बर्तन धो रही है। अचानक, प्रिंस एलिसी का एक संदेशवाहक एक पत्र के साथ प्रकट होता है - एलोशा पोपोविच दूर की चौकी पर गायब हो गया, और उसे देखने की तत्काल आवश्यकता है।

स्वचालित रूप से आप अपने आप को महल में पाएंगे और राजकुमार से बात करेंगे। उसके पास किसी तरह का नया-नया सिंहासन है - हैच से आत्म-पीछे हटना। जब राजकुमार आपको दूर चौकी पर जाने के लिए कहता है और सिंहासन के साथ फर्श के नीचे गिर जाता है, तो गली की जाली बंद हो जाएगी।

टेबल पर जाएं और आधुनिक घरेलू उपकरणों के उपयोग के लिए निर्देश लें (इसे पढ़ने के लिए, आपको डोब्रीन्या के निर्देशों को लागू करने की आवश्यकता है)। कुछ आदेश डोब्रीन्या के लिए अज्ञात भाषा में लिखे गए हैं। यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि यदि आप अपने हाथों को एक निश्चित संख्या में ताली बजाते हैं तो पूरी तकनीक काम करती है। इन्वेंट्री खोलें और कमांड "1 क्लैप" चुनें - एक खाली सिंहासन दिखाई देगा। 2 बार ताली बजाओ - फव्वारों से पानी निकलेगा, 3 बार - चिमनी में आग अपने आप बुझ जाएगी, 4 बार - संगीत बज जाएगा। इसे इस्तेमाल करने की जरूरत है। बाईं ओर छत के नीचे बाईं ओर एक फायर अलार्म सेंसर लटका हुआ है। क्या होगा अगर हम आग का अनुकरण करें? फायरप्लेस पर जाएं और निर्देश में आग लगा दें, फिर इसे सेंसर में लाएं। यह काम करेगा और भट्ठी उठेगी।

दूर चौकी पर ऑफिस जाकर क्लर्क से 2 बार बात करें। वह आपको बताएगा कि एलोशा ने उस स्थान को चिह्नित किया जहां वह एक गुप्त मानचित्र पर गया था। बाईं दीवार पर राजकुमार के चित्र को देखें - वह किसी तरह संदिग्ध रूप से गंदा है। चूल्हे से अपनी शर्ट उतारो और बाहर जाओ। कुएं से पानी निकालने की कोशिश करें, लेकिन किसी ने बाल्टी चुरा ली। एक बाल्टी के बजाय, एक शर्ट को हुक पर लटकाएं और इसे कुएं में कम करें। एक गीली शर्ट से राजकुमार के चित्र को पोंछें - और यहाँ नक्शा है। बाहर जाओ और सीधे सीमा चौकी तक जाओ।

एक बार जंगल में, बाएं जाओ और लॉग के पास एक फ्लास्क उठाओ। लॉग को स्थानांतरित करें और आगे बढ़ें - आप पिछली स्क्रीन से बाहर निकल जाएंगे, जहां आप पहले ही जा चुके हैं। ऐसा लगता है कि डोब्रीन्या खो गया है, आपको मदद के लिए फोन करना होगा। पोखर से पानी के साथ एक फ्लास्क भरें और स्क्रीन के सामने के किनारे पर फूलों को पानी दें। मधुमक्खियां उनके पास उड़ जाएंगी। मधुमक्खी के घोंसले को हटाकर डोब्रीन्या पर लगाएं - वह उसमें सींग की तरह फड़फड़ाएगा और किसी की आवाज सुनेगा। तब वह गुप्त मार्ग से होकर शामखान की रानी के डेरे तक जाएगा।

वह आपको एक पेय पेश करेगी - सहमत हैं। उसके बाद, डोब्रीन्या बहुत छोटा हो जाएगा, और रानी उसे अपनी टोपी में पकड़ लेगी।

2. कीव। एलोशा पोपोविच और डोब्रीन्या निकितिच की तलाश में

हम इल्या मुरोमेट्स के लिए खेलते हैं। एलीशा एलिय्याह के घर के फाटकों के सामने प्रकट होता है और उसे महल में आने का आदेश देता है।

इतिहास खुद को दोहराता है - आप खुद को सिंहासन कक्ष में पाएंगे। यह यहाँ गीला है, और सिंहासन जाम हो रहा है... चिमनी में जाओ और पोकर ले लो। जब राजकुमार के साथ सिंहासन शीर्ष पर हो, तो राजकुमार पर क्लिक करें, और इल्या पोकर को सिंहासन के नीचे खिसका देगा। राजकुमार कार्य की व्याख्या करेगा (एलोशा और डोब्रीन्या को खोजने के लिए) और उन्हें नीचे जाने के लिए पोकर को बाहर निकालने के लिए कहेगा। उससे सिंहासन के बारे में बात करें, और इल्या पोकर को बाहर निकाल देगा। सिंहासन नीचे गिर जाएगा, और जब वह उठेगा, तो जाली फिर से बंद हो जाएगी। सिंहासन पर बैठो, इल्या ताली बजाएगा और तहखाने में गिर जाएगा।

खाली बाल्टी और वजन उठाएं (स्क्रीन के अग्रभूमि में दोनों)। एक जंजीर पर बाल्टी लटकाओ - इल्या कहेगी कि "सब कुछ सही है, लेकिन वजन पर्याप्त नहीं है।" सिंहासन पर बैठो और ताली बजाओ। सबसे ऊपर 2 बार ताली बजाएं ताकि फव्वारों में पानी दिखाई दे। एक बाल्टी में पानी इकट्ठा करो और बेसमेंट में जाओ। अब आपको जंजीरों की लंबाई को संतुलित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, बाईं ओर दूसरी श्रृंखला पर एक पूरी बाल्टी लटकाएं, और दाईं ओर एक वजन। सिंहासन पर बैठो और ऊपर जाओ - जाली खुली है।

दूर चौकी पर, क्लर्क के पास जाओ और डोब्रीन्या और एलोशा के बारे में पूछो। वह जवाब देगा कि डोब्रीन्या ने गुप्त नक्शा छुपाया था। बाहर जाओ और "चांसरी" चिन्ह के नीचे खिड़की खोलो - और यहाँ एक नया मैकेनिक है! स्टैक के ऊपर एक लक्ष्य दिखाई देगा। इसे पलटते हुए, इल्या को कार्ड मिल जाएगा। जंगल में जाओ।

पोखर के पास एक फ्लास्क उठाओ, गिरे हुए पेड़ों को हिलाओ और डोब्रीन्या की तरह उसी स्थान पर लौट आओ। जहां डोब्रीन्या गुप्त रास्ते से गुजरा, उसने कांटों पर अपना दुपट्टा फाड़ दिया। झाड़ी से सफेद पैच लें। आपको डोब्रीन्या की तरह ही मधुमक्खी के घोंसले की जरूरत है। स्क्रीन के बाईं ओर एक बर्च का पेड़ है, उस पर अपनी मुट्ठी से टैप करें - एक कठफोड़वा अंदर उड़ जाएगा। अब, यदि आप किसी तरह उसे फुसला सकते हैं ताकि वह एक खोखला खोखला कर दे? अगले स्थान पर जाएं। बिछुआ दाईं ओर बढ़ता है, इसे एक फ्लैप से पकड़ें और एक कीड़ा मशरूम चुनें। उन्हें एक सन्टी पर फैलाएं, एक कठफोड़वा कीड़े की गंध के लिए उड़ जाएगा और एक खोखले को खोखला कर देगा। मधुमक्खी के घोंसले को अपनी मुट्ठी से मारो और जब मधुमक्खियां खोखले में उड़ जाएं, तो घोंसला ले लें। उसमें फूंक मारो और शामखान की रानी के पास जाओ।

वह प्याले से पीने की भी पेशकश करेगी, लेकिन इल्या सहमत नहीं होगी, और प्याला आपकी सूची में होगा। रानी से फिर से बात करो, और वह छतरी को तम्बू के लिए खोल देगी। बिस्तर के ठीक पीछे दूसरे कमरे में जाएँ और स्क्रीन को हिलाएँ - यहाँ एक बड़ी चाबी है। इसे अपने साथ ले जाएं और अपनी इन्वेंट्री में प्याले और चाबी को मिलाएं - आपको एक सामान्य आकार की चाबी मिलती है। बेडरूम में जाओ और कोठरी खोलो - यहाँ एलोशा और डोब्रीन्या के कवच हैं। बॉउडर पर लौटें और मेज पर रखे बड़े ग्रे बॉक्स को हिलाएं। अंदर एलोशा, डोब्रीन्या और तुगरिन-सर्प बैठे हैं।

3. रानी का तम्बू। हम ताबूत से बाहर निकलते हैं

हम एलोशा पोपोविच के लिए खेलते हैं। दीवार पर बहुरंगी पच्चीकारी पर क्लिक करें, और कुछ नहीं करने के लिए, नायक इसे इकट्ठा करने का फैसला करते हैं। तीन पत्थर - नीला, बैंगनी और पीला - अगल-बगल पड़े हैं, लेकिन आपको अधिक लाल और हरे रंग की आवश्यकता है। तुगरिन के पास एक लाल पत्थर लेने की कोशिश करें - यह काम नहीं करता है। उससे बात करो - वह कुछ खाने योग्य के बदले में पत्थर देगा। स्क्रीन के अग्रभाग में एक अखरोट और एक नेल फाइल है। अखरोट को एक फ़ाइल के साथ खोलने का प्रयास करें - पर्याप्त ताकत नहीं है। फ़ाइल को डोब्रीन्या को दें, और साथ में आप खोल खोलेंगे। अखरोट को तुगरिन को दे दो और लाल पत्थर ले लो। स्क्रीन के बाईं ओर इत्र की बोतल की जांच करें - अंदर कुछ तैर रहा है, लेकिन आप इसे कैसे खोलते हैं? अखरोट के पीछे की बाली उठाओ, बोतल तोड़ो और हरा पत्थर ले लो। सभी पत्थरों को उनके रंग के अनुसार गोल स्लॉट में डालें (नीला गोल स्लॉट एक नीला पत्थर है, हरा गोल स्लॉट हरा है, आदि) और मैच -3 पहेली को हल करें।

थोड़ी देर के लिए 7 कुंजियों को दबाए रखना आवश्यक है। चाबियाँ केवल नीचे जा सकती हैं, और अन्य सभी टुकड़ों को लंबवत और क्षैतिज दोनों तरह से स्थानांतरित किया जा सकता है। यदि आपके पास समय नहीं है, तो पहेली फिर से शुरू हो जाती है।

बाहर निकलें और ताबूत के नीचे से एक संकेत के साथ कागज का एक टुकड़ा बाहर निकालें: बढ़ने के लिए, आपको विभिन्न रंगों को मिलाने और सफेद रंग के साथ समाप्त करने की आवश्यकता है। मेज पर इंद्रधनुष के सभी रंगों के 7 बुलबुले हैं। एक गिलास में लाल, हरे और नीले रंग के बुलबुले मिलाएं और पीएं। Bogatyrs सामान्य विकास बन जाएगा।

इस समय, महल में राजकुमार बिना पढ़े, एक समझ से बाहर भाषा में कुछ कागज पर हस्ताक्षर करता है, और इल्या मुरोमेट्स शामखान की रानी के जादू से मर जाते हैं। हमें जीवित जल की तलाश करनी होगी।

4. वन। जीवित जल की तलाश में

हम एलोशा पोपोविच के लिए खेलते हैं। तंबू से बाहर निकलो और बाएँ जंगल में जाओ। कुएं के ठीक पीछे जाओ और भेड़िये से बात करो। वह कहेगा कि जीवित जल केवल जानवर ही ले सकते हैं। उससे फिर से बात करें और भेड़िया शरीर बदलने की पेशकश करेगा। ऐसा करने के लिए, पूर्णिमा पर, आप दोनों एक दर्पण में देखते हैं।

पथ से एक पत्थर उठाओ (बाईं ओर स्क्रीन पर) और कुएं पर वापस आ जाओ। मधुशाला के मलबे में, मोमबत्ती और चकमक पत्थर ले लो, मोमबत्ती को इन्वेंट्री में जलाओ। स्क्रीन के अग्रभूमि में ढेर से मुट्ठी भर रेत लें और इसे कुएं में फेंक दें - अंदर कुछ बज जाएगा। कुएं में नीचे जाओ, रास्ते में लॉग पर एक मोमबत्ती रखो। ढाल को नीचे से लें और इसे रेत से रगड़ें। भेड़िया के पास लौटें और उसे ढाल दें। निकायों को स्विच करने के बाद, आगे बढ़ें।

5 भेड़ियों के सिर वाला एक फव्वारा चौक पर धड़कता है। प्रत्येक सिर से कुछ गुणों वाला पानी निकलता है। बोतल उठाओ (स्क्रीन के अग्रभूमि में) और एक प्रयोग करें। बाएं सिर से पानी डालें और इसे स्क्रीन के अग्रभूमि में फूलों पर डालें - वे सिकुड़ जाएंगे। बायीं ओर दूसरा सिर - फूल बढ़ेंगे, तीसरा सिर - मृत जल, चौथा - जीवित। जब एलोशा को सही पानी मिलेगा, तो दो भेड़िये चौक पर आएंगे। नेता (बाईं ओर) एलोशा को मारना चाहता है, लेकिन परिचित वुल्फ मौत को सामुदायिक सेवा से बदलने की पेशकश करेगा। आपको तालाब में गोता लगाने और स्टोन वुल्फ की मूर्ति प्राप्त करने की आवश्यकता है। करने के लिए कुछ नहीं है, लेकिन गोता लगाएँ।

नीचे बहुत तेज धारा है। ऊपर तैरें और बोल्डर को तालाब के दाईं ओर ले जाएं। फिर से गोता लगाएँ और एलोशा मूर्ति उठाएगी। इसे फव्वारा के ठीक ऊपर के पत्थरों पर रखो और तम्बू में जाओ। इल्या को एक पेय दें - वह गुलाबी हो जाएगा, लेकिन उसे होश नहीं आएगा।

इस समय, शामखान की रानी राजकुमार को लुभाती रहती है। वह उसे रात के खाने पर आमंत्रित करता है।

5. स्वर्ग। हम इल्या मुरमेट्स को पुनर्जीवित करते हैं

हम इल्या मुरोमेट्स के लिए खेलते हैं। इल्या स्वर्ग में है और एक समोवर के पीछे एक गज़ेबो में बैठता है। धर्मी से बात करो और बाएं जाओ। यहाँ स्वर्ग के द्वार हैं, जहाँ द्वारपाल मृतकों की आत्माओं पर नज़र रखता है। उनका कहना है कि जन्नत छोड़ना नामुमकिन है, यहां से उन्हें सिर्फ पापों के लिए ही निकाला जा सकता है। इसे इस्तेमाल करने की जरूरत है।

धर्मी के पास लौट आओ और मेज से समोवर ले लो ताकि वह चाय पीना बंद कर दे। धर्मी संतरा खाना शुरू कर देंगे। संतरे के पेड़ के पास जाओ और उस पर दस्तक दो, संतरे को एक स्लाइड में उठाओ और अलग से एक नारंगी। धर्मियों के आगे संतरे का ढेर लगाओ, तब वह उन्हें खाने लगेगा और दम घुट जाएगा। द्वारपाल बचाव के लिए आएगा। जल्दी से बाईं ओर जाओ और फाटक के पार बादलों के पास जाओ। नीचे जाने की कोशिश करो, लेकिन इल्या बहुत हल्का है। मरे हुओं की आत्माएं आपके पीछे चलती हैं। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक टोपी में एक आदमी पास न हो जाए, जो जमीन पर एक भारी बटुआ फेंकता है। बटुआ लो और नीचे कूदो।

तुम नरक में एक कड़ाही में प्रवेश करोगे। शैतान से बात करो और ठंडे पानी की शिकायत करो। जब वह जलाऊ लकड़ी के लिए मुड़े, तो एक और दूसरे पड़ोसी को एक सिक्का दें। एक-एक करके सभी अपनी नाक में चुटकी लेंगे और पानी के नीचे गोता लगाएंगे। इस समय, शैतान घूमेगा, यह सोचकर कि सब भाग गए हैं और अलार्म बजाओ। एलिय्याह फिर से जन्नत लौटेगा।

इस समय, शामखान की रानी राजकुमार के पास आती है, और वह उसे राजकोष में ले जाता है।

ईडन गार्डन में दाएं (क्रिसमस के पेड़ और सूखे बिस्तरों के पीछे) जाएं और एक सेब लेने का प्रयास करें। अलार्म बजेगा, और इल्या चाय पीने बैठ जाएगी। बगीचे में लौटें और माली से बात करें। वह कहेगा कि अगर आप एक सेब उठाएंगे, तो उन्हें जन्नत से बाहर निकाल दिया जाएगा। अलार्म को बेवकूफ बनाने के लिए फ्लाइंग सैंडल की जरूरत होती है। कार्य योजना स्पष्ट है।

वाटरिंग कैन (स्क्रीन के बाईं ओर) लें और गज़ेबो पर जाएँ। समोवर को उड़ने वाली सैंडल के नीचे घास पर रखें (वे गज़ेबो के ऊपर बाईं ओर हैं) और उसमें एक नारंगी डालें। एक नारंगी कॉर्क समोवर से बाहर निकलेगा और सैंडल को नीचे गिरा देगा। सैंडल पर ट्राई करें - इल्या उनमें ज्यादा दूर नहीं जा सकतीं और उन्हें उतार देंगी। स्क्रीन के अग्रभूमि में सूखे बिस्तर पर जाएं और इसे पानी दें। माली आएगा, और जब वह अंकुर काटेगा, तो बगीचे में जाएगा। इल्या पर सैंडल का प्रयोग करें, और वह खुद एक सेब उठाएगा।

महल में लौटकर, तीन नायकों को बुरी खबर मिलती है - राजकुमार गायब हो गया है, और शामखान रानी ने सिंहासन पर कब्जा कर लिया है। एलोशा क्रोधित हो जाएगा, और रानी उसे पत्थर में बदल देगी।

रास्ता नायक के घर से शुरू होता है।

1. उस बूढ़े के घर में जाकर पशु और डाकुओं से मार्ग को छुड़ाकर अपके घर ले आओ। आप माउस के बाएँ बटन को दबाकर या होवर करने के बाद दाएँ माउस बटन को पकड़कर और छोड़ कर दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं। सड़क पर मैगस से मिलें। मानचित्र पर, इसे एक धूसर बिंदु द्वारा दर्शाया जाएगा।

एक जादुई हथियार के लिए सभी आवश्यक सामग्री इकट्ठा करें। ऐसा करने के लिए, तीन छिपे हुए स्थानों पर जाएँ और वहाँ वस्तुओं को इकट्ठा करें। आप उन्हें मानचित्र पर आसानी से पा सकते हैं। मैगस को सभी आइटम लौटाएं और आगे बढ़ें।

सड़क के पास के व्यापारी से बात करें और उसके पहरेदारों को इकट्ठा करने और लुटेरों को मारने में मदद करें। मानचित्र पर, सभी निर्दिष्ट स्थानों पर जाएँ, दो गार्ड खोजें और व्यापारी के पास वापस जाएँ। चौराहे पर जाओ और लुटेरों से निपटो। धनुष उठाओ। यह आइटम के पास जाकर और जी दबाकर किया जा सकता है। एक बार जब आप सब कुछ निपटा लेते हैं, तो नक्शे पर बताए अनुसार सड़क पर और नीचे जाएं।

2. अगले दौर में, आप दो नायकों के रूप में खेल सकते हैं, इस समय अपनी जरूरत के अनुसार स्विच कर सकते हैं। आपका काम लोहार तक पहुंचना है।

दुश्मन के खेमे को तोड़ना आसान नहीं है। उसके करीब न आएं, बल्कि हरे रंग के निशाने से मानचित्र पर दर्शाए गए स्थान पर जाएं। उसके बाद, आपको चौराहे पर जाना होगा और लड़ाई के लिए आवश्यक सामग्री प्राप्त करने के लिए व्यापारी से बात करनी होगी। व्यापारी को आपसे उसके लिए कुछ करने की आवश्यकता होगी।
पुल के पार तट के साथ चलो और ध्रुव पानी के पार द्वीप पर कूदो। इस द्वीप से, अगले द्वीप पर कूदो और सूअर से निपटो। इसमें से रत्न निकलेंगे, जो एक रेचक के लिए व्यापारी को देना चाहिए। इसे प्राप्त करने के बाद, कुएँ पर जाएँ और वहाँ औषधि के सभी डिब्बे डालें।

एलोशा दुश्मनों को मारने का एक तरीका लेकर आएगा। सही जगह जाओ। डोब्रीन्या पर स्विच करें और लॉग्स पर कूदें। जैसे ही आप पर ध्यान दिया जाता है, वापस कूदें और धनुष पर स्विच करते हुए, पहाड़ी पर लक्ष्य को हिट करें। लट्ठे गिरेंगे और सबको कुचल देंगे। दस्यु शिविर से किसानों को मुक्त करें। किसान आपसे गांव की रक्षा के लिए किले को छोड़ने के लिए कहेंगे। भागो और सभी दुश्मनों को मार डालो। उसके बाद, लोहार के पास जाओ। वह हथियारों में सुधार का वादा करेगा। इसे प्राप्त करने के लिए, द्वीप पर रहने वाले लोहार के मित्र के पास जाएँ। शाफ्ट का उपयोग करके उसके पास कूदें और उससे बात करें। लोहार के पास लौट आओ और हथियार ले लो। फिर नक्शे को देखें और अगले स्तर पर जाएं।

3. तीसरे नायक के लिए खेल की शुरुआत। सबसे पहले, चर्च जाएं और आशीर्वाद प्राप्त करें। रास्ते में दो जरूरतमंद लोगों की मदद करें। गंतव्य पर पहुंचने के बाद, आशीर्वाद के लिए आपको दुश्मनों के एक छोटे से शिविर को हराने की आवश्यकता होगी। जब आपका काम हो जाए, तो सड़क के अंत में जाएं और आप दो अन्य दलदलों से मिलेंगे। साथ में आपको डाकुओं की भीड़ से लड़ना है, निष्पक्ष और ईमानदार लोगों की रक्षा करना है। उन वस्तुओं को चुनना याद रखें जो आपसे बेहतर हों। इस भाग में छोटे-छोटे quests शामिल हैं, जिनमें से मुख्य कार्य बर्बर लोगों को नष्ट करना है। आपको उन लोगों से निपटने की ज़रूरत है जो सूअरों को ठेस पहुँचाते हैं, लूट को गाँव के मुखिया को लौटाने और नए हथियार इकट्ठा करने के लिए लौटाते हैं। मानचित्र पर, सभी quests को या तो रेड क्रॉस या फ्लैशिंग लक्ष्यों द्वारा दर्शाया गया है।

4. इस भाग में लुटेरों के खेमे पर आक्रमण होगा। लेकिन उस तक पहुंचने के लिए, आपको पहले लुटेरों के छोटे समूहों से निपटना होगा। ग्रामीणों को नाराज न करें और उनके आगे बढ़ें। अंतिम समूह बड़ा होगा, इसलिए जीवन एकत्र करें और आबादी का ख्याल रखें, क्योंकि अगर वे मर जाते हैं, तो मिशन विफल हो जाएगा। जब आप अंतिम किले में पहुँचें, तो तुरंत लड़ाई में न पड़ें, बल्कि पहले सभी तीरंदाजों को परिधि के चारों ओर रखें। फिर अंदर कूदो और दुश्मनों के अवशेषों से निपटो, रास्ते में सभी घरों को नष्ट कर दो। जब सभी घरों को नष्ट कर दिया जाता है, तो जो कुछ बचा है वह शेष दुश्मनों को मारना है और मिशन पूरा हो जाएगा।

5. इस मिशन के लिए दुश्मनों को हराने के लिए चालाकी की जरूरत है। एक ही समय में दो स्थानों पर रहने के लिए आपको बारी-बारी से दो नायकों को नियंत्रित करना होगा। भाले से दाहिनी ओर जाना, और धनुष से बायीं ओर जाना उत्तम है। जब आप आगे नहीं बढ़ सकते हैं, तो गति के अमृत का उपयोग दुश्मन को पकड़ने और उसे भागने से रोकने के लिए करें। जब एक तरफ सब कुछ स्पष्ट हो जाए, तो नायक को शुरुआती स्थिति में रखें और दूसरी सड़क को हरा दें। जब लुटेरे वापस भागेंगे, तो आप उनसे उस नायक से मिलेंगे जो पहरा देने के लिए सड़क पर रहा। जब मिशन पूरा हो जाता है, तो मुख्य लड़ाई की प्रतीक्षा होती है। स्वास्थ्य और सुरक्षा के अमृत का समय पर प्रयोग करें।

अगर आपको समस्या हो रही है खेल का पूर्वाभ्यास शामखांस्काया रानी, आप कार्रवाई के लिए हमेशा हमारी सलाह और जानकारी का उपयोग कर सकते हैं। हम खेल को पूरा करने के लिए आपके द्वारा अनुसरण किए जाने वाले चरणों का विवरण देते हैं। शामखान रानी. सबसे कठिन स्थानों में, हम ऐसी तस्वीरें जोड़ते हैं जो आपकी मदद कर सकती हैं। वॉकथ्रू शामखान क्वीनहमारी वेबसाइट पर पढ़ें।

कीव डोब्रीन्या

एक बार महल में, हम राजकुमार के साथ हर चीज के बारे में बात करते हैं, वह चौकी पर जाने का आदेश देगा। हम टेबल पर जाते हैं, निर्देश उठाते हैं, इसे पढ़ने के लिए डोब्रीन्या पर लागू करते हैं। घरेलू उपकरण ताली बजाते हैं। आप कितनी बार ताली बजाएं, वह तकनीक काम करेगी। सूची में, 1 कपास का चयन करें और हम देखेंगे कि सिंहासन दिखाई देता है। ताली बजाने से फव्वारों से 2 बार पानी बहेगा। यदि आप तीन बार ताली बजाते हैं, तो चिमनी में आग लग जाएगी। यदि आप 4 बार ताली बजाते हैं, तो संगीत बजना शुरू हो जाएगा। हमें इसका लाभ उठाना चाहिए। छत के बाईं ओर एक अग्नि सुरक्षा सेंसर है। हम फायरप्लेस में जाते हैं, निर्देश में आग लगाते हैं, इसे सेंसर में लाते हैं और ग्रेट उगता है।

एक बार चौकी पर, हम कार्यालय के अंदर जाते हैं, हम दो बार क्लर्क से बात करते हैं। हम एलोशा के बारे में अलग-अलग कहानियां सुनते हैं। बाईं ओर की दीवार पर राजकुमार का एक चित्र लगा हुआ है, जो लिपटा हुआ है। शर्ट को स्टोव से हटाकर, हम बाहर जाते हैं। हम कुएं से पानी निकालने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन बाल्टी नहीं है। हम एक शर्ट को एक हुक पर लटकाते हैं, इसे कुएं में कम करते हैं, जिससे यह गीला हो जाता है। हम राजकुमार की तस्वीर को गीली शर्ट से पोंछते हैं, हमें एक गुप्त नक्शा दिखाई देता है। हम सड़क पर निकलते हैं, हम दाईं ओर सीमा चौकी की ओर बढ़ते हैं। एक बार जंगल में, हम बाईं ओर जाते हैं, हम लॉग के बगल में पड़े फ्लास्क को उठाते हैं। हम लॉग को आगे बढ़ाते हैं, आगे बढ़ते हैं, हम खुद को दूसरी स्क्रीन पर पाते हैं। हमें मदद के लिए फोन करना चाहिए। हम कुप्पी में पोखर से पानी इकट्ठा करते हैं, अग्रभूमि में फूलों को पानी देते हैं। मधुमक्खियां उड़ रही हैं। हम छत्ते को हटाते हैं और इसे डोब्रीन्या पर लगाते हैं। इसमें उड़ते हुए, हमें एक आवाज सुनाई देती है। अगला कट-सीन है। हम शामखान की रानी के साथ शराब पीने के लिए सहमत हैं, यह दृश्य दुखद रूप से समाप्त होता है।

कीव इल्या

इसके बाद, आपको इल्या मुरोमेट्स के लिए खेलना होगा। एक बार सिंहासन कक्ष में, हम चिमनी में जाते हैं और वहां से पोकर उठाते हैं। जैसे ही सिंहासन पर राजकुमार शीर्ष पर है, राजकुमार पर क्लिक करें और इल्या पोकर को सिंहासन के नीचे रखता है। हम राजकुमार के कार्य को सुनते हैं। हम राजकुमार के साथ सिंहासन के बारे में बात करते हैं, इल्या खुद पोकर को बाहर निकालता है। सिंहासन नीचे गिरता है, फिर उठता है, और पोर्टकुलिस बंद हो जाता है। हम सिंहासन पर बैठते हैं, इल्या ताली बजाता है और तहखाने में गिर जाता है। हम एक खाली बाल्टी उठाते हैं, अपने साथ एक वजन लेते हैं, बाल्टी को एक जंजीर पर लटकाते हैं। थोड़ा वजन। हम सिंहासन पर बैठते हैं, ताली बजाते हैं, सबसे ऊपर हम दो बार ताली बजाते हैं और फव्वारे से पानी निकलने लगता है। हम एक बाल्टी में पानी इकट्ठा करते हैं, हम वापस तहखाने में जाते हैं। हम दूसरी श्रृंखला पर बाएं से दाएं पानी की एक बाल्टी लटकाते हैं। हम श्रृंखला पर वजन को दाईं ओर लटकाते हैं। हम सिंहासन पर बैठते हैं, ऊपर जाते हैं और देखते हैं कि जाली खुली हुई है।

एक बार चौकी पर, हम क्लर्क के पास जाते हैं और एलोशा और डोब्रीन्या के बारे में पूछते हैं। डोब्रीन्या ने गुप्त मानचित्र को दूसरी जगह छिपा दिया। हम सड़क पर जाते हैं, कार्यालय की खिड़की खोलते हैं और घास के ढेर के ऊपर एक लक्ष्य दिखाई देता है। इसे पलटें और यह वहीं है। हम जंगल में चले जाते हैं, पोखर के बगल में पड़े फ्लास्क को उठाते हैं, गिरे हुए पेड़ों को हटाते हैं और वापस लौट आते हैं। हम झाड़ी से सफेद कपड़े का एक टुकड़ा लेते हैं - यह डोब्रीन्या के कपड़े हैं। आपको मधुमक्खी के घोंसले में रहने की जरूरत है। बाईं ओर एक सन्टी है, हम उस पर मुट्ठी से दस्तक देते हैं और एक कठफोड़वा उड़ जाता है। हम दूसरे स्थान पर जाते हैं, दाईं ओर एक बिछुआ है। हम कपड़े के एक टुकड़े के साथ एक बिछुआ पकड़ते हैं, कीड़े के साथ एक मशरूम उठाते हैं, इसे एक सन्टी पर धब्बा करते हैं और एक कठफोड़वा कीड़े की गंध के लिए उड़ जाता है। वह एक खोखला बनाता है। हम छत्ते पर दस्तक देते हैं, मधुमक्खियां खोखले में उड़ जाती हैं, और हम छत्ता ले लेते हैं। हम छत्ते में उड़ते हैं और शामखान की रानी के पास जाते हैं।

रानी प्याले से पीने की पेशकश करती है, प्याला सूची में चला जाता है, क्योंकि। इल्या ने पीने से इंकार कर दिया। हम रानी से कई बार बात करते हैं, वह तंबू का प्रवेश द्वार खोलती है। हम तम्बू के बिस्तर से पीछे के कमरे में जाते हैं, स्क्रीन को घुमाते हैं और एक बड़ी चाबी देखते हैं। हम इस कुंजी को लेते हैं, इन्वेंट्री में हम कुंजी और प्याले को तरल के साथ जोड़ते हैं, कुंजी कम हो जाएगी। हम बेडरूम में जाते हैं और कोठरी खोलते हैं। हम नायकों के कवच देखते हैं। हम वापस जाते हैं और ताबूत को टेबल पर अच्छी तरह से हिलाते हैं। अंदर लापता नायक हैं, और यहां तक ​​​​कि तुगरिन भी।

तंबू। ताबूत के अंदर

आपको एलोशा के लिए खेलना होगा। हम दीवार पर रंगीन मोज़ेक पर क्लिक करते हैं। पास में 3 पत्थर हैं - बैंगनी, नीला और पीला। आपको लाल और हरा खोजने की जरूरत है। हम तुगरिन के बगल में लाल पत्थर लेने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन इससे कुछ नहीं होगा। उससे बात करो, वह कहेगा कि वह भोजन से कुछ के लिए पत्थर का आदान-प्रदान करेगा। अग्रभूमि में एक अखरोट और एक नाखून फाइल है। हम अखरोट को आरी से खोलने की कोशिश करेंगे, लेकिन हमारे पास पर्याप्त ताकत नहीं होगी। हम डोब्रीन्या को एक फाइल देते हैं, साथ में हम शेल खोलते हैं। हम तुगरिन को खुला अखरोट देते हैं, हम लाल पत्थर लेते हैं। हम परफ्यूम की बोतल को बाईं तरफ चेक करते हैं, उसे खोलना जरूरी होगा। नट के पीछे एक बाली है - इसे लो, शीशी तोड़ो और हरे पत्थर को उठाओ। हम पत्थरों को रंग से स्लॉट में डालते हैं और पहेली को हल करते हैं, एक पंक्ति में तीन इकट्ठा करते हैं। 7 चाबियों को बहुत नीचे तक पहुंचाना जरूरी है। चाबियां नीचे गिरती हैं, जबकि अन्य चिप्स किसी भी दिशा में चलते हैं।

बाहर निकलने के बाद, हम ताबूत के नीचे एक संकेत के साथ एक पत्ता निकालते हैं। विकास के लिए, आपको सफेद होने के लिए अलग-अलग रंगों को मिलाना होगा। मेज पर 7 बुलबुले हैं। हम कई रंगों को मिलाते हैं - हरा, लाल और नीला। हम पीते हैं और सामान्य लोगों में बदल जाते हैं। एलिय्याह के लिए जीवित जल खोजना आवश्यक होगा।

जीवन का जल। एलोशा

हम एलोशा के लिए फिर से खेलेंगे। तंबू से निकलने के बाद, हम बाईं ओर जाते हैं, गहरे जंगल में। हम कुएं से आगे बढ़ते हैं, भेड़िये से बात करते हैं, जो पानी को जीने का रास्ता बताता है। इसे केवल जानवर ही ले सकते हैं। हम भेड़िया के साथ फिर से बात करते हैं, वह निकायों के आदान-प्रदान की पेशकश करेगा। हम पथ से एक पत्थर का चयन करते हैं, बाईं ओर, कुएं पर लौटते हैं, एक मोमबत्ती और चकमक पत्थर ढूंढते हैं, उन्हें इन्वेंट्री में जोड़ते हैं। हम सामने एक ढेर से मुट्ठी भर रेत लेते हैं, इसे कुएं में फेंकते हैं और बजने की आवाज सुनते हैं। हम कुएं के नीचे जाते हैं, एक मोमबत्ती को एक लॉग पर रखते हैं, नीचे पड़ी ढाल को उठाते हैं, इसे रेत से पोंछते हैं और भेड़िया के पास लौटते हैं। हम वह ढाल देते हैं, आप भेड़ियों के साथ शरीर का आदान-प्रदान करेंगे। हम आगे बढ़ते हैं।

हम खुद को चौक में फव्वारे पर पाते हैं, 5 भेड़िये हैं। उनमें से प्रत्येक से पानी डाला जाता है। हम बोतल उठाते हैं, एक प्रयोग करते हैं - इसे सबसे बाईं ओर से पानी से भरें और इसे फूलों पर डालें। उनमें कमी आएगी। चयन से, हम यह निर्धारित करते हैं कि भेड़िये के चौथे सिर में जीवित जल है। जब हम एक बोतल में जीवित पानी इकट्ठा करते हैं, तो हमें भेड़िये दिखाई देते हैं। नेता एलोशा को मारने की कोशिश कर रहा है, दूसरा भेड़िया मौत के बजाय सामुदायिक सेवा की पेशकश करेगा। तालाब में गोता लगाना आवश्यक है, वहाँ से भेड़िये की मूर्ति प्राप्त करें। हम गोता लगाते हैं, नीचे हम एक मजबूत धारा के संपर्क में आते हैं, हम सतह पर निकलते हैं, हम तालाब के दाईं ओर एक शिलाखंड लेते हैं। हम फिर से गोता लगाते हैं, एलोशा मूर्ति को नीचे से उठाता है। हम मूर्ति को फव्वारे के दाईं ओर के पत्थरों पर रखते हैं, तम्बू में जाते हैं और इल्या को जीवित जल से भर देते हैं। वह पूरी तरह से वापस आ गया है।

स्वर्ग। इल्या

इसके बाद, आपको इल्या के लिए खेलने की जरूरत है। हम धर्मी से बात करते हैं, बाईं ओर जाते हैं, हम जन्नत का द्वार देखते हैं। उन्हें पापों के लिए स्वर्ग से निकाल दिया जाता है। हम वापस धर्मी के पास लौटते हैं, मेज पर खड़े समोवर को उठाते हैं, धर्मी चाय पीना बंद कर देता है और संतरा खाना शुरू कर देता है। हम संतरे के साथ एक पेड़ के पास जाते हैं, उस पर दस्तक देते हैं और संतरे की एक पहाड़ी उठाते हैं। हम एक संतरा लेते हैं। हम धर्मी के सामने पहाड़ी रखते हैं, वह संतरे और चोक खाने लगता है। द्वारपाल प्रकट होता है, जल्दी से बाईं ओर जाओ, द्वार के पीछे बादलों के पास जाओ। हम नीचे जाने की कोशिश कर रहे हैं, इल्या बहुत हल्का है और ऐसा नहीं कर सकता। हम एक टोपी में एक मृत व्यक्ति की आत्मा के हमारे पास से गुजरने और एक बटुआ फेंकने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम बटुआ लेते हैं, नीचे कूदते हैं।

एक बार नर्क में, हम शैतान से बात करते हैं और ठंडे पानी के बारे में शिकायत करते हैं। वह मुड़ जाता है, हम दो पड़ोसियों को सिक्के देते हैं। वे पानी के नीचे गोता लगाएंगे। शैतान मुड़ता है और देखता है कि सब भाग गए हैं। चिंता। इल्या स्वर्ग में है।

हम बगीचे में स्प्रूस और बिस्तरों के पीछे दाईं ओर जाते हैं, हम एक सेब लेने की कोशिश करते हैं, लेकिन अलार्म बंद हो जाता है। इल्या चाय पीने बैठ जाती है। हम बगीचे में लौटते हैं, हम माली से बात करते हैं, वह कहेगा कि यदि आप एक सेब लेते हैं, तो हमें स्वर्ग से निकाल दिया जाएगा। और यही हमें चाहिए! अलार्म को धोखा देने के लिए उड़ने वाले जूतों की जरूरत होती है। हम बाईं ओर से पानी का डिब्बा लेते हैं, गज़ेबो में जाते हैं, समोवर को बढ़ते हुए सैंडल के नीचे घास पर रख देते हैं। हम समोवर में एक नारंगी डालते हैं, यह ऊपर कूदता है और सैंडल को नीचे गिराता है। सैंडल पर कोशिश करने के बाद, इल्या ने उन्हें उतार दिया। हम सामने सूखे बिस्तर पर जाते हैं, उसे पानी देते हैं और माली प्रकट होता है। जब वह अंकुर काटते हैं, हम बगीचे में चले जाते हैं, मुरमेट्स पर सैंडल का उपयोग करते हैं और वह एक सेब उठाता है।

कीव डोब्रीन्या

डोब्रीन्या के लिए खेलते हुए, हम बाईं ओर बाजार में जाते हैं, हम सभी के साथ बोलते हैं, हम तीन बैरल का निरीक्षण करते हैं और नोट से स्क्रैप लेते हैं। हम महल के दाहिनी ओर कोंगवा के पास जाते हैं, जो कहेगा कि हमें एलीशा से राजकुमार के बारे में पता लगाने की जरूरत है। हम बाजार में लौटते हैं, बाईं ओर महल के साथ घर जाते हैं। हम दरवाजा खटखटाते हैं, लेकिन कोई नहीं खोलता। हम नोट से लेकर डोब्रीन्या तक के टुकड़ों का उपयोग करते हैं, अक्षरों को वर्गों में सम्मिलित करते हैं और पासवर्ड प्राप्त करते हैं: "क्या आप एक खजाना तलवार बेचते हैं?"। इन्वेंट्री से पासवर्ड निकालने के बाद, हम इसे दरवाजे पर इस्तेमाल करते हैं।

हम निर्वासन में राजकुमार एलीशा के साथ बात करते हैं। हम दीवार पर लटके हुए गुलेल को उठाते हैं, बाजार जाते हैं, पक्षी के साथ सेल्सवुमन से बात करते हैं, गुलेल को पक्षी के साथ पिंजरे में बदलते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, पिंजरे को बाड़ के बाईं ओर जमीन पर रखते हैं। एक कबूतर एक पिंजरे में उड़ जाता है। हम एलीशा के पास जाते हैं, हम पत्र पढ़ते हैं। इंग्लैंड में राजकुमार।

इंग्लैंड। इल्या

अगला, हम इल्या के लिए खेलेंगे। हम पब में घुसने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन गार्ड हमें अंदर नहीं जाने देंगे। हम दरवाजा फिर से खोलने की कोशिश कर रहे हैं, हम सीखते हैं कि केवल शूरवीर ही अंदर प्रवेश कर सकते हैं। केवल आर्थर ही उसे नाइट कर सकता है। हम बैरल से लाल धागे लेते हैं, शहर जाते हैं, बाजार चौक के साथ, महल के अंदर जाते हैं और राजा से बात करते हैं। वह कहेगा कि वह केवल उसी को शूरवीर करेगा जो उसे आश्चर्यचकित करेगा। हम व्यंजन को हराते हैं, एक सौ, बाईं ओर बैरल, भाला तोड़ते हैं, दरबार को खिड़की से फेंकते हैं, लेकिन कुछ भी मदद नहीं करता है। हम बाहर गली में जाते हैं, वापस आते हैं, दरबार में जाते हैं और उससे सोना लेते हैं ताकि हम उसे खिड़की से बाहर न फेंके। हम बाजार जाते हैं, हेरिंग खरीदते हैं, खाते हैं और महल लौट जाते हैं। हम दाईं ओर एक घूंट में एक बैरल शराब पीते हैं, आर्थर हैरान है और इल्या एक शूरवीर बन जाता है।

हम पब में जाते हैं, दरवाजे पर क्लिक करते हैं, अंदर जाते हैं, इनकीपर से बात करते हैं, जिसका राजकुमार बकाया है। हम राजा के पास जाते हैं, उसके पास पैसे नहीं हैं। हम दरबारी के पास जाते हैं, जो रॉबिन हुड को खोजने की सलाह देता है। बाजार के चौराहे से हम दाहिनी ओर जाते हैं और खुद को जंगल में पाते हैं। हम कलम उठाते हैं, पेड़ से स्याही लेते हैं, पोस्टर को पलट देते हैं। इन्वेंट्री में, पेन और इंकवेल को मिलाएं, रॉबिन हुड को एक नोट लिखें। हम पब में जाते हैं, रॉबिन हुड दाईं ओर टेबल पर बैठेंगे। वह फुटबॉल में पैसा जीतने की पेशकश करेगा, लेकिन उसे एक गेंद की जरूरत है।

फर्श से हम भालू की त्वचा लेते हैं, इन्वेंट्री में हम इसे एक धागे से जोड़ते हैं। हम इनकीपर से सुई मांगते हैं, हम एक गेंद को सीवे करते हैं। फुटबॉल खेलते हुए। माउस को पूरे क्षेत्र में ले जाने के लिए ले जाएँ। एलएमबी - हिट। जब हम जीतते हैं, हम पैसे लेते हैं।

चीन। डोब्रीन्या

डोब्रीन्या की भूमिका में हम गार्ड से बात करते हैं, वह उसे दीवार पर नहीं जाने देता। हमें चीनी में एक कविता चाहिए। पास में एक कवि बैठता है जो 100 सिक्कों के लिए एक कविता बेचेगा। हम सही अतीत के घोंसले के शिकार गुड़िया का पालन करते हैं, हम दीवार से एक ईंट निकालते हैं, जो अन्य ईंटों से रंग में भिन्न होती है। हमें 100 सिक्के मिलते हैं, जिन्हें हम कवि को देते हैं और कविता लेते हैं। हम उसके पहरेदारों को दिखाते हैं, वह घोषणा करता है कि कविता फिट नहीं है। हम कवि से बात करते हैं, हम दूसरी कविता लेते हैं, यह पहरेदार के काम भी नहीं आएगी। प्रेरणा चाहिए। हम दीवार पर जाते हैं, हम छिपने की जगह से दाईं ओर, पिछले दो माउस होल का अनुसरण करते हैं। हम दीवार में एलोनका देखते हैं। हम सुझाव देते हैं कि वह नीचे कूद जाए, लेकिन वह डरती है। हम छेद के पास खड़े होते हैं, जब माउस दिखाई देता है, तो हम उसे पकड़ लेते हैं। हम अलेंका से बात करते हैं, लेकिन वह अभी भी नीचे कूदने से डरती है। हमने माउस को कगार पर रख दिया, अलेंका डर गई और कूद गई।

हम कवि के लिए लड़की को समझाते हैं, अलेंका हमारे साथ आ रही है। हम जल्दी में नहीं हैं, आगे दाईं ओर जाएं और सिक्कों के दो कैश खोजें। हम इसलिए बोलते हैं, अलेंका उसे सूट करती है। हम शटल वुमन से 100 सिक्कों का भुगतान करके एक बालिका खरीदते हैं। हम इसे खुद खेलने की कोशिश करते हैं, लेकिन कुछ भी नहीं निकलता है। हम बालालिका अलेंका को देते हैं, वह भी फेल हो जाती है। चलो गार्ड से पूछें, उसे तैयार कविता दें।

चीन। ड्रैगन की आंख

डोब्रीन्या की भूमिका में, हम जल्लाद के साथ बात कर रहे हैं, हम बाजार जा रहे हैं, हम नोटरी से सलाह लेने की कोशिश कर रहे हैं। आपको युआन चाहिए। मछुआरे के बगल में हमें एक वैट और बैग मिलते हैं, उनके बगल में युआन का एक बैग होता है। हम एक नोटरी का भुगतान करते हैं, बैंगनी कपड़े पहनने वाले व्यक्ति को मौत की सजा दी जा सकती है। हम कलाकार के पास जाते हैं, उसके पीछे के चित्र पर क्लिक करते हैं, यह सम्राट है। हम कपड़ों के विक्रेता से बात करते हैं, एक सफेद शर्ट खरीदते हैं, कलाकार के पास जाते हैं और चित्र पर क्लिक करते हैं। हमें पर्पल पेंट बनाने की विधि मिलती है। आपको शंख, उबलता पानी और नमक चाहिए। हम मछुआरे के पास जाते हैं, काउंटर पर नमक लेते हैं, शंख के लिए युआन का भुगतान करते हैं, दोनों को वैट में और फिर शर्ट में फेंक देते हैं। हम शर्ट का इस्तेमाल अपने ऊपर करते हैं और हमें मौत की सजा दी जाती है।

हम सम्राट से अजगर की आंख मांगते हैं, वह मंदिर में है। अलेंका हम हस्तक्षेप करते हैं, हम सम्राट को एक कविता देते हैं और वह हमें बख्श देगा। हम दाईं ओर जाते हैं, मंदिर के द्वार बंद हैं। एक प्रार्थना पढ़ना आवश्यक है। हम घूमने वाले दरवाजे पर क्लिक करते हैं, डोब्रीन्या बैठ जाता है और ध्यान करना शुरू कर देता है।

चित्रों से मिलान करने के लिए रीलों को स्पिन करें। हम यार्ड में प्रवेश करते हैं, हम भिक्षु से बात करते हैं, ड्रैगन खुद अपनी आंख दे सकता है। हम पास के शटल से बात करते हैं, चंदन की लकड़ी खरीदते हैं, अंदर जाते हैं और चंदन को ड्रैगन की पूंछ के पास रख देते हैं। हम शटल में जाते हैं, आधा मैत्रियोशका खरीदते हैं, उससे फिर से बात करते हैं। मुझे एक स्ट्रॉबेरी पाई सेंकना है। पानी, आटा और स्ट्रॉबेरी चाहिए।

सीढ़ियों के पास एक फव्वारा है, हम एक घोंसले के शिकार गुड़िया में पानी इकट्ठा करते हैं, हम शटल महिला की दुकान के बगल में स्ट्रॉबेरी उठाते हैं, हम साधु से बात करते हैं और वह हमें आटा देता है। हम यह सब इन्वेंट्री में जोड़ते हैं, शटल को आटा देते हैं, आपको एक रोलिंग पिन की आवश्यकता होती है। हम दरवाजे पर जाते हैं, ड्रम तोड़ते हैं, दादी को देते हैं। हम केक उठाते हैं, इसे ड्रैगन के पंजे के बगल में एक सुनहरे पकवान पर रख देते हैं। हम पकवान को स्टोव पर रखते हैं, बाईं ओर हम रेशम देखते हैं। हम एक टुकड़े को फाड़ देते हैं और तैयार केक को हटा देते हैं, जिसे हम वेदी पर रख देते हैं। नतीजतन, हमें ड्रैगन की आंख मिलती है।

कीव रानी

हम बाहर जाते हैं, दुकान बोर्डों से भरी है। हम दाईं ओर जाते हैं, आरा को लॉग के साथ उठाते हैं, लॉग को डोब्रीन्या को देते हैं, वह गार्ड को विचलित कर देगा। हम बेंच से बोर्डों को फाड़ देते हैं, हम अंदर चढ़ जाते हैं। हम इल्या की नज़र में दाईं ओर बढ़ते हैं, अगर आप चिंगारी देखते हैं, तो आप गलत रास्ते पर जा रहे हैं। हम तहखाने में प्रवेश करते हैं, डोब्रीन्या प्रकट होता है। हम लकड़ी के घेरे पर खड़े हैं जहां सिंहासन था। एलिय्याह ताली बजाता है। हम सिंहासन कक्ष में हैं। हम शामखान रानी पर ड्रैगन की आंख का उपयोग करते हैं और खेल का अंतिम वीडियो देखते हैं।

निकितिच। किला
राजकुमार के साथ एक परिचयात्मक बातचीत के बाद, हम परिसर का निरीक्षण करना शुरू करते हैं। स्क्रीन के निचले दाएं कोने में टेबल पर पड़े चर्मपत्र को लें। हम डोब्रीन्या पर चर्मपत्र का उपयोग करते हैं और सूची में चार चिह्न दिखाई देते हैं। उनमें से प्रत्येक पर क्लिक करके, हम एक पंक्ति में एक से चार ताली पैदा करेंगे, जिसके परिणामस्वरूप सिंहासन या तो फर्श के नीचे से उठेगा, या फव्वारे सक्रिय हो जाएंगे, या एक चिमनी जल जाएगी, या मुश्किल से सुनाई देगी छोटी आवाजें सुनाई देंगी। हमें चिमनी में आग जलाने की जरूरत है, इसलिए हम तीन ताली बजाते हैं। हम फायरप्लेस के निर्देशों के साथ चर्मपत्र का उपयोग करते हैं। शाही दीवार पर स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में, हम एक स्मोक डिटेक्टर देखते हैं। हम जलते हुए चर्मपत्र को डिटेक्टर पर लगाते हैं, जिसके बाद हम महल छोड़ देते हैं।


निकितिच। चौकी
हम दाईं ओर जाते हैं और कुएं को देखते हैं। जब तक आप इसे स्पर्श नहीं करते। हम बाईं ओर जाते हैं और "कार्यालय" के संकेत के साथ एक लकड़ी की झोपड़ी पर ठोकर खाते हैं। हम खिड़की पर क्लिक करते हैं, और फिर हम अंदर जाते हैं और क्लर्क से बात करते हैं। हमें पता चलता है कि एलोशा ने हमारे लिए एक गुप्त नक्शा छोड़ा है। हम चूल्हे पर लटकी एलोशका की शर्ट उठाते हैं। हम कमरे के बाईं ओर जाते हैं और राजकुमार के चित्र पर क्लिक करते हैं। राजसी चित्र का मिट्टी में होना अनुपयुक्त है। हम कार्यालय छोड़ते हैं और कुएं के पास जाते हैं। हम शर्ट को हुक पर लगाते हैं और कुएं के हैंडल पर क्लिक करते हैं। हम गीली शर्ट को हुक से उठाते हैं और क्लर्क के साथ झोपड़ी में लौट आते हैं। एक नम शर्ट के साथ हम राजकुमार के चित्र को पोंछते हैं, और हमें एक नक्शा मिलता है। हम कार्यालय से बाहर निकलते हैं और दाईं ओर सन लाउंजर में जाते हैं। हम डेक कुर्सी पर क्लिक करते हैं और खुद को जंगल में पाते हैं।



निकितिच। जंगल
तो, हम जंगल की शुरुआत में हैं। हम सक्रिय वस्तुओं की जांच करते हैं - एक पेड़ पर एक छत्ता लटका हुआ है, स्थान के केंद्र में जमीन पर गंदे पानी का एक पोखर है, और बंद कलियों के साथ लाल फूल स्क्रीन के नीचे उगते हैं। हम छत्ते को हटाने की कोशिश करते हैं, लेकिन मधुमक्खियां, हालांकि छोटी होती हैं, खुद को नाराज नहीं होने देतीं। उन्हें विचलित करने के लिए कुछ करने की जरूरत है। हम जंगल में गहरे जाते हैं, स्थान के बाएं किनारे की ओर बढ़ते हैं। आगे का रास्ता गिरे हुए पेड़ से अवरुद्ध है। पेड़ के बगल में एक खाली कुप्पी पड़ी है। हम फ्लास्क का चयन करते हैं और पेड़ को ऊपर उठाते हैं। हमें आगे बढ़ने की कोई जल्दी नहीं है, एक शुरुआत के लिए हम पीछे चलते हैं। हम एक पोखर से पानी के साथ एक खाली फ्लास्क भरते हैं, जिसके बाद हम फूलों पर पहले से ही भरे हुए बर्तन का उपयोग करते हैं। मधुमक्खियां फूलों के पास झुंड में आती हैं, और इस बीच हम शांति से मधुमक्खी के छत्ते को पेड़ से हटा देते हैं। हम डोब्रीन्या पर छत्ते का उपयोग करते हैं और एक छोटा एकालाप सुनते हैं, जिसके परिणामस्वरूप हमें एक छिपा हुआ रास्ता मिल जाता है। हम तंबू से बाहर देख रही लड़की से बात करते हैं। हम लड़की के बगल में खड़े गिलास से पीते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।



इल्या मुरोमेट्स। किला
राजकुमार द्वारा हमसे मदद माँगने के बाद, हम चिमनी के पास पहुँचते हैं और पास में मौजूद पोकर को उठाते हैं। उस समय, जब राजकुमार के साथ सिंहासन फर्श के नीचे से उठता है, तो हम उस पर पोकर लगाकर सिंहासन की स्थिति को ठीक करते हैं। हम राजकुमार के साथ एक संवाद शुरू करते हैं, जिसके अंत में हम डोब्रीन्या की तरह ही मुसीबत में पड़ जाते हैं। हम सिंहासन पर बैठते हैं और खुद को तहखाने में पाते हैं। हम राजकुमार के साथ बात करते हैं। मंजिल से हम वजन का चयन करते हैं, जिसके बाद हम बाईं ओर जाते हैं। हम लकड़ी के कुंड से गदा लेते हैं, और फर्श से खाली बाल्टी उठाते हैं। हम सिंहासन पर बैठते हैं और ऊपर जाते हैं। यदि फव्वारे में पानी नहीं बहता है, तो हम सूची में "2 कॉटन" चुनते हैं। हम बहते पानी के साथ फव्वारे पर एक खाली बाल्टी का उपयोग करते हैं, और फिर तहखाने में लौट आते हैं। हुक वाली चार जंजीरें बाईं ओर से लटकी हुई हैं। हम यादृच्छिक क्रम में दूसरी और चौथी श्रृंखला में पानी की एक बाल्टी और एक वजन चिपकाते हैं। हम ऊपर जाते हैं और महल छोड़ देते हैं।

इल्या मुरोमेट्स। चौकी
हम कार्यालय की खिड़की पर क्लिक करते हैं और अंदर जाते हैं। क्लर्क से बात करने के बाद हम झोपड़ी से निकल जाते हैं। हम घास के ढेर पर जाते हैं और सूखी घास पर लटके हुए लक्ष्य पर क्लिक करते हैं। यहाँ नक्शा है! हम दाईं ओर जाते हैं और दूसरे स्थान पर जाते हैं।

इल्या मुरोमेट्स। जंगल
हम खुद को उसी जंगल में पाते हैं जिसमें डोब्रीन्या है। हम जमीन से एक खाली फ्लास्क उठाते हैं, और इसे एक पोखर से पानी से भरते हैं। हम फूलों को पानी देते हैं, लेकिन मधुमक्खियां अब इस चाल के लिए नहीं गिरती हैं। हम उस जगह को देखते हैं जहां गुप्त मार्ग स्थित है। झाड़ियों में से एक से हम डोब्रीन्या की शर्ट का एक टुकड़ा निकालते हैं। हम स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में खड़े होकर, सन्टी पर दस्तक देते हैं। एक कठफोड़वा आता है, लेकिन किसी कारण से खोखला बनाने से इंकार कर देता है। हम गहरे जंगल में जाते हैं, उसी स्थान पर जहां पेड़ काटा गया था। अगर हम उन्हें उठाकर आगे बढ़ते हैं, तो हम खुद को जंगल की शुरुआत में पाएंगे। एक शर्ट के टुकड़े की मदद से, हम एक बिछुआ झाड़ी के बीच उगने वाले बोलेटस मशरूम को तोड़ते हैं। मशरूम पर बैठे हैं कीड़े, कठफोड़वा को पसंद करना चाहिए! हम सन्टी पर लौटते हैं और उस पर बोलेटस का उपयोग करते हैं। हम लकड़ी पर दस्तक देते हैं। एक कठफोड़वा आता है और एक खोखला बनाता है। हम एक छत्ता लेते हैं, उसमें फूंक मारते हैं और फिर खुद को शामखान रानी के तंबू में पाते हैं। हम लड़की से बात करते हैं, जिसके बाद हम ग्लास पर क्लिक करते हैं। हम रानी के साथ बातचीत शुरू करते हैं, जिसके बाद हम तंबू के अंदर जाते हैं।

इल्या मुरोमेट्स। शामखान रानी का तम्बू
रानी के तंबू छोड़ने के बाद, हम अगले कमरे में जाते हैं, जिसका मार्ग स्क्रीन के दाईं ओर स्थित है। हम स्क्रीन को हिलाते हैं और अपने साथ एक बड़ी चाबी ले जाते हैं। हम पेय के साथ कप का उपयोग बड़ी चाभी पर करते हैं। हम पिछले कमरे में लौटते हैं और लोहे के दरवाजे पर ध्यान देते हैं। हम दरवाजे पर एक छोटी सी चाबी का उपयोग करते हैं और दो नायकों की चीजें ढूंढते हैं। फिर से हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ हमें चाबी मिली थी। हम तालिका की जांच करते हैं और छोटे ताबूत पर क्लिक करते हैं।


एलोशा पोपोविच और डोब्रीन्या निकितिच। शामखान रानी का तम्बू
तो, एलोशा और डोब्रीन्या ताबूत के अंदर हैं। हम बॉक्स की दीवार पर स्थित कीमती पत्थरों के साथ मोज़ेक पर क्लिक करते हैं। खाली स्लॉट्स पर ध्यान दें। जाहिर है, कुछ पत्थर गायब हैं। अब हम चार पत्थरों - पीले और नीले - को सीने के दायीं और बायीं तरफ सिक्कों के ढेर पर देख सकते हैं। बैंगनी रत्न स्क्रीन के नीचे बाईं ओर खोल पर स्थित होता है। लेकिन लाल पत्थर तुगरिन की नाक के सामने स्थित है। हम नाखून फाइल, साथ ही नीले, बैंगनी और पीले पत्थरों को उठाते हैं। अखरोट के पीछे हम एक सोने की बाली देखते हैं। हम इसे चुनते हैं और इसे एक बड़ी बोतल पर लागू करते हैं, स्क्रीन के बाईं ओर सिंक से थोड़ा आगे खड़े होते हैं। हम हरे पत्थर को उठाते हैं और तुगरिन के साथ बातचीत शुरू करते हैं। लाल पत्थर के बदले वह कुछ खाना मांगता है। हम अखरोट पर एक फाइल का उपयोग करते हैं, जिसके बाद हम डोब्रीन्या की मदद मांगते हैं। ऐसा करने के लिए, हम डोब्रीन्या निकितिच पर उसी फ़ाइल का उपयोग करते हैं। हम तुगरिन को अखरोट का मूल देते हैं और एक पत्थर प्राप्त करते हैं। हम संबंधित रंगों के हलकों के साथ मोज़ेक के स्लॉट्स पर इन्वेंट्री से पांच बहु-रंगीन पत्थरों का उपयोग करते हैं।
मिनी-गेम शुरू होता है। मिनी-गेम की बात यह है कि स्क्रीन के निचले भाग में कीहोल में प्रत्येक में एक कुंजी होनी चाहिए। केंद्र में स्थित एक ही रंग के पत्थरों के स्थान पर चाबियां दिखाई देती हैं। पत्थरों को आपस में बदला जा सकता है, लेकिन अगर क्रमपरिवर्तन के कारण तीन या अधिक समान रंगों का संयोजन लंबवत या क्षैतिज रूप से एकत्र नहीं किया जाता है, तो पत्थर अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाएंगे। हम चाबियों को कीहोल में ले जाते हैं। मिनी-गेम में भी बोनस हैं। "छाती" की छवि - आसन्न पत्थर के साथ स्थान बदलते समय, क्षैतिज पंक्ति को नष्ट कर देता है जिस पर यह दिखाई देता है। "सूर्य" की छवि - पड़ोसी पत्थर के साथ स्थान बदलते समय, उस पंक्ति और स्तंभ दोनों को नष्ट कर देता है जिस पर यह दिखाई देता है। यदि आप मिनी-गेम से पीड़ित नहीं होना चाहते हैं, तो "स्टोन्स" सेव का उपयोग करें।
मिनी-गेम जीतने के बाद, स्क्रीन के शीर्ष पर क्लिक करके छाती को छोड़ दें।
हम नुस्खा के साथ पत्रक पढ़ते हैं, जो ताबूत के नीचे स्थित है। स्क्रीन के बाईं ओर बहुरंगी तरल पदार्थ वाली बोतलें हैं। हम सब कुछ लेते हैं और डोब्रीन्या के बगल में खाली गिलास के पास जाते हैं। हम किसी भी क्रम में कांच पर लाल, नीले और हरे रंग के तरल पदार्थ लगाते हैं। हम रंगहीन पानी वाले गिलास पर क्लिक करते हैं। आइए देखते हैं एक छोटा सा वीडियो।

अलीशा पोपोविच। "जीवित" पानी की तलाश में
हम तम्बू और सिर को घने जंगल की ओर जाने वाले रास्ते पर छोड़ देते हैं। हम खुद को एक जीर्ण-शीर्ण ग्लेड में पाते हैं, जहां, एलोशा के अनुसार, हाल ही में एक रूसी उत्सव था। हम पुराने कुएं की जांच करते हैं। हम स्क्रीन के नीचे स्थित ढेर से रेत की फसल लेते हैं। हम नष्ट हुए घर की जांच करते हैं और दो चीजें पाते हैं - एक चकमक पत्थर और एक मोमबत्ती। हम मोमबत्ती पर चकमक पत्थर और चकमक पत्थर का उपयोग करते हैं, दाहिनी ओर सिर करते हैं और दूसरे स्थान पर जाते हैं। हम एक झूठ बोलने वाले भेड़िये के साथ बातचीत शुरू करते हैं। हम आगे बढ़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन पेड़ हमें अंदर नहीं जाने देते। हम भेड़िये पर क्लिक करते हैं और वह भेड़िये की त्वचा के लिए अपनी त्वचा का आदान-प्रदान करने की पेशकश करता है, जिसके परिणामस्वरूप हम "जीवित" स्रोत पर जा सकेंगे। अनुष्ठान करने के लिए, हमारे पास एक दर्पण होना चाहिए, जो हमारे पास नहीं है। हम स्थान की जांच करते हैं और सड़क से एक छोटे से पत्थर का चयन करते हैं। हम कुएं और नष्ट हुई झोपड़ी के साथ स्थान पर लौटते हैं। हम एक छोटा पत्थर कुएं में फेंकते हैं, जिसके बाद हम नीचे जाते हैं। जब एलोशा ने घोषणा की कि वह बिना रोशनी के और नीचे नहीं जा रहा है, तो हम कुएं के दाईं ओर एक उभरी हुई बीम पर एक जलती हुई मोमबत्ती का उपयोग करते हैं। हम ढलान जारी रखते हैं और खुद को कुएं के तल पर पाते हैं। हम कुएं की दीवार पर खड़ी ढाल को ऊपर उठाते हैं और वापस ऊपर जाते हैं। हम भेड़िये के पास जाते हैं और उस पर ढाल का उपयोग करते हैं। काम नहीं करता, क्योंकि ढाल बहुत गंदी है। रेत की मदद से हम ढाल को साफ करते हैं और फिर से भेड़िये को देते हैं।



अलीशा पोपोविच। "लाइव" स्रोत
हमारे सामने एक छोटा तालाब है जिसमें पाँच पत्थर भेड़िये के सिर हैं, जहाँ से पानी बहता है। जल जेट में से एक जीवित जल का स्रोत है, केवल एक ही पता चलेगा कि कौन सा है। जमीन से हम एक खाली कांच की बोतल का चयन करते हैं, और इसे पहले स्रोत से पानी से भरते हैं। स्क्रीन के नीचे उगने वाले तीन फूलों पर ध्यान दें। हम इन फूलों को पानी से सींचते हैं और इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि एकत्रित पानी "मृत" है। उसी विधि का उपयोग करके, हम सभी स्रोतों में पानी का अध्ययन करते हैं और चौथे भेड़िये के सिर से बहने वाली धारा में "जीवित" पानी पाते हैं। पैक का नेता पूरी तरह से अच्छे इरादों के साथ नहीं आता है। भेड़िये के साथ बात करने के बाद, जीवित स्रोत के मार्ग पर खड़े होकर, नेता हमें सुधारात्मक श्रम सौंपने का फैसला करता है। केवल तालाब से भेड़िया पैक का प्रतीक प्राप्त करना आवश्यक है - "स्टोन वुल्फ"। आरंभ करने के लिए, हम जलाशय के दाहिनी ओर स्थित एक विशाल कोबलस्टोन लेते हैं। वांछित वजन प्राप्त करने के बाद, हम तालाब में कूद जाते हैं। एक बार फिर जमीन पर, हम पांचवें भेड़िये के सिर के पीछे स्थित एक पहाड़ी कगार पर "स्टोन वुल्फ" स्थापित करते हैं। हम नेता के साथ बात करते हैं और तम्बू में लौटते हैं।
हम तंबू के अंदर से गुजरते हैं और डोब्रीन्या से बात करने के बाद, हम इल्या मुरोमेट्स पर "जीवित" पानी की एक बोतल का उपयोग करते हैं। यहाँ कुछ गलत है…

इल्या मुरोमेट्स। स्वर्ग और नरक के बीच
इल्या को याद है कि वह कैसे स्वर्ग में समाप्त हुआ। जो हो रहा है उसके सार को समझते हुए, वह भागने का फैसला करता है। हम गज़ेबो के ऊपर हवा में मँडराते हुए पंखों वाले सैंडल पर ध्यान देते हैं। हम समोवर के पीछे बैठे लड़के से बात करते हैं, जिसके बाद हम उस पेड़ पर क्लिक करते हैं जिसमें गज़ेबो के दाईं ओर संतरे उगते हैं। हम मुट्ठी भर संतरे इकट्ठा करते हैं, और फिर हम उसी जगह से बचे हुए फलों को उठाते हैं। हम स्प्रूस पर दस्तक देते हैं, संतरे के पेड़ के दाईं ओर खड़े होते हैं। हम अपने पीछे पड़ी एक गांठ को जमीन से उठाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और दूसरे स्थान पर जाते हैं। हम जन्नत के द्वार पर हैं। हम देवदूत से बात करते हैं, लेकिन वह हमें जाने नहीं देता। हम गज़ेबो में लौटते हैं और मेज पर खड़े समोवर को उठाते हैं। आदमी पेड़ की टहनी से गिरने वाले संतरा खाने लगता है। हम एक ट्रे पर संतरे का एक गुच्छा डालते हैं और आदमी के घुटने का इंतजार करते हैं। एक फरिश्ता उसकी मदद करने के लिए उड़ता है, और इस बीच हम जल्दी से बाईं ओर जाते हैं और नीचे कूदने के लिए आकाश पर क्लिक करते हैं। कुछ भी नहीं निकलता, क्योंकि। हमारे पास पर्याप्त वजन नहीं है। हम एक ऐसे व्यक्ति के आने का इंतजार कर रहे हैं जो जमीन के टुकड़े पर बटुआ फेंकेगा। हम बटुए को जमीन से उठाते हैं और फिर से आसमान पर क्लिक करते हैं।
नीचे कूदने के बाद, हम बेस के क्षेत्र में स्थित उबलते पानी की कड़ाही में गिर जाते हैं। हम बेस के साथ एक संवाद शुरू करते हैं और वह थोड़ी मात्रा में जलाऊ लकड़ी लेने के लिए हमसे मुंह मोड़ लेगा। हम अगले दरवाजे बॉयलर में बैठे दो आदमियों पर एक सिक्के का इस्तेमाल करते हैं। हम इसे जल्दी करते हैं, क्योंकि Bes को चालू करने से पहले, आपके पास छिपने के लिए समय होना चाहिए। इस टोटके को करने के बाद हम फिर से खुद को जन्नत में पाते हैं। हम दाहिनी ओर जाते हैं और ईडन गार्डन में जाते हैं। हम सेब के पेड़ के चारों ओर मँडराते हुए माली देवदूत से बात करते हैं। हम पानी के डिब्बे को जमीन से उठाते हैं, जिसके बाद हम एक सेब लेने की कोशिश करते हैं, लेकिन हम खुद को गज़ेबो में पाते हैं। हम ईडन गार्डन में लौटते हैं और फिर से माली देवदूत के साथ बात करते हैं। हम गज़ेबो पर मँडराते हुए पंखों वाले सैंडल पर जाते हैं, और उनके नीचे एक समोवर लगाते हैं। हम समोवर पर स्टॉक से संतरे का उपयोग करते हैं, जिसके बाद हम दाईं ओर जाते हैं। स्क्रीन के निचले भाग में हम छोटे-छोटे स्प्राउट्स के साथ जुताई वाली जमीन देखते हैं। हम स्प्राउट्स को पानी के कैन से पानी से सींचते हैं, और माली देवदूत आता है। हम जल्दी से ईडन गार्डन में चले जाते हैं और इल्या को पंखों वाली सैंडल लगाते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।

डोब्रीन्या निकितिच और इल्या मुरमेट्स। कीव
शामखानस्काया रानी के साथ बातचीत के बाद, हम खुद को सड़क पर पाते हैं। हमें लोगों से पूछना चाहिए, शायद वे जानते हैं कि कीव के राजकुमार कहां गए हैं। हम गार्ड के साथ बात करते हैं, जिसके बाद हम स्क्रीन के बाईं ओर झाड़ी के पास खड़े दो बैरल पर ध्यान देते हैं। वैसे, गार्ड के बारे में। बातचीत की शुरुआत दो योद्धाओं से अलग-अलग करनी चाहिए, नहीं तो आप हुवावा नहीं जा सकेंगे। हम बैरल की जांच करते हैं और फटे नोट के टुकड़े पाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और क्वास सेल्सवुमन से बात करते हैं। हम क्वास के लिए पूछते हैं और क्वास के साथ एक मग इन्वेंट्री में दिखाई देता है। स्टॉल के बगल में एक काला बैरल है। हम इसे देखते हैं और नोट का तीसरा टुकड़ा निकालते हैं। हम फटे हुए नोट को डोब्रीन्या पर लगाते हैं, लेकिन वह इसे टुकड़े-टुकड़े करके लेने से मना कर देता है। हम बाईं ओर जाते हैं और बाजार में खड़े सभी लोगों के साथ बात करते हैं - एक ज्योतिषी, एक पक्षी विक्रेता, एक मेंढक विक्रेता, और एक रोटी विक्रेता भी। हम स्थान के बाईं ओर के दरवाजे पर दस्तक देते हैं। एक टैंक में के रूप में बहरा। हम महल के प्रवेश द्वार पर वापस जाते हैं और एलोशा पोपोविच के घर चलते हैं। हुवावा के शब्दों का स्वागत करने के बाद, हम उसके साथ एक संवाद शुरू करते हैं, जिसके बाद हम महल में लौटते हैं और फिर से डोब्रीन्या पर फटे नोट का उपयोग करते हैं। हमें अक्षरों को कक्षों में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि हमें एक रूसी वाक्यांश प्राप्त हो। परिणाम निम्नलिखित होना चाहिए: "क्या आप एक कोषाध्यक्ष तलवार बेचते हैं?"।


हम लोकेशन के बाईं ओर बंद दरवाजे पर जाते हैं और फिर से दस्तक देते हैं। एलीशा ने हमें अंदर जाने से मना कर दिया और पासवर्ड मांगा। हम एकत्रित नोट को दरवाजे पर इस्तेमाल करते हैं और खुद को झोपड़ी के अंदर पाते हैं। हम राजकुमारी और एलीशा से बात करते हैं। हम झोपड़ी की दीवार से गुलेल को हटाते हैं और फिर से महल में जाते हैं। महल की खिड़की पर हमें एक वाहक कबूतर दिखाई देता है। हम उस पर एक गुलेल का उपयोग करते हैं और कबूतर एक खिड़की से दूसरी खिड़की पर उड़ जाएगा। हम दूसरी खिड़की पर बैठे कबूतर पर क्लिक करते हैं, और पक्षी पिछली खिड़की पर वापस आ जाएगा। हम पक्षी विक्रेता के पास जाते हैं और उससे पिंजरा मांगते हैं। वह वैसे ही देने से इंकार कर देती है या पक्षी से अलग बेच देती है, लेकिन अगर हम कुछ उपयुक्त लाते हैं तो विनिमय करने की पेशकश करते हैं। हम सेल्सवुमन को गुलेल देते हैं और बदले में हमें एक पिंजरा मिलता है। हम महल के पास जाते हैं और कबूतर पर पिंजरे का उपयोग करते हैं। उसे एक खिड़की से दूसरी खिड़की पर उड़ना चाहिए। फिर से कबूतर पर पिंजरे का प्रयोग करें और पक्षी पकड़ा गया! हम एलीशा की झोपड़ी में लौटते हैं और सामने के दरवाजे पर एक पासवर्ड के साथ एक नोट का उपयोग करते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।

इल्या मुरोमेट्स। धूमिल एल्बियन
हम धागे की एक लाल गेंद का चयन करते हैं और पब के प्रवेश द्वार पर गार्ड के साथ बातचीत शुरू करते हैं। हम दरवाजे पर क्लिक करते हैं और राजकुमार पब की खिड़की से बाहर देखेगा। हम अंदर जाने की कोशिश करते हैं, लेकिन गार्ड हमें अंदर नहीं जाने देता। तथ्य यह है कि केवल उच्च पदवी वाला व्यक्ति ही पब में प्रवेश कर सकता है। हम पब और दूसरी इमारत के बीच की गली में जाते हैं। हम आर्थर के महल के सामने बाज़ार चौक पर पहुँचते हैं। जबकि यहां हमें किसी चीज की जरूरत नहीं है, हम महल के अंदर जाते हैं। हम आर्थर के साथ बात करते हैं और वह हमें अपनी "चिप" दिखाने के लिए कहता है, दूसरे शब्दों में, एक ऐसा कौशल जो उसके किसी भी शूरवीर के पास नहीं है। हम सिर पर टेबल पर एक खाली बोतल तोड़ते हैं। हम स्क्रीन के नीचे बैरल पर क्लिक करते हैं और अंत में, हम बालकनी पर खड़े आदमी को खिड़की से बाहर फेंक देते हैं। आर्थर इन सभी कार्यों पर एक या दूसरे शूरवीर के नाम से टिप्पणी करता है, जिसका अर्थ है कि चाल अद्वितीय नहीं है। हम महल को छोड़ देते हैं ताकि हमारे द्वारा फेंका गया आदमी बालकनी में लौट आए। हम फिर से महल के अंदर जाते हैं और उस आदमी से बात करते हैं। वह हमें आपसी समझ की निशानी के रूप में एक सोने का सिक्का देता है। हम महल छोड़ देते हैं और हेरिंग के विक्रेता से संपर्क करते हैं। हम उसे एक सोने का सिक्का देते हैं और बदले में हमें एक हेरिंग मिलती है। हेरिंग से निपटने के बाद, हमें प्यास लगती है। हम आर्थर के पास लौटते हैं और बालकनी पर खड़े आदमी से एक और सिक्का लेते हैं। स्क्रीन के नीचे दाईं ओर दो बैरल हैं। हम कुछ पानी पीने के लिए दाहिने बैरल पर क्लिक करते हैं। आर्थर ने हमें एक महान शूरवीर का खिताब दिया। हम पब जाते हैं और अंदर जाते हैं।
हम राजकुमार के साथ संवाद करते हैं, जिसके बाद हम बारटेंडर से संपर्क करते हैं। हम बारटेंडर से रियासत के कर्ज के आकार को सीखते हैं और फिर से हम कीव राज्य के प्रमुख के साथ बात करते हैं। हम राजा आर्थर के पास मदद के लिए जाते हैं और उनसे दस हजार पाउंड का कर्ज मांगते हैं। हमेशा की तरह, खजाने आदि में पैसा नहीं है। हम बालकनी पर खड़े आदमी के साथ संवाद करते हैं, और वह हमें मदद के लिए रॉबिन हुड की ओर मुड़ने की सलाह देगा। हम महल छोड़कर दाहिनी ओर स्थित शेरवुड वन में जाते हैं। हमारे सामने एक पेड़ होगा जिस पर "वांटेड" (वांटेड) शिलालेख के साथ बड़ी संख्या में रॉबिन हुड के चित्र लटके हुए हैं। हम पेड़ के पास जमीन पर पड़े पंख का चयन करते हैं। पेड़ से ही, स्याही के जार को हटा दें और नीचे की शीट को रॉबिन हुड की तस्वीर के साथ पलट दें। इन्वेंट्री में स्याही की कैन को पेन के साथ मिलाएं और पेड़ पर लटके कागज की शीट पर उनका इस्तेमाल करें। हम पब जा रहे हैं।
हम दूर की मेज पर बैठे हुड में आदमी के पास जाते हैं और उसके साथ बातचीत शुरू करते हैं। यह पता चला है कि यह बहुत ही महान डाकू रॉबिन हुड है। उसके बाद, हम उसके साथ दो बार बातचीत शुरू करते हैं और वह पैसे के लिए प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए आपको सॉकर बॉल बनाने के लिए कहेगा। पब के फर्श से हम भालू की खाल उठाते हैं और सूची में हम इसे लाल धागे की एक गेंद के साथ जोड़ते हैं। मुझे सुई ढूंढनी है। ऐसा करने के लिए, बारटेंडर के साथ बातचीत शुरू करें। एक सुई का उपयोग करके, हम लाल धागे की एक गेंद के साथ एक भालू की खाल को सीवे करते हैं। हम रॉबिन हुड को सॉकर बॉल दिखाते हैं।
एक छोटा मिनी-गेम शुरू होता है। इसमें हमें फुटबॉल पेनल्टी को हराना और हराना है। तो, आइए देखें कि रॉबिन हुड की चपेट में आने के बाद गेंद कहां उड़ती है, और हमारे लक्ष्य के एक या दूसरे हिस्से पर क्लिक करें। इस समय कर्सर दो पैरों के निशान जैसा दिखना चाहिए। रॉबिन हुड के पहले शॉट के बाद, हमारे लिए पेनल्टी लेने का समय आ गया था। हम उस पल का इंतजार कर रहे हैं जब रॉबिन हुड गेट के दाएं या बाएं किनारे पर जाएगा। हम एक खाली कोने पर क्लिक करते हैं और गोल किए गए गोल का जश्न मनाते हैं! पेनल्टी जीतने के बाद देखें वीडियो। यदि आप पीड़ित नहीं होना चाहते हैं, तो "पेनल्टी" सेव का उपयोग करें। इस सेव गेम को लोड करते समय, गेम तुरंत चीन की महान दीवार से शुरू होगा।

निकितिच। चीन की महान दीवार
हम चीनी दीवार के रास्ते की रखवाली करने वाले गार्ड से बात करते हैं। अंदर जाने के लिए, आपको एक चीनी कविता लिखनी होगी। हम लकड़ी की छतरी के नीचे बैठे एक चीनी के साथ बातचीत शुरू करते हैं। वह हमारे लिए कविता लिखने के लिए सहमत होंगे, लेकिन 100 सोने की एक छोटी सी फीस के लिए। हम दाईं ओर जाते हैं और दूसरे स्थान पर जाते हैं। हम दीवार के निचले हिस्से की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं और प्रमुख ईंट पर ध्यान देते हैं। हम उस पर क्लिक करते हैं और सोने का एक कैश ढूंढते हैं। हम कविता के लेखक के पास लौटते हैं और उसे 100 स्वर्ण देते हैं। बदले में, वह एक कविता लिखेगा और उसे जमीन पर रखेगा। हम कविता लेते हैं और उसे गार्ड को दिखाते हैं, जो अंततः इसे स्वीकार करने से इनकार कर देता है। फिर से हम लेखक से बात करते हैं और एक कविता के साथ एक और शीट लेते हैं। फिर से, हम इसे गार्ड को दिखाते हैं, लेकिन परिणाम समान होता है। हम दावों के साथ लेखक से संपर्क करते हैं। चीनी हमें बताते हैं कि एक अच्छी कविता के लिए उन्हें प्रेरणा की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, एक नृत्य करने वाली लड़की। हम चीनी दीवार पर लौटते हैं और दो माउस होल के पीछे दाईं ओर जाते हैं। कगार पर हम रिपोर्टर एलोनुष्का को देखते हैं। हम लड़की से बात करते हैं, लेकिन वह हमसे कोई मदद लेने से इंकार कर देती है। हम अंत में दाईं ओर जाते हैं और एलोनुष्का पर लौटते हैं। हम फिर से मदद की पेशकश करते हैं और बाएं जाते हैं। बेचारी लड़की हमें रोकती है और मानती है कि वह हमारी सेवा के बिना नहीं कर सकती। हम एलोनुष्का को अपनी आँखें बंद करने और नीचे कूदने के लिए कहते हैं, लेकिन फिर से हमें मना कर दिया जाता है। हम दाहिने माउस होल के पास जाते हैं और उस क्षण की प्रतीक्षा करते हैं जब माउस दिखाई देता है। हम माउस को पकड़ते हैं और अलेंका को डराने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। फिर से हम लड़की से बात करते हैं और उसे लेखक के लिए नृत्य करने के लिए कहते हैं। हम चीनी दीवार के प्रवेश द्वार पर लौटते हैं। हम लेखक के साथ बात करते हैं और एलोनुष्का को नृत्य करने के लिए कहते हैं, लेकिन वह बदले में हमें कुछ राग बजाने के लिए कहती है। हम उन सामानों की जांच करते हैं जो लाल बालों वाली दादी बेचती हैं। हम बालिका पर क्लिक करते हैं, और फिर हम बूढ़ी औरत को संगीत वाद्ययंत्र बेचने के लिए कहते हैं। हम चीनी दीवार पर लौटते हैं और दूसरे माउस होल के तुरंत बाद इसके निचले हिस्से की जांच करते हैं। हमें एक और आकर्षक ईंट मिलती है, और उसके नीचे एक कैश होता है। हम बूढ़ी औरत के पास लौटते हैं, बालिका पर क्लिक करते हैं, और फिर सेल्सवुमन को 100 सोना लगाते हैं। हम बालिका को गार्ड को देते हैं। लेखक द्वारा कविता की एक शीट को जमीन पर रखने के बाद, चर्मपत्र उठाकर गार्ड को दे दें। हम चीनी दीवार के अंदर से गुजरते हैं।
हम जल्लाद के साथ बात करते हैं, फिर हम बाईं ओर स्थित व्यापारिक क्षेत्र में जाते हैं। तो, यहाँ चार दुकानें हैं, एक नोटरी की दुकान, एक कपड़े बेचने वाली की दुकान, एक कलाकार की दुकान और एक मोलस्क विक्रेता की दुकान। हम नोटरी के पास जाते हैं और उससे उस अपराध के बारे में पूछते हैं जिसके लिए मौत की सजा दी जाती है। वह उसे दस येन का भुगतान करने के लिए कहता है। हम शंख बेचने वाले की दुकान पर पहुंचते हैं और जमीन से किसी का बटुआ उठाते हैं। हम बेंच से ही नमक का एक जार लेते हैं, और उबलते पानी के साथ बॉयलर पर भी ध्यान देते हैं। हम नोटरी पर लौटते हैं और उस पर एक बटुआ लगाते हैं। हमें जानकारी मिलती है कि चीन में मुख्य अपराध बैंगनी रंग के कपड़े पहनना है। हम कपड़े लेकर दुकान पर पहुंचते हैं और सफेद टी-शर्ट पर क्लिक करते हैं। हम कपड़े बेचने वाले पर बटुए का इस्तेमाल करते हैं और बदले में हमें एक टी-शर्ट मिलती है। हम कलाकार से बात करते हैं, और फिर दुकान की पिछली दीवार पर टंगे सम्राट के चित्र पर क्लिक करते हैं। इस प्रकार, कलाकार हमारे साथ बैंगनी रंग के लिए नुस्खा साझा करेगा। हम शेलफिश के विक्रेता के पास जाते हैं और उसके साथ बातचीत शुरू करते हैं। हम उस पर एक बटुए का उपयोग करते हैं और काउंटर से एक समुद्री जीव के साथ एक खोल लेते हैं। हम मोलस्क को उबलते पानी में डालते हैं और पानी में थोड़ा नमक मिलाते हैं। जब कड़ाही में पानी बैंगनी हो जाए, तो कड़ाही पर मौजूद सफेद टी-शर्ट का इस्तेमाल करें। हम एक बैंगनी टी-शर्ट डालते हैं।


हम सम्राट के साथ बात करते हैं, जिसके बाद हम उस पर एक कविता के साथ चर्मपत्र का उपयोग करते हैं। फिर से हम सम्राट के साथ बात करते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और ड्रैगन मंदिर की ओर जाने वाले दूसरे स्थान पर जाते हैं।

निकितिच। ड्रैगन मंदिर
हम बाड़ पर लटके हुए चिन्ह की जांच करते हैं। मंदिर के मार्ग पर क्लिक करें। मैच थ्री मिनी-गेम शुरू होता है। हमारे सामने जानवरों की छवियों वाले कॉलम होंगे। आवश्यक अंक प्राप्त करने के लिए, आपको कम से कम तीन समान जानवरों को एक पंक्ति में लंबवत या क्षैतिज रूप से इकट्ठा करने की आवश्यकता है। प्रगति पट्टी स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर स्थित है। समय स्क्रीन के शीर्ष दाईं ओर प्रदर्शित होता है। यदि आप पीड़ित नहीं होना चाहते हैं, तो ड्रैगन टेम्पल सेव का उपयोग करें। हम मंदिर जाते हैं।
हम एक बैठे चीनी से बात करते हैं, और फिर एक सेल्सवुमन के साथ। हम सेल्सवुमन पर जापानी सिक्कों के साथ एक पर्स का उपयोग करते हैं और टेबल से दूसरे तरीके से अगरबत्ती या चंदन लेते हैं। हम मंदिर के अंदर जाते हैं और वेदी पर चंदन लगाते हैं, अर्थात् उस स्थान पर जहां नीला कीमती अंडा स्थित है। कुछ काम नहीं कर रहा है। हम वेदी से सोने की ट्रे लेते हैं। हम छाती के पीछे पड़े रेशमी कपड़े का एक टुकड़ा भी लेते हैं। हम गर्म स्टोव की जांच करते हैं और बाहर जाते हैं। चीनी के बाईं ओर कांस्य ड्रम हैं। हम उनमें से एक लेते हैं, जिसके बाद हम स्क्रीन के निचले दाहिने हिस्से में उगने वाली स्ट्रॉबेरी को इकट्ठा करते हैं। हम सेल्सवुमन से बात करते हैं, आधी मैत्रियोश्का का निरीक्षण करते हैं, फिर बुढ़िया पर पर्स का उपयोग करते हैं। मंदिर के प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक पानी का फव्वारा है। हम आधे मैत्रियोश्का में पानी इकट्ठा करते हैं और फिर से सेल्सवुमन के साथ संवाद करते हैं। हम चीनियों के पास जाते हैं और उनसे आटे का एक बैग मांगते हैं। हम फर्श से आटा उठाते हैं और इन्वेंट्री में हम इसे पानी के बर्तन से मिलाते हैं। हम सेल्सवुमन को आटा देते हैं, और रोलिंग पिन की जगह के लिए - एक कांस्य ड्रम। हम केक उठाते हैं और मंदिर जाते हैं।


हम केक को गोल्डन ट्रे के साथ मिलाते हैं और इसे भट्टी पर रख देते हैं, जो स्क्रीन के निचले बाएं कोने में है। रेशम के एक टुकड़े की मदद से, हम ओवन से पाई के साथ गर्म ट्रे को हटाते हैं और इसे ड्रैगन वेदी पर रख देते हैं। आइए देखते हैं वीडियो। हम "ग्रेट ड्रैगन" के साथ बात करते हैं और वेदी से ड्रैगन आई लेते हैं। हम कमरा छोड़ देते हैं।

इल्या मुरमेट्स और डोब्रीन्या निकितिच। कीव
भागीदारों के साथ बात करने के बाद, हम एलीशा की झोपड़ी से निकल जाते हैं। हम क्वास लेकर दुकान पर जाते हैं और देखते हैं कि अंदर की खिड़की पर डंडे लगे हैं। हम बोर्डों को फाड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन एक शोर उठता है और गार्ड हमें रोकते हैं। हम क्वास की दुकान के दाईं ओर स्थित एक आरी और एक लकड़ी का लॉग उठाते हैं। हम डोब्रीन्या पर लॉग का उपयोग करते हैं और वह शामखान की रानी के लिए लकड़ी का फूल काटना शुरू कर देता है। इस शोर के तहत, हम शांति से क्वास की दुकान से बोर्डों को फाड़ देते हैं। चलो अंदर जाओ।

इल्या मुरमेट्स और डोब्रीन्या निकितिच। किला
अंदर केवल अंधेरा है, जिसमें केवल इल्या मुरोमेट्स की आंखें दिखाई देती हैं। हम स्क्रीन के निचले भाग पर क्लिक करके दाईं ओर बढ़ना शुरू करते हैं, जिस पर कर्सर अपने स्वरूप को पैरों के निशान की छवि में बदल देता है। जब इल्या छत से टकराती है, तो स्क्रीन के नीचे एक कुआं दिखाई देगा। हम कुएं की ओर बढ़ते हैं, अर्थात् स्क्रीन के नीचे। फिर हम भी छोटे-छोटे कदमों से नीचे की ओर चलते रहते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि आपको स्क्रीन के बिल्कुल नीचे क्लिक करने की आवश्यकता है। अगर कुछ काम नहीं करता है, तो "डार्कनेस" सेव का उपयोग करें। हम उस जगह पर क्लिक करते हैं जहां सिंहासन खड़ा होता था, और हम महल की ओर बढ़ते हैं। रानी पर ड्रैगन की आंख का प्रयोग करें। अंतिम वीडियो देखें।

एक बरसात के दिन, कीवन रस में दुःख हुआ। सर्प गोरींच ने वासिलिसा द ब्यूटीफुल का अपहरण कर लिया। प्रिंस क्रास्नो सोल्निशको ने एक डिक्री लिखी, जिसे डोब्रीन्या निकितिच को भेजा गया था। उन्हें दो नायकों, इल्या मुरोमेट्स और एलोशा पोपोविच को खोजने का आदेश दिया गया था, और उन तीनों को महल में आना चाहिए।

नोट: कोष्ठक में वह चरित्र है जिसे वर्तमान में कार्य करने की आवश्यकता है।

आप तीन सड़कों के चौराहे पर खेल शुरू करते हैं। अब तक, आपके पास केवल एक ही पात्र है - डोब्रीन्या निकितिच। बाईं ओर की सड़क कराचारोवो गाँव की ओर जाती है, जहाँ इल्या मुरोमेट्स रहते हैं। दाईं ओर का रास्ता युवती मठ की ओर जाता है, एलोशा पोपोविच होना चाहिए। एक सीधी सड़क कीव-ग्रेड की ओर जाती है, लेकिन अभी तक वहां जाना असंभव है।
जमीन से एक पत्थर उठाओ और कराचारोवो गांव जाओ। रास्ते में ढेर से कुछ घास ले लो। इल्या मुरोमेट्स की झोपड़ी में पहुंचकर, जमीन से एक और पत्थर ले लो, और झोपड़ी के पास - एक रेक। झोंपड़ी में आओ, चारों ओर देखो। बैटमैन पोशाक, पकड़, तकिया, घड़ी और स्याही प्राप्त करें। इल्या से बात करो। वह आपके साथ जुड़ने के लिए तैयार है, लेकिन पहले आपको स्टंप्स को साफ करने में उसकी मदद करनी चाहिए। यह पहला मिनी-गेम है, आपको सभी स्टंप को तीरों में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है (खेल "मोल", सोकोबन के समान)। असाइनमेंट पूरा करने के बाद, इल्या आपके साथ जुड़ जाएगी। पहले मठ में जाओ। कचरे के ढेर से मुखौटा लें और इसे अपनी सूची में बैटमैन पोशाक के साथ मिलाएं। एक बिजूका प्राप्त करें। इल्या की झोपड़ी में लौटें। एक बिजूका के बजाय, बगीचे में अपने स्वयं के उत्पादन का एक बिजूका लटकाएं। आपकी सूची में एक गुड़िया होगी। मठ को लौटें। आप एलोशा को मठ की खिड़की से लटके हुए देखेंगे। उससे बात करो। उसे वहां से नीचे उतरने में मदद करें, इसके लिए उस पर एक तकिया, घास और एक गुड़िया का इस्तेमाल करें। अब, जब सभी नायक इकट्ठे हो जाएँ, तो कीव-ग्रेड जाएँ।
कांटे पर बाएं मुड़ें। पत्थर का जूता (इल्या) लो और टीले पर जाओ। पत्थर के दरवाजे पर इल्या मुरमेट्स का प्रयोग करें। जब वह दरवाज़ा उठाता है, तो उसके नीचे एक जूता रख दें। लोच रश ठिकाने में प्रवेश करें। लोच रश (इल्या) के हाथों से तलवार लेने की कोशिश करो। वह जीवन में आएगा और इल्या मुरमेट्स से लड़ेगा। इस मिनी-गेम (मौत का संग्राम का एक आदिम एनालॉग) में आपको लोच रश को मारने की जरूरत है। स्थानांतरित करने के लिए, कीबोर्ड तीर, Alt - ब्लॉक, Ctrl - हिट का उपयोग करें। उसे हराने के बाद, तलवार ले लो, और कंकाल के बैग से - भगवान (एलोशा)।
कांटे पर लौटें और दाएं मुड़ें। एक विशाल ओक के पेड़ पर बैठे रॉबर नाइटिंगेल से बात करें। वह किसी भी कीमत के लिए नायकों को कीव-ग्रेड में नहीं जाने देंगे। मठ में जाओ। वहाँ, एक नन लिनन की रखवाली करती है। उस पर रेक का प्रयोग करें। रस्सी से ब्रा निकालें और नाइटिंगेल द रॉबर के पास जाएं। इन्वेंट्री में, ब्रा को ग्रिप के साथ मिलाएं। परिणामी गुलेल को दो पत्थरों से चार्ज करें। आइए अब कोकिला को डाकू सिखाते हैं। उस पर गुलेल का प्रयोग करें। दो थ्रो के बाद, वह ओक से गिर जाएगा, कीव-ग्रेड का रास्ता मुक्त है। आगे बढ़ो। नायक देखेंगे कि कैसे दुश्मनों द्वारा कीव पर हमला किया जाता है। वीर शक्ति यहां मदद नहीं कर सकती, आपको समझदारी से काम लेने की जरूरत है।
जहाज की ओर चलो। एलोशा, विदेशी जहाज को देखो। नायकों के पास जहाज से जाल बनाने का विचार होगा। चर्च में जाना। बाल्टी लें और कलाकार (डोब्रीन्या) से बात करें। वह चर्च नहीं छोड़ सकता क्योंकि उसका पुजारी के प्रति कर्तव्य है। पुजारी से बात करो। वह कलाकार को कभी जाने नहीं देगा, क्योंकि वह पापी है। पुजारी पर भगवान (एलोशा) का प्रयोग करें। कलाकार (डोब्रीन्या) के साथ फिर से बात करें। अब वह जहाज को मनोरंजन की सुविधा के लिए पेंट करेंगे। थके हुए शत्रुओं की भीड़ जहाज पर दौड़ेगी और उसके साथ डूब जाएगी। कीव शहर में प्रवेश करें।
महल में आओ। ज़ार-पिता नायकों के साथ बातचीत में प्रवेश करेंगे। वह उन्हें वासिलिसा द ब्यूटीफुल को महल में वापस करने का निर्देश देगा। महल छोड़ दो, और फिर कीव-ग्रेड (उत्तर में) से। कांटे पर, शिवतोगोर के सिर से गुजरते हुए, बैड-ग्रैड की ओर दाएं मुड़ें। कीन से बात करो। यह पहली बार मुफ्त में भी वस्तुओं की पहचान कर सकता है। उसे तलवार दिखाओ। यह पता चला है कि यह तलवार सरल नहीं है, बल्कि जादुई है। कीव वापस जाओ, शस्त्रागार की दुकान में। विक्रेता को जादू की तलवार बेचो, आपको इसके लिए तीन रूबल मिलेंगे। शस्त्रागार से बाहर निकलें। किसी ने चौक में तंबू लगाया, अंदर जाओ। फर्श से कुप्पी उठाओ, और मेज से "कामसूत्र" (एलोशा) पुस्तक ले लो। तम्बू से बाहर निकलें और तीन Bogatyrs सराय में प्रवेश करें। मेज से, एक स्व-विधानसभा मेज़पोश (डोब्रीन्या) लें। सराय से बाहर निकलें। बैड ग्रैड पर जाएं। व्यापारी (डोब्रीन्या) से बात करें। फ्लाइंग कार्पेट के लिए अपने होममेड मेज़पोश को स्वैप करें। जादुई कालीन पर उड़कर शाहरीज़ादा टावर तक जाएँ। एक बार टॉवर में, शहरीज़ादा (डोब्रीन्या) से बात करें। उसे "कामसूत्र" पुस्तक दें, बदले में वह नायकों को मुखपत्र देगी। फर्श से लाल जाँघिया भी उठाओ (एलोशा)। टावर से बाहर निकलें। कांटे पर जाएं और बाएं मुड़ें। बर्फीली चोटी पर चिल्लाओ का प्रयोग करें। एक हिमस्खलन हॉबिट्स को कवर करेगा। शस्त्रागार की दुकान के लिए हॉबिट्स और सिर से कीव के लिए छोड़ी गई अंगूठी उठाओ। विक्रेता को अंगूठी बेचें, इसके लिए आपको नायकों से कुल 4 रूबल के लिए 1 रूबल मिलेगा। काउंटर से सुनहरी चाबी ले लो।
कीव से बाहर निकलो (दक्षिण की ओर)। दलदली लोग एमिली को चूल्हे पर सवार होकर कीव शहर के फाटकों के पास जाते हुए देखेंगे। ओवन से ईंट निकालें। एमिली (डोब्रीन्या) से बात करें। वह सिर्फ चार रूबल के लिए, बालिका को नायकों को बेचने के लिए तैयार है। खरीदना। बाबा यगा की झोपड़ी में जाएँ (कीव-ग्रेड के माध्यम से, कांटे तक, फिर सीधे सड़क पर जाएँ, और फिर, जंगल में, बाईं ओर पहुँचें)। बाड़ (एलोशा) से कुछ बोर्ड लें। टांगों पर झोंपड़ी के लिए बालालिका बजाएं। झोंपड़ी गिर जाएगी। बाबा यगा (डोब्रीन्या) से बात करें। वह नायकों से उसे एक कायाकल्प करने वाला सेब लाने के लिए कहेगी, बदले में वह नायकों को एक जादुई गेंद देगी। झोपड़ी के खंडहर में एक कील खोजें।
जंगल में जाओ। पेटका और वासिली इवानोविच से बात करें। वे फिर से टाइम मशीन में यात्रा करते हैं, उन्हें उनके समय पर वापस लौटाना आवश्यक है। घाट की ओर चलें। जादूगर (डोब्रीन्या) से बात करें। वह पेटका और चपाएव को भविष्य में वापस लाने में मदद करने के लिए सहमत हैं। पेटका और वासिली इवानोविच पर लौटें, उनसे (डोब्रीन्या) बात करें। उन्हें भविष्य में वापस लाने के लिए, आपको बिजली और किसी प्रकार की प्रवाहकीय सामग्री की आवश्यकता होती है। इल्या की झोपड़ी में जाओ, और उससे नदी के दाईं ओर के रास्ते से। बॉक्स से डायनामाइट लें। इन्वेंट्री में, घड़ी को डायनामाइट के साथ मिलाएं, आपको एक घड़ी बम मिलता है।
हेड टू बैड ग्रैड। कीन से बात करो। वह नायकों को नरक के द्वार तक ले जाएगा। जमीन पर खींचे गए क्रॉस पर टाइम बम रखें। जब गेट फट जाए, तो उसमें प्रवेश करें। टूटे हुए पुल पर तख्तों का प्रयोग करें और डियाब्लो को जंजीर से मुक्त करें। हमारे साथ सब कुछ, प्रवाहकीय सामग्री। पहाड़ी पर जाएं (बाबा यगा के बाईं ओर)। जादूगर को चेन दें। पेटका और चपाएव को भविष्य में वापस भेजने के बाद, खिलाड़ी को मैदान से उठाएं। बैड ग्रैड पर जाएं और प्लेयर ऑन गार्ड का उपयोग करें। बगीचे में आओ। लाल सेब को पेड़ से तोड़कर बगीचे की कैंची ले लो। बैड ग्रैड से बाहर आओ, कैंची से शिवतोगोर का सिर काट दो। बाबा यगा के पास जाओ, उसे एक लाल सेब दो। हाँ, दादी के साथ कुछ गड़बड़ है। कब्रिस्तान (चर्च के बाईं ओर) पर जाएं। जादू की किताब की जगह ईंट लगाएं। कीव में एक सराय में जाओ। तहखाने का दरवाजा दो बार कील से खोलो, अंदर जाओ। फायरबॉक्स का दरवाजा खोलो और जादू की किताब को वहां फेंक दो। काउंटर से शराब की बोतल लें। बैड ग्रैड के बगीचे में कदम रखें। एक सूखे पेड़ पर शराब डालो और एक बड़े पेड़ से एक हरा सेब उठाओ। बाबा यगा के पास जाओ, उसे एक सेब दो, और बदले में वह मार्गदर्शन की एक गेंद देगी।
जंगल में जाओ। गेंद को जंगल के रास्ते पर फेंको, यह आपको सर्प गोरींच को रास्ता दिखाएगा। जंगल में कदम। तो नायक कोशी के महल में पहुँचे। वाल्व (इल्या) को मोड़ने की कोशिश करें, इससे कुछ नहीं आएगा। शाहरिज़ादे जाओ। मेज से क्रीम लो और महल में लौट आओ। स्लाइड पर क्रीम का प्रयोग करें। अब इल्या इसे आसानी से खोल देगी। बाएं चलो। एक पेड़ पर एक छाती लटकती है, छाती में एक पक्षी, पक्षी में एक अंडा, अंडे में एक सुई, कोशेव की मृत्यु। लेकिन सर्प गोरींच, जो आ गया है, छाती का रास्ता रोक देगा। उससे (डोब्रीन्या) बात करो। महल में प्रवेश करें, कोशी द डेथलेस (डोब्रीन्या) से बात करें और उससे गोरींच के साथ अपने संबंधों के बारे में पूछें। यह पता चला कि वह भाई नहीं है, बल्कि सिर्फ एक छोटा नौकर है। सर्प गोरींच के पास जाओ और उसे इसके बारे में बताओ (डोब्रीन्या)। जब गोरींच उड़ जाता है, तो ओक पर एक सुनहरी चाबी से ताला खोलें। सुई भूसे के ढेर में उड़ जाएगी। स्टैक पर जाएं और उस पर चुम्बकित कैंची का उपयोग करें। अमीरों की सुई।
महल में जाओ। बाईं ओर के कॉलम में दरार पर सुई का प्रयोग करें। स्तंभ गिर जाएगा, और कोशी को मार डालेगा। सिंहासन के पीछे के मार्ग पर जाएँ। नायक नग्न वासिलिसा द ब्यूटीफुल को देखेंगे। हमें उसे बचाने की जरूरत है। नायक भविष्यवक्ता के पास जाएंगे, उससे बात करेंगे। वासिलिसा को पुनर्जीवित करने वाली औषधि बनाने के लिए, आपको एक फायरबर्ड पंख, दूध और जीवित पानी चाहिए। वासिलिसा द ब्यूटीफुल के प्रमुख। फूलदान से एक फूल लें और स्रोत पर जाएं (कोशची के महल के दाईं ओर)। दूसरे जेट पर फूल का प्रयोग करें और फिर पांचवें पर। जीवित जल के फ्लास्क में टाइप करें। पहाड़ी पर जाओ, एलोनुष्का (इल्या) से बात करो। कांटे के पास जाओ, पोखर के पास एक बकरी है। उस पर (एलोशा) लाल जाँघिया का प्रयोग करें। पोखर से बाल्टी लेकर पानी निकाल लें। एलोनुष्का के पास जाओ और उस पर एक बाल्टी का उपयोग करो, नायकों के पास दूध होगा। तीन सड़कों (खेल की शुरुआत) के चौराहे पर जाएं। कौवे से पंख खींचो और चर्च जाओ। पंख को पेंट में डुबोएं, ये रहा फायरबर्ड पंख। पोशन बनाने के लिए सारी सामग्री इकट्ठी कर ली गई है। ज्योतिषी के पास जाओ और उसे दूध, जीवित जल और एक पंख दो। वह नायकों को एक औषधि देगी।
वासिलिसा द ब्यूटीफुल के पास जाओ और उस पर औषधि डालो। वाह, वासिलिसा द ब्यूटीफुल एक मेंढक में बदल गया। इसे ले लो और दलदल (महल के बाईं ओर) में जाओ। मेंढक को पत्ते पर रखो। जंगल में चले जाओ, वहाँ आप इवान त्सारेविच से मिलेंगे, उससे (डोब्रीन्या) बात करेंगे। उसने सुनहरा तीर खो दिया, चलो उसे ढूंढते हैं। मठ का पालन करें। गुंबद पर एक तीर दिखाई दे रहा है, एलोशा को मिल जाने दो। यह फिर से खिड़की पर लटक जाएगा, आपको इसे हटाने की जरूरत है। कौवे के पास जाओ और उससे बात करो (संवाद संख्या, ऊपर से नीचे तक): 3, 1, 1 (डोब्रीन्या)। गिरा हुआ पनीर उठाओ। इल्या की झोपड़ी में जाओ, अंदर जाओ। माउस होल पर पनीर का प्रयोग करें। झोंपड़ी से बाहर निकलो और फिर से प्रवेश करो। माउस ले लो, इन्वेंट्री में माउस को स्याही में डुबोएं। झोंपड़ी से बाहर निकलो और नदी में जाओ। हेडस्टॉक पर चित्रित माउस का प्रयोग करें। धोबी दहशत में भाग जाएंगी। कैनवास ले लो। मठ में जाओ। एलोशा पर कैनवास का प्रयोग करें, वह रैंकों में वापस आ गया है। दलदल में जाओ, मेंढक के दांतों में तीर डाल दो। इवान त्सारेविच के पास जाओ और उसे बताओ कि तुम्हें एक तीर (डोब्रीन्या) मिल गया है।
इवान त्सारेविच मेंढक को चूमेगा, और वह वासिलिसा द ब्यूटीफुल में बदल जाएगा। अंत।

लोड हो रहा है...लोड हो रहा है...