मशीन पर कैसे जीतें। मशीनरी: पूर्ण पूर्वाभ्यास

कैसे खेलें?

प्रबंधन बहुत सरल है। लगभग सभी क्रियाएं माउस के साथ की जाती हैं, केवल मिनी-गेम में आपको कभी-कभी कीबोर्ड और स्पेस बार पर तीरों का उपयोग करना पड़ता है। हमारे मुख्य चरित्र में एक अद्वितीय क्षमता है - वह खिंचाव और सिकुड़ सकता है। ऐसा करने के लिए, बस दाएं माउस बटन के साथ GG पर क्लिक करें, और माउस को ऊपर या नीचे ले जाएं। जब आप पॉइंटर को स्क्रीन के शीर्ष पर ले जाते हैं तो इन्वेंट्री खुल जाती है। जब आप पॉइंटर को स्क्रीन के नीचे ले जाते हैं तो मेनू खुल जाता है। हम स्थानों पर हर चीज की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं और अपने दिमाग से सोचते हैं। खेल में संकेत भी हैं, वे इन्वेंट्री के बगल में स्थित हैं। एक प्रकाश बल्ब एक चित्र के रूप में एक छोटा सा सुराग है। एक किताब एक स्तर का एक मार्ग है, एक किताब खोलने के लिए आपको एक मिनी-गेम से गुजरना होगा। रास्ते में मकड़ियों को मारते हुए, ताला की चाबी पकड़ना आवश्यक है।

शुरू करना

सबसे पहले, हमारे नायक के सिर के ऊपर स्नान पर डबल-क्लिक करें, फिर धड़ पर और एक बार सिर पर डबल-क्लिक करें। हम अपने नायक को बढ़ाते हैं, ऊपर से एक खिलौना लेते हैं और इसे एक यांत्रिक जानवर को देते हैं जब यह मुख्य चरित्र (इसके बाद बस जीजी) तक चलता है। हम एक चुंबक लेते हैं और केवल स्पूल दबाकर धागे को खोलते हैं। इन्वेंट्री में, चुंबक और कॉइल को मिलाएं। हम झील के पास पहुंचते हैं और खंभे को लात मारते हैं। हम पोस्ट पर एक चुंबक बांधते हैं, नीचे से अपना हाथ उठाते हैं। यहाँ, वास्तव में, हमारा नायक इकट्ठा हुआ है। हम दाईं ओर जाते हैं।

जांच की चौकी

हमारा काम ब्रिज को नीचे करना है ताकि हम उसे पार कर सकें। तो, हम एक प्रतिबंधात्मक शंकु लेते हैं, कुछ और शंकु को रसातल में फेंक देते हैं, उनमें से आखिरी के नीचे नीले रंग के साथ एक बाल्टी होगी, हम इसे लेते हैं। बाल्टी से पेंट को वैट में डालें, उसमें शंकु डुबोएं। हम लैम्पपोस्ट के पास जाते हैं, ऊपर जाते हैं, जब हमारा जीजी ऊंचा उठने से इनकार करता है, तो स्टेप को बाहर निकालें और उसके नीचे और ऊपर से स्टेप्स के लिए छेद में डालें, इस प्रक्रिया को फिर से दोहराएं। हम अंतिम चरण तक बढ़ते हैं, अपने जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं और एक प्रकाश बल्ब लेते हैं। अब हम जीजी के सिर पर एक प्रकाश बल्ब लगाते हैं, फिर हम शीर्ष पर एक शंकु डालते हैं। हम जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं और कॉकपिट के पास हैंडल खींचते हैं। हम पुल के साथ से गुजरते हैं, हालांकि, अंत में पोखर के कारण हम नीचे गिर जाते हैं।

रसातल

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, लीवर के नीचे हैंडल लेते हैं, इसे रेलिंग से जोड़ते हैं, नीचे जाते हैं। हम दाईं ओर, टैंक में जाते हैं। जीजी को कम करें और टॉगल स्विच पर क्लिक करें, जो टैंक के नीचे स्थित है। स्विच को स्थिति A2 पर सेट करें। हम अपने वार्ड को सामान्य आकार में लौटाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं, ऊपर से लटके हुए पाइप से चिपके रहते हैं। हम इसके साथ दाईं ओर रेंगते हैं, ब्लॉक को पकड़ते हैं और नीचे गिरते हैं। हमने जीजी से सबसे दूर रेल पर ब्लॉक लगाया। हम रेलिंग खींचते हैं, लुढ़की हुई ट्रॉली से पहियों को खोलते हैं, उन पर बैठते हैं, रेलिंग खींचते हैं और हवा के साथ किसी कमरे में उड़ते हैं।

यह देखने के बाद कि कैसे एक बड़ा रोबोट, एक चोर के समान, एक पाइप से उतरता है और एक ट्रॉली से एक बेरी चुराता है, हमारे जीजी को याद है कि इस रोबोट ने उसे बचपन में नाराज कर दिया था। चलो उससे बदला लेते हैं! हम हॉल के बीच में जाते हैं, लाल बटन दबाते हैं, हम दरवाजे के पास जाते हैं, जो हॉल के दाईं ओर स्थित है, हम उसके बगल में लटकी हुई चाबी लेते हैं। हम बटन दबाने के बाद खुलने वाले पैनल के पास जाते हैं। हम लीवर को इस स्थिति में रखते हैं: 1 - नीचे, 2 - ऊपर, 3 - नीचे। हम बड़े लाल बटन दबाते हैं, अपने नायक को कम करते हैं और ट्रॉली तक दौड़ते हैं, उसमें कूदते हैं। जब पंजा हमें हवा में उठाता है, तो हम अपने बाईं ओर के प्लेटफॉर्म पर दबाते हैं। हम कुंजी के साथ पैनल खोलते हैं, तारों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं ताकि केवल ऊपरी बाएं तार पार हो जाएं, और बाकी नहीं हैं। हम नीचे कूदते हैं, फिर से पैनल पर बड़े लाल बटन को दबाते हैं, जल्दी से ट्रॉली में चढ़ जाते हैं, और जब पंजा हमें उठाता है, तब तक हम इंतजार करते हैं जब तक कि पंजा पाइप तक नहीं पहुंच जाता, और फिर हम इस पाइप पर क्लिक करते हैं।

कैमरा

बेशर्म गैंगस्टरों ने हमारे छोटे नायक को एक कोठरी में डाल दिया, हमें बाहर निकलने की जरूरत है! हम एक सेलमेट से बात करते हैं, वह धूम्रपान करने के लिए कहता है। इसके आगे, नल से, हम मोल्ड हटाते हैं और नल पर डबल-क्लिक भी करते हैं, हमें नल से हैंडल मिलता है। हम शौचालय जाते हैं, हम टॉयलेट पेपर लेते हैं। जीजी बढ़ाएं, मोल्ड को लाइट बल्ब पर लगाएं। हम सूखे सांचे को कागज में लपेटते हैं और प्राप्त सिगरेट को सेलमेट को देते हैं, हमें उसका हाथ मिलता है। हम शौचालय के पास जाते हैं, चरित्र को कम करते हैं, सेलमेट का हाथ लेते हैं और इसे दीवार के छेद में चिपका देते हैं। फिर हम इसे दूर के छेद में धकेलते हैं, कोठरी को तीन बार हिलाते हैं, हमें एक झाड़ू मिलती है। हम हैंडल और झाड़ू को जोड़ते हैं, हमें चाबी मिलती है। हम इस कुंजी का उपयोग सीवर हैच पर करते हैं, सीवर के माध्यम से अगली हैच तक क्रॉल करते हैं, इसे कुंजी से खोलते हैं।

जेल ब्रेक

तो, हम उस टेबल के ठीक नीचे हैं जिस पर दस्यु बैठा है। दस्यु एक कुर्सी पर जोर से झूलता है और एक लक्ष्य पर गोली मारता है। जब वह फिर से झूले, तो बस कुर्सी खींचो, डाकू गिर जाएगा। जबकि वह अभी तक नहीं उठा है, हम जल्दी से टेबल से गोलियां निकालते हैं। दस्यु देखेगा कि गोलियां खत्म हो गई हैं, और वह उन्हें निशाने पर लगाने के लिए जाएगा। हम डाकू से चाबी लेते हैं, गोलियों को फर्श पर डालते हैं और हैच से बाहर निकलते हैं। हम दरवाजे खोलने वाले पैनल में चाबी डालते हैं, चाबी दोनों कुओं में डाली जानी चाहिए। उसके बाद, हम फिर से हैच में उतरते हैं। हम दो कैदियों के बाहर आने का इंतजार कर रहे हैं, दस्यु उन्हें पकड़ने और ठोकर खाने के लिए दौड़ेगा। हम हैच से बाहर निकलते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दरवाजे में जाते हैं। हम दूरबीन से देखते हैं, वहीं हमारे डाकू हैं। यह पता चला कि वे डाकू नहीं हैं, बल्कि आतंकवादी हैं, क्योंकि उन्होंने गढ़ को उड़ाने की योजना बनाई थी! हम दूरबीन के बगल में एक छोटा लाल बटन दबाते हैं, घड़ी पर समय याद रखें - 4:45। हम उस कमरे में जाते हैं जहां दस्यु बैठा था, और बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं। हम मध्य कक्ष में जाते हैं, जीजी बढ़ाते हैं और छत से सवार लेते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं, हम बाएं दरवाजे के पास जाते हैं। हम कोड लॉक पर क्लिक करते हैं, कोड 4:45, हम खुले दरवाजे में जाते हैं। तिजोरी पर क्लिक करें। अब आपको पहेली को सुलझाना है।

हरे और लाल घेरे को व्यवस्थित किया जाना चाहिए ताकि ज्यामितीय आकृति के सभी किनारों पर, पहेली के बीच में, केवल हरे वृत्त हों, और लाल वाले इस आकृति के किनारों पर हों। अगर सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो तिजोरी खुल जाएगी और हम वहां से बंदूक ले सकते हैं। हम दूरबीन के साथ कमरे में जाते हैं और ऊपर से दरवाजे से बाहर जाते हैं। हम दाईं ओर दो बड़े बक्से के पास जाते हैं, उन्हें दो बार बाईं ओर धकेलते हैं। रोबोट महिला के बगल में एक पैनल है, हम उससे संपर्क करते हैं। सबसे पहले, हैंडल को नीचे करें। पैनल पर 6 बटन हैं: 3 पीले, "डाउन" आइकन के साथ और 3 लाल, "अप" आइकन के साथ। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, आपको इन बटनों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता है।

उसके बाद, ऊपरी बॉक्स चुंबक की ओर आकर्षित होगा, और हम निचले वाले को उस स्थान पर ले जाते हैं जहां वह मूल रूप से खड़ा था। हम बॉक्स में उठते हैं, जीजी बढ़ाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। अब आपको बोया को सही ढंग से रखने की जरूरत है। राडार के दायीं ओर तीर के साथ बटन पर 4 बार क्लिक करें। उसके बाद बीच में त्रिकोण वाले बटन पर क्लिक करें। जब बोया जमीन पर तैरने लगे, तो बटन को एक बूंद से दबाएं। जब कुत्ता तेल पीएगा, तो हम नीचे जाते हैं और कुत्ते पर पिस्तौल से गोली चलाते हैं। हम कुत्ते को उसके मालिक के पास ले जाते हैं, हमें एक छाता मिलता है। छतों से बहने वाले पानी पर हम छाता लगाते हैं, और हम आगे बढ़ते हैं।

यात्रा करने वाले संगीतकार

संक्रमण में हम संगीतकारों की एक कंपनी से मिलेंगे, उनमें से प्रत्येक को वाद्ययंत्रों की समस्या है। हम बार में जाते हैं, बार के दाईं ओर, शीर्ष शेल्फ से हम मक्खियों से चिपकने वाला टेप लेते हैं, जो पहले जीजी को बढ़ाते थे। हम रोबोट के पास बैठते हैं, जो किसी तरह का खेल खेलता है। इसके नियम बहुत सरल हैं - आपको किसी भी दिशा में पांच कोगों की एक श्रृंखला बनाने की जरूरत है, और अपने प्रतिद्वंद्वी को ऐसा नहीं करने देना चाहिए। खेल आसान नहीं है, लेकिन थोड़े से अभ्यास से जीत जरूर आएगी। हारने के बाद, प्रतिद्वंद्वी एक उन्माद में बोर्ड से टकराएगा और सभी नट उड़ जाएंगे। हम उन्हें पूरे बार में इकट्ठा करते हैं, दाईं ओर के दरवाजे को देखते हैं, ये दुष्ट डाकू वहां बैठे हैं। हम बार छोड़ते हैं, हम बदबूदार टैंक के पास जाते हैं और उस पर चिपकने वाला टेप लगाते हैं, हमें मक्खियाँ मिलती हैं। हम बार में जाते हैं, बारटेंडर पर मक्खियों को जाने देते हैं, बैरल उठाते हैं। हम ड्रमर को बैरल देते हैं, और नट सैक्सोफोनिस्ट को देते हैं। हम उस पौधे का चयन करते हैं जो गिरे हुए गमले से रहेगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, ठीक मुख्य चौक पर। रेलिंग से, फव्वारे के सामने, हम कलम लेते हैं। हम लड़की के बगल में दीवार के छेद में हैंडल डालते हैं। हम घुंडी को घुमाते हैं ताकि शहर की घड़ी पर लाल तीर स्थिति VI पर हो, और काला तीर शीर्ष वामावर्त से तीसरे चिन्ह पर हो। इसके अलावा, काला तीर अपनी स्थिति बदल लेता है जब लाल बारह घंटे से गुजरता है। ऊपर बूथ में बैठा रोबोट निकल जाएगा, हम उसकी जगह पर जाते हैं, हम लाउडस्पीकर लेते हैं। हम व्हीलचेयर में रोबोट के साथ बोलते हैं, हम उससे श्रोवटाइड लेते हैं। हम संगीतकारों के पास जाते हैं, हम उनके बाईं ओर के मार्ग में जाते हैं। हम श्रोवटाइड को तेल के दाग पर लगाते हैं। हम श्रोवटाइड को वापस अक्षम रोबोट में ले जाते हैं। वह अपना अभिषेक करेगा, और फिर से तेल लाने के लिए कहेगा, हम फिर से श्रोवटाइड लेते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, जो रोबोट लड़की के बगल में स्थित है। हम सीढ़ियों से रोबोट तक जाते हैं, कॉर्ड को सॉकेट से बाहर निकालते हैं। जब हम गिरते हैं, हम लाल तार को बाएं छेद से खींचते हैं। हम लैम्पपोस्ट में स्विचबोर्ड खोलते हैं, यहाँ टैग का खेल हमारा इंतजार कर रहा है। हम कुछ टाइलें हिलाते हैं, अचानक एक टाइल गिर जाएगी, और फिर एक हानिकारक तोता उसे उठा लेगा। हम पुल के बीच में जाते हैं, तोता हमारा पीछा करेगा। हम बैठना शुरू करते हैं और जीजी बढ़ाते हैं, तोता सब कुछ दोहराएगा। हम जल्दी से अपने नायक का आकार बदलते हैं, तोता तार को घुमाएगा और तोड़ देगा। नतीजतन, तोता गिर जाएगा और टाइल छोड़ देगा। हम टूटे हुए तार को बाड़ पर हवा देते हैं। हम फिर से ढाल खोलते हैं और टैग एकत्र करते हैं, उनके समाप्त रूप में उन्हें इस तरह दिखना चाहिए:

यदि टैग सही ढंग से इकट्ठे होते हैं, तो वोल्टेज लागू किया जाएगा। हम रोबोट स्टेपलडर पर चढ़ते हैं और बिल्ली की पूंछ खींचते हैं। जब बिल्ली बंद हो जाती है, बिजली के पैनल में हम किसी भी टाइल को उसके स्थान से हटाते हैं, हम बिल्ली का चयन करते हैं। हम संगीतकारों के पास जाते हैं। हम सबसे बाएं संगीतकार के विशाल टुबा को देखते हैं। हम एक बिल्ली को ट्यूबा में लॉन्च करते हैं। हम ऑर्केस्ट्रा सुनते हैं और टेप रिकॉर्डर उठाते हैं। हम विकलांग व्यक्ति के पास लौटते हैं, हैच खोलते हैं और सीवर में उतरते हैं। हम टेबल पर पहुंचते हैं, दाईं ओर, इसे खोलते हैं और नोटबुक लेते हैं। अंतिम पृष्ठ पर स्क्रॉल करें, गैस कुंजी लें। हम पूल में जाते हैं, पाइप में देखते हैं। हम वापस उठते हैं, जटिल रूप से बुने हुए पाइपों को देखते हैं, जिस पर एक और गैस की चाबी लटकती है, तार लें। हम पूल में जाते हैं, तार के साथ नाली में घूमते हैं, हमें तीसरी गैस कुंजी मिलती है। हम पाइप से संपर्क करते हैं और उन्हें इस तरह से ब्लॉक करते हैं:

इन्वेंट्री में, टेप रिकॉर्डर और लाउडस्पीकर को मिलाएं। हमने टेप रिकॉर्डर को टेबल पर रख दिया, टैंक को खोल दिया। हम सीवर से बाहर निकलते हैं, हम फव्वारे के पास जाते हैं, हम नीचे कूदते हैं। हमने चक्का खोल दिया, हम पाइप के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। जब हम प्लेटफॉर्म पर खड़े हों तो लाल बटन दबाएं। अब मंच के ऊपरी बाएँ कोने में पहेली पर विचार करें। इसका अर्थ लाल और ग्रे गेंदों की अदला-बदली करना है। यहाँ समाधान है:

अब हम जाली में छोटी खिड़की में देखते हैं। हमारे छोटे नायक की लड़की रसोई में काम कर रही है। अब आपको उसके लिए खेलना होगा। हम स्टोव से एक पैन लेते हैं और इसे फर्श पर रख देते हैं। हम पेंट्री खोलते हैं, मकई लेते हैं और इसे स्टोव पर रख देते हैं। अब हमारा हीरो एक हुक लेता है और उसे खिड़की पर लगाता है। एक लड़की के रूप में, हम तवे पर खड़े होते हैं, ऊपर से फ्रीजर को 2 बार हुक से लगाते हैं। हम पैन को स्टोव पर रखते हैं, उसमें बैटरी डालते हैं। हम परिणामस्वरूप नली के एक छोर को सिंक में डालते हैं, और दूसरे को हमारे नायक को देते हैं। हम नीचे से छोटे लाल हैंडल को खींचकर प्लेटफॉर्म शुरू करते हैं, पहेली पर हम लीवर को ऊपर खींचते हैं। ऊपर, विशाल पंखे पर क्लिक करें। उसके सवालों के जवाब देने का समय आ गया है। हम गलत उत्तर देते हैं (ए, ए, सी, बी), तो वह क्रोधित हो जाएगा और फट जाएगा। चलो, लैब में चलते हैं।

हम दो बार उलटे हुए बाथटब पर क्लिक करते हैं, फिर दो बार रोबोट के धड़ पर, और जब यह गिरता है - एक बार सिर पर। हम खुद को गर्दन से "खींच" लेते हैं, खिलौना लेते हैं और इसे बीटल को देते हैं - यह एक पैर लाता है। हम एक चुंबक लेते हैं, हम स्पूल से एक धागा लेते हैं, हम एक का उपयोग दूसरे पर करते हैं। हम स्तंभ को मोड़ते हैं, उस पर एक धागे पर एक चुंबक का उपयोग करते हैं - हमें एक हाथ मिलता है। हम अगली स्क्रीन पर दाईं ओर जाते हैं, वीडियो के बाद हम खुद को चौकी पर पाते हैं।

हम स्टॉप तक कॉलम पर चढ़ते हैं, फिर नीचे की पट्टी लेते हैं और इसे ऊपर डालते हैं, फिर वही प्रक्रिया। एक नए अधिकतम तक बढ़ने के बाद, हम अपने आप को लंबाई में बढ़ाते हैं और एक प्रकाश बल्ब लेते हैं। हम नीचे जाते हैं, अपने सिर पर प्रकाश बल्ब लगाते हैं, ऊपरी धारीदार शंकु लेते हैं, बाकी पर तब तक क्लिक करते हैं जब तक हमें नीला रंग नहीं मिल जाता। वैट पर पेंट का इस्तेमाल करें, फिर उस पर कोन का इस्तेमाल करें। हम शंकु को अपने सिर पर रखते हैं, बूथ के पास रस्सी के पास जाते हैं, ऊपर खींचते हैं और रस्सी पर हैंडल खींचते हैं। हम पुल के साथ चलते हैं - हम इससे गिरते हैं।

हम टैंक को दाईं ओर ले जाते हैं और जितना संभव हो सके खुद को निचोड़ते हैं। टैंक के पीछे डिवाइस का उपयोग करके, उस पर स्विच को "2" और "ए" की स्थिति में सेट करें, लाल बटन दबाएं। हम बाईं ओर जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, लीवर के नीचे हुक लेते हैं, इसे रेलिंग पर उपयोग करते हैं। हम खुद को ऊपर खींचते हैं, पाइप से चिपके रहते हैं, इसके साथ दाईं ओर अंत तक चलते हैं, ब्रेक शू लेते हैं और नीचे गिर जाते हैं। हम रेल पर जूते का उपयोग करते हैं, जो रोबोट से आगे है और, तदनुसार, स्क्रीन के नीचे के करीब है। हम रेलिंग के नीचे से हुक खींचते हैं - ट्रॉली निकल जाती है और पलट जाती है। हम ट्रॉली से पहिए लेते हैं और उन्हें रेल पर रखकर, हम उन पर खड़े होते हैं। एक बार फिर हम रेलिंग के हुक को खींचते हैं - हम खदान में ड्राइव करते हैं।

खदान के अंदर राक्षसी मशीन।

वीडियो के बाद, हम दरवाजे पर दाईं ओर लगे हुक से चाबी लेते हैं। हम बड़ी इकाई के केंद्र में चमकती बटन दबाते हैं - तीन लीवर वाला एक पैनल खुलता है। हम खुद को फैलाते हैं और लीवर को निम्नलिखित पदों पर सेट करते हैं: 1 - नीचे, 2 - ऊपर, 3 - नीचे; बटन को साइड में दबाएं। हम खुद को सामान्य आकार में कम करते हैं, ट्रॉली तक दौड़ते हैं, उसमें कूदते हैं। हवा में उठने के बाद, हम प्लेटफॉर्म पर बाईं ओर नीचे कूदते हैं। कुंजी के साथ पैनल खोलें, उन्हें पार करने के लिए ऊपरी बाएँ में तारों पर क्लिक करें। हम मंच से कूदते हैं, फिर से हम तीन लीवर के साथ पैनल पर जाते हैं, हम साइड बटन दबाते हैं, हम गाड़ी की ओर दौड़ते हैं, हम उसमें कूदते हैं और फिर से हम पंजे के साथ हवा में उठते हैं, केवल इस बार हम नहीं कूदते हैं बाएं, लेकिन दाएं - पाइप में। वीडियो के बाद, हम खुद को सेल में पाते हैं।

हम एक सेलमेट से बात करते हैं - वह धूम्रपान करने के लिए कहता है। दाहिनी ओर नल से समुद्री शैवाल लें, बाईं ओर दीपक पर जाएं, अपने आप को फैलाएं और दीपक पर समुद्री शैवाल का उपयोग करें। हम टॉयलेट पेपर को फाड़ देते हैं और सूखे शैवाल की सूची में इसका इस्तेमाल करते हैं। हम परिणामस्वरूप सिगरेट एक सेलमेट को देते हैं - हमें एक हाथ मिलता है। हम बाईं दीवार में छेद के पास जाते हैं, अपने आप को निचोड़ते हैं, छेद पर परिणामी हाथ का उपयोग करते हैं। जब हाथ बगल वाले कक्ष में प्रवेश करे, तो दोनों के दाहिने छेद पर क्लिक करें। हम कई बार कैबिनेट पर क्लिक करते हैं - झाड़ू गिरती है, हम इसे लेते हैं। हमारे सेल में, हम उस नल पर क्लिक करते हैं जिससे हमने शैवाल लिया, दो बार - हम उस वाल्व का चयन करते हैं जो गिर गया है। हम इन्वेंट्री में वाल्व पर झाड़ू का उपयोग करते हैं, हम प्राप्त "कुंजी" के साथ कक्ष के फर्श पर हैच खोलते हैं। हम हैच में कूदते हैं, दाईं ओर बढ़ते हैं।

हम "कुंजी" के साथ गार्ड की मेज के नीचे हैच खोलते हैं। जिस समय गार्ड कुर्सी पर विचलित होता है, हम कुर्सी के पैर को खींचते हैं, और फिर जल्दी से मेज पर रखी प्लेट से गेंदों को उठाते हैं। जब गार्ड निशाने पर जाता है, तो पहले हम गेंदों को टेबल के बाईं ओर फेंकते हैं, फिर हम गार्ड की बेल्ट से चाबी निकालते हैं, खुद को निचोड़ते हैं और टेबल के नीचे से लॉक तक चढ़ते हैं, बाएं लॉक पर चाबी का उपयोग करते हैं . वीडियो के बाद, हम कैमरों के लिए बाईं ओर जाते हैं।

हम मध्य कक्ष में जाते हैं, खिंचाव करते हैं, छत से एक सवार लेते हैं। हम गलियारे में बाहर जाते हैं, हम बाएं कक्ष के दरवाजे पर पहुंचते हैं, बाईं ओर के पैनल पर क्लिक करते हैं, कोड "04:45" सेट करते हैं, लाल बटन दबाएं। हम बाएं कक्ष में जाते हैं, कैबिनेट पर क्लिक करते हैं, पहेली को हल करते हैं: मंडलियों को घुमाकर, यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि सभी हरे रंग के बिंदु केंद्र में जमा हो जाएं, एक प्रकार का त्रिकोण बनाते हैं, और सभी लाल बिंदु पर हैं किनारों - तीन किनारों में से प्रत्येक से दो। कैबिनेट खुलता है, हम उसमें से एक बंदूक लेते हैं, इसे सवार पर इस्तेमाल करते हैं। हम सुरक्षा कक्ष में जाते हैं, वहाँ से हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, हम अपने आप को एक दूरबीन वाले कमरे में पाते हैं, जहाँ से हम दूरबीन के पास दरवाजे से बाहर जाते हैं।

टावर के पैर में।

हम दाईं ओर दो कंटेनरों के चारों ओर जाते हैं और बाईं ओर धकेलते हुए उन पर क्लिक करते हैं। हम उन्हें अगली स्क्रीन पर बाईं ओर और फिर बाईं ओर तब तक धकेलते हैं जब तक कि वह रुक न जाए। हम चुंबक के नियंत्रण कक्ष की ओर बढ़ते हैं, लीवर को नीचे करते हैं। चित्र में चुंबक को चालू करने के लिए पहेली का समाधान:

जब दो कंटेनरों में से एक रह जाए, तो उसे दाईं ओर अगली स्क्रीन पर और पूरे रास्ते पर धकेलें। आयरन स्टॉप। हम इसी स्टॉप के दाईं ओर घूमते हैं, उस पर चढ़ते हैं, और फिर कंटेनर पर चढ़ते हैं। हम खुद को ऊपर खींचते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। नियंत्रण कक्ष पर, तीर के दाईं ओर बटन को 4 बार दबाएं, फिर 1 बार - तीर के ऊपर का बटन - क्रेन के साथ एक बोया दाहिने किनारे तक जाता है। हम कई बार तीर के नीचे का बटन दबाते हैं - तेल सही मात्रा में किनारे पर डाला जाता है। हम नीचे जाते हैं, पिस्तौल से गोली मारते हैं, एक कुत्ते पर तेल पीते हैं, उसे उठाते हैं। हम एक छतरी के साथ रोबोट के बाईं ओर जाते हैं, हम कुत्ते को देते हैं - हमें एक छाता मिलता है। हम बायीं ओर से बहते पानी पर छाते का प्रयोग करते हैं। हम खुद को सीढ़ियों के पास पाते हैं, उस पर चढ़ते हैं और संगीतकारों के साथ स्क्रीन पर आते हैं।

सीढ़ियों से अंत तक चढ़ें।

एक घड़ी के साथ स्क्वायर।

स्क्रीन के निचले हिस्से के बीच में पेन लें। हम घड़ी के नीचे दरवाजे के पास के छेद में हैंडल डालते हैं। घुंडी को मोड़ते हुए, आंतरिक तीर को सीधे ऊपर और बाहरी तीर को "VII" पर सेट करें। घड़ी बजती है, रोबोट निकल जाता है। घुंडी को घुमाते हुए, भीतरी तीर को बाईं ओर और बाहरी तीर को "VI" पर सेट करें। गार्ड टॉवर छोड़ देता है - हम उसके स्थान पर उठते हैं, लाउडस्पीकर उठाते हैं। हम नीचे जाते हैं, हम व्हीलचेयर में रोबोट के साथ बात करते हैं - हमें एक तेल का डिब्बा मिलता है। हम इस स्क्रीन को सीढ़ियों से ऊपर बाईं ओर छोड़ते हैं।

हम सीढ़ियों पर "स्टोव" खोलते हैं। हम टैग खेलना शुरू करते हैं - जब हम ऊपरी दाएं टाइल पर क्लिक करते हैं, तो यह गिर जाता है, पक्षी इसे लेता है और उड़ जाता है। हम पुल पर जाते हैं, पक्षी तार के साथ हमारा पीछा करता है। हम खुद को फैलाना शुरू करते हैं, फिर खुद को संकुचित करते हैं - पक्षी आंदोलनों को दोहराएगा और थोड़ी देर बाद तार टूट जाएगा। हम तार को पुल की रेलिंग से बांधते हैं, टाइल उठाते हैं। इसके बाद, आपको यह चित्र प्राप्त करने के लिए टैग चलाने की आवश्यकता है:

इसके अलावा, उभरी हुई टाइल को या तो तुरंत "स्टोव" में डाला जा सकता है, या इसके बिना चित्र को इकट्ठा करने के बाद (इस तरह से टाइलों को स्थानांतरित करना आसान है)। हम स्टेपलडर तक उठते हैं और सीधे रोबोट पर चढ़ते हैं। हम प्लग को सॉकेट से बाहर निकालते हैं, जमीन पर गिरते हैं और दाईं ओर के लाल तार को जल्दी से बाहर निकालते हैं। रोबोट सीढ़ी को दाईं ओर ले जाता है। हम फिर से उस पर चढ़ते हैं, बिल्ली पर क्लिक करते हैं - यह सक्रिय हो जाता है। हम नीचे जाते हैं, करंट को बंद करने के लिए "पंद्रह" टाइलों में से एक को हिलाते हैं, बिल्ली को ले जाते हैं। हम संगीतकारों के पास लौटते हैं, और उनसे हम दाईं ओर - बार में जाते हैं।

हम दाईं ओर शेल्फ पर जाते हैं, अपने आप को फैलाते हैं और कीड़ों को पकड़ने के लिए चिपचिपा टेप निकालते हैं। हम रेनजू (गोमोकू) में एक टेबल पर रोबोट के साथ खेलते हैं - टिक-टैक-टो एक पंक्ति में पांच तक (क्षैतिज, लंबवत या तिरछे)। खो जाने के बाद, रोबोट बोल्ट को बिखेरता है - हम सभी पांच बिखरे हुए टुकड़े इकट्ठा करते हैं:

हम पाइप पर बिल्ली का उपयोग करते हैं - पाइप खेलता है और असंतुष्ट रोबोट पहले बर्तन को फेंक देता है। हम सैक्सोफोनिस्ट को बोल्ट देते हैं - सैक्सोफोन बजाता है, और दूसरा बर्तन उड़ता है - पृथ्वी और एक पौधे के साथ, हम एक पौधे का चयन करते हैं। हम दाईं ओर वैट पर कीड़ों को पकड़ने के लिए टेप का उपयोग करते हैं - हम मक्खियों को पकड़ते हैं। हम बार में लौटते हैं।

हम बारटेंडर पर मक्खियों का इस्तेमाल करते हैं - जब वह उनसे लड़ता है, तो हम बैरल लेते हैं और निकल जाते हैं।

हम ड्रमर को बिना ड्रम के बैरल देते हैं। एक टूटा हुआ रिसीवर खिड़की से बाहर उड़ जाता है - हम इसे चुनते हैं। हम संगीतकारों के बाईं ओर मेहराब में जाते हैं - हम खुद को उस चौकी के बगल में पाते हैं जिसे हमने खेल की शुरुआत में पारित किया था। हम तेल के पोखर पर तेल के डिब्बे का उपयोग करते हैं - हम इसे इकट्ठा करते हैं। हम घड़ी के साथ वर्ग में लौटते हैं।

एक घड़ी के साथ स्क्वायर।

हम व्हीलचेयर में एक रोबोट को तेल दे सकते हैं, वह खुद को चिकनाई देगा और अधिक तेल मांगेगा - सूरजमुखी। हम उस हैच पर क्लिक करते हैं जिससे रोबोट नीचे चला गया, हम नीचे जाते हैं।

हम एक पाइप पर बैठे रोबोट से बात करते हैं - जिसके लिए एक रेडियो की जरूरत होती है। हम टूटे हुए रिसीवर पर लाउडस्पीकर का उपयोग करते हैं, और जो हुआ, हमने उसे दाईं ओर टेबल पर रख दिया। एक बार फिर हम रोबोट के साथ बात करते हैं - यह पूल के तल पर कॉर्क को हटाने में मदद करता है और एक लाल वाल्व-कुंजी देता है। हम उस टेबल को खोलते हैं जिस पर रिसीवर रखा गया था, अंदर एक किताब है। हम पुस्तक को अंत तक छोड़ते हैं - हमें दूसरा कुंजी वाल्व मिलता है। हम पाइपों की बुनाई पर जाते हैं, उस पर क्लिक करें। हम तीसरी लाल वाल्व-कुंजी लेते हैं और तीनों कुंजियों को इस तरह रखते हैं:

हम घड़ी के साथ चौक तक जाते हैं और पूल में कूद जाते हैं। वहां हम बंद पाइप पर क्लिक करते हैं - हम खुद को एक ऊर्ध्वाधर लिफ्ट के साथ स्क्रीन पर पाते हैं।

हम लाल बटन पर क्लिक करते हैं - हम नीचे "फर्श पर" जाते हैं। हम खिड़की पर क्लिक करते हैं। वीडियो के बाद, हम रसोई देखते हैं, जहां हम एक रसोइया के रूप में खेलते हैं।

हम पैन को स्टोव से लेते हैं, इसे फर्श पर रख देते हैं। हैंगिंग कैबिनेट का दरवाजा खोलें। हम कोब लेते हैं, इसे स्टोव पर इस्तेमाल करते हैं। फिर से हम खुद को लिफ्ट पर पाते हैं, जहां हमें हुक के साथ एक छड़ी मिलती है। हम इसे खिड़की पर इस्तेमाल करते हैं - और हम रसोई में वापस आ गए हैं। हम तवे पर उठते हैं, जाली पर हुक के साथ एक छड़ी का उपयोग करते हैं, खुली हुई जमी हुई नली पर हुक के साथ एक छड़ी का उपयोग करते हैं - हम इसे प्राप्त करते हैं। हम पैन से उतरते हैं, इसे लेते हैं और इसे फिर से स्टोव पर रख देते हैं। हम इसमें एक जमे हुए नली डालते हैं - हमें एक गर्म नली मिलती है। हम इसे वॉशबेसिन के ऊपर पाइप पर इस्तेमाल करते हैं - वीडियो के बाद हम फिर से खुद को लिफ्ट पर पाते हैं।

लाल पेन पर क्लिक करें। दूर दाएं कोने में स्थित बॉक्स पर क्लिक करें। इस पहेली में, आपको दो पथों के बाईं ओर प्रत्येक गेंद की गति के माध्यम से कई बार साइकिल चलाने की आवश्यकता है। यहाँ चरण-दर-चरण आरेख है:

हम लीवर को खींचते हैं और खुद को पंखे से बंद पाइप के पास पाते हैं। हम उस पर क्लिक करते हैं। प्रश्नों की एक श्रृंखला में, सिद्धांत रूप में, आप सभी प्रश्नों के लिए एक ही उत्तर (उदाहरण के लिए, "ए") चुन सकते हैं - एक पंक्ति में कई गलत उत्तरों के बाद, डिवाइस "गुस्सा हो जाएगा" और प्रशंसक को "थूक" देगा। हम पाइप में कूदते हैं - हम खुद को ग्रीनहाउस में पाते हैं।

हैलो, प्रिय गेमर्स, मैं आपके लिए गेम माचिनिमा के पारित होने के लिए पाठ सहायक प्रस्तुत करता हूं।
एक हंसमुख नालीदार रोबोट का रोमांच।
(मैं अपने आप में यह जोड़ना चाहता हूं कि जब आप अपने दिमाग का उपयोग करके बिना किसी संकेत के इसे खेलते हैं तो खेल बहुत मजेदार होता है!)
और इसलिए हम चले गए।
दृश्य 1
गंदी जगह:
आप एक छोटे से रोबोट हैं जिसे बेशर्मी से कचरा ट्रक से बाहर फेंक दिया गया था, कई अंगों को खो दिया था, और सिर बिल्कुल नहीं था ...
हम नहाने का उपयोग करते हैं, आपके शरीर का एक हिस्सा इसके नीचे से गिर जाता है। शरीर पर क्लिक करें, दुर्घटना के साथ यह सिर के पास जमीन पर गिर जाता है।
हम सिर पर क्लिक करते हैं, tyts - यह जगह में है ..
(आप केवल वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं और रोबोट की पहुंच के भीतर कुछ क्रियाएं कर सकते हैं)
रोबोट के ऊपर एक "जोकर" गुड़िया पड़ी है, इसे पाने के लिए, इसे रोबोट पर इंगित करें, एक तीर दिखाई देता है, इसे ऊपर खींचें, गुड़िया पर क्लिक करें। + गुड़िया
कुछ छूट रहा है!
हम चूहे पर प्रहार करते हैं, जब वह करीब आता है, तो एक संवाद होता है ... हम समझते हैं कि चूहा क्या चाहता है, और हम उसे देते हैं - एक गुड़िया।
चुंबक के आगे, उस पर टाइट्स + चुंबक
थ्रेड का अगला स्पूल, tyts + थ्रेड
इन्वेंट्री में हम चुंबक और धागे को जोड़ते हैं।
हम उस पर मुड़े हुए पाइप टाइट्स के पास जाते हैं
हम इन्वेंट्री से हाल ही में रिवेट किए गए डिवाइस को निकालते हैं और इसे पाइप पर इस्तेमाल करते हैं, झील से अपना हाथ उठाते हैं, इसे अपनी जगह से जोड़ते हैं, और खुद को पोखर के दूसरी तरफ पाते हैं। - चुंबक, रस्सी।
हम दाईं ओर जाते हैं, परिदृश्य की प्रशंसा करते हैं ...
दृश्य 2
इसके बाद, हम देखते हैं कि कैसे एक प्रकाश बल्ब वाला टिन मस्तिष्क के स्थान से गुजरता है। यदि आप मौके पर थोड़ा घूमें, तो आप नालीदार और उसकी प्रेमिका की सुखद यादें देख सकते हैं ...
हम स्ट्राइप्ड कोन, टाइट्स और 1 को अपनी जेब में रखते हैं, तब तक पोक करते रहते हैं जब तक कि पेंट की एक बाल्टी दिखाई न दे।
आपके पास एक बाल्टी है। + नीले रंग की बाल्टी
हम सफेद पेंट के साथ एक बड़े टब के पास जाते हैं, इसमें इन्वेंट्री से एक शंकु डुबोते हैं ... इसके बाद, इस टब में नीले रंग के साथ एक बाल्टी डालें और पहले से ही सफेद शंकु को नीले रंग में डुबो दें ...
हम स्तंभ के पास जाते हैं, सीमा तक चढ़ते हैं ... अगला, सबसे कम पिन निकालते हैं और इसे ऊंचा लगाते हैं, इसलिए हम बहुत सीमा तक उठते हैं, वहां हम शरीर को बाहर निकालते हैं और प्रकाश बल्ब निकालते हैं।
सफलतापूर्वक उतरने के बाद, हम प्रकाश बल्ब को अपने रंगीन शंकु से जोड़ते हैं और उसे लगाते हैं।
हम हैंगिंग हैंडल के पास जाते हैं, इसे खींचते हैं और रसातल से गुजरते हैं, लेकिन दुर्भाग्य - अनाड़ी नालीदार रोबोट तेल को नीचे नहीं देखता है और रसातल में गिर जाता है ...

दृश्य 3
एक नरम स्थान पर उतरकर, हम स्थिति का अध्ययन करते हैं। हम बैरल में जाते हैं, दूर से चीनी आतिशबाजी के समान, पीड़ित के शरीर को फर्श पर निचोड़ते हैं और बैरल के नीचे नियंत्रण कक्ष तक हैंडल के साथ पहुंचते हैं।
रिमोट कंट्रोल पर दो राउंड स्विच होते हैं, बाईं ओर हम दाईं ओर "2" सेट करते हैं - "ए"। हम फिर से सीढ़ियाँ चढ़ते हैं
अगला, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और हुक उठाते हैं, इसका उपयोग रेलिंग के निकटतम छोर पर करते हैं।
सीमा तक खिंचने के बाद, हम आपके ऊपर लटके हुए पाइप को बाहर निकालते हैं और एक सेना की तरह, हम लोहे के सोने के टुकड़े तक पहुँचते हैं।
हम लोहे के इस टुकड़े को रेलवे पर, रोबोट से दूसरी रेल पर स्थापित करते हैं।
उसी स्थान पर खड़े होकर, हम रेलिंग खींचते हैं, वास्तव में, हमने इसे व्यर्थ नहीं किया))
हम गाड़ी से पहियों को हटाते हैं और उन्हें रेल पर स्थापित करते हैं। हम रेलिंग खींचते हैं और चलते हैं।

दृश्य 4
यहां हम पहले अपराधी से मिलते हैं, वह अयस्क चुराता है और छुपाता है। पास में एक लाल बटन चमकता है, उस पर क्लिक करें।
हम कमरे के दायीं ओर एक अजीब-सी दिखने वाली चाबी लेते हैं।
हम रिमोट कंट्रोल से संपर्क करते हैं, जो बटन दबाने के बाद खुला।
हम लीवर को इस तरह सेट करते हैं: पहला सबसे नीचे, दूसरा सबसे ऊपर, तीसरा सबसे नीचे। और हम जल्दी से गाड़ी में जाने के लिए दौड़ते हैं, जब बाल्टी यात्री के दुःख को उठाती है, तो वह आपके द्वारा निर्धारित कार्यक्रम के अनुसार अपनी यात्रा जारी रखना चाहता है, इस समय आपको बाईं ओर शेल्फ पर कूदना होगा।
हम आपके बगल वाले बॉक्स में इन्वेंट्री से कुंजी का उपयोग करते हैं।
हम इसे खोलते हैं और तारों का एक गुच्छा देखते हैं, इसे एक अलग दिशा में जाने के लिए बाल्टी की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि हम केवल नीले संपर्कों को बदलते हैं।
हम कंसोल पर लौटते हैं और अपनी सेटिंग्स को बदले बिना, हम बाल्टी शुरू करते हैं और फिर से गाड़ी में जाते हैं।
जब बाल्टी पाइप से आगे निकल जाएगी, जो तीर के शीर्ष दाईं ओर है, हम वहां कूदते हैं।

दृश्य 5
यहां हम दो और बुरे लोगों से मिलते हैं जो किसी तरह का बम बनाते हैं। और हम एक कालकोठरी में समाप्त हो जाते हैं।
रोबोट एक जेल में जाता है, जहां गोनर रोबोट पहले से ही सड़ रहा है, उसके साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि उसे धूम्रपान करने में कोई दिक्कत नहीं होगी।
हम दाईं ओर जाते हैं, पाइप से शैवाल निकालते हैं, नल के हैंडल को भी हटाते हैं, फिर पुश पर जाते हैं और वेध के साथ टॉयलेट पेपर को फाड़ देते हैं, (आप पुश पर बैठ सकते हैं, लेकिन जहां है - रोबोट ने किया ' सुबह कुछ भी न खाएं)
हम शैवाल को इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं और, पहले शरीर को फैलाकर, हम उन्हें धक्का के ऊपर दीपक पर सुखाते हैं।
इन्वेंट्री में, हाथों की एक त्वरित गति के साथ, हम सिगरेट को घुमाते हैं और इसे गोनर सेलमेट को प्रदान करते हैं।
हम उससे उसका हाथ लेते हैं, कमरे के दाहिनी ओर जाते हैं और दीवार के आधार पर छेद के पास झुकते हैं।
हम हाल ही में फटे हुए हाथ को अपने ऊपर लगाते हैं और पड़ोसियों को दाईं ओर डराते हुए, पड़ोसी कक्ष के दाहिने उद्घाटन में एक अविश्वसनीय रूप से रेकिंग पंजे का विस्तार करते हैं।
तीसरी कोठरी में पहुँचकर, हम तिजोरी को पकड़ते हैं और अपनी पूरी ताकत से हिलाते हैं, पोछा पकड़ते हैं और वापस खींचते हैं, अपना हाथ गोनर को देते हैं, ठीक है, यह सही है, यह दाहिना हाथ है, लेकिन इसमें कोई महिला नहीं है कारागार)))
हम एमओपी को पहले से हटाए गए नल के हैंडल से जोड़ते हैं, हमें एक इंप्रोमेप्टु कुंजी मिलती है, जिसके साथ हम फर्श पर हैच खोलते हैं।
हम नीचे कूदते हैं, दाईं ओर जाते हैं, पड़ोसियों की हैच खोलते हैं। यह पहले से ही वहां भीड़ है, इसलिए हम बाईं ओर जाते हैं और वहां हैच खोलते हैं, माउस, संक्रमण, आपकी चाबी चुरा लेता है, लेकिन परवाह न करें, आप अपने एक और अपराधी से मिलते हैं।

दृश्य 6
एक बार टेबल के नीचे और किसी का ध्यान न बाहर निकलने में सक्षम होने के बाद, आपको चाल के लिए जाना होगा।
जबकि अपराधी लक्ष्य करना शुरू कर देता है, हम उसकी कुर्सी के पैर पर पैसा कमाते हैं, ब्रॉड कंधे के ब्लेड पर अपराधी होते हैं, लेकिन यह आनन्दित होने का समय नहीं है, हम प्लेट में पड़ी मेज से शॉट लेते हैं, उठते हैं , अपराधी को पता चलता है कि शॉट खत्म हो गया है, वह एक और गोली खोदने के लिए दीवार पर जाता है, और जब वह दीवार के पास होता है, तो हम उसकी चाबी तक पहुंचते हैं, चुपचाप उसे बेल्ट से हटा देते हैं और निकाले गए शॉट को ठीक नीचे फेंक देते हैं। दो लाल बत्ती के साथ स्विच। अगला, हम सीवर से उठते हैं और स्विच के बाएं छेद पर कुंजी का उपयोग करते हैं।
इस प्रकार, आप अपने हाल के पड़ोसियों को मुक्त करते हैं, भागने को देखते हुए, अपराधी उनके पीछे भागता है, आपके द्वारा पहले से तैयार किए गए जाल में गिर जाता है, इससे दो कैदियों को भागने का समय मिल जाता है, बरामद होने के बाद, दुर्भाग्यपूर्ण गार्ड बंदियों की खोज में निकल जाता है .
हम सीवर से बाहर निकलते हैं और बाईं ओर जाते हैं, और आपको क्या लगता है? आप अपने ही जाल में पड़ जाते हैं, जाहिर है, ऐसी चीजों के लिए स्मृति तुरंत स्वरूपित हो जाती है ...
हम बीच में कक्ष में प्रवेश करते हैं, छत से सवार को हटाते हैं ...
हम बाईं ओर जाते हैं, रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं, समय 4:45 डायल करते हैं। हम लाल बटन दबाते हैं और कमरे में जाते हैं। एक आसान पहेली को हल करने के बाद, हम तिजोरी से एक हथियार की एक झलक निकालते हैं, इसे एक सवार से जोड़ते हैं, हमें शौचालय के कटोरे का गरज मिलता है!
हम सही कमरे में लौटते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और दरवाजे में जाते हैं (यहां आप दाईं ओर बैरल पर दस्तक दे सकते हैं, ठीक से इंजन ऑयल की कैन फेंक सकते हैं, लेकिन यह बेकार है, और हम आगे बढ़ते हैं)। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और स्पाईग्लास के माध्यम से देखते हैं, वहाँ हम देखते हैं कि कैसे हमारे अपराधियों ने एक दहशत में नालीदार, सबसे ऊंची इमारत पर बम सेट किया।
हम स्विच पर बाएं जाते हैं, जिसके साथ आप सुरक्षित 4:45 के साथ दरवाजे पर कोड का पता लगा सकते हैं (लेकिन चूंकि हमने पहले ही ऐसा कर लिया है, हम प्रशंसा कर सकते हैं कि डेवलपर्स ने कितनी चालाकी से संकेत छुपाया)
हम बाहर जाते हैं...

दृश्य 7
आप सड़क पर हैं, आपके दाईं ओर दो लंबवत स्थापित टैंक हैं, हम उनके चारों ओर दाईं ओर जाते हैं और बाईं ओर धक्का देते हैं जब तक कि हम एक युवा महिला के साथ एक सीटी के साथ मंच पर टैंकों को धक्का नहीं देते।
हम महिला के पास उठते हैं और स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हम पानी की धारा के नीचे से नहीं गुजर सकते हैं, हम युवती से एक छाता मांगते हैं और हम स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हमें क्या चाहिए, हम रिमोट कंट्रोल से संपर्क करते हैं और पहेली को हल करते हैं, एक टैंक उठाते हैं, और दूसरे को पीछे धकेलो जहां वह खड़ा था। दाईं ओर, हम टैंक पर चढ़ते हैं, सीढ़ी तक पहुंचते हैं और तेल बोया नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करते हैं। हम समकोण पाते हैं और बोया को विपरीत किनारे पर निर्देशित करते हैं, बटन को एक बूंद से दबाते हैं, और बोया मीठे तेल से पृथ्वी को सींचता है, जो कुत्ते को आकर्षित करता है। हम नीचे उतरते हैं और शौचालय के अपने तूफान के साथ कुत्ते पर गोली मारते हैं। कुत्ते को कसने और बेरहमी से उसे निगलने के बाद, हम युवती के पास लौटते हैं। हम उसका लोहा चिहुआहुआ उसे लौटाते हैं, बदले में हमें एक छाता मिलता है। हम पानी की एक धारा पर एक छतरी का उपयोग करते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। छाता खोकर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं...

दृश्य 8
उठने के बाद, हम 3 दुर्भाग्यपूर्ण संगीतकारों को देखते हैं जो खराब रोबोट से भी मिले हैं, क्या करें - आपको परेशानी में सड़क की प्रतिभाओं की मदद करने की ज़रूरत है।
हम एक बार में जाते हैं, (हम एक बैरल खींचने की कोशिश कर सकते हैं और कुछ सूप प्राप्त कर सकते हैं, या हेड ऑयल ऑर्डर कर सकते हैं और मना कर सकते हैं, न केवल हम अभी 21 वर्ष के हैं, हमारे पास पैसे नहीं हैं) हम दाहिने दरवाजे पर जाते हैं और खिड़की में देखो, हमारे दुश्मन वहां मस्ती कर रहे हैं। हम अपने ऊपर लटके हुए चिपकने वाले टेप को हटाते हैं (मक्खियों के लिए टेप)। हम मेज पर बैठते हैं और एक साधारण खेल में इस छेद की आदत को हराने की कोशिश करते हैं। हारने वाले के खिलाफ जीतने के बाद, हम सैक्सन से बटन इकट्ठा करते हैं और बार छोड़ देते हैं। कूड़े के ढेर पर, दाईं ओर, हम चिपचिपे टेप पर मक्खियाँ पकड़ते हैं। हम एक निष्पक्ष खेल में प्राप्त बटन मालिक को वापस कर देते हैं। हम बार में लौटते हैं। एक मसीहा की तरह, हम भूखे मक्खियों के झुंड को बारटेंडर के पास भेजते हैं और जब वे बेरहमी से बारटेंडर को सताते हैं, तो हम चुपचाप तेल का एक टैंक निकालते हैं और ड्रमर को देते हैं। ऊपर की मंजिल से, दुष्ट मेडमोसेले बर्तन फेंकता है, बर्तन के बाद एक दुर्भाग्यपूर्ण पौधा रहता है जो लोहे और जंग की दुनिया में बिल्कुल भी फिट नहीं होता है। हम इसे उठाते हैं और एकांत जगह पर लेट जाते हैं। हम सीढ़ियों पर जाते हैं, हम अगले स्तर तक बढ़ते हैं।

दृश्य 9
हम उस स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ एक फव्वारा जैसा दिखता है।
हम दादी के साथ बात करते हैं, और वह हमारे शहर पर अनंत के संकेत के बारे में किसी तरह का पाखंड करती है। हम फव्वारे के सामने नीचे जाते हैं, एक हैंडल वहां चिपक जाता है, हम इसे दबाते हैं और इसे उठाते हैं (आप वहां कुछ प्रकाश बल्ब भी तोड़ सकते हैं, ओह, शरारती)। हम विकलांग व्यक्ति से संपर्क करते हैं, वह जंग से भयानक दर्द के बारे में बात करता है और उसे उपचार तेल लाने के लिए कहता है।
हम बड़े दरवाजे पर जाते हैं, जो एक भारी घड़ी के नीचे स्थित है। दरवाजे के दायीं ओर के छेद में, नया prihvatizirovannoy हैंडल डालें। हम घुंडी को घुमाते हैं ताकि केंद्र में काला तीर स्क्रिबल की ओर इशारा करे, जो 9 बजे के विपरीत है, और लाल वाला 6 बजे इंगित करता है। फिर रोबोट जो ऊपर दाईं ओर अखबार पढ़ता है, स्पष्ट रूप से एक यहूदी है, क्योंकि साइडलॉक दिखाई दे रहे हैं और डेविड का सितारा दरवाजे के ऊपर दिखाई दे रहा है, उतरता है और मंदिर जाता है (मुझे कोई कनेक्शन नहीं मिला), लेकिन हम चालू हैं इस पवित्र रोबोट के निवास के लिए हमारा रास्ता और, रॉबिन हुड की शैली में, हम लाउडस्पीकर को हटा देते हैं, जो खिड़की के बाहर लटका होता है। हम प्रसिद्ध रूप से सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, बाईं ओर जाते हैं, ऊपर जाने के लिए एक और कदम हैं।

दृश्य 10
हम एक रोबोट-सीढ़ी-वेल्डर-इलेक्ट्रीशियन देखते हैं, हम उस पर चढ़ने की इच्छा से भरे हुए हैं (हम अपने हाथों को किटी तक फैलाते हैं, लेकिन यह किटी बहुत शर्मीली है), प्राकृतिक रुचि हमें आउटलेट, रोबोट से कॉर्ड को अनप्लग कर देती है , आदि, वोल्टेज के नुकसान को देखते हुए, घूमना शुरू कर देता है, दुर्भाग्यपूर्ण सहायक को खुद से गिरा देता है, और आउटलेट में प्लग को चालू कर देता है। इस समय, हम रोबोट की मदद करना चाहते हैं, और हम लाल तार खींचते हैं, जिससे रोबोट के लिए "सार्वभौमिक रोबोट" होना और भी मुश्किल हो जाता है। हमारी रुचि हमें स्तंभ के आधार तक ले जाती है, जहां बिजली का बोल्ट खींचा जाता है। दरवाजा खोलो और पहेली को सुलझाना शुरू करो। अनाड़ी रोबो-हाथ पहेली के एक टुकड़े को गिरा देते हैं, पक्षी उस चीज़ को हथियाने में समय बर्बाद नहीं करता है जिसकी हमें बहुत आवश्यकता है। हम देखते हैं कि पक्षी लगभग हर चीज को दोहराता है जो हम करते हैं, उसे तार की ओर आकर्षित करते हैं, बच्चे के रोबोट के नालीदार धड़ को लंबा और अनुबंधित करके तार पर पक्षी को ढीला करते हैं। पक्षी, अपने पंजे के नीचे तार खो देता है, अपनी सारी मूर्खता के साथ फुटपाथ से टकराता है और पहेली का एक टुकड़ा गिरा देता है, हम टूटे हुए तार को पुल की रेलिंग तक हवा देते हैं। हम पहेली का एक टुकड़ा लेते हैं और उसे वापस डालते हैं। हम पहेली को हल करते हैं, इसलिए करंट चालू होता है। हम सीढ़ी-रोबोट पर चढ़ते हैं, जो (वें) अब दाईं ओर खड़ा है, और बिल्ली को पूंछ से खींचते हैं। बेवकूफ जानवर तनाव में पुल की रेलिंग पर चढ़ जाता है, यह सॉसेज करता है, हम वोल्टेज को काटते हैं, स्तंभ के उसी आधार में, हम बस पहेली को नष्ट कर देते हैं। हम एक पागल बिल्ली को उठाते हैं और बहुत नीचे तक जाते हैं, जहां तीन प्रतिभाशाली, लेकिन लावारिस संगीतकार घूमते हैं। हम बिल्ली को म्यूजिकल पाइप में लॉन्च करते हैं, जिसमें माउस लटकता है। और संगीत चलता रहा। "आभारी" श्रोताओं ने हमें माफ़ कर दिया, जिसे हम लाउडस्पीकर से सफलतापूर्वक जोड़ते हैं। हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं। और फिर से हम उस बदकिस्मत टपकते तेल को देखते हैं! लेकिन अब हमें इसकी जरूरत है। हम तेल के पोखर में तेल डालते हैं और बॉल ऑयल हमारे लिए जमा हो जाता है, हम विकलांग व्यक्ति के पास जाते हैं।
अपने कम्पास को लुब्रिकेट करने के बाद, वह उस हैच को छोड़ता है जिसमें हम अपनी विशिष्ट रुचि के साथ चढ़ते हैं।
हम लाल कुंजी दबाते हैं, पाइप के बीच एक मुश्किल से ध्यान देने योग्य हुक लटकता है, हम इसे भी उठाते हैं। हम बेडसाइड टेबल के दाईं ओर जाते हैं, इसे खोलते हैं, किताब पढ़ते हैं, पत्ती को अंत तक पढ़ते हैं। +2nd कुंजी। हम सीढ़ियों से नीचे खाली पूल में जाते हैं, फिर नाली में बाएं जाते हैं, नाली पर क्लिक करते हैं और तीसरी चाबी प्राप्त करने के लिए इन्वेंट्री से हुक का उपयोग करते हैं। हम उठते हैं, रोबोट "की" पर क्लिक करते हैं, जिसके बाद हमारे दिमाग में एक दिलचस्प विचार आता है। इस समय रोबोट हमें अपने नुकसान के बारे में बताता है। हम उसे अपना स्व-निर्मित माफ़ोनचिक देते हैं (हम माफ़ोनचिक को बेडसाइड टेबल के ऊपर सॉकेट में निर्देशित करते हैं), यही वजह है कि कुंजी एक हंसमुख आंदोलन में आती है। एक बार फिर हम उनसे हमारी सेवा करने के लिए कहते हैं। हमने कॉर्क को खोल दिया और नीचे के कमरे में बसे खलनायकों को भर दिया (यदि आप थोड़ा प्रहार करते हैं, तो हमारा नायक संगीत की थाप पर नाचना शुरू कर देगा)। तो, हमारे पास 3 चाबियां हैं, और हमें टैंक में प्रवेश करने वाले पानी को बंद करना होगा। हम पाइप सिस्टम पर 3 चाबियों का उपयोग करते हैं और पानी बंद कर देते हैं।
ऊपर चढ़ो और खाली फव्वारे में कूदो। वहां हम हैच खोलते हैं और पाइप में रेंगते हैं।

दृश्य 11
पाइप से कूदने के बाद, हम खुद को लिफ्ट पर पाते हैं, दीवार पर लाल बटन दबाने के अलावा कुछ नहीं बचा है।
खिड़की पर जाकर हमें वहां अपनी प्रेमिका दिखाई देती है, जिसे उन्हीं बदमाशों द्वारा जबरन खाना बनाने के लिए मजबूर किया जाता है। अब हम गर्लफ्रेंड को कंट्रोल करते हुए दीवार पर एक साइडबोर्ड खोलते हैं। हम वहां से मक्का निकालते हैं। बर्तन को आँच से हटाकर फर्श पर रख दें। हम मकई को स्टोव पर रखते हैं, जिससे एक अच्छा पॉपकॉर्न बनता है। हमारे महिलाकार को लगभग सिर पर एक बड़ा हुक मिलता है। हम एक हुक लेते हैं और इसे एक दोस्त को पास करते हैं।
प्रेमिका तवे पर चढ़ जाती है और ऊपर से बर्फीले कूलर को हुक से खोलती है। उसी कूलर से उसी हुक से हम बर्फीले नली को बाहर निकालते हैं। हम पैन को जगह में रखते हैं, नली को पैन में पिघलने के लिए रख देते हैं। हम नली को तेल आपूर्ति तंत्र से जोड़ते हैं, जो कमरे में बाईं ओर है। एक दोस्त खिड़की से एक नली पास करता है, हम अपनी लिफ्ट भरते हैं, हम लाल हैंडल खींचते हैं - हम लिफ्ट शुरू करते हैं। हम लिफ्ट पर दाईं ओर स्विच पर जाते हैं। हम पहेली को सुलझाते हैं। चलो ऊपर जाते हैं।
हम सोते हुए पंखे को एक मीठे सपने से बाहर निकालते हैं। हम उसकी पहेलियों को सुलझाते हैं, लेकिन सही ढंग से नहीं... जिसके कारण वह गुस्से में है और उसकी मोटर और सभी अंदरूनी एक उछाल के साथ उड़ जाते हैं। हम परिणामी छेद में प्रवेश करते हैं।

दृश्य 12
ग्रीनहाउस।
हम तालिका से नकारात्मक के साथ 2 बक्से निकालते हैं। दाईं ओर रिमोट कंट्रोल है, हम 6 पहेलियों को हल करते हैं। हम अपने पौधे को इन्वेंट्री से एक खाली गमले में लगाते हैं। हम विकास त्वरक को अपने बर्तन में ले जाते हैं। रिमोट कंट्रोल पर, बटन (बाएं) दबाएं। हम अपने सूरजमुखी से बीज निकालते हैं। हम विकास त्वरक को खतरनाक फलों वाले पौधे में ले जाते हैं। उसी समय हम एक संतरे की छड़ी लेते हैं, जो इस पौधे के आधार पर होती है। चलो त्वरक चालू करते हैं। हम सीढ़ियां चढ़ते हैं, खतरनाक फल के मुंह में छड़ी डालते हैं और मुंह से आवर्धक कांच (आवर्धक कांच) निकालते हैं। हम इस मैग्निफायर को प्रोजेक्टर में इंस्टॉल करते हैं, हम प्रोजेक्टर में पहला बॉक्स भी लगाते हैं। हम रिमोट कंट्रोल को दबाते हैं और उसके पंखों पर लाल डॉट्स वाली तितली की तलाश करते हैं, यह दरवाजे के लिए हमारा कोड है। दोनों फोटो बॉक्स को वापस टेबल पर रखा जा सकता है। हम दरवाजे पर जाते हैं और प्रोजेक्टर से तितली पैटर्न के साथ बिल्कुल लाल बिंदुओं के संयोजन में टाइप करते हैं।

दृश्य 13
अंदर बड़ा और छोटा
हम मशीन में बीज सो जाते हैं, जो दाईं ओर है। हम नीचे उतरते हैं और तेल को नाली के नीचे रख देते हैं। हम मूल्यवान सूरजमुखी तेल प्राप्त करने के लिए लीवर को ऊपर उठाते हैं और उन्मत्त रूप से खींचते हैं। हम तेल लेते हैं।
मैं काम पर जा रहा हूँ। उसका पालतू या बच्चा - xs यह क्या है, सामान्य तौर पर, बैटरी की आवश्यकता होती है। हम पाइप के नीचे जाते हैं। मैं विकलांगों के पास जा रहा हूं। आभारी विकलांग व्यक्ति हमें गेम रूम का टिकट देता है, हम उस पट्टी को उठाते हैं जिसे विकलांग व्यक्ति ने अपने पैर से हटा दिया है। हम वहां जाते हैं जहां वे बिल्ली को ले गए।
हम पुल के बाईं ओर जाते हैं और टिकट को स्लॉट में चिपका देते हैं, दरवाजा खुला है। हम पहली मशीन के संचालन के लिए ऊर्जा प्राप्त करते हुए एक तरह की साइकिल और पेडल पर बैठते हैं, नीचे जाते हैं, बाईं ओर लीवर पर जाते हैं, स्थिति 2 पर जाते हैं, फिर से पेडल (तीसरी मशीन टूट जाएगी), प्ले मशीन, पहेली हल करें, सिक्के प्राप्त करें।
हम वहां जाते हैं जहां अमान्य है। हम एक खींची गई बैटरी के साथ मशीन पर जाते हैं, 2 बैटरी खरीदते हैं और उन्हें कपड़े की एक पट्टी से बांधते हैं जो एक संतुष्ट विकलांग व्यक्ति द्वारा हमारे पास छोड़ी गई थी। और फिर से फव्वारे में, हम लिफ्ट में जाते हैं, हम लिफ्ट को फिर से भरते हैं और फिर उस रोबोट के पास जाते हैं जिसे एक छोटे गुलाबी रोबोट के साथ पहना जाता है।
बैटरी देने के बाद, खुश रोबोट रास्ता देता है। लिफ्ट कॉल बटन पर क्लिक करें।

दृश्य 14
लिफ़्ट
हम फूलदान के पास जाते हैं। हम एक चुटकी पृथ्वी लेते हैं। हम एक वैक्यूम क्लीनर लेते हैं, उसमें से एक प्रकाश बल्ब गिरता है। हम प्रकाश बल्ब को ऊपरी दाएं छेद में डालते हैं। हम मंजिल "11" तक पहुंचने के लिए लाइनों का एक संयोजन बनाते हैं, यदि आप धड़ को फैलाते हैं और शीट के पीछे देखते हैं तो संयोजन को देखा जा सकता है।

दृश्य 15
बड़ा कमरा
हम लीवर के बाईं ओर जाते हैं। हम इसे तब तक नीचे खींचते हैं जब तक कि वैक्यूम क्लीनर दूसरे कमरे में न हो। हम एक वैक्यूम क्लीनर के लिए जाते हैं। हम धक्का में देखते हैं और बम ढूंढते हैं। हम वैक्यूम क्लीनर पर चढ़ते हैं, हम कैंची तक पहुंचते हैं। हम लीवर पर लौटते हैं और वैक्यूम क्लीनर को खींचते हैं ताकि यह झूमर के नीचे रुक जाए। हमने बिजली काट दी, शौचालय के प्रवेश द्वार के पास दाईं ओर स्विच है। हमने झूमर को काट दिया। हम बिजली चालू करते हैं। हम वैक्यूम क्लीनर को वापस शौचालय में खींचते हैं। हम झूमर को वैक्यूम क्लीनर से चिपकाते हैं, फिर हम झूमर को धक्का से चिपकाते हैं, हम लीवर पर जाते हैं। लीवर अप, वैक्यूम क्लीनर जल गया। मैं शौचालय जा रहा हूँ। हम परिणामी छेद के पास जाते हैं, टॉयलेट पेपर पर क्लिक करें (मुझे संदेह है कि यह रबर है)। बम के लिए पहुंचना। सबसे नीचे, अक्षरों को सही क्रम (DBEAC) में व्यवस्थित करें।
हम उठते हैं, सीढ़ियों पर जाते हैं और फिर से ऊपर जाते हैं।

दृश्य 16
बनाने वाला
बड़े सिर वाले को छूने के बाद, हम पोपडालोव की पूरी कहानी सीखते हैं ... हम लाल बटन के साथ लॉकर में बाईं ओर जाते हैं। हम पहेलियाँ सुलझाते हैं। हम कॉर्ड को पकड़ते हैं और बड़े सिर वाले से जुड़ते हैं। यह पता चला है कि उसके सिर में 33 खराब वायरस हैं, और उसे उन्हें नष्ट करना होगा, चाबी की तलाश करनी होगी, फुलाना खोलना होगा, शैतानों को नीचे लाना होगा ... समस्या को साझा करने के बाद, टैडपोल आपको बताता है कि कैसे हल करना है यह और 1 प्रकाश बल्ब देता है।
हम लिफ्ट के लिए नीचे जाते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं। हम प्रकाश बल्ब चालू करते हैं। हम एक संयोजन बनाते हैं, जैसे कि दीवार पर, "-1"।

दृश्य 17
बेसमेंट
हम हथौड़े के पास जाते हैं, कांच तोड़ते हैं, चाबी लेते हैं, लिफ्ट में जाते हैं, चाबी से बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं। हम एक जार में नाइट्रोजन लेते हैं। हम तहखाने में लौटते हैं, महल पर नाइट्रोजन का छिड़काव करते हैं। हम महल को हथौड़े से तोड़ते हैं। इस प्रकार, सभी खलनायकों को शौचालय में कहीं न कहीं बहा देना।
हम मुखिया के पास लौटते हैं। हम छत पर जाते हैं। प्रेमिका सीढ़ियों के पास रहती है, नालीदार प्रेमी बाईं ओर संगीत बॉक्स में जाता है। हम चाबियों पर एक संगीत संयोजन खेलते हैं, चाबियों को चलाने का क्रम 1423523 है। कदम दिखाई देते हैं, प्रेमिका स्टार को बदल देती है, जो चरणों को ठीक करती है।
रोबोट बच्चा अपनी प्रेमिका को एक सच्चे सज्जन की तरह आगे बढ़ने देता है, ताकि उसकी ग्रंथियों के नीचे के माइक्रोक्रिकिट्स को देखा जा सके। यहाँ कहानी का अंत है।

मुझे आशा है कि मेरी युक्तियों ने आपकी मदद की! और फिर भी, उनके बिना खेलना ज्यादा मजेदार है।
Nois . द्वारा बंद

मुझे कोई पूर्वाभ्यास ऑनलाइन नहीं मिल रहा है। और मार्ग, डेवलपर्स द्वारा सावधानी से प्रेरित, हमेशा मदद नहीं करता है। इसलिए लिख रहा हूं।
यह सब इस तथ्य से शुरू होता है कि रोबोट को लैंडफिल में फेंक दिया जाता है। क्या हुआ और क्यों हुआ, हमें नहीं पता।
गंदी जगह
हम दो बार बाथरूम पर और दो बार उसके नीचे की बॉडी पर क्लिक करते हैं। 1 बार सिर पर और पास में चल रहे माउस पर (यदि यह पास में नहीं चलता है, तो कोई क्लिक नहीं होगा) तो, माउस को एक खिलौने की आवश्यकता है। हम लंबा करते हैं, एक माउस खिलौना लेते हैं और इसे माउस को देते हैं। हम स्पूल से एक चुंबक और एक धागा लेते हैं। हम उन्हें इन्वेंट्री में जोड़ते हैं। हम पोल को लात मारते हैं, उस पर एक चुंबक लगाते हैं। मैं दाईं ओर हूं।
ताला।
इसलिए। वे हमें अंदर नहीं जाने देते। हम दाईं ओर एक टोपी लेते हैं, हम बाकी को रसातल में फेंक देते हैं, हम नीले रंग की एक बाल्टी लेते हैं। हम एक बड़ी बाल्टी में बाल्टी को नीले रंग से हिलाते हैं, टोपी को पेंट करते हैं। हम प्रकाश बल्ब के लिए चढ़ते हैं, जब रोबोट चढ़ता है, तो आपको नीचे के कदम को बाहर निकालने और इसे पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है। हम प्रकाश बल्ब को सिर में डालते हैं, टोपी लगाते हैं, मायो चेकपॉइंट से गुजरते हैं।
गाड़ियों के साथ कमरा।
ऊपर उठकर, बियरम हुक, इसे रेलिंग के ऊपरी किनारे पर रख दें। अब हम लीवर को नीचे से खींच सकते हैं। हम नीचे जा रहे हैं।
हम बैरल के बगल में चपटा करते हैं और दो स्विच के जहर तक पहुंचते हैं। हम 2A डालते हैं। हम सीढ़ियों के साथ उठते हैं, लंबा करते हैं, क्रॉसबार के साथ क्रॉल करते हैं और पीले त्रिकोण को हटाते हैं। हम त्रिकोण को रेल पर लगभग बीच में रखते हैं, हम गाड़ी को नीचे करते हैं। अगर गाड़ी बैरल के बगल में गिर गई - त्रिकोण सही ढंग से सेट है। हम गाड़ी से पहियों को फाड़ देते हैं। हम उन पर बैठते हैं, अगली गाड़ी को बुलाते हैं।
इंजन रूम।
हम बाईं ओर दिए गए निर्देश को पढ़ते हैं, हमें TURN-DOWN-ROT अनुक्रम की आवश्यकता है। दाहिने दरवाजे पर हम एक स्क्वीगल लेते हैं। हॉल के बीच में लाल चमकती बटन पर क्लिक करें। नियंत्रण कक्ष दाईं ओर खुलता है। हम नीचे-ऊपर-नीचे बेनकाब करते हैं। दाईं ओर लाल बटन दबाएं। सिकोड़ें और गाड़ी की ओर दौड़ें। जब हम उठाए जाते हैं, तो बाईं ओर एक तीर दिखाई देगा, दबाएं और रोबोट कदम पर होगा। हम लीवर डालते हैं, ऊपरी बाएं जोड़े के तारों पर क्लिक करते हैं (यह मुड़ता है), नीचे कूदें। हम फिर से लाल बटन दबाते हैं, गाड़ी में दौड़ते हैं और दाईं ओर हैच में कूदते हैं, जहां रोबो-गोप पहले कूदता था।
एपीडी1
जेल
दाईं ओर वाला व्यक्ति सिगरेट मांगता है। हम हरी घास को दाईं ओर लेते हैं, लंबा करते हैं, लालटेन पर डालते हैं। हमें सूखी घास मिलती है। हम टॉयलेट पेपर को फाड़ देते हैं, इन्वेंट्री में हम सिगरेट रोल करते हैं। हम रोबोट के पास जाते हैं, उसे सिगरेट देते हैं। हम कक्ष के बाईं ओर जाते हैं, सिकुड़ते हैं, अपना हाथ रोबोट के हाथ से छेद में डालते हैं और निकटतम मोटे आदमी को गुदगुदी करते हैं। वह एक छोटे से हाथ में कूद जाता है और हम अपना हाथ आगे के छेद में चिपका सकते हैं। हम कोठरी को तब तक हिलाते हैं जब तक कि पोछा गिर न जाए। हम रोबोट को एक हाथ देते हैं। हम क्रेन से टकराते हैं, जो दाईं ओर स्थित है और एक अद्भुत कुंजी प्राप्त करते हैं, इसे एक एमओपी के साथ सूची में जोड़ते हैं - और वॉयला, हमारे पास कक्ष के फर्श के लिए एक सार्वभौमिक मास्टर कुंजी है।
हम मास्टर कुंजी के साथ फर्श खोलते हैं। हम दाएं रेंगते हैं और एक और समान हैच खोलते हैं।
कमरा
अब हम तालिका के नीचे एक अवैध स्थिति में हैं। अब सब कुछ जल्दी करना चाहिए। जब डाकू कुर्सी पर झूल रहा हो, तो कुर्सी को गिराने के लिए खींचे। तुरंत तालिका से भिन्न उठाओ। जब डाकू लक्ष्य के पास पहुँचे, तो उससे चाबी ले लो, मेज के नीचे से बाहर निकलो और दीवार पर दो कीहोल खोलने के लिए चाबी का उपयोग करो (बस बाईं ओर खोलो) और कुर्सी के नीचे बिखरा हुआ शॉट। एक समय मैं दोनों कुएं नहीं खोल पाया और मैंने फिर से डाकू को गिरा दिया। शॉट लिया....
अब दस्यु भाग गया है, आप आसानी से दूसरा कुआं खोल सकते हैं। मैं ऊपर जा रहा हूँ।
टेलीस्कोप के साथ कमरा।
हम दूरबीन से देखते हैं। यदि आप प्रकाश बंद कर देते हैं (दरवाजे के पास), तो समय घड़ी 4.45 पर दिखाई देता है। चलो याद करते हैं।
सड़क।
हम बाईं ओर जाते हैं। बारिश हमें गुजरने से रोकती है, आकर्षक चाची को कुत्ते की जरूरत है। ग्लैमरस कुत्ता दाहिने कोने में कचरे के डिब्बे के माध्यम से खुदाई कर रहा है। चाची के बगल में दीवार पर दाईं ओर एक पहेली है, आपको तीरों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। यदि आप ऊपर से नीचे तक तीरों के स्थानों को 1 से 7 तक क्रमांकित करते हैं, तो क्रमिक रूप से स्थानों को दबाएं: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4 . अब ऊपर वाला पंखा चूसने लगता है। अच्छा, यह काम आएगा। हम कुत्ते के दाईं ओर जाते हैं। उस पर क्लिक करें और देखें कि हमें सक्शन कप वाली बंदूक चाहिए। ठंडा।
हम जेल लौट जाते हैं। जमुचे, कि जिस कमरे में डाकू बैठा था, अब आप बाईं ओर जा सकते हैं और एक ही बार में तीनों कक्षों का प्रवेश द्वार होगा। छत से दूसरे बियरम चूसने वाले में। और तीसरा सही समय निर्धारित करके खोला जाना चाहिए। हम 4.45 डालते हैं। अब पहेली को हल करने का समय है ताकि हरे रंग के अंदर हों और लाल बाहर हों। हम मुड़ते हैं, अब बंदूक नष्ट हो जाती है, हम इसे एक चूसने वाले से जोड़ते हैं और हम कुत्ते को गोली मारने जाते हैं।
सड़क।
यह बेवकूफ जानवर डिब्बे के पीछे छिप जाता है ताकि इसे मारा न जा सके। हमें ऊपर चढ़ना है, लेकिन हम एक बार में दो बक्सों पर नहीं चढ़ पाएंगे। हम दोनों लाल बक्सों को बाईं ओर चाची की ओर धकेलते हैं। हम उन्हें सक्शन कप के नीचे धकेलते हैं और सक्शन कप को नीचे करते हैं (पहेली पर बाईं ओर तीर के साथ एक लीवर था)। अब हमारे पास एक बॉक्स है, इसे वापस कुत्ते के पास धकेलें। हम बॉक्स पर चढ़ते हैं, फिर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं - जंग लगे नियंत्रण कक्ष में। हम बटन और तीर को दक्षिण-पूर्व की ओर निर्देशित करते हैं और जाने के लिए दबाते हैं। एक जंग लगी कनस्तर उस द्वीप के पास पहुँचती है जिस पर कुत्ता बैठता है। तेल बटन दबाएं। एक हर्षित जानवर तेल पीने के लिए दौड़ता है, हम केबिन से बाहर निकलते हैं। हम कुत्ते को गोली मारते हैं, हमें एक अद्भुत पैक किया हुआ कुत्ता मिलता है और उसे चाची के पास ले जाते हैं। किसी कारण से, चाची ने नई पैकेजिंग की सराहना नहीं की और एक सक्शन कप के साथ एक बंदूक में फेंक दिया, ठीक है, कम से कम आप एक छाता ले सकते हैं, हम बारिश में और ऊपर जाते हैं।
संगीतकारों के साथ वर्ग।
तो, हम शहर में हैं, हमें कुछ भी याद नहीं है और हर कोई इसका इस्तेमाल करेगा। हम संगीतकारों पर प्रहार करते हैं। एक में ड्रम नहीं है, दूसरे के पास पाइप के लिए कोई रिवेट नहीं है, और तीसरे के पास पाइप में लाल आंखों वाला कुछ है। ठीक है, चूंकि हमें वैसे भी कुछ भी याद नहीं है, हम रिवेट्स, ड्रम और कुछ और की तलाश करेंगे। हम ठीक मरम्मत की दुकान पर जाते हैं।
मरम्मत की दुकान।
बारटेंडर हमारा पीछा करता है और सारे पैसे मांगता है। ज़मोत्यार। हम टेबल पर बैठते हैं और टिक-टैक-टो खेलते हैं। आपको 5 क्रॉस क्षैतिज, तिरछे या लंबवत रूप से व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। हम जीत जाते हैं और यार सभी बोल्ट बिखेर देता है। हम उन्हें इकट्ठा करते हैं (5 टुकड़े)। ओपांकी, ये हैं पाइप रिवेट्स !!! दरवाजे की खिड़की से दाईं ओर देखें। दायीं ओर के कमरे में डाकू ताश खेल रहे हैं। हम सिर पर लगे चिपचिपे टेप को फाड़ देते हैं। हम संगीतकारों के साथ चौक जाते हैं।
संगीतकारों के साथ वर्ग।
वर्ग के निकट दाहिने कोने में बदबूदार हरे तरल का एक कुंड है। नियोग स्टिकी टेप पर लगाएं। अब हमारे पास मक्खियाँ (या मधुमक्खियाँ) हैं। हम मक्खियों को बारटेंडर और प्रेम बैरल को देते हैं।
हम एक संगीतकार को बैरल देते हैं और दूसरे को रिवेट्स देते हैं, वे खेलते हैं और चाची हम पर एक बर्तन फेंकती हैं, हम एक फूल उठाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।
संक्रमण।
इस संक्रमण में हम अभी कुछ नहीं कर सकते, हम और ऊपर उठते हैं।
एक फव्वारे के साथ वर्ग।
यहां फिर से रंगदारी मांगने वालों की भीड़। अनंत का चिन्ह देखना चाहती है दादी, निःशक्त व्यक्ति ठीक होना चाहता है। हम एक विकलांग व्यक्ति से एक तेल का डिब्बा लेते हैं। दादी से बहुत दूर एक नोट लटका हुआ है, जो उन प्रतीकों को इंगित करता है जिन्हें अनंत के चिन्ह के प्रकट होने के लिए रखा जाना चाहिए। लेकिन हमारे पास अभी भी घड़ी को चालू करने के लिए कुछ नहीं है। हम दादी के बाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।
इलेक्ट्रोकॉट।
यहां हम एक बिजली की बिल्ली देखते हैं जो आखिरी संगीतकार को तुरही से बचा सकती है। लेकिन दुष्ट अंकल फिटर हमें इसे पाने से रोकता है। खंभे पर एक दरवाजा है, इसे खोलो, मोज़ेक को इकट्ठा करने का प्रयास करें। अंत में, तत्वों में से एक गिर जाएगा और कौवा उसे ले जाएगा। हम पुल के बीच में जाते हैं और लंबा और संकरा होने लगते हैं, कौवा हमारे पीछे दोहराता है और अंत में वह तार तोड़ देगा। हम उससे अंतिम विवरण लेते हैं और तारों को बाड़ से बांधते हैं। एक पहेली को एक साथ रखना। इस मामले में, अंतिम भाग ऊपरी दाएं कोने में होगा, इसे अंतिम रूप से सम्मिलित करना बेहतर है - इसलिए टैग को इकट्ठा करना आसान होगा। अब एक जीवित तार है। हम फिटर पर चढ़ते हैं और ड्रिल को सॉकेट से बाहर निकालते हैं, जब वह हमें रीसेट करता है - हम लाल लटकते तार को खींचते हैं। फिटर स्टेपलडर को हिलाता है, फिर से हम फिटर पर चढ़ते हैं और बिल्ली को डराते हैं।
हम तार पर वोल्टेज को बंद कर देते हैं, पहेली के किसी भी टुकड़े को दूर ले जाते हैं जिसे हमने पहले एकत्र किया था और बिल्ली को ले जाते हैं। हम संगीतकारों के पास जाते हैं।
संगीतकारों के साथ वर्ग।
हम बिल्ली को पाइप के अंधेरे छोर पर ले जाते हैं, संगीतकार और भी जोर से बजाते हैं और चाची हम पर एक रिसीवर फेंकती हैं। आइए इसे चुनें। हम संगीतकारों के बाईं ओर के उद्घाटन में जाते हैं और तेल के बर्तन में तेल इकट्ठा करते हैं। हम फव्वारे के साथ चौक पर लौटते हैं।
एक फव्वारे के साथ वर्ग।
हम विकलांग व्यक्ति को तेल देते हैं, उनका कहना है कि उन्हें साधारण तेल की नहीं, बल्कि सूरजमुखी के तेल में मिलावट की जरूरत है। लेकिन अब वह हैच से पीछे हट सकते हैं। जबकि हम हैच में नहीं देखेंगे। क्योंकि मुझे घड़ी का हैंडल मिल गया। वह फव्वारा के ठीक सामने स्क्रीन पर है। हम इसे दरवाजे के बगल में छेद में डालते हैं और इसे उन संकेतों में से एक में घुमाते हैं जो नानी को अनंतता दिखाएंगे। दादी के पत्ते, एक नए नोट के बाद, हम घड़ी पर नए संकेत पेश करते हैं। दादी आती है, लेकिन यार टावर को दाहिनी ओर छोड़ देता है। मैं टावर जा रहा हूं। हम मुखपत्र को फाड़ देते हैं, इन्वेंट्री में टेप रिकॉर्डर की मरम्मत करते हैं, वर्ग में नीचे जाते हैं, हैच उठाते हैं, विकलांग व्यक्ति के पास, नीचे कूदते हैं।
ल्यूक
हम पाइप के ढेर से हुक हटाते हैं, दाईं ओर के बॉक्स में हम निर्देशों के माध्यम से अंत तक जाते हैं और लाल वाल्व ढूंढते हैं। बाईं ओर के सीवर में हम हुक के साथ एक और वाल्व निकालते हैं। अब आपको पाइपों को लाल वाल्वों से अवरुद्ध करने की आवश्यकता है।
वाल्वों को निचले दाएं कोने में रखा जाना चाहिए। योजनाबद्ध रूप से इस तरह:
आआआआ:
बाबा
अबा
अब आपको पाइप पर बैठी विशालकाय चाबी को मनाने की जरूरत है। उसे संगीत चाहिए। दाईं ओर बॉक्स के ऊपर सॉकेट में टेप रिकॉर्डर को चालू करें, इसे हटा दें। पानी चला गया है, हम ऊपर जाते हैं। हम एक सूखे कुएं में कूदते हैं, वाल्व को खोलते हैं और पाइप के साथ क्रॉल करते हैं। हम गाड़ी पर कूदते हैं।
कार्ट।
हम लाल बटन दबाते हैं। हम खिड़की दबाते हैं। यहाँ वह हमारी पसंदीदा है।
करने के लिए जारी

Machinarium पुराने खोज स्कूल की सर्वोत्तम परंपराओं में बनाया गया है। मजाकिया पहेलियों की प्रचुरता और डेवलपर्स की समृद्ध कल्पना सुखद आश्चर्यचकित करती है। साहसिक कार्य मुख्य पात्र, चौकीदार जोसेफ को लैंडफिल में पहुंचाने के साथ शुरू होता है। जहां से आपको शहर और एक दोस्त को बचाने के लिए बाहर निकलना होगा और वापस जाना होगा, जिसे ब्लैक हैट्स के एक गिरोह ने बंधक बना लिया था। खेल की एक विशेषता वस्तुओं, वातावरण और पात्रों के साथ बहुत करीबी संपर्क है। मार्ग के दौरान, सभी महत्वपूर्ण कार्यों को स्वतंत्र रूप से, लक्ष्य से थोड़ी दूरी पर किया जाता है। केवल यह अनुमान लगाना पर्याप्त नहीं है कि किसी स्थिति में क्या करने की आवश्यकता है, आपको यह भी स्पष्ट रूप से इंगित करने की आवश्यकता है कि क्या और क्या करना है। सभी पाए गए आइटम इन्वेंट्री में जाते हैं, जहां उन्हें देखा जा सकता है और एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है। कठिनाई के मामले में, दो प्रकार के संकेत बचाव के लिए आते हैं - संक्षिप्त और विस्तृत। पहले मामले में, केवल एक सामान्य तस्वीर दिखाई जाती है कि क्या करने की आवश्यकता है, दूसरे में, एक छोटे से आर्केड से उड़ने वाली कुंजी और कष्टप्रद मकड़ियों के साथ गुजरने के बाद, चरण-दर-चरण निर्देश दिए गए हैं। कॉल अप टिप्स के लिए, आपको स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में स्टार आइकन पर क्लिक करना होगा और या तो लाइट बल्ब या टर्मिनल वाले आइकन का चयन करना होगा। खेल का एकमात्र दोष साजिश की छोटी अवधि है।

मैकिनारियम के इस अंश को एंड्रॉइड के लिए गेम के मोबाइल संस्करण के आधार पर संकलित किया गया था।

मशीनरीियम में कचरा डंप (स्तर 1) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: सिर, दो हाथ, दो पैर, खिलौना, तार, चुंबक।
  • कचरा उतारने और कचरा ट्रक के जाने के बाद, हम कूड़े के ढेर पर पड़े बाथटब पर एक-दो बार क्लिक करते हैं ताकि वह नीचे गिर जाए और रोबोट के शरीर को मुक्त कर दे। हम शरीर पर तब तक क्लिक करते हैं जब तक कि यह रोबोट के सिर पर न हो। सिर पर एक-दो क्लिक करने से वह शरीर से चिपक जाएगा। हम रोबोट के सिर को अपनी उंगली से दबाते हैं, इसे ऊपर धकेलते हैं, माउस टॉय को टैंक के पास ले जाते हैं, नीचे जाते हैं और इसे इन्वेंट्री से, ऊपरी बाएं कोने में, साइट के चारों ओर चल रहे रोबोट चूहे को देते हैं। वह लापता पैर लाएगा, जिसके बाद रोबोट मैकिनेरियम में लौटने के लिए लगभग तैयार हो जाएगा। बाएं हाथ को पानी से बाहर निकालना होगा। हम चट्टान के किनारे पर पहुंचते हैं, पोल को झुकाते हैं, तार के साथ कुंडल पर लौटते हैं, उस पर क्लिक करते हैं और तार का चयन करते हैं, पंखे से लाल चुंबक को फाड़ देते हैं। हम इन्वेंट्री में मिली वस्तुओं को जोड़ते हैं। परिणामी लासो को एक क्रेन बनाने के लिए एक पोल पर एक कॉइल पर फेंक दिया जाता है। हम बाएं हाथ को पानी से बाहर निकालते हैं और स्वचालित रूप से दूसरी तरफ चट्टान पर कूदते हैं, हम शहर के रास्ते में दौड़ते हैं।

मशीनीरियम में शहर के फाटकों (स्तर 2) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: पिन, लाइट बल्ब, रेड एंड व्हाइट चिप, ब्लू पेंट कैन, व्हाइट पेंट वैट।
  • हम चौकी के पास जाते हैं, चौकी पर रस्सी खींचते हैं, जैसा कि गश्ती रोबोट ने किया था, जिसे कुछ समय पहले पुल के माध्यम से जाने दिया गया था। प्रहरी रोबोट अजनबी को अंदर जाने से मना कर देगा। हम लैम्पपोस्ट पर लौटते हैं, उभरे हुए पिनों के साथ उस पर चढ़ते हैं, एक बार उस पर क्लिक करके अपने पीछे एक पिन उठाते हैं, इसे इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं और इसे अपने सिर के ऊपर के छेद में डालते हैं, एक-दो बार कार्रवाई दोहराते हैं , अधिकतम ऊंचाई तक उठें, रोबोट को फैलाएं और प्रकाश बल्ब को मोड़ें। हम इसे इन्वेंट्री से बाहर निकालते हुए, इसे रोबोट के सिर में पेंच कर देते हैं। चट्टान के किनारे पर, हम एक धारीदार लाल और सफेद चिप का चयन करते हैं, बाकी को चट्टान में गिराते हैं और उनके नीचे नीले रंग की एक कैन का चयन करते हैं। हम लैम्पपोस्ट के सामने सफेद पेंट के साथ गर्त में पहुंचते हैं, इन्वेंट्री से नीला पेंट लेते हैं और इसे सफेद रंग से मिलाते हैं। हम इन्वेंट्री से टोपी को नीले रंग में कम करते हैं, और फिर इसे सिर पर रख देते हैं। हम फिर से रस्सी खींचते हैं, गार्ड को बुलाते हैं, जो इस बार पुल को नीचे करेगा और रोबोट को शहर के द्वार तक जाने देगा।

मशीनीरियम में गड्ढे का मार्ग (स्तर 3):

  • सबलेवल पर आइटम: लोहे का हुक, पीला डाट, गाड़ी के पहिये।
  • लैंडिंग पर पुल से गड्ढे में गिरने के बाद, दीवार के पास लीवर के नीचे, जहां से ट्रॉलियां निकलती हैं, हम लोहे के हुक का चयन करते हैं। हम इसे इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं और इसे लीवर पर रेलिंग के ऊपरी सिरे पर लगाते हैं। हम पानी के टॉवर के पास जाते हैं, दरवाजे पर जहां ट्रॉलियां प्रवेश करती हैं, हम सिकुड़ते हैं, रोबोट पर अपनी उंगली पकड़ते हैं और इसे नीचे खींचते हैं, हम अपना हाथ ढाल तक फैलाते हैं। हम स्विच को स्थिति 2 - ए पर सेट करते हैं। हम लैंडिंग के लिए उठते हैं, रोबोट को खींचते हैं, उस पर अपनी उंगली पकड़ते हैं और इसे ऊपर खींचते हैं, अपने सिर के ऊपर क्रॉसबार पर डबल-क्लिक करें और इसे अपने हाथों से पकड़ें। हम क्रॉसबार के दाहिने छोर पर जाते हैं, बैरल से पीले स्टॉपर को हटाते हैं। गिरने के स्थान पर, इन्वेंट्री से स्टॉपर का चयन करें, इसे रेलिंग के ठीक नीचे रेल पर रखें, लीवर को खींचें। हम पलटी हुई ट्रॉली से पहियों को हटाते हैं, उन पर कूदते हैं और रेलिंग को ऊपर की ओर लीवर को हुक करने के लिए खींचते हैं और ट्रॉली को कॉल करते हैं।

मशीनीरियम में बॉयलर रूम (स्तर 4) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: लोहे का हैंडल।
  • लोहे के हैंडल को हैंगर से दाहिने दरवाजे पर हटा दें। बॉयलर के बीच में, विस्फोटक चिह्न के नीचे, लाल बटन दबाएं, ढाल खोलें, स्विच को निम्न स्थिति में सेट करें: 1 - बहुत नीचे तक, 2 - बहुत ऊपर तक, 3 - बहुत नीचे तक। हम ढाल पर लाल बटन दबाते हैं, रोबोट को उसके सामान्य आकार में सिकोड़ते हैं और बाएं दरवाजे पर खाली ट्रॉली की ओर दौड़ते हैं, उसमें कूदते हैं और बाल्टी के आने की प्रतीक्षा करते हैं। जैसे ही वह रोबोट को सिर से छत तक उठाता है, हम उस पर कूदने के लिए दरवाजे के ऊपर प्लेटफॉर्म पर दो बार दबाते हैं। हम लोहे के हैंडल से ढाल खोलते हैं, जिसे हमने दाहिने दरवाजे पर लिया था, पहले बाएं ऊपरी जम्पर की स्थिति को रिवर्स में बदल दें। हम नीचे जाते हैं, एक बार फिर से ढाल पर लाल बटन दबाते हैं, एक खाली ट्रॉली में कूदते हैं, बाल्टी की प्रतीक्षा करते हैं, जब वह छत पर उठती है और इसे विपरीत दिशा में ले जाती है, पाइप में कूदते हैं, दाहिने दरवाजे के ऊपर, के माध्यम से जिसे रोबोगोपनिक जामुन लेकर भाग गया।

मशीनीरियम में जेल की कोठरियों का मार्ग (स्तर 6):

  • सबलेवल पर आइटम: टॉयलेट पेपर का एक टुकड़ा, एक जंग लगा वाल्व, काई, एक ब्रश, एक हाथ।
  • हम शौचालय के कटोरे के ऊपर टॉयलेट पेपर के एक रोल से एक टुकड़े को फाड़ देते हैं, रोबोट सेलमेट के बगल में पाइप से वाल्व को हटा देते हैं, इसे दो बार घुमाते हैं, उसी समय हम पाइप से हरे काई को फाड़ देते हैं। हम शौचालय के ऊपर दीपक के पास जाते हैं, काई को इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं और इसे दीपक पर सुखाते हैं, उस तक पहुंचने के लिए रोबोट को पहले से खींचते हैं। परिणामी तंबाकू को टॉयलेट पेपर के साथ सूची में जोड़ा जाता है, जिसके परिणामस्वरूप सिगरेट सेलमेट को दी जाती है। कृतज्ञता में, हम उसका हाथ प्राप्त करते हैं। हम शौचालय के बगल में दीवार में छेद के पास पहुंचते हैं, हम रोबोट को निचोड़ते हैं, हम अपना हाथ अगले सेल में बढ़ाते हैं, हम सेलमेट के हाथ को इन्वेंट्री से निकालते हैं और दीवार में दूसरे छेद के माध्यम से लोहे की तिजोरी तक पहुंचते हैं। हम इसे पैर से ढीला करते हैं ताकि ब्रश इससे गिर जाए, हम इसे उठाते हैं। हम इन्वेंट्री में एक ब्रश के साथ जंग लगे वाल्व को जोड़ते हैं, हम फर्श पर हैच के पास जाते हैं और ब्रश-कुंजी को छेद में डालते हैं, कवर को हटाते हैं और नीचे कूदते हैं। हम सीवर के साथ दाईं ओर चलते हैं।

मैकिनेरियम में गार्ड रूम (स्तर 7), अवलोकन कक्ष (स्तर 5) और जेल कक्ष (स्तर 6) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: लीड बॉल्स, की, प्लंजर, गन विद ए रोप।
  • हम हैच तक पहुंचते हैं, इसे ब्रश-कुंजी से खोलते हैं। जब गार्ड शॉट से पहले कुर्सी पर वापस झुक जाता है, तो हम कुर्सी के पैर को अपने हाथ से छूते हैं ताकि उसे खटखटाया जा सके। जब वह फर्श पर लेटा होता है, तो हम अपने हाथ से प्लेट से लेड बॉल्स को टेबल पर ले जाते हैं। एक खाली थाली देखकर गार्ड अपनी कुर्सी से उठकर दाहिनी दीवार पर लगे निशाने पर जाएगा, इस समय हम उसकी बेल्ट से चाबी लेते हैं। जब वह व्यवसाय में व्यस्त होता है, तो लक्ष्य को उठाते हुए, हम ढाल के नीचे गेंदों को बिखेरते हैं, दो कैदियों को सेल से रिहा करने के लिए बाएँ ताले को चाबी से खोलते हैं, उसके बाद गार्ड। यदि पहली बार सब कुछ काम नहीं करता है, तो हम कुर्सी और कारतूस की चोरी के साथ चरणों को दोहराते हैं।

    हम सीढ़ियों से उस दरवाजे तक जाते हैं जिसके माध्यम से कैदी भागे थे, अवलोकन कक्ष में। हम दूरबीन के माध्यम से देखते हैं, हम केंद्रीय टॉवर पर एक विस्फोटक चार्ज की स्थापना का निरीक्षण करते हैं। हम कमरे में रोशनी बंद करने के लिए दरवाजे के बगल में स्थित स्विच को सक्रिय करते हैं। दीवार घड़ी 4:45 का समय दिखाएगी। हम पिछले कमरे में लौटते हैं, जेल की कोठरियों के साथ डिब्बे में प्रवेश करते हैं, जिसमें से एक में हम थोड़ा पहले बैठे थे। हम मध्य कक्ष में जाते हैं, रोबोट को खींचते हैं, छत से सवार को फाड़ देते हैं। हम सेल को गलियारे में छोड़ते हैं, बाईं दीवार तक पहुंचते हैं, संयोजन लॉक को सक्रिय करते हैं, संख्या 4:45 दर्ज करते हैं। कक्ष में एक पहेली के साथ एक तिजोरी है, इसे हल करने के लिए, आपको केंद्रीय हरे क्षेत्र में सभी हरी बत्ती को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, फिर ताला खुल जाएगा। रोशनी का संयोजन यादृच्छिक है, इसलिए आपको समाधान स्वयं चुनना होगा। तिजोरी से हम एक रस्सी के साथ एक बंदूक निकालते हैं, और फिर इन्वेंट्री में हम इसे एक सवार से जोड़ते हैं। हम एक दूरबीन के साथ अवलोकन कक्ष के माध्यम से जेल से बाहर निकलते हैं।

माचिनारियम में निचले शहर क्षेत्र (स्तर 8) में सड़क का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: गुलाबी छाता, रोबोट कुत्ता।
  • एक बार सड़क पर, हम जेल के दरवाजे के दाईं ओर खड़े दो कंटेनरों के पास पहुँचते हैं। हम उन्हें बाईं ओर, अगले स्थान पर सीढ़ियों तक सभी तरह से धकेलते हैं। हम गुलाबी छतरी के साथ सीढ़ियों से रोबोट बांध तक जाते हैं। एक छाता के बदले में, वह आपसे अपने रोबो-कुत्ते को खोजने के लिए कहेगी। रोबोडॉग नदी के उस पार एक प्लेटफॉर्म पर बैरल के पीछे छिप जाता है, और पिस्टल शॉट के लिए सीमा से बाहर है। रोबोडम के दाईं ओर, सीढ़ियों के ठीक ऊपर, लाल ढाल खोलें, तीरों को स्वैप करें ताकि ऊपरी वाले निचले वाले के स्थान पर हों, और लीवर को खींचे: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. लटकता हुआ चुंबक नीचे गिरेगा और शीर्ष कंटेनर को ऊपर उठाएगा। हम निचले कंटेनर को उसके मूल स्थान पर, जेल के दरवाजों पर लौटाते हैं। हम उस पर बंप स्टॉप से ​​​​कूदते हैं। हम रोबोट को खींचते हैं और अपने हाथों से सीढ़ियों से चिपके रहते हैं। हम कंट्रोल पैनल के साथ केबिन में चढ़ते हैं। तीर पर छोटे लाल बटनों को इस प्रकार ले जाएँ कि तीर का सिरा दाएँ लाल बटन के ठीक नीचे हो। मॉनिटर के ऊपर एक तीर के साथ हरे बटन पर क्लिक करें। जब तेल के साथ बोया किनारे तक तैरता है, तो रोबोट कुत्ते द्वारा सीखे गए तेल में डालने के लिए ड्रॉप आइकन के साथ लाल बटन दबाएं। जब तक वह तेल के पोखर को चाटेगा, हम नीचे जमीन पर चले जाएंगे। हम इन्वेंट्री से बंदूक निकालते हैं और उस पर गोली चलाते हैं। हम इसे रोबोडम में ले जाते हैं और गुलाबी छतरी उठाते हैं। हम इसे इन्वेंट्री में चुनते हैं, हम कोने के चारों ओर पानी के जेट के नीचे से गुजरते हैं, फिर हम पुल को पार करते हैं और शहर के ऊपरी जिले की सड़कों पर चढ़ते हैं।

मशीनीरियम में सिटी स्क्वायर वॉकथ्रू (स्तर 11):

  • सबलेवल पर आइटम: क्रैंक, हॉर्न, खाली ऑइलर।
  • हम तीन संगीतकारों और एक बार के पीछे सीढ़ियों से गुजरते हैं, एक बंद लिफ्ट दरवाजे के साथ एक मंच के पीछे, हम और भी ऊंचे उठते हैं। हम एक फव्वारे के साथ गोल केंद्रीय वर्ग पर निकलते हैं। हम फव्वारे के नीचे पैरापेट के पास जाते हैं, हम क्रैंक किए गए लीवर का चयन करते हैं। हम घड़ी के सामने रोबोट संप्रदाय के साथ बात करते हैं। घड़ी पर सही समय आने के बाद ही वह निकलेगा - अनंत। दीवार पर, विशाल दरवाजे के दाहिनी ओर, एक सुराग के साथ एक नोट है जो अनंत के लिए जिम्मेदार प्रतीकों को दर्शाता है। आइए इसे देखें। हम क्रैंक लीवर को इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं, इसे दरवाजे से गोल छेद में डालते हैं। हम केंद्रीय हाथ को डायल पर इस तरह से शिफ्ट करते हैं कि यह अपूर्ण अनंत (12 घंटे) के प्रतीक पर है, और बाहरी, लाल हाथ सात घंटे (प्रतीक VII) पर है। जैसे ही कोई लड़ाई होती है, दरवाजे पर मौजूद रोबोटिक कल्टिस्ट उठ खड़ा होता है और इमारत के अंदर चला जाता है। हम बेंच के ऊपर दीवार पर शेष नोट को देखते हैं। हम लीवर के पास जाते हैं और केंद्रीय हाथ को 9 बजे तक ले जाते हैं, और लाल एक से 6 तक। जैसे ही घड़ी आती है, दूसरी मंजिल से गार्ड नीचे जाएगा और घड़ी के साथ इमारत के अंदर जाएगा। हम बालकनी में उठते हैं जहां गार्ड बैठा था, स्पीकर को फास्टनरों से हटा दें और इसे अपने साथ ले जाएं। हम नीचे जाते हैं, हम फव्वारे पर व्हीलचेयर में एक रोबोट के साथ बोलते हैं, जो उसे तेल लाने और एक खाली तेल निकालने के लिए कहेगा। हम इसे उठाते हैं, घड़ी के साथ इमारत के बाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

मशीनीरियम में स्लॉट मशीनों (स्तर 12) के लिए पुल का मार्ग:

शहर के ऊपरी क्षेत्र में गली का मार्ग (स्तर 10) और मशीनीरियम में बार (स्तर 15):

  • सबलेवल पर आइटम: संयंत्र, टूटा हुआ रेडियो, चिपचिपा टेप, मक्खियों, लोहे की बैरल, बोल्ट, तेल के साथ तेल।
  • बार के सामने प्रदर्शन करने वाले स्ट्रीट संगीतकारों के पास पहुंचने के बाद, हम रोबो-कैट को इन्वेंट्री से निकालते हैं और इसे ट्रम्पेटर्स पाइप में डालते हैं ताकि यह रोबो-चूहे को बाहर निकाल दे। खेलना शुरू करने के लिए उस पर क्लिक करें। दूसरी मंजिल से, गंदा संगीत सुनकर, एक दुष्ट रोबोट बाहर देखेगा और एक फूलदान फेंक देगा। हम संगीतकारों की पीठ के पीछे के मार्ग में जाते हैं, एक खाली मक्खन का बर्तन निकालते हैं और इसे एक तेल के पोखर में डालते हैं, इसके भरने तक प्रतीक्षा करें, और फिर इसे उठाएं। हम वापस आते हैं, हम बार में जाते हैं। हम रोबोट खिलाड़ी के साथ टेबल पर बैठते हैं, उसके साथ खेल में आपको एक पंक्ति में पांच बोल्ट बनाने की कोशिश करने की आवश्यकता होती है, यह या तो क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर, या विकर्ण हो सकता है ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU) हारने के बाद, प्रतिद्वंद्वी गुस्से से अपनी मुट्ठी से बोर्ड पर प्रहार करेगा, पांच पेंच कमरे के चारों ओर बिखर जाएंगे, जिसे इकट्ठा किया जाना चाहिए और संगीतकार को बार के सामने वर्ग में पाइप के साथ दिया जाना चाहिए।

    बार छोड़ने से पहले, हम रोबोट को उस तक पहुंचने के लिए खींचकर, दरवाजे से शेल्फ से चिपचिपा टेप फाड़ देते हैं। हम तुरही को पांच पेंच देते हैं। खुशी के साथ, वह एक राग बजाना शुरू कर देगा, जो फिर से दूसरी मंजिल के रोबोट को पसंद नहीं आएगा। वह गुस्से से गमले को फेंक देगी, लेकिन इस बार एक पौधे के साथ। हम जमीन से एक पौधे का चयन करते हैं। बार के बाहर निकलने के पास हरे रंग का एक पूल है। हम उसके पास जाते हैं, इन्वेंट्री से एक चिपचिपा टेप निकालते हैं और अधिक से अधिक मक्खियों को पकड़ने के लिए उसके सिर के चारों ओर लहराते हैं। हम बार में लौटते हैं और बारटेंडर के चेहरे पर मक्खियों को छोड़ते हैं। जबकि वह एक तरफ ब्रश करेगा, हम प्रवेश द्वार पर लोहे की बैरल चुरा लेते हैं। हम उसे ढोलकिया संगीतकार के पास खींचते हैं। वह खुशी से उस पर थपकी देना शुरू कर देगा, एक क्रोधित रोबोट फिर से दूसरी मंजिल से बाहर देखेगा और उपद्रवियों पर एक रेडियो लॉन्च करेगा, जो जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। हम इसे चुनते हैं और सीढ़ियों पर चढ़कर, फव्वारे के साथ वर्ग में लौटते हैं।

माचिनारियम में टाउन स्क्वायर (स्तर 11) और बॉयलर रूम (स्तर 14) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: एक खाली तेल कैन, तीन रेड क्रॉस वाल्व।
  • हम विकलांग रोबोट को फव्वारे के पास एक पूरा तेल देते हैं, वह व्हीलचेयर के पहियों को तेल देगा और मैनहोल कवर को हटा देगा। एक क्षण बाद, वह फिर से एक खाली मक्खन की थाली रखता है और उसे सूरजमुखी का तेल लाने के लिए कहता है। हम इसे उठाते हैं और हैच कवर खोलते हैं, नीचे जाते हैं। बॉयलर रूम में एक रोबोटिक प्लंबर पाइप पर बैठता है, हम उससे बात करते हैं। वह आपसे रोबोगोपनिक द्वारा चुराए गए ग्रामोफोन के बदले उसके लिए एक नया ग्रामोफोन लाने के लिए कहेगा। जिसके बाद वह वैट की टोपी को हटाने के लिए राजी हो जाएगा। हम सूची में एक टूटे हुए रेडियो के साथ हॉर्न को जोड़ते हैं, जिसे बार के सामने वर्ग से एक रोबोट द्वारा खिड़की से बाहर फेंक दिया गया था। हम रोबोटिक प्लंबर के नीचे रेडियो को टेबल पर रखते हैं और मदद के लिए उसकी ओर मुड़ते हैं। इस बार वह मना नहीं करेंगे। सूची में एक रेड क्रॉस वाल्व दिखाई देगा। हम रेडियो के साथ टेबल पर पहुंचते हैं, जिसके पास एक खुश रोबोट प्लंबर नाच रहा है, लॉकर खोलें, किताब के माध्यम से पत्ता, अंतिम पृष्ठ पर हम एक और लाल क्रॉस-आकार का वाल्व चुनते हैं। सीढ़ी पर पाइप से हम एक और लाल क्रॉस के आकार का वाल्व निकालते हैं। हम उनमें से पहले को पहले शीर्ष टैप (वैट के सबसे करीब) पर स्थापित करते हैं, दूसरा - शीर्ष पंक्ति में दूसरे टैप पर, तीसरा - नीचे की पंक्ति में दूसरे टैप पर। पानी वात से धड़कना और पूल भरना बंद कर देगा। हम बॉयलर रूम से स्क्वायर तक निकलते हैं। हम वैट में कूदते हैं, दरवाजा खोलते हैं और पाइप के साथ शहर की दीवार पर लिफ्ट तक रेंगते हैं।

मशीनीरियम में शहर की दीवार (लेवल 17) और बार किचन (लेवल 15) पर लिफ्ट पास करना:

  • सबलेवल पर आइटम: मकई, एक नली, एक हुक के साथ एक धातु पट्टी।
  • लिफ्ट प्लेटफॉर्म पर कूदने के बाद, हम दीवार पर लाल बटन दबाते हैं, हम नीचे जाते हैं। हम खिड़की से बाहर देखते हैं, हम अपनी प्रेमिका से बात करते हैं, जिसे जबरन एक बार में रसोइया बनाया गया था। हम दीवार का डिब्बा खोलते हैं, हम शेल्फ से मकई लेते हैं। बर्तन को आँच से हटाकर फर्श पर रख दें। हम स्टोव पर मकई डालते हैं, जो फटना शुरू हो जाएगा और हुड के माध्यम से बाहर निकल जाएगा। हुड के कवर पर मकई के वार से, हुक के साथ एक धातु की छड़ उसमें से उड़ जाएगी। हम इसे चुनते हैं और इसे खिड़की के माध्यम से अपनी प्रेमिका को देते हैं। हम फर्श पर तवे पर उठते हैं, धातु की छड़ को इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं, इसे छत के पास जमी हुई जाली तक फैलाते हैं। इसे खोलें, जमे हुए नली को फाड़ने के लिए कार्रवाई दोहराएं। हम पैन से फर्श पर कूदते हैं, इसे वापस स्टोव पर रख देते हैं, इसमें जमी हुई नली डालते हैं। जब यह पिघलता है, तो हम इसे इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं, इसे कमरे से दरवाजे के ऊपर तेल टैंक से जोड़ते हैं। हम लिफ्ट को भरते हैं, प्लेटफॉर्म के ऊपरी बाएं किनारे पर लाल हैंडल खींचकर इसे चालू करते हैं। हम नियंत्रण कक्ष को सक्रिय करते हैं, लाल स्विच को काले वाले के साथ स्वैप करते हैं, उन्हें "सर्कल" में एक स्थान से दूसरे स्थान पर खींचते हैं। पैनल के नीचे एक कंट्रोल लीवर दिखाई देगा, जिससे आप लिफ्ट को ऊपर या नीचे कर सकते हैं। हम ऊपर जाते हैं। हम रोबोट के पंखे को जगाते हैं, हम उसे पेशाब करने के लिए उसके सभी सवालों के गलत जवाब देते हैं। जब यह टूट जाता है, तो हम उस पाइप में चढ़ जाते हैं जहां पंखा लगाया गया था।

मैकिनेरियम में ग्रीनहाउस (स्तर 19) का मार्ग:

माचिनारियम में टॉवर (स्तर 20) के सामने नष्ट हुए पुल का मार्ग:

  • उप-स्तर पर आइटम: सूरजमुखी तेल कैन, पट्टी, स्लॉट मशीन टिकट।
  • ग्रीनहाउस से बाहर निकलने पर, हम दीवार पर तेल मिल में सूरजमुखी के बीज डालते हैं, और एक खाली तेल नाली में डालते हैं। हम लीवर को पकड़ते हैं और तेजी से ऊपर और नीचे की गतिविधियों के साथ सूरजमुखी का तेल बनाना शुरू करते हैं। हम पुल पार करते हैं, हम एक विशाल गार्ड से बात करते हैं जो उसके लिए बैटरी लाने के लिए कहेगा। हम पाइप के नीचे जाते हैं, इसके दाईं ओर, एक फव्वारे के साथ केंद्रीय वर्ग तक। हम रोबो-अमान्य को सूरजमुखी के तेल के साथ एक मक्खन पकवान देते हैं। खुशी के लिए, वह अपनी पट्टी उतार देगा और स्लॉट मशीनों को टिकट देगा।

मैकिनेरियम में पुल (स्तर 12), स्लॉट मशीन (स्तर 13) और टाउन स्क्वायर (स्तर 11) पास करना:

  • सबलेवल पर आइटम: दो सिक्के, दो बैटरी।
  • हम उस पुल पर चढ़ते हैं जहां बिल्ली पकड़ी गई थी (शहर के चौक में एक घड़ी के साथ इमारत के बाईं ओर सीढ़ी)। हम पुल से गुजरते हैं, टिकट को दरवाजे के छेद में डालें। हम अंदर जाते हैं। स्लॉट मशीनें अक्षम हैं। एक डायनेमो बाइक मौजूदा आपूर्ति को बहाल करने में मदद करेगी। पैडल जितनी तेजी से घूमता है, बैटरी उतनी ही अधिक चार्ज होती है (आपको चार्ज को लाल निशान तक बढ़ाने की आवश्यकता है)। आपको एक सर्कल में घुमाने की जरूरत है, क्षैतिज रूप से नहीं। कौन सी मशीन चार्ज होगी यह बाइक के बायीं ओर लगे लीवर द्वारा निर्धारित किया जा सकता है। हम सभी तीन स्लॉट मशीनों को चार्ज करते हैं, जिनमें से दो काम करने की स्थिति में रहेंगी और हमें सिटी स्क्वायर में बैटरी खरीदने के लिए पैसे कमाने की अनुमति देंगी। पहली स्लॉट मशीन में, आपको 1000 अंक प्राप्त करने होंगे, दूसरे में आपको पांच पहेलियाँ पूरी करनी होंगी। आर्केड के पारित होने के लिए दो सिक्के दिए गए हैं।
    • पहली आर्केड पहेली को सुलझाना: प्रारंभिक स्थिति से, बटन दबाएं - , →, , →, →।
    • दूसरी आर्केड पहेली को सुलझाना: प्रारंभिक स्थिति से, बटन दबाएं - →, , ←, →, →, , , , , , , ↓, →, , , , ↓, →, →, , , , , → , →।
    • तीसरी आर्केड पहेली को सुलझाना: प्रारंभिक स्थिति से, बटन दबाएं - , →, , , ←, , , →, , , ←, ↓, →, , , , →, →, , , , , , →, ↓, ↓, →, , , , →।
    • चौथी आर्केड पहेली को सुलझाना: प्रारंभिक स्थिति से, बटन दबाएं - , , , , →, →, , →, , , , ↓, →, , , , ↓, →, , →, , , , →, →, ↓, ←, , , , , , →, →, →, , , , ←, , , →, , →, , , , , →, →, →, →।
    • पांचवीं आर्केड पहेली को सुलझाना: प्रारंभिक स्थिति से, बटन दबाएं - , →, , ←, , , , , , , →, →, →, , →, , , ←, , , ↓, →, , →, →, →, , ←, , , , ↓, ←, →, , →, →, →, , , , ←, , , →, , →, →, , ←, , →, →, , , , ↓, →, →, , , , , , →, →, →, →।
    दो सिक्के अर्जित करने के बाद, हम शहर के चौक पर लौटते हैं, हम एक वेंडिंग मशीन में खरीदते हैं, एक अक्षम रोबोट के पीछे, दो बैटरी। हम उन्हें एक पट्टी के साथ इन्वेंट्री में जोड़ते हैं। हम नष्ट हुए पुल पर गार्ड जानवर के पास लौटते हैं, शहर के चौक में एक खाली वात में कूदते हैं और प्लेटफॉर्म लिफ्ट से ग्रीनहाउस की ओर बढ़ते हैं, जैसा कि हमने पहली बार किया था।

माचिनारियम में टॉवर एलेवेटर वॉकथ्रू (स्तर 22):

माचिनारियम में टॉवर की ऊपरी मंजिल (स्तर 23) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: कैंची, झूमर।
  • लिफ्ट को छोड़कर, लिफ्ट के पास ढाल के माध्यम से कमरे में बिजली चालू करें। दीवार पर सीढ़ियों पर, हम लीवर को दो बार नीचे करते हैं ताकि वैक्यूम क्लीनर स्नान में चला जाए। हम वैक्यूम क्लीनर पर खड़े होते हैं, रोबोट को खींचते हैं, शेल्फ से कैंची लेते हैं। हम हॉल में लौटते हैं, वैक्यूम क्लीनर को उसके मूल स्थान पर वापस लाने के लिए लीवर को दो बार ऊपर खींचते हैं। हम लिफ्ट द्वारा ढाल के माध्यम से हॉल में प्रकाश बंद कर देते हैं, वैक्यूम क्लीनर पर खड़े होते हैं, झूमर को कैंची से काटते हैं। हम इसे वैक्यूम क्लीनर के पीछे से जोड़ते हैं। हम बिजली चालू करते हैं, दो बार सीढ़ियों पर लीवर उठाते हैं, जिससे वैक्यूम क्लीनर बाथरूम में वापस आ जाता है। हम शौचालय के लिए झूमर से चिपके रहते हैं, हॉल में लौटते हैं और लीवर को एक बार नीचे खींचते हैं। वैक्यूम क्लीनर शौचालय को फर्श से फाड़ देगा, हम बाथरूम में लौटते हैं, अपने हाथों से टॉयलेट पेपर से चिपके रहते हैं और छेद में बम तक जाते हैं। हम बम की ओर झूलते हैं और उससे चिपके रहते हैं। हम परिशोधन शुरू करते हैं, हम सभी मोमबत्तियों को नीचे की पंक्ति से निकालते हैं, उन्हें निम्नलिखित क्रम में सम्मिलित करते हैं: डी, ​​बी, ई, ए, सी। जब बम डिफ्यूज हो जाता है, तो हम बाथरूम में वापस जाते हैं, और फिर ऊपर जाते हैं अंडाकार कमरे में सीढ़ियाँ।

मैकिनेरियम में अंडाकार टावर रूम (स्तर 25) का मार्ग:

मशीनीरियम में बार (स्तर 15) और टावर लिफ्ट (स्तर 22) के नीचे बेसमेंट पास करना:

  • सबलेवल पर आइटम: कुंजी, तरल नाइट्रोजन का कनस्तर।
  • रोबोट मस्तिष्क को अलविदा कहते हुए, हम लिफ्ट में नीचे जाते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में एक प्रकाश बल्ब डालते हैं और एक आठ-बिंदु वाला तारा खींचते हैं। एक बार तहखाने में, एक हथौड़ा उठाओ, पोरथोल की खिड़की तोड़ो, चाबी प्राप्त करो। हम लिफ्ट में लौटते हैं, दीवार पर, प्रवेश द्वार के दाईं ओर, कीहोल वाला एक पैनल है। हम चाबी डालते हैं और चालू करते हैं, लॉकर से तरल नाइट्रोजन के साथ कनस्तर लेते हैं। हम इसके साथ महल को ठंडा करते हैं और इसे हथौड़े से तोड़ते हैं। रोबोगोपनिक गटर में उड़ जाएंगे, बार किचन में जाने का रास्ता मुफ्त होगा।

माचिनारियम में टावर अंडाकार कक्ष (स्तर 25) और टावर छत (स्तर 26) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: नहीं।
  • हम अपनी प्रेमिका को उठाते हैं, हम टॉवर के शीर्ष पर रोबोटिक मस्तिष्क में वापस लौटते हैं। हम बाहर जाते हैं, हम बाएं डेड एंड में पैनल के पास जाते हैं। हम संख्याओं को याद करते हैं - 7.0, 108। हम अंदर लौटते हैं, रोबोट मस्तिष्क के बाईं ओर की मेज पर एक पीला रिसीवर होता है, तरंग को 7.0, 108 पर सेट करें, माधुर्य सुनें। हम फिर से टॉवर की छत पर जाते हैं, हम पैनल के पास जाते हैं, हम 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3 नंबर की चाबियों को दबाकर सुने हुए राग का चयन करते हैं। जैसे ही हेलीकॉप्टर से सीढ़ी दिखाई देती है दीवार, हम जल्दी से इसे एक क्रूसिफ़ॉर्म स्टॉपर के साथ अवरुद्ध करते हैं, जो एक साथी (मुख्य चरित्र की प्रेमिका) को सक्रिय करना चाहिए। हम एक पुलिस हेलीकॉप्टर में कूदते हैं और अज्ञात दूरियों की ओर उड़ जाते हैं।
लोड हो रहा है...लोड हो रहा है...