लोक हॉजपॉज पुडिंग कलाकृतियों को कहां खोजें। अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न - कलाकृतियां, संशोधन, व्यंजन विधि

शांत करनेवाला आधारित मॉड - "X-16 से डेटा"

अग्नि शांत करनेवाला - तेज शांत करने वाला - चंद्र शांत करने वाला - हलवा

उस कमरे में फर्श पर लेट जाता है जहां बाईं ओर अंतिम कक्ष में नियंत्रक होता है।

पीडीए में जानकारी:

अनुसंधान विभाग "के -32" के निदेशक प्रोफेसर सोजोनोव निकोलाई दिमित्रिच को "डिसीवर" परियोजना पर रिपोर्ट संख्या 14/7 प्रिय निकोलाई दिमित्रिच, हमने "डमी" आर्टिफैक्ट पर प्रयोगों की एक श्रृंखला पूरी कर ली है। प्रयोगों के दौरान, 7 (सात) "खाली" कलाकृतियों का विनाश हुआ, 5 (पांच) "खाली" कलाकृतियों में गिरावट आई, 1 (एक) "खाली" कलाकृतियों ने रूपांतरणों की एक श्रृंखला में सकारात्मक परिणाम दिखाए। "खाली" विरूपण साक्ष्य, जब 3 घंटे, 1 मिनट, 43 सेकंड के बाद "इलेक्ट्रा" विसंगति में रखा जाता है, तो निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त होती हैं: आग के प्रतिरोध को बढ़ाता है, धीरज को थोड़ा बढ़ाता है, बिजली के झटके की संवेदनशीलता को बढ़ाता है। मॉड का वर्किंग टाइटल "फायर डमी" है। जब "फायर डमी" संशोधन को बाद में 6 घंटे, 3 मिनट, 12 सेकंड के बाद "इलेक्ट्रा" विसंगति में रखा जाता है, तो आर्टिफैक्ट को निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त होती हैं: आग के प्रतिरोध को बहुत बढ़ाता है, धीरज बढ़ाता है, बिजली के झटके के लिए पहनने वाले की संवेदनशीलता को बढ़ाता है। मेसो-संशोधक का कार्यशील शीर्षक "ब्राइट डमी" है। 8 घंटे, 4 मिनट के बाद विसंगति "इलेक्ट्रा" में मेसो-संशोधक "ब्राइट डमी" के बाद के प्लेसमेंट के साथ, कलाकृतियों को निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त होती हैं: आग के प्रतिरोध को बहुत बढ़ाता है, सहनशक्ति को बढ़ाता है, बिजली के झटके के लिए संवेदनशीलता को बहुत बढ़ाता है . हाइपरमॉड का कार्यशील शीर्षक "मून डमी" है। इस बिंदु पर, "खाली" आर्टिफैक्ट के रूपांतरण पर प्रयोग उसी विसंगति में जारी रहे। "स्क्रैप", "सिस्टर", "इनविजिबल" और "लॉर्ड ऑफ़ द फ़्लाइज़" परियोजनाओं के विपरीत, यह अनुभव एक सफलता थी! जब "मून डमी" हाइपरमोडिफायर को "इलेक्ट्रा" विसंगति में रखा गया था, तो कलाकृति को अस्वीकार नहीं किया गया था। 12 घंटे, 3 मिनट, 56 सेकंड के बाद, कलाकृतियों को निरपेक्ष वर्ग के गुण प्राप्त हुए, अर्थात्: यह आग के प्रतिरोध को काफी बढ़ाता है, धीरज को थोड़ा बढ़ाता है, और बिजली के झटके के प्रतिरोध को काफी बढ़ाता है। निरपेक्ष का कार्य शीर्षक "पुडिंग" है। "इलेक्ट्रा" विसंगति में परिणामी निरपेक्ष के आगे प्लेसमेंट से कुछ भी नहीं हुआ - विसंगति विरूपण साक्ष्य को खारिज कर देती है। मेरा मानना ​​​​है कि हमारा समूह "खाली" आर्टिफैक्ट के रूपांतरण पर शोध के शानदार परिणाम पर आया है। इस प्रकार, मुझे लगता है कि परियोजना "धोखेबाज" सफलतापूर्वक पूरा हो गया है। अवलोकनों का पूरा रिकॉर्ड सर्वर पर स्थानांतरित कर दिया गया है। अनुसंधान समूह "7" के प्रमुख, वी.ए. अवक्यान! युक्ति: ताकि नुस्खा "बनावट में" विफल न हो, इंटरमीडिएट बचत / भार के बिना ऑटोसेव से पूरे एक्स -16 के माध्यम से जाने का प्रयास करें, और जब आप कॉन्ट्रोशा को नीचे लाते हैं, तो हथगोले के बिना करें।

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कलाकृति "कोलोबोक" और इसके संशोधन:

1. रूबी वसंत - "पेट्रेनको से डेटा"

फ्लैश के लिए, पेट्रेंको दो व्यंजनों की रिपोर्ट करता है, उनमें से एक रूबी स्प्रिंग के लिए है।

पकाने की विधि: 10 मिनट के लिए हिम विसंगति पर एक वसंत फेंको।

2. रूबी फिल्म - "मैक्स ल्यूबर से डेटा"

पीडीए के बाद, वह वोडका और हूव्स, एक रूबी फिल्म पुरस्कार और इसके लिए एक पकाने की विधि मांगेगा।

पकाने की विधि: बर्फ विसंगति पर 10 मिनट के लिए एक टेप फेंको।

3. रूबी बैटरी - "डेजर्ट से डेटा"

जब आप वुल्फ को एसी, वॉकी-टॉकी में लाते हैं, तो वह आपको इस नुस्खे से पुरस्कृत करेगा।

ऑर्डर दाखिल करने के लिए बैटरी को राडार पर क्रुग्लोव की नोक पर, या डेजर्टर से पाया जा सकता है।

पकाने की विधि: हिम विसंगति पर 10 मिनट के लिए बैटरी फेंकें।

4. लिविंग हार्ट - "डॉक्टर द्वारा अंतिम नुस्खा की सूचना दी जाएगी"

तार्किक समाप्ति एनएलसी। प्रिस्क्रिप्शन लेने के लिए, आपको इधर-उधर भागना पड़ता है, शुरुआती बिंदु पिपरियात में डॉक्टर के साथ एक बैठक है।

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अधिक कला परिवर्तन। प्लाज्मा कैटरपिलर।

इसके अलावा, कलाकृतियों को एक से दूसरे में बदला जा सकता है, कभी-कभी यह इतना आवश्यक हो जाता है कि यह वर्णन करना समझ में आता है कि ये व्यंजन कहाँ और कैसे प्राप्त किए जाते हैं।

अधिकांश आर्टमोड एनएलसी से सोल्यंका में शामिल हो गए, लेकिन कुछ नए संशोधन हैं। आगे पढ़िए शायद कोई कुछ नया सीखे। ऊपर लिखी गई जानकारी के संबंध में दोहराव हैं, ध्यान न दें।

1. फ्राइंग से फ्लैश - वुल्फ से, पाए गए दस्तावेज़ के लिए।

2. हिंडोला से पत्थर का फूल - फुर्तीला से, मेडुसा के लिए।

3. स्प्रिंगबोर्ड से मांस का हिस्सा - टॉलिक से, कुत्ते की पूंछ के लिए।

4. फ़नल से स्लग - पेट्रुखा से, TOZ . के लिए

5. खोलोडेट्स से क्रिस्टल थॉर्न - कुज़नेत्सोव से, वोदका के लिए डी.आर.

6. इलेक्ट्रा से आग का गोला - फॉक्स से, प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए।

7. कैरोसेल से ड्रॉप - कबाड़खाने में दस्यु शिविर में पीडीए से।

8. तलने से बलगम - तिल से, पीडीए के लिए।

9. खोलोडेट्स से कांटा - एग्रोप्रोम में हेलीकॉप्टर द्वारा ट्रेलर में एक दस्तावेज।

10. स्प्रिंगबोर्ड से बंगाल की आग - यूरिक से, उन्नत MP5 के लिए या डैन से, आरी-ऑफ रेवेन के लिए।

11. फ्राइंग से चांदनी - पेट्रेंको से, फ्लैश के लिए।

12. स्लाइम फ्रॉम द फ़नल - बेस से, स्ट्रेलका के जंपसूट के लिए।

13. फ़नल से नाइट स्टार - बेस से, अम्मो बॉक्स के लिए।

14. इलेक्ट्रा से पत्थर का फूल - बंदी डोलगोवेट्स से, मुक्ति के लिए।

15. ज़ारका से बजरी - पेट्रेंको से, गॉस पिस्टल के लिए।

16. इलेक्ट्रा से आत्मा - मैक्स लुबेर द्वारा, पीडीए के लिए।

17. स्प्रिंगबोर्ड से स्लग - प्रपोर से, आंखों की आंखों के पीछे।

18. हिंडोला से क्रिस्टल कांटा - कॉर्डन पर चेकपॉइंट से एक दस्तावेज।

19. फ़नल से फ्लैश - प्रपोर से, ब्लडसुकर टेंटेकल्स के लिए।

20. इलेक्ट्रा से मेडुसा - क्रिस्युक से।

21. Kholodets से ट्विस्ट - बोरोव से, Krysyuk के PDA के लिए।

22. Kholodets से आग का गोला - Volkodav के PDA से।

23. स्प्रिंगबोर्ड से समुद्री अर्चिन - पैसे के लिए ग्रेनेड लांचर के आदान-प्रदान के लिए इवांत्सोव से।

24. खोलोडेट्स से सुनहरी मछली - क्रुग्लोव से, स्कैनर के लिए।

25. खोलोडेट्स से कोलोबोक - क्रुग्लोव से, पैसे के लिए आर्टिफैक्ट का आदान-प्रदान करने के लिए।

26. इलेक्ट्रा से वसंत - पेट्रेंको से, Exy के लिए।

27. हिंडोला से चांदनी - बारूद के लिए कंजूस से।

28. फ्राई से नाइट स्टार - योजना के लिए कंजूस से।

29. इलेक्ट्रा से मीका - रडार पर ट्रेलर में मोनोलिथ के पीडीए से।

30. फ़नल से फिल्म - प्रयोगशालाओं से दस्तावेजों के लिए सखारोव से।

31. फ़नल से आत्मा - सैक से, टूलबॉक्स के पीछे।

32. हिंडोला से मदर्स बीड्स - सैक से, एक्स -18 से तिजोरी के लिए।

33. इलेक्ट्रा से सुनहरी मछली - सुनहरी मछली के लिए सैक से।

34. Zharka से बैटरी - Syak से, SKAT के लिए पैसे का आदान-प्रदान करने के लिए।

35. स्प्रिंगबोर्ड डमी - मुखबिर द्वारा बेचा गया।

36. हिंडोला से मीका - मुखबिर द्वारा बेचा गया।

37. खोलोडेट्स से क्रिस्टल - गद्दार पावलिक की नोटबुक से लिया जाना चाहिए, लेकिन लिपियों में त्रुटियों ने हमें इस आर्टमॉड से वंचित कर दिया।

38. रूबी स्प्रिंग - पेट्रेंको से फ्लैश के लिए।

39. रूबी फिल्म - हूव्स और वोदका के लिए मैक्स लुबेर से।

40. रूबी बैटरी - वॉकी-टॉकी के लिए वुल्फ से।

41. प्लाज्मा कैटरपिलर - सखारोव द्वारा बेचा गया।

42. खड़खड़ाहट - खनिक से गार्ड की नोटबुक के लिए।

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हम सोल्यंका की विशेषताओं पर विचार करना जारी रखते हैं।

कॉमरेड a185 से परिवर्तित और अतिरिक्त संक्रमण बिंदु।

स्थानों के बीच चलने की प्रणाली में बड़े बदलाव हुए हैं। मूल खेल में मौजूद कुछ बिंदुओं को स्थानांतरित या बदल दिया गया है, और कुछ एक निश्चित बिंदु तक गायब हैं। इसके अलावा, आप नए संक्रमण बिंदुओं के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। और सोल्यंका में भी टेलीपोर्ट की एक विकसित प्रणाली है।

मैं संक्रमण बिंदुओं के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले दो प्रश्नों को शीर्षक में रखूंगा।

दरअसल, खेल की शुरुआत में, बार से वाइल्ड टेरिटरी और वेयरहाउस में कोई संक्रमण बिंदु नहीं होते हैं।

वाइल्ड टेरिटरी का रास्ता तब खुलेगा जब आप X-18 से बारटेंडर के लिए डॉक लाएंगे और X-16 की तलाश करेंगे।

सैन्य गोदामों में संक्रमण तब खुलता है जब आप क्रुगलोव की फ्लैश ड्राइव को बारटेंडर के पास लाते हैं। इसके अलावा, क्रुग्लोव मंडली से हटाई गई फ्लैश ड्राइव काम नहीं करती है। अनुरक्षण पूरा करने के बाद, उसे आपको स्वयं देना होगा।

संक्रमण बिंदु के बारे में अधिक जानकारी मुखबिर से प्राप्त की जा सकती है।

साथ ही, जब आप उसके लिए X-18 का लैपटॉप लाते हैं तो एक फैन आपको सैन्य गोदामों में टेलीपोर्ट कर सकता है।

आप नए एटीपी स्थान के माध्यम से सैन्य गोदामों तक भी पहुंच सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको "मॉन्स्टर्स के स्पेयर पार्ट्स" के लिए एड्रेनालाईन खोज को पूरा करना होगा।

कॉर्डन से।

1. एग्रोप्रोम। एग्रोप्रोम से सखारोव दस्तावेज़ खोजें और लाएं।

2. रडार पर। संक्रमण के बारे में जानकारी एक पर्यावरणविद् की लाश के नीचे है जो रडार पर ग्रिड में छेद से दूर नहीं है।

3. भूलभुलैया के लिए। गुफा में फ़िमा कोल से मिलने के बाद, उससे बात करें।

4. सेना के वार्डों को टेलीपोर्ट। सेना के गोदामों में सखारोव के लिए एक टेलीमेट्री इकाई स्थापित करें।

5. कॉर्डन को टेलीपोर्ट करें। सखारोव के लिए कॉर्डन पर एक टेलीमेट्री इकाई स्थापित करें।

6. पिपरियात को टेलीपोर्ट। पिपरियात में सखारोव के लिए एक टेलीमेट्री इकाई स्थापित करें।

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सेना के गोदामों से।

ट्रांज़िशन पॉइंट और स्थिर टेलीपोर्ट के अलावा, सोल्यंका में कई मोबाइल टेलीपोर्टेशन सिस्टम हैं।

1. क्रॉस से स्मार्ट टेलीपोर्ट। सभी क्रॉस quests को पूरा करें और यह डिवाइस प्राप्त करें। सत्य केवल "मूल" स्थानों पर और "मास्टर" कठिनाई स्तर पर काम करता है। एक यादृच्छिक स्थान पर टेलीपोर्ट करता है।

2. मोबाइल टेलीपोर्टर हड्डियाँ। quests के परिणामस्वरूप प्राप्त टेलीपोर्ट बेतरतीब ढंग से टेलीपोर्ट करता है। इसे ठीक करने के लिए सखारोव ले जाएं,

और आप किसी भी स्थान से बार, कॉर्डन या यंतर में जा सकेंगे।

3. टेलीपोर्ट एरो। मोनोलिथ में नोट के साथ, आप टेलीपोर्ट स्ट्रेलका पाते हैं, इसकी मदद से आप किसी भी स्थान से सेना के गोदामों तक पहुंच सकते हैं।

4. मोनोलिथ के टेलीपोर्ट। कंट्रोलर के दिमाग के लिए लुकाश की खोज को पूरा करें और वह आपको बताएगा कि मोनोलिथ लीडर्स के मोबाइल टेलीपोर्टर्स कहां हैं। इनकी मदद से आप किसी भी जगह से चेरनोबिल-2 पहुंच सकते हैं।

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04/19/2010 से सोल्यंका में नई खोज

इंस्पेक्टर के बैग के लिए कुज़नेत्सोव की खोज:

कुज़नेत्सोव को वोदका की दस बोतलें देने के बाद, उसके संवादों में एक पंक्ति होगी जिसमें वह एग्रोप्रोम से इंस्पेक्टर का बैग लाने के लिए कहता है। कार्य को पूरा करने के लिए 10-15 बोतलों की मात्रा में वोदका की आवश्यकता होती है। कुज़नेत्सोव से पाँच प्राप्त करें। हम बाकी राशि एनपीसी से खरीदते हैं / व्यापारियों से कला का आदान-प्रदान करते हैं।

चलो एग्रोप्रोम चलते हैं। हम तिल से लड़ते हैं, हम सभी आवश्यक खोज करते हैं। उसके बाद, हम लैंडफिल में संक्रमण पर लौटते हैं और बाईं ओर चलते हैं, जितना संभव हो बाड़ से चिपके रहते हैं। हम लेफ्टिनेंट विनोग्रादोव तक पहुँचते हैं:

हम उसके साथ बोलते हैं, हम वोदका देते हैं। कुज़नेत्सोव के साथ एसएमएस का आदान-प्रदान होता है। हम योद्धाओं के नशे में होने का इंतजार कर रहे हैं। एसएमएस आता है। हम आग की ओर बढ़ते हैं, हम इस फारसी से बात करते हैं:

हम उसके साथ वोदका पीते हैं। वह हमें जादू चुमुदन के स्थान के बारे में सूचित करता है:

हम इसे उठाते हैं और कुज़े को ले जाते हैं। पुरस्कार - कला परिवर्तन के लिए पीडीए।

19.04 को "एनएस" को फिर से पास करते समय, मैं एक समस्या में भाग गया - कप्तान प्रकट नहीं हुआ (जाहिरा तौर पर उसे "ड्रंक" नाम के एक भयानक जानवर द्वारा सताया गया था। इस मामले में, हम कुज़नेत्सोव लौटते हैं - उसके पास होगा इस बारे में एक डायलॉग...

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बिजली और उससे संबंधित quests।

सभी संदेशों और संवादों को ध्यान से पढ़ें, उनमें सभी संकेत, सभी युक्तियां हैं। कहीं भी जल्दबाजी न करें और स्थानों के आसपास दौड़ने में जल्दबाजी न करें। यदि आप एक विषम काउंटर से नहीं मिले हैं, तो वैसे भी क्लेनोव पर जाएं, खोज सामान्य रूप से गिना जाएगा, बस बोनस प्राप्त न करें। शूटिंग से पहले फोटो गन का उपयोग करते समय, सहेजें ताकि एक शॉट हो - एक फोटो

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मृत शहर का मार्ग

महत्वपूर्ण लेख

यह सब लिमांस्क में टेलीपोर्ट को स्विच में बंद करने के साथ शुरू होता है। जीजी को कुछ सामान तिजोरी में रखने के लिए कहा जाता है। पहली बार मेरे अदृश्य बहिःकंकाल को हटाया गया...

1. हम "ईविल" नामक एनपीसी से मिलते हैं। हम संपर्क करते हैं, हम बात करते हैं, हमें पता चलता है कि वह अभी भी दुष्ट क्यों है और हम समझते हैं कि हमारा जीजी पूरी तरह से गधे में है ...

2. हम एसएमएस प्राप्त करते हैं और परफ्यूमर पर जाते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं, यह पता लगाते हैं कि हमारी स्थिति उससे भी अधिक दयनीय है, जिसका वर्णन ईविल ने किया था। हम चेर्नोमोर की कहानी के बारे में अपने कुछ पुराने "दोस्तों" को याद करते हैं। आस-पास के घरों की तलाशी लेना न भूलें - मैं वहां धीरे-धीरे अंदर आ गया हूं...

3. हम उन स्टाकर की तलाश कर रहे हैं जिनके बारे में परफ्यूमर ने हमें बताया था। हम बात कर रहे हैं स्थानीय तटस्थ स्टाकर्स के नेता टैंबोव्स्की से। उनके साथ (और हमारे साथ) चीजें बहुत खराब हैं, और इसलिए हम सान्या को ध्यान से सुनते हैं। करने के लिए कुछ नहीं है, हम उसके स्काउट्स की तलाश कर रहे हैं।

4. हम स्काउट्स के साथ बातचीत करते हैं, बैंडो को "सौजन्य यात्रा" का भुगतान करते हैं। हम भोजन, हथियार, चीजें ले जाते हैं। घरों के एटिक्स में जाना न भूलें और आस-पास के परिदृश्य को देखें...

5. हम शहर के बाहरी इलाके में टहलने जाते हैं, हमें कुछ मिलता है। (सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यदि आप मानचित्र पर तटस्थ देखते हैं, तो एक साइओनिक उत्परिवर्ती के अलावा कुछ भी शूट करें)

6. यह चरित्र वास्तव में असामान्य है। उसकी नोक पर, हम बेहोशी के साथ "बाजार का नेतृत्व" करने जा रहे हैं, उसे मदद करनी चाहिए। एक पूर्वापेक्षा: हम कांटे के साथ चलते हैं और ईंधन ट्रक पर कूदते हैं - एक एसएमएस आना चाहिए जो बताता है कि हमारा जीजी जगह पर है।

7. बजरीम। डाकुओं और "अंतिम दिन" वास्तव में बहुत सहज नहीं हैं, और इसलिए - वह हमारी मदद करेंगे, लेकिन काम आसान नहीं होगा।

8. हम प्राप्त फोटो को देखते हैं। आइए एक रहस्य की तलाश करें। वह

हम नॉर्मन से एसएमएस प्राप्त करते हैं। उसके बाद, हम ज़ोन के चारों ओर घूमने जाते हैं, नए विशेष चरण का आनंद लेते हैं और अगले एक की प्रतीक्षा करते हैं।

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साफ़ आसमान की खोज।

1. दलदलों के प्रवेश द्वार पर, हमें खेत पर डायक मिलता है और वह एक दोस्त को डाकुओं की कैद से छुड़ाने का काम देता है। हम चर्च के रास्ते में जाते हैं, डाकुओं को साफ करते हैं और बंदी सहतोय को ढूंढते हैं, हम उससे बात करते हैं।

2. हम डायक पर लौटते हैं, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, टेलीपोर्ट के बारे में क्लियर स्काई बेस पर जानकारी प्राप्त करते हैं।

3. हम आधार पर जाते हैं, हम 3 पात्रों से मिलते हैं जो हमें quests देते हैं - वसीली, खोलोद और चिस्टोनबोवाइट्स के नेता Sviblov।

4. वसीली का कार्य उपचार मरहम खोजना है।

4.1. हम काल्मिक की झोपड़ी में जाते हैं - उस स्थान को मानचित्र पर एक चक्र के साथ चिह्नित किया जाता है। झोपड़ी में फर्श पर एक हथगोला के साथ एक बैकपैक है। हम एक ग्रेनेड लेते हैं और यह फट जाता है (जीजी को विस्फोटों से बहुत अच्छी सुरक्षा होनी चाहिए - कला + पोशाक)। काल्मिक प्रकट होता है।

4.2. हम काल्मिक से बात करते हैं, हमें कंटेनर लाने का काम मिलता है। कंटेनर का स्थान मानचित्र पर एक सर्कल के साथ चिह्नित किया गया है।

4.3. हम बैकपैक पर जाते हैं, कंटेनर उठाते हैं। बैकपैक के चारों ओर टेलीपोर्ट में कम से कम 1 मार्ग है, लेकिन यह बहुत संकीर्ण है (+\- आधा मीटर की तरफ और यह काम नहीं करता है), आपको इस मार्ग का स्थान खोजने की आवश्यकता है। ऐसा लगता है कि पैसेज का स्थान बेतरतीब ढंग से सेट किया गया है। अपनी खोज में लगे रहो, विभिन्न दिशाओं से आओ।

4.4. हम कंटेनर को कलमीक में लाते हैं, मलहम के आदान-प्रदान के लिए टैरिफ का पता लगाते हैं। हम स्वैग लाते हैं और 3 आवश्यक जार प्राप्त करते हैं, हम वासिली लेते हैं

4.5. हम वसीली को मरहम सौंपते हैं और कुछ परिधानों को अपग्रेड और मरम्मत करने का अवसर मिलता है।

5. कोल्ड का कार्य सरल है - एग्रोप्रोम में एक अद्वितीय छद्म-विशाल को चिह्नित करें। पीडीए में मानचित्र पर स्थान अंकित है। यदि कोई निशान नहीं है, तो छद्म-विशाल उस परिसर के उत्तर-पूर्व में दौड़ता है जिसमें एड्रेनालाईन स्थित है (लैंडफिल के प्रवेश द्वार से तुरंत बाड़ के साथ दाईं ओर)।

5.1. हम शीत के हथियार से छद्म-विशाल को निशाना बनाते हैं और कार्य के पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं।

Sviblov की quests साजिश के आगे के मार्ग के लिए महत्वपूर्ण हैं, incl। नए स्थानों (लिमांस्क और उससे आगे) के लिए मार्ग खोलने के लिए।

6. हम Sviblov के साथ बोलते हैं, हमें एक अद्वितीय नियंत्रक के मस्तिष्क को लाने का कार्य मिलता है। नियंत्रक के स्पॉन स्थान को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। हम जाते हैं, नियंत्रक और उसके साथ आने वाले राक्षसों को मारते हैं, मस्तिष्क लेते हैं।

7. हम मस्तिष्क को Sviblov को सौंपते हैं और बदले में हमें हथियारों के लिए अद्वितीय राक्षसों के विवरण का आदान-प्रदान करने का अवसर मिलता है।

8. हम Sviblov के साथ फिर से बात करते हैं। हमें डाकुओं से पीकेएम चुराने का काम मिलता है। और काशी के लिए पीडीए में एक लेबल। बिना देर किए काशी के साथ जाना और बात करना आवश्यक है, अन्यथा वह डाकुओं के खिलाफ लड़ाई में मर सकता है या विसंगति में गायब हो सकता है।

9. हम काशी से बात करते हैं, हमें असाइनमेंट पर स्पष्टीकरण मिलता है।

10. हम डाकुओं के क्षेत्र में जाते हैं और टैंक के माध्यम से छत पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और पीकेएम को बैकपैक से लेते हैं। पीकेएम लेने से पहले, डाकुओं को जीजी नहीं देखना चाहिए, अन्यथा खोज विफल हो जाती है।

11. पीकेएम लेने के समय, डेन स्पॉन के नेतृत्व में शिकारी, डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं, अब आप डाकुओं से लड़ सकते हैं। सफाई के बाद, आप डैन के साथ बात कर सकते हैं, लेकिन उस पर और बाद में।

12. हम पीकेएम को स्विवलोव को सौंपते हैं, हमें एक नया कार्य मिलता है - फ्रीबी सौदे को नियंत्रित करने के लिए।

13. हम उस कारखाने में जाते हैं जहां डेन के साथ शिकारी हुआ करते थे (कार्य के पीडीए में एक टाइपो है कि फ्रीबी खेत पर होगा)। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, 2 शर्तों को पूरा करना होगा:

ताकि फ्रीबी की कॉल से पहले, भाड़े के सैनिकों को जीजी की सूचना न हो

ताकि फ्रीबी के आह्वान के बाद फ्रीबी खुद और उसका दोस्त बच सके।

खोज को पूरा करने के लिए, आपको कारखाने के क्षेत्र में छिपने की जरूरत है ताकि जल्दी से बाहर कूदना और मोनोलिथ को साफ करना शुरू करना सुविधाजनक हो। मैं लगभग फ्रीबीज के पीछे छिप गया। उसके रोने के बाद, कुछ सेकंड होंगे जबकि मोनोलिथ मूर्तियों की तरह खड़े होंगे - इस दौरान आपके पास कम से कम 2 को नष्ट करने के लिए समय होना चाहिए, ताकि आप तीनों फ्रीबी और उसके दोस्त के साथ बाकी को साफ कर सकें।

14. हम Sviblov जाते हैं और कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं।

बॉक्स की खोज और रहस्यमय शिकारी की तिजोरी।

ध्यान! सक्रिय पीडीए कार्यों में सभी quests प्रदर्शित नहीं होते हैं, इसलिए संवादों, दिए गए कार्यों, कोड आदि को याद रखना आवश्यक है।

शाखा का मुख्य पात्र एक खनिक है। गुफा तक जाने के लिए, आपको खजाने की खोज के लिए बाल्ड वन से बार में एक खोज करने की आवश्यकता है। खैर, खनिक निश्चित रूप से जीजी को एक छोटा सा कार्य पूरा करने के लिए कहेगा - भूले हुए जंगल से पुस्तक लाने के लिए। आलसी मत बनो - इसे लाओ।

1. हम खनिक के साथ बात करते हैं, हमें काम मिलता है - भगोड़े "प्रोडिगल बेटे" (फिमा कोल) को बचाने और संतरी की नोटबुक लाने के लिए।

2. भूलभुलैया में, बड़े हॉल में संक्रमण के ऊपरी स्तर पर, हम गार्ड से नोटबुक लेते हैं, भगोड़े को बचाते हैं और कृतज्ञता में, भूलभुलैया से गुफा तक संक्रमण प्राप्त करते हैं।

अगर एक गोलीबारी में मोनोलिथ अचानक फिमा कोल को मार देते हैं - परेशान न हों, मुख्य बात यह है कि टैगेड ने उसे बचा लिया और खोज को गिना जाएगा।

3. हम खनिक के पास एक नोटबुक लाते हैं और उड़ाऊ पुत्र की वापसी का निरीक्षण करते हैं (भले ही वह उससे पहले मोनोलिथ द्वारा मारा गया हो)। एक पुरस्कार के रूप में, हमें एक नई कला, खड़खड़ाहट के लिए एक नुस्खा मिलता है।

4. खनिक की सलाह पर, हम फ़िमा के साथ बात करते हैं और उससे रहस्यमय बॉक्स और तिजोरी के बारे में सीखते हैं, भूलभुलैया से यंतर में संक्रमण, और एड्रेनालाईन के साथ बात करने की आवश्यकता के बारे में भी। एक और संक्रमण के बारे में जानने के अवसर के लिए, फ़िमा प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ, "आत्मा" और साबुन लाने के लिए कहती है।

5. हम फ़िमा को एक स्वैग लाते हैं और यह भूलभुलैया से एक नए स्थान पर एक संक्रमण देता है, जो 26.04 से संस्करण में अवरुद्ध है।

6. हम एड्रेनालाईन के साथ बोलते हैं, हमें कास्केट और तिजोरी को भूलभुलैया से लाने का काम मिलता है। उसी समय, हम एम्बर से भूलभुलैया में संक्रमण प्राप्त करते हैं।

7. भूलभुलैया में हमें कास्केट मिलता है, इसमें दिलचस्प और उपयोगी जानकारी वाला एक नोट होता है। हम बॉक्स को एड्रेनालाईन में लाते हैं, मोनोलिथ की अमर छाया के साथ बैठक के बारे में बताते हैं। हम सीखते हैं कि हमें खनिक के साथ बात करने की आवश्यकता है। ("भूलभुलैया" अनुभाग में "अन्य प्रश्नों" के उत्तर में बॉक्स कैसे खोजा जा सकता है)

8. हम माइनर से बात करते हैं, वह मोनोलिथ में शामिल होने की आवश्यकता के बारे में बात करता है और उसे सिदोरोविच के पास भेजता है।

9. हम सिदोरोविच के साथ बात करते हैं, हमें मरम्मत किट और मोनोलिथ ताबीज की खोज के लिए अगला कार्य मिलता है।

10. हम भूलभुलैया में जाते हैं, भूलभुलैया के रास्ते में हम तटस्थ और पूर्व मित्रों से यथासंभव दूर रहने की कोशिश करते हैं! भूलभुलैया में हम मोनोलिथ की छाया पाते हैं और दरवाजे से मोनोलिथ के बंकर के तीसरे लापता कोड का पता लगाते हैं। उसे बोलने के लिए, उसे "प्लाज्मा कैटरपिलर" और "खड़खड़" कहना आवश्यक है। बंकर में हम तिजोरी और मरम्मत किट उठाते हैं। मरम्मत किट बंकर में से एक मोनोलिथ द्वारा उठाया जा सकता है - उनके साथ सौदेबाजी करना न भूलें।

11. हम सिदोरोविच जाते हैं, हम मरम्मत किट और मोनोलिथ का ताबीज देते हैं।

12. हम खनिक के पास जाते हैं और तिजोरी देते हैं।

रहस्यमय शिकारी की तलाश जारी है।

फेंग के हत्यारों को खोजने के लिए खोज पूरी करने के बाद यह कहानी उपलब्ध होगी।

यदि आप स्क्लेरोसिस से पीड़ित हैं, तो संवादों के स्क्रीनशॉट लें। जाना।

1. हम तिजोरी लेते हैं, भूलभुलैया के ऊपरी स्तर पर जाते हैं, बेरोज़गार भूमि (NZ) में संक्रमण बिंदु पाते हैं और वहाँ जाते हैं। बड़े हॉल के उच्चतम स्तर पर संक्रमण संक्रमण की लगभग एक दर्पण छवि है जिसके माध्यम से जीजी भूलभुलैया में प्रवेश करता है।

2. हम ज्योतिषी से बात करते हैं, हमें कुछ स्थानीय निवासियों के बारे में पता चलता है।

3. हम हर्मिट से परिचित होते हैं, वह कुछ और के बारे में बात करता है। हमें स्त्री रोग विशेषज्ञ के लिए दवाओं के साथ एक बैग मिलता है।

4. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से परिचित होते हैं, हम बैग और तिजोरी देते हैं।

5. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं, उनकी कविताओं से हम दवाओं के स्थान के बारे में सीखते हैं। हम ट्रांज़िशन पॉइंट डंप -> NZ के बारे में सीखते हैं।

6. हम कॉर्डन जाते हैं और दवाएं लेते हैं।

7. हम साइक्लोप्स या स्त्री रोग विशेषज्ञ को, जैसा उपयुक्त हो, दवाएं देते हैं।

8. हम ज़ोरका-अनोमली के साथ बात करते हैं, उसने पहला दरवाजा खोला, फेंग के बारे में जानकारी थी। लेकिन दूसरा दरवाजा खोलने के लिए उसे बैटरी की जरूरत होती है।

9. हम गुफा के द्वार पर बूढ़े से बात करते हैं। वह फायर केव (ओपी) के बारे में बताता है, इस तथ्य के बारे में कि उसने वहां आवश्यक बैटरियों को देखा, और पूछता है, अगर वे आते हैं, तो वहां खोई हुई घड़ी को खोजने के लिए।

10. हम फिर से हर्मिट के साथ बात करते हैं, वह ओपी के बारे में जानता है और इसके कुछ "निवासियों" को जानता है।

11. ओपी में दो प्रवेश द्वार हैं, दोनों दिखाई दे रहे हैं, लेकिन बहुत अच्छी तरह से नहीं। एक प्रवेश द्वार पर हम तीर्थयात्री को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। अगर हम रेजर को उसके कैश से लाते हैं, तो वह बैटरी और घड़ी दोनों के साथ मदद करने का वादा करता है। अब एवेंजर्स की पार्किंग है, और वह खुद नहीं जा सकता।

12. एक साधारण चुपके मिशन, हम तीर्थयात्री के त्याग किए गए बैकपैक को ढूंढते हैं और वहां से सबकुछ लेते हैं। यदि कार्य पर रिपोर्टिंग करते समय कम से कम एक बदला लेने वाला मर जाता है, तो मिशन विफल हो जाएगा।

13. हम मशीन देते हैं, हमें घड़ी मिलती है।

14. हम घड़ी देते हैं, और संक्रमण बिंदु एसी -> एनसी, टीडी -> एनसी से सीखते हैं।

15. हम फिर से तीर्थयात्री के पास जाते हैं, वह पहले ही मुंडवा चुका है और खुशी-खुशी हमें बैटरियां देता है। हर्मिट से एक एसएमएस आता है, अंदर आने के लिए कहता है, जानकारी है।

16. हम साधु से बात करते हैं। हम सीखते हैं कि एड्रेनालाईन हमें ढूंढ रहा था, तिजोरी के मालिक के बारे में जानकारी सामने आई। कहते हैं एड्रेनालाईन को एक नए विसंगति डिटेक्टर की जरूरत है। वाइटा-होलोग्राम डिटेक्टर के साथ मदद कर सकता है।

17. हम बैटरियों को ज़ोरका ले जाते हैं, एक के लिए हम वाइटा से बात करते हैं। वह दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा ट्रैकर मांगता है। एड्रेनालाईन से एसएमएस आता है, लोग बॉक्स के लिए आए।

18. हम यंतर जाते हैं और सखारोव से डिटेक्टर खरीदते हैं। डिटेक्टरों के साथ यही समस्या है! ठीक है, यदि आप रैंकों के साथ खेलते हैं, तो आपके पास पहले से ही एक होना चाहिए। और दूसरा सखारोव से बिक्री पर बायोराडार के समान आवृत्ति के साथ दिखाई देना चाहिए, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैंने कभी भी इस उपकरण को बिक्री पर नहीं देखा है। अगर किसी ने कॉन्फ़िगरेशन संपादित किए बिना खरीदा है, तो सदस्यता समाप्त करें। यह बहुत अच्छी तरह से हो सकता है कि भविष्य में इस मामले को ठीक कर दिया जाएगा, लेकिन अभी के लिए, मुझे सखारोव के व्यापारिक विन्यास को संपादित करना पड़ा।

19. हम वाइटा को दो कुलीन डिटेक्टर और एक प्लाज्मा कैटरपिलर लाते हैं, जवाब में वह हमें साइक्लोप्स भेजता है, वह जानता है कि वाइटा के डिटेक्टरों के साथ कैश को कहां देखना है। हम उनकी अगली युक्ति को काव्यात्मक रूप में सुनते हैं।

20. हम लैंडफिल में जाते हैं, हमें एक कैश मिलता है, दो डिटेक्टर हैं, हम सिर्फ एक को अपने लिए छोड़ देंगे, एक अद्भुत बात, यह अदृश्य खोलोडेट्स और अरखारा के स्टार दोनों को देखता है, और निश्चित रूप से, सभी आराम।

21. हम एड्रेनालाईन में आते हैं, हम डिटेक्टर देते हैं। हमें पता चलता है कि दो लोग ताबूत के लिए आए थे, उनमें से एक ज्योतिषी है, दूसरा एड्रेनालाईन ने नहीं माना, यह एक जर्जर सूट है, जिसका अर्थ है कि मालिक लंबे समय से ज़ोन को रौंद रहा है। हम सेफ और जीजी की तलाश में थे। स्त्री रोग विशेषज्ञ का एसएमएस आता है, तिजोरी खोली जाती है।

22. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से बात करते हैं, तिजोरी में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के पास के प्रदेशों का एक पुराना नक्शा था। स्त्री रोग विशेषज्ञ परफ्यूसर के बारे में जानकारी खोजने के लिए कहता है। बारीकियों के लिए, हमेशा की तरह, हम साइक्लोप्स पर जाते हैं। फिर से हम छंदों में एक टिप सुनते हैं। भूलभुलैया के लिए एक संक्रमण बिंदु प्रकट होता है।

23. हम भूलभुलैया में एक अर्ध-मृत भाड़े को पाते हैं, जो परफ्यूसर से अवगत है, और कहता है कि उसके लिए फ्लास्क कहां देखना है। जानकारी के साथ डिस्केट पास में है। यदि, इससे पहले, आप एक टेलीपोर्ट के माध्यम से बॉक्स में पहुंचे, तो आपको जल्दी से एक भाड़ा मिल जाएगा, वह इस टेलीपोर्ट से थोड़ा कम है। हम एक डिस्केट का चयन करते हैं, हम भाड़े का इलाज करते हैं।

24. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास फ्लॉपी डिस्क लाते हैं और पता लगाते हैं कि हमें वास्तव में फ्लास्क की आवश्यकता है। इसके अलावा, हमें अभिकर्मकों की आवश्यकता होगी, उन्हें स्निपर्स के नेता से पूछा जा सकता है, यहां एनजेड में, बस उनके करीब कैसे जाना है, वे हर चीज पर गोली मारते हैं जो चलती है। हम कविताओं के अगले भाग के लिए साइक्लोप्स के लिए निकलते हैं। हमें कार्ड के मालिक एक अज्ञात शिकारी से एक एसएमएस प्राप्त होता है, अगर जीजी एक प्रति बनाता है तो उसे कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन मूल को ज्योतिषी के माध्यम से वापस करना होगा।

25. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, वांछित स्थान ढूंढते हैं, फ्लास्क का चयन करते हैं।

26. हम लौटते हैं, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फ्लास्क देते हैं। स्थापना का निर्माण करने के लिए, वह एक्सा लिबर्टी से बिजली की आपूर्ति और एक नियंत्रण चिप खोजने के लिए कहता है। इसके अलावा, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फेंग कार्ड देते हैं ताकि वह प्रतियां बना सकें।

27. हम उस जगह पर जाते हैं जहां उल्कापिंड गिरा था, हम टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं, हम प्रवेश द्वारों में से एक के माध्यम से गुफा में जाते हैं। (हम गुफा में पहले से ही दूसरे टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं। एक और टिप, यह प्रवेश द्वार पर काफी गर्म है, गर्मी से कलाकृतियों को लटकाने में कोई दिक्कत नहीं होगी।

28. हम तीर्थयात्री को गुफा में पाते हैं, वह भाड़े के सैनिकों के लिए एक दृष्टिकोण खोजने में मदद करता है। हम गुफा में घूमते हैं, हमें पीएसयू और बोर्ड मिलते हैं।

29. हम न्यूजीलैंड में एवेंजर्स के नेता, कल्पना के पास जाते हैं। उनके पास एक प्रतियोगी - सिदोरोविच को भरने और सबूत के रूप में अपना सिर लाने का एक छोटा सा अनुरोध है ...

एक छोटा सा नोट, अंक 28-29 के बीच आपको बिना मध्यवर्ती बचत/पुनर्स्थापन के करने की आवश्यकता है, अन्यथा एवेंजर्स दुश्मन बन जाएंगे-

30. हम गुफा में मिलने वाली स्थापना के लिए स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास सामग्री ले जाते हैं। हम मूल और फेंग कार्ड की एक प्रति लेते हैं। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को सूचित करते हैं कि सफलता के लिए सिदोरोविच के सिर की जरूरत है। शूरा एवेंजर्स पर एक बिजूका फिसलने की पेशकश करता है, और शिकारी के कमांडर उल्लू, इसमें हमारी मदद कर सकते हैं, वे भी पास में रहते हैं।

31. उल्लू मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन आपको काम करने के लिए एक नियंत्रक की आवश्यकता है, बस राडार पर सही भरा हुआ था, इसे लेने के लिए आपको दौड़ना होगा।

32. हम दौड़ते हैं और चुनते हैं। फिलिना लाओ।

33. काम के लिए, वह 10 चिमेरा पंजे + 100 tr मांगता है। हम "सिदोरोविच" के सिर को इकट्ठा करते हैं, लाते हैं, चुनते हैं।

सिडोर और पेट्रेंको-प्राथमिक चिकित्सा किट, बारटेंडर-ग्रैन। आरजीडी -5, हथियारों के लिए मिसर-मरम्मत किट, बी। डॉक्टर-एंटी-रेड,

कला "कीचड़"--

बारटेंडर और श्रयगा-पत्र 5.56X39, सखारोव-एंटी-रेड्स, बी। डॉक्टर-ग्रैंड। आरजीडी -5,

कला "GRAV"--

बारटेंडर-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39 (R90), कवच के लिए सखारोव-मरम्मत किट, कोल्ड-ग्रैन.F-1,

ज़खर-विरोधी छापे, Syak-patr.9.39

कला "आग का गोला"--

बारटेंडर-एएस "वीएएल" और हथियारों के लिए मरम्मत किट, साइक-चार्ज गॉस,

कला "रात का सितारा"--

बर्मन-ओटीएस-14 "थंडरस्टॉर्म", सखारोव-गॉस को प्रभार,

कला "बंगाल आग"--

बारटेंडर और शीत-प्राथमिक चिकित्सा किट, सखारोव-पत्र 12X70,

कला "कांटा"--

Skryaga-gran.F-1, सखारोव-प्राथमिक चिकित्सा किट, B. डॉक्टर-शॉट,

कला "क्रिस्टल कांटा"--

पीकेएम, बी डॉक्टर-हथियार मरम्मत किट, साइक-प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए कंजूस-पात्र,

कला "मछली"--

हंक्स-बेल्जियम R90,

कला "आत्मा"--

स्क्रीगा-एफएन2000, पेट्रेंको-एसवीयू एएस,

कला "वसंत"--

शुगर-चार्ज सुपरगॉस,

कला "क्रिस्टल"--

सखारोव-कोम्बेज़ SSP-99M "वेगा", ज़खर-हथियार, Syak-VVS "विंटोरेज़"

कला "माँ के मोती"--

सखारोव-एम 72-एम "गॉस राइफल",

कला "मिका"--

B. डॉक्टर-स्नाइपर SIG, पेट्रेंको-विशेष कवच और Exa DOLGA

कला "समुद्री अर्चिन"--

पेट्रेंको-एसवीडी, साइक-एसकेएटी -10

बेचने लायक चीजें नहीं:

टीवी सेट

4 मांस आंखें

1 ब्लडसुकर टेंटकल

3 खून चूसने वाला जाल

8 खुर, 8 वोदका

6 असामान्य बाइसन

5 जेलीफ़िश, 5 पत्थर के फूल, 5 आग के गोले

10 ज़ोंबी हाथ

10 स्नॉर्क रोकें

सिगरेट के 10 पैक

सिगरेट के 9 पैक (या वोडका की 9 बोतलें)

मोती दादी ब्यूरर

17 कल्पना पंजे

2 कुलीन डिटेक्टर

2 प्लाज्मा ट्रैक

फलियों का थैला

हमला अबकान

फ्रीमैन पिस्टल

दो गुरुत्वाकर्षण सूट

न्यूट्रल का एक्सोस्केलेटन

दस्यु बहिःकंकाल

pzs9d (कर्तव्य कवच)

शॉटगन टोज़ 34

वोदका की 15 बोतलें

नाइट स्टार + स्नोर्क के 10 स्टॉप

20 रोटियाँ, 20 रोटियाँ सॉसेज, 20 रोटियाँ स्टू

आग के आंसू

मांस के 10 सुनहरे स्लाइस

और टेलीपोर्टेशन के लिए बचत करना न भूलें: क्रिस्टल टू कॉर्डन, मूनलाइट से पिपरियात, सोल टू एएस, मीका टू एम्बर

व्यापारी बदलते हैं:

कारतूस 12X70 शॉट (3p) - मेडुसा

ग्रेनेड आरजीडी -5 (2 पीसी) - कुंडल

कारतूस 5.45X39mm(3p) - ड्रॉप

कारतूस 7.62X39mm(2p) - पत्थर का खून

TOZ-34 "वर्टिकल" - फ्लैश

सैगा-12K - मांस का हिस्सा

प्राथमिक चिकित्सा किट (8 पीसी) - स्टोन फ्लावर

वोदका (3 बोतलें) - ट्विस्ट

बारटेंडर--

कारतूस 5.45X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - फ्लैश

ग्रेनेड RGD-5(3pcs) - स्टोन फ्लावर

कारतूस 5.56X39mm (5p-सरल, 3p-b / b) - Slime

कारतूस 9X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

एएस "वैल" - 2 पीसी फायरबॉल

OTs-14 "ग्रोज़ा" - नाइट स्टार

प्राथमिक चिकित्सा किट (5 पीसी) - बंगाल फायर

वोदका (5 बोतलें) - पत्थर का खून

कवच मरम्मत किट (3 पीसी) - मांस का हिस्सा

हथियारों के लिए मरम्मत किट (3 पीसी) - आग का गोला

कंजूस (स्वतंत्रता)--

कार्ट्रिज 5.56/नाटो/(5p-prost, 3p-b/b) - स्लाइम

F-1 हथगोले (2 पीसी) - कांटा

PKM मशीन गन (2 बक्से) के लिए कारतूस - क्रिस्टल थॉर्न

बेल्जियम R90(4p) के लिए कार्ट्रिज 5.7X39mm - Gravi

बेल्जियम P90 - सुनहरीमछली

FN2000 - 3 पीसी आत्मा

प्राथमिक चिकित्सा किट (5 पीसी) - मेडुसा

एंटी-रेड (5 पीसी) - कुंडल

हथियारों के लिए मरम्मत किट (3 पीसी) - स्टोन फ्लावर

सखारोव--

शुल्क 9 मिमी M72-M "गॉस" (10 पीसी) - नाइट स्टार

9 मिमी 72-М "सुपरगॉस" (3 पीसी) - वसंत

सूट SSP-99M "वेगा" - क्रिस्टल

कार्ट्रिज 12X70mm (5p-सामान्य, 3p-dart, 2p-zhakan) - बंगाल फायर

SPAS 12 - स्लग

M72-M "गॉस राइफल" - मदर्स बीड्स (3 पीसी)

प्राथमिक चिकित्सा किट वैज्ञानिक (4 पीसी) - कांटा

एंटीराड (5 पीसी) - कीचड़

2 कवच मरम्मत किट - ग्रेवी

शीत (साफ़ आकाश)--

F-1 हथगोले - ग्रेवी या मांस का 2pcs हिस्सा या 2pcs कुंडल

प्राथमिक चिकित्सा किट 5 पीसी - स्लग या 2 पीसी बंगाल फायर या 2 पीसी ब्लड स्टोन

3 फ्लाई एगारिक . के लिए

PPSh-41 . के लिए कार्ट्रिज 7.62X25mm PS

मशीन गन Maschinengewehr 42 . के लिए कारतूस 7yu92X57

कारतूस 5.45X39mm

कारतूस 5.56X45mm SS109

कारतूस 9X39mm PAB-9

3 प्राथमिक चिकित्सा किट और एंटीराड

दलदल चिकित्सक--

शॉट बारूद (5p) - कांटा

ग्रेनेड RGD-5(5pcs) - स्लाइम

कार्ट्रिज 5.56X39mm (3p) - ड्रॉप

कार्ट्रिज 7.62X39mm(3p) - फ्लैश

स्निपर सिग - मीका (3 पीसी)

एके-47 - आत्मा

प्राथमिक चिकित्सा किट (3 पीसी) - स्लग

एंटीराड (5 पीसी) - स्टोन फ्लावर

3 हथियार मरम्मत किट - क्रिस्टलथॉर्न

कुज़नेत्सोव--

कारतूस 5.45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - वोदका (3b)

ग्रेनेड आरजीडी - वोदका (1 बी)

कारतूस 7.62X39mm, AKM (3p-b / b) - वोदका (3b)

अबकन - वोदका (5 लीटर)

एके-47 - वोदका (4 लीटर)

प्राथमिक चिकित्सा किट (2 पीसी) - वोदका (1 बी)

पताका शेरस्ट्युक (एग्रोप्रोम)--

कारतूस 5.45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - वोदका (3b)

F-1 ग्रेनेड - वोदका (1b)

पीकेएम मशीन गन के लिए कारतूस 7.62 मिमी - वोदका (7 बी)

ब्रोनिक SKAT-9M - वोदका (15b)

अबकन स्नाइपर - वोदका (15बी)

PKM मशीन गन - वोदका (बॉक्स)

सेना प्राथमिक चिकित्सा किट (2 पीसी) - वोदका (1 बी)

जाखड़ शिकारी--

हथियार "निरपेक्ष" - 3 पीसी क्रिस्टल

संशोधित हथियार - 3 पीस मीट चंक

एंटिराड - ग्रेवी

कर्नल पेट्रेंको--

कार्ट्रिज 7.62X54mm - ड्रॉप

शॉट्स VOG-25(4), VOG-25R - स्टोन का खून

कारतूस 7.62X39 - मेडुसा

विशेष कवच DOLG PS3-9Md - 2 पीसी मीका

ड्यूटी के एक्सोस्केलेटन - 3 पीसी मीका

एसवीडी - समुद्री अर्चिन

एसवीयू-एएस - सोल

3 प्राथमिक चिकित्सा किट सैन्य स्टोन फ्लावर

कारतूस 5.45X39mm (1p) - 2 डिब्बे

ग्रेनेड RGD-5 - 2 सॉसेज

MP-5 - 2 ऊर्जा . के लिए कारतूस 9X19mm (b / b),

एफ-1 ग्रेनेड - 5 रोटियां

अबकन - 10 डिब्बे

एमपी-5 - 5 सॉसेज

प्राथमिक चिकित्सा किट - सॉसेज

वोडका - 2 डिब्बे

कवच मरम्मत किट - 3 पानी

हथियारों के लिए मरम्मत किट - 10 रोटियां

कार्ट्रिज 9X19mm b/b(3p) - 3 मांस की आंखें

कार्ट्रिज 11.43mmX23mm (3p) - 5 जर्बो हेड्स

कारतूस 5.45X39mm b / b (5p) - नियंत्रक के 2 हाथ

अन्य भागों के लिए - कलाकृतियाँ

AK-47, TOZ-34, Saiga-12, डेजर्ट ईगल, BM-16 सॉन-ऑफ शॉटगन - नियंत्रक हाथ

पीपी "बिज़ोन", क्रिस सुपर वी, एमपी -5 - बायरर के हाथ

कारतूस 12कैलिबर, शॉट, जेकन, डार्ट - छद्म कुत्तों की पूंछ

थंडरस्टॉर्म बारूद - अंधे कुत्तों की पूंछ

अद्वितीय हथियारों के लिए कलाकृतियां देता है

स्निपर अम्मो (2p-prost, 1p-b/b) - मांस का हिस्सा

कार्ट्रिज 9.39mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - ग्रेवी

गॉस को प्रभार - आग का गोला

सेना एसकेएटी -10 - 3 समुद्री अर्चिन

वीवीएस "विंटोरेज़" - क्रिस्टल

सेना प्राथमिक चिकित्सा किट (3 पीसी) - क्रिस्टल थॉर्न

कवच मरम्मत किट (3 पीसी) - फ्लैश

अधिकतम (स्वतंत्रता)--

फ्लेमथ्रोवर मिक्स

"थंडरस्टॉर्म" के लिए कारतूस

ब्रोंनिक नौचनिक डोलगोव्स्की

मिनीगुन बॉक्स - 2500+ मेडुसा

सभी मॉड गाइड पीपुल्स सोल्यंका आपके कंप्युटर पर!

इंस्टॉलेशन फ़ाइल डाउनलोड करें, उस पर क्लिक करें, इसे इंस्टॉल करें और स्क्रीनशॉट के साथ चीट शीट का आनंद लें!

शांत करनेवाला आधारित मॉड - "X-16 से डेटा"

अग्नि शांत करनेवाला - तेज शांत करने वाला - चंद्र शांत करने वाला - हलवा

उस कमरे में फर्श पर लेट जाता है जहां बाईं ओर अंतिम कक्ष में नियंत्रक होता है।

पीडीए में जानकारी:

अनुसंधान विभाग "के -32" के निदेशक प्रोफेसर सोजोनोव निकोलाई दिमित्रिच को "डिसीवर" परियोजना पर रिपोर्ट संख्या 14/7 प्रिय निकोलाई दिमित्रिच, हमने "डमी" आर्टिफैक्ट पर प्रयोगों की एक श्रृंखला पूरी कर ली है। प्रयोगों के दौरान, 7 (सात) "खाली" कलाकृतियों का विनाश हुआ, 5 (पांच) "खाली" कलाकृतियों में गिरावट आई, 1 (एक) "खाली" कलाकृतियों ने रूपांतरणों की एक श्रृंखला में सकारात्मक परिणाम दिखाए। "खाली" विरूपण साक्ष्य, जब 3 घंटे, 1 मिनट, 43 सेकंड के बाद "इलेक्ट्रा" विसंगति में रखा जाता है, तो निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त होती हैं: आग के प्रतिरोध को बढ़ाता है, धीरज को थोड़ा बढ़ाता है, बिजली के झटके की संवेदनशीलता को बढ़ाता है। मॉड का वर्किंग टाइटल "फायर डमी" है। जब "फायर डमी" संशोधन को बाद में 6 घंटे, 3 मिनट, 12 सेकंड के बाद "इलेक्ट्रा" विसंगति में रखा जाता है, तो आर्टिफैक्ट को निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त होती हैं: आग के प्रतिरोध को बहुत बढ़ाता है, धीरज बढ़ाता है, बिजली के झटके के लिए पहनने वाले की संवेदनशीलता को बढ़ाता है। मेसो-संशोधक का कार्यशील शीर्षक "ब्राइट डमी" है। 8 घंटे, 4 मिनट के बाद विसंगति "इलेक्ट्रा" में मेसो-संशोधक "ब्राइट डमी" के बाद के प्लेसमेंट के साथ, कलाकृतियों को निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त होती हैं: आग के प्रतिरोध को बहुत बढ़ाता है, सहनशक्ति को बढ़ाता है, बिजली के झटके के लिए संवेदनशीलता को बहुत बढ़ाता है . हाइपरमॉड का कार्यशील शीर्षक "मून डमी" है। इस बिंदु पर, "खाली" आर्टिफैक्ट के रूपांतरण पर प्रयोग उसी विसंगति में जारी रहे। "स्क्रैप", "सिस्टर", "इनविजिबल" और "लॉर्ड ऑफ़ द फ़्लाइज़" परियोजनाओं के विपरीत, यह अनुभव एक सफलता थी! जब "मून डमी" हाइपरमोडिफायर को "इलेक्ट्रा" विसंगति में रखा गया था, तो कलाकृति को अस्वीकार नहीं किया गया था। 12 घंटे, 3 मिनट, 56 सेकंड के बाद, कलाकृतियों को निरपेक्ष वर्ग के गुण प्राप्त हुए, अर्थात्: यह आग के प्रतिरोध को काफी बढ़ाता है, धीरज को थोड़ा बढ़ाता है, और बिजली के झटके के प्रतिरोध को काफी बढ़ाता है। निरपेक्ष का कार्य शीर्षक "पुडिंग" है। "इलेक्ट्रा" विसंगति में परिणामी निरपेक्ष के आगे प्लेसमेंट से कुछ भी नहीं हुआ - विसंगति विरूपण साक्ष्य को खारिज कर देती है। मेरा मानना ​​​​है कि हमारा समूह "खाली" आर्टिफैक्ट के रूपांतरण पर शोध के शानदार परिणाम पर आया है। इस प्रकार, मुझे लगता है कि परियोजना "धोखेबाज" सफलतापूर्वक पूरा हो गया है। अवलोकनों का पूरा रिकॉर्ड सर्वर पर स्थानांतरित कर दिया गया है। अनुसंधान समूह "7" के प्रमुख, वी.ए. अवक्यान! युक्ति: ताकि नुस्खा "बनावट में" विफल न हो, इंटरमीडिएट बचत / भार के बिना ऑटोसेव से पूरे एक्स -16 के माध्यम से जाने का प्रयास करें, और जब आप कॉन्ट्रोशा को नीचे लाते हैं, तो हथगोले के बिना करें।

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कलाकृति "कोलोबोक" और इसके संशोधन:

1. रूबी वसंत - "पेट्रेनको से डेटा"

फ्लैश के लिए, पेट्रेंको दो व्यंजनों की रिपोर्ट करता है, उनमें से एक रूबी स्प्रिंग के लिए है।

पकाने की विधि: 10 मिनट के लिए हिम विसंगति पर एक वसंत फेंको।

2. रूबी फिल्म - "मैक्स ल्यूबर से डेटा"

पीडीए के बाद, वह वोडका और हूव्स, एक रूबी फिल्म पुरस्कार और इसके लिए एक पकाने की विधि मांगेगा।

पकाने की विधि: बर्फ विसंगति पर 10 मिनट के लिए एक टेप फेंको।

3. रूबी बैटरी - "डेजर्ट से डेटा"

जब आप वुल्फ को एसी, वॉकी-टॉकी में लाते हैं, तो वह आपको इस नुस्खे से पुरस्कृत करेगा।

ऑर्डर दाखिल करने के लिए बैटरी को राडार पर क्रुग्लोव की नोक पर, या डेजर्टर से पाया जा सकता है।

पकाने की विधि: हिम विसंगति पर 10 मिनट के लिए बैटरी फेंकें।

4. लिविंग हार्ट - "डॉक्टर द्वारा अंतिम नुस्खा की सूचना दी जाएगी"

तार्किक समाप्ति एनएलसी। प्रिस्क्रिप्शन लेने के लिए, आपको इधर-उधर भागना पड़ता है, शुरुआती बिंदु पिपरियात में डॉक्टर के साथ एक बैठक है।

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अधिक कला परिवर्तन। प्लाज्मा कैटरपिलर।

इसके अलावा, कलाकृतियों को एक से दूसरे में बदला जा सकता है, कभी-कभी यह इतना आवश्यक हो जाता है कि यह वर्णन करना समझ में आता है कि ये व्यंजन कहाँ और कैसे प्राप्त किए जाते हैं।

अधिकांश आर्टमोड एनएलसी से सोल्यंका में शामिल हो गए, लेकिन कुछ नए संशोधन हैं। आगे पढ़िए शायद कोई कुछ नया सीखे। ऊपर लिखी गई जानकारी के संबंध में दोहराव हैं, ध्यान न दें।

1. फ्राइंग से फ्लैश - वुल्फ से, पाए गए दस्तावेज़ के लिए।

2. हिंडोला से पत्थर का फूल - फुर्तीला से, मेडुसा के लिए।

3. स्प्रिंगबोर्ड से मांस का हिस्सा - टॉलिक से, कुत्ते की पूंछ के लिए।

4. फ़नल से स्लग - पेट्रुखा से, TOZ . के लिए

5. खोलोडेट्स से क्रिस्टल थॉर्न - कुज़नेत्सोव से, वोदका के लिए डी.आर.

6. इलेक्ट्रा से आग का गोला - फॉक्स से, प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए।

7. कैरोसेल से ड्रॉप - कबाड़खाने में दस्यु शिविर में पीडीए से।

8. तलने से बलगम - तिल से, पीडीए के लिए।

9. खोलोडेट्स से कांटा - एग्रोप्रोम में हेलीकॉप्टर द्वारा ट्रेलर में एक दस्तावेज।

10. स्प्रिंगबोर्ड से बंगाल की आग - यूरिक से, उन्नत MP5 के लिए या डैन से, आरी-ऑफ रेवेन के लिए।

11. फ्राइंग से चांदनी - पेट्रेंको से, फ्लैश के लिए।

12. स्लाइम फ्रॉम द फ़नल - बेस से, स्ट्रेलका के जंपसूट के लिए।

13. फ़नल से नाइट स्टार - बेस से, अम्मो बॉक्स के लिए।

14. इलेक्ट्रा से पत्थर का फूल - बंदी डोलगोवेट्स से, मुक्ति के लिए।

15. ज़ारका से बजरी - पेट्रेंको से, गॉस पिस्टल के लिए।

16. इलेक्ट्रा से आत्मा - मैक्स लुबेर द्वारा, पीडीए के लिए।

17. स्प्रिंगबोर्ड से स्लग - प्रपोर से, आंखों की आंखों के पीछे।

18. हिंडोला से क्रिस्टल कांटा - कॉर्डन पर चेकपॉइंट से एक दस्तावेज।

19. फ़नल से फ्लैश - प्रपोर से, ब्लडसुकर टेंटेकल्स के लिए।

20. इलेक्ट्रा से मेडुसा - क्रिस्युक से।

21. Kholodets से ट्विस्ट - बोरोव से, Krysyuk के PDA के लिए।

22. Kholodets से आग का गोला - Volkodav के PDA से।

23. स्प्रिंगबोर्ड से समुद्री अर्चिन - पैसे के लिए ग्रेनेड लांचर के आदान-प्रदान के लिए इवांत्सोव से।

24. खोलोडेट्स से सुनहरी मछली - क्रुग्लोव से, स्कैनर के लिए।

25. खोलोडेट्स से कोलोबोक - क्रुग्लोव से, पैसे के लिए आर्टिफैक्ट का आदान-प्रदान करने के लिए।

26. इलेक्ट्रा से वसंत - पेट्रेंको से, Exy के लिए।

27. हिंडोला से चांदनी - बारूद के लिए कंजूस से।

28. फ्राई से नाइट स्टार - योजना के लिए कंजूस से।

29. इलेक्ट्रा से मीका - रडार पर ट्रेलर में मोनोलिथ के पीडीए से।

30. फ़नल से फिल्म - प्रयोगशालाओं से दस्तावेजों के लिए सखारोव से।

31. फ़नल से आत्मा - सैक से, टूलबॉक्स के पीछे।

32. हिंडोला से मदर्स बीड्स - सैक से, एक्स -18 से तिजोरी के लिए।

33. इलेक्ट्रा से सुनहरी मछली - सुनहरी मछली के लिए सैक से।

34. Zharka से बैटरी - Syak से, SKAT के लिए पैसे का आदान-प्रदान करने के लिए।

35. स्प्रिंगबोर्ड डमी - मुखबिर द्वारा बेचा गया।

36. हिंडोला से मीका - मुखबिर द्वारा बेचा गया।

37. खोलोडेट्स से क्रिस्टल - गद्दार पावलिक की नोटबुक से लिया जाना चाहिए, लेकिन लिपियों में त्रुटियों ने हमें इस आर्टमॉड से वंचित कर दिया।

38. रूबी स्प्रिंग - पेट्रेंको से फ्लैश के लिए।

39. रूबी फिल्म - हूव्स और वोदका के लिए मैक्स लुबेर से।

40. रूबी बैटरी - वॉकी-टॉकी के लिए वुल्फ से।

41. प्लाज्मा कैटरपिलर - सखारोव द्वारा बेचा गया।

42. खड़खड़ाहट - खनिक से गार्ड की नोटबुक के लिए।

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हम सोल्यंका की विशेषताओं पर विचार करना जारी रखते हैं।

कॉमरेड a185 से परिवर्तित और अतिरिक्त संक्रमण बिंदु।

स्थानों के बीच चलने की प्रणाली में बड़े बदलाव हुए हैं। मूल खेल में मौजूद कुछ बिंदुओं को स्थानांतरित या बदल दिया गया है, और कुछ एक निश्चित बिंदु तक गायब हैं। इसके अलावा, आप नए संक्रमण बिंदुओं के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। और सोल्यंका में भी टेलीपोर्ट की एक विकसित प्रणाली है।

मैं संक्रमण बिंदुओं के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले दो प्रश्नों को शीर्षक में रखूंगा।

दरअसल, खेल की शुरुआत में, बार से वाइल्ड टेरिटरी और वेयरहाउस में कोई संक्रमण बिंदु नहीं होते हैं।

वाइल्ड टेरिटरी का रास्ता तब खुलेगा जब आप X-18 से बारटेंडर के लिए डॉक लाएंगे और X-16 की तलाश करेंगे।

सैन्य गोदामों में संक्रमण तब खुलता है जब आप क्रुगलोव की फ्लैश ड्राइव को बारटेंडर के पास लाते हैं। इसके अलावा, क्रुग्लोव मंडली से हटाई गई फ्लैश ड्राइव काम नहीं करती है। अनुरक्षण पूरा करने के बाद, उसे आपको स्वयं देना होगा।

संक्रमण बिंदु के बारे में अधिक जानकारी मुखबिर से प्राप्त की जा सकती है।

साथ ही, जब आप उसके लिए X-18 का लैपटॉप लाते हैं तो एक फैन आपको सैन्य गोदामों में टेलीपोर्ट कर सकता है।

आप नए एटीपी स्थान के माध्यम से सैन्य गोदामों तक भी पहुंच सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको "मॉन्स्टर्स के स्पेयर पार्ट्स" के लिए एड्रेनालाईन खोज को पूरा करना होगा।

कॉर्डन से।

1. एग्रोप्रोम। एग्रोप्रोम से सखारोव दस्तावेज़ खोजें और लाएं।

2. रडार पर। संक्रमण के बारे में जानकारी एक पर्यावरणविद् की लाश के नीचे है जो रडार पर ग्रिड में छेद से दूर नहीं है।

3. भूलभुलैया के लिए। गुफा में फ़िमा कोल से मिलने के बाद, उससे बात करें।

4. सेना के वार्डों को टेलीपोर्ट। सेना के गोदामों में सखारोव के लिए एक टेलीमेट्री इकाई स्थापित करें।

5. कॉर्डन को टेलीपोर्ट करें। सखारोव के लिए कॉर्डन पर एक टेलीमेट्री इकाई स्थापित करें।

6. पिपरियात को टेलीपोर्ट। पिपरियात में सखारोव के लिए एक टेलीमेट्री इकाई स्थापित करें।

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सेना के गोदामों से।

ट्रांज़िशन पॉइंट और स्थिर टेलीपोर्ट के अलावा, सोल्यंका में कई मोबाइल टेलीपोर्टेशन सिस्टम हैं।

1. क्रॉस से स्मार्ट टेलीपोर्ट। सभी क्रॉस quests को पूरा करें और यह डिवाइस प्राप्त करें। सत्य केवल "मूल" स्थानों पर और "मास्टर" कठिनाई स्तर पर काम करता है। एक यादृच्छिक स्थान पर टेलीपोर्ट करता है।

2. मोबाइल टेलीपोर्टर हड्डियाँ। quests के परिणामस्वरूप प्राप्त टेलीपोर्ट बेतरतीब ढंग से टेलीपोर्ट करता है। इसे ठीक करने के लिए सखारोव ले जाएं,

और आप किसी भी स्थान से बार, कॉर्डन या यंतर में जा सकेंगे।

3. टेलीपोर्ट एरो। मोनोलिथ में नोट के साथ, आप टेलीपोर्ट स्ट्रेलका पाते हैं, इसकी मदद से आप किसी भी स्थान से सेना के गोदामों तक पहुंच सकते हैं।

4. मोनोलिथ के टेलीपोर्ट। कंट्रोलर के दिमाग के लिए लुकाश की खोज को पूरा करें और वह आपको बताएगा कि मोनोलिथ लीडर्स के मोबाइल टेलीपोर्टर्स कहां हैं। इनकी मदद से आप किसी भी जगह से चेरनोबिल-2 पहुंच सकते हैं।

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04/19/2010 से सोल्यंका में नई खोज

इंस्पेक्टर के बैग के लिए कुज़नेत्सोव की खोज:

कुज़नेत्सोव को वोदका की दस बोतलें देने के बाद, उसके संवादों में एक पंक्ति होगी जिसमें वह एग्रोप्रोम से इंस्पेक्टर का बैग लाने के लिए कहता है। कार्य को पूरा करने के लिए 10-15 बोतलों की मात्रा में वोदका की आवश्यकता होती है। कुज़नेत्सोव से पाँच प्राप्त करें। हम बाकी राशि एनपीसी से खरीदते हैं / व्यापारियों से कला का आदान-प्रदान करते हैं।

चलो एग्रोप्रोम चलते हैं। हम तिल से लड़ते हैं, हम सभी आवश्यक खोज करते हैं। उसके बाद, हम लैंडफिल में संक्रमण पर लौटते हैं और बाईं ओर चलते हैं, जितना संभव हो बाड़ से चिपके रहते हैं। हम लेफ्टिनेंट विनोग्रादोव तक पहुँचते हैं:

हम उसके साथ बोलते हैं, हम वोदका देते हैं। कुज़नेत्सोव के साथ एसएमएस का आदान-प्रदान होता है। हम योद्धाओं के नशे में होने का इंतजार कर रहे हैं। एसएमएस आता है। हम आग की ओर बढ़ते हैं, हम इस फारसी से बात करते हैं:

हम उसके साथ वोदका पीते हैं। वह हमें जादू चुमुदन के स्थान के बारे में सूचित करता है:

हम इसे उठाते हैं और कुज़े को ले जाते हैं। पुरस्कार - कला परिवर्तन के लिए पीडीए।

19.04 को "एनएस" को फिर से पास करते समय, मैं एक समस्या में भाग गया - कप्तान प्रकट नहीं हुआ (जाहिरा तौर पर उसे "ड्रंक" नाम के एक भयानक जानवर द्वारा सताया गया था। इस मामले में, हम कुज़नेत्सोव लौटते हैं - उसके पास होगा इस बारे में एक डायलॉग...

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बिजली और उससे संबंधित quests।

सभी संदेशों और संवादों को ध्यान से पढ़ें, उनमें सभी संकेत, सभी युक्तियां हैं। कहीं भी जल्दबाजी न करें और स्थानों के आसपास दौड़ने में जल्दबाजी न करें। यदि आप एक विषम काउंटर से नहीं मिले हैं, तो वैसे भी क्लेनोव पर जाएं, खोज सामान्य रूप से गिना जाएगा, बस बोनस प्राप्त न करें। शूटिंग से पहले फोटो गन का उपयोग करते समय, सहेजें ताकि एक शॉट हो - एक फोटो

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मृत शहर का मार्ग

महत्वपूर्ण लेख

यह सब लिमांस्क में टेलीपोर्ट को स्विच में बंद करने के साथ शुरू होता है। जीजी को कुछ सामान तिजोरी में रखने के लिए कहा जाता है। पहली बार मेरे अदृश्य बहिःकंकाल को हटाया गया...

1. हम "ईविल" नामक एनपीसी से मिलते हैं। हम संपर्क करते हैं, हम बात करते हैं, हमें पता चलता है कि वह अभी भी दुष्ट क्यों है और हम समझते हैं कि हमारा जीजी पूरी तरह से गधे में है ...

2. हम एसएमएस प्राप्त करते हैं और परफ्यूमर पर जाते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं, यह पता लगाते हैं कि हमारी स्थिति उससे भी अधिक दयनीय है, जिसका वर्णन ईविल ने किया था। हम चेर्नोमोर की कहानी के बारे में अपने कुछ पुराने "दोस्तों" को याद करते हैं। आस-पास के घरों की तलाशी लेना न भूलें - मैं वहां धीरे-धीरे अंदर आ गया हूं...

3. हम उन स्टाकर की तलाश कर रहे हैं जिनके बारे में परफ्यूमर ने हमें बताया था। हम बात कर रहे हैं स्थानीय तटस्थ स्टाकर्स के नेता टैंबोव्स्की से। उनके साथ (और हमारे साथ) चीजें बहुत खराब हैं, और इसलिए हम सान्या को ध्यान से सुनते हैं। करने के लिए कुछ नहीं है, हम उसके स्काउट्स की तलाश कर रहे हैं।

4. हम स्काउट्स के साथ बातचीत करते हैं, बैंडो को "सौजन्य यात्रा" का भुगतान करते हैं। हम भोजन, हथियार, चीजें ले जाते हैं। घरों के एटिक्स में जाना न भूलें और आस-पास के परिदृश्य को देखें...

5. हम शहर के बाहरी इलाके में टहलने जाते हैं, हमें कुछ मिलता है। (सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यदि आप मानचित्र पर तटस्थ देखते हैं, तो एक साइओनिक उत्परिवर्ती के अलावा कुछ भी शूट करें)

6. यह चरित्र वास्तव में असामान्य है। उसकी नोक पर, हम बेहोशी के साथ "बाजार का नेतृत्व" करने जा रहे हैं, उसे मदद करनी चाहिए। एक पूर्वापेक्षा: हम कांटे के साथ चलते हैं और ईंधन ट्रक पर कूदते हैं - एक एसएमएस आना चाहिए जो बताता है कि हमारा जीजी जगह पर है।

7. बजरीम। डाकुओं और "अंतिम दिन" वास्तव में बहुत सहज नहीं हैं, और इसलिए - वह हमारी मदद करेंगे, लेकिन काम आसान नहीं होगा।

8. हम प्राप्त फोटो को देखते हैं। आइए एक रहस्य की तलाश करें। वह

हम नॉर्मन से एसएमएस प्राप्त करते हैं। उसके बाद, हम ज़ोन के चारों ओर घूमने जाते हैं, नए विशेष चरण का आनंद लेते हैं और अगले एक की प्रतीक्षा करते हैं।

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साफ़ आसमान की खोज।

1. दलदलों के प्रवेश द्वार पर, हमें खेत पर डायक मिलता है और वह एक दोस्त को डाकुओं की कैद से छुड़ाने का काम देता है। हम चर्च के रास्ते में जाते हैं, डाकुओं को साफ करते हैं और बंदी सहतोय को ढूंढते हैं, हम उससे बात करते हैं।

2. हम डायक पर लौटते हैं, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, टेलीपोर्ट के बारे में क्लियर स्काई बेस पर जानकारी प्राप्त करते हैं।

3. हम आधार पर जाते हैं, हम 3 पात्रों से मिलते हैं जो हमें quests देते हैं - वसीली, खोलोद और चिस्टोनबोवाइट्स के नेता Sviblov।

4. वसीली का कार्य उपचार मरहम खोजना है।

4.1. हम काल्मिक की झोपड़ी में जाते हैं - उस स्थान को मानचित्र पर एक चक्र के साथ चिह्नित किया जाता है। झोपड़ी में फर्श पर एक हथगोला के साथ एक बैकपैक है। हम एक ग्रेनेड लेते हैं और यह फट जाता है (जीजी को विस्फोटों से बहुत अच्छी सुरक्षा होनी चाहिए - कला + पोशाक)। काल्मिक प्रकट होता है।

4.2. हम काल्मिक से बात करते हैं, हमें कंटेनर लाने का काम मिलता है। कंटेनर का स्थान मानचित्र पर एक सर्कल के साथ चिह्नित किया गया है।

4.3. हम बैकपैक पर जाते हैं, कंटेनर उठाते हैं। बैकपैक के चारों ओर टेलीपोर्ट में कम से कम 1 मार्ग है, लेकिन यह बहुत संकीर्ण है (+\- आधा मीटर की तरफ और यह काम नहीं करता है), आपको इस मार्ग का स्थान खोजने की आवश्यकता है। ऐसा लगता है कि पैसेज का स्थान बेतरतीब ढंग से सेट किया गया है। अपनी खोज में लगे रहो, विभिन्न दिशाओं से आओ।

4.4. हम कंटेनर को कलमीक में लाते हैं, मलहम के आदान-प्रदान के लिए टैरिफ का पता लगाते हैं। हम स्वैग लाते हैं और 3 आवश्यक जार प्राप्त करते हैं, हम वासिली लेते हैं

4.5. हम वसीली को मरहम सौंपते हैं और कुछ परिधानों को अपग्रेड और मरम्मत करने का अवसर मिलता है।

5. कोल्ड का कार्य सरल है - एग्रोप्रोम में एक अद्वितीय छद्म-विशाल को चिह्नित करें। पीडीए में मानचित्र पर स्थान अंकित है। यदि कोई निशान नहीं है, तो छद्म-विशाल उस परिसर के उत्तर-पूर्व में दौड़ता है जिसमें एड्रेनालाईन स्थित है (लैंडफिल के प्रवेश द्वार से तुरंत बाड़ के साथ दाईं ओर)।

5.1. हम शीत के हथियार से छद्म-विशाल को निशाना बनाते हैं और कार्य के पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं।

Sviblov की quests साजिश के आगे के मार्ग के लिए महत्वपूर्ण हैं, incl। नए स्थानों (लिमांस्क और उससे आगे) के लिए मार्ग खोलने के लिए।

6. हम Sviblov के साथ बोलते हैं, हमें एक अद्वितीय नियंत्रक के मस्तिष्क को लाने का कार्य मिलता है। नियंत्रक के स्पॉन स्थान को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। हम जाते हैं, नियंत्रक और उसके साथ आने वाले राक्षसों को मारते हैं, मस्तिष्क लेते हैं।

7. हम मस्तिष्क को Sviblov को सौंपते हैं और बदले में हमें हथियारों के लिए अद्वितीय राक्षसों के विवरण का आदान-प्रदान करने का अवसर मिलता है।

8. हम Sviblov के साथ फिर से बात करते हैं। हमें डाकुओं से पीकेएम चुराने का काम मिलता है। और काशी के लिए पीडीए में एक लेबल। बिना देर किए काशी के साथ जाना और बात करना आवश्यक है, अन्यथा वह डाकुओं के खिलाफ लड़ाई में मर सकता है या विसंगति में गायब हो सकता है।

9. हम काशी से बात करते हैं, हमें असाइनमेंट पर स्पष्टीकरण मिलता है।

10. हम डाकुओं के क्षेत्र में जाते हैं और टैंक के माध्यम से छत पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और पीकेएम को बैकपैक से लेते हैं। पीकेएम लेने से पहले, डाकुओं को जीजी नहीं देखना चाहिए, अन्यथा खोज विफल हो जाती है।

11. पीकेएम लेने के समय, डेन स्पॉन के नेतृत्व में शिकारी, डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं, अब आप डाकुओं से लड़ सकते हैं। सफाई के बाद, आप डैन के साथ बात कर सकते हैं, लेकिन उस पर और बाद में।

12. हम पीकेएम को स्विवलोव को सौंपते हैं, हमें एक नया कार्य मिलता है - फ्रीबी सौदे को नियंत्रित करने के लिए।

13. हम उस कारखाने में जाते हैं जहां डेन के साथ शिकारी हुआ करते थे (कार्य के पीडीए में एक टाइपो है कि फ्रीबी खेत पर होगा)। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, 2 शर्तों को पूरा करना होगा:

ताकि फ्रीबी की कॉल से पहले, भाड़े के सैनिकों को जीजी की सूचना न हो

ताकि फ्रीबी के आह्वान के बाद फ्रीबी खुद और उसका दोस्त बच सके।

खोज को पूरा करने के लिए, आपको कारखाने के क्षेत्र में छिपने की जरूरत है ताकि जल्दी से बाहर कूदना और मोनोलिथ को साफ करना शुरू करना सुविधाजनक हो। मैं लगभग फ्रीबीज के पीछे छिप गया। उसके रोने के बाद, कुछ सेकंड होंगे जबकि मोनोलिथ मूर्तियों की तरह खड़े होंगे - इस दौरान आपके पास कम से कम 2 को नष्ट करने के लिए समय होना चाहिए, ताकि आप तीनों फ्रीबी और उसके दोस्त के साथ बाकी को साफ कर सकें।

14. हम Sviblov जाते हैं और कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं।

बॉक्स की खोज और रहस्यमय शिकारी की तिजोरी।

ध्यान! सक्रिय पीडीए कार्यों में सभी quests प्रदर्शित नहीं होते हैं, इसलिए संवादों, दिए गए कार्यों, कोड आदि को याद रखना आवश्यक है।

शाखा का मुख्य पात्र एक खनिक है। गुफा तक जाने के लिए, आपको खजाने की खोज के लिए बाल्ड वन से बार में एक खोज करने की आवश्यकता है। खैर, खनिक निश्चित रूप से जीजी को एक छोटा सा कार्य पूरा करने के लिए कहेगा - भूले हुए जंगल से पुस्तक लाने के लिए। आलसी मत बनो - इसे लाओ।

1. हम खनिक के साथ बात करते हैं, हमें काम मिलता है - भगोड़े "प्रोडिगल बेटे" (फिमा कोल) को बचाने और संतरी की नोटबुक लाने के लिए।

2. भूलभुलैया में, बड़े हॉल में संक्रमण के ऊपरी स्तर पर, हम गार्ड से नोटबुक लेते हैं, भगोड़े को बचाते हैं और कृतज्ञता में, भूलभुलैया से गुफा तक संक्रमण प्राप्त करते हैं।

अगर एक गोलीबारी में मोनोलिथ अचानक फिमा कोल को मार देते हैं - परेशान न हों, मुख्य बात यह है कि टैगेड ने उसे बचा लिया और खोज को गिना जाएगा।

3. हम खनिक के पास एक नोटबुक लाते हैं और उड़ाऊ पुत्र की वापसी का निरीक्षण करते हैं (भले ही वह उससे पहले मोनोलिथ द्वारा मारा गया हो)। एक पुरस्कार के रूप में, हमें एक नई कला, खड़खड़ाहट के लिए एक नुस्खा मिलता है।

4. खनिक की सलाह पर, हम फ़िमा के साथ बात करते हैं और उससे रहस्यमय बॉक्स और तिजोरी के बारे में सीखते हैं, भूलभुलैया से यंतर में संक्रमण, और एड्रेनालाईन के साथ बात करने की आवश्यकता के बारे में भी। एक और संक्रमण के बारे में जानने के अवसर के लिए, फ़िमा प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ, "आत्मा" और साबुन लाने के लिए कहती है।

5. हम फ़िमा को एक स्वैग लाते हैं और यह भूलभुलैया से एक नए स्थान पर एक संक्रमण देता है, जो 26.04 से संस्करण में अवरुद्ध है।

6. हम एड्रेनालाईन के साथ बोलते हैं, हमें कास्केट और तिजोरी को भूलभुलैया से लाने का काम मिलता है। उसी समय, हम एम्बर से भूलभुलैया में संक्रमण प्राप्त करते हैं।

7. भूलभुलैया में हमें कास्केट मिलता है, इसमें दिलचस्प और उपयोगी जानकारी वाला एक नोट होता है। हम बॉक्स को एड्रेनालाईन में लाते हैं, मोनोलिथ की अमर छाया के साथ बैठक के बारे में बताते हैं। हम सीखते हैं कि हमें खनिक के साथ बात करने की आवश्यकता है। ("भूलभुलैया" अनुभाग में "अन्य प्रश्नों" के उत्तर में बॉक्स कैसे खोजा जा सकता है)

8. हम माइनर से बात करते हैं, वह मोनोलिथ में शामिल होने की आवश्यकता के बारे में बात करता है और उसे सिदोरोविच के पास भेजता है।

9. हम सिदोरोविच के साथ बात करते हैं, हमें मरम्मत किट और मोनोलिथ ताबीज की खोज के लिए अगला कार्य मिलता है।

10. हम भूलभुलैया में जाते हैं, भूलभुलैया के रास्ते में हम तटस्थ और पूर्व मित्रों से यथासंभव दूर रहने की कोशिश करते हैं! भूलभुलैया में हम मोनोलिथ की छाया पाते हैं और दरवाजे से मोनोलिथ के बंकर के तीसरे लापता कोड का पता लगाते हैं। उसे बोलने के लिए, उसे "प्लाज्मा कैटरपिलर" और "खड़खड़" कहना आवश्यक है। बंकर में हम तिजोरी और मरम्मत किट उठाते हैं। मरम्मत किट बंकर में से एक मोनोलिथ द्वारा उठाया जा सकता है - उनके साथ सौदेबाजी करना न भूलें।

11. हम सिदोरोविच जाते हैं, हम मरम्मत किट और मोनोलिथ का ताबीज देते हैं।

12. हम खनिक के पास जाते हैं और तिजोरी देते हैं।

रहस्यमय शिकारी की तलाश जारी है।

फेंग के हत्यारों को खोजने के लिए खोज पूरी करने के बाद यह कहानी उपलब्ध होगी।

यदि आप स्क्लेरोसिस से पीड़ित हैं, तो संवादों के स्क्रीनशॉट लें। जाना।

1. हम तिजोरी लेते हैं, भूलभुलैया के ऊपरी स्तर पर जाते हैं, बेरोज़गार भूमि (NZ) में संक्रमण बिंदु पाते हैं और वहाँ जाते हैं। बड़े हॉल के उच्चतम स्तर पर संक्रमण संक्रमण की लगभग एक दर्पण छवि है जिसके माध्यम से जीजी भूलभुलैया में प्रवेश करता है।

2. हम ज्योतिषी से बात करते हैं, हमें कुछ स्थानीय निवासियों के बारे में पता चलता है।

3. हम हर्मिट से परिचित होते हैं, वह कुछ और के बारे में बात करता है। हमें स्त्री रोग विशेषज्ञ के लिए दवाओं के साथ एक बैग मिलता है।

4. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से परिचित होते हैं, हम बैग और तिजोरी देते हैं।

5. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं, उनकी कविताओं से हम दवाओं के स्थान के बारे में सीखते हैं। हम ट्रांज़िशन पॉइंट डंप -> NZ के बारे में सीखते हैं।

6. हम कॉर्डन जाते हैं और दवाएं लेते हैं।

7. हम साइक्लोप्स या स्त्री रोग विशेषज्ञ को, जैसा उपयुक्त हो, दवाएं देते हैं।

8. हम ज़ोरका-अनोमली के साथ बात करते हैं, उसने पहला दरवाजा खोला, फेंग के बारे में जानकारी थी। लेकिन दूसरा दरवाजा खोलने के लिए उसे बैटरी की जरूरत होती है।

9. हम गुफा के द्वार पर बूढ़े से बात करते हैं। वह फायर केव (ओपी) के बारे में बताता है, इस तथ्य के बारे में कि उसने वहां आवश्यक बैटरियों को देखा, और पूछता है, अगर वे आते हैं, तो वहां खोई हुई घड़ी को खोजने के लिए।

10. हम फिर से हर्मिट के साथ बात करते हैं, वह ओपी के बारे में जानता है और इसके कुछ "निवासियों" को जानता है।

11. ओपी में दो प्रवेश द्वार हैं, दोनों दिखाई दे रहे हैं, लेकिन बहुत अच्छी तरह से नहीं। एक प्रवेश द्वार पर हम तीर्थयात्री को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। अगर हम रेजर को उसके कैश से लाते हैं, तो वह बैटरी और घड़ी दोनों के साथ मदद करने का वादा करता है। अब एवेंजर्स की पार्किंग है, और वह खुद नहीं जा सकता।

12. एक साधारण चुपके मिशन, हम तीर्थयात्री के त्याग किए गए बैकपैक को ढूंढते हैं और वहां से सबकुछ लेते हैं। यदि कार्य पर रिपोर्टिंग करते समय कम से कम एक बदला लेने वाला मर जाता है, तो मिशन विफल हो जाएगा।

13. हम मशीन देते हैं, हमें घड़ी मिलती है।

14. हम घड़ी देते हैं, और संक्रमण बिंदु एसी -> एनसी, टीडी -> एनसी से सीखते हैं।

15. हम फिर से तीर्थयात्री के पास जाते हैं, वह पहले ही मुंडवा चुका है और खुशी-खुशी हमें बैटरियां देता है। हर्मिट से एक एसएमएस आता है, अंदर आने के लिए कहता है, जानकारी है।

16. हम साधु से बात करते हैं। हम सीखते हैं कि एड्रेनालाईन हमें ढूंढ रहा था, तिजोरी के मालिक के बारे में जानकारी सामने आई। कहते हैं एड्रेनालाईन को एक नए विसंगति डिटेक्टर की जरूरत है। वाइटा-होलोग्राम डिटेक्टर के साथ मदद कर सकता है।

17. हम बैटरियों को ज़ोरका ले जाते हैं, एक के लिए हम वाइटा से बात करते हैं। वह दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा ट्रैकर मांगता है। एड्रेनालाईन से एसएमएस आता है, लोग बॉक्स के लिए आए।

18. हम यंतर जाते हैं और सखारोव से डिटेक्टर खरीदते हैं। डिटेक्टरों के साथ यही समस्या है! ठीक है, यदि आप रैंकों के साथ खेलते हैं, तो आपके पास पहले से ही एक होना चाहिए। और दूसरा सखारोव से बिक्री पर बायोराडार के समान आवृत्ति के साथ दिखाई देना चाहिए, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैंने कभी भी इस उपकरण को बिक्री पर नहीं देखा है। अगर किसी ने कॉन्फ़िगरेशन संपादित किए बिना खरीदा है, तो सदस्यता समाप्त करें। यह बहुत अच्छी तरह से हो सकता है कि भविष्य में इस मामले को ठीक कर दिया जाएगा, लेकिन अभी के लिए, मुझे सखारोव के व्यापारिक विन्यास को संपादित करना पड़ा।

19. हम वाइटा को दो कुलीन डिटेक्टर और एक प्लाज्मा कैटरपिलर लाते हैं, जवाब में वह हमें साइक्लोप्स भेजता है, वह जानता है कि वाइटा के डिटेक्टरों के साथ कैश को कहां देखना है। हम उनकी अगली युक्ति को काव्यात्मक रूप में सुनते हैं।

20. हम लैंडफिल में जाते हैं, हमें एक कैश मिलता है, दो डिटेक्टर हैं, हम सिर्फ एक को अपने लिए छोड़ देंगे, एक अद्भुत बात, यह अदृश्य खोलोडेट्स और अरखारा के स्टार दोनों को देखता है, और निश्चित रूप से, सभी आराम।

21. हम एड्रेनालाईन में आते हैं, हम डिटेक्टर देते हैं। हमें पता चलता है कि दो लोग ताबूत के लिए आए थे, उनमें से एक ज्योतिषी है, दूसरा एड्रेनालाईन ने नहीं माना, यह एक जर्जर सूट है, जिसका अर्थ है कि मालिक लंबे समय से ज़ोन को रौंद रहा है। हम सेफ और जीजी की तलाश में थे। स्त्री रोग विशेषज्ञ का एसएमएस आता है, तिजोरी खोली जाती है।

22. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से बात करते हैं, तिजोरी में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के पास के प्रदेशों का एक पुराना नक्शा था। स्त्री रोग विशेषज्ञ परफ्यूसर के बारे में जानकारी खोजने के लिए कहता है। बारीकियों के लिए, हमेशा की तरह, हम साइक्लोप्स पर जाते हैं। फिर से हम छंदों में एक टिप सुनते हैं। भूलभुलैया के लिए एक संक्रमण बिंदु प्रकट होता है।

23. हम भूलभुलैया में एक अर्ध-मृत भाड़े को पाते हैं, जो परफ्यूसर से अवगत है, और कहता है कि उसके लिए फ्लास्क कहां देखना है। जानकारी के साथ डिस्केट पास में है। यदि, इससे पहले, आप एक टेलीपोर्ट के माध्यम से बॉक्स में पहुंचे, तो आपको जल्दी से एक भाड़ा मिल जाएगा, वह इस टेलीपोर्ट से थोड़ा कम है। हम एक डिस्केट का चयन करते हैं, हम भाड़े का इलाज करते हैं।

24. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास फ्लॉपी डिस्क लाते हैं और पता लगाते हैं कि हमें वास्तव में फ्लास्क की आवश्यकता है। इसके अलावा, हमें अभिकर्मकों की आवश्यकता होगी, उन्हें स्निपर्स के नेता से पूछा जा सकता है, यहां एनजेड में, बस उनके करीब कैसे जाना है, वे हर चीज पर गोली मारते हैं जो चलती है। हम कविताओं के अगले भाग के लिए साइक्लोप्स के लिए निकलते हैं। हमें कार्ड के मालिक एक अज्ञात शिकारी से एक एसएमएस प्राप्त होता है, अगर जीजी एक प्रति बनाता है तो उसे कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन मूल को ज्योतिषी के माध्यम से वापस करना होगा।

25. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, वांछित स्थान ढूंढते हैं, फ्लास्क का चयन करते हैं।

26. हम लौटते हैं, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फ्लास्क देते हैं। स्थापना का निर्माण करने के लिए, वह एक्सा लिबर्टी से बिजली की आपूर्ति और एक नियंत्रण चिप खोजने के लिए कहता है। इसके अलावा, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फेंग कार्ड देते हैं ताकि वह प्रतियां बना सकें।

27. हम उस जगह पर जाते हैं जहां उल्कापिंड गिरा था, हम टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं, हम प्रवेश द्वारों में से एक के माध्यम से गुफा में जाते हैं। (हम गुफा में पहले से ही दूसरे टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं। एक और टिप, यह प्रवेश द्वार पर काफी गर्म है, गर्मी से कलाकृतियों को लटकाने में कोई दिक्कत नहीं होगी।

28. हम तीर्थयात्री को गुफा में पाते हैं, वह भाड़े के सैनिकों के लिए एक दृष्टिकोण खोजने में मदद करता है। हम गुफा में घूमते हैं, हमें पीएसयू और बोर्ड मिलते हैं।

29. हम न्यूजीलैंड में एवेंजर्स के नेता, कल्पना के पास जाते हैं। उनके पास एक प्रतियोगी - सिदोरोविच को भरने और सबूत के रूप में अपना सिर लाने का एक छोटा सा अनुरोध है ...

एक छोटा सा नोट, अंक 28-29 के बीच आपको बिना मध्यवर्ती बचत/पुनर्स्थापन के करने की आवश्यकता है, अन्यथा एवेंजर्स दुश्मन बन जाएंगे-

30. हम गुफा में मिलने वाली स्थापना के लिए स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास सामग्री ले जाते हैं। हम मूल और फेंग कार्ड की एक प्रति लेते हैं। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को सूचित करते हैं कि सफलता के लिए सिदोरोविच के सिर की जरूरत है। शूरा एवेंजर्स पर एक बिजूका फिसलने की पेशकश करता है, और शिकारी के कमांडर उल्लू, इसमें हमारी मदद कर सकते हैं, वे भी पास में रहते हैं।

31. उल्लू मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन आपको काम करने के लिए एक नियंत्रक की आवश्यकता है, बस राडार पर सही भरा हुआ था, इसे लेने के लिए आपको दौड़ना होगा।

32. हम दौड़ते हैं और चुनते हैं। फिलिना लाओ।

33. काम के लिए, वह 10 चिमेरा पंजे + 100 tr मांगता है। हम "सिदोरोविच" के सिर को इकट्ठा करते हैं, लाते हैं, चुनते हैं।

सिडोर और पेट्रेंको-प्राथमिक चिकित्सा किट, बारटेंडर-ग्रैन। आरजीडी -5, हथियारों के लिए मिसर-मरम्मत किट, बी। डॉक्टर-एंटी-रेड,

कला "कीचड़"--

बारटेंडर और श्रयगा-पत्र 5.56X39, सखारोव-एंटी-रेड्स, बी। डॉक्टर-ग्रैंड। आरजीडी -5,

कला "GRAV"--

बारटेंडर-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39 (R90), कवच के लिए सखारोव-मरम्मत किट, कोल्ड-ग्रैन.F-1,

ज़खर-विरोधी छापे, Syak-patr.9.39

कला "आग का गोला"--

बारटेंडर-एएस "वीएएल" और हथियारों के लिए मरम्मत किट, साइक-चार्ज गॉस,

कला "रात का सितारा"--

बर्मन-ओटीएस-14 "थंडरस्टॉर्म", सखारोव-गॉस को प्रभार,

कला "बंगाल आग"--

बारटेंडर और शीत-प्राथमिक चिकित्सा किट, सखारोव-पत्र 12X70,

कला "कांटा"--

Skryaga-gran.F-1, सखारोव-प्राथमिक चिकित्सा किट, B. डॉक्टर-शॉट,

कला "क्रिस्टल कांटा"--

पीकेएम, बी डॉक्टर-हथियार मरम्मत किट, साइक-प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए कंजूस-पात्र,

कला "मछली"--

हंक्स-बेल्जियम R90,

कला "आत्मा"--

स्क्रीगा-एफएन2000, पेट्रेंको-एसवीयू एएस,

कला "वसंत"--

शुगर-चार्ज सुपरगॉस,

कला "क्रिस्टल"--

सखारोव-कोम्बेज़ SSP-99M "वेगा", ज़खर-हथियार, Syak-VVS "विंटोरेज़"

कला "माँ के मोती"--

सखारोव-एम 72-एम "गॉस राइफल",

कला "मिका"--

B. डॉक्टर-स्नाइपर SIG, पेट्रेंको-विशेष कवच और Exa DOLGA

कला "समुद्री अर्चिन"--

पेट्रेंको-एसवीडी, साइक-एसकेएटी -10

बेचने लायक चीजें नहीं:

टीवी सेट

4 मांस आंखें

1 ब्लडसुकर टेंटकल

3 खून चूसने वाला जाल

8 खुर, 8 वोदका

6 असामान्य बाइसन

5 जेलीफ़िश, 5 पत्थर के फूल, 5 आग के गोले

10 ज़ोंबी हाथ

10 स्नॉर्क रोकें

सिगरेट के 10 पैक

सिगरेट के 9 पैक (या वोडका की 9 बोतलें)

मोती दादी ब्यूरर

17 कल्पना पंजे

2 कुलीन डिटेक्टर

2 प्लाज्मा ट्रैक

फलियों का थैला

हमला अबकान

फ्रीमैन पिस्टल

दो गुरुत्वाकर्षण सूट

न्यूट्रल का एक्सोस्केलेटन

दस्यु बहिःकंकाल

pzs9d (कर्तव्य कवच)

शॉटगन टोज़ 34

वोदका की 15 बोतलें

नाइट स्टार + स्नोर्क के 10 स्टॉप

20 रोटियाँ, 20 रोटियाँ सॉसेज, 20 रोटियाँ स्टू

आग के आंसू

मांस के 10 सुनहरे स्लाइस

और टेलीपोर्टेशन के लिए बचत करना न भूलें: क्रिस्टल टू कॉर्डन, मूनलाइट से पिपरियात, सोल टू एएस, मीका टू एम्बर

व्यापारी बदलते हैं:

कारतूस 12X70 शॉट (3p) - मेडुसा

ग्रेनेड आरजीडी -5 (2 पीसी) - कुंडल

कारतूस 5.45X39mm(3p) - ड्रॉप

कारतूस 7.62X39mm(2p) - पत्थर का खून

TOZ-34 "वर्टिकल" - फ्लैश

सैगा-12K - मांस का हिस्सा

प्राथमिक चिकित्सा किट (8 पीसी) - स्टोन फ्लावर

वोदका (3 बोतलें) - ट्विस्ट

बारटेंडर--

कारतूस 5.45X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - फ्लैश

ग्रेनेड RGD-5(3pcs) - स्टोन फ्लावर

कारतूस 5.56X39mm (5p-सरल, 3p-b / b) - Slime

कारतूस 9X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

एएस "वैल" - 2 पीसी फायरबॉल

OTs-14 "ग्रोज़ा" - नाइट स्टार

प्राथमिक चिकित्सा किट (5 पीसी) - बंगाल फायर

वोदका (5 बोतलें) - पत्थर का खून

कवच मरम्मत किट (3 पीसी) - मांस का हिस्सा

हथियारों के लिए मरम्मत किट (3 पीसी) - आग का गोला

कंजूस (स्वतंत्रता)--

कार्ट्रिज 5.56/नाटो/(5p-prost, 3p-b/b) - स्लाइम

F-1 हथगोले (2 पीसी) - कांटा

PKM मशीन गन (2 बक्से) के लिए कारतूस - क्रिस्टल थॉर्न

बेल्जियम R90(4p) के लिए कार्ट्रिज 5.7X39mm - Gravi

बेल्जियम P90 - सुनहरीमछली

FN2000 - 3 पीसी आत्मा

प्राथमिक चिकित्सा किट (5 पीसी) - मेडुसा

एंटी-रेड (5 पीसी) - कुंडल

हथियारों के लिए मरम्मत किट (3 पीसी) - स्टोन फ्लावर

सखारोव--

शुल्क 9 मिमी M72-M "गॉस" (10 पीसी) - नाइट स्टार

9 मिमी 72-М "सुपरगॉस" (3 पीसी) - वसंत

सूट SSP-99M "वेगा" - क्रिस्टल

कार्ट्रिज 12X70mm (5p-सामान्य, 3p-dart, 2p-zhakan) - बंगाल फायर

SPAS 12 - स्लग

M72-M "गॉस राइफल" - मदर्स बीड्स (3 पीसी)

प्राथमिक चिकित्सा किट वैज्ञानिक (4 पीसी) - कांटा

एंटीराड (5 पीसी) - कीचड़

2 कवच मरम्मत किट - ग्रेवी

शीत (साफ़ आकाश)--

F-1 हथगोले - ग्रेवी या मांस का 2pcs हिस्सा या 2pcs कुंडल

प्राथमिक चिकित्सा किट 5 पीसी - स्लग या 2 पीसी बंगाल फायर या 2 पीसी ब्लड स्टोन

3 फ्लाई एगारिक . के लिए

PPSh-41 . के लिए कार्ट्रिज 7.62X25mm PS

मशीन गन Maschinengewehr 42 . के लिए कारतूस 7yu92X57

कारतूस 5.45X39mm

कारतूस 5.56X45mm SS109

कारतूस 9X39mm PAB-9

3 प्राथमिक चिकित्सा किट और एंटीराड

दलदल चिकित्सक--

शॉट बारूद (5p) - कांटा

ग्रेनेड RGD-5(5pcs) - स्लाइम

कार्ट्रिज 5.56X39mm (3p) - ड्रॉप

कार्ट्रिज 7.62X39mm(3p) - फ्लैश

स्निपर सिग - मीका (3 पीसी)

एके-47 - आत्मा

प्राथमिक चिकित्सा किट (3 पीसी) - स्लग

एंटीराड (5 पीसी) - स्टोन फ्लावर

3 हथियार मरम्मत किट - क्रिस्टलथॉर्न

कुज़नेत्सोव--

कारतूस 5.45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - वोदका (3b)

ग्रेनेड आरजीडी - वोदका (1 बी)

कारतूस 7.62X39mm, AKM (3p-b / b) - वोदका (3b)

अबकन - वोदका (5 लीटर)

एके-47 - वोदका (4 लीटर)

प्राथमिक चिकित्सा किट (2 पीसी) - वोदका (1 बी)

पताका शेरस्ट्युक (एग्रोप्रोम)--

कारतूस 5.45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - वोदका (3b)

F-1 ग्रेनेड - वोदका (1b)

पीकेएम मशीन गन के लिए कारतूस 7.62 मिमी - वोदका (7 बी)

ब्रोनिक SKAT-9M - वोदका (15b)

अबकन स्नाइपर - वोदका (15बी)

PKM मशीन गन - वोदका (बॉक्स)

सेना प्राथमिक चिकित्सा किट (2 पीसी) - वोदका (1 बी)

जाखड़ शिकारी--

हथियार "निरपेक्ष" - 3 पीसी क्रिस्टल

संशोधित हथियार - 3 पीस मीट चंक

एंटिराड - ग्रेवी

कर्नल पेट्रेंको--

कार्ट्रिज 7.62X54mm - ड्रॉप

शॉट्स VOG-25(4), VOG-25R - स्टोन का खून

कारतूस 7.62X39 - मेडुसा

विशेष कवच DOLG PS3-9Md - 2 पीसी मीका

ड्यूटी के एक्सोस्केलेटन - 3 पीसी मीका

एसवीडी - समुद्री अर्चिन

एसवीयू-एएस - सोल

3 प्राथमिक चिकित्सा किट सैन्य स्टोन फ्लावर

कारतूस 5.45X39mm (1p) - 2 डिब्बे

ग्रेनेड RGD-5 - 2 सॉसेज

MP-5 - 2 ऊर्जा . के लिए कारतूस 9X19mm (b / b),

एफ-1 ग्रेनेड - 5 रोटियां

अबकन - 10 डिब्बे

एमपी-5 - 5 सॉसेज

प्राथमिक चिकित्सा किट - सॉसेज

वोडका - 2 डिब्बे

कवच मरम्मत किट - 3 पानी

हथियारों के लिए मरम्मत किट - 10 रोटियां

कार्ट्रिज 9X19mm b/b(3p) - 3 मांस की आंखें

कार्ट्रिज 11.43mmX23mm (3p) - 5 जर्बो हेड्स

कारतूस 5.45X39mm b / b (5p) - नियंत्रक के 2 हाथ

अन्य भागों के लिए - कलाकृतियाँ

AK-47, TOZ-34, Saiga-12, डेजर्ट ईगल, BM-16 सॉन-ऑफ शॉटगन - नियंत्रक हाथ

पीपी "बिज़ोन", क्रिस सुपर वी, एमपी -5 - बायरर के हाथ

कारतूस 12कैलिबर, शॉट, जेकन, डार्ट - छद्म कुत्तों की पूंछ

थंडरस्टॉर्म बारूद - अंधे कुत्तों की पूंछ

अद्वितीय हथियारों के लिए कलाकृतियां देता है

स्निपर अम्मो (2p-prost, 1p-b/b) - मांस का हिस्सा

कार्ट्रिज 9.39mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - ग्रेवी

गॉस को प्रभार - आग का गोला

सेना एसकेएटी -10 - 3 समुद्री अर्चिन

वीवीएस "विंटोरेज़" - क्रिस्टल

सेना प्राथमिक चिकित्सा किट (3 पीसी) - क्रिस्टल थॉर्न

कवच मरम्मत किट (3 पीसी) - फ्लैश

अधिकतम (स्वतंत्रता)--

फ्लेमथ्रोवर मिक्स

"थंडरस्टॉर्म" के लिए कारतूस

ब्रोंनिक नौचनिक डोलगोव्स्की

मिनीगुन बॉक्स - 2500+ मेडुसा

सभी मॉड गाइड पीपुल्स सोल्यंका आपके कंप्युटर पर!

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संशोधन और व्यंजनों

टिप्पणी! ये रेसिपी AMK और SIMBION मोड में काम करती हैं।

बेबकिनी मोती।
मदर्स बीड आर्टिफैक्ट को इलेक्ट्रा विसंगति में पांच घंटे के लिए फेंक दिया जाता है। विशेषताएं: बुलेट प्रतिरोध +5, धीरज +250, विकिरण +5, बिजली के झटके का प्रतिरोध -15। सफल उत्परिवर्तन की संभावना 85%, असफल 10%, अस्वीकृति 5%।
ले लो: ब्रोम से अपने हथियार "डेविल्स वेपन" की खोज के लिए

परदादी की माला।
बबकिना बीड्स मेसोमोडिफायर को तीन घंटे के लिए खोलोडेट्स एनोमली में फेंक दिया जाता है। आँकड़े: बुलेट प्रतिरोध +3, स्वास्थ्य +150, विकिरण +7, रक्तस्राव -380। एक सफल उत्परिवर्तन की संभावना 72%, असफल 12%, अस्वीकृति 16% है।
ले लो: सिदोरोविच से खोज के लिए "म्यूटेंट से क्षेत्र साफ़ करें"

त्वचा
(रासायनिक दहन और बुलेट प्रतिरोध के प्रतिरोध का संशोधन)
फिल्म की कलाकृतियों को स्प्रिंगबोर्ड विसंगति (ट्रांसम्यूटेशन समय: ज़ोन के 5 घंटे) में फेंक दिया जाता है। परिणामी संशोधन में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक दहन के लिए + 35% प्रतिरोध, + 7% बुलेट प्रतिरोध, +3 विकिरण।
ले लो: कॉर्डन में, बेड के बीच बेडसाइड टेबल पर बैरक में चौकी पर।

तराजू
स्किन मोड को कैरोसेल विसंगति में 5 घंटे के लिए फेंक दिया जाता है। परिणामी मेसो मॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने का प्रतिरोध +42, बुलेट प्रतिरोध +5, विकिरण +150, स्वास्थ्य +150, रक्तस्राव +100। एक सफल रूपांतरण की संभावना 80%, असफल 10%, अस्वीकृति 10% है।
लो: RG-6 "बुलडॉग" के लिए जनरल वोरोनिन से

सीप
Mesomodificat Scales 2 घंटे के लिए विसंगति Kholodets में जाती है। परिणामी हाइपरमॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने का प्रतिरोध +45, बुलेट प्रतिरोध +10, विकिरण +2, स्वास्थ्य +50, रक्तस्राव +130। एक सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल 20%, अस्वीकृति 10% है।
ले लो: सिदोरोविच से चेकपॉइंट से दस्तावेजों के लिए

नियंत्रक खोपड़ी।
हाइपर मॉड कारपेस को 6 घंटे के लिए फ्राइंग एनोमली में फेंक दिया जाता है। परिणामी निरपेक्ष में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने का प्रतिरोध +10, बुलेट प्रतिरोध +10, भूख - 20, स्वास्थ्य +100, साई-संरक्षण +75। एक सफल रूपांतरण की संभावना 65%, असफल 20%, अस्वीकृति 15% है।
लो: रडार (यादृच्छिक नुस्खा) पर शीर्ष बीस मोनोलिथ में से एक से।

आत्मा बूँदें
सोल आर्टिफैक्ट को 4 घंटे के लिए फ्राइंग एनोमली में फेंक दिया जाता है। विशेषताएं: स्वास्थ्य + 600, धीरज - 18, विकिरण - 10. एक सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल 25%, अस्वीकृति 5% है।

उग्र आत्मा
सोल ड्रॉप मॉड को छह घंटे के लिए फ्राइंग एनोमली में फेंक दिया जाता है। विशेषताएं: स्वास्थ्य + 600, धीरज - 18, विकिरण - 20. सफल रूपांतरण की संभावना 60%, असफल 20%, अस्वीकृति 20% है।

क्रिस्टल आत्मा
मेसो मॉड फायर सोल को 10 घंटे के लिए फ्राइंग विसंगति में फेंक दिया जाता है। विशेषताएं: स्वास्थ्य + 600, धीरज - 18, विकिरण - 30। एक सफल प्रसारण की संभावना 50%, असफल 35%, अस्वीकृति 15% है।

क्रिस्टल सोल बंगाल
हाइपर-मॉड क्रिस्टल सोल को 1 घंटे के लिए इलेक्ट्रा विसंगति में फेंक दिया जाता है। विशेषताएं: स्वास्थ्य + 600, धीरज + 18, विकिरण - 30। सफल रूपांतरण की संभावना 50%, असफल 30%, अस्वीकृति 20% है।
लो: पूरी श्रृंखला लुकाश से बेहतर कवच सूट बेरिल "हीलिंग" के साथ खोज के लिए है।

साही
सी अर्चिन आर्टिफैक्ट को 3 घंटे के लिए फ्राइंग एनोमली में फेंक दिया जाता है। विशेषताएं: धीरज - 20, विकिरण - 65। एक सफल प्रसारण की संभावना 65%, असफल 20%, अस्वीकृति 15% है।
लो: बार में मुखबिर से खरीदें।

इलेक्ट्रिक साही
(मेसो-संशोधित सहनशक्ति और विकिरण प्रतिरोध) मॉड साही खुद को इलेक्ट्रा विसंगति (ट्रांसम्यूटेशन समय: ज़ोन के 5 घंटे) में फेंक देता है। परिणामी मेसो मॉड को निम्नलिखित विशेषताएं मिलती हैं: -63 विकिरण, +100 सहनशक्ति, -10% बिजली का झटका। रूपांतरण सफलता दर: 72%; अध: पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति दर: 3%।
ले लो: कंजूस से खोज के लिए "ब्लडसुकर्स के गांव को साफ करें"

स्नोटी साही
मेसो-मॉड इलेक्ट्रिक साही 2 घंटे के लिए विसंगति खोलोडेट्स में जाती है। आँकड़े: इलेक्ट्रोशॉक - 7, सहनशक्ति + 90, विकिरण - 55, रक्तस्राव - 400। सफल प्रसारण की संभावना 74%, असफल 10%, अस्वीकृति 16%।
लो: डार्क वैली में दस्यु बेस के बगल में गैस स्टेशन की दूसरी मंजिल पर एक घायल शिकारी (प्राथमिक चिकित्सा किट दें) से।

स्टोन साही
हाइपर मॉड स्नोटी साही 9 घंटे के लिए स्प्रिंगबोर्ड विसंगति में भागता है। आँकड़े: इलेक्ट्रोशॉक +25, सहनशक्ति +85, विकिरण - 50, रक्तस्राव - 350। सफल प्रसारण की संभावना 70%, असफल 20%, अस्वीकृति 10%।
ले लो: मैक्स की खोज के अनुसार फ्रीडम बेस के पास एक दलदल में एक पागल शिकारी के फ्लैश ड्राइव पर।

स्टील जिंजरब्रेड मैन
विरूपण साक्ष्य जिंजरब्रेड मैन को 2 घंटे के लिए स्प्रिंगबोर्ड विसंगति में फेंक दिया जाता है। आँकड़े: अंतराल +5, बुलेट प्रतिरोध +5, विकिरण +7। एक सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल 25%, अस्वीकृति 5% है।
लो: हंटर से बार में "फैमिली गन" की खोज के लिए।

टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन
स्टील जिंजरब्रेड मॉड को हिंडोला विसंगति में 5 घंटे के लिए फेंक दिया जाता है। आँकड़े: टूटना +7, बुलेट प्रतिरोध +10, विकिरण +15, अग्नि प्रतिरोध +25। एक सफल रूपांतरण की संभावना 50%, असफल 35%, अस्वीकृति 15% है।
लो: चेरनोबिल चौकी पर भाड़े के सैनिकों में से एक की लाश पर।

डायमंड जिंजरब्रेड मैन
मेसो-संशोधित टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन को 8 घंटे के लिए खोलोडेट्स विसंगति में फेंक दिया जाता है। आँकड़े: टूटना +6, बुलेट प्रतिरोध +10, विकिरण +10, अग्नि प्रतिरोध +25, रासायनिक जला प्रतिरोध +15। एक सफल रूपांतरण की संभावना 78%, असफल 17%, अस्वीकृति 5% है।
ले लो: क्रुग्लोव से यंतर तक जाने में मदद के लिए।

जायंट्स लिटिल ब्रदर
(पूर्ण आंसू प्रतिरोध, बुलेट प्रतिरोध, अग्नि प्रतिरोध, रासायनिक दहन प्रतिरोध, भूख प्रतिरोध और विकिरण प्रतिरोध)
हाइपर-मॉडिफाइड डायमंड जिंजरब्रेड मैन खुद को फ्राइंग विसंगति में फेंक देता है (संक्रमण समय: ज़ोन के 3 घंटे)। परिणामी निरपेक्ष में निम्नलिखित आँकड़े हैं: +12% आंसू प्रतिरोध, +10% बुलेट प्रतिरोध, -15 विकिरण, +25% अग्नि प्रतिरोध, -45 भूख, +20% रासायनिक अग्नि प्रतिरोध।

लो: केप से बैरियर की रक्षा में मदद करने के लिए।

इलेक्ट्रा के आँसू
ड्रॉप आर्टिफैक्ट को इलेक्ट्रा विसंगति में 5 घंटे के लिए फेंक दिया जाता है। संशोधक निम्नलिखित विशेषताओं को प्राप्त करता है: विकिरण - 10, धीरज + 18। एक सफल प्रसारण की संभावना 75%, असफल 10%, अस्वीकृति 15% है।
ले लो: सखारोव से खोज के लिए "स्नोर्क का एक शरीर का हिस्सा लाओ"

आग के आंसू
इलेक्ट्रा मॉड के आंसू को 6 घंटे के लिए फ्राइंग विसंगति में फेंक दिया जाता है। संशोधक निम्नलिखित विशेषताओं को प्राप्त करता है: विकिरण - 30. एक सफल रूपांतरण की संभावना 65%, असफल 20%, अस्वीकृति 15% है।
ले लो: सखारोव से दस्तावेजों के लिए X-16

चिमेरा के आँसू
टियर ऑफ फायर मेसो-मोड को 2 घंटे के लिए शीत विसंगति में फेंक दिया जाता है। संशोधक को निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त होती हैं: विकिरण - 40, साई-संरक्षण + 45, रक्तस्राव +140, स्वास्थ्य +150। एक सफल रूपांतरण की संभावना 55%, असफल 25%, अस्वीकृति 20% है।
ले लो: सखारोव से "एक अद्वितीय जंपसूट लाओ" (भूत पोशाक) की खोज के लिए।

सिम्बियन
4 कलाकृतियों को एक ही बार में "जेलीड" विसंगति में फेंक दिया जाता है: मेडुसा, ड्रॉप, स्टोन्स ब्लड एंड थॉर्न - 4 घंटे के लिए।
इसकी निम्नलिखित विशेषताएं हैं: साई-सुरक्षा + 50%, रक्तस्राव +50, आंसू प्रतिरोध -25, धीरज -20। एक सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल - 20%, अस्वीकृति - 10% है।
लो: X-18 में, टेबल पर, बारटेंडर के लिए दस्तावेजों के बगल में।

आग खाली
खाली कलाकृतियों को इलेक्ट्रा विसंगति में फेंक दिया जाता है। रूपांतरण समय: 3 घंटे क्षेत्र। मॉड निम्नलिखित आँकड़े प्राप्त करता है: +30% अग्नि प्रतिरोध, +36 सहनशक्ति, -10% इलेक्ट्रिक शॉक प्रतिरोध
सफल रूपांतरण की संभावना: 70%; अध: पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति दर: 5%।

उज्ज्वल खाली
फायर ब्लैंकेट मॉड को इलेक्ट्रा विसंगति में फेंक दिया गया है। रूपांतरण समय: 6 घंटे क्षेत्र। मेसो मॉड निम्नलिखित आँकड़े प्राप्त करता है: +30% आग प्रतिरोध, +73 सहनशक्ति, -15% बिजली के झटके प्रतिरोध
रूपांतरण सफलता दर: 59%; अध: पतन संभावना: 20%; अस्वीकृति दर: 21%।

चंद्र डमी
मेसो-संशोधित ब्राइट एम्प्टी खुद को इलेक्ट्रा विसंगति में फेंक देता है। रूपांतरण समय: 8 घंटे क्षेत्र। हाइपर मॉड निम्नलिखित आँकड़े प्राप्त करता है: +30% आग प्रतिरोध, +109 सहनशक्ति, -20% बिजली के झटके प्रतिरोध।
सफल रूपांतरण की संभावना: 50%; अध: पतन की संभावना: 35%; अस्वीकृति की संभावना: 15%।

पुडिंग
(आग के प्रतिरोध, धीरज और बिजली के झटके के प्रतिरोध का पूर्ण)
चंद्र खाली खुद को विसंगति होलोडेट्स (संक्रमण समय: क्षेत्र के 12 घंटे) में फेंक देता है। निरपेक्ष निम्नलिखित आँकड़े प्राप्त करता है: +45% अग्नि प्रतिरोध, -20 सहनशक्ति, +50% इलेक्ट्रिक शॉक प्रतिरोध, +2 विकिरण।
सफल रूपांतरण की संभावना: 80%; अध: पतन की संभावना: 10%; अस्वीकृति दर: 10%।
ले लो: एक्स -16 में, भूत की लाश के बाईं ओर अंतिम कक्ष में फर्श पर।

अकीम की सभी खोजों का मार्ग।

अकीम एक संदिग्ध और संदिग्ध प्रकार है जो कॉर्डन और डंप (बीएमपी और टावर के आंगन में) के बीच चौकी पर रहता है। एक पूर्ण मूर्ख की तरह कपड़े पहने, लेकिन एक बहुत ही महत्वपूर्ण चरित्र। इसलिए, उसे मारने के लिए जल्दी मत करो। हालाँकि, आप सफल नहीं होंगे।

पहला क्वेस्ट: 10 ज़ोंबी हैंड्स लाओ
कुछ भी आसान नहीं है! हम कचरे के पास जाते हैं, प्रौद्योगिकी के कब्रिस्तान के पास जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं - दलदल में। हम दलदल से गुजरते हैं, हम जंगल में गहरे जाते हैं। इस जंगल में जॉम्बीज की संख्या इस खोज को पूरा करने के लिए काफी है।

नक्शा। तीर लाश के संचय के स्थान को चिह्नित करता है।

दूसरा क्वेस्ट: पुराने दस्तावेजों का पहला टुकड़ा लाओ
यह भी काफी आसान खोज है। हम कचरे में जाते हैं और पूरे क्षेत्र के माध्यम से ड्यूटी के उत्तरी चेकपॉइंट तक जाते हैं।

ट्रेलर में छलावरण जाल और कई बक्से से बना एक चंदवा है। इन बक्सों में से एक पर अकीम के लिए आवश्यक दस्तावेज हैं।


अगर किसी कारण से आप उन्हें वहां नहीं पाते हैं, तो चिंता न करें। वे देनदारों में से एक द्वारा एकजुट थे। सभी से बात करो; "व्यापार" मेनू पर जाएं। चौकी के चारों ओर लटके लोगों में से एक के पास दस्तावेज हैं और आप इसे देखेंगे।

तीसरी खोज: पुराने दस्तावेज़ों का दूसरा भाग लाओ
हम एग्रोप्रोम जाते हैं और भूमिगत सुरंग में चढ़ते हैं, जहां शूटर फ्लैश ड्राइव के लिए गया था। वहां, बिजली के साथ सुरंग में दस्तावेज हैं।


हम प्रवेश करते हैं, सुरंग से गुजरते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं। हम सीढ़ियों के साथ उठते हैं और बिजली के साथ सुरंग में प्रवेश करते हैं। बस सुरंग के केंद्र में (यह अन्यथा नहीं हो सकता), वे पाइप पर झूठ बोलते हैं।


हाँ, कौन शक करेगा। हालांकि, आश्चर्य की कोई बात नहीं है। इसके विपरीत, मुझे आश्चर्य होगा अगर वे अकीम की मेज पर लेटे हों, और वह, बेचारा, फर्श पर रेंगता, अपने चश्मे को समायोजित करता, और शिकायत करता कि वह पहले से ही बुरी तरह से देखता है।

चौथा क्वेस्ट: पुराने दस्तावेजों का तीसरा टुकड़ा लाओ
हम डार्क वैली में प्रयोगशाला X-18 में जाते हैं। तहखाने में भूमिगत प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार है।

दस्तावेजों का पहला भाग कोने में 2 टैंकों के पीछे बक्से वाले कमरे में है।


दस्तावेजों का दूसरा भाग भी बक्सों के पीछे है। लेकिन यहाँ नहीं। हम छद्म-विशाल के साथ हॉल में जाते हैं। हम अंदर जाते हैं, तुरंत बाएं मुड़ते हैं और कोने में बक्से में जाते हैं। आइए बक्सों को देखें। हम उठाते हैं।

दस्तावेज़ों का तीसरा भाग दो स्थानों पर हो सकता है। फ्रिज के कमरे में फ्रिज पर।


या सतह पर एक मृत शिकारी। हम पाइप पर जाते हैं, कगार पर कूदते हैं और लाश की तलाश करते हैं। उसके पास दस्तावेज हैं।


ग्रिड के ठीक पीछे दो बक्सों के बीच छद्म-विशाल के साथ हॉल में दस्तावेजों का चौथा भाग।
आदेश का पालन नहीं किया जा सकता है।

5 वीं खोज: एक टूटा हुआ पीडीए, पुराने दस्तावेजों का चौथा टुकड़ा और 4 कवच ​​लाओ
पीडीए डार्क वैली में दस्यु शिविर के पास एक क्रेन पर स्थित है।

पुराने दस्तावेजों का चौथा भाग X-16 प्रयोगशाला में एक स्विच के साथ एक गोल कमरे में फर्श पर स्थित है।

ब्रोनिक SKAT-10 को सेना से हटाया गया, मरम्मत की गई।

दस्यु एक्सोस्केलेटन को दस्यु से हटा दें, उसकी मरम्मत करें।

सूट के बिक्री पर आने का इंतजार करने के बाद, तटस्थ एक्सोस्केलेटन को रडार पर साइक से या पिपरियात के डॉक्टर से खरीदा जा सकता है। आप इसे लाश से भी निकाल सकते हैं, जो क्रॉसिंग पॉइंट से पिपरियात और स्वतंत्रता और कर्तव्य के युद्धक्षेत्र के बीच रेडियोधर्मी पाइप के पास स्थित है।

ड्यूटी PS3-9MD का वैज्ञानिक सूट वोरोनिन से लाए गए ग्रेनेड लॉन्चर के लिए लिया जा सकता है। पेट्रेंको एक रक्षक के परिसमापन के लिए ऐसा सूट देता है। आप मैक्स में वोदका के लिए इसका आदान-प्रदान कर सकते हैं या एटीपी के स्थान पर चल सकते हैं और डाकुओं में से एक को इसे आपको देने के लिए राजी कर सकते हैं।

छठा क्वेस्ट: प्रत्येक राक्षस से एक हिस्सा लाओ
सूची, वास्तव में, यह है:

1 चूहा प्लीहा
2. कुत्ते की पूंछ
3. जेरोबा हेड
4. ज़ोंबी हाथ
5. मांस नेत्र
6. सूअर खुर
7. छद्म कुत्ते की पूंछ
8. बिल्ली की पूंछ
9. स्नोर्क का पैर
10. ब्लडसुकर टेंटेकल्स
11. ब्यूरर का हाथ
12. टूटा हुआ हाथ
13. कल्पना पंजा
14. नियंत्रक का हाथ
15. Poltergeis . की आँख
16. छद्म का हाथ

क्वेस्ट 7: प्रयोगात्मक SKAT-15 कवच लाओ और इसके लिए ब्लॉक अपग्रेड करें
बातचीत के बाद हम इन्वेंट्री में अकीम की नोटबुक ढूंढते हैं। इसमें खोज के सभी भागों का अनुमानित स्थान शामिल है।

मैं यंतर जा रहा हूँ। संयंत्र के क्षेत्र में एक छोटी सी इमारत है।


इस इमारत की छत पर कवच है।


हम जंगली क्षेत्र में एक वैगन की छत पर एक मॉड्यूल सक्रियण प्रणाली की तलाश कर रहे हैं।

पहला अपग्रेड ब्लॉक राडार पर इमारत की छत पर स्थित है।


दूसरा अपग्रेड ब्लॉक गुफा में स्थित है।

8वीं खोज: दवा लाओ
5 टुकड़ों की मात्रा में दवा की शीशियाँ कॉर्डन पर सैन्य चौकी के उत्तर में एक खदान में स्थित हैं। यहीं कहीं।

खोजते समय सावधान रहें। फिर भी, सेना बहुत करीब है। खैर, यह बेहतर है कि कार्य प्राप्त करने के बाद किसी अन्य कार्य से विचलित न हों। हम बुलबुले के ठीक पीछे जाते हैं।

9वीं क्वेस्ट: रूबिक्स क्यूब लाओ
हम डार्क वैली में जाते हैं और गैलरी की छत पर चढ़ते हैं। वहाँ घन झूठ है, हमारी प्रतीक्षा कर रहा है।

\ ऐसा लगता है कि सब कुछ। यदि जोड़ और सुधार हैं - टिप्पणियों में यहां स्वागत है।

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