खेल एक दोस्ताना कंपनी के लिए मज़ाक हैं। एक मजेदार कंपनी प्रतियोगिता के लिए दिलचस्प खेल जहाँ आप हैं

हम आपको कॉर्पोरेट पार्टी के लिए एक दिलचस्प और मजेदार प्रतियोगिता की पेशकश करते हैं। प्रतिभागी बाकी कर्मचारियों से दूर हो जाते हैं, और मेजबान अपनी पीठ पर कुछ स्थानों के शिलालेखों के साथ संकेत प्रसारित करता है। आप जासूसी और सुझाव नहीं दे सकते, अन्यथा यह मज़ेदार नहीं होगा। आखिर कोई भी मजा खराब नहीं करना चाहता। असाइनमेंट प्रकृति में बहुत सरल है। एक व्यक्ति को यह न देखकर कि उसकी पीठ पर क्या लिखा है, उसे यह वर्णन करने का प्रयास करना चाहिए कि वह इस स्थान पर सबसे पहले कैसे आया। स्थान विकल्प भिन्न हो सकते हैं, बस कुछ उदाहरणों पर विचार करें। प्रतिभागियों को मजेदार जवाब देने होंगे।




पहला कर्मचारी "सोबरिंग अप स्टेशन" कहता है, दूसरा - "काम"। फिर, प्राथमिकता के क्रम में, "मातृत्व अस्पताल", "मनोचिकित्सा अस्पताल" और "सेक्स-शॉप" का पालन करें। पहला सवाल है: "आप पहली बार वहां कैसे पहुंचे?"। कुछ उत्तर बहुत हैं, जिन्हें "विषय में" कहा जाता है। सोबरिंग-अप स्टेशन का पहला प्रतिभागी कोकेशियान कैदी "बारबाबिया किरगुडु" के शब्दों के साथ प्रतिक्रिया करता है। यह कहा जा सकता है कि वह लगभग सही उत्तर का अनुमान लगाता है। और "नौकरी" वाली महिला, यह पता चला है, बस गलती से अंदर आ गई। जाहिरा तौर पर वह एक बहुत ही कुशल कार्यकर्ता है, क्योंकि उसे तुरंत ले लिया गया था। इसके अलावा, यह पता चला है कि युवती पहली बार प्रसूति अस्पताल गई थी, क्योंकि वह वहां काम करने आई थी। लेकिन एक मानसिक अस्पताल वाला व्यक्ति अपने माता-पिता के साथ बहुत भाग्यशाली नहीं था, क्योंकि यह उसकी माँ थी जो उसे वहाँ ले आई थी। खैर, "सेक्स-शॉप" के आदमी ने हेलीकॉप्टर से वहां उड़ान भरी - परिवहन का एक बहुत ही मूल तरीका।

अगला सवाल है: "आपको वहां क्या आकर्षित करता है?"। और रहस्यमय तरीके से पहला प्रतिभागी फिर से लगभग अनुमान लगाता है, जीवन बस उसे "सोबरिंग अप स्टेशन" पर ले आया। और महिला "काम" पर जाती है, क्योंकि वहां हर कोई नाच रहा है, एक बहुत ही रोचक टीम, कुछ भाग्यशाली हैं। और "मातृत्व अस्पताल" की युवती इस तथ्य से आकर्षित होती है कि उसे इसके लिए भुगतान किया जाता है। हां, मातृत्व पूंजी हर देश में जारी नहीं की जाती है। और शरण के लड़के से कहा गया था कि वह वहां सफल होगा, क्योंकि हर किसी का अपना करियर होता है। आखिरी प्रतियोगी को, वह जवाब देता है कि आप वहां एक बच्चा ढूंढ सकते हैं। यह अच्छा है कि वह अपनी पीठ पर "सेक्स-शॉप" शिलालेख नहीं देखता है।

इसके बाद प्रश्न आता है: "आप वहां कितनी बार जाते हैं?", "आपके मित्र और रिश्तेदार इस बारे में कैसा महसूस करते हैं?" और “आप वहाँ आगे कब जाने की योजना बना रहे हैं? "उपरोक्त उदाहरण काफी अच्छी तरह से दिखाता है कि इस प्रतियोगिता को करते समय कौन से हास्यपूर्ण क्षण बनाए जा सकते हैं।

यहां जीत-जीत और सार्वभौमिक खेलों की श्रेणी से एकत्र किए गए गेम हैं जो लगभग किसी भी छुट्टी के कार्यक्रम में अच्छी तरह फिट होंगे और प्रतिभागियों और दर्शकों के लिए खुशी लाएंगे। उनमें से पहले से ही प्रसिद्ध हैं, लेकिन अभी भी पसंदीदा मनोरंजन हैं, अपेक्षाकृत नए भी हैं .

सुझाव दिया किसी भी छुट्टी के लिए सर्वश्रेष्ठ खेल और प्रतियोगिताएं- सरल और मज़ेदार, जो बहुत अलग रचना और उम्र की कंपनियों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और, एक नियम के रूप में, हर जगह एक धमाके के साथ जाते हैं। किसी को शर्मिंदा करने या शर्मिंदा करने के डर के बिना, उन्हें दोस्ताना पार्टियों और कॉर्पोरेट छुट्टियों दोनों में सुरक्षित रूप से आयोजित किया जा सकता है। ये खेल हैं, और यहां उनमें से 20 से अधिक हैं, केवल मनोरंजन और उत्सव के मूड को बढ़ाने के लिए!

1. छुट्टी के लिए प्रतियोगिता "बंदरों पर हंसना मना है!"

नेता के साथ, हर कोई जो खेलना चाहता है वह सर्कल में बन जाता है। पुरुष महिलाओं के साथ बारी-बारी से करते हैं। मुख्य शर्त जिसके बारे में प्रतिभागियों को चेतावनी दी जाती है, वह हंसना नहीं है और नेता के बाद सब कुछ दोहराना है!

मेजबान शुरू होता है: अपने दाहिने हाथ से, वह बाएं कान से पड़ोसी को दाईं ओर ले जाता है। बाकी सब ठीक ऐसा ही करते हैं। फिर नेता अपने बाएं हाथ से अपने बाएं पड़ोसी के दाहिने घुटने को पकड़ लेता है। फिर, अपने पड़ोसियों को जाने बिना, वह एक पैर पर बैठने या कूदने की कोशिश करता है। सभी - दोहराएँ। हंसने वालों को मैदान से निकाल दिया जाता है।

फिर हर कोई फिर से शुरू होता है, केवल नेता को अपने खेल भागीदारों के पूरी तरह से अलग स्थानों पर लेने की जरूरत होती है। जितने अधिक अप्रत्याशित संयोजन होंगे, विजेता का निर्धारण उतनी ही तेजी से होगा। वैसे, एक अपवाद बनाएं कि मेजबान को अभी भी हंसने की अनुमति है।

2. एक आश्चर्य के साथ टिक-टैक-टो अवकाश के लिए प्रतियोगिता।

यह गेम हॉलिडे फन को सक्रिय करने के लिए है।

"टिक-टैक-टो" के लिए खेल के मैदान को पहले से तैयार करें, प्रत्येक वर्ग के साथ एक प्रेत (कार्य) को क्रमांकित और छुपाएं। यह तब खुलेगा जब खिलाड़ी एक क्रॉस "डालता है" (नेता के पास शून्य होता है)। वैसे, आपको टीमों में विभाजित होने की आवश्यकता नहीं है। मेहमानों के खिलाफ बस एक गेम होस्ट की व्यवस्था करें।

क्या कार्य होंगे? उदाहरण के लिए, "एक स्ट्रिपटीज़ नृत्य करें" या "एक गिलास वोदका पिएं", और इसी तरह। ज़ब्त करने के बजाय, आप प्रत्येक सेल में एक उपहार संलग्न कर सकते हैं, लेकिन केवल विजेता इसे प्राप्त करेगा और केवल विजेता लाइन से।

3. कूल गेम "रस्कोलबास"।

इस गेम में नकली सॉसेज या सॉसेज की आवश्यकता होती है जो बेल्ट और क्यूब्स से जुड़े होते हैं। आपको गेट को किसी चीज़ से चिह्नित करने की भी आवश्यकता है।

"सॉसेज" को घुमाकर और उसके साथ क्यूब को मारकर, खिलाड़ी को इसे गोल में चलाना चाहिए। इस तरह, आप कुछ समय के लिए खेल सकते हैं, या आप दो टीमों को इकट्ठा कर सकते हैं और उनके बीच एक दोस्ताना मैच की व्यवस्था कर सकते हैं।

4. कैसानोवा।

इस खेल में केवल पुरुष भाग लेते हैं, पांच से सात लोग।

प्रत्येक प्रतिभागी को सॉसेज और फेल्ट-टिप पेन के रूप में एक फुलाया हुआ गुब्बारा दिया जाता है। बेशक, इस मामले में गेंद "फालिक प्रतीक" के रूप में कार्य करती है। और प्रत्येक पुरुष के पास जितना संभव हो उतने महिला आंकड़े खींचने का समय होना चाहिए। हर चीज के बारे में हर चीज के लिए खिलाड़ियों को दो मिनट का समय दिया जाता है।

विजेता और स्थानीय कैसानोवा के रूप में मान्यता प्राप्त वह है जिस पर ... गेंद में महिला सिल्हूट की सबसे बड़ी संख्या होगी, और इसलिए "जीत"।

5. "आधुनिक सुपरमैन"।

, इसका नेतृत्व इस प्रकार हो सकता है:

होस्ट: “हम सभी अच्छी तरह से जानते हैं कि अपने जीवन में एक असली आदमी को एक घर बनाना चाहिए, एक पेड़ लगाना चाहिए और एक बेटा पैदा करना चाहिए। आजकल, लोग इस सत्य की व्याख्या इस प्रकार करते हैं: एक आदमी को एक कलेजा "रोपना" चाहिए, एक पेट उगाना चाहिए और एक पत्नी और सास का "निर्माण" करना चाहिए। क्या कोई है जो असली पुरुषों, सुपरमैन के खिताब की रक्षा करना चाहता है? चार या पांच लोग पर्याप्त होंगे।

उनके लिए, नेता निम्नलिखित कार्यों की घोषणा करता है:

- लीवर को "प्लांट" करें, खिलाड़ियों को एक स्ट्रॉ के माध्यम से एक गिलास वोदका पीने के लिए आमंत्रित किया जाता है (या अधिक कोमल विकल्प - एक स्ट्रॉ के माध्यम से एक लीटर रस);

हम गुब्बारों से पेट बढ़ाएंगे, जल्दी से फुलाएंगे, बांधेंगे और शर्ट के नीचे रख देंगे, फिर हम सूमो कुश्ती का एक दौर खेलने का सुझाव देते हैं। खिलाड़ी, जोड़ियों में टूटकर, अपना पेट पीटना शुरू कर देते हैं। जोड़ी में जिसने भी पेट को तेजी से "फट" दिया, वह हार गया।

तीसरे टेस्ट के लिए, खिलाड़ियों को दो मिनट का समय दिया जाता है, जिसके दौरान उन्हें मेहमानों के पास जाना चाहिए और जितना संभव हो उतनी महिलाओं को छूने के लिए समय देना चाहिए (जैसे कि उनके कंधों से धक्का देना) - "चिह्नित" महिलाएं खिलाड़ी के पीछे एक पंक्ति में खड़ी होती हैं . कौन अधिक "बनाया" महिलाओं को एक पंक्ति में - जीता।

सुपरमैन की घोषणा तीन राउंड के बाद की जाती है।

6. "एक ही दोहन में।"

अधिक उत्साह के लिए, इस खेल में मुख्य पुरस्कार शराब की बोतल बनाना है। और, सबसे तार्किक रूप से, खेल में भाग लेने वाले पुरुष होंगे। यदि महिलाएं भी मुख्य पुरस्कार के लिए प्रतियोगिताओं में भाग लेना चाहती हैं, तो अवसरों की बराबरी करना बेहतर है, महिला को महिला के साथ प्रतिस्पर्धा करने दें।

अग्रिम में, टोस्टमास्टर को एक विस्तृत और मजबूत चोटी से कई "टीम" तैयार करनी चाहिए। उदाहरण के लिए, एक "टीम" इस तरह की जा सकती है: डेढ़ मीटर लंबी एक चोटी काट लें, इसे आधा में मोड़ो, 40-50 सेंटीमीटर के बीच से पीछे हटो, दोनों सिरों पर एक अनुप्रस्थ पट्टी सीवे ताकि एक चौड़ा हो लूप प्राप्त होता है - इसे सिर के ऊपर फेंक दिया जाता है। अनुप्रस्थ रिबन छाती पर क्षैतिज रूप से स्थित होगा, और मुक्त लंबे सिरों को वापस खींच लिया जाएगा।

एक "टीम" में आपको दो लोगों को "दोहन" करने की आवश्यकता होती है (वे अलग-अलग दिशाओं में देखेंगे और खींचेंगे), और प्रत्येक के लिए एक बोतल अपनी तरफ रख दें। नेता के आदेश पर, प्रतिद्वंद्वी को पुरस्कार पर कब्जा करने से रोकने के लिए और जल्दी से खुद तक पहुंचने के लिए हर कोई उसकी दिशा में खींचता है।

विजेता अपने आप निर्धारित होते हैं - जो कोई भी अपने साथी को मात देने में सक्षम था, वह जीत गया।

7. "आश्चर्य का एक बैग।"

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, जिसके हाथों में एक बैग भी होता है। इस बैग में अंडरपैंट, टी-शर्ट, पैंटालून, जांघिया, प्लस साइज ब्रा, हेडबैंड और अन्य प्रॉप्स (एक विशिष्ट कंपनी के लिए बैग की सामग्री पैक करें) शामिल हैं।

जब संगीत शुरू होता है, तो मेजबान खिलाड़ियों में से एक को एक बैग देता है, वह उसे पास करता है। संगीत बंद हो गया - जिसके हाथ में बैग सबसे पहले आता है, वह बैग निकाल लेता है और उसे पहन लेता है। संगीत बजने लगा - बैग हाथ से निकल गया। और इसी तरह जब तक बैग खाली न हो जाए। फिर आप इस अवसर के नायकों की बधाई की व्यवस्था कर सकते हैं, केवल तैयार किए गए मेहमानों के लिए प्रदर्शन किया जाता है - डिटिज, नृत्य, आदि।

8. "तीन बार बंधे"।

इस छोटी सी मस्ती के लिए, जोड़े को आमंत्रित किया जाता है, जिसमें निश्चित रूप से, एक महिला और एक सज्जन शामिल हैं। इसके अलावा, महिलाओं की आंखों पर पट्टी बांधी जाती है, लेकिन वे पहले समझाती हैं कि इस स्थिति में उन्हें तीन अलग-अलग जगहों पर अपने साथी को तीन धनुष बांधना चाहिए। बेशक, खुली आँखों से भी यह एक मुश्किल काम है, इसलिए महिलाओं को फंतासी चालू करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए (उदाहरण के लिए, संकेत है कि .... एक आदमी के सिर - कान, नाक का कोई प्रमुख हिस्सा) एक जगह बन सकता है सिर झुकाना।

विजेता का खिताब उसे दिया जाता है जो दूसरों की तुलना में तेजी से कार्य का सामना करता है।

9. "खरगोश परिवार"।

जोड़े इस खेल में भाग लेते हैं: पुरुष "खरगोश" होंगे (हम कान, शर्ट-मोर्चे और पोनीटेल पहनते हैं), और महिलाएं "खरगोश" होंगी (हम कान, स्कर्ट, पोनीटेल पहनते हैं)।

होस्ट: “हम अच्छी तरह से जानते हैं कि खरगोश उत्कृष्ट पारिवारिक पुरुष हैं और बहुत अच्छी तरह से प्रजनन करते हैं। यह तो सभी जानते हैं, लेकिन किसी ने नहीं देखा कि यह कैसे किया जाता है। और अब हम प्रक्रिया का निरीक्षण कर सकते हैं।" इन्हीं शब्दों के साथ खिलाड़ियों को बॉल और फील-टिप पेन दिए जाते हैं। खरगोशों और मादा खरगोशों को जोड़े में तोड़ना होगा और संतान पैदा करना शुरू करना होगा: एक गुब्बारा फुलाता है, दूसरा उस पर खरगोश खींचता है।

कौन सा जोड़ा तीन मिनट में अधिक "बच्चे" बनाएगा, वह जीता।

10. "एक मछुआरे का सपना"।

इस खेल के लिए, मेजबान के पास होना चाहिए: 2 बच्चों के रबर पूल, छह से सात अस्थायी मछली पकड़ने की छड़ें (हम उन्हें लकड़ी की छड़ें, मछली पकड़ने की रेखा और हुक के बजाय बच्चों के पिरामिड से छल्ले बनाते हैं)। स्वाभाविक रूप से, कार्प और पाइक को पूल में "लॉन्च" नहीं किया जाता है, लेकिन बीयर, शैंपेन, वोदका, वाइन और इसी तरह की डेढ़ दर्जन बोतलें।

इच्छा रखने वालों में से, हम दो टीमों की भर्ती करते हैं, प्रत्येक पूल के लिए चार लोग। हम मछली पकड़ने की छड़ें देते हैं और जोर से चेतावनी देते हैं कि खिलाड़ियों के पास मछली पकड़ने के लिए केवल एक मिनट है। यदि कोई खिलाड़ी बोतल से मछली निकालने में कामयाब होता है, तो वे इसे अपने लिए ले लेते हैं। उनके पास समय नहीं था, जिसका अर्थ है कि उन्हें एक यादगार उपहार के बिना छोड़ दिया जाएगा।

11. "और मैं कहाँ हूँ?"

हम चार प्रतिभागियों का चयन करते हैं और विभिन्न सार्वजनिक स्थानों, उदाहरण के लिए, एक सार्वजनिक शौचालय, एक छात्रावास, एक स्नानागार, एक क्लिनिक, एक समुद्र तट, एक दुकान, एक आवास कार्यालय, आदि के नाम के साथ उनकी पीठ के संकेतों को पिन करते हैं। (अधिक विकल्प: डिटेंशन सेंटर, स्ट्रिप बार, न्यडिस्ट बीच, स्त्री रोग विशेषज्ञ का कार्यालय, सिनेमा, अंतरंग स्टोर, रोलर कोस्टर, स्टेडियम, छात्रावास)। हम खिलाड़ियों को उनकी पीठ के साथ मेहमानों के सामने रखते हैं ताकि लोग सब कुछ स्पष्ट रूप से देख सकें।

इस खेल की साज़िश - ड्रा इस तथ्य में निहित है कि प्रतिभागियों को स्वयं नहीं पता है कि गोलियों की सामग्री उनकी पीठ पर क्या चिपकी हुई है। उसी समय, प्रस्तुतकर्ता उन्हें प्रश्नों के साथ "पीड़ा" देता है: आप इस संस्थान में कितनी बार जाते हैं? इस प्रतिष्ठान में सहज महसूस करने के लिए आपको अपने साथ क्या लाने की आवश्यकता है? क्या आपको ऐसा करने के लिए प्रशिक्षण की आवश्यकता है? क्या आपको इस गतिविधि के दौरान मदद की ज़रूरत है? जब आप वहां हों तो आपको कौन सा गाना याद है? आप आमतौर पर वहां किसके साथ जाते हैं?

बेशक, यह मजाकिया हो जाता है, क्योंकि खिलाड़ी जवाब देते हैं, इसलिए बोलने के लिए, "लालटेन" से, विजेता का निर्धारण उन मेहमानों की मदद से किया जाता है जो उस खिलाड़ी का समर्थन करते हैं जिसे वे अपनी तालियों से पसंद करते हैं, बाकी को भी प्रोत्साहित करने की आवश्यकता है जो मज़ा उन्होंने दिया है।

12. "शूमाकर"।

खेलने के लिए, आपको पांच बच्चों की कारों पर स्टॉक करना होगा, जिसमें कम से कम तीन मीटर की मोटी रस्सी बंधी हो, जिसके दूसरे छोर पर साधारण पेंसिलें बंधी हों।

पांच खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, उन्हें वह अंत दिया जाता है जिससे पेंसिल बंधी होती है (हम मशीनों को सेट करते हैं ताकि पूरी रस्सी खुल जाए)। कार्य समझाया गया है: नेता के आदेश पर, महान रेसर के खिताब के दावेदार दोनों हाथों से पेंसिल के चारों ओर रस्सी को घुमाने लगते हैं।

विजेता वह है जो पेंसिल के चारों ओर रस्सी को बाकी सभी के सामने घुमाता है, जिसका अर्थ है कि वह अपनी कार को उसके करीब चलाएगा।

आप दो और पुरस्कार भी निर्धारित कर सकते हैं और विजेताओं को शैंपेन डालने की व्यवस्था कर सकते हैं।

13. चायदानी पर "बाबा"।

यह मजेदार है। इसमें दो टीमें भाग ले सकती हैं - चार पुरुष और एक महिला। महिला, निश्चित रूप से, चायदानी के लिए वही "महिला" होगी, और पुरुष उसे तैयार करेंगे। "सन स्कर्ट" सिद्धांत के अनुसार सिलने वाली दो विशाल स्कर्टों का पहले से ध्यान रखें, दो कैप, कोकेशनिक या फुफ्फुस धनुष, शॉल और मिट्टेंस - पोथोल्डर्स - "महिला" को सुरुचिपूर्ण बनाने के लिए सब कुछ काम आएगा।

हम महिला को हॉल या कमरे के एक छोर पर रखते हैं, और पुरुष दूसरे पर खड़े होते हैं। नेता के संकेत पर, पहला खिलाड़ी "महिला" के पास जाता है और एक विस्तृत स्कर्ट पहनता है, जिसके बाद वह "स्टार्ट" पर लौट आता है। दूसरा प्रतिभागी कोकेशनिक या अन्य हेडड्रेस पहनता है, लौटता है। तीसरा "महिला" को शॉल से ढकता है और अपने साथियों के पास भी लौटता है। सभी एक साथ फिर से "महिला" के पास दौड़ते हैं और उसकी स्कर्ट के नीचे चढ़ते हैं - आखिरकार, वे वही चायदानी हैं जिन पर प्रसिद्ध "महिलाएं" बैठती हैं और तत्परता के संकेत के रूप में चिल्लाती हैं "और हम पहले से ही चाय पी रहे हैं!"

यदि लोग बहुत अधिक नशे में नहीं हैं, तो अगले क्षण को प्रतियोगिता की स्थिति भी बनाया जा सकता है: पुरुष अपनी "महिला" को उठाते हैं और उसे अंतिम पंक्ति (वह स्थान जहां पुरुष मूल रूप से खड़े थे) पर लाते हैं। और अगर सज्जन मानक तक पहुंचने में कामयाब रहे, तो बेहतर है कि सुंदर महिलाओं के स्वास्थ्य को जोखिम में न डालें और खुद को "स्कर्ट के नीचे चढ़ने" तक सीमित रखें।

वे जीतते हैं, जैसा कि किसी भी रिले रेस में होता है - सबसे तेज और सबसे निपुण।

14. "हम वसीयत को मुट्ठी में इकट्ठा करते हैं।"

इस प्रतियोगिता में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्रों की आवश्यकता होती है। तब प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगिता के लिए स्वर सेट करता है और कहता है कि आमतौर पर एक वास्तविक व्यक्ति, जो उसे झकझोरने वाली खबर सीखता है, रोता नहीं है, लेकिन अपनी इच्छा को मुट्ठी में इकट्ठा करता है और स्थिति को ठीक करने का प्रयास करता है। आइए कल्पना करें कि प्रतिभागियों ने इन समाचार पत्रों से यह अप्रिय समाचार सीखा।

कार्य: प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर एक बाएं हाथ से (पीठ के पीछे दाएं को हटा दें), अखबार को मुट्ठी में इकट्ठा करें। अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, यह कार्य बहुत कठिन है। विजेता वह है जो पहले अपने बाएं हाथ में पूरी शीट को कुचलने का प्रबंधन करता है।

15. "लोगों की पसंद"।

इस मामले में, दो आवेदकों की जरूरत है। ये सक्रिय होने चाहिए और विशेष रूप से शर्मीले पुरुष नहीं होने चाहिए। उन्हें तीन मिनट में सबसे बड़ी संख्या में "मतदाताओं" के लिए आंदोलन करने का काम दिया जाता है: जितना संभव हो सके गाल पर अधिक से अधिक महिलाओं को चूमना और अधिक से अधिक पुरुषों से हाथ मिलाना। साथ ही, मेहमानों को चेतावनी दी जाती है कि जब उन्हें चूमा जाता है या हाथ मिलाया जाता है, तो वे हॉल में (मंच पर) निकल जाते हैं और अपने उम्मीदवार के पक्ष में खड़े हो जाते हैं।

दूसरा दौर एक "छवि" का निर्माण है। स्वाभाविक रूप से, वह "उम्मीदवार" जो अपने रैंक में "भर्ती" करने में कामयाब रहे, बड़ी संख्या में ऐसे लोग जो न केवल अपने उम्मीदवार के लिए खड़े होने के लिए तैयार हैं, बल्कि उन्हें दिन के उजाले में पेश करने के लिए भी भाग्यशाली होंगे - उन्हें तैयार करने के लिए , सचमुच सभी का सर्वश्रेष्ठ लेना।

किसकी टीम जीतेगी यह बाकी मेहमानों की तालियों से तय होता है।

16. "शाम का राजा"।

यह एक मजेदार ट्रिक गेम है। मेजबान "शाम के राजा" के शीर्षक के लिए प्रतियोगिता की घोषणा करता है, फिर रिपोर्ट करता है कि, फोर्ब्स पत्रिका के पाठकों के अनुसार, एक वास्तविक पुरुष के अनिवार्य गुणों में से एक महिलाओं के हाथों को सबसे अधिक चूमने की क्षमता है। वीरतापूर्वक और दृढ़ता से हिलाओ - पुरुषों के लिए। बेशक, नुकीले सज्जन वास्तव में दिखावा करना चाहेंगे, इसलिए मेजबान को यह घोषणा करनी चाहिए कि वह समय पर है, और पुरुष अधिक से अधिक हाथ मिलाने और चुंबन लेने की जल्दी में हैं।

जब समय समाप्त हो जाता है - दो या तीन मिनट - प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है कि, उसी पत्रिका के अनुसार, एक असली आदमी, और इससे भी अधिक एक राजा, कभी उपद्रव नहीं करता (खिलाड़ियों के बीच सबसे इत्मीनान से और थोपने वाला), और इसलिए "शाम का राजा" बन जाता है, पूछता है, अविवाहित अतिथि का नाम क्या है और उसे ताज सौंपता है।

17. "सुल्तान और उसकी पत्नियाँ"।

इस प्रतियोगिता के लिए, आपको हॉल से दो पुरुषों को बुलाना होगा जो स्वतंत्र रूप से छह से आठ "पत्नियों" के हरम की भर्ती करते हैं। फिर, उनमें से प्रत्येक, अपने "हरम" के साथ मिलकर सर्वश्रेष्ठ सुल्तान के खिताब के लिए लड़ेगा।

अपने सुल्तान को खिलाओ।मेजबान गुब्बारे, धागे और कैंची निकालता है। सुल्तानों पर बड़े-बड़े फूल चढ़ाए जाते हैं। कार्य: इस परीक्षण के लिए आवंटित तीन मिनट में, लड़कियों को अधिक से अधिक गुब्बारे फुलाए जाने चाहिए और उन्हें "पुरुषों" की पतलून से भरना चाहिए। "सुल्तान" जितना मोटा होगा, उसकी पत्नियों की देखभाल उतनी ही अधिक होगी। यह पता लगाने के लिए कि किसका हरम जीता है, मेजबान एक सुई लेता है और सभी गेंदों को शाही जीवनसाथी की पैंट में छेद देता है। दर्शक अपनी संख्या को एक साथ गिनते हैं। फुलाए हुए गुब्बारों की संख्या कागज पर लिख दी जाती है।

सुल्तान का प्यारवे कहते हैं कि हरम में एक भी पत्नी ध्यान से नाराज नहीं होती है - यह प्रदर्शित करना आवश्यक है। गति के लिए "सुल्तान" को अपनी प्रत्येक पत्नियों को अपनी महिला शरीर पर उन दो स्वादिष्ट स्थानों में चूमना चाहिए जो "पति" को सबसे ज्यादा पसंद हैं। बिंदु सबसे तेज जाता है। (अन्य चुंबन प्रतियोगिताएं देखी जा सकती हैं)

सबसे आशाजनक।यह जानना अच्छा होगा कि हरम बढ़ाने के मामले में प्रत्येक के पास क्या भंडार है। प्रत्येक सुल्तान अपनी प्यारी पत्नी को नियुक्त करता है, और प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, वह शुरू होता है, जल्दी से हॉल में घूमता है, अपने रास्ते में आने वाली सभी महिलाओं को चूमता है। प्यारी पत्नी उसके पीछे दौड़ती है और गिनती रखती है। अंक उस व्यक्ति द्वारा अर्जित किया जाता है जो अधिक लड़कियों को चूमने में कामयाब रहा।

सुल्तान की प्रतियोगिता में विजेता पुरुषों द्वारा अर्जित अंकों की संख्या से निर्धारित होता है - उसके पास एक पुरस्कार होता है, लेकिन दोनों "सुल्तान" अपनी "पत्नियों" से चुंबन प्राप्त करते हैं और दर्शकों से तालियां बजाते हैं।

19. "अदृश्य कपड़ेपिन"।

हम पांच जोड़ों को बुलाते हैं, जिनमें एक पुरुष और एक महिला शामिल हैं। हम महिलाओं को असीमित संख्या में कपड़े के पिन देते हैं और समझाते हैं कि पैंतालीस सेकंड में उन्हें अपने साथी के कपड़ों पर जितना संभव हो उतना बांधना चाहिए। यह टास्क प्रतियोगिता का पहला राउंड होगा। पैंतालीस सेकंड के बाद, हम क्लोथस्पिन गिनते हैं: उनमें से कितने खिलाड़ी पर थे, कितने अंक और जोड़ी ने अर्जित किया।

दूसरे दौर में, आपको महिलाओं की आंखों पर पट्टी बांधने की जरूरत है और, जबकि नेता उन्हें आगे की कार्य योजना समझाते हैं, उनके सहायक साथी बदलते हैं। और लड़कियों के लिए कार्य सरल है: उसी पैंतालीस सेकंड में, सज्जन से वह सब कुछ हटा दें जो सज्जन से जुड़ा हुआ है। मेरा मतलब है, कपड़ेपिन। जिसने जितना उड़ाया, वह उतना ही कमाएगा।

विजेता वह जोड़ी है, जो संलग्न और हटाए गए कपड़ेपिनों के योग से सबसे अधिक अंक अर्जित करती है।

20. "कैवलियर्स भुगतान करते हैं।"

के लिए यह प्रतियोगिता है। उसके लिए, प्रस्तुतकर्ता को महिलाओं के लिए विशेष सहारा की आवश्यकता होती है - सामने घने कपड़े से बने एक विशाल पर्स के साथ बेल्ट, और सज्जनों - संलग्न (कठोरता से नहीं) विशाल बिल (एक एल्बम शीट का आकार) के साथ बेल्ट।

खेल का सार इस तथ्य में निहित है कि सामने बंधे "बिल" वाले पुरुष खिलाड़ियों को अपने महिला भागीदारों के "वॉलेट" में जाना चाहिए। स्वाभाविक रूप से, हाथों का उपयोग सख्त वर्जित है। सिद्धांत रूप में, विजेता वह जोड़ी है जो बाकी की तुलना में इस कार्य को तेजी से पूरा करने का प्रबंधन करती है।

कम "विलायक" सज्जनों के लिए, आप इस खेल का दूसरा संस्करण बना सकते हैं। टिन के डिब्बे (या प्लास्टिक की बाल्टी) महिलाओं के बेल्ट से जुड़े होते हैं, जिसमें पुरुष मेजबान से प्राप्त परिवर्तन को फेंक देते हैं। सबसे हिट वाली जोड़ी जीतती है।

21. "स्थिति में।"

एक लंबे समय से ज्ञात खेल जिसमें पुरुषों को एक दिलचस्प स्थिति की सभी असुविधाओं को महसूस करना पड़ता है। गर्भावस्था के भ्रम के लिए, प्रत्येक प्रतिभागी के पेट में टेप के साथ एक बड़ा गुब्बारा जुड़ा होता है।

फिर माचिस की डिब्बी फर्श पर बिखरी हुई है, आदेश पर, हर कोई माचिस इकट्ठा करना शुरू कर देता है - हर एक पर अलग-अलग झुकना। जो सबसे अधिक मैच एकत्र करता है वह जीतता है।

22. अजेय "मगरमच्छ".

सामान्य तौर पर, यह एक खिलौना है जिसे टेलीविजन पर "मगरमच्छ" कहा जाता है। लेकिन यहां भी आप अपनी कुछ किशमिश बना सकते हैं।

जो खेलना चाहते हैं उन्हें दो टीमों में बांटा गया है। टीमों में से एक एक शब्द बनाता है, जो तदनुसार, विरोधियों में से एक को ज्ञात हो जाता है। उसका काम इशारों और चेहरे के भावों के साथ "अपने" को समझाना है कि वहां प्रतियोगियों के एक समूह की क्या कल्पना है।

इस मामले में "किशमिश" यह होगी कि प्रस्तुतकर्ता अनुमान लगाने के लिए विषय निर्धारित करता है। वह थीम के साथ कार्ड तैयार करता है। नृत्य और खेल के नामों की व्याख्या विशेष रूप से मज़ेदार लगती है। उदाहरण के लिए, "एरोबिक्स" या "रोइंग"।

यदि खिलाड़ी तेज-तर्रार हैं, तो पहले दौर के बाद आप पूरे वाक्यांशों का अनुमान लगाने के लिए स्विच कर सकते हैं, जैसे "सब कुछ बहता है, सब कुछ बदल जाता है।" विजेता अनुमानित शब्दों की संख्या से निर्धारित होता है।

23. "एक पहचान"।

इस मनोरंजन के लिए, मेजबान की मदद के लिए दो जोड़ी खिलाड़ियों और सहायकों को बुलाया जाता है (जो उत्तर की शुद्धता के आधार पर प्रत्येक खिलाड़ी के "प्रोफ़ाइल" में प्लस और माइनस लिखेंगे)। सावधानी का एक खेल, यह जांचना प्रस्तावित है कि प्रतिभागी कार्य का सामना कैसे करेंगे: एक साथी की पहचान बनाने के लिए। लेकिन हम टास्क की घोषणा तब करते हैं जब हम खिलाड़ियों को एक-दूसरे की पीठ के बल लिटा देते हैं ताकि किसी चीज को जानबूझकर तैयार करने और याद रखने का मौका न मिले।

फिर फैसिलिटेटर खिलाड़ियों को एक-दूसरे पर ध्यान केंद्रित करने और विस्तार से कल्पना करने के लिए आमंत्रित करता है और सवाल पूछना शुरू करता है। पहला सवाल वार्म-अप है: आपके साथी का नाम क्या है? बेशक, हर कोई इसका जवाब देता है।

दूसरा सवाल: उसकी आंखें किस रंग की हैं? फिर: बाल किस रंग के हैं; हम निर्दिष्ट करते हैं कि वे कितने समय के हैं (ये तीसरे और चौथे प्रश्न हैं)।

फिर ऐसे प्रश्न हैं जो किसी व्यक्ति की उपस्थिति को फिर से बनाने में मदद करेंगे: क्या वह एक घड़ी पहनता है, किस अंगुलियों पर वह अंगूठियां पहनता है, उसकी टाई (पोशाक) किस रंग की है, क्या उसके गले में कोई गहने लटके हुए हैं, उसकी शैली पतलून / स्कर्ट, मॉडल और जूते का आकार। सामान्य तौर पर, उन छोटी चीजों के बारे में पूछना सबसे अच्छा है जो हमेशा स्पष्ट नहीं होती हैं। यह खेलना जितना दिलचस्प होगा। कुल संख्या 10-15 टुकड़े है।

विजेता मूल के साथ मैचों की संख्या से निर्धारित होता है।

एक मजेदार और रोमांचक छुट्टी के महत्वपूर्ण घटकों में से एक सक्रिय खेल और मूल प्रतियोगिताएं हैं जो किसी को भी अलग खड़े होने और सभी पार्टी प्रतिभागियों को एकजुट करने की अनुमति नहीं देती हैं। यहां प्रस्तुत सर्वोत्तम खेल और प्रतियोगिताएं किसी भी छुट्टी को सजाएंगी, उसमें उत्साह और हास्य जोड़ देंगी।

साइट के लिए विशेष रूप से

उपहार काट दो

इन्वेंटरी: रस्सी, धागा, कैंडी, पटाखे और सभी प्रकार के छोटे खिलौने, कैंची, दुपट्टा / दुपट्टा।

तैयारी: हम प्रतिभागियों की ऊंचाई पर रस्सी खींचते हैं। रस्सी पर हम उपरोक्त मिठाई, पटाखे और सभी प्रकार के छोटे-छोटे खिलौनों को तार पर लटकाते हैं।


खेल: वर्तमान "पीड़ित" को आंखों पर पट्टी बांधें और हाथ में कैंची दें। हम "पीड़ित" को उसकी धुरी के चारों ओर घुमाते हैं और उसे पुरस्कारों के सामने रखते हैं। "पीड़ित" का कार्य अपने लिए उपहार या दावत खोलना है। बाकी लोग देखते हैं, खुश होते हैं और सुझाव देते हैं।

आमतौर पर, यह मज़ा वयस्कों और बच्चों दोनों के साथ बहुत लोकप्रिय है।

"स्थितियां"

विभिन्न स्थितियों का विवरण बारी-बारी से टीमों को पढ़ा जाता है: महिलाओं को पुरुषों के स्थान पर खुद की कल्पना करनी चाहिए और इसके विपरीत। उत्तरों की बुद्धि और मौलिकता का मूल्यांकन किया जाता है।

महिला टीम के लिए स्थिति
1. आप दोस्तों के साथ एक आलीशान रिसॉर्ट में छुट्टियां बिताना चाहते हैं, लेकिन आपकी प्रेमिका गांव में अपनी मां की यात्रा पर जोर देती है। उसे आपको जाने देने के लिए आप क्या करेंगे?
2. आप काम से थके हुए घर आते हैं और टीवी के सामने बियर लेकर बैठना चाहते हैं। आपकी पत्नी, श्रृंगार और शाम की पोशाक पहने हुए, एक रेस्तरां में ले जाने की मांग करती है। आप उसे प्रकाशन रद्द करने के लिए कैसे राजी करते हैं?
3. आपकी सास आपसे मिलने आती हैं, और आपको बस मछली पकड़ने जाना है। क्या करें?

पुरुष टीम के लिए स्थिति।
1. एक पार्टी में, आप अपने सपनों के आदमी को देखते हैं। आप उसका ध्यान कैसे आकर्षित करने की कोशिश करेंगे?

2. स्टोर "फैशन की नवीनतम झलक" लाया - एक सूट, जिसकी कीमत आपके पति के 3 वेतन के बराबर है। आप अपने पति को आपको उपहार देने के लिए कैसे मनाती हैं?
3. सुबह 2 बजे, पति "काम" के नशे में लिपस्टिक के निशान के साथ लौटता है, और महिला शौचालय की एक बहुत ही अंतरंग वस्तु उसकी जेब से निकल जाती है। आपके कार्य?

"कठिन परिचारिका"

कई प्लेटों में चीनी, नमक, बाजरा, एक प्रकार का अनाज, चावल, जौ डालें। प्रत्येक टीम से, एक स्वयंसेवक को बुलाया जाता है, जो आंखों पर पट्टी बांधकर यह निर्धारित करता है कि तश्तरी में क्या है। कार्य करते समय, गति और सटीकता को ध्यान में रखा जाता है।

"मैं उड़ा, मैं उड़ा - यह सब कुछ नहीं के लिए है"

प्रतिभागियों को उनके हाथों में एक फ़नल दिया जाता है, उन्हें फ़नल के माध्यम से मोमबत्ती को जितनी जल्दी हो सके 50 सेमी की दूरी से बुझाना चाहिए। यह केवल फ़नल रखकर किया जा सकता है ताकि लौ पक्ष की निरंतरता पर हो फ़नल के कोने का निर्माण।

पांच सुई

प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, उनके सामने फर्श पर 5 सुइयां रखी जाती हैं। खिलाड़ियों का काम एक ही समय में फर्श से सभी सुइयों को लेना है।
विजेता वह प्रतिभागी है जिसने पहले कार्य पूरा किया।
रहस्य यह है कि आप अपनी हथेली को गीला करके ही सभी सुइयों को तुरंत ले सकते हैं।

एमपीएस मेरा सही पड़ोसी है

इस खेल को खेलना बेहतर है, भले ही आप नशे में हों, भले ही आप नशे में हों (यह तब और भी मजेदार है जब आप नशे में हों) और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एक-दूसरे को जानते हैं या नहीं। इसके अलावा, यह जरूरी है कि कम से कम एक व्यक्ति इस खेल को न जानता हो। उन्हें नेता नियुक्त किया गया है। मेजबान कमरे को छोड़ देता है, और खेल के बाकी प्रतिभागी एक सर्कल में बैठते हैं और "उन लोगों में से एक का अनुमान लगाते हैं" (क्यों उद्धरण चिह्नों में, मैं नीचे समझाऊंगा)। उसके बाद, सूत्रधार खेल के प्रतिभागियों से सवाल पूछता है कि क्या छिपा था, यह समझने की कोशिश कर रहा था कि वे किसके बारे में बात कर रहे हैं। इसके अलावा, प्रश्न ऐसे होने चाहिए कि उत्तर हां या ना में हो। लेकिन वह बात नहीं है। तथ्य यह है कि वास्तव में हर कोई एक व्यक्ति के बारे में नहीं, बल्कि दाईं ओर बैठे व्यक्ति के बारे में बात कर रहा है (हालांकि, यह खेल "माई राइट नेबर" का नाम है, जो निश्चित रूप से, प्रस्तुतकर्ता को नहीं पता है) . उदाहरण के लिए, प्रश्न "क्या यह एक लड़की है?", यह जानते हुए कि दाढ़ी वाला आदमी दाईं ओर बैठा है, मैं कहता हूं "नहीं"। अगले के लिए प्रश्न: "क्या यह एक आदमी है?" - मेरा बायाँ पड़ोसी, मेरी ओर देखते हुए, "नहीं" कहता है। यह वह जगह है जहाँ प्रश्न "और कौन ???" प्रकट होता है। प्रस्तुतकर्ता की पूरी तरह से दंग रह गई और पूरी कंपनी के जंगली रज़ाच में। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सुविधाकर्ता पर अचानक यह न आ जाए कि एमपीएस केवल एक नाम नहीं है, और इसका अर्थ इसके डिकोडिंग में निहित है, या जब तक हर कोई हँसी के साथ मर नहीं जाता।

माधुर्य का अनुमान लगाएं

शीर्षक से शब्दों को छोड़कर, मेजबान गीत के बोल से 5 शब्दों को सूचीबद्ध करता है। मेहमानों को इसका अनुमान लगाना चाहिए। अनुमान लगाने वाले पहले व्यक्ति को एक अंक मिलता है। उच्चतम स्कोर वाला एक पुरस्कार प्राप्त करता है और नेता बन जाता है। आप तब तक खेल सकते हैं जब तक कि हर कोई आगे न बढ़ जाए या जब तक वे थक न जाएं। उदाहरण के लिए, गीत Podmoskovnye शाम। 5 शब्द: सरसराहट, सुबह, जानेमन, सिर, दिल। यदि उन्हें अनुमान लगाना कठिन लगता है, तो नेता को गीत से एक और शब्द जोड़ना चाहिए।

गुप्त रखने वाला

इन्वेंटरी: कागज का एक टुकड़ा, एक कलम, कुछ अनाज।

खेल के नियम इस प्रकार हैं: खिलाड़ियों में से एक को "गुप्त रक्षक" के रूप में नियुक्त किया जाता है। "रहस्य" में यह तथ्य शामिल है कि इसका "रक्षक" सभी से गुप्त रूप से कागज के एक टुकड़े पर एक परिचित कविता या गीत की कुछ पंक्ति लिखता है, उदाहरण के लिए, "हवा ने समुद्र से उड़ा दिया, परेशानी की।" वह अपनी जेब में टेक्स्ट के साथ शीट छुपाता है या दर्शकों को देता है।

खेल: पाठ में छह शब्द हैं, इसलिए, "कीपर" को उसके सामने अनाज के छह दाने रखने चाहिए। प्रत्येक अनाज एक "गुप्त" है। बाकी सभी लोग "रहस्य के रक्षक" से उतने ही प्रश्न पूछ सकते हैं जितने उनके सामने अनाज हैं। किसी भी प्रश्न के लिए, "कीपर" केवल एक उत्तर देता है। इसके अलावा, उनमें से प्रत्येक में लिखित "गुप्त रूप से" पाठ से एक शब्द होना चाहिए। उत्तर दर्ज किए जा सकते हैं। प्रश्नों को क्रम से पूछा जा सकता है, और उत्तर के बाद, संबंधित अनाज को हटा दिया जाता है। उत्तरों में शब्दों का नाम उसी संख्या, लिंग, स्थिति और क्रम में होना चाहिए जिसमें वे पाठ में लिखे गए हैं। यह वांछनीय है, निश्चित रूप से, "कीपर" प्रश्न के उत्तर के किसी भी संदर्भ में सही शब्द को व्यवस्थित रूप से पेश करने का प्रयास करता है - यह उसकी सरलता है। बाकी सभी के लिए कविताओं या गीतों के पाठ को समझकर "रहस्य" प्रकट करना बाकी है।

प्रश्न और उत्तर कुछ इस तरह दिख सकते हैं।

आपकी उम्र क्या है?

मैं हवा की तरह हूं, मैं हमेशा उड़ता हूं, भले ही मैं तीस से अधिक का हूं

क्या आप हमसे प्यार करते हैं?

आप ऊब नहीं होंगे - बिल्कुल?

आपको कैसा लगता है?

मुझे समुद्र के लोगों की याद आती है, और इसलिए कुछ भी नहीं।

एक पाउंड डैशिंग कितना है? .

मैंने कल उस पर वार किया, इसलिए वह आसान हो गया।

क्या हम कल नहाने जाएंगे?

इतने दिन चर्बी को पकड़ने - तुम जा सकते हो।

दोपहर के भोजन के लिए आप क्या खाएंगे?

दुर्भाग्य से, मैं अभी तक नहीं जानता।

यदि कठिनाइयाँ हों, तो आप एक और प्रश्न पूछ सकते हैं, यह कहते हुए कि यह किस प्रकार के अनाज (शब्द) को संदर्भित करता है - पहला, छठा, आदि।

विजेता: टीम, यदि पाठ का अनुमान लगाया गया है।

उपहार

तैयारी: प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है

खेल: टीमें एक दूसरे के विपरीत बैठती हैं। एक टीम अनुमान लगाती है कि वे विपरीत टीम को क्या भेजेंगे, और दूसरा अनुमान लगाता है कि वे अपने उपहार के साथ क्या करेंगे। मेजबान चारों ओर घूमता है और चुपचाप प्रतिभागियों से पूछता है कि कौन क्या देगा और कौन उपहार के साथ क्या करेगा। मतदान के बाद, प्रस्तुतकर्ता जोर से परिणामी विकल्पों का उच्चारण करता है। फिर टीमें भूमिकाएं बदलती हैं, खेल फिर से दोहराया जाता है।

विजेता: सबसे मूल संस्करण वाला युगल।

उदाहरण के लिए: एक गाय को उपहार के रूप में दिया गया था, और उसे क्रिसमस के पेड़ पर लटका दिया गया था।

टोपी पर टोपी

एक बड़ी टोपी और कई छोटे वाले को गोंद करें - अधिमानतः बहुरंगी। छोटी टोपियां एक मजबूत धागे पर टंगी होती हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से लार्ज कैप लगाते हैं और आंखों पर पट्टी बांधते हैं। अपनी धुरी के चारों ओर तीन बार मुड़ना, बैठना और सीधा होना, एक बड़ी टोपी को एक छोटी सी में लाना आवश्यक है।

पहेलियों में पुरस्कार

पुरस्कार लिया जाता है, कागज में लपेटा जाता है। किसी भी पहेली की सामग्री को रैपर पर चिपका दिया जाता है। फिर से मुड़ जाता है। और पहेली फिर से अटक गई है। और इसलिए दस बार।

खिलाड़ी एक सर्कल में बैठते हैं। मेजबान एक के हाथों में दस रैपरों में लिपटे एक पुरस्कार देता है। खिलाड़ी एक आवरण हटाता है, पहेली देखता है, खुद को पढ़ता है। यदि वह इसका अनुमान लगाता है, तो वह कहता है कि पहेली, यदि नहीं, तो वह पहेली को जोर से पढ़ता है, जिसने इसका अनुमान लगाया, उसे पुरस्कार का और विस्तार करने का अधिकार मिलता है, और सब कुछ उसी योजना के अनुसार जारी रहता है।

जिसे पुरस्कार मिलता है - वह भी प्राप्त करता है। :)

अमेरिकी मनोवैज्ञानिक

मेजबान खिलाड़ियों (5-8 लोगों) को कागज और पेंसिल वितरित करता है और प्रश्न पूछना शुरू कर देता है, यह बताते हुए कि उत्तर यथासंभव विस्तृत होना चाहिए।
प्रश्नों की एक सूची
1. आप "वन" की अवधारणा को किससे जोड़ते हैं?
2. आप "समुद्र" की अवधारणा को किससे जोड़ते हैं?
3. आप "बिल्लियों" की अवधारणा को किससे जोड़ते हैं?
4. आप "घोड़े" की अवधारणा को किससे जोड़ते हैं?
उसके बाद, उत्तर एकत्र किए जाते हैं और लेखक के संकेत के साथ पढ़ना शुरू करते हैं। होस्ट निम्न मैपिंग लागू करता है। अमेरिकी मनोवैज्ञानिकों के अनुसार जंगल जीवन से, समुद्र प्रेम से, बिल्लियाँ स्त्रियों से, घोड़े पुरुषों से जुड़े हैं। जीवन, प्रेम, स्त्री और पुरुष के बारे में मेहमानों की राय सबसे मनोरंजक है!

एक चाल के साथ संकेत

खिलाड़ियों को उनकी पीठ के पीछे स्थित प्लेटों पर क्या लिखा हुआ है, यह देखे बिना प्रस्तुतकर्ता के सवालों का जवाब देना होगा। शिलालेख इस प्रकार हो सकते हैं: पुरुषों के लिए: "मातृत्व अस्पताल", "स्नान", "सोबरिंग-अप स्टेशन"; महिलाओं के लिए: "आंख के नीचे चोट", "फटा मोजा", आदि।
पुरुषों के लिए प्रश्न:
"आप इस प्रतिष्ठान में कितनी बार जाते हैं?"
जब आप वहां जाते हैं तो आप अपने साथ क्या ले जाते हैं?
"आप वहाँ क्या कर रहे हैं?"
"आप वहां किससे मिल रहे हैं?"
"ऐसा क्या है जो आपको आकर्षित करता है?"

महिलाओं के लिए:
"क्या आप अक्सर खुद को ऐसी स्थिति में, इस रूप में पाते हैं?",
"आप अपनी उपस्थिति के बारे में विशेष रूप से क्या पसंद करते हैं?",
"आपको क्या लगता है कि ऐसा क्या हुआ जिसने आपको इस स्थिति में डाल दिया?" आदि।
उत्तरों और प्लेटों पर शिलालेखों के बीच विसंगति दूसरों के बीच बहुत मज़ा का कारण बनती है।

दस सिक्के

दो जोड़ों को कहा जाता है, एक जोड़ी में एक सज्जन और एक महिला। कैवेलियर्स एक टिन कैन की बेल्ट से जुड़े होते हैं। महिलाओं को दिए जाते हैं 10 सिक्के
महिलाएं सज्जनों से 2 मीटर दूर चलती हैं। नेता के संकेत पर, महिला को सभी सिक्कों को सज्जन के जार में फेंक देना चाहिए। सज्जन अपनी कमर (यदि कोई हो) घुमाकर उसकी मदद करते हैं। बर्तन में सबसे अधिक सिक्कों वाला युगल जीतता है।

मेजबान किसी भी 2-3 शब्दों का उच्चारण करता है जो अर्थ में संबंधित नहीं हैं, उदाहरण के लिए, "पेंट", "नदी", "हरे"। खेल में प्रतिभागियों को ऐसे वाक्य बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है जिनमें ये शब्द शामिल हों। जितने ज्यादा ऑफर, उतना अच्छा। उदाहरण के लिए, इन शब्दों से निम्नलिखित वाक्य बनाए जा सकते हैं: नदी द्वारा खोजे गए हरे रंग; दादाजी, कायरों की तरह, चूल्हे के पीछे पेंट छिपाते थे; नदी के किनारे एक खरगोश पेंट चाट रहा था। फैसिलिटेटर उस प्रतिभागी को पुरस्कृत करता है जिसने सबसे मूल और समझने योग्य प्रस्ताव बनाया है।

"वाक्यांश लगता है"

यह मनोरंजक खेल इस प्रकार है: मेहमानों में से एक को कमरे से बाहर निकलने के लिए आमंत्रित किया जाता है, और बाकी को, उसकी अनुपस्थिति में, एक लोकप्रिय गीत के एक वाक्यांश के बारे में सोचना चाहिए। अतिथि वापस आ गया है। कल्पित वाक्यांश का अनुमान लगाने के लिए, वह उपस्थित लोगों से प्रश्न पूछता है, जिन्हें, बदले में, इस तरह से उत्तर देना चाहिए कि कल्पित वाक्यांश का एक शब्द उत्तर में मौजूद हो।

"संघ"

यह खेल मेज पर बैठे मेहमानों के साथ खेला जा सकता है। मेजबान अपने पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द बोलता है। उसे, बिना किसी हिचकिचाहट के, अगले शब्द के लिए तुरंत कहना चाहिए, जो कि उसने जो सुना उससे उसका जुड़ाव था। वह अपने पड़ोसी को अपनी सुनी हुई बात से अपनी संगति भी बताता है। तो जंजीर के साथ, मेज पर आखिरी व्यक्ति की बारी आती है, जिसे अपनी बात ज़ोर से कहनी चाहिए। इसकी तुलना मेजबान द्वारा बोले गए शब्द से की जाती है। यह तुलना बहुत दिलचस्प है।

लॉटरी - रूपक

इस खेल के लिए, आपको पहले से लॉटरी टिकट तैयार करने की आवश्यकता है और निश्चित रूप से, पुरस्कार (हाँ, अधिक: इतना कि वे प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पर्याप्त हैं)। प्रत्येक लॉटरी टिकट को अपना लॉट सौंपा जाता है, जिसके बाद उन्हें मेहमानों को वितरित किया जा सकता है (आप उन्हें शादी की दावत शुरू होने से पहले ही प्रत्येक अतिथि के कटलरी के बगल में रख सकते हैं)। और फिर, जैसे ही मेहमान वांछित स्थिति में पहुँचते हैं (अर्थात, वे अपने लॉटरी टिकट पर संख्याओं को अलग करने की क्षमता खोए बिना पर्याप्त रूप से हंसमुख हो जाते हैं), लॉटरी शुरू करें। मेजबान लॉटरी टिकट लॉट को बुलाता है (उसका मालिक अपनी उपस्थिति प्रकट करने के लिए अपना हाथ उठा सकता है या खड़ा हो सकता है) और पुरस्कार सौंपता है। इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए, प्रत्येक पुरस्कार के लिए, आप एक छोटी कविता लिख ​​सकते हैं जिसमें बताया गया है कि प्रतिभागी को किस तरह का पुरस्कार मिलेगा।
उदाहरण के लिए:
1. आपको पेंट करने की आवश्यकता नहीं है - लेकिन यहाँ आपके लिए लिपस्टिक है!
2. ईंधन भरना चाहते हैं? चॉकलेट लो!
3. यदि आप लिखते हैं, तो यह आपके लिए एक नई नोटबुक है!
4. क्या आप मुझे ऑटोग्राफ देंगे? मैं तुम्हें एक पेंसिल दूंगा!
5. जानिए दुनिया की हर चीज के बारे में: आप अखबार पढ़िए!
6. हर कोई इस मिठाई को पसंद करता है - चॉकलेट कैंडी!
7. गर्मी के दिन, आपको हमेशा चाहिए - ईओ डी टॉयलेट!
8. क्या आप कूल दिखना चाहते हैं? तब आपको "फेन्का" मिलेगा!
9. यदि आप खिलौनों से प्यार करते हैं, तो यहां एक ट्रिक के साथ क्लैपरबोर्ड है!
और मेहमानों में से एक को एक विशाल पारिवारिक शॉर्ट्स के रूप में पुरस्कार मिलता है, जिसमें उसे बाहर जाकर नृत्य करना चाहिए

सांकेतिक भाषा...

प्रश्नोत्तरी.
होस्ट: आप कितनी भाषाएं जानते हैं? आपको पता ही नहीं चलता कि आप इसके अलावा कोई दूसरी भाषा भी जानते हैं। और यह सांकेतिक भाषा है। आपने अभी-अभी इस भाषा का प्रयोग किया है (कंधे उचकाए, आश्चर्य व्यक्त किया, सिर हिलाया)। कोलंबिया में, एक विशेष शब्दकोश भी संकलित किया गया है, जो 2000 इशारों की व्याख्या करता है। प्राचीन काल से हमारे पास कई इशारे आए और उनका अपना इतिहास है। अंगूठा, ऊपर या नीचे, अनुमोदन या अस्वीकृति के संकेत के रूप में, प्राचीन रोमनों के लिए जाना जाता था: द्वंद्व के अंत के बाद, सम्राट आपको बताता है कि वह ग्लेडियेटर्स को जीवन छोड़ रहा था या नहीं। ऐसे इशारे हैं जो अंतर्राष्ट्रीय हो गए हैं और सभी के लिए समझ में आ गए हैं, लेकिन इस लोगों के कुछ इशारे दूसरे लोगों के लिए समझ से बाहर हो सकते हैं। हमारी जिज्ञासा के वृक्ष पर - इशारों-चित्रों। मैं एक प्रश्न पूछता हूं और 3 देश के विकल्प बताता हूं।

1. जब हम एक दूसरे का अभिवादन करते हैं तो हाथ मिलाते हैं। यह इशारा अब सभी के लिए स्पष्ट है। हालांकि इस देश में पुराने ज़माने में जब एक-दूसरे का अभिवादन करते थे तो आपस में हाथ मिलाते थे। आज वक्ता इसी भाव से श्रोताओं का अभिनन्दन करता है।
देश: कोरिया, चीन (+), इथियोपिया।

2. अगर आप इस देश में आ जाते हैं और आने वाला राहगीर आपको अपनी जुबान दिखाता है - परेशान मत होइए। इसका मतलब होगा - "मैं तुम्हारे खिलाफ कुछ भी साजिश नहीं कर रहा हूँ। शांत रहो!"। लेकिन अन्य लोगों के लिए, यह इशारा आक्रामक है।
देश: मिस्र, सीरिया, तिब्बत (+)।

3. यदि इस देश का निवासी अपने बाएं हाथ की तर्जनी से निचली पलक को खींचे तो इसका अर्थ होगा "सावधान!"।
देश: इटली या स्पेन (+), मेक्सिको, ऑस्ट्रेलिया।

4. इस देश के कुछ लोगों के प्रतिनिधि अभिवादन के संकेत के रूप में कद्दू पास करते हैं। वे इसे दाहिने हाथ में पकड़ते हैं, और बाईं ओर वे दाहिनी कोहनी का समर्थन करते हैं। यह गहरे सम्मान का प्रतीक है।
देश: तुर्की, अफ्रीका (+), ग्रीस।

5. इस देश में, सांप की जीभ की उंगली का मतलब है कि "तुम झूठे हो!"।
देश: अर्जेंटीना, भारत (+), बुल्गारिया।

6. प्रशंसा व्यक्त करते हुए, हम ताली बजाते हैं। और इस देश में, कुछ की प्रशंसा करते हुए, वे इयरलोब उठाएंगे।
देश: ब्राज़ील (+), जर्मनी, इंग्लैंड।

7. और यहाँ वे एक दूसरे का अभिवादन करते हुए अपनी नाक रगड़ते हैं।
ये हैं: एस्किमो, हिस्पैनिक्स, लैप्लांट्सी (+)।

8. प्रशंसा का संकेत व्यक्त करने के लिए, इस देश के निवासी तीन अंगुलियों को एक साथ रखेंगे, उन्हें अपने होठों पर दबाएंगे और चुंबन की आवाज को पुन: उत्पन्न करेंगे।
देश: स्पेन या मेक्सिको (+), अंगोला, मिस्र।

9. इस देश में, अभिवादन का इशारा एक अभिवादन जैसा दिखता है - माथे पर हथेली लगाई जाती है।
देश: डेनमार्क, मिस्र (+), वियतनाम।

10. खैर, अलविदा कहने का समय आ गया है। रूसी ऊपर से नीचे तक अपने हाथों से अलविदा कहते हैं। लेकिन एक हिस्पैनिक इसे निमंत्रण के संकेत के रूप में लेगा। लेकिन इन द्वीपों के निवासी, बिदाई में, एक दोस्त की हथेली को अपने होठों पर लाते हैं और धीरे से उस पर वार करते हैं।
देश: हवाई द्वीप समूह, अंडमान द्वीप समूह (+), कैनरी द्वीप समूह

अभिनेता (असली अभिनेता प्रतियोगिता)

जैसा कि आप जानते हैं, एक वास्तविक अभिनेता को किसी भी भूमिका के लिए अभ्यस्त होने में सक्षम होना चाहिए, भले ही उसे डायनासोर या एलियन की भूमिका निभानी पड़े (ऐसा अक्सर फिल्मों में होता है)। यह जांचने का एक अच्छा अवसर है कि आपके मेहमान भूमिका के लिए कैसे अभ्यस्त हो जाते हैं। मेजबान मेहमानों को चित्रित करने के लिए आमंत्रित करता है:
- उबलती केतली
- गर्म लोहा
- फ़ोन,
- कॉफी बनाने की मशीन
- अलार्म,
- कोयल जैसी आवाज निकालने वाली घड़ी,
- पंचर गुब्बारा
- कृमि सेब
- कालीन
- कैक्टस,
- हैंगर,
- मुरझाए फूल।

अतिथि, जो तेजी से और बेहतर भूमिका के लिए अभ्यस्त हो जाएगा, को सर्वश्रेष्ठ अभिनेता घोषित किया जाता है और पुरस्कार प्राप्त किया जाता है। हालांकि, निर्जीव वस्तुओं को चित्रित करना काफी कठिन है। तमाडा इस खेल का एक और संस्करण पेश कर सकता है। उदाहरण के लिए, प्रतियोगियों को आकर्षित करने के लिए कहें:
- चिंतित बिल्ली
- गुस्से में गुल्लक,
- उदास पेंगुइन,
- नाराज खरगोश,
- उदास ईगल।
आप एक मूर्तिकला की पेशकश और चित्रण कर सकते हैं:
- खेल पीड़ित
- गोलकीपर जिसने अपने दांतों से पक को पकड़ा,
- एक भारोत्तोलक जिसने समय पर बारबेल को चकमा देने का प्रबंधन नहीं किया,
- एक पैराशूटिस्ट जो भूल गया कि क्या खींचना है,
- एक जिमनास्ट जिसने तीसरे समुद्री डाकू को समय पर नहीं छोड़ा,
- एक स्कीयर जिसके पास हिमस्खलन से बचने का समय नहीं था।
- आप मूर्तियों का आविष्कार नहीं कर सकते, लेकिन विभिन्न देशों के विश्व प्रसिद्ध स्थापत्य और मूर्तिकला संरचनाओं को चित्रित करने का प्रयास कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, प्रतियोगियों को आकर्षित करने के लिए कहा जा सकता है:
- मिस्र का पिरामिड
- स्टेचू ऑफ़ लिबर्टी,
- पीसा की झुकी मीनार (शायद, आपके स्वास्थ्य के लिए शराब पीने वाले मेहमानों की स्थिति को देखते हुए, इस धीरे-धीरे गिरती संरचना को चित्रित करना सबसे आसान होगा),
- चीनी दीवाल।

और अगर मेहमान न केवल मूर्तिकला के मामले में अपनी क्षमताओं में भिन्न हैं, बल्कि कागज के एक टुकड़े के बिना घंटों तक आकर्षक भाषण भी बोल सकते हैं, तो कार्य जटिल हो सकता है। उदाहरण के लिए, उन्हें एक स्मारक बनाने और उसके उद्घाटन के बारे में भाषण देने के लिए कहें। स्मारक हो सकते हैं:
- रूस में अग्रणी कचरा संग्रहकर्ता (प्लायस्किन);
- ओएसवीओडी कार्यकर्ता (दादा माजे);
- अफ्रीका में रेड क्रॉस सोसाइटी के पहले प्रतिनिधि (डॉ. आइबोलिट);
- खेल प्रतियोगिताओं के पहले आयोजक (बलदा);
- बुनाई उद्योग के नेता (मेंढक राजकुमारी)।

मैं कहाँ हूँ?

खेल के लिए चार खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। वे अपनी पीठ के साथ एक पंक्ति में खड़े होते हैं और उनमें से प्रत्येक को उनकी पीठ पर एक पूर्व-तैयार पोस्टर के साथ निम्नलिखित प्रविष्टियों में से एक के साथ लटका दिया जाता है:
- सोबरिंग-अप स्टेशन
- सार्वजनिक स्नान घर
- शौचालय
- सार्वजनिक परिवहन के प्रतिभागियों को खुद नहीं पता कि उनकी पीठ पर लटकने वाले पोस्टरों पर क्या लिखा है। फिर सूत्रधार प्रश्न पूछता है, बारी-बारी से प्रत्येक प्रतिभागी की ओर मुड़ता है। प्रश्न इस प्रकार होने चाहिए।
- आप कितनी बार वहाँ जायेंगे?
- जब आप वहां जाते हैं, तो आप किसे अपने साथ ले जाते हैं?
- आप वहाँ क्या कर रहे हैं?
- जब आप वहां जाते हैं तो आपको क्या लगता है?
- क्या आप वहां कम से कम एक बार और आना चाहते हैं?
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, मेहमान, एक नियम के रूप में; और कुछ मुश्किल सवाल पूछने में कोई आपत्ति नहीं है। इस तथ्य के कारण कि प्रतिभागी को नहीं पता कि क्या कहा जा रहा है, और निश्चित रूप से, अनुपयुक्त उत्तर देता है, उसके उत्तर निश्चित रूप से बहुत मज़ेदार निकलेंगे। विजेता वह है जिसके पास सबसे दिलचस्प और सबसे मजेदार उत्तर होंगे (आप मतदान करके तय कर सकते हैं कि किसे पुरस्कार देना है)। खेल के अंत में, निश्चित रूप से, आपको पोस्टरों को हटाने और उन्हें खेल में प्रतिभागियों को दिखाने की आवश्यकता होती है ताकि वे अंत में पढ़ सकें और अपने उत्तरों को याद करके दूसरों के साथ हंस सकें। "संकेत" पर शिलालेख, निश्चित रूप से बदला जा सकता है। मान लीजिए कि आप संकेत बना सकते हैं:
- न्यडिस्ट समुद्र तट,
- सिनेमा,
- स्टोर "अंतरंगता",
- रोलर कॉस्टर,
- स्टेडियम,
- शिविर स्थल वगैरह: सब कुछ काफी हद तक उस व्यक्ति की कल्पना पर निर्भर करता है जो इन संकेतों के साथ आएगा

बच्चे

दूल्हा और दुल्हन को गोभी का एक सिर दिया जाता है। जो कोई भी इसे कोर तक तेजी से चीरता है, वह सबसे पहले पैदा होगा - लड़का या लड़की।
विकल्प:युवा लोगों को गोभी के सिर को फाड़ने और यह पता लगाने की पेशकश की जाती है कि जेठा किस लिंग का होगा।

मेहमानों का परिचय - कल्पना

आज सबसे ज्यादा ________ गाएंगे।
सबसे अधिक _________ नृत्य करेंगे।
सभी जोर से चिल्लाएंगे "कड़वा!" ____।
हर कोई ज्यादा ____ पीएगा।
आज ____________ को सौ रूबल देगा।
_________ को अपना टीवी खुशी से देगा।
और ____ खुद ____ देगा।
अब ____ सभी को पैसा उधार देगा। कोई वापसी नहीं।
आज का सबसे सुंदर व्यक्ति ____ है।
आज का सबसे शर्मीला व्यक्ति _____ है।
शादी में सबसे भूखा व्यक्ति ____ है।
शादी के बाद _________ पैदल चलेंगे।
____ कार से निकलेंगे।
और ____ और ____ शायद ही ____ को दूर ले जाएगा।
एक घंटे में, ____ कहेगा कि वह (ए) शांत है (वें)।
डेढ़ घंटे के बाद, ____ कहेगा कि उसने (ए) सभी पर (ए) छींका।
दो घंटे बाद, ____ कुछ नहीं कहेगा।
22:00 बजे ____ सो जाएगा।
रात 11 बजे, ____ सो जाएगा।
रात 11:30 बजे _____ जागेंगे।
कल अपने स्वास्थ्य में सुधार, _________ को अपने स्थान पर आमंत्रित करता है।
____ कल बियर का केस लेकर आएगा।
सूखी मछली ____ लाने के लिए ली जाती है।
और ____ और ____ सुबह 5 बजे से मछली का सूप बना लेंगे।
स्वास्थ्य के लिए हर कोई ____ पीता है।
युवा और सभी के स्वास्थ्य के लिए, मैं पहले ही ____ सात बार पी चुका हूं।

शादी प्रतियोगिता - मैं कहाँ हूँ?

खेल के लिए चार खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। वे अपनी पीठ के साथ एक पंक्ति में खड़े होते हैं और उनमें से प्रत्येक को उनकी पीठ पर एक पूर्व-तैयार पोस्टर के साथ निम्नलिखित प्रविष्टियों में से एक के साथ लटका दिया जाता है:
- सोबरिंग-अप स्टेशन
- सार्वजनिक स्नान घर
- शौचालय
- सार्वजनिक परिवाहन
प्रतिभागियों को खुद नहीं पता कि उनकी पीठ पर लटके पोस्टरों पर क्या लिखा है। फिर सूत्रधार प्रत्येक प्रतिभागी को बारी-बारी से संबोधित करते हुए प्रश्न पूछता है। प्रश्न इस प्रकार होने चाहिए।
- आप कितनी बार वहाँ जायेंगे?
- जब आप वहां जाते हैं, तो आप किसे अपने साथ ले जाते हैं?
- आप वहाँ क्या कर रहे हैं?
- जब आप वहां जाते हैं तो आपको क्या लगता है?
- क्या आप वहां कम से कम एक बार और आना चाहते हैं?
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, मेहमान, एक नियम के रूप में; और कुछ मुश्किल सवाल पूछने में कोई आपत्ति नहीं है।
इस तथ्य के कारण कि प्रतिभागी को नहीं पता कि क्या कहा जा रहा है, और निश्चित रूप से, अनुपयुक्त उत्तर देता है, उसके उत्तर निश्चित रूप से बहुत मज़ेदार निकलेंगे। विजेता वह है जिसके पास सबसे दिलचस्प और सबसे मजेदार उत्तर होंगे (आप मतदान करके तय कर सकते हैं कि किसे पुरस्कार देना है)।
खेल के अंत में, निश्चित रूप से, आपको पोस्टरों को हटाने और उन्हें खेल में प्रतिभागियों को दिखाने की आवश्यकता होती है ताकि वे अंत में पढ़ सकें और अपने उत्तरों को याद करके दूसरों के साथ हंस सकें।
"संकेत" पर शिलालेख, निश्चित रूप से बदला जा सकता है। मान लीजिए कि आप संकेत बना सकते हैं:
- न्यडिस्ट समुद्र तट,
- सिनेमा,
- स्टोर "अंतरंगता",
- रोलर कॉस्टर,
- स्टेडियम,
- शिविर स्थल वगैरह: सब कुछ काफी हद तक उस व्यक्ति की कल्पना पर निर्भर करता है जो इन संकेतों के साथ आएगा।

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