खेल का मार्ग ड्रैगन आयु: धर्माधिकरण। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - वॉकथ्रू: स्टोरीलाइन - मोहक फुसफुसाते हुए (मैज का पथ) ड्रैगन एज इनक्विजिशन में मददगार quests


सभी ड्रैगन एज प्रशंसकों को नमस्कार! इस गाइड में मैं "बैटल मैज" या टैंकर या टैंकर दस्ते बनाने के तरीके के बारे में बात करना चाहता हूं। मैंने इस विशेष विशेषज्ञता को क्यों चुना, अब मैं समझाऊंगा। जब मैं अपने जादूगर को पंप कर रहा था और उसके लिए एक विशेषज्ञता चुनने के बारे में सवाल उठा, तो मैंने क्रम में प्रयास करना शुरू कर दिया।

वेयरवोल्फ विशेषज्ञता लेने के बाद, मैंने सभी जानवरों (भेड़िया, भालू और मकड़ी) का परीक्षण किया, यह अच्छी तरह से कल्पना की गई थी, लेकिन कोई भी रूप किसी विशेष क्षति, कवच, या अन्य मापदंडों के साथ चमकता नहीं है, बहुत कम मंत्र हैं रूपों में और यह खेलना बहुत दिलचस्प नहीं है। ईमानदार होने के लिए, जब आप मन से बाहर होते हैं, तो अधिकांश भाग के लिए रूप एक जीवनरक्षक होते हैं, जैसा कि कई ने कहा है।

"आध्यात्मिक उपचारक" एक बहुत ही उपयोगी विशेषज्ञता है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन विन्न के पास पहले से ही है, और इससे भी अधिक, यह बहुत दिलचस्प नहीं है, मुझे लगता है, जब आपका मुख्य चरित्र सिर्फ एक चिकित्सक है :) "रक्त दाना" के लिए, यह भी एक बहुत अच्छी विशेषज्ञता है, लेकिन इसे पूरी तरह से अलग गाइड पर विचार करना बेहतर है।

इसलिए, ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट के खंडहरों में विशेषज्ञता "बैटल मैज" लेने के बाद, सबसे पहले मैं निराश था। ठीक है, जरा सोचो, जादू ताकत की जगह लेता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि योद्धा किस तरह का जादूगर हो सकता है ... लेकिन, युद्ध के जादूगर की शाखा को अंत तक समाप्त करने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि मुझसे बहुत गलती हुई थी। इस शाखा में केवल तीसरा कौशल ही बता सकता है कि एक लड़ाकू दाना क्या है! वास्तव में, यह वही योद्धा है, केवल युद्ध कौशल के बिना, लेकिन नारकीय स्थिरता, कवच और क्षति के साथ, जो योद्धा ने यहां सपने में भी नहीं सोचा था! एक प्रकार का राजपूत जो भीड़ के झुंड में जीवित रह सकता है, और न केवल जीवित रह सकता है, बल्कि बिना किसी समस्या के दुश्मनों, अद्वितीय और मालिकों की भीड़ से निपट सकता है!

लगभग 60 का कवच होना! और सभी जादू के 75% की अधिकतम स्थिरता, साथ ही साथ लगभग 100 शारीरिक और मानसिक स्थिरता (और यह गियर के बावजूद) और 100 से अधिक क्रिट्स के साथ क्षति! अन्य कौन से योद्धा ऐसे मापदंडों का दावा कर सकते हैं? ;)

"बफ़्स" की संख्या पर ध्यान दें


तो, अपनी फारसी पर यह सारी सुंदरता रखते हुए, मैंने अचानक सोचा - लेकिन यहाँ 2 और जादूगर हैं!

ये हैं व्यान "आध्यात्मिक चिकित्सक" और मॉरिगन "वेयरवोल्फ"।

और क्या होगा अगर वे दूसरी विशेषज्ञता "बैटल मैज" लेते हैं, दो और टैंकर अपने स्वयं के ओबकास्ट (बफ्स) के साथ! तो, सिद्धांत से व्यवसाय तक। यदि आप वास्तव में सुपर टैंकरों का एक दस्ता बनाने का निर्णय लेते हैं, तो यह मार्गदर्शिका विशेष रूप से आपके लिए है!


सबसे पहले, मुझे कहना होगा कि खेल के सभी चरणों में 3 जादूगरों के साथ खेलना बहुत सुखद और दिलचस्प है। सबसे पहले, सभी जादूगरों के लिए "बैटल मैज" विशेषज्ञता की उपस्थिति से पहले, और व्यान और मॉरिगन के लिए, यह पहले से ही दूसरा होगा, अर्थात। 14 के स्तर तक, आप कंपनी में केवल एक टैंक, योद्धा या डाकू लेकर, शुद्ध कलाकारों के खेल का पूरी तरह से आनंद ले सकते हैं। मैंने लेलियाना को उसके ताले लेने और गोभी और सभी प्रकार की उपयोगी चीजों को चुराने के विशेष कौशल के कारण लिया :)

बेशक, आप जादूगरों को शिविर में 14 के स्तर तक छोड़ सकते हैं और केवल अपने फारसी के साथ एलिस्टेयर, स्टेन और किसी और के साथ खेल सकते हैं, यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन मेरे लिए कलाकारों के साथ खेलना बहुत सुखद था, हर तरह की कोशिश करो मंत्र और संयोजन से प्रभाव का;)

खैर, 14 के स्तर के बाद, खेल बहुत तेजी से आगे बढ़ेगा, आपको बार-बार बचत करने, रुकने की भी आवश्यकता नहीं होगी।

तो चमत्कार कहाँ से शुरू होता है? एक दौड़ चुनते समय, हमें दो विकल्प (एक जादूगर के लिए) योगिनी या आदमी की पेशकश की जाती है। मैंने एक योगिनी को चुना, क्योंकि। यह एक जादूगर के लिए अधिक उपयुक्त है (रेस बोनस: +2मैजिक, +2इच्छाशक्ति) और जादू हमारी मुख्य प्रतिमा होगी! आखिरकार, मंत्र से होने वाली क्षति, प्रभाव की अवधि, साथ ही साथ भविष्य के युद्ध के जादूगर की क्षति सीधे इस पर निर्भर करती है। और पोल्टिस को ठीक करने से जीवन की संख्या भी भर जाती है, जो कि बहुत महत्वपूर्ण भी है!


अब सीधे पम्पिंग के बारे में


विशेषताएं:


ताकत- हम डाउनलोड नहीं करेंगे, क्योंकि युद्ध के जादूगर की क्षमता की ताकत को जादू से बदल दिया जाता है, और बाद में बोनस और कौशल के कारण हमें एक अच्छा हमला मिलेगा।

चपलता- एक ही बात, एक बिंदु नहीं, क्योंकि युद्ध के दाना के लिए यह एकमात्र महत्वपूर्ण चीज सुरक्षा है, जो बाद में बोनस और कौशल के कारण हमारे पास पहले से ही अच्छी होगी।

संकलप शक्ति- निश्चित रूप से 1 अंक नहीं! यह पैरामीटर आम तौर पर बेकार है, क्योंकि मन हमेशा पर्याप्त होगा। सबसे पहले, केवल जादूगरों के लिए कपड़े पहनें, जो थकान नहीं जोड़ता है, और इसलिए मंत्रों की ढलाई की लागत में वृद्धि नहीं करता है और अधिक मन की बोतलें ले जाता है।

जादू- हमारा मुख्य और लगभग एकमात्र पैरामीटर! मैं आपको सलाह देता हूं कि आप इसे पूरी तरह से अधिकतम करें, क्योंकि यह एक जादूगर के पास सबसे महंगी चीज को प्रभावित करता है! मंत्र! और जब जादू "लड़ाकू जादूगर" की ताकत को बदल देता है, तो यह उसकी शारीरिक क्षति का निर्धारण करेगा, जादू अंतिम स्तरों के मंत्रों तक पहुंचने के लिए भी महत्वपूर्ण है और जैसा कि मैंने पहले ही लिखा है, पोल्टिस के इलाज के लिए जादू बहुत महत्वपूर्ण है, बोनस है कमजोर नहीं!

चालाक- इस पैरामीटर की आवश्यकता केवल शुरुआत में कौशल "प्रभाव" को पंप करने के लिए अंतिम स्तर पर 16 चालाकी की आवश्यकता होती है। सिद्धांत रूप में अधिक चालाकी की आवश्यकता नहीं है यदि आपका फारसी पैसे, अतिरिक्त पुरस्कार या खोज के लिए किसी भी एनपीसी का प्रजनन करेगा।

शरीर के प्रकार- यह सब आपके फैसलों पर निर्भर करता है। 1 अंक जीवन को 5 देता है। लेकिन ईमानदार होने के लिए, मैंने लगभग यहां निवेश नहीं किया, क्योंकि जीवन गियर के साथ और एक स्तर के साथ जोड़ा जाता है, और सभी कवच ​​और स्थिरता को ध्यान में रखते हुए, आपके टैंकों को नुकसान नगण्य होगा, जब तक कि आप निश्चित रूप से नहीं खेलते हैं " बुरा सपना"। और पंप किया गया जादू आपको सबसे कमजोर सीज़निंग के साथ भी जीवन को जल्दी से बहाल करने की अनुमति देगा। केवल वही जो कभी-कभी महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाते हैं, वे हैं दाना, इसलिए उन्हें टैंकों पर ध्यान न देते हुए, पहली जगह में लड़ाई के दौरान मारे जाने की जरूरत है। इसके अलावा, आपके पास ऐसे मालिकों पर पर्याप्त स्वास्थ्य नहीं हो सकता है जो विशेष कौशल का उपयोग करते हैं, उदाहरण के लिए, ठंढे पहाड़ों के शीर्ष पर "हाई ड्रैगन", कभी-कभी वह अपने मुंह में एक फारसी पकड़ लेता है और थोड़ी देर के लिए चबाता है, इस समय आप कर सकते हैं बोतलें नहीं पीना, केवल एक चीज बची है कि वह सहयोगी दलों में से किसी एक द्वारा उपचार मंत्र को ठीक कर दे या इस चबाने वाले हमले से बचने के लिए एक स्वास्थ्य आरक्षित हो, साथ ही साथ "आध्यात्मिक उपचारकर्ता" एक आकर्षण डाल सकता है, और मृत्यु के मामले में आप करेंगे तुरंत पुनर्जीवित। इसलिए, हेल्थ रिजर्व के साथ शीर्ष ड्रैगन के अलावा, मुझे कहीं भी कोई समस्या नहीं हुई। और मैंने अपने लगभग सभी बिंदुओं को जादू में डाल दिया! यह, मेरी राय में, सबसे महत्वपूर्ण पैरामीटर है और उपरोक्त सब कुछ उचित है।


कौशल


अब, कौशल के संबंध में, अर्थात। पेशे, इसलिए बोलने के लिए। मुख्य फारसी को पहले "हर्बल" दिया जाता है

और युद्ध की रणनीति

मैंने युद्ध की रणनीति को इस साधारण कारण से डाउनलोड नहीं किया कि लगभग हर समय मैंने मुख्य फारसी को खुद नियंत्रित किया, और इस मामले में आप हमेशा रोक सकते हैं, इसलिए स्तर के साथ प्राप्त रणनीति कोशिकाएं मेरे लिए पर्याप्त थीं। और मैंने मॉरिगन में हर्बलिस्ट विकसित किया। अपने लिए, मैंने तुरंत "प्रभाव" कौशल लिया

इसे केवल मुख्य फारसी से ही डाउनलोड किया जा सकता है। और मैं इसे सबसे महत्वपूर्ण मानता हूं, क्योंकि। बाकी को सहयोगियों से डाउनलोड किया जा सकता है, और व्यक्तिगत कौशल जो इतने आवश्यक हैं अब नहीं हैं। "प्रभाव" खेल की दुनिया में बहुत व्यापक अवसर देता है! आप हमेशा शांति बना सकते हैं या एक बड़ा इनाम मांग सकते हैं या एक अतिरिक्त खोज प्राप्त कर सकते हैं, और यह एक बड़ा बोनस है !! तो इसमें कोई संदेह नहीं है कि आपको अधिकतम करने की आवश्यकता है! "प्रभाव" के बाद मैंने "सर्वाइवल" डाउनलोड किया

मॉब का पता लगाने के लिए एक बोनस देता है, साथ ही स्थिरता के लिए एक बोनस देता है, खासकर जब से इसे चालाकी की आवश्यकता होती है, और चूंकि यह पहले से ही पंप है, इसका उपयोग न करना पाप है :) मॉरिगन I एक हर्बलिस्ट और "लड़ाकू प्रशिक्षण" था।

हालांकि यह जादूगरों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है, विशेष रूप से युद्ध करने वालों के लिए, Wynn के जाल, रणनीति (चूंकि Wynn मूल रूप से एक मरहम लगाने वाला है, उसके लिए सहयोगियों को ठीक करने के लिए रणनीति स्थापित करना बहुत उपयोगी है जब तक कि वह कास्टिंग बंद न कर दे और एक युद्ध दाना में बदल जाए)


लेलियाना

(सभी राकांपा से बहुत उपयोगी आप अतिरिक्त लूट या गियर को कम कर सकते हैं), जहर

(यहां तक ​​कि तीर को जहर में डुबोया जा सकता है, एक डाकू के लिए बहुत उपयोगी), और युद्ध प्रशिक्षण

(दुष्ट के लिए, कौशल को अनलॉक करना आवश्यक है)। लेकिन सबसे पहले, लेलियाना, मैंने चोरी को डाउनलोड किया, ताकि एक भी उपयोगी चोरी न छूटे;)


कौशल


तो, कौशल का विकास सबसे दिलचस्प है। सबसे पहले, जादूगर भीड़ को प्रभावी ढंग से हटाने के लिए, आपके विवेक पर सब कुछ ले सकते हैं, लेकिन! पूरे दस्ते के लिए बोनस के लिए प्रत्येक दाना के कौशल लाइन को अपग्रेड करना सुनिश्चित करें! भविष्य के राजपूतों के लिए, यह अपरिहार्य है! मुख्य फारसी विशेषज्ञता "बैटल मैज" स्तर 7 के बाद उपलब्ध होगी, लेकिन वह केवल 1 कौशल ले पाएगा, क्योंकि बाकी 12, 14 और 16 क्षति पर खुलेंगे। स्तर 7 के बाद, विशेषज्ञता और 1 कौशल प्राप्त करने के बाद, आपका मुख्य पात्र टैंक नहीं बनेगा, धैर्य रखें और स्तर 14 की प्रतीक्षा करें, मेरा विश्वास करें कि यह इसके लायक है! उसी समय, अधिकतम कवच के साथ कवच के 3 सेट तैयार करें।


अब सीधे कौशल के बारे में।


यहां अनिवार्य शौकीनों (पूरे दस्ते के लिए समूह के शौकीन) की एक सूची दी गई है, जिन्हें युद्ध दाना विशेषज्ञता की उपस्थिति से पहले पंप किया जाना चाहिए:


दूसरी शाखा में "निर्माण" खंड में, अंतिम कौशल "त्वरण"

मैंने इसे Wynn से डाउनलोड किया, क्योंकि। उसके पास इस शाखा में पहले से ही 2 कौशल थे।

"आत्मा" खंड में, अंतिम शाखा, तीसरा कौशल "टेलीकिनेटिक हथियार"

मैंने इसे मॉरिगन से डाउनलोड किया, क्योंकि। इस सूत्र में पहला कौशल पहले ही लिया जा चुका है।

"एंट्रॉपी" खंड में, 1 शाखा, 3 कौशल "जहरीला धुएं"

मैंने इसे मुख्य फारसी से डाउनलोड किया।

इसके अलावा Wynn के लिए "आध्यात्मिक अभिभावक" शाखा में एक आभा है - पूरे दस्ते का इलाज!

वह भी हिल सकती है, केवल वह शरारती है, बंद हो जाती है। खैर, कूलडाउन के बाद, हम इसे फिर से चालू करते हैं।

संक्षेप में, आदर्श विकास के लिए, आपके पास प्रत्येक जादूगर के लिए 1 समूह बफ को स्तर 14 तक पंप किया जाना चाहिए, और आप पहले से ही अपने स्वयं के 2 बफ़र्स (मैजिक शील्ड और स्टोन आर्मर) को पंप कर सकते हैं। और यह वांछनीय है कि Wynn और Morrigan 2 को रिजर्व में 14 के स्तर तक गाएं, ताकि 14 के लिए विशेषज्ञता प्राप्त करने के बाद, तुरंत 3 को "कॉम्बैट मैजिक" शाखा में गाएं, फिर आपको पहले से ही हत्या मशीन मिल जाएगी।

उसी समय, पंप की गई शाखाओं में, उन्होंने अंतिम कौशल भी लिया, मॉरिगन के पास "कुचलने वाला कालकोठरी" है

"बड़े पैमाने पर पक्षाघात" है

बैटल मैज को उनकी आवश्यकता नहीं है, लेकिन कैस्टर बहुत उपयोगी हैं और संयोजन दूसरों के साथ अच्छे हैं, और हम lvl 14 तक केस्टर होंगे।

"टेलीकेनेटिक हथियार", "जहरीला धुएं", "त्वरण" तीन कौशल हैं जो एक दूसरे के पूरक हैं, प्रत्येक जादूगरों में से एक के लिए, लेकिन पूरे दस्ते को प्रभावित करता है। वे चालू होते हैं और एक आभा की तरह काम करते हैं! इसलिए, आप तीनों एक जादूगर को डाउनलोड नहीं कर सकते, वह मन और थकान को नहीं खींचेगा। इन तीन आयुओं के लिए धन्यवाद, हमें महत्वपूर्ण बोनस मिलते हैं, जो वैसे, चरित्र के जादू के पंपिंग पर निर्भर करता है, यही कारण है कि इसे अधिकतम किया जाना चाहिए!

बैटल मैज को तुरंत सभी मॉब पर एक बड़ा फायदा मिलता है, "जहरीले वाष्प" आभा के लिए धन्यवाद, जो एक बड़े दायरे में सभी मॉब को धीमा कर देता है, जिन्होंने स्थिरता की जांच को पारित नहीं किया है, और मॉब की रक्षा और हमले को भी कम करता है, जिसका अर्थ है कि यह पहले से ही हमें पूरे समूह के हमले के लिए बोनस देता है, जो। इस आभा का उपयोग करने वाले फारसी के पंप किए गए जादू पैरामीटर के अनुपात में मारने की संभावना बढ़ जाती है! "टेलीकेनेटिक हथियार" बख़्तरबंद भीड़ के प्रवेश के लिए एक बड़ा बोनस देता है, फिर से फारसी के जादू के अनुपात में, इसलिए अच्छी तरह से बख्तरबंद लक्ष्य भी अब हमारे राजपूतों से डरते नहीं हैं! "त्वरण" पूरे दस्ते को दौड़ने की गति बढ़ाता है और प्रति सेकंड क्षति बढ़ाता है, प्रति सेकंड क्षति बहुत बढ़ जाती है, एक बहुत ही उपयोगी आभा, लेकिन यह हमले को थोड़ा दंडित करता है, लेकिन यह इसके लायक है!

और अब हमारे शौकीनों की एक सूची जो युद्ध के प्रत्येक जादूगर को अलग-अलग बढ़ाती है, वे भी अनिवार्य हैं: प्रत्येक जादूगर के लिए, हम "जादूगर" शाखा में पहले दो मंत्र पंप करते हैं, पहला "जादू तीर"

निम्न स्तरों पर उपयोगी है, और दूसरा मंत्र "जादू ढाल"

आभा जो सुरक्षा बढ़ाती है, बोनस का मूल्य जादू के अनुरूप है। इस शाखा में दूसरे मंत्र के बाद अंतिम 2 मंत्रों को लेने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि वे केवल सीढ़ियों से होने वाले नुकसान को प्रभावित करते हैं। अगला, हम तात्विक जादू की शाखा में सभी लड़ाकू जादूगरों के लिए "पत्थर का कवच" लेते हैं

"मैजिक शील्ड" के समान ही कवच ​​के लिए केवल एक बोनस! सामान्य तौर पर, सब कुछ बोनस के साथ होता है। यहां तक ​​​​कि जब मैं प्रारंभिक स्तर पर मौलिक जादू विकसित कर रहा था, मैंने मुख्य फारसी से आग की एक शाखा विकसित की, और जब मैं एक लड़ाकू जादूगर बन गया, तो मैंने "अग्नि शस्त्र" (वैकल्पिक) जादू चालू कर दिया।

उच्च स्तर पर आग से होने वाली क्षति के लिए एक अच्छा बोनस देता है! यह ध्यान में रखना चाहिए कि किसी कारण से कुछ शौकीन एक साथ काम नहीं करना चाहते थे। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब मॉरिगन "आइस वेपन" आभा को चालू करता है, तो "टेलीकिनेटिक वेपन" आभा बंद हो जाती है, यह अफ़सोस की बात है, लेकिन आप बर्फ बोनस के बिना कर सकते हैं, "टेलीकेनेटिक वेपन" बहुत अधिक महत्वपूर्ण है! खासकर अगर आपके मुखिया के पास पहले से ही आग का हथियार है।


मुकाबला जादू में ही पम्पिंग कौशल के बारे में थोड़ा।



पहला कौशल "मुकाबला जादू"

एक विशेषज्ञता खोलने के तुरंत बाद उपलब्ध, यह सबसे बुनियादी है, मन की आवश्यकता नहीं है, आपके जादू को शक्ति में बदल देता है, ताकि आप सभी कवच ​​और हथियार पहन सकें! इसके अलावा, जादू (ध्यान!) एक बोनस पर हमला करने के लिए थकान में वृद्धि करता है !! और यह हमारे हैवीवेट के लिए सिर्फ सुपर है! कवच जितना कठिन होगा, हमला उतना ही तेज होगा! कौन सा योद्धा इस तरह के बोनस का दावा कर सकता है? ;) इसके अलावा, जब हम "लड़ाकू जादू" मंत्र को चालू करते हैं, तो यह तुरंत थकान में 50% जोड़ देता है! पहले से ही एक बोनस! और चालू होने वाली प्रत्येक आभा वही करती है, जिसका अर्थ है कि हमें हमले के लिए एक कमजोर बोनस नहीं मिलेगा, यही वजह है कि आपको ताकत या निपुणता को पंप नहीं करना चाहिए, बोनस मेरे लिए पर्याप्त था। लेकिन बढ़ी हुई थकान हमारे टैंकरों पर जादू करने के लिए बड़े दंड लगाती है, इसलिए जब हम औरस के नीचे भारी कवच ​​​​में होते हैं, तो हम औरास (रखरखाव मंत्र) को छोड़कर हमलावरों और अन्य मंत्रों को कास्टिंग करना भूल सकते हैं। हाँ, हमें उनकी बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है! हिमपात के साथ किसी भी आग के गोले की तुलना में पलीच तेजी से साफ हो जाएगा। ठीक है, अगर अचानक कोई जादू करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता - आपका हमेशा स्वागत है, आभा को बंद करें, कवच उतारें, आप दूसरे हाथ में कर्मचारियों को छिपा सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं, हम फिर से जादूगर हैं :) आपको बस इतना करना है अपने बैग में जादूगरों के लिए कपड़े अपने साथ ले जाएं .. ठीक है, या कास्ट करें, जैसा कि वे कहते हैं, माँ ने क्या जन्म दिया। जो, हमारे जादू की ताकत को ध्यान में रखते हुए, बहुत कमजोर नहीं है! लेकिन इस मामले में, भीड़ से एक-दो वार हमारे नग्न कलाकारों के लिए घातक हो सकते हैं।

दूसरा मंत्र

बैटल मैज निष्क्रिय, बहुत उपयोगी, "लड़ाई जादू" की कार्रवाई के दौरान हमले, क्षति और बचाव के लिए बोनस देता है।

तीसरा मंत्र - ठीक है, सिर्फ नारकीय धोखा, शाखा में सबसे महत्वपूर्ण मंत्र, पहले की गिनती नहीं करना :) "टिमटिमाती ढाल"

क्षति को अवशोषित करता है, प्रतिरोध बोनस देता है + सभी को 75% और लगभग +80 शारीरिक और मानसिक प्रतिरोध के लिए! लेकिन यह जल्दी से मन की खपत करता है, ठीक है, इसके साथ अंजीर, शामिल बफ़र्स के साथ हमारा मन शून्य पर होगा, हम कैस्टर नहीं हैं .. ठीक है, कम से कम जब कवच में। इस मंत्र को प्राप्त करने के बाद आप सुरक्षित रूप से भारी कवच, तलवार और ढाल पहन सकते हैं और युद्ध में जा सकते हैं! खैर, अंतिम कौशल निष्क्रिय है, "छाया का कफन"

हमलों से बचता है, अर्थात्। चकमा और मन उत्थान। इसके अलावा, जब आप इसे लेते हैं, तो फारसी शांत पारभासी दिखाई देगा और सफेद पदार्थ का निशान छोड़ देगा।


अब थोड़ा रेडहेड के बारे में।



अधिक सटीक रूप से, हमें लेलियाना की आवश्यकता क्यों है। कुछ लोगों को ऐसा लग सकता है कि उसने हार मान ली, एक योद्धा, एक टैंकर लेना बेहतर है ... बेशक, आप कर सकते हैं, लेकिन मैं सलाह नहीं देता। अब मैं औचित्य दूंगा। सबसे पहले, वह सुंदर है;) दूसरे, उसके "चोरी" और "तालाबंदी" कौशल अमूल्य हैं। और तीसरी बात, वह एक बार्ड है! और यह कोई कमी नहीं है, वह किसी को दृढ़ता से सहन करने की संभावना नहीं है, लेकिन उसके पास बार्ड शाखा में ऐसा कौशल है, "साहस का गीत"

पूरे दस्ते को नुकसान, हमले और आलोचना के लिए एक बोनस देता है! इसके अलावा, बोनस लिल्का की चालाकी पर निर्भर करता है। यह बहुत अच्छा है! हमारे कमीने और भी मजबूत होंगे! और चूंकि "ताले लेने" की क्षमता और "चोरी" कौशल को चालाकी की आवश्यकता है, तो लिली के पास इसे डाउनलोड करने का एक बड़ा कारण है और वहां अतिरिक्त अंक नहीं हैं !! प्रारंभिक स्तरों पर, वह "वीरता के गीत" के साथ शौकीन होगी (कैस्टर के लिए खेल की शुरुआत में उत्तीर्ण और बहुत उपयोगी)

मन और सहनशक्ति के उत्थान के लिए एक बोनस, इसलिए हमें अपने शुरुआती कलाकारों के लिए इसकी आवश्यकता है! जैसे कि नोट्स द्वारा;) "आकर्षक गीत" (आप बिल्कुल भी डाउनलोड नहीं कर सकते)

मैं आपको इसे लेने की सलाह नहीं देता क्योंकि आकर्षण त्रिज्या बहुत छोटा है (लक्ष्य को स्थिर करता है)। यह अफ़सोस की बात है कि वह एक ही समय में एक बड़ा गीत नहीं गाती है .. लेलियाना के अन्य कौशल के लिए, यह उसके हमले (हाथापाई) को मीलों तक पंप करने के लायक नहीं है, क्योंकि लाठी की तुलना में, वह जल्दी से कट जाती है, कवच है एक ही नहीं। और अगर वह घायलों के आसपास पड़ी है, तो जादूगर गीत से बहुत उपयोगी बोनस खो देते हैं! तो मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उसके धनुष, कौशल के लिए निपुणता डाउनलोड करें, बाकी सब एक चाल है !! कपड़े से आप उत्कृष्ट वेड कवच पर रख सकते हैं, जब वह उन्हें आपके लिए ड्रेगन की त्वचा से बनाता है। लेलियाना की विशेषज्ञता मैंने व्यक्तिगत रूप से "पाथफाइंडर" को चुना

चूंकि वह मेरे साथ एक धनुर्धर है और उसे निकट युद्ध की आवश्यकता नहीं है (और यह "हत्यारा और द्वंद्ववादी" है), तो एक छोटे जानवर को कॉल करना बेहतर है, सभी एक ही मकड़ी, भालू और भेड़िया, अच्छे छोटे जानवर, कभी-कभी वे बहुत मदद करते हैं! लेकिन वे हमारे राजपूतों से बहुत दूर हैं :)


श्मोट।

यहां सब कुछ सरल है, क्योंकि हमें कभी भी प्रतिरोध की समस्या नहीं होगी, विशुद्ध रूप से कवच पर पोशाक करें! जितना अधिक कवच, हमें उतना ही कम नुकसान! यह निश्चित रूप से वांछनीय है और आँकड़े, लेकिन जरूरी नहीं, कवच मुख्य चीज है! मैं वेड से भारी कवच ​​में गया, बाजीगर भी अच्छा है, लेकिन मध्यम स्तर पर, अन्यथा कुछ भारी की तलाश करें, क्योंकि भारीपन = हमला करने के लिए बोनस! वैसे, हमले को कहीं भी प्रदर्शित नहीं किया जाता है, यह मुकाबला जादूगरों की रेटिंग है। यह बेकार है, लेकिन मेरे पास सभी बोनस के लिए पर्याप्त था, उन्होंने लगभग बिना किसी चूक के मारा! जादू के लिए छल्ले, आँकड़ों के लिए। हां, कवच एक सेट से वांछनीय है, प्लस ++ बोनस।


हथियार।

यहाँ भी आसान है। डबल्स मत लो! मैंने जाँच की कि युद्ध के दाना का नुकसान एक-हाथ वाले हथियारों के समान है, और कभी-कभी कम होता है, लेकिन यह लंबे समय तक झूलता रहता है, और बिना ढाल के हम सुरक्षा और प्रतिबिंब / आँकड़ों के लिए बोनस खो देते हैं। सबसे अच्छी तलवार स्पेलवीवर है, जिसमें दो छेद होते हैं, जब आप एड्रैस्ट की राख के लिए जाते हैं तो यह ठंढे पहाड़ों में युद्ध के मैदान से गिरती है। +5 जादू जोड़ता है! और इसका मतलब है कि नुकसान! लकवा और मंदी या मौलिक क्षति के लिए सभी के लिए रन डालना बेहतर है।


पैसेज।

Wynn को तुरंत लेने के लिए जादूगरों के टॉवर से शुरू करना बेहतर है, फिर "कॉम्बैट मैज" विशेषज्ञता के लिए ब्रिसिलियन जंगल में जाएं, फिर रेडक्लिफ पर जाएं और एंड्रॉस्ट की राख के लिए, एक तलवार और ड्रैगन होगा कवच के लिए त्वचा, वे डेनेरिम में बने हैं। जंगल में बाजीगर कवच भी है। भूतों और मरे को शुरुआती स्तरों पर हराना आसान नहीं है, टैंक (योद्धाओं) को लेना बेहतर है। भविष्य में, ये भीड़ दोस्तों के लिए कोई समस्या नहीं पैदा करेगी।


रणनीति।

युद्ध के जादूगरों के लिए कोशिकाओं को इस तरह भरना बेहतर है: अपनी खुद की कोई भी क्रिया = मोड को चालू करना = आभा का नाम, और इसलिए सभी आयुओं को सूचीबद्ध करें। कुछ किसी कारण से रणनीति में शामिल नहीं थे। मुझे इसे मैन्युअल रूप से चालू करना पड़ा, उदाहरण के लिए, युद्ध के दौरान Wynn का "त्वरण" अक्सर बंद भी किया जाता था। मुझे नहीं पता कि यह किससे जुड़ा है। कोशिकाओं में से एक में हम स्थिति निर्धारित करते हैं = आपका स्वास्थ्य

और मैं मुख्य चरित्र को "रक्त जादूगर" को दूसरी विशेषज्ञता के रूप में लेने की सलाह नहीं देता, यह एक अलग स्तर के साथ एक पूरी तरह से अलग क्षेत्र है, स्वास्थ्य और मंत्र को बहाल करने के लिए बोनस के कारण "आध्यात्मिक चिकित्सक" लेना बेहतर है और उपचार की आभा।


पहली कहानी खोज एक कांटा है, जिसे पूरा करने के बाद आप हमेशा के लिए खुद को टेम्पलर के साथ गठबंधन में प्रवेश करने के अवसर से वंचित कर देते हैं।

आप इस खोज के प्रारंभिक भाग को पूरा कर सकते हैं, भले ही आप टेम्पलर के साथ गठबंधन की योजना बना रहे हों। जब तक यह मिशन कमांड मुख्यालय में आपकी मेज पर नहीं आता, तब तक आप नो रिटर्न के बिंदु पर नहीं पहुंचे हैं।

आपको यह खोज वैल रॉयॉक्स की अपनी पहली यात्रा पर फियोना से मिलने के बाद प्राप्त होती है। वह आपको रेडक्लिफ कैसल में विद्रोही जादूगरों के साथ बातचीत करने के लिए आमंत्रित करती है। हो सकता है कि आपने हिंटरलैंड्स की खोज के दौरान रेडक्लिफ गांव का द्वार पहले ही खोज लिया हो, लेकिन फियोना के निमंत्रण तक, आपको किसी भी तरह से अनुमति नहीं दी जाएगी।

नक्शे के उत्तरी भाग में रेडक्लिफ के गाँव में जाएँ, और एक भयभीत गार्ड आपकी ओर भागेगा। यह पता चला है कि गेट पर एक और गैप बन गया है। इसे बंद करें और अंत में आपको गांव में प्रवेश दिया जाएगा। इनक्विजिशन के एजेंटों में से एक आपको सूचित करेगा कि किसी अस्पष्ट कारण से, फियोना ऐसा व्यवहार कर रही है जैसे कि उसे किसी निमंत्रण के बारे में पता नहीं है। उसके बाद, जादूगरों में से एक ने यह घोषणा करते हुए भ्रम को और बढ़ा दिया कि किसी तरह का मास्टर एलेक्सियस यहाँ सब कुछ चलाता है, और फियोना बिल्कुल नहीं। यह सब समझने के लिए सराय में जाइए। आपकी लंबी बातचीत होगी, पहले फियोना के साथ, और फिर खुद एलेक्सियस के साथ। यह चीजों को थोड़ा साफ करेगा।

आप एलेक्सियस के साथ गठबंधन करना चाहते हैं या नहीं, आपकी बातचीत बाधित हो जाएगी और मैजिस्टर अपने स्वयं के व्यवसाय पर सेवानिवृत्त हो जाएगा। आप उस नोट को भी पढ़ सकते हैं जो आपके पास फिसल गया था।

चर्च जाओ, जहां आप एक जादूगर को राक्षसों से लड़ते हुए देखेंगे जो अगले टूट से बाहर आ रहे हैं। उसकी मदद करें और दरार को बंद करें - वह अपना परिचय देगा और समझाएगा कि क्या हो रहा है। अब से, "फुसफुसा का प्रलोभन" मिशन कमांड के मुख्यालय में आपकी मेज पर दिखाई देगा, और यदि आप इसे चुनते हैं, तो आप अब टेम्पलर के साथ गठबंधन नहीं कर पाएंगे।

जब आप तैयार हों, तो मुख्यालय जाएं और मिशन को सक्रिय करें। (मैं आपकी सूची में कुछ अतिरिक्त दाना गियर रखने की सलाह देता हूं, क्योंकि इस मिशन में एक नया साथी आपके साथ शामिल होगा।)

अपने सलाहकारों की बहस और उस योजना को सुनें जिसके साथ वे अंततः आए। दिखाई देने वाले डोरियन भी इसमें योगदान देंगे।

बातचीत के अंत के बाद, आप अपने आप को रेडक्लिफ कैसल में पाएंगे। एलेक्सियस से बात करो। बातचीत के दौरान, वह बताएगा कि आपका निशान "चोरी" है, और एक निश्चित एल्डर का भी उल्लेख करता है। आप इस गूढ़ एल्डर के साथ सहयोग करने के लिए एलेक्सियस की प्राथमिक प्रेरणा का भी पता लगाएंगे। बातचीत के अंत में, एलेक्सियस जादू का उपयोग करता है - अप्रत्याशित परिणामों के साथ, डोरियन के हस्तक्षेप के लिए धन्यवाद - और आप अपने आप को पूरी तरह से अलग जगह पर और अपने साथियों के बिना पाएंगे। केवल डोरियन आपके साथ रहेगा। जब आप दो शत्रुतापूर्ण वेनेटोरी गार्डों से निपटते हैं तो उसे लैस करना और उसके कौशल बिंदुओं को बिखेरना न भूलें।

लड़ाई के बाद, डोरियन अपने सिद्धांत के साथ आएंगे कि वास्तव में आपके साथ क्या हुआ और आपको इसके बारे में क्या करने की आवश्यकता है। सेल की चाबी उठाओ, जिसे गार्डों में से एक द्वारा गिरा दिया जाएगा। यदि आप अपने साथ दाना के लिए कुछ भी अतिरिक्त नहीं लाए हैं, तो पास के एक चेस्ट में कवच होता है जो डोरियन के कवच से थोड़ा बेहतर होता है।

मिली चाबी के साथ सेल का दरवाजा खोलें और रास्ते में महल के बहुत ... भयावह दृश्यों की सराहना करते हुए एक रास्ता खोजें। निचले और ऊपरी कक्षों से गुजरें - और आप अपने आप को तीन संभावित सड़कों के साथ एक तरह के चौराहे पर पाएंगे। वह कई वेनेटोरी गार्डों द्वारा संरक्षित है।

इस चौराहे के गलियारों के अंत में आपके साथी सेल में बैठते हैं। उनसे आप ठीक-ठीक सीखेंगे कि कहाँ - और सबसे महत्वपूर्ण - जब बिल्कुल - आप हैं। इसके बाद वे आपसे जुड़ेंगे। कोशिकाओं में से एक में आप फियोना में आएंगे। वह आपको सूचित करेगी कि लेलियाना यहाँ कहीं है और एलेक्सियस से मिलने से पहले आपको उसे ढूंढ लेना चाहिए।

अब एक पूरे समूह के साथ, खोज मार्कर के लिए सीढ़ियाँ चढ़ें जब तक कि आप एक चौराहे पर न पहुँच जाएँ जहाँ आपको कई गार्डों से लड़ना होगा। पास के गार्ड बैरक में आपको आपूर्ति की भरपाई के लिए कैश मिलेगा। एक बंद दरवाजे के पीछे जिसे केवल एक बदमाश ही खोल सकता है, आपको यादृच्छिक लूट मिलेगी।

लेलियाना... या यूँ कहें कि इस भविष्य के लिए लेलियाना का एक बहुत ही अप्रत्याशित संस्करण, यातना कक्षों में ऊपर स्थित है। एक छोटे से कट सीन के बाद, वह आपके साथ आएगी - हालांकि समूह के सदस्य के रूप में नहीं। आगे बढ़ो। उस जाली पर, जिसके पीछे घाट स्थित है, एक गैप लटका हुआ है। इसे बंद करने के बाद, लिफ्टिंग व्हील के साथ ग्रेट को खोलें और आगे बढ़ें।

जरूरत पड़ने पर औषधि को फिर से भरने के लिए एक और कैश है। कुछ छायाएं भी घूम रही हैं। आंगन के माध्यम से गुजरें, जहां आपको अगले दो ब्रेक, रहने वाले क्वार्टर में बंद करने की आवश्यकता होगी। यदि कॉनर आपकी दुनिया की स्थिति में जीवित है, तो एक कमरे में आप देखेंगे कि भविष्य के इस संस्करण में उसका क्या होगा।

पोशन वॉल्ट इस विंग के ऊपरी स्तर से निचले हिस्से तक सीढ़ियों के पास स्थित है। निचले स्तर के पहले हॉल में, एक बड़ी लड़ाई आपका इंतजार कर रही है जिसमें कई छायाएं और वेनेटोरी हैं। सिंहासन कक्ष का प्रवेश द्वार भी यहां स्थित है, लेकिन फिलहाल यह जादू से बंद है, और आपको दरवाजा खोलने के लिए लाल लिरियम के पांच टुकड़े चाहिए। लिरियम शार्क वेनेटोरी के कब्जे में हैं, जो काफी बड़े समूहों (आमतौर पर कम से कम आधा दर्जन) में महल के इस हिस्से के ऊपरी और निचले स्तरों पर गश्त करते हैं। उन सभी को मानचित्र पर अंकित किया गया है।

एक ओर के कमरों में एक और पोशन कैश है।

जब आप सभी पाँच लिरियम शार्क इकट्ठा कर लें, तो वापस जाएँ और सिंहासन कक्ष खोलें। भले ही आप एलेक्सियस के साथ बातचीत में कैसा व्यवहार करें, आपको उससे लड़ना होगा। एलेक्सियस बैरियर खुद को अंतहीन रूप से, और एक निश्चित संख्या में हिट पॉइंट लेने के बाद, वह आपको और भी मज़ेदार बनाने के लिए एक दरार खोलता है। इस चक्र को कुछ बार दोहराने के बाद, आप अंत में इसे समाप्त करने में सक्षम होंगे।

जबकि डोरियन आपके लिए अतीत का रास्ता खोलता है, देखें कि आपके साथी वीरतापूर्वक हमलावरों को पकड़ते हैं, जिससे आपको समय मिलता है। उसके बाद, आप अंतराल में कूदेंगे और अपने आप को उस स्थान पर वापस पाएंगे, और सबसे महत्वपूर्ण - समय - जिससे आप इतने अनजाने में बाहर हो गए थे।

एलेक्सियस बिना किसी लड़ाई के आत्मसमर्पण कर देगा, और आपका सामना बहुत गुस्से वाले चेहरे से होगा - या चेहरे - इस पर निर्भर करता है कि आपने किप में दुनिया की किस स्थिति को चुना है। बातचीत के दौरान, आप चुन सकते हैं कि क्या आप जादूगरों के साथ एक पूर्ण गठबंधन में प्रवेश करते हैं या उन्हें अपने पूर्ण नियंत्रण में न्यायिक जांच का हिस्सा बनाते हैं। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, बराबरी का गठबंधन उन लोगों को खुश नहीं करेगा जो मुक्त जादूगरों (कैसंड्रा, विवियन) पर भरोसा नहीं करते हैं, लेकिन ब्लैकवॉल, सोलास और सेरा इसे स्वीकार करेंगे। वैरिक की प्रतिक्रिया इस बात पर निर्भर करती है कि हॉक ने डीए 2 के अंत में किस पक्ष से लड़ाई लड़ी। यदि वह दानाओं की तरफ से लड़े, तो वैरिक दानाओं के साथ पूर्ण गठबंधन को मंजूरी देगा - और इसके विपरीत।

उसके बाद, आपको स्वचालित रूप से वापस तिजोरी में ले जाया जाएगा, और यह इस खोज को पूरा करेगा।

बहुत बड़ा खेल है। केवल मुख्य खोज के पारित होने में 40 से 60 घंटे लग सकते हैं, और यदि आप माध्यमिक कार्यों को ध्यान में रखते हैं, तो यह पूरी तरह से डरावना हो जाता है। अंतिम लक्ष्य के रास्ते में कठिनाइयाँ आ सकती हैं, जिन्हें हल करने में हमारा मार्ग मदद करेगा। बस शुरू करने के लिए, आइए कुछ स्पष्ट करें।

. ड्रैगन एज: जिज्ञासा एक गैर-रेखीय खेल है।इसका मतलब यह है कि आपके निर्णयों के साथ-साथ जिज्ञासु के लिंग और जाति पर निर्भर करता है, बहुत कुछ निर्भर करता है। बायोवेयर के नए प्रोजेक्ट में पर्याप्त कांटे हैं जो आपकी कहानी को हमारी कहानी से अलग बनाएंगे।

. हम केवल मुख्य खोज के बारे में बात करते हैं।हां, जिज्ञासा में बहुत सारे दिलचस्प कार्य हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक के विवरण में अश्लील समय लगेगा। इसलिए, जिज्ञासु समूह के पथ से केवल मिशन।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन कोई "क्विक रन" नहीं है।कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए, आपको पावर पॉइंट अर्जित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने का सबसे तेज़ तरीका कुछ माध्यमिक कार्यों को पूरा करना है। इसलिए भले ही आप अपने पार्टी के सदस्यों के व्यक्तिगत मामलों में रुचि नहीं रखते हैं और जड़ी-बूटियों और धातुओं को इकट्ठा करने की कोशिश करते हैं, फिर भी कभी-कभी आपको ऐसा करना पड़ता है।

. नीचे दिए गए पाठ में स्पॉइलर हैं।हम अनावश्यक साजिश विवरण के बिना करने की कोशिश करेंगे, लेकिन ... हत्यारा बटलर है!

स्वर्गीय क्रोध / स्वर्ग का क्रोध

ड्रैगन एज की प्रस्तावना: जिज्ञासा पूरी तरह से रैखिक है - यदि आप चाहें तो भी आप खो नहीं सकते हैं। कैसेंड्रा का पालन करें, संकेतों को ध्यान से पढ़ें और कमजोर विरोधियों से लड़ें। इसमें कोई दिक्कत नहीं होनी चाहिए। जल्द ही रास्ता योगिनी सोलास और बौने वरिक, आपके नए साथियों की ओर ले जाएगा।

उसके बाद, आपको सिखाया जाएगा कि टैक्टिकल पॉज़ का उपयोग कैसे किया जाता है। भविष्य में, यह विधा एक से अधिक बार काम आएगी, विशेष रूप से उच्च स्तर की कठिनाई पर, इसलिए इसे जल्द से जल्द मास्टर करने का प्रयास करें।

जल्द ही आप एक अंतर पर आ जाएंगे - एक ऐसी जगह जहां से छाया से राक्षस वास्तविक दुनिया में प्रवेश करते हैं। आयामों के बीच की खाई को बंद करने के लिए, आपको पहले सभी दुश्मनों को नष्ट करना होगा। राक्षसों को हराने के बाद, आपको अंतराल को छूने और कुछ सेकंड प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद यह बंद हो जाएगा। खेल के पारित होने के दौरान, आपको ऐसे पोर्टलों को अक्सर बंद करना होगा।

किले में लौटने के बाद, आपको एक विकल्प के साथ प्रस्तुत किया जाएगा: सीधे सबसे बड़े अंतर पर जाएं या एक चक्कर लगाएं। पहले मामले में, आप अगले स्थान पर तेजी से पहुंचेंगे, दूसरे मामले में, आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे।

चुने हुए रास्ते के बावजूद, आप जल्द ही अपने आप को एक विशाल महल के खंडहर में पाएंगे। गैप में जाने के बाद आप पहले बॉस से शुरू करेंगे लड़ाई - अभिमान का दानव.

कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए: न केवल पार्टी के सदस्य, बल्कि न्यायिक जांच के सैनिक भी आपकी मदद करेंगे। पहले चरण में, बॉस अजेय है - ध्यान दें कि उसका स्वास्थ्य बार पहले से सामना किए गए राक्षसों से अलग दिखता है। दानव को कमजोर बनाने के लिए, आपको एक गैप का उपयोग करने की आवश्यकता है। बॉस को सहयोगियों से विचलित होने दें, और आप पोर्टल के आगे कार्रवाई बटन दबाएं। कुछ सेकंड के बाद, एक विस्फोट गरजेगा और दानव अपने घुटनों पर गिर जाएगा - तभी आप हिट करेंगे। कुछ समय बाद, यह फिर से अभेद्य हो जाएगा - आप पहले से ही जानते हैं कि इसे कैसे ठीक किया जाए। जब युद्ध के मैदान में कम राक्षस दिखाई देने लगें, तो पहले उनसे निपटें, और फिर अंतराल के साथ बातचीत करें।

खतरा टला नहीं है / खतरा बना हुआ है

युद्ध के बाद आराम करने के बाद, बाहर जाओ। संकेत के बाद चर्च की ओर बढ़ें। कमांड मुख्यालय में प्रवेश करें और खेल की प्रस्तावना को पूरा करें।

उसके बाद, आपके पास मुख्यालय के अभ्यस्त होने का समय होगा। लोहार सीखने, साथियों से बात करने, प्रमुख एनपीसी के स्थान को याद रखने के लिए इसका उपयोग करें। समाप्त होने पर, चर्च लौट आएं। यहां से आप अगले स्थान पर जा सकते हैं - हिंटरलैंड्स, फेरेल्डेन राज्य में। ऐसा करने के लिए, आप कमांड के मुख्यालय या विश्व मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं।

हिंटरलैंड्स में बड़ी संख्या में quests की प्रतीक्षा है - आप यहां 12 घंटे तक बिता सकते हैं! इसलिए, यदि आप भ्रमित नहीं होना चाहते हैं, तो जर्नल में आपके लिए प्राथमिकता वाले प्रश्नों को चिह्नित करें - फिर एक विशेष बीकन आपको बताएगा कि कहां जाना है। यदि आप मुख्य खोज ("जिज्ञासु का पथ") पर जल्द से जल्द आगे बढ़ने की योजना बनाते हैं, तो इसे quests की सूची में चिह्नित करें।

संकेत का पालन करें। जल्द ही आप न्यायिक जांच की एक टुकड़ी पर ठोकर खाएंगे, जो विद्रोही जादूगरों और टमप्लर से लड़ रही है। उन्हें आपकी मदद की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आपको एक बड़े शिविर में आमंत्रित किया जाएगा - हिनटरलैंड्स में पूछताछ का मुख्य गढ़। यहां आपको गिजेल की मां से बात करने की जरूरत है, जो नायकों को एक नए स्थान पर निर्देशित करेगी।

आप हिंटरलैंड्स में रह सकते हैं और कुछ स्तर अर्जित करने के लिए पर्याप्त खोज कर सकते हैं। अन्यथा, कमांड मुख्यालय पर लौटें और वैल रॉयॉक्स पर जाएं।

यहां पॉइंटर फिर से आपकी मदद करेगा - बीकन का पालन करें। इस स्थान पर करने के लिए बहुत कम है: निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचकर, वीडियो देखें, टेम्पलर से मिलें और फिर बाहर निकलने की ओर बढ़ें। मुख्यालय के लिए रवाना होने से पहले, जादूगरों का मुखिया, जादू-टोना करने वाला आपसे बात करेगा।

बहुत जल्द आपको टेम्पलर और मैज के बीच चयन करना होगा। कमांड मुख्यालय में दो खोज उपलब्ध होंगी: हशेड व्हिस्परर्स ("इन सीक्रेट") और चैंपियंस ऑफ द जस्ट ("डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस")। उनमें से एक का चयन करना दूसरे के निष्पादन को अक्षम कर देता है। इनक्विजिशन में शामिल होने के लिए टेम्पलर्स को मनाने के लिए, द जस्ट के पूर्ण चैंपियंस, या यदि आप हशेड व्हिस्पर्स में दानाओं की मदद को अधिक महत्व देते हैं। हमारे पूर्वाभ्यास में, हमने जादूगरों का समर्थन करना चुना, लेकिन आप अन्यथा करने के लिए स्वतंत्र हैं।

गुपचुप / चुपके से फुसफुसाते हुए

हिंटरलैंड्स की यात्रा करें। यहां आपको स्थान के उत्तर में स्थित रेडक्लिफ शहर में जाना होगा। शहर के फाटकों के सामने एक और गैप होगा - इससे निपटें और आपको दीवारों के बाहर जाने दिया जाएगा। रैडक्लिफ में, एक सराय खोजें, जादूगरनी से बात करें और एक नए बैठक बिंदु पर आगे बढ़ें - यह बहुत दूर नहीं है।

यहां आप संभावित साथियों में से एक, डोरियन से मिलेंगे। गैप को बंद करें, जादूगर की बात सुनें और कमांड हेडक्वार्टर जाएं। यहां आपको सलाहकारों के साथ बात करनी होगी और अंत में यह तय करना होगा कि कौन अधिक उपयोगी सहयोगी होगा - दाना या टमप्लर। अपना विचार बदलने का यह आपका आखिरी मौका है।

यदि आप अभी भी जादूगरों से दोस्ती करने की योजना बना रहे हैं, तो कमांड टेबल का उपयोग करके रैडक्लिफ पर वापस आएं। डोरियन निश्चित रूप से पार्टी में होंगे, और आप शेष दो स्लॉट अन्य नायकों को आवंटित कर सकते हैं।

आगे क्या होता है, हम नहीं बताएंगे - यह एक स्पॉइलर है। मान लीजिए कि कट सीन के बाद, आप और डोरियन खुद को एक कालकोठरी में पाएंगे। जैसे ही नियंत्रण आपके पास वापस आ जाता है, जादूगर की क्षमताओं को उन्नत करें ताकि वह युद्ध में मंत्र के साथ आपकी मदद कर सके।

चूंकि आप अकेले हैं, इसलिए कालकोठरी में सावधानी से घूमें। यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन वे काफी नुकसान पहुंचाते हैं। यदि आप "टैंक" योद्धा के रूप में खेलते हैं तो यह आसान होगा। अधिक कठिन - यदि एक हाथापाई बदमाश के लिए। यदि आप एक धनुर्धर या दाना के रूप में खेलते हैं तो विशेष रूप से सावधान रहें।

मार्करों के बाद, आप जल्द ही एक कांटे पर पहुंच जाएंगे। मानचित्र पर तीन बिंदुओं को चिह्नित किया जाएगा: उनमें से दो पार्टी के सदस्यों को इंगित करते हैं जिन्हें कारावास से रिहा करने की आवश्यकता है, और तीसरा आपको जादूगरनी फियोना तक ले जाएगा। सबसे पहले, खोए हुए सहयोगियों से मिलें - आप चारों को बहुत आसानी होगी। फियोना के साथ बात करने के बाद, कार्य का अगला भाग खुल जाएगा - नए मार्कर का पालन करें।

अपने स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरने के लिए, विशेष वाल्टों की तलाश करें (वे विभिन्न बोतलों वाले बक्से की तरह दिखते हैं)। मानचित्र पर नए मार्कर दिखाई देंगे जिनकी जांच की जानी है। आप स्थान के भीतर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और यादृच्छिक क्रम में लक्ष्य पर जा सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इस क्षेत्र में कई स्तर हैं, इसलिए कुछ स्थानों पर केवल सीढ़ियों का उपयोग करके ही पहुंचा जा सकता है।

जल्द ही आप एक बंद दरवाजे के सामने आएंगे। इसे खोलने के लिए, आपको लाल लिरियम के पांच टुकड़े इकट्ठा करने होंगे। उनका स्थान मानचित्र पर अंकित है। एक बार जब आप सभी पाँचों को इकट्ठा कर लेते हैं, तो अपनी शक्ति को फिर से भर दें और बॉस की लड़ाई के लिए तैयार हो जाएँ, एलेक्सियस.

एलेक्सियस आक्रामक मंत्रों का उपयोग करता है, खुद पर एक ढाल डालता है और कमरे के चारों ओर टेलीपोर्ट करता है। सामान्य तौर पर, उसके साथ लड़ाई सरल है: योद्धा को मालिक का ध्यान अपनी ओर आकर्षित करने दें, जबकि बाकी पार्टी अधिकतम नुकसान करती है। जब उसका आधा स्वास्थ्य बचा है, तो एलेक्सियस गायब हो जाएगा, लेकिन कमरे में एक अंतर दिखाई देगा - आप पहले से ही जानते हैं कि उसके साथ क्या करना है। जैसे ही आप अंतर को बंद करते हैं, बॉस युद्ध के मैदान में वापस आ जाएगा। वह अपने स्वास्थ्य के एक चौथाई हिस्से में गायब होने की चाल को दोहराएगा।

जलेंगे हमारे दिलों में... / तुम्हारे दिल में जल जाएगा

आधार पर लौटने के बाद, आप सहयोगियों के साथ चैट करने में सक्षम होंगे, कुछ कार्यों को प्राप्त कर सकते हैं या पूरा कर सकते हैं और इसी तरह - इस समय का उपयोग तिजोरी (स्वर्ग) में चीजों को पूरा करने के लिए करें। कृपया ध्यान दें कि आप यहां नहीं लौटेंगे।

अगले कहानी मिशन को सक्रिय करने के बाद, आप कई कट सीन देखेंगे। चरित्र पर नियंत्रण पाने के कुछ ही समय बाद, आप पार्टी के एक अन्य संभावित सदस्य कोल से मिलेंगे। यह तभी दिखाई देगा जब आपने जादूगरों की मदद को चुना हो। अन्यथा, डोरियन उसकी जगह लेगा, और आप टेम्पलर के लिए मिशन के दौरान कोल से मिलेंगे। पक्ष की पसंद के आधार पर, विरोधी भी बदल जाते हैं: या तो जादूगर या टमप्लर आप पर हमला करेंगे।

इस मामले में, कार्य समान होंगे। विरोधियों को नष्ट करते हुए, मार्करों का पालन करें। आपको एक ट्रेबुचेट की रक्षा करने और दूसरे को पकड़ने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आपको तिजोरी में लौटने के लिए कहा जाएगा। रास्ते में, आप कुछ पात्रों को सहेज सकते हैं, जो अतिरिक्त अनुभव लाएगा। जब आप चर्च जाते हैं, तो कट सीन देखें और युद्ध के मैदान में लौट आएं।

अब आपको ट्रेबुचेट को निशाना बनाने की जरूरत है। उसी समय, विरोधी नायकों के साथ हस्तक्षेप करेंगे - हम आपको सलाह देते हैं कि आप पहले उन सभी को मार दें और उसके बाद ही मार्गदर्शन लें। किसी बिंदु पर, बॉस दिखाई देगा - एक शूरवीर दानामी.

सबसे पहले, उसके रेटिन्यू से निपटें - राक्षसों का एक गिरोह। उसके बाद, अपने "टैंक" को बॉस को अपनी ओर विचलित करने का आदेश दें: राक्षस के पास काफी शक्तिशाली हमले हैं जो दस्ते के जादूगरों के लिए कोई मौका नहीं छोड़ते हैं। नुकसान को कम करने के लिए कमजोर सहयोगियों को बॉस के पीछे रखें। 75, 50 और 25 प्रतिशत स्वास्थ्य पर, दानम अपने आप से सभी नकारात्मक प्रभावों को दूर करेगा और एक शक्तिशाली अवरोध स्थापित करेगा। लड़ाई लंबी हो सकती है, लेकिन जब तक "टैंक" लाइन रखता है, दुश्मन को विचलित करता है और औषधि पीता है, चिंता की कोई बात नहीं है।

दानम को हराने के बाद लंबा कट-सीन दिखाया जाएगा। जब आप अपने नायक को फिर से नियंत्रित कर सकते हैं, तो संकेतों का पालन करें - पथ बिल्कुल रैखिक है। जल्द ही आपको सिखाया जाएगा कि एक नई क्षमता का उपयोग कैसे करें, और फिर नायक एक तूफान के दौरान खुद को बर्फीले रेगिस्तान में पाएगा। बस आगे बढ़ें और थोड़ा दाईं ओर।

अस्थियों में से

मुख्य खोज का यह हिस्सा काफी छोटा है। आपको नए किले के चारों ओर घूमने, इसके मुख्य परिसर का पता लगाने और सहयोगियों के साथ बातचीत करने की पेशकश की जाएगी। स्काईहोल्ड के कुछ हिस्सों को बंद कर दिया जाएगा और अगली बार जब आप महल में आएंगे तो आप उनसे मिल सकते हैं।

जोसेफिन और वैरिक के साथ बात करने के बाद, दो मुख्य खोज खुलेंगी: दुष्ट आंखें और दुष्ट दिल ("बुरी आंखें और बुरे दिल") और हियर लाइज द एबिस ("वहां झूठ रसातल")। उन्हें किसी भी क्रम में किया जा सकता है। उनमें से किसी एक पर जाने से पहले, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप पार्टी के सभी सदस्यों के साथ बात करें - आप बहुत सी दिलचस्प चीजें देखेंगे और सीखेंगे।

वहाँ रसातल है / यहाँ रसातल है

वैरिक के दोस्त के साथ बात करने के बाद, आप एक नए स्थान - क्रेस्टवुड तक पहुँच प्राप्त करेंगे। एक मुखबिर के साथ बैठक में जाएं। जब तक आप एक गुफा के पार नहीं आते तब तक तट के साथ जाओ - वहाँ जाओ।

बातचीत के बाद, आपका रास्ता दूसरे स्थान, पश्चिमी सीमा (पश्चिमी दृष्टिकोण) में स्थित है। मार्कर निर्देशों का पालन करें। मौके पर, आपको एक कट-सीन दिखाया जाएगा, जिसके बाद राक्षसों की भीड़ के साथ लड़ाई होगी। युद्ध के मैदान के अपेक्षाकृत छोटे आकार के कारण, यहां मार्क ऑफ द रिफ्ट स्पेल का उपयोग करना उपयोगी होगा। लड़ाई खत्म करने के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

कमांड मुख्यालय से, मिशन जारी रखने के लिए ओर्लिस जाएं। इससे पहले, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप पार्टी के उपकरणों को छाँट लें और अपनी इन्वेंट्री में जगह खाली कर दें, क्योंकि आप जल्द ही स्काईहोल्ड पर वापस नहीं आएंगे।

मार्कर आपको युद्ध के मैदान में मार्गदर्शन करेगा। जल्द ही आपको एक वैकल्पिक कार्य प्राप्त होगा - युद्ध में न्यायिक जांच के सैनिकों की मदद करने के लिए। ग्रे गार्ड के तीन समूहों को नष्ट करना आवश्यक है, जिन्हें राक्षसों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। इस उद्देश्य को पूरा करने के लिए, आप मूल्यवान लूट के साथ एक संदूक तक पहुंच प्राप्त करेंगे।

जल्द ही आप गर्व के दानव के नेतृत्व में दुश्मनों की एक बड़ी एकाग्रता का सामना करेंगे। पहले छोटे विरोधियों से निपटें, और फिर मिनी-बॉस से भिड़ें। कमजोर नायकों को उसके बिजली के चाबुक से दूर रखें। लड़ाई को एक विशाल अजगर द्वारा और अधिक कठिन बना दिया जाता है जो समय-समय पर आपकी पार्टी पर जादू बिखेरता है। नुकसान को कम करने के लिए सहयोगियों को अखाड़े के चारों ओर तितर-बितर करने की कोशिश करें।

मार्कर आपको यहां खो जाने नहीं देगा। हम आपको रडार की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की सलाह देते हैं: इसकी चमक का मतलब है कि पास में कहीं न कहीं ड्रीमर्स की खोज के डर को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तु है। पहले क्षेत्र के उत्तरी भाग में, एक मानव कंकाल खोजने और खोज मोड में जाने का प्रयास करें - यह एक अतिरिक्त कार्य आरंभ करेगा। शेष चार आइटम स्थान के अन्य क्षेत्रों में स्थित हैं। यह खेल के इस खंड के अंत तक ही पूरा किया जा सकता है।

अपनी यादों को बहाल करने के लिए, राक्षसों को मारें और उनके शरीर के बगल में एक्शन बटन दबाएं। इस लोकेशन पर आगे बढ़ने के लिए आपको इस ट्रिक को कई बार दोहराना होगा। संपूर्ण एपिसोड रैखिक है - तब तक आगे बढ़ें जब तक आपका सामना किसी बॉस से न हो जाए, बुरा सपना.

एक भीषण लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। दुःस्वप्न में बहुत सारे स्वास्थ्य और शक्तिशाली हमले होते हैं। वह समय-समय पर मकड़ियों को बुलाएगा, जिन्हें जल्दी से नष्ट कर दिया जाना चाहिए - अन्यथा उन्हें संख्याओं से कुचल दिया जाएगा। "टैंक" को बॉस का ध्यान रखने दें, जबकि बाकी उसके मंत्रियों से निपटें। जैसे ही छोटे दुश्मनों से राहत मिलती है, दुःस्वप्न पर सबसे शक्तिशाली क्षमताओं का उपयोग करें। 25% स्वास्थ्य पर, बॉस मजबूत राक्षसों को मदद के लिए बुलाएगा - यह मार्क ऑफ द रिफ्ट क्षमता का उपयोग करने का सबसे अच्छा समय है। जीत के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

दुष्ट आँखें और दुष्ट हृदय

इस मिशन में दो चीजें पहले से कहीं ज्यादा महत्वपूर्ण हैं: पार्टी की रचना और संवादों में सही पंक्तियों का चुनाव। हम आपको समूह में "बैरियर" (बैरियर) क्षमता वाला कम से कम एक दाना लेने की सलाह देते हैं, क्योंकि स्वास्थ्य औषधि की आपूर्ति कम होगी। बड़प्पन के साथ संवाद करते समय, कठोर या कठोर कुछ भी न कहने का प्रयास करें - चापलूसी करें और सहमत हों। और, हाँ: मिशन शुरू करने से पहले, गेम को एक अलग स्लॉट में सेव करें।

इस कार्य की विशिष्टता यह है कि आपको कुछ समय के लिए धर्म निरपेक्ष सिंह बनना होगा। अच्छा व्यवहार, शिष्टाचार और मेहमानों के लिए छोटे-छोटे एहसान जिज्ञासु की रेटिंग को बढ़ाते हैं। एक लंबी अनुपस्थिति या संदिग्ध बयान उसे नीचा दिखाते हैं। जब यह शून्य पर गिर जाता है, तो आपको गेंद से बाहर निकाल दिया जाएगा और मिशन विफल हो जाएगा। इसलिए रेटिंग बढ़ाने का मौका न चूकें।

मुख्य मिशन को छोड़कर, स्थान में कुछ करना है। आप ऐसी मूर्तियाँ एकत्र कर सकते हैं जो लूट की संदूक तक पहुँच खोलती हैं, बड़प्पन पर समझौता करने वाली जानकारी की तलाश करती हैं, और बहुत कुछ। स्थान की शुरुआत में, आप गेट पर महिला की मदद कर सकते हैं, जिसने कुछ खो दिया है। खोया फव्वारे पर स्थित है - खोज मोड का उपयोग करें। इसे वापस करके, आप अपनी रेटिंग बढ़ाएंगे - एक शुरुआत के लिए, यह पर्याप्त होगा।

मार्कर पथ और बात करने के लिए पात्रों को इंगित करेगा। आधिकारिक प्रस्तुति के बाद, सहयोगियों के साथ संवाद करने और स्थिति का अध्ययन करने का अवसर मिलेगा। समाप्त होने पर, लॉबी में जाएँ और अतिथि कमरों में जाएँ। हॉल ऑफ हीरोज का पता लगाएं, इसके माध्यम से जाएं और पश्चिम की ओर से बाहर निकलें। जब तक आप फव्वारे तक नहीं पहुंच जाते, गलियारे से नीचे उतरें। यहां आपको दीवार पर लगे ग्रिड का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर चढ़ने की जरूरत है।

एक बार जब आप लोगों की नज़रों से ओझल हो जाते हैं, तो आपकी रेटिंग धीरे-धीरे कम हो जाएगी, इसलिए जल्दी से कार्य करें। मार्कर खोजे जाने वाले क्षेत्र को चिह्नित करेगा। समाप्त होने पर, सीढ़ियों से नीचे पुस्तकालय में जाएं और खोज मोड में जाएं। सबूत मिलने के बाद गेंद पर लौटें। अपनी रैंकिंग को थोड़ा बढ़ाने का अवसर न चूकें: दूसरी घंटी बजने के बाद ही बॉलरूम में जाएं - यह जानने में हमेशा थोड़ी देर होती है, है ना?

आपको नौकर के पंख की चाबी मिलेगी। आप हॉल ऑफ हीरोज की निचली मंजिल से वहां पहुंच सकते हैं। साथी प्रवेश द्वार पर आपका साथ देंगे - युद्ध के गियर के लिए अपने कपड़े बदलना न भूलें। आपके पास कम से कम 10 रेटिंग अंक होने चाहिए: हर मिनट आपसे एक अंक काटा जाएगा, इसलिए संकोच न करें और विरोधियों से जल्दी से निपटें। खून और लाशों के निशान का पालन करें, और जल्द ही आप एक हत्यारे का सामना करेंगे। लड़ाई और कट-सीन के बाद, गेंद पर वापस लौटें।

डचेस आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करेगी। यथासंभव विनम्र रहें - हम आपको सलाह देते हैं कि आप हमेशा सबसे सही उत्तर विकल्प चुनें। डचेस से बात करने के बाद, आपके पास लिलियाना को गंदगी सौंपने का आखिरी मौका होगा।

जल्द ही आप एक और दरार में आ जाएंगे, जो महल के आंगन में खुलती है। मानव शत्रुओं को पहले नष्ट करो, फिर राक्षसों से निपटो। विरोधियों की दूसरी लहर पहले की तुलना में काफी मजबूत होगी, इसलिए तैयार हो जाइए। उसके बाद, आपको कई कट-सीन दिखाए जाएंगे, एक महत्वपूर्ण निर्णय लेने की अनुमति दी जाएगी, और फिर स्थान के अंतिम बॉस के साथ युद्ध के लिए भेजा जाएगा, वही रानी.

सबसे पहले, उसके minions से छुटकारा पाएं। जादूगरों को पहले अवसर पर पार्टी के सदस्यों पर ढाल लगाने दें। बॉस अखाड़े के चारों ओर टेलीपोर्ट करेगा - उसकी दृष्टि न खोने की कोशिश करें। जब डचेस का स्वास्थ्य 50% तक गिर जाता है, तो वह सहायकों को बुलाएगी - जितनी जल्दी हो सके उनसे निपटें। इसके अलावा, यह बिना किसी आश्चर्य की लड़ाई है।

गर्व क्या गढ़ा था

हमेशा की तरह, कमान के मुख्यालय के माध्यम से एक मिशन पर जाएं। कार्य के पहले भाग में, आपको केवल मार्करों का पालन करने और दुश्मन इकाइयों से लड़ने की जरूरत है। जल्द ही आप एक प्राचीन मंदिर में पहुंचेंगे।

जब आप एक बड़े बंद दरवाजे पर पहुँचते हैं, तो आपको एक अनुष्ठान करने का कार्य प्राप्त होगा। यह हॉल के निचले स्तर पर मूर्ति पर किया जा सकता है। आपको विशेष स्टोव पर चलने की जरूरत है ताकि उन सभी को प्रकाश में लाया जा सके। पहले से सक्रिय टाइलों को फिर से चालू नहीं किया जा सकता है। पहली पहेली में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए - यह काफी सरल है। दरवाजा खोलने के बाद, मंदिर में गहराई से आगे बढ़ें।

कट सीन के बाद, आपके पास एक विकल्प होगा: दुश्मनों के पीछे सीधे जाएं या कल्पित बौने की परंपराओं का पालन करें और चार अनुष्ठान करें। पहले मामले में, आपको न केवल खलनायक के मंत्रियों के साथ, बल्कि मंदिर के पहरेदारों से भी लड़ना होगा। दूसरे मामले में, प्लेटों के साथ चार पहेलियाँ पेश की जाएंगी: उन्हें हल करके, आप कल्पित बौने का समर्थन प्राप्त करेंगे और एक वैकल्पिक स्थान मालिक के साथ लड़ेंगे।

अपनी पसंद बनाने के बाद, मिनी-मैप पर निशानों का पालन करें। यदि आपने अनुष्ठान पूरा कर लिया है, तो आप आक्रमणकारियों के खिलाफ पहरेदारों के साथ मिलकर काम कर सकेंगे। इस मामले में, आपको एक गाइड आवंटित किया जाएगा जो आपको स्थान के माध्यम से बॉस को रास्ता दिखाएगा। यदि आप परंपराओं को अनदेखा करने का निर्णय लेते हैं, तो कल्पित बौने और टमप्लर से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। भूलभुलैया के माध्यम से पथ को अपने दम पर रखना होगा - रडार का पालन करें और खोज मोड का उपयोग करें।

जल्द ही आप बॉस से मिलेंगे। पिछली पसंद के आधार पर, यह या तो होगा सैमसन(यदि आपने सहयोगी के रूप में जादूगरों को चुना है), या कैलपेरिया(यदि आप टेम्पलर पसंद करते हैं)।

शिमशोन केवल हाथापाई में हमला करता है। उसे मिनियन द्वारा मदद की जाती है, जिसे तुरंत निपटाया जाना चाहिए। जब बॉस घूमने लगे, तो लड़ाकों को दूर ले जाएं। सैमसन के हमलों को एक साथ कई नायकों को मारने से रोकने के लिए अपने सहयोगियों को युद्ध के मैदान में फैलाएं। सामरिक विराम का लाभ उठाएं - पार्टी के सदस्य हमेशा लक्ष्य को अच्छी तरह से नहीं चुनते हैं, खासकर लड़ाई की शुरुआत में।

कैलपेरिया अक्सर फर्श पर फायर रन रखता है - आपको उनसे दूर भागने और सहयोगियों को वहां से दूर ले जाने की जरूरत है। वह टेलीपोर्ट करना पसंद करती है, अचेत, पक्षाघात और भय से प्रतिरक्षित है, और आग के लिए उच्च प्रतिरोध है। इस लड़ाई में बिजली और ठंड आपके सबसे अच्छे दोस्त हैं।

अंतिम अधिनियम / अंतिम टुकड़ा

बहुत छोटा मिशन। आज्ञा के मुख्यालय से होकर वेदी के पास जाओ। अगर आखिरी टास्क में आपने अपने साथी को दुखों के कुएं से पीने दिया, तो आपको बस किसी से बात करनी है। अन्यथा, आपको ड्रैगन बॉस की लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।

यदि "टैंक" राक्षस का ध्यान अपनी ओर आकर्षित करता है, और रंगे हुए लड़ाके राक्षस के पंजे और पूंछ के नीचे नहीं चढ़ते हैं, तो लड़ाई बिना किसी समस्या के गुजर जाएगी। आग के हमलों से इनकार करने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि वे प्राणी को बहुत कम नुकसान पहुंचाते हैं। वहीं, सर्दी बहुत असरदार होती है। आपको ड्रैगन के स्वास्थ्य को आधा करने की जरूरत है, जिसके बाद एक कट-सीन शुरू होगा।

पूर्णता पर चमत्कार / सारी दुनिया पर कयामत

यह अंतिम लड़ाई का समय है। हम अंतिम मिशन शुरू करने से पहले एक अलग बचत करने की सलाह देते हैं। इसके बाद आप कुछ शेष quests को पूरा करने में सक्षम होंगे, लेकिन कुछ सामग्री उपलब्ध नहीं होगी। इसलिए यदि आप इंक्वायरी को अंदर और बाहर तलाशने की योजना बना रहे हैं, तो यह आपके लिए आखिरी मौका है।

बैरियर के साथ कम से कम एक दाना कोरीफियस के साथ लड़ाई में ले जाएं, और अधिमानतः एक बार में दो। बॉस बहुत नुकसान करता है, स्थिति के प्रभावों से प्रतिरक्षित है और उसके पास भारी मात्रा में स्वास्थ्य है, इसलिए एक लंबी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। पहले चरण में, खलनायक राक्षसों को बुलाएगा, अखाड़े में घूमेगा और शक्तिशाली मंत्रों से हमला करेगा। "बैरियर" और स्वास्थ्य औषधि पार्टी को अपने पैरों पर रखने में मदद करेगी।

कुछ समय बाद, Corypheus एक नए क्षेत्र में चला जाएगा - उसका अनुसरण करें। रास्ते में अपनी औषधि की भरपाई करना न भूलें। दूसरा चरण लगभग पहले जैसा ही है। सिवाय स्थिति अलग है।

जब बॉस का आधा स्वास्थ्य बचा होगा, तो उसे एक विशाल लिरियम ड्रैगन द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा। हमेशा की तरह, ढाल योद्धा को बॉस को विचलित करने दें, जबकि रंगे हुए नायक उसे नुकसान पहुंचाते हैं। आग को राक्षस के पंजे पर केंद्रित करें - यह इसे धीमा कर देगा। हाथापाई हथियारों के साथ नायकों को ठीक करने और उनकी रक्षा करने पर ध्यान दें: औषधि को न छोड़ें और उन पर बैरियर लगाएं। क्या पार्टी अखाड़े के चारों ओर फैली हुई है ताकि ड्रैगन की तेज सांस उतनी खतरनाक न हो। सामरिक विराम मत भूलना।

ड्रैगन के साथ समाप्त करने के बाद, Corypheus पर वापस जाएँ। लड़ाई के अंतिम चरण में, वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा। उसके शस्त्रागार में मंत्र दिखाई देंगे जो पूरे दस्ते को नुकसान पहुंचाते हैं। "बैरियर" और उपचार औषधि आपकी मदद करने के लिए।

दरअसल, यहीं पर ड्रैगन एज का मुख्य अभियान: जिज्ञासा समाप्त होती है, बधाई! अंतिम टिप: क्रेडिट के बाद के दृश्य को देखने से न चूकें!

असामान्य और निश्चित रूप से अजीब लोग, वे राक्षसी प्रभाव से लड़ने और छाया की शुद्ध ऊर्जा का उपयोग करने में सक्षम हैं। Mages के पास वास्तव में एक व्यापक शस्त्रागार है, ये आग के तत्वों के मंत्र हैं, और बर्फ के भाले, और एक रिकवरी स्कूल हैं। युद्ध के मैदान पर ऐसा प्रतिद्वंद्वी बहुत बड़ा खतरा पैदा करता है, नुकसान को कुचलने के अलावा, जादूगर जादुई रूप से दुश्मन को अधिक कमजोर और विचलित कर सकता है।

विशेषज्ञता

जादूगर शूरवीर- एक बहुत ही संकीर्ण विशेषज्ञता, वास्तव में कुछ जादूगरों के पास संबंधित क्षमताएं होती हैं, कम से कम क्योंकि इसके लिए टाइटैनिक इच्छाशक्ति की आवश्यकता होती है। युद्ध के दौरान इस वर्ग का जादूगर हमेशा तमाशा होता है। डायन नाइट की खोज का रास्ता पूरा करते समय आप स्काईहोल्ड में टोना-टोटका की मूल बातें सीख सकते हैं।

नेक्रोमन्ट- हाँ, ये लोग मरे हुओं को वश में करके उठाते हैं। ठंड की भावना, ऐसे जादूगरों की अप्रिय उपस्थिति संभावित झड़प या बाद वाले के साथ बातचीत से पहले भी एक मजबूत छाप छोड़ती है। यहां जादू का शस्त्रागार बहुत व्यापक है और केवल लाश तक ही सीमित नहीं है, आप दुश्मनों को कमजोर कर सकते हैं और उन्हें जिंदा भी कमजोर कर सकते हैं।

तोड़ दाना- एक बहुत शक्तिशाली वर्ग जो विरोधियों को छाया की शक्ति से डुबो देता है। इसे स्काईहोल्ड में प्रशिक्षित किया जाना चाहिए जब रिफ्ट्स के दाना की खोज पथ को पूरा किया जाए।

कौशल

आत्मा- इस स्कूल के अनुयायियों के पास मंत्र हैं जो आपको आत्माओं की सेना और यहां तक ​​\u200b\u200bकि छाया के सार को बढ़ाने की अनुमति देते हैं, इसके अलावा, वे उत्कृष्ट उपचारक हैं और जादू विरोधी सुरक्षा बनाने की क्षमता रखते हैं।

आंधी- इस स्कूल का मुख्य उपकरण गड़गड़ाहट और बिजली से ज्यादा कुछ नहीं है, इसकी मदद से आप दुश्मनों को चोट पहुंचाते हैं और युद्ध में उन्हें पंगु बना देते हैं।

अधोलोक- नाम के आधार पर यह स्पष्ट है कि यहां आग का उपयोग किया जाता है, बहुत अधिक आग और यह बहुत खतरनाक है। ऐसे स्कूल के कुशल प्रतिनिधि लगभग किसी भी प्रतिद्वंद्वी को तुरंत या धीरे-धीरे जमीन पर जला देते हैं।

सर्दी- बर्फ और ठंड, यह ऐसे जादू के अनुयायियों का मुख्य हथियार है। दुश्मनों को ठंड से बचाओ, या बस एक शक्तिशाली बर्फ के भाले से उन्हें छेद दो।

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